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【FPS】overwatch2 part1010

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0001
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2024/01/19(金) 21:23:13.25
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1009
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1705139796
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0275UnnamedPlayer (ワッチョイ f554-EFyZ [126.48.121.54])
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2024/01/22(月) 01:15:35.18ID:il2kdGCT0
>>271
そうそう、初期の布陣とかでわかるよね
ドラドで俺以外高台誰もいかずに
敵リスポンの目の前で姿晒して開幕アンチピックされて
俺以外が速攻で全滅した上に数人抜ける、とかそういうの
0276UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dea-1XES [122.19.244.171])
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2024/01/22(月) 01:18:06.99ID:GonapxlA0
トレゲンに狙われてたり敵のダイブタンクがこっちばかり見てたら
体力200でも事前に回復要請するけど
捻くれたサポいるともうヒールしてやんないとかいう思考になるのかな
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ 959c-lZRJ [180.220.36.130])
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2024/01/22(月) 01:29:09.76ID:ERZis1ym0
ランクはチーターとかスマーフとか4パとか途中抜けとかOTPとかいて辛くないのかなって不思議に思って
俺はランクマ嗜む程度だけどレート上げるのだけが目的だからヒーヒー言いながら勝率50%みたいな状態はしんどいわ
0281UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b03-5jDG [153.204.179.228])
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2024/01/22(月) 01:32:24.95ID:ByFSLYUX0
クイックもライバルも正直あんまり変わらないと思うわ。少なくとも週末全部サポライバルに費やした感想としてはね
フラポのルール自分以外どうも解って無い感じの4人と組まされた試合もあるし
盾無しハルトチャレンジみたいなガチトロールチャレンジに遭遇するのはライバルぐらいだし
チャットバトルもライバルの方が苛烈だからゲーム体験的にはライバルの方がクソだと思うよ、自分は
0286UnnamedPlayer (ワッチョイ 23f4-ShDD [240a:61:3173:a045:*])
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2024/01/22(月) 01:47:18.92ID:lssYkSj90
クイックのなにでそんなに待つの?
全てかタンクなら1分かからないだろうし
0287UnnamedPlayer (ワッチョイ 1551-16IY [240b:252:2280:c300:*])
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2024/01/22(月) 01:48:54.47ID:hzqJJeER0
>>236
クロスヘアは意識せずに視界内にあることがわかればいいので、細かい形なんか気にしてないなぁ
ちなみにaim練習は、ほぼ見えない色や大きさでやってる
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b7b-+iGa [119.105.108.190])
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2024/01/22(月) 02:11:39.97ID:ExClq5kd0
>>271
いうてランクマでもリグルすらしないゴミみたいなのたまに来るからなぁ
リグループくらいしろと言うと逆ギレしてきたりするのも居る
5vs5のゲーム放棄してるし相手にultファームさせるだけだからトロールとして通報はしてるけどどうせなんも対処しないんだろうな
こういう害悪のせいで嫌になって辞めてくのも少なくないし暴言も増えるんだチャットオフなんてしてないでちゃんとbanすりゃいいのに
このゲームでリグルすらしないとか猿の方がまだ賢いレベル
0294UnnamedPlayer (ワッチョイ 9502-NZhQ [110.2.105.22])
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2024/01/22(月) 02:48:48.76ID:spkKxnn30
まずowはゲーム内容がガチすぎるせいでpt必須なのにpt組む難易度がダンチなのがね
タンクが減った2でもこれは変わらん
1人2人ならいけるけど4人も気心知れた同じぐらいの実力の友達なんて集められねーよ
0295UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b03-5jDG [153.204.179.228])
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2024/01/22(月) 02:56:17.06ID:ByFSLYUX0
PT組みたいなーってディスコードの色んなコミュ鯖参加したけど
基本的にイキリDPS中心のタンク抜き4~3パばかりでまーどこも雰囲気悪いって言うか
チャットバトルでよく見る他責クソ雑魚戦犯君が多いのが辛くて一生ソロだわ
なんで他人とプレイするのにあんな攻撃的になれるんだろうか、不思議だわ
0300UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 03:16:32.07ID:Xk9sB3la0
ディスコ鯖でチーム募集すれば味方ガチャしなくて済むやん!ワイ天才や!
↓結果
確定地雷襲来

