【MH4】MH4/MH4Gの質問に全力で答えるスレ189【MH4G】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンター4/4G専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・シミュ依頼は「お前らシミュレータになれ」でスレ検索
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
※お守り・ギルクエの改造を見分けたいなら各専門スレのテンプレを読みましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・前スレ>>○○お願いします禁止。質問をもう一度書き込みましょう
・みんなは装備何使ってる?などのアンケート禁止
(答えが曖昧になってしまい個人の好みやプレイスタイルによって回答が変化してしまうため)
アンケートは「MH4のアンケートに答えるスレ」でスレ検索
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼も言わずに質問の連投はやめましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
まとめWiki (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
◎4G関連スレ
【MH4】アンケートに答えるスレ Part4【MH4G】 [転載禁止](c)2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1423384423/
【MH4G】お守り総合スレ 14代目 [転載禁止](c)2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1432826125/
【MH4G】探索・ギルドクエスト総合スレ 樹海11日目 [転載禁止](c)2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1465352892/l50
◎その他関連スレ
【MH4】お守り総合スレ 36代目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1395151477/
【MH4G】お前らシミュレーターになれpart2
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1416954426/
※前スレ
【MH4】MH4/MH4Gの質問に全力で答えるスレ188【MH4G】 [転載禁止](c)2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1467911839/ ワッチョイつきで問答無用で立てられたので従来通りの書式で立てなおしました。
ワッチョイがいらない、匿名で発言したい方はこちらをどうぞ <よくある質問>
怪力の種:原生林1など
忍耐の種:地底洞窟、地底火山エリア7のフンなど
落陽草の根:地底洞窟。☆2「硫黄結晶の納品」と「地底の国の兵士」クリア報酬
龍殺しの実:上位火山エリア4、6(下位でも出るがレア)
ペピポパンプキン:竜人商人にアイテム増産を依頼すると副産物として稀に出現。
ハチミツ:竜人商人の「アイテムを増やす」。
小金魚:遺跡平原エリア10
サシミウオ:遺跡平原エリア10。納品クエは支給品の餌で1度釣った後、Aボタンで釣ってまた餌使うと効率がいい
カジキマグロ:氷海エリア2
古代魚:上位遺跡平原BC、上位氷海エリア2
釣りカエル:氷海1
のりこねバッタ:遺跡平原1 9、その他のフィールドでも
キラビートル:原生林5 6 7 9
ドスヘラクレス:上位遺跡平原2、3 上位原生林
マレコガネ:上位虫取り、氷海、火山、天空山、秘境など
オオクワアゲハ:ふらっとハンターの氷海採取系(下位?)
オオツノアゲハ:上位の“探索”で虫取り(村ED見る+HR4が解放条件)
大地の結晶:遺跡平原6、7,9
マカライト鉱石:遺跡平原5 6 7 9(9は高いところ)、地底洞窟3,4,7,8,9
ドラグライト:氷海、地底火山
レビテライト鉱石:旅団☆6のクエスト報酬、天空山
豪龍岩:ダレン・モーランの背中採掘
金剛原珠:高LV(76以上?)のギルクエで採掘
いにしえの龍骨:上位の秘境(氷海がオススメ)、上位天空山レア骨
竜骨【中】:リノプロスなど
暖かい毛皮:ケルビ"討伐"後、剥ぎ取り(打撃系はスタンするので×)
とがった牙:クンチュウ
とがった爪:コンガ
大きな骨:テツカブラ、ケチャワチャなど
モンスターの体液:クンチュウ、ブナハブラなど。集会所☆1にブナハクエおすすめ
モンスターの濃汁:上位クンチュウ、ブナハブラなど。毒武器でGO
甲虫の腹袋:オルタロスから剥ぎ取り(毒殺オススメ)
ケルビの蒼角:大型ケルビから剥ぎ取り
厳めしい頭骨:テツカブラ
氷結袋:ザボアザギル(凍結袋は上位)
上竜骨:ゴア・マガラ
尖竜骨:上位ゲリョやレイアなどの報酬
堅竜骨:上位亜種、希少種などの報酬
古龍骨:古龍種から剥ぎ取りや、報酬の2段目 Q.上位の火山、氷海、天空山の採取ツアー解放クエストは?
A.HR5クエスト、ドスイーオス2体、月光アイスダンス、霞草の納品をそれぞれクリア。
Q.武器の属性が( )付きで灰色なのですが
A.そのままだと無属性です。スキル「覚醒」(属性開放+10)を発動させてください
Q.一度クリアした高難度クエストが一覧に無くて受けられない
A.高難度クエストは出たり消えたりします。出ないときは肉納品クエ等で回したりしましょう。回すのが面倒ならクエストリタイヤでも大丈夫です
Q.納品クエストのアイテムが集まらないのですが
A.一定時間経つと採取ポイントがリポップします。集会所は一人だと無理ゲーなのでマルチプレイ推奨
Q.精算アイテムが納品できないのですが
A.今作は納品クエストの対象アイテム以外納品できません
Q.竜人商人の流通度を上げたいのですが
A.何度も利用すると上がります。MAX☆☆☆
Q.旅団☆6が銀色クリアのままなのですが
A.集会所上位の攻略でクエストが増えます。フキダシを出している人がいれば話しましょう
Q.たいまつって何に使うの?
A.ジャギィなどが寄ってこなくなる。逆に虫系は集まってくる。
さらにたいまつで数発殴るとジャギィなら逃げて消失するなどの効果もある
Q.旅団ポイントの効率良い稼ぎ方はないですか?
A.ネコ飯の[かかってこい]発動後、探索で大型モンスターを狩猟する
Q.鎧玉どこで取れるの?
A.尖鎧玉→主に上位採掘とクエスト報酬
堅鎧玉→上位の主に大型モンスターのクエスト報酬(一部例外有り)
重鎧玉→高レベルギルドクエスト報酬又は集会所☆7クエスト報酬
真鎧玉→高レベルギルドクエスト報酬(MH4)
真鎧玉→鎧石+メランジェ鉱石orマボロシチョウ&高レベルギルドクエスト報酬、レア8発掘品ポイント交換(MH4G)
剛鎧玉→G級採掘とクエスト報酬、レア9発掘品ポイント交換(MH4G)
天鎧玉→高レベルギルドクエスト報酬、レア10発掘品ポイント交換(MH4G)
Q.防具のクロオビ〇〇って素材何で出来るの?
A.闘技場でティガ亜種、ジンオウガ亜種、グラビ二頭、イビルジョー等を倒した時に報酬で手に入る撃龍王のコイン、飛竜のコイン、獣竜のコインとラージャンの素材が必要
Q.金、銀のたまごってどうやって手に入れるの?
A.基本的に卵運搬クエストの報酬。またドス大食いマグロから金のたまごがたまに出る
暫定的なので修正、追加等あったらお願いします
Q.チコ村の臆病ネコ(ニコ)が消えた!?
A.雇用オトモの名前を”ニコ”にすると消えてしまう不具合です。可哀想ですが今いる”ニコ”を解雇しましょう。
Q.特定のモンスターがオンでの検索候補に出ないのですが
A.指定を「上位」ではなく「達人」にすると候補に出ます
Q. 素材が揃っているのに生産防具がリストにない
A. リストの見落としや素材の勘違い、性別による勘違いの可能性があるのでよく見直しましょう 【キークエ関連】
<集会所クエ>
★1 美味との遭遇? / ケチャワ チャの横行を阻止せよ . 鬼蛙テツカブラの狩猟 / ゲ リョス捕獲日記
★2[緊急]地底の捕食者・ネルスキュラ / 女王、降臨す / ブヨブヨの感触 を君に . 氷下に潜むザボアザギル / 狩 れ、ガララアジャラを!
★3[緊急]黒き衣を纏う竜 / 愛と恐怖 のティガレックス / 地底火山の生け る鎧 . 空の王者を捕えたてまつれ! / 縄張りに侵入するべからず / 重量 級の女帝
★4[緊急]砂を渡るは錆びた岩舟 / 人 騒がせないたずら者たち . 紫色の毒怪鳥 / 牙獣の品格 / 朝雨狩猟の腕まくり
★5[緊急]リオレイア亜種、現る / 大 地に響く狩猟曲 / 地底洞窟に降り立 つ赤い影 . 跳染し意思を用いず悪成さば / 狂竜戦線・轟きあり!
★6[緊急]黒き鎧・グラビモス亜種! / 藍より蒼き、空の王者 / 獄狼竜 . 黒虎咆哮 / 爆破、時々ブラキ ディオス
★7[緊急]廻り集いて回帰せん / 獄炎 に座す、覇たる者 / 牙を持つ太陽 . 悪天候を司る龍 / 砂海を割る 古戦艇 / [緊急]極氷に座す、崩せし者 (G級への緊急)
G1前半(★ 8)新進気鋭のアルセルタス亜種 / ケチャワチャ亜種を狩猟して / 荒々しき荒鬼蛙を狩れ . サンドのメシよりドスガレオス / これが本当のダイミョウ行列?
G1後半(前半のキークエクリアで出現) ダイミョウザザミ亜種を狩れ! / 砂 地と虎鮫、私をサンド! . 氷琴を奏でる水蛇竜 / 大地と 魅惑とハンターと
G2前半(★ 9)[緊急]千刃竜セルレギオス / サンドめのネルスキュラ亜種 / 蒼き王者と絶対強者の対決! / ジン オウガ狩猟ノススメ . 地底火山の生ける鎧
G2後半(前半のキークエクリアで出現) 灼熱地獄から来た黒轟竜 / 火の国を 訪れし危機 / 真昼のディアブロス . 真夜中のディアブロス亜種 / ゲネル・セルタス亜種を狩れ! / 黒 鎧竜、地底火山を闊歩す
G3前半(★10)[緊急]眠れ宿痾よ目覚は遠く / 高難度:鋼砂の嵐 / 高難度: 灼炎の帝王 / 高難度:姿なき者・オ オナズチ
G3後半(前半のキークエクリアで出現) 高難度:崩せ神の座、威の寝床 / [緊 急]高難度:沈め掻臥せ戦禍の沼に
<村クエ関連>
☆1 生肉を美味しくせよ! / 調合品の妙を学習せよ!
☆2 ・[遺跡平原でキノコ狩りorジャギ イノスの討伐orケルビの角を納品せよ」 から1つ選択 . 行く手を阻むクンチュウを狩れ! / アルセルタス、突撃! / 調査 指令:ドスランポス / 調査指令: イャンクック
☆3[緊急]悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ / 危機!テツカブラを狩れ / ゲ リョスを狩猟せよ! / ドスゲネポス の捕獲
☆4[緊急]沈黙、狡猾、暗殺者の調べ / ノラオトモ、危機一髪! / モン ニャン隊、危機一髪! / ガララア ジャラの狩猟 . ゴア・マガラ緊急探索指令
☆5[緊急]黒く蝕み地を染めん / 熱砂 に現る、グラビモス / 「無双の狩人 or重量級の女帝or碧落に見えし、空の王 者!」から2つ選択 . 高難度:不穏の幕開け / 高難 度:戦慄のティガレックス
☆6[緊急]天を廻りて戻り来よ / 誇り 高き最強夫婦! / 高難度:横暴と怒 涛の使命 / 高難度:地獄から来た轟 竜達
☆7[緊急]熱砂の中からゴアイサツ / 天を目指して緑毛は萌ゆる / 飛び出 しまするは熱地に砂竜 / ネルスキュ ラ連続狩猟
☆8[緊急]突撃、モノブロス! / かく れんぼは氷海で / 破裂、衝撃、火薬 岩 / 花より団子、時々夜桜 . 遺跡平原の有閑マダム / 灯り さす火を求むれど射千玉の
☆9[緊急]千刃の叙事詩 / 世のため街 のため黒鎧竜狩猟! / 蒼空は曇り か、砂の嵐か /天に木霊する大咆哮 . 地火に飛散する蝕龍蟲 / 高難 度:強靭なる拳、氷を砕く / 高難 度:最狂の暴君
☆10[緊急]乱刃、すべてを断つ / 決 戦!クシャルダオラ 【竜人問屋の交換素材関係】
下位交換素材
アオアシラ ( ドスジャギィ )…村☆3 悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ
ロアルドロス ( ドスランポス )…村☆3 悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ
クルペッコ ( ケチャワチャ )…村☆3 悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ
ボルボロス ( ゲリョス )…村☆4 沈黙、狡猾、暗殺者の調べ
ハプルボッカ ( バサルモス )…村☆5 黒く蝕み地を染めん
ショウグンギザミ ( ガララアジャラ )…村☆5 黒く蝕み地を染めん
ウラガンキン ( グラビモス )…村☆5 天空山の支配者たち
ナルガクルガ ( ジンオウガ )…村☆5 天空山の支配者たち
ドボルベルク ( リオレウス )…村☆6 高難度:天を廻りて戻り来よ
ヴォルガノス ( ティガレックス )…村☆6 高難度:天を廻りて戻り来よ
ディアブロス ( ブラキディオス )…村☆6 高難度:暴動情報、砕竜在り! ( ナグリ村 )
ラオシャンロン ( ダレン・モーラン )…村☆6 高難度:遠離に見やる豪の山 ( バルバレ )
上位交換素材
ランゴスタ ( ブナハブラ )…集★4 自己主張の激しい者たち
ドスガレオス ( ドスジャギィ )…集★4 自己主張の激しい者たち
ダイミョウザザミ ( ババコンガ )…集★4 自己主張の激しい者たち
チャナガブル ( リオレイア )…集★5 華麗なる魅惑色と桜色
ラングロトラ ( ウルクスス )…集★5 華麗なる魅惑色と桜色
ベリオロス ( ガララアジャラ )…集★5 華麗なる魅惑色と桜色
ドドブランゴ ( ザボアザギル )…集★5 華麗なる魅惑色と桜色
ラギアクルス ( グラビモス亜種 )…集★6 高難度:黒き竜たちの挟撃
アグナコトル ( ティガレックス亜種 )…集★6 高難度:黒き竜たちの挟撃
ナナ・テスカトリ ( リオレウス亜種 )…村☆6 高難度:狂威の黒轟竜 ( HR6、ナグリ村 )
オオナズチ ( クシャルダオラ )…集★7 高難度:狩人は天晴の夢を見る ( HR20 )
ヤマツカミ ( ダレン・モーラン )…集★7 高難度:豪勇の証明 ( HR40 )
ウカムルバス ( アカムトルム )…集★7 高難度:横行覇道アカムトルム ( HR60 )
シェンガオレン ( 激昂したラージャン )…集★7 高難度:怒髪の金獅子狩猟! ( HR80 )
ナバルデウス ( イビルジョー )…集★7 高難度:恐怖と暴動の2頭狩り ( HR90 )
アルバトリオン ( ダラ・アマデュラ )…集★7 高難度:千古不易を謳う王 ( HR100 ) 上位交換素材 ( MH4G )
ベリオロス亜種 ( ジンオウガ )…村☆9 雷霆は鎧を穿つ矛となるか?
ボルボロス亜種 ( ティガレックス亜種 )…村☆10 白日の王 ( ドンドルマ )
G級交換素材 ( MH4G )
ナナ・テスカトリ ( テオ・テスカトル )…村☆10 高難度:ジゴクから来た宿敵達 ( G★3許可証、お掃除ネコ )
ラオシャンロン亜種 ( クシャルダオラ )…村☆10 高難度:ジゴクから来た宿敵達 ( G★3許可証、お掃除ネコ )
クルペッコ ( ケチャワチャ )…G★1 高難度:落ち着きのない二頭組
クルペッコ亜種 ( ゲリョス亜種 )…G★1 高難度:落ち着きのない二頭組
チャナガブル ( ドスガレオス )…G★1 高難度:雄の虫、大集合
ランゴスタ ( ブナハブラ )…G★1 高難度:雄の虫、大集合
アオアシラ ( アルセルタス )…G★1 高難度:雄の虫、大集合
ハプルボッカ ( リオレイア )…G★1 高難度:4本のハサミ撃ち!?
ショウグンギザミ ( ダイミョウザザミ亜種 )…G★1 高難度:4本のハサミ撃ち!?
ベリオロス ( ガララアジャラ )…G★1 高難度:破られた静寂
アグナコトル ( リオレイア亜種 )…G★1 砂に咲き誇る二本桜
ボルボロス亜種 ( ネルスキュラ )…G★1 砂に咲き誇る二本桜
ボルボロス ( フルフル )…G★1 フルフル連続狩猟
ベリオロス亜種 ( テツカブラ )…G★1 フルフル連続狩猟
ラングロトラ ( ウルクスス )…G★1 フルフル連続狩猟
ラギアクルス ( リオレウス )…G★2 天穹の好敵手
ラギアクルス亜種 ( リオレウス亜種 )…G★2 天穹の好敵手
ナルガクルガ ( ジンオウガ )…G★2 高難度:山桜、春乱るるは稲光
ドボルベルク ( ゲネル・セルタス )…G★2 高難度:翠色の狂演者たち
ウラガンキン ( グラビモス )…G★2 高難度:翠色の狂演者たち
ヴォルガノス ( ティガレックス亜種 )…G★2 高難度:黒き暴風に揺るる地
ウラガンキン亜種 ( グラビモス亜種 )…G★2 高難度:黒き暴風に揺るる地
ナバルデウス ( 渾沌に呻くゴア・マガラ )…G★3 天見るごとく蝕を見し
ジエン・モーラン ( ラージャン )…G★3 高難度:峻烈の岸辺にて
ヤマツカミ ( オオナズチ )…G★3 高難度:霞か雲か古きぞ出ずる
ナルガクルガ希少種 ( ティガレックス希少種 )…G★3 壊天瓦解 ( 古文書 )
アマツマガツチ ( アカムトルム )…G★3 高難度:剥蝕する原禍の外套 ( 古文書 )
アルバトリオン ( ダラ・アマデュラ亜種 )…G★3 高難度:不朽不滅を謳う帝 ( 古文書 )
ラギアクルス希少種 ( 猛り爆ぜるブラキディオス )…G★3 高難度:乱れ咲く連爆の華 ( 古文書 )
ラオシャンロン ( ウカムルバス )…G★3 高難度:白銀の地は崩壊す ( 古文書 )
グラン・ミラオス ( ゴグマジオス )…G★3 高難度:頽廃の沼 ( 古文書 ) ●上位ギルドクエ派生一覧(4のものなので参考程度に)
○通常時出現モンスター派生
アルセルタス→イャンクックlv31、ドスランポスlv31、ラージャンlv51
イャンクック→イャンクックlv41、イャンクック亜種、キリンlv41、バサルモスlv36
グラビモス亜種→ジンオウガ亜種lv51、ティガレックス亜種lv51、キリン亜種lv51、ゴアマガラlv46
ケチャワチャ→ラージャンlv51、ドスランポスlv36、イャンクックlv36、バサルモス
ゲネルセルタス→ブラキディオスlv41、シャガルマガラlv51、テオテスカトルlv51、ゴアマガラlv41
ゲリョス亜種→ティガレックスlv31、イャンクック、イャンクック亜種lv46、キリンlv43
テツカブラ→バサルモスlv46、バサルモス亜種lv41、ジンオウガlv31、キリンlv43
バサルモス→バサルモスlv51、バサルモス亜種lv41、ティガレックスlv31、クシャルダオラlv51
ババコンガ→ラージャン、イャンクックlv41、バサルモスlv36、バサルモス亜種lv36
フルフル亜種→イャンガルルガlv41、ブラキディオスlv46、ティガレックス亜種lv41、クシャルダオラlv51
リオレイア亜種→イャンガルルガlv46、ブラキディオスlv41、ジンオウガ亜種lv41、クシャルダオラlv53、ラージャンlv51
リオレウス亜種→イャンガルルガlv51、ゴアマガラlv56、テオテスカトルlv56、キリン亜種lv56
○レア時出現モンスター派生
イャンガルルガ→イャンガルルガlv41、ゴアマガラlv46、キリン亜種lv51、バサルモス亜種、テオテスカトル
イャンクック亜種→キリンlv41、イャンクックlv46、イャンクック亜種lv41、バサルモス亜種lv41
ガララアジャラ→イャンガルルガlv41、ジンオウガ亜種lv43、ティガレックス亜種、クシャルダオラlv54、ブラキディオスlv42
ゴアマガラ→ゴアマガラlv58、シャガルマガラlv58、クシャルダオラ、テオテスカトルlv58
ドスランポス→イャンクックlv31、ラージャンlv51、ドスランポスlv31
ネルスキュラ→バサルモスlv41、バサルモス亜種lv46、ティガレックスlv31、キリンlv46
バサルモス亜種→バサルモスlv36、バサルモス亜種lv51、ティガレックス亜種lv41、クシャルダオラlv51
ババコンガ亜種→イャンクック亜種lv31、ラージャンlv51、ドスランポスlv41、バサルモス亜種lv31
○不安定乱入出現モンスター派生
グラビモス→ジンオウガ亜種lv46、イャンガルルガlv51、テオテスカトルlv51
ゲリョス→ラージャンlv51、イャンクックlv41、イャンクック亜種lv36、ドスランポスlv41
ティガレックス→ティガレックス亜種lv43、ジンオウガ亜種lv41?、クシャルダオラlv51、イャンガルルガlv41、ブラキディオスlv46
フルフル→イャンクック亜種lv41、ジンオウガlv36、キリンlv46
リオレイア→クシャルダオラlv52、イャンガルルガlv43、ティガレックス亜種lv41、ジンオウガ亜種lv48、ブラキディオスlv43
リオレウス→ゴアマガラ、キリン亜種lv54、イャンガルルガlv46、テオテスカトルlv54
二頭クエは二つの平均(切り捨て)になる
ネルスキュラ→キリンlv46
バサルモス亜種→バサルモス亜種lv51
ネルスキュラ+バサルモス亜種→キリン+バサルモス亜種lv48
●下位キリン、ギルドクエ派生一覧(排出時レベル)※村の緊急キリンクエクリア必須
○通常時出現モンスター派生
ゲネルセルタス(lv6)、フルフル(lv1)、リオレウス(lv11)、グラビモス(lv6)
○レア時出現モンスター派生
ゴアマガラ(lv11)、イャンガルルガ(lv6) Q.食材クエはどれ?
A.村☆、集会所★
肉
★2 凍れるポポノタン(氷海のクエをクリアすると発生?ザボアギル討伐で出たとの情報あり)
★3 高難度:氷海の大食漢共!
★4 金と緑の牙獣旋風
魚
☆3 ドスゲネポスの捕獲
竜人商人:『お魚は鮮度が命!』(☆5「ドクターのドス毒研究」クリア後)
★3 狩人たちの天域
穀物
☆2 アルセルタス、突撃!
☆4 ガララアジャラの狩猟
☆5 火竜を捕獲せよ!
野菜
☆2 アルセルタス、突撃!
☆4 ガララアジャラの狩猟
☆5 火竜を捕獲せよ!
乳製品
竜人商人:『栄養満点ミルク!』 (☆3「ゲリョスを狩猟せよ!」クリア後)
☆4 ふたつの影
☆6 秘密の卵運搬・最後の難問
酒(★3→★4の緊急 ダレンモーラン討伐で解禁)
★4 なんて素敵な灰水晶
★5 燃え上がる双炎
★6 高難度:天と地の領域
Q.近接武器の斬れ味による補正は?
A.斬れ味(物理/属性)
赤(0.5/0.25)
橙(0.75/0.5)
黄(1.0/0.75)
緑(1.05/1.0)
青(1.2/1.0625)
白(1.32/1.125)
紫(1.45/1.2) いちおつです
ワッチョイ好きじゃないからスレ立てありがとう >>1乙
まだ需要あるスレなのがすごいな
何年たったよ >>12
私みたいにXで遊び終わって発光武器が恋しくなって4に戻ったのもいます あえて4なのがマニアックだw
保守代わりに書かせてください
挑戦者+2って手数武器剣士で属性メインでモンスターを狩るときにも有効なのでしょうか?
載せられるなら載せとけって感じですか? >>14
乗せれないのを無理して乗せるよりは、他を二つ付ける方が良い場合も多いので、具体例で書いてくれた方が助かる。
でも挑戦者+2は強いよ 質問させてください
最近3DSを購入したので、3DSのモンハンに挑戦しようと思っています。
自装備が反映される遭遇ムービーが大好きなので4Gを購入しようとおもっています。
質問
・4Gも遭遇ムービーちゃんとありますよね?
・完全ソロプレイ予定ですが、ソロでは楽しめない要素等ありますか?
・G級上がるまでくらいの難易度は過去作と比べてどんなもんでしょうか?
モンハン経験はP2GのG級途中までとP3クリア。ともにソロプレイのみです。
よろしくお願いします。 >>17
・ムービー
ある
・ソロでは楽しめない要素
感じ方が人によるから何とも言えないけど個人的には問題ない
壁にぶち当たって乗り越えるのも含めてソロで最後まで楽しめた
・G級上がるまでの難易度
トライ系よりはやや高いと思う
ドス系は知らない >>17
遭遇ムービーは超有るし、腕が上がったら筆頭リーダーに変身してムービーに出演する事もできる
腕というか指というか自分次第というかと答えるしかない。
50匹倒して動きは見切ったと思うか、さぁここからだな…と思うかの差はある
P3クリアの内容にも依るけど、ソロなら強いと言われる一式でも揃えて頑張ればなんとかなりそうだね >>18
>>19
レスどうもです
遭遇ムービー有りに安心しました
動画でしか見たことないですが、あのムービーは装備を作るモチベーションをとても上げてくれると思っています
何故クロスではなくしたのか…
3DSは若干操作性に不安を感じますが、4G挑戦してみようと思います >>20
どこの操作性なのか解らんが、スタートから拡張スライドパッド?パット?使ってやってるが困った事はないです
ちなみにnew3DSは解らん ギルクエ140レベル ほとんどソロでクリアできるようになったから ギルクエオンに初参戦したら雑魚っぽいのに蹴られたわ
あれって何を見て選別してるんですか? 正直そいつに聞いてみないとわからないのでこのスレで答えを得るのは無理です
一つだけ言えるのは世の中にはいろんな人がいるって事です そこまで行けたの凄いです。
勘が鈍らない程度にソロを回しながら自分が部屋主になるべき時期になったんですよ!
独立開業おめでとう >前スレ乗りR押しっぱ
あざすそういうぐぐれば出てくることは覚えたけど
そもそも緑じゃなくなった時に連打をやめるのが難しい
です
それも前スレで書いたけどDSを斜めにして見るようにして
やっと乗り成功するようになったって感じだ難しい
上手い人対象の話はあるけど全くカスな初心者の話はどこにも無いんだよな
しょうがないのか
1のwikiの初心者ページもHR5来てやっと意味が分かるようになった(多分)
モンハン難しいな
面白いけどな >>27
乗り中だとモンスターが咆哮する直前にカメラが寄るだろ?
そういうのを手掛かりに判断するんだよ
乗り中はやたらにボタン連打してもあまり効果はないからハンターの動作を見ながらテンポ良く >>28
何種類か乗ってきたがやっぱり初乗り以外で最後までいくのは難しいな
緑の頭も上画面も同時に見てるってことだよね
お前ら凄いな慣れかな
一体ずつ覚えていく頑張るありがとう >29
ドスジャギィから順番にノリをしていき練習すると勲章への近道にもなるぞ 初乗り以外・・・?という言い回しが出るのは、ひょっとして誤解してるかもしれない
乗り耐性は乗り状態が開始するまでの耐性(必要なジャンプ攻撃の回数が増えていく)であって
乗り状態になってからのゲージ、乗り→ダウンの成否には関係ないはず むしろ緑の頭は見なくてもいいんじゃないか
画面が引いたか寄ったかさえ見ておけばいいと思う というかフェイク入れて来る奴もいるから緑の頭見ながらだと失敗に繋がる場合もある >>31
ごめん初乗りってのは自分の指や集中が疲れてないからです
初はザクザク1〜2回オーバーくらいでやめられるのが段々2〜4回に増えていっていました
>>32-33もありがとうドスジャギィで練習したらほとんど押さなくても有効だったから
とにかく乗れたら落ち着いて早めにボタンやめるように画面見るのを頑張る
アホ相手にありがとう凄く助かります >>30
詰まる度に最弱クエに戻って慣れる練習してからやってたが
これからは乗りの上画面も覚えていきますありがとう テオのタイムアタック動画見てるとかなりの頻度でブレスを誘発させてるような気がするんですけど、自分でマネしてみても上手くいきません
ブレスを誘う特定の方法があるんでしょうか?それともブレスを頻発する良個体を引いた時の動画をアップしてるだけ? いつから動画をあげてる猛者と同じように誘発行動が【できている】と勘違いしていた?
どこかにあるであろう差を探して真似を続けるよりも、そこからは自分のいたとタイミングを探す時期が来ただけなんじゃない?
もう少し数をこなしてみたら以外とあっさり誘発マスターにクラスチェンジするかもよ? 質問させてください
4GでHR1縛りをしているんですけど
黒滅龍剣は作る事は出来ますでしょうか? >>36
ブレスの誘発は顔の少し前付近を意識して立ち回ると誘発できるよ
ブレス距離よりも離れるとプチノヴァ
それよりも離れると突進
腹周りや脚元などは引っかき粉塵や後粉塵爆破の誘発にも使える
こちらから一切の攻撃をせずにクエスト失敗するまでひたすら様子見を10回程度やるのをオススメするよ
距離感の問題なので文章では理解できないと思われる
>>37
スレタイも読めないバカが偉そうに何言ってるの?
質問に対して全力で答えられない無能が来るところではないよ 質問です。MH4Gのゴクマジオス緊急クエを大剣ソロでやってます。
・体から煙?が出てくる
・飛んで攻撃してくる。
・体から滴る油が全部?爆発性のものになる。
まで行くんですがいつも時間切れか集中切れて3乙です。
これってもう少しで倒せるんでしょうか?
それともまだまだこれからなんでしょうか? >>40
飛んだ時点で体力はまだ半分近く残ってたと思うけど、肉質がガバガバになるから時間的には半分残ってなくても倒せる
かなり前だからちょっとうろ覚えだけど、確か当時分針が30分を指してるうちに飛んだら倒せるペースってのを目安にしてた記憶がある >>27
どの武器・どのモンスでも上達するための一番のコツは「モンスターをよく観察すること」
これは乗りの時も同じだよ、頑張って!
昔は上位なりたて〜HR解放前まで(HR4〜7)の人を対象にした「中級者スレ」っていうのが
あったんだけど、落ちちゃったみたいだね
気が向いたら、過去ログを探して読んでもいいかな
へっぽこハンターの自分もたくさんお世話になったし、参考になると思う
知識はハンターのもうひとつの武器だけど、よっぽどカンのいい人以外は
スレやwikiを読んだだけでは身につかないのが普通だよ
wikiを読む→クエストに行く→成功or失敗に関わらずもう一度読む→あっそういう意味か!
これの繰り返しよ、ホント >>41の飛んだ時点で体力半分くらい、肉質軟化(火属性、龍属性、物理)はその通りですが
(体力半分くらいに減った以降の怒り移行で飛翔爆炎形態になる感じ?この時の怒り移行の咆哮を
怯み、ダウン等でキャンセルさせてしまうと次の機会まで持ち越しになり半分以上減ってるはずなのにまだ飛ばないという状況があったりはします)
肉質軟化する部分が頭、胸、左右の翼脚、尻尾先の表面のグラフィックが流れるように変化する部分だけなので
>>40が普段どのような攻撃をしているのかわかりませんが
大剣ということもあり最初から最後まで後ろ脚、股間、尻尾付け根あたりを中心に立ち回っているようでしたら
肉質軟化による有利な影響はほとんど無いので飛んだ時点で時間が半分以上経ってしまっていたら結構厳しいかもです
(肉質変化する部位は飛翔爆炎形態になる以前でも怒りやゴグマジオスが自分でやっている翼脚薙ぎ払いや尻尾薙ぎ払いでも部分的に軟化していることもあります
これらの部位の軟化は通常形態の場合は時間が経つと戻ります しかしながらに火属性武器の攻撃により強制的に常時軟化させることができます)
さてかなり長くなりそうなのでアレですが、とりあえず無属性大剣(アーティラートあたり?)の場合は
とりあえずチャンスがあれば撃龍槍でダウンをとっていくこと、ダウンしたら肉質変化(表面の流れるグラフィック)を見極めながら
胸や尻尾先が軟化しているようでしたらそこを、そうでないならば首、腹あたりに攻撃を、(頭は通常時は肉質が固く、軟化しても火属性龍属性はよく通るようになりますが物理は首や腹と一緒のようです)
背中の肉質っていうのが今一歩はっきりしないのですがなんとなく固い気がするんだよなあ
飛翔爆炎形態のダウン時は胸、尻尾先に攻撃を
抵抗なければイモート等のサイン指令でダウンを取れる突撃隊を出せるオトモを連れていくのも良いかと思います
飛んでしまうと結構どうしようもなく時間のロスになるのでそのような場合はエリチェン(モドリ玉)すると
ゴグマジオスさんはシラケて結構すぐ降りてきます
火属性付きだと少々戦い方が違ってきたりもしたりするので使ってる武器、スキルなんかも書いてもらえるとアレなのですが
そこまでなってくるとスレ違いになってしまうかな〜 >>41>>43レス有難うございます。
飛び出すのはいつも30分ぐらいです。
攻撃はご想像の通り、後ろ脚、股間、尻尾付け根あたりを中心でしたが
最近、前足のほうが肉質変化してる事が多いので意識して前足に向かってますが空振り多い。
倒した時は頭にいってます。大体肉質変化(表面の流れるグラフィック)してるので、溜め3を2発か溜め3+溜め1〜2
撃龍槍は〜4回ぐらいあててます。巨龍砲は当たり外れが半々ぐらいなのでやめようかと思ってます。
スキル:居合術【力】、斬れ味+1、抜刀術【技】、攻撃力UP【小】、集中、粘着無効、寒さ倍加
攻撃力1440(狼牙大剣【辺獄】) 防御力664(火耐性18)
火属性の武器は輝剣リオレウス改があります。無属性のアーティラートもあります。
どちらも攻撃力UP【小】を諦めたら他は同じスキル構成で行けます。
お供:トレンド回復イモート
>ゴグマジオスさんはシラケて結構すぐ降りてきます
頑張ってバリスタとかで落とす努力してました。
有益な情報有難うございます。
>サイン指令でダウンを取れる突撃隊を
お恥ずかしい話サイン指令初めて知りました。役立てます。
ながながと書かせて頂きましたがスレ違いにでしたらすいません。流して老いて下さい。 >>44
肉質類を理解しておられるようなのでダウン時等場面場面での攻撃箇所はそれで大丈夫かと思われます
武器、スキルも申し分ないのでもう少しで討伐いけると思いますぞ(多分辺獄でほぼベスト)
近接武器の場合、施設類武器以外でダウンをとる方法は翼脚への攻撃以外では無いようです
肉質軟化状態がわかっている状態でしたら通常時は軟化した翼脚への攻撃を第一にしていくといいかもです
(翼脚への攻撃2怯みでダウンします 2怯み1ダウンを7回させると以降は1怯みでダウンするようになりますがその頃になるとほぼ瀕死です
ダウン7回というのはちと違っているかも ダウン中に怯み2回分超過させてしまってもダウン1回みなし分とカウントされてる?)
翼脚ダウンの場合は攻撃した翼脚側に背中を向けて倒れます 一番ダメージを稼げるのは軟化した胸ですが回り込まなければならないので
軟化部位にお好みでよいかと思われます
イモート使いの場合はタッチパネルにサインボタンを出しておくと突撃可能状態でとある変化がおきますのでタッチするとゴーです
再度サイン指令を出すことが可能になるには6分以上のインターバルが必要ですが
6分経ったからといってすぐに発射できるようになるわけではなく、オトモの健康状態等でいろいろと条件はあるようです
(6分経たずに自動的に発射ということもあります)
飛んだ時の撃墜に関してですが、拘束弾を2発当てると確実に撃墜できます(上昇途中やジャスト怯み誘発?で1発で落とせることあり)
尻尾を1段階破壊すると股間下あたりに単発式拘束弾を落とします(なのでとりあえず序盤のダウンは軟化していたら尻尾先最優先がいいかも)
これを大事にとっておいてゴグマジオスが飛んだら上段に昇りバリスタ発射台から命中させます
そうすると地上にある対空拘束弾発射装置が当たるところまでゴグマジオスを引っ張ってきてくれますので地上に降りて対空発射で撃墜です
拘束弾を2発使うととになりますが1発でダウンをとった時の3倍くらいのロングダウンになりますので超お得かと思います
単発式を当てる場合、半分以上奥側(巨龍砲発射位置側)で当ててしまうとこっちに引っ張ってくるまでに拘束力が落ちてしまい地上からの2発目で撃墜できないこともあります
とまああんまりタネ明かしみたいになってしまうとアレなのでとりあえずこの辺で >>38
鋼龍の宝玉が手に入れられないね。
無理だな。 ギルクエ発掘での最高倍率レア10の出現率って武器種ごとに偏ってる気がするんですが実際どうなんでしょうか
例えばシャガル140弓、ボウガンで弓の方は最高の性能と言える武器(剛射、攻撃408、属性310以上)が既に6つ以上入手できたのに対し
ヘビィはレア10最高倍率といえるものがただの一つも入手できておりません
一応レア9の最高倍率(貫通装填数少なく通常メインの代物)は2つほどあります
それから大剣、太刀も太刀の方は眠り(素紫)と水(スロ3、匠で長い紫)の最高倍率入手できたんですが大剣の方はレア度問わず最高倍率を
これまで一度も見かける事がきませんでした
ちなみにHR300ぐらいから800になるまでだいたいギルクエやっており
主にドス古龍とシャガル(全部合わせて討伐1000体ぐらい)のギルドクエストやっております 運、ちなみに弓で408属性だけではゴールにならないですが拡散剛射スロ3がゴールですがその手持ちの物がすべてそれなら恐ろしい強運ですよ >>48
今調べたところその条件に当てはまるのは水属性の弓(スロ3)だけの様です
他に持ってたのは最高倍率剛射でもあんまり強くない強撃瓶無し貫通特化ってのがほとんどでした
ありがとうございます >>46レスありがとうございます
村の錆びたクシャルからは素材は
手に入らないという事ですね >>49
ギルクエ通算で何万回もまわしても(もちろん色んな武器種)素紫大剣が数本しかでず辛うじて使えるのがマヒスロ3とか
逆にテオ用に紫40大剣欲しくてもゴール太刀しか出ないとか
シャガルはそんなに効率が良い方では無いのでそんだけしか回してないのに出てるならラッキーな方ですよ >>47
レア10に限らず、弓よりボウガンの産出が少ない気がする
大剣と太刀は太刀の方が出ない気がする
最高倍率が出ないのは運
>>48
拡散剛射(連射3拡散3拡散4)はスロ3よりも射手+5がゴールでしょ
連射剛射(貫通3拡散4連射5連射5)も射手+5の方が使える
貫通剛射はスロ3でも良いけど 射手なんてギルクエでは必要無いのでは?特に弓で有効な敵には・・・射手つけるなら潔癖の方が良いような 射手ってライトに詰まってたら探索用に使えるかな程度のゴミスキルじゃないの? なるほど
皆さんありがとうございます
>>52氏は太刀の方が出にくいと言ってらっしゃるので良い大剣出ないのはほぼ運で間違いないという事がわかりました
重ねてありがとうございました 初モンハンで4を購入し、現在プレイ時間20時間程で三番目の村に到着したところです。
オフ専でwikiなどを参考にしながらこれまで来たのですが、イベクエのダレンモーランが倒せず悩んでます。ぐぐって得た情報を参考にしてもサブターゲット達成すら出来ません。
アクション苦手なへたれでもソロクリアするコツを教えていただけないでしょうか?
装備は発掘片手剣にゲリョス一式防具、砥石高速化と腹減り倍加無効の装飾です。 >>45詳しく有難うございます。
とりあえず昨日2回戦ほど頑張りましたがダメでしたが、なんか行けそうな気がしてきました。
もそっと頑張ります。 どんな発掘かわからないですが
貫通ヘヴィや虫に変えるのが手っ取り早いかと・・・ >>57
http://i.imgur.com/w6RBMW7.jpg
下位ダレンはオトモ連れてけば設備と持ち込み爆弾だけで死ぬから装備はあんまり関係ない
上は一応今やってきた証拠画像、剣では一切ダメージ与えず両腕と角破壊
空の樽持ってくの忘れて樽G5個しか使えなかったけどこれ忘れてなければもっと早く終わる
もちろん武器でもダメージ稼ぐのが一番いい、背中の部位破壊も狙えるし
【船ステージ】
開幕早々背中に乗せてくれるから巨龍爆弾置いてすぐ船に戻る
背中の部位破壊したければそのまま弱点殴る
船上ステージでは優先順位は大砲>バリスタ、確か大砲の方がちょっとダメージ高かったはず
バリスタは角破壊するまで角、下位ダレンならちゃんと当ててれば決戦ステージ前に角は割れるから角破壊したら腕狙い
どこに当ててもダメージ変わらないけど部位破壊狙いたい所
最初に回収したバリスタ撃ち切ったら一回船から飛び降りて支給バリスタ補充、採取するより早い
武器が届くぐらいダレンが近付いてる時は樽G置いて小樽置いて大砲拾って撃って樽G置いて…を繰り返す、下位武器で必死に殴るより樽Gの方が全然強い
たまにオトモや魚に樽爆破されるからある程度防御力ないと俺みたいにオトモに爆殺される、要注意
ダレンが豪快に突っ込んでくるタイミングとモーションはちゃんと覚えて拘束バリスタか銅鑼で止める、下位だとこれ止めなくてもぶっちゃけ勝てるけど今のうち覚えとかないと上位以降船ぶっ壊されて終わる
ダレンが船の前から三段跳びで突っ込んでくる所は二回目のジャンプの頭が見えたら槍スイッチ
決戦ステージではまずひたすらバリスタ
開幕直後は遠いからダレンより結構上に向けて撃たないと当たらない
大砲が当たるぐらい近づいたら大砲
槍が当たるぐらい近づいたら槍だけどここまで設備全部当ててたら多分槍が使えるようになる前に終わる >>60
ありがとうございます。アドバイスを参考にさっき挑んでみたら、初めて決戦ステージまで進めてサブターゲットも達成出来ました。
残念ながらメイン達成には至らなかったので、もっと練習してみます。
本当に助かりました。 >>61
参考になったら何よりです
船ステージでの背中の部位破壊、決戦ステージでの頭部の部位破壊や大ダウン取って口の中の部位破壊、本当は他にもやること沢山あって剣士ソロだとだいぶ忙しい相手なんだけど
その辺はすっ飛ばしてとりあえず設備部分だけのパターンなので、慣れてきたらもっとあれこれ欲張ってみて下さい
楽しんでね >>62
クリア出来ました!
本当にありがとうございます。
自分にはモンハン向いてないかとも思ったんですが、もっと頑張ってみます! 良かった
ダレンみたいな超大型は特にそうだけど、基本はパターン覚えゲーだからね
何も知らない最初はとにかくぶっ殺されるし死ななくても勝てない、みんな最初はそこから
モンスターの動きの癖を覚えて、自分の担いでる武器と持てるアイテムとそこに置いてある物をどう使えば適切な対処が出来るか
段々自分の中に攻略パターンの引き出しが増えてきて自分で強敵の攻略法思いつくようになるとまた楽しさが広がると思います
楽しんでね >>50
ああ、その緊急クエストがあった。
そこだけがチャンスです。訂正します。
結論として、作れる。ですね。 >>50
>>65
村クエ最終の錆クシャは素材入手できない
あきらめろ >>58
それでもなんともどうにもならない感があったら物理カチ盛りアーティラート+不屈装備という作戦もあるけども
なるべくだったら正攻法?でいってほしいなあとも思ったり(不屈や火事場もスキルとしてある以上は正攻法だとは思うけども)
以降、めでたく討伐報告やギリで倒したけども素材欲しいのでもっと楽に倒せる方法ないかとか他のモンスでまたちょっと詰まったとかがありましたら
【MH4/4G】ソロ専用攻略スレ part37 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1455058244/
こちらのスレならスレ違い的なことはあまり気にせずにいろいろと意見の交換ができると思いますぞ 頑張ってくだせえ 試しにゴグマやってみたけどひたすら股間に溜め3ぶちこんでたら30分で終わった
煙吹き出したのは18分
撃龍槍?巨龍砲?知らない子ですねw
下手に軟化部位狙いにいくより常に股間狙いの方が立ち回り安定していいかも
なによりゴグマは股間下が攻撃判定ガバガバだから
股間下でのしかかりへの置き溜め楽しいんじゃ〜 俺のガバガバ立ち回りを捕捉しとくと基本はターン制バトル
相手の攻撃が来たら被弾しない位置で溜め3一発のみ→すぐ納刀して次の攻撃を待つの繰り返し
レーザーのみ隙が長いので溜め3→強溜め3→強溜め凪ぎ払いまで繋ぐ
咆哮はこっちが耳塞いで硬直解けたら只の抜刀
というふうにターン意識して攻撃を欲張らないようにしてとにかく被弾を避ける
問題は後半の多分ランダムと思われる爆発油だが…それについてはよくわからんw
気合いで頑張ってくれw それが通るのはモーション値の暴力に物言わせられる武器だけやろ
マジオスの股間ぐらいトロくてでかい的なら溜め3して納刀して走るってリズムがナチュラルに噛み合いやすいし >>70
極限強化攻撃やで!
>>71
大剣の話題だったからやで! さよか・・・
師匠からの挑戦状またやらなあかんか・ 極限モンスターのダメージ補正について
チャアクの榴弾ビン固定ダメージは、はじかれない部位は無事10割ダメージ通って、はじかれる部位はやっぱり何割かダメージカットされるのですか?あと砲術スキルと極限解除スピードに関係ってありますか? 大剣で1580 水700 スムラスロ3出たけどテオに使える? 生産より強いですか? >>75
丁寧に教えてくれる人が多いけど、ここは>>76に同意
具体的にどう違うのか見て、理由を考えてみないと
掘れる度に毎度毎度聞くようになるよ
生産発掘問わず、どれ使うかという目利きもこのゲームの醍醐味なので、
一度シミュレータを回してみて欲しい 難しくないから 細かなとこならシミュれってなるけど、大体の事なら別にテンプレ使えばいいだけな気が
>>75
1728会心-10紫 508.95
1680会心-10紫 494.81
1584紫 478.5
極限ブラミラ紫 478.5
極限アーティ紫 468.35
1536 紫 464.0
極限エンテオンカム 白 463.98
1728会心-10 白 463.32
極限Gブレイド 白 462.0
1680会心-10 白 450.45
極限グラシャムシール紫 449.5
極限エンテオンカム 青 439.375
1584 白 435.6
極限ブラミラ白 435.6
極限アーティ白 426.36
1536 白 422.4
・参考
ローグレギオンは斬れ味の特殊性とプラス会心のため、あえてランキングに含めていない
→ 標準的な利用では1536族近辺に収まる
極限ブラミラ 攻1584(倍率330)会心0 匠紫30スロ1 龍430
極限アーティ 攻1632(倍率340)会心-20 匠紫20スロ1
極限レギオン 攻1488(倍率310)会心20 素紫10(回避行動5回で斬れ味5回復)スロ1 普通に使えるけどテオ相手だと最終的にはダウンループっぽくなるから1680紫40のが1728より使い勝手良いかもすぐ白になるし
1728の白ならまだ使えるけど1584だとキチガイ主だと蹴られるかもね
テオとクシャ以外、ゴリラには素紫のが良いと思う 久しぶりに押し入れから出した3DSLLにMH4が刺さっていたのですがまだコンビニwi-fi等から配信クエストはもらえるのでしょうか? 先ほどクリアできました。
アーティラートを極限強化攻撃で、スキルは>>44のままで行きました。
一応肉質変化部位を狙いつつ無理せず股間も溜め3ぶち込みでいったら40分ほどかかりましたが1乙で意外とすんなりでした。
>>67レス誘導有難うございます。活用させていただきます。
>>68股間誘導有難うございます。 ティガx2大剣のギルクエ
初期レベル96ってことは
改造なのかな? 140ラージャンの睡眠二回目の耐性はいいくつですか? 村☆5緊急クエストのゴアマガラが倒せません
片手剣です
ぐぐってみて後ろ足を集中して切りつけるとか実践してもすぐに吹っ飛ばされます
狂竜化まで持ち込んで乗り攻撃してもダウンに失敗するし、そもそも猛攻を耐え切れません
ここまで楽しんで来たのに自分がこのゲームに向いてないとは思いたくない…
立ち回りのコツを教えていただきたいです。 >>87
後脚を斬ってて吹っ飛ばされるなら、完全に腹の下に陣取っててショート突進に巻き込まれてるか、横か斜め後ろに陣取ってて振り向きざまの攻撃もらってるかだと思う
まず完全に腹の下に陣取るのはかえって危険、ゴアのショート突進はただでさえモーションが小さいのに腹下は視界が悪すぎる
よっぽど慣れてれば腹見てれば分かるけどよっぽど慣れてるならそもそも後ろ脚斬るメリットが無いのでどっちにしろ腹下後脚寄りは非推奨位置
後ろ脚を斬りたいなら横か斜め後ろに陣取るのを意識して立ち回る方が安全
横か斜め後ろに陣取るように動きながら後脚斬ってると、今度はショート突進は見てるだけで当たらないけど振り向きざま翼脚を凪ぎ払うモーションが当たる位置になる
これにびびってゴアから離れる方に避けようとするとかえって高度な技術がいる、これが来たら飛び込んだ方がいい
飛び込んでちょっと斬って早めにまた側面に離脱
ゴアに限らず、大抵のモンスターは離れた方が安全な攻撃と思いきって飛び込んだ方が安全な攻撃と両方持ってる
慣れないうちはヤバイと思ったら反射的に離れる方に動きがちだけど、覚えとくといい
乗りダウン取れないのはもうあれだ、乗りバトルのパターンちゃんと覚えて頑張れ
狂竜化で角壊すの手間取るなら罠しかけて顔面にタル爆Gぶちかますのも手、ゴアは罠両方効く
ゴアはよく動くモンスターだけど片手剣なら機動力で負けるような事は無い
ある程度距離あってよく見えてる攻撃は動き覚えれば大した事ない
あと一、二回斬れそうって時はもう離脱した方がいい時、このモンハンの基本さえ守ってれば片手剣の方が機動力は高いからがんばれ
慣れて来たら前脚斬りまくるだけでタコ殴りさせてくれる可愛い子になる >>87
他のスキル捨ててでも高級耳栓付けよう
乗り攻防は上の人も言ってる通り、基本的な部分から練習する必要があるとは思うけど、
高級耳栓あれば敵が吠えてる時もザクザク出来るから、かなり余裕が出来るはず
乗り以外でも敵が吠えた時が攻撃なり回復なりするチャンスになる
他のモンスターの時でも、勝てない時は敵の攻撃を無効化するスキルを優先して付けるといいよ >>88
ありがとうございます。
今まで腹下に潜り込んでたので、アドバイス通りに後ろ側に張りつくように立ち回ったら一乙で討伐出来ました。
ですがその後連戦してみたら、一乙せずに討伐出来る事もあれば二乙ギリギリでやむなく捕獲に移行したりと、なかなか安定しません。数こなして慣れるしかないんですかね…
初モンハンですがwikiのおかげでこれまでは特に詰まる事なく来たので、ゴアマガラの強さにびっくりしました。
>>89
ありがとうございます。
高級耳栓は乗り中も有効なんですね。
今ちょうどガララ一式防具なので試してみます。
スキルもいまいち理解出来てないもので… >>90
乗り中しっかりしがみついてる?
暴れてるときもずっとザクザクしたりしてない? >>91
いやさすがにそれは無いですw
初心者なりにではありますが、ゲージの色とモンスターの様子見ながらザクザクしたりしがみついたりしてます。
今までそんなに失敗した覚えは無いんですが、ゴアマガラ戦だと三回乗って一回ダウン取れるくらいです。
何が悪いんだろ… まぁそんな乗りが難しい相手じゃないし慣れれば大丈夫だと思うよ
先の人が言ってるけどゴマちゃんはよく吼えるしこけやすいから高耳つけて手数武器ならなるべく前足攻撃してダウンを稼ぐのが肝
ただカウンター気味に土下座がきがちなのであまり深追いせず攻撃を心がけてれば余裕をもって倒せるはず 阿鼻叫喚のカルテットのジンオウガってなんか元気すぎません?
こんなもん? >>92
乗りの時の攻防はカメラが寄ってるか引いてるかを見るのがオススメだよ
ゴア・マガラ以外でも有用だと思う
ゴマちゃん相手ならチャンスが増えるのは高級耳栓で、事故防止なら風圧無効(大)かな
多彩なブレスの持ち主だけど、裏を返せばブレスの間は後ろ足や尻尾を攻撃し放題ってことでもある
あと片手剣なら一応ガードもあるからね(すごく貧弱だけど)
微妙な位置の突進とかは割り切ってガードして、削りダメージで済ませるのも選択肢のひとつだと思うよ
片手剣でゴマちゃんと戦うと閃光玉で落とせないのがツライw >>92
乗り失敗してるのは刺しちゃいけないときに刺してる、これ以外ないよ
赤くなってもうっかり刺してる
ゴアは風圧は厄介だけど、片手だとインスタントSAの突進切り(x+a)もあるし
わざわざ防具組むのはちとキツいかな、素材余裕無いだろうし
アクションゲームだけどターン制だということを意識したら良いと思うよ
乗りも、普段の立ち回りも最初は「後手に回る」ゲーム
こっちから「殴ろう」じゃなくて、「ゴアのこのモーションなら○発殴れるかな」て感じ
モンスターの攻撃モーションが終わるまでには、ハンターは手を止めて次のモーションが何か見ている状態
この回避→攻撃→回避→攻撃・・・のリズムを崩して攻撃→攻撃と出過ぎたときに回避が間に合わない
最初はどう殴るかじゃない、何がくるかだよ GXハンター装備のイベントクエストのラージャン3死するのですが対策などはあるのでしょうか
装備はテオエンブレム(片手剣)に挑戦者や弱特等の火力補助を入れた後に、回避性能1と耳栓を保険で突っ込んでます
しかし基本的に2発で死ぬのでバックステップで5割→起き攻めケルビステップ等で狩られて安定しないようです
ギルドクエスト等では大剣での攻略が多いらしいので、そちらに変えることも検討しています ラージャンと片手剣はかなり相性のいい組み合わせだから攻撃欲張ってるか基本的なラージャンの行動理解してないかのどっちかと思われます
慣れないうちは回避+1より耐震の方がいいんじゃない? >>97
勝てないなら火力捨ててでも生存スキル付けるべき
火力盛りは安定して勝てるようになってからでいい
上の人と同じく耐震オススメだけど、回避は残したままで挑戦者を外した方が安定はすると思う
さすがに弱特外すのはもったいないからそのままで
あとは敵を追いかけて自分から戦いにくいところに飛び込んで行かないことかな >>98-99
迅速な回答ありがとうございます
そういえば後ろから追いつくとよくバクステされる気がするので攻撃するポイントを絞ってみます
さっきラージャン登場から35分くらいは使えそうだったので火力を落とした分生存スキルを増やして様子を見ようと思います… 初心者が乗り失敗する8割りがたの理由は開幕X連打
最初はRだけ押して様子見をするといい
ゴアは少しでも開幕ザクザクでガブガブされるとすぐ振り落とされるぞ 4HR6だがバトル外の質問
旅団の皆は働いているのに団長って普段何してるの?
船の操縦さえしていない
書記なんたらで偉いのはwikiで分かったしクリアまではクエストの話つけたりしていた気がするが
普段のキャラバンではあちこちフラフラして酒を飲んでいる事しか分からない
4GやHR解放後に団長が普段何かをしている描写はあるのでしょうか? >>87です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
参考にしながら練習を繰り返してきた結果、おかげさまで何とか乙らずにゴアマガラを倒せる程度に進歩出来ました。
乗りバトルも今のところほぼ失敗無しで成功出来ています。
ですが>>96さんの言うようにターン制バトルを意識すると、被弾は少なくなりますが(それでも支給品は使い果たします)、一クエストに20分くらいかかってしまいます。相変わらず触覚は破壊出来たり出来なかったりです。
現在の装備はポイズンタバルジン改にガララ一式、高級耳栓発動です。
初心者はこのくらいが当たり前で、もっと相手モンスターの動きをおぼえるべきものなんでしょうか?
ほぼ回復せずにもっと短時間で討伐出来るものなんでしょうか? >>102
>>104
後はマジレスでペットの鳥を使ってどこかとやり取りしている模様の動画はあるよね
ギルドからの以来や情報交換で調査区域に関するなにかを行っていると思われる。
初代ガンダムで言う第13独立艦隊みたいなもんかもしれない。 >>105
そういえばあった!ありがとうございます
3死後チコ村行くとねこに囲まれているので八つ当たり気味にムカッとしていました
キャラバンが3人だったのは団長のせいか戦わないルフィかと思っていましたが
少し好きになれそうです動画見直してきます >>103
下位の村ゴアに裸+ポイズンタバルジン改で行って、無乙で20分くらいかかったと思う(捕獲ならもう少し短くなる)
ノースキルでこれくらいの時間だから高級耳栓あるならもっと短縮できるはず
武器も作れるならゴア武器の方がいいんじゃないかな
被弾して回復するための隙を探す時間が一番のロスになるから、欲張らずに余裕を持って攻撃しよう
そうすればエリア移動の時に砥石使って支給品の応急薬を1つ飲むだけでよくなる
相手の攻撃をもらわないためにも、相手の動きを覚えるのはすごく大切だからがんばろう MH4Gのギルクエでは粉塵は調合分持っていくことが必須だったりしますか?
それとも持ち込める範囲内でOKでしょうか? >>110
粉塵なんて必要ない
ギルクエは被弾1発が瀕死レベルだから回復薬程度の粉塵なんて意味が無い
分かってる人は自分でタイミングを見て秘薬で回復する
スズメの涙程しか回復しない粉塵を撒く暇があるなら1発でも多く攻撃して欲しい
粉塵を使うためにモンスターから離れることで離れたハンターに向かった突進攻撃に他のハンターが巻き込まれる
巻き込まれたハンター達が粉塵の応酬を始める
そんな狩り方をしている部屋はクリア率が悪くクリアタイムがソロより遅くなることも多々ある
必然的に上手い人は抜けて行く
調合分を持ち込むなら秘薬材料にしましょう >>110
必須ではない
粉塵3個、大粉塵2個あれば十分
ただし、被弾が多く、短時間で倒せないようなPTでは
2乙してから倒せる可能性が上がるので調合分があっても良い
PTメンバーが何度も即死してクエスト失敗するなら持ち込む意味がない
何度も即死するメンバーを外すなどして
戦えるメンバーでギルクエに挑んだほうが良い >>109
ありがとうございます。
もっともっと相手の動きを覚えないと駄目って事ですね。
今のところは苦手なのはゴアマガラくらいなので、繰り返し練習してみます。 >>110
自分なら持ち物に余裕ないし普通に粉塵3大粉塵2で済ますよ
ただ上の人たちとは違う意見だな
粉塵の応酬はモンハンあるある風物詩だから完全な効率ガチ勢140周回以外のPTではそこまで嫌うことじゃないと思う
やってて楽しい方がいい >>111-112>>113
ありがとうございます
他メンバーが被弾しそうな時にすかさず(大)粉塵を使うべき、などとネットでも見ることがありますが
他人に粉塵を使うなら自分がすぐ秘薬を飲む癖をつけた方が良いと思っていました
その考えでも問題なさそうで、ホッとしました
>>113
こちらも易しいクエの時は粉塵は調合は持たずとも積極的に飲んでます!
粉塵の在庫が余ってるので・・・息抜きに消費していますw >>110
根本的には>>111に同意だけど一応大2小3だけは持ってってる
ミスは誰だってする俺だってするし、被弾の後にあーヤバイあれはどうにもならんかもわからんねって連続タゲが見えた時の粉塵は本当にありがたい
そういう時にはすぐ飲めるように用意はしてる
それ以外はたまたま納刀してたら気分で飲むこともあるかなぐらい、粉塵が根本的な解決になるとは思わないしヒット打たれたピッチャーに「ドンマイ次しまってこーぜー」って声かけるぐらいの感覚 >>114
粉塵が調合分を合わせて2000個分くらいあるから
ギルクエ以外の野良PTに参加した時に使いまくってる
ギルクエ140だと粉塵はめったに使われないだけで
粉塵使うのを嫌っているわけではないよ
>>115
大剣だと納刀状態が普通だから粉塵を使える機会は多い
へビィとかだと納刀すること自体が少ないから
ダメージを受けた防御力低いガンナーに使ってあげると喜ばれる
まあ、自分の秘薬は最優先でね フレが危ない時は飲みまくる
野良ではほとんど飲まない
他人の粉塵には期待しない >>116-118
ありがとうございます
>>116
確かに助かると感謝の気持ちになります
しかしそれが当たり前というと違うと思いますし、あくまでもラッキーという感覚ですね
>>117
自分は(あまり被弾しないモンスターの)不人気ギルクエやMHXしかやった事がなくて・・・
ラージャンやジンオウガとかの人気な140ギルクエは、逆に粉塵介護必須なのかな?と想像してましたw
双剣とかも身のこなしは軽いので何かしら飲みやすいですね
>>118
野良には地雷も埋まってますから・・・ >>114
>>115の113は>>114と間違えました・・・ >>108
まぁでも原種ジンオウガの餌やりはしているだろうな…と妄想
妄想ついでだとシャガルの呼び寄せ方もある程度以上にマスターしているのでは無いかと思う >>121
そのジンオウガのやつは>>104のも元ネタあるんでしょうか?
なんかぐぐっても語句が悪いのか挑戦状ばっかりでてきて団長の話は出てこない
その元ネタ教えて欲しいです 粉塵は条件揃えばのんでいいんじゃないかな?
140回す部屋で、人の被弾に対して飲むかどうかなら
・被弾者への連タゲ(でないと本人が自力で飲む秘薬と被る)
・弾者抜刀状態、納刀遅い(同上)
・納刀済みor納刀速い(納刀して飲むより、怯ませたりダウン取ったほうが速いことも多い)
・飲むことで、一撃死やモンスの振り向き削りによる死亡を防げる(防げないなら飲んでも死ぬので無意味)
・自身が飲んでも良い位置、条件にいる(粉塵の応酬が始まる)
既出のばかりだけど纏めて並べてみた、納刀関係と飲む意味は大事かなと思う
普通の大老殿ならどんどん飲んでいいんじゃないかな、死亡かなり減るので
ギルクエは低レベルなら良いんじゃないかな
s >>103
昨晩ターンを作れる高耳だけつけてやってみた
http://i.imgur.com/maLDP7l.png
使用アイテムは回復G1個、砥石1個、怪力の種2個
片手剣はシリーズ通して使用回数10回ぐらい、コンボわからないから攻撃手段は脳死X連打のみ
普段はもっとリーチのある武器使ってるから間合いがわからなくて空振りまくり
被弾は二回
SA無いの忘れてて風圧に合わせて武器振っちゃってブレス直撃と、段差際の処理ミスって突進直撃
そんな感じで大して上手くない俺がやってもこのくらいで沈む程度には安全に攻撃出来るこっちのターンがある
で、ここから本題
こんな事言ってる俺も4がはじめてのモンハンで、村ゴアはいきなり格別に強くてきつかったマジきつかった
どんだけきつかったかって10日ぐらい挑み続けて負け続けてまるで勝てる気がしなかった
やっと勝てるようになってもちょうど今の>>103みたいな感じ、むしろ報告見た限りでは当時の俺より全然安定してて速いと思う
モンハン自体初心者じゃターンとか言われて言葉で説明されても結局DSの前に戻ったらド素人が目隠し手探り状態で何となくこうかな?こういう事かな?って試してくしかないし、とにかく安全第一安全第一でやたら時間かかるのは仕方ない
だんだん目と指が慣れてくるにつれて、もしかしてここはこう動けば俺のターンに出来るんじゃないか?ここもこうの方がいいか?ってのがポツポツ見えてくる
モンスターの隙だけじゃなく、自分の担いでる武器のもっと上手い使い方もまだまだこれから見えてくる
モンスターだの武器だの以前に納刀中のもっといい動き方だってまだ全然これから見えてくる
今>>103がターン制ってこういう事なのかなって思ってるのは、たぶん正直だいぶ違うと思う
でも皆そこからだからね、入り口は間違ってないよ、これからこれから
余談
まだ武器が弱い下位では、相対的に怪力の種の効果が大きい
数に余裕があるならモンスターのいるエリアに入る前に飲むようにすると、結構違うかもよ
上位以降だともう、タイムアタック以外でわざわざ飲むもんでもないけど ギルクエ140で粉塵飲む時は複数人被弾した時と追撃くらっても生き残れるラインの時ぐらいかな
それと根性飯だったらラインまで戻せる時
当たり前だけど当人の秘薬被っても無駄になるし微妙な位置で粉塵飲んで自分が被弾してたら無意味極まりないので無理に使う必要は全くない
あと自分に使われても粉塵にありがとうの定型も被弾の元になるので余裕がないなら一切いらないと思うよ >>103です。
>>124
アドバイスありがとうございます。
討伐速度凄い…
罠とかアイテム使わないんでしょうか。
自分も使わない、というか使えませんが
けど何となく「ターン制」の意味は理解しつつある気がします。
兎にも角にもモンスターを観察して、結果をハンターの行動に落とし込むって意味…ですよね
理解は出来ても指先が動かない
蛇足ですが、一緒にプレイし始めた小二の息子がさっき私のデータでゴアマガラ無乙討伐しました。
息子に、ブレスの溜めとお腹の動きに注意するように言われました(要約)。
自分はきっとモンハン向いてないんだと思ってしまいます。 >>126
しっかりゴアの前足(not翼脚)を狙ってるかい?
短時間で討伐したいなら頭への集中攻撃は必須
乗りはツノを出すまで温存したいから、とにかく前足狙いで転倒させて頭をフルボッコするのが基本方針になる
高級耳栓つけてるなら咆哮時は全力で前足の攻撃に徹する
ブレスの溜めは単発or3連発の見分けだね
単発なら1回か2回で攻撃を止めてゴアの次の行動を見る、
3連発ならブレス中からブレス後のスキと合わせて横から前足にコンボ入れるチャンス
ブレス前の構え方で爆発ブレスは分かるから、しっかり避けてブレス後に下りてくる前足に攻撃する
お腹の動きは突進かな?
普通の突進は予備動作ほとんどないけど、ゴアの横にいれば当たらない
ショート突進(+頭突き)はお腹というか上半身を見てると分かる、分かるけど腹下にいると避けられない
カーブというか、くの字の突進は必ずゴアの右→左と来るから、ゴアの動きに合わせて避ける
その場で回って周囲を尻尾でなぎ払うのも、上半身を持ち上げるのを見てから腹の下へコロリンで避けて
腹下で(できれば前足に)1回か2回攻撃して早めに横か後ろへ離脱してゴアの様子を見る
慎重に行ってるとゴアとお見合いする場面が多々あるけど、そこで手を出さずに位置取りを優先すると色々と見えてくる、……多分 武器は大剣です。極限ラーの腕硬化時のジャンプ岩投げの着地時に
尻尾か頭に溜め3をあてたいのですが、位置取りはどうすればよいですか?
チャアクの、楯突き、解放1or2は砲術スキルはのりますか? >>128
腕硬化時極限ラージャンの岩投げ着地時の溜め待ち位置は正確に言うなら『タゲによる』としか言えない
ソロでやるなら耐震有りで顔の前で待ち岩が1番高く上がったタイミングで溜め始めると頭に当たる
耐震なしの場合は顔前から腹下まで潜り込み岩が1番高く上がったタイミングで溜め始めると振動は喰らわず着地時のラージャンに押し出される形で頭に振り下ろせる
岩による削りを貰わないのはラージャンの右脚側から回り込み耐震有りなら左側脇の下、耐震なしなら左脚元で溜めると頭に当たる
上記は全てソロによる自タゲの場合
PTで溜めるなら溜め1〜2になる覚悟でタゲを見極めてからでもいいと思う
チャアクの砲術スキルは『榴弾ビンを使う攻撃』に適応されると覚えよう >>128
あとチャアクの盾突きだけど盾斧属性強化時なら砲術スキル乗るよ、ただし効果は大きくない
その他属性解放1、2、高出、超高出の榴弾ビン爆発の威力が砲術士で1.3倍、砲術マスターで1.4倍
(ネコ砲術と重複しないが最高1.4倍まで)
もちろん強属性ビンには効果はない ≫129 130
詳しく回答してくださってありがとうございます 操虫棍はエキス揃えたら倍率400越えてる場合がありますが攻撃スキルより見切りの方がダメージは上がるんでしょうか? >>132
理論値だけでいうなら最高倍率周辺の操虫棍に攻撃大と見切り3を比較したときの差はほぼありません
武器倍率が低ければ低いほど攻撃UPスキルが有利になりますが最高倍率周辺になるとほぼイーブンです
所持しているお守りと相談して効果的に火力スキルを盛るようにして下さい ターン制とかいう話あったが
4からやったおれはモンハンはただの覚えゲーで強くしたバーターが増えていくだけで
アクションが「出来る人」の為のゲームだな
て思った
出来ねーしつまんねーしイージーモードもないしな
オンがイージーなのかな
オフソロねこ防御術で無理やりHR解放まで来たが
基本的にはモンハンつまんねーよできないんだもんこのゲーム難しい
でもやってるのは這い回るミミズのような自分の成長が楽しいからであって
やる度にモンハンおれには向いてねーな‥‥って思う
こんなアクションゲーキティガイがやるもんだったよ
向いてるとかどうでも良くて、楽しいかどうかじゃないかな
と思います 探索のギルクエ派生ってゴールしなくてもいいんですよね? 例えばゴアからテオ出すときゴア倒したら即メニューから帰っても大丈夫ですか? >>136
ギルクエ派生だけならそれでオケー
旅団ptはゴールから戻った方がボーナスがつく >>137
素早い解答ありがとうございます
助かりました クロスからXXに引き継ぐ予定なのですが
4→4Gの引き継ぎの時は一回データ引き継ぐと二度と同じデータは引き継ぐ事は無理とか制限ありましたか?
例えば最初に性別やキャラメイク変えて引き継いでみたけど気に入らないのでまた引き継ぎ直すみたいな事は可能だったのでしょうか 引き継ぐ時に元データ(4のセーブデータ)は消えない
何度でもやり直しできる
XXは知らんけど、たぶん同じ仕様じゃないかな あ、後セーブデータひとつだけ選んで引き継ぐとかはできなかった
3データまとめて引き継ぐから、サブが気に入らないから
サブデータ一つだけ引き継ぎやり直すとかはできなかったはず >>141
ありがとうございます!
下位専用や上位専用のキャラのデータを作製しているのですが村最終クエ以外(村最終もですが)がクロスを見る限りhrや吹き出しの進捗で村上位クエが追加されていくみたいなので4Gとは違い下位キャラで受けれる村上位や新しいクエが増えてない場合も考えてられるので
引き継ぐ時は下位ランカーで最初に遊んでみます
ややスレチで申し訳ないですが情報非常に助かりました >>141
横からすまんが、これマジか
3つのキャラごとにアイテムや装備のBOXの中身が満杯になってて
なおかつその満杯具合が違った状態で
4→4Gにデータ移行したらBOXの中身どうなるんだ?
例えば4の各データのBOXがこんな感じにほぼ満杯状態で4Gに引き継いだ場合とか
1つめ
全素材カンスト、生産武器と生産防具でいっぱい
2つめ
ハチミツいっぱい、近距離レア発掘武器とそれ用お守りいっぱい
3つめ
カラの実カラ骨いっぱい、遠距離レア発掘武器とそれ用お守りいっぱい >>143
別にどうもならない。4のデータ1が4Gのデータ1欄に、4のデータ2が4Gのデータ2欄に、4のデータ3が(略)
それぞれの引き継ぎが一度の引き継ぎ作業で同時にまとめてされる、データ個別にはできないというだけ
まとめて引き継ぐと言っても決して3つのデータすべての持ち物をひとつのデータに纏めて引き継ぐのではない 電撃の交差する白き稲妻って煙玉分断不可能なんでしょうか
千里眼付けて反対向いてる時部屋入っても気付かれます 過去に自分も試しましたが、分断は無理だと思われます
一応大剣等で逃げ回りながら安全な時だけ殴ったり、同士討ちダメージ狙いでも普通にクリア出来ます そうでしたか
自力で2匹相手するしかなさそうですね
どうもありがとうございました 20分から25分くらい掛かるけど強走でも飲んで隅でガードだけしてれば同士討ちで勝手に沈む
睡眠武器担いで片方寝かせての方が早いかもしれないけど 狂竜化についてしつもんです
抗竜石で武器を研いで攻撃していれば
狂竜化は解除されますがそれは与えたダメージ数と回数のどちらでしょうか? >>153
剣士はモーション値
ガンナー、砲撃はダメージ量 >>154
有難うございます。
しっかしまぁ極限っつーのはつらいですなぁ 大極竜玉が欲しくて師匠からの試練を回しているのですが
極竜玉しか出ません。運の問題でしょうか?
あと師匠からの試練のほかに大極竜玉が出やすいクエストがあったら
教えてください。 >>156
運の問題
ラージャン、ジョーが一番確率高くてバサル、ガララ亜種が一番確率が低い、その他が全部同じ確率差だった記憶
ただ師匠は難易度的にソロなら圧倒的に優位だと思う 大剣のスタンについて質問です
ジンオウガ相手にスタンの練習をしているのですが
スタンがとれたりとれなかったりで・・
スキルは居合で飯もKO術をつけてます。
拘束PTの時でもスタンが早く取れる事もあれば
なかなか取れない時もあったりで安定しません。
溜め3ループでは取りづらいのしょうか?
スタンを毎回早く取れる人はどの様にしているのでしょうか?
コツなどありましたら宜しくお願いします >>156
当時計算してどっかに書いたなと思って検索したらログ出てきた
師匠クエの極竜玉配分率
大3→14.4%
大2→44.8%
大1→37.2%
小3→3.6%
大の確率だけで言えば上でも言われてるようにラージョーが圧倒的だけど、討伐難易度まで含めれば師匠が極竜玉救済レベル
師匠の三頭は苦手だけどラージャンなら極限だろうがボッコボコですわってんならラージャン >>157
ありがとうございました。
頑張って師匠を回します。 すげえなみんな とてもじゃないが師匠周回できないわ 村クエであれだけクリアできてないし 上手いの羨ましい >>158
PTプレイで拘束担当があっての話ですか?
溜め3のループでは抜刀時と横ペチにのみスタン値が貯まります
居合は抜刀術力+納刀なので抜刀攻撃以外の攻撃ではスタン値は貯まりません
『ジンオウガ 大剣 ソロ』などで検索をして上手い方の動画を参考にして下さい
基本的に溜めれる隙には確実に抜刀から溜め頭に振り下ろすこと
振り向き軸合わせに対し抜刀から頭に溜めを振り下ろす
極限時石を属撃にし、首筋から抜刀攻撃を入れるとスタンエフェクトが出る
PTプレイではタゲが乱れるのでソロから練習してみるといいと思います >>162
レスありがとうございます
PTで拘束係が居る時です。
自分の場合は拘束中は抜刀タメ3→横ペチ・・のループをしてました。
居合だと拘束中は最初の抜刀タメ3のみにスタン値が貯まり
横ペチにはスタン値は貯まらないということでしょうか??
居合でスタンを取るには拘束中でも毎回、抜刀タメ3→納刀を
繰り返すしかないということでしょうか?
拘束中にスタンを取れるようになりたいのですが
上手くいきません。
分かりづらい文章で申し訳ありませんがレス頂けると幸いですm(__)m >>164
居合大剣でスタンを取りたい場合は抜刀斬り(溜めも含む)にスタン値蓄積と横ペチにスタン値蓄積のみ
>居合でスタンを取るには拘束中でも毎回、抜刀タメ3→納刀を
繰り返すしかないということでしょうか?
↑その通り
正確には抜刀斬り(溜め含む)+ペチ→納刀の繰り返し
抜刀斬りとペチだけを繰り返すくらいなら攻撃upを吹ける笛でPTの火力を底上げしつつスタンを狙う方がまだマシ
拘束中は溜め3横ペチをただ繰り返してるだけなのであれば横ペチ分しか蓄積されていない
よって、居合や抜刀力はほぼ無意味なスキルになっている >>164
横からだけど横ペチでもスタン値は溜まるよ
居合は抜刀にしか乗らないってだけで横ペチはスキル関係ない
>>162が言いたいのは拘束中に抜刀溜め3(スタン蓄積あり)→横ペチ(あり)→溜め3(なし)・・・だから溜め3ループより横ペチまで入れて納刀したあとまた抜刀横ペチしたほうがいいってことなんじゃないか 属性会心による属性の期待値の算出は
(片手)属性値×(1+0.35×会心率/100)で合ってますか?
物理と足した分の期待値を合わせて計算する場合どのようにすれば良いのでしょうか?
宜しくお願いします。 いろいろ言われてる4Gだけど、楽しみながらやって村緊急のイャンガルルガまできた。
ちなみに狂竜ティガのクエは「うひゃー」と思いつつそんなに苦労しなかった。
しかし、ガルルガ…
突進の横をすり抜けて、突進の終わり動作してるであろうガルルガを切ろうと振り向いた瞬間、2連ディープついばみ食らって唖然とした。
格ゲーのうまい人と対戦して、キャンセル技食らった時のような衝撃。
突進からキャンセルでディープついばみしてくる。
もしや4Gのモンスター達は、上位、G級と上がっていくとキャンセル技使ってくるの? 普段は二連セットでやってくる攻撃を一連でキャンセルして別の攻撃につなげてくるみたいなのはある
G級行動って言葉があるくらいだから、G級で出てくるモンスターは基本的に攻撃の手法が増えてると思った方がいい
ガルルガはあからさまに酷い方だから全部のモンスターをその基準で考えなくても大丈夫w >>168
キャンセル技っていうかガルルガの突進はそういう仕様
予備モーションなし終了モーションなしで他の行動とつながる
酷いときは一瞬見えたかどうかぐらいの突進に吹っ飛ばされる事もある
ガルルガは穴掘りやサマソといったスキの大きい攻撃を誘発させられる間合いを覚えるのが重要かな
離れすぎると走り回るし、近過ぎるとやりたい放題される
フットワークの軽い武器種でその辺りを意識すると、そこまで厄介な相手じゃないよ
ガードメインの人については知らん >>169
>>170
とりあえず4Gのガルルガはこういうものと認識を新たにしておきます。
P2Gでは割とカモだったのに、びっくりだよ。 上位止まりだった4無印では最狂とも最凶とも言われたからなあ狂竜ガルルガはしゃーない 慣れたらガルルガは良モンス
ブラキもそうだけど攻撃当てれるようになると楽しくなる体力もそんな多くないし
ガルルガはラーと被ってなければギルクエでもそこそこ人気出たと思うんだけどな >>171
剣士で様子を見るときに、相手を正面に捉えた状態で7〜8時の方向にスラパを入れると幸せになれる
剣を置いて弓や銃を持つともっと幸せになれる ちょい苦労したけどシャガルマガラ倒した
いやー仲間達いいよね
でも、これでもうストーリー的なものはおしまい?
もうみんなと旅したりは無いのかな?
だとしたらちょっと寂しい ネタバレだったらすまんが
結局4Gの最後?ってなんだったんだ?
悪のモンスター倒して世界が救われた。って事では無いんですよね? >>177
長老
「また台風が来た、疫病も激しくなってきた困った
台風対策はこっちで準備しとくからとりあえずプレイヤーは疫病なんとかしてこい」
団長「プレイヤーなら疫病もどうにかできるできる」
所長「この薬で早く消毒してこい」
−セルレ戦、討伐−
プレイヤー「諸毒してきた」
師匠「台風対策出来た。発生した竜巻に大砲ぶつけて消す」
団長「プレイヤーなら台風もどうにかできるできる」
筆頭達「「俺達でサポートするから頼んだ」」
−クシャ戦、討伐−
プレイヤー「台風消し飛ばしてきた」
団長「やっと平和になったな」
皆「「お疲れー」」
こんな感じ >>177
まず根本的にモンハンに「人類に敵意を持った悪のモンスター」ってのは出てこない、悪のモンスターって言われると凄く違和感がある
ただ野生動物としての生態を過ごしているだけで、たまたま接触した別の生態(モンスターだけでなく人間も含めた野生動物達の自然環境)を破壊してしまうほど強力すぎる野生動物がいて、
そういう連中はそれこそ火山の噴火や台風や地震や津波といった天災と変わらない存在として捉えられてる
で、そういう火山の噴火や台風や地震や津波その物みたいな存在をハンターさんが皆困ってるしちょっくら一人で剣とかでぶん殴って静めてくるわって言って、周りの人もあんたなら出来るやろなあ頼んだわっていう今回もそんな毎度のモンハン様式美 操虫棍でミラバルカンの翼破壊をしたいんですが乗りダウンで翼切るしかないですかね?
普段は届かないし 頭殴る機会が減ると討伐が難しくなる気もするが… >>180
虫以外の近接だと基本乗りダウンで翼狙う事になるけど、虫ならジャンプ攻撃でコンスタントに翼狙えるからバルカンの翼破壊は一番優遇されてる、ジャンプ攻撃をどんどん当てる
倒すだけなら時間ガバガバに余らせて倒せるというのでなければ、乗りダウン取った時は頭斬りたい オオナズチやダイミョウザザミの足に段差からのジャンプ攻撃やランスのジャンプ突進等をヒットさせると
乗りとは異なる特殊なダウン状態発生させられますよね
あれって乗り攻防ある全モンスターに設定されてるんですか? >>181
ああ、ジャンプ攻撃当てればいいのか サンクス 武器340の挑戦2、スキル倍率1.12と見たのですがこれは常時怒り状態の値ですか? >>186
そう、あくまでスキル発動時の効果が武器倍率340に対して1.12倍
イベクエの常時怒り個体ならそのままの補正
仮に非怒り時の手数と怒り時の手数が完全に5:5だとしたら1.06になる
まだ慣れてないモンスターで怒ってる時はあまり手数を稼げないならもっと1.0倍に近付くし、イベクエ4PTでほとんど怒りっぱなしだともっと1.12倍に近付く 操虫棍初心者なのですが、延長虫を育てる途中で間違った虫餌を与えてしまいました。
具体的には、Lv9と10で体の上虫餌を与えるところを、Lv9の最初の5回、速の上虫餌を与えてしまいました。
調べたら虫は作り直しが出来ないと書いてあったのですが、もう作りたい猟虫に出来ないですか?
素材を集めるのが大変だったので作り直しはあまりしたくないです
もし良い方法があれば教えてください! >>189
なんでアフィゆうたは書いてる通りにやれないの?あほなの?
なんで間違えたか教えてください >>189
最終的に何の虫にしたいのかということと、現在のレベル、パワースタミナスピードの具体的な数値を書いてみたりすると
挽回可能なものかどうか、挽回可能ならそこからの具体的な餌やり回数なんかのレスがつくかもしれませんぞ >>189
すまん 延長虫にしたいということと現状Lv9ってのは書いてあった
餌やりテンプレの回数は人によって回数順番が少し違っている可能性もあるので現在の各数値を書いてみましょう >>189
1→力の上虫餌を8回
2→力の上虫餌を8回
3→力の上虫餌を3回、速の上虫餌を5回
4→速の上虫餌を5回
5→速の上虫餌を5回
6→速の上虫餌を5回
7→速の上虫餌を5回
8→速の上虫餌を5回
このやり方でやってるか解らんけど
9→体の上虫餌を9回を、間違えて速の上虫餌を5回
速の上虫餌を5回前、P96(36) ST60(0) SP114(54)
速の上虫餌を5回後、P96(36) ST60(0) SP123(64)
単純に元の数値に戻せばいいだけなので
力の上虫餌10回でP114(54) ST60(0) SP114(54)
体の上虫餌18回でP96(36) ST78(18) SP114(54)と本来体の上虫餌を9回与えた数値になる
一応参考までに書いておく 書いてるけど、単純に元の数値に戻して本来の形に戻せばいいだけなので
解りやすい例として書いた力の上虫餌10回、体の上虫餌18回じゃなくても
力の上虫餌火2回、力の上虫餌4回、体の上虫餌12回とかでも本来の形に戻る
力の上虫餌火3回、力の上虫餌1回、体の上虫餌8回、体の高級虫餌2回とかでも戻る
自分の手持ち餌と相談して、消費が少なく済むようやるといいって補足で書いとく >>188
補足
一応ソースとして計算式も書いとく
(340+25) × (1.0 + 0.25 × 0.2) ≒ 383
383/340 ≒ 1.12
340と言えば発掘最高倍率だけど、発掘最高倍率はデフォでマイナス会心10がついてるからそれも含めると実は1.12倍にはならない、挑戦者2でマイナス会心を消そうとするスキル構成の場合はもうちょっと低くなる
あくまで「マイナス会心は見切り1で相殺した物として〜」の1.12倍
最初の340を別の数字に変えれば340以外の武器やスキル爪護符猫飯で加算された総攻撃力に対しての1.x倍換算の期待値も出せるので条件変えて確認したかったらこれで
会心率まで入れるともっと説明長くなるからやめとく
以上長文失礼、返信なくてだいじょぶです >>195
>挑戦者2でマイナス会心を消そうとするスキル構成の場合はもうちょっと低くなる
逆
会心-10%→10%の場合、会心0%→20%の場合よりも物理期待値上昇率は少しだけ高くなる ごめん計算し直してみたら俺が計算間違えてた
確かにちょっと上がって1.126から1.129になってた ドスランポス部屋を探すとドスランポス+ラージャンが引っ掛かることが多いのですが
もしかしたらMH4Gではギルクエ=ラージャンという風潮があって、その方が当たり前だったりしますか? >>199
当たり前という訳ではないが、ラージャンは体力が低く報酬量が多いので右にラー入れる風潮は初期からある
報酬量(ラージャン)+報酬量(ラージャン)や、見た目+報酬量(ラージャン)が効率的にテンプレ化している >>199
200と同意見だけど追記
武器防具の見た目をこだわる同志に向けて左モンスター名で立てる人はわりといると思う
だけどドスランに限っては単体・二匹だと極端に報酬量が少ないし派生しづらいから右に別モンスターがついてるのを持ってくる人も多い
なので報酬少ない左モンスター+126以上クエで立ててる部屋はラーの確率がかなり高いかと
そういやランジョーとランオウガ亜とかは派生するのかもわからんがランポス部屋では見たことないな オンラインでパーティー組んだ場合、クエスト失敗は誰か独りが三乙したら全員が失敗になるんでしょうか?
また、メンバーの乙数が合計で三乙になっても終了なのでしょうか? >>202
その通りです
誰が何回力尽きても3乙になったらそこで失敗
闘技場やチャレンジクエストなどではもっと力尽きても失敗にならないけどそれでも乙は合計数
2乙からの4人同時乙で6乙まであるらしいけど見たことはないです >>203
ありがとうございます
オンラインデビューしようかと色々調べてる最中です
なんか乙に関しても怖そうですね 乙なんて気にしてるのは本人だけだから大丈夫
複数回乙ったり3乙目もってくと凹むけどね >>204
俺4からモンハン始めた身だけど独学でHR999までになったしオンラインは前準備して知識ある程度(そんながっつりじゃなくていい)整えたらすぐ現場出た方がいいよ
習うより慣れろ、だね
オンラインは言うほど魔境じゃないよ
主が無言でクエ張ってみんな無言で飯食ってチリンチリンって鳴らす雰囲気とかから掴んでって頑張れ 睡眠爆破でサブタゲマラソンしようかと
思っているんですけど破壊王って爆弾での
攻撃に効果は乗りますか? >>201
ランジョーは普通にジョーで立ててるわ
大抵蔦ランジョーだね 火炎弾の撃てないボウガンでゴグマジオスを倒すのは不可能ですか?
重油のかかっていない部位を通常弾で撃ち続ければ火炎弾が撃てなくても倒せるはずだと思いますが >>207
補足すると爆弾は固定ダメージ
早い話がいつもダメージは変わらないんだよ >>そういやランジョーとランオウガ亜とかは派生するのかもわからんがランポス部屋では見たことないな
質問解答者にこんな知識なしでろくに探索もやってないやつが答えてるとか真に受けて大丈夫?
しっかり自産してればわかることだけど他人の部屋依存しまくりや他人のクエ乞食してるとこんないい加減な解答するんですかね? 物知り神様が答えるスレじゃない
スレタイ一万回声に出して読んでこい
1番よいのは自分が誰かの質問に答えること
それができなきゃ黙ってよう 他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・シミュ依頼は「お前らシミュレータになれ」でスレ検索
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
※お守り・ギルクエの改造を見分けたいなら各専門スレのテンプレを読みましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・前スレ>>○○お願いします禁止。質問をもう一度書き込みましょう
・みんなは装備何使ってる?などのアンケート禁止
(答えが曖昧になってしまい個人の好みやプレイスタイルによって回答が変化してしまうため)
アンケートは「MH4のアンケートに答えるスレ」でスレ検索
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼も言わずに質問の連投はやめましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
まとめWiki (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
>>1にここまで書いてあるけどお前ら誰も読まずに書き込んでるだろ?
>>214も読んでないのがよくわかる
>>1をよく読んで下さい >>212
いつもダメージが変わらないわけじゃない
肉質無視なだけ
全体防御率や極限硬化によってダメージは減るし、状態異常やボマーによってダメージは増える
それと、肉質無視ダメージであることは破壊王が有効かどうかとは関係がないよ >>216
コメントありがとう
しかし爆弾に関係する状態異常ってあったっけ?
睡眠中の初段攻撃はダメージ1.5倍のことかな? >>217
1.5倍ってどこから出てきたんだ
ボマー1.3倍、睡眠時爆弾(効果は1つだけ)3倍
そもそも質問者の聞きたい事は、
>>207部位の怯みダメージに破壊王の1.3倍が爆弾にも効果があるか → >>209効果が無いで終わりだろう
爆弾のダメージや、破壊王に与ダメージ増加が無い事は特に関係ないのでここで続けないように 質問スレだし質問には答えてもいいよね
>>217
麻痺と睡眠 オンラインでは大剣の回し斬りは控えた方がいいのでしょうか? SAない武器の側では控えた方がいいと思う
あと4人大剣の高レベルギルクエでは全員が同じ動きで畳みかけるのが常識みたいな部屋も稀にあるから
入ってすぐは使うのを様子見たほうがいい
位置移動や抜刀で手が空いてる時に入れられる隙の少ないよい攻撃だけど >>221
大剣に限らずオンラインのフルメンバーでは範囲の広い攻撃はなるべく使わないほうがいい
1人が攻撃して周りがコケるより、多少手数やモーション倍率が減っても4人で攻撃出来た方が良いのは言わずもがな
使える機会があれば勿論使って構わないと思うけれど、細心の注意が必要になる >>221
大剣でなぎ払いなんて使わない方がいいよ
モーション値も縦斬り48に対してなぎ払いは36しかなく隙も大きく広範囲攻撃になる
これなら振り下ろし後即回避から納刀で抜刀斬りを当てに行く方が安全でモーション値も高く抜刀技による会心も乗るよ
手数を出したいなら操虫棍や双剣、片手剣、ランスなんかの手数武器を持つべき
大剣やハンマーは一撃武器なので振り回す武器ではないと思う 4Gから始めた初心者です。
今ドンドルマで、いわゆる「村上位」ということになるのだと思うのですが、上位になったら下位の素材はもういらないのでしょうか?
一人で「集会所」を無視してやってきたので、今更集会所の下位をやるモチベーションが上がりません。
やる順番を間違えたのでしょうか? >>225
多くの武器は下位の素材から順に強化して最終段階にしていくから下位素材も結構重要だよ
集めといて損は無い
自分の場合下位シャガルやゴアの素材をG級なってからも何度も集めにいった >>225
素材は要るよ
そのまま村上位行った方が下手にランク上げて集会所上位行くより楽だったりするけど集会所にも飯の食材レベルがアップクエがあるからそこは意識した方が良いと思う >>225
素材については他の方が答えてるので省くけど、
モチベが上がらないのならば別に無理して集会所やる必要もないし村だけやれば良いんじゃないかなと
ストーリークリアしてはいこのゲーム終わりって楽しみ方で問題は無い >>226
>>227
ありがとうございます。
素材は必要なんですね。ヤル気が出てきました。
探索を上位にするのに集会所のクエストクリアが必要と知り辟易していましが、頑張ります。 >>228
欲しい装備のために狩りに行くのは楽しいのですが、正直卵運びとかは面倒なだけで… >>230
集会所のキーとなるクエストは大型の狩猟又は捕獲のみで運搬クエはない >>230
集会所の飯食材レベル上げクエ★1に卵運びあるよ確か
まぁ面倒くさいけど
食材レベルは無視出来ないと思うんだけどな 勘違いしてたみたいだ
下位集会所は★凍れる2ポポノタンと★3狩人たちの天域、氷海の大食漢共と上位解放のための緊急ダレンだったかな ちょいと極限ラージャン用にランス装備作ろうお持っとるんですがガード性能は1で十分なんでしょうか?
それからガード強化と回避距離、どちらか一方しか付けられないならどちらがよりオススメなのか
教えてください
よろしくお願いします 例のタマゴクエの下位のラストが乳製品の食材クエ
あと集会星4の灰水晶が酒 失礼
お持っとるんですが は 思ってるんですが
の間違いです >>235
ランスのガ性+1で4、ガ性+2で5
ラージャン、ボディプレス2、拘束4、突進5、連続パンチ5、岩投げ5、ビーム4(ガ強必要)
カウンター重視で常に腹に潜り込んで戦うスタイルならガ性+2
回避性能付けて避けつつ戦うスタイルなら回避距離 >>238
突進と連続パンチが5なら自分の腕では性能2ないと無理そうです
性能1でスキル組もうと思ってたけどシミュしなおさないといかんなぁ
どうもありがとうございました 極限ラージャンは、ガード後の状況がよろしくない場面が多いので回避型推奨
4Gで猛威を振るったチャアクも同じ理由で対ラージャンに関しては人気無いよね チャアクはGPとステップで捌けるから事情が異なるかと
ランスならラージャンに限らず回避型の方が良い場面が多いですね ラージャンはGPで捌いても安全にカウンター高出力入れられる場面がほとんど無いからチャアクの強みが活かされないんだよね ちょっと変な質問なんですけど、新作が出るとまとめサイトとかに速攻でキークエ情報が上がったりしますけどアレどーやって調べてるんですかね?
はじから順番にやってもどれがキークエだったかなんて分からないだろうし、前から不思議に思ってました 解析する専門知識ある人がやってるんだと思う
何で?って思うかもしれないけど多分お金になるんだよね
最新情報をいち早く得られる場所はアクセスが集中する
グーグルで検索したら上に出てくるし
よくまとめサイトって管理人の名前だけ見て「へ〜、この人一生懸命攻略したり更新したりしてるんだな」
なんて思う人がまだいると思うけど、情報重視の大きなブログは数人体制でやってたりする
その中の解析班に当たる人がおそらくキークエとか調べてるんじゃないかな
できればそういうサイトは利用したくないもんだね
公式が電子攻略ページとかデータベース作って買わせてくれればそれがいいんだろうけど
そういうのはリークされる運命にあるからどうにもならないし
その辺もう少し法の整理が入ればいいのになあと個人的に 余談混じりだけど
こういう質問専用のスレが分けられるのも、発売直後のドラグライト鉱石どこで採れますかとか★4のキークエ教えて下さい的な質問で物凄い勢いで埋め尽くされて本スレでそれ以外の会話がしづらいからこうやって分けられる訳で
自分で片っ端から試すとか探すとかの過程を楽しむよりとっとと答えを知りたい人がそんだけ多いって事で、まー結局儲かるんだろうな人口の多いゲームのデータってのは
ただ非公式の【自称】攻略サイトはネットで広まった間違った検証データとかガセネタとかそのまま載せてる事も多いからたぶん解析はしてない
MH4での切れ味補正とかミラの肉質とか相当長いことどこ見ても間違ったまんまだったし解析でやってるならあーはならない
ネットでガチ検証だろうが根拠の無い噂だろうが構わずネタ拾ってるだけだと思う>>243 しらみ潰しじゃ時間掛かるだろうし、なんかコツが有るのかと思ってたけど特定のやり方がある訳じゃないんですね…
ありがとうございました テオやブラキやミラなどの対爆破で火耐性を上げることは有効ですか? >>247
爆破は無属性ダメージなので火耐性は無意味です
テオミラに関しては爆破以外に火属性の攻撃もあるのでそっちで有効な耐性ではあります 蛇足かもしれないけど、よけられないうちは猫飯の毛づくろい上手や細菌研究家スキルはかなり有効
よけられるようになってもSAでつっこむとか、こちらの可動域を広げることができるかも ナズチやシャガルにランスのジャンプ突進すると2〜4回ぐらい当てるだけで乗れるのですがテオに対しては
その倍以上当ててるのになかなか乗りに移行することができません
何故だかわかる人いますか? オンラインでのラグについて質問です 有線でping値3〜5 無線でつないだスマホでの値が8〜13 この環境でラグがある場合ほかの方の通信が不安定と考えて大丈夫ですか? >>253
オンラインゲームはモンハンしかしてなくて…… ごめんなさい 相応の質問板探します >>251
乗り値蓄積できる部位と、乗りバトル移行の条件になる部位の違いと思われる
ミラなんかがわかりやすいけど、あれは胸から上くらいに当てない限り
足とかで乗り値が溜まる黄色い縦長のエフェクトが出ても、乗りバトルに移行しない 今更ですがフレンドリストで参加可能の横に顔のアイコンがある時ない時があるのは何故でしょうか? >>255
なるほど
モンスターによっては打点高い位置狙える棍みたいなのでないと乗るのが難しい場合もある
という事ですね
ありがとうございました 集会所7緊急の千の剣越せません
2つ質問あります回答お願いします
登れて巨龍爆弾置いて爆発まで他を切りにいくが爆発前に落ちる振り落とされる
この場合ダメージは入っていますか?
