【FPS】overwatch2 part1034
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【FPS】overwatch2 part1033
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1714352772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured マウガにバス出す奴いるけど今阻害があるからありなんか?
前はヒールパック扱いだったけど マウガのオーバードライブってなぜか回復阻害乗らないらしいから完全にオヤツだと思うぞ マウガ
攻撃:メイン 72+15(炎上) = 87/秒 + サブ 72×2(炎上クリティカル)=144/秒 で 合計231/秒
回復:パッシブ144×50%=72 + オーバードライブ231×60%=138.6/秒 で 合計210.6/秒
バスティオン(タンクモード)
攻撃:360×70%(オーバードライブのダメージカット)=252/秒
↓
バスティオンがマウガに与えられるダメージ
252 - 210.6 = 41.4/秒 なんか時折120MS超えるサーバーにつながるせいでやりづらいわ
30MSのサーバーはいつもと変わらんのだが 仮にミッドシーズンパッチでタンク最強時代になるとDPSパッシブの影響でS8以前よりバランス歪になりそうな気もするな >>121
ctrl shift n押せばサーバー見れるから特定して弾け dpsの阻害ってTF2のヒールレートシステムから来てるんだろうけど
少人数シューターでやると適度な撤退の奨励よりも死にやすさのほうが強く出るよねえ バス停は盾割りとかそもそも歩兵モードとかの汎用性で今後いくらでも戦えると思うけどリーパーまじでどうすんの
タンクキラー捨てて裏口びっくりおじさんとして生きていかなきゃいかんの リーパーはリワークされてウルトでマップのどこでも行けるようになります・・・ タンクは影響力が高まるほどメタピックを強要される問題は変わらんから、タンク全体が強くなるで楽しくなるのはメタの特定タンクなんだよな。不死身のタンクがワンピックとりまくってるなかトコトコ歩いてられんし >>128
そのultめちゃくちゃ音デカくて一瞬で気づかれて頭撃たれて強制送還されたりしない? 15試合くらい味方全員なんもできずに負けてるんだけ何これ
相方DPSは0キルだしタンクは接敵即落ちするし
何が起きてるんだよ
マジ圧倒的にボコられてるこんなにボコられてるの初めてだよ というかなんかずっと遅延120くらいの鯖にぶち込まれてるんだけどここどこ? マウスの高精度入力切ったら当たるようになったわ
あれほぼマウス加速じゃね? 旧アーマーに戻ってトレ活躍できなくなったのでナーフ差し戻します☺︎ プッシュでこっちはロボット一度も触れられないくらい一方的にボコられたと思ったら
次の試合は本当に同じマッチレンジか?っていうレベルのアホみたいに圧勝するご褒美マッチほんと多くて萎えるわ
これ敵も味方もやっててなんも面白くないだろ、こんなバランス取れないマッチングなんでこんなこと起きるんだ?
https://imgur.com/LWz4R71
だったらもう勝ちか負けかなんて戦わないんでじゃんけんで決めろよ トレーサーのパルスピストル
1発6ダメージ、ワンマガジン40発で6×40=240ダメージ
今まではアーマー30%軽減だったから4.2×40=168ダメージ
次のパッチからは一律5軽減(最大で50%減)だから3×40=120ダメージ
アーマーに対してだけなら、与ダメが30%ほど下がる計算になる
果たしてトレーサーは消えるのか… 消えるわけないよね
OWの歴史においてトレーサーが完全に消えたのは全盛期ブリギッテが居た時代のみ 効果的にダメージ出せるようになった砂アッシュあたりの躍進が酷くなるだろうな トレーサーが消えたのってGOATSの時くらいだな
それはトレーサー以外のDPSも消えてた トレーサー自身が弱体化されるわけじゃないから
アーマー持ちを殺すのは最後にしてやるってだけだぞ
拡散しても当たるから高火力なのもリコールで全回復するのもそのままだから
削るのに多少時間かかっても全員に有利は覆らない ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2千円はすぐもらえる
https://9ch.net/u7o0N ヘッショダメ減衰でアッシュ砂系は逆にきつくないかって思うな圧力足りずに抑え込めないし抑えられないならいらない、サーキットウィドウとかもシグマへのヘッショが最大75減ると思うと他のがもっと影響力出せんじゃねって思ってしまうな 結局のところ、タンクかサポートにトレーサーを捕まえられるアビリティ持ってるキャラ追加するしかないよね
スペースレンジャーにはそこら辺を期待してるけど、まぁ無理なのかな... >>138
マッチングは改善してるらしいがそもそもプレイヤースキル測れてないからそうなる
ランクが無意味だからマッチング機能に何の意味もない トレソンだけ吸引されてアビ使えなくなるスキルください オリーサが48キルしたり相手のアッシュが18デスするまで試合やってるって結構試合長引いてないか?
