palworld/パルワールドpart67
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次スレを立てる方↑を3行以上に増やしてください
スレを立てると先頭の1行は消えます
次スレは>>900が建てること
建たない場合は建てられる人が宣言をしてから建てること
公式サイト
https://www.pocketpair.jp/palworld?lang=ja
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
前スレ
palworld/パルワールドpart66
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707210246/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ★フィールドボスや封牢ボスから出る設計図や装備
オコチョ Lv11 布の服の設計図4
ナエモチ Lv11 地封じの指輪
ドンモップ Lv11 氷封じの指輪+1
トドドドン Lv14 地封じの指輪+1
キャプペン Lv15 羽根の髪飾りの設計図4
アズレーン Lv17 毛皮アーマーの設計図4
ニャンギマリ Lv17 無封じの指輪
ホークウィン Lv18 無封じの指輪
ヤミトバリ Lv23 闇封じの指輪
ラブラドン Lv23 草封じの指輪+1
クレメーオ Lv23 闇封じの指輪+1
フェスキー Lv23 竜封じの指輪+1
アルパオー Lv23 古びた弓の設計図4
ツジギリ Lv23 クロスボウの設計図4
ムラクモ Lv25 無封じの指輪+1
フラリーナ Lv28 草封じの指輪+1
ライバード Lv29 ハンドガンの設計図4
シルフィア Lv30 竜封じの指輪+1
グラクレス Lv30 金属ヘルムの設計図4
スプラドン Lv30 水封じの指輪+1
ライコーン Lv31 雷封じの指輪+1
パリピドン Lv31 雷封じの指輪+1
クインビーナ Lv31 金属アーマーの設計図4
ライゾー Lv31 雷封じの指輪+1
ミステリア Lv32 無封じの指輪
ラベロット Lv35 草封じの指輪+1
トロピティ Lv38 草封じの指輪+1
ヴィオレッタ Lv38 草封じの指輪+1
グランモス Lv38 草封じの指輪+2
シルキーヌ Lv40 氷封じの指輪+1
デスティング Lv44 精錬金属ヘルムの設計図4
スザク Lv45 ポンプ式ショットガンの設計図4
レヴィドラ Lv45 水封じの指輪+2
アオパオー Lv46 氷封じの指輪+2
ビリビリュー Lv47 雷封じの指輪+2
アヌビス Lv47 地封じの指輪+2
ジオラーヴァ Lv48 耐熱精錬金属アーマーの設計図4
ルナクイン Lv49 耐寒精錬金属アーマーの設計図4
ボルカイザー Lv49 アサルトライフルの設計図4
ジェッドラン Lv50 ロケットランチャーの設計図4
グレイシャル Lv50 パルメタルヘルムの設計図4
セイントール Lv50 耐寒パルメタルアーマーの設計図4
ベイントール Lv50 耐熱パルメタルアーマーの設計図4
他の設計図4(レジェンダリー)や+2装備は、雪山のLv45ダンジョン最奥の宝箱や、フィールドにある金の鍵の宝箱から出ることがあります ▼ライド用パル(ダッシュ速度一定以上のみ)
★パルは濃縮すると速度が★+10%、★★+12%、★★★+15%、★★★★+20%になります
パル名 ダッシュ速度 スタミナ
☆パルはスタミナ切れで海に落ちると溺れるパル
●地上
ベイントール 1600 100 ★
セイントール 1400 100 ★
サラブレイズ 1300 100
サラブラック 1300 100
イヌズマ 1150 100 ★
ライコーン 1100 100
ガウルフ 1050 70 ★
ムラクモ 1050 100 ★
ツノガミ 900 100
●飛行
ジェッドラン 3300 100
グレイシャル 1500 300 ☆
グレイシャドウ 1500 300 ☆
ホルス 1400 230
シヴァ 1100 350
スザク 1100 350
ゼノグリフ 1200 250 ☆
イグニクス 1300 150
フェスキー 950 220 ☆
ライバード 1200 160
ヘルガルダ 1100 170
シロカバネ 850 150
カバネドリ 850 150
シルフィア 800 130 ☆
シルティア 800 130
ホークウィン 750 100 ★
▼残っているバグ
・拠点のあっちこっちでスタック(防壁は特にすり抜けて帰ってこないので注意)
・拠点内の自然樹木を伐採できない
・技名習得表示バグ?
・配合牧場内の永眠バグ(配合が進まない、不眠の闇属性パルでは起きない)
プレイヤーが夜にベッドで寝ると起こりやすい
夜になる前に寝るか、ベッドで寝なければ回避しやすい
発生したらパルボックスで個体を出し入れしてもう一回アサインでたまごの途中経過から復帰可
・捕獲力低下バグ
クルリス像の捕獲力アップが逆に捕獲力低下になっている
※検証動画はマルチポスト規制に引っかかるため削除
▼直されたバグ
・記憶リセット薬による捕獲力のリセットバグ
・拠点配置ドリタスのダメージ1バグ よくある質問
Q.エアムルグのグライダーって神速とかの速度系スキル乗る?
A.乗らない
Q.フィールドのボスマーカー見てもそこにいない
A.マーカーの付近に松明が設置された坑道の入口があるのでその中に居る
ムラクモは滝の裏に入口がある
Q.放牧とか採掘にも作業速度(職人気質とな)影響ある?
A.ドリタスの採掘のみ影響するが、進捗ゲージが出ない作業には作業速度は関係ない おはようございますパルワールド買いましたよろすくお願いします🤗
取り合えずスレをpart1から読み返し、この俺もスタダきめた感を味わってこようと思います お前らパラジウムのかけら打ってくれる商人見つけた?
自キャラのレベル40超えてるからどこに行っても30Lvの商人しかいねえ… そういえば、レイドボスってホスト式で出来るんだろうか
それが出来ないなら厳選する意味も薄まるし
身内でやっても意味無いって主張も多少理解出来るが 機能からマルチ始めたんだけど見たところ大体の鯖が表示されてるようにみえるけど
自分の鯖だけ消えてる
これはよくあること?よくあるなら仕方ないけど
前後の番号とかはあるのに自分のだけねえわ いちおつ
>>9
自分のレベル関係ないじゃろ
前スレになんかあったぞ
>>
やっとレベル20の商人見つけた
ボスフェスキーの南の翼竜の封域のファストトラベルの崖下の砂の道を傭兵と歩いてたわ 猶予って1時間位だっけ?
割とすぐ落ちるのめんどくさいよなぁ
連投すると保守は荒らしです言われるし パラジウム売る商人はたまにパルの代わりにスポーンする感じかも
固定は知らぬ 115体って多いように見えて少ない
今後追加されてくことに期待しよう
名状し難いグロキモ系のパルを追加しても良いぞ xbox版アプデでダンジョンで確定落ちるようになってる やっぱ950から様子見しながらスレ立てで良くない? そういえばレベル30商人なら、忘れられた島に配置されてるな、パル商人といっしょにいる、ボスのヤミトバリの北側の海岸沿いいけばおる >>12
関係あるかどうかはわからないが、とりあえずその場所には商人が歩いてすらいなかった 人多い時間と少ない時間で人口差激しいから臨機応変にやらんと破綻するかも >>24
30の商人は正直そこらへんに無限にいるから、いる場所一覧みたいなやつ見て適当に行けば会えるよ >>25
ある程度の範囲を歩いてる感じじゃないかね
後はましかしたらポップした後にパルにやられてるかも
俺はパルジウム商人見つけたのレベル50の時だから多分自分のレベルは関係ないよ 商人捕まえるのもエンドコンテンツのうちだからな
パルモン図鑑を埋めていけ 原神のマイハウスが欲しい
マップと拠点と生産が絡む限りどう頑張ったってパルと戯れるだけの家は作れないだろうし >>23
それでなくとも50レス以上建てないで指摘されて建てる人ばっかりだから危ない気がする どれだけ職場や仕事になりそうな箇所を潰しても
常にやる事を探してひたすら打ち込む
企業戦士みたいな生き物だからな >>31
一番生活感あるから何とかモリモリしたい気持ちはわかる 厳選しかする事が無いとさすがにだれてくる
拠点作り直しでもしたいけど先人の猿真似にしかならないしなぁ マイハウスできたぞー!!
……🐉
🥗 🏠
アグニドラはお腹が減っているようだ >>36
ボスや希少種のクソデカ個体ですらエスパー伊藤みたいにヌルって扉から出てくるのに
なんで1番ヌルッと出て来れそうな蛇骨格の奴らがスタックしてしまうのか 拠点は土台考えたら可能性が広がるからそれはないが難しすぎるのはある モンハンも蛇骨格は苦戦したとか聞いたし作るの大変なのかもな 多分小さめの判定にするってことは可能なんだろうけど
骨格通りの判定にしたら物理演算で吹っ飛ぶとかしょっちゅうになるんだろうな マップに高低差ついたせいでめり込んで実装できないみたいなこと散々言われてたの思い出した マップに宝箱のマーク出てきたから知らんうちにアプデ来たのかと思ったらblitzかよこれ ミルカルビちゃん放牧系なので可愛さ重視のスキルを残したい
ダイエットマスター、食いしんぼう、陽キャ、草木の匂いとか? 117匹集まるまでにかわいいの出るといいなー >>35
無駄に耐久あるせいで襲撃どころか密猟が近寄るだけで耐久減るし
凝れば凝るほど世界は重くなりスタックの可能性が増してくる
今は作り直しとてもおすすめしないわ
>>37
多分本体の中心と作業時の作動場所(アグニドラなら口)の距離が遠いのがてきめんに駄目なんだと思う
暇な時だろうが仕事中だろうがサイロの上にスタックするのは良くわからない アグニ系に限らないけど特に散歩しだすといつの間にか変なところに顔埋まったり乗り上げたりするから
基本的に暇を長い間与えないのが大事かもね >>39
開発段階ではいたのにMHW出禁にされたラギアクルスに悲しき過去… ライズでも海竜種は平らじゃない所には行かないようになってたしな ガウルフ、イヌズマ、シラヌイ、アヌビス、シンエンオ
チーム「Dogラン」の濃縮&厳選完了
シンエンオ以外禁漁区のペンギンから厳選出来て案外楽だった
次はネコチームでも作るか https://i.imgur.com/rpdrNrB.jpg
うちの子もいつもこんな感じで屋根に登って降りられなくなってるわ アグニドラの炎4は魅力だけどスタックしやすいから外してフォレーナちゃん育てたらストレスゼロだわ糞カワイイ
https://i.imgur.com/hY4SiKf.png 密猟団のキャンプがちょうど平らだったんで
制圧して消してから拠点建てたんだけど
なんかめちゃくちゃ重くなるなこれ レヴィドラ捕まえて一区切り感ここからレジェンドスフィア開放やら塔ボス伝説モンスターまで長いレベル上げ必要か 拠点で石床敷き詰めて、二階建てにするなら石何個いるんだろ?
地面に直建てしてたからそろそろ建築しようと思うけど途中で材料足りなくて廃墟みたいになったらやだなって ツッパニャンかイノシシくらいしかマトモな採掘いない序盤で破砕機使えってのはまあ酷な気はする
探してるってことは序盤も序盤だろうし 始まりの湖とかグランモスのとこで延々掘ってたわパルジウム 序盤ならダンジョン潜れば100,200個は手に入るしそれで十分な気もする 闇商人金策でなんでもなんとかしてるんじゃないのか・・・ドリタスで石採掘だけでセメントとかけらの必要分はあつまるけど 最初に選んだ拠点が手狭になって来たから引っ越したいけど
パルボックスからどの程度までが拠点と認識されるか分からない
木の無い所に越したいが木を切った所に施設置けばその後木生えなくなるのだろうか みんな経験値ボーナスのために10匹集めた後のパルってどうしてる?
所持上限数来ちゃったから適当に濃縮してたんだけど1凸だと5匹余るから結局あんま減らなくって困ってるんだよね
やっぱ売るか解体してる感じ? パルボックス設置するとき周囲の青い線でるからわかるはずだよ
もうボスも倒したしやることなくなってしまった 1時間に1回の頻度で建てられてた冷やかし見たいなスレも見なくなったし、だいぶ落ち着いたね >>57
パルジウム作れる段階になると石が全然足りないゾ >>54
深田さん…
なんか麻美さんとか上原さんとか他にいそう >>66
レアスキル持ちだけ残して売るなり焼くなり処分してる
濃縮しても厳選配合で無駄になるだけ 勝手に作業に入って持ち上げることもできないのまじでやめろ さすがにハードで配合表見なくてもクリアした人も出てくる頃かな
ノーマルで配合表見てやる事無いとかだれてきたとか言ってるやつはたんなるアホ >>73
名前思いつかないもん
パルの最初の一文字から適当に付けてるよw パルに薬使ってる最中に他のパルが間に入ると間に入ったパルに薬使ったことになるのバグだよな?報告したぜ 拾った卵から職人器質アグニ来たわ
厳選する手間が1個省けた >>72
レベル40だからそういう段階じゃないでしょ
俺も40だけど、石に困ったらドリタス2匹稼働で石たりるようになるし シングルショットライフルってエピックの設計図もない感じ? lv43の厳選4凸パル強化MAXのゼノグリフ、防御1173あるけどグレイシャル戦で被ダメ多くてHPゴリゴリ削られる
lv50防御1080のジェットランの方が硬いんだけど、このゲームレベル差によって与えるダメージと被ダメ変わる? >>72
採石場でちょっと放置しとくと数万は簡単に行くぞ これって一集落のライフサイクルを構築する
マネジメントゲームですか? >>86
レベル差補正強いからな
このゲームの好きじゃないところだわ >>59
2000あったらよっぽど足りる1000だと微妙かも >>85
レジェンドの設計図ないやつはアンコモン、レア、エピックもない気がする このゲームで石とかパラジウム足りなくなるのは境界だなあ >>59
崩壊しない理論値セルゲーム会場の最大サイズは13x13なのでそれを目安に
壁3枚高の2階建ての石豆腐を作ると2457個の石が必要なはず
入口とか階段とか一切考慮していないのであくまで目安で 石の数質問した者っす
ご回答ありがとうございます。
念のため5000用意して取り組みます。参考になりました! 余剰パルの処分についてレスくれた人ありがとう
自分もサクサク売ることにするわ
しかしパルの所持上限数増やすか一匹ずつ投入できるポイント形式にしてくれないかな
仮に所持上限数アップが有料販売されたら買っちゃいそうだよ 木と石は伐採場採石場にパル放置で勝手に増えるからいいけど
金属鉱石とか石炭とか自然生成の鉱山からしか採取できないのがキツイ
石燃やして石炭にしたい 農場の水やりに高度が関係ないことから同じ縦軸に農場を置いてる
考え通りレヴィドラは地上から水撒いてくれるから全くスタックしない 利便性向上系は公式が出すかMODが作られるかって感じだろうね >>88
好きなパルにピザと農牧場回させる箱庭作りゲームとして遊んでる。
そのために好きなパルを孵化させまくり、乱獲、濃縮を繰り返してる。 パルボックスってやっぱみんな土台の上に置いてるの?