なんか1戦で解散するのも気を使うし数戦回すというね、、、
ちなグラマス募集
大体DPSが対面格付けされまくってるわ
0301UnnamedPlayer (ワッチョイ a5f3-ShDD [240b:12:14e0:d000:*])
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2024/01/22(月) 03:17:16.96ID:ecqH1ip10
ランク落ちて愚痴ってるくらいならクイックやってた方が気楽だよ
0303UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 03:25:56.59ID:Xk9sB3la0
>>302
なんかねー
下手じゃないんだけど、エグいプレーは一切出来ないって人だらけだったな
まさに味方が上手けりゃ結果出せるけど味方五分以下なら順当に負けるって感じ
0304UnnamedPlayer (ワッチョイ c5f9-NhvB [2001:268:9ba0:204b:*])
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2024/01/22(月) 03:40:02.04ID:F/CWrQju0
>>303
キャリーされて上がってきたんだろ
0305UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 04:04:40.08ID:Xk9sB3la0
暇やし丁度さっきUR→GM終わらせてきたおれが各ランクの上がり方書いとくわ
イライラするぐらいなら改善点見つけて頑張れ

ブロンズ→ダイヤ
基本的なFPS力を身に付ける

ぶっちゃけダイヤ以下なんて味方にも敵にも戦略もクソもない
「基礎的な」エイム、遮蔽利用、キャラコン、スキル使用が出来ていれば対面で負けることはない
どのロールでもファーストピックを自分で取れば良いだけ

ちなみにこのレート帯で味方に文句言ってるやつはまじで反省した方がええで
お前が負ける理由になっていなくてもこのレート帯でお前が勝てる理由になれてない時点で味方責める資格ない
0307UnnamedPlayer (オッペケ Sr41-xrKI [126.233.140.99])
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2024/01/22(月) 04:15:43.96ID:qmZoiaVDr
クイックの敵味方に文句は言わないから代わりにどっちつかずの途中退出ペナルティをどうにかしてくれ
ランクみたく1~2回抜けたらペナ発生にするかいっそペナ無くせ
0308UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 04:16:17.09ID:Xk9sB3la0
マスター
ここまで来てようやくowチュートリアル
味方タンクが〇〇だからこのサポが必要だなとか
このサポ構成だからこのDPSかなとかいったシナジーを意識しないとあかん
基本はタンクにDPSとサポが合わせましょう

この編成力だけでも勝率5割はいくんじゃないかな?
んでその編成で自分のキャラパワーを最大限発揮するにはどういう立ち回りをしなきゃいけないのかを知っておく

基本サポ使ってるからサポ目線で話すと
「サイド取らないキリコに存在価値ない」
「DPSモイラやらないならモイラ出す価値ない」
「アナでヒール量の最低1/4はダメージ量出てないと普通に地雷」とかな

とはいえここが一番の魔境だから自分が超絶上手いとかじゃないと味方依存は結構ある
日本鯖だとサブ垢だらけで更に地獄
0310UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 04:26:51.58ID:Xk9sB3la0
GMタッチ勢がGM安定勢になるために

マスターまでのはあくまで全部基礎
そんな事は全部出来て当然という前提の下
応用技術をどれだけ知っててどれだけ実践出来るか

まじで細かい知識差とかスキルクールダウン、敵ウルトの把握で勝敗決まってることがしばしば
特にサポはウルトが強いからウルトミスると大体負ける 笑

この辺りは正直一般論としては語れんから自分の得意キャラ使ってるリーガーとかの配信見て盗むのが1番良いと思う
0311UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 04:28:13.35ID:Xk9sB3la0
>>309
低レート丸出しの馬鹿みたいな記事まとめられるよりはオーバーウォッチの底上げに貢献できると思うから全然ええよ
0312UnnamedPlayer (ワッチョイ 234e-PlAC [240f:60:f929:1:*])
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2024/01/22(月) 04:30:07.12ID:RYCB6pyU0
>>228
運営からパッチノートで勝率高い側扱いされてたし、実際にオーバーバフでも勝率高いから他のサポと比較しても強いんじゃない?
バフかけたDPSが敵を倒しまくってると、マーシーのやりがいを感じるよな
0314UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 05:06:09.33ID:Xk9sB3la0
レート上げやすいヒーローも書いとくか