3-0の試合ってそんなキルデス数出るイメージないわ >>138
あとはそれランク帯が悪いわ
新規は最初の認定で大体 ブロンズ1スタート → 1勝で1ディビジョン上がる
って感じの認定マッチやるからガチ新規が認定5勝5敗とか4勝6敗とかそのくらいだとシルバー1,2あたりになる
だからそのランク帯はOWの中でも一番マッチング終わってる
ガチ新規をそんなランクに送るなって話はその通りだけど 他ゲーから移行してきてそこらのシルゴルよりよっぽど上手い「初心者(初心者じゃない)」みたいな例外は一応いるけどどう考えても1割以下だろうしな
一律ブロンズ5スタートでもよかった気はする むしろそれが本当なら新規ズルいわ
俺は初めてのランク認定最初の1勝で推定ブロンズ4スタートで8勝2敗してシル1スタートだった
もしブロンズ1からスタートだったらゴールド半ばから始められてたかもなのに 下手な奴らの試合は人数差活かせないし前抑えもしないからず〜っと戦闘しててやたらスタッツが伸びる おいどーなってんだよ
味方ソロしかいないのに相手3パでしかも減りが普通だったんだが
どうなってんだよマッチ >>150
あーなるほど、認定戦終了時点で自分と同じシルバー1あたりのランクに新規がぶち込まれてるのか
だから試合によってしっかり動ける上手い人がいると思ったらブロンズレベルのリグルもできない初心者も混じっているのか
このランク帯で揉まれて停滞している俺も俺だけど、やっぱり味方に大きく左右されるゲームだから
サポだとキャリーするにも限界があるから結構ストレス感じる試合が多いわ 視点移動は下手くそそのものなのに敵ロックした時のトラッキングエイムだけOWリーガー超えの日本人チーター居て草
バレないと思ってんのかな これ始めて食らったわ
デュオとはたまに当たるけどそれでもこれはおかしいだろしかもディビジョン5も空いてたんだが
プラチナ4-ダイヤ2って何だよ 頭おかしいんじゃないかBLIZZARD
相手ワイド3パこっちはソロ5人そして敗北したら普通の減りとか
なんだよこのシステム クッソフィードして負けるかと思ったら逆転出来たわ
何が噛み合って勝つのか全然わかんねえ シーズン1,2は全員ブロンズ〜ゴールドからスタートしてたけど今以上のひどいマッチだったぞ
ペイロ1ミリも動かなかったりプッシュ2分台で終わってた すまん俺もついこの間まで
ドゥームがガードしてる時に
何もできないねぇwwってニヤニヤしながら撃ってた
でも、馬鹿だねぇってニヤニヤしてるのはドゥームの方だと最近知った
それ以来、ドゥームのガードうつ奴に苛々し始めた
この間まで俺もやってたのに
知識が付くと苛々するゲームだとも知った まず15→20はどういう意図でやったんだよ
中間で調整するならそんときにやりゃいいじゃねぇか
鰤がどういうゲームにしたいのかが全く見えてこねぇわ それはまるでマンブーマーシーの癖にマンブーマーシーを馬鹿にしてるゴミの様な自分に震えた
過去でもマンブーマーシーは一生の人生の汚点はじろ 一旦タンクの弱体化挟む事によってダメージのフラストレーションを解消させながらタンクの強化で滅茶苦茶強い楽しい!って思わせるのが狙いだろ
Blizzardは天才だ >>158
5ディヴィジョンはナローだろ。ワイドじゃねえよ 俺あの発言の時ストロベリーアイス好きだからキレそうだった バニラアイス理論ほんとクソ、チョコミントでも食ってろクソ運営 topにいるバスティオンOTPってどう言う立ち回りしてんだろ
トレーサーキツくないんかな、ワンマガされるんじゃねぇ? >>171
ナローでも3パとソロは明らかに不利だろ
何で普通に減るんだよ
マシゼニの次はハルトOTPだしなんだよこの時間帯 ミラーウォッチ、永遠格付けされるドゥームに回復しないサポと地獄だな
ソンブラの練習出来るから全然良いけど虚無感酷い
DPSが最短なのも意味分からんし 試合始まる前にパーティチェックしとけよ
自分だけソロなら立ち回り慎重に、相手が4ptだったら残り一人をイジメるこれ常識な 例えばアイスクリーム屋でメニュー3つの中でバニラで一番人気だとしたらバニラを増やそうとするのが自然ですよね?
少なくともタンクはバニラでは無いですね(笑)
創設プロデューサー、ジェフ・カプランの発言
お前等まだ鰤にタンクロールの向上期待してんの? https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23317715/
タンクを使うプレイヤーを増やすのも目標のひとつですか?
