Palworld/パルワールドpart98
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公式サイト
https://www.pocketpair.jp/palworld?lang=ja
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
公式X
https://twitter.com/Palworld_JP
関連スレ
【PC】Palworld MOD専用 Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707536753/
前スレ
Palworld/パルワールドpart96
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1709009883/
Palworld/パルワールドpart97
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1709033780/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins パル配合
https://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1am7y16/definitive_datamined_guide_to_breeding_for_both
探索の小ネタ
・エアムルグのグライダーに速度パッシブは乗らない
・フィールドボスは地下にいる場合もあり、マーカー付近に松明が設置された坑道の入口がある
・リスポーンドロップは1時間保持、回収前に死んでも複数残る
戦闘の小ネタ
・与ダメ被ダメともにレベル補正がある
・弱点属性は約1.5倍、パルの属性一致技は約1.2倍
・属性付与パートナースキルは、ライド型は★0で50%〜★4で100%の攻撃ボーナスがつく。非ライド型は★0で5%〜★4で10%
・シャーキッドは★0で10%〜★4で20%
ttps://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1aedboa/partner_skill_upgrade_stats_exact_values_for_lv1/
拠点の小ネタ
・作業速度が影響しない拠点作業は、運搬、放牧(産卵モーションを除く)、自然鉱石の採掘(ドリタス以外)、自然樹木の伐採
濃縮によるパートナースキルや★4による適正Lv増加の影響は受ける
・運搬は適正Lvが上がるほど持てる数量が増えるが、1オブジェクトずつしか運ばない
・放牧はノーマルワークでSAN値が少しずつ回復、ハードワークで少しずつ減少
・サイロなど各作業ブースト施設は1.2倍の効果、サラダとピザは1.3倍、ハードワークは1.25倍、超ハードは1.5倍
・作業効率は手作業と火おこしが適正Lv1上がるごとに3倍(火おこし4→5だけ2倍)、種まき水やり採集発電が約2倍、冷却はLvと比例
・配合は両親とも不必要なスキルを除いた方が目当ての厳選をしやすい、同スキルやスキル全被りや片方無スキルの3パターンで遺伝確率は変わらない ★フィールドボスや封牢ボスから出る設計図や装備
オコチョ Lv11 布の服の設計図4
ナエモチ Lv11 地封じの指輪
ドンモップ Lv11 氷封じの指輪+1
トドドドン Lv14 地封じの指輪+1
キャプペン Lv15 羽根の髪飾りの設計図4
アズレーン Lv17 毛皮アーマーの設計図4
ニャンギマリ Lv17 無封じの指輪
ホークウィン Lv18 無封じの指輪
ヤミトバリ Lv23 闇封じの指輪
ラブラドン Lv23 草封じの指輪+1
クレメーオ Lv23 闇封じの指輪+1
フェスキー Lv23 竜封じの指輪+1
アルパオー Lv23 古びた弓の設計図4
ツジギリ Lv23 クロスボウの設計図4
ムラクモ Lv25 無封じの指輪+1
フラリーナ Lv28 草封じの指輪+1
ライバード Lv29 ハンドガンの設計図4
シルフィア Lv30 竜封じの指輪+1
グラクレス Lv30 金属ヘルムの設計図4
スプラドン Lv30 水封じの指輪+1
ライコーン Lv31 雷封じの指輪+1
パリピドン Lv31 雷封じの指輪+1
クインビーナ Lv31 金属アーマーの設計図4
ライゾー Lv31 雷封じの指輪+1
ミステリア Lv32 無封じの指輪
ラベロット Lv35 草封じの指輪+1
トロピティ Lv38 草封じの指輪+1
ヴィオレッタ Lv38 草封じの指輪+1
グランモス Lv38 草封じの指輪+2
シルキーヌ Lv40 氷封じの指輪+1
デスティング Lv44 精錬金属ヘルムの設計図4
スザク Lv45 ポンプ式ショットガンの設計図4
レヴィドラ Lv45 水封じの指輪+2
アオパオー Lv46 氷封じの指輪+2
ビリビリュー Lv47 雷封じの指輪+2
アヌビス Lv47 地封じの指輪+2
ジオラーヴァ Lv48 耐熱精錬金属アーマーの設計図4
ルナクイン Lv49 耐寒精錬金属アーマーの設計図4
ボルカイザー Lv49 アサルトライフルの設計図4
ジェッドラン Lv50 ロケットランチャーの設計図4
グレイシャル Lv50 パルメタルヘルムの設計図4
セイントール Lv50 耐寒パルメタルアーマーの設計図4
ベイントール Lv50 耐熱パルメタルアーマーの設計図4
他の設計図4(レジェンダリー)や+2装備は、雪山のLv45ダンジョン最奥の宝箱や、フィールドにある金の鍵の宝箱から出ることがあります ▼ライド用パル(ダッシュ速度一定以上のみ)
★パルは濃縮すると速度が★+10%、★★+12%、★★★+15%、★★★★+20%になります
パル名 ダッシュ速度 スタミナ
☆パルはスタミナ切れで海に落ちると溺れるパル
●地上
ベイントール 1600 100 ★
セイントール 1400 100 ★
サラブレイズ 1300 100
サラブラック 1300 100
イヌズマ 1150 100 ★
ライコーン 1100 100
ガウルフ 1050 70 ★
ムラクモ 1050 100 ★
ツノガミ 900 100
●飛行
ジェッドラン 3300 100
グレイシャル 1500 300 ☆
グレイシャドウ 1500 300 ☆
ホルス 1400 230
シヴァ 1100 350
スザク 1100 350
ゼノグリフ 1200 250 ☆
イグニクス 1300 150
フェスキー 950 220 ☆
ライバード 1200 160
ヘルガルダ 1100 170
シロカバネ 850 150
カバネドリ 850 150
シルフィア 800 130 ☆
シルティア 800 130
ホークウィン 750 100 ★
最新のアプデ・バグ情報は公式Xを参照してください
https://twitter.com/Palworld_JP
Steam版 patch v0.1.5.0のお知らせ
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1762312606071865453
※v0.1.5.0で配合時に親の固定パッシブスキルを受け継ぐようになったが、修正予定
https://twitter.com/thejimwatkins X(Twitter)のthejimwatkinsへのリンクは仕様上挿入されるものなので参照不要 >>26
ヘルゴート、クレメーオ、ラブマンダー
あと誰だ >>27
アビスゴート ヤミイカ ネムラム ンダコアラ ニャンバット タリザード ヘルガルダ カバネドリ シラカバネだ。 畑でパルが固まっちゃうんだけど同じ人いるかな?
アプデ前はドロップ品の前で固まってたのがアイテムを持った状態のまま運搬中で固まるようになった ドリタス並みに手持ちでハイパー伐採してくれるパルおらん? >>29 1回ドロップ品全部自分で回収してもダメ? 鯖での拠点建設段差土台連結基礎工事で伐採が地味にだるい >>33
アイテム自体はパルが拾うから回収できない 一つの仕事をさせているのに多能工をしたがるのは何なんだ
リアルでも居るけどまず自分の担当を完璧に仕上げてからにして 伐採リーダーとか伐採用パル詰め込めば斧一撃で木を粉砕できるようになるらしい >>35 パルボックスに出し入れして奪い取ってみては 伐採はプレイヤーがロケランぶっ放すのが最速まである
1本単位ならショットガン 伐採で思い出したけどマイクラみたいにドロップアイテム自動で固まってくれないのかな
林で戦闘したら流れ弾でアホみたいな量の木材落ちてしばらく固まったわ >>39
うーん、畑の下の地面の中に実が落ちてるとか? >>38
それで一時的に解決するんだけど暫くするとまたこうなっちゃうんだよね とりあえずPC本体の再起動だ、再起動は全てを解決する(解決するとは言ってない 取り敢えずみんなが起きてる症状じゃないのね
再起動して見るわ 持つまではやるって事は収納場所の問題なんかね
真隣にチェスト置いたら反応しないかな 少なくともアプデ前は農作物を亜空間運搬させようとするとよくそうなってた
コンテナまでの経路は確保されてる? 固まる時は量が多すぎるか、収納にたどり着けないかどっちかだ 冷蔵庫の位置変えたら解決したっぽい
多分収納までたどり着けなかった説が正解だわ
皆んなありがとう >>29
>>39
昨日は大丈夫だったのに今朝起動したら同じ症状になってたわ
ゲーム再起動で直ったけど新たにアサインしたパルが棒立ちでエサも食いに行かなくなったり何かおかしい アヌビスがちゃんと働くようになったと聞いて試したけど呼び出すや否や採石場にダッシュして
場所取られたジオラーヴァ3人が代わりにセメント作ってる
違う、そうじゃない >>51
検証でも動線さえ確保したらパルは辿り着くって実証されてるからな なんか手持ちパルが、今まで拠点にいるとき他のパルの料理でしか経験値入らなかったのが、他の作業でも入るようになってるぽい 結局ジオラーヴァとドリタスどっちの方が採石場優秀なんだい?
完凸同士だとドリタスが優秀だとも聞いたけど X軸無視も良くわからないんだよなぁ
壁4枚の高さならグレイシャドウはX軸無視して違う階から畑にアサインして階層移動しないけど
壁6枚だとちゃんと下に降りて作業する
動線をぶった切ると今度は壁6枚でもX軸無視で作業しだす
頭がはてなマークまみれになるわ >>56
前からじゃなかったっけ
はじめたばかりの頃、経験値のために矢を作らせて寝落ちとかやった気がする インベントリ一杯の状態で精製した小麦粉とか取ろうとする→一杯なので取れない→インベントリ空けても受け取れなくなるので壊すしかない
これしょっちゅうやっちゃうんだけど >>57
ドリタスはバグの疑いがあるから次のパッチで弱体化する恐れがあるし
今から厳選するとドリタスもジオラーヴァも必ず硬い皮膚がパッシブに入るから
それも考慮しないと行けない >>60
それ前に一度あったけどタイトル画面に戻ったら解消された記憶 拠点放棄する時に認証コードの入力求めてほしいわ。うっかり拠点崩壊させてしまった >>58
うちも高さ5マスでギャラドスだけ上から畑に水撒いてるなぁ
デカいのは隔離したいから結果オーライと思うことにしてる 採石場はスキルレベル通りじゃね
拠点採掘と通常採掘はバグドリタスが採掘8くらいあるけど >>58
xが高さ方向って普段どんなツール使ってる人? パッシブ固定さっさとやめてほしいな
これがなければ、べつにこのアプデでいい 鉱石石炭拠点がようやく満足の行く基本構造に至ったんだがこれスタック大方解消した今となってはこだわらなくてよくね? 力点視覚化させてアルティメット大崩壊起こすようなところ壊す時は警告出して欲しい
違法建築してるとどこが壊しちゃダメなところか分からなくなる
すんげー端っこの何も乗ってない土台壊しただけで多層建築大崩壊したぞ そういや知らなかったんだがササゾーって伐採モーションが感謝の正拳突きなんやな。かわええやん ドリタスが採掘早いらしいが、アヌビスでも余裕でリポップ前に堀り終わるからなぁ 木を伐る時は感謝の正拳突きなのに戦闘になると何故グルグルパンチになってしまうのか グレパンダ撃ち切ったらシードマインで嫌がらせもできるサザゾーさんマジパネェす ミルカルビの牛乳は誰が瓶に詰めてるんだろう
それとも瓶のまま出してるのだろうか xyzは下手に慣れると逆に会話が成立しなくなる可能性があるという罠
なぜ業種によってああもバラバラなのか 3大どスケベパル
・アヘ顔オコチョ
・腰振り発電ボルゼクス >>75
アプデ後は無凸でも1判定あたり10以上出るようになったで。ほかの採掘3組より明らかに早い
>>72
今ならもっとシンプル化した方が効率的なんじゃないかと考えたらまた作り直したくなってきた。一生終わらん youtube動画でアプデまとめを見た。だるいスタックの改善、だるい長押しの改善はよかった
釘金策つぶしはなあ、金策は残して欲しかったかな
別ゲームだと「Kenshi」のバンダナ(防具)売り、「Mount & Blade II」の鍛冶金策は儲かりすぎるけどプレイヤー側で「俺はやらない」と縛れるし、
錬金術に至るまでの達成感、成功者感が楽しめた
このゲームだと火薬作るのだるいに結びついてゲームから離れてしまうかも >>84
拠点改築はパルワールドの半分だからな
残り半分は運搬するモコロンを眺めること パンダは戦闘で使うと風船みたいに無駄に空中にいるからステータスより弱く感じる >>84
1完凸したら30から40くらいのダメージを凄い勢いで叩き込むようになったわ
パッシブは作業速度全振りにしてるけど懸念してた腹減りも必要な攻撃回数が減ったおかげで全く気にならないしナーフされなきゃ天然採掘はドリタス以外あり得ないレベル
下手すりゃプレイヤー並みのスピードで採掘してる >>84
いやだから無凸でも早いって言っても結局はリポップ待ちになるからあんまり意味ないって話でしょ
ドリタスの優位性は手掘りでこそ光るってのを知らないだけかと 大規模建築を始めてからトロピティヒエティの重量増加の有り難みを知ったわ
無凸4体でも建築のやりやすさがゼンゼ違う 亀は金属鉱石リポップ待ち中は採石場の石カリカリ削ってくれるぞ >>85
M&Bの鍛冶錬金は長い下積み生活があるから出来るようになった時に達成感があるけどパルワの釘錬金は金属扱えるようになったら誰でも即できる物だから釘売った時の謎の罪悪感の方が大きかったな 採石場建てると鉱石より採石場優先するのをやめて欲しい >>88
>>89
これ、ドリタスについて意見が割れてるようだけど
拠点の自然採掘に限って言えば実際のとこどうなんだろ?
俺も結局はリポップ待ちになるから自然採掘が早くてもあんま意味ないような気がするけど・・・
35分でリポップするものを30秒で掘ろうが1分かけて掘ろうがほぼ同じなんじゃないかなぁって >>94
今は鉱石優先になってると思うよ
うまく採石場動かなかったからいったん壊して作り直したらいい感じに動いた ドリタスはナーフされそうで拠点用に作る気にならない >>92
その施設物採掘は特に早くもないでしょ?