タンク
シグマ、Dva、(ホグ)
ぶっちゃけこれ使えたらまず大丈夫
味方依存低くて何でも出来る
更にいうとカウンターでザリア(若干センス必要)も使えるとなおよし

DPS
低レートはソル、リーパーだけでいいw
ちなみに上に来たらリーパーはやめとこう

全レート共通して強いのはアッシュ、トレ
この2人は個人的に優遇されすぎだと思ってるw
加えて、ウィドウorハンゾー使えたら言う事なし

サポ
ダイヤまではモイラで勝率ほぼ100%出せてスタートライン
アナはマスト
バディルシウィバマシは出せなくてもぶっちゃけ困らん
ただゼニブリは使えなきゃ安定は絶対にしない
キリコは「本当の意味で」使えるなら負けマッチを勝ちマッチにできる強キャラ
0315UnnamedPlayer (ワッチョイ c5f9-NhvB [2001:268:9ba0:204b:*])
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2024/01/22(月) 05:23:29.69ID:F/CWrQju0
>>228
マーシー使うならそれが出来ないと話にならんよ
0316UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b03-5jDG [153.204.179.228])
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2024/01/22(月) 05:32:58.18ID:ByFSLYUX0
>>305
正直、これは「みんなきちんと勉強して運動すればスーパースターになれる」みたいなもんだと思うのよね
そりゃおっしゃる通りだけどそれは無理やろ...的な?
ソロでしか回してないし低ランクだから上の方知らんけど、FPS力以前にルール知らない人とか公式トロールとかスマーフそこそこいるし
ライバルプレイ本来の腕前揃えて遊ぶって部分も崩壊してる臭いから上がれないのはお前が下手だから、上手いやつは上れるはなんかちょっと違う気もするのよね
勿論上手ければ上がるってのはその通りだし、上がりたければ上達しろ(練習しろ)ってのも解るからやってるけどさ
0317UnnamedPlayer (オッペケ Sr41-xrKI [126.233.140.99])
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2024/01/22(月) 05:36:40.07ID:qmZoiaVDr
>>314
その言い方的にアンランクからダイヤまでは自分でモイラを使ってほぼ負けなしだったってことなんだろうがDPSモイラ講座してくれ
0318UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 05:46:44.42ID:Xk9sB3la0
>>316
被弾したら下がるとかリロード中は遮蔽使うとか
スキルを無駄撃ちしないとかがスーパースターならそうかもな

これすら出来てない人だらけのレート帯だからそいつらをしっかり喰いましょうねってシンプルな話や
0319UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 05:58:28.46ID:Xk9sB3la0
>>317
>>317
オールモイラでクイック50連勝認定5連勝の勝率100%で何故かマスター認定だったで