カプラン:そういうわけではありません。たとえばですが、私たちがアイスクリーム屋で、3種類のアイスを扱っているとします。
チョコ、バニラ、ストロベリーとあって、お客さんにはそれぞれの味ごとに並んでもらわないといけない。
このとき、チョコやストロベリーの列と比べて、バニラの列だけ明らかに長かったとします。
そういう状況で、「どうすればバニラの人にストロベリーを好きになってもらえるだろう?」と考えるのは、何か違う気がするんです。
それよりは、「バニラを増やそう!」と思うのが発想としては自然じゃないでしょうか。
わかりやすいたとえですね。
ハイバーグ[スマホ画面をスクロールしながら]: さっきはああ言ったけど、一番人気はやっぱりチョコかも。かけるソースによるらしい。
カプラン:まあどっちにしてもストロベリーではないと。ならストロベリーはタンクだね。
ぶちころすぞ(´・ω・`) 当時タンクメインいやストロベリーメインだったからジェフへの恨みで発言捏造してたな とはいえタンクの不満解消って無理に近いんだよな、多数の攻撃を受け切れる防御力と簡単に他ロールを葬れる攻撃力を兼ね揃えたチーム唯一のスーパーマンだけど責任が軽くて好きなキャラ選べるバランスとか無理だって アイス怪文書を生み出した奴らはほとんど消えたんだわ >>181
ストロベリーを2個買わないとバニラを2個買えなくした店がこのセリフ言うんだから笑うよな いや○○diff言い出す奴はどのロールにも言ってるからそれはどうでもいい
結局のところタンクが一番試合に影響力出してるからイコールで責任が重くなるってのが解決困難になってる元凶 >>133
4連敗ぐらいしたらやめておけ
明日は15連勝できるぞ タンクはマッチがクソ早いから簡単に試合投げられるのが良いわウィーバー出すような舐め腐ったゴミサポの為になんで俺が頑張らなあかんねんアホくせえ ウィーバーとマーシーは削除でいいぞ
バニラ味のアイスのために犠牲になれ ウィーバーとマーシーの害悪OTPデュオでランク行って
暴言どれだけ来るか試してみたい ちなみに大昔にバニラアイスが人気すぎて食べるのに2時間待つ必要があり
チョコアイスが不人気すぎて待ち時間なしで食べれるDeadbydaylightというお店がありまして ソロプレイヤーがPT達に煽りリンチされるいじめゲーはNG 同じ塵でも優劣があるならまだ良かったがほぼ変わらないんだよな
ウルトで単独キルを狙おうと思えば狙えるマーシーが微有利かいやそもそも出すな引っ込んでろ 普通にタンクをクソ強くしたら駄目なん
もう記憶が曖昧だけど
リリース当初でザリアがめちゃくちゃ強かった時期って普通にタンクが人気ロールだった気がする 耐久上げれば地べたタンクのハルトラマオリーサ辺りは助かるけどやられる前にやれタンクのJQドゥームゴリラが誰も止められなくなり、じゃあ攻撃力上げればJQドゥームゴリラが荒らすけど地べたタンクのハルトラマオリーサマウガが肉のまま
タンクはもうロールの一括調整でどうにも出来ねえから個別バフで調整するしかない
そして鰤は2盾GOATSから盾タンクアレルギー患ってるからオリーサメタなった途端、回復阻害戻してオリーサナーフ
ダイブタンクばかり優遇して地べたタンクをバフすることは有り得ない タンク強くしたら
タンクさがあった時にさらになにもできなくなる気しかしない
今のDPSが互角で初めて他のっロール差が出るようになるみたいなこと言ってる奴いるけど
それよりもっとどうにもならんくなる気がしてるわ 弱くても強くても叩かれるならもうタンクってロール無くすしかないじゃないですか! さっきも味方にディーバきて
敵のシグマとお見合いして一生岩でひっくり返されて
ずっとシグマと向かい合ってるようなディーバとかが味方に来たらまじでどうにもならない
それが加速するって事だろ
低ランク帯視点だからそう感じるだけかもしれんけど
まじでもうイラつくってより絶望が一層深まるわ
苛々もしない本当にただただそこに絶望がある タンク2人に戻して弱くすれば責任が軽くなるから解決だな! キル速早いJQドゥームをDPSに戻してメイシンメトール辺りのキル速遅い旧ディフェンスをタンクに移行した方がまだロール調整で回復阻害CC軽減とか耐久面のバフ付けても崩壊しないだろ
ダイブかつキル速早いタンクのせいでロールで耐久バフ付けれねえのよな 因みに1試合終わってディーバのダメージは1118でした
もうねもうね
ダメージうんぬんは馬鹿がする事だと思ってるけど
もうね
うん でもタンク弱くしたらタンクプレイヤー辛いってなる
2タンクに戻したらマッチングがもっとしなくなる
だからどこかで妥協するしかない 個人的にはOW1と違って害悪要素が少なくなった今のOW2環境ならOW1基準のタンクの性能でもなんとかなるんじゃないかという淡い期待を抱いてる
スリープで寝かされてフックで釣られてフラバン投げられて岩喰らってシールドバッシュ喰らって操作不能のまま殺されるロールとかそりゃ誰もやらんわ 勝利だけなのにポイント2ポイントしかもらえんのクソワロタ
なにこれ頭おかしいやろ鰤やること他にあるやろ それよりロールキュー廃止でタンク3サポート3可能にすべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています