【7DTD】7 Days To Die 303日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>201
めんどくさい
と思っちゃった自分はガチ勢とはレベルが違うんだろうな コンクリでも
デモリが爆発したら吹っ飛ぶから
隠れてる所なんか、コンクリじゃなくてもよくね ストリーマーウィークは宣伝のためにやるんだから、宣伝効果見込めないやつのために投稿されてるコンテンツとかのチェックしてられないだろう ドローンって喋るのね
クエスト中にめちゃくちゃびっくりしたわ >>205
コンクリもフワトロなんか・・
もうおしまいだ・・この世の中 貞子がゾンビを全然引き連れて来なくなった。毎回あの叫び声がしても貞子が2、3人来て終わりで寂しい ホード後に壊された部分を「くそーやられたぜ」って直すの好きだから
デモリッシャーが来るレベル帯が楽しみだ >>196
建築の時に使うのが1番効率いいと思ってる
ホードの時、全部自分で殺してるなら効果高そうだけど、罠使ってたら罠に経験値持っていかれるし、余ってたらホード中にも使うかなってところ 建築といっても、木造で完成させた後にコンクリ化する時ね ホード以外じゃフレームレベルアップが一番経験値効率良さそう
あと大量に高額商品を売っぱらうと結構な経験値入るからそこも悪くないよ 荒地に拠点建てて
銃ぶっぱすれば
たえずホードになるんじゃね
やったことねーけど 15時過ぎから、拠点から2km以上離れた補給品クレートを取りに行って
近くのカフェを漁ってたら22時過ぎちゃった〜(><;)屋上で泥水と作りだめしといた焼肉で耐えてます
あっ雨降ってきた、松明で暖を取らなきゃ(見え見えメーター上昇↑)たのしい >>202
あの人のプレイングは次元が違うと思う
バニラ、NPvPなら世界一このゲーム上手いんじゃなかろうか あれ見て、全速力でもああやって戦えばいいのかってやってみたらムリすぎた
犬でもゾンビでも確実に振り向きざまに近接でヘッドショットするなんて俺には不可能だった
しかもスタミナ管理もきっちりしながらだからなぁ 群れを成したゴロツキ犬が近所を徘徊するようになり
依頼された家では目がイっちゃってる敵が増えてきた
はあ嫌だ ライフルで走ってくるゾンビにヘッドショットを決めている動画の人は
エイム力が半端ないなと思う 荒れ地ダウンタウン夜間でショットガンでも打てばゾンビ山程出てくるけど出現量はBMHのが多いと思う
朝までは湧きまくる朝になったら湧く量は減るけど湧かなくなることは無い
中心地で数日帰らずずっと建設してた時の感想(残忍全最高速) 止まってたり一定方向に動いてるゾンビなら頭撃ち抜けるけどあいつらの行動方向意味分からんのだもの
走って来て素通りして後方の壁殴るとかもあるし
このゲームの強武器撃ち直し早いから数撃てば当たるけどね ・直線ズラして斜めに走り込みながら接近
・S字型に切り返しながら接近
・全力疾走で背後に回り込んでから転回
パッと思いつくだけでもこれだけあるからな
なぜ真っ直ぐこっちに走ってくるだけの事が出来ないのか >>223
最初は負荷の問題かと思ったけど8人マルチでブラッドムーンを64体湧きにしても綺麗にルート通ってくるから、一定確率ないしは固定で変な行動するゾンビが意図的に混ぜられてるように思われる
足が速すぎてルート再計算間に合ってないのは除く これのアルゴリズムは、何度も攻撃しようとしてるのに攻撃モーションに移行できない状態になると
「直立状態では届かない高い場所にいるのだ」と判断し
「ということは近くにある建築物(の根本)を叩くと崩れるからプレイヤーは落ちてくるはず」
となり、木とか叩きに行くことがあるらしいよ
そこから向き直って戻るのは音が聞こえているため
ホード以外の通常時に建物の壁を叩きまくるのは
「視界に、音源に到達できるだけの経路がない」んだって
見えてる範囲でしかルートを計算しない、と
ホード中はすべて透視できているのと、スポーンがプレイヤーの近くだから
複雑な通路もある程度は沿って通ってくる、とかなんとか まっすぐ来ないことがあるのは
基本がプレイヤーの中心に向けて接近するようになっていて
複数いると1列に並んでしまう傾向があるため、
先頭の頭に合わせて銃を撃つと一番後ろまでヘッドショットになってしまうのと
狙いを簡単につけさせないことで難易度アップを狙った、
というのを見た 外国でも同じようなこと思ってるようで
それでたびたび、こんな事情だって説明されている模様 なるほどなぁ・・・
ルート計算を視界内に限定したのって複雑なルート計算を避けるためだったりするんかな 普通に大量発生クエストやってて変な動きするゾンビを割と見るけど、言われてみれば先頭では無いな… ダイナマイトはせっ置していってい時かん過ぎたら消えてしまうのはなおりましたか? 処理が軽くなるんやろなあって
あとどこでも壊せる仕組みだから、通常のゲームによくある
パスファインダー方式が使えないとか何とか デスペナ軽いなと思ってたけどゲームステージ下がるのが辛いのね ゲームステージが下がる=難易度も下がるだから
初心者が死にまくるとフェラルホードが楽になるというメリットも シングルプレイヤーにとってルートステージ下がるのって全然デメリットじゃないよね
他の誰かと競ってるわけじゃないし、ルートステージ下がる代わりに難易度も下がってくれるし
だから死にまくってる >>204
迎撃拠点なんて報酬でもらえる500で十分足りるんだから適当に建てまくればいいんだよ
生活拠点は石のままで十分 セール新参組、難易度スカベンジャー5日目でようやく雨露収集機作れたわ
大襲撃まであと2日しかないけどなんくるないさー
それにしてもインベントリ制限がキツ過ぎるし理不尽やなこのゲーム
三桁の資材と錠剤一つが同じだけ枠取るって‥まぁ重量制にしたらマイクラ系なんて成り立たないんだろうけど 報酬で品質5,6がもらえるならいいんだけど2,3辺りが来るからゲームステージ下がってなければもうちょいいいのかなって思ってしまう
死因が難しいってより、リロードし忘れで突入とかの凡ミスだからなー 発光してるゾンビがジグザグ走行で突っ込んでくるのキツいわ
体感フェラルより速い
あらかじめ壁とか準備してるんでもなければマシンガン系以外で対処できる気がしない 緑ゾンビが出てくる頃には銃火器とタレットで重武装してアーマーもガチガチにしてるからな
見せプレイ前提の配信者とかなら近接主体で殴り合いしないといけないのかもしれないけど >>238
たぶん、エンジンあたりで発狂しそう
序盤はスキルにあるラマを1取るといいよ
インベントリ埋まった時の速度が15オーバーと12オーバーで違いすぎるので…
今はスキリセしやすくなったしね 近接縛りとかすげーな
ヒガシビルとかしっかり銃火器準備したけど何度か死にかけたわ 添木とか救急キットを他人に使うときは第二アクションボタン(右クリック)を押せって書いてあるけど
実際押すと助けを必要としてる人の前で自分を治療するサイコパス野郎になってしまう
右クリックじゃなくて違うボタンなのか? インベントリ過重システム自体が要らないと思うんだよなあ
後半無意味になるし前半も限界が来るわけでもなく時間かかるだけでストレス要因にしかならんが何のためにあるのよ ソロで遊んでる分には気になるところはMODで変えちゃえばいいと思うけどな
自分はフルに荷物持ってるとこ襲われて走れなくて死んだ事もあったから別に悪くないと思ってる 6月まで長いなぁ
6月になっても初週でアプデとかは限らんし 重量システム、今からいじられると羽とか紙切れ一枚余分に持っただけで完全に動けなくなるサバイバーさんが誕生しそうだし今のままでいこう いいかげんショートカットバーの枠数を増やせよと思う
往年のネトゲなんか画面埋めるほど出せるんだから、こっちも出来るだろと
採取、建築、乗り物出すたびいちいち換装すんのが不便なんだよ チャリでゾンビに特攻してオラオラプレイしてたら
耐久値がごっそり減ってるのに気づいたのです 鳥引いたほうが早いじゃんと思ってたときがありました 面白そうと思って取ってたスキル群がだいたい評判悪くてちょっとしょんぼり
マシンガンナーが強いのはわかってんだよ!書いてることがすでにつえーからな!! 昼間は、クエストやファーム
夜は、鉱石掘りやら拠点建設
5日目ぐらいから迎撃拠点を建設しはじめてと、
ゲームはキッチリ予定通りに進められるのに
リアルは何も出来ねぇw ルート時間0にするとめっちゃ捗る
ひとつのpoiで100回くらいルートすることあるからな ルート時間で長いと思うのは車ぐらいじゃね?
あれも一瞬触ってから解体すれば中身がバッグとして落ちるから解体もするなら待ち時間無くすって小技があるけど デモリッシャーの10倍位の体力・攻撃力で飛んできて飛び道具まで使ってくるボス的な存在がバニラにも欲しかったなぁ >>244
右クリックであってるよ
自分に巻くのはモーションだけじゃないか?
ちゃんと相手に回復バフはついてるはず 自分はバックパック拡張MODとルート2倍設定は絶対必要だな。 正式版になる1ヶ月前になったってのに1年ぶりにこのゲームやっちまってる(´・ω・`) 完全防備で挑んだのに最短ルートを1点集中で攻めてきてやられたわ
偵察ゾンビに見張られてるわ
丘の上とかあやしいな 逆に言えばルートを一本だけ残しておけば
そこにだけ集中して対策すれば良いという事になる めっちゃ計画練って手ぐすね引いて待ってたのに全然関係無い場所ぶん殴られた時の脱力感 ルート制限用のスパイク系トラップ壊したい時一旦食らって壊してるんだけど簡単に壊す方法あるんかな 一本道作ってヘッドショット狙いという作業ゲーになりつつあるなRMH
そうしないと足元に溜まるしゲロと鳥は鬱陶しいし、デモリッションは不意に胸見せてくるし飛んでくるやつもいるし四方八方から攻めてきてめんどい
ルートなんか選ばず真っ直ぐ男塾ライクに突っ込んで良いよ
ゾンビなんだから >>265
簡単ではないけど消防斧で地道に
あたり判定がスパイクに当てるように狙わないといけないのがだるしむ ペダル踏みこむガンアクションゲーみたいな振り向きなんてやってられないから一本道最強よなって ゾンビの進路を1つに絞って火力を1点に集中させるのが楽だわな 「地面ほれる」ってのが大きい。この有無で「長く遊べるサバゲー」かどうかが決まる
RUSTやFORESTも地面掘れたらいいのに RUSTはPVPがメインだから地面掘られての塹壕プレイとかやってほしくないんだろうな
7dtdのPVPマルチ鯖も地面が掘れないようにいじられているのもあるし 単純なゾンビ相手なら一本道に追い込んで殲滅が理にかなってる
映画とかだとヒューマンエラー()とか組織間のいさかい()で崩壊するけど ヒューマンエラー(mod装備してリロードしてないM60複数長篠戦法) ヒューマンエラー(パイプマシンガン修理のための鉄パイプをRMH拠点に持ち込み忘れる) 火炎瓶の自爆は前提として消火用の水用意するのが正しいリスクヘッジ ナイフはよく外すのに鉄鋼ナックルだよく当たるのはモーションの差なのだろうか 武器ごとに当たり判定のある範囲が決められてるから、見た目のモーションは参考にしかならないよ
なんかのコマンドで見れたはず ナイフとか振ってから視点変えると判定ズレるよ
それ利用した小技もあるけど判定ガバガバなのは同意 ループ拠点に地下室作ったら穴掘りされて梯子から登ってくるヒューマンエラーならやった 貞子ってこいつかあ
なんか最近やたらうるせーやつが地下労働の邪魔してくるなと思ったら
こいつが大量に敵よんでたのか
気持ち悪いからそのたびに地上にあがってわざわざ手をくださないといけない まあバカゲーだよねこれ
チュートリアル一発目が草を殴って寝袋を作れ!→は?(唖然)
ゲーム内時間でものの数分後、そこには立派な寝袋が!→ちょ待てよww
リアルでキムタクばりにツッコミ入れたわ
バカゲー大好物だから何の問題もないがな! >>283
ジャンクタレットを1基置いておけば解決するよ 昔の貞子はかわいかったから
飼ってた
今のは即撃つ マルチしてたときに助けてとチャットが来て、そいつがいる場所に来たら地上に30体くらいのゾンビいた時は爆笑した
お察しだけどそいつは地下で穴掘りしていた 新迎撃拠点テストするのぶっつけ本番になるの怖いって日記
ある程度はデバッグで担保できるけどやっぱりこわい AI理解し尽くしてゾンビ遊園地みたいなの作ってる人ほんと凄いな
俺なんかデモリさん来てもコンクリ豆腐の一本道でショットガン撃ってるだけだわ
それすら上手くいかずに豆腐殴られて上から手榴弾配布してるし アスレチック系拠点は低コストで戦闘を回避するのに長けてるけど、報酬や経験値求めて殲滅力上げるなら一本橋拠点かヤグラから爆撃になっちまうんだよなぁ
変にギミック組み込むと敵が歩く時間が長くなって効率落ちる 大変ぶしつけな質問で申し訳ないのだが、このゲームはFo4とかみたいにMODのロード順とか気にしなくて良いのか?