まぁ結局ドリタス使うって結論には変わらないけど
別に言うほど優れてるもんかな?って疑問でね 拠点なんかアヌビスだしときゃいいだろ、短時間で採掘する理由がねーじゃん
ドリタスは拠点外採掘用 所持増量増加スキル持ちの属性が偏ってるのは何故なんだろうな よく考えたら採石場ってメイン拠点に置かなくても良くなったのか
鉱石拠点に置いておけば空き時間に石掘ってくれるんかな
アヌビスが手作業優先になったらしいけど何やかんや石掘ってることも多いしメイン拠点から採石場撤去するか オフだが手持ちのゾーイちゃん消されなくて良かった
序盤で戦闘のお供としてしっくり来るものがいなくて
ずっと仕えてもらってたから手放したくないのよね
作中一番可愛い人間だし ドリトスくんはやり過ぎだ
5ダメくらいでちょうどいいと思う ドリタスの性能が良くなろうがメイン拠点じゃうっさ過ぎて使わんわ >>102
石は貯まったら削除
足りなくなったら設置に短期間集中型が基本
伐採も同様 採石場は小部屋作っていらない時は扉閉めろってここで教わったわ 壊した鉱石からリポップタイマー始まるんだから早く壊すことは意味あるよ
全体の回転率が変わる >>105
うちは音量下げて運用してる
ていうかこのゲームなんかやたらSEの音でかいよね
禁猟区で見つかった時のピロリン!とかうるさすぎてビクッとなる あの音聞くたび573から訴えられないかドキドキする >>108
アプデでその辺の挙動が変わったので必ずしも小部屋隔離が最善ではなくなったかもしれない
採石場で作業してるアヌビスなんかも手作業タスクが入るとそっちに行くから、解放放置でも良さげ 拠点ドリタスはまあナーフというか修正入るでしょ、採石レベル意味ないし まぁ明らかに採掘用パルの見た目してるから採掘得意でいいんだけどやり過ぎ 拠点ドリタスの性能が高くなりすぎたのは弱すぎるパートナースキルを上方修正した副作用だしな
バランス調整するにはまず拠点の動きとパートナースキルの動きを分離させる所からやらないと駄目だから根が深そう >>109
つっても一個壊すのに1分程度の差でしょ
35分リポップなら鉱石35個壊してようやく1個分の差がつく計算
体感できるもんかなー?って思う ドリタス君はもう飛行パルにしてしまおう
ガメラみたいに ライド中カメラも高速回転して飛行するがよろしいな? 次スレわっちょいコマンド追加忘れないようにな
何でいきなり減らされてるんだろ
5行ぐらいは確保してくれないと夜しか眠れない 元から採掘だけが取り柄みたいな見た目とスキルなんだしこのままでも良いでしょ
誰も損しないし >>116
数%の誤差でも我慢出来ない効率厨なんだろ
初めてたてなら鉱石ないから分からんでもないが マッパでペンタマ出すと凍えるの草
火パル氷パルは温度を上げ下げするんじゃなくて耐寒耐熱を+1してくれればいいんだけどな リリクインが採取に回るとロットが乱れるみたいな話もあったし効率を極めるのは修羅の道よ アヌビスは掘ったあと運搬に移行してくれるから好きなんだけどドリタスそんなにいいなら変えようかな
鉱石掘りに作業速度関係ないからパッシブは食事とsan値関係だけでいいかな >>116
20時間で鉱石一個分??(鉱石群生地なら8個とかその分)
それ本当にそんなもんなのか?
別に計測してみたわけじゃないけどたくさん削ってるから
たくさん溜まってるだろうって思ってたけど
単なる俺の勘違いだったのか???
もしかして俺情弱?
ドリタススゲーってのは手掘りの話?? この仕様維持されるとアクセサリー枠固定みてぇなもんだなw
しかも雪山で耐寒耐熱ウェア+2を取るまで苦行は続く
耐寒耐熱パルアーマーをせめてウェア+2と同等にしてほしいぜ ひこうタイプが引っ掛からなくなったからヘルガルダさんの株が爆上げだな 現バージョンはドリタス以外の採掘要員リストラして本格農業ができるってだけの話や アヌビスよりだいぶ早いぞ、あの亀の採掘
アヌビス4〜5匹ウラっ!してようやく亀1匹に勝てるかなってくらい 今更だけど放牧って作業速度関係ある的なポストみたけど、テンプレのが正しいのか? >>116
いやいろいろ言いたいけどそもそも一分の差で収まらないだろ 採石場より自然鉱石優先になったから採石場は放置でいいね
てか鉱石拠点だとちょっと石が欲しいときに置いても掘ってくれないから逆に不便という説ない? アプデに合わせてsteamユーザ情報変更したらPAD操作効かなくなったわ
セーブが使えなくなったり設定リセットされるのは分かるけど操作自体受け付けないってどういうことだ >>134
厳密には関係あるけど、生み出す作業が一瞬なので実質的に関係ないって話だったかと ヘルガルダよりもヒエティ君たちのが優秀じゃない?
ヘルガルダくんヒエティなら1発で運べる量を4往復くらいしてるイメージ >>133
その採掘速度の差が結局リポップ待ちになるからあんまり意味ないんじゃ?
って話だよ パルごとの足の速さまで考えてたらどれが一番効率良いのかわかんねっす(脳死) ジェッドランまで辿り着いてない人は火山の乗り物どうしてるんだろ
イグニクスやらホルスやらが実質制限されてるよな >>134
産むモーション自体は作業速度依存だから全く無関係ではない
が、放牧の殆どはうろついてる時間なので実際の効率には関係ないに等しい 体感だけど職人まじめ社畜亀の堀りがアヌビス10匹分くらいかな?
その分の人員を他の作業に割ける 完凸ドリタスがいいっていうのは鉱石に関しては完凸アヌビスの10倍近く効率あるからでしょ
鉱石拠点に3人も4人も使ってる奴なら他の鉱石メンツ全員解雇して農業に回せる
拠点なんて千差万別なんだから
手作業重視のメイン拠点でアヌビス複数に掘らせて間に合う奴はそれでいいし >>134
産卵モーションを除くってテンプレにも書いてあるじゃん
検証してくれた人いわく産卵モーションが早く済んだ分次の産卵までのタイムが若干短縮されるらしいから完全に無駄では無い 放牧で彷徨いた距離で生産されるまで決まるなら神速が効果あるのではという妄想 >>125
ARKのカワウソみたいなの欲しいわ
なんならミルフィー首に巻きたい >>142
服とアンダーで耐熱レベルを3にしたらダメージ喰らわなかったから大丈夫やろ 神速持ちは担ごうと思ったら爆速でいなくなるから嫌いだよ >>139
農作物に関してはそうかもね
アプデ後試してないからしらんけどアプデ前は1オブジェクトしか持てないのは変わらん
農作物はまとめて1オブジェクトだけど鉱石類は違うからヒエティ向いてない
習得に関しては隠しステで習得範囲があるっぽくてアヌビスはそれが狭いけど
広くて早くて運搬3もそこそこいるからヒエティにする価値はそんなにない とか書いてて思ったけど描画されてないときの堀り能力はちゃんとバグってるのかな >>141
結局可愛いのでモコロンツッパニャンカモノスケボルトラに運ばせるのが効率的という結論になる >>154
あー自分農作物しかしてないからか
鉄鉱石拠点だとまとめ拾いしてくれないのね 最適を追い求め続けるとある時急に効率がどうでも良くなってお気に入りパルを並べるようになる
あると思います >>156
俺はヒメウサンダコアラにも運ばせるぜ
ンダコアラクソ遅いけどな >>158
つってもヘルガルダ:15個、ヒエティ:20個とかだからそこには殆ど差はないはず 効率を追い求めるほど資源に困ってないからな
むしろ資源が増えすぎてチェスト圧迫してるわ >>147
あぁ
確かにドリタスの高速掘りでアヌビスの手が余るからその分他に回せるってのはあるね
リポップ待ちになるから仮に鉱石の生産量はほぼ変わらなくてもそこは優位点だわな 最初は有能らしいで運用しだしたヤミイカ君だけど今は普通に可愛いから使ってる 自宅に嫁のクレメーオ
右隣に愛人のフォレーナ
左隣にリリクイン・フラリーナ姉妹を住ませて
ちゃんと毎日夜には家に帰るプレイをしています ちなみにヘルガルダとヒエティの運搬量の差は2倍だから
ヒエティが一発ならヘルガルダは2往復で運ぶ
ただしマジックハンド(タッチ範囲)がヒエティの方が長いと思うから
ちょうどいい距離だとヒエティが振り向くだけで運ぶ所をヘルガルダは移動少し含むとかはある
逆に超長距離運搬だとヒエティは足が遅いのでレベルの割に効率が落ちる
何にせよスタックもあるし拠点の作りによって答えは人それぞれ アプデしてからパルがベッドまで行かないでその場で寝るようになった 道のり長くて面倒でも適性を後から付けられる伸ばせるになったら最高なんだけどな
Modならもうありそうだけどそれだと味気ないし >>167
あー、農作物は20固定だから倍にはなるのか >>168
ベッドの数が確保できてればゴザ寝してもちゃんとSAN値回復するらしいから
むしろラッキーな不具合かもな あなたよくわかってるな
バグとはいえ序盤のお供として優秀だよな
何よりゾーイがカワイイ まさしくこれに尽きる
おばさんやむさくるしい男たちしかいない塔ボスの中でひときわ輝く存在だよね
手記見てると凄くいい子みたいだしね
ゾーイの方もあなたに仕えることができて幸せだったと思うよ
ほんとアプデで消されなくてよかったゾイ 最終的にいくらあってもいい(足りない)資源って何だろうな >>56
少なくとも前から木炭大量に作ってる時にすげえ勢いで経験値入ってたから料理限定ってことはない 2Fとかに作った配合牧場にアサインさせたパルがログインするとパルボックスから出てきたまま動かないのはいつ修正されるのか >>177
パルワールドを続ける動機の半分が仕事終わりのパルの笑顔だからな 拠点作ってても経験値入ってたよな
チーターに何度も何度も拠点壊され、その度に再建してて経験値入ってるのみてほんの少し嬉しくなったものだ… >>178
ゾーイが語尾にゾイなんて付けるかよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン 臨時鯖で遊んでみたが自分の所にはチーターはいなかった
あと誰かの拠点が密猟団ルーキーとグランモスの戦闘に巻き込まれて被害でていた >>138
産卵モーション含めて放牧だと思うから普通に関係無しって記載する必要あんのかなって
画像見た限りだと結構ミルクの量変わってたし
もしかして産卵モーション関係あるのってミルクとか一部のアイテムだけならごめんだけど >>179
専用拠点で石ガン掘りして売ってるけど地味に処分がめんどかったりする
ワイヤーは使ってるけど重すぎるねん >>180
配合牧場への動線が確保されてないだけじゃないか
ウチは自分で2階の牧場行くよ アイテムを一度に複数個産むときは個数分産卵モーションを繰り返すから速度の影響度が上がるぞ 32人のエンドレス地獄モードとかカオスで面白いよ
FPでメンバーゴリゴリ殺られるwww >>185
放牧自体が産むサイクルも個数もバラつくのでかなり長時間データ取らないと比較できない
食事の時間を削るのも効果あるから、単純に効果高いダイエット神速職人社畜とか詰め込むのが一番いいんじゃないか >>186
俺は全部欠片に変換してるけど10万超えたあたりからこれ意味あるか?ってなってきてはいる
レジェンドスフィアも一回1000個位作ってから全然作ってねえしなあ >>187
なんと
これを機に拠点大改造しちゃうかな
あざます >>185
無凸1.5%~完凸4%ぐらいの差かな
テンプレ気になるなら直せばいいと思うよ >>124
ワッチョイなんてどうとでもなるからむしろ
ワッチョイあった方が自演しやすいんだぜ >>124
こんな風にね
ワッチョイがあるから逆に自演がやりやすくなってる 塔クリアしたら時々拠点にゾーイちゃんが遊びに来て欲しい >>173
やあ有能でかわいいラベロットってパルの名前は聞いたことがあるかい? >>124
多分スクリプトもこんな感じで自由にワッチョイ変えまくってんのかもな
たまたま俺の使ったワッチョイと同じ人は自演を疑われてかわいそうかもだが 各塔ボス撃破したらそいつの子分が自動敵対しなくなるとかあったらいいな 最近明らかになった事(俺調べ)を箇条書きで書く
・土台や屋根の仮想的な足場は3*3の正方形のマスで構成されている
・最低でも2マス分の幅がないとパルは移動できない
・あるマスにパルが移動するには8近傍全てにマスがある必要がある
・植物はある程度浮かせると直下のマスを足場として使用不能にする(マスは消えたのと同じ)
以上のことから収納先の8近傍を植物で到達不可とする令和最新版のテレポート運搬の方法がこちら
https://imgur.com/l8YwgN6.mp4 >>191
餌箱近くに置いたほうが移動速度積むより圧倒的に効果的だから
ノーマルで運用するなら作業速度盛りか作業速度ご飯りが最適解ではあると思う
まぁ短期的には誤差だろうけど
ハードだとSAN値対策2種+サラダじゃないと回らなかったわ >>193
やるなら階段は3列、階段に壁は作らない
高さは壁4枚分以上、階段へのアクセスの空間はしっかりと空けて余計なもんおかない
これやればボスレヴィドラ級以外はきちんと移動してくれると思うけど
パルボックスから一気にパル達が空から降りてきた時に弾き飛ばされて拠点外に行くのは治ってないから注意ね もう6回くらい拠点の引っ越しやったけど結論としてダダっ広い平地の地上で
完結させるのが一番ストレスないっすわ
2F以上はベッドとサイロとかの置物だけでいいや >>202
低レベルの野良パルみたいにプレイヤー見たら逃げ回るようになるとそれっぽいかも >>202
襲撃がないと弾薬とソウルが補充できない >>203
着眼点が面白いですね
素人質問で恐縮なのですが、これは近くのボックスを植物で囲むだけでテレポート運搬してくれるのですか?
それとも拠点のすべてのボックスを植物で囲まないと不可能なのでしょうか? >>206
ありがたい
ラベロットをボックス満タンになるまで送り届けたい そういえば建築物全開放したときに「建築NEW」が消えなくなるバグまだ直ってないな >>210
(でたよ、知っててやってるやつでしょ)
えーっと以前からある量子テレポートや亜空間収納と本質的には同じ条件なので、その時のレポートを参照していただけると幸いです。
個人としては未検証なので確定的なことは言えないのですが、運搬は食品・素材などの運搬先に優先順があるのを除きアイテムから最も距離の近い収納先に収納するというのが良く観察されているので、
近くのボックスを囲むだけでそのボックスの周辺のアイテムはボックスにテレポート運搬すると思われます。
ただ、遠い方のボックスに収納されることがあるといった報告もあるので万全を期すならすべてのボックスを植物で囲う方が安心だと思います。(ふう、ごまかしきれたか?) >>203
すごい 効率を極めるとこういう感じになるのか
でもパルがちょこまか荷物運搬してるのを眺めるのが好きでやってるからなぁ 適正を時間かかるけど特訓みたいな感じで伸ばせるようにするのはできるかもしれないけど
後から付けられるのは無理だろうな、運搬できない子は運搬のモーションがそもそもないだろうし >>215
横からだけどそういうことかよ
ピカピカうるさいなぁと思ってたけど
これから歯医者だから帰ってきたらピカピカ消してやる 作業速度上がってもモーション速度等倍のままにして欲しいよね >>216
回答ありがとうございます
ネタで素人質問で恐縮とか言ってすいません
マジで素人だったので詳しく教えてもらえてありがとうございました
テレポート運搬自体は以前から提唱しててくれたんですね
スレが早すぎて全部の情報が追いきれずに把握できてませんでした・・・ キャプペンの北側の浜辺に拠点作ったら襲撃来ないんだが?