1、タンク、サイドDPS、自分でトライアングルを組む立ち位置
2、黒玉黄粉
3、フェードを安易に切らない
4、ウルトを絶対に先撃ちする

特に1.3かなー
低レートのモイラ見てて下手だなと思うのは、
ヒール意識し過ぎてダメージ出さないから敵がフリーで火力出して結果被ダメが増えてる
立ち位置が全く相手の脅威になってない
ただの移動に安易にフェード切ってその後詰んでる
大して強くないウルトを何故か大事に抱えてる
とかかな
0320UnnamedPlayer (ワッチョイ 234e-PlAC [240f:60:f929:1:*])
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2024/01/22(月) 06:19:18.26ID:RYCB6pyU0
>>316
基礎的な点を網羅するのは普通に難しいから、基礎的な点を一通り出来たらダイヤ突破してマスターってのは自分は納得出来るな
ダイヤ帯のプレイヤー見てても、何かしらの悪い癖とか出来てないプレイ、苦手な対面はある物だし
0321UnnamedPlayer (オッペケ Sr41-xrKI [126.233.140.99])
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2024/01/22(月) 06:28:25.05ID:qmZoiaVDr
>>319
1の部分をもう少し詳しく知りたい
0322UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a6-NhvB [2400:4050:220:f100:*])
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2024/01/22(月) 06:35:16.83ID:Xk9sB3la0
>>321
みんなが言う射線を広げるがまさにこれ
単独で動ける、生存能力激高、安定して火力出せる
この強みを活かして相手が見なきゃいけない場所を増やす
これだけで低レート帯はそもそも連携取れないから崩壊する

注意点としては、基本フェードで自陣に戻れる範囲までしか突出しないこと
0323UnnamedPlayer (オッペケ Sr41-xrKI [126.233.140.99])
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2024/01/22(月) 06:50:43.55ID:qmZoiaVDr
>>322
トライアングルって点で難しく考えていたがつまりはそういうことか
リパソルでレート上げる際にも共通して言えそうだなさんくす
0324UnnamedPlayer (ワッチョイ 2371-GDdL [2406:2800:4a30:2018:*])
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2024/01/22(月) 06:53:05.99ID:hu4ME1x80
なんかクイックランク関わらず熱い戦いが減って来てるんだが。圧勝するか圧殺されるかの二択が増えてきた
前までは実力付けば圧殺されずに抵抗出来ると思ってたし、レート上がればその分相手も強くて圧勝も難しくなってたんだが
レート上がってるのに実力落ちたって事か?
0328UnnamedPlayer (ワッチョイ a3bb-ct4D [203.153.67.35])
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2024/01/22(月) 07:53:27.97ID:NCkh3Kf10
長文連投はこんなゴミの掃き溜めに書かずnoteにでもまとめてXに投稿しろ
ここはマッチの愚痴を垂れ流す場所やぞ
0330UnnamedPlayer (ワッチョイ a3bb-ct4D [203.153.67.35])
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2024/01/22(月) 08:19:39.64ID:NCkh3Kf10
d3ユーザー→top500、全キャラ使いこなす、毎試合キャリー
おばにゅユーザー→ブロンズ、マーシーotp、毎試合トロール
0333UnnamedPlayer (ワッチョイ 23fa-vGum [240b:12:43c1:3500:*])
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2024/01/22(月) 09:00:09.59ID:ej0Ofmaf0
それ良く言われてるけどFPSのプロってカウンターストライクとそれ以外の流行り物やってるやつかの2種類だからな
OWという流行ったFPSにみんな通ってっただけだから
0335UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b88-WZ6u [111.216.252.46])
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2024/01/22(月) 09:56:05.41ID:Y29fWYt+0
ヒット判定もしくはクリティカル判定のxマークの大きさが変わるのって何か法則ある?
気になって2時間bot撃ってるんだけど
0336UnnamedPlayer (ワッチョイ 2371-GDdL [2406:2800:4a30:2018:*])
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2024/01/22(月) 10:42:04.65ID:hu4ME1x80
OWからValoとかapexに移行すると先行取れるかどうかに集約され過ぎてて勝てない
立ち回りもエイムの感じも別ゲーだし、OWから別ゲー移っても技術活かしにくいんだろうか?
0337UnnamedPlayer (ワッチョイ f59c-Bboe [240f:102:ec63:1:*])
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2024/01/22(月) 11:13:04.24ID:1LJz/b1z0
OWはFPS主流ゲーの動きとaimじゃない
過去CSとTF2やってたが元ネタのTF2とすら全然違う
まあキャラ数が違いすぎるが
こんなゲームはあんまないんじゃないか
ただFPSの基本が強いやつはどのゲームやっても結局強くなると思う
最初はやり込みの差が出てるだけで
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ a3bb-ct4D [203.153.67.35])
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2024/01/22(月) 11:43:09.25ID:NCkh3Kf10
>>338
死ぬ要因がスナイパー→積極的にピンを立てる、シグマやダイブタンクで牽制してフリーにさせない
死ぬ要因がフランカー→敵のフランカーがアナに絡む前に仕掛けるorマウガでダイブに対してカウンターする
アナがよく死ぬ=相方サポがアナのカバーしてない=前線にリソースが注がれてる状況だから、アナが死にそう→アナは死ぬ前提でワンピックもぎ取って人数差をトントンにするくらいの勢いでプレイすべき
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ f5c8-7Zup [240a:6b:1a8:6c6:*])
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2024/01/22(月) 11:55:38.82ID:oQNtkquS0
アナで思い出したけどラッシュの時ってアナは遠くでヒールするのと一緒に突っ込むのどっちがええの?
ルシオモイラ出すのがいいんだろうけど敵がホグマウガだと嫌でもアナ出さんとキツいし
0341UnnamedPlayer (ワッチョイ cb0d-6RI6 [240b:c010:491:4d2f:*])
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2024/01/22(月) 11:56:15.64ID:h4Nkb2pL0
座学なんてフィジカルと操作先にあるもんだし
他のFPSでイキれる奴ならウィドウトレソジョ辺りのエイム力あれば無限に強くなる奴使えばすぐにグラマスいけそうではある
このゲームで座学優先なロールなんてタンクくらいでしょ、だから人増えないんだろうけど
0343UnnamedPlayer (スップー Sd03-liQt [1.73.18.207])
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2024/01/22(月) 12:09:18.50ID:FJEj7vqnd
メルトンの動画見たけど味方文句ガチ勢の思考がわかって楽しかった
味方はこう動け→味方が思い通りに動かない→味方クソ
って考えなのか
それは無理だろ
0344UnnamedPlayer (ワッチョイ e34b-ct4D [240a:61:1024:f414:*])
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2024/01/22(月) 12:13:29.03ID:NYb2lAD20
突出した腕前がない人は変なプレイした方が人集まって儲かるから仕方ない
炎上系youtuberみたいなもんよ
0348UnnamedPlayer (ワッチョイ f526-+aTt [2001:268:94bd:f54e:*])
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2024/01/22(月) 12:20:49.23ID:6VY7iPtM0
OWプロって他ゲー行っても活躍してる人ほとんどおらんな
OWから輸出じゃなくて他ゲーから来たプロはやっぱ上手いけど
0350UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d04-0TUS [2001:268:98c5:a18e:*])
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2024/01/22(月) 12:30:21.80ID:44QW4D7l0
コンコルドガイジ沈没船に居座ってて草
0351UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d28-amFq [114.150.251.132])
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2024/01/22(月) 12:31:46.07ID:S//zOQ7K0
正直リコイルも殆ど要らない感じだし何だかんだ撃ち合いでの即死は一部キャラを除いてまあ少ないとは思うから
糞ストレスが溜まるゲーム性なだけでFPSとしては地味に温くは感じる
0353UnnamedPlayer (ワッチョイ f5c8-7Zup [240a:6b:1a8:6c6:*])
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2024/01/22(月) 12:37:09.05ID:oQNtkquS0
オバウォは格ゲーみたいな不利相手の時は動きを変えて強みを押し付ける技術磨くよりキャラ変えて相手に強み押し付ける動きの方が強くなるから他ゲーと比べると遥かに座学の量多いのが難しくしてる理由だと思う
OTPは複数キャラ使えるようにするより難しいし
0355UnnamedPlayer (ワッチョイ 43e2-4bKq [240a:6b:b10:45cc:*])
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2024/01/22(月) 14:07:18.88ID:0u1YaqM80
owするまではフリックマンだったけどowのおかげで治療したわ
0356UnnamedPlayer (ワッチョイ 957c-zQB7 [180.56.226.229])
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2024/01/22(月) 14:10:57.64ID:famGNr8X0
カウンターストライク系のゲームだとトレとかゲンジ系のエイムはそこまで求められない
事前に相手がいる所を予測して頭の位置に合わせるゲームだしこのゲームは裏取りとか簡単過ぎる
0357UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b58-nRZd [2001:268:968d:6611:*])
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2024/01/22(月) 14:13:18.68ID:z1IpR+xb0
アンカー構成ってなんや?
0358UnnamedPlayer (ワッチョイ 43e2-4bKq [240a:6b:b10:45cc:*])
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2024/01/22(月) 14:15:49.17ID:0u1YaqM80
FPSの中にもゲームによって求められるエイムが違うからな
0359UnnamedPlayer (ワッチョイ c5f9-NhvB [2001:268:9ba0:204b:*])
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2024/01/22(月) 14:29:03.73ID:F/CWrQju0
>>338
死ぬ原因にもよるやろ
本人の立ち回りが原因か味方がケアしてないか
それが分かってないのも問題だと思うぞw
0361UnnamedPlayer (スップ Sd43-ct4D [49.97.25.103])
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2024/01/22(月) 15:59:54.68ID:Ij5rf8+xd
>>360
それはウィーバーを活かす動きが出来てないんじゃね
0362UnnamedPlayer (ワッチョイ 957c-zQB7 [180.56.226.229])
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2024/01/22(月) 16:03:58.63ID:famGNr8X0
LWはオアシスのシティセンターで真ん中の上を陣取ってる時が一番楽しい
ピンチの味方救ってキャラ運んでUltでチョーク作ってとやってることが本当にFPSなのかと思うこともあるけど
0364UnnamedPlayer (ワッチョイ c555-4bKq [118.21.158.156])
垢版 |
2024/01/22(月) 16:30:23.55ID:8IObj/f+0
タンクのマッチ速度は今日も快適です
0365UnnamedPlayer (ワッチョイ f5c8-7Zup [240a:6b:1a8:6c6:*])
垢版 |
2024/01/22(月) 17:26:27.37ID:oQNtkquS0
ぶっ壊れマウガの頃はひたすらマウガにポケットして阻害入ったらグリップで救助の動き強かったな
マウガ自身の生存力も高かったからバスソルくらいなら集中砲火されても全然落ちなかったし、敵マウガのウルトに木で合わせるのもデカイ遮蔽と持続回復で悪くなかった
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b58-nRZd [2001:268:968d:6611:*])
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2024/01/22(月) 17:42:13.58ID:z1IpR+xb0
初めてタンクやったら前出たらフォーカスされて死ぬし前でなかったら押し込まれるしでなんもわからんかったな
0367UnnamedPlayer (ワッチョイ 2554-5Ke7 [60.145.181.83 [上級国民]])
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2024/01/22(月) 17:46:13.98ID:be+EsViE0
タンクって難儀なポジションだな
ある程度動けてるのが前提だしいなくてはならないのに、タンクが強いから試合が有利になるかって言うと中々難しい
そのくせタンクが弱くて試合傾くことはたくさんあるっていう
0368UnnamedPlayer (ワッチョイ c555-4bKq [118.21.158.156])
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2024/01/22(月) 17:47:19.67ID:8IObj/f+0
そこでドゥームですよ
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d91-kvtp [122.211.240.97])
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2024/01/22(月) 17:51:28.74ID:iD2nLEzM0
dvaの突進しながら全アビリティ使用可能です
マトリクス出しながらミサイルも撃てます
他のタンクもこれくらい出来るようにしてほしい
ハルトなら
チャージしながらハンマーも盾もダセマス。
盾出しながらファイアストライク出せます
盾張ってるときの移動速度低下無し、死んだら中身出てくる
これくらい出来るようにして
0371UnnamedPlayer (ワッチョイ c5f9-NhvB [2001:268:9ba0:204b:*])
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2024/01/22(月) 18:17:50.19ID:F/CWrQju0
>>369
キャラコンと立ち回りとエイム力が他のタンク以上に求められるね
相当使えこなせないと味方の負担でしかない
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