【FPS】overwatch2 part1010
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1009
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1705139796
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一時期なぜかラインハルト派とナインハルト派がいました 久しぶりにガチのトロールと五連続マッチングさせられて朝から気分最悪だ
敵味方で組まされた試合全部全茶で通報してくれと言っといたけどどうせ鰤だからなんもせんのだろうな
ハードウェアbanがどこまで効果あるかは知らんが最低限のことはやってくれよ シグマバティストアナ
追加キャラみんなつまんねぇな
ただただ白ける性能してる マウガ弱くなったな
使ってる奴見なくなったのもわかるわ 弱くはないよ
ただ脳死はできなくなったから頭を使う
そのエリアに合ってるか、味方や敵に合ってるか、やるべき戦い方をしてるかとか 立ち位置終わってるアナ増えすぎだ
タンクの真横でピョンピョンすな シグマとゴリラ上手いフレンドとデュオして15勝2敗
マジで別ゲーレベルで楽に動ける 仕事帰りの立ち回りとエイム終わるんだが
フリックは壊滅してトラッキングも遅くなるし、立ち回りは回避運動が緩くなるしラインの押し引きも過剰になってしまう
忙しい仕事の後に出来るゲームじゃないわホント >>26
1試合で何人が通報しても1通報扱いにしかならないって
公式から説明があったでしょ
だから、通報呼びかける行為は無意味だと クイックの週末変更は延期か
結構楽しみだったんだけどな 週末はクロスプレイ組のソンブラがトロールプレイで試合を荒らすのはデフォ。 >>34これマジなん?試合終わってから通報したらどうなるんや DPSに雑魚が集結してるなこのゲーム
クイックやると俺タンク15000ダメージでDPS4000とかザラだわ
トレーサーでタンクでも撃ってりゃいいのにアホだろ 札配りキリコとかいうサブ攻撃縛りしてるウィドウ並に弱いことやってるやついるしほんとつまらんな DPS弱すぎたからサポ2人がゼニバティでキル量産してくれたのにそれでも勝ちきれなかった
いくらDPSが影響力少ないって言っても最後の一押しにはやっぱDPSの火力必要なんだよな dpsがカスの時はもうバティでdpsサポしてるわ
それでも火力足りないなら諦めてマシキリどっちかで回復人形
回復回復うるせーdpsがどれだけポケットでキル取れるか見てるがまあ変わらんぞと
攻撃増やすと糞dpsがデスカメで攻撃すんな回復しろと監視してくるしもう無視しかないんかな クソエイムアッシュウィドウ、脳死ジャンク、裏とりキルなしで帰還連発最悪死ぬトレゲンソンが来るとこの試合終わったな感がエグい
これダメだなと思ったらキャラ変しろよ、DPS何人居ると思ってんだ 個人垢でバランス調整の情報発信すんのやめて
インディーゲームじゃないんだから クロスプレイのマーク付いてるのに視点がマウスにしか見えないやつがいたんだが
これがコンバーターの屑か コンバーターでもクロス時はアシストは無効なんやろ?知らんけど シグマのultで飛び上がったあと下方向に降下するのってどうやればいいですか?
視点下に向けて前進したり上に向けて後退すれば降りられるけど、視点正面に向けたままは出来ないんでしょうか 俺のメイよりダメージ出てないマウガがずっと文句言ってて草
マウガが負けるってありえないだろ
もうガイジしかマッチングしないやん チャットオフで気楽にやるのが1番いいよ ガイジが居たら適当にやって終わらせればいいし 初期設定でチャットオフは2になってからの数少ない功績だな 回避したら相手に回避されたってのが伝わればいいのになぁ
お前みたいなのとはやりたくないとどれだけ思われてるか伝われば多少は糞みたいな立ち回り考えたりせんかね
チャットで苦情すら言えないならなんか意思表示出来るの寄越せ ハンゾー使いの9割ゴミなのなんとかならんか
実質5vs4強いられてるわ
何故か後衛やワンパンできるDPS狙わず遥か後方からタンク狙っている奴が多いからタチが悪い
たまに残り1割が大暴れするから悪質 ハンゾーはまじでどんなに上手いやつでも
外す時は外すからな
上振れればソジョーントレーサー越えるハイパーキャリーキャラになるけどな サポ最弱構成で有名だったのが
ルシオマーシーだったけど
最近はライフウィーバーマーシーも最弱って知られてきたな その二人って色んなキャラに回復を漏らすことなく行えるのが強みだから役割めちゃくちゃ被ってるしな ここで文句言うならまだいいけど
ゲーム中に発狂しちゃう奴らがユーザ減少に貢献しマクリーだよな
暴言じゃ対処も甘いだろし怒りながらも辞めないし クソマッチばっかだな
層が薄すぎてろくな試合にならない
楽しんでるのは1からやってる古参の猛者連中だけ
年金みてぇなゲーム 普通の人間ならまずチャットオンにしないだろうし、
暴言関連は大丈夫じゃない? サポートキュー地獄だな
下手くそほどアンチピックしねぇんだ 暴言言われてるうちはまだマシ
どっかの配信者も暴言言う人すら居なくなってきてる言うてたからな
まぁこのマッチングで辞めないのはここに居るような逃げられない奴らばかりだろうし アナがまじ馬鹿すぎる
ナノを無敵かなんかと勘違いしてる
ナノつけたら1vs5勝てると思ってる頭おかしいやつしかいない 解禁されたせいでライバルでイラリー出すアホ増えて悲しい
出た時点で萎える 後ろでポークしてるくせに近くでスリープ入ったの気付かない奴はヘッドホンしてないんだろうか? ここ見てると俺だけがガイジマッチングシステムでゲームしてるんじゃないだって分かるな
刺さらなかったらさっさと変えて欲しいのに残り30秒まで変えない糞多すぎ問題 OWはキレてる時が一番楽しいからな
新規やら復帰やらPTやら暴言厨がいい感じに合わさってクソマッチ生成できてるからOWもまだまだ安泰 相手ラマットラ、ソルアッシュでもブリギッテから変えない相方ほんと嫌になる ult溜まった報告してマウガ応えたからマウガと合わせようとしたらリーパーまで使ってult回せずラストウェーブあっさり負けとかもキレそうになった
ult溜まってるのは見てたけど使わないからコールしないと思ったのにult回しも考えないようなの本当に多いよな サポがDPSgap叫んでたけどどっちもタンクベタ付きサポじゃあDPSも回復もらいに帰る必要あるから動きにくいんですよ 秘技 死に際一人ult!
なお即死するからほぼ不発 まじでアンインストールして欲しい アーケードですら俺より上手い奴しかいない
初心者どこ行った フランカーに絡まれてるから助けたらヒールせずに走り去るサポ
ランクが地獄だ ここで「こんな弱い味方がいました」
っていう詳細報告ばっかりしてる人が数人いるけど
お前も弱いんだろうなぁっていう風にしか見えないよ とりあえず基礎中の基礎のこんだけやってくれりゃいい
9割くらいの人が出来てないけど…
・リグループをする
・アンチピックをする
・フォーカスを合わせる
・高台を取る、取られてるなら取り返す
・全員で1方向から攻撃せず、必ず2方向以上から攻撃する意識をする 特にDPS
・なるべく孤立しない、逆に孤立している敵は狙う
・無意味な裏取りを狙わない、お前がいない間味方は5vs4で戦わされている
・Tabでスコア表見てキャリー枠(活躍してるヤツ)を援護または警戒
・サポの射線は常に意識 あとこれ忘れてた
・マーシーを放置しない
マーシーを徹底的に放置して蘇生され続けて
一生ライン上がらないアホな味方見てるとため息が出る 敵に格上居たらキャリー出来ないんだからやはり味方ゲーですわ 構成が中途半端で誰もキャラ変えてくれない時ってどうすればいいの? ランクマ行くと↑の基礎出来てる人が増えるから
やっぱクイック自体が相当ヤバいんやろな そもそもマーシーの蘇生警戒しないのが多いよね
目の前で倒してんだからタンク前でろ ドゥームって味方DPSが敵のフォーカス引いてくれるかにかかってるな サポタンクは思ったよりムラが無いけどDPSはほんと質の差が激しい >>86
自分が「ある程度1人で何にでも対応できるキャラ」を使うしかない
タンクならシグマ
DPSならソルジャー、ソジョーン
サポならアナバティあたり
それか最悪一番活躍してる味方のキャラを援護できるように合わせる >>88
これマジ多いから敵タンク倒れてマーシー居たらピン刺すけどフォーカスしてくんないから復活させんだよね クイックでもやり込めば内部レート上がってフィジカル強い人多くなるよ
サポの構成がヤバいの少なくなるのが嬉しい
DPSは練習してる人多いのか変なのいて安定しないことも多いが クイックはDPSしかやらんけど格上のDPSが入ってくるとランクより範囲広い分ボコボコにされるわ オープンキューやってんだけどみんなdpsばっかでなんのためのオープンなんだよって試合しかないわ
タンクプレイヤーとかもう絶滅危惧種なのかな ブリザードワールド攻めでアッシュハンゾーでDPSが前に出る気無くて一生押せないから前出るかラッシュ合わせるのお願いしたら
「エリアの基本を理解してこいキャラごとに違うだろ」
って怒られて???になった
俺らは前に出られないヒーロー使ってるんだから出られるわけないだろ何言ってんだこいつってこと? >>93
いうてtop500とか入ってくるようになってもどのロールもカオスなのあんまかわらんくね
同じ試合によくてゴールドくらいだろっての混ざるし >>83
頑張って書いてくれてるけどみんな自分に合わせてくれるって思ってんだからうまくいきっこないのよ
フォーカス合わずひたすら被弾し続けるタンク
埒あかないから2方向から攻めようとするもバレバレで即死するDPS
孤立すんなボケっつってついてこないサポ
よほどうまくない限り野良でやるゲームじゃない クイックは勝ち続けて一時的に内部レートが上がってもサポグラマスでDPSシルバーみたいなロール間で平均ランクが違いすぎることが平気であるから強い味方がいてもフォーカスが合わず負けるなんてことはよくある
上手くなりたいならいくら負けたとしてもランク回すしかない 絶賛サポライバル大連敗中なんだけど
ドラドとかヌンバーニでタンクに合わせないカスDPS多過ぎん?
ただ合わせないだけならまだしも、エリア取る概念が終わってるやつ多過ぎんだろ
何でサポートが高台ケアしたりフランカー始末しながら全体のヒール回して盤面サポートしなきゃいけねーんだよ
マーシー専になって一生他力本願寺住職になるぞ? どんだけランク上げようが調整マッチでゴミが当たる仕様だからな
愚痴が出ないほうがおかしい ホッグとリーパー相手にゴリラ出すバカとか
一生フランカーやファラマ暴れてて対応しないDPSとか血管キレそうなんじゃ...
何でサポートライバルこんなにゲロなんじゃ... 刺さってない程度なら良いけど、明らかに刺されてる側なのにキャラチェンしないアホ 上手くなりたいならランクって意見あるが、最低限プラダイ程度実力ある場合だからな
特にブロンズ〜ゴールド辺りは上手い方が少数派だからクイックの上振れ連中見た方が絶対フィジカル成長する
とはいえレート特有の立ち回りとか雰囲気感じたりは出来ないから、ランクで勝つのが目標ならランク回した方が良いと思いますよ クイックが終わってるからランクやったほうがいいってのはそうなんだけどランクもゴールド以下、なんならプラチナダイヤでも魔境だしな
ブロンズはそもそもOWというゲームをやれてない、荒野行動でもしてたほうがいい連中ばっかだ サポは文句言いつつ過労死寸前の働き方させるぐらいで丁度いい
サポが初心者だと全てが終わりでゲームにならない
スパルタで叩き上げろ 今日は休日なので発泡酒とウィスキー飲んでウィドウハルト専でランクマ破壊してきた😄
俺とマッチした奴は回避忘れんなよ >>104
野良サポの日常だよな
ダイヤ行くまではそんな試合キャリーしないと上がらないんだよな
ちなみにキャリーしてキル取れば取るほどキャリー枠に入れられるから必然的にカスDPSが味方に来るけど 週末のクソマッチどうにかしてくれ
先制ポイントとって有利なのに、一度取られただけで、何度も四天王するなよ
合わせればこっちが強いのは最初の当たり合いで判明したはずだろ
どうして逆転負けするんだ…… クイックは馬鹿みたいにキャリーするか何もできずボロッボロにされるかの試合が多い
ランクはちょっとマシになる ライバルマッチで初手ブリザードワールド攻め側を初めて引いたんだわ
クイックと変わらないかそれ以上のゴミ脳みそ搭載タンクとDPSで初動0%で終わって笑うんだわ
なんでどいつもこいつも横道を使わないの?構造上正面から攻めたら100%後手なんだよ...?
