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【FPS】overwatch2 part1014

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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e45-PZY7 [2400:4053:7220:6100:*])
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2024/02/14(水) 10:54:36.97ID:zy7USqav0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1013
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707502825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0478UnnamedPlayer (ワッチョイ a36b-ysIy [2001:268:9687:28be:*])
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2024/02/15(木) 00:09:15.10ID:vryI+qDv0
ハンゾー近接馬鹿強くてワロタ
なんやねんこいつ
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ c603-p8SM [153.204.179.228])
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2024/02/15(木) 00:14:37.38ID:T2QquOql0
これまでは体力差と回避行動でゴリ押してたところが無理になってホント辛いわ
ていうかマジでDPSとサポートで試合が動いてタンクは即席遮蔽物兼タレットでしかないと感じる試合多いわ
DPS専に転向していいか?
0483UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e6a-+162 [2400:2200:527:ca80:*])
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2024/02/15(木) 00:16:10.06ID:+P6faFc50
タンクはマジでエリアを維持するだけの機械に成り果てたな
エリア取らないと味方が何もできないでタコ負けするけどエリア取ってても自分からキル取りに行くチャンスが死ぬほど少ない
0485UnnamedPlayer (ワッチョイ a23c-A4IV [2400:4153:e8e1:9200:*])
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2024/02/15(木) 00:17:00.49ID:cqHTQ2K20
ウィンストン使った感じだと、味方DPSの回復阻害が乗るせいか、飛び込んで敵を倒しきるのが楽になった。
逆に、瀕死で下がってから体力全回復するまでの時間が、かなり長く感じてテンポが悪い。
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ 8344-GJEc [2404:7a86:140:d900:*])
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2024/02/15(木) 00:23:38.35ID:J6YC7Dy40
「今まで通りの動きができないからクソ!」はそりゃそうだろ
割り切って新しい立ち回りを覚えよう
0487UnnamedPlayer (ワッチョイ c63f-kzvw [153.228.14.30])
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2024/02/15(木) 00:25:36.77ID:pIV1qEak0
新しいタンクを好意的に捉えても良いとは思うけど
それはそれとしてトレーサーはガチで壊れてるからナーフはよ
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ c603-p8SM [153.204.179.228])
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2024/02/15(木) 00:26:17.17ID:T2QquOql0
今まで通りの動きが出来ないの意味が違うんよ
ファラみたいに別方向にシフトしたなら全然OKだけど
今回のタンクは完全に抑え付けて選択肢減ってるやん(キャラ単体とロール全体で比べるのもアレだけど)
0489UnnamedPlayer (ワッチョイ db4c-Wfyb [240b:251:d280:300:*])
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2024/02/15(木) 00:27:44.48ID:jJpQITkg0
>>483
成り果てたってエリア管理の貢献度が高ければ、タンクとして高評価でしょう

単独キルキャリータンクが好みなら合わないだろうけれど、
今の環境のタンクはチーム連携の価値が高くて遊んでいて楽しいよ
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ a3e1-mzbR [240d:1a:58d:e900:*])
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2024/02/15(木) 00:28:30.33ID:w11Ct9is0
この環境で穴マップ以外の時にホッグ使ってるやつ試合放棄で通報されても文句言えないレベルだろ
0494UnnamedPlayer (ワッチョイ a36b-ysIy [2001:268:9687:28be:*])
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2024/02/15(木) 00:29:59.78ID:vryI+qDv0
なんかハルトすげー見るんだけどなんでや?
ドゥームが強いならみなくなると思ったけど
0495UnnamedPlayer (ワッチョイ c63f-kzvw [153.228.14.30])
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2024/02/15(木) 00:30:36.88ID:pIV1qEak0
ポジティブに考えてプレイして限界が来たら見限られるんだぞ
0496UnnamedPlayer (ワッチョイ 8653-XyAm [240f:84:e7fd:1:*])
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2024/02/15(木) 00:31:27.12ID:zTIKliZd0
躁鬱の躁状態のそれに近い
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ db2f-q3L4 [2400:4053:7242:3f00:*])
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2024/02/15(木) 00:34:14.98ID:WG0LTFAY0
昔から調整でメタが変わってもタンクだけは、強いから。でなくまだ使えるから。っていうネガティブなピックだったろに
2盾からタンクのポジティブなピックは消滅し続けてきた感
0499UnnamedPlayer (ワッチョイ db4c-Wfyb [240b:251:d280:300:*])
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2024/02/15(木) 00:35:15.58ID:jJpQITkg0
>>488
選択肢が減ったというより、
今までが何でもタンクの役割分担割合期待が多すぎた
それがダメージとサポートにもやらないとと強制的に意識させるほどの環境になっただけ

チームゲームなのだから、これも好ましい形の一つだと思うよ
責任過多でもタンクの影響割合高いのがいい!って好みだと合わなくなってるだろうけど
0502UnnamedPlayer (ブーイモ MM4e-qklW [133.159.150.92])
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2024/02/15(木) 00:37:59.70ID:3as7u9iUM
トレーサーソジョーンソンブラハンゾーがめちゃくちゃキル取れるわ
全体のHP上がったとはいえ火力高くて弾でかくなったから高火力を押し付けやすい
使っては無いけどタレ爺も脅威に感じた
0506UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e6a-+162 [2400:2200:527:ca80:*])
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2024/02/15(木) 00:42:42.99ID:+P6faFc50
タンクの責任が減ってプレイフィール良くなったかと言われるとどっちかって言うと悪化よりなのが一番終わってる
勝ってる時の爽快感をマイナスして負けてる時のどうしようもなさがプラスされてるから二盾メタのオリーサ思い出すぐらいつまらん
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ea0-R5eg [2400:2200:4b1:80f3:*])
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2024/02/15(木) 00:43:36.57ID:J9Q1kJMp0
owにまだ少しでも残ってる要素を遊びたかったのに変異させられたのが問題なんだろ
変化が欲しいならそれこそ別ゲーやればいいのでは?
言ってることが目茶苦茶過ぎる
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ bf0a-DpPx [240b:10:8d00:a500:*])
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2024/02/15(木) 00:49:54.90ID:njVKmnd20
被弾してるな…ってマトリクス張りながらとかジャベリン回しながら角にスススって下がって
そこを、あと少しでトドメ刺せるんだ!って無理追いしてきた敵を
ちゃんと味方が撃って沈めていただけると
ああ今回味方はちゃんと人間だわってなる
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ db4c-Wfyb [240b:251:d280:300:*])
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2024/02/15(木) 00:50:44.84ID:jJpQITkg0
>>506
責任というか個人プレイでの影響割合が減った分、
チーム影響側に振れるようになった印象

それがそのプレイヤーの好みと合わなければそういうプレイフィールになるのかな

問題はこれが既存プレイヤー、復帰プレイヤー、新規プレイヤー開拓において
今までよりターゲット層が大きくなるかどうかだよね
0512UnnamedPlayer (ワッチョイ bf74-mzbR [2001:268:905a:7:*])
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2024/02/15(木) 00:54:37.62ID:TiHA3zeA0
ぶっちゃけこの調整で新規増えるとしても増えるの当然殆どがDPSだろ
そんなん要らないからタンク人口増えないとなんも意味ないんだが
0514UnnamedPlayer (ワッチョイ db4c-Wfyb [240b:251:d280:300:*])
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2024/02/15(木) 00:57:53.87ID:jJpQITkg0
今までがんばって応援してきたプレイヤーで現環境が合わない人たちからしたら
悲しい、裏切られたように感じるんだろうな

運営から「貴方たちではなく他層や新規開拓の方を優先で考えていきます」と言われているようで

今まで自分たちの支えで成り立っていたのだから、
経済活動的にもその方向はダメだと否定したくなるんだと思う

やった結果、失敗すれば大切なOWが壊されたと悲しみと怒りが待ち受けているし
成功してもOWから要らない層として見なされた結果となるし
0515UnnamedPlayer (オッペケ Sr3f-mG2I [126.156.226.127])
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2024/02/15(木) 01:01:55.91ID:7eJ28057r
ひとまず弾の大きさを元に戻すか少し小さくするくらいはしても良いと思うがそういう調整はミッドシーズンパッチまでお預けなのかな
0516UnnamedPlayer (ワッチョイ f782-JaQ4 [2400:2200:3f1:af7e:*])
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2024/02/15(木) 01:03:18.57ID:uWHARtbG0
タンクをやった感じだとポークタンクは
安定して強い
ラッシュはラマ以外微妙
ダイブはマップ次第だけどドゥームはゴミ
あくまでざっくり触った感じだけどね
0517UnnamedPlayer (ワッチョイ 86ee-p8SM [240f:c3:d7c0:1:*])
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2024/02/15(木) 01:04:14.20ID:tOoKJGJ80
今のプロデューサーかなりの無能だな
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ f652-lpOu [2001:240:2462:e412:*])
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2024/02/15(木) 01:05:02.92ID:X/rFvVzU0
>>497
GQOの言ってた機動力削られたってそれが原因か
0520UnnamedPlayer (ワッチョイ c63f-kzvw [153.228.14.30])
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2024/02/15(木) 01:14:06.04ID:pIV1qEak0
ドゥームはメタって言ってる人とゴミって言ってる人に分かれてる感ある
0521UnnamedPlayer (ワッチョイ a36b-ysIy [2001:268:9687:28be:*])
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2024/02/15(木) 01:19:47.25ID:vryI+qDv0
ファラマ弱いと思ったけど動き早すぎなのと弾速早すぎてこれ落とせんわ
0523UnnamedPlayer (ワッチョイ c603-p8SM [153.204.179.228])
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2024/02/15(木) 01:27:47.43ID:T2QquOql0
>>499
タンクの責任とか言う訳解らんものが軽くなったのは歓迎するべきことなんだけど
結局前環境でソレをタンクに押し付けてたやつらが今の環境になってそれ請け負うかっていうと...ね?
そういう点で低ランとしては選択肢ってか手札が減ってしまった感じが強いなーって私は思った
分担するから責任が減ったというより、腕折れたからその分他に回してる感じ?
0528UnnamedPlayer (ワッチョイ f2bb-43hX [2400:2410:d320:b600:*])
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2024/02/15(木) 01:53:29.85ID:XJ3VozFY0
ゼニヤッタキック強すぎんだろwwww
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ a36b-ysIy [2001:268:9687:28be:*])
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2024/02/15(木) 01:56:12.49ID:vryI+qDv0
>>522
タレ爺全身HS判定やん!
0533UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f75-Able [2404:7a83:2ba1:9500:*])
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2024/02/15(木) 02:03:51.58ID:G5E4qSUx0
>>522
どこ撃っても頭に吸われるよな
最早なにゲーか分からんよこれ
0534UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fe7-iVXq [240b:252:2280:c300:*])
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2024/02/15(木) 02:18:56.42ID:L1V1NydJ0
>>512
どんなゲームでもタンク不足は深刻だよ
新規にタンクやらせるのもムゴイので、中堅ベテランのタンク嫌いをタンクに誘導する何かは欲しい
0535UnnamedPlayer (ワッチョイ c63f-kzvw [153.228.14.30])
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2024/02/15(木) 02:22:02.51ID:pIV1qEak0
FF14には即シャキという言葉もあるからな
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fe7-iVXq [240b:252:2280:c300:*])
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2024/02/15(木) 02:23:27.90ID:L1V1NydJ0
>>514
コミュニティが未成熟なんだ
成熟したコミュニティなら、新規を沼に落とすために、新規優遇を容認する
0537UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fe7-iVXq [240b:252:2280:c300:*])
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2024/02/15(木) 02:26:25.05ID:L1V1NydJ0
>>530
ジェフを神格化してる人がいるけど、ジェフ時代は何も言わない運営として、最悪クラスの評価だったんだけど
0538UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bf7-XyAm [160.13.93.98])
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2024/02/15(木) 02:28:47.51ID:Mh1gGG+I0
そもそも2のロンチとsteam版リリースっていう大きい波が2回来てるのに客逃してる無能運営ゲームだぞ
0542UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f40-Ve1Q [2400:4050:220:f100:*])
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2024/02/15(木) 02:39:01.57ID:bApKyUwS0
現環境を新規優遇だと思ってることが滑稽過ぎるwww

あとどのゲームでもタンク不足ってのは
MOBAの代表LOLでのタンク人気の時点で既に破綻してる
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f40-Ve1Q [2400:4050:220:f100:*])
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2024/02/15(木) 02:49:20.05ID:bApKyUwS0
ml7がキリコ使いながら
クナイ投げる暇がない、回復しか出来ないって嘆いてるわ
後、格差マッチが酷過ぎて軽キレしてるw
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ bff8-abuA [2400:2652:75a0:8500:*])
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2024/02/15(木) 03:18:30.81ID:QoikV+/60
今のタンクはDPS次第だわ
DPSがまともならドゥームゴリラ、じゃないならそれ以外
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f40-Ve1Q [2400:4050:220:f100:*])
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2024/02/15(木) 03:18:45.06ID:bApKyUwS0
無理矢理褒めるとしたら
ワンパン理不尽キルはマジで減ったな

ただその代わり実力差によるダメージトレードでワンパンがあった頃よりも一瞬で勝敗決まるけどw
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ cf9c-z6zE [180.220.36.130])
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2024/02/15(木) 03:47:15.05ID:/IFzQ0US0
ゆーて前作からずっとタンク増やそうとして無理だったんだから不可能でしょ
タンク強くなったら人口増えるでしょ(俺はやらんけど)と
タンク弱体化とかow終わらせる気か?(でもタンクやります)しかいないじゃん
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f40-Ve1Q [2400:4050:220:f100:*])
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2024/02/15(木) 04:17:49.60ID:bApKyUwS0
片方のチームがキル数に倍以上差がつく試合がクソ増えた
そりゃ弾除けがいなくてエイム強者側が一方的に球当てるから当たり前なんだけど

んでそれで、レートの有利調整表示とかが無いとビビる
鰤的には今の適正マッチなんだwと
0562UnnamedPlayer (ワッチョイ a24f-A4IV [2406:2800:4a30:2018:*])
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2024/02/15(木) 04:32:48.49ID:QragND1J0
タンクの調整ってキャリー出来る火力、壁になれる生存能力、それでいて他ロールと比べてオーバーパワーにならないよう調整必要
1v1で他ロールに勝てるタンクにOPと感じさせないようプレイフィールを調整するって難しいよなぁ
0564UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f40-Ve1Q [2400:4050:220:f100:*])
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2024/02/15(木) 04:43:42.29ID:bApKyUwS0
だからタンクなんてOPでいいんだって
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ 0328-hHXc [114.150.251.132])
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2024/02/15(木) 04:46:33.71ID:oBjmTfLI0
即ピ0ダメマーシーとイラリーが来たからやけくそでJQ出したけどまだまだ十分戦える強さだな
2万ダメ越えたしSGの火力サイズアップで地味に上がってそうだ
0567UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f54-dm05 [126.51.147.38])
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2024/02/15(木) 05:03:26.38ID:owcjOXkX0
タンクの能力を十分に発揮できる高ランク〜プロではタンクが強くなったらバランス崩壊するのかもしれないけど
どっちにしろblizzardも競技シーンなんざどうでもいいと思ってんだから早く最強キャラにしときゃいいのにね
0569UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f33-kzvw [2400:4051:50c2:8e00:*])
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2024/02/15(木) 05:13:21.37ID:hLiXp7Xx0
ああもうダメだ終わりだみたいなことは思ってないけど
とりあえずトレーサーがあまりにも壊れててやばいのはガチ
0570UnnamedPlayer (ワッチョイ dbdc-lmPU [2001:268:9abc:9b7e:*])
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2024/02/15(木) 05:22:29.19ID:2zo70tx70
>>568
サポだけどめちゃくちゃ楽しい
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ bf0a-DpPx [240b:10:8d00:a500:*])
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2024/02/15(木) 05:31:25.34ID:njVKmnd20
だからオーバーウォッチはそういうゲームじゃねぇんだよ!って言いたくなるようなプレイしてる奴が
ボロボロ死んでくゲームになったが、そういうのが味方来たらぼろ負けするから変わらんと言えば変わらん
0573UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f9f-Ve1Q [2400:4050:220:f100:*])
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2024/02/15(木) 05:47:41.20ID:bApKyUwS0
>>571
これすげえ分かる
細かい要素的にはコレ↓

タンクが紙装甲
キャラ毎のパワーバランス崩壊
OPキャラとゴミキャラが極端
ワンパンは減った
1waveは一瞬で終わる
実力差が広がった
ow理解度の差も広がった
ヒールに期待した立ち回りは厳禁

こんな感じじゃね
0574UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f75-abuA [2400:2200:4a5:8e73:*])
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2024/02/15(木) 05:57:45.91ID:U4R6AHcp0
今のタンクはDPSを活かすように動かないとダメだな
DPSがトレーサーとかならドゥームやウィンストンでボコられデスとストレス覚悟で突っ込んだ方が勝てる
前よりタンクがPSで押さえ込むプレイがしにくくなった
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ dbf8-jha9 [2400:2650:6161:eb00:*])
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2024/02/15(木) 06:57:50.79ID:sI5cXwDM0
>>542
LOLで人気なのはタンクというよりはファイターじゃん
いわゆる育ったら1v5できるようなタイプ
タンクらしいタンクは普通に人気ないよ
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