来るとうっとうしいけど来ないと物足りないな >>220
えースキルとソウルとジュースで最高速度にしたパルの痙攣みたいな作業笑えるじゃん >>116
20時間で鉱石一個分??(鉱石群生地なら8個とかその分)
それ本当にそんなもんなのか?
別に計測してみたわけじゃないけどたくさん削ってるから
たくさん溜まってるだろうって思ってたけど
単なる俺の勘違いだったのか???
もしかして俺情弱?
ドリタススゲーってのは手掘りの話?? >>224
ササゾーとか優遇されすぎよな
まぁヒェティも寝てる時はポテポテで可愛いよ >>227
発電の優先順位高過ぎだろ
これだとボルテクスが発電機の上で一生腰振ってる事になるじゃん ぶっちぎりで弊害出てるのはビーナイトだよな
あいつだけでも直してくれ 牧場は最優先でいいわ
それ専用に拠点配備してるようなもんだし ビーナイトくんうんちするみたいにハチミツ出すから好き
何気に足回りがエッチ 個体値パッシブ厳選地獄だ
デススティングが格好良いという理由で始めたが軽い気持ちでやるものじゃなかった >>203
ちなみに、この動画でポプリーナがスタックしてるけどこのスタックは地上から壁一枚分より高い位置からアイテムを落とせば再現できる
ポプリーナのパートナースキルは拾うべきアイテムを決定するための経路探索をまず始めにする
このときの始点はパートナースキル発動時のポプリーナの位置で終点はアイテムの直下の足場のマス
拾うアイテムを決定した後は動的な経路探索を行ってアイテムまで近づくが、このときの始点は探索を行うフレームでのポプリーナの位置で終点はアイテムに存在する不可視の地面との接触判定空間が触れる足場のマスになる
このアイテムに存在する不可視の地面との接触判定空間はアイテムの下方に壁一枚分ぐらいの高さなので、
これよりも高い位置からアイテムを落とすと初めの経路探索では終点が存在するのに、
動的経路探索では終点がNULLになるのでポプリーナがスタックする
計測が困難なので不可視の地面との接触判定空間の具体的な形状は測定できていないが
これは物体中心からパルスフィアの1/2以下の半径の円と壁一枚分ぐらいの高さを持つ円柱だと思われる
半径が極小ながらも存在することが分かっているのは、
壁一枚分の高低差があるところからアイテム中心は下の階層に当たるようにしつつぎりぎりまで上の階層にアイテム中心が近づくようにしてアイテムを落とすと
落下中にアイテムの取得のためにポプリーナが階層の上側に移動することからわかる >>227
牧場に関係あるパルは限られてるのになんでこんなに下げたんだろう >>215
黄色の菱形の追加フラグさえ消せば建てなくても消えてたよ 現状だと種まき最優のリリクインには採集が付いてるが採集最優のグレイシャドウには種まきが付いてないんだから種まきと採集の優先度を逆転してくれた方が畑は上手く回るようになるんだろうなって ラヴィちゃんが牧場に吸われなくなったってことか
牧場で働かせたければ固定アサインしろってことかね >>240
運営の意図を推測するとしたら
「放牧させつつ作業させたい人用に優先度下げました。放牧に専念させたい人はアサインしてね」
って事かもね
ぶっちゃけアサインがめんどくさいよなぁ リリクインOUT
グレイシャドウOUT
ラベロットINラベロットIN >>227
牧場にアサインさえしとけば他にはいかないけど
アサイン外れるとなかなか戻ってこない
自分が拠点にいる間にアサイン外れることは今のところ無いけど
自分が拠点外で活動してるといつの間にか外れてる ササリー「ラベロットオオォォォォッッッッ!!!」
やりたかっただけです ちょっと羊毛欲しくてミルフィー出したら畑に吸われていくのはかなり困る 羊毛はメルパカ使えって事だよ
僕はモコロン使いますけどね パルボックスから出すときに固定アサイン指定が出来るようになればだいぶ楽になるんだけどな
走り回るパルを捕まえて当たり判定の怪しい状態で目的の施設に当たるまで投げるのは手間として重いわ >>246
採集3のくせにラベロットいれるとかないっすよ(笑)
グレイシャドウなら採集4ですよ
採集レベルで収穫量まで変わるんだからラベロットが入る余地なんてないんですよ
あいつキモイし
とにかくラベロットはやめとくシャドウ ダンジョンボス捕獲したら出口のバリア外れないままになった
こんなこともあるんだなー ラブマンダーが日本でも人気あったらルイズコピペみたいなのうまれてたんかな >>254
222 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 637b-DFrT)[sage] 投稿日:2024/02/27(火) 22:23:43.61 ID:UKTwNdQ/0
ダンジョンボスはなんかバグってるよね
ボス入れ替えして倒しても封印解けない
一度外に出てもう一度入るとまたボスがいて、それを倒すと封印が解けたけど宝箱の中に何も入ってなかった
↑昨日のアプデからこんな書き込みもチョイチョイあるからダンジョンがちょっと不具合起きてるみたいね スムーズな自動化に重きを置くなら拠点側の設置物で対応するかパル側の適性パズル楽しんでね
(能力的に劣るパルにも余計なことをしないという長所ができるっしょ)ってのは
面白いバランスだと思う
能力至上主義ならアサインの手間は飲んでね、みたいなとこも含めて タスクのないパル配置したらずっと着いてくるんだけどこれもアプデ?腹は減ってないし健康 出した瞬間に神速すばしっこい奴が逃げるから面倒いだよなぁアサイン
パルボックスからアサイン指示出来るようにすべき 配合拠点で配合4組と牧場4匹に冷蔵1運搬2で15匹
配合無い時は採掘伐採要員出してチェストなしで貯めてる >>254
普通に倒しても出口のバリアがなくならない時があるんでパッチ後からの不具合ぽいね 温度の仕様変更のせいで火山地帯に大型拠点作った意味なくて泣く
あと熱タマゴなら少し暑そうとか言わずに快適であれよ アプデするたびにグチャグチャになって放り出しエンドだけは勘弁してくれよ頼むから >>263
金策こウホホ
精錬アーマー 鉱脈+シルキーヌ+革(商人)
サラダ レタス+トマト
ケーキ ミルカルビ+コケコッコ+ベリゴート+小麦
レジェスフィ 鉱脈+パルの体液
ネコ ネコ
闇商人焼き
サラダが1番楽かなー >>256
おお、見逃してた
再突入再対戦で開いたわ
宝箱の中身は無事だった
ありがとう そろそろダンジョン周回始めようと思ってたのに不具合出たのか >>256
雪山は大丈夫だったが、低レベルダンジョンがこのバグにあった >>265
こウホホほんと好き
ネコがありなら上質な布をそのまま売るのもありじゃねと思ってるんだけどメイン金策としては弱いかな ちなみに自分は雪山ダンジョン周回中になったから雪山ダンジョンでもなるよ
ただ頻度は10回に1回くらいな感じ レヴィドラスタックしなくなってる?
器用貧乏枠外してもいいってことかな ああいう部隊って、優秀な遺伝子を集めてるんじゃないの?、 >>275
効率に複数置くかどうかは関係ないんじゃ?
複数置くと相乗効果があるわけでもないし。
多分シルキーヌの上質な布売った方が効率いい気がする 今月のFB1万件超えてるらしいからまとめるのも大変そう
あとpvpの仕様とかはもう決めてるらしいね
昨日ディスコ初めて行ったけど開発普通に雑談に参加してるわ 完凸しても金10-50をランダムで産むだけ
それなら40で売れる上質な布を1-5生産できるシルキーヌの方が良いんじゃないかな JP臨時鯖人多すぎだろ
サーバー内最大拠点数を超過してると言われてボックスすら置けなかったわ
チーターはやく掃除に来いよ 殴りシルキーヌ作ったけど命令モーションの硬直長すぎだろ 放牧なら戦闘用のパッシブでも影響はほぼないだろうし
完凸シルキーヌ3体くらい作っておくと金策にも使えて良さそうね ネコは直でお金になるので手間が必要ないけど
何故か山積みになって運搬員が張り付いてしまう 2周目だけど初期はタマモ必須レベルだな
スフィアと矢を作る手間がなくなるのが大きい ダンジョンってダブルバレルとかシングルショットの設計図落ちる?
他の設計図はボス周回で集め終わったから他のも欲しいんだが >>287
夜にヤミイカちゃんにお願いするしかないな 以前はFT時にプレイヤーだけ地面貫通して裏世界に落ちていた場所が、アプデしてから拠点パルも落っこちるようになったな
具体的な座標は-766,-666
これ拠点作るならマップのモデリングがある程度完成するまで当分は初期地点か中央の島に限定したほうが無難だな 臨時鯖の連中明らかにマルチ慣れしとるな、オレにはわかるぜ
しかし牧場ノーガードは甘すぎる
序盤の青ボールと矢は人の牧場からパクるもの あとチェストに金を入れられると気付いたら無一文になってるからその点でもちょっと困る 臨時1入ったら最初のFT建築で囲われて使えなくしてあって草
あいつら意地でも嫌がらせしたいんだな >>293
金でインベントリ1個食ってるのも地味にモヤモヤする
別に所持金の欄があるんだから金はそっちで管理すればいいのに 固定アサインは「バッドイベント(食事と休憩以外の放浪)」で外れるので割と抜け出します
って言ってるから牧場外れるのは仕様っぽいか? ラベロットが放牧して古代の文明(ペットボトルや空き缶)とか拾ってくればいいのに
スレでプラスティックがなんとか言ってたの結局なんだったの? 現実もサラダ作るだけで生活できるようにならねーかなぁ 臨時鯖、一日(稼働日数40日)で上級温泉(拠点3つ建設可能)まで行ってるやついたぞ
どういう動きしたんだろ…
オレも何度もやり直しさせられてるけど初日は拠点2つ目建てて一息つく、3つ目建てるのはいつも3〜4日経ったあと ドリタスの採掘ダメが40みたいなレス見たけど
10ちょっとしか出ないのだが 畑のラインナップもよく分からんよな
現状4種類しかないのにレタスって、ジャガイモとかでいいじゃない
しかもジンギスカンに入れるとかいう暴挙 人間NPCをカウンターとかで固定アサインさせたいなぁ もっとパルとイチャイチャできるような機能追加来ないかな >>303
自分もまだ使ってないけどハチマキ着けて手持ちから出した場合に超火力が出るんじゃなかろうか >>234
ラヴィが動き回るの見られなくなるから俺はいまのがいいな
アサイン投げくらいやるわ >>303
作業用パッシブ揃えて凸させてりゃそれくらい拠点でも出る
完全体ドリタスは手持ちで出すと一発160ちょいくらい金属に出すのでハチマキ発動させる暇が無くなったわ >>259
パルボックス裏からの動線一つに絞って待ち構えて持ち上げてるわ ドリタスの採掘はもう金属鉱石を溶かしていってる感じ >>280
同接減ってるしpvpの実装急ぎたいのはわかるけど、その前にきっちりバグ直してほしいな >>302
セメントまでの到達が遠いんだよなぁ
某111シェルターのあいつは煙草の吸殻2つでベッドとか作れるのにな FTで戻る度に固定アサインするのめんどくさいから卵はもう商人から買うか >>315
牧場のアサインってめったに外れなくない?
うちのタマコッコはファーストトラベルしても、リスボンしてもずっと牧場にいるけど 牛卵は他に優先作業無いから外れても気づかないだけでねーの >>322
ファストトラベルな
最優先トラベルじゃないぞ >>303
ダメージ10って凸させてないんじゃね?
完凸させると40弱のダメージでるぞ 固定アサインは簡単に外れるって意見も全く外れないって意見もどっちもよく見るから何かしらの要因があるんだろうけど自分は外れない側だからイマイチ検証できないんだよなぁ 別ゲーでもFTって言葉使ってたせいで直感的にファストトラベルと読めない病 ファストフードもよくファーストフードって言われるし多少はね? 頻度上がったのはいいけどFTした先に商人訪ねてきてて草 >>314
そんなの売上厨くらいしか気にしてないぞ
現状ですら当初の見込みを大幅に上回って忙しいと言ってるのに慌てる必要もない うちの商人は採掘拠点に沸いてドリタスに巻き込まれて死んだぞ >>303
完凸だと40くらいでる
凸してないと10くらい >>333
まあそもそもパルワールドは売り切りゲーだしな
ゲーパスの契約数に響きそうだからマイクロソフトは気にしてるかもしれないけど ぶっちゃけ外野には忘れてもらいたいくらい
プレイしてていまだにポケモンだARKだ言うやついないじゃん
もうパルはパルでしかない
もし次に追加されるパルがまたムダに攻めてたら俺は今度はちょっとサムいと感じると思う 牧場のアサイン外れる人って牧場に隣接して畑を作ってない?
床タイル2つ分くらい距離あったら牧場から出てこなくなった
前のバージョンの話だから今はどうか分からんけど 商人が結構な頻度で拠点に訪ねてきてくれるようになったから
誘拐したパルジウム商人をつかわなくなってしまった >>333
俺も買い切りで課金要素もないゲームで同接減ろうが関係ないと思うが、減ったことをやたら煽る記事あるし、公式もその記事に反応してるし、気にはしてると思う
当初の見込みを大幅に上回ってるというのはその通りだと思う レヴィドラの職人気質まじめ希少社畜を2体つくっていたのですが、必要になり増やそうとすると海皇が絶対につくようになっていました。
レヴィドラ×2でも違うパル2匹でもなりました。
多分1.5アップデートからの下方修正ですよね……正直邪魔です。 おい牛は瓶ごと産むのか?って話どうなったんや気になって夜しか寝れん >>338
アプデで優先順位弄られたから困ってるにきまってるやろ……
前のバージョンならそもそも放牧が最優先だから外れるも何も無い
ハチミツ腐らないから配合牧場に置いちゃうのありだな Steam版と書いてないから初カキコ 昨日の新パッチがXBOXにまで来てなかったんで昨夜始めて
釘売りしたった 鉄鉱石10万近く持ってたから全力で鉄ゴット作って全力で釘作って売ったら
所持金2000万近くまで増えてたw 皆さんは基本お金は何に使ってます? そもそも放牧が最優先になって無い時点でセンスを感じない 体感こんな感じ
ビーナイトは特にアプデ前から良く外れて他のことやってた
ミルカルビ、ニャオテトなど →それ以外やることないからはずれようがない
シルキーヌ、チルテト →冷却の優先度低いのと冷却は大体専門で一日張り付いてる奴がいるからほぼ外れない…製薬?んなもんあったっけ?