アンチピック以前に勝てない戦い方はさっさと変えて欲しいよ(ポーク合戦負けてるならダイブやラッシュしようぜって話ね) なんだこの圧倒的敗北(呆れ
からの
なんだこの敵チーム雑魚杉だろ(呆れ
がブリザードマッチング 平等にマッチング
ついでにトータル勝ち越してるやつも平たくしたろ 土曜日のこの時間でクイック3分とか待たされるけど過疎ってない? なんでこのゲームこんなにマッチングがゴミかを説明すると
パーティーを組めるからなんだよな
これはブリザードも認めててパーティーの組んでいる人数が多いほど内部マッチングがパーティーに有利になっていく仕様なんだよ
別にそれはいいんだけど問題は
フルパvs全員野良とかを平気で当てるからゴミマッチングと言われる
一方的な試合になる時は相手のパーティー人数が多い時かスマーフがいるときがほとんどやで パーティーはパーティーとしかマッチングしないようにすればいいのに
そんな難しいことじゃないだろ レート数値表示来るまではクイックのクソマッチで我慢しなさい >>78
そうやって言い訳してる内は強くならん…キルタイムが遅すぎるんよ とりあえずランクマやるなら1ロール
系統の違うキャラ3種は使えるようになってからにして欲しい
ってのは無理なお願いなんだろうか >>110
俺はあんこう鍋で日本酒飲んでowやるつもりだったけど満足してこのまま寝るわ
デザートにチョコムースとウイスキー決めてぐっすりいかせてもらうぜ
流石に徹夜した上に飲酒したらもうげんかいだは 無事履歴真っ黒達成
ランクやらんで良かった
さすがのBlizzard 味方に恵まれてランクマ17連勝
これだからやめられない
前はランクマなんてクイックより待ち時間も試合時間も長いし
やる価値ないだろwとか思ってたよ
でも味方の質が明らかに違うんだ、クイックとはさ
やっぱランクマなんやなって思った 対人ゲーで一番のストレス要因は味方がゴミで
それに巻き込まれて負ける事
お前らならわかってくれるはず まぁ、確かにな
でもやっぱ味方の知能の低さへのストレスを緩和できるのは大きすぎるよ
ランクマだとサポとか勝手に相互ヒール相互防衛して
タンクやDPSが守らなくてもフランカーからの猛攻を凌いでたりするからな
こういうのはクイックだとほとんどない マジでデカいって ぶっちゃけクイック専のサポとか
相方サポがどこにいるかすら把握してないやろ どんなマップでもどんな相手でもどんなに死んで格付けされても絶対ポークしかしないDPS多い
というかピック幅が狭すぎる クイックくらい好きにやらせたれよ
ランクでは義務アナやるからクイックくらいはイキりモイルシキリコで羽を伸ばしたい人もおるやろ 羽を伸ばしたいのはわかる
けど相手ファラマなのにこっちはフルタイムハルトジャンクラメイotpで
ひたすら蹂躙されてる、みたいな知能の低い試合が多すぎて
それでいいのかお前ら?何が楽しいんだ?って思うのよマジで
ランクマだと即座にアンチピックして次ウェーブに備える思考の柔軟さと
速さがあるからたまにクイックすると驚くのよ 名前揃えたパーティに圧勝されると萎えちゃうんだよな
ソロでやるのがそもそも間違いのパーティゲーだと実感してしまうわ キリコって強すぎないか?
DPSとのタイマンでツーパンできて倒されそうになったら味方に瞬間移動できるからDPSが負けることはあってもキリコが負けることは絶対ないじゃん 操作設定の全てのヒーローで設定してるのに変わってないヒーローが居るのは何故?
コミュニケーションの位置変えたいのに変わってないキャラ居て一人一人変えなきゃいけなくなる >>136
慣れてくるとメイやキリコでもファラ落とせるようになるのよな
ヒットスキャンdpsが全くファラ見ないけど鈴やピック力捨てたくなくてキリコ使い続けてたらある程度自力でキャラチェンさせたり出来るようになってきた
ジャンクラと比べれば簡単よ >>140
それ俺もなったけど多分全ヒロ反映されてないやつは何かが個別で設定変わってると思う。デフォルトに戻すかなんかしたら直るかもよ? すまんちょっと質問いいか?
今日owメッチャラグいんやけど、同じような人いる?
ちな東京鯖 すまんちょっと質問いいか?
今日owメッチャラグいんやけど、同じような人いる?
ちな東京鯖 このゲーム全キャラに完全なアンチピック作るべき
ドゥームソンブラくらいのやつな >>146
めっっっっちゃ同意するけど、OW2リリース前に運営が「OW2はアンチピックを強制されない(≒アンチピックをなくす)バランスにする」って言っちゃってるから...
ウィドウがソンブラ刺さるからバフ貰ったり、今後予定されてるファラの機動力調整も対エコーやヒットスキャンに対するアンチピック強度の緩和みたいなもんだし...
タンク以外は全く真逆の方向に突き進んでいくと思うの... まあベスト尽くして負けるなら納得するけど
otpのやつが最初に捨てゲー始めるのは笑えるわ エペばろみたいに通常攻撃は共通ってんならまだしもそうじゃないOWでアンチピックなしなんて無理に決まってるやんな 知能足りないからOTPするし知能足りないから捨てゲーするし知能足りないからチャットバトル始める
無料化になった以上仕方ないこと、まぁOW1からいたけども アンチピックってよっぽど使えないんでもない限り普通に1ティアくらいならひっくり返すくらいのパワー持ってると思うわ
アンチピックしない奴は勝つ気がないと思われても仕方ないと思う ハイブリッドでポークOTP様がワンピック取れなくてタンクがめちゃくちゃ苦しんでるのに(DPSは後ろいるからタンク一人で奮闘してる。キルもタンクしか取ってない)DPSがペイロ取れなかったのをタンクのせいにしてて涙出るわ
no dps want killって言っといた
燦然と0キルが輝いてるのになんで急にタンクに文句言い始めるのか分からない
恐らく画面真っ赤で必死で言い訳探してて咄嗟に出てきたのがそれだったんだろう >>144-145
連投しちゃう感じからキミの回線
1時間くらいやったけど全くラグくない
回線がクソ悪い上に無線のフレは同じ場所行き来したりワープしてた 舐めプでリス入り口まで行って死ぬのやめろって!
これやるのマジで何も考えてない 黒豆が荒らしまくってるのにしょんべんみたいなカス弾垂れ流してるDPS様ぁ そんなイライラするなら皆もパーティー組もう!!
今日もフルパで連勝したしフルパめちゃくちゃ楽しいよ! ライバル7連勝からの認定戦のカスDPS味方に来てボロ負け
さいこー! ゴミ4パの介護されてるだけのカス一人がイキって暴言吐きまくってる時って黙ってる他の3人はどんな気分なん? メイちゃんスキン、トレーラーだとかわいいのにゲーム内だと目が挟んでるのなんで? ソロでサポライバル回すのは今シーズンはもうやめようと思ったわ
カスが多すぎるから自分もカスになろうとマーシーOTPして回してたんだ
カスがカスなのも悪いけど、自分も敗因なはずなのに責める声がほっとンど無い
みんなでタンクを叩きまくるか、スタッツ終わってるDPS叩き。お前ら何見てたんだよ...?ってなる
同時に恐ろしく思う。マーシーOTPって最強の免罪符なんじゃないか、と... カスになろうと云々って何が面白いんだかわからん行為だな
味方のせいにできない一対一のゲームでもやった方がいいんじゃないの あと自分だけかもしれないけど、即ピキリコ多すぎ。絶対アナをやらないという意思を感じる
そしてそいつら大体どのキャラ使ってもスキルで盤面動かしたり相互ヒールしたり、そもそもヒール回すって意識が無い
とにかく攻撃、攻撃、攻撃。タンクが目の前に来たらたまにヒールするけどDSPは基本ガン無視
側面や高台取るとかじゃなくて、タンクとベッタリで正面から一生攻撃してる。終わってる
ついでに、アナが出てきたらゲンジを即ピするバカ多すぎ。ナノ竜剣したいんだろうけど、雑魚過ぎて話にならん
ていうか逆アンチピック大好きなやつ多すぎ。狂ってる。アンチピック刺したと思えば、選んだだけでアンチプレイはしないアホも多い
ライバルに手を出すんじゃなかった。クイックよりマシと聞いて手を出したばっかりに、クイック未満の終わった試合引きまくりで俺もカスの仲間入りや... >>154
5000円くらいのルーターで無線なんだろうな。FPSやるならAsusのゲーミングポート付きルーターで有線じゃないと勝たんわ。 >>168
正直有線でゴールデンタイムでも問題ない回線であればルーターはほぼ何を使っても大丈夫
どんなに高いルーターでもしょぼい回線じゃ全く意味無いしね >>169
やっすいルーターは有線でもスマホやら他の接続機器の割り込みでラグるんよ。ゲーミングポートは予めQosで最優先のデータ送受信設定になる。 基本100M回線だしルーターも適当な奴だがなんのゲームやってもローピン安定だわ
お前らも回線安定するとこに引っ越すのが一番だぞ >>170
俺の回線だとそういうのは無かったんだけどなぁ
wg1200hsっていう2015年の5千円ルーターでPC、iPad、iPhone、alexa系、ゲーム機とか常に繋いでたけど
他で大容量の何かをダウンロードしてようがpingは一定でラグ感じた事無かったよ
ギリギリの回線だとルーターで差が出る事もありそう >>167
マーシーはサポの中でもかなり味方頼りのキャラだから自分がキャリーしたいなら相当上手くないと難しいぞ
プラチナ帯くらいまではそういうキリコばかりだからそいつらより上手く動ける自信があるなら自分で即ピしちゃおう
ゲンジ云々に関しては使い手の問題 >>172
キューイング遅延の話はルーターのメーカーが嫌がるネタなんだ。
ここのサイトでスコアがAならゲーム中にラグ表示はでなくなる。
https://www.waveform.com/tools/bufferbloat サポ差が酷すぎる
相手5桁ヒールしてるのに味方は2人とも4桁ヒール
しかもダメージでも負けてるから完全に終わってる
もしやと思ってパーティチェックすると大体サポだけデュオ組んでる
頼むからゴミ同士で二枠埋めないでくんない? オープンキュー過疎過疎でメンツ同じだからチャット楽しいしマスター3でtop500行くからオススメ >>175
相手の方がヒール多いって多分皆タンクばっかり撃ってたんだろうなw
ずーっと正面からタンクばかりチクチク撃ってる雑魚チームはそうなりがち
そして相手はちゃんと後衛を狩りにくると ヒール量は関係ないでしょ
あっちのDPSが下手だったらヒールの量なんて必要ないし 相手のヒール量やばい時の試合はだいたいライフウィーバーが放置されてる クソサポの自演擁護か?
敵味方のダメージ量は大して変わらんのにヒールだけやたら差があるのは明らかにおかしいだろ 仲間にギャン吠えしてるうるせえ奴大体頭と立ち回りおかしい サポは後ろに陣取るから目立たないだけで意識するとやべーのがたまにいる ダイブされてる訳でもないのにヒールおっそいサポしばくぞ! サポに求められるのは適切な状況におけるヒールと死なない立ち位置を維持することであって
ヒールの総量とか相手にタンクしか撃たないバカが多いくらいしかわからん ow1ベースの新しいバカゲー作ってくれ
競技()ゲーは要らんから >>186
回復だけしててもどうにもならんの結構あるからなぁ
先日もアナで阻害やスリープ入れてもマウガに手も足も出てないJQでこりゃダメだと銭でマウガボコしたけどタンクにサポdiff言われたわww
回復少ないのとマウガ落とした後にフランカーに倒されてたんだがタンクとサブヒーラー交換なら後は圧倒的有利なんだから勝てよと…
こっちはフランカーと1v1なら普通に倒したり追い返してるんだよ
誰がタンク倒してるかすら見てないで文句言ってるんだもん、そりゃ状況なんて見れんわなぁって それDPSはなにやってたんだよ
あと阻害入れるタイミングちゃんと見てるか?