左の下手から登る時すぐそばで顔がシャーー!となっていますが
それを見ながら登ってもすぐ振り落とされる時と上まで登れる時と
二種類あって見分けがつきませんどう見分ければいいですか? >>258
上
置けたなら振り落とされてBCに戻ろうが乙ってBCに戻ろうがダメージは入ってる
下
ダラは体力減少に応じて地形破壊したり行動パターンが変わったりが何段階かある
ダメージ蓄積が次の段階移行する値に到達したけど先行入力されていた山に巻き付くまでのモーションだけはとりあえずやる、みたいな場面もあってそういう時は巻き付いてすぐ駆け上ってもほとんど何をする間もなく振り落とされる >>258
横から補足させてもらうと、
開幕直後の巻き付きは、すぐに次に移行するから登り切れない
ダラの位置移行の順番は決まってて、
>>259で書いてる条件を満たしてない限りは、2回目以降の巻き付きは登る時間が十分にある 探索のモンスターの出現タイミングには何らかの法則性があるのかわかる方はいらっしゃいますでしょうか
現在、セルレギオス、ネルスキュラ亜種、ディアブロス亜種、怒りイビルジョー、セルレギオス
順番でギルクエの厳選をしています
2匹目のネルスキュラ亜種は一匹目アイコン消滅後10秒ほどで所定の位置に出現することはわかるのですが
それ以降、特に5匹目のセルレギオスの出現時間が読めません
ディアブロス亜種のアイコン消滅後すぐに出現するときもあれば10分ほど立った後ようやく出てくる時があります
ちなみに怒りジョーは討伐せず無視しております
よろしくおねがいします >>262
出現タイミングにはランダム性があったはず
その場合だとディア亜を倒してからの時間経過orディア亜の逃走からの時間経過で5匹目が出てくる
マップ内には最大で2頭しか出ないからね
それよりもレギオスを2頭倒してもレギオス派生のクエストは1度しか抽選されないので2匹倒す意味がない
素材狙いでレギオスを狙っているのならG2のレギオスでもやった方が断然効率がいい >>263
いつ出てくるかはランダムでしたか
レギオス×2かレギオス、オウガ亜のギルクエ狙いでしたが時間的な効率と同じモンスター
の抽選は適用されないという事はレギオスネルスキュラ亜種倒してさっさと帰還するほうが良さそうですね
ありがとうございました >>264
具体的には2匹目以降は枠が空いてから一定時間ごとに出現抽選が行われてる
抽選に外れる度に確率が上がる仕組みなので、長時間敵不在はあまり起こらない
5匹狩ると2頭クエ派生確率が大きく上がるので、意味がないわけでは無いよ
派生パターンは4匹狩る時と変わらないけどね 失礼、言葉足らずだった
>>262のパターンの場合なら、4匹でも5匹でも派生パターンが変わらない、です
ちなみに2匹だけ狩猟して帰った場合は2頭クエ派生確率が低いので、一概に効率が良いとは言えない
3匹目以降にかかる時間次第だけどね >>265
ほー
2匹目以降の出現はそういう仕様だったのですか
結構長い間分からず仕舞いで具体的な法則性判明して疑問が解けた
ありがとうございます
>>266
2頭クエはできるだけたくさん狩った方が確率上がる仕様だったのか
ただスキュラ亜とディア亜をパターンにはめ損なうと結構時間かかってしまう場合あるんで
こいつらをスムーズに狩れた場合は4匹、そうでない場合は2匹としてみる事にします
重ねてありがとうございます >>267
落とし物を2回拾わないとその対象モンスターが抽選から外れる可能性がある(0回2割なので余裕あれば拾う)、同種2頭を狩った場合落とし物は無視して大丈夫
5頭狩猟は2頭クエ確率と抽選回数を増やしたい場合はお勧めです、ただ不要な派生先が出るなら4頭でやめておきましょう
下位上位探索を選んですぐ帰還すればg級探索の面子がバンバン入れ替わるのでいっそのこと派生に有利なパターンを探すのも手だと思いますよ(特に今回の場合は怒ジョーの無視で時間が掛かる為) ティガ亜ラー想定で発掘チャアク榴弾ビン
1224紫40真打挑戦2ガ性2業物
1224スムラ挑戦2弱特ガ性2業物
どっちが有用でしょうか アドバイスお願いします 極限ラーでラーが他ハンターへの攻撃中にヘビィで弾リロードしようとすると結構な確率で
ロシアンビームにターゲッティングされて蒸発してしまいます
どういうタイミングでリロードするのが安全なのか教えてください
さらにもう一つ
上にあるリロードや砥石を使用した場合にこっち振り向く事多いのはたまたま運が悪いとかではなく
それらはモンスターのヘイトが大きく上昇する行為であるため、という認識であってますでしょうか 失礼
補足です
武器は射法付きの貫通ヘビィを運用しておりました >>270
まずは確定行動の把握から始めるべき
リロードすらできない程に立ち回れないのならギルクエに参加するべきではない
ビームやケルビジャンプ、突進などは遠距離のハンターに行う行動なのでそれは自分で誘発しているだけです
それに他のハンターが巻き込まれ事故死させているようならヘビィボウガンは向いてません
射法を捨てて距離を近く保つのも周りへの配慮としては正解です
質問されているリロードはタゲの見極めをし確実に他タゲ攻撃の時にリロードする
8連デンプシー時、3連デンプシーからのベイブレード、バンザイからベイブレード時にもリロード可能
リロード速度は武器よっても違うので武器選びも重要。
確実にモンスターの行動中や行動終わりの隙を見てリロードや回復をするのが基本なのでソロでギルクエに行きクリアを目的とせず「行動を覚える」ことから始めるべきです 便乗で質問になってしまって申し訳ないですが
罠関連について質問させてください
モンスターの視界内で罠貼ってると入りにくいって聞いた事があるのですが
これは「罠をモンスターが視界に捉えた瞬間から罠避けモード発動」って認識でいいんでしょうか?
それとも「フィールド上に罠の判定が現れた瞬間にモンスターがそれを認識してしまう」んでしょうか?
もし視界に入らない、認識されないうちに貼り終える事が可能なら
ごく素直に入ってくれる事もある…?
ガンナーなんかで立ち回る場合、罠貼ってからその後ろでリロードしたり
回復したりとかありますけど
これは「モンスターが罠を嫌って行動してる時」「戦局が乱れた時」の戦略として結構アリなんでしょうか?
特にガチガチの140回し部屋には行ってないしハメ目的で罠使うことはあまりないんですが
緩いクエストや集会・大老殿でもあまり推奨されないですかね? >>273
敵が罠で行動を変える事はない
リロードや回復のために罠仕掛けるのはありえない
罠仕掛ける時間あるならリロードも回復も出来るだろと
>>272も言ってくれてるけど、とにかく相手の観察から始めるべき
そして、いかにも自分の行動が当たり前かのように書いてるけど、まずはソロでやって通用するか確認してみてくれ >>274ありがとうございます
便乗なので、上で質問している方とは別人です
4の時よりもずいぶんと罠に入りにくいなって思ったんですが
モンスターが罠を感知するって事はないんですね
ということは単に4Gでの罠の判定が小さくなっただけって事なんでしょうか
罠はリロードのためではありませんが、結果としてリロードできる時間もできる・ヘイト管理面で使えるのかって意味で質問しました
言葉足らずですみません 抗竜石心撃には切れ味が上がる効果がありますがこの補正はダメージには影響しないと聞いたのですがどうなのでしょうか >>276
影響しない
ややこしいんだけど、切れ味補正1.16倍の分弾かれ閾値が下がるだけでダメージ計算式の方に1.16の係数は含まれない
あと質問の範囲外だけど極限硬化部位のダメージカットは本来の肉質が50だろうが80だろうが適用される、効果は弾かれモーションが発生しないのと切れ味消費が通常の弾かれない肉質と同じになるだけ
立ち回り自体しっかりしてる人でもこけたモンスターに心撃で硬化部位ひたすらラッシュかけてる人がいまだに結構いるので、質問者自身は知ってたらすまんアナウンスも兼ねて改めて書かせてもらった >>276-277
心撃による斬れ味補正はダメージに影響する >>279
このスレ見てたはずなのに>>11が記憶にない
ずっと勘違いしてた大変申し訳ない >>272
どうもありがとうございます
>リロードすらできない程に立ち回れないのならギルクエに参加するべきではない
確かにその通りで周りの方への配慮が足りませんでした
幸いなのかどうかビームで焼かれまくった時は
ローカルで知り合いとペアでプレイしていた時の出来事なのですが(相方は棍)
射法は剣士の邪魔になる、というか貫通自体が突進誘発的に
迷惑みたいなんで自分で部屋立てるとき以外は控えるようにしたいと思います >>269
余裕で前者 スムラはすぐ落ちるし弱特は砲撃に載らない
参考になるか分からんけど 俺の場合は140行くとこれくらい違う
1116紫40水 真打/挑戦2/ガ性2/業物 - 平均15針
1116スムラ氷 挑戦2/弱特/ガ性2/業物 - 平均20針 >>269
ソロやペアだったら紫40装備のほうがダメ出ますよね?スムラ装備のほうは4PT想定で使って見ます ありがとうございました >>269
>>284
マルチで他スレでスレチな質問してることについては何も無いんですね
その改造で作った武器オンに持ち込まないでください >>285
質問スレがわからずスレチしたのは認めますけども改造武器認定はどこからきたんですか?ゴール級チャアク持ってないからって僻まないで下さいね これ以上はまたスレチになるんでやめときますね >>285
作ったんじゃなくてこれから作るんやろ(ハナホジ
ダメ計算もできず比べてる武器やスキルがアレな時点でお察しですわ
仮にダメ計算が出来なくてもソロでやれば体感出来てわかるもんなのに 他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・シミュ依頼は「お前らシミュレータになれ」でスレ検索
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
※お守り・ギルクエの改造を見分けたいなら各専門スレのテンプレを読みましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・前スレ>>○○お願いします禁止。質問をもう一度書き込みましょう
・みんなは装備何使ってる?などのアンケート禁止
(答えが曖昧になってしまい個人の好みやプレイスタイルによって回答が変化してしまうため)
アンケートは「MH4のアンケートに答えるスレ」でスレ検索
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼も言わずに質問の連投はやめましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
まとめWiki (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
>>1のテンプレくらい読んでから書き込みして下さい
以後スレチ、煽り、罵り合い禁止 >>287
反省してないだろね マルチくんのことだし 低レベルな質問で申し訳ない
4G上位まで来たとこなんだけど、ジンオウガが苦手でしょうがない
P2G以来なのでジンオウガは今作で初遭遇
武器もほぼガンランスしか使った事ないのだが、最近虫棍を始めた
ジンオウガはギュリンギュリン動くのでまとめて攻撃を叩き込める時があまり無い
上方判定のある攻撃が多いせいか、乗りにくい
視界から消えたと思ったら意外と威力のある攻撃を死角からもらって乙る事多
どうも気持ちよく闘えず、相当ダメージを食らってのごり押しになってしまいます
何かコツがあったら教えてください 虫つかうならとにかく最低でも赤を取る
で攻撃は極端な話xだけ押す
これでクリア出切るはずです
慣れないうちは乗る→エキス取るで慣れたら戦いながらエキス取れるようになりますよ 充電と放電のタイミングをなんとなく覚えるだけでも結構攻撃入れられるようになると思う
あと充電終わってのハッスルを早めに終わらせるために罠で凌いでた >>292
怒ったら連携が増えるので回避に専念して動きを覚えたうえで…
目の前にいると行う頭突きとボディプレスは前者は気絶を誘発し後者はダメージが大きめなので当たってはいけない
これらは位置取りで反撃できるが回避性能でも安定する
『棒は赤取ってXXAが基本』と言ってもジンオウガの場合は体ごと振り向いて軸をずらされ空振りしてしまうことが多い
そこでAなぎ払いで後脚を狙い、白エキスを密着して回収、虫に維持することで尻もちや風圧を無効化する
見失っても決まった場所に移動しているので先読みして攻撃を当てよう
跳躍はサマーソルトの後が無防備で当てやすいがどれも見切りやすいので慣れれば強引に乗りダウンでチャンスを作る必要はない ありがとうございます
虫を使うのは重要なんですね…
どうも虫飛ばすくらいなら切ったほうが…と思ってしまっていました
また、正に体ごと振り向いて軸をずらされ、空振りしてる隙に攻撃を食らったりしていたので振りすぎに気をつけます 久しぶりにやってティガ亜とラージャンのギルクエに行って見事に二乙
しょんぼり気分でいたら部屋のやつから戦かいたも知らないのに入ってくんなよと一蹴された
こういったラージャンと他のモンスターのギルクエって何かセオリーみたいなのはあるの? >>297
部屋主の武器種、参加者の武器種、蹴られて質問している人の武器種や動きに関する記載がなにもないのでなんとも言えない
「戦い方も知らないのに参加して来るな」的な暴言を吐かれたようだけど
「ソロでもティガ亜種単体ラージャン単体を相手にクリアできないレベルなら参加するな」
って意味でいいのかな
youtubeなどでソロ動画を見てみるといいんじゃないかな?
ソロ討伐動画と自分の立ち回り、動き方を比べてみると蹴った側の気持ちも理解できるかもしれないよ 2Gと3rdしかやったことなかったのですが最近4Gに手を出しました
無知なので初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いします
抗竜石について質問なのですが1つ使った場合と2つ同時に使った場合に狂竜化解除までの時間に差は出ますか?
また、抗竜石の種類によって差は出ますか? >>301
2つ同時使用は解除には無意味
基本的には交互に使うよう心掛けよう
剛撃だけ他より抑制値が1.2倍高い
余談だけど心撃で弾かれ部位を攻撃しても抑制値は微々たるものなので注意 >>302
ありがとうございます
今まで心撃使ってましたが持続時間の長い耐衝に変えます >>303
耐衝はオンラインで蹴られる可能性もあるから注意な 組み合わせとしては剛撃心撃がオススメだ 俺も初心者かつ、さらに初歩的な質問なんだけど、探索とギルクエがよくわかって無い…
モンスターやお宝エリアの有無を見て散歩がてら探索に出撃
そうすると稀にギルクエが手に入って、これはモンスターマップ固定で、クリアするほどレベルが上がるって事でおk?
で、上位に上がったらもう下位の探索に出る必要なし?
ギルクエはレベルが上がるほど報酬がよくなる?
こういう理解でいいのかな? >>305
大まかに合ってる
付け加えるなら
・欲しいギルクエモンスターが決まってるならそれが派生する探索モンスターを把握しないと無駄骨が増える
・下位探索は上位に上がったらほとんど用無しになるけど上位探索はG級に上がってもならではの使い途がある、G級探索でしか派生しないギルクエモンスターをシャットアウト出来るので厳選が少し楽になる
とかかな
ほんと少しだけだけど >>302
剣士武器において、抑制値はモーション値の影響が大きくダメージの影響は小さいので、
与える物理ダメージが1.2倍になったとしても抑制値は1.2倍にはならないのではないですか? >>307です
攻撃のヒット部位を気にしていないので非常に雑な検証なのですが、
物理ダメージ1.2倍では抑制値は1.2倍にならないと思われます
村6高難度:暗黒の狩猟
落とし穴に掛けて、ドスイーオスの右側面に抜刀剣縦斬り→横二連ループ×7
その後、剣縦斬りを何回で解除されるか
匠パワーブロウニー(強撃ビン=モーション値1.2倍)
倍率100 耐衝:3回
倍率100 剛撃:2回
倍率120 耐衝:2回
匠蛮族の剣斧(毒ビン)
倍率100 剛撃:7回 あともう一つ質問です
ラー部屋ガンナーで入った瞬間蹴られること多いんですがこれは自分の装備のせいですかね?
それともガンナーはお呼びじゃないってことでしょうか?
ちなみに武器はディスティアーレ、スキルは無慈悲、貫通弾アップ、回避距離、反動軽減1、耐震、装填数アップです >>310
ハメ勢だと誤解されたに一票
あまり気にしない方がいい
ただ最近のオンを見るに同じ武器で固まる人が多いみたいだから
ガンナーはガンナー部屋いこう、な?みたいに思ってる人もいそうだ
あと遠距離武器の知識がない人はガンナーを苦手に思ってるかもしれない
食わず嫌いする奴がおこがましいし310は何も悪くないから気にすんな >>312
ありがとうございます
最近は効率重視の人ばかりだからいろんな武器で楽しみたい俺みたいなのは弾かれやすいんですよね
今までギルクエ育てるのサボって他人の部屋でしか高難度ギルクエ行けない俺も悪いんですけどね >>311
やっぱ効率重視になるとどうしても近接になっちゃいますもんね
ただ2時間くらい同じ部屋でクエ回してたのにガンナー装備に変えた途端蹴られた時は虚しかった >>314
個人的には効率なんかどうでもいいんだけど、ガンナーが居ると想定外の怯み、転倒、極限解除が起きてやり辛いんじゃなかろうか? >>315
あーそういうこともあるんですね
これからは素直にガンナー部屋行きます >>309
剛撃の補正はモーション値にはかからないので剣士での解除はどの石使っても変わらない
>309の検証だと合計モーション値がパワーブロウニーで814→850、蛮族で833→863になった時点で解除されているので、おそらく解除までに必要なモーション値が840〜850で計算は合う
抑制値の自然回復がどのぐらいのペースなのか次第だけど何にせよ耐衝で3回になった検証回は自然回復分での誤差じゃないかと >>310
>>272が言ってるように近接武器とガンナーでは間合いが違うせいでガンナーに向かう攻撃に近接武器が軒並み巻き込まれとても迷惑
ガンナーがいるだけで近接武器は手数が減るし受けるダメージも増えるが討伐時間が延びるという苛立ちしかない
相手の立場になって考えようなんてよく言われるがまさにそれ
1度自分は近接武器でガンナー部屋にでも行ってみるとよく分かる
蹴った側も数時間も一緒に遊んでいた相手がそんな初歩的な配慮もできなかった輩だったのかとショックを受けたんじゃないだろうか?
オンラインゲームでも自分中心でしか物事を考られない人は嫌われます >>317
抑制値にはモーション値が大きく影響しますが、ダメージも多少影響するのではないでしょうか
私は持っていないのですが、分厚い攻略本にもその旨記述があると聞きました
その後、極限攻撃コンクエスタに匠業物攻撃超爪護符鬼人G(倍率327 紫 強撃)でも試してみたのですが、
剛撃や心撃では横二連ループ7周目の横斬りで、耐衝では7周目の二連斬り初段で解除されたので、
少なくとも石のレベルとモーション値のみで決まるものではないと考えています ラージャン相手に貫通弾のクリ距離にいられると剣士からしたら邪魔かもね 分厚い本p.202に研究所レベル影響度大、アクションや弾の攻撃力中、モンスターに与えたダメージ小と書いてはある >>309
スミマセン、記憶がごっちゃになってました
剛撃の抑制値1.2倍はガンナーのみで、あなたが正しいです
>>303さんにも失礼しました
分厚い本は見た事がないので詳しくは分からないけど、
過去の研究では心撃の斬れ味補正はダメージ量には影響しないという検証結果が出ていたはず…
耐衝のみ必要回数が増えたのは
極限化から1分経ってなかったとか、少し手間取って僅かな抑制値回復が影響した
って可能性はないかな? >>321
ありがとうございます
「アクションや弾の攻撃力」ということは、剣士ガンナーのどちらもモーション値とダメージが抑制値に影響するが、
ガンナーの場合は弾属性のモーション値が抑制値に与える影響力に下降補正が掛かることにより、
相対的にダメージの影響が大きいということなのかもしれませんね
>>322
過去の検証では、ガンナーの剛撃は物理ダメージ1.1倍で、心撃はダメージにも影響するという結果だったかと思います
残り時間59:15あたりでエリアインしていましたし、>>319は罠から跳び出た直後の解除なので自然回復の可能性も低そうです >>309の方法では与えたダメージがどの程度かわからないので、別の方法を試してみました
対象は村6高難度:地底洞窟に陣取る者達のドスゲネポス、抗竜石は耐衝です
匠パワーブロウニー
倍率100 緑 強撃
落とし穴→頭に縦ループ×7+剣縦斬り×1→シビレ罠→頭に縦ループ×4→胴に斧突進斬り×4で解除
剣縦斬り→頭:28ダメージ
剣斬り上げ→頭:23ダメージ
斧突進斬り→胴:9ダメージ
合計モーション値:819〜838
合計ダメージ:616〜625
匠業物攻撃小力の爪ジェネラルアーム
倍率239 白 強撃
落とし穴→頭に縦ループ×7→シビレ罠→頭に縦ループ×3→胴に斧突進斬り×3で解除
剣縦斬り→頭:85ダメージ
剣斬り上げ→頭:70ダメージ
斧突進斬り→胴:28ダメージ
合計モーション値:698〜717
合計ダメージ:1606〜1634
縦ループは胴に吸われてないと思いますが自信ありません(打撃武器を使うべきだったかも)
それと、罠抜け後に暴れているので自然回復してる可能性も十分あります
ドスゲネポスの狂竜抑制耐性の初期値がわからないので詳しいことはわかりませんが、
抑制値への影響は「モーション値:ダメージ=8〜10:1」くらいの割合ではないかと思います 対テオ大剣装備で破壊王を付けてる人を見るんですが頭ダウン?怯み?させやすいからなんでしょうか >>325
そう、テオの角は体力一定以下になるまで壊れないから、それまで怯みダメージが1.3倍になるのを有効に使える
正直スキルの優先順位は低いと思うけど >>325-326
やってみれば分かるけどテオの場合何故か角が折れても1.3倍のままだよ
他の装備やスキルによるけど非怒りで抜刀溜め3発、怒り状態なら通常の溜め3を2発でダウン取れるのが大きい
大剣3〜4人でハメる場合でもラグで何人かの溜めが外れる事考えれば安定性が増す
ペアだと圧倒的に難易度が下がる
突き詰めれば要らなくなるのは確かですけど >>324です
すみません
狂竜化の肉質-12を忘れてたので63と35で再計算しました
剣縦斬り→頭:23ダメージ
剣斬り上げ→頭:19ダメージ
斧突進斬り→胴:6ダメージ
合計モーション値:819〜838
合計ダメージ:503〜509
剣縦斬り→頭:71ダメージ
剣斬り上げ→頭:59ダメージ
斧突進斬り→胴:20ダメージ
合計モーション値:698〜717
合計ダメージ:1340〜1360
これで合ってるなら「6〜8:1」くらいですね 極竜玉集めるのって何が一番効率いいだろ
旅団ポイントのために発掘武器研磨してるから大量に必要なんだけどグラビ部屋立てても誰もこねーよ
マルチでやるならギルクエジンオウガかティガしかないかね >>330
質問してるなら質問の仕方を考えろよ
その言い回しは愚痴スレ案件だからな
玉はラージャンが1番楽で簡単に集まる
シナト村で極も玉に交換できる >>330
ソロなら師匠、マルチならギルクエラーラー辺りか >>330
マルチならギルクエラーかジョー
ソロなら師匠
14代目に割ってもらえば大玉1小玉1=小玉2なので、大玉50小玉1あれば小玉51持ってるのと同じ
マルチで人が集まりやすいのはラー>>>>>>>ジョー>>他極限 ギルクエラージャンは怖くて入れないわ…
HR999のヘビィ使いだけど
極竜玉は極限ジンオウガや極限セルレギオスで集めてたな >>331
悪かった
別に愚痴ってるつもりはないんだ
もう出てから数年経ってるし人が少ないのは当たり前のことだとわかってるしね
シナト村があったかありがとう久しぶりにラー部屋建てるわ >>333
>>334
ありがとう
ラー部屋建てまする 余計な言葉を足してるから色々言われる
>>330は1行目だけでいいし、>>336は4行目だけでいい >>336
指摘厨は気にしなくていいよ
玉出るといいな 何処にも載ってないから教えて下さい
G級のイヤンガルルガってなのんクエストででますか? G2以上ならギルクエ86以上でG素材が出る
メトロイドと鳥竜種の日のイベクエもある
鳥竜イベクエだとフェイクカタログも手に入るからガルルガフェイス作っとくと便利
村でGガルルガのクエストはなかったはず >>334
細かいことだけど14代目の極竜玉交換は大1=小2なので、大50小1は小51にはならないよ
交換すると大が1減って小が2増える仕組み
玉収集そのものはソロで師匠が一番気が楽で早いと自分では感じてるな >>343
あれっマジで
念のため確認してから回答しようと思って14代目に行ってから書いたんだけど何か勘違いしてたかな
今出先だから改めて確認出来ないや、違ってたらすまんです >>345
必要素材で小も表示されてるから勘違いしてしまったと思われる
帰宅後交換してみれば解るけど、大1小1を消費して小が3増加する 操虫棍ほとんど使ったことないので教えてください
先ほどこんな感じの操虫棍出たんですがゴール品と呼べるものでしょうか?
少し調べたところ虫の種類が残念な感じっぽいですが結構影響するもんなんですかね?
http://m.imgur.com/HDe1WcP.jpg
http://m.imgur.com/dmtflsa.jpg 虫以外の性能は麻痺(非覚醒最大値)ゴールだな
ポイント交換するのはもったいないから取っとこう
自分なら運用するし簡単なクエやソロや探索にも担ぐ
暴れまくるモンスや140極限あたりはエキス取りづらくなるから武器に慣れるまで担ぐのはおすすめしない
延長虫は本当に快適だから気が向いたら同じスロ3で匠必要な黒龍棍作って延長虫にして比べてみるといいよ ただもし金がカンストしてない状態だったら強化は勧めない
強化に手間と金がかかるから余裕でてからいじったほうがいい >>347
1054紫40っていう上位互換が存在するから完全ゴールではない 繋ぎとしてはもちろん優秀だから練習がてらに使ってみるといいと思う >>347
延長虫ならば妥協品として使えるけど、残念ながらそれはハズレと呼ばれる品
倍率:妥協、斬れ味:ハズレ、スロ:ゴール寄りの妥協、麻痺値:ゴール、虫:ハズレ >>347だけどみなさんありがとうございます
微妙って意見が多いので装備作るのはやめときます 4集会所のダラ・アマデュラにソロで挑んでいるのですが倒せません。
10回程チャレンジしているのに、未だに立ち回り方すら見えていない状態です。
使用しているのは大剣リュウカクディアブロテンプレか片手一門外ナルガテンプレです。
討伐に至る流れや立ち回りのコツを教えていただきたいです。
あと片手剣についてですが、ダラ相手なら物理と属性どちらを重視したら良いのでしょうか?ディテクターも用意はしてあるんですが… >>354
上手い人のプレイ動画を何回か見ると良いよ
https://www.youtube.com/watch?v=30JaWsuS104
まずはどのように動くか観察する
動いている相手に、弱点をピンポイントで攻撃するのは難しいから
動きが止まった時に一気に攻撃するようにすれば良い
乗り状態にはならないけど、乗りの耐性が低いから
序盤はジャンプ攻撃を当てると簡単にダウンする
ダウンしたら尻尾の先や頭を狙うと良い
ダウンした時の頭や尻尾の位置は固定(尻尾が無い場合もある)
ちなみに、頭を2段階のうち1段階目の部位破壊が出来たら
ぐるぐる回って乗れる時に、途中、巻きついている岩に飛び移れるから
そこから上に登って、頭めがけて飛び降りると、2回素材をはぎ取れる
あと、終盤、雨のように降ってくる隕石が残ることがあるので
ピッケルで採取すると貴重なアイテムが手に入ることがあるよ >>354
どこをどういう順番で狙ってけばいいかは実際動画見るのが一番話早いから別の部分の話をいくつか
スキル面で言えば高耳はつけたい
咆哮と同時にきっちりタゲった隕石落としてくる場面も少なくない、最悪そのまま隕石でお手玉されて何も出来ずに死ぬ
ダラは属性よく通るけど、属性特化武器が輝くほど属性偏重肉質って訳でもない
片手でも一門外よりTHEじゃないかな >>355
>>356
ありがとうございます。動画見て勉強してみます。
高級耳栓が有効との事ですが、現状手持ちで発動出来るのがガルルガテンプレくらいでロクなお守りもありません…
ダラ・アマデュラ戦に有効な組み合わせの防具も教えていただけると嬉しいです。 >>357
リーチや離脱、ダウン当たりの火力から大剣を勧める
抜刀会心にこだわらず強薙ぎでDPS稼ぐ
サブタゲの素材からリベリオン胴を作成して真打装備作ってもいい
塔に登るなら強走薬を飲んでから登る
乗り名人の護石なら耐性上がってからもダウン取れる…かも >>358
ありがとうございます。
さっき装備いじってみたら、ちょうど高耳業物集中の組み合わせが出来たので大剣で挑戦してみます。 >>357
ちょうど今新規データで最初から遊んでてリベ胴作ってる所だけど、スキルはこんな感じ
見ての通り高級耳栓と無理矢理ねじこんだ攻撃中以外死にスキル
http://i.imgur.com/IKE8oyj.jpg
片手使った事ないから双剣だけど、超大型は手順覚えゲーだし、倒すだけならこの辺の攻略段階で作れる装備なんてマストで押さえたいスキルさえついてればどれも大差無いと思う
どの武器でもそうだけど隕石タイムに足止めるとそれだけで三途が見えるから、主な攻撃手段が硬直モーションの大剣は溜め欲張り過ぎに注意ですよ頑張って ソロでの質問です
スラアクのゲージが2連切りのせいかやけに切れるのが早い感じがします
よくあるのが、剣で戦って大型転倒させた頃にゲージ切れかけって状況で
仕方なしにAから斧移行してぶん回ししたりするんですが、
強撃だとリロ→X連打のほうが斧切り上げからのぶん回しよりDPS高かったりするんでしょうか? >>361
ソロでの回答
ゲージの消費が速いのは仕様です
ゲージは最大で25目盛り(攻撃25回分)
二連斬りは二回振って1目盛り消費なので、むしろ燃費を向上させているモーション、3G以前はもっとゲージ減るのが速かった
MPS(モーション値/秒)で言えば壁殴り理論値としては
(ぶんまわし会心固定)>強撃剣X連打ループ=強撃剣横二連ループ>ぶんまわし>強撃剣縦ループ≧非強撃剣二連ループの順
ただしぶんまわしは始動に斬り上げが入るのを避けられないので実戦コンボとしての威力は(具体的にどのぐらいかは状況によるけど)もう少し下がってしまう、理論値に近い威力を期待出来るのは最低でも疲労罠ぐらいの時間ぶんまわし続けてから
とは言えモンスターがわざわざ転んで隙晒してくれてる時にリロードするぐらいならぶんまわした方がマシ
散々リロードソードと自嘲や揶揄されているので誤解されがちだけど、ソロに限っては文字通りゲージ切れたら一も二もなくリロードって立ち回りをするとただでさえ弱い物が更に弱くなってしまうので注意 >>362
ありがとうございます
3Gやったの遥か昔でXはゲージ無限だったので、二連のゲージ少ないの驚きです
斧大好きマンなので前転振り上げ派生が凄く嬉しくて
ダウン時はよく使ってるので質問させてもらいましたが 縦ループ以上あるんですね
はやくダークライド作りたいっす 4の質問です
さっき野良オンで茜というプレイヤーが
「金マックスになるアイテムあげる」
「使ったらセーブしてね」
と持ち掛けてきたので退室したんですが、これは改造前提の嫌がらせですかね?
部屋主は「ください」と言っていましたが… 最近敵も自分も動きが倍速になる時があるんですがバグですか? >>367
確かに最近野良で徘徊するようになってから粉塵沢山使いましたが…
バグで検索してもそういった症状はヒットしないんです >>369
4gではなく4なんですが同じですかね?
バグではなく仕様のようでしたが
数百時間プレイしてて初めてなったのでdsが壊れたのかと思って初期化までしたのに…
バグや故障ではないようなので安心しました
ありがとうございました ランスの発掘なんですけど782は匠白しか存在しませんか? >>323です
剛撃の効果について、>>279のスレにはガンナーは1.1倍と書かれていたのでそう書いたのですが、
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1416410473/598
によるとガンナーも1.2倍のようでした
すみません
抗竜石について調べても情報が錯綜しててわけわからなくなりますね…… 自分でも確認してみましたが、剛撃はやはり1.1倍ではなさそうです
ただ、心撃が剛撃超えの数値を叩き出してしまいました……
1.25倍くらいあると思います
デスティアーレ/リミカ/PB/極限攻撃
攻撃超/見切り2/通常弾強化
爪/護符/鬼人G
倍率419(表示712)
G★3高難度:鎧袖一触
全体防御率80?/怒り蓄積2.0/怒り移行600
石なし:脚に通常2×14+石×6で怒り→21ダメージ?
剛撃:脚に通常2×9+小タルG×2+小タル×1+石×2で怒り→26ダメージ?
心撃:脚に通常2×11+石×3で怒り→27ダメージ?
剛&心:脚に通常2×8+小タルG×1+小タル×1+石×4で怒り→32ダメージ?
抗竜石についての正しい情報を集めるのが大変なので、
テンプレに抗竜石まとめがあるといいかなと思ったのですが今更でしょうか >>375
必要性のある情報だとは思うがここのテンプレに入れるのは違うかな
「それは武器スレでやってくれ」とか「極限検証スレでやってくれ」ってのが正解になるんだがどちらももうなくなってるのが現状だしね
解除に関することは今までも散々検証されてきたことなので検索すればいくらでも情報は入手できると思うよ
自分で検証した結果が今まで言われてきた情報よりも正しく必要性が高いと思うならばブログにでもまとめて同じ理由で困っている方に見てもらえる環境を作っておけばいいのでは? >>376
その、検索で入手できる情報の内容がバラバラなんです
これまで抗竜石について知りたいときは極限検証スレのログを参照することが多かったのですが、
極限対策スレの方では異なる検証結果が書かれていて、どうやらそちらが正しそうであるというのが>>374-375の内容です
(ガンナー心撃の倍率については検証中に発見してしまったので書きましたが、直接的には関係ありません)
攻略サイトやwikiなどでも検証スレと異なることが書かれている場合があったり、公式ガイドブックとも食い違っていたり、
どれを参考にすればいいのかよくわからないというのが現状ではないかと思いました
なにかしらのまとめがあれば回答の食い違いも減り、質問者と回答者双方の補助になるかと思い、テンプレ作成を提案しました
「俺の検証結果を置け」という話ではなく、現時点での最新の情報をまとめたものが欲しいなということです
(もし専門スレが現存するならそちらのテンプレにして誘導すべきではないか、というのはわかります)
やはり今更需要はないんでしょうね……
テンプレ作成の提案は取り下げます
失礼しました というか>>279のスレでも他のスレでも与ダメ1.1倍なんて書いてないけどどこから出してきたの?
剛撃は与ダメ1.2倍の抑制値はガンナーでは1.1倍とは書いてるけれど >>378
>>279のスレの>4
>・近接剛撃石は1.2倍, ガンナーは1.1倍、ダメージ/解除に寄与。890, 165, 258
同スレの>6
>未解決
>・抗竜石・剛撃の抑制値上昇率
以上より、「ガンナーの剛撃はダメージが1.1倍で、抑制値上昇率は未検証」と解釈しました
書いたときには気付かなかったのですが、>2と>48にはダメージ1.2倍って書いてありますね……
抑制値1.1倍というのはどこに書かれていますか? スレ通り追ってれば解ると思うけど、>>4のそれは「剛撃1.1倍は解除に貢献してる」=抑制値 >4の参照している890のレスでしょうか
「剛撃1.1倍は解除に貢献してる」というのは、「剛撃1.1倍は解除に貢献しているか否か」に対する検証の結果ですよね?
ということは、「剛撃1.1倍」が指すものは、その検証以前には解除に貢献するかどうかが不明であった要素、
つまり剛撃によるダメージの増加のことではないでしょうか
書かれているのは「ダメージ1.1倍が解除にも貢献すること」であり、その貢献率(抑制値上昇率)については未検証だと思います >>2【抗竜石の仕様】(効果時間/待機時間)
※抑制値はガンナーで剛撃を使用する場合以外すべて同じ
・剛撃:70sec/110sec:狂竜化、極限化状態のモンスターへの与ダメージを上昇させる(1.2倍)
これで与ダメに関しては確定してる訳で、後は抑制値な訳ね
・近接剛撃石1.2倍/ダメ、ガンナー1.1倍/解除に寄与は検証まとめの一例として>>4に置いてる訳
で、>>4の抑制値は確定してる訳じゃないから、>>6の未解決欄に載ってる訳
与ダメに関しては1.2倍でもう決まっていて、抑制値は1.1倍くらいなのかなーまだわかんないなー
ってのがそのスレのテンプレな訳
だから今更質問スレで石の与ダメ増加の検証とか今更で謎なスレチは迷惑なので止めてくださいね >>382
そう突っかかられても困ります……
>>378で1.1倍はどこから来たのかと訊かれたので、どう解釈して1.1倍に至ったかを書いたのが>>379と>>381です
検証スレ>4が未確定であることは理解していますが、前述した通り検証スレ>2に気付いていませんでした
後に、>>323に書いた1.1倍が誤りであったことに気付いたので、
質問スレで誤りを放置したままにするのは良くないと思い訂正のレスをした次第です
検証スレ>2の内容も確定とは言えない(実際に心撃のダメージ補正の件は覆っています)ので
検証結果を併記することにしたのですが、確かにスレ違いでした
申し訳ありません
検証レスはチラシの裏にでも書きます >>376の言ってる通り、ブログなりなんなり用意して検証結果載せればいいと思う
必要な人は検索してたどり着くでしょ
ここでの質問者に対して、そのURLに誘導していいのかは分からないけどね 聞かれたのでテンプレの意を説明し、スレチを指摘しただけであって
突っかかられてもと開き直られてもこっちも困るしかない
>>384
●回答者
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) >>385
開き直っているつもりはありません
対策スレ1の890において、「剛撃1.1倍」が抑制値上昇率ではなくダメージ補正を指していることの根拠を返したところ、
その根拠を丸々無視して反論があったので、てっきり突っかかられてるのかと思いました
それではこちらからの返答も同じ内容の繰り返しにしかならないので、反応のしようがなくて困ります
正直、検証スレのテンプレの解釈議論を広げても何の意味もないですし、
これ以上続けるのであればそれこそスレ違いになるのではないかと思います 【MH4G】モンスターハンター4G HR454 [無断転載禁止]?2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1485257812/
検証するなら上記のスレでやれば良いじゃないの この件に関する私のレスはこれを最後にしようと思います
みなさん大変お騒がせしました
>>387
チラシの裏スレに書いちゃいました >>386
赤くなったから俺も最後にしておくけれど、ちゃんとしっかり読んでから書こうね
>>4の・近接剛撃石は1.2倍, ガンナーは1.1倍、ダメージ/解除に寄与。890, 165, 258
上のダメージは前半の近接に対して、/解除は後半のガンナーに対してなのでダメージ補正の事ではない G3昇格したところで楽していろいろクエ埋めしたいので割と汎用的に担げる棒を作りたいのですが
虫強化が面倒なので、これ一本でそこそこいけるっていうおすすめありますか?
調べてみると切れ味業物アヌビスかスキル要らずのブロスホーンがいいのかなぁと思ってます >>390
ペダン一択
作成難易度はかなり高いが発掘武器にも劣らないほどの性能
爆破属性は全てのモンスターに効き、匠を付けずに切れ味が白80もあることから他の生産武器と比べてもスキルを組む時の自由度が段違い
集会所最終クエストやギルクエ140でもソロでクリアできるほどの性能です >>391>>392
ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったようで申し訳ないです
G3昇格直後なので、できればG2終盤から序盤くらいの作成で考えてました
バルカンもダラももう少し準備整えてから行きたいと思います >>393
意外とザボ亜棍なんかも良いかもしれない >>393
それでも「これ1本で」と言える性能はペダンだけなんだよな
そもそも強化がめんどくさいとかそこそこ性能で楽して進めたいって考えなら何を使っても同じなんじゃないか?
「これ1本で」と言える虫棒が欲しいなら発掘ゴールを掘るかペダンしかないので少し耐えてクエストを進める
最終強化、極限強化をせずに「そこそこ性能」を求めているなら何を使っても大差ないから見た目や作りやすさから適当にどうぞ タイラント 360 -10 青長 スロ0 匠不要 期待値421.2
ぺダン 320 0 白長 スロ1 匠不要 期待値422.4+爆破
アヌビス 330 -10 紫20白30 スロ2 匠必須 期待値紫466.5375 白424.71 青386.1
スキル考慮したらぺダン一択だろうなぁ >>393です
ありがとうございました
>>395さん言われるように棍は強いので何を使っても同じだと思いましたので適当に作ります >>397
どれでもソロで勝てるから適当で大丈夫
マルチは迷惑だからやめたほうがいいけどね 最近チャアクの面白さに気付き始めたんですが生産だとどれ作りゃいいですかね
一応発掘でそれなりのチャアクはあるんですが強属性ビンなので ギルクエにナズチが発生する条件ってなんでしょうか?
派生条件ではなく、クエスト対象になるクリアクエストです
今ゴグマまできて時々派生対象を倒してるんですが中々派生しないなと思いまして >>402
大老殿G3の、眠れなんたらっていう半ゴア単体クエスト
ソースは手元の攻略本 >>403>>404
ありがとうございます
条件は満たしてるようなので派生対象が出てきたらこれからも探索してみます 操虫棍の強化のシステムがさっぱりわかりません
猟虫は一匹だけ育てるんですか?
それとも武器ごとに何匹も育てるんですか? 虫は取り外しできないから武器ごとに育てる形になるよ
○の上虫餌や高級虫餌を問屋で買って食わせる→パラメータを満たす→虫と一緒に棍が強化される
細かい事は省くけどひとまずは
切断虫のクルドローンならガシルドーレかアルマスタッグ
打撃虫のマルドローンならザミールビートルかハルキータ
にしといて、最終的に
(切)オスパーダトゥーレ(打)アムルマリキータ
にするのがいいと思う >>407
うわーめんどくさそうですね…
とりあえず試しにボーンロッドだけ強化していきます
ありがとうございました >>408
延長虫一択だし、素材集めが面倒なだけでやりかた覚えれば簡単よ メイン武器にする気がないなら手順載ってるページ見るのも手だと思う
自分は滅多に担がないのでペダンだけ作って、理屈は分からないけど解説してるページの手順通りで延長虫 落陽草の花って村上位の夜砂漠で出るん?
調べると出るとは書いてあるが一向に採取出来ん・・・ オンラインの集会所に入ると稀に部屋主や他プレイヤーの姿が透明でこっちから見えない事あるんですが
理由分かる人いますか?
あくまで準備部屋の話でクエスト中はきちんと見えます >>413
今試してみたところ部屋主がバルバレ集会所指定してる部屋にて
部屋主→大老殿から出発
自分→指定通り集会所にてボード確認待機
してると互いの姿確認することできないようですね
ボードがそれぞれの場所問わずリンクしているとは盲点でした
ありがとうございました >>411
高級お食事券使い秘境探索術で普通の上位クエに何度か行ったが落陽草の根が出る
ただ受注条件がg1からの村クエストで旧砂漠の秘境にて落陽草の花を確認出来たから実質g級クエストなら村でも出るという意味かも知れない
採取ならg級火山1,4か旧砂漠の秘境に猫連れて行くのがいいのかな >>415
んー、やっぱG級解放しないとアイテムも解放されないんかな。
下位縛りプレイの辛いとこよ; 最近大剣でイヤンガルルガのギルクエについてご教示ください
ソロの練習はようつべで学べたのですが
オンラインパーティのベスト立ち回りがサッパリで困っております
今は最高武器倍率大剣でガルルガx2を20分ちょいかかるくらいです >>417
ソロだろうがPTだろうがペアだろうがやることは同じ
ペア時は極力ペア相手と離れないように尻尾回転や穴掘り誘導軸合わせに揃って溜め3滑空は叩き落とすと1人しか溜め3を入れられないので着地振り向き軸合わせに2人で溜め3がベスト
他武器も混ざっての多人数PTプレイ時はタゲを見極めタゲられてる人に接近して溜め3
人数が増えるほど巻き込まれ事故があるので「欲張らない」
自タゲには確実に攻撃を当てること
他タゲにはタゲの見極めが甘いと感じたら攻めないこと
以上。 >>4ご教示感謝
ほかにも細かい疑問ありますが
とりあえず狩り込んでみます 砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鐸のクエストなんですけど
バリスタと大砲をうち尽くして攻撃手段が無くなるまで攻撃して
タイムアップギリギリの最後(残り2分)まで切り続けているのにも関わらず砥石を10〜14個使っても何故かクリアできません
武器は双剣で
攻撃力168毒180です
切りやすいので足ばかり攻撃してるのが悪いのか?
毒属性なのが何か関係あるのか?
それとも武器の威力が単に低いだけなのか?
背中に一、二回しか乗れないのが悪いのか?
頭(首の後ろ)に乗れないので首に攻撃してないのが悪いのか?
ネットには簡単なクエストで苦労しないと書いてあったのですが
何かコツとかありますか?
(狙う部位と弾切れしない方法などを教えてください) >>420
だいぶ前に長文回答したのがこのスレにあったのでどうぞ
>>60
手抜き回答ですまん、頑張ってね >>420
スキル詳細不明だったので高耳高速設置だけ付けてツヴァイタバルジン(攻168.毒180)で食事砲撃で行ってきた
最初のエリア箱、採取合わせて大砲15発、バリスタ50発、槍1発、対巨龍爆弾2個、支給大タル2個消費
背中には対巨龍の為に1度乗っただけですぐ降り
双剣での攻撃は一切なしでウロウロしてたら残り17:25くらいで決戦ステージへ
決戦ステージではバリスタ30発、大砲14発消費(途中槍再使用になったが不使用)
腕に乱舞8回くらい当てたところでクリアなので施設の攻撃手段だけでクリア可能だと思われる
ちなみに今回大砲、バリスタはどこを狙うでもなく当てれる時に当てるスタンスでやった猫は無し
撃退にすらならずって事は撃龍槍の存在を知らないか、ちゃんと当てれてないかのどちらかと思う
槍は船の階段の上にあり、最初のステージでは正面からこちらに向かって3連続潜りグワー時に使う
押すタイミングは1度目の潜りで尻尾まで完全に潜った時に押せば当たる ちなみに補足しとくと、ダレンに毒武器は無属性と同じだから毒は何も仕事してない
本当は雷か龍が良い
ただ武器がツヴァイタバルジンって事はかなり序盤だろうし、その時期だと弱点属性どうこうよりも手持ちの中で緑ゲージが一番長い武器が一番強いから、それがツヴァイタバルジンならその時期に限って言えば武器選択ミスって訳でもない
上位以降になると設備と爆弾だけじゃなくて自分の武器でもきっちりダメージ稼いでかないと時間きついから、武器の属性ちゃんと考えた方が良いよ オンラインにて大剣で溜め中に仲間の攻撃でこけることがあるんですがSAでも無視できない条件なんかがあるんでしょうか?
特に双剣や虫棒なんかの攻撃と重なった時によく発生します >>424
コケるの?
片手剣の盾コン ガンスの砲撃 猫飯蹴り術なんかはSA無視で吹っ飛ばし効果があるけど溜め中に転ぶなら旧DS特有のバグとかラグで自分には溜め中に攻撃が重なってるように見えてるけどホスト画面では溜め前に重なり転んでたとかそんな感じしかないかな
無闇に改造を疑うのは好きじゃないがもしかしたらそんなこともあるかもね NEW3DSが出た当初良く聞いたよね、今はあんまり遭遇しないけどたまにある テオを大剣で始めてみたんですが、前方ひっかきに溜め3を当てられません
後ろ足付近でまって、振り向きの後ろ足を追いかけて、そのあとのひっかきに被弾してしまいます
空間認識能力がなさすぎて、動画をみてもどういう動き方でにひっかき後の位置に行ってるかが理解できてません
斜め前に動くとかそういうイメージみたいなのがあればご教示いただけないでしょうか とあるサイトにブラキディオスは自身の粘菌爆破による自爆ダメージがあると書いてあったんですが本当なのでしょうか?
今まで粘菌爆破による怯みや部位破壊したのを見たことがないので疑問に思って… >>428
部位破壊は見た事が無いけど、怯みは見た事があるから少なくとも0ダメじゃないとは思う
4Gじゃないけどブラキ初登場の3Gに出てきた1ダメで怒り突入するジョジョブラキも自分で置いた粘菌が爆発しただけで怒ってたし
ただ、これは全力スレでの回答としては適切じゃない数字で検証してない想像になるけど、ブラキ自身へのダメージはかなり少なく設定されてる、そしてあくまで設置粘菌の爆発のみで怒り時の即爆発パンチは設置粘菌とは別でノーダメなんじゃないかなとは思う
じゃないと同士討ちダメージ大きい4で低体力のブラキは死に急ぎしてしまう プロハンさん。集2「氷下に潜むザボアザギル」を
パワーハンターボウIII+アロイ Lv5一式+護石(自動防御+10)
毒瓶20+15+15、強撃瓶50(怪力の種類未使用)
で何分でクリアできますか?
オラ、41分もかかってしまったのだが・・・。 今更だけどダレンは開始直後の船に体当たりする際に角に撃龍槍を当てることが出来る(反応はないがダメージは入ってる)
その後ちゃんとダメージ与えていけば三連潜りの前に槍が回復するか決戦ステージに移行してるはず 結構遊んだから、XXの時代に4g未経験の友人捕まえて最初から遊ぶことにしたやで
ライトボウガンでもやろうかな 片手剣の発掘で覚醒水の攻撃406紫40でスロ3出たんですが、正直使えないですよね? クエスト中に体力ゼロになってキャンプに戻された場合、モンスターの体力はそのまま?
それとも回復しちゃう? そんな仕様だったらダラ、マジオス、ダレン辺りはなかなか厳しいな >>355
亀だが、その動画は生産武器使ってるヤツには参考にはならんだろ
4はゴール武器と生産武器とで格差ひどいもの 下位の発掘装備でヘビィボウガンはどのモンスターの探索もしくはギルクエででますか?
他の武器は探索で出るんですが…。 >>440
下位探索で出るへビィは対象ガルルガ見た目カホウのみ
探索狩猟で派生対象はガルルガ、クック、ガララ、グラビ、ゲネル、レイア、レウス7種 >>441
ごめんなさい書き忘れていました、4gではなく4です。 >>443
そうなんですね…わかりました。
ありがとうございました。 久しぶりにやろうかなと思ったら
オンラインはもう遊べないのかな? >>445
遊べるけどさすがに人は減ってるから曜日時間帯次第では割と廃墟 正直オンラインでスラアクってあんまり立場ないですかね?特にギルドクエストだと >>447
被弾しなけりゃ問題ない
罠とか足止め手段を持ち込むべし >>447
>>448は正しくないよ
間違っても他人の部屋へ出向き許可なく罠や拘束をしないように
拘束が嫌いで部屋主をしている方も多いので
武器種問わず立ち位置や攻め時を理解していて他武器や周りの方の邪魔にならない動き方ができるのなら何を担いでいても「立場ない」ということはない
逆に周りへの配慮ができない方は何を担いでいても邪魔になります
部屋によっては大剣のみで集まり遊びたい部屋、チャアクのみで集まり遊びたい部屋、ランスガンスのみで集まる部屋などもあり そんな部屋に別武器で参加しようとすると蹴られます
ある程度立ち回れる自信があるなら自身で部屋主をし好きな武器を担ぐと良い >>447
二年前ならいざ知らず今は武器種蹴りされるような事はほとんどないと思う、俺がスラアク担いでギルクエ行ってここ一年ぐらいで言えば入室即蹴りされたのは一度だけ
ペアで出発しないで待つ部屋主さんの時に三人目以降の蹴らない基準観察してても、スキルと極限相手なら石二つ、そこがまともならいわゆる不遇弱武器でも生産でも低HRでもとりあえず一戦行ってみましょって感じの人が今はほとんどだと思う
あとは上でも言われてる事、何担いでてもかちあげ吹き飛ばしぶっぱな人は嫌われるのと、人の部屋で勝手に拘束始めてやめてくれって話になってるのは実際ちょいちょい見るかな すれ違いでg級テオのギルクエをもらったんで育ててみたいんですが、高lvテオってソロで討伐可能なものでしょうか?
自分は三ヶ月前に始めた新参で、大剣で大老殿junpテオを何とか20分針討伐くらいです 書き忘れました。
ソロ専ですのでソロの立ち回りを享受いただきたいです >>452
ソロでの討伐は可能です
立ち回りなどはここで文章で説明されるよりもyoutubeで動画を検索するとわかりやすい
基本的に大剣では頭怯みダウンを狙った動きをすると安全で早い
手持ちのお守りによっては破壊王を付けるのもオススメ
慣れてくると最高レベルも10針で安定して狩れるようになる >>452
jumpテオが20分かかっても危なげなく倒せてるなら、とりあえず最初は時間かかるだろうけど140までレベル上げるのはソロでももう行けるはず
時間もギルクエに手をつけてみようかなって段階でのjumpテオ20分は悪くない、全然いい感じ
連戦しながら試行錯誤してれば段々縮んでくから大丈夫
動画を参考にするのがいいのは同感だけど、一点注意
いきなりマジっすかってぐらい速い人の動画を見るとかえってあまり参考にならない
自分より上手いのは間違いないけど完全に雲の上ってほどでもなさそうな動画を段階的に参考にしていくのがいいよ >>455
>>456
ありがとうございます。
とりあえず挑戦してみたら130まで討伐出来たので続けてみますが、10分針とか動画投稿者みたいな領域に踏み込める気はしませんね… 初歩的な質問で申し訳ないのですが
状態異常蓄積値に斬れ味補正は掛かりますか?
掛かるとしたらその補正倍率は属性と同じですか?
同じく状態異常蓄積値に武器補正(双剣の両手攻撃で0.49倍など)は掛かりますか? >>458
属性と違って状態異常は切れ味補正や肉質等の影響は受けない
また、同じように武器の特殊攻撃系等の影響も受けない >>460,461
ありがとうごさいます
武器の特殊攻撃系とは武器補正のことという認識で良いでしょうか? >>463
やはり武器補正のことで合っているのですね
ありがとうございました 発掘武器防具の出土は結局テーブルでしたが探索でのギルクエ派生はどうなってるのか分かる方いますか?
希望のギルクエを狙ってずっと探索してますが、派生した事も無いし掲示板等でも見た事無いんで疑問に思っています >>465
調べつくしてその情報がないのなら存在しない組み合わせなんでしょう
希望してる組み合わせが解らないのでシミュでも置いておきますのでどうぞ
探索派生シミュレータ
http://xyzab.web.fc2.com/mh4gtansaku/tansaku4G.html >>461
特殊攻撃系がなにかはわからないけど、斬れ味補正は属性ダメージに掛かるから状態異常に影響しないだけで、
モーションの属性値補正は状態異常蓄積に影響するのでは >>467
状態異常はモーション値の影響も受けない >>468
モーション値ではなく、モーションに設定された属性値補正の話 >>469
例えば溜め3等の補正の事だよね
少し自信なくなってきて対象テオ、大剣麻痺400の溜め3で数回テオ試してきた
溜め3エフェクトを5回+減少分でちゃんと影響受けてなかったよ 村3カブラ(LV1毒弾×4で毒)
○状態2大蛇頭(毒97)
縦斬り→毒にならない
溜め→毒になる
○状態2グランシャムシール(毒80)
溜め2→毒にならない
溜め3→毒になる
状態異常蓄積に影響あり
検索すると溜め2は属性1.5倍って書かれてるけど、毒80溜め2で毒にならないので1.5倍ではなさそう
村5地底火山ツアーズワロポス(HP109)
胴に密着溜め2
○フルミナント(110雷25緑)
85ダメージ
雷属性値30〜31相当
属性値1.20倍以上
○鬼人フルミナント(115雷25緑)
88ダメージ
雷属性値29〜30相当
属性値1.24倍未満
状態異常属性に限った話ではなく、通常属性も1.5倍ではなさそう
>>470
確認してないけど、溜め3も2.0倍ではないのでは >>466
お返事ありがとうございます
モンスター(の組み合わせ)自体は確認済みで何度も派生させた事がありますが
希望する防具のアルファベットとシリーズが一度も見た事無いという事です
というか質問の仕方が言葉足らずでした;
ギルクエの派生がテーブル抽選かそれとも完全ランダムかという事をお尋ねしたかったのです
もしギルクエ派生や出土する物がテーブル抽選なら絶対に出ない組み合わせのギルクエもありますし
探索でいくら良さそうなモンスターの組み合わせでも無駄骨かなぁと思いまして >>471
同じカブラで色々試してきたらマジだったので凄く驚いている
間違ってたようで恥ずかしいが、勉強になったのと試す事が増えたので感謝するありがとう
>>458
本当にすまない、俺の回答は間違っていたようなので忘れて欲しい 1.5倍と言われている溜め2が1.5倍ではないのなら、2.0倍と言われている溜め3が2.0倍ではない可能性もあるよね、という話
村5地底火山ツアーズワロポス(HP109)
胴に密着溜め3
○攻撃ダウン大レイトウ(85氷35緑)
105ダメージ
氷属性値52〜54相当
属性値1.49倍〜1.57倍 ドスジャギィ/毒=初期耐性90/グラシャム
×特殊2溜め1 80 x1.1 88
○特殊2特殊飯溜め1 83 x1.1 91.3
溜め1/1.1倍
アルセ/爆破=初期耐性50/発掘400
×溜め2 40 x1.2 48
○火薬術溜め2 44 x1.2 52.8
溜め2/1.2倍?
フルフル/毒=初期耐性110/グラシャム
×特殊1溜め3 73 x1.5 109.5
○特殊飯溜め3 74 x1.5 111
溜め3/1.5倍
とりあえず溜め1-3の状態蓄積値はこんな感じだった 初歩的な質問ですみません
スタン中のモンスターにスタン値を蓄積させることはできますか? まだやってる人いますか?久しぶりに復帰したいのですが いないっていったらお前はオン繋がないのか?
自分で確認しろと言いたい こいつおもしろすぎる
誰もお前とやりたくないだろうし正解だと思います >>479
全力で答えると、いるっちゃいるけど今の人口をまだいると思うかあかんと思うかは人による
例えば極限二頭でもペアでもオッケーな人と4人揃わないと駄目な人では同じ
人口でもクエスト行けるだけ集まるかどうかの体感は倍違う
生活サイクル的に繋げる曜日時間帯にもよる
なので率直に言って>>480が正論、自分で繋いで判断してみて下さいとしか言えない 今年始めた俺(HR232)には5分待たずに来てくれるよ 猿2体Lv136のギルクエしてたんだけど、野良だとなかなか成功しないね。
ミヅハ一式で氷大剣担いでる子がいたから、死にスキルの説明したら「そこまでガチじゃないんで」って逃げていったよ。ウザかったのかもしれないけど、それならギルクエ高難度来ないでほしい。
実際最近の高レベル帯に来るハンターの実態ってどんな感じなんですかね。皆さん装備整えてないハンターが来たとき、どう対応してるのかなあ。 >>487
最近ラーはまったくやってないから知らないけど、他のギルクエだと割合は昔からあまり変わってない感
一式等に関わらず、自分の許せる基準に到達してない相手は普通に何も言わず蹴ってる人が多いかと >>487
経験上ミズハを連れていってまともなのがいた試しがないからミズハ一式の時点で立ち回りも何も見ずに蹴る
たとえそのミズハ一式がプロハンでめちゃくちゃ上手い人だったとしても、もはやミズハ一式で高レベルのギルクエに来たことそのものが地雷行為にあたるから蹴られても文句は言えない
発売してからもう三年近く経つからね
ギルクエがどういうところか知らなかったガチじゃないからでは済まされないよ >>487
上手い人慣れた人からマジっすかそのHRまで何してたんすかって人までピンキリ
俺は部屋主やってる時はとりあえずどんなのだろうと一人来た時点で「行きましょうか」して出発してる
もちろん装備スキルしっかりしてても全然対象モンスターに慣れてない人もいるし、ジョーに高耳も耐震もつけずに大剣担いで来ちゃうような人でも意外とそれなりに戦ってる人もいたりする
でもどっちも例外的な少数例で、ほとんどは部屋入ってきた時に受けた印象が大体正解
まあ人は人だから好きにしたらいいと思ってる、色んな奴がいるなというのを見るのに野良行ってるから俺としては不満ない ディテクターかゴールドマロウだと
シャガルマガラにはどちらの方がいいのでしょうか?
4です >>492
手持ちのおまもりと積みたいスキル次第
あと武器スロ1があれば積みたい積めるスキルがあるならゴールドマロウ
武器スロなくてもいいならディテクター
見た目的にどっちかが大好きなら好きな方
火力的にはTAするんでもなきゃ気にするほどの差は無い >>493
そうなんですね
お守り見ながら積んでみます
ありがとうございました 発売当初は地底洞窟と地底火山が同じ点について
批判あったの? >>495
ここでする必要のない質問だね
ご自分が納得出来るまで検索するかアンケートスレにでもどーぞ
質問者も回答者も>>1のテンプレ内容をよく読んでから書き込みましょう テオばっかやってたヘタレだけどラーにも手を出してみたい
虫でも大丈夫?石は心撃無いとエキス取れないんだよね?大剣のが簡単かな?
オススメスキル教えてください >>497
>>1
>・みんなは装備何使ってる?などのアンケート禁止
(答えが曖昧になってしまい個人の好みやプレイスタイルによって回答が変化してしまうため) >>497
高難度ギルクエに挑むのであればすくなくとも必要スキルは自分で考えられるようにならないと…とりあえず極限ラージャンにソロで挑んで何が必要か考えてみればいいのでは。一番おすすめなのはプレイヤースキル >>497
テオでもそうだけど、プレイヤー同士の武器の相性を考えて入れば当然虫でも大丈夫
大剣の方が簡単かとの事だけど、受け入れやすさを考えれば大剣の方が楽
オススメスキルは大体テオと同じ >>497
プロハンでもない限り心撃があった方が安定するのは全武器に共通すると思う
ラーの赤が取れる箇所は極限でも弾かれないから相性がいい部類なのでは
機動の良さやガードできない性質を考えたらスキルに耐震や回避性能を取り入れるのも一つの手になる
あとはラージャンの肉質を考えて弱点特攻を中心にした火力スキルなんかを組んでみたらどうでしょうか 虫で面倒なのって心撃ないと赤採れない奴とジョーとかセルレみたいにエキスが採りにくい部位があるやつよな ありがとうテオには虫素紫で挑戦2弱特業物攻撃超細菌で行ってるから細菌を耐震にしてやってみましたが20分位かかる・・・
大剣だと素紫無いから1680紫40で刀匠金剛集中抜刀耐震弱特でやってみたらさらに時間かかるしなんか轢かれる
心撃と剛撃でやってるけど下手すぎるのでこのままのスキルでプレイヤースキルを上げてみます ラー虫なら性能1あればほとんど被弾しなくなるから慣れるまでは攻撃超を落として付けるのもいいかも ちなみに耐震をつけてると耐震避けの立ち回りが身につかないので回避性能つけるなら耐震を切ると後々耐震に頼らずにすむかもね。あった方が良い武器種もあるけど大剣虫ならなくてもぜんぜんなんとかなる範囲だと思う 今さらですが4の栄光の武器のライトボウガンと弓の出現確率について質問です
ライトボウガン
@攻撃力:234会心20%または247会心0%
Aスロット:射手4または穴3空き
B射撃タイプ:貫通Lv2通常Lv2毒Lv2(速射のやつ)型または繚乱型
Cリロード速度/反動:やや速い/中、速い/中、普通/やや小、やや遅い/小
弓
@攻撃力:252会心20%、264会心0%、276会心−10%
Aスロット:穴3空き
B射撃タイプ:拡散2拡散3の剛射
C属性値:280または覚醒310
この@〜Cまでの4種類が全て揃った、いわゆる最高性能のゴール武器が出る確率はどれくらいでしょうか?
ソロ派なんですが、揃えてみたくてギルクエ回しても一向に出てこず、
仕方なくお宝部屋で発掘後3乙鑑定を繰り返してもまるで出てきません
レア7の武器の出現確率がおよそ0.7%前後なのはどこかで見ましたが、
上記の@〜C全て揃ったものはそれとは比べ物にならない位に低いのでしょうか? >>474
強溜めも試してきた
村5地底火山ツアーズワロポス(HP109)
胴に強溜め3
○水+1攻撃DOWN大ザッシュ(85水30緑)
108ダメージ
水属性値67〜69相当
属性値2.23倍超
○攻撃DOWN大ザッシュ(85水25緑)
104ダメージ
水属性値54〜56相当
属性値2.28倍未満
胴に強溜め2
○攻撃小フルミナント(120雷25緑)
107ダメージ
雷属性値45〜46相当
属性値1.8倍以上
○雷+1フルミナント(110雷30緑)
104ダメージ
雷属性値53〜54相当
属性値1.84倍未満
胴に強溜め1
○爪護符雷+3攻撃大フルミナント(145雷37緑)
107ダメージ
雷属性値60〜61相当
属性値1.62倍超、1.68倍未満
強溜めの属性値補正は、溜めの属性値補正の1.5倍かな? >>489
ミヅハはクシャ以外じゃ完璧地雷よな
クシャ相手ならまあ特に問題はないけど
俺はとりあえず1、2回様子見かなあ >>490
うわ一緒に狩りしたらすごく楽しそうなタイプやね君
良識ある対応で最低限のスキル構成してる人は、何度か乙ったとしても、一緒に狩ってる感がして好きだし、どんどんクエスト行きたくなる……ならない? 悪いが俺はブランゴキャップ+ブランゴ剣士一式(女)に決めているんだ
スキルなんて二の次だ >>509
最後の文があやふやだったので補足
村5地底火山ツアーズワロポス(HP109)
胴に強溜め2
○雷+2フルミナント(110雷33緑)
107ダメージ
雷属性値59〜60相当
○[33*1.8]=59
×[[33*1.2]*1.5]=58
×[[33*1.5]*1.2]=58
「溜め段階補正(切り捨て)と強溜め補正(切り捨て)を適用」というわけではなさそう 奇跡のお守りって第1スキル第2で絶対出ない組み合わせってありますか?
複合スキルは必ず第1にしかつきませんよね テオクシャが空中にいる時に攻撃すると(蓄積した怯み値突破?)、
地面に落下して長時間ダウン奪える
少し怯むだけでそのまま空中に留まったまま
以上2パターンが存在するようですが何故そうなるか理由分かる人いますか? >>516
怯み値蓄積によるもの
空中での落下ダウンは空中での部位破壊と耐久値によるものがある
空中ダウンは古龍種のみではなくレウスレイアやバサルグラビ、ドスランポスドスゲネポスなどの飛びかかり攻撃でも起きうる
ケチャワチャやガルルガの滑空叩き落としなども同じく空中での落下ダウンによるもの 4でハンターランク解放後に出てくるクエは
事実上G級みたいなものですか?
少なくともダラは超強化されてるみたいですが…
クシャはどのくらい強さが違うんでしょうか? HR解放前上位<HR解放後上位<イベクエ超強化個体<ギルクエ100≦集会所G級
個別のクエによって例外もあるけど、大きなバランスとしてはこんな感じ
あと上のギルクエ100は4無印で遊んだ時の100、4Gで上位やってるなら100はだいぶ弱い 集会所G級と言ってもG1とG3じゃ別世界だし、まあ本当に大きなバランスとしてはだけど >>517
ありがとうございます
さらに追加で質問ですがテオのバクステと飛びかかり
あれも一瞬地面から足離れてますが空中判定になるのでしょうか? ならない、それにそんなもん狙って出来ないし飛びかかりにチャアクでgpかける位だがその後が怖いから普通はやらない HR開放後の村の緊急クエ、ミラボレアスをクリアしても以降の村クエが出現しないんですが、どうやったら村クエの続きが出ますか?
以降はG2に上がらないと出ない? 村上位★10はG1G2G3まで上がらないと出ないクエストがあるから集会所G級をある程度進めないと村の続きはできない 4の弓の操作について質問
射撃タイプ2(R溜め)なんですが
Xボタンで現れる標準を出したままだとどうしてもタゲカメが使えないのでしょうか?
うっかりLボタン押すと背後にカメラが移動してやりづらいのですが イーラレギオンにテンプレ装備のようなものは存在しますか?
反動大なので貫通撃つなら反動軽減+2が必要かと思いますが
それ以外のスキル構成をどうしたらいいかを知りたいです。
使えそうな護石は痛撃5s3しかありません。 >>527
弱点特効が有効な相手ならこんなのは?
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [248→458]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:GXハンターコイフ [3]
胴装備:クイーンレジスト [2]
腕装備:スタールークガード [3]
腰装備:GX蒼天【羽帯】 [胴系統倍化]
脚装備:ディアブロXレギンス [3]
お守り:兵士の護石(痛撃+5) [3]
装飾品:痛撃珠【1】×2(胴)、痛撃珠【1】、貫通珠【3】×2、抑反珠【3】×2
耐性値:火[7] 水[10] 雷[1] 氷[0] 龍[2] 計[20]
弱点特効
反動軽減+2
貫通弾・貫通矢UP
舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)
*水やられ小無効
-------------------------------
私は以下の構成でシャガルマガラのギルクエLv140行ってた
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [309→493]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:GXハンターコイフ [3]
胴装備:EXエスカドラゼーレ [2]
腕装備:GXハンターカノン [3]
腰装備:GX蒼天【羽帯】 [胴系統倍化]
脚装備:ディアブロXレギンス [3]
お守り:奇跡の護石(闘魂+3,貫通弾強化+8) [2]
装飾品:跳躍珠【2】(胴)、射法珠【2】、闘魂珠【2】×2、射法珠【1】、抑反珠【3】、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[1] 水[9] 雷[1] 氷[3] 龍[-2] 計[12]
回避距離UP
反動軽減+2
貫通弾・貫通矢UP
挑戦者+2
弾導強化
------------------------------- >>527
女/ガ/スロ[スロ1]
[胴系統倍化]
S・ソルZレジスト
ガルルガXガード
[胴系統倍化]
ガルルガXレギンス
弾製[1][胴],跳躍[2][胴],痛撃[1]*2,弾製[1]*2,抑反[3],跳躍[1]
護石(スロット3,痛撃+5)
見切り+2,弱点特効,回避距離UP,反動軽減+1,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産
おまに合わせてみたけど調合撃ち前提の貫通LV1運用装備
これでオンに行ったら結構蹴られそうだけど最大数生産付きは一つ有るとボックス調合するときに便利 >>528>>529
ありがとうございました!
神守が手に入り次第>>528さんのシャガル用の装備
を作りたいと思います。 >>530
イーラレギオンは同じスキル構成なら
多少防御力は落ちるけど、比較的手に入りやすい
s3貫通弾強化+8などでも作れるから頑張ってね
ちなみに、シャガルなら弓の方が早く倒せるので
龍属性か火属性の発掘拡散剛射弓(連射3、拡散3、拡散4(装填数UP))がおすすめ
溜め2拡散3からの剛射拡散4のコンボがダメージ効率が良い
イーラレギオン
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [315→486]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:GXハンターコイフ [3]
胴装備:EXエスカドラゼーレ [2]
腕装備:GXハンターカノン [3]
腰装備:ブラキXコート [2]
脚装備:ディアブロXレギンス [3]
お守り:【お守り】(貫通弾強化+8) [3]
装飾品:射法珠【2】×2、闘魂珠【2】、射法珠【1】、闘魂珠【1】×2、抑反珠【3】、跳躍珠【2】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[7] 水[1] 雷[2] 氷[2] 龍[3] 計[15]
回避距離UP
反動軽減+2
貫通弾・貫通矢UP
挑戦者+2
弾導強化
-------------------------------
s2以上、発掘拡散剛射弓(連射3、拡散3、拡散4(装填数UP))
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [312→546]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:スターナイトヘルム [3]
胴装備:カイザーXレジスト [2]
腕装備:GX蒼天【羽袂】 [胴系統倍化]
腰装備:GX蒼天【羽帯】 [胴系統倍化]
脚装備:スターナイトレギンス [3]
お守り:奇跡の護石(剛撃+1,散弾強化+7) [3]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、散弾珠【3】、短縮珠【3】×2、短縮珠【1】×2
耐性値:火[4] 水[8] 雷[5] 氷[2] 龍[-6] 計[13]
集中
装填数UP
散弾・拡散矢UP
挑戦者+2
無慈悲(見切り+2、弱点特効)
------------------------------- >>531
ご丁寧にありがとうございます。
関連した質問なのですが貫通8s3のお守りは
ギルクエの報酬の方のお守りからしか出ませんか?
隕石運ぶ方が楽ちんなのですがそちらでも出ますか?
mh4gのお守りスレが見当たらないので質問させていただきました。 >>532の質問を取り下げます。
調べたところ刻まれたお守りと風化したお守りの両方から
出るみたいですね。
スレ汚し申し訳ありませんでした。 ラージャンソロで連射弓を使う場合、カーマレギオンを超える性能のものはあるんでしょうか??
会心や接擊ビンを考慮するとゴール級発掘でも上回るイメージがあまりなく弓ギルクエをはじめるか躊躇しています 溜2が拡散なのも使い勝手悪そうで…… 宜しくお願いします >>534
自分で確認するのが一番納得できるはず
↓4Gダメージシミュhttp://wizeweb.net/mh4gcalc/
発掘は属性の自由度、スロットの空き状況によるスキルの自由度もプラスされるのでカーマに比べても断然強い
だが、対象を問わず倒すだけならカーマで十分。 >>536
>>535
ありがとうございます 計算してみたら…… もう氷属性付いてたら圧倒しちゃうんですね 弓のモーション値が思ってたより低く属性の恩恵が大きいなって 装填アップを挑戦2に代えたりも出来ますね 助かりました!! >>537
装填数upを挑戦2に?
所持発掘にもよるがラージャンにはカーマで言うと《集中 挑戦2 連射矢up 無慈悲》ここまでが倍倍カイザー使用のテンプレになるハズ
自分はガンナーの弱特による恩恵が薄いと考え発掘最高倍率の会心マイナスも考慮し《攻撃大 集中 装填数up 拡散矢up 挑戦2》でソロをしていたよ
好みで耐震を付けたり回避1を付けたり遊びやすく組み直すのも有りだがオンラインでは攻撃特化盛りも回避振りも蹴られる要素となる可能性あり >>538
拡散やオンはどこから出てきたのか分からないけど
連射発掘ゴール手に入れたら装填数を外して火力スキルに回す事も出来るんだねって言ってるだけだろう >>539
ここは質問スレなのでわからない話題には噛みつく必要はありません
>>1のテンプレをよく理解した上でレスしましょう MH4なのですが
大剣 素白20青40 1056 会心20 麻痺330
片手 素白20青40 322 会心0 麻痺(180)
双剣 匠白60青80 294 会心30 睡眠220
はゴールでいいのでしょうか >>542
4の発掘の話なら
片手322は最大強化後も会心−10が確定でつくし
双剣は非覚醒の状態異常は160が最大値だったろ
改造かな? >>544
ちくせう
>>545
今見直したらミス。
片手は308だった・・・
双剣の属性はしかも最大値じゃなくて150だった・・・・俺は何を考えてたんだろ
てか武器見ながら書いたはずなのに・・・・ >>544
じゃぁ大剣のゴールって
Lv1 攻撃力1152 会心-25% 属性値最大 匠白60青80ですか? ちなみに大剣は運用でゴール武器が変わる
武器倍率上げてくと期待値は1056会心20%のが大きくなるから
抜刀斬り→納刀が基本運用だから1152会心−10がゴールだが
PTで麻痺なり罠なりスタンなり乗りダウンなりで長時間拘束できるメンバーなら
いちいち納刀するよりも
スキル抜刀会心を外して武器出しっぱなしで攻撃する方が良いからね
ソロでも>>355みたいにダラ相手に攻撃大付けて行くのじゃ大剣は1056会心20%のが良い
そっちの動画のじゃあ未強化の1152会心−25だけど
ダラ以外のモンスターでも拘束に自信あるなら1056会心20%のがオススメ 2DSLLが出たのでMHP3振りにxx前にこれを買ったのですが
鉱石とか虫などの素材を集める農場的なのってないんですか? >>550
ごめんなさい
大剣と双剣はs3
片手は刀匠+4のです
>>551
具体的なアドバイスありがとうございます。ゴール手にいれたら同行メンバーやその実力、戦法などを考えながらの運用を行おうと思います
皆様、質問への返答ありがとうございました ゴグマジオスを相手とする場合
イグナトルとコウリュウノツガイではどちらの方がいいのですか? >>553
大剣は>>551の運用でならゴール武器
片手は素白に刀匠で要覚醒だからハズレ武器
双剣もほぼゴール武器で、睡眠160ならゴール武器だった
なお、この攻撃力と切れ味で、刀匠4睡眠160なら激レア部類のゴール武器
刀匠は業物とスキル両立できたりするから切れ味消費の激しい双剣とは非常に相性がいい 閃光玉のエフェクトについて質問です(両機種ともオプションの環境設定ひかえめ)
自分は普段New3DSLLで4Gを遊んでいるのですが知り合いの旧3DS借りて閃光玉を使うと
ゲーム画面を覆う閃光がNewLLに比べて弱く、小さかったように感じました
具体的に述べるなら画面の四方端は光が届いておらず背景やモンスターキャラクターもはっきり視認
できる、といった具合です
これはオプションとかは関係ない、本体ごとによる仕様なのでしょうか
それともオプション環境設定以外にも閃光玉の光を弱めるためのゲーム設定があるのでしょうか >>554
真打または切れ味+1、火属性+3として軟化する部位のみを攻撃する場合どちらでも良い
それに加えて業物、挑戦者+2、高級耳栓等ゴグマジオスに有効なスキルを積む場合、
スロット2があるイグナトルの方がおそらくは強くなる
>>556の極絶一門は軟化部位が常時軟化状態のイベントクエストで軟化部位のみを攻撃する場合に大正解で超有効
常時軟化が体力半分以下になってからになる通常肉質変化状態のクエスト(緊急、古文書)では
パーティーの場合は自分が攻撃したい軟化部位を火属性武器で常時軟化状態にしてくれる仲間がいるか
ゴグマジオス自らの行動で軟化させている部位を見極められない場合は絶望
ソロの場合は当然ながらゴグマジオス自らの行動で軟化させている部位を見極められない場合絶望 無印4です
激昂ラージャンに対して武器はスラアクでスキルが性能1、距離、挑戦者2、切れ味と性能1、距離、耐震、弱特、切れ味だとどちらの方が有効でしょうか? >>559
ご自身のPS等により変化するので、その質問の解答には正解というものがありません
参考例の一つとしてどうぞ
発掘1242(倍率230)+護符爪猫飯大種(武器倍率+32)
・前者挑戦2(倍率+25 会心+20)、非怒期待値337.194/怒時期待値388.311
怒時、約1.15倍
・後者弱特肉質+5
後脚(肉質45+5)約1.11倍
怒時(肉質55+5)約1.09倍
ついでの頭(肉質60+5)約1.08倍
メンドクセーなら後者で問題ないかと思われます >>560
参考になりました
ありがとうございます 火事場力についてなんですけど
体力が最大値の40%以下で発動って、
体力100の時は体力40以下
体力150の時は体力60以下で発動するって事ですか?
それとも最大値ってのは150のことで体力100の時も体力60以下で発動しますか? >>561 あなたの書き込みの前半の認識であっているはずです ランクg1だとセルレギオスの部屋を立てることも検索することも出来ないのですか? スキルの劇運系はサブターゲット報酬にも適応されますか? >>567
サブタゲにも有効
だが、意味はない
クリア報酬確立が22/32から、31/32となるが激運を発動させるのがそもそも困難であり、激運を入れるよりはサブタゲをクリアしやすいスキルを複数個積むことが可能
激運装備で成功率も悪く時間がかかるよりは最適なスキルで1分ほどでサブタゲ帰還を繰り返す方が断然効率的
誰かに寄生して素材を集める場合などは有効ではあるが嫌われます >>568
効果はあるんですね。ありがとうございます。
ソロで銀の匙で鎧玉あつめしようと思っていたので試してみます。 サブ報酬に運気スキル乗らないよね?
魚屋マラソンのときにゴルルナ着てみたことあるけど 乗ったってどこかで見た気がするしなんとなく増えてる感じもあったが気のせいかもしれない
猫メシスキルでは乗らないらしい
サブタゲの種類にもよるがマイセットに余裕があるなら装備組んでもいいんじゃないか
鈍器が手元にないんだよな
書いてあったっけ 極限ジョーに貫通2or3撃つ場合(心撃使用)
足狙い撃ち
背中狙い撃ち
正面or真後ろ向いたときに顔から尻尾まで全弾当たるように撃つ
この中で一番極限解除早いのはどれですかね? ジンオウガの睡眠爆破での質問です 起爆音で目覚めてしまい爆弾のダメージが通常のダメージでしか入さないらしいのですが置き場所によりこれを防げたりしますか? >>573
大タル置いて、小タルで起爆してるんだよね?
大タルと小タルを重ねて起爆すると
先に爆発した小タルのダメージが3倍になり
後から爆発した大タルは3倍にならない
大タルを3倍にしたい場合は、小タルの爆発を大タルだけ当てる
大タルをモンスターギリギリに置くと小タルの爆発に巻き込まれる場合があるので
少し間を開けて大タルを置き、さらに少し離して小タルで起爆すればいい
他の人が小タルを大タルに重ねておいた場合は
キックで大タルを先に爆発させることで大タル3倍になる おそらく>>573はクックやディアブロスの様に爆弾のダメージより先に音判定の方が先に発生して
寝起き3倍ダメージを与えられないのではと危惧していると考えられる
例えばディアブロスならば体の中心部分に音を感じる判定があるらしく尻尾先端に爆弾を置くことで
音が広がるよりも爆弾のダメージが先に発生し3倍ダメージを与えられるといった具合
オウガがどの部分で音を感じ取っているかは普段睡眠爆しないんでわからないが
実際にその辺のオウガを眠らした後に大樽ではなく音爆弾を投げてみれば
どの辺りで音判定を受け取ってるか、しいてはどこに爆弾置けばいいかの確認が取れるのではなかろうか 単にいつもの「どうやって狙って部位に爆弾当てるんですか」では?
めちゃくちゃ音爆弾投げたり当たらない範囲で爆弾置いたりが
オウガ起きなかったよ
>>573
>起爆音でオウガ目覚める
多分それガセ
爆弾がどこにヒットするかというと、爆発の有効範囲の最大円周上です
だから当てたい中心に置いても実際当たるのは中心ではなく
中心から離れた円周上の部位になります
ぐぐれば分かるのでぐぐってください
円周最大のギリに置けば狙った部位に当てられます
起爆が小タルなら、小タルは絶対にモンスターに当たらないように置いてください
モンス(空間)大タル(空間)起爆小タル
睡眠爆破はこの距離が大事です
ココマデテンプレ
多分単にこのことじゃないかな? 減気怯みと通常のダメージ怯み
この二つが同時に発動した場合どちらが優先されるのか
分かる人いますか? >>576
説明下手で申し訳ないです…… その通りです!! 頭付近(起爆はペイントボール投げてます)でやるより尻尾のが若干起きるの遅い気がしますが…… 勘違いかもしれません もう少し調べてみます
>>577
検証してくれありがとうございます てかそもそも音で目覚めるがガセなんですか…… ガセとも言い切れない
4のジンオウガは音で起きるので、それが4について書かれた文章であれば間違いではないと思う チャアクでガード性能はティガ系以外だとなくても大丈夫でしょうか?
コイツにはあった方がいいという相手がいたら教えてほしいです ティガレックス希少種の爆轟状態は何秒で解除されますか? >>583
ブラキ
ガ性2の動画あがってたと思うがGPのチャンスが増える
ティガでもそうだけどGP使えないならガ性切って火力盛りでもいいよ >>585
わかりました
ご意見ありがとうございました テオ大剣顔ハメで挑戦者が意味あるかどうか教えてください
テオダウン復帰からの咆哮怒り→首を下に下ろした後の大剣強溜め3が当たるタイミング
この強溜め3がヒットする瞬間において挑戦者2の攻撃力会心率アップ効果が既に発動してるのかどうか
それが知りたいわけです
よろしくお願いします >>587
挑戦者は怒りから3秒後という縛りがあるのでダウンループでは死にスキル
その為、効果が途切れない破壊王+攻撃up大or超が一般的
質問の答えとしては挑戦者は発動していない
強溜め(?)を降ろすタイミングでステータス画面を開いてみるか腕が赤く光っているかを確認すればより分かりやすい
オンラインでは回線の都合により発動タイミングもバラけるので余計に効果はないに等しい >>588
お〜なるほど
分かりやすい解説ありがとうございます
発掘大剣二人でやる場合はマイナス会心打ち消し必須のため導入検討してたのですが
見切りの方にしときますわ
ありがとうございます 抗竜石心撃には切れ味補正があり、攻撃力があがるみたいですがガンナーも恩恵はありますか? 極限に対してです。 >>591
ガンナーでも大きな恩恵があるんですね ありがとうございました 大剣の溜斬りと強溜斬りでは状態異常値はどれくらい補正されるのでしょうか?
属性の補正値と同じなのか状態異常だとまた違ってくるのかがすごく気になって 4gでオンに潜っていると貫通弾で弾導強化を付けている人を殆ど見ないのですがXXほど弾導が必要とされていないのでしょうか? XX飽きたので久々に始めようと思います
男と女はどちらがいいでしょうか?
勿論女が優遇されているのは理解していますがどの程度の差があるのでしょうか? >>594
4Gでは弾導強化組めるようになるまでが遅い
その前に挑戦者弱点/無慈悲とか組んでそれで済ましてる人もいてスキルの選択肢が多いから少ないんじゃないかな
あったほうがいいが他を切って無理に入れるようなスキルという印象はない
>>595
物理的な優遇としてはメトロイドのイベントクエストで手に入る装備は男女でスキルが違って
男装備の方が珍しいスキル(護法)がつく
他は特になかったかな、ぶっちゃけ装備よりもずっと聞くことになる声で選んだ方がいいと思う
自分の使いたい武器のテンプレ装備と
4G 見た目装備 とかでググって確かめてみた方が早いと思われ
個人評ではマント装備好きなら男でもいいと思う
女は青電主の尻まで露出するエロ装備はなくてあってもハイレグとか縞パンくらい
あと発掘では男女ともにそこそこ良い見た目のがあるので集めてみても面白いよ >>593は自分も知りたいんで知ってる人いたら教えて欲しい >>593
前に検証してくれてた人いたなと思ったらこのスレだった
>>471
>>476
>>509
>>513 >>526についてどなたか教えてくださいな
あと弓はやっぱり旧3DS+拡張が一番操作性が良いの? 4gのg級探索のティガレックスにいっぱい会いたいのだけれど、最後に出てくる希少生態環境発見確率って関係あるのでしょうか? 極限ラージャン
上手な人の動画見てると結構高頻度で気功ブレス吐いてる気がするんですがこれもテオのミニノヴァみたいに
誘導しやすい立ち位置があるのでしょうか? 正面から後ろに回る時よく吐いてると思う
ハンターひとり分間をあけて時計回りしながら尻に回ると体感できるかもしれない Xから始めてXXもやって、それから4Gを購入した者です。
質問1
XXでのナルガライトのように貫通LV1を快適に連発できるようなライトボウガンを自分なりに攻略サイトで調べてみたのですが、自分の理解度が低いのもあって見当たりませんでした。
4Gのライトボウガンで、XXのナルガライトに匹敵または少し劣るが準じるようなものはありますでしょうか?
質問2
XXでジャスト回避に頼ったプレイしかしたことがなく、4Gでの回避に手間取っています。
特にリオ夫婦の、高い位置でホバリング後に一気に降りてきて毒攻撃してくるのが一切よけれません。100%被弾してしまいます。
たまたま納刀していればハリウッドダイブで回避していますが、武器を出していると、どの方向にコロリンしてもよけれません。なにかコツがあれば教えてください。 >>603
へ〜なるほど〜
そういう動きすればいいのか
普段のプレイスタイルでは左斜め前に立って様子見→ジグザグステップばっかりされてるもんで…
今度戦うときはそういう立ち回り心がけて見ます
ありがとうございました >>606
なんだ、その手があったか!
それで得意のジャスト回避が使えるぜ…へへ。
って、こらー! >>604
Xではブシならタイミングガバガバでも誰でも避けられるようになったけど、本来モンスターの攻撃その物に回避モーションの中に0.2秒しかない無敵フレームを重ねてすり避ける(フレーム回避)というのは相応の上級テクニック
0.2秒で無敵フレームが足りる攻撃と足りない攻撃を把握出来てないと無理、その0.2秒を咄嗟にジャストで重ねる技術がないと無理
モンハンの基本は攻撃その物が来る前に当たらない位置に移動するための回避モーション
リオ夫妻の急降下毒爪は、予備動作見たら即納刀ハリウッドか、真下でやり過ごすかの二択 >>604
盾ある武器使うのも手
この機会に一緒にランスしよ >>607
4Gチャアクは楽しいし属強GP素晴らしいからチャアク練習をする >>608
あれはF回避できないものなんですね。
真下ってのは目から鱗でした。やってみます。ありがとうございます。 >>609
ありがとうございます。
片手の経験はあるので、頑張ってみます。 >>604
4G以前の貫通速射は産廃だから貫通を連射したいならリミカして回し撃ちするしかない
それでもいいならダイヤモンドクレスト >>613
ありがとうございます。
早速作ってみます。 ドラクエ終わったから久々にやるかと思ってるおっちゃんだけどまだ普通に賑わってる? >>601
g級探索のティガレックスは乱入のみ、事前予告に出ない乱入専用モンスターは1度の探索中1頭しか出ません
希少生態確率は探索がレア状態になるかの確率で5段階目なら必ずレア探索です、ティガは通常レア両方に現れますが割合は低いです
分母が違ったり、レア探索出現のゴアが選ばれた場合ゴア1頭しか出ませんから関係があるかないかはあると言えます >>617
ゴア探索を除けば希少生態上げ下げしてもあんまり意味なさそうですかね…
ありがとうございました! モンニャン隊でモンスターに与えるダメージ等はオトモのLVが関係したりしますか? モンニャン隊でモンスターに与えるダメージ等はオトモのLVが関係したりしますか? >>621
金剛体は罠使用に限らずSA状態にはなりません
SAを付けて罠を張りたいなら忍耐の丸薬を使用してください 防具の生産で、陸奥シリーズが見えません。
ちなみに、東雲・覇シリーズは見えています。
なにが足らないのでしょうか。
ネット検索で「陸奥・真」の情報はあったのですが、上位装備の陸奥出現条件に関しての有用な情報は見当たりませんでした。
キャラクターの性別は男性です。
よろしくお願いします。 >>625
はい、希望の証、希望の証G、共に持ってます。
東雲は希望の証Gなので、ランク的には陸奥のほうが下なのかなって思ってますが、表示されず困ってます。
ちなみに大和シリーズも表示されてません。 東雲は勇気の証Gじゃない?
分からない…
強化ダレン、豪遊の証明はクリアしてる? >>627
すみません、勇気と希望を混同してました。
恐らくそれが原因かもしれません。
スレ汚し失礼しました。 >>623
wao!本当ですか、どうりで倒せないなと思ってました
ありがとうございました またギルクエをやり始めたんだが
大剣の攻撃力1728が全然出てこない件 もともと虫棍集めてたんだが1054は
割と出たイメージがあったんだけど
大剣は別物ってことか 大剣は最大倍率からさらに悪切れ味ボーナスを引かなきゃならん鬼門じゃないっけ? >>631->>637
スレタイトルぐらい読め
本スレでやれ ギルクエついでに一つ
青い採掘ポイントからでた封じられ武器と
ちゃんと狩って報酬で出た封じられ武器とでは
中身に違いある?採掘ポイントからだとカスしか
出ない気がする ランク3以下で使えるスキルが2〜3個でる組み合わせ防具教えて下さい。 >>639
数字の上での差はわからないのを先に書いとくけど
鈍器本でも弱くて報酬の少ないランポスやバサルのクエストを育ててお宝エリアを掘っても良いって書いてあったので
青掘れるってのが危険度の高いモンスターを倒せない人への救済措置だとすれば
リザルトの鑑定画面で封じられた〜のステータスを決定してる時に
掘った封じはダメ武器、狩った封じは良武器みたいに分けて判定する必要はないかなと思う
リタマラの封じから1728スムラが出たので絶対に出ないという事はないはず お守りみたいに発掘武器もスナイプできるしおそらく同じ
作業感や効率の問題 4の方もスナイプできるのかな?
発掘のゴール武器を全種類コンプリートしたいんだが >>607回避性能3にする
当時、ガバガバ過ぎて騒がれてたスキル ピッケルでの採掘に関しての質問です。
護石王が影響するのは分かるのですが、更に採集スキルも有効なのでしょうか?
また、上記の答えが「有効」の場合、
1「護石王+20、採集+15」
2「護石王+15、採集+20」
では、ピッケルでの採掘の場合にどちらが有利でしょうか? >>646
採取は、採取ポイント(採掘含む)が採取可能上限回数になる前に消滅する確率を下げる
護石王は、採掘による一回の護石入手で複数の護石を入手出来る確率を上げる
護石狙いで炭鉱夫するのであれば併用は有効、というか推奨スキル
1と2は1かな 勲章のため、金冠集めをしているのですが
ギルドクエストに出てくるモンスターはレベルが上がると
小金冠が出にくくなるといったことはあり得るのでしょうか?
とあるサイトで小金冠を狙うならギルドクエストレベル85以下とあったのですが
いまいち信用できません。高レベルでも出たという方いたら教えていただけます
でしょうか。よろしくお願いします。 >>649
金冠スレより
金冠ノススメ・基礎知識
1.クエストごとにサイズの幅は決まっていて、金冠判定となるサイズ幅はモンスターによって違う
2.上位・G級は「全てのサイズ」が出る
3.下位では「最小〜銀冠」が出る
4.乱入モンスターは「極端なサイズ」が出やすい
5.イベクエでは固定サイズで最大、最小確定のものもある
6.探索でも金冠はつく
金冠ノススメ・実践編-4-
〜最大金冠〜
1.ギルクエに出るなら76以上が出やすい
2.上位探索でエリア1を引いたら目視リタもあり
3.確定乱入クエがあるなら目視リタ
4.上記に全て当てはまらないなら集会所で頑張りましょう
〜最小金冠〜
1.ギルクエ限定モンスターなら76以上が出やすい
2.確定乱入、探索は最大と同じ要領で
3.どのクエストでも最小は出るので回しやすいものを頑張りましょう(ただし上位の方がより出やすい模様)
金冠ノススメ・実践編-4G-
〜最大金冠〜
1.G級のほうが上位・下位より出やすい・・・という噂
2.ギルクエに出るなら126(136〜?)以上が出やすい
3.上位・G級探索でエリア1を引いたら目視リタもあり
4.上記に全て当てはまらないなら数をこなして頑張りましょう
〜最小金冠〜
1.ギルクエ限定モンスターなら126(136〜?)以上が出やすい
2.探索は最大と同じ要領で
3.どのクエストでも最小は出るので回しやすいものを頑張りましょう(ただしG級・上位の方がより出やすい模様)
補足
・ギルクエ限定モンスターでない高レベルギルクエではサイズ幅が大きい方に動く
最小金冠判定となる幅が大きいモンスターの場合はギリギリ金冠となるときもあるようだが、金冠狙いとしてはオススメできない
・ゲリョスの季節では10体とも同一個体なのであまりにも非効率的
それ以外の単一種連続狩猟ではサイズ変動があるのでオススメ(4Gのみ)
・金冠埋めを始めたばかりの人にはG級探索がオススメ
ランダム出現のため1点狙いはできないが、体力少ない・移動が楽・地形が平ら・ポイントもらえる・ギルクエ派生すると至れり尽くせり
面倒なモノブロス原亜も出る
・4のときは上位単体クエが無いモンスターがいたため乱入で狙わざるを得なかったが、4Gではそういったモンスターがいないので乱入で頑張る必要はない
・金冠となるサイズ倍率一覧→ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1znFIzWzP01V0T81vl8mbRUsMAhFc8N5EC-cY8bcXi4U/edit#gid=660438707 クシャもテオみたいに頭でダウン取るたびに怒り状態解除されるのでしょうか? シャガルの突進を向かって左側であたらないようにする
コツありますか? 達人たちの動画を見るに回避ではなく判定がない(薄い?)場所でかわしてますが、どうしても引っかかります よろしくお願いします >>654
これ自分も最初かなり不思議だったけど、見て覚えるしかないと思う
翼脚が地面に着いてるときしか判定がないから、跨いでもらう感じだよ >>656
ありがとうございます 跨ぐって感覚でプレイしたら成功しました 突進開始位置と自分との距離感に慣れれば成功率もあがりそうです 助かりました! クシャって頭ダウンで怒り解除してるかぁ?
ハァハァしてるけど 多分されてない
ダウンの方ではない、頭部破壊後はスピードも遅くなってるし怒り解除される
風圧咆哮も単純に時間からくる再怒り時の確定行動と、ランダムで発生するものの2種類が存在する
てな感じだろうか
ただ白風圧発生する咆哮からすぐさま黒風圧発生する咆哮を連続で出すアクションは結構頻繁だし
こっちははなんらかの条件あるかもしれない 頭ダウンはやくなるし武器によって選択肢に入ってくると思う 4Gで、他人が麻痺して倒れてピクピクしてるときに、キックしてあげるのは意味がありますか? 通常なら意味はないけど
猫飯で猫の蹴脚術やふっとばし攻撃、カチ上げなら麻痺解除できるから意味がある
そしてそれらで助けようと思ったはいいけど焦ってキックしてしまう…という人は割といると思う >>665
ああ、そういうことなのか。
どうもありがとう。 無印のランスって寝てる時とこかした時に何入れるのがいいの、爆弾以外で
発掘装備は青の鉱石のシンボルからしか出ない?
というか発掘装備に限らず鉱石は青い方がレアが出やすい気が >>667
睡眠起こしは単発最大火力が突進フィニッシュとカウンター最大タメが同じモーション値なので当てやすいタメの方じゃないかな。
こかしたときは普通に三段いれる。
発掘装備は青鉱石からのみ。お宝部屋以外の通常マップでは青でも出ないマップがある。青のほうがレアというのはその通り。獄炎石のように白では出ないアイテムも青ならでる。 >>668
どうもありがとう
やってる感じ青石でも最初から配置されてるの以外だといいの出ないみたいですねえ ブロックリストについての質問です。
ブロックリストが一杯になってしまったので、整理しようかと思って古い人のを削除したいのですが、
ブロックリストに入ってるほとんどの人の名前が棒線になっててわからなくなってしまっています。
名前が棒線になっているのを治す方法とかってありますか?
また、ブロックリストの並び順は1ページ目が一番古い人であっていますか? チャージアックスについて質問です。
属性強化状態で超出力ではなく高出力を出すには
どう入力したら出ますか? >>672
超高出力の初動モーション中に後ろ(自キャラ目線)方向キー+Xです >>673
ありがとうございました。
もう1つ質問なのですが、上手な人の動画を見ると
GPから高出力を出しているように見えるのですが
それの出し方も教えていただけますでしょうか? >>674
超出キャンセルしての高出の出し方は全て同じです 野良でギルクエ
レベル130以上のクエで発掘装備がレア1ばかり出たのですが異常はありませんか? >>677
心配ありません あなたが違和感に思える通りそのクエは異常ですから 闘技大会のケチャワチャの怒り時の攻撃でさ、
ケチャ突進→俺しりもち→ケチャ滑空→俺被弾ってコンボ喰らうんだが
しりもちした場合の良い避け方教えてくれください >>679
しりもちつく攻撃を食らわない
割とマジで >>681
ありがとうございます
しりもち攻撃の回避はどうしたら良いのでしょうか?
ケチャと向かい合った状態で画面左手前の方にコロリンで良いのでしょうか? >>682
突進の回避方法に右も左もないかと。避けれるほうに避けるだけ
突進→尻餅→BS滑空になった時の避け方は連打せずにちゃんと見て左右にF回避
一番良い避け方は>>681の通り尻餅付く攻撃に食らわない事
尻餅云々だからSAのないライト辺りだと予想するけど、
攻撃を欲張りすぎない、タイミング見てリロードするってだけでそうそう食らわない
質問が避け方とかなのでおそらく違うだろうけど、
Sランク狙ってるんだよって状況なら動画見て研究したりしてひたすら練習してひたすら挑戦 乱入で極限出てきますけど
あれ倒せても、クエクリアにならないと
極限玉とか貰えないんですか? 戦闘街を使うクエストで巨竜砲が使用可能になるタイミングは、時間でなくモンスターの残り体力で決まる様な気がするのですが正しいでしょうか?もしそうだった場合はその残り体力の割合も教えて頂けると有難いです >>686
モンスターの残り体力で許可される
許可後、発射する前に倒されることも多々あったので
許可された時は瀕死状態じゃないかな? >>687
そうでしたか、ありがとうございます
確かに極限モンスター相手だと結構体力減ってるなと思うのですが、これはゴグマでも同じでしょうか?
古文書、イベのゴグマ相手だと使用可能になってからも長く、時間切れになることが多いです >>688
許可はゴグでも同じ
ソロかな?
時間切れになるなら、武器が弱いかスキルが揃ってないか
立ち回りが下手で攻撃回数が少ないかだと思う
通常ゴグは火属性武器か火炎弾撃てる貫通ヘビィ
イベゴグは火より龍が効くので、龍属性武器か貫通ヘビィがおすすめ
通常ゴグは固い部分に火属性で攻撃すると軟らかくなる
イベゴグは最初から柔らかく龍属性が効果抜群
倒すだけなら火か龍の棍で乗りまくって胸を切ってればOK
乗りまでの時間がかかるようになったら、バリスタで拘束すればOK
尻尾は無理して狙わない
最初に龍撃槍だったかな? 2本の槍を当てる
PTだと中々槍の場所に来ない場合があるから
角笛を使っておびき寄せると時間短縮になるよ >>689
ソロでコツコツやってます
通常ゴグマも慣れるまではかなり苦労しましたが、古文書とイベのゴグマは使用可能になってからが物凄く長く感じますね、スキルは匠、高耳、弱特、挑戦者2で、黒ミラ操虫棍使ってます
基本的に後ろ脚と尻尾の辺りに張り付いて斬ってますが、古文書のやつには火の操虫棍でやってみます
使用許可が出る前に音楽が変わるタイミングがあり全身ドロドロ肉質になるのですが、動きも激しくなるので手を出しずらくなるのが原因の一つだとは思っております
斬れる時は積極的に胸を狙おうと思います、ありがとうございました 武器の極限強化をしたら、極限強化の解除が出来るようになりますが、これは何のためにあるのでしょうか?
例えば攻撃の極限強化をしたあとに、やっぱり防御にしたければ直接変更できますよね。
わざわざ解除だけをするオプションがあるってことは、極限強化そのものに何かデメリットがあるのでしょうか? >>688
巨龍砲の許可はゴグマジオスの場合、体力が半分以下くらいに減りかつクエストスタートから10分以上経過してから出ます
10分以上経過していないと出ませんのでパーティーや上手な人のソロやペアの火力で10分経過前に半分以上の体力を削っていた場合
許可が出た時点から討伐までの時間は短いものとなります
10分以内に討伐終了となった場合は巨龍砲は撃つことができません
>>690
緊急、古文書のゴグマジオスの体力が半分以下になった以降に怒りに移行するタイミングで音楽が変わり飛ぶようになり肉質も変化します
ここの怒り移行の動作を乗り、部位破壊、ダウン等でキャンセルさせてしまった場合次の機会に持ち越しになりますので
何度かやっていると飛んでから討伐までの時間が短いということもおこってきます
肉質が物理、属性共に劇的に軟化する部分は全身ではなく、頭、胸、左右翼脚、尻尾先(切断で落ちる部分)のみです
その他の部位(首、背中、前脚、腹、股間、後ろ脚、尻尾付け根から切断されるところまで)は肉質の変化は無く
物理はそこそこ通りますが属性はほとんど通りませんので
効率的にクリアを目指す場合、物理重視の装備か属性重視の装備かで狙う部位、タイミングも変わってきます
(弱特の効果があるのは通常形態では火属性武器の攻撃や怒り移行しばらくの時間肉質が軟化している間の胸と尻尾先のみ、
音楽が変わって飛ぶようになってからの頭、胸、左右翼脚、尻尾先のみです)
古文書ゴグマジオスの場合は龍属性よりも火属性の操虫棍で胸を切るということで正解だと思います >>691
単純にやっぱり極限強化無しでも遊んでみたいなという人向けだと思います
(タイムアタック等縛りプレイや極限強化色で光ってるのはなんか嫌だとかそんな人もいるかもね) >>692
体力半分辺りが音楽、行動変化や巨竜砲許可のタイミングでしたか、どうりで長く感じる訳ですね
基本的には後ろ脚と尻尾辺りに貼り付き、乗りダウン時は劇竜槍狙いで背中を斬ってましたが、それらの立ち回りは一新しようと思います
前回答者様も含め、ありがとうございました >>694
後ろ脚〜尻尾、ダウン時背中の撃龍槍狙いは物理特化)させた大剣やペダンマデュラでは有効な作戦かと思います
(この場合は弱特は死にスキルになるので注意)
飛んでしまうと基本的に降りてくるまですることがなく(バリスタ撃ちはそれほどダメージを稼げない)時間の無駄になってしまうので
モドリ玉等でエリアチェンジをして武器を研ぐ等態勢を整えた方が良いです
モドリ玉を使用後戦闘エリアに戻りゴグマジオスが着陸していた場合(飛んでいた場合は回れ右で出直し)
撃龍槍ボタンのある高台へダッシュしてきて両手をつきますので使用可能状態なら撃龍槍、
そうでない場合は胸へジャンプ攻撃を入れるチャンスになります
熱線ビームを吐くパターンもありますがその場合は翼脚への攻撃チャンスとなります
【MH4/4G】ソロ専用攻略スレ part37 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1455058244/
以降は質問というよりは攻略になってしまうのでこちらのスレの方がよいかもしれません 頑張って! 空中のテオ(スーパーノヴァ放出後等の状態)の尻尾攻撃して怯ませると地面に落下してくるパターンと
空飛んだままブルっと震えるだけのときがある
なんでじゃろ ブラキの粘菌爆発ってブラキ自身には少しもダメージがないって本当ですか? 臨界も含めてそれなりの数を戦ってきたけど、
粘菌がきっかけで怒りや瀕死、討伐になったのは見たことが無いな >>683
ありがとうございます
しばらく尻餅後のケチャ滑空に左右F回避の練習をしてみたのですが上手くできません
何かコツはありますか?
ちなみにライトボウガンでソロS狙いです・・・キャッ/// 大剣の操作で質問です
攻略レシピの操作の解説を見ると、強凪ぎ払いは
ジャンプ斬り、または強溜め斬りのあとに
A+Xと記載されていたのですが、
AとXを同時押しせずに、A単体またはX単体でも見た目は同じ動作をしているように見えます。
これは、見た目は同じでも強凪ぎ払いになっておらず、ダメージは異なるのでしょうか? >>698
3Gに1ダメージで怒りに突入するジョジョブラキってのがいたけど、あいつはパンチでもキックでもブーメランでも雑魚モンスの攻撃でも、そして自分の粘菌爆発でも怒ってた
3Gから仕様が変わってなければダメージは最低でも1は入ってるはず、プロハンじゃないから狙って怯み値管理して確認なんて出来ないけど4か4Gでも猫無しソロでやっててブラキが訳わからんタイミングで怯んだ事があった気がするけど3Gだったかもしれないあくまで不確定情報で
ただまともに別々のモンスターでの計算と同じ同士討ちダメージは入ってないのは間違いないと思う、それだとあいつはほっといても勝手に部位破壊しまくって勝手に瀕死になるはずなので 粘菌て下に設置して爆発するやつ?
それならダメージ入ってんじゃないか >>700
右腕を振ってくるからタイミングはそっち側の方が私的には取りやすいけれど、コツなんてもんはない
S狙いなら質問する暇を練習に注ぎ込んでひたすら挑戦してください mh4においてガンランスはやはり拡散砲撃型に対して斬撃型は劣るんでしょうか。
斬撃型ならパーティで吹き飛ばすこともないし、ランスよりSAつけやすくて硬直も少なくて楽しいしスキルもランスと同じでいいじゃんってなってます。が、火力ですごい劣るようなら素直に砲術スキルつけたり見直そうかと思ってるんですが…。
パーティで、肉質普通〜柔らかい相手でも砲撃型のほうが強いんでしょうか。 集会所で話しかけてもらえる山菜引き換え券、あれは無限にストックされるのか、
あるいは例えば99個以降は古い順に消えてしまうような仕様なのか分かる人いますか?
天の山菜券みたいな希少なアイテムが頻繁ににギルドマスターに話しかけないと無くなってしまうのかが気になって投稿しました フレンドが乗り中にXだけじゃなくAも押すと早く乗りゲージが溜まるって言っていましたが本当ですか?
自分も試しましたが体感変わりませんでした。 >>705
mh4での話なら基本的に斬撃<砲撃
mh4gでの話なら基本的に斬撃>砲撃
また、ランスでの強みはカウンターなのでランスの代わりにガンスとはなりません
>>706
消えません
>>707
変わりません >>705
4だとやはり拡散の砲撃が1番ですね
そういえば竜撃砲のためだけに放射型使ってたら部屋主から怒られてすぐ変えたことがあったなw しばらくモンハンから離れていたけど最近またMH4をやり始めました
幸運なことにギルクエで短期間のうちに良さげなのが2本でたのですが
シャガルのギルクエで使うとしたらどちらが良いでしょうか
片手剣で
1.匠白60、龍210、初期攻撃力266(会心0)、スロット3
2.匠白40、龍250、初期攻撃力322(会心-25)、スロット1
スロットの差はそこまで気にならないけど白ゲージ20の差と
属性値の差のどちらかで悩んでいます
両方使うほどポイントが無い・・・ ゲリョスの死んだふりとか狂竜化するときってダメージ与えてる?
一応一生懸命殴ってるけど部位破壊とかならないみたいだしどうなってるのかよく分からない >>711
ちゃんとダメージ入ってるし状態異常値も蓄積される。部位破壊もできる
ただし尻尾切りの吹っ飛びや討伐時の断末魔みたいに
モンスターに設定されたモーションを強制誘発させる破壊はどれだけ切っても残り体力が1だけ必ず残る
狂竜化し終わって起き上がったあとトドメの一発を入れる必要がある >>711
ちゃんとダメージは入っていて体力を減らしている
ダレンの決戦前や、ダラの足場破壊前と似たような感じで動作中は何があっても倒す事が出来ない
部位耐久値はストップが掛からないので耐久値を減らしていれば動作終了後に破壊される 705です
解答ありがとうございました
斬撃のほうが楽しいけど砲撃のが強いなら使うしかないですね…うまく取り入れられるようがんばります すいません、
>>701 についてどなたかご教示お願いできないでしょうか。
よろしくお願いします。 >>716
XかAのコマンドの違いでダメージが変わる事はありません
そのサイトを見てきましたが、下の連携表が正しく上記の操作方法はただの記載ミスかと
補足で一応、溜め段階によってダメージは変わりますし、ジャンプ後は溜め2扱いです >>717
ありがとうございます
ジャンプ後の強凪ぎ払いは溜め2相当とのことですが、強溜め後の強凪ぎ払いは溜めいくつ相当なのでしょうか? >>719
なるほど、強溜め3のあとの強凪ぎ払いが一番大きいんですね。
ありがとうございます >>708
706です
遅くなりましたがありがとうございます シャガルマガラの十字ブレスの最初の横ブレスの判定ってシャガルの首から肩辺りまで有りますか?
たまに意味不明に被弾することがあるんです
あと、十字ブレスって毎回同じタイミングで攻撃判定でますか?
たまに遅く爆発してるような気がするんですが気のせいでしょうか テオに破壊王をつけている人をよく見ます
必須スキルに近い感じなのでしょうか? 角壊しで炎纏いをさせないためと尻尾切って粉塵巻かせない為じゃない?
部位破壊報酬ってのもあるだろうけど 他のモンスターなら部位破壊時のみ怯み値1,3倍効果発揮
ところがテオの頭怯みだけは常時1,3倍の効果がある
ギルクエ140テオは大剣の溜め3を3回頭に叩き込まないとダウンしないが破壊王をつけると2回当てるだけで済むようになる
ソロか二人でプレイする場合には大いに役立つ >>725
部位破壊時のみではなく部位破壊が可能な部位(破壊後は除く)であれば破壊王のひるみ1.3倍は発揮されます。
また常時ってのはちがうと思う。
テオの角破壊はひるみ回数に加えて体力残り2〜3割の規定値を下回る追加条件があるから破壊王の効果が長続きする。破壊後は効果なしだと思う。 テオの体力65%以上ダメージ与えて頭破壊した後も効果あると思いますよ
ペアで双方破壊王付けてると頭破壊後でもダウン復帰咆哮後に溜め3当てると即ダウンするみたいですし
上記は1680か1728大剣の武器ゲージが紫のまま(白だと駄目)or白でも水か龍属性である必要あり >>723
>>725と>>727が正解です
ギルクエテオに破壊王スキルは大剣で頭を攻撃してダウン(ループ含む)を狙う戦法をとるとき以外はほぼ不要です
大剣以外の場合は他のスキルを優先したほうが良いです >>723ですがソロやペア大剣で頭狙いの場合は特に有用なんですね
破壊王のひるみ効果が角破壊後も続くというのはすごく勉強になりました
ご回答してくださった方々本当にありがとうございました 140ラーの確定行動で、サイド→ベイブ→ビームは分かるんですが
大剣使いがバクステに合わせて溜め3入れてるのを見るんですが、どうもタイミングが分かりません
ラーのバクステで確定行動ってあるんでしょうか? ジグザグに2回前進したら確定でバックステップするよ
ただし極限時には確定じゃないので気をつけて >>731
ありがとうございます、ケルビステップですよね
パーティの2人がシンクロしてバクステに溜め3入れてたもので、そこで溜めれるんだと勉強になったもので オンラインでの遊び方(普通とは少しズレてるプレイヤーへの対処方法)についての質問です
「達人・ギルクエ」部屋を建てたのですが、来室した方はまだG2の途中で「ギルクエ部屋」にも拘らず臆面無くG2の通常クエを貼りました
キッズかなと思いつつ、何戦かは付き合おうと思い通常クエを許可(部屋もギルクエ設定を解除)し二人でクエに出発
ほとんど戦力にならず2乙されましたが、瀕死まで持ち込みました
「オレに任せろ」との発言(定形文)があったのであとは任せようと思い様子を窺ってました
的確に睡爆すればクリアだったのですが爆弾の効果的な置き方を知らないらしく瀕死のモンスターは死にきれず起きて最後の足掻きを始めました
あと数発殴ればクリア(十秒も要らない程)だったのですがなかなか倒せず、「これはもしや」と嗜虐心が芽生えた私はほとんどモンスに攻撃せず様子を見ていたら見事に3乙してくれました
相手プレイヤーには気の毒でしたが「笑わ(楽しま)せて」頂きました
もっとベターな対処方法はあったでしょうか(長文失礼) 昔4Gで子供とのやり取りを楽しんでブログに載せてるAMANDAという人がいてな…
それを見て思ったが一周回ってアホな近所の子をあしらってる気分で対処すればいいんじゃないかね
自分が楽しいのが一番
ウザくて嫌になったらここ達人部屋だからごめんねからのブロックキック
珍プレーが見たいならそのままでいいと思う
あまり手を加えない方が何するかわからないところがあって子供はかわいいもんですよ >>733
罠置いてぴこんぴこんサイン出したらよかったんじゃね? それこそモンハンの不条理さを教えてあげれたから良かったんじゃないのかな
瀕死までの10分?20分?が全くの無駄になるんだけど、その時間がいずれPSという形で身に付いていくわけだし 昔ゆうた部屋で極限ラーに罠置いてピコンピコンして騙してたらビームでゆうた2人蒸発して笑った覚えあるわ、まぁ部屋に合わない奴は蹴るしかない ゴグマジオスの攻撃の中でチャアクのガード性能2+ガード強化でガードしきれない攻撃がどのくらいあるか
分かる人いますか? 教えてください
村クエ最終の「師匠からの試練」ですが、クリア後再度挑戦することは出来ますか?
緊急クエストの欄には表示されてないのですけれど、上位の村クエ何個かクリアしたらまた出て来たりします? >>740
何度でも挑戦出来る
「高難度」と書かれたクエストに共通で、クエスト一覧にリストアップされるかがクエストに出発する毎に抽選されるランダム制なので、リストアップされていなかったら他のクエストをやるか出発即リタイアで再抽選
出ない時はなかなか出なくてイライラするけど仕様です >>741
>>742
ありがとうございます。やってみます ティガ亜ラーのギルクエを作りたくてレア上位探索のドスランポスとバサル亜種をセーブしないで回してるですが何回やっても3〜5頭目のモンスターが同じです。3〜5頭目のモンスターも固定なのでしょうか? >>746
ヘイト稼げますかって意味なら稼げるけど笛吹いてまでヘイト稼がなきゃいけないような状況ならヘイト稼ぎがてら回復してやれる粉塵飲んだれ >>748
ご回答ありがとうございます
どちらかというと事故率を下げる目的で吹きたかったので ボウガン鉄鋼榴弾のスタン蓄積は頭に近しい部位、例えば首や肩に当たったとしても爆風範囲内であれば効果ありますよね
チャアクの瓶爆発と超解放の衝撃波もこれと同じ仕様、と考えてよろしいのでしょうか 徹甲榴弾ね
シャキシャキンって音なればスタン値入ってる
黄色いエフェクトね 探索でラージャンに派生しないなーと思い調べてたら集会所上位の激昂ラージャンを討伐しないと一生派生できないとあったのですが本当でしょうか? >>752
本当
ラージャンに限らず特定のクエストが解放条件になっているモンスターが多数です。 >>753
クエストクリアしたらラージャン派生するようになりました!ありがとうございます。 弓でラージャンの飛鳥を耐震無しで回避する人結構いるようですが自分がやると2段目ローリングの地震に引っかかり3段目物理に被弾
そのまま死んでしまいます
もし地震部分を避けるコツみたいなのがあれば教えてください 双剣について教えてください
いくつかサイトを見てみたのですが、
鬼人連斬と鬼人連斬フィニッシュと鬼人突進連斬の違いがわかりません。
サイトによっては「鬼人強化状態でX+Aで鬼人突進連斬が出せる」ともあるのですが、それは鬼人乱舞な気がするし。
ご存知の方、お願いします >>757
ありがとう、いろいろやってみます
普段鬼人化or鬼人強化状態で、x→x→aのループでガリガリやってるんですが、この時のは突進連斬でしょうか
>>758
すみません、スタミナがどんどん減ってくのが鬼人化状態でしたね。逆になってました、すみません 鬼人連斬はモーション自体は乱舞の方に近いのですね、鬼人連斬フィニッシュも確認できました。
今まで鬼人突進連斬のモーションの技を鬼人連斬と、斬り上げのモーションの技を鬼人連斬フィニッシュだと思い込んでいました
自己完結ですみません。今後気をつけます >>755
あれは位置の問題
飛び上がりタゲった場所に落ちてくるを3度繰り返すから同じ場所に留まるとかタゲった位置に戻らない限りはダメージも受けないし振動もバンザイと変わらん程度の範囲しかないから動き方を覚えるしかない
回避行動で避けるんじゃなく歩いて誘導する感覚でいいと思う
勿論振動を狙ってフレーム回避することも可能だが着地後に頭部へ攻撃できなくなるから無駄
慣れてくると怯み値を計算して飛鳥中に撃ち落とすことも可能 >>761
ありがとうございます
まずは歩いて震動の範囲外を移動できるようにソロで練習して見たいと思います 大分昔から信用してる情報なんだが、刻まれたお守りは第一スキル最大s3の時点で
賢者はあり得ず奇蹟になるってのは事実だよな ティガ亜ラーのギルクエを1つ保留として登録してからはラーティガ亜ばかり出るようになりました。同じギルクエは派生しないようになってるのでしょうか?それともたまたまでしょうか? 4で武器以外はモンスター(ガルルガ)もマップの構成(各フィールドの入り口から出口まで)も全く同じ
そんなギルクエが2つ出た事あった
何か条件があるのではと考えたが結局それも偶然かな? mh4の方で今、ひたすら上位ブラキの腕破壊をして剛拳を求めているのですが十何回やっても粘菌などで剛拳が出ません
両腕を壊さないといけないのでしょうか。それとも少々運が悪いだけなのでしょうか 報酬枠見てたら両腕をーと聞かないだろうし腕破壊出来てないってのはあるかもしれんね
破壊報酬でひたすら粘菌ならそれはもう運が悪いだけとしか言いようがないけれど 集会所で他人の武器が発掘か生産かを知るにはどこを見ればいいのでしょうか >>776に追記で、特に武器が光っていないケースで見分けが付かず困っています 年の暮れにご回答頂きありがとうございます
全武器名前を覚えるしかないんですね 全武器じゃなくても種類の少ない発掘だけでいいのでは もちろん発掘武器全部という意味ですよ
それでも数あるんで慣れない内はメモでも控えときます
あとあけおめ >>773
剛拳はわりと入手確率低いのでどーしても欲しいなら「両腕破壊+捕獲」が鉄板
あと、火山フィールドは戦いづらいのでイベントクエストの刃牙の裸ブラキがおすすめ
エリア移動無いし乗りやすいし5針で捕獲ラインいくぜ(そこそこ上手ければな!)
>>777
武器の名前に反した属性がついてるとかいろいろ判断できる要素は有るけど
発掘の名前全部覚えるのが手っ取り早いなw クシャの頭に破壊王はテオの様に頭部破壊後もひるみ効果は期待できるのでしょうか? >>783
破壊後どころか破壊前でもなぜか効果がない >>784
破壊前で効果がない訳がないだろ?
なんの根拠もなく適当な回答するなよ >>785
ttp://hope.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1438947498/113
ttp://hope.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1438947498/119 クシャルダオラの角も体力が一定以下にならないと破壊出来ないが、こちらにはなぜか破壊王の効果がないので注意。
クシャあんまりやらんから知らんけど、wikiにも書いとるな >>787
それは根拠のある回答とは言えないだろ
実際に検証した結果や数値など明確な物を一切出さずにどこぞで見かけた情報を貼り付けるだけでは全力で答えることにはならない気がする
実際wikiに書かれた内容が適当だったケースは多々あるし クシャ頭は体力70%だったか75%まで減らした後頭へダメージ与えることではじめて破壊される(石とかでも可能
ちなみに頭破壊とは言うが首へのダメージでも破壊へのポイントは蓄積される
恐らくこの話題のポイントはテオみたいに大剣などによるダウンループで役立つスキルなのかどうかって話だろうがそれについては全く効果ないよ
龍属性突撃隊ホーネス滅龍弾3連射に破壊王付けてもクシャ起き上がりにダウンループはできないが同等1,3倍怯みある火事場ホーネス滅龍弾3連射では出来るのが根拠
とはいえ仮に頭首へ一切攻撃せず75%まで減らした後、頭首へダウン怯み値分のダメージを与えたりするのなら
破壊王付けてる場合1,3倍分少ない攻撃でダウンと頭破壊が完了するわけで素材目的と割り切るなら一応効果ないわけでもない >>788
え、うん。>>783への回答のつもりじゃないから当然安価付けてないよ 4Gに引き継ぐ前に4でなんかやっとくといい事あります? 攻略サイトとか見てもゴグマジオスの背中の肉質載ってなかったのでここで質問させてください
中でも火と龍がどのくらい効くのかが知りたいです >>792
確定の情報ではないのですが背中は怒り移行、火属性攻撃、体力減少等による肉質の変化のある部位ではないため
同様に肉質変化のない腹、首、前脚(翼脚ではなく内側の細い前脚)または腰、後ろ脚と同じかと思われます
物理攻撃の肉質は腹、首、前脚と腰、後ろ脚では少々異なりますが(腹他40後ろ脚他35)
火属性、龍属性はどちらも5となっておりほとんど通りません(龍属性特化双剣での破壊は時間がかかりました)
破壊が目的であれば属性特化装備よりも物理特化装備または大砲、バリスタ、撃龍槍、巨龍砲、樽爆弾等の
固定ダメージ攻撃の方がよいかと思われます(大砲の弾こめる→命中させるが効率的によいかどうかは置いといて)
>>791
お守り練金第2スキル固定で龍お守りの各属性攻撃+13スロ3なるべくコンプ >>793
どうもありがとうございます
となると背中への火炎弾は油溶かして弾貫通できるという意味合い以外はほとんどないという事か
参考になりました >>793
ありがとー
神おま集めるほどガチ勢じゃないんで他にないならさっさと移行します ギルクエレベル98のゴアと
G3緊急の変なゴアは、どっちが強いの? >>793
そういや4のお守りスナイプするのに使うツールはタブレットでもできるの? MH4でもマルチでの食事の種類って一番クエスト進んでる人と一緒になりますか? >>799
反映される
退出後も部屋閉じるまで持続する >>800
回答有難うございました!助かりました! ソウルフルゴールドをクリアーしても
アフロは出て来るんですよね? レア素材の使い所を間違えたので電源落としてやり直したいです。
セーブせずに電源落としたら直前のフレンド登録も消えてしまいますか?
フレンド登録はげむー機本体への登録だからセーブしなくても消えないなんてことありますか フレンド登録はモンハンのデータとして管理される部分じゃないからセーブしないで電源切っても残る
ソースはオンラインでは一切セーブしない俺にもフレンドがいる事 >>808
なんと!素早い回答ありがとう!
オンラインでセーブしない謎のこだわりかっけぇ^^; フレンドリストは消えないけどブロックリストの方は相手の名前が詳細不明(−−−−)になる 貫通弾の調合数は1〜3ってなってるじゃん?
で、30回調合したら毎回60発前後の弾が調合できるわけだが
毎回毎回調合数がきれいに平均値になるのは何かの補正が働いてるの?
今まで一度も極端な調合結果になったことがない >>811
極端な結果って50以下とか70以上とか?
その辺りになるともう0.43%とか0.23%とか0.12%とか0.06%になってくるから試行回数によっては見た事なくても普通だと思うけど
55個から65個から少し外れたくらいの値なら3.66%とか2.65%とか1.82%とか1.18%とかだから、
何千、何万と同じ調合してて一度も52個/68個になったの見た事ねぇ!とかならなんか補正掛かってるのかもしれんね
極端な調合結果がいまいち曖昧なので詳しく頼む 4のハンターランクポイント(ハンターランクではなく)と山菜組引換券について質問です
ハンターランクポイント(以下HRP)が2万の倍数に到達する毎に
集会所のギルドマスターから山菜組引換券か山菜組引換券Gのどちらかを貰えますが、
HRP9999999までカンストした後もHRP合計2万分クエストクリアするたび貰えるのでしょうか?
あと山菜組引換券Gの方を手に入れたいのですが、これはどうやって決定されているのでしょうか?
とりあえずクエスト適当にクリアしてHRPが2万の倍数に達する直前までためてから、
肉クエストをセーブせずに回してHRP2万の倍数を越えさせた後でギルドマスターに声かけても
毎回Gではない方の山菜組引換券しか渡されません
Gの方を貰えるには何か条件があるのでしょうか? >>813
引換券4枚貰った次がG
毎回抽選はしていない
カンストしても貰える >>813
wikiより
山菜組引換券
基本的にはMHP3以前の作品では個別友好度が50以下の場合に10の倍数ごとに2枚、
MH3G以降の作品ではハンターランク解放後にハンターランクポイントが2万の倍数になるごとに1枚もらえる。
山菜組引換券G
MHP3以前ならば個別友好度60以上の場合に10の倍数ごとに1枚、
MH3G以降ならHR解放後にHRP10万の倍数ごとに1枚もらえる。 ちょくちょくマルチでボス倒したあと普段60秒が20秒になって剥ぎ取れないんだけど何故ですか?
外人とだしですか?回線? >>819
さすがにそれはゲーム内で説明されてるからちゃんと文字を読んでプレイしてみようか >>814-815
ありがとうございます
山菜組引換券Gをカンストする99枚まで手に入れるには、
ハンターランクポイント990万分のクエストやる必要があるんですね
ちなみに氷海で山菜じいさんに声かけて強走Gと交換しまくっちゃったんです…
他に山菜組引換券G手に入れられる方法無いんですか? >>821
HRPと友好度以外に入手方法は無い。勝手に貯まってる場合便利ではあるが求めるほどの価値も無い
薬品系は竜人問屋や禍々しい狂竜結晶の方が効率的だし、フエールピッケルは採取装備で採取した方が早い
考えられる使い道は調合埋めくらいだろうけど、マグロ釣るか地道に集めるしかない >>812
ガンナーのソロで同じクエスト行くと
クリア後のハリの実の数がだいたい同じだなーくらいのことなんだ…。
テトリスのミノの抽選法則みたいな裏設定あるのでは?と思ったんだが
まー今後も数えつづけてみます! 4無印で派生させた初期蔦ティガのギルクエを4Gに移行した場合どうなるのか
すごい気になるんですが誰かわかる人いますか? サブキャラを作った場合メインキャラに保存してあるギルクエ(一時保存と登録)は引き継ぐことができるのでしょうか? 無理、ギルクエは各データごとの保管
ハードとソフト二台持ちでもう一台のハードにサブキャラ作った場合は受け渡しが可能 4無印を再プレイし始めた所で、早く4Gのチャージアックスが使いたくて
引継ぎに向けて3キャラともチコ村まで進めるのが面倒なので
配信オトモは10匹で妥協しようと思うのですが
11匹の内、どの子を諦めるべきでしょうか? 4Gになると4Gで追加されたもっといいスキルのオトモが配信されてるので
4のオトモはどれも不要になる 4Gよりも4の方が面白く感じるけど、自分だけなのかな なんだかんだ未だに4やってるわ
ラー/テオ/シャガルなら人集まるし >>834
>>835
極限まで好意的に解釈すれば辛うじてどうにかMH4/4Gの質問と回答と言えなくもなくなくない気もしなくもないが普通に考えてこのスレの案件じゃない >>837
時間帯や、下位上位G級ギルクエ等の部屋の種類もろもろによって答えようが無い
単純にオンラインでプレイしてる人が居るかって意味なら答えは当然YES 今作の見切りは、攻撃との比較で倍率400ないと負けると聞きましたが、仮に、スキルポイントの重さを考えないとしても、見切りマスターは攻撃超に負けるんでしょうか? >>839
えっと思って計算してみたけど400はさすがにない
5刻みで考えれば武器倍率(と爪護符猫飯種等)で335で攻撃超の効果と見切り3の効果は並ぶ
発掘最高倍率の340の場合、見切りを積まないならマイナス会心が放置される事まで考えると、誤差レベルではあるけど見切り3の方が期待値で僅かに上回る
結論として攻撃超と見切りマスターの補正だけの比較なら、ざっくり言って生産で最強クラスの武器に極限強化攻撃or発掘最高倍率なら秒でも削りたいTA勢以外は気にするほどの差はない
実際には他に積むスキル(特に挑戦者2が絡むかどうか、挑戦者2を活かせるだけの環境と腕があるか)や、想定する武器の倍率や会心率で誤差はあるけど あと、武器倍率が低ければ低いほど見切りより攻撃の方が強いスキルになる
極端な話、武器倍率100に攻撃超ならその段階では会心率100%と同じ補正と言える 見切りマスターまで積めるくらいスキル空きあるなら見切りと攻撃の複合型のが大抵の場合火力ある スキル以外の諸々込み攻撃力350として各補正後(会心率はあくまで期待値)
攻撃小→360
見切り1→358
攻撃大(真打)→370
見切り3→367
攻撃超→375
見切りマスター→376
攻撃小見切り3→378
攻撃大見切り1→379
攻撃小挑戦者2→404
見切り1挑戦者2 →403
攻撃大挑戦者2→414
見切り3挑戦者2→412
改行的に4つずつ組にしてあるのは、TA勢並の同クエスト連戦でもしなきゃこの辺は気にするほどの差じゃない、モンスター側の体力個体差の方が遥かに大きい
マルチなら尚更で上8つを一括りにしてもいいレベル、こんな数値差で気にするほど結果に反映なんかされない 属性付き猫突撃隊がモンスターに当たったが抑制失敗となった場合やはり属性耐性は下がらないのでしょうか?
状況としては罠にかかってる時やダレンダラミラゴグマ等のモンスターには属性耐性低下の効果がどうなっているのかが知りたいです おそらくではありますが効果ありますよ
ダラアマデュラ亜種の背中に龍突撃猫ぶつけてから滅龍弾撃ったら破壊に必要な弾数少なくてすんだので >>845
>>846に補足するとそれらの巨大モンスターは接触後の取りつき動作(目つぶしポコポコ)が無効になっているので
オトモたちも取りつき失敗ニャとしょげかえっていますがモンスターに当たった時に怯みが出ていれば
突撃は成功していて以降3分間の属性耐性下げのボーナスタイムは有効になっています
ただモンスターがSA状態で突撃が失敗した場合もオトモのメッセージは一緒なので
前述したように当たった時に怯みがあったかどうかが成功か失敗かを即時的に判断する材料になります
ダレンダラミラゴグマ等巨大モンスター以外では接触後のオトモの取りつきが無い場合は失敗しています
(補足として罠にかかっているモンスターの場合はシビレ罠時は突撃失敗、落とし穴時は成功します
モンスター睡眠時、麻痺時、その他SA状態の行動時も接触はしても失敗となります) G級来たら歴戦より強いんだよね?ついてけるかな。。。 >>846>>847
なるほど超大型にもヒットして怯みが発生すれば属性耐性低下の効果は乗るんですね
モンスターの状態によって耐性低下効果も起こらないのは残念ですが仕様と諦めます
お二方わざわざ実証と詳しい補足までありがとうございました 2つ質問させてください
1:まだモンハン4Gオンラインに人がいますか?
2:ヘヴィボウガンがどのモンスに対しても1番火力を出せますか? 4だけど、すれちがいでギルカの狩人生活日記の欄で「???をクリア」ってなってるのがいた
そう表記されるクエストってあったっけ?
改造? ちなみにまだ34回ほどしかクリアしてない状態で
【“???”をクリア】の下は【“沈黙、狡猾、暗殺者の調べ”をクリア】、上は【“雪のちウルクスス”をクリア】
この間に挟まって“???”と表記されるクエストってあったっけ?
最初の方やったのだいぶ昔でうろ覚えだけど、もしかしてゴアマガラのストーリー関係でいいのかな?
船だか探索だかでなんか撃退みたいなクエストやったけどさ TAする上でタイムを詰めるのに大事なポイントを教えてください >>855
モンスターがどんなリズムでどう動くかをちゃんと覚える
自分の使っている武器がどう動くかを覚える
モンスターのどこが柔らかいかをちゃんと覚える
自分の使っている武器がどのモーションでどのコンボでどれだけ火力が出ているかをちゃんと覚える
どれも余りにも当たり前の事だけど、ただ倒せればオーケーの時より遥かに高い精度でこれらを把握して、後はパズルのピースが最適解に可能な限り近付くように何度も組み合わせてはこれじゃ駄目だと崩してまた組み合わせては崩して、の繰り返し
上手い人の動画を猿真似するより自分で考えて試行錯誤する方が楽しい >>857
ありがとうございます。
動画の真似ぐらいしかやってなかったので >>857
ありがとうございます。
動画の真似ぐらいしかやってなかったので、
アドバイスいただいたことをやってみます。 基本的に剛撃って、属性ダメージも強化しますか?
剛属にも相乗効果はありますか? >>859
解の提示されている動画の真似をしようとして伸び悩んでるんだとしたら、多分だけど
自分の担いでる武器のリーチと判定の出始めと判定消えのタイミング、
対象モンスターの各攻撃モーションの判定の範囲と出始め消滅のタイミングと個体サイズ差による誤差
この辺の精度差の問題が一番大きくなるはずで、こればっかりは何度も吹っ飛ばされたり空振りしたりしながら身に染みるまで反復するしかない
頑張って >>860
スキルの話なのか抗竜石の話なのか分からないけど、いずれにしても剛撃の効果は物理のみに適用される
スキルの剛撃なら、会心率を上げる効果もあるので属性会心と併用する事で属性の期待値も底上げされるとは言える
石の話なら、剛撃属撃併用は両方効果ある 4gでのチャックスは盾強化しても超高出力じゃなく普通の高出力撃つ方がいいんですか?
それと斧ぶん回しとかも多様するべきですか?
剣モードでの攻撃はダメージソースとしてほとんど意味ないですか? >>863
超出は盾強化状態解除されるうえ味方を吹き飛ばすので基本使わない
スタン確定、極限モンスの一発解除、あとは超大型くらいかな撃っても許されるのは
4Gチャアクは最新作のようにひたすら超出ぶっぱするのではなく剣モでビン溜めながら隙見て斧叩きつけ、解放ループ、高出などを入れていく武器
ガ性2付けてティガ亜の咆哮や回転にGP→高出
スタンしたら解放→斧叩きつけ→解放→高出みたいなコンボを入れられるように練習するといい ゴグマジオス戦にネコの弱いの来い!は効果ありますか? ギルクエの極限イビルジョーに対して痛撃か挑戦者2、どちらか片方しか付けられないとしたら
どっちのスキルを優先した方がいいでしょうか
武器は1728スムラ発掘大剣です >>867
あいがとうございます
挑戦者にしときます あいがとうございます
訂正↓
ありがとうございます 最近オンでHRと釣り合ってない装備や石なしで他人の部屋で暴言吐く人多いのですがまた増えたんでしょうか?
他にもHR低くて村クエや集会所クエやらずに他人の部屋に居座ろうとしつこい人多いんですが何か関係してるですか? >>870
>最近オンでHRと釣り合ってない装備や石なしで他人の部屋で暴言吐く人多いのですがまた増えたんでしょうか?
日本語が成り立っていないので答えかねます
>他にもHR低くて村クエや集会所クエやらずに他人の部屋に居座ろうとしつこい人多いんですが何か関係してるですか?
本人達に聞いてどーぞ
明確な答えがある質問に対しては全力で答えることもできるがそもそも質問の意味がわからない件や答えが無い質問、そんなの人それぞれだろボケが!といった内容の質問には答えようが無い為このスレにレスするのはやめてください 最近またやりたくなって、4から引き継いできました
操虫棍の延長虫って4のスピード虫からは派生できないんでしたっけ?
だとしたら作り直すのが良いのでしょうか >>872
残念ながら派生できないんです
スピード虫を労いながらもう一本最初から作り直しましょう >>871
何イライラしてるの?途中で丁寧語崩れてるけど 言い方はきついかなとは思うけど言ってる事は正論だよ >>870
今のシーズンが春休みキッズやゆうたが増えるからそう感じるのだと
あと考えらるのは中古キッズ後追いゆうたかな
どの部屋で見かけたか分かりませんが集会所クエだと特に見かけると思います >>874
やはりそうなんですね、ありがとうございます
またヤマタのために尾殻集めるのか… ヤマタの最終形態は棍使わなくて持って損しない一本だから頑張れ
尾殻すぐ揃うといいな ギルクエLv140イビルジョーを狩る際の保護スキルとして耐震と高級耳栓、どちらを優先した方がいいですか? >>878
野良で募集をする時に、と書き忘れていました
高級耳栓か耐震どちらか片方しか付けてない人が多いので... >>880は>>879ヘの誤爆です
連投すみません... ホスト以外の耳栓耐震切りはないんじゃないかな 片手で両方切って回避性能ならありかもしれないけどできる人は限られてるしね
スキルはガルルガ倍化リオソとかガルルガ倍化×2で組めるから
大剣でローグ担いで耳栓耐震に回避性能の人は頼りになるよ >>879
例外を除いて近接ならジョーに関しては高耳耐震両面積みが一番火力出せるので、出来れば両方
真打挑戦者2抜刀技で高耳耐震無しより真打高耳耐震の方が強いレベル、前者がフレーム回避かガードで全て無効化成功させても
どうしてもどちらか一つなら、頻度とフレーム回避の難度と回避ミスった時のリスクと位置取りの自由度から耐震優先
例外としてはソロのランスチャアクは吠えるタイミング支配できてカウンター持ってるから高耳いらないらしい
あと回避3ランスは見てるとオンでもすいすい突きまくってる >>884
>大剣でローグ担いで耳栓耐震に回避性能の人は頼りになるよ
これ大嘘こきだから信じなくていいよ
ローグにジョーに耳栓耐震回避とか補助輪過剰の素人レベル確定だから 大剣に回避つけてるやつとか部屋入ってきたら身構えるレベル
案の定うんちだよ シャガルのピンポイント地雷は一度足元に発生すると数秒おきに3回連続で狙われるらしいんだけど
前足ダウンや麻痺でターゲッティングリセットされたりするんだっけかな?それともされない? 現在モンハン4をプレイしています
攻略本を買おうかと思います
モンハンには4と4Gがあって攻略本を買うとするなら【4G】のを買った方がいいんでしょうか? 画像設定資料とか面白いけど攻略目的ならネットだけで十分だと思う 申し訳ない、実際に手に取って見たいのでネットでなく攻略本がいいんです >>888
4と4Gで上位までは共通してる部分が大半ではあるけど、変更調整されてる部分もある
武器のコンボやモーションが追加されていたり防具のスキルポイントが一部調整されていたり
なのでコンボルートの派生図で4Gの攻略本に書いてあっても4無印では存在しないルートがあったりする、特にチャージアックスはかなり大幅にテコ入れされて生まれ変わってる
そういった変更点だけネットで調べて頭に入れておけば、4Gの攻略本でもほとんどのデータはそのままではある >>891
ありがとうございます、4Gの攻略本を違う部分もあると念頭に入れて買いたいと思います 違う部分もあるというか違うゲームの攻略本だけどね
スーパーマリオをやっていてスーパーマリオ3の攻略本を買うようなもんだわ >>888
4Gではなく4をやってるのなら素直に4の攻略本を買ったらいいのではと >>894
クリアしたら4Gをする予定なので、だとしたら内容がほぼ同じ4Gの攻略本の方が場所や費用の節約になるかな、と
あと、どのメーカーの攻略本がいいの?という疑問が生まれました
何か途中までしか書いてない攻略本があるとか >>896
スレタイトルとテンプレートを読み直して下さい 攻略本云々の者なんですが…
緊急の黒く蝕みし地を染めんのゴア・マガラが倒せませぬ…
途中までは何とかいい感じにやれてるんですが怒り(?)状態になってから攻撃力が滅茶苦茶上がってあっという間にやられてしまいます
時間経過でもお怒りは収まらないような気もしますしどうすればいいんでしょうか? >>898
あの程度出来ないなら才能ねーわw
採取ツアーでも永久にやってろw
猿にでもやらせた方がまだマシなレベル、二度と来るなよチンカスw
てか才能ねーカスなんかここに来る資格ねーのに何で来るんだろうな、攻略本(笑)見てもこんなチンカスなんかに倒せるわきゃねーだろ
てかこの低学歴は攻略本読めんの?w >>901
ゴアマガラ程度がクリア出来ないとか笑えるよなw >>898
かつて村ゴア倒せなくて一週間以上悪戦苦闘したゆうたの俺が来ました
確か前にもこのスレでゴア苦戦してる人に回答したなと思ったらこのスレだった
>>88
>>124
参考にどうぞ うわ懐かしい。>>87書いたの俺だ。
>>903さんその節はありがとう。
今はxxに移行したけど、あの後4Gでは村クエ全クリア、ギルクエlv130シャガルをソロで回せる程度には上達出来ました。
スレ違いすみません。 ネットの匿名性を利用して他人を悪し様に罵ることの出来る人間は中学生か、現実がゴミ過ぎてネットでしか優越感に浸れない可哀想な大人か、どちらだと思いますか?
というスレチな質問はさておき、村クエを進めないと獲得できないアイテムなどはありますか?最近中古で4gを買って攻略中です >>907
4無印の範囲はさすがにかなりうろ覚えだけど、趣味レベルのアイテムしかなかったはず
4Gの範囲で村を進めていないと抗竜石が一つしか持てないので狂竜化個体極限化個体に対して縛りプレイレベルのハンデを背負う事になる アイテムだけ考えてたけど、あと食材や行商にも関わるからやっぱりやっておいた方がいい チャレンジクエストでランク入りしたのですが反映されません
どの位時間がかかるのでしょうか? >>909
>>908これってかなり重要なことだから気をつけて下さい
極限モンスターと戦わないなら良いけど戦うなら抗竜石一個はほぼ無理になる
レベルが上げる為のクエストも含まれるから
ギルクエやった結果ジョーさんみたいに石使わないで足だけ切ってれば済むに至れば無くても大丈夫だけど 極限ジョーは脚切ってればオケーってのはおおまかなイメージとしては合ってるけど、体力お化けのジョー相手に文字通り脚しか斬れない石無しだと猛烈に時間かかるんだけどね そそ極限だけに極論言えばって話
左ランボス右ラーでもやろうと思えば出来るよねって
あーXXのサブももうすぐ超特殊終るから砂紫無しラークエ派生に戻りたくなってきた あんなゴアマガラ程度も倒せなくて攻略本ガー攻略本ガーと喚いてたチンカス野郎は来なくなったな
この調子でチンカス雑魚は省いていこう >>916
スレタイトルとテンプレートをよく読んで下さい >>917
ゴアマガラ程度に攻略本使うようなチンカスが質問したところで答える義理は無い
まあ、もう来なくなったようだから丸く収まった >>918
スレタイトルとテンプレートをよく読んで下さい
まあどうせいつもの4G関連スレ粘着だろうけど
次スレはワッチョイ付きで わざと荒らしてSLIP入れてスレを私有物化したい人がいるみたいだし必要ないのでいりません
SLIPは人が多いスレッドでやるだけでいい リオレウス強くなってね?
PSPの2から飛ばして4したんだが
最初のリオレウスが現れたクエストでクリア出来なかったわ
装備差し引いても強いぞ >>922
は?あの程度で強いとか馬鹿なの?
お前才能ねーから絶対止めとけ、馬鹿は採取ツアーだけを永久にやってろ
ああ間違ってもオンラインするなよ
お前みたいな才能もねー蛆虫に来られると大迷惑
何で雑魚は来るんだろうな、うぜー >>924
ああ、悪い悪い
馬鹿には才能という言葉は分からないかw
才能とか縁無さそうだもんなw まーたスレ違いな流れだよ
>>919-921
もうどうにもならんのか >>927
ああ、文章を理解する力も乏しいのかw
モンスターの攻撃パターンで攻撃するタイミングとか見てりゃ分かるのにw
その程度も出来ないチンカスw
才能ねー以外に言い様がねーだろボケ
何がレウス強ー、ゴアマガラ倒せねーだよw >>922
ワールドツアーの頻度が大幅に下がった代わりにマジキチ精度の強引な振り向き軸合わせバックジャンプブレスを身に付けたのと滞空時間自体は長くなったのとで、昔ながらの振り向きに合わせるスタイルは火だるまにされるようになった
身も蓋もない事を言ってしまえば閃光玉で落として頭を殴るだけのモンスター
アイテムに頼らず倒そうとするなら振り向きに合わせるよりも潜り込む動きの方が比重が高くなっていくと思う 今頃4やってるやつは自分のPS棚上げにして強い言ってるが別に強くない
4G本スレでも>>922みたいに4の話をして何言ってんのこいつ疎まれてる頭の悪いやつ湧いてる モンハンほど才能が絡む要素少ないゲーム無いと思うけどな。数こなせば誰でも出来るようになるやろ。結局パターン覚えるだけやし 以前4Gに復帰する〜といった質問をした者です
大老殿もマジオスまで終わり、装備も充実してきたのでギルクエをやりたいと思うのですが、最低限蹴られないラインはどれくらいでしょうか
武器はアーティやペダンマデュラ、ディスティなど生産の中では良いもので、防具はラーなら耐震、テオなら細菌研究家あたりをつけてシミュ回しておけば大丈夫でしょうか >>934
弱特挑戦者あたりは付けるとして、回避性能や乗りマスターなどのスキルは嫌われやすいのかなと心配です >>934
今はもう一頃みたいなキックの鬼は少なくなってるけど乗りマスターは今でも嫌がられる部屋が多いかも知れない
「最低限モンスターの事分かってて自分のPS考えたスキル組んでるなってのが見て分かって、マラソン大会起こさずに死なずに殴れる立ち回りさえ出来てれば好きなスキル構成でいい
さすがに行く前からもうどう見てもヤバい脳を一切使ってないっていうスキル構成はさすがにアレだけど」
みたいな方針の部屋主も今では多いと思う
とは言え蹴る人は蹴るので、蹴られたらまあ仕方ないと割り切る
あと、ギルクエの強さ相手に自分が本当にやれるのかソロで試してからの方がお互いのためにいいと思う
思った以上に強くて死にまくって平謝りしながらキックor自主退室ってのは、脳味噌キッズでなければ自分もいたたまれないと思う 各武器の必須スキルさえついてればそれでいい
マジオスまでいったなら自分が部屋主やるときのキック基準くらい持ってるだろ
それに従って自分のも組めばいいだろメンタル雑魚 >>933
ちゃんと理解しているといったスキルや装備なら大抵は大丈夫です。
スキルがしっかりしててもへビィで近接の部屋に入ったり、大剣同士でやりたいのに虫棒で入る等で蹴られる事はあります。
ハメを目的とした部屋だったりする可能性もあったりと、>>935の人の書いてる通り蹴られる時は蹴られます。
また、大剣に至ってはアーティを使うなら期待値が上なブラミラの方が好まれます。
その2種相手でのスキルに関しては、大剣なら集中技弱特は必須として、
応急耳栓を使用しての匠納刀耐震か、匠金剛耐震辺りでしょうか。
テオに至っては頭を狙う事になるので真打金剛等がいいでしょうね。
スキル面で辛いならば素紫のレギオンが非常に使いやすいです。
操虫棍はどちらも手数で攻めるといった戦法なので弱特挑戦+2耐震or細菌が必須として。
ぺダンという事なのでそこから真打or業物に見切りといった感じが無難でしょう。
乗りはテオ時、他の参加者が蒸発してしまうといった時に付ける程度です。
へビィに関しては申し訳ありませんがよく解りません。 以前やっていた頃は生産武器はキックだとか回避性能1はキック、怒ク怒ミはキックなど厳しかった記憶だったので、現在はどうなのか参考にしたかったのです
匠紫が短いペダンなら業物+火力スキルがいいと思いスターナイトを作ったのですが乗りマスターは敬遠されがちなんですね、たしかに乗る場面も少なそうですしテオ部屋じゃ蹴られちゃいますね
最近まで4をやっていたこともありG級モーションがあやふやなので、レベリングも兼ねてしばらくソロでやろうと思います
皆さんありがとうございました >>930
だよなあ、そもそもレウス自体強くない
>>922は虫程度の知能も持ち合わせてないんだろうなw
つうか糞雑魚は来るなよとテンプレに加えないといけないわ
虫程度の知能も持ち合わせてないからテンプレに書いても来るだろうが「テメーは才能ねーんだから一生採取ツアーでも行ってろ」で返答な ●回答者
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする 勲章の「モンニャン隊永遠の冒険旗」って、全てのモンスターを「上位モンニャン隊」で狩らなければならないのですか?
全モンス倒したと思っていたのですが勲章を貰うことができなかったので疑問に思って質問しました >>932
コレ
ゲーム音痴だがモンハンだけは楽しめる >>930
>>939
4と4Gの質問スレでスレ違いな話をしてる辺りそのまま君らの自己紹介やで
あと「今頃」というがこれ4Gにも当てはまるんだな
もう4年前のゲームだし
と、釣られてみた >>938
乗りマスってデフォでついてこなかったっけ
自然とついてくるスキルで蹴りいれるような人はその人がアレだから気にしなくていいと思う
HR低めなのにスタナペダンだったらむしろ好感触だしちゃんと斬ってくれるならありがたいんだけどね…こう思う人もいるって事で >>942
コレ、じゃねーだろw
タイミング見定める、モーションを見極める
まあ、才能が必要っつっても「並みの」才能だけどなw
レウスが強い(笑)ゴアマガラ倒せない(笑)とかその程度も無いというだけ、嗚呼哀れ惨めな羽虫
>>943
>>922は頭おかしいだろ(笑)
今頃何年も前のでレウス強い(笑)だぞ
まあ、羽虫が3DSの電源入れられるだけでも立派か(笑) この理論だと4Gのモンスターは全て弱くWのモンスターは強いということになるのかな
ご新規さんもいるだろうし4年間ずっとやってて言ってる訳では無いと思うけど
ああ、ごめん
羽虫はそんなこと考えられないか
とか言ってみる ブチキレてて草
言ってもないことを捏造までして何やら乏しい語彙で貶そうとしてるw
相当キレてるなw
まあ、お前が唯一勝てるケルビにでも八つ当たりしてなよw >>946
自ら虫程度の知能すらない側に自分を分類してるような奴にわざわざ釣られないでいいよ
相手するだけ無駄 >>944
そもそもスタナ一式が警戒されるから
お守りやモンスとの兼ね合いによってはなくもないのかもしれんが人気のゴリラやテオ、ジョーにスタナは無いわな ブロックできるけどキック出来ないところがゆうたより悪質なんだよなぁ 捕獲で報酬枠に宝玉がでる!みたいなことを言ってる動画があったんですが
ここの話題で捕獲すんな宝玉でないだろみたいなこと書いてる人がいます
結局どっちが宝玉でるんですか? >>951
有能
>>957
モンスターによって違ってきます
レウスの紅玉は捕獲で出る。
ゴアマガラの闇玉は捕獲では出ない。剥ぎ取りで出る >>941
「永遠の冒険旗」の方は「下位」のモンニャンモンス全部倒せば取れる
何か倒し忘れてる奴がいるのだと思います
「最果ての冒険旗」の方は↑に加えて「上位」でしか出ないモンスも倒さないと取れない
どちらにせよ、「下位」と「上位」の両方ででるモンスはどっちか片方で倒せばよい >>920
わざと荒らしやすいスレをゴリ押しで立てて私有化したいのは誰なんだか >>959
ありがとうございます
もう一度モンスターを狩り直してみます 4Gでのフルフル亜種の一番大きいサイズはどのくらいになりますか?
1072.44より大きいでしょうか? >>962
フルフル原種、亜種の限界最大サイズは1011.40です >>963さんお答えありがとうございます
ただ、私のギルカを見るとフルフル亜種に1072.44がついているのですが… うわぁ・・こっそり語呂で下ネタ仕込んでたのかCAPCOM >>967さんありがとうございます
私のサイズはその表にも出ていませんね…
ちなみにそのサイズが出たクエは村8の氷海ツアーです ラージャンデンプシーの3回殴るだけの奴と8回殴る奴
これの見分け方とか連携予備動作みたいなのってありますか? ソロで村クエ6と集会所HR7まで進めてきたけど
イビルジョー、ラージャン、クシャルダオラ、テオ・テスカトル、アカムトルムといった面々にボコられて躓いてます
特に防御力が350前後だと被ダメがキツイです。 装備が力不足なのでしょうか?
ほぼ大剣一本(クラッグクリフ、フルミナントブレイド、蒼刃剣ガノトトス、 焔剣リオレウス)で、片手剣(毒束)少々
頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化]
胴装備:ランポスSメイル 、ディアブロ、ナルガを相手に併せて装飾品と調整
腕装備:グラビドSアーム
腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化]
脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化]
(堅鎧玉までは強化したけど重鎧玉の数が足りないのでそれ以上には強化できていません) >>970
よく村クエ6程度で躓けるな、才能あるわお前
俺がお前なら己の才能を考慮して即辞めるわ >>970
その装備で俺にとっては十分でもあなたにとっては十分でないかも知れないし、俺にとっては十分でなくてもあなたにとっては十分かも知れない
答えようのない質問です、頑張ってとしか言えない >>972に強いて補足するなら
本当に駆け出しの序盤でない限り、基本的にはこのゲームは防御力を100上げるよりも属性耐性を20上げる方がよっぽどダメージは減る
防御力350を450にした所でそこまで劇的にダメージは減らないけど、属性耐性をあまり気にしていなかったならそこを気にすればダメージはかなり減るはず
あとはまあ、頑張ってとしか言えない >>970
重鎧玉が欲しいなら下位イベントのダレンモーランをひたすらやって鎧石を集めて
上位天空山でフルクライト鉱石を集めて調合するのがソロでも簡単にできていいよ 音範囲は爆破範囲よりも広いので普通に爆弾を置くと大抵は音判定で目覚めてしまう
なので起爆場所を工夫して音を拾わない(音判定を聴覚器官に当てない)ようにしないと3倍ダメージにならない
多分この情報だけを知った誰かに吹き込まれたのだと思う
だが「音判定で目覚めるのは音爆弾が効くモンスターだけ」なのでジンオウガには全く関係ない >>970
>>971
>>972
>>973
>>974
村クエのラージャンとアカムトルムをなんとか倒せました
ダメを食らったら(やばくなったら)エリア移動やモドリ玉で逃げて安全に回復というチキン戦術・・・
(回復グレートやモドリ玉が持ち込み分だけでは足りなくなるから、調合書と材料を持ち込んで現地調達)
試行錯誤してみます。ありがとうございました 捕獲クエストでモンスターが足を引き摺って歩くのが捕獲タイミングなのは分かってるんですが
移動すると何か元気になって捕獲タイミングを逃してる気がします
移動後はちょっとは叩いた方がいいんでしょうか? >>977
寝なければ体力変わってない
体力基準値以下ならそのまま捕獲できる
でもマップによってはエリア移動した後そのまますぐエリア移動することあるんで少し様子見てから罠張ったほうが良いかもしれない すみません、集会☆3ブラキディオスを太刀でやったんですがどうすればいいんでしょうか?
初見なので様子見程度に行ったんですが尻尾も落とせていい感じになったのでこのままと思ったら、お怒り(?)になられてもう滅茶苦茶
怒りになったら別フロアに逃げた方がいいでしょうか? >>979
ブラキは攻撃するとき地面に緑の菌を置くんだけど
その時隙を見てタイミング良く樽Gを配置すれば倒しやすいよ 爆弾置く隙がわかるぐらいなら普通に殴れるだろ
と、回答が個人のプレイスタイル次第になってしまいます
>>979
テンプレートに書いてありますが、好みやプレイスタイルによって回答が変わってしまう類の質問は避けて下さい >>979
ゆーちゅーぶでどうがでもさがしてまねすればいいとおもいます >>979
前方への攻撃は強いけど足元はけっこうガバなので
攻撃の終わりに側面から攻撃したり、体の内側から頭に向かって斬る
あとは怒ったら段差あたりに引き寄せて乗りダウン取るとちょっと楽 ラージャン発見時に大剣で溜め3するとき
頭に攻撃するよりも前足に攻撃当てて怯み値溜めて転倒しやすくした方が結果的に素早く討伐できる
と自分は思ってるんですが熟練者的には頭と足どちらに攻撃するのが正解なんでしょうか >>970
スカルランポスクロムメタルってかなり防御力低いのでは
適当な一式でも作った方がずっと楽になると思うよ
その辺でで詰まるような初心者には防御力が正義だよ
装飾品でテオ、アカムには耐暑、ダオラには氷耐性とかやるとだいぶ楽になる あと回復なんか無駄にたくさん持ち込むと選ぶのに手間取って逆効果になりがちだから
効果の高い物を厳選して持ち込んだ方がスムーズに行ったりするよ
まあ回復に限らずアイテム全般だけどさ その正義は実際には溺れる者がすがった藁でしかない、このゲームのダメージ計算では んなことはない
レウスSで40、ガルルガSなら60くらい上がる
初心者には分かりづらいが確実に違う
スロ増えて防御系や補助系スキルも付けやすくなる
その倍加装備は状態異常系をある程度立ち回りで補えるようじゃないと辛いと思うよ https://i.imgur.com/3g0KWK9.png
防御力360と420で、集7氷海ジョーの無属性攻撃では攻撃力上位の怒り踏みつけを被弾してみたダメージ比較がこれ
ちなみに360の方はこの前に二回クンチュウに突っ込まれて削られてる、撮り直すのめんどくさいからそのまま
防御力60の差がこれ
これを大きな差と取るか大差ないと取るかは人による、どちらが正しいかを議論するスレじゃないのでこのスレではどっちでもいい
要するに、回答が人による質問をされるとこうなるからやめてくれって事になったんで守ってくださいね
って話 同じ個体という保証がないと意味がないぞ
個体差がありそうなクエだから 個体差にスポイルされる程度の差ならつまりはその程度の差って事 そもそもほぼ大剣と書いてるからレウスSやガルルガSにしたところで付けたいスキルが付かない
防御力の事を考えるなら>>974の案が一番良い
それだけだと何なので
>>970宛て
武器はクラッグクリフで匠白青ゲージ短いからあれだが、常時緑ゲージとしても
他持ってる弱点属性武器で弱点相手でもそこまでの差は無いのでスキル選択幅の良いクリフ択一
お守りが解らないのでスキル面は色々と予測不能
>>970自身の大剣用、ディア胴、武器クリフs3 合計防御力352
良いおまとしてスキル予測:匠 会心 短縮 納刀 +耐震
微妙なおまの予想だと納刀外し、又は生存的に考えると会心外し辺りか
スキルが上記予想に達してない場合の装備改善(躓いてるモンスの装備は除外)
頭65ディア 胴65ディア 手78グラビドS(そのまま) 腰61クロム(そのまま) 足66アーク 計:防335と-17
お守りS3だけでスキル匠 会心 短縮 納刀(微妙おま以上で+耐震)
大剣に必要なスキルを考慮すると、現時点で防御力を30や40も上げれないので、
>>974の通り重鎧玉を集めて強化をするのが無難
重鎧玉で上記装備を強化すると合計防御力439(+87)、>>970自身の装備の場合452(+100) 別にそのスキルはこの段階では全く必要じゃないよ
本当に必要ならこんな倍々装備でクソみたいな防御力で強引にやらなくても付けれるようになってるよ
本当にクリアするために必要になってくるのなんてG級の高難易度やギルクエ高レベルくらいだ >>984
ギルクエ140ラージャンの場合、攻撃力1728大剣紫切れ味溜め3抜刀会心を腕に2発クリーンヒットくらいで怯み=転倒します
初回のみ怯み動作だけで転倒はしませんが2回目以降は怯み=転倒になります(左右で別々の怯み蓄積です)
ということなので最初に怯み値をためるといっても溜め3を2発程度のことなので最初に入らなかったからといって結果的にはそれほど影響は無いかもしれませんが
熟練者的に普通にラージャンに対する場合の大剣は転倒を狙っていくのがセオリーなので開幕右腕狙いで正解です >>993
勝てないから良いスキルを付けるのであって、そこにG級も上級も無いよ
というのはこのスレでやる事ではないので置いとくとして、
仮に>>988のガルルガS一式にしても一見高く見えるけど一式で重強化で上げて465
上に書いたとおり>>970自身の装備は452と大差はないのでスキル糞にしてまでする装備ではない
それに探索でガルルガ引いて色々するくらいなら素直に鎧石集めて有用なスキルの装備を強化する方が確実
クリフの+30で482付近になるので防御飯でも食べればまぁ、
そのままっぽい装備で頑張ってラーとアカム倒せるくらいだから十分だとは思う
逆に生存の納刀外したり、匠会心外して火力減にして長引かせたほうが回復足りなくなるかと思われる
集中は溜め出来ずに納刀→攻撃を繰り返すといったスタイルなら必要ないが、
それならそれで短縮を回避性能にするとかでもいいかもしれない
幸いというか、短縮は防具のスキルに入ってないから装飾で変えるのも楽ではあるし >>994
開幕は謎のSA効果があり怯み値が蓄積されないために安全で確実に一番多くのダメージを入れれる頭狙いがセオリー
これは初期の頃TA勢などにより散々検証された結果だから気になるなら検索してみてね >>995
いや重玉ないんだからオフでやってる可能性が激高だろ
そんなもんちょっと調べれば鎧石なんて出てくるんだから強化してないって事はオフと考えるのが自然だ
だいたいね、回復する手間が減ればその分攻撃できるのであって必ずしも長引くとは限らないのだよ
その理屈だと防御力や状態異常対策は全部捨てて火力全振りが常に最効率って事になってまうがな >>996
おおおそうでしたか!間違えておぼえていました ありがとうございます!
そうすると2頭目ラージャンの場合1発解除から次で即転倒になる場合があるのは
解除の転倒時に2回怯み分が入っていることでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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