ベリゴート、タマモ、ミルフィー、タマコッコ →農作業担当が離れた隙を縫ってくるけど、そもそも農作業担当自体が他に多い傾向にあるので低頻度
ラヴィ、モコロン、ビーナイト →しょっちゅう外れるトリオ。優先度が高く他の従事者が外れることの多い火起こし、手作業、運搬あたりに適性が複数あるから抜けやすい 元に戻さず海皇やらに水やり作業50%UPとかつければいいのにな 臨時鯖拠点ぶっこわされまくってて草
パクる以外の技術力ないなこの会社 >>340
わからないけど以前のランダムポップの範囲に拠点があるかどうかで決まったり?
とりあえず来る前に画面左になんか来るみたいなメッセージが出る 放牧最優先だと放牧持ちが他のこと出来ないから俺は今のままでいい 自分が作った羊毛を自分で運ぶモコロンが可愛いから許す 最近小さな集落にFTした瞬間落下して死んでる住民居るんだけど
まぁ面白いから良いけど 色々用意したいけど完凸とかケーキ作りが途方もなくて終りが見えねえ いちいちスタックして強制移動にも引っ掛からない奴チェックして入れ替えるの面倒だから
データロード時みたいに強制的にパルボックス前に全員転送して再配置できるようにしてほしいな サラダ農場に移行しようかな
トマト2キャベツ3の農園配置がいいんだっけ? >>349
他の作業中も放牧での生産CT回ってて
CT完了したら勝手に放牧場行って産み落としてくれたらまぁ納得できるんだがな 最低適正のオンオフ
出来ればパルごとに適正並び替えて優先順位任意で変えれる >>354
はちみつ作って欲しいのに種まいてたら引っ叩きたくならない? ビーナイトは運搬することよりも牧場の外周うろちょろして
結局何もしてない状態になってることのほうが問題な気がしてる >>351
どこどこ行きたい
昼頃某海外有名割れサイトに0.1.5版がアップされてたから今日はチーター多いかもね >>365
その連中もアクティブに入るんかな
まあ分からんか >>363
意気揚々ドヤ顔で木蹴ってたりすると牢屋にぶち込みたくなる パルボックスに「全員集合・散開」ていうコマンド入れてほしい所だな ビーナイトって放牧と放牧の間にハチミツや他パルのたまごミルク餌箱に入れる完璧な動きする時あるよね 他は買えばいいけどビーナイトは一生付き合うことになるから、他の作業に浮気されるのは困る それだと集まった時に収集つかなさそうだから、
個別に休憩ボタンつけてほしいわ
アサインとかを外さずに呼び出したり休憩させたりさせたいことがある >>369
高難易度レイドで頭割りとか対象AOEとかとんできそう 牧場だけの拠点作ろうかと思ったけど、結局食料が必要だから畑置く事になってビーナイト農業やりだすよね?
タマコッコの卵放置で食料足りるかな 久しぶりに拠点に商人キターと思ったら崖下でウロウロしてた
たまたま気づいたから良かったものの 完凸もケーキも環境整えたら休日なら完凸数体作れてケーキも余るくらいになるけどその環境を目指してる時が一番楽しかったりするわな
いや、バンバン理想体作り出せるのはやっぱおもろいか
おい、パルワ最高か?
1個ずつ孵化させる作業だけがツラ 木とか鉱石殴ってる時の獲得量ってダメージに比例してる?
伐採リーダーナエモチ5積みで木ワンパンすると木材11とかしか貰えないけど
ダメージ下振れで2パンになると22個入手してる
鉱石もジオラーヴァでワンパンするより2パンになるように調整したほうがいいんだろうか 放牧だけだとエサなんでもいいから焼きベリーいれときゃいい
作りすぎて処分目的で入れたけどパルワ時間の1年でもエサ全然減ってない放牧 本来個別最優先設定がアサインのはずなんだけどちゃんと機能しとらんのよな
>>375
基本他拠点の食料は様子見に行くついでに配給したほうが楽よ 拠点に闇商人来てラベロットがずっと取引中って出てたわ >>375
牧場だけならそこで働くパルはSAN値下がらないから
飯は焼きベリーとか何でもいいので他拠点で余ったベリー1万個くらい持ってきて
エサ箱にツッコむだけでいいよ 焼くのも面倒だからそのまんまのベリー食わせて放置してる >>375
タマコッコが産む卵をタマコッコに食わせてんの…?(怖 釘で1000万儲けてたけど
弾かいまくると意外とあっという間に尽きるよね
弾は人間倒せば出てくるけど倒しても必ず出ないしマイナスだよな
そこよくしてくれればいいんだが 弾薬の製造が明らかに割に合ってないのからなんとかしないと 基本パルで倒してるから弾使わないんだよなぁ
卵と牛乳の補充くらいしか金使わない 塔のボスにしかARとポンショ使わなかったし今後も使わないだろうなぁ 自前で作れるものは全部自前で作るようにしてるからほぼ金使わないな
骨は諦めて買ったけど ???パル「ご主人様の為に拠点にあったもの売ってアサルトラフルの弾かってきたのねん」 パルワールド 全タワー撃破RTA バグなし ノーマル 8時間
って動画さらっと見たけど
闇商人金策繰り返してる時間が8割だった 闇商人金策より敵3倍にしてレジェンド設計図狙いつつ素材売った方が楽しい というか釘金策塞いで闇商人を残す理由が分からないんだよな 釘は簡単に作れ過ぎるからじゃない?
闇商人は効率良く倒せるレベルならまず困らないだろうし >>382
闇商人「ヒヒッ、いいのかぁ?ご主人様の大事なペット売っちまってよォ」
ラベロット「アイツ孵化と畑の効率しか見てねぇ無能だから気づきゃしねーよwおっこのフラリーナは具合良かったぜ高くつけてくれよww」 もしかしてもうサイロって屋根から降ろしていいのか?! 釘からアサル弾とケーキ材料買ってたけどスタック減ったからケーキも地産地消 序盤は火炙りやって拠点2つ目解放のタイミングくらいで崖から突き落としするやり方に変えてた
その後は永遠とそれの繰り返しで奪った金でパル買って図鑑埋めながら経験値稼いでたぽい
LV45で全塔クリアしてたのはすげぇ
闇商人金策は性に合わないのでやんないけど勉強になった 天然の石や木から出る素材は2つ目以降1つ目にスタックしていってくれないかな >>400
不穏分子の症状出てるな...洗脳薬打たないと 釘金策を対策するってことは
いつかは闇商人金策対も対策されそうな気がする
てことでやっぱ畑料理金策を突き詰めたほうが良さげ このゲームの最速はジェッドランだと思ってたけどンダコアラだったんだな...
時間制限あるとは言え速すぎだろ カフェインはどっから摂取してるのか
こっそり持ってるのか 金属拠点で金属掘らせて生産拠点でインゴットと釘作らせる過程が楽しかっただけで本当は金なんて必要無かったんだよ 海外鯖だとまだまだ新規ちゃん多くて拠点の場所や建て方が初心者っぽいのがめちゃくちゃ多かったけどJP臨時鯖は精鋭揃いだな…
1日ちょっとでレベル40とかどうやったんだ
たぶんドリタスの超強化のお陰で鉱石掘りに使ってた労力を他に割り振れるようになったのが大きいと思うけど 釘とライド属性パルはいつ粛清されても不思議じゃないと思ってたししゃーない >>408
簡単に稼がれる点を問題視したのか単に値段設定がおかしかったから治したのかで話が変わってくるぞ
前者なら闇商人も調整するかもしれんが後者なら関係ない 釘は早期に金の価値を下げるけど
闇商人は終盤だし許してもらえるんじゃね? >>414
RTA動画だと8時間でLV45になってたから
推測に過ぎないけど多分闇商人金策した金でパル買って図鑑埋めで経験値稼いでると思う ポケットペアは非人道的行為に寛容なので闇商人はきっと大丈夫 もう孵化させるのすら面倒になってチェストに卵貯まってる
これが厳選疲れか… 金策方法なんて無限にあるだろ…
たぶん配合パル売りでも稼げると思うよ そもそもパルに戦わせるスタイルにすれば金の使い道自体がほぼ無くなるしな >>399
>>418
吊るしてキャンプファイヤーで燃やせるから序盤でできちゃう
それが問題といえば問題 >>419
なるほどなぁ
初手で闇商人前拠点も有りか 序盤ならペコドン狩りするだけで結構な金とパルオイル手に入るしな これ全員裸にするMod作ると良いと思う。プレイヤーには鞭もたせて。 アヌビスが採石より金属鉱石優先させてくれてるのみて感動した >>418
RTA動画のやり方だと開幕直行で闇商人まで走って
闇商人のすぐ横に最初のパルボックス建てて
2個目の拠点解放まで闇商人金策しながら使えるパル買ったりダンジョンで捕獲したりしてた
なので闇商人金策だから終盤とはいえないし
むしろ最序盤から使えるから開発が想定してるプレイでは無いと思うけどな
どんなことでもしてRTAクリアタイム競うなどの遊び方の多様性って意味では
もしかしたら開発も黙認して残る可能性も勿論あるとは思う 釘だけ修正されたのは売却という観点で他のアイテムと比較したときのバランス調整という理解だわ
闇商人焼くのもダンジョン周回するのも簡単だけどそれはゲームプレイの一環だし これ闇商人がどうこうというよりキャンプファイヤーが問題なんだろ
伝説も燃やせる最強兵器
篝火や調理鍋が上に乗っても燃えないのになんでこいつだけこんなに強いんだよ
アプデでまさかのバフまで入ってわけわかめ >>303
拾ったやつを連れ回してた結果、80ぐらいは出るようになった気がする。
ちなみに厳選なし無凸の43だった気がする。 とはいえRTAの為に調整しろはさすがに無いな
まあ金落とし過ぎだろ感はあるけど とはいえ釘もなかなの数の金鉱石とらないとだし
焼いて持ち運ぶのも重くて大変 >>423
パルはレベル低いのは露骨に安いから時間効率的には最低レベルじゃね 読み込み範囲外で牧場や畑のアイテム運搬が止まるのなんとかならないの?
毎回FTする度に散乱してる卵や牛乳見るたびにゲンナリする...
鉱石拠点は割りかし運搬してくれてるっぽいんだがなぁ てかアプデで掘削とかが放置でまともに動くようになったから、普通の状況では金策自体あまりいらなくなった気がする 確かにキャンプファイアはバランスブレイカーではあるな
永遠に消えることもないし ただこういうバグや不具合じゃない頭使った裏技は潰さないほうがいい
面白いゲームの条件として「プレイヤーは必死にズルをするが、開発者がズルを許すゲームは面白い」ってカービィの生みの親が言っていた レベル50RTAは11分が最速じゃね
アプデで使えなくなったかもしれんが なんか売る用の指輪とか出来そうだけど
あの島なら薬の方が需要があるか 前スレでもちょこっと書いたけど
積極的に攻撃の指示を出したまま闇商人に近づくのは注意(攻撃する)
https://i.imgur.com/az6L6Ds.mp4 JP公式1004表示出ないんだけどまた落とされたの? >>445
塔ボス捕獲できなくなったから仰る通り無理だね 金属石炭拠点と小麦粉サラダ拠点できたら後ははちみつ闇商人焼き拠点作りってことか JP鯖アカンな頻繁に落ちて入れない、チーターの影響かかすらもうよくわからん
ソロでボスクレメーオを厳選する作業に戻るか、パルのサイズ変える薬はよ >>445
それ以前に全タワー撃破バグなしノーマルってレギュだから
11分のやつとはレギュレーション自体が違う マルチでも闇商人だけリポップするのもおかしな話だな ドリタス厳選したら硬い皮膚が確定で入るんだが?って書こうとしたら既にバグ有りって書かれてて草 >>452
入りたいからログイン連打やらIPからでも入れるからたまに35とかになるし 臨時サーバーのチート突破されたみたいやね
ギルド乗っ取り
遠隔拠点破壊
キャラクター名改竄
プレイヤーリスト上で他人になりすまし
リスト実装しても意味なかったな パルワールドはソロゲーって割り切るのが一番無難だな 今回の固定パッシブバグいつになるかアナウンスされないのかぁ
1日プレイせずに我慢したけど仕方ないから
INして配合意外のことやるかな 手記Day5の位置調べたらもう見つけてる人いたのね
ストーリーないんだから手記の内容に沿った配置してほしいわ >>447
恨み溜まってるんやろなあ
それはそうと低レベルプレイヤーは危険だな
闇商人に返り討ちに遭う 野良サーバーでマルチしようという気がよく分からん
自分は専用サーバーで限られたメンバーだけでやってるけど、そういう環境じゃなきゃやる意味なくない? まあ公式サーバーはアーリーアクセスでデバッグに協力してるだけだから サバクラゲーなんだしPvPも育てたパル同士を戦わせるんじゃなくて20人くらいを裸一貫で島に落としてパルも装備も現地調達させるバトルロイヤルとかにすればいいのに
そして今のパルワールド自体はソロ及び身内マルチゲーとして特化させていこう >>465
またその話題のループか?不毛だからやめなよ >>462
バグっていうか元々はそういう仕様で今までがバグだった
そのバグを告知せずに直したら不評だったので元の状態に戻そうという話
https://i.imgur.com/hXxcHjo.png バグを修正したら不評だったからバグってる状態に差し戻しますってのが通るならそのうち塔ボス捕獲バグも復活しそうだな >>469
この人広報のバイトとかじゃなくて実装にも携わってる人っぽいけど
幼女のアイコン使うとか色々とすごいな…
ドン引きもんだろ >>470
あっちは
「不覚にも直っちゃいましたーw」とかユーザーに煽りかますくらいだから
絶対元には戻さないと思うよ >>469
このkeiって運営の広告担当なの?