結果的にゼニに乗り換えてマウガ落とせたのは偉いけど相方がサポ何使ってて結局勝ったのか負けたのか分からん
サポdiffって言われたなら負けたんじゃないかと思うけどリプレイス見ないとなーんも判断できね まあ5000とかヒール差ついてたら味方死にまくりだからな
差がつき過ぎてたら一つの考察要素にはなる
サポが敵フランカーに絡まれまくってたとかエイムゴミだとかピック負けとか >>192
足りなくて死んでるのか
死んでるから少ないのか
どちらもあり得るからリプレイ見ないとわからないんだよな
利便性を考えるとスコア変動もリプレイで見せて欲しいわ >>185
Wi-Fiカジュアルプレイヤーは叩かれにくいサポやるからな。ルーターのデータ再送エラーカウント見てたら無線なんか使えないぜ?サーバーとの同期が遅れてるからヒールが間に合わんだろう。 モイラブリは対ダイブって立ち位置ならもうちょっと火力か耐久力あってもいいよね 手が空いたときにだけ回復してずっと敵見てるアナとかいるからな
ああいうのはそもそも適切なヒールの定義が違うんだろ リプレイ貼れば全部解決するのに貼らないってことはまあそういうことなのよ 足手まとい1人までならまだ何とかなるけど
2人以上いるとキツいな >>191
マウガ相手ならオーバードライブの時に阻害投げるだけじゃね
dpsはマウガフォーカスしないから眠らせてマウガ以外から落とそうとしてもタンクが即起こすからやってらんねって銭に変えた感じたったな
基本調和はいつも付けてるからそれで回復伸びないなら知ったこっちゃねぇよとは思ってる
dpsやタンクだけでちゃんとキル出来るなら別にわざわざ銭出さんしな
味方下手なときは回復するより自分で敵転がした方が早いし勝てるのホンマだるい
ウィドウ暴れてるのに野放しにしてたりするの多くてキリコでしばきに行ったり高台放置してベタ足で死にまくるから処理しに行ったりサポじゃなくdpsとかがやるこったろと
お陰でやたらキリコ使うこと多いわ マッチング長すぎるみんなポケモンワールドに行っちゃったのか クソマッチのオーバーウォッチより、パルワールドかストリートファイターかヴァロラントを選ぶよな
おれたちはオーバーウォッチをやめられないけど >>155
ゴルプラに混ぜられた新規ジャンクラが、開幕スポーンエリア前まで行くのを見るたびに、クソマッチを実感する あのゲーム人間も捕獲できる上に解体も出来るらしいのタロンよりえげつなくてわろた 他ゲーやってるライバル達に差を付けるチャンスだ
今のうちにマウガをもっと知ろう たまにこのスレでヘルス満タンなのにヒールするなってほざいてるアホいるけど
普通にある程度の知能があれば被弾前提でヒールを置いとくからな
斜線が通ってたら被弾するかもしれない運転が常識
プロのアナも余裕でヘルス満タンでもヒール撃ってるよ 休日のマッチングは相変わらず終わってる
タンクの後ろ張り付いてタンクしかヒールしないバカサポ二人組
エンジョイ雑魚パ勢はパチモンに流れたと思ったが甘かったわ DPSでゲンジ以外のOTPになる理由がわからんエイムあれば大体使えるやろ 全てを投げ捨ててパチゾーにしたら勝率爆上げで泣けますよ
迂闊な位置に居る敵サポぶち抜けばはいwave勝ち~になるのアホくさすぎる トレとソジョーンは永遠の強キャラなんだろか
たまには懲罰房に入れて欲しい フレックスもうなくしていいよな 30回中30回タンクだったぞ冗談抜きで d3さんってよく何年も更新続くよな
運営よりも運営してる パーティで全て選ぶと何故かダメージ枠に来る時わりとあるな
どうやって選択されるのかシステムがわからん 人少ないのかマッチングのレート幅が広がってる感じだな
マスターロールなんとかがいたわ 国内最長OW情報サイト(Diablo3攻略サイト) マウガよりやっぱり今はパルワだな
PC持ってたらこの波乗るだろ ポケモンとARKパクっただけのゲームでも覇権取れるんやな マジでクソみたいなサポートライバルに比べてDPSの気楽さ楽しさよ
マッチング長い以外最高だわ 最近8割マーシー使うようになった準マーシーOTPなんだけど個人的にこのキャラって弱いんじゃなくて求められる事が多すぎる上それができないと弱くなってしまうんじゃ無いかって考えになりつつあるんだけどどう思う?味方全員の位置と構成見てどの状況で誰にどの線繋いだら強いか的確に判断しつつGAで射線切ったりキモい動きしてデスをせず相手が強い位置取ってたらサブで圧かけるって動きができればかなり強くない?まあ相方がメインヒーラー前提での話だけど 今のイラリーどんなもん?
味方のDPSの一人がクソ弱くてヤケクソで出してみたらウルトつえーしでなんか勝てたんだけど
AIM良ければ全然いける? ダイブに合わせないクソDPS
せめてリーパーくらい出してください 攻撃性能自体はほぼDPSだからエイムああるなら普通にいけるよ
ただ環境がフランカー寄りだから定点回復が環境に合ってないだけ
マメに場所移動させようにも回復タレットのCTが長すぎるんよね >>230
コンコルドガイジ沈没船にこびりついてて草 >>228
マーシー自体は全然弱くないと思うぞ、むしろ強い
ただ「誰でも扱いやすくてそこそこ強いが天井は割と低い」ってコンセプトのキャラなので、相手のエイムが良くなればなるほど誤魔化しがきかなくなる
相手のエイムが良いとマーシーの回復量じゃ追いつかなくなるし、マーシー自体囮になって敵を惹き付けることも難しくなってくる
その真逆がアナで、エイムが良くなれば良くなるほど回復量も火力も圧倒的だしダーツなんて200族に当てれば即死アビみたいなもん マーシーは本気で使うと忙しすぎて疲れるからあまり使いたくない DPS気楽って言ったけど、やっぱ全ロールやってるせいで酷いやつ引いた時の落胆と苛立ちがヤベーわ
何でアナマーシーで完全にタンクにポケットしてタンク死ぬんですかね... てかow1時代見返してて思ったけどクロスヘアのアウトラインow2になって薄くなってない?
ow2のアウトライン透明度100%がow1の70%くらいな気がする DPSやるときちんと下がったりした上でヒール量敵チーム格差つけられるサポート二人引いたり、サポートやればサポートにキルデス負けるわダイブに合わせないゴミDPSが二人揃ってくるわマッチングが酷すぎる >>237
お前も同じように味方からクソ扱いされてるよ サポのヒール優先度が相方サポ≧タンク>>>DPSなうえ自己ヒールスキルとパッシブがあって立ち位置も後ろなサポに比べてDPSは前線に近い位置で立ち回るからデス増えるのは割と仕方ないやろ
味方に文句言ってる暇あれば自分の立ち回りでも反省したら 相手のバックラインに飛んで1キル取って御満悦のD.Vaさんさぁ
君が気持ち良くなってるうちに相手のザリアに後ろは壊滅させられてんだよね **だろ
お前が**
とかふつーの伏せ字で良く分からん
ママおねがいとかにしてくれ ザリア一人でタンク抜き四人壊滅できるほど強くねーぞ。バリア撃って燃えてるなら撃つやつが悪い。一枚無駄遣いさせてから全力で二枚目のバリアごと焼き払えよ。つかリプレイのシェアコードはよ。 Dvaの使い方がいまいち分からん。強ポジを死なない程度にゴリ押せばいいの? 孤立してるどうでも良いお散歩敵DPS相手にDvaが歯茎剥き出しで狙いに行ってる間
敵サポの手厚い介護受けてるザリアビーム食らってるとかそんなんだろ流石に 久し振りにやってるけどクイックですら1分以上待つのは流石に人減ってる気がするな
相変わらずマウガ出てくると固いしダレるし >>247
Dvaってやれることタンクで一番多いと思うから一概には説明難しいわ
基本は強ポジ取って高台から相手を撃ったり、孤立してるDPSやサポを仕留めに&どかしに行くことかな
とにかく機動力活かして相手が一番嫌がるポジションを取り続ける クイックで1分すら待てないなら
それはもう対戦ゲーム自体向いてないよ リリースから1年以上経ってる訳だしDPSなら1分以上待つのはしょうがない
それでもゴールデンタイムとかでも4分以上待つのは流石に人減ってるなとは思う つか、1キルも取れないDPS引かされる事が増えたから
逆に新規増えてるんじゃないの?
酷い時はタンクDPS合わせて3人で0キルとかあるぞ? クイックやってたらHP満タンなのに前全く出ないタンクしょっちゅうマッチするんだけど
初心者でもハルトとかオリーサなら攻撃当てようと思って前に突っ込む人多いと思ってたけどそうでもないのか いや、パルワールドとかいうゲームが世界トップになってどこも話題になってる時に1分でマッチするなら全く過疎じゃないよ 7~8分待たされた挙げ句に意味わからんレベルの格差マッチングで10連敗で気づいたら6時間くらい時間を無駄にした
もう当分やらんな 他ゲー推しは別ゲーのスレでやるのは
逆効果だからやめとけ
イメージ下がるだけよ このゲームがクソ程下手なやつってエリア取りもカスだけどウルトの使い方もゴミだよな
いつまで使わないの?ってやつといやもうこのウェーブ勝ちですけど?って時に使うやつ
実質ウルト無しで戦ってるみたいなもん クイックでちょいちょい窮地にマウガ出す人見るけど、お互いの構成無視したマウガとかマジでサンドバッグだし
大体そういうやつはエイムが終わってるからゴリ押しも利かないしで、ホントなんでお前タンクやってんの?って言いたくなる
普段からタンクじゃんけんしてるせいですっげぇ気になる。なんでイーブンか微不利なキャラから完全不利なキャラに変える人多いの...? ウルトと言えばザリアでウルトなかなか使わない人多くない?
ラジオでウルト知らせたから使うと思ったら戦闘に入っても使わない
そんでピンチになったらようやく使って結局負けるとかな いや、クイックとランクマだと
味方の知能の度合いが明らかに違う クイックのフラポマジでゲームとして終わってると思う
誰かが抜けて途中参加で入ってきた人がまた抜けたり
リス地でAFKするから永遠に10vs10にならない
他のモードでもペナ回避のためにクイックでAFKする人たまに見るけどフラポが1番遭遇頻度高い 不人気なのに強制で無理やり突っ込んでるんだからしょうがない
フラポとはそういうモンだと思うしかない ダイヤとかでも終わってる知能のやつばっかりだけどクイックってそんなにやばいの?
それともクイックの方がマシってこと? 少なくとも暴言の量は10分の1だからマシって意味だと思う そもそもまともな知能の人間はこんなクソゲーやらない定期 クイックは偶に始まる前の防衛立ち位置で何やこれ新規集まったんかって凄い時あるけど
ランクマだとさすがに自分以外味方全員おかしいってのは遭遇したことない マッチする時すべてにチェック入れてランク回してるんだけど、20:0.1:1くらいの割合で無限にタンク
なんでタンク人気ないの ランクマやってたらわかると思うけどなぁ
クイックやった時の味方の知能があまりにも低い事くらい >>271
そうそう、初期の布陣とかでわかるよね
ドラドで俺以外高台誰もいかずに
敵リスポンの目の前で姿晒して開幕アンチピックされて
俺以外が速攻で全滅した上に数人抜ける、とかそういうの トレゲンに狙われてたり敵のダイブタンクがこっちばかり見てたら
体力200でも事前に回復要請するけど
捻くれたサポいるともうヒールしてやんないとかいう思考になるのかな いやクイックなんてやらんし知らんがな
じゃあランクやればいいのに
クイックガチ勢か? クイックで愚痴るやつって嘲笑の的なんだけど自覚あるのかな ランクはチーターとかスマーフとか4パとか途中抜けとかOTPとかいて辛くないのかなって不思議に思って
俺はランクマ嗜む程度だけどレート上げるのだけが目的だからヒーヒー言いながら勝率50%みたいな状態はしんどいわ おっとヤバいのに触ったみたいだ
すまんすまんお前が全て正しいよ
うんうんクイックガチ勢だね クイックもライバルも正直あんまり変わらないと思うわ。少なくとも週末全部サポライバルに費やした感想としてはね
フラポのルール自分以外どうも解って無い感じの4人と組まされた試合もあるし
盾無しハルトチャレンジみたいなガチトロールチャレンジに遭遇するのはライバルぐらいだし
チャットバトルもライバルの方が苛烈だからゲーム体験的にはライバルの方がクソだと思うよ、自分は クイックはスカーミッシュと同じ扱いだな
使えないキャラ練習したりで勝ち負けに拘る場所じゃない ランクがやばいマッチばかりのときはクイックのほうがまともな試合できたりするし
結局はプレイ人口の問題だろ ワイ「ファラやるか」ファラピック→バティルシ
ワイ「回復間に合わんだろうしトレにするか」トレピック→アナキリ
ふざけてんのかランクやぞ クイックのなにでそんなに待つの?
全てかタンクなら1分かからないだろうし >>236
クロスヘアは意識せずに視界内にあることがわかればいいので、細かい形なんか気にしてないなぁ
ちなみにaim練習は、ほぼ見えない色や大きさでやってる >>286
俺はサポだけ
今日はマスター~GM帯でマッチするから設定キツめになったんだと思う
昨日はプラチナとかダイヤ帯で試合組まれたけど待ち時間は2~3分だったかな ヤバいのに触ったみたいだ(笑)
明らかに知能が違うとか言いながらクイックやってるやつの知能の方がやべーよ…w >>271
いうてランクマでもリグルすらしないゴミみたいなのたまに来るからなぁ
リグループくらいしろと言うと逆ギレしてきたりするのも居る
5vs5のゲーム放棄してるし相手にultファームさせるだけだからトロールとして通報はしてるけどどうせなんも対処しないんだろうな
こういう害悪のせいで嫌になって辞めてくのも少なくないし暴言も増えるんだチャットオフなんてしてないでちゃんとbanすりゃいいのに
このゲームでリグルすらしないとか猿の方がまだ賢いレベル ランクもクイックもゴミマッチングなのに言い争う必要あるか スレでまで知能の低い人間の相手をしたくなかったんや
すまんかったな… 幾つかFPSやったことあるけどOWのマッチングはまだちゃんとしてるほう
ちゃんとしてるから上手ければ上手いほど味方が弱くなるのは当然じゃね? まずowはゲーム内容がガチすぎるせいでpt必須なのにpt組む難易度がダンチなのがね
タンクが減った2でもこれは変わらん
1人2人ならいけるけど4人も気心知れた同じぐらいの実力の友達なんて集められねーよ PT組みたいなーってディスコードの色んなコミュ鯖参加したけど
基本的にイキリDPS中心のタンク抜き4~3パばかりでまーどこも雰囲気悪いって言うか
チャットバトルでよく見る他責クソ雑魚戦犯君が多いのが辛くて一生ソロだわ
なんで他人とプレイするのにあんな攻撃的になれるんだろうか、不思議だわ 味方全員ヤバいとか言ってる時点で本人のランクもまあお察しだろうししょうがないか… クイックやって愚痴るくらいなら最初からランクやってればいいとは思う
クイックの味方がやばいってクイックだから当たり前 こんなずっと苛ついた感じでレスしてる人達と遊んでたの結構しんどいな
シーズン末期だから殺伐としてんのか この殺伐とした雰囲気の中、クイッカープレイをもう一度計画してたって言うの怖いわ
S9に持ち越しにするそうだけど、絶対問題解って無いよね... ディスコ鯖でチーム募集すれば味方ガチャしなくて済むやん!ワイ天才や!