一応手動で全部フォルダにぶっ込んで一部分だけは動作を確認してはいるんだが
恐縮だが教えてはいただけないだろうか >>292
modletは一応名前順にロードされる仕様があったと思うが大抵の場合は気にしなくていいようになっているはず
あとmodの話題はmodスレがあるから次からはそっちで聞いてね 後最後にこれはmod関係ない質問なんだがキャラ作成画面でキャラモデルに眉毛が全く表示されないのはバグ? 最大サイズのランダムマップで3割も開拓してないんだけど、ゲーム開始~始まるまでのロードが1分半ぐらいかかる
これってさらに拠点追加とか行ってない地域広げたら時間どんどん増えてくの? >>296
HDDだとそれくらいだから気にすんな
ロード時間気になるならSSDでやるといい ループ拠点改装したらただの階段タワーになって全損した、それはそれで楽しかったけど事前テストは大事ね グネグネ道の一本道つくったけど
空気読まずに入口から入ろうとしないゾンビしかいないので廃道になりました ゾンさんが空気読んでくれるのはN字通路が限界ってイメージ ルートとして認識できる長さって今何mだったっけかな・・・
何にせよ誘導路長いと延々ゾンビを歩き回らせて戦闘する時間を短くできるからか、α19辺りから誘導可能な距離が短くなって行ってる 面倒なので1ヶ所にまとめて焼きころすのがいいとおもいます ゾンさんに「エントランスからお邪魔する」っていう人並の知能を求めるのは間違っているのでは 対象の生態に合わせたおもてなしが必要なんだよ
エゴに満ちた接待なんかゾンビは聞いてくれない 未だによく分かってないが壁は殴られがちだから周りを掘った方が良いとかなんとか
地面は殴られにくい、らしい 経験上、折返しみたいな「一度プレイヤーから遠ざからないと近づけない」ルート取りは壁殴りが起こりやすい 序盤は建築資材の確保まで手が回らないので
頑丈な建物を一本道に改造するのが良策 俺は7日までの拠点は青空キャンプで6日からホード拠点を作るスタイル このゲーム始めて一週間ティア4〜5にのクエ受けてわかった近接武器は後半マジいらなくなるな。
大群で押し寄せるゾンビ相手にマシンガン無いとマジで攻略無理だわ。 スタンバトンのオタク仕様範囲攻撃とか貫通槍、ビール飲み回復ナックル辺りは何とかなる
勿論バリケードは要るけど
近接は縛りでもしない限り後半要らない 近接極めたら気合いとか風圧でミドルレンジ範囲攻撃出来るくらいのボーナスあればいいのにな
威力は極小で >>311
ナックルって使ったこと無いけど使えるの?スタンバトンとどっちが強い? ナックルが強いというかビールにナックル系武器のダメージ+300%というふざけた効果があるのでそれを使う >>310
慣れたら2〜3日でピストルだのAKだの作れるから、後半どころか序盤で近接は補助武器行きだよ・・・ ビールの作成が異様に面倒くさいのと酒類の効果が短いから使う気になれんのだ ビールの効果時間が2倍になる本と
飲食物の効果時間が1.5倍になるパーク取ってからが本番だよな
そう考えるとナックルに必要なパークって全部忍耐に揃ってんだな
ビール作成のための栽培スキルも忍耐だし 弾丸がもっと貴重な時代は節約のために近接もずっと使ってたけどねえ 弾薬に困るゲームじゃないから近接使う意味が趣味以外見つからないんだよな
動物解体用の刃物一本持っとけばだいたいそれで事足りちゃうし 難易度遊牧民でも弾作りまくってる俺は無駄玉撃ち過ぎなんかな、40日過ぎたけどこまめに節約のために殴ってら NotImplementedException: CopyFrom() not implemented yetとでてhigashiって建物がバグって
クエストはじめたれなくなったんだがなんだこれ・・ >>323
殴ると体力1回復の本がある
バー乱闘集めよう 製品版セールで始めた口だけど無限に遊んでまうわ
超楽しいなコレ 今69日目で
鉄とリードをゲーム時間8日くらい連続でほったところで急に飽きた 動物解体も鋼鉄ナックルで代用できるしマシンガンナーは言わずもがなで飯の為の農業スキルも揃ってるから忍耐は最強ステ 最高難易度で死にまくる動画見たけどおもろいな、最高難易度縛りプレイは真似できんなって思うけど
死にまくっていいなら自分でもできるって思えるし笑える マシンガンナー1>知能10>素早さ4>以降忍耐の流れがおれの中で確立されてしまった 高難度のやたら硬い連中はスタンバトンの即死待ちしてれば良くね理論によりさっさと医師5を目指すスタイル
スタン入ればゾン熊だろうとボタン押しっぱ放置で倒せるからスタン強いよ、何故か範囲吹っ飛ばしも出来るし
難点は制作コストがまあまあ重いから序盤に作るのが少々辛い事
やろうと思えばWタレットとバトンでT6とかも行けるけど設置回収補充がめんどいからそこまで行ったらまぁ銃使うよねって言う >>329
α21で序盤から銃スキル振らないのは縛りプレイの域だから正しいぞ
マシンガンナー3〜4くらいまで上げた方が有利だけど 最初はツール作成とか育成のためのスキル優先してスキルリセットで一気に切り替えたほうがよさそう
ただ鍋とかいう最初から本屋とかの位置が分かっているマップだから安定させられたけど完全ランダムだとうまくいくかはわかんない・・・ 久しぶりに遊んだら鍋も結構変わってるのね
ジェンさんに会いに行ったら爆発タンクローリーに変わっててびっくりした 序盤銃系にスキル振る暇ないなと思ってたが縛りプレイか ツール、作業台、乗り物なんかの生活に重要な本は出やすいオブジェクトや建物が存在しているから、スキルレベル低くてもクラフトレベルは比較的伸びやすくなってる
逆に言うとそういうところ探索しに行かないとクラフトレベル伸びにくい
出やすい建物無視して昼はクエストオンリーで夜は採掘とかやって、クラフトレベルの伸びが悪くて困ってる人をよく見る
α18~20まではこれが鉄板ムーブだったから若干しょうがないところはあるけど >>336
まさに俺だ…作業台lvも何もかも低いのに49日目でデモリッシャーとか襲撃に来始めて焦ってる
クエスト報酬はうまいが建物漁りに切り替えてみるかな 初めて訪れた街とかもぐるっと回って本屋探しポスト漁りはしといた方がいいね
トレーダーで装備や道具は揃っても乗り物がいつまでもミニバイクとかで進展しない 新しい街についたら「この街を全部俺が自由にしていいんだよなあ…」って感じになる
まず空き巣するし道路の真ん中でキャンプファイヤー、ポスト漁ってパトカー壊して…
自由っていいなあ! >>336
実際そんな感じ、新規に狙い目の建物なんて分からんしポストとトレーダーの本だけは見てるけどその程度
武器はスキル効果は別としてミッションでもらえるし、収集系や車、ロボットにポイントスキル入れとくべきかなってなってしまう サバイバーの街私物化いいぞ
街を総コンクリ化してタワマン最上階に住みやりたい放題全て俺のもの
ttps://i.imgur.com/x2xl99p.jpeg >>341
ツールショップ、工事現場、ガソリンスタンド、自動車修理工場、カーディーラーくらいを覚えとくといいと思うよ
分かりやすいし
序盤で漁るほど恩恵がデカいから、銃手に入れたら夜中はそういう建物を漁りに行くとぐっと生活しやすくなる
α21からゴミの中からそこそこの量の鉄材出るようになったから、初週から錬鉄が100も200も欲しいとかじゃない限り、最序盤で採掘する恩恵薄まってるのもある 後、銃のスキルは振った方がいいぞ
順当に振ってたら、クエスト報酬でもらえる可能性が出る前に同ランク帯の銃作れる
スキルに合った銃だから火力保証されてるし、戦闘早く終わるから漁る時間増えて結果的にクラフトスキルも伸びやすい
ついでに言うと、α21から全体的にゾンビの体力が増えてる上に強力なゾンビが序盤から出やすくなってるから、α20より戦闘が長引きやすいのもある 初日にメイン武器にする予定の銃スキル1ぐらい振っとくだけでかなり違うよね
現物手に入らなくても本の入手でどうにかなる。必要になってから振ると本が足りなくて苦しい クエスト報酬でまとまった銃弾手に入ってからでもいい
店主太っ腹だから序盤なのにたくさんくれる ナイフ系もたないと解体が損。でもナイフ系もつほどベルトに余裕なし
「袋に入れとくだけで適切なツールを使う仕様」に変えてほしい 一般的な本ルートから100冊ルートして無スキルだと約4〜5冊しか手に入らない所を1だけでも振っておけば約12冊に増えるからなぁ
パイプ武器を満遍なく作れたってゲーム的にはほとんど意味が無いし早く使いたい武器カテゴリに解体乗り物作業台等インフラ系は脳死で振っちゃっていいかと
Tier5辺りになればクエスト1回分の報酬金払えばいくらでも振り直せるわけだし マシンガンナー、勇敢な冒険者までは確定であと2つを何にするかは常に考えてるアフィ 序盤のマシガン武器結局ライフルみたく単発撃ちになりがちだから気持ちよくない😡 勇敢な冒険者特化でも色んな物がクラフト可能になるタイミングで店頭に並ぶ“かもしれない”調整にされてるから、クラフトせずにランダムゲー楽しみたい以外には序盤から振る旨味薄れたアフィ
当然他のスキル振った方が確実だし安定する
このせいで現状トレーダーから買うのはほぼガソリンや。。。
高いものは完全に生活安定した後で買うことが多い トレーダーに寄るたびに粘剤とダクテを買い占めてしまう。
山のよーに持ってるのに。もう要らないのに。 デスストみたいに自分で坂作って近道作るか!と作ったものの登り終わる頃には耐久20%くらいバイク削られて草 トレーダーはガソリンや小物買うのがメインになったから商品入れ替えまでに必死にコイン溜めるみたいなのは減ったわ
α21は最適なプレイスタイルが一気に変わったから、よくスレで言われるほどマイナーチェンジって感じしないんだよなぁ T4大量発生を高速周回出来る頃にはトレーダーからもう要らないって言われるようになって保管ボックスが金で埋まる なるほどなー、進め方が間違ってたみたいだな、次週のために別の街物色してみるか
このゲームやばいなー100時間超えて全然飽きが来ないのは久々だ パルクール毎回最速で取ってたけど、今回ショットガン1振りしたらいきなり品質3のショットガン出てきてビビる
今までショットガンほぼ見かけなかったのに
ところで仲間内マルチ3人くらいでやるとして武器ってどう分ける?