Discordの空気ぜんぜん知らんからよくわからん >>472
あれ煽ってるって言うんかね
ネタにはしてるだろうけど
そのうち意図せずバグが再発してしまいました申し訳ありませんとか言って戻しそうな気配を感じるけど HP20万のパル捕まえられちゃうバグ戻す理由ないと思うけどなぁ 少なくとも運営がボス捕獲推奨するようなムーブはしないでしょ 塔ボスに関してはすでに捕獲可能MODが出てるから
どうしても欲しいやつはそれ入れればいいんじゃね 実装してないのに…と直っちゃいましたは持ちネタみたいなもんだから
設計も運営スタイルもオンゲーには程遠いんだよな 当たり判定なくてパルも引っかからないパラソルほしいなぁ ツノガミが拠点に生えてる木を一切伐採しなくなっちゃった
アサインすると伐採するけど切り倒したらまた拠点内をウロウロするだけで暇そう
パルボックスへ出し入れするもダメだし改善する方法はないものか… >>474
俺はただの煽りだと思うよ
本当に意図せずうっかり直ったなら、監視台リラックスや固有パッシブと同時にアナウンスするだろうし。
以前捕獲バグに運営が「なんだよそれ・・・」みたいなリアクションもしてたしさ だったらすでに捕獲されたボスも消さないとなあ(ゲス顔)
ここの運営じゃそんなパワーないだろうけど いやちょい待って
あの運営のXの「うっかり直っちゃいました」を
文字通りそのまま受け取ってるんかい
どう見てもネタで言ってるだろ…
ユーザーから猛批判が来ない限り戻すわけないやん… >>482
襲撃者ホイホイみたいなやつだとしたらウケる どうせワイプせざる負えないときがくるだろ、捕獲したボスなんて消す必要がない 「うっかり直しちゃいました」が本当にうっかり直しちゃったんじゃないかって議論
昨日もやりましてね・・・ ボステイムはYoutuber向けのネタとしては十分インパクトあったからもういいでしょ 3拠点密集させたいけどいい感じの金属拠点見当たらないんだよな〜 1凸パルを量産してるがメンドクセー
お前ら卵から勝手にかえって濃縮機に入れ どうせそのうち全ワイプだから捕獲済みのボスが消えるのはそのときでいいよ 塔ボス捕獲修正は仕方ないとして
問題はビーナイトから運搬消してくれ
こっちも固定パッシブみたいに不評だったから直します宣言しないかな ここから永遠にアーリーやってる会社にワイプがあるのかどうかを再放送でお送りいたします ここのパルの作業適性レベルの高い方から優先順位付ければいいだけだと思うんだが
なんで作業種毎に固有の優先順位付けたがるんだろう オンラインはスタックもひどくなってるまであるなw
あと病気スパイラルも全く直ってないわ >>487
>>493
それバグ利用者のお前らが消されたくなくて言ってるだけやん
本来ネトゲなら修正したなら消して当たり前
ここの運営はアーリー盾にして都合悪い事全部言及すらしないけど >>473
「うっかりバグ修正」の件で触れられても
「300万ビューいきそうで草」とか言ってるよ今朝9時に
そんな余裕ぶっこいてるならいつ頃修正出来るのかアナウンスしてくれぇ 何かの間違いで余計なパル削除するのが100%発生するだろうし今触るところじゃないわな PvP始まったらヴィクター&ゼノグリフ持ってる奴有利じゃん
全削除頼むわ >>496
水やりとかも畑より製粉や破砕しちゃうから作業種内の優先順位も見直して欲しいなあ Kei「あと私が裏最新版をやってるから」 今朝10時
もうバグ修正終わってるのかな?
テスターもやってるぽいけど・・・ まあ塔ボス捕獲しても体力多いだけでパッシブスキル1つも持ってないからぶっちゃけ何の役にも立たないけどな
大体やられる時って手持ちパルが全滅するなんてほとんど無くパルはピンピンしてるけどプレイヤー自身が死んだってパターンばっかだし >>501
バカにする言い方してるけどバグ修正後から始めるプレイヤーは不公平だと感じるだろうね ゾーイちゃん使役したいのに後発は使えないのはずるい😡 不評で戻すの決まってるとはいえ、パッシブ4枠しかないのに今更1枠固定化されるのキツイよな、野生パルが確定で持ってるのは分かるけど
固有のパートナースキルがあるんだからそれで良いじゃんとはならなかったのかね >>501
そういう簡単な話ではないんだけどな
これから本格的に運営していきたいなら今からそういった細かい所を妥協するべきではない まぁPVPもチーターでまともに成立しなさそうなのはある >>498
マルチやってるやつは大変だなかわいそ
ソロだから関係ねえ、放置しろw >>502
PvPなんか新規PvPサーバーで一からに決まってるじゃん
断言しとくわ >>511
いやアーリーだしどうでもいいだろそんなん
嫌ならやらなきゃいいだけ
変なマイルール押し付けんなよ pvpやるとしたら公式が用意した難易度で0からでしょ流石に PvPやるには致命的なバグ多すぎるからなぁ
アイテム増殖から地形抜けまで何でもありだし
金策がどうとか可愛いもんだよ >>516
当たり前の事しか言ってないが?
アーリー盾にしたお前の考えこそこっちからしたらどうでもいいわ どちらにせよ正式にあたって1度はワイプするだろうから滅茶苦茶どうでもいい >>515
ツッパニャンの動きがなかなかヤバくて草 >>519
盾にもなんもそれが現実やろw
自分の基準を「当たり前」にしてんのがツイフェミみたいでキショイ そもそもローカルでも自鯖でも勝手に立ててやるゲームなのに正式でワイプなんてないでしょ
運営型ゲームじゃないんだぞ意味わからん >>524
そういう強い言葉でレッテル貼りしてくる5ちゃんに溺れた弱者おじさんなお前も大概きしょいよ ツッパニャン寝てる時に一瞬ヒゲがピクッと動くのかわいい ここで言うワイプって、「新コンテンツは新たなワールドじゃないと体験できません」って事じゃない? >>507
固定パッシブ戻せってのもつまるところ、厳選できてない人の不満やからな
固有パッシブ付いてないパルずるい!みたいな ワイプしないでもPvするときは専用リストから5匹選択で会場にもっていくみたいなことはあるかもな
当然ゾイ付きのは別IDだから連れてけないようになってるとかどうよ というわけでめでたくカップルも生まれたことやし
スレのみんなもワイらに免じてボス捕獲論争はこれにて終結にしてくれや! こう言っちゃなんだが影も形も見えないPvPが実装された時の状況を想定しても空想レベルの話にしかならないしそれで口論なんて馬鹿らしくねとは思う
下手したら鯖代高いしやっぱPvP実装するのやめましたーなんてパターンもあり得るわけだしな >>536
同社のクラフトピアが未だにアーリーなんだが?
ポケットピア初心者か? 素人質問で申し訳ないんやが、ワイプって鯖のユーザデータ消すことなんやろ?
公式鯖は別かもしれんが、ユーザ側が立てた鯖なりローカルなりならワイプって概念ってどうなるんや? やっぱりPぶひいぃは実装すべきじゃないんじゃないか?
PVPだと勝っても負けてもギスギスするだけじゃん
もっとみんな仲良くやろうよ 2凸を餌にしても+17なのね・・・
4匹分どこいったんや アーリーが終わると更新も無くなるだろうからずっとアーリーでいいよ せっかくオンラインなんだしちゃんとしたレイドボス欲しい
制限時間一時間でガチ勢5人がギリギリ倒しきれるかどうかレベルのバランスにしたら大人数でも楽しめそう この場合ワイプはセーブデータの互換性がなくなって新規開始しないといけなくなるってことなんじゃないかと思ってたが違うんかな
バージョンアップしないことで旧版遊べるけど新規要素は無理みたいな
有志がセーブデータ変換ツール作ったりする >>449
あら、もう伝説遺伝きびしくなっちゃったのか… どうせ野良はチーターのせいでゲームにならないの目に見えてるから様子見 ローカルや個人鯖ならそれでいいんじゃない
公式鯖は鯖側がデータ残さんかったら強制ワイプになるし このゲームはモコロンがテクテク物を運ぶのを眺めるゲーム
たまにトンカチ持って作業する 資材とかは一切持っていけなくていいから手持ちパル+装備だけは持てるようなれば、色んな公式鯖見学とかはしたいわ チーター爆撃はワイプに慣れさせるための試練だった? >>547
わざわざそんなことする意味ってあるんか?
極論ローカル側で好きにパルデータ作れる以上、アーリーで出た特殊なパルも含めて鯖間のパル移動の時にシャットアウトすればええだけやないの? >>480
牧場の放置アイテムとかもそうなんだけど
なんか拠点外にいる間に発生したものって
あっても見えてないって状態になってるっぽいんだよね
急に思い出したかのように動くこともあるし
ゲーム終了して再開しないと動かないこともある
拠点外行動時の拠点処理は不満ばかりだね
1.5になって効率落ちてるし ロードマップと言ってTODOリスト出してくる開発だから
未来の話しがゴチャゴチャするのも詮無いこと 強いパルほど大きくてかわいくなくなるのはなんとかならないものか まあ20MB問題とかリリース直後の最優先事項は一旦対処したんだし次はちゃんと日程付きのロードマップを出してくれるはず ロードマップなんか出したらその通りにやらないといけないじゃないですかぁ〜 初期のかわいいパルも手間暇かければ強くなれるとかだったらよかったのにね
ソシャゲじゃないんだから初期パル使い続けても運営は困らんだろうに >>555
意味とかじゃなくて大きく改変したらどうしてもセーブデータの互換性はなくなる
まあワイプがいっさいない可能性もあるけど、それはつまり、付け焼刃のカスみたいなアップデートしかやらないという場合 吊るしあげた侵入パル信者を火あぶりにして拠点放置してるとミッドサマーみたいだぁ… 一ヶ月後に今の鯖が上書きされて消えるんじゃないの?ワイプって >>561
見た目はイカツイけど撫でたり仕事姿見てると可愛く見えてくるんだ
僕の推しはボルカイザー! アップデートされても牧場のアサインから外れるパルを追い回す日々。
壁を目の前ですり抜けていくパルを追い回す日々。
プレイ時間のの5分の1ぐらいはこれで終わってる気がする。 アサインが外れるのは同時に直してほしかったね
外れさえしなければいまのほうがいい優先度設定といえるんだけど >>329
外国人はファストフードなんて言わないよ。逆にファーストフードのが合ってたのに日本は間違った方に直した。頭おかしい。 チーターがどうのとか言うならConohaとかで自鯖立てたらいいだけなのに、なんでケンカしてんの。 配合は外れなくなったのに何で他の場所は外れるんだろうね
難しいのかな ・吊し上げた対象がHP1以下にならないように変更しました まあこれ見る限り重大な問題の対応と可能な限り早急に対応の部分が終わったから次は将来的なアップデートの部分に手を着け始めるんじゃないかって感じではある
https://pbs.twimg.com/media/GEmeaTmaQAAvNkw?format=jpg&name=large 今までジオラーヴァとかレヴィドラのお世話したり壁抜け対策で再建築とかやってたのが
パッチで修正されて逆にやることなくなった感ある ワイプといわれて真っ先に浮かんだのがバラエティーとかニュースで画面に別枠で出演者の顔が出るアレだった >>568
互換性を持たせようとするのが基本だと思うよ
それをあえてしない意味はないよねってこと
できないってことなら話は別だけど
大型アプデ=互換性を持たせられない
なんて開発は結構ヤバいと思うんだけど >>575
環境によって違うんだね。色々試したんだけど、未だに牧場のアサイン外れまくったり、壁すり抜けてくパルもいる。20匹ぐらい配合牧場と家畜牧場にいるけど。う〜ん。スタックは8割方減った感じはするんだけど。 ファストフードって米マックが初だから発音はファストフードが正しいが >>583
10年選手のアーリー馬鹿にしてるんか? >>583
なんというかもう少し広い知見を持った方がいい
世界は君を中心に回ってはいない うちの浮遊牧場もアサイン外れ無いなぁ、拠点外に吹っ飛ばされるのだけ未だに起こる そもそもNA辺りが定期的にワイプされてる
JPはまだワイプされてないけどそれもワイプしないで欲しいってコミュニティの要望から。
じゃあなんでワイプなんてすんのよって話だけどチーターに荒らされたデータの復旧が難しいから
JPはワイプしてほしくないって要望が多数だった故にデータ復旧が時間かかるのでずっと公式が落ちてる >>557
そういう誰にもわからんような略称やめようぜ?
みんなポカーンってするだけだからさ 牧場適正持ちが5体以上いると5体目が割り込んで誰かが勝手にアサイン外れてるとか?
知らんけど 人間も鍛えたら作業適正上がったりしないかなぁ
武器も持たせられたりアサイン出来ると尚良し >>587
申し訳ないが意味がよくわからない
サービスとして互換性を持たせた方がいいという話で、それをあえてそうしない理由は何かという疑問に自分中心だとかは関係あるのか? 拠点外に出たパルは強制テレポートしてくれ
拠点戻るたびに誰かが飢餓状態で拠点外にいるのストレス >>590
確かに7 Days to Dieアーリー10周年だ アグニドラとかレヴィドラは全くスタックしなくなったのにアヌビスだけ行方不明になったりに閉じ込められる状態になっちまった
おま環なのかなこれ
https://i.imgur.com/kUXfVQ3.jpg
https://i.imgur.com/KSQmDhk.jpg 食べると特定の属性のパルの沸きが増えるサンドイッチとか追加されないかなあ >>597
たぶんなんだけど
建築物の上に乗っかるスタックや拠点ぎりぎりを移動してのスタックは解消されたんだけど
ファストトラベルしてきたときの位置ずれに関しては触ってないんだと思う
んでこの位置ずれは移動速度の速いパルほど大きくずれるらしいからアヌビスがよく埋まるんじゃないかと 配合バグだけはよなおしてくれんかな。
>>597
動きが早いほど位置ズレが大きくなるからアヌビスは被害甚大な予感 強制テレポを使わないのは敵に反応すると拠点外に出て戦う事もあるからなのかもね シラヌイって遠目に見ると気持ち悪いけど近くで見ると可愛い顔してるな やっと突撃堅牢鉱山伐採シャーキッド限凸4体出来た… >>599
ワイプやめろ要望でとりあえずは一か月間は復旧無理って言ってたな 戦闘準備の鐘鳴らしたら防衛施設で待機するようにいずれなるのかなぁ >>596
なるほど
7Days to Dieの事だったのね 色んな部分から開発陣のこうしたいっていう思いは感じられるけどイマイチ実現しきれてないって感じよね 警鐘は無条件に近くの敵に攻撃するデストロイモードを期待してた… 採石木こりは自然物優先するようになったな
効率厨はご満悦だろうが拠点が丸裸になって景観厨からは不満でそう 自警団の攻撃ダメージ塔ボスと伝説パルに入らなくなってるのか 防衛施設なんて飛行パルの群れには無力だろうし蹂躙される光景しか思い浮かばない もころんちゃんとみるふぃーちゃんですでにかんせいされているのだ どの実でも誰にでも使える以上pvpきてもミラーマッチだし、レイドボスはソロでプレイしてたら誰かに助けてもらおうにもレベル1から始まるからどうにもならないし
現状のゲームデザインておまけでマルチプレイヤー出来るシングルプレイゲーだよね 騙された
建築のnew消すために全部建ててきたけど消えねぇ
大人しくアプデを待つか
modで探すしかねぇ そういや綿落とすパルって複数いるけど性能差ってないんだっけ?調べた人いるのかな >>614
マシンガンとミサイルランチャーが機能するようになれば…… 防衛設備のミサイルランチャーで拠点にダメージが入る不具合が発生しそう >>621
少なくとも旧バージョンはヒトは全員「ヒト」を濃縮できた
効果は無い >>618
前は建築メニューの黄色い部分選択すれば勝手に消えてたのにね
ずっと点滅してるのほんと目障り >>619
モコロンとミルフィーは初期で1個、凸が増える度に最大値が増えていって完凸時は1-5個の羊毛を落とすようになる
メルパカは初期2個で完凸時に2-6個だから丁度モコロン達より1個多く作れる
特にこだわりが無いならメルパカ放牧が基本になるな 防衛施設、まともに動いてもチェストに入れておいた弾消費しまくるから罠施設だよ
プレイヤーが撃ったほうがずっと強い >>599
そんなん言うたら今鯖止めて臨時鯖建ててる意味ないやん!! つか、大豆っていわれてDayZのほう思い浮かんだわ 正式で互換性ないアプデって10年前のゲームゃないんだから笑 取り合えず配合バグ直すまではアプデ止めとくわ
この間に釘稼いでおくか >>583
マイクラなんて0.1バージョン上がっただけでも互換しないことあるんやで ぼくの考えたさいきょおの(ry
配合時にボックスに入れてると特定のスキルが付きやすくなる マイクラは互換性はあるときあるだろ、ただ、マップを1万歩あるかないといけないとかあるけど 段差基礎連結時の右からも左からも1番見たいところが見えなくなるのはマジムカつく なんかドリタスの拠点での自然採掘って近くにいるときは超ダメージ出してくれるけど
拠点から離れてると採掘レベル相当でしか掘ってなくない?
採掘拠点に行くと大抵鉱石がポップしたままで見てるとすぐに掘り終わる気がする 昼間 転送型チェスト晒してくれた人いたからうちのやつも晒すわ
パルの移動経路探索における高さの基準は直下にある土台や天井になることとパルの作業は手が届かないと導線が切れたことになることを使ったタイプ
https://i.imgur.com/Q9XNKbN.png
普段使っているやつ(応用編)
普段は隙間にPCが落ちないように壁で閉じてるけどこれでもok
https://i.imgur.com/FbQJFn6.png
一応一階からもドアでアクセス可能
https://i.imgur.com/o4OrP2U.png
上から見ると
https://i.imgur.com/AlCFUst.png そのうち互換性ないアプデきてリセットされる、ならそういうアプデがくるかはともかく言ってることには同意するわよね
でも現状の差が~に対して正式でワイプ!って返すのは正式よーいどんを想定してるのでそんなものはないだろという話
ついでに互換性の話でいうと互換性ないのが来るとしても正式前のアプデで終わってて正式自体は新パルとかの互換アプデしかなくてお祝いの意味合いがメインだろうな 前みたいに火属性氷属性パルは耐性上げるで良かっただろ。。
なんで飼い主苦しめる方向にシフトしてんだよ 今日はスクリプト来ないよな…?とビクビクしております セーブ互換性で発狂してスレ伸びてるのか
メジャーアップデートでもう一回遊べるドン!はEAあるあるなんだからもう諦めろ ダンジョンボス倒しても奥行けねーしバンジーガム頻発で再起動したら満員だしうんこ ARKも砂漠で毛皮着てたら暑さで死ぬし適材適所のパルを使って欲しいんだ
まあカワウソが全て解決しちゃうけど
来てもどうせすぐ消えるし推しパル作戦で乗り切るか まあスクリプトが来たら来たでまた名無しから推しパルになるだけよ 人間も交配出来るといいのに。「美人」とか「力自慢」とか「変態」とか。
あと配合牧場には交尾のモーション加えてもいい。出来る事だけは無限にあるゲーム。 闇商人
濃縮でステ上がりません
パートナースキルありません
武器持ってるけど撃てません
技のみを与えても撃ってくれません
扱いひどくない? 手持ち以外の肩乗せ枠はほしいね、エアムルグ固定になりそうだけど 以前の仕様だと寒い地方は炎のパルが有効で
熱い地方は氷パルが有効、と思いきや溶岩のせいで結局炎のパルが有効だったからなあ
まあでも溶岩はどのみち無視できないから結局耐性積んででも炎パル連れて行くと思うけど
そもそも環境に影響するパルが二属性しかない時点であんまりいいシステムじゃないわ >>651
闇商人に対してひどい事してるのは
僕たちユーザーだよね(´・ω・)… 最近鉱石集めにシフトしたからエアムルグOUTジオラーヴァINになったわ
コンピュータ実装までに沢山集めるんだ 欧米からも嫌がらせされているな
アナウンス無しに全鯖deleteが効いている
急激なユーザー減りはこれだろw 肩乗せクルリスに可能性感じてたけどさすがに伝説とか相手にするときついんだよな…あともうちょい何かあれば パルパゴス島に法律はないから、最強勢力のプレイヤーこそが法だよ アプデって不具合系治った以外新しい要素とかは無いんよね? >>613
アルファパルと塔ボスへのダメージ無くなった 臨時鯖あかんか
まぁ昨日時点でアイテム無限発生させるMODすら素通り使い放題だったし期待はしてなかったが エアムルグ凸る為にホーミングランチャー使ってたけど球が踊る踊る
遥か遠くのクルリスやイバラ姫いらねえ… 上空で溶岩踏んで燃えるバグ治したのに飛行パルの座標バグ治ってないんかい 非人道的行為であって犯罪にはならないから
なんなら「パラパゴス島では」って書かれてるから外はもっと酷い説あります >>637
mod使わずに上手に土台連結するためにmod使ってキャラを消したくなる >>659
闇商人がいるところにパルボックス立てる
↓
闇商人倒す
↓
パルボックス壊して闇商人リスポンさせる
↓
パルボックス立てる
↓
ループ
で無限に稼げたけど直されたよ >>670
一人称視点MOD入れるか?使い心地は知らんが >>671
すまん
専用サーバーや公式の話だったのか
オフラインでやってるからタイトルに戻るで
闇商人沸かせてたからその方法は知らなかったわ 釘金策できなくなったし、バグっぽいけど固定パッシブ配合してもつくようになった
じゃあ、難易度ちょっと上げて最初からやり直すか……じゃね? しかしペンタマ出したら凍結2に上がって服着てても寒くなってダメージ受けるようになったの地味にうざいな 来訪者が来るのはいいよね
襲撃と同じとこでスタックしてるけど >>673
HUDもクソ邪魔だから撮影用MODがいいと思う
まぁ単なる意地でノールック連結も習得したけどな そういや腰付きランタンは一度入手したらオフには出来ないのかな?
あの夜の暗闇をまた味わいたいんだが 釘金策はあってもなくてもすげえどうでもいいんだけど、まじで配合もどるまでプレイする気おきん・・・ 大事なものオフ機能も欲しいねえ
それはそれとしてランタンの解放はもっと早いタイミングにしてほしい サーバーマルチって闇商人湧かせるのにパルボックスいるの?
クソめんどいなそれ… 俺はPCにコントローラなんて繋いだことないし、マウスで土台連結も出来てたんだけど
どんだけ土台連結ラクになるのか気になって繋いでみた
クソ楽だわ 炎パル出したら寒さに強くなるんじゃなくてシンプルに暑くなるのはいただけないね
火山で炎パルとか使いにくくなったじゃねーかオラァン 誰かが乗ると、火傷しないよう気を利かせる。と図鑑で明言してるサラブレイズ君も容赦なくプレイヤー焼いちゃってるの可哀想 xbox版がついにプレイヤー名変更できるようになったあぁぁぁぁぁ!!! スタックしないからヘルガルダ運搬大アリだなあ
飯は食うがイカイジョウ イグニクスの代わりならライバードだけど
アイツの攻撃クセあるんだよな >>692
なった
バージョンもsteam版と揃ってる >>693
ようやくか長かったな
ということはSteamとXboxのクロスプレイもそのうち来そうだな >>638
基本的に描画範囲外だと実際に動いてるわけじゃなく
拠点内の資源の数とパルの作業レベルでざっくりとした計算で定期的に同期とってるはず
ガッカリするけどパルワールドに限らずこの手のゲームでありがちな処理方法
MODで無理矢理動かすことできるけど当然重くなる パルの名前今でも変えられない?
あ、そういえば好きに変えられるんだ。リリクイン一匹「露出狂」に変えてみる。 箱版名前付けもだけど看板に文字書くこともできなかったんだよな
今回のアプデでそこも改善されたかな? ただでさえやることが配合厳選しかなくなってるのに配合にバグ出てるのはまずいなぁ
20人ぐらいいたコミュニティマルチ鯖俺しかいねぇ(笑) ボス個体厳選や希少ツッパニャン厳選をしてもいいんだぞ
MOD無しなら究極のエンドコンテンツよ >>656
リリィさん登場時にリリクインを肩にのせてる
まぁ踏みつけられてるとも言えるが パル3倍湧き状態で雪山ダンジョンのボスを再抽選すると
倒しても出口の扉開かなくて入り口から入り直さないかぎり
ボスにずっと挑戦できのだけど
これ前からあるバグだっけ? 塔ボスサイズのリリクインが欲しい
リリィ&リリクインじゃなくて 北米臨時鯖が1001と1003と1005しかないのは他の鯖がもう死んだからか? 鯖に満員で入れないのはまあ分かるけど
入れても拠点建てようとすると拠点最大数超過してるって、鯖入って何するんだよこれ >>708
それな…
ボックスないのに建設してる哀れな中国人までいたぞ
チェスト開け放題
ゴミしかなかったから何もしなかったけど セーブの容量減ったおかげなのかオートセーブできるようになってたわ 海皇レヴィドラと精霊王リリクインだけ軽めに厳選しておこうかな
解析だと物理と特殊別って噂もあるしいつまで脳筋獰猛が強いかわからんし 久しぶりに帰った拠点がやけに重いと思ったら、個室に閉じ込めて置いたパルが数千個のミルクとはちみつで埋もれてた。
さすがにごめんと思った。; 闇商人って倒してから距離取ってまた戻って来るだけでリポップするでしょ?
専用鯖でやってる >>704
野良希少リリクインなら同じサイズなんじゃね
野良希少アグニドラ同様、禁漁区で粘ってれば出現するよ(白目
作業スキルも〜とか言うのなら知らん デッカニャン欲しいんだけど地道に初期エリア徘徊するしかないのか ダンジョンボス狙ったほうが早いよ
ボスフロアから2~3エリア戻れば別のボスに変わるから デッカニャン希少付いてないボス個体でいいのなら
Lv13ダンジョンでボス厳選したらいいと思うよ >>719
>>720
ありがとう
拠点ランチャー見張り役だからダンジョン巡ってみる ビビリ相殺するための獰猛か脳筋ついてるデッカニャン出るまでやめられませんはつらすぎるけど欲しいならやるしか無いんだよな。。 ダンジョンボスのツッパニャン
めっちゃイキってるツッパニャンとかいう二つ名がよい ボスの二つ名は面白いの多いよな
個人的にお気に入りなのは「明日から本気出すトドドドン」 実際何度かアプデ前にボスツッパニャン探してたんだけど
明らかに出にくい気がして辛かったな
ナエモチとペンタマは10回近く見たんだが?? アップデート後からもうピザ2万枚焼いてみた。580万ぐらいになった。簡単すぎて驚いた。
でももうミルクの生産が追い付かない。農業はいくらでも追いつく。というか余りまくる。 >>728
おれも拾ったことある
マスターボールみたいなもんだよ >>729
ミルクだけ買って作っても利益は出るのでは? >>729
フラリーナ「手作業」でご主人の「ミルク」を「採集」します!(フンスフンス) >>732
うん。完凸?したミルカルビ10体使ってもとても追いつかないから、ミルクは買って農業さらに加速させた方がずっと儲かりそう。 デバッグスフィア異世界おじさんに投げつけてみてほしい 解析系の話ってここでしていいんだっけ?
ちょっと聞きたい事があるんだけど >>731
ためしにボスグランモスに投げたら68%だった >>740
不正な手段でしか入手できないアイテムってのはつくった人だけじゃなく持ってる人もバン対象になることは多い
エルデンリングはそれでNPCのパンツ(下着の方)がオンラインでばらまかれて巻き込まれバンの人がいたとか >>701
俺は一人でも遊んでるんだがな(笑)
周りが一瞬で引いてログイン俺だけなんよ
鯖管までいないからこのままそっ閉じされないか心配で仕方ない >>745
あるある・・・
鯖管がフレンドなら辞めるときはセーブ送ってもらったらええよ
シングル用セーブに変換できるツールがある 愛すべきモコふわ ミルフィー
はあああああかわいいいいいい パル医者という人間型をつくって医者しか出し入れできないストレージ作って病気を自動で治せるようになればいいな >>733
ご主人様ミルク2で打ち止めのご様子ですが >>717
全く違う
希少リリクインがノーマルの1.3倍ぐらいなら塔ボスリリクインは希少の1.5~2倍ぐらいデカい >>749
ダンジョンでボスミルフィーと出会ったら倒したくなくていつも再抽選してたわ
余りにも可愛すぎる MSstore版で最初からやり直してるけどミルフィーに棍棒で殴りかかったら普通に返り討ちにあった
序盤超楽しい ダンジョンボス狙って往復してるけどデッカニャンとチョロゾウ以外全部見た
物欲センサー恐ろしい
何というナエモチ率 >>694
箱版は床抜けバグずっと放置されてるから無理かも >>744
今はbanされた笑
まぁ始めて10分だったからいいんやけど対応早いな なぜ忠告を無視してチートアイテムを使ってしまうのか… BANなんてされたら一生色んな公式入れないんじゃね?
該当サーバーのみ出禁なだけなのか? 作業速度盛りフラリーナの種まきダンスはもはや格ゲーの必殺技 >>758
チャットにSystemがすごい勢いで文字打ち始めて二十人ぐらい同時にbanされた笑 レヴィドラ初めて捕まえたけどこいつの水撒きなんかキモいな 希少ツッパニャンはドラゴンメテオ覚えてるけどダンジョンボスのツッパニャンは覚えてるのかな ようやくデッカニャンゲットできたと思ったらダンジョン脱出ポートに繋がる壁が解除されなくて草
もしかして遠くからホーミングしたらダメなのか リリクイン普段畑からあんまり動かないのに
チェストに修理キッド入れると急に張り切ってあちこちに移動するな 不正アイテムといえば商人の商品増やすmodで「マグナムの弾」とか入手できちゃったけどソロだから問題ないよね...? うちの希少ツッパニャンはトライサンダー覚えてた
希少はなんか強い技1個覚えてるっぽいね
ボスはたぶん覚えてないと思う >>767
エピック技覚えてるのは希少パルの特徴だね
うちのツッパニャンはダークレーザー覚えてた >>771
ソロなら何しても問題ない
チートでもなんでも好きにしろ >>756
安心しろSteam版でもさっきボルカイザー中に落下して最寄拠点に飛ばされたな エピック技欲しくて実を求めるんなら火山南が立地的に最速なんかね Xで希少タマコッコが激太ダークレーザー打ってて希少も面白いよな >>764
そうなのか。よかったねぇ
ところでディスコの雑談スレ見てると社員さんの色んなつぶやき見れて面白いぞ
https://i.imgur.com/vQEUvar.png
リムワシステムとやらがいつになるのか アヌビス像近くの放浪商人湧きポイント周辺でセーブロードすると
確定で地面突き抜けて地底湖に沈むんだけど俺だけかな
今まであんまり出先でセーブロードしたことなかったから気付かんかった 紫実ほしいなら雪山一択よ
砂漠や火山は紫率50%くらいじゃね >>748
スタック状態で治療してスタックしたまままた病気になりそう アプデ来てから精霊王とか地帝とかカンムリスキル絶対入る様になった?
なんかつまらなくなったんたが まあ雪山が一番いいのはわかるけど火山南はFTがすぐそこなんよ
育つ前でも気軽に行けるし定期的にすぐ確認できるの大きいわ >>780
痛々しいけど放牧>>運搬に見直すこと言ってくれて助かる
ビーナイトにとってほんと致命的だからな >>780
公式の人がこんな雑談応じて内部事情語ってるのも珍しいな >>757
たぶんそれも含めてチーターのイタズラだと思うよ
オレも3回くらいYou are bannedって出たけど普通にその鯖含めて遊べてる 北米臨時鯖、1003しかないように見えるんだけど、他の鯖死んじゃった? >>784
バグじゃなくてそれが本来の仕様なんだってさ
不評だから差し戻す予定だとか こんな距離ちけーならアプデする前にきいときゃいいのにな
こういう修正するけどどうかとか 硬い皮膚とか精霊王とかの固定パッシブは4枠とは別で付ければ良いと思うんだけど駄目なんだろか >>787
大企業はコンプラにうるさいからな
ユーザーと近い位置にいるのが弱小のメリット 近くの闇商人の復活が激速になって金策で他のこと出来なくなった ゲーム立ち上げてすぐ3ヶ所回ったけど闇商人いないんだが
再起動案件か? オンラインにmod持ち込むなって散々このスレでも言ってただろ そもそもなんでMOD持ち込めるんだよ
おかしいだろ教えはどうなってんだよ教えは MOD愛用者だがオンで使うという考えは持ち合わせていない
常識だと思うんだが… どうかエッチなMODは許して欲しい
無装備で裸になるくらい良いじゃないか Steam版だけど、ダンジョンボス部屋で落下→拠点送りは今のVerで1回、前のVerで2回ほどやられた
今日は、ダンジョンボス倒しても宝箱部屋に行けないバグに遭遇、ちょっと戻る→ボス倒すを繰り返して、
ペンタマ・シルキーヌ・ツンドラー・ミステリア・チルテトを確保、お得なバグだった 希少が今後デカくなるという事実に震えてる
逆に小さくなるなら希少集めるんだが いうほどマルチでやりてえええってなるほどの交流要素あるかな オンでMOD使うとか常識的な頭もってたら普通やらないってわかるもんなんだがな >>808
拠点は作業特化の希少だらけだから今から楽しみ
大変なことになるんだろうな… 裸modとかは自分がそう見えるってだけだから影響はないし検知もされんと思うけどな
とはいえmodではあるからbanされたときはあきらめろ まあオンでMOD許可されてるゲームもあるけど、そのノリでやってるんだろうな
問答無用でbanしてって欲しいし、そいつの拠点即時解体してほしい UI系のMODは許されるとかもあるけどドロップ弄る系でBANされて呟いてて草生えるわ 希少入りアグニドラ作ってる奴ちょいちょいいたけど
もしそんなアプデされたらクソデカこいのぼりがあちこちで生まれるのか >>815
ノーパンチンコチラMODならいいのか!?
しかしノーパンにするMODはまだない(´・ω・`) MODはモディフィケーション(改造)の略称だしな
もっと踏み込んで言うならデータ改竄なんだから公共の場でやったらそりゃ許されるわけないわな 希少急にデカくなったら階段高さ4段で作ってるから拠点解体だわ UI変更とかグラ差し替えmodくらいならまだしも
ガッツリチート領域に踏み込んでるmod使っといてbanされたぴえんはさすがにねえ 軒並み数値下がってんの悲しいわ拠点パル作業速度150からだだ下がりやん😩
次のアプデくるまで配合やる気しないな 言うてDiscordの関係者自身がmodでやれって言うくらいだしオンラインじゃなきゃセーフなんじゃね >>822
正確には希少がもっとデカくなるじゃなくて希少を持ってるパルは卵個体でもデカいサイズになるだな
そっちの方が想定してた挙動だとディスコードで言ってたんだとさ 希少でかくなるの嬉しいんだが変わり者?
希少なんだから配合で希少継いでもデカくいて欲しい >>808
大きくなるならドリタスとかツッパニャンとかメリットが大きい個体の運用多いからはやく来て欲しいわwww アバター装備欄よくあるやつだしつけてほしいな
頭脱ぎたくない人多いし >>828
スタック問題さえなければ嬉しいっていう人のほうがほとんどだとおもう 今回のパッチでレヴィドラ達ですらスタックしにくくなったし希少付きが巨大化してもまあ良いかなって気分になってかた 見た目だけ改変するのと
ゲーム内通過カンストさせるとか攻撃力∞にするとか絶対死なないとかアイテム9999個増やすとか全部一括りでMODって扱いなのがなぁ
どっちか別の名称にして欲しいわ 配合産の希少持ちも野良の希少と同じサイズになるかもってことでしょ 母体数多いと公式にMOD入れてく奴も多いんだろうな
アーリー初からMOD初からの初BANとか微笑ましい 自分の車をバットマンにしようがマリオカートにしようが個人の勝手だけどそれで公道を走ったらどうなるかなんて子供でも分かるだろうに オンにMOD持ち込んでBANされてぴえんとかさすがバカッターw
区別とかアフォなこと言ってる奴もいるな 一般的には大きい方が喜ばれるんだろうな、個人的には小さいのが好き
レヴィドラちゃんを配合で小さいレヴィドラにして希少持ちを作ったケド、出来なくなるってことか 告白すると臨時鯖立つ前の日本鯖に捕獲数カウンタMOD入れて潜ってましたごめんなさい 寧ろ希少は大きいか小さいかの1/2でもよくねと思ったが
なんなら小さい極小大きいか極大みたいなのでもいいんじゃね 小さいパルは大きくなると更に可愛くなるからな
巨大モコロンとかほんと可愛い >>833
見た目だけ変わって当たり判定が違うとかも有り得る(ゲームによっては特に重要な場合がある)からなんともね
人によってはゲーム内カスタム設定とゲームデータ弄るのも同類と取る人もいるから大分類modは致し方ない >>841
最小金冠最大金冠というアフィカス戦争並みに不毛な厳選が始まりそう >>839
レヴィドラのアルファ(ボス、希少)サイズは洒落にならないから考えたくなるね
https://i.imgur.com/vFGjMRz.jpg ボスサイズが普通にそのまま扱えるのは割と新鮮だった 通常サイズのレヴィドラでさえ製粉機アサインしようとすると金属鉱石に体引っかかって作業適正がありませんになるんだけど、これ以上大きくなるのは勘弁してくれ 小さいパルの希少性が大きくなるのは確かにそうかもと思うが
大きいパルの希少性はむしろ小さくなることなんじゃないかと思ったりもする
というか、大きいパルが希少付けることで小さくなるならそれだけの目的でパッシブ付けるまである 出現率弄れば希少アグニ出会いやすくなるかなと思って3倍にしたらボコボコにされて泣いちゃった ガイジンは直接的なエロにしか興味ねえからな
爆乳にしたってキモいだけやろ >>808
大型ライドで小物轢き殺す以外メリット思いつかないな…
ライドグレイシャルなんか普通のでもARのエイム先見えなくて使い辛いから小さくしたいのに
他のパルもデカくしたら見にくくなるんじゃないか チビで揃えられるならそれでパッシブ枠食っても拠点全パル作り直すくらい小さい方が良い いうてアグニレディがケルピスサイズになったらもうタツノオトシゴなんよ 小さいサイズに需要があるのもわかるから
希少と排他的につく防御作業速度上昇小さくなるみたいな新スキル追加してくるんじゃね
>>842
あとはふわモフとかキツネビとかもいいよね 牧場のアサイン外れる状況がよく分からん・・・
コッコは卵産んでる最中にログアウトで外れるような感じだしミルフィーは毎回外れたり個体差なのかもわからん
ただ夜寝てる時に終了するとどのパルも外れないっぽいからとりあえずそうするかな ゾーイを剥くよりゾーイになれるほうがずっとお得だよな ツッパニャンクラスは4倍ぐらいになると抱き心地良さそうだから欲しくはなる
レヴィアグはハーフサイズがほしい 開発「ご要望にお応えして大きさにも個体値を導入します」
これで解決だな 大きい個体は防御力が高く足が遅い、小さい個体は足が早く防御力が小さいです
これだな なんか机上で計算してみたんだけど
リリクイン1、レヴィドラ1、グレイシャドウ1で収穫すべて30個
完凸、作業パッシブ115%、サラダ30%、パルソウル作業30%、各施設20%
移動や食事や睡眠などのロスを無いものとした場合
種まき リリクイン作業力4360
水やり レヴィドラ作業力4360
採集 リリクイン作業力1308+グレイシャドウ作業力4360=合算5668
サイクルは成長時間+3工程合計
並行可能な畑枚数の算出方法は成長時間÷種まき採集の2工程合計(リリクインがネックとなるので)
ベリーのみ 90+2.9秒サイクル 畑49.2+1枚 1時間あたり収穫58359個
こむぎのみ 135+4.8秒サイクル 畑44.3+1枚 1時間あたり収穫34995個
トマトのみ 180+14.3秒サイクル 畑19.7+1枚 1時間あたり収穫11505個
レタスのみ 225+28.6秒サイクル 畑12.3+1枚 1時間あたり収穫5664個
こうなったんだけどこんなに多いんけ?計算合ってんのかなこれ
ちなみにグレイシャドウ→ラベロットにすると
種まき作業力が5668の採集作業力が3488になってこの時点で劣っていて
かつ収穫も減るから間違いなく効率落ちることがわかる
リリクイン→ラブラドンの場合はほぼ差が無いけどリリクインに軍配 公式Discord見たことないんだけど、要望とかも書けるの? 戦闘は基本殴り合いしかしないから鈍足と紙防御がデメリットとして釣り合ってない気がする 単に戦闘用はデカ、ライドと作業用はチビ一択になるだけやんな そういや同じモンスターでも大きさに個体差があるゲームはもう他にもあったな
まあ大小100段階くらい大きさ変化してもいいよ パルキチのアニメアバター率やべえよな
妊娠笑えんわ ゼノグリフとかはヴィクター版がいい感じで、通常版はなんかショボいカラスに見えてくる
せっかく強くても貧相な鳥出してんなぁって思いながら使ってるな… あたおかオバサンに洗脳教育されてるから仲間にするならこっちも洗脳薬漬けするしかないんだ… 拠点破壊されたわ。ギルドに勝手に入ってくるのなんなん? アタオカおばさん塔ボスの中で唯一パルスフィア使ってないという徹底ぶりは好き >>863
よくわかんないけどラベロットが劣ってるっていうところだけは読めた 土台貫通して生えてくる樹木の対策って土台の上にスツールで大丈夫?
樹木地面スツール→土台埋めができない 今回のアプデから、友人が専用サーバーにログインしようとするとフリーズして入れなくなったんだけど事例ありますか?modとか入れてないしバージョンは一致してる
自分は入れるんだけどそいつだけ入れなくて原因が全然分からない グレイシャドウとかいうキモい馬つかうよりラベロットだよな パスワード入力してからロード画面に入るタイミングで一瞬bgmが途切れて、それ以降読み込まなくなってる >>881
タイムアウトで鯖ブラウザに戻されるんじゃなくフリーズ?クライアントがクラッシュしてデスクトップに戻る(CloseToDesktop)の? ごめん>>863は同じ畑の採集→種まき→次の畑の採集→種まきがすんなりできる場合の数値だった
畑作成→水やり終了直前で次の畑作成って手順で理論上は可能なんだけど無理がある
ということで種まきはラブラドン一強ってことに気づいた >>883
タイムアウトもクラッシュもしないで、
画面が固まってる感じですね
右下のクルクルは動かないけどbgmは一瞬途切れたあと流れ続けてる >>888
とりあえず友人とやらにファミリーシャアの別垢作ってもらって該当の専用鯖に入れるか試してもらえ
入れるならその専用鯖内の友人のセーブデータに何らかの不具合があるし
可能性は少ないが入れないならまた別の問題と切り分けができる >>879
友人のクライアント側がバージョンちゃんと更新されてるか?
友人が何か自分だけ見えるようにMOD入れてないか?
専用サーバーってのがレンタルサーバーじゃなくてあなたの自前のPC(招待マルチの事ではない)だとしたら
自分の家のPCが停電かなんかでIPが変わってないか? リリクインとグレイシャドウ一緒に使ったことないけど上手いことグレイシャドウが収穫してくれんのかね やっべ捕獲してないボスいるのに修正されちまったか
これバージョン戻してボス捕獲とかできねえかな? >>889
appdata内のセーブデータフォルダを一時的に消去させて試してみたけど、やっぱ入れなかった
ファミリーシェアの方も明日試してみます、ありがとう
>>890
画面共有で1.5.0なのは確認できた
palworldアンインストールした後にフォルダ内データ全消去して再インストさせたからmodは多分消えてるはず…
鯖はうちの回線が弱いからその友人のクライアントに建ててある、ローカルホストipで接続してるから間違いもないはず…… 一瞬でも触れればその作業に参加した中で一番採集レベルが高い結果になるはずだから
リリクイン複数とグレイシャドウの採集が別で並行進行しちゃうパターンがどれくらい発生するかって感じか 旗家作業はリリクインに任せてる人多いけど
やっぱりちゃんとグレイシャドウに専任させるべきだな
そうなると自ずと採集を所持してないラブラドンも併用することになる こまめに鯖入れ替えてログたどってちゃんとBANしてそうだな >>891
1-1運用なら2人一緒に収穫できるから
多人数運用の場合はどうなるかわからん 夜に入った時に水撒き終わってればグレイシャドウが収穫する事になるからリリクインが専有して収穫しちゃうケースは諦めてでもグレイシャドウ入れたほうがお得 手動採掘って設定弄らなくても10分あたり1000は集まるんだな。こんだけ入るなら金属拠点いらない気がする。ゲームやるときに毎回10分程度周回して、休日に1時間ほどがっつりやれば週20000 は行くだろ。 現状だと種まきより採集の方が優先度高いから種まき可能な畑があっても採集の方にリリクインが行っちゃうんよね
その結果グレイシャドウが暇する時間が増える
でもそれを嫌ってラブラドンと交代するとしても適正レベルが1下がるのをペイ出来るかは分からん 馬が収穫なんてまともにできないだろっと
口に咥えたら絶対つまみ食いするに決まってるし何より汚えだろっと
やっぱり収穫は万能選手のラベロットだろっと ゼノグリフ強いし洞窟でも乗れるサイズ感が使い勝手良くて気に入ってる
ディザスターディバイン使って即座に降りる事で敵陣に突っ込ませたりしてる >>897
多人数なら素直に種まき専門のラブラドン使うで良さそうだね チーターってBANすればまたスチームアカウント替えて購入してくれる上客だしな
無限ループ >>899
もう後半で重量重視のステ振りでヒエティ連れてジェッドラン周回とかならいいけどまだまだ成長期で金属が必要な時期にそれは余りにも辛くないか? >>899
ローカルで設定なんでもできるなら時間早めて鉱石のHP低めてドロップ量増やして
鉱石拠点平置きBOX建ててヘルガルダとか10匹ぐらい放って手持ちの濃縮ドリタス投げて一晩放置とかのが操作いらん分楽 >>906
チーターが買うわけないじゃん
割れだよ >>902
パルの体液集めでサメの群れにディザスターディバインで突っ込むの爽快だわ
明後日の方向に体当たりしても近くのサメ達が全滅してんのほんと楽 >>893
その友人の方がサーバー側なのか
それだともうわけがわからないね
公式ディスコに パルサーバー設置相談室ってチャンネルあるからそこで相談とかかねぇ・・・ 結構パルソウルで作業効率上げてない人が多いだろう
ラブラドンだけは上げとけ 畑重ねたら種まきとか水やりの時間ずれてるんだけどクラフトピアみたいに一括でしてくれるわけじゃないの?
それとも重ねかた間違ってる? >>910
SteamID偽装できるから気軽にIDBANできないって別げーでもある話なんだが >>893
パル用のMODじゃなくても他ゲーのMOD用にチートエンジンやら入れてたら
そっちが反応して弾かれてるとか
アンチウイルスソフトとか色々どうだろうかね? >>915
steamid偽装ってなに?
プロフィールカスタムurlのこと?
その辺のサイトで逆引きで
64idから元のページurlわかるけど >>910
速攻BANされてんのにそのたびに3000円払ってるわけないだろw そこまでして効率求めても余るだけじゃね?
金策にしてもそんなことできることにはあまってそう VACの誤BANはひどかったからな
チートのわるいところって拠点破壊と拠点乗っ取りだろ?
プログラム力がなくていろいろできない状況だから
任天堂もswitch後継機発表前にこのゲームが出てきてよかったな
デザインはできたし同じようなゲームはこれからたくさん出てくるだろう 今更だけど階段の設置制限緩和が凄く便利じゃね?
イライラが減った >>917
じゃあ結論出てるじゃん
それのことなわけない >>922
じゃあどれの事だよ?
Google先生も教えてくれない機密情報か?w ゲームをデザインしたのとポケモンをAIでパクる(根拠はない)まではよかった
しかし他社員が圧倒的に脚引っ張ってんなw
さすがに一か月あいてサーバー関係ここまでめちゃくちゃだとは思わんかったw
パルワールド春の誤BAN祭りくるか? >>803
こんなゴミはとっとと終わってくれて助かるわ 今どきグーグル先生だけで調べているのがな
中国のサイトみてないのかよw >>922
有名作品とかは大抵キーが割れてるのよ
要は不正コピーされてるようなもん
「Download Palworld v0.1.5.0 + OnLine」とかでググればそういうサイト出てくるよ
ご丁寧に導入の仕方も書いてる
ウイルスやらそういう可能性もあるからアクセスは止めといた方がいい >>930
遠隔拠点破壊と
他人のキャラ名変更も編み出したらしいで >>932
遠隔拠点破壊はギルド強制加入からマップ開いてVらしいぞ >>933
へー、いまの破壊はそうなのか
旧鯖だとギルド入られてないけどぶっ壊されてたわ 確認されている悪質チート
・拠点破壊
・ギルド乗っ取り
・ギルド強制加入
mod入れているユーザーすべてBANにした結果、悪意がないユーザーまでBANになる
中国サイト情報
・チートで荒らす行為が配信
・人が寝静まるときにやってきて破壊行為
他の情報
・欧米からも公式からのノーアナウンスで今まで積み上げてきたものが消去されて怒りの声が出ている
控えめに言って公式がカスだな
他にある? >>931
ほーん…
こりゃチーターいくら潰しても後から後から生えてくるわけやな… まぁできないことをやろうとしてて偉いんじゃないか?w 割れがsteam入れなかったら買い切りゲーのマルチはどんなに平和な事かねぇ 公式は既にジェットラン見たら終わりの始まり状態です このゲームに公式鯖とか必要ないんじゃね?
そもそもマルチでするようなコンテンツがほとんどないし、ゲーム性的にもマルチはそんなに求められてないやろ
チーター対策にひたすらリソース持っていかれて開発進まなくなるぐらいなら公式鯖とか無くしちまえばって思う >>941
公式鯖が無くなったら皆ソロで遊ぶだけだろ
俺もマルチ要らんと思うわ 運営のやりたい事リストがマルチありきだから公式無しは想定してないだろ 現状はイン自体BANリスクだから論外
シングルとプラべはともかく公式はアーリー未満の何か >>943
現実は永遠とチーターに鯖爆破されているわけで
イタチゴッコするぐらいなら諦めたほうがええわ チーターに対抗するにはあまりにも有名になりすぎたんだわ
弱小企業では、この物量に対抗するのは無理だろ 当然チーターは害悪なんだけど他ゲー見ても完全排除は無理だと思う
残念ながら今のポケットペアには必要悪な気がする
チーター対策する過程で一皮剥けるはず
今いる社員の技術力がUPするのか
新規採用する技術力の高い社員が底上げするのか
MSが協力してくれるのか
知らんけど >>935
>悪意がないユーザーまでBAN
公式にmod入れてくる時点でチーターだし
中国チーター対策で巻き添えなんて容易に想像できることなんだからこれは別にいい
自衛しない奴があほ 公式鯖の存在自体が謎だけど、今はチーターに荒らされるだけって分かんだから公式鯖で遊ぶの控えるしか無くね?普通にソロか身内マルチしかないよ ちょっと前に公式鯖にmod云々で議論してた時期があったよな
それで現在公式鯖にMODぶち込んで突撃してBANされて文句言ってる奴がいるって結論でたな MODを切る機能が付けられない時点で公式の技術力不足だよな
それをユーザーに責任転嫁しているのとそれを支持している奴がいて受けるw
パクリゲーに群がるユーザーも屑で結論出るかな? 規約違反してるやからは多分そのうち問答無用で常時犯行中状態になるぐらいしてくるだろう
十分な被害とデータ集まってから一斉検挙とかなら有能運営なのだが多分無理そうだしなぁ 960
スレ立てれんかったから代わりに頼むわ
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スレを建てる方は「!extend::vvvvv:1000:512」を行頭に追加してください
スレを立てると先頭の1行は消えます
次スレは>>950が建てること
建たない場合は建てられる人が宣言をしてから建てること
公式サイト
https://www.pocketpair.jp/palworld?lang=ja
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
公式X
https://twitter.com/Palworld_JP
関連スレ
【PC】Palworld MOD専用 Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707536753/
前スレ
Palworld/パルワールドpart98
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1709084551/
https://twitter.com/thejimwatkins 公式ディスコ Kei氏 2/28 23:09
「闇商人を吊るしたら自爆するようにするぞ!!絶対にだ!!」
やっぱり闇商人金策はヘイト高かったんだな
まぁ予想通りだけど 公式Disco入ろうかと思ってたけど社員のやり取り見てやめた
関わりたくないタイプだわ まぁノリについて行けない人はROMするしかないよね
ここで見られることのないぼやきでもしてるといいよ
とても有益な情報なら誰かがディスコへ伝言しれくれるかもしれないね ヴィクター倒すためにオコチョ作って初めて乗ったけど思ったよりちゃんと動くな
遅いだの散々言われてたけど普通に機敏に動いて攻撃もかわせるわ 闇商人金持ちすぎなんよ
そもそも3桁くらいにすりゃいいのに あんだけデカデカとmod入れて公式鯖に入ったら処罰するってお知らせしてたのに
どうせ大丈夫とかいう謎の慢心で入ってたらBANされて
「悪意なんてないのに!」とかいうバカみたいな主張で公式のせいにしてるバカみたいなワッチョイ消しお客様がなんか発狂してるってことで合ってる? 白髪が気になるお年頃らしいからもしかしたら見てるかもしれんけど
5chってダサいと思ってる若者多いから見ないと思うぞ まぁBANされるような奴は故意だろうが情弱だろうがざまぁとしか >>963
オコチョは優秀かもしれない
RTA動画でもラスボスをLV45でクリアした人も最後はオコチョライドでアサルトぶっぱで倒してたし
かわいいが正義 夜空が綺麗になるMOD、かなり癒やされるし良いわ
Steamで入れるときは、よく拡散されている場所にフォルダを作ってぶち込んでも作動しないから注意な JP鯖クッソ平和だな…
チーター来たと騒いでるやつはいるものの定番採掘拠点は軒並み無事…
いったいどんなやつが狙われとるんだ 愛護団体の電気ボウガン、低レベルには普通に脅威だわ…
3回殺された >>972
死んだ後のリスできる地点に近ければ近いほど潰される
低レベルマップにいるだけで見つかって終わる
経験的に最低でもレベル15以上がでるとこらへんじゃないと更地にされるのはどこの国の鯖でも同じ気がするわ
わかってる人はもうかなり深いとこに拠点作ってるだろう プレイしてたサーバー消えるのもう4回目ぐらいだな
序盤のホークウィンRTAが洗練されていく 一ヶ月あるはずの鯖が2日で消えるなんてそんなまさか…ね? よく訓練されたパクリプレイヤーたちは洗脳されたパルモンだぜ >>974
あいつらどこにでもついてくるよ
前の鯖ではフィールドでいきなり殺されてメイン拠点で復活したらメイン拠点壊されてまた殺されて、別の拠点で復活したらその拠点にもついてきて壊された
なので殺されたら拠点以外で復活することにしてる、ついてこられるから…
>>975
おれ9回目だよ… 求めているもの→いやがらせプレイヤーの排除
実際にすること→怪しい奴は軒並みBAN
パクリワールドの日常 BANされたのか連投するくらいだから余程効いちゃってるんだろうけどレスから読み取れる残念感
嫌なら辞めればいいのにストーカーのように執着するところが典型的な構ってちゃん
ディスコのノリについて行けないからってこんなとこでボヤいても誰も相手にしてくれない可哀想な人
しまったついついいたたまれなくて触れてしまった 闇商人金策→闇商人吊ったら自爆させるぞ
現実→闇商人からのドロップ無くせば? >>978
現状そこまで自由な升は見てないな
アプデ前はそうだったけど、現状はギルド強制加入のみだね アヌビスくん地底付くようになっちゃったのか、こんなことならもっと早く厳選しときゃよかった ダンジョンを金策にさせたいなら探しやすくしてダンジョン内にミニマップ付けて欲しい ダンジョンもだけどボスでもう少し金策出来たら喜んで回るんだけどな
ボス周回パーティーとか組むの楽しそうだし チーターだらけで数日で消される公式マルチに何故参加するんだろう?
偶然の出会いからお友達探ししてるとかなのかな?
ソロプレイだと虚しいから誰かがいるとこに居たいとか?
リア友いなくてぼっちでマルチ出来ないから仕方なくとか?
何が楽しくて参加してるのかすごく気になるんだけどガチで教えて欲しい
本当に分からないんだ >>986
人それぞれやあんたには合わんそれだけや システムもパルのデザインもすべてパクってつくてきたのだから
サーバー運営も表面上をパクったことしかできないってわかっているだろうに なんか早朝からピキッていらっしゃるようだがグッドライフによろしくないぞ
ブリザードスパイクで気持ちを切り替えると良い >>986
何度壊されてもレゴブロックで遊ぶの楽しいたろ?
それと似たようなもん 次の面白いゲームが出れば移動するイナゴのような俺らにぴきられてもなw マルチで破壊されることで何度でも一番楽しい時間を味わえる高等プレイぞ >>899
手動に時間かけたくないから自動でできるところは自動にしたいっつってんだから本末転倒ですがな オレからするとソロで設定いじりまくりでMOD入れて個体値厳選とかやってる方が理解できん
そこまでやるならセーブデータ書き換えればいいのにと思っちゃうけど、まぁ人それぞれの楽しみ方があるんだろうし… こんなとこにいないでディコに来れば?
ノリについてこれないかもしれないけど
おじいちゃん枠は希少だから構ってもらえるかもよ みんな電気器官どこで集めてるの
パチグリ乱獲はしたくない 早くmod入れて公式鯖に入っちゃった自分の愚かさを認めようね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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