↓結果
確定地雷襲来
なんか1戦で解散するのも気を使うし数戦回すというね、、、
ちなグラマス募集
大体DPSが対面格付けされまくってるわ ランク落ちて愚痴ってるくらいならクイックやってた方が気楽だよ 野良チーム組んででも勝ちたいぐらいスタックしてる集団でしょ
伸びしろないプレイヤーしか集まらなそう >>302
なんかねー
下手じゃないんだけど、エグいプレーは一切出来ないって人だらけだったな
まさに味方が上手けりゃ結果出せるけど味方五分以下なら順当に負けるって感じ 暇やし丁度さっきUR→GM終わらせてきたおれが各ランクの上がり方書いとくわ
イライラするぐらいなら改善点見つけて頑張れ
ブロンズ→ダイヤ
基本的なFPS力を身に付ける
ぶっちゃけダイヤ以下なんて味方にも敵にも戦略もクソもない
「基礎的な」エイム、遮蔽利用、キャラコン、スキル使用が出来ていれば対面で負けることはない
どのロールでもファーストピックを自分で取れば良いだけ
ちなみにこのレート帯で味方に文句言ってるやつはまじで反省した方がええで
お前が負ける理由になっていなくてもこのレート帯でお前が勝てる理由になれてない時点で味方責める資格ない S5くらいからランク一切やってねーや
S9になったら神ランクマになってるだろうからやってみよかな クイックの敵味方に文句は言わないから代わりにどっちつかずの途中退出ペナルティをどうにかしてくれ
ランクみたく1~2回抜けたらペナ発生にするかいっそペナ無くせ マスター
ここまで来てようやくowチュートリアル
味方タンクが〇〇だからこのサポが必要だなとか
このサポ構成だからこのDPSかなとかいったシナジーを意識しないとあかん
基本はタンクにDPSとサポが合わせましょう
この編成力だけでも勝率5割はいくんじゃないかな?
んでその編成で自分のキャラパワーを最大限発揮するにはどういう立ち回りをしなきゃいけないのかを知っておく
基本サポ使ってるからサポ目線で話すと
「サイド取らないキリコに存在価値ない」
「DPSモイラやらないならモイラ出す価値ない」
「アナでヒール量の最低1/4はダメージ量出てないと普通に地雷」とかな
とはいえここが一番の魔境だから自分が超絶上手いとかじゃないと味方依存は結構ある
日本鯖だとサブ垢だらけで更に地獄 GMタッチ勢がGM安定勢になるために
マスターまでのはあくまで全部基礎
そんな事は全部出来て当然という前提の下
応用技術をどれだけ知っててどれだけ実践出来るか
まじで細かい知識差とかスキルクールダウン、敵ウルトの把握で勝敗決まってることがしばしば
特にサポはウルトが強いからウルトミスると大体負ける 笑
この辺りは正直一般論としては語れんから自分の得意キャラ使ってるリーガーとかの配信見て盗むのが1番良いと思う >>309
低レート丸出しの馬鹿みたいな記事まとめられるよりはオーバーウォッチの底上げに貢献できると思うから全然ええよ >>228
運営からパッチノートで勝率高い側扱いされてたし、実際にオーバーバフでも勝率高いから他のサポと比較しても強いんじゃない?
バフかけたDPSが敵を倒しまくってると、マーシーのやりがいを感じるよな なんかDvaナーフされそうな気がしてきた
何気に少しずつアッパー貰い続けてるしアンチピックが全体的にそこまで多くないから割と快適にキャリーできる レート上げやすいヒーローも書いとくか
タンク
シグマ、Dva、(ホグ)
ぶっちゃけこれ使えたらまず大丈夫
味方依存低くて何でも出来る
更にいうとカウンターでザリア(若干センス必要)も使えるとなおよし
DPS
低レートはソル、リーパーだけでいいw
ちなみに上に来たらリーパーはやめとこう
全レート共通して強いのはアッシュ、トレ
この2人は個人的に優遇されすぎだと思ってるw
加えて、ウィドウorハンゾー使えたら言う事なし
サポ
ダイヤまではモイラで勝率ほぼ100%出せてスタートライン
アナはマスト
バディルシウィバマシは出せなくてもぶっちゃけ困らん
ただゼニブリは使えなきゃ安定は絶対にしない
キリコは「本当の意味で」使えるなら負けマッチを勝ちマッチにできる強キャラ >>228
マーシー使うならそれが出来ないと話にならんよ >>305
正直、これは「みんなきちんと勉強して運動すればスーパースターになれる」みたいなもんだと思うのよね
そりゃおっしゃる通りだけどそれは無理やろ...的な?
ソロでしか回してないし低ランクだから上の方知らんけど、FPS力以前にルール知らない人とか公式トロールとかスマーフそこそこいるし
ライバルプレイ本来の腕前揃えて遊ぶって部分も崩壊してる臭いから上がれないのはお前が下手だから、上手いやつは上れるはなんかちょっと違う気もするのよね
勿論上手ければ上がるってのはその通りだし、上がりたければ上達しろ(練習しろ)ってのも解るからやってるけどさ >>314
その言い方的にアンランクからダイヤまでは自分でモイラを使ってほぼ負けなしだったってことなんだろうがDPSモイラ講座してくれ >>316
被弾したら下がるとかリロード中は遮蔽使うとか
スキルを無駄撃ちしないとかがスーパースターならそうかもな
これすら出来てない人だらけのレート帯だからそいつらをしっかり喰いましょうねってシンプルな話や >>317
>>317
オールモイラでクイック50連勝認定5連勝の勝率100%で何故かマスター認定だったで
1、タンク、サイドDPS、自分でトライアングルを組む立ち位置
2、黒玉黄粉
3、フェードを安易に切らない
4、ウルトを絶対に先撃ちする
特に1.3かなー
低レートのモイラ見てて下手だなと思うのは、
ヒール意識し過ぎてダメージ出さないから敵がフリーで火力出して結果被ダメが増えてる
立ち位置が全く相手の脅威になってない
ただの移動に安易にフェード切ってその後詰んでる
大して強くないウルトを何故か大事に抱えてる
とかかな >>316
基礎的な点を網羅するのは普通に難しいから、基礎的な点を一通り出来たらダイヤ突破してマスターってのは自分は納得出来るな
ダイヤ帯のプレイヤー見てても、何かしらの悪い癖とか出来てないプレイ、苦手な対面はある物だし >>321
みんなが言う射線を広げるがまさにこれ
単独で動ける、生存能力激高、安定して火力出せる
この強みを活かして相手が見なきゃいけない場所を増やす
これだけで低レート帯はそもそも連携取れないから崩壊する
注意点としては、基本フェードで自陣に戻れる範囲までしか突出しないこと >>322
トライアングルって点で難しく考えていたがつまりはそういうことか
リパソルでレート上げる際にも共通して言えそうだなさんくす なんかクイックランク関わらず熱い戦いが減って来てるんだが。圧勝するか圧殺されるかの二択が増えてきた
前までは実力付けば圧殺されずに抵抗出来ると思ってたし、レート上がればその分相手も強くて圧勝も難しくなってたんだが
レート上がってるのに実力落ちたって事か? 朝っぱらからアツい長文垂れ流すほどこのクソゲーに情熱がある奴がまだいるとは
鰤も喜ぶぞ 休日はクイックの方がまともな試合多い印象
みんな逃げてきてるんだろうな あと3週間でバレンタインゲイ
キューピッドスキンでも意地でもちくび出すはんぞーがまた来る 長文連投はこんなゴミの掃き溜めに書かずnoteにでもまとめてXに投稿しろ
ここはマッチの愚痴を垂れ流す場所やぞ パッチノートまとめ記事のツイートに公式見れば?って書いたらブロックしてきたおばにゅ〜の話やめてね d3ユーザー→top500、全キャラ使いこなす、毎試合キャリー
おばにゅユーザー→ブロンズ、マーシーotp、毎試合トロール overwatchってFPSじゃなくて座学だよな。このゲーム上手い人他のゲームも上手そう それ良く言われてるけどFPSのプロってカウンターストライクとそれ以外の流行り物やってるやつかの2種類だからな
OWという流行ったFPSにみんな通ってっただけだから クイックは待機して3分以上経過したらその時間帯は諦めて別の時間に回してる ヒット判定もしくはクリティカル判定のxマークの大きさが変わるのって何か法則ある?
気になって2時間bot撃ってるんだけど OWからValoとかapexに移行すると先行取れるかどうかに集約され過ぎてて勝てない
立ち回りもエイムの感じも別ゲーだし、OWから別ゲー移っても技術活かしにくいんだろうか? OWはFPS主流ゲーの動きとaimじゃない
過去CSとTF2やってたが元ネタのTF2とすら全然違う
まあキャラ数が違いすぎるが
こんなゲームはあんまないんじゃないか
ただFPSの基本が強いやつはどのゲームやっても結局強くなると思う
最初はやり込みの差が出てるだけで >>338
死ぬ要因がスナイパー→積極的にピンを立てる、シグマやダイブタンクで牽制してフリーにさせない
死ぬ要因がフランカー→敵のフランカーがアナに絡む前に仕掛けるorマウガでダイブに対してカウンターする
アナがよく死ぬ=相方サポがアナのカバーしてない=前線にリソースが注がれてる状況だから、アナが死にそう→アナは死ぬ前提でワンピックもぎ取って人数差をトントンにするくらいの勢いでプレイすべき アナで思い出したけどラッシュの時ってアナは遠くでヒールするのと一緒に突っ込むのどっちがええの?
ルシオモイラ出すのがいいんだろうけど敵がホグマウガだと嫌でもアナ出さんとキツいし 座学なんてフィジカルと操作先にあるもんだし
他のFPSでイキれる奴ならウィドウトレソジョ辺りのエイム力あれば無限に強くなる奴使えばすぐにグラマスいけそうではある
このゲームで座学優先なロールなんてタンクくらいでしょ、だから人増えないんだろうけど VPNささないといけないぞ
10分以上待ってマスターなのに平均プラチナマッチゼニで40キルして負けて即やめたわ メルトンの動画見たけど味方文句ガチ勢の思考がわかって楽しかった
味方はこう動け→味方が思い通りに動かない→味方クソ
って考えなのか
それは無理だろ 突出した腕前がない人は変なプレイした方が人集まって儲かるから仕方ない
炎上系youtuberみたいなもんよ d3のおっさんもパルワやってんじゃん
パルワを知ろう ガチガチのOWやりたいならNAじゃなくて韓鯖なんだわ OWプロって他ゲー行っても活躍してる人ほとんどおらんな
OWから輸出じゃなくて他ゲーから来たプロはやっぱ上手いけど naとかいう110ping以上のクソラグ環境に逃げてる奴が哀れすぎる
雑魚狩りしたいだけじゃーんww 正直リコイルも殆ど要らない感じだし何だかんだ撃ち合いでの即死は一部キャラを除いてまあ少ないとは思うから
糞ストレスが溜まるゲーム性なだけでFPSとしては地味に温くは感じる 当たり判定小さいキャラでも他ゲーに比べると的でかいから多少いい加減なエイムでも当てやすいのはOWの良いとこだよ オバウォは格ゲーみたいな不利相手の時は動きを変えて強みを押し付ける技術磨くよりキャラ変えて相手に強み押し付ける動きの方が強くなるから他ゲーと比べると遥かに座学の量多いのが難しくしてる理由だと思う
OTPは複数キャラ使えるようにするより難しいし sayaplayerとかcarpeはヴァロで活躍してるんじゃなかったっけ owするまではフリックマンだったけどowのおかげで治療したわ カウンターストライク系のゲームだとトレとかゲンジ系のエイムはそこまで求められない
事前に相手がいる所を予測して頭の位置に合わせるゲームだしこのゲームは裏取りとか簡単過ぎる FPSの中にもゲームによって求められるエイムが違うからな >>338
死ぬ原因にもよるやろ
本人の立ち回りが原因か味方がケアしてないか
それが分かってないのも問題だと思うぞw ウィーバーって敵にいるとウザいスキルの切り方してくるのに
味方にいるとエイムできないゴミがスタッツ盛ってるだけにしか思えない >>360
それはウィーバーを活かす動きが出来てないんじゃね LWはオアシスのシティセンターで真ん中の上を陣取ってる時が一番楽しい
ピンチの味方救ってキャラ運んでUltでチョーク作ってとやってることが本当にFPSなのかと思うこともあるけど ぶっ壊れマウガの頃はひたすらマウガにポケットして阻害入ったらグリップで救助の動き強かったな
マウガ自身の生存力も高かったからバスソルくらいなら集中砲火されても全然落ちなかったし、敵マウガのウルトに木で合わせるのもデカイ遮蔽と持続回復で悪くなかった 初めてタンクやったら前出たらフォーカスされて死ぬし前でなかったら押し込まれるしでなんもわからんかったな タンクって難儀なポジションだな
ある程度動けてるのが前提だしいなくてはならないのに、タンクが強いから試合が有利になるかって言うと中々難しい
そのくせタンクが弱くて試合傾くことはたくさんあるっていう ドゥームは楽しそうだけど難しそうな印象しかない
練習したほうがいいのか dvaの突進しながら全アビリティ使用可能です
マトリクス出しながらミサイルも撃てます
他のタンクもこれくらい出来るようにしてほしい
ハルトなら
チャージしながらハンマーも盾もダセマス。
盾出しながらファイアストライク出せます
盾張ってるときの移動速度低下無し、死んだら中身出てくる
これくらい出来るようにして >>369
キャラコンと立ち回りとエイム力が他のタンク以上に求められるね
相当使えこなせないと味方の負担でしかない ドゥームは使えるに越した事はないと思うしそんなに難しくもないよ慣れれば様になる 貴重な縦への機動力もあるタンクだからゴリラDvaドゥームは使い分けでどれも使えた方がいいと思うわ >>348
どのゲームも同じだろ
R6Sで世界大会でMVP取った選手がAPEX移っても大会に出るようなプロにすらなってないとかな
別ゲーに移行して活躍してる方が希少なだけ doom交換でお互いに4人倒して頂上決戦するの好き >>373
全部使えないからドラドとか地べた這いずり回って地獄だわ 1キル0アシスト7デス1000ダメ回復量2000のこの世の終わりみたいなバトルモイラとチーム組まされた。もう一人のヒーラーもヒールしかしない単独突撃死連続魔ルシオだしどうすればよかったんだよ。ウィンストンで荒らしてもヒールパック取らない限り永遠に回復できねえんだわ。 >>376
ドラドでも下から階段上がってそこを戦場にすればいいんやで?