好きなもの使ったらいいのはおいといて マルチは知らんが、本を集めて品質5を作って配布という手段を取るなら分けないのが早いだろうな
全員で同じ銃スキルを1以上取っておけば相当な早さで集まるはずだし、それを1人がまとめて読めば一気にカンストするんじゃないの 弾が1種類に集中して勿体無いかなと思ったけど、その方がいいのかな
9mmとショットガンシェルは将来のタレットのために取っておいて、全員AR&SRが正解か 弾が大量に手に入る上に生産コストも安いSMGを作って一旦ばら撒くのもあり
3人もいれば初週で品質5を全員にくばるのも難しいことじゃない マグナムと代わり所だと爆発矢が楽しいかも
火炎瓶とグレネードは仲良く分け合って使う 爆発矢はα20のときと違ってあんま手頃に用意できないからなぁ・・・
バルクラフトしても1発撃つたびに端切れ8枚飛ぶ計算になるから、よっぽど生活が安定したあとじゃないと使うのキツい なんか当然の様に腐肉使う食材レシピあって思わず2度見した 感染人肉と感染犬肉だぞ
肥料になるのかも怪しいのにな >>372
ベーコンエッグのコスパ良すぎて1スタックある肉が捌き切れずに増えてく
ゆで肉も水分取れて小回り効く
というか料理のスタック10限界がネックすぎて食材倉庫圧迫の原因になる このゲームを始めてしばらく経った頃、かまぼこ型のポスト見ると「おっ」と思うようになって苦笑したもんだけど
プレー時間が1300時間を超えた今は廃タイヤやショッピングカート、ウォーターサーバーなんかを見ると「おっ」と思うようになった 鳥さん直接倒せば矢の分の羽は持つよ
鶏の方がレアだけどゾンビ鷲はよく居るから
上位矢は羽じゃなくてプラスチックポリマーだし羽根は繋ぎの分だけ有ればいいさ 食料は後半になるとエアドロと報酬箱からの食料バンドルで死ぬほど余る 卵目的で鳥の巣漁るけど羽ばっかり集まってな
面倒だからカボチャチーズケーキ少し作れる分の卵あればいいのかなって思うようになった >375
じきに、マツコとオカンの体型が被ってヘッショを一瞬ためらうようになる 巣漁るのは最序盤だけだなあ
卵は店から買う物になる 汁もの派が多いのね。みんなステじゃが一択なのかと思ってた。
うちではα21以降ステじゃがとYJスムージーのバリューセット一択ですわ。 前は手に入ったレシピから考えてたが今は順番に習得するから後々使う材料を除いた料理食うようになったな レシピ見た段階で出来上がりの数値見れるといいんだけどね
全部使い切らないで少しずつ残しておくようになった うちはどんな時でも焼肉と水
たまにサーモン缶が手に入ったらフィッシュタコスが御馳走だよ 巣が消滅するようになったのは21の一番の改悪と思ってる
ベーコンエッグ最強すぎたのに >>391
そんな嫌なら自分で直せよ
1分もかからんやろ >>392
そんなに嫌がってるレスに見えたなら失礼 α20は食料過多過ぎてそもそも料理する必要なかったからな・・・
探索行った先で出た食料食って満腹になった挙げ句、余りも普通に出るので持ち帰れる状況なのに補給物資に食料バンドル入ってるワケワカラン仕様だった
それ以前にα18からの伝統で、マスターシェフにスキル振らないとまともに肉すら焼けなかったわけだけど ひえーデモリッシャーって野生で普通にいるのか
荒地の窪み手直ししてたら後ろに居て心臓止まるかと思った 拠点にいる時は量産した焼きもろこしかじってる
サバイバルしてる気分になれる 荒れ地の野生デモリンは胸に一発撃てば周りも含めて勝手に吹き飛んでくれる便利なやつだよ
緑バイカーが硬すぎてストレスマッハ
スキル状況によってはクロスボウのスニークヘッショで一撃でやれるので意外と捨てたもんじゃないな 変に縛ってなければこのゲームの食料問題って最序盤だけだよね
極端な話最初の数日間 スニーククロスボウは無類の強さを発揮するんだけど、室内千一斉発覚とかシステムがそっぽ向いてる部分があるからね
しかもそれが高tierだと常識になってしまってるからつらい a20までは本屋ビルとか全員スニークできて強すぎたからなー 園長「建物外に誘き出して倒すから一斉に起き上がったほうが都合がいいわ」 既存建物の地下にはみ出した拠点構えてみたが権利ブロックとか置いてないから定期的にリスポーンしたっぽい客が団体で来て楽しい
これ気に入ったわ次もそうしよう そういえば試したことないんだけど、アフィリエイトビルなんかの高層建築の1階部分にある柱を片っ端から破壊したら倒壊する? スニーキングミッションは壁や天井に潜んでるビックリ要員ゾンビが取り残されて殲滅に影響するから欠陥なんだよな
サプライズゾンビ何とかして欲しい >>404
ビルはやったこと無いが病院をロケランで床抜きしたら崩れたからビルでもするやろうね 車作れるんだし鶏小屋くらい作れてもええやろとか思う
どっかのModから逆輸入してくれんかな 粘土集めるのにティア1の物件の土抜いて崩壊させてからクエスト始める遊びならやった >>407
MODスレの住民が単発で作ってくれてる
a21.2用 製品版では多分動かない
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1685965034/213 >>387
うちもじゃがいもステーキと紅茶だったな
紅茶の腹持ちバフ強いと思うんだが、ユッカスムージーって何バフだったっけ
ユッカと雪が必要なんだっけ? 支給品たまに消えるなーと思ってたが死ぬと消える仕様なのかな ユッカスムージーはやたら水分量が多くて何故か腹も膨れるし作るのに道具を必要としないのが強いわな
ユッカと雪は砂漠雪原でアホほど取れるし雪はアイスの機械からも取れるから砂漠で特に作りやすい >>412
ユッカ、ブルーベリー、雪か
雪から水作れなくなったし、いいなー ユッカジューススムージーは弱体化されそうな気がする
話ぜんぜん違うんだけど、スーパーコーンが取れる農場POIにある
炎が噴き出す場所のカラクリが頭が悪いもんで未だに分からない
適当にポチポチやって全部消えた時を見計らって進んでるんだけどどうなってんのあれ グレースちゃんの所の火炎放射スイッチ群はなんか初見で適当にポチポチ押してたらあっさり消えちゃったが確かによく分からんかった
そういやあそこスーパーコーンの種レシピも置いてあったがいつの間にか追加されてたのな お腹が空いたら肉シチュー
のどが渇いても肉シチュー >>414
現状、焼き肉とコーヒー、紅茶だけで飲食成立してるし、飲料は調理無しの水で飲んでも余裕あるから別に弱体化とかしないと思うよ
缶詰使ったりする料理はバフを追加してくれ
その代わりバフ付き料理は食料バンドルから出さなくていいからさ クエスト終わりくらいにおさんぽ組が正確にクレート部屋まで登って来て第2ウェーブみたいな事時々あるんだけど
おさんぽホード組って感知範囲どうなってんだろ?音立てたつもりは無かったが 火炎瓶で自爆するならバケツで事前に待機部屋に水まいとけばスライム水がずっとその場に止まってくれるから炎上しないかすぐ消火できるんじゃないの 朝はパンと紅茶、昼はタコスとコーヒー、夜は肉シチュー
オフィス4階ワンフロアぶち抜きで余裕のある暮らしよ あの火炎放射も邪魔なだけだしなんの面白みもないけどなんで追加したのやら 基地として乗っ取ると火炎放射器がゾンビ対策になる
やるなら元栓締めたらダメだよ あの備え付けの火炎放射、継続時間短いタイプだから通常ゾンビすら相当時間かけないと倒せない
放射能汚染に至っては回復する方が速いから倒せない 罠の火炎放射、改めてチェックしてきたけど0.5秒に1ダメージしかゾンビにダメージ入いんないや
炎上時間も5秒
サバイバーがあの炎上食らうと強烈なスロー入るけどゾンビにはない
一応1回の炎上で無償で体力10ちょっとは削れるから、ホードで一切何も資材を消費したくないけど、カス程度でもいいから経験値少し欲しいみたいな時にループ拠点に組み込むのはありかも知れない
もしくは賑やかし ディションタワーの最上階を拠点にするのはどうだろうか。やってる人いるかな。
バニティータワーでもいいけど。 ブラッドムーンでとにかく戦いなくないっていうんだったら高層の建物を防衛拠点にするのはありだよ
階段とか落としておけば基本的に倒壊することもなくゾンビと戦わずに夜が明ける
夜が明けたら修理は必要だけど
少しくらいは経験値欲しいって言うなら、ちゃんとゾンビが通れるよう建物回収しとく必要があるので結構面倒くさい
戦いたくないならそもそもブラッドムーンOFFで良いんじゃないかってところあるけど 一本道にバリケードでも作って
上から火炎瓶投げてるだけで3週目くらいまでは楽勝 やぐら作って上から投擲物で良いような
極狭通路はゾンビの処理は楽だけど排出考えないとドロップしたバッグで視界が埋まるんだよな
んで斜めのスリットとか作ると詰まったゾンビが押し出されて意外な方向へ落ちて埋まったりするんだわ
なんか良い方法ないかなと模索中 >>431
一本道を尾根みたいにして戦利品がなるべく下に落ちるような形を採用することが多いなぁ
以前は梯子形状を床面にしてたけど、64体とかだとどうしても詰まっちゃう なんとかして狩りつくしたいけど標準設定だとチョロチョロとしかでてこないから
4回目くらいから終わらずに朝が来てしまう あの火炎放射がゾンビ対策になると思ってる人いたのか どんなゲームのスレでもエアプの机上の空論を掲示板に書くことで自分は頭がいいと勘違いしてなきゃ生きていけない可哀そうな人がいるもんだから >>435
元の人は単に知らなかっただけだろ
どんな惨めな育ち方したらそんなに捻じ曲がった感性になるのか
可哀想なのはお前だよ 火炎瓶の威力や自爆、焚火踏んだダメージを考えればあの噴き出す炎もそれなりに有効ではないかと考えるのはごく普通の発想
むしろ極端に弱いことに驚く どの鯖にも入らずクラ落とすと、長々とフリーズするのはなんでかね
入ってから落としたときは、スッとデスクトップへ戻るのに 火炎放射の範囲から出たと思って回復しようとして死んだことあるからなぁ
あれハマると放射範囲伸びるんかね、単に引っかかって動けてなかっただけかもしれないが あの炎は障害物になるからなんかに使えそうだけど任意に配置できないから困る 今トレーダーの周りにプレートを置いて沸きつぶしをしていて教えて頂きたいことがあるのですが
トレーダー拠点外周のブロック設置不可で破壊できる地面にゾンビは沸くんでしょうか
あと、道路のアスファルトやPOIの屋根などの日光が当たるブロックもゾンビが沸く自然物ブロックに含まれるんでしょうか ゾンビの自然湧きは日の当たるアスファルトや土壌となっており
各種POI建物の敷地範囲内は野良ゾンビは湧くことはないハズ
トレーダー周辺は湧くかもしれない >>441
PvPでなら時間稼ぎには使えないこともないかなって思った
耐久300しかない上に修理もできないから使い捨てになるだろうけど
>>442
トレーダーのブロック設置不可領域にも普通に湧く
土、表土、砂、砂利、岩、雪、瓦礫、アスファルト等の自然ブロックの上には湧くけど、屋根の上には湧かない
屋根の上に土乗せたら湧くけど
アスファルトが自然ブロック換算なのは気にしてはいけない >>443、>>444
なるほど、参考になります
ありがとうございました ズームパンチとかダブルラリアットとか高速しゃがみキャンセル攻撃で相手を倒してからムシャムシャするあたり微妙に知能高い
代わりに犬ゾンとか熊ゾンが
いやまて熊って熊パンチしてきたような? 箱入りの弾薬クラフト出来るようになってからで良いから
バラした弾薬を箱に詰められるようにならんかな 火炎トラップは自分が食らうと痛いからゾンビにもイケるやろって思っちゃう
実際はカスダメで役に立たんってのがな ttps://i.imgur.com/0ai1nKR.png
カジュアルMOD「ワイの出番やな」 MODスレで聞いてくれれば1レスで終わるような質問もここでは答えづらいのじゃ 品質6クラフトできるようになるのか
専用素材が必要みたいだが通常素材の量も多そうだな たまに、知ったかぶって偉そうにするやついるが
そいつ敵がどこから来るかいまだに把握もできてねえ 、
学習能力がねえゴミだから気にしなくていいぞ あの炎ブワーって出てるやつ拠点に置きたい
めっちゃ貞子来そうだけど >>457
あれヒート値上がんないから貞子来ないよ
偶に松明使うと貞子がーみたいな話あるけど、松明程度じゃ10本くらい置いてても下がる方が早いので序盤安心して拠点の灯りに使える
水滴収集機も同じ
色んなものを複数バリバリ動かし始めてからならよくくる 松明を100本ぐらい並べると流石にヒート値凄い事になるけど、実際にやるとそんな事よりゲームの重さが凄い事になるのであった
入口を透過型地下階段、階段裏床を削って人感センサー、階段挟んでダーツトラップ計8基、階段下に電流ポスト、
の幅2自動迎撃入口が気に入ってる
お散歩ホードがなだれ込んで来たりして稀に突破されるから通路の終わりにバンザイトラップ仕掛けて自動小銃も置いてる
自動小銃トラップは弾で壁が痛むのがよろしくないわ、その点ダーツは壁痛まないのが優秀よな xml弄ったらスタックの上限数変えれるぞ、弄り方はwikiにも書いてるけどテキストエディタでitem.xml開いて対象のアイテムのstuckvalueみたいなとこを任意の数値にすればええんや。弾・布・救急包帯・金は嵩張りやすいから変えるとストレス減るべ 窓枠壊して中に入るルートがあるPOIをやってると
たまに永野会長をぶっ殺しに来たような気分になるな xmlいじるのはModに片足突っ込んでる感じ
このゲームのxmlわかりやすいし、ちょっと上で書いてた弾を箱に戻すレシピの追加とかもわりと簡単よ
分からんかったら向こうで聞けばよろし 核廃棄物よろしく地下掘ってそこに燃えてるドラム缶や松明を敷き詰めればノーコストで貞子ランドの感性だ ショットガンで頭吹き飛ばしてる時とマチェーテで辻斬りしてる時が一番おもろい 序盤の炉を作るまでが楽しいと思うようになってしまった >>464
片足突っ込んでるどころかそのものやで
Modはそれらの変更をモジュール化して読み取りフォルダで自動的に適応させてるだけや 拠点動画見ながら少しずつ自分のを改良してくのが今一番楽しいかな
さっきは渋滞して普通に殴られてたww >>470
作るまでが楽しいんだから
作らなくてもいいんだよ >>470
ほんとそれ
でもほんと今までPOIで貰えるアイテム全然覚えてなかったんだなーって実感してる
鍋の入手場所覚えてるかどうかで飲み物問題随分変わるし、
革が全然手にはいらねーなと思ってたら、革張りの椅子いつも金目のものとして売り払ってたなーとか
繰り返すたびに序盤の立ち上がり早くなってて楽しくてな
ちなみにまだ初日の夜に炉を作れる境地に達してないわ 初日でクリアは草 だんだんスキル取得とか攻略が洗練されてきて加速化するのは分かるけど早すぎだろw 長時間時間が取れない時にこれなら短時間で終わるから楽しい α21は最適化すると生活安定や初期の立ち上がりが過去一早いバージョンだからなぁ・・・ 短時間で終わると言えばプレハブでヒガシ辺り出して開発用爆弾で粉々に破壊し尽くす遊びはスカッとする 前スレで名前が出てたSurvivalist: Invisible Strainやってみたけど確かに面白いな
面白いけどニンゲンの襲撃がしつこ過ぎるわ!ずっと粘着されてなんも進まねぇ
しかもスレも攻略サイトもほとんど無いからなんもわかんねぇ! タンクローリー爆発するpoiとか大爆発農場とか、パソコンも一緒に爆発しそうでヒヤヒヤする
いつかディジョング爆破解体したいけどパソコンも爆破解体されそうで怖い RED MESAはいつまでクリア不可能なままなんだろうか
クリア不可っていうかスイッチを叩き壊せばいいだけだが
知らないと無理だろあれっていう mesaは遥か彼方にぽつんとあることが多いから未だにルート覚えられてない >>480
前のバージョンで作ったマップで新しいバージョン始めた時のバグみたいなのが、まだ残ってたんだ レッドメサという畑から地雷が生え大収穫出来るPOI シングルしかやってないけどスイッチがまったく反応しない
自動生成マップでやってるけど3か所くらいRED MESAがあって
たびたび出てくるんで困った
そのどれもが自転車や4WDなど乗り物では登れないほどの急斜面の上にあって
9.7kmも旅してきたのに
敵の待機位置の近くに地上まで出られる穴掘って
でかい音立ててから地雷のとこまで逃げてドコンドコン吹っ飛ばせて楽しい レッドメサのスイッチ無反応は俺見た事無いや
あそこラストの宝部屋周辺通路と宝部屋内部とかステルスで行ける場所多いから俺は割と好きだよ トレーダー任務複数受けてるとボタン押せない現象起こるんだっけ? 元々複数人でクエスト受けてる時の挙動がバグって1人でも複数のクエスト受けるとボタン押せなくなる
根本的な挙動がバグっているのはおいておいて >>486
確認だけど、最新のバージョンで新規に作ったマップなんだよね?
症状が、前バージョンで作ったマップで遊んだ時の症状に似てるんだよね
本来押せるはずのスイッチが押せる状態になってなくて、壊すと何故かフラグが解決して起動するというもの
新規ゲーム始める時にランダムマップでちゃんとシード値入れて作ってるなら問題ないけど、なんかマップ選んで始めてる場合は前バージョン時に生成したマップ選んでる可能性がある なんかPOIにある火炎放射が透明になるバグがあるんだけどあれ酷い 重くなってくるとクエのゾンビが部屋に入った瞬間にポップするようになって大量発生とかだとひどい目に合うね
このゲームエフェクトとか重い気がする 入り組んだT5ビルで場所わからないから貞子放置してたら増殖してえらいことなった
重いのはルート計算らしいが設定でどうにもならなそうだしな 火炎放射が透明なるの俺以外にもいたのかおま環だと思ってた
初見の建物だとマジでどうしようもないから正式版ではなんとかしてほしいな >>0490
このゲームのマップ周りの仕様ほんとわかりづらいよね 火炎放射が話題になってるから消さずに突っ込んでいったら10秒位ハマって死ぬかと思った
燃えながら救急キット使ったわ マルチでやってるときはマップ共有できるようにしてほしい 正式ではウォーターフィルターも作れるようにしてくれ ウォーターフィルターは壊れた集水器を解体すると確率で取れるらしいが、まず壊れた集水器がレアなんだよな
街に生成されないPOIで1度見たけど回収できんかった >>499
自分でほぼ建築しないからスレ民の訳わかんねえ建築とか見たいわ
一度公開鯖入った事あるけど、ゾンビの居なくなった田舎ニュータウンと初心者餌付けマンのコンボですぐやめちゃった ナックルを初めてメインウェポンにしてみたけどこれリーチ短くてなんか使いにくかった
即死がわりと出るのは悪くはなかったけど多人数相手はつらいね
この武器は重装備で殴り合うのが前提なのかな?軽装備でやったら死にかけたよ ヒット回復があるから上手く使えたら楽しそうと思う反面、狩猟ナイフで凌ぎながら銃使った方が遥かに良いよという脳内マジレスが >>500
やっぱあれから出るのね、1回解体したことあるけど出なかった
屋根が崩れた隠れ家感ある場所にあったと思うけどほんとみないもんな >>504
近接武器はTier0〜Tier2までしかないのに、遠距離武器はTier3まである時点でお察しくださいじゃん?
後、同Tierの武器でも銃の方が基本的に強いのもアレ
その上、近接武器より遠距離武器の方が高Tier武器クラフトできるの早いんだよなぁ 銃は色々とテコ入れして欲しいな
弾薬が大量殲滅で余りにも取れ過ぎるし、狩猟ライフルとか明らかにカスすぎるのもあるし
あんなのデフォで複数貫通付いててHSダメージ5倍くらい無いとやってられない
ショットガンは3体ぶち抜いて出森さん一家も余裕で破壊出来るってのに、アレの何が「貫通者」だよ ナックルはビール前提じゃないんかな
まともに使ったことないから解らんが厳しい状況になりそうならビール飲んで暴れるもんじゃないか >>508
それ難易度どれでの話でしょ、遊牧民程度でも別に余らんしもっと難易度高いと上手い人でも足りないと思うんだけどな >>499
面白そうだなー
一度2chのマルチに途中参加したら速攻BMHで、襲撃場所が自分のところになって申し訳ないことしたことある
開始タイミングにリアタイできたら参加したい 砂漠にある場所でしか見たことない
caravan carouselとかいうトレーラーハウスがある狭いとこ >>508
このゲーム最終的にゾンビ無双になるようにしてるから別に下方修正入れないと思うよ
α20で銃弾の数渋ったのにα21で大解放したし、評判悪かったんだろう
銃弾減らしたいなら自分で調整すれば良い そもそもスナイパー系って射撃する拠点の最強武器だし、棲み分け出来てるから一般的な汎用性上げてもって感じある
スキルとか盛ったスナイパーとか狂気のデモリッシャーでも2発で沈むぜ
サバイバリスト以下なら一撃
狩猟ライフルも難易度デフォならノンスキル、改造パーツ無し、奇襲なしでも一般的なフェラルゾンビまで一撃に調整されてる 難易度どうこうはホントプレイヤースキル次第だもんね
序盤なんて、うさぎ一発射止められる人と何発打っても外す人では羽の量全然足りないって人がいるように、
万人向けの難易度調整なんて無理
難易度細かく調整できるのが一番いいと思う
弾薬は後半余るけど、前半あまり過ぎるってほど出過ぎてるようには思えない
tier箱だけ狙ったり、クエストリセット使って2度報酬手に入れたりしなくても余ってるなら、
ただ上手い人なんだろう 言われてみれば確かにコントローラーで遊んでる人も居るしマルチで武器被ってたりする事もあるか
そう考えたら医薬品・食料補給の穴掘りよろしく弾薬補給の大量殲滅という枠組みでバランスと楽しさ(モチベ)を両立してる今は結構良い感じなのかも 銃弾余る余らないに関してはプレイスタイルやスキル振りも大きく影響してるところはあるかも
銃スキルLv2〜3くらい振ってると対応する銃弾の取得量増えるし火力も大きく上がるから、3日目の朝までにピストルとかAKとか作ってTier2大量発生行きまくれば難易度戦士くらいまでなら胴撃ちでも銃弾の収支はギリプラスくらい
基本的にクエスト報酬はTier4以上にならないとショボいし、受けるクエストのTier下げて大量発生の回数こなした方が基本的に昇格も早いし銃弾も増えやすい ティア2大量発生って罠みたいなとこあるよな…開幕で全部起きたのかティア5並みに湧いてきてハゲ散らかしたわ ライフルは威力高いからSRメインにすると弾がクソ余ると言う利点が無くはない
SRまで行かないと弾少なすぎてしんどいのとそこまで行ってるなら弾ダダ余りしてると言うのはさておき 拳も部位破壊率高いけどフェラル以上になると部位破壊への耐性持ちで出すからなぁ
あと結局近接は連続被弾でのクリティカル耐性低下のせいでヒットアンドアウェイになるし序盤ぐらいしか使い道ないな 棍棒スキルマシマシの連続ダウン発生で完封だ
スタンバトンとかいう上位互換がいるが… 明かりのついでに炎上パーツ付けられる槍が棍棒がお気に入り
マチェーテも付くけどダウン取れないしイマイチ……
日本刀があればなー >>518
大量発生はある程度まともな銃持ってること前提にしてるだろうからしょうがないわ
普通のTier2でも殺意の高いPOIがあるけど、この辺も銃もってりゃ超えられるだろみたいな感じなんだろうな 大量発生はまだパイプ系しかない時期にフェラルが出てきたりするからな
序盤は意識して避けた方がいい T2大量発生は品質1でいいからピストルかAKぐらいは欲しいな
処理できるなら短いし報酬も美味いから積極的にやる 銃スキル振ってるとTier2受ける直前にTier1銃器クラフトできるバランスになってるから、つまりそういうことだよ 大量発生とおさんぽが重なったりすると Tie2とかでは地獄 頑張ってガンセーフ開けるよりトイレ掃除してた方が強力な武器が手に入るというのがなんとも >>525
品質1でもいいからじゃなくて品質1で十分だよ
品質1でもスロット2あるし
α21は品質補正による性能差が小さくされたから高品質を必死に追い求める必要なくなってる
高いに越したことはないんだけど ホードの警官にゲロ吐かせずに処理する最も楽な方法が長い直線作ってスナイパーライフルで狙撃だった
冒険者だけどレコグ飲んでちゃんと頭狙えるならもっと上のランクでも通用するんじゃないかな
何が言いたいかというとちゃんと輝く場所はあるよってことで・・・ >>404
たまたま動画見てたら建物倒壊でミッションクリアできるかの動画あった
10階くらいのビルがきれいに瓦礫になってたわ 武器や防具は質レベルが同じでも能力が違うんだなあ
同じ2で改造もなしなのに自分で作るものは能力が低く、
拾えるものは+0.3くらい高い ライフル使っていいなら長い階段作って上から貫通者AP弾がお手軽かつ強い
と言うか階段陣地が強い、群れゾンビが厄介なのは素早い集合力だから走れない環境にしてしまえばそりゃ鴨撃ちですわと
死ぬほどゲロと鳥飛んでくるから対策は要るけどね >>532
品質補正以外にもランダム補正が多少あるってだけでクラフトと他の方法での入手で性能に差はないよ >>533
オレもあれこれやってそのスタイルに落ち着いた。
階段でなく60度のスロープにして来客の回転数とヘッショの安定性を上げる。
待機場所は足場梯子で組んだ鳥籠。屋上に鉄杭を敷く。これだけで負けない。絶っ対負けない。
我ながら初心者丸出しの恥ずかしい拠点なんだけど、でもこの週一のオレ強えー祭りばかりはやめられない。
そんなクソ初心者を、みなな笑ってくれたまえろください。 >>520
そういや切断率とか耐性のデータをまとめてくれてる所とか無いんだろうか
wikiなりスプレッドなりちょいちょい覗いてるつもりだけど見た事ないわ >>536
有効なデータだったらまとめあるだろうけど、無いってことはまぁうん
確率で部位破壊して行動阻害かけれる手足狙うのと、確実に2〜3倍のダメージが入る上に部位破壊したら即死させれる頭、どっち狙うよって話 マイクラのチャンク抜けみたいなバグが起きてて焦げゾンビが落っこちてった
怖くて降りなかったけどおそろしー 部位破壊ても意図的に四肢狙う人なんていないんじゃない?
破壊率に対する耐性に関しては過去にあげてくれてる人いたんだけどな
たしかに被爆とかまったく部位破壊できないなとは思ってた crippled与えるパーク取った後にSMGで足狙うくらいかな
それ以外は当てやすい胴か頭狙うわ ショットガンの広角用意して足止めと撃破用使い分けて捌いてる動画は見たことある たまに女ゾンビの四肢撃ち抜いてダルマにする遊びしてるわガハハ ダーツトラップがゾンビの足の間抜けて有効打になってなさそうなの、判定が素直すぎじゃありません?
そんなんじゃ世紀末格ゲー生き抜けないよ マチェーテは素の切断率が他の武器に比べて高いのは昔見たことある
今のverでそのままなのかは分からない 階段APライフルやってると流れ弾で足が飛ぶ事は時々ある
でもあいつら匍匐のまま階段登ってくるから根性があり過ぎる
段差登れなくなって殴り始めても困るから良いけど。 現代戦での陣地構築やキルゾーンの設定概念はこのゲームでもゾンビを効率的に処分するのに役立つな
あれだけ殺到するから迫撃砲や榴弾砲くらい欲しくなる ホードで爆弾投げてると両手両足ないバイカーが段差よじ登ってくることがよくあるな
足どころか手も飾りとかさすがゾンビさんぱねえ >>53
ティア5本屋のクエスト開始直後の1ブロック抜けで落ちて地下室ラッシュから始まったことあったな…落ちたときにゾンビに気付かれなかったのが幸いした >>547
今もそうかは知らないけど放射能ワイトの脚を破壊したらスッと立った時は吹いた 建築を時間かけて色々試してみたけど、思いの外つまんねーなコレ
手すりやフェンスも色々あるように見えて、階段とかと組み合わせようとすると作れる構造や向きのバリエーションなんて実は無いという
他のブロックもそういうのばかりで、これならマイクラやってた方がいいやってなった でもマイクラには殴るとカウンターでダブルラリアットしてくるゾンビとか上からつついて足を捻挫させてくるクソ鳥とかめちゃくちゃ口の悪いジジイとかいないだろ
全部いなくていいな 目に見える敵は倒したはずなのに殴ってくる表示出たとき、たいてい足元這ってる上半身ゾンビもいなくていいよな! 殴ると反撃してくるゾンビピッグマン
飛び道具で高所から叩き落してくる弓スケルトン
フゥンと呟く村人
マイクラも負けておりませんぞ! >>553
誰もいないのに殴られてると思ったら執拗に膝を狙ってくるチビゾンビ… あっちにはどこにでも湧いてくるデモリッシャーことクリーパーもいるぞ
けっこうやばいなあっちも レッドメサ3回目失敗した、今回は逆走試したけど狭い場所で後ろから来るとか・・・ レッドメサってコンクリぶち破ったらいきなりゴールのとこか
クロスボウで暗殺が捗るとこだった気がする スニークで8割行けるけど食堂のとこと途中のシャッター勝手に開くとこは強制だから銃もいる リアルに見える積み木と中途半端なリアルブロックだとどうしてもな
評価の方向が変わってしまう そのシャッター開くとこでやられたっぽい、完全に逃げ場なかったし正面から倒し切る火力用意してなかったから
シャッタースルーした時点で終わってた 初見ソロのときはガンタレット2台持って慎重にすすんでたっけなー
回収忘れてどこかに置きっぱなしになりがちだったけど こっちは地雷をクラフトできるので実質マインクラフトだよ いろんな迎撃拠点試したけど結局シンプルな一本道で火力で押し切るのが最強だな 久しぶりにショットガンメシア行ってきたけどここやっぱゲロマズだな
敵おすぎ ティア5物件は稼ぎより有り余る物資を浪費して遊びに行く場所みたいなとこはある 稼ぎだろ?経験値の。
経験値ブーストを飲んでいかに時間の活用をするかのタイムアタックしようぜ? 逆に言えば便器とポーチ漁ってピストル出たら終了なゲームではある >>571
そうかじゃあ代わりにこのパイプショットガンを持っていってくれ
前使ってたブランダーバスと勝手が違って俺には使いづらいんだ 便器の中に放置されたピストルなんて動作不良起こして当然なのでは…? サバイバーってすげえよな、鉄パイプと粘着剤と木材があればマシンガン作れるんだぜ 昔より弾手に入りやすくなったからパイプマシンガンは大体作ってしまう ティア5は長いし無からのゾンビスポーンやだれが開けたんだていう勝手に開くシャッターとか冷める部分が多いんだよなー
そういうアトラクションだと思わないとだめなんだろうけど >>573
便器の中というか、タンクの中にビニールなり何なりに入れて隠してるヤツだから濡れたりはしてないよ
トイレピストルの出る確率2.5%くらいだから最初の2日くらいで出ること稀なんだよなぁ
3日目にゃ自分でパイプじゃない銃作れること増えたから、前より世話になることが減ってしまった 弾余ってもBMH以外は終盤までステルス弓矢だわ
ゾンさん起こすと重くなるからステルスのほうがPCに優しいし何より動くゾンビは怖い
まあ難易度上げると通用しないんだろうけど むしろ難易度上げる程ステルスは有効だよ
難しいからというより敵が硬くて手持ちの弾が無くなるから、見える範囲でもいいから倒していくと弾持ちがかなり変わる
爆発ボルトも持って行けば戦闘でも腐らないしね >>572
おうありがとうよ(インベントリを開き即Sキー) 品質補正下がったのとフェラル以上の敵やデブやバイカーの体力増えたせいで、粗末な弓でステルスキル出来る範囲が狭まったんだよな
やるならちゃんとスキル振れよってことなんだろうけど 基本は銃、厄介な敵を奇襲できそうだったら弓とか使うでおk
狂気でもオートショットガンとかはヘッショで放射能汚染個体もワンパンできるからな
デブやアーマー持ちは2~3発いるけど ステルス弓の倍率高いからスニーク弓ヘッショはそれなりの難易度倍率にスキル無しでも割と死ぬ
死ななくても瀕死にはなるから便利は便利よ
時間かかるのが難点だから問題になるのはそっちじゃないかな 低ティアクエストでも物件によってはホントにティア2かよみたいな配置のとかあるよね 序盤でもステルス弓からの脳天ナイフで狂気未満の難易度ならかなりいけるし、クロスボウに鉄矢だとかなり強いんだよな
問題は2匹以上いるときとか、緑がいっぱい突っ立ってるところで1体だけ起きてこっち向かってきてる時とかなんだよな
銃使ってパーリィにするか、クロスボウとナイフで殴られながらやるか
そういう選択が地味に楽しい スキルマシマシスニーク弓ヘッショなら1000↑でるから使って、どうぞ ゾンビ汁で矢が腐って効かないくらいないとステルス弓強すぎるよ ステルス自体は強いけど探索に時間がかかるとう言う点でα21のシステムと噛み合いが悪い
特に序盤
制圧する時間が伸びて漁る時間の割合が相対的に減るからクラフトスキルの伸びが悪くなる
序盤から銃がバシバシ使えるように変更されたのはこの辺の兼ね合いもあるんだろうな トレーダーのクエストを縛って探索も処理も気ままにやる時はステルスが良いになった
殲滅する必要がある時はアトラクションと噛み合わず不向きなのがデメリット 最初はステルスでやってて実際強いけど時間かかるし静寂のプレッシャーに耐えられなくて止めちゃった サイレンサーSRでスニーク頭撃ちバンバン出来ると捗る
スキル全開にしてもそれなりの距離無いと無理だが
試した事無いけどギリースーツ着用とかまでやったらどれぐらいバレないのかね サイレンサー時の発砲音が非常に小さいライフル追加するMOD入れてたけど案の定弓系の存在意義が全く無くなったので
スニーク時の強みくらいは弓系の特権でいいとは思う ひえーティア6なんてあるんだ
物件は5と同じっぽいけど行くの怖いぜ 以前はステルス愛用してたんだけどねぇ
序盤はステルスよりショットガン持って突撃したほうが早いし楽だし後半は強制発覚あるからステルス使いにくいし
それならもうステルスに振るポイントで他の戦闘系強化したほうがよくねってなった このゲーム、プロセスのexeが使うメモリ量を制限できないのかな
実装されてるGC処理とかクソそうだけど 貞子警戒でステルスプレイだと結局貞子相手するより時間かかるからなぁ 1日に何か所も回ろうとするなら突っ込んで殲滅したほうが早いからね・・・
高難度だとまた違ってくるんだろうけど 高難度でもまとめて接触手榴弾投げたほうが早いっていう
地下に行かされるパターンのPOIはやりづらいけど 貞子来た所でだしな
棍棒、弓、ロボットみたいなドケチセットでヘビーアーマー着ててパルクール無しで重量オーバーみたいな事にでもなってない限りどうとでもなる
荒地のカレンヒガシ邸で、お宝部屋から見える強化ガラス通路に溜まったゾンビを大方爆弾で吹っ飛ばして、さあ出口から帰ろうと思ったタイミングで出口から軍団が侵入&ガラス通路突破が重なり挟まれてって死亡ってのは一回やったことあるけど
そんなもん気にしてたらキリが無い 正式版の話出てから書き込みがやや増えてきたけど、見てると経験者だけどα21でのプレイスタイルに慣れてないサバイバーがまだ結構いるんだなぁという印象
セオリーや最適解が変化するのが4〜5年ぶりくらいだったからしょうがないんだろうけど スキル取得による本のコントロールが肝
尖らせると本当に尖るから変わったプレイもしやすい
逆に尖らせないなら今までよりちょっと苦しいかもしれない 別に最適解を追求しなくても過不足なく遊べるからな
最短を知ってるならそりゃモヤモヤするんだろうが別に困る事は無い 荒天で荒れ地のPOIをT3マシンガンで攻略してるとき
貞子が呼んだゾンビ片付けると貞子がスポーンして無限おかわりになった記憶ある 素でも探索すべき建物みたいなのが出てきたり、若干昔に戻った感じはある
昔と違って大当たりはなくなったけど確実に素材と本が手に入るようになったから精神衛生上はいい
昔は殆どの場合が何の成果も得られませんでした・・・だったし 修理キットが要る&出現する時期にはもう銃が揃い始めるせいで
誰も使用した覚えが無い不遇武器「木の弓」さんのこと忘れないであげて 今のver、複合系が出てくるのもわりと早いからなあ >>604
verに合わせたプレイスタイルより自分のプレイスタイルを優先してるだけだゾ ショットガンメシア一回位クリアしとくかと思って一掃受けたけどご褒美部屋まで行ったのに残りのゾンビが見つからない… >>612
どこかに壊れたスイッチあるのかもね
それらしいもの見つけたら破壊するといいよ >>612
中途階のスイッチ押すと爆発する焼却炉か火炎放射のトラップがあるとこのスイッチあたりじゃね
もしくは一階の射撃場の奥とかかも 正式版はまだかー!
ていうか、スパゲッティとかケチってないで食いまくらないと…
破砕ロケット弾も1000発くらいある… >>609
なんか射撃感が気持ち良いから早めに出たら使ってるわ
同ティア帯も二連SGとイマイチ弾の集まらないAKとかだし >>500
xml覗いたけど解体でも破壊でもウォーターフィルターは出ないみたい ミネラルウォーター量産できてるのにいまだに紅茶飲んじゃう英国紳士ですまない +20 ナベズガネ土方だからコーヒーを飲まないとやってられないんだ
特に火薬を使ったやつな メシア工場回った後にゾンビ出現ポイントここだよって🟡アイコンが浮いてる所あって数分難儀した
実際はすぐ側に作動しないスイッチが隠れてたんだが トレーダーの居ない3000四方くらいのマップで
アイテム復活無しの生き残りプレイしてるが何とかなった
水滴収集器だけ作れないから解体で出る説を信じてアタックしてたが
飲食は水を使わないユッカスムージーでステーキやタコス食ってる
荒野POIに販売機があるがコイン入手が宝の地図メインだから
いつかは粘着剤ダクトテープから修理キット作れなくて詰む未来もあるな >>613
>>614
スイッチ怪しいなと思ってたけどインタラクトできないから深く見なかったよ
帰ったら試してみるわ 同じpoiで2つクエスト受けてると触れなくなるんだっけ? ヒガシビルのお宝部屋のボタン、一掃が終わるまで押した事ないんだけど終わる前に押したらどうなるんだろう
初見の時はボタンに気づかずにベランダに出た記憶がある
今は塔に登って上からヘリポートのゾンビをロケランでヒャッハーして塔に殺到する残党を片付けてるんだけど
正式版来る前にためしに押してみるか… サイロの中で一発も撃たないホードやってたら
勝手にハシゴを壊して登ってこれなくなり
しばらくすると誰も姿すら見せなくなったしサイロの壁を叩く音も聞こえないので
何してんのかなと思ったら全員で隣の納屋に八つ当たりしてて納屋が穴だらけ、
2回目のホードも同じところで籠城したら
ゲロも爆発もなし、拳だけで納屋を崩壊させてしまってて爆笑 帰ってきてショットガンメシアのゾンビ探そうと思ってたけど中断したらクエスト初めからに戻っちゃうの忘れてた…
どうすっかな… 無いだろうけど正式で難易度スライダー増やしてほしいなぁ
日常ゾンビの数とゾンビの体力と攻撃力弄りたい 飽きて別ゲームやってるとこのゲームの異常な重さに驚くな
計算が多いから以上に元が古すぎるのを継ぎ足しで秘伝のソースになって余計めちゃくちゃになってるんだろうけど ポーズ中も結構CPU喰らうから、休憩したい時は一度ゲームを切らざるを得ないのは結構不満かな
高スペPCで電気代も気にしないような人なら問題無いだろうけど 服と腿アーマーと顔系装備ってなくなるのか
頭胴手足のアーマーだけになるってまたずいぶんシンプルになるんだな 気合いでMac版やってるけど荷物制限キツキツで心折れそう
素直にWinの方でストレージ拡張MOD入れてやるかぁ‥(蓮Core5+産廃呼ばわり950の古っるい自作機をしみじみと眺めつつ) 荷物制限は要らないものを取捨選択しながらステロイドで凌いでるうちに自転車まで辿り着くからあんま気にならないな
鉛(34)とか腐肉(3)とかそういうのをちゃんと捨ててくればいい 要る要らないの取捨選択は慣れが大きいからなぁ・・・ >>640
もしかしたらシャム缶レシピやジャンタレ手に入るかもしれないし持って帰らないと! マルチやってた時は本奴隷になってたからいつも大量の雑誌が枠を支配してて辛かった ゾンビも犬もグォォーとかグルルルみたいな声出すのにアクティブなイノシシは何も言わず背後からどついて来るのな
心臓止まったわ 必ず持って帰る物
Forged Iron
Forged Steel
Mechanical Parts
Electrical Parts
Duct Tape
Glue
Lead
Cloth Fragment
Animal Fat
Oil
Spring
あたりは絶対かな。 拡張はロボットのお供が来た時のありがたみがなくなるから入れないことにしてる
1回めはスプリング作れないの知らなくて分解しまくってたな マルチやると修理キットの消耗がすごいからそれ関連の素材は持ち帰り必須やね
ソロならあまり考えなくて良さそう あの環境でバネ作れないのは納得出来そうな気になるけどバイクとかトラックとか作れてる時点でやっぱ納得行かねえわ。
拾った品質6武器にmod詰めて売る仕事してるとバネは1000個あっても足りんのよ 正式版でなんかNPCとか追加されたりするんだろうかね
トレーダーに武器おろすと周辺の治安が改善されたり(悪化したり)するとか springよりGlueじゃね
大規模集水ファーム作ったけどまだまだ全然水が足らんわ >>650
そんな大きな変更は早くても来年の今頃だよ
今年やるのは「キャラメイクをちょっと拡充」「モブのグラ変更」「ゾンビのカラバリ増やす」
それだけ
大体、NPC追加とかやるなら3Dモデル含めとっくに情報が出回ってるがな そのへんサプライズでなんか発表あったらいいよね
お金払って種まきと収穫してくれる農家とか、キューの数以上に生産予約しとける鍛冶屋とか、部材があれば建築ブロックを強化しといてくれる大工とか
あれこれパルだな ゾンビに作業させようぜ
graveyard keeperでもやってた ロードマップに盗賊追加なかった?
捕獲して奴隷化しようぜ ところでランダムマップって、一つの大きさ(6K×6Kとか)につき一つしか作れなくなった?
例えば6K×6Kのランダムマップのセーブデータがひとつある状態で新たに同じ大きさでランダムマップ作ろうとすると、ワールド名称変えてもスタートボタンがグレーのままになってて作れないんだよね 正式版リリースのあかつきには是非MJ風ゾンビを!
スポーンすると貞子ばりに他のゾンビを召喚するけど、MJ含め全員キレっキレのダンスをおっ始めてしばらくは安心!
その後全員全力疾走のムーンウォークで襲ってくるけど!
‥寒い上に絵面が彼岸島並みのギャグだな、これじゃ ゾンビのバリエーションもっと欲しいんだけどな
デッドアイランドとかL4Dに出て来るような特殊な奴がいい 6月まであとちょい、いつアプデ来るのか
というか5/4の情報が最後ってのがつれえ 数日前にユーチューバーが開発にインタビューしたやつあった気がするな
上で書いた防具枠がシンプルになるのもそこでてた話 刑務所の最後のラッシュのトリガーってどこにあるのかな
クエスト開始直後のラッシュを楽に凌ぎたくて壁に取りつけたハシゴから狙撃してたら
尋常じゃない数のゾンビが襲ってきて驚いた
倒しきってから普通に攻略を始めたんだけどあちこちの壁が壊れてたり
ゾンビも湧いたり湧かなかったりとどうも様子がおかしい
そうこうしてる内に屋上に出て「さあ、いよいよ最終決戦」と思いながらクソ鳥を倒したら一掃が完了してしまった
訳が分からず穴から飛び降りても何も出て来ない
牢の扉が片っ端から壊れたんで、ハシゴで戦ってる内に何かの拍子にトリガーを引いてしまったんだろうか 刑務所ってcounty jailの方か、どこにハシゴ付けてたのかな?昔の記憶からしても最後の収容所のエリアに入らないとトリガー起動しないと思うんだけどなんでだろうね 同Tier同種類のクエストを複数受けてるとスイッチの起動状態がおかしくなってそれに付随するボリュームも影響を受けるってのは既知のバグにあるからそれかねぇ
それとは別に自分の座標情報が一瞬狂うのかまだ踏んでない離れたボリュームが勝手に起動するってのも確かにあるような気はする スイッチと通過湧きブロックはクソ要素すぎるから消せばいいのに ゲームステージって一時的に上がる時もあるのね
15日目くらいにいきなり放射能汚染ゾンビ出てきて焦って数値見たら46→106くらいに跳ね上がってた
ほんでクエスト帰りには元の数値に戻ってた ラストセールの新人がたくさんきてスレが活発なの嬉しいね
書き込みが初々しくていい >>667
大量発生クエストの最中はGSが大幅に上がる 高tiarの大量発生ってなんかおかわりっぽいの発生してね?
湧いたやつ一掃して戻ってみたらまた湧いたんだが >>670
あーそういう事か!ありがとう
大量発生BOXで弾集まるかなぁと軽い気持ちで行って死にかけたぜ >>670
そうなの? 追加配置されるゾンビ(プレハブで赤色で配置されてるの)が強化個体として出てくるだけじゃないん? 大量発生でも敵多いだけなら余裕だろって思ったら強い個体いっぱい沸いて泣きながら戦うのも通過儀礼 >>671
ボリューム内のスリーパーブロック数が大量発生で1.5倍された出現数を下回ってると湧き切れなかった分が遅延して配置されるってのはあるっぽい >>673
追加配置されるゾンビも含めた全ゾンビが大量発生のGS補正で強化される
大量発生のラリーポイントを触った瞬間から完了までの間GSが割合+60%固定値+30される 下手だから高価な武器使うの勿体無いと、マシンガン使ってこなかったんだが、初めてスタートからマシンガンナー振ったら強すぎて笑った
パイプマシンガン15発装填とか便利すぎた
今までのショットガン二丁持ちとか、逆に難易度高かったんだな >>675
全然足んねーじゃん!なあおい!?ってことなのか >>677
マガジン二倍のパイプハンドガンだからな >>676
げ、そんなに上がってたんだ... 6日目荒地の大量発生で放射能出てきて発狂したけどそんだけ上がってたら納得だわ 弾が勿体無いという場合は、ゾンビを一箇所に誘導して爆発物を使うと節約になるぞ 火炎瓶は持ち歩いてる。グリッヂなんだろうが壁の向こうも燃やせるし 火炎瓶はホードで使うもののイメージだったけど、
縛りプレイしてる人がクエスト攻略中にドア越しに燃やしてて、そんな使い方が!って思ったなー
そのシーンで冷静に投げられる気がしないけど 火事が起こせないのはちょっとつまらない
森の中の一軒家をクリアしたら火をつけて全焼させたい 日記だけどクエやりまくってると片道2キロ3キロとかのクエしかのこらなくなってきてつらい 延焼する火事Modあるけど、貞子湧きまくってお祭りやぞ
ちょっと楽しかったけど重くなるから外したわ 世紀末バイクを入手すると2、3kmくらいは鼻歌してる間に着くよ
近場で効率よく回したい場合はビッグシティに引っ越すしかない >>686
重いしまともに消火できないから体験として面白くないんだよなあ 延焼MODは火が付いた瞬間に全て終わりだからつまらんわ 前スーパーコーン種レシピがあるって聞いたのチェックポイントスリーだっけ?
見かけたから探索してみたけど見つからなかったわ >>685
Tier6任務ばかりやってたらどんどん受けられる任務数が減って最終的にはT6任務が受けられなくなったことがある
そういう時は何日か待ってると自然回復したな >>692
thxまあ放置して別の地域いったほうがよさそうね・・・ >>691
ttps://tadaup.jp/5dd8d33c9.png
ここにある 右のゲート破って入ればすぐだし美味し過ぎるよなここ >>695
飲料ゲージとか見やすくなってていいね
なんのMODだろう 開店とか閉店の声って、どこでもジョエルの店のこと言ってないかね??
trader joel's will close soon
trader joel's now closed
字幕ファイルの中にはそれぞれセリフがあるようだが使われてないようだし
クエスト報酬を受け取るときにアイテム欄に空きがない場合や
閉店で追い出された時の字幕はファイル内に存在しない
ここらへん相当初期から変わってないのかねえ ストーリーはあるだろうから、理由はあるんだろうけどイマイチ分かってない
いずれ追加されればええけどなあ いちおうロードマップには来年にストーリー実装とあるけど……いつになるやらw ちょっとだけ生き残る目的が欲しい気はするんだよなー
はぐれた仲間を探し出すとか、政府か研究所みたいな世界を正常化出来る可能性がある生き残りグループ見つけ出すとか
正式版になったら流石に欲しい >>692
xmlで再選択までの時間へらせんのかな マグナムのパーク本って戦闘向きの効果癖あったりであんま強くないな
ピストル位素直に強化してくれ 主人公は借金して身ぐるみ剥がされて捨てられてるって前提があるからそれだけで十分な気がしなくもない
逆に変に主人公に設定を盛られるとロールプレイの邪魔というか 捨てられた先が核戦争後の荒野というよりは、ゾンビウイルス実験エリア兼バトロワアリーナという気がするんだよなあ
モニターの向こうで大富豪とかが見てそう うむ。永井豪作品ならデビルマンに合流してるところ。 ゾンビ化の真相クエストとかあったとしても
サバイバーに今からなんとかすることはできないから知ったところで、という 借金からの放逐すらこの化け物みたいな能力者がなんでそんな目にってなるからな ゾンビ世界に適応出来たやつは軒並み化け物になってるんだろ マグナム本コンプ効果の貫通は槍と同じで1個の効果でも良かった気がする パーク本があるだけ。。。
正式版でスレハンのパーク本こないかなぁ >>715
いうて今の仕様だとLv5振ったら2〜3日で該当するスキルのパーク本コンプできるから貫通得るの難しくないっていう
3も振ってたら初週でコンプも見えるし >>717
全く気にしてなかったけど、スレハンにそんな不遇があったとは いつも1つのバイオームでTier6まで進めたら飽きて次のワールド行っちゃうんだけど
2つ目以降のバイオームに手を出してる人はどうやってモチベーション維持してるの?
強い装備でTier1からやり直すが億劫なんだよね 元々のゲームデザインではt2昇格と同時にバイオーム移動させられるんだから
移動せずにT6までやってる時点で効率プレイなわけ インベントリ保護できるのは良いんだけどレシピとかリロードは保護掛かってない部分から使うようにしてくれ ディープカット系も本無いけどスキル側に盛られまくってるから困らん
槍はどっちも盛られまくってる優遇武器 >>710
バトルランナー(シュワちゃん主演映画のアレ)xバイオハザード的な解釈、設定は実況動画でいくつか見かけたな
ショーアップされていると考えればお化け屋敷かよwとしか思えない冗談みたいなゾンビやトラップ配置、POI構造も合点がいく・・・けど私的には萎えるなぁ >>718
えー、そんな集まらんやろ
集まったとしても最後の1個で沼るとかザラだし
体感初週で集まったら相当早い
地下拠点作ったら横に伸びた部分が隣のPOIに少し被って、保護入れないでやってたからそこのクエスト引いたんだ
クエスト受けたら埋まるのは分かってたけど面白そうだから消えたら困るのだけ避難して埋めてみた
分かった事は
・地上で確認した右上のPOI表示の境目より1マス多く埋まる
・建築ブロックは土に置換されるがコンテナは形が残りつつ埋まる…が、土と重なってるせいか開けないしリスタしたら結局消えた
・半分埋まった作業台は普通に使えたし土部分だけ横から取り除けた
これ応用したら変な拠点が作れる…かもしれない #4のガソリンスタンドにまあまあ良さげな地下室あるし
荒地の家に大規模な地下研究所あったりするけど
あそこ拠点にすると内側から湧いてくるんだなあ 昔トレーダーの無敵範囲に建物の角がかぶってたからそこ以外を壊して壊れない高所から襲撃を撃退しようとしたらゲロ避けを設置中に崩れて破壊不可の瓦礫が出来上がった事は有る
その時範囲外から落下ブロックをトレーダー範囲に転がせば無敵の瓦礫壁で1周囲った迎撃場所ができないかなんて話をした気がするけど誰かチャレンジした人はいないのかな >>720
そうならないように自転車入手と同時に引越し検討する
同名トレーダーはクエスト進捗引き継ぐから違うバイオームにいる同名トレーダー見つけて引越するとかどう?
と言ってもTier5物件の数が少ないはずだから結局同じ建物紹介されそう >>725
初週から銃スキルLv3まで振るなら開幕から振る
作業台出来たらピストルとかも即座に作る流れだから、2〜3日目にゃパイプじゃない銃が出来上がって探索が早くなって夜も街に繰り出せる
こうなると本を集める速度が一気に上るので初週でコンプかコンプに近い状態まで持っていける GSないと紙だらけなんだけど、そこまで集まるか?
荒れ地漁りならまだ分かるが流石にしんどそう 私も気になる
炉とか作業台とか作るならそっちもステ振り必要そうだし、
どのくらいのガチさで、武器LV3まで振るんだろうか ピッキング1だけ振ってあとマシンガンナー3目指してスタダしてみるか >>730
α20以前のバージョンの話ししてない?
そもそも紙殆ど出ないし・・・使わないクラフト本を紙と言ってるんだったらわかるけど
一応、α20以前だと高GSじゃないと出ない上にレアだったスナイパー本とかもα21は最初から出るよ
>>731
基本開幕のスキル振りで銃スキルLv1取る
高度エンジニアリングもトレーダーの施設漁る前にLv1は取る
フォージアヘッドは固定で出たり、出現率の高いオブジェクトがあるから作業台までならLv1〜2あれば2〜3日目までに作業台作れる
個人的に銃スキルはLv3くらいまで一気に育てるのがいいかなぁ
Lv3から露骨に出すぎじゃない?ってくらい出るようになるのと、武器関連の本は種類が多い上に固定で出るオブジェクトが低Tierの建物じゃあまり無いから本気で使うなら序盤から一気に上げとかないと中途半端になってもったいない
>>732
ロックピックの方が確かにフォージアヘッド以外が出る確率下がるけど、出やすいオブジェクト把握してれば高度エンジニアリングでも差は感じない
特に序盤の4〜8冊はトレーダー2箇所の敷地内からの入手ってのもある パーク本系をルートした時特定の一冊が手に入る確率は無スキルだと1/133(約0.7%)
対応するスキルに1振る毎に出現率が+200%されるので3振ると+600%で7/175(約4%)
郵便ポストや新聞販売機開けた時パーク本系が出る確率は約46%なので
他のスキルに振って干渉とか度外視すればある程度の規模の街で50個程開ければ大体揃うとは思う
>>730
本関係でLSが絡むのは改造パーツの設計図くらいでスキル・パーク本には無関係 >>734
ご褒美チェストのパーク本枠があるからもうちょいだけ緩くなる可能性はあるかも
Tier2チェストはパーク本確定だし
前と違って最初に紹介されたトレーダーは余程遠くなければ本漁りのために行くの割りかし普通になったし、1つの街だけで考える必要もないかも デュークが借金返済期限守らないサバイバーの持ち物奪い裸で放逐し
サバイバーを自由にさせてしまったなら一生後悔するだろう
奴は好きにさせると人間の限界を超えた急成長を遂げ街を好き放題するからだ誰にも止められない byジョエル 序盤でトレーダー2箇所回る移動量も凄いけど、建物一通り覚えないとダメかなー
鍋見つけられないまま2日目終わって今回ダメだなになった
スタート目の前の建物でフォージの本1冊いきなり出たから幸先いいと思ったんだが
初手ジェンさんだともしかしてフォージの本少ない?
2日やってフォージ3冊とかなんでと思った ひえー雪山の刑務所みたいな所のゾンビ多すぎる
大量発生とはいえあんな来るとは思わなかった >>737
鍋はトレーダーで買えばいいと思うよ
後、2箇所目のトレーダーはTier1クエスト終わって自転車もらって紹介されてからでおk
どうせ街周るのにも自転車あった方が良いし
壊れた炉、作業台、コンクリートミキサー、化学実験ステーションはどのトレーダーにも1つずつあるし、炉とコンクリートミキサーはフォージアヘッド確定で出るから見落としてる 書き方的にトレーダー2箇所回って3冊じゃないか
すまん
それは運が悪いだけだわ >>739
コンクリミキサーってやけにフォージアヘッド出てる気がしてたけど確定だったんだ
工事現場っぽいの見つけたら喜んで飛び込まねば
生まれてすぐ目の前にあったPOIにコンクリミキサーあってゾンビに追いつかれる前に逃げようと飛び込んだら鳥がめっちゃ早いという罠があった 正式版楽しみだな
本格的なアプデは年末以降にしても新しい要素は嬉しい。
そろそろ防護服着たら放射線地域探索しないかな。
更に強力なゾンビや軍事物資があるT7、T8に指定されてる地獄が欲しい。 昼なのに一気に暗転するあのウソくさい明暗変化は修正されるんかね
クソmod入れたっけと思うほど、バニラのそれが不自然 >>733
>>734
そうなのか、パーク本は変わらずステージ依存だと思ってたわ
A21で変わったんやね あれ?俺はパーク本が都市型戦闘とかの7冊シリーズで
クラフトスキル本がフォージアヘッドとかで思ってるけど
逆? 正式版では貞子が原作通りの両性具有になります(大嘘) 先月末セールの購入組ですが、未だに薄暗くて狭い邸宅内でゾンビを相手にするのが怖いです
ヘッドライトか松明を付けてウロウロ→ゾンビの唸り声がしたら一目散に屋外退避して広い所で戦闘
こんなんだから余計に時間を食っちゃってますわ
ゾンビはスリーパーだけど大抵嫌らしい配置で弓じゃ狙いにくいしなぁ 装備揃ってないうちはそれで正解だよ
殴りこんでいって全部室内で無傷で処理するなんて要求されてないし
慣れて装備が揃ってくると何も考えず突っ込んで全部起こすなんてこともするけどね 逃げすぎだとは思うが、掃除済みのエリアまで引っ張るのは安全性高い そこまで逃げるなら是非試して欲しい戦法は高さ2マスの通路の入口にブロックを置くだけ逃げ戦法
扉があって足元に何も無ければどこでも出来るし足元にゴミがあったらどかせば良い
これをやると何故かゾンビはブロックに乗って上の壁を叩き始めて隙だらけになるので楽だぞ、ただし数が多いと無理。 皆さんレスありがとう
仕事から戻ったら頑張って装備を整えます
あ〜7日目が迫るーそっちの準備もしナイト >>755
これの欠点はヘッショが出来ないってことだけだよな パーク本
クラフトスキル本
スケマティック
3種類に増えたからかなかなかコンプリート出来ない 大規模土木作業したいんでショベルカー実装オナシャス 111111
222222 ※数字は地表からの深さ
222222
222222 こういうの気になってなってしょうがない性分だから同じ深さまでうまいこと掘れるようにして
121111
↑ 動画でもよく使われる手法だけど
木製ハッチを予め縦2マスの入口に設置しておいて
ゾンビが来たらハッチを上げれば一方的に攻撃出来る時間が稼げる >>759
紙が大体クラフト本に置き換わったからそこまででも
プレイスタイルがα21に適応できてないか、種類が増えたか印象から来てる気のせいのどっちか
パーク本はα20じゃ考えられないほど爆速で全種コンプリート可能になった
設計図も改造パーツオンリーになったから楽になったよ
まともに集めさせる気がない高LSのレア枠のパーク本は消滅、設計図は減った
クラフト本は武器を全部コンプリートしたいとかじゃなければ全然大変じゃない
でもα21で武器まで含めて完全な本のコンプリートするより、α20でコンプリート目指す方が確実にキツい ショットガンの本あと7巻だけでコンプなのに出ねぇ… >>765
ピンポで欲しいなら健忘エリクサー飲んでブームスティックにだけスキルポイント振ってポストパカパカするとかすればいいと思うよ 昔はミニバイクのレシピが出たら飛び上がって喜んでた時代もあった
オーガのレシピを手に入れたらクリアくらいの感覚で >>766
ピンポ振りしてるけど中々出てくれない… 健忘エリクサー飲むときのあの効果音、すげえ勢いでバカになってるんだよな…ってちょっと笑っちゃう あああああああああ回収/一掃だっつってんだろドアホ!
くそーやっちまった あーそうか、パーク本狙うなら色々振る後半は不利になるのか
ピンポイント振りしてポスト回るのは思い付かなかったわ クラフトスキル本が出やすくなるのはわかるけど、パーク本も偏るの?
イマイチ実感がない 燃費改善パーツ、またはその設計図が全然出ない
初代メタルマックスの緋牡丹バルカン並みに出ない
新規ゲームやって、開始地点から50m先にあったゴミ調べたら
燃費改善パーツがいきなり出た
なんなん アメリカ、それもアリゾナが舞台だって言うが
だったらバイクや車の改造屋があってもおかしくないんじゃないのかねえ
アメリカンチョッパーみたいな
そこ行けば少なくとも何らかの改造パーツが出る、でもいいのでは
STALKERに出てきたポルターガイストみたいな新しいモンスター増やして、
椅子が吹っ飛んでくればアメリカ人は納得するだろう 特化すると目的のアイテムはほんとにすぐ取れるようになるからあえて器用貧乏振りすると長く緩く遊べる >>774
普通に偏る
パーク本が出るスキルを複数の伸ばしすぎた後だと偏りは実感しにくい 300日超えてるスキルカンスト状態だとバラけるね
その頃にはもうどうでもよくなって捨てるんだけど
序盤で何に特化するか考えながら進める時が一番楽しい >>780
複数スキル取ってるのもそうだけど、クラフトLv最大になったクラフト本とコンプリートしたパーク本は出現率補正が失われる 読了済みの本が出るのってマルチのためだけの仕様だよな・・・ 車両速度アップとかドローン容量アップとか沼るとヤバいのが沼る事割とあるの駄目だと思うのだ
とか言ってたら初日に店売りされてたりするしさぁ そもそもトレーダー以外誰もいないのに建物からゾンビを一掃する意味がわからない
falloutの居住地開発してると案外こっちの方が不自由な要素が多いと感じる 隠れ家とか言ってるし自販機に置いとくと物買われるらしいから一応世界観的にはいるんじゃないの? 自転車バリアみたいな細々とした不具合は解消されるんかね >>781
これ知らんかったわ教えてくれてありがとう
もうカンストしてるスクラップとかフォージ本に確率吸われるの嫌であげるの控えめにしてたけど意味なかったんだな クソ鳥ウザ杉!モロウウインドのクリフレーサーかよ!
こいつはウィルス持ちだからもっとタチが悪いぜ!
聖ジウブ!!聖ジウブ早く来てくれーー!!!(TES脳) ハゲワシは充電済みスタンバトンで殴ると100mくらい吹っ飛ぶからちょっと楽しい >>786
実際会えるNPC、トレーダー以外に増えないかなぁと思っている。寂しい
あとスニークプレイだけで探索できるようにならないかなぁ。強制モンスターハウス多すぎんよ 昔は出来たけどそれを許せなかった開発が強制発見と後湧きイベント作ったから、そういうゲームバランスを考え直されないと無理だろうね 夜限定だけど、発覚しても一旦離れてギリー装備一式着てしゃがんでたら未発覚状態に戻れたよね
今はそれもだめになったのかな? α21でステルス弱体化みたいに思ってるプレイヤー多いけど、チュートリアルで作れる弓が木の弓から粗末な弓にされた辺から既に調整が始まってる
弓に関しては単純に普通に使っても強すぎたのあるけど
α20でもステルス関連のスキルや装備無い状態だとステルスチェックを搔い潜れない場所が追加されてたり 高tierの建物にありがちな、あからさまな大広間なスニークだとどうしてもね
あくまでスニークキルができないだけで対処はできるんだけど ストーリーと敵対生存者は実装予定だそうだから気長に待とうぜ 前はスニークだけでいけたのね。始めたの最近だけど開発の殺意高めだなと
水滴収集でheat上がるとは思わなかった(笑) 現行でもトリガーで寄ってくるゾンビって音検知相当の挙動なので暗くて隠密できてれば視覚的な発覚には至らず攻撃されないはず
とはいえ四方から湧くケースとか明るい場所だとどうしようもないが 奇襲倍率アップは欲しいけど中々取るタイミングがなぁ
火力不足の序盤こそ欲しいがスキルポイントがね 広めの畑がある建物で毎回爆発する所あるけど何が起きてるんだ ゴミ漁りしてたら急に爆発音聞こえて地面に大穴空いてたりして恐い 最初は弾道が読めず、弓を一切使わなかったけど
弾道が分かるようになると面白くなった
弓を使いだすとハゲワシに来てほしくなる
羽いっぱいくれるので
ホードはサイロに陣取って底にロボットスレッジ置いておくと
勝手にロボットが片づけてくれる
スキルを1つも取ってなくてもロボットの起き攻めがエグくて立ち上がれない模様
どうしても準備が整わなかったら、建物名で言うとold_spanish_01の地下室
あそこにいるとあんまり来ないし来ても鋼鉄の扉を壊せない
わざと扉を開けていても1分に1匹づつくらいしか来ないし狙撃もできる >>808
荒地か軍事キャンプPOIの地面にある地雷に野良ゾンビでも引っかかったんじゃないの? ロボットスレッジくんはホードのときにも大活躍なんだけど、たまにデモリッシャーの爆発に巻き込まれて機能停止してる(涙)
あれナーフされたんだっけ? ロボットも以前は一切使わなかったけど使いだすと面白くなった >>803
しゃがんでるとたまに奇襲ダメージ乗るからワンチャン T5物件のゴール地点でホード待ち構えるの好き
大抵は下の方の壁叩かれて終わるけどたまに神がかったルート選択でゴールまで辿り着く個体がいる 瓦礫にも重量ってある?
場合によっては連鎖的に崩壊していくのかな トレーダー拠点のギリギリに高さ10ブロックくらいの高台作って
ハシゴから登ってこれるようにし頂上にロボットスレッジ置くのと
自分が持ってる2段構えで
登ってきたやつをトレーダーの敷地の中まで吹っ飛ばす
無敵の壁に阻まれて出てこれなくなるが、たまに組体操みたいな形になって
上から抜け出てくるやつがいるのと
ゲーム内時間で3時間くらいすると敵が消えて新しいのが出てくる以外、ただひたすら楽 壁に3列くらいの梯子ブロックを敷いて
後ろから狙撃すると楽に勝てるぞ そういや、正式リリースで防具の部位減るってことは、アーマーポケットMODの装備箇所も減るんだなぁ
ラバが必須になるのか、MODが強化されるのか リリース日って6/1でええんか?
6月リリースしか記事見つからんのやが何処かに日付あったっけ? >>821
明言はない
6月中にストリーマーウィークエンドやるってなってるから、6/1は絶対にない 松明つけてると来るとかいう貞子みたいなやつ初めて見た
病院とbell lake結婚式場では見たことあるが
松明20コくらいつけてると来るというやつは
30日超えてもまったく来なかったが
新規で始めたらゲーム2日くらいで来て感動
そして全員トレーダーの敷地内に吹っ飛ばされていく 何回来ても飛ばされ
しまいにはみんなどっか帰りだしたww
最高やな ホードでも見たことない団体さん(23匹)になったw
すばらしい
レクトの店舗のほうは扉開けっぱなしだったが
なぜかみんなものすごい勢いで店内に突入してったwww ブラッドムーンの時はいつも建物の屋上でやり過ごしてたんだが49日目にして初地上戦したらえらい目にあった
8体湧きってブラッドムーン終わるまで常に8体スポーンするって意味だったのかよ… 色々理解すると高難易度64体湧きでも普通に処理出来るのがこのゲームの凄い所
そうなると経験値の入りが凄いのでもはやボーナスステージと化す ティア1の解体現場っぽい所の家から貞子さん出てきた
実家だったのかな ブラホの数の設定はゾンビの総量じゃなくて同時出現数に制限をかけるもの
64体設定にしたところでゲームステージが低ければ64体湧かずにブラホは終わる
4体設定にしたところでブラホ分のゾンビを全滅させるか朝が来るまでは4体ずつ湧き続ける
とりあえず、爆発物を使うなら64体設定の方が安く速く終わらせられるのは間違いない マップ何も考えずナベヅガネにしてたけどトレーダー遠いし街少ないし失敗した気がする
もう100時間やっちゃったけど フレとやってるが終盤は食材余って色々料理作るが面倒くなって焼き肉ドカ食い気絶部になっちゃった
ユッカジュースで流し込め 土地主張ブロックて3日過ぎると無効になるとか知らなかった。
みんな置き直してるのか? 主張ブロックが無効になるのはマルチプレイワールドでログインしてない場合で
シングルの場合ログインしてないと時間が経過しないので風化等はしない
あとログインしている間無効化の時間はリセットされる
ただマルチプレイワールドの鯖管の設定によってはログインしていても風化していく可能性が >>205
(´・ω・`)今のようつべだな
(´・ω・`)試しにアドブロック入れて動画再生試みてみ
(´・ω・`)ただし収益化の条件を満たしてない動画は普通に再生される あっあっあっあっ
ごめん誤爆 複数のスレを開いているとダメだな 反省 >>839
なるほどそうだったのか。
誤解していた。教えてくれてありがとう。 焼き肉どか食いも仕方あるまいのだがクリックが面倒すぎる
まとめ食い実装してくれ ループ拠点はバグ技っぽくてやだから
スレッジで落としてるわ >>844
そのスレッジもループに使われたので攻撃間隔が広くなるナーフ食らったんですけどね 九九の7の段は63までしか習ってないからそれ以降のホードの日がわからなくなる
ゲーム内でホードカレンダー表示してほしいなぁ 俺は最初の7日目をボブズカフェの屋上で耐えるぞ!ジョエルーーーッ!!
単に「効率の良い迎撃拠点」作例動画の見過ぎで面倒になっただけです、はいw
あと玉石岩って炉がないと作れないのに7日目早朝で気付きました‥(痴呆) >>837
料理・食材の腐敗なんかはエッセンスとしてありだと思う
缶詰や農耕や電化製品があんま意味ないからなぁ
今は貯まったらまとめて料理して保管してるけど肉シチューとユッケスムージー以外減らないわ コブルって石と粘土を「手で」ネリネリじゃなかった? >>847
玉石は手元でもクラフトできるぞ
でもなんとなく、玉石をレンガやコンクリートと勘違いしてるのはわかる >>851
ご指摘感謝
今、クラフトメニューから空手で作れました‥(大痴呆) 何を以て効率が良いとするかは色々あるけど、殲滅効率高くて、資材の消費も少なく、拠点自体がコンパクト、ブラッドムーン中の操作も少ないってなるとヤグラから投擲物になるんだよな・・・
いろんな動画や配信で最強拠点!!!みたいなのあるけど、ほぼほぼヤグラの完全下位互換なので効率求めるより楽しめる拠点作った方がいいよ >>845
最盛期はスレッジ間でお手玉できたんだっけか 裏で玉石量産したままホード突入して途中修理した銃が帰ってこなくて焦った >>854
お手玉もそうだけど、スレッジ2つだけで最高速64体湧きのホードを完封できる
ブロックの積み方は多少工夫が必要だけど >>821
最短で6月10日
よくて6月24日
なおカナダ時間に合わせると+1日ズレるかも 拠点作るのすら面倒になると逃げ回ってボンバーマンが一番楽 >>858
野戦は効率悪いし、走り回る必要あるから楽とは対局の位置にあるんだよなぁ
メガクラやステロイド使わなければスリル味わえるし、忙しいから楽しくはあるけど 落とし穴に落として爆発物ぽいぽいが楽だけど楽しくはない 乗り物の速度上昇modが全然出ない。
トレーダーで販売されないのかな?速度結構変わるか気になる >>860
楽しいのもあるがBMH終わった後の拠点ケア何も考えなくて良いんだもの
作った方が色々いいのはそう >>862
自分はドローンがmedikit使ってくれる奴が出ない 初めてスタンバトンの拡張パーツつけてみたら
吹っ飛ばすとは書いてあったが想像の遥か上で笑っちゃった
ただ一掃クエストで場所考えないと地上まで吹っ飛んでくのが面倒くせぇw アルファで語られずじまいだった「この世界の謎」だかいう
ぶん投げストーリーは、1.0で回収できるのだろうか マルチプレイ時に電気トラップで倒した場合の経験値の取得について教えてほしいんだけど、
前提条件として
①プレイヤーAとBはパーティを組んでいる
②プレイヤーA・Bともに高度エンジニアリングのレベルは5
③トラップの作成(または取得)、設置、起動はプレイヤーAが行った
とした場合に、プレイヤーBが取得する経験値はどうなるか分かりますか? >>867
電気トラップで倒した敵は電気トラップを設置したサバイバーにしか入ってこない
基本マルチって分業するし、電気トラップバシバシ使うよな状態だと2〜3週目以降だろうからあんまり経験値入らないことを気にする必要はない気がする >>868
設置がフラグになるのね、ありがとう!