2階においたほうがいいとかあるんかな 採石作ってにゃんバットぶっ混んだら畑仕事優先するからどうするべ?からのイノシシ3人ぶっこみで今度は石余りまくり
パル色々捕まえないと色々気づかないんよね >>101
ケージ使ったことなかったけどそんなに放り込めるんだな
どうしても容量足りないってときはそっちも使ってみるわ!情報ありがとう よし、採掘拠点を手に入れたぞ
ドリタス確保したが、評判良くなさそうだな
1凸すれば少しは変わるんだろうか >>104
濃縮用に溜めてるからケージ8個満杯だわ >>105
亀と犬比較したら犬の方が適任ってだけで
捕獲で数増やせる亀は悪くはないでしょ 専鯖でマルチプレイしてるけど金属鉱石採掘場、プレイヤーが見てないとパルが採掘してくれない
これ仕様? >>96
自然からしからとれないから色々工夫をこらすのが楽しいんじゃないか。1日の長さいじってなければ、石炭と金属安定供給可能な拠点作れるぞ。木や石ほど爆速ではたまらんけど。
(1日の長さ長くしてたら再ポップ遅くてしんどい) >>108
採掘はしてくれる
山盛りの素材を前に運搬がスタックして運んでないだけ >>80
厳選と濃縮やると全然足りないな
最大まで濃縮となると最低でも64枠まで空けないとキツい 手持ちに採掘用で入れとくドリタス厳選したいんだけどおすすめスキルある?そもそも濃縮とか職人気質とか採掘で反映されるのか? >>105
ドリタスは凸れば採掘最速だけど、
腹減るスピードが他のパルの10倍になる。
(回転するたびに爆速で減る、今後修正されるかも)
ベリーだと、ちょっと掘っては食事を繰り返して全然回せない
自分は別拠点でピザを量産させて回してたけど、アヌビスとかだとベリーでも回せるらしい。 気のせいかもしれないけど親の個体値が高いほうが
子の個体値も高くなりやすいような気がする
ずーっとゴミ個体しか生まれなくて親変えたら強くなった
※個人の感想です 濃縮はさすがに一回で必要数全部使わなきゃいけないのはキツイな ボックス拡充とかせんでも濃縮数を引き継げるようにするのと中途半端な数字でも濃縮して数字保存出来るようにしてくれれば良いよ 観賞用ケージにアグニドラ詰め込んだらはみ出るのな
1匹海に落ちてた >>113
現仕様なら、ドリタスにはダイエットマスターが絶対に欲しい。作業速度も多少は影響するけど、進捗ゲージが出ないタスクには、基本影響しない。
(ドリタスは作業速度が高いと回転と回転のスパンが短くなるらしい)
濃縮はめちゃ影響する ドリタス早いしスタックしないんだけどうるさくて使ってないラヴィちゃんと変わってもらえませんかね >>102
鉄炭拠点は建屋がそもそもないので土台に置いている
ボックスは極力壁2枚以上の上階に置いた方がいいという解説を見て
多層構造の拠点は採用しているが理由は把握していないのだった 手持ちの希少職人真面目獰猛アヌビスなぜか手作業してるとsan値回復してるんだが何でだ
隣のフラリーナはごりごりsan値下がってるのに
そんな仕事大好きなんかお前 完凸したらライトニングストライクでまとまったの全部ワンパンで壊せるよ >>113
ボス個体とか希少だとデカくて沢山の鉱石掘れていいよ ジオラーヴァ完凸面倒なら同じ個体3体用意して順番に回せば効率落ちるけどまあ代わりにもなる 凝縮用パルは卵のままチェストに置いといて必要数貯まったら孵化濃縮でいいと思うが
余計なグラフィック使わんし >>123
アヌビスの隣に可愛い子がいて
フラリーナの隣に声の気持ち悪いいけ好かない奴がいる可能性がある
職場配置の見直しが必要だ 良個体値スキル合わせていざ孵化したら肝心の理想構成だけ個体値低いとかあって腹立つわ スキルゴミ付きとか必要なスキル持ち以外全部売ったらスカスカになったぞ
とりあえず残してるやってるとパルボックス足らなくなるんだよ
ボス個体とか希少でも配合に使いにくいスキル構成は迷わず売る 闇混ざってるから夜もひたすら掘ってそうだけどどうだろね 多層構造の拠点を配信者らが紹介しているが、
あれら全てゲームずっとつけっぱ前提のやつです
普通の人はゲーム終わる時にログアウトします
再ログインしたらパルはパルボックスから出てきて、狙い通りに自動で再アサインはとても困難だと思います
この認識あってますか? フラリーナはsan値削れるレベルでアヌビス嫌いなのか… フラリーナ:いい匂いしそう
アヌビス:臭そう
しゃーない 2匹とも病気とかじゃないのにずっと寝たままで孵化してくれないんだけどベッド遠いからとかあるの?
https://i.imgur.com/rJe2hN8.jpg 拠点戻ると「やべっ、サボってんのバレた!」と言ってるかのように急に真面目にやりだす内のパルたち 200体くらいの空きが無いと配合厳選の時点でパルが溢れるんじゃないか 高度な近代兵器を作れるくせに
種まきも水やりもできないここの人類
低レベルでいいからもう少しできる事増やして もし1週間ペースでアプデしてくれてるなら今日明日何かしら情報来るか? お金の価値高くないし
まとめて解体できるならそれをしたいところだけどね >>135
永眠するバグっぽいから一回外してアサインし直せ >>132
自分は別に配信者でもないし多層構造でもないけど、寝てるときも仕事中も放置で1日中働かせ続けてるよ
おかげでみんなうつ病か衰弱
ベッドも食料(ベリーのみ)も足りてて温泉まであるのに何が不満なんだろ パル掴み前のキーの方がよかったわ
装備切り替わって鬱陶しい ベリーが生のままだったら、食環境に多大な不満があるのでは 金スキル持ちに加えて、放牧組とかエアムルグとかそのうち濃縮しようと思ってるやつ残しておくとボックスギリギリだわ 愛護も密猟団も雄叫び上げて相手に襲い掛かるしかできないからな
本当に文明人かお前ら 濃縮レベル上がってるのは費やした数だけ素材としてスタックできるだけでだいぶ変わるから早く実装してくれ そろそろ弓矢卒業しようと思うんだがポンショの使い心地ってどんな感じ?
レアの設計書拾ってたからこれ作ろうかなって 949 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f77-TLl5) sage 2024/02/07(水) 04:29:11.87 ID:j+7P8Brb0
よくわからん
公式だと何が違うの?
元々ゲームに意味なんて無いと思うが
978
楽しいからに決まってるだろw
だからこそローカルだと意味がないという言い草が理解できないんよ
↑意味のないことを楽しいという惨めな人生
しかもシングルプレイでオナニー
意味があると思う事を探せよ
一人でオナニー三昧してる暇あるんだったら >>138
人間は捕獲したら持っている武器はそのままにして欲しかった
奴隷以下の扱いだから武装解除させられるか なんか今ふと気づいたけど
ヘルゴートってゴートゥーヘルか 濃縮で116匹の三ページちょっと使うのにあのボックス数は少ないよね ヘルゴート君序盤本当に助かったわ
あいつも移動がデフォで走りだからテキパキ仕事してくれた >>156
一気に飛びすぎやろ
一言で言うと弾とダメージのコスパ良い近距離武器 濃縮4の神速職人まじめ社畜アヌビス、手持ちでたまにしか出番がないの勿体ないな… >>153
それか星アップ満たさなくても濃縮出来るようになってもいい
厳選に成功しても、一気に最大64匹濃縮はキツい ショットガンはライドと使うのが相性悪いからなぁ
めり込む勢いで近づかないとダメージ灰色になってクソ雑魚になる >>165
それもいいな
とにかく素材をボックスから排除できればなんでもいいね 火矢毒矢からレジェンダリーショットガンになった時はハード鯖だったのもあって
こんなもんか……ってめちゃくちゃガッカリしたなぁ >>157
オンゲに意味を見出しちゃうヤツの方が遥かに哀れで惨めだと思うぞ、一般的には >>156
毒のクロスボウは長らく役に立つ
順当に威力ならジャンクハンドガンは店売りだから解放未でも使えるぞ
その後は36のシングルショットライフルかな >>156
後半のメインウェポン
一発に対するダメージが高くコスパに優れる
有効射程があまりにフィクションすぎる短さ
打ち切ってしまうとリロードがやや長め 今のワールドが落ち着いたら同種のパルは最初に捕獲した子だけ使用可能な縛りでプレイしようかな
各パルに愛着湧いて楽しそう ソシャゲじゃないんだからやりたいときにアプデするんじゃないの
ソシャゲだと定期的に更新しないと収入源のユーザー減るからやるけど、買い切りのこれがそこまで気にすると思えない シングルショットライフルのレジェンダリーあったら完璧だったんだけどな 拠点用のドリタスって職人社畜まじめ希少と伝説神速走るのが得意すばしこいどちらがいいのだろう?
両方できてしまった
>>132
うち多層構造(5層うち上層2層ベッド)だけどログイン時アサイン失敗なんてなったことないぞ
導線や活動範囲見直したら? >>171
リロードに関しては、好きなタイミングで武器切り替えすれば止められる
伝説狩りするくらいまできてやっと毒や火の便利さ知ったけど、デバフ付けるだけが目的なんだしクロスボウより弓のほうが使いやすいな >>163,170,171
今プレイヤーレベル41くらいでそれまで金属安定供給なかったから全然作れなくてずっと弓矢と毒クロスボウにパルの攻撃とかで頑張ってたんだが流石にきつくなってな
どうせならいい物をって思ったんだよね
使い勝手いいみたいだから作ってみるわ
ついでに店売りのジャンクハンドガンも買おうかな? 農場って地面に直置きだと問題出ないけど、土台の上に設置すると収穫後のドロップの運搬ができないバグ発生しない?
農場重ねてる人も居るっぽいけどなんか上手い回避方法あるんかなあれ >>102
3階建てなら2階、5階建てなら3階
真ん中に置いた方がいい気がする。
2階建て建築ならどっちでもいい。
土台よりパルボックスの方が耐久あるから、耐久低い土台の上に置くことは本来駄目だろうけど···やっぱり土台の上に置くよねー 全体マップの中央辺りは地面がしっかり作られてるから地べたにパルボックスでも問題ない
雪山火山などの高レベル帯はまだ未完成なのが地面の作りが甘くよく底が抜けるので
土台天井で2階にパルボックス設置しないとFT後にパルがよく地中に嵌ってる みたいなイメージ xboxからsteamに移るから最初から始めることになる
何か縛りくれ 拠点誘い込み毒矢連発でグレイシャル倒せたのは流石にわろた
戦いは数と物量なんだ 41ならライバード狩ってレジェハンドガン作ろう()
結局毒炎クロスボウが最強なんよ
伝説とやり合うにはこれしかねぇよ レバーアクションライフルを設計図ラインナップから省いた理由が
単発高威力武器を強化させると上がり幅がデカくならざるを得ないとかなら威力据え置きで
距離減衰なし→長射程化→スコープマウントみたいにしてほしい ジオラーヴァライトニングストライク採掘は凸が足りない場合
スキル発動→手持ちからドロップ→拾う
でスキルCTリセットされるからこれでも使える >>164
手持ちアヌビスに社畜ついてると戦闘で出せないから自分は獰猛入れた
いずれは戦闘特化用の伝説付きアヌビスも作るつもり
職人特化のアヌビスは拠点にいる 今までどんな事があっても近接(槍→兼)とパルで闘ってきたワイ、伝説と対峙して無力さを知る
そしてアサルトライフルを初めて作った >>137
配合厳選やりだしてからケージがどんどん増える
9個あるけど10個目が欲しくなってきたところ マスケットとレバアクションは高品質品でたら威力アホになるから出さなかったんだろうな 希少職人真面目社畜アヌビス作るための親にするパルの厳選が終わらん >>184
飛行パル禁止
配合禁止
キョダイタマゴ72時間
一期一会(既に所持している種のパルは捕獲できない)
逆ヴィーガン(畑から採れるものやそれのみで作る料理は食べられない) 41なら次のポンプ式ショットガンが威力高かった気がする
弾は商人から買えばいい >>177
亀はベースが遅いから作業速度上げたほうがいい >>191
相棒枠いいね
>>199
>一期一会(既に所持している種のパルは捕獲できない
他は良いけどこれだけは無理
いや実はいけるのか? >>199
72時間の意味分かってるか?