タンクはイニシエート権強いからお前が戦場を作るんだ。
死なないように引き付けて敵の高台防御を崩していけばハルトでやシグマでもいける。 ボールドゥームはどちらか使えるようになったら勝てる試合バカみたいに増えるぞ ドゥーム練習するならチャットオフは必須だろうなぁ
マジ味方から文句言われやすいからね
あとはアナに眠らされ、ソンブラにしつこくハックされても折れない心 ドゥームハム苦手ならクイーンもええぞ
ワンピック取りやすいし、奇跡的な良バランスになったと思うわ
きついマップはあるけど苦手な相手は少ない感じ ボウリングするだけでゲンジが刈り取って終わる試合まじくだらんリワークはよ ドゥームは一人前の動きになるまでに
かなりの期間トロールする事になるのが
キツいよな… >>379
第1拠点突破したあとが無理なんだよね
あそこって下でペイロ押してたらトロールだよね ドゥームはフレカスタムとか合わせたら100時間くらいやったけどようやくマトモに使えるかなーくらいだわ
ランクでも高台マップで積極的に出すけどアナソンブラに虐められたりパンチが当たらなくて調子が悪いと思ったら即ザリアとかの安定して強いキャラ出すくらいには自信ない >>386
地べたタンクで上手い人のドラド見てみるといいよ。
ペイロは押せる所まで押せばいいし悪ではないけど
2個目のトンネルくぐってから高台包囲網作られるときついよな。 何出しても勝てる10連勝したら見事に何出しても勝てないマッチで連敗回収
勝ちも負けもつまらん そうしないと勝率50%付近に抑えられないからね
運営の方針だからしょうがない やっぱハルト弱いなー、本当に何であんな勝率高いのかわからん
今ハルトで良いところ全部JQでいいと思う、ヒットボックス小さいし自動回復もあってマジで耐久力が倍ぐらい違う >>389
連勝してもこの後どんだけ酷いマッチングが来るんだと思うと全然嬉しくないのが酷い 連勝してると次のマッチにジャンクラ即ピが来てあっ・・・てなる OWクソゲーだけど代わりになりそうなゲーム無いから離れられない >>395
コンコルドガイジ沈没船にしがみついてて草 マジでクイックにペナルティつけたやつ誰だよ
ゼニマシの試合と途中参加の試合くらい抜けさせろ クイックを厳しくしたら環境悪くなるのはApexとCOD、DBDでも証明されてるし
なんで同じ轍踏んじゃったんだろうって思うわ。絶対にあれ途中抜けで試合がーって問題じゃなくて
フラポの突出した離脱率の為にやったと思うのよね 上手くいってるメインコンテンツに
強制的にゴミみたいなシステム組み込むの
やめた方がいいと思うんだけどな
逆に人減っちゃうよ
多分運営的には一生懸命作ったから皆にプレイしてもらいたいんだろうけど 正直ジャンクラは下手でも相手からしたらそれなりの威圧感はあるし罠を味方が拾ってキルしたりタイヤのワンチャンがあるからマシな方
下手なのにアッシュとかゲンジ出されると全然敵の数が減らない上に圧が全然無いからタンクが集中砲火受けてWAVE落としたり後退繰り返してる >>395
ヴァロみたいなグラしょぼくて地味な立ち回りに理不尽ヘッショ、1試合がタルいのはもう無理よね とにかく無能な開発陣なんだよな
フラポの失敗隠すためにクイック離脱厳罰化
こいつらにゲーム作るセンスない。パルワールドに任天堂の倒し方教えてもらってこいよ dps責任感は薄いけど難しいわ、ちょっと気を抜くと糞みたいなスコアになってる フレックスで30連戦タンク何だけど
すべてじゃなくてタンクに名称変えたら? >>401
連勝中に来るジャンクラは当たりもしないメイン遠くからポンポンするだけのうんこだぞ
当たらなすぎてウルトが貯まる前にラウンド終わるからチャンスゼロ、マスター帯に居てもこんなん湧くとかこのゲームどうなってんだ・・・ >>407
分からんけどマスター体にいるってことは上がって来てる事だよな?合わせてやったらワンチャンあるのかもな fillでずっとやってるけどタンク7ダメージ1サポ2って感じだな
そこからずっと同じロールにはならないと予想してる 8連勝したら1キル12デスするDPS混ぜてくるの無理ゲーだろ
普段どこに生息してんだよこいつら 初心者とか強くない人がいるっていうのはいいけど連勝してる人にくっつけてマッチングするとか無理やり上のマッチに放り込むとかとにかくのクソみたいなマッチングシステムをどうにかしてほしい。初心者も自分より上のランク帯ばっかのところに入れられたら不快だしキャリー枠に入れられた人も不快なんだわ。いい加減マッチングシステム改善しないと過疎るぞ だから初心者を優遇しないから初心者がいないんだよ、だから ハバナでダイブタンクやる時って左の建物から攻めて高台狙うのと車遮蔽にして正面の高台が射程に入るまで詰めるのどっちがいい?
左から行く方がいい気がするけど地べたタンクに待ち伏せされた時キツイのよな あからさまなご褒美マッチもまた懲罰くる予兆だから逆に萎えるまであるなこれ
ソジョーンのチャージ見ずにノコノコ顔出すアホサポの顔面にレールガンぶち込んでてため息出てきた 俺もさっきご褒美マッチでリーパーOTPがサーキットロイヤルで敵に行ったわ
こいついる方が負けるだけじゃんって思いながらやってた 強い人4人と弱い人4人が一定の間隔で交互に来るだけだからな
まぁなんともしょうもないというか ロールもあるしキャラ相性が如実に出るんだから公平なマッチなんてブリじゃなくても難しいんじゃないの
1じゃまともだったんかね 全てのマッチ接戦になるように組めって言ってるわけじゃないんだよな
少し劣ってるくらいならフォローできるけどスキルが著しく足りてないの混ぜられてもお互い不幸になるだけだ 次のシーズンがオーバーウォッチ3(笑)らしいからなんとかなるんじゃねえの?
しらんけど OWって上手くなる意味ないよな
結局勝率はシステムで管理されてるから >>419
その頃にはパルも落ち着いてるだろうし大丈夫やろ まぁアンチピックなんて物があるから格差マッチも生まれるんだろうな
普段キル取りまくってるめちゃくちゃ上手いゲンジとジャンクラOTPと当たっても相手がファラ出しゃフルボッコだもんな
apexみたいに武器を統一するとかでもしないと 正直マップと味方や敵との相性で戦いやすさめちゃくちゃ変わるからマッチングで安定した試合なんて無理だと思う 中間パッチ入ってから実力で勝った感ない
その癖負ける時は実力不足痛感させられるし、足引っ張ってる面も多いし、足引っ張られる感も多い
現状ランクもクイックマッチも変わらない、さっさと終わるだけクイックの方がマシかもな >>376
とりあえずひとつずつやろうぜ
使えると世界変わるよ >>397
抜けたければ抜ければいいだろ
そんなに連続でクイックにむかつくなら、ランク回すか、オープンキューかミステリーやれ >>408
認定でマスターになるし、認定中にグラマスTOP500帯にマッチングするゲームだぞ
上も下もぐちゃぐちゃなのは間違いないんだわ >>417
そんなわけない
最初から今までずっとめちゃくちゃだよ >>424
日本のプレイヤーからすれば、冬休み期間のクソマッチ〜ミッドパッチでバランス調整〜シーズン後期に入りサブ垢スマーフプレイヤーが増える、という最悪のスケジュールだからな
少しずつ上がってる野良プレイヤーを叩きのめすサブ垢ブーストチームが腹立たしいよ ジャンクラOTPでTOP500でもキルがサポ以下の残念な試合があるからなあ
OTPが刺さらん試合っていうのはつまり対策しないから取れない試合で
ボコボコにするかされるかみたいな極端なマッチが多いのも押されてるチームが対策取れてないのが原因
で、対策取れないのはマッチングするプレイヤーランクがバラバラだから意思の統率が取れてないし、単純に無料化でプレイヤーの質が落ちた
もっと言えば無印だと6人で対策取れたのが5人に減ったら圧が減るのは必然
あと一部のキャラが強くなりすぎて対策とる必要がないのもあって、OWLでもシグトレソジョばっかでてピック変更が少ないからゲームスピードも遅くてクソつまらんことになってた サポデュオって滅多に上手いやつらいないな
役割り分担もろくにできないゴミばかり クイックばっかやってるんだけどキュー入れてマッチングしたのにピックしないで抜けてく奴って何が目的なんだ? 味方のピックが気に入らない or マップが気に入らない or 自動キューの消し忘れ クイックでマッチするCS民弱すぎて連れてきたやつはどう思ってるか気になるわ でもCS民ってマウスにアシスト付けてやってる可能性あるから最強だろ ソンブラに可能性を感じてるんだけどどうなのこのキャラ。フランカーとしてサポ殺しに行くのも強いけどタンクいきなりハックしてアビリティ使えない状態でフォーカスしたり高台取ってヘイト買ったりいろんな事できるくね?問題はビョーンメトラっていう強キャラがアンチピックってところだけど 実はそんな脅威じゃないぞ
シンメの方が脅威なんだなこれが >>438
振り向き遅いからフランカーに絡まれたらマウサーでも終わり
ただAIMだけで言ったらダイマスくらいはあるかもしれない ソンブラは味方依存度低めでしっかりキャリーもできるキャラだからよく使うわ
てかソンブラ下手だとDPSやるとき敵のキャリー枠がドゥームだと蹂躙されて終わる こいつメタル帯か?と思ったらCSのランカーだったりしたことあったし
エペよりエグいアシスト無いと厳しいんじゃない? ソンブラのハック重要スキルだしわりと真面目に透明化なくして普通に使えるようにしてくれ。ソンブラ使うと相手も使い始めてタイマンバトルが始まるw >>439
縦移動に強いから強ポジ潰しやすいし、シグマの回復とウルト潰せるから普通に強い。逃げようとするタンクにハックしてトドメ刺したりもできる。
ウルトは主に相手のウルトカウンターで使うから受け身になりがちだけど トレソン放置すると面倒だからミラー始まる
ミラーしたら理解度の高いサポがいるほうが結局勝つ トレミラーし始めたらゼニ出してトレに一生調和つけてあげてるわ >>438
DPSのマウサーコンバーター野郎は、デバイスチート頼りだから、動きはシンプル >>402
流行ってるからこそ触ってたけど基本OWの方が面白いわ 一回死んだら終わりのタイプは合わんな
野良でやるとめっちゃストレス
脳筋が突っ込んで死んで味方に煽りメッセとか普通だし 4連勝した直後に敵ファラマに何も出来ない懲罰マッチ組まされて草
もう実力なんか関係ないんでしょこのゲーム 砂とか飛行キャラ無視するやつ多いよね
ダイブタンクが砂無視してるのは流石にどうかと思ったわ 砂無視して暴れた方がいい場合もあるからなー状況次第やわ すまん低ラン限定でいいからソルジャーとメイの自己回復バフしてくれん 自己回復パッシブ早く実装されないかなお互いwinwinだろ
ゲンジソジョーンとか使いたいけどヒールこないからおとなしくソルメイなんだわ ドゥームのウルトに謎ヒールついたのも芋サポのこっちにきて回復を!のせいだろ
敵のサポ全員殺したのにヒールくれないから何事かと思ったらゲンジ独りに機能停止させられてやんの 芋サポって、敵フランカーとかに襲われるとタンクに寄るとかやらずにひたすら後退して孤立して倒されてるよな ゴリラDvaみたいなもう一回遊べるドン!って効果じゃなくて
ちゃんとドゥームのウルトを攻撃に使ってほしいからだろ ダイブタンクが奥で暴れてるとき何すればいいのかよくわからん
相手のタンクと戦えばいいのか? 初認定は必ずブロンズからって方がまともになりそうよね
今更だが >>461
攻撃に使おうとしても着地時のディレイ長すぎてスリープさせられるだけなんですわ
開発がエアプ過ぎて困るね ドゥームのウルトなんてDPSの頃から暴れた後逃げる為にしかほぼ使われてないし
あの回復も早めに前線に戻れる様になっただけで用途は変わらんわな アナ居る時はスリープ切ったor食らって起き上がりの時かミリ残しでワンパン乗る時以外攻める為に使わないなぁ
そもそもあのウルト攻撃性能そんなに高くないし ドゥームultが即着ズドンだったらそれはそれでストレスマッハだろ しかも攻撃に使う場面って飛んで即着地するような局面だから回復の恩恵ないんだよな
運営がエアプだとこうなる 砂無視して暴れた方がいい場合もあるからなー状況次第やわ >>428
ウィークリーチャレンジに突っ込んでるBLIZZARDが悪い
誰が好きこのんでクイックなんかやるかよ
ペナルティでランクがいけなくなるようになったのが一番きついわ ドゥームのクレーター実績いま取るの厳しくない?
DPS時代にサージに合わせてたまたま取れたけど今きつそう 低レートなんてタレットの強ポジ覚えてハンマー振ってれば勝てるぞ 試合に勝ったのにタレ爺の命中精度低
って昔煽られたわ 最も効果的な攻撃位置に立ち最大のダメージを最大の人数に与えろ。
自分は予測可能な敵の狙いを外した位置に立つべし。この技を覚えることにより攻撃能力は120%向上し敵にとって驚異の存在となる。 >>472
ウィークリーだけなら、勝っても負けてもいいじゃないか
そのままやれ アイヘン攻撃でソンブラ出してるのに橋の真正面でずっと撃ち合ってるソンブラ居たんだが新手のトロールか?
エコーが上から入ってキルしても全く入らないとか
第一取ってもダメ三桁だしタンクの後ろでポークキャラでポークしてるだけの方が万倍マシなんだが クソ孤立してるアナにずっとピン刺し続けてるのに10秒経っても誰も来ず
リプレイ見たら真横にいるのに全員正面の敵に夢中でピンに気づいてなくてワロタ
このゲームどのランクまで行けば味方がピン見てくれるようになる?野良でピンなんて刺すだけ無駄か? 未だにピンの存在忘れてフランカーに静かに殺される時ある トレに絡まれてもキルすりゃいいだけだよな
簡単な話やで お前らが必死こいてピンさしてる中ピンなど見ずに頭空っぽにして射的してるDPSがtank diff sup diffと文句を垂れてくるんだ
ほんとお前らのモチベを容赦なく刈り取ってくるゲームだよこれは アナとかウィドウの位置ピンで教えてくれたら
真っ先に処理しに行くけどなw やばいサポがゼニルシだと回復が無さすぎて延々引く羽目になる ゼニルシがサポだとシグマに加えJQっていう選択肢もできたからまぁ意外と悪くないとは思ってる
問題はゼニルシなんてやるやつは調和の付ける先ガバガバだし、スピブで前出てデス最多みたいな奴が多いって事だ 最近本当に初心者レベルのとマッチングするの増えたな…
あと1w勝負のとこでポイント中で相手が近づくまでのんびり待って相手が一気にultで勝負決めに来て負けってさぁ
前で当たって時間稼ぎながらult使われたら退けるようにしとけば勝てただろうになんでお行儀よくポイントで相手が来るまで待ってあげるのだろうか >>495
ビリビリのスロウ効果とか最高に頭悪かったなあれ もう新ステージ消してくれ
スナイパー面白いでしょみたいなステージ要らん 自分でピンを多用しても周りはほぼ気にしないしピン刺してくれる野良もあまり見ない分自分以外にピンをよく刺してくれる人とやると勝つことは多い気がする スナイパーマップでスナ狩るのが面白いんじゃない
スナマップだからってイキってるスナにわからせてる瞬間が
一番楽しいよね
トレソン使いならわかるはずだぜ そろそろ毎シーズン勝率ワースト2topの乳首とマクリーを助けてやれよ マクリーもサポートの援護があればたまにトレゲン止められるぞ タンクに耐性つけさせたくないから意地でもフラバンには戻さない >>484
クイックでゼニマシとか途中参加を45回やるとかマゾだろ
普通に苦痛なのにやる理由ないだろ
てかマウサーコンバーターとか俺らPC勢は関係ないのになんで話してるわけ?
CSスレいけば? コンバータマウサーって
一応pcプールでもクイックでは遭遇する事あるんじゃないの?クロスプレイでPCプール来てる人 アシストオフになるようになったんじゃなかったっけ?
あんま覚えてないや ライバルだとお目にかからないからわからない
何かアイコンに付いてるんだっけ クイックではコンバーターアシストつく。
ライバルはつかないからいない。 あの、勝てる試合全部勝利直前でサーバーエラーでキャンセルされてそれが4回目なんですけど
マジでなに? テレポートと鈴を同時に使って前線に来たキリコが目の前にいるのに全然関係ないやつ狙う馬鹿なんなんだ?
改めてリプレイ見ても馬鹿すぎて笑っちゃったわ サーバーエラーって意図的にできるの?
タイミングが作為的すぎる リプレイを見れないようにするチートがあったらしいからな、意図的にエラー起こせてもウ不思議じゃない
まぁゴールデンタイムだから混雑してるだけかもしれんが、それにしても4回連続でこのタイミングでエラーは何かを疑うわ、偶然かもしれんが ドゥーム使い始めたんだけど、なんか妙に勝率良いわ
スラムとグーパンしてるだけでDPSとサポが消えてく...
アンチピックを頑なにしない人多すぎて全然止まらねぇ... 俺も今日鯖エラー落ちしたわ
良い勝負や圧倒的勝ち確の時になると萎えるよね キャスディ Hsならトレーサーワンパンしてほしいなこれ ソルジャーでファラ落とす時めっちゃファラからも他からもフォーカスされるからヒール厚くして欲しいなぁって思うんだけどこれは単純に自分の技術力不足なのかな たまにヒーラー1枚ついてほしいってのはあるな
いても途中でいなくなることもしばしば マクリーはロールのリロード無くしていいから2個スタックさせてくれ
それだけでだいぶ生存力あがる 正直ファラとやりあう時はサポ一人ついててほしい、マーシーかバティ辺りか
2発直撃で終わりだけどそれまでに安定して倒し切る自信はない 相手タンクがハムスターOTPの時に味方にウィドウOTPのゴミ来てそいつだけマジで何もしなくて負けて草
味方からreportとまで言われてたしそこまでしてウィドウ使って何が楽しいんだよ そういやTwitterで流れてきた敵黄色にして赤十字にすると当たりやすくなるってやつ気になってやってみたけど視認性赤と比べて抜群に上がってやりやすくなった試してみるもんだな ファラにはエコー出せ定期
エコー自体は難しいけどファラアンチのエコーなら簡単だしファラマ相手も1人で余裕なんだから黙ってやれ もちろん
ファラから倒しても大抵は蘇生されて終わり
なんせ蘇生まで警戒してる野良なんて100人に1人くらいだからな 相手のハンゾーウィドウに頭抜かれ続けてたのにライン上げてくるのがドゥームだけだったせいでスタッツ大敗してるのに勝っちまった そのドゥームがシグマに変えてたら未来は変わったかもしれんのに >>535
ありがと、適当に倒しやすい方からやってたわ ちなみにファラにしろウィドウ にしろ
厄介なDPSの対処って実はサポが頑張るべき領域な マジかよウィドウ暴れっぱなしなのはサポが悪いのかw 考えたら確かにそうなんだよな
スナとかの厄介な相手にタンクやDPS単体で倒しに行けるかっていうと中々難しいことも多くて、
キリルシモイラでそいつらについていって回復と攻撃を両立させなきゃいけないのも事実
もちろんタンクDPS単体で倒せるに越したことはないが >>540
対面で勝てないDPSが味方に来ることぐらいあるだろうが、その時にサポがスパムしてあげたりして顔出せる時間減らしたりするのが1番ローコストハイリターンなんだよ
誰が悪いとか言ってるからいつまでも味方ガチャでランク上がらないって話になるんだよ じゃあそのサポがローコストハイリターンでキャリーして勝ったリプレイ見せてみな サポって全体的に性能が高水準だから相手の構成に対処できないケースがもう割とない気がする
味方のフィジカルがクソザコの懲罰マッチでもない限り、大体の状況でサポが解答を持ってる感じ >>545
馬鹿にも分かりやすいのがあるわ
スパイギアの1ヶ月前のツイッチ配信のtenくんとowって動画の1時間辺りのウォッチポイントでギアが2キル10デスとかしたからキリコに変えて敵ウィドウ に粘着して勝ったよ
見ておいで マーシー以外は200族一人キルするぐらいの瞬間火力は持ってるしな
ずーっと敵撃ってると機動力も継続火力もない超劣化DPSになるけど 思ってたよりダセエなこいつ
そんなんだから低レートなんだよ >>548
いやおれのだよw
垢晒してまで教えてやってんだから逃げずに見てこいよ 面倒だから最近のリプレイにしてくれ
それかURL貼ってくれ まあ何度も言ってるけどマスター以下で味方に文句言ってる時点で的外れも良いところだから
みんな各々気楽に頑張れ〜 いや、普通にギアさんに引いたから偶然覚えてたわ
今はクソゲー化真っ只中で真面目にやるの馬鹿馬鹿しいから
UR→GMして遊んでる このスレいつもDPS様への文句ばっかりだな
DPSのせいにするならDPSやればいいのに
まぁタンクに文句言うんですけどね ow1のグラマスと違って2のグラマスはマジで価値ないからさっさとグラマスの上のアルティメット実装して欲しいわ
ow1で万年プラチナだったフレがグラマスになれる程度にレートインフレしてるわ5vs5だからレート不相応の奴が1人いるだけでパワーバランス崩れやすくなってつまらんマッチになるわでクソ レートインフレにも3種類ぐらいおるな
フィジカルは強かった奴
内部レートぐちゃぐちゃの時に上がった奴
普通に成長した奴
1wave見ればすぐ分かるけど ウィドウにはウィドウトレにはトレで対処すんのがいいけどそれで格付けされてんならもうチーム全体で見るしかないんよ そのエイムと立ち回りでどう上ってきたってやつは味方運だけで来たのかな 最近の始まる前から負けたわって分かるマッチが辛い
大体サポの構成がヤバくて負ける
マーシーOTP+フレックスの構成でタンク終わる
お陰様でサポ以外レートガッタガタでクソ辛い
こんな訳分からない構成はメタルレート卒業で消えるんじゃないのか…というかどのレートでマーシーOTPが消えるんだ… 勝敗がわかるのは構成より立ち位置だな
ルート66防衛でガソリンスタンドの曲がり角より前に出てるヤツとか
ああいうわかりやすいの >>563
俺雑魚だから解らんのだけど、あそこって防衛側どこに立ってるノがいいんかな
タンクだからアーチの手前でおさえるかんじで陣取ってるけど、もっと後ろの方が良かったりする? >>564
そこなら曲がり角で射線切って戦いやすいしガソスタの上からDPSサポが攻撃回復通しやすいからいいと思う でもリスまで一直線でほぼ遮蔽ないから押し引きできるなら前出ても強いぞ 誰でも公式大会に参加できる時代が来たぞ
お前らの活躍に期待してる 延長戦防衛でルート66の門より前に出て抑えるしかない時とかあるけど意外に防衛できんだよな 上下の移動スキルない奴は曲がり角より前には出ない方がいい
タンクも角の前より裏の方が敵の射線切れる
自分が角より前に出るときはウィドウとかアッシュの時ぐらいだな >>564
ルート66とかリアルトの防衛はマジで曲がり角のとこで戦って欲しいな
たまに高所から動かないタンクや曲がり角より前で戦うタンクいるけど辞めて欲しいぜ 曲がり角で体隠しながら弾打って牽制するってイメージしてたけどルート66の戦い方ってよりシグマの戦い方だわこれ
真っ先にイメージ出る辺りやっぱ強ぇわあの爺さん >>570
ここまできてこんなこと効くのマジで申し訳ないんだけど、そのルート66とリアルとの防衛側曲がり角ってどこなんだろうか...
ルート66はガソスタ前アーチ下?リアルトは初動橋から落としたいから橋の前、そこ過ぎたら橋正面の2階建てポークポジの下L字になってるとこと思ってるんだけど...