たしかにこの場面だとあんまり経験値気にする必要もないかもだなぁ 初週ホードの時、スロープの上からスタンバトンで戦う拠点をトレーダーの横に作ったら方向考えてなかったせいで吹っ飛んだ敵がトレーダーエリアにハマる結果になって笑っちゃった
わざわざ狙ってそれやってる人も居んのな、その発想は無かったわ >>866
全てが仕組まれ監視されていた!政府の極秘ウィルス研究チーム×アンモラルな動画配信会社が創出した悪夢の箱庭世界!!
核戦争など起こっていなかった!!!主人公は記憶を操作されデス・サバイバル・プログラムに放り込まれたのだ!!!!ババーーーーーン!!!!!
とかだったら萎えますね‥やっぱリアル世紀末サバイバー伝説であってほしい ゴッドモード開いてて思ったんだけど何で遠距離武器のタブに槍シリーズ入ってるんだ? な〜んでストリーマー優遇すんだろな
とりあえず6/1の朝10時から配信するらしいからそれでいつアプデくるか分かるかな >>873
そりゃ宣伝になるからだろう
登録者5000人以上でかつ、審査通らないといけないから人をだいぶ選んでる
後、先行デバッグも兼ねてる
本バンドルがナーフされたのもヤバい速度でクラフト進めてる配信があったからだったような いっとき、トレーダー内にゾンビ入れるといつのまにかトレーダー消える謎現象あったよな >>871
そもそもウイルスがその辺りに生えてるハーブと果物や蜂蜜でどうにかなるからな
本当にただポストアポカリプスな世界でサバイバルする範囲でのシナリオでも良いと思う 冷静に考えるとはちみつで治るって割とおかしいよね
極端な話重症化しても治せるわけで >>875
日本人配信者なんてち〇ち〇氏の知り合いしかいないんじゃね? >>115
(´・ω・`)ステルス増税とはいえ今年の最初から告知されてたからしょうがない
(´・ω・`)減税と言えば給与明細に減税項目増やさないと刑務所にぶち込むって
(´・ω・`)官房長官が恫喝していたな エイムうんちだからここぞというときに槍が当たらないのでなくなってよかった 槍最初だけ使ってあとは全く使わなかったけど投げれなくなったのか 土曜の昼にいつものとこで開発者の配信やるのか
具体的なスケジュール出るといいな 豚は何回誤爆してんだ?わざとか?丸焼きにされたいの 槍投げ全く活用出来てなかったからパワーアタックになった今の方が好きだよ
貫通流血スロウオマケに炎上まで入れられる大分盛った性能になったし 投げ槍はアワレにも近接の役割を果たせず消えていた
近くですばやくPAを使い処理をした マッドマックスに出てくる
爆薬搭載した手投げ槍
ありだと思います! MODスレに誤爆してたのを見たんだが、土地主張ブロック置くとそもそもクエスト対象から外れるのではないのか?
クエスト受注はできるが開始できないように書かれていたが。
自分もディションタワーの最上階を拠点にしようかと考えているんだが。 約束していた機能は揃ってないけどα22をもってVer.1.0にしますってのはいいとして
残りの機能追加は有料にしますって宣言するのはある意味清々しいな そんなのおかしいだろ!って思ったらまず自分の理解がおかしいんじゃね?って疑問を持つ癖をつければ思い込みは9割解消するのにな クエストの範囲から外すだけなら寝袋でよかったような… >>897
ちょっと飛び降りただけで捻挫はおかしいだろ!って最初は思ってたけど
よく考えたら2階から飛び降りたりエレベーターシャフトを落下してたりと捻挫して当然のことしてたわ テキストにまとまってるのは見たことないけど
先日ユーチューバーが開発にインタビューしたときに有料コンテンツの話だしてたな
とはいえ具体的な話は一切なかった記憶 木材6000持ってショットガンやM60担いでる奴が二階から飛び降りて平気なはすが…あ、平気だった 鳥に上から突かれて足を捻挫
ハイハイしてるやつに下から絡まれて腕を捻挫
これは納得いかない、逆立ちしてんのかサバイバーは レイダーが来るなら7日ごとのじゃなくてたまにあるランダムイベントでレイダーの襲撃とかあってもいい
スーパーミュータントの襲撃でも構わない 敵対NPCがゾンビじゃなくてなぜかこっち攻撃してくるとしたら、ゾンビ映画やドラマあるある物資をめぐっての内ゲバを再体験できるな
やめろ 空腹度と水分の表示を見辛く分かり辛くしてるのは何の意図を持ってやってるんだ、これ? ダメカット100%で擦り傷捻挫はどうやって受けてるんだ ホード時ゾンビのブロックダメージmaxにしてもビル壊されないな 下痢して垂れ流してるのに風呂も入らないパンツも換えないサバイバー
ケツまわり爛れてまともに歩けなくなるぞ そんな時はガラス片を飲んでリフレッシュ!すればいいってサバイバーが実践してた 初探索兼ねて荒れ地に恐る恐るポスト探しに行ったけど戸建ての建物殆ど無いし4つ足タイプも殆ど見つからなかった… 一念発起してゾンビを常時歩きから常時最高速に変えて数か月、
操作全般がかなり上達したと実感してるんだけど
想定外のピンチに陥ると操作ミスが出まくるんでそこをなんとか改善したい
こればっかりは場数を踏まないと上達は望めなさそうなんで
意識的にピンチを作って四苦八苦するのもありかなと思う今日この頃 1.0になったら数年ぶりにまたやりたいって思うんだけど
MAPランダム派と固定派どっちが多いんだ?
固定マップもなんか増えてるっぽい? 固定はトレーダーの位置や建物の分布であんま好きじゃない 昔と違って荒れ地に行くならLS200くらいはないとスリルを味わえる以外のメリットが何もないんだよなぁ
車両から出てた鉄ツールも低賃金クレートの中身がバグって設定されてたからだし 荒れ地パトカーは割とロマンがある気がする
結構早めにスナイパーライフル6出た事あるし
ステージ(レベル)を上げてかつ略奪スキル振ってから荒れ地に向かうのでいいってのはそれはそう レベル40くらいになれば荒地のLSは130以上になりT2装備がバンバン出てきて美味しい
でも真面目にクエこなしていれば他バイオームでもティア5報酬でT3装備が貰えたりとっくにクラフト出来る頃なのでそこまで有難味は無いかも 初手荒れ地突撃できるようなノウハウあるサバイバーならTier2装備なんて初週でクラフトできるし、10日目くらいにゃTier3装備もクラフトできる
品質6とかスリル求めないなら正直荒れ地に魅力無い 夜銃縛りでやらないと朝までコースなのがめんどくさすぎるんだよな荒れ地
それなら雪山でええわってなる
野生動物ならウェルカムだし 荒れ地は暗いしフィールドにレンガや鉄落ちてるし長時間いたくない
気分が沈むわ 赤痢のアイコンがモロにケツからウンコなんだよねw
買う前は実写PV見て勝手にシリアスなサバイバルホラーをイメージしてたけど、実際プレイすると色々ギャグだよな
からくり要塞を建築してBMHを迎え撃ってると往年の風雲たけし城を連想するのは俺がアラフィフおっさんだからなんだろうな(哀愁) 荒地と焼け森はゴリゴリSAN値削られるから探索進まないし、夜に外出したくなさ過ぎるから電源復旧はフルシカト 松の森平和~と思ってたらゾンビグマが街中歩いててクソビビった
街なら出るのかそれともお散歩ボートに出るパターンあるのかな >>928
お散歩で腐犬と一緒に出るパターンがある >>929
ボートじゃなくてホードだった🚣🚣♀
ありがとう出るのか… ノリが完全にバタリアンだよな
バーホーベンに実写化してもらいたい >>923
>>926
遥か昔のバージョンから赤ん坊の叫び声みたいなのも聞こえてくるしで
あのバイオームだけガチホラーしてるんだよな 正式版前だしってことで久々に本腰入れてやってみてるけどやっぱすげえ楽しいゲームだな
それでも超反応しゃがみ小パンとか加速スパアマターンパンチは納得いかねえ >>920
装備の直ドロップがほぼなくなって、パーツばっかになったからなぁ
温い森でトレクエぶん回すのが正解になってしまった
荒れ地や雪原でタフな敵を相手にするメリットがほぼなくなったんだよな >>925
それで楽しめてるならいいんじゃない?
正直、色々設計したり、罠設置しまくったりして時間かけて凝った迎撃拠点作っても結局一本橋やヤグラに勝てない仕様だから、自分は余程やる気や時間がある時じゃないと使い捨ての拠点生やして終わりだわ
凝るだけ無駄だし
ここはいずれ修正して欲しい >>932
あの声、環境音だと気付くまで後ろ振り返ってた(笑)ギャグ要素多いのわかるけどビビリには十分怖いこのゲーム >>934
もう4年くらい前からずっとそうだし、α21のクラフトの変更くらい大胆な変更こないと変わんない気がするわ 途中送信したわ
2〜3日でAKとかピストル作れんのに初手荒れ地突撃してパトカー開けても出てくるのが高品質のパイプ武器は正直割に合わなさすぎる
縛りプレイの一貫で行くか、レベル上がってからレア設計図求めて行くのが今の荒れ地 初期荒れ地で活動して大量発生受けると大量発生のステージ補正と荒れ地補正が合わさり緑ゾンビで死ねる
そして序盤だから大量発生箱の中身がすっごい少ない 気候的に湿地バイオーム欲しい。
ヌルヌル歩きづらくて、新種の化け物出てきて悩ませてくれよ。 普通の定番ぽい環境は揃ってるよな
残りだと熱帯雨林や沼地や火山地帯? 水中ステージでシャークゾンビとか
絶対やりたくないけど… 石器時代から文明発達させていく過程がもっと欲しいな
鉄持ち出したらあっという間にオーバーテクノロジーになるし 水中のゾンビといえば映画「サンゲリア」でも出てきたなぁ 初めて水中に入る時ピラニアかワニのゾンビ出て来ないかヒヤヒヤしたわ サバイバーの拠点チェスト
ttps://news.yahoo.co.jp/pickup/6502874 >>955
ニュースで見る単語じゃ無すぎてちょっと混乱するな Fuck youの語源はFukuokaだってご存じない? >>952
んじゃ青銅・白銀・黄金を追加で!
???「我らが女神(アテナ)は武器などという卑怯な得物はお嫌いである!
お前達は今日から全員徒手空拳で闘うのだ!!!」 「ん?今、キムンカムイ(熊)が欲しいって言ったよね?(全てのバイオームに熊&ゾンビ熊追加)」 言うて昔は森にくまさんおったしなあ
初日から熊に絡まれる事故とか今考えるとクソゲー過ぎる 荒れ地怖いからあんま居なかったけどそんな怖い環境音するんだ
今度聞いてこよう怖いけど 荒れ地は殺風景すぎるのがなぁ
土入れ替えても直らんし 荒地のトレーダー閉店後に周囲のゾンビ片付けてたらホードかよって位に沸き続けたんだけどどういうこと?
M60・スナイパー300発とデザートイーグル300発、サイレンサー付けてるのに使い切っても倒しきれなかった
貞子1体も来ないし、近くに街とか大量発生源のPOIもないのに
乗り物で逃げなかったら死んでたわ 数は多いけど拠点構えて夜の掃討が終わると全然来なくなるから無限では無い気がする
むしろ無限に湧いて欲しかったから保護も寝袋も使ってなかったけど荒れ地拠点に敵来ないよ
たまたま湧くスポットが固まってたとかじゃない?知らんけど
あと>>970次スレよろしく 今からライブか
あえて5月中(現地時間)に配信するってことは6/1リリースに期待しちゃうよな うーん立てられなかった申し訳ない
980お願いします ラベルつけられる箱の容量が少なくなって鉄と鋼でアップグレードするようになるのか
なんかマイクラのMODみたいだな
アップグレードで中身が失われないのは新規実装になるかな >>974
期限内に借金返済してなさそうなサバイバーだな >>974
見た目めちゃいいじゃん
推せるキャラグラ 眼鏡おやじの部屋、ボリス・ヴァレホの絵が飾ってあるな。
趣味がよろしい。 >>974
これサバイバーだったんだ
ゾンビかと思った >>981
たしかにわかりにくかったか
これはプレイヤーキャラをデバッグモードで表示してる状態
エンフォーサー装備というやつらしい >>974
をれはさ~とか言いそう
>>985
乙 配信のVODないのか
まとめ見る限りトレーダー強すぎ問題も手をつけるらしいが毎バージョンアップで言ってる気もする 21でトレーダーの品揃えのシステム変わったのはかなり良かったな >>982
2枚目が今にも殴りそうなシーンに見えた
>>985
おじいちゃんの素敵な乙 正式版来る前にナベズガネをちゃんと遊び直そうと思ったのだが、トレーダー遠いし、クエスト目標も遠くて笑った
全部1キロ先とか、街に出来たトレーダーとは大違いだな
無理せずまったり楽しもう(森に居座る >>990
真面目に移動してんのね
鍋はデバッグモードでワープしまくるくらいで丁度良いんでないか そろそろ移動用にトロッコ欲しいな
BMHで悪用されそうだが 電動は、今あるものはそのままとしても
部品として組み込めるようにもならないかねえ
電動のものがあんまりない
ミニバイクに、エンジンではなく電気モーターを組み合わせたら電気バイク
エンジンと一緒に組み合わせたらハイブリッド
ドアの蝶番に電気モーター組み合わせたら電動開閉
レシピとして決まってるだけではなく、そんなんでええやないの
ストームワークスやれって話だがあっちはあっちで制約が厳しく
そもそもアクションゲームではないので 何で炉って2マスに変更したんだろうな
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