マルチはオフラインでも時間が止まらないから可能な値なんだぞそれ ポート開放せず自分だけの鯖立てることもできる
無人時の負荷GPU10%程度だしいけるいける 適正レベル帯倒して1000経験値のときに捕獲ボーナス10000だから同種捕獲禁止はレベリングゲロきついな アヌビスサメ刈りに使ったらほとんどの攻撃回避されてて草はえたわ >>205
縛りが欲しいっつってんだから実質的なタマゴ孵化の禁止を提案してんだ >>186
ダメージコスパは最強だけどスリップダメージ系って耐性ついてどんどん入りづらくならない?
毒4回目とか相当撃たないと入らなかったわ 肉料理強制あたりは楽しそうかも
草原を旅してた頃は縛ったわけじゃないけど
牛をシメて牛丼作ってたなあ パル商人からの購入ありなら捕獲1匹のみでも経験値は多少はマシになるか 逆ヴィーガンはプレイ感が大きく変わりそうだね
農耕民族から狩猟民族へ 売りに出てるパル大分種類少ないからきつそう
実質Lv20前後で攻略する縛りみたいなことになる気がする
Lv釣り合ってない状態でヴィクター倒せるのかな >>213
2匹目不可能縛りは2匹目の購入や野良タマゴの不可もNGだと思うけどどうなんだろう 有名な配合拠点に作業用の建物作ってそこでパル達にベリーとか作らせてるんだが
たまに拠点にファストトラベルすると外に置いてあるパルボックスのところに建物の中にいるはずのパル達が全員直立不動でいる時があるのはどうにかならんものか リログやファストトラベル挟むとパルは全員ボックスからスポーンスタートだろ? デスティングは昼夜働いてくれるし伐採採掘だけで他作業に吸われなから資材拠点に置いてる 石と木はフリーにしてる第3拠点に凸用アヌビス軍(使い捨て)置いて必要なときだけ破砕機と一緒において稼働してるな
10万くらい余裕で稼いでるし、鉄欲しいときは石とアヌビスしまって潰せばいいし運用楽ちんチン
うつになろうと素材だから名前に「使用済み」って入れて新しいのと入れ替えればいいし あ、木はツジギリなりでスティング必要だけどね
採石場*3伐採所*1で後は水やりでちょうどいい感じに運用できる >>199
一期一会は捕獲ボーナスが無くなるからレベル上げが鬼畜そう
倍率あげればバランス取れるかもしれんけど たまこっこ完凸にしてやったけど乱獲しまくれるから1時間もあれば凸れるなこいつ 唯一の入り口に石の扉設置したんだけど気付いたらグランモスが拠点内闊歩してた
扉開いてないのにどうやって入ってきたんだ >>214
モコロンをライドで轢き殺して生肉かじる生活になる もっと気軽に濃縮したいけど
4→16 これなんなんだよ4→8でいいだろ・・・ ケーキとかパルメタル作ってほしくて本拠地にボルカノ複数置いたけど姿が見えない
姿が見えても「ひま」って状態だったり当該施設にアイコン出てるのにゲージが進まなかったり
デカすぎるからスペース足りなくて不具合生じてるのかな?ボルカノは第2第3拠点専用で
本拠地ではサイズ小さい火おこし担当使った方がいいのか… 牧場パルはスキル厳選も要らないから楽なもんだわな
強いて言えば神速持ってるといいかなくらい
結局牧場パルにダイエットマスターはデバフスキルになるって事で良いんだっけ? レジェポンショはいいぞ
プレイヤーの火力上げれば伝説も1~2分程度だ
強くなりすぎた結果戦う相手がいなくなって建築に引きこもるハメになるがな むしろ放牧は作業速度乗らないしSAN値減らないからダイエットマスターと小食と移動系だけでいいのでは ラブマンダー:
料理が手作業に……いいわねソレ採用よ🍄 このゲームやってることは単純なのに中毒性があり時間があっという間に過ぎる凄いゲームだな
2段農場はスタックしないけど3段はしちゃうの回避策ないかなあ >>239
通路とか階段の幅2マス確保してる?高さは4マス欲しい
あとは施設の向きがちゃんと合っているか、パルが立つ位置に壁とか箱あったら駄目だよ 濃縮なんて放牧の牛鶏蜂を完成させたらあとは配合場を5個くらい作ればすぐ終わるだろ ストレスを減らしつつゲーム寿命を延ばそうとワールド設定してみたが
ゲーム寿命伸びる要素全部ストレスだったわw あと施設同士くっつけるのも駄目、隙間なく並べたい気持ちは分かるけどパルが使いにくい
パルの導線だけ考えて置こう 冷蔵庫も結局冷却必要だし電気ヒーターも火おこし必要だし…
電気パルだけいれば事足りるようにならんもんかね 施設使う時の向きこっちだからぎっちり詰めたろ!って思うとあいつらよく分からん迂回ルート通る時あるからな
施設にもパーソナルスペースが必要 パル本位制の建築をしまくった結果階段下に押し込まれたベッドしか個人スペースの無くなった主人公 とりあえず新しい施設作るときに広いところでテスト生産してどっちにパルが立つのかチェックしたほうが良い
プレイヤーはどの方向からでもアクセス出来るけどパルは無理だから サイズがデカいパルが採掘やってると裏から取ってる感じなのかな
アヌビスが採掘してる時はよく隣でチェストに入れてるの見る >>247
このゲームがぱくってるarkだと万時間くらい遊んでる奴らおるやろ
そういう中毒性が高いゲームだからね フロアレイアウトとしては
作業場
↓
作業場→風呂→食事→寝床
↑
作業場
みたいに、密集させないように放射線状に配置するといいのかな >>120
>>125
ダイエットマスター 希少 職人気質 後はモチベーターか鉱山のリーダー当たりで厳選してみるわ
ありがとな >>254
ボックス下の9マスを主人公部屋にしてるわ、いつかは装飾に凝りたい >>99
おー、すごい
前にアンコモン拾ったって人もいたし、もしかしたらレジェンドもある…? またドリタスの話してるよ
あいつ3回回転したらすぐ飯食いに行くゴミだぞ 実際この2週間ずっとパルやっててリアルボロボロだわ
塔ボス制覇してようやっと区切りつけれたけど >>254
うちは本拠点に自分のスペースがなくて別の鉱山拠点のはしっこにベッドあるわ
家庭内別居みたい ヒット数の関係なのかドリタスの回転採掘は妙に空腹ゲージ削れるよね 【配合永眠】
タイトル戻る→配置し直す
【上階畑収穫後捨て固まる】
取ってあげると散る
【一部エリアで拠点に爆音の滝音】
完全にゲーム落とさないと消えない
【配合牧場ケーキ入れたまま解体】
拠点破壊後しばらくすると袋に入って落ちてる
PC環境によって違うかもしれんけどご参考に ■を作業場、□をスペースとして
■■■■
■■■■ ←理想。だがスタックしやすい
■□■□
□■□■ ←現実。だがこれでもたまにスタックする
レヴィドラとかでかいやつは下のレイアウトでもなお詰まるので、配置する拠点は土台すら置いてないわ 体感だけど無から生やすのにも配合は野生に比べてかなり出やすい感じある
伝説だけ遺伝させたいときにどこからともなく現れる存在しないはずの職人気質まじめ コッコや羊捕まえるのに電撃棒を使ってるんだが
殴りつけるだけじゃなく突きのモーションも欲しいな
突き刺してバリバリ言わせたるわ パルの強化手順って配合でスキル厳選→限凸→ソウル強化の順であってる? >>264
ベリーにきまってるだろ
まさか放置する鉱石拠点とか全部まで料理してつめてんの 質問があります
@高さが4段でも浮遊系だけがいつもスタックします、対処法はありますか?
Aリスポーン間隔最小で最速リポップみたいですが昼と夜のサイクルを早くした方がいいですか?
ゲーム内時間もフィールドボスのりポップと同様に関係があるのでしょうか? 毒や炎上はクロスボウより弓のほうが良くね?
クロスボウはリロード長すぎやろ
それともARKみたいに威力で蓄積値変わったりするの? >>267
運搬で固まるのは運搬スキルが違うパルを入れると起きるって前スレくらいで言われてた
実際、アヌビスの運搬2に全部合わせたら畑お見合い無くなったわ >>273
そりゃ生ベリー食わせたら稼働時間少なくなるわな パルワールドはリアル1日で最初の塔ボスまで行けたけど、arkは家作るところで止まってるからパルワールドって割と簡単なんだな・・・ 調理した料理って完成したまま放置してても消費期限切れるのかな >>52
手段として手早く買えることがポイントだし、岩養殖は鉱石より判定が上でパルがそっちでばかり仕事するからリアル睡眠時以外はあまり設置してない わざわざ料理して各拠点につめるくらいなら自分で採掘したほうが早くない
何もしないで放置できるからいいのに >>273
え、拠点パル腹減っても満腹まで食わないからベリーじゃ効率悪いぞ
普通に1度生産体制敷いてピザ2000枚焼いて600枚ずつ配るだけじゃん >>281
料理も生産放置だし何の手間でもないぞ正直 >>279
調理鍋の中は時が止まる最高の保管場所だよ
まとめて作っておいておけば壊すまで永遠に腐らないよ 早いとかじゃなくて普通に検証した時の条件を確認しただぞ パルワは気軽にワールド探索したりできるからな
arkでは気軽な探索など自殺行為でしかない 耐熱パルメタルアーマーのエピックあるわ
これさえあればあとは対寒Lv3のTシャツ着るだけでいいしこういう人多いのでは 大量生産をアビスくんに発注して~
出来たら取りに行って~
分割ボタンでカカッと必要分に分けて~
各エサ箱にイン!
うちはサラダおいてる >>273
食料値低いもの食わせても
腹50%切る→焼きベリーくって21回復→すぐお腹すく
で移動時間増えると思うが
ピザだと184回復して腹持ちいいから移動のロスは減るはず
腹持ちいいのは他にもあるけど肉だったりキノコだったかな arkはボス…というかトロフィー取りに行くための恐竜テイムがめんどかった思い出
狭いんだよ最初の洞窟 >>288
耐寒耐熱はテンプレにある通りボスから落ちるんだけど、無印パルメタルのレジェンダリーが見つからないのは、無いのかランダム引けてないだけなのか… 観測されるまで中の状態は分からないのでタイマーは進まない
シュレディンガーの調理鍋
>>272
寝床行かずに現場で寝てるやつもいるけど
一応はベッドないと心情に不都合あるんとちゃうの? >>267
爆音の滝音は襲撃直後になった
再起動とかしても消えなかったけど
いつの間にか勝手に消えてた つっても料理なんて本拠地で収穫したのまとめて100や200やるんだからちょっと配るくらい大差ないでしょ
ベリーで動かすのむしろ効率悪いと思う ベッド無くても昼は問題ないけど夜その辺で雑魚寝させるとSANが減る
ただ正直一夜通して10減ってるかどうか程度 先週末ローカルだけどマルチやったんよ
で、パルにボール投げまくってたんだけど、ゲストの俺は捕獲失敗したパルに敵対されないのにホストのキャラはもれなく敵対されてたんだよ
某動画の人もホストばっかり敵対されてたんとけど、何かホストキャラは必ず敵対されるみたいなプログラムだったりするのかな? 重い腰を上げて新拠点を作り流行りの3階フル拠点が完成した
全て配置して稼働し大満足のところで階段の位置が気に入らず何も考えずに1階から2階の階段消したとん上層階が全て崩壊した
分かってはいたのに…一からやり直しですわ >>275
違いはリロキャンエアムルグが使えるぐらいか?毒弓使ったことないけど >>276
うおおお!ありがとう!!
運搬レベルを皆合わせるのか!!
うぅ...またパルの配置考え直さないと... ARKはコンテンツ量もそうだけど致命的なバグ多すぎ
海でイカに掴まれると壁に埋まって即死+全ロスとか パルの腹減り速度弄ったらええやん
卵の孵化速度は早めてるんだろ? >>276
それデマやろ
運搬レベルなんて合わせてないが固まらないぞ オバケナワとエアムルグどっちをグライダーにするか決まらない 豪華な飯風呂で福利厚生が充実してるなら床で雑魚寝させてもいいっちゃいいのか
起床即労働で能率も上がりそうThankyou>>272,298 畑お見合いうちでも起きるけど、範囲内に鉱石あると起きると思ってたから助かるわ >>305
運搬1のフラリーナ入れてた時は結構あったよ
眼の前に小麦とか落ちてるのに3体くらい集まって眺めてるだけで、プレイヤーが取ると💡出して動きだすやつ イグニクスやシロカバネが運搬3でアヌビスが2だからその時点で詰まない?