スクショでここだカスって教えていただけないだろうか あ、既出かもしれんがサブ垢やってて気付いた事として
クイックで内部レート変わるのほぼ確定だぞ
クイックで内部レート上げてからランク潜ると内部レートでマッチングするからランク上げクソ楽だった
もちろんクイックで勝率9割とか出せる実力ある前提な >>564
シグマとかハルトやザリアみたいな盾持ちなら多少前に出ても良いけどジャンカークインとかマウガみたいなので曲がり角より前に出るのはヤバい
ヒールするためにサポも不利位置に行かないといけないから危険に晒されるしチーム全体が弱体化する >>573
つまり負けまくってレートの低い敵を召喚しつつこっちは5固定でボコせばいいのか(違う) >>575
いや、内部レート低い状態で勝っても上がり幅が狭いから時間の無駄かと
あとチーム組む時も参照されるのは内部レートだからチーム全員の内部レートを下で揃えるのも大変やぞw 66に限った話じゃないけどあの手のとこでタンクが体張ってチョークポイント作らず
だらだらと高台が強いんだああ!ってやってるとペイロがずるずる進んでいって第一第二防衛でそれぞれ1waveしか当れないみたいなことが起きる
まぁメインヒラとの動線もあるから一概に全部がタンクのせいってわけではないけど マクリーウルトはシグマと同じで空飛ぶマクリーになっていいよ トンチンカンなこと言ってイキってる雑魚居て草
講釈垂れるならプロシーン行って有名になってからにしろよ ウィーバーさんのペタルグリップを使えば空も自由に飛べるマクリーだ、よろしくな 試合中数回しか回復してくれないヒーラー
タンクと敵しか見えてないの多い
5000/8000だから何も言えんけど マクリーウルトは視界に入ってるキャラが全員早撃ちガンマンルール適用して先に抜いた方はキツイペナルティ発生にしよう
つまりおれは速いぜにバリア岩してくるシグマ、ダーツ撃ってくるアナ、先に木の葉するゲンジは死ぬ 防衛でメイとモイラ居たのに2人ともラッシュするせいで敵ゲンジ一生止まらないの泣けてくる 日本2枠とか絶対いらんくて草
1枠韓国に渡した方が全体のレベル上がっておもろいだろ バティストはスキル取り回し悪い分メイン火力は据え置きで良かったよなぁ… Dpsが倒しきれないようなの狙ってくれるとほんと神 パルそんな面白いのかね
ゲームでものづくりなんかしたくないな
どちらかというと破壊したい OWCSはただピラミッドを伸ばしまくった大会か?
プロチームは活動しやすそうだけどなんかしょぼそうやな
未発表情報多い割りに登録期限近いし参加チーム数増やしたいならもうちょい早めに発表したれや
つか中国市場復活はどうなったんだ パルワールドがアリなら
owみたいなキャラが戦う対戦ヒーローシューター出してもいけるぞジェフ
ow2との違いを出すために6人チームにすれば別ゲーとなるやろ 最近のルーティン
開幕3連敗→怒涛の6連勝→一方的な6連敗→一進一退で3勝ち越し→始めに戻る
もうね、戦う前に勝敗決まってるのよ マウガ出して暴れたいけど、味方がピック合わせたり立ち回り合わせたりしてくれないんでドゥームになるのだ >>599
これなんだよな
連敗が続きすぎてイライラするから
3連勝3連敗ぐらいで抑えてくれ 連勝が~連敗が~って言ってるバカって他の対戦ゲームやったことないの? OWみたいにギスギスしてストレスたまるFPSよりパルワールドに流れる気持ちもわかる >>599
今いるレートが適正ってことやん
何が言いたいん そのレート帯で勝率5割以上を出せる奴が上にいくんやで >>596
間違えられがちだけど、開発はパラディンズのほうが先 >>601
ドゥームなら他タンクと違ってある程度は自己完結してるから
余程終わってるチームじゃない限りは何とかなる...と自分は思ってる 確立操作が露骨過ぎて本当に自分の力で勝ってるのか分からない
最初にじゃんけんで勝敗決めた後におまけでOWってゲームしてるような感じする 日本リージョンやたら優遇されてるけどヴァロみたいに流行らせたいのかな パシフィック地域のタイに常にぼろ負けしてるのにな
アジアは中国韓国タイオーストラリアの4つだけでいいよ >>577
だけどシグマ入れたポーク構成なんかで、カスタム対決かなんかの時にプロがそうやって時間稼ぐ戦法もいいってコーチングしてたな
そこで相手の進行完全にシャットダウン出来なくてもじわじわ進められてもそれより押せば勝ちだし
ただ意志疎通が出来てないと時間を消費させたい派とやるかやられるかで勝負決めたいマンが噛み合わずに前に出て短時間で死んで早い段階で人数不利になって時間も消費させられずウェーブ取られるとかなるから難しいっちゃ難しい
マップによっては強いチョークポイントが狭いところもあるけど66なんかはあの辺り広く強いからそうやって少しづつ進められても問題はないんよな
まぁ野良ならタンクがしっかりライン作ってチョークポイントバトルした方が安定派すると思うけど よく言われてっけどキャリーできなくなったレートがお前の適正レートや
そのレート帯で無双できないならそれ適正だからな >>608
ダイブタンクの立ち回り上手い人は尊敬する 勝率上がらないところが適正ってのは理屈としてわかるんだけどさ
明らかに勝負捨ててる様な動きをしてる味方が居るとさ
わりぃ、やっぱつれぇわ マッチが壊れてないならわかるけど
連勝すると混じる1キル絡むまでに5デスするような味方引いたらキャリーも糞もない 連勝したら懲罰マッチ入れられるんだけど、ただ自分がキャリーし続けたらそれでも差し引きで上がるんだよな
ただそんな露骨な事をされたら萎えたり折れる方が先ってだけの話
懲罰マッチに当たろうが実力があるなら根気よくやれば上がり続けるよ
いや、クソだな・・・ 連勝するのは自分のおかげなのに連敗するのは味方のせいなのなぁぜなぁぜ キャリー出来ないなら適正って言ってる奴エアプカスだと思ってるわ
そういうやつちょっと押されたらウィゾー使って状況悪くしてそう DPS 57%くらいあるけど全く上がらない
サポは60%位でようやく上がった ドゥームは一人で暴れてればなんとなく解決するけど
マウガは一人で撃っててもあまり解決しない てか5-0で1ディビジョンしか上がらないのに5-10とかで3ディビジョン落ちたりするの意味不明 活躍してないのに味方のせいにしてるわけじゃないしな
というかシーズン3みたいなとんでもないレベルのレートインフレがあったゲームでマッチングがまともだと思い込んでる方がやばいよ… ランクがクソすぎて過剰なキャリーを常に求められるの草 俺もランク上がる時は勝率6割キープだな
下がり方がエグいから5割じゃ維持すらできない気がする 何でOWってスレもゲーム内もギスギスしてんの?
他ゲーでもなかなか無いレベル
マウガでほっとしよう >>622
下のランクのマッチに放り込まれてるんだろうけどマジで1個もいい事ないよな
どっちがゴミ引くかみたいな運ゲーさせられたあげく負けた時のマイナスだけデカい
試合自体のレベルも低くて勝ったところで疲れるだけみたいな >>626
寧ろ対戦ゲーならギスギスで当たり前じゃない?
OW2は全然ぬるいってかこの程度ギスにも入らないと思うよ(もちろんいい雰囲気ではないよ)
アンチピックと構成のじゃんけんみたいな、勝つために目指す方向がしっかりしてるのに
そこがゴミみたいなプレイヤーが多くて態々勝ちを捨ててるように見えるのがヒートアップしやすい要因かなって思う てかドゥームで自己完結出来るの超人レベルだと思ってる
浮いてるアッシュウィドウに絡んで倒すのは比較的簡単だけど、実戦だとサポがポケットしてたり複数人でフォーカス食らったりするから高台は奪えてもワンピック取るのは難易度そこそこ高いし、マトモな相手ならアナソンブラでドゥーム止めにかかるだろうし LOLや格ゲーやヴァロやスマブラ界隈を経験するとOW2なんてかなり民度良い方だと思う、冗談抜きで
スレ一つとっても格ゲースレで初心者が質問しようもんなら何故か煽りが飛んでくるからな
その点このスレは初心者が質問したらちゃんとした答えが返ってくる moba系でアホ引くとそうなるししゃーないよね
LOLとかも酷いらしいし似たようなもんだろこのレベル >>626
チーム対人ゲーはどこもこんなもんだぞ
実際にはギスギスしてないのもいっぱいいるんだけどそういう人らはわざわざこんなところに愚痴吐きに来ないし
ゲーム内でも静かでうるさいやつに対してわざわざ反応もしない 他4人が諸手を上げる程の地雷を混ぜるのが悪いよ
ただ相方に比べてスタッツ悪いくらいでキレ散らかしてる奴もそれはそれでゴミ ドゥーム使っててソンブラはうざいけどなんとかなるガチで上手いアナはキャラ変に追い込まれる ライオットのゲームは色んな意味で格が違いすぎる
並べるのが馬鹿らしい 今は知らんけどヴァロはプロが配信でスマーフプレイしようもんなら運営が罰則食らわせてたからな
サブ垢作りまくりのプロ()がどんだけいても何もしないどころか
トロールプレイでU2GMやってねとか抜かすうんこアホ運営と比べるのが失礼過ぎる
その癖大会にお熱とかギャグセンス高い、だから滅びただろうけど サポ専で色んなドゥームとやってきたけど1人で自己完結して相手の後衛狩りまくるドゥームなんて1割くらいしかいなかったな
大体は味方サポ2人の全力ヒールでやっとキル取って機能してるって感じ
でも多分本人は「俺ドゥーム無双してるわw」って思ってるんだろうな >>641
ほとんど帰ってこないよね
psのピンキリがすごい だからタンクが無双できるときはサポが下手なときだけ
基本的にヒール量を上回るダメージがタンクには無理だから
スーパーパンチがある時にさらに当ててようやくワンピックできるのがドゥーム
無双できてるなら味方と噛み合ってるかサポがゴミな場合
これはタンク全てがそう ヒールが必要って意味なら自己完結キャラ何て居ないわな
ボールだってダメージ喰らって一人無駄に転がってるならさっさと戻ってヒール貰えって感じだし ドゥーム単独でワンピとれればそれが一番良いけどワンピにこだわりすぎないで荒らしてエリア広げてたら後はDPSが狩ってくれる場面も結構多いだから強いDPSがいる時のドゥームは楽 フィストが荒らしているとき
相手のタンクもまたこちらを荒らしているのだ タンクが飛んでくれると合わせるだけで倒せるし、ヘイトも取ってくれるからフランカーやってる時とても楽
お互いにそう思い会える状態が一番いいんだろうな タンクとかどこまで行っても味方依存のクソロールだよ
ドゥームやボールも結局それに合わせる味方がいるかどうかだけ
試合壊すならサポかDPSに限る 一人だけ30killで他の4人が10killみたいな試合なんてほぼないからね タンクやってて敵の構成次第で何時も単独で飛んで荒らす事が多いけど
本当にたまにちゃんと分かってるトレゲンが合わせてくれると敵が溶ける 懲罰マッチでもキャリーするかが大事よな
5勝7敗とかでも負け越してても上がるし
ワイはどのアカウントも結局グラマス4までいってそこで停滞気味になるんよな
ランク上がらないのは間違いなくそこがお前の適正や 負け越してて上がる...?
2に連勝補正やスタッツ評価は存在しないはずなんだが? 死なないタンクだと安心して一緒に着いていけるからキリコでお供するの好き
HS入れてピン指すとちゃんと飛んでくれると更に好き クナイHS当てた相手に即座に飛んでいくゴリラ
あまりにも信頼できすぎる >>652
スタッツ評価はないってブリが言ってたけど絶対あれ嘘だよ
少なくともファイナルブロウとオンファイア率は関係あるでしょ
プラチナフレンド(リアル腕前プラチナ)とワイ(本垢グラマス3〜4)がダブルサポートで組んで
一緒にプラチナから始めたアカウントでもワイは2段階昇段毎回するけどフレは停滞か1段階しか上がらんときがザラにあったからな >>656
長文ご苦労
俺はお前が嘘ついてるに賭けるわ ダイブしたゴリラが死ぬかどうかもまあ、敵味方次第だから、なんとも >>657
一回お前もグラマス1の人と組んでやってみればすぐわかるぞ
お前は停滞するだろうけどグラマス1の人はポンポン上がっていくからなwww グラマス1も踏めないような奴がスマーフでイキりながら糖質発症するとか
おわりねこのげーむ それMMR条件でレート変動差が出る、という鰤も公式発表してる簡単な理屈じゃねえの 試合数こなしてる本アカのプラチナとサブアカのプラチナでデュオやったらそりゃ変動が大きいのはサブアカのプラチナなんじゃ…w ドゥームが1人で敵陣荒らして試合に勝てる時ってそのドゥームがスマーフ並みに強いか敵の構成がゴミでCCロクに持ってない時だけじゃね?
ドゥームってドゥーム使わない人からしたら敵陣荒らすキャラだと思われがちだけど意外と地道にエリア広げるキャラだと思うわ
飛び込むのは基本的に人数有利できたときか先にスキルトレードさせてこっちが有利になった時だけだと思う ドゥームなんてキャスディ3人くらいで余裕で止まるからな プラチナ俺「トレーサー、ソジョーン使ってエイムで黙らすの気持ちいいわw」←どんなイメージ? マクリーのグレ飛距離がしょぼくて地面に情けなく落ちるのを敵味方でよく見る 結局今のグレゴミだしこれなら200属瞬殺マグネットの方がよかったかもな スタッツ評価君黙っちゃったけどお友達とやってる時に「俺の方が仕事してるからランク上がってくわーw(ニチャァ)」とか言ってたのかな 一本のマクリーだと簡単に折れるけど三本のマクリーは簡単に折れずドゥームにも匹敵するのだ CC無いけどグレだけで言ったら今のバスの方が使いやすくて好きだわ
何気に敵に当たるし削った後取り敢えず放り込むと爆風だけでも割とキル取れる ダメージはスタン持ってるのいねーから辛いわ
グレかメイで凍らしてえ 味方全員0キルで全然試合動かない時モイラ使って全然キャリー出来るな欠点はエイムがゴミになること サポートでスナ見ろとか言ってる馬鹿と長文勘違いコーチングのキチガイは全員同じ人物?
中高生であって欲しいな 真夜中に現れる長文多レスマンといい熱意がある奴が多いな
ジェフやマクリーくんも草葉の陰で喜んでることだろう 教えたがりなのかもしれんが明らかに的違いなこと書いてる訳じゃないし別に良いんじゃね
このスレは負けて愚痴を書く人が多いからそういう人に講釈垂れてもヒートアップさせるだけなのもそうだが >>676
人にキチガイと簡単にレッテル貼る方が気狂いじゃ無いかね 低ランくんってマジで自分のランク上がらないの味方のせいだと思ってるんだなw
おれ別に化け物みたいなフィジカル無いけど認定100回やって100回間違いなく即GM載せれるよ
しかも、owほんまに上手い人達からしたらこれ全然難しく無いレベルの話だからね マーシーもうヤダァァ!!!!もうヤダァァ!!!
せめてウィーバー出してくれよおお!マーシーで何が救えるって言うんだよおおおおお!
どうやってマーシーOTPでグラマスまで行けるってんだよ!おかしいでしょ!! 途中からマーシーに変える人は信頼できる
あとファラやヒットスキャン見てから出す人
最初からマーシー即ピはやべぇ・・・ ウィーバー普通に強いからな花が唯一無二だしグリップも有用な場面は多いが味方に欲しいかと言われたらうーん うんうんやっぱ敵のウィゾーにはマーシーだよね
ウルトで空飛んでウィゾーを倒しにいくぞw マーシー出ると一番辛いのはタンクなんだよ
タンクがフォーカス受けるとマーシーだとリカバリー遅いしヒールも微妙だから成す術無い
マーシー専はタンクに謝って >>671
デュオ同士同じペースでランクの変動しないとおかしいってことを伝えたかったんじゃねーの?別にどうでもいいけど。 10連勝後14連敗
釣り合わないやろ公平なマッチとは
こいついくら負けてもプレイ続ける餌プレイヤーやなってマッチ判定されてそ >>676
場合によってはキリコでぶち転がしに行ってるわ
味方がウィドウ放置してどうにもならんなら自分で張り付いてキャラ変えさせるしかない
どうせそんな奴ら回復したところで意味ないし ウィドウ相手にキリコは結構倒しやすいよな
高台登って直に行くのもいいしレレレで遠くから撃ち合ってもクナイで結構勝てる 流石にウィドウ相手に遠距離でクナイはあまり投げんな…うまい奴は即頭抜いてくるからポジション変えながらちょいちょい牽制程度に投げるくらいだわ
近寄って逃げてくれるならそれはそれでいいからどんどん詰める 遠距離キリコで対処できるようなウィドウに対処できないDPSなんて引いたら絶望しかないだろ >>693
このスレでも愚痴の常連のファラすらどうにも出来ないOTPやエイムが足りないDPSで溢れてるしそんなの普通にいるぞ まぁ相手が舐めた動きして二回当たったり、ヒール貰わずに頭だしたりすれば倒せることもあるけど基本はウィドウ有利だしキリコがリスク犯して遠距離勝負するのはな
一番いいのはHS貰っても死なないタンクがダイブする事だがDPSがフランカー使って処理したりすべきで基本サポがやるこっちゃないわな
仕方ないからやることがあるだけで
一通り使えるようになっておくべきなのにDPSはフランカー使えないポーク村出身の奴が大杉 DPSやってたらウィドウがガチガチにサポに守られてるでもなきゃ
ソンブラが折角高台に行きやすくなったんだから倒しに行っちゃうな
稀に良いチームの時はあるけど基本味方に期待しても勝てないゲームだから出来る範囲で自力でどうにかするしかねえ >>697
どうかんがえてもウィドウにはソンブラで良くない? わかりました将軍様ではキリコからソンブラにキャラ替えしてみせてください オープンなら簡単って思ったけど
ソンブラやる位ならゴリラとか使った方がいいな いや言葉足らずで申し訳ないけど
>一番いいのはHS貰っても死なないタンクがダイブする事だがDPSがフランカー使って処理したりすべき
っての、タンクじゃなくてソンブラ(DPS)の仕事じゃねーのって言いたかったんよ
サポの仕事じゃないはマジでそう。バティストで芋を遮蔽に設置して仁王立ちでぶち抜くくらい? サポ専だけどウィドウ相手はゼニのチャージで頭抜き返すのが1番かな
ライフウィーバーでレレレしながらヘッドラインにひたるすら棘投げまけるのもすごい嫌がる
毎回サポにヒールさせてしまうからこれで結構ウィドウ辞める人多かったな なんか普通にいい感じの試合がつづいて楽しんでたら、タンクとサポ2枚終わってる介護マッチ始まったんだが...
超ロングポーク体勢のオリーサOTPと絶対札と鈴投げないTPもしないキリコとタンクベッタリモイラとか何をしたらそんなプレイになるねん...
勝ったから良いけど、流石にゴミ試合過ぎてAFKからのDCしかけたぞ... 大体のウィドウはゼニキリコウィバでスパムが一番効くと思う
ただ少しでも頭出した瞬間頭抜いてくるような奴は多分サポじゃ難しい、まぁそんなに出てこないけど >>700
だからdpsがフランカー使って~言うてるんやで
別にトレでもやれるならいいし ランクマッチしないからクイックやろうとしたらやばすぎて笑ったわ
https://i.imgur.com/TgTZqkT.png
終わりか?このゲーム クイックなら実際はすぐマッチングするよ
ていうか20分表示かと思ったら5,6分ってw >>705
連勝すると敵は同ランク帯のままで
味方に認定垢入れたりタンクだけ格下入れて楽しませてくれるよ やっぱランク高くなればなるほどマッチング遅くなるんですかね?
低ランだからわかんないわ そりゃそうだろ
他の対戦ゲームだって高ランクになるほど相手は減るよ >>708
5分表記でも数秒でマッチすることもあれば
1分表記でも5分待たされることもある
時間だけ見て煽る人もいるからもうマッチ待機時間も隠せばいいよ クイックのサポで6分待つことはまずないよDPSならあるにはある >>611
韓国オフライン大会で1キルもできない日本チームいて爆笑したわ
なんでプラチナが大会出てるんだと思って配信見たらtop500で驚いた
配信外で100%代行プレイしてもらっってランクあげてるわ 最近のクイックはダメサポで入れると4:6ぐらいの比率で出来る
はじめの頃ダメサポ入れたらサポしか来ない現象は見なくなったわ クイックでブチギレてる韓国人おもろすぎる
おちつけよ、クイックだぜ サポで5連敗からのDPSで2試合連続キャリー勝利気持ちー
がマッチングとしてどうなのこれは素直に喜べないが 序盤ソンブラ使って一人一人しっかり仕留めてたら火力低いとか言われてワロタ
そいつ曰く上手い人はソンブラで火力出すらしいww
ウィドウでも上手い人は火力出すとか言いそうで草 >>715
今クイックサポ3分表記で7:26待ち
ちなマスター3 マーシー即ピOTPでも勝率50%台後半いっちゃうからしょうがないよ… タンクとサポのデュオでマーシーOTPやるやついるからな
迷惑行為でしかない クイックですらタンクは苦行だぞ
メチャクソにマッチング早い代わりに、dps様からtank diff 言われるからな 特に中国人、韓国人はすぐ顔真っ赤にする
肩の力抜けよ?クイックだぞww >>720
実際ソンブラは割と火力寄りのDPSだぞ リワーク前からもそっち寄りの方が強いと言われてたけどリワーク後は特に顕著
ハックの仕様変更に伴って適当に裏回ってハック&攻撃してヘルスパックに逃げるを繰り返すみたいなのは意味が殆どなくなって
チームと一緒に流動的に動いてハックを特定の目的で使ってウイルスとトランスロケーター使ってダメージを出していくのが基本的な動き
Questronの解説とか見てみると良いかもね ソンブラわりと射程長いしな
サブマシ15mは届く
昨日ハムスターといっしょに荒らして楽しかったぞ 新規垢、106勝、勝率56%、top300位
のガチ初心者ラインハルトotpがGMマッチにきたーーー!
ノンストップ+1waveも当たれず負けたわwww
ブリは未だにこんな化け物生み出してるのかw ダメージ多いはただけ削ってるだけだからな
まあ削ってプレッシャー与えるのも大事だが 確かに今のソンブラはいちいち裏回って一人一人落とすよりも、本隊と一緒に動いてサイド取るためにロケーター投げて皆と一緒に火力出す方が強い
最近の上手いソンブラ使いは皆そんな動きしてるよね ソンブラult攻めにもカウンターにも使えるからファームするのも有効だろな >>728
リプレイコード貼ってや
ヤンキーハルトに誰もついて行かずハルトが死ぬのを後ろから眺めてたんちゃうの フランカーの感度ってどれくらいでやってますか?
ゲンジはマウス感度800dpiのゲーム内5.5で気に入ってるんだけどトレソンがゲーム内感度4.0で微妙な感じしてるので教えてほしいです
トレーサーが立ち回りもあるけどミラータイマンした時に格付けされてしまうので知りたい トレソンはトラッキング命だから近距離でトラッキングしやすい感度探せばいいぞ
カスタムゲームのVAXTAで感度調節しましょう。国内で有名どころのトレーサーはdpi800感度4.2~4.8、ハイセンシ気味でも5.5~6.8の印象
ミラーはパック位置とリコールの切り方、先手打てるかで決まるから立ち回りも重要だよなぁ
俺は格付けされたらソジョーンソルジャーリーパーメイに即逃げてる ソンブラで一人一人しっかり仕留めてたら火力もちゃんと出ると思うけどな
戦ってない時間が長すぎる場合以外は ちゃんとAIMいるやつ、アナとかキャス以外は全MAXでやってる
ピクって動かしたらくっそ動くの慣れたら楽 低ランでソロタンクやるの、クイックよりライバルの方が辛いわ
クイックはなんやかんや人多いからかまともな味方引ける率高い(ここでいうマトモは強いとか弱いじゃないよ)
ライバルはマッチの仕様のせいか知らんけど、トロールか利敵に足突っ込んでるやつ多すぎ..
クイックの方がプレイ体験良すぎて、ライバルをマジになって回す気が起きないわ トレーサーのブリンク後にピタッとエイム合わせるのが全然できん
うまいトレーサーって相手と正対してる状態でブリンクで後ろに回って180度回転してピタッとエイム合わせるよね
あれがマジでできない
自分のリプレイみててもブリンク後のエイム合わせが遅くてここで早くエイム合わせてれば落とせてたなって場面多い >>741
そらこの時期にランクやるとそうなる
まともな奴はとっくに上がってるだろ >>742
対人で磨けないスキルはbot相手に練習あるのみ
こういう敷居の高さのせいでトレゲン使えない(使いたがらない)人多いからやる気あるだけ偉い ゲンジは立ち回りとスキル回しとエイムの要求レベルが高すぎる トレーサーはともかくゲンジはフラッシュとバッシュなくなってからクソ簡単だろ
手裏剣木の葉で寄って手裏剣風切りでキル取るか逃げるか繰り返すだけ
ナノとも相性いいし ぶっちゃけた話ゲンジのナノ剣は未だに雰囲気で振っている
龍神の剣を…辺りでざっくりとした敵位置見るようにはしてるけども ナノブレードなんてデッドアイ4つぐらいで止まるだろ クイックも練習にならん試合の割合さらに上がってきたな… クイックはDPSだけやるといいよ他ロールじゃ基本味方の介護しかやることない トレーサーはブリンクの距離感が全てと言っても過言じゃないよな
どの方向にブリンクしてどれだけ振り向けば敵にエイムが合うかをトレーニングで叩き込む、同時にパンチも練習
自己完結してるキャラだし使えるようになるとほんとに楽しい 2はcpu使用率が100%になったサポがティルトし始めて負けることがめっちゃ多い
攻撃と回復両立しないといけないロールを雑魚がやろうとすんなDPSいけ 最近始めたんだけど皆んなキャラ毎に感度変えてるの? 感覚狂いそうでどっちが良いのかわからんのだけど 教えて全部上手