火役と冷役はいるし… ソロ専で情報制限してたけどこなれてきたし解禁するわ
高低差のある地形に拠点作りたいんだけど高い地面に作った土台から繋がった建築グループをA
低い地面に作った土台から繋がったのをBとしてAとBを階段や天井で綺麗に繋ぐ方法ってある?
目測で合わせて移動に問題ない程度にはできるんだけど隙間がどうしても気になる…… 調理や加工の時10単位じゃなくて100単位で設定させて欲しいな
素材なんて数千個単位で使うのにクリック何回させる気だよ 普通の弓は引き絞るのに時間かかるから隙だらけになるのは嫌
リロード中なら走れるしな 運搬はレベルによって持てる量が変わるわけじゃない
持てる重さが変わるだけだからレベル1だとおもくてうごけないだけだろ 生産個数の指定は流石にそのうちゲージ動かすUIになると思う FF7リバースの発表見てて思ったが俺の拠点ミッドガルみたいだわ
下層が農地で上が工場 >>311
繋がった土台じゃない限りは、別の障害物として認識されるんじゃ? まだやってるポケモンとパル似てる論争のソウブレイズとベイントールに(※そもそもロックマンに似てる)の注意書きがあって笑った マジ?運搬レベルって重さだったのか
行ったり来たりする回数の増減で効率変わってたのね サラダはレタス1トマト1ですらサラダが増えていくくらい作れるからマジでコスパいい
サラダ食わせながらサラダとトマト売れるレベル 運搬は全部アヌビスにしてるがたまに起きるなぁ
ただある程度スタックしたら回収されるのか拠点放置してる時は起きてなさそうな気はする 常にHPと武器の残段数表示できるようにしてくれ・・・隠す必要全く無いだろ >>293
レジェあるよ雪山の45ダンジョンで出た たぶん運搬レベル関係ないな
ビーナイトとクレメーオ2匹で他は運搬なしでもスタックする
たまたま何かの拍子にスタックしなかっただけじゃね >>312
適当に数調整しやすいキー素材を決めて調理機材の近くの箱にいれておいて
ある程度作りたい数に合わせて地面に落としてから最大数制作してるわ
例えばケーキ1000個作りたいならストックのハチミツが2000になるように落とす
十分めんどくさいけどボタン100回押すよりはマシかな… ソロでやってるとさすがに終わりが見えるね
楽しかった >>320
この人ずっとスレに居るけど確定してない情報とか間違った情報も自身満々に言うからあんまり鵜呑みにしないほうが 建物がない拠点、全て直置きの金属石炭サブ拠点はアヌビスとイグニクスでほぼ運搬間に合ってる
階層ありで建築凝るほど運搬の難易度が上がるのは確実だと思う 今もスタック的な何かで自動リスポーンされてるよね?
発動条件が違うんかな >>329
口で説明するの難しいけどダンジョンでくの字に曲がった足場が水の通路で
見るからに何もないショートカットできる空間があるのに
そこにエアムルグカイトで突っ込むと何もない空中でしがみ付かれて いいぃぃぃぃぃ〜〜〜〜ッッってなる バグ1個直したら新しいバグが出てくるのはある意味当然というかプログラマー泣かせなんだよな >>325
こりゃ凄いってかこれ公式で取り入れてほしいくらいなんだが 洞窟内で捕獲しようとするとスフィアがだんだんズレる仕様で最終的にパルが天井の中にめり込むのどうにかしてくれ うちの拠点のスタメン
リリクイン、シルティア、ラベロット、イグニクス、シロカバネ、ボルゼクス、蜂、牛、鶏
配合拠点なら配合枠が4体で2枠フリー
鉱脈拠点ならアヌビス4体で2枠フリー
フリー枠には羊、アヌビス、イグニクス、ボルカノン辺り入れてる 飛んでる奴はコリジョン判定がないし移動しないからか大量に出してもあんまり重くならないな
飛べない奴もそうしてくれ >>340
公式的にはちゃんと着地させて攻撃を回避してから当てろってことじゃない?
なんか連続で当ててると捕まえにくい気すらする >>293
ちなみにパルメタルアーマーのエピックは霊峰の洞窟(Lv45)で拾った ジェッドラン「拠点に出たら飛び回ろwww」←わかる
ジェッドラン「なんか追いかけて来てて草、急に曲がろwww」←死ね 鉱脈のそばに拠点作って畑と牧場と伐採砕石のセット
鉱脈はポップ確認したら自分と手持ちのドリタスが掘りに行く感じになった
鉱脈の為に拠点が狭くなったりパルがバグりだすよりこっちの方がストレスなくね? >>344
ちゃんと着地させて攻撃避けてからスフィア投げさせるために連続で当てると天井にめり込むようにしたってコト?w 俺は採掘場とかずっと生ベリーだが困ったことないぞ
はっきりいって採掘場は最初いろいろためしたが結局アヌビスが最強だよ
運搬までしてくれるからね xbox版アプデでダンジョンで確定落ちるようになってる ジオラーヴァくん全然いいスキルつかねえ…
野良わきは硬い皮膚が確定なんかな?卵ひたすら作ってるけど脳筋以外つく気がしねえ ジェッドランをアサインし直すの大変だから
逃げないようにしてくれ 僕捕獲作業中ストレスマッハだったのは
クルットリとかビーナイトの速攻で「敵だ!よし自爆しよう!」感
せめてHP9割削られたら自爆とかにしてほしいわ >>351
ジオラーヴァはタマコッコから継承出来るルートがあるから
調べるのに抵抗がなければその方が楽だよ 個体値表示mod落としたけど入れ方わかんねぇ
レジェアサルト欲しさにボルカイザーしばいてたけど雪山でエピックアサルト拾ったからこれで良いかな
お前ワーポからクソ遠いんじゃ入り口からも長いしちょっと壁にぶつかったら燃えるし >>349
お前は困ってないだろうが拠点のパルは困ってるだろうな
飯食うモーションって地味に長いから食う回数が多ければ多いほど効率は落ちる
料理なんてそもそも鉱石回収するついでに数百個ぶっこむだけだし 足の速いパルに限らず、なんらかの操作でパルを呼べるようにしてほしいな
こっちおいで的な 採掘拠点はパンのおすそ分けついでにアグニ出してインゴット作らせるだけだったな
まぁ今じゃほぼ精錬使わないし金属掠奪するだけになったが >>278
ARKが大戦略ならパルワールドはファミコンウォーズだからな >>349
実際ドリタスが効率悪くなってるじゃん? >>355
modなんか使わずに計算機つかって計算するんですよ
ある程度育てないと個体値分からないから地獄だぜ
ちょうたのしいです パル世界は遠くが見えすぎてるし
平面世界もしくは地球よりかなり巨大な惑星なんだろうな 建築で普通の柵ってありそうで実装されてないんだな
鉄のフェンスだとスナップしないしズレるし見栄えが良くない >>361
そういう環境下で使えない時点でドリタスがゴミってことじゃん
他のパルがちゃんと動けるのに動けないってことだろ
あとドリタスが飯食いまくりのゴミって検証して書いたの俺だぞ
お前ら最初は誰も何もいわんし >>354
なん…だと?
ひょっとして希少たまこっこ生かせる? なんかベリーだけだと可哀想じゃない?
せっかく頑張って労働しても毎日同じ食事、同じ労働だと飽きるでしょ
こんなの奴隷と一緒だし >>368
主人公なんて常に焼きベリーしか食わんぞ
成人が焼きベリー数個口に入れて腹一杯になる世界です 他人の拠点の効率がどうので延々やりあってんのほんとめんどくせーよ 鉱石拠点とか生ベリーだけだわ
鉱石の回収しかしてない 運搬レベル違うとスタック云々のやり取り見て思ったけど
作物はx20だかx30だかが1塊で落ちてるから、一気に複数の運搬予約が入るとおかしくなるみたいな仕組みだったりするのか?
運搬1だけでも起こるから違うかな ARKは面倒くさいことも含めて楽しめる人向けって感じ 途中までは小さい袋に焼きベリー200個くらいつっこんでたけど雪山で宝箱巡りとダンジョン巡りしてたらパンめちゃ余ってきたからそれに変えたな >>370
正論だな・・
無駄な争いをしたわ
好きにしてくれ 焼きベリー⇒ジャムパン⇒サラダでやってきてるからヴィーガンみたいなもんだなこりゃ あいつら餌箱に色々入れてても一番左のしか食わないじゃん
選り好みしてるのパルたちの方でしょ 記憶リセット薬さすがに制作時間かかりすぎだろ
せめてデフォで製薬4のパルくれよ 僕は最初ベリー(焼きすらしない)しか食べてなかったけど
途中からジャムパンを食べるようになりました
まぁジャムパンしか食べてないんだけど 肉が手に入れにくすぎるよね
肉料理ほとんど戦闘用のバフ飯だからそれでもいいんだけどね
あれってパルに食わせてもバフのるのかね スペースメカジェッドランを敵味方識別機能付きヘルメットとジェットパックで追いかけ回して捕まえるゲームまで進化するかな? しょうもないアンケ質問だけど
パートナースキルの発動に「一緒に戦っている時~」って系列あるけど
あれをみんなはどう呼んでる?(認識してる?)
出てる時?召喚時?随伴時?
個人用に作ったパルの検索一覧表の検索タグで「一緒に戦っている時」だけ長くて困ってる ジャムパンでも十分なんだけど小麦粉はケーキに使うからサラダ
大体の人はそうしてサラダになる スタック腹減り時にリスポーンするmod作者が
1度の食事で満腹度95%超えるまで食べるってのも出してるな
両方公式でやれや 栄養価低くて無駄に食事回数が増えるベリーしか食わせてないゴミ拠点で燃費悪いパルが食事回数多くてゴミって言われてもはあそうですかとしか言えんからな >>376
海外主流のヴィーガンは乳製品OKだからピザも行けるぞ 逆にARKが思ってたよりダルすぎて辞めたから
パルワールドもどうかなって感じまであった
だけどこっちは丁度いい 肉は自動化できないからなあ
できたら無駄に沢山ある肉料理も活きそうなんだが arkは細かい建築テクニックがあるからそこにハマるかがデカい >>300
よう、昨日の私
パルボックス二階においた? >>387
うおおおお!パルワールドはヴィーガンでも安心してプレイできる素晴らしいゲーム!! クラフトピアでは肉の自動化出来たかけど
配合での産まれ方が違うからなぁ
あっちは産まれたやつコンベアで鍋に流すだけだし パルボックスを中心とした屋根9マス分に支えの壁を建てると+外周でいい感じに拠点全体支えられるのよな ボス個体がHP多いらしいのでボスの捕獲ばっかりしてるし卵ほとんど生ませてないからジャムパンでいいな かわいいキャラに好きなだけケーキやピザ食わせられるゲームと思うと確かに興奮する 良心を投げ捨てればパルを配合工場にセットして産まれてくるやつを屠殺する施設とかできそう
個人的にはやってほしくはない >>377
パルごとに好みとかあっても好きな人はいいだろうけど面倒くさいと思う人のが多数な気はするしな >>390
ASAの1/4壁と床、斜め屋根のコーナー、柱と土台の全面改修は建築勢にはマジで神だった
もうASEには戻れん… レベル40は序盤じゃない兄貴一杯おるけど
このゲームはカスタムすればレベルだけはすぐ上がるかrあ
「レベル40」なだけなら序盤もいいとこだぞ というかノープランだと
レベル50付近でもチューボスたおせんからね *手前の商品からお取り下さい*
に粛々と従うパル達 パルボックスを2階に建てるまではいいとして、直下の9マスくらいは土台を置けるようにしといた方がいい
俺もそこミスって2階の支えが一部足りなくなった(1敗) ASAはS+の作者を開発に引き入れたから建築周りは優秀
他ゴミだけど 培養肉施設にすれば倫理的にも安心だし
使い道のすくない製薬パルを割り当てにしよう 良くも悪くもパルワールドはARKよりライト向けな印象 >>389
できるぞ
一部のやつがやってることだけどほしいドロップするパルのちかばに拠点つくるだけそうすればパルが倒して肉がもらえる 畑の面積取りすぎてダルい
クラフトピアの重ねた畑が懐かしいな 建築はエンシュラウデッド>コナン>ASA>>>>>ASE>>>パルだな >>184
ハードカスタム孵化時間18時間
配合表閲覧禁止
アイテム、パル商人売り禁止
経験者でオフなら前半ちょい歯応えある程度のほど良い難易度で楽しめると思う 建築は伸び代ありそうだよな
ちゃんとPVP以外もアプデしてくれるならだけど
サバイバルゲームのなかでもかなり自由度低いよ
7dtdみたいに色んな形の壁やら屋根、ペイントも出来たら楽しいのにな >>413
あれほど圧縮出来ないけど畑重ねは出来るっしょ
小麦畑重ねてるけど特に問題起きてないよ パルの動線問題と拠点の狭さが改善されれば良いんだけどな
キッチンとか作業場みたいに施設単位で部屋を作りたいから今の建築じゃつれぇわ 2年前のトレーラー、「ポケモン ガンはソード・シールドからかなり変わったね」とか言われててワロタ >>399
クラフトピアとか配合施設はタマゴじゃなく成体で産まれてくるからそのままベルトコンベアでながされて大窯で焼かれてそれがチェストに回収されるホント全自動施設つくれたな…w マジで建築が充実すればパル達とスローライフが出来る癒しゲームになる >>416
クラフトピアではものすごい数の建材と自由度があったからそれと比べると明確な残念ポイントだなあ
あれもアプデで増えてったものだからきっとパルワも増やしてくれると信じてるが、今はそれどころではないかもね 早いとこサーバー転送とマップ追加移動機能付けてほしいな 自動化するならSatisfactoryくらいやってくれたらいいがあの拠点の狭さじゃ絶対無理だな 3回建てにしてスペース余りまくってどうすんのこれってなってるよ
色々置こうにもパル数が足りない 確かに拠点サイズて縦はいいけど横は絶妙な狭さだよな
パルのデカさについてけないというか
あと二回りぐらい広げても問題ないとは思うが アヌビス量産しようと思ってアヌビス✕アヌビスの配合4つおいてるけど
1時間後とかに見に来るとことごとく卵1〜3個程度で寝てるのごみすぎん?
なんでこんな仕組みなん・・・ >>423
一時期5階建てにしてたけど
見栄えが最悪で施設のための拠点になってたからやめちゃった
あくまでも生活のための拠点で生活を便利にする為の施設にしたいんだけど
どうしても施設が拠点の広さに対してでかすぎるから
この作業はこのフロアで~みたいな施設主体の建築になっちゃうんだよな gamepass14日間100円が終わったら
3ヶ月100円を提示されたw
200円で正式リリースに届くかな? >>427
野良マルチ考えた仕様のせいってだけで実現出来そうだけどな
個人的にはマルチとかいらんからパル100匹ぐらい出して巨大工場作りたい このゲーム明らかに近距離攻撃がやる気ないけどなんでなの
大人しく銃使えってこと? ちょっと聞いて欲しいんだが、lv43の厳選4凸パル強化MAXのゼノグリフ、防御1173あるけどグレイシャル戦で被ダメ多くてHPゴリゴリ削られる
lv50防御1080のジェットランの方が硬いんだけど、このゲームレベル差によって与えるダメージと被ダメ変わる? 鉱石と石炭のある山頂に3階建てセルゲーム会場でオールインワン拠点できるけど
配合だけは別拠点でやったほうがいい感じ 拠点で一晩放置したらスタックしまくりで鬱と飢餓で死屍累々になってたわ
効率多少落ちるだけだし治すのめんどくさいから放置でええか >>436
まあコンセプトからして「銃のゲームを作ろう」なので…というのはある スターフィールドも今までのベセスダゲーの流れ否定して近距離武器ゴミにしたな。もうエイムできない人は不遇って時代になるのかも 縛りとかやってどうしたらクリアになるんだ?
塔ボス倒したら終わりにして次の縛りすんの? >>437
どうせジェッドランにボス補正ついてるだけだろ
ダメージ計算自体にレベル補正はねえよ 槍の攻撃範囲みてびっくりしたわ
なんで常に下段ばっか攻撃してるんだよ >>437
前スレにもいたかもしれないがこのゲームはレベル差補正ヤバい
レベル5も離れるとほぼこっちの攻撃はいらないし10も離れたら1ダメ >>417
4段重ねにしてるけど畑の上に鎮座して動かない運搬役はどうしたらいい?
重ねた畑っていうか鳥に問題がある気はしてるけど リリィの槍だけでセイントールペイントール倒してた変人居たから使えないわけではないんだろう >>76
拠点の壁の裏にスタックして作業中になってると
持ち上げることもできないから出し入れしないといけないんだよな…ほっとくと餓死するし >>437
レベルは5も離れればまったく歯が立たなくなる >>446
拠点で試しに振ったら土台に当たってびっくりしたわ ジェッドラン氷弱点なのにゼノより硬いなんてことあるか?
ボス個体使ってるとかが落ちじゃないのか >>445
え?ボス個体だとボス補正とかあるの!? >>448
うちは3段重ねまでだし鳥使ってないから分かんないや
階段下とかに作ってそもそも入り込むスペース潰すとかどうだろう >>453
よく見るんだ
ゼノグリフは7レベルも下だからそりゃあゴリゴリ削られる 僕は未だに剣使ってるよ
アサルトライフル作ったけどやっぱり弾の消費量半端ないし作るのが面倒だなってなってる 与えるダメージは補正あるけど受けるダメージにレベル補正なんてあったか? この前のアプデから病気とかスタックとはほぼしてないんだが俺の拠点は余計なものはほとんどなく野ざらしでそのままやってる感じだからだな
スタックするようなものは最初に潰してる >>455
アイコンにボスマークついてるやつはHP量が基本的に多い >>453
ボス個体だけどボス個体だと上方補正入るの? >>449
リリィの槍って採掘や伐採に使うやつでしょ? 神速ゼノさんようやく配合で生まれたから乗り回したら海でおぼれて草
お前カナヅチかよ! >>461
HP多いのはしってるけど与ダメと被ダメの話してるよ >>442
なんか似たようなゲームでドケビとかいうのはどうなったんだろうか… >>459
このゲーム、特定のダメージカット処理の入るボス以外は
敵味方ダメージ計算一緒だよ >>465
HP量も書かずに削れる削れないの話しようとしてんの?w パル可愛いから拠点建築をもっと自由度高くしてくれたら嬉しいねぇ >>462
伝説パルはボスのHPを引き継ぐからHP10000越え
バーの長さで受けたダメージ判断してるならボスジェットの方が3倍は多いんだから硬く感じる >>463
屈伸突きは戦闘で使ったときのDPSもまぁまぁ高いみたい >>443
上級無し・改造無し
おまけに日本刀が短刀と脇差あるのに刀が無い
パワーのバグで銃のリロードで出来ない時には近接持っていて何とかなったが、弱すぎる >>456
小麦余ってるし3段にして運搬役はアヌビスにしとくわ
ありがとう >>471
ダンジョンボスのクソデカモコロンとその辺のノーマルモコロンで同レベルHP3倍差あるんだが レジェンダリーのアサルト、弾消費考えるとあんま使いたくないな 今後パルワに求めるもの
・建築要素のブラッシュアップ(グリッドに沿って建築できるなど
・パル同士のアニメーションの充実
俺としてはこの程度で半年くらい遊べる >>437
>>474
なんで情緒コロコロしてんだ、アフィカスの話題作りとかじゃないだろうな レジェンダリー修理も重くてなー
壊れたままの毒クロスでえーわ lv45ボルカイザー4体揃えたんやけどこれで、グレイシャル倒せる? >>138
捕獲した人間用の作業スキル追加本とか攻撃スキル追加本とか欲しいよね
若しくは、ランダムで作業スキルついてるとか
持ってる武器を使ってほしいのは確かに アサルトは本当弾の消費がすごいよな
いつも2000個以上弾買うけどすぐなくなる エアムルグ使うと片手で使える武器以外微妙になってくる >>484
45ならキツいんじゃないか
大人しく焚き火ウォール作っとけ そろそろフルスクリーンでも解像度選べるようにしてくれよ >>443
スターフィールド明らかにmod頼みで拠点とかゴミにしたからねえ
FO4の拠点とか好きだったのになにあの虚無要素
今までの良かった所オミットしてかわりに同性愛詰め込んだとか笑えねえ アサルト出費凄いしロケラン弾面倒だからポンショ&ハンドガンの節約装備に落ち着く マルチにギルトでのパル共有ボックスはよ実装してくれ
ケージのチェスト版でいいんだから簡単だろうになんでないんだ
入れ替えたパルの申告めんどい >>485
そのうち農夫や鉱夫が追加される
かもしれない カミナラシやクインビーナに乳首生やすMODはあるのにクレメーオに下着履かせるMODは無いあたり洋ゲーがパル生み出すのは無理だろうな アサルトの消費は嘘だろ? なったよね
硫黄拠点や釘売却で間に合うのか? 上位スフィアにロケラン弾までウーバーしてくれる密猟団は神 >>495
しょーもない擬人化は不要っていう外人とパル開発の認識が一致してるじゃん パル上限20体は寂しいな
パル上限40体くらいほしくなってきた 銃を撃つゲームなんだから気持ち良く弾ばら撒けるくらいのコストで良いんだよね 一番ウケてるのがラブマンダ―な時点で海外ケモニキとの障壁を感じるぜ 属性付与ショットガンが強えのよな
伝説組もなんやかんや装備整えたら被弾しても大した事ないし パル数40とか推奨スペックが上がってできないやつが続出するんじゃ >>505
じゃあなんでうちのはこんな差があるんだ?
訳分からん 日本「パルいいよね…」
海外「yeah...」
日本「好きなパルはなに?」
海外「Lovander...」
日本「oh...」 >>507
スクショ取ってきて見てくれ普通に気になる オコチョがなんかやたらケモナーを刺激してるみたいだけどなんでだろうね そう言えば、密猟団クラッシャーみたいなデカい人間キャラって他の団体にもいるのかな?
拠点に沢山出したら圧が凄そう
>>493
転職アイテム追加というのも楽しそうだね >>506
そこはワールド設定で調整すればいいだけだし・・・ ホルスの遠距離運搬の動画撮ったから貼ろうとしたら貼れねぇ
クソ荒らし共の影響で割食うのが気に食わん 採掘場(石取り場)でいちばん早いのってジオラーヴァなのかな? >>490
周回要素とクラフト要素が相性わるすぎた
パルワールドにも欲しい拠点機能はあるけど、スターフィールドだと宝の持ち腐れ
個人的には500時間以上プレイして何だかんだで面白かったけど、不満点が多すぎた >>515
捨て垢でyoutube垢作ってそこにうpして貼るのがいいぞ >>426
乳製品おkとか
卵おkとか
蜂蜜NGとか
自然に木から落ちた実以外NGとか
あいつら色んな区分があるみたいだぞ >>305
最初から固まらないことは反証にならないよ
固まる拠点でレベル揃えてなお固まりが全く防げないことで初めて反証になる ラブマンダーめっちゃ好きだわ
絶妙なアクセントやスパイスになってる感じがする >>519
なんというかベセスダゲーと周回仕様とまじで噛み合ってないのがねえ
ユニークアイテム強すぎてトレハン要素もなんつーかアレだし
ベセスダゲーに影響受けた別デベロッパーのゲームやってる感じになった アサルト設計図拾ったから時々使ってるけどお金の消耗が半端ない やっと貼れたわ
chmateがダメなのかスマホだからダメなのか…
動画についてだが矢印の精錬金属チェストにヤミイカも石運んでるけどホルスは動かずに10個ずつ運び出してるからコイツはスタックしてるように見えてちゃんと働いてる オコチョは冷蔵庫冷やすときに丸まってるときの顔もいい >>529
ロケランはコスパ高いぞ
ただし誤射すると拠点が無くなる ラブマンダー気持ち悪すぎて無理だわ
MLPと同じ匂いがする >>523
それはベジタリアンの説明じゃ?
その一種がヴィーガンで、乳製品もNG
それとも最近定義が変わりつつあるのか?
思想強い系はすぐ既存の言葉の定義変えてゴリ押してくるからなんでもありだが >>315
それデマ
例えば1000個の金属落としてもレベル1は2個ずつ小分けにして運ぶ
ちなみに2倍以上重さに差がある金属でも石でも2個ずつ移動速度一定だったから重さは関係ない
素材の種類によって個数は変わるのかもしれないが 飛ぶ奴は荷物持つモーションないから運搬レベル高いのと合わせて強いとか聞くな
前はスタックしまくってたから使ってないけど今なら使えそうだ >>527
周回ゲーと割り切れば結構楽しめた
次はこんなプレイしてみようとかやっていて、気付いたらかなり遊んでいた
それでも死に要素死にスキル多すぎて、スキル振り直しが欲しくて仕方なかった グラップリングで移動しようと思ってロケランぶっ放してパルボの足場ぶっ壊してセルゲーム会場作り直したことならあるゾ ヴィーガンはベジタリアンの過激派で
動物からとれる食品は一切口にしないよ
需要が減れば犠牲になる産業動物は減るって思想だから ヘルガルダとかいう夜も働き運搬以外はせず飛行している、中盤から手に入る優秀な運搬パル
ちょっとだけ大食いだが >>135
俺もこれよくなってる
3拠点ともよくなるけど二階三階に配置してる本拠点が一番なりやすい ウィーガンって頭に栄養行き届いてなさそう(燃料投下) うちのヘルガルダは昼夜問わずサイロの上でスタックしてるよ 作業レベル1上がったら3倍になるってもしアグニ完凸してレベル5になったらレベル4がケーキ一個作るまでに三つ作れるってこと!? >>484
俺はレベル46だかの時にアルファボルカイザー4匹で捕獲したが結構な時間かかったぞ
設定はデフォな ・クルリス像で捕獲力を強化した際、表示される捕獲確率は上昇していたものの、内部処理の不具合により実際には捕獲確率が一切上昇していなかった不具合を修正
草 >>517
これサイズでかいやつならおなじだな
たとえばヒエティとかもサイズでかいやつはなぜかあまり移動しなくても運んでしまえる 【新パッチ配信のお知らせ】
・Steam版 patch v0.1.4.1
・Xbox版 patch v0.1.1.4
Steam版 v0.1.4.1 のアップデートが配信されました。
(Xbox版 v0.1.1.4 は準備が出来次第、まもなく配信されます)
修正内容は以下になります。
===
▼重大な不具合
・ギルドの累計パル捕獲数がおよそ7000に到達するとゲームが必ずクラッシュし、セーブデータが破損する不具合の修正
※前回のパッチでは、すでに一度この状態になってしまったセーブデータ(サーバーの場合、サーバーのワールドデータ)は永久に建築不可になる壊れた状態のままでしたが、本パッチ適用後にそれが解消され、正常に動作するようになります
・マルチプレイにおいて、プレイヤーがグレネードを使用した際に他の全プレイヤーの装備中の一部の武器が消滅する不具合を修正
・クルリス像で捕獲力を強化した際、表示される捕獲確率は上昇していたものの、内部処理の不具合により実際には捕獲確率が一切上昇していなかった不具合を修正
▼拠点関連
・配合牧場に固定アサインしたパルが睡眠をとると、永久に目を覚まさなくなる不具合を修正
・拠点にいるパルが木を伐採する際に、一切木材がドロップしない不具合を修正
▼その他
・一部の不正行為に対して対策を実装
===
重大な不具合の修正を最優先対応事項とし開発を進めてまいります。
引き続き、パルワールドをよろしくお願いいたします。
===
# 報告フォーム復旧のお知らせ
ゲーム内メニューの『バグを報告する』からアクセスできる報告フォームが復旧いたしました。また『チーター報告』『その他』を追加いたしました。
https://forms.pocketpair.jp/palworld
現在バグ報告は12万件寄せられており、混雑によってアクセスし辛い状況が続いております。これは秒間1件の報告に相当するため、エラーが出た場合にはお時間を開けて投稿するようお試しいただければ幸いです。
ご理解とご協力をお願いいたします。 APEXみたいにその辺に弾薬落としといてくれよな😡 やっと配合に手を出したくらいだけどくいしんぼあってめんどいやろこいつと思ってたけど同種配合で消したらええんやな ラブマンダはむしろこれこそ外人がすきなデザインって感じしたけどな(向こうの獣擬人化デザイン見ながら) 牛や鶏は可哀想で植物はいいんか?
牛は命1つで軽トラ1台分の食料だが大豆は命1つで小さじ一杯だぞ?
モコロンはNGでアロアリューは死んでええんか? 公式鯖でチーターにキャラデーター破壊されたの直った? >>480
対人要素不要だよな
レイドとPvPは今からでも取り消してくれ クルリス像拾うほど下がるじゃなくて単純に適用されてなかったのか クルリス像と永眠直すの早いな
こいつらキツかったからなあ 永眠バグついに修正か
この企業仕事はやいね
大企業だとまじで仕事しねえくらいおそいよね >>552
やっぱバグってたんじゃん
俺が言ったときお前らさんざん「バグってねえよただの乱数の偏りだ統計学舐めんな」って煽り散らかしてくれたけどどう責任取ってくれんの?お? アップデート来てなくて?1.4.0のままなんだけど 伝説ってHP以外でもバフかかってない?グレイシャル配合で作ったやつとボスのやつとで攻撃力は配合で作ったやつのが高いのにダメージはボス個体のが高いんだけど >>554
優先的になおして欲しいところいつも入っててマジありがたい ・マルチプレイにおいて、プレイヤーがグレネードを使用した際に他の全プレイヤーの装備中の一部の武器が消滅する不具合を修正
これやばすぎてワロタ ヘルガルダは夜も起きてて暇になるからスタックしやすいんだよな
採用する場合は他のメンツも夜行性で揃えるのがいいかも
あと飛行が運搬にいいのはモーションがないというより翼長分のリーチがあるっぽくて
チェストへの移動が少ないからだと思う
ホルスやアルファフェスキーが全く動かず向きだけ変えて運搬してた >>585
これつまり誰かがグレ使ったらその鯖に居るプレイヤー全員一部の装備消滅って事か?
ヤバすぎるやろ >>568
ポ〇モンにあるものを入れないはずはない 逆に言えば伝説パルとかって今までみんな3パーとかのまま普通に捕まえてたってこと? クルリス像草
レジェンド(笑)スフィアって感じだったけどようやく本領発揮か 配合永眠とクルリス像治ったの神すぎる
これで夜を気にしなくて良くなったのでかい 神速職人社畜まじめを量産したい場合、神速職人社畜まじめ同士を掛け合わせるより、片方はパッシブ0を掛け合わせた方が出やすいって情報を得た
マジか ヒエティが氷伐採適正持ってるバグと
ルナクインがリリクインの単純劣化なバグも直せ 背面ボーナス連打で伝説も普通に捕獲できるからな
これも計算バグってそう 永眠したとこでイラッとしてやめちゃったけどまたサメ捕まえにいくかー サメも抜け出しまくりでイライラしてたけどクルリス治ったなら捕まえやすくなったやろ >>607
チートは放置だと思うわこの手のゲームはまだまだ当分 バグだと思ってるだけの単なる見落としや無知もチェックしなきゃならんからな クルリス像ワロタ
つまり今まで伝説約3%で捕獲してたってことかよ >>602
親がどっちも持ってると同じスキルを2回抽選してしまうので付きにくいみたいな話は聞く
ほんとかは知らんが 検証だとクルリス像ありの方が下がってたよな
あれが治った上に更にプラス補正がかかる様になったんだとしたらすごい差になってそうだな レジェスフィアとか常に1000個以上持ってるわ
999+ないと不安になる プラシーボで3%×10%をなんとも思わずに捕まえてたのか これからサメやヤミイカくん乱獲する俺には丁度いいバグフィックスだ めちゃくちゃ売れたから対応早いな1ヶ月で何回アプデするんだよスタフィ! でもどうせ同じバグを10万人が報告してるんだろうなって クルリス像とか外人ニキが素早く検証して公開してくれるから助かる。日本だけしかヒットしてないゲームだと誰かやるだろって長い間放置されることが多い 拠点のパルが普通の木切っても全然木材出ないのダメージ不足なんかな~とかボケっと見てたけどバグだったのね…
いつもながら対応早くて助かるわ 捕獲まじでばぐってたんかよ
ぐちってた奴馬鹿にしてたけどすまんな 100%で逃げられたことないから100%のときは機能してたとかかな おいおい今まで相当量のスフィアを無駄にしたぞ
詫びスフィアはよ? くそザメ80%で抜けまくるからイライラしまくりだったわ 将来のPvP見越してボス個体厳選してるのにPvP無しとか言われたら今すぐやめるぞ やっぱり配合は親の個体値が影響しやすいな
弱い親だと子も弱い 背面補正もバグで効いてないけどそっちは直ってない感じ? >>634
たぶんそういうことよね
捕獲モーション変化して即捕獲になるし めっちゃ仕事はやいよね
正直やる前はパクリのクソ企業と思ったけど今は応援してるわ 捕獲レベル10は明らかに捕まり辛かったし捕獲レベル0は明らかに捕まりやすかった
後者については触れてないが タマモがメガスフィアまでしか持ってきてくれないバグも直してくれ >>602
体感的なことだけどABCDとABCDを掛け合わせるよりはABとCDが一番産まれやすい気がする
時点でABCとDかABCDとパッシブ無しか
ABEとCDとかでも沼りやすいと思うからABEのやつに適当に配合してABだけの個体用意する方が逆にはやい感じ >>637
普通に考えてPvP鯖は全員1からスタートだぞ 30%くらいでも30個投げて捕まんないこと多かったぞ このゲームやるまで毎週不具合積み上げるだけでほぼ放置のゲームやってたから
不具合潰すのをまめにしてくれるだけでも好感だわ パルワールド/Palworld 公式 (@Palworld_JP) on X
【新パッチ配信のお知らせ】
・Steam版 patch v0.1.4.1
・Xbox版 patch v0.1.1.4
Steam版 v0.1.4.1 のアップデートが配信されました。
(Xbox版 v0.1.1.4 は準備が出来次第、まもなく配信されます)
修正内容は以下になります。 捕獲率やっぱおかしかったのかよ
玉と素材返してくれや 後はマルチの鯖再起動後のパルの挙動を治してくれれば完璧や 大企業はアプデ遅かったり直さないこと多いからこういうところは強みだね >>647
別にそれでもいいぞ
厳選の効率を追求してるだけでも今プレイする事に意味はある サメ乱獲はストレスフリーになってくれるか
ボールに入ってくれんのもあるけどあいつら攻撃のCT短いからウザすぎた ベルトコンベアの製造ライン作れるなら自動で水やりするスプリンクラーとか製粉する水車作れませんかね >>637
既存の鯖がvPに移行とかまずないよ
新たにvP鯖が出来てそこからまた始めるのよ やっぱ木材でなかったのバグだったのね
重くなってきた結果とか思いつつ
まだ楽だからと手動で集めてたわ 公式鯖はまだ1.4.0だからチェック入れないと見えないぞ 体感ってやっぱ正解なんだな
確率ガーとか言ってたガイジどもは反省しろよ😁 PvP鯖はレジェンドスフィア作れるようになってクルリス像集めて伝説集めるが良さそう
どうせ拠点なんて壊される おい仕事の速さえぐくないかここの運営
こんなどんどんアプデ入ってちゃんと改善してくゲーム初めてなんだが >>326,345
あるのかー
やっぱり低レア設計図あるやつはレジエまである感じかね
伝説の古びた弓とかよく考えると意味分からんな… >>585
フレ数人と伝説捕まえに行く時捕獲率上げる為に各属性グレ持ってったら武器めっちゃ消えたわ >>669
天下のマイクロソフト様がエンジニア支援しとるからな 昨日オコチョ41%を20回外した後ライフル叩き込んだなぁ 昨日入れなくなった鯖も入れるようになってる
パルやめられねぇ 表示はされてたって事は、伝説相手は結局数%で頑張れって話なのでは あ、データ生き返った...
6回ぐらい再起動しても死んでたのになんでなんだ
びっくりしたわ 50%でどんだけ逃がしてるんねんと思ったけどそうか、25%ぐらいしかなかったんかそりゃあそうだ パル潰してた未来では、バグ修正どころか未完成品をバグ付きのダウンロードコンテンツでごまかし続ける純正品がありがたがられてたんだろうな…
こわっ 結構modいれてるからパッチあてたらうごかないかな・・
ちと怖いな >>659
どういう計算してんだよ
マージン取られても300億はいってるだろ 投げる前と当てた時で確率全然違ってたけど投げる前の確率の方が正しかったんかな? >>669
社畜がたくさんいで監視台付きの環境なんだろ >>688
当てた時の確率はクルリス像の強化分って言われてる
それが合ってるなら修正後は当てた時の確率になる 仕事の速さはどちらかというとサラッとしかテストしてないからかな
アサインバグも極稀に発生するし
兵は拙速を尊ぶと言うくらいだから動きが無いよりかはこうしてサクサク動いた方がユーザーはありがたい >>691
SAN値が低いとわたあめを口にねじ込まれるぞ 公式鯖という名の戦場も1.4.1になったな
対中PvP勢は引き続き頑張り給え 全ユーザーにレジェンドスフィア配布くらいしてもいいだろうに
一気に売れると天狗になってそういうとこ疎かになるんだな クルリス像マジだったのか草
どれだけ楽になるんだよ アーリーアクセスのデバッグ不足の解消を仕事が早いっていうの怖いんだけど ソシャゲ脳ネタはリアクションに困るわ
ジャンル違いだわ レジェンドスフィアなんてみんな余ってるだろ
足りないのは初心者くらいやん 体力一桁まで削って30球くらい投げた挙げ句に天井に吸い込まれたりしてたからな >>697
ソシャゲじゃねえんだからあるわけねえだろ
まず鯖代をお前らが少しは出せって言いたいところだぞ ゾーイの日記読んだけど普通に可愛い女の子じゃん…
ますます抜けるわ 今、パルワールドでは1秒に1件バグ報告が来ています >>・一部の不正行為に対して対策を実装
に内容話せと噛みついてる奴いてワロタ
なんでチート内容公開する必要があるんだよw 修正のせいで新しいバグが出てもまた修正すればいいやみたいなノリでやってるからフットワークが軽いんだろう
SVだったらこないだの配合周りをDLC1段でやって永眠バグを2段で修正してた クルリス集め終わったら普通の野生パルはギガスフィアでなんとかなりそうだしだいぶ楽になるな エアムルグはグライダー代わりにしか使わない(呼び出しもしない、編成のみ)なら、付けるスキルは
突撃指揮者
堅城の軍司
鉱山のチーフ
伐採リーダー
モチベーター
から好きなの選べって感じ? パクリゲーだなんだ言われてたけど
なんつうか世の中に対するアンチテーゼが
少し根幹にありそうな気がするんだよな
ヴィーガンっぽくなるプレイスタイルとか
愛護団体の設定、労働環境と使役とか色々と もこ先の動画見たけどホルスにアサルトライフル全弾当てて2000ダメージくらいか
1500発あればパルモン適当でも勝てるな 小さなパルのソウルが1番集めにくい不具合も早く頼む 捕獲での経験値稼ぎ諦めてボス周回してたけどこれでようやくまともに捕獲できるようになるのか
もう48lvだけど >>711
そらアーリーはちゃんとユーザー不利バグを先に解消しないと完成したとき困るから なんかアプデ後からドリタスの動きがガクガクなのと手持ちから拠点の適当な所に出したら採石場行かなくなったわ 脱走バグ
永眠バグ
次は何が起きるかな?
バグはなくてもいいし、あってもいい 初期は確率より捕まりやすい気がするな~とか思ってたけど、あるタイミングから確率おかしくねぇか?ってくらい捕まりにくくなったから、クルリス強化しだしたタイミングだったんだろうな >>714
エアムルグライダーは実質装備品だからその通り
まあモチベと伐採はあんま影響ないと思うけど 正直1桁パーとかは修正前も案外数値の割に捕まえやすかった気はする >>697
どういう頭してたらこんな発想になるの?スペシャルなんだね >>701
永眠バグに関してはこの前の脱走問題の暫定対応で起きた弊害だし
今回のアプデで尻拭いただけで別に前に進んだわけじゃないんだよな >>704
希少ササゾー捕獲失敗してふわーって降りてくる所にまたスフィアぶつけたらジェッドラン以上のスピードで彼方に飛んでいって呆然としたことあったわ
捕獲完了前のスフィアに乗ると空中打ち上げみたいな物理演算あったのか知らないが バフ目的で鮫手持ちに入れて使ってる人突撃指揮者以外のパッシブつけてる? 明らかに力を全力投入してるから来年あたりに新マップ期待していいかも知れんね
ARKのアベレーションみたいなマップくれ >>730
反乱は一応仕様としては有るらしいじゃん?
洗脳薬で治せる病気扱いらしいけど >>732
商人はめちゃくちゃ捕まえやすかったわ
元々期待してないから良く感じるってのもあるだろうけど pvpはこのゲームで面白くなる未来が見えないんだよな
身内同士で楽しむならともかく
既存のシステムと切り離して、PUBGのパクリにするのはどう?
LV1から初めてレベ上げしてステ振りしたり武器拾ったりパル捕まえながら縮小されるエリアでバトロワする感じ
パルの配置やレベルも調整してさ 作業速度全振り手持ち全員鉱山チーフ伐採リーダーモチベーターヒエティのプレイヤー捕獲して拠点に置かせろ >>735
前回0.5歩進んだのが1歩になったんだからちゃんと進んでるぞ >>701
同意するわ
大手企業なんかと比べはじめてるのもいるしちょっと怖いわ
そもそもこんなにバグないし >>738
飛行不可マップが何やかんや1番面白いから欲しいよね 表記3%捕まえた勢いで原神ガチャ回したら爆死したけど確率あってなかった…ってこと?
許せねえ…! >>739
バグで採掘場にアサインするだけで反乱するかもしれん 拠点スタック系はいろんなところに物を置けるゲームだから多分直すのは難しい気がする
だからこそスタックが起きる前提で対策入れて欲しいよね
拠点外に2分以上で出たらリスポーンするとか移動総数が少なかったらリスポーンとかね そもそもサバイバルクラフトゲーのPvP自体が戦闘の楽しさを求めてる奴がやりたいものとは違うから
PvPがおもしろくないなんて大前提なんだわ 仕事したことを評価せずにアーリーだから当然、お前らは怖いと発言してるやつの下につきたくねーw
意欲減退甚だしいだろうな クルリス像上がってないのは思ってたけど集めたから下がるってのはガセだったのか
2週目プレイわざわざスルーしてたのに >>407
やっぱそうなのか、手持ちのボス個体と通常個体でHP同じような感じだったわ
ボス個体が移動10%速いのも伝説だけ? >>750
指示をしてはならない拠点運営始まったな… 【新パッチ配信のお知らせ】
・Steam版 patch v0.1.4.1
・Xbox版 patch v0.1.1.4
Steam版 v0.1.4.1 のアップデートが配信されました。
(Xbox版 v0.1.1.4 は準備が出来次第、まもなく配信されます)
修正内容は以下になります。
===
▼重大な不具合
・ギルドの累計パル捕獲数がおよそ7000に到達するとゲームが必ずクラッシュし、セーブデータが破損する不具合の修正
※前回のパッチでは、すでに一度この状態になってしまったセーブデータ(サーバーの場合、サーバーのワールドデータ)は永久に建築不可になる壊れた状態のままでしたが、本パッチ適用後にそれが解消され、正常に動作するようになります
・マルチプレイにおいて、プレイヤーがグレネードを使用した際に他の全プレイヤーの装備中の一部の武器が消滅する不具合を修正
・クルリス像で捕獲力を強化した際、表示される捕獲確率は上昇していたものの、内部処理の不具合により実際には捕獲確率が一切上昇していなかった不具合を修正
▼拠点関連
・配合牧場に固定アサインしたパルが睡眠をとると、永久に目を覚まさなくなる不具合を修正
・拠点にいるパルが木を伐採する際に、一切木材がドロップしない不具合を修正
▼その他
・一部の不正行為に対して対策を実装
===
重大な不具合の修正を最優先対応事項とし開発を進めてまいります。
引き続き、パルワールドをよろしくお願いいたします。
=== レジェンドスフィア10`は無駄にしたんじゃないですかね
ログはないが胃袋が覚えてる >>744
>そもそもこんなにバグないし
せやろか…? サメ軍団やってるやつは凸で大量のサメが必要だろうし
捕獲以外でも生贄を集めてるなら勝手に厳選終わってそう >>748
内部では実装済みの建材を小出しにしてたとかはあったらしいけどね >>701
arkナメんなよ
致命的バグや落ちてばかりの鯖や意味不明の面倒なだけの仕様を何年も放置してきてるんだぞ
それに比べたらこっちはバグは少ないわちゃんと修正されるわでarkと比べたら神運営なんだわ スタック問題は腹が25%とかになったら箱前リスポとかでなんとかなるんじゃね >>744
ブループロコトルというゲームがあってだな… (見た目の捕獲率が同じで比較する場合)クルリス像集める程確率下がるって意味では合ってる アンチ乙
バグはあるけどバグではないといえば仕事しなくていいから >>433
この会社が作った4年前にサービス開始したゲームがまだ早期アクセスだぞ >>754
元々「捕獲チカラ上げたら下がるかも?」って話だからクルリス像集めるだけなら何の問題もなかったでしょ スカイリムとかarkとかオープンワールド系大体PC版発売日に買うけど
パルワールド並にバグが気になったのサイパンとFO3くらいだな >>771
集める=奉納するの意味でしょ
俺も下がるのかと思って2周目拾うだけで奉納してなかった >>765
ARKの放置され続けてる致命的バグってなんだ? クラフトピアとまんま同じ流れだな
あっちは1年後の評価がひどいことになったが >>655
まぁでも濃縮するつもりならABE×CDFでもなんでもいいから掛け合わせて同種AB×CD出来たら交代とかでもいいしなんなら2ラインで配合させても116個産ませる方に結構時間かかる サイパンとかもはや初期と別物になったからな
今の時代は後出し修正でも神ゲーになれば勝ちなんよ >>775
キャラロストと物資ロスト?
もはや定着しすぎて対策しないサバイバーが悪いと言われるぞ 拠点内の天然木をパル伐採させても何も落とさないのバグだったのか
城郭内に囲い込んだせいかと思ってた >>771>>774
可能性の問題でスルーしてたのよ
どうしても欲しけりゃ飛行で回収すればいいだけだからちょっとした愚痴以上の話ではない いや一番バグにキレたのはデッドアイランドか
あれはゲームじゃねぇし 配合施設は5つで回してるとなかなかいい塩梅、ちな孵化時間は0 クルリスただ上がってなかっただけじゃなくて絶対確率下がってたと思うんだけどな
なんかモヤモヤする >>784
アプデしてんのに飽きられてかわいそうだよね アプデするたびに新たなバグが発生するゲームもあるんだ お前ら体感ばっかだな
配合ならABCDxABCDで250回配合させて子供がABCDはだいたい20匹は生まれたな
これは体感ではない
ABCDx0はためしたことはない 1年後も遊ばれてるゲームってこの飽食の時代になかなかなさそう クラフトピア取っ散らかりすぎてグズグズだからな
あっちで不満に思う要素は大体削られたか改善されてる
キャラが地形突き抜けるとかは相変わらずだけど 前回ほどのアプデの感動はないな
ほとんど最初から直しとけってレベルだし
テストプレイしてないせいで流出したバグを大急ぎで直しても評価は上がらないよ
0.1%とか0.01%で起きる不具合ならユーザー側で初めて起きるのも理解できるんだけどさ まぁクルリス像はプラセボで効果あると思いながら遊んでたよ
パイン飴と同じや めちゃくちゃ少人数で作ってます!みたいなのは運営のフカシでしょ
少人数で作ってるから対応遅れても勘弁してくれっていう魂胆
でも床抜けとか嫌だなとは思うけど今のところ無限ロードみたいな致命的すぎるバグは直ってるしいいよね >>780
Arkエアプかよ草
公式鯖すらやったことない下手くそっぽい >>737
二匹連れてるけど一応突撃、壁城、モチベ、鉱山にしてる
伐採はもう倉庫山盛りでやらないし鉱山はたまにダンジョンでパルジウム掘るから
モチベはあまり自分で作業しないけど拠点建築とかたまに使うかなあ位
面倒なら突撃と壁城だけでも問題ないと思う >>108
仕様として諦めるしか無い
監視様の垢欲しくなったわ >>797
ARKやっててキャラロスしたことないとか逆にエアプだろ ボス捕獲バグが確率に対して確実に捕獲出来てたし個体に補正ありそうだよね >>780
調べてみたらどっちも遭遇したことなかったから知らなかったわ 不具合だった事をちゃんと報告する
比較的に対応速度が速い
マズいぞちゃんとした会社だ!売り上げがまた上がっちまう! EAのまま放棄するゲームも珍しくないから面白くてちゃんとアプデするなら評価対象の界隈だぞ スタックするパルを見つけてその原因を一つ一つ解消しているが
どうしてみ見つけられないパルが居るから原因の特定ができない >>802
身内8人くらいで数年やってたけど誰も発生したことないぞ >>802
いまだに対策されてないとか言ってんのがエアプってことな
さすが平日に16レスもする頭スカスカクソニートなだけあるわ そらアーリーなんだから不具合あるだろオープンベータだぞ
嫌なら正式版まで寝かせてブーム落ち着いた頃に1人でやってろ あとはパルのベリー見ながらぼっ立ち現象と、サイロとパル濃縮機に登りたがる現象が直ればええかな >>789
ABCD×ABCD>AB×CD>ABCD×0、ABCD×A>ABC×D>ABCD×E>ABC×DE
体感こんな感じだわ >>805
腰が重い会社や仕組みがいかに多いことか… >>714
そうなる、はっきりいって戦わせられない
飛べないのつれぇ このEAのバグ有りなんでもありの滅茶苦茶感が良いんだよな
嫌ならEA割で買ったと思って寝かせとけ >>789
イグニクスでabcd×なしで60分の6でabcdができたよ 早期にプレイさせてあげるからデバッグ協力してねって事だぞ あまりにも不誠実なゲームに触れすぎて「普通」の対応でも神に見えてしまうのは、パル関係なく時代的な問題ではある やっぱ外人の検証でもクルリスはむしろ確率下がってたって出てたのか
だよな >>780
洞窟がプレイヤー全員の読み込み範囲外になると恐竜が地面に埋まるとかアラネオがキブルテイムできないとかローカルでアーティファクトが沸かないとか色々あるな >>820
それは普通に対して不誠実とイチャモン付けてるだけなのでは? アグニドラに付けるとしたら攻撃20%のスキルと炎属性20%の炎帝ならどっちの方がダメージ上がる感じ? アップデートっておっさんを美肌にすることじゃないの? 採掘もさせつつ拠点の面積ほしかったらこういう感じにするしかないよね?
https://i.imgur.com/TmhwLrM.jpg >>811
製品版にならなきゃ遊べない縛りだと
2020年発売のクラフトピアすらプレイ出来ないな
他社ゲーも含めると10年以上前に発売した7DTDすら遊べない 組み合わせ問わず欲しいABCDだけならすぐできるけどABCXとかBCDYとかノイズが1つでも入ってるとかなり下がる
前者なら100匹中に何体も生まれる
設定いじらなきゃケーキ作るより産ませるより孵化させる時間が一番かかるけどな クルリス像バグ、配合場で昼間も寝てるバグ、拠点の木が切れないバグを全部修正したんだ対応が早いし有能だな >>831
別に縛りとかじゃなくて、嫌ならやめとけってだけだぞ
アーリーはバグも楽しめなきゃな
チーターはダメだけど >>828
高さ一律で4枚以上にしとかないとレヴィドラアグニドラがスタックする >>828
パルの作業は高さを無視するってよく聞くんだけど
パルを上階に登らせる階段って必要なの? ARKがキャラロストする前提で動けは確かにそうなんだが
キャラロストしないようにバグ修正しろやはぐうの音も出ない正論なんだよなぁ・・・ アーリーは開発中なんだから当然デバッグも含まれる
致命的なバグについてクレーム入れるのは正式リリースしてからにしてくれ
必要なのはバグ報告だ 製品版でバグまみれとかよくある
これがパクったとされてるどっかのやつとか 一生アーリーのゲームもあるしな
クラフトピアも結構長かったんじゃね? >>838
3段くらいなら無視するけど10段くらいになると無視してないから閾値はあるのかも? まあゲームプログラムが複雑化しすぎて人類の手に負えなくなりつつあるのはそれはそう 1秒に1件のバグが報告されており…だけ切り抜いてまとめサイトが偏向記事作ってそう 何俺のレスまとめてんだよ!まとめるなら俺のレス虹色にしろって言ったよな!?
https://i.imgur.com/Vn1TRhL.png 南にある禁猟区で確かに1度エレパンダ見たんだけど全然居らん
徹夜でやってたし幻だったのかな😞 >>838
2階にあるチェストに鉄運んでくれてるから階段無しでも動くけど自分が上にいく為に要るくね マップのボスアイコンもマップ開埋めたときあまりに高低差あると表示されないぽいしな 欲しいABCDすぐ出来るか?
200匹位孵化させてやっとだったぞ >>850
禁漁区って長くいればいるほどレア個体湧きやすいイメージしらんけど 拠点の食事ベリーからサラダに取っ替えてから糞スタックして飢餓になるまで放置でもしない限りだれも体調不良でなくなったから料理飯はかなり大事じゃねぇかな >>828
なんということでしょう
四方を石で囲まれ日光すら差し込まなかった拠点が、明るく開放感のあるオシャレな空間に生まれ変わりました >>850
禁猟区の準伝みたいな奴らは低確率だからそんなもんだよ
俺も2回しか見たこと無い >>851
穴と屋根があればグラップルしたほうが速いぞ ベリーは食事の意味ないレベルの栄養価だからちゃんと調理してやれ
むしろ餌箱無いほうが働くっていうね >>585
いつの間にかホーミングランチャー無くなったのこれが原因かw >>855
5牧場を放置で21タマゴ×5の105を2回で210匹
すぐだな! >>644
ABEができちゃった時、Eを抜くためにパッシブなしと掛け合わせてAB作ったりしてるけど流石に遠回りしすぎな気もしてる 塔ボス系は明らかに出現率下げられてんよな、アビスゴートとか要らんねん >>850
専鯖はしらんがローカルプレイなら禁猟区クルクル回ってるだけでリポップされるから見つかるまで回り続けろ そもそもパッシブ無しを意図的に用意するの無理じゃない?
なんか方法あったっけ? アフィって何のことだよ?
アジア方面からの指示で
他人の拠点から色々奪って来いってか? 以前書き込まれてた75%が連続で20回〜はクルリス像とまた違うような気がするが
あれは弾かれてたのかな? 俺もエレパンダ接敵は1回だな
1番出ない枠
どうみても捕獲はねえなって配合で出した >>466
いやなつかし
紅の砂漠はちょっと前に続報出てたんだっけ
黒鯖のランニング売上だけでこんだけ長期開発抱えられるのすげえな 濃縮のために完成個体同士で生贄産ませまくったけど明らかに完成個体出やすかったぞ エレパンダそんなレアだったのか…ありがとう捕まえりゃ良かった 厳選はずっとabcd×なしを引き継いでいってるわ、お前らパッシブなしのやつを売るんじゃないぞいざ探すとなかなかいない >>857
そうだよ
言い換えればベリーで問題ないような拠点は立ち止まっては食べてばっかでそれほど働けてないって事だからな 突撃防城伐採鉱夫サメが完成したぜ・・・
伐採要らなくね?とは思ったけど、なんか拘っちまった >>874
補正抜きなら30%×50%とかだろうしまあ無くはない位の確率にはなる
にしても運悪いが エルデンリングなら南の禁漁区にゾーイちゃんの亡骸が転がってる >>872
アグニとか伝説以外なら簡単じゃない?
固有種は頑張るしかない
どうせ濃縮するしと自分を励ます update and fixed in v0.1.5.0
Added an element that allows Pals with severe injuries to their limbs to have the area removed and perform so-called cyborg surgery, which can connect mechanical parts.
The underwear of female characters wearing skirts has been changed to white panties.
After killing Pal, pal's body disintegrate and internal organs and blood spray around.
The female character's breasts now sway.
Added a special stage for online competition. Top finishers will receive valuable items.
Fixed a problem where NPCs would sometimes get stuck in a wall and not come out.
Fixed a phenomenon where pals would get stuck in mid-air.
Penises are now harder and spurts of semen when they are strained. >>882
一番売れない枠だと思ってる
引き継ぎはそれなりの時間かければいけるけど消すのは絶対さらに時間かかる
某引き継ぎやってた時なんて100回以上やって無能力0だったしなぁ 低いのが捕まるのはバグなのかどうか結局分らずじまいだな
0.2%*5%とか捕まるはずないんだが
ユーザ不利じゃないから放置してんかな 一番最初に報告した希少ガウルフ騎乗中にロックオンレーザー撃つと拠点にワープしてスタック後上昇するバグ直ったんやろか Modで95%までメシるやつあるらしいけど、いやそれはバニラの50%までがおかしいわってなった 闘技場は大会形式にして勝てば商品貰えるとかだったらめっちゃやる気出る
全ロス系の奪い合いは無くてもいい >>850
禁猟区事にレア枠いる感じする
エレパンダがそこのレア枠だと思うよ >>872
配合じゃまず出てこないけど野良の奴は結構スキル無し多いから捕まえまくった方が早いと思う GPORTALレンタルでパルワしてる人いたら教えて欲しいんだけど
アプデ反映ってどのくらいの時間がかかるものなの?
レンタル鯖を再起動してもバージョンが違うって弾かれるんだけど
少し時間かかるのかな >>890
普通に捕まえるって事?
割と何かしらついててなかなか無捕まらんが 伝説テイム個体強すぎるからもっと捕獲率下げてほしいわ
公式鯖だけでもレジェスフィアで0.5%にしろよ >>902
フレがGportalで借りてる鯖でやってるから詳しいとこまでは分らんけど数時間くらいで更新されるよ
日跨いだことはない 現状のバランスでPvPでプレイヤーにダイレクトアタック出来る仕様だとシャーキッドで盛々にした奴が金ロケ撃つだけのゲームになるし
グレイシャルが耐えられても乗ってるやつが先に死ぬ >>828
鉱石だけ避けて土台置けば広々とできるぞ エレパンダは禁漁区拠点作って周回1時間で5回くらいの出現率だったかなそれよりもフラリーナオス捕獲するほうが大変だった 俺ほぼ配合ばかりだからしらんがスキルなしなんていたっけ
一度も見た記憶がないな abc×bcdより
abc×dの方が良いよな?
欲しいの重なってると良くないって何スレか前に見た気がする >>905
ありがとう!
気長に待っておくとしよう パッシブゼロのパルって野生なら結構いるよね
ハズレ枠だと思ってマイナススキルのみ持ちの次くらいに処分してたが残したほうがいいのか >>903
スキルなし探すより
欲しいスキル1つだけ持ってるやつ配合で出す方が多分早い スタック問題一ミリも解消しないし雲行きが怪しい感じするわ 完全に気のせいだと思うけど下手にスキルが少ないのは全く関係ないスキルが入る率やたら高く感じる 実際パッシブ被ってるやつだと狙いの個体が完凸できるほど増えても出なかったのに、被ってないのにしたらあっさり出たからな 跡湖のゲーム見た目がオスっぽいと配合してもオスばかりうまれるよね
メスみたいな見た目のやつだとメスばっかうまれる てか1週間に1回ペースのアプデ続くならこの規模のゲームでは特に優秀な開発だな ABCDとABCDで混ぜるとABCD率めちゃめちゃ上がる 一番の鬼門はスキル無しツッパニャンやスキル無しペコドンじゃないのか 被ってるパターンで開始すればそのうち被らないパターンが出来るからそれに置き換えるだけ >>896
色々試しながらやってるけどまだまだ使える物少ないね わかりました、親のパッシブを子が受け継ぐ確率を表記します
素晴らしく運がないな 例えばジェットランとか無いものから神速出すのほんとキッツい
200匹孵化させてもパッシブ無し絡めても全く出ない >>935
単純に野良タマコッコ乱獲して神速単体のやつ見つけるのも大変だし 無いパッシブを入手するのはやり方もクソもなくひたすら回数重ねるしかないやろ ABCD持ちを量産する意味ある?
カブりは個体値優秀な方残して全部売るかエキス送りだわ ジオラーヴァをタマコッコから行けるって聞いたけどどのルートなのか全く分からん 他のゲームでも初期からあるバグが今も残ってるのは大元のつくりの影響で修復不可能だから
つまり作り直ししかしかない 濃縮しても作業速度上がらないけど完凸したら作業適正がプラス1されるって認識であってる? >>931
濃縮簡略化はしたいんだよなぁ
あれって他のプレイヤーも同じ挙動するんかなぁ >>939
無理じゃね?
逆はバグ使えば行けるけど 完凸サメでどのぐらいあがるんだっけ?突撃込
パル強化も必要? 設定イジルの好みじゃないしリリースから昨日まで配合始めて馬鹿正直に2時間待ちしてたけど公式鯖でもないのに孵化速度0にしないのバカらしくてやってられないね 一番キレるのはジェットランを交配させるの動き早いから超大変なのにジェットランが交配やめてどっか行くパターンよ
建物で仕事する奴を指定みたいなシステムにしてほしいわほんま >>942
それまだ試してないわ
でも施設を弄る系は大体鯖側だけで大丈夫だからいけそう >>950
次は経験値稼ぎとか馬鹿らしくてやってられないから2倍だな あの7DTDも初期バグあるのです
もうゲームの一部ですけど >>939
どう経由しても良いならタマ+ブラック=カイト+ジオ=ギマリ+ボルカ=ホーク+ツンドラ=ペコ+スザク=ジオ
みたいに徐々に強くしていけば引き継げるぞ、だるいけど >>939
タマコッコ×スザクorゼノグリフ=フラリーナ
フラリーナ×ササゾー=リリクイン
リリクイン×スザクorゼノグリフ=ジオラーヴァ
タマコッコ×イバラヒメ=ボルトラ
ボルトラ×ペコドン=パリピドン
パリピドン×スザクorゼノグリフ=ジオラーヴァ
とか楽だよ パルワールドは1つ修正するとその他のバグ修正や改良点も一緒に入ってる >>952
すぐ近くにドア一枚立てとけば
ほとんどのパルは即座にドアに頭突っ込んでスタックするから楽々掴めるよ >>942
あれ?鯖側じゃなくて蔵側で入れた時ってこと? >>958
>>959
詳しくありがとう
3回か頑張ってみるわ 個体値0から100あって0に比べて100はステータス30%UP
無理に個体値厳選するよりパッシブで妥協したほうが良さそう アーリーアクセスって有料ベータ版テストプレイヤー募集みたいなもんだろ
納得して3000円払って買ったんじゃないのかよ >>950
オンラインでやろうと思えば孵化器50個とか用意して寝る前にセットとかになるしオフラインは流石に無駄な時間 >>962
蔵側でと思ったけど鯖側で入れないとだめな感じかな でもパッシブって個体値に掛かるだろうから個体値が高いほどパッシブの伸びも上がると思うと 個人的な考えだけどレベル追いつくとヌルゲーになって緊張感無くなるから経験値はあんまり弄りたく無いな
ちょい背伸びして遊ぶくらいが戦闘は特に楽しめる 神速走るのが得意ダイエットマスターワーカーホリックのアヌビスなら8体くらい欲しい >>965
個体値厳選はマジ沼だぞ
個体値表示MOD入れるんじゃなかった… 個体値なんて50もあれば合格ラインだ、そもそも伸ばす方法とかそのうち実装されるんじゃないか?
個体値要素ってポケモンでも悪い要素の一つだし 悪いことは言わないアヌビスはまじで神速だけはいれとけ パッシブ厳選と濃縮だけすればいい
そうプレイヤーで殴るならね 百数体産ませる内に出てきた理想パッシブ持ち数体を適当にレベル上げてステ高いので1体に絞る
これくらいのレベルでしか個体値厳選してないわ PvP鯖とか難易度高杉なダンジョンかボスみたいなのが実装されたら
個体値厳選が必要になってくるかもな 個体値厳選という地獄に自ら踏み入っておいで闇に堕ちるやつがおおすぎる まぁ現状個体値はあんまり考えない方が良い
趣味程度にしといた方が健全よ パッシブ厳選が終わってゴールしてるはずなのに個体値表示MODで見えるようになると気になって仕方なくなり途方もないゴールに向かって走ることになる
そんな予感がして入れなかったけど正解だったかな パッチ後皆衰弱か鬱になってんだけどどういうことだ
飯もベッドも足りてるし温泉もあるんだけど >>973
俺と一緒にmod無しで個体値厳選しようぜ
孵化時間2時間でな 自分からMOD入れて沼に突っ込むのは破滅願望ついてるよ 突然ガラッと環境が変わる可能性もあるのに今ベストを突き詰めてどうするんだ 理想個体複数産ませるメリットあるのは個体値厳選する人のみだけどセーブが引き継がれるかがあるから
そこまでやるのは引き継ぎが判明してからにする予定 Xで何気なく厳選終わりーとか言って伝説ついたタマコッコ上げてるやついたけど馬鹿なのか天才なのか >>986
それソシャゲでよくあるどうせインフレするから今ガチャ引くやつバカ理論やん 俺も個体値厳選してるが今それがやりたくてやってるだけで別に引き継ごうがどうでもいいんだよ
今楽しければそれでいい ホークウィンに神速ついてて嬉しいって感じてたあの頃 >>991
ここの開発は実際に前例があるだろ
07ガチャを忘れるな >>965
つまり個体値妥協すんのはパッシブ3つ外れてるようなモンだってコトね(呪い) >>992
ほんまこれな
攻撃83らしいけど個体値ツールの色1番高い数値帯の緑じゃなくてつい続けちゃうわ 飛行はホークウィン縛りにするとマップ食い尽くさなくて丁度良かったな
すまん、頂点まで飛んだらエアムルグ使うね 完凸分作る間にできたABCDの中で一番いいやつ選ぶくらいかな このスレッドは1000を超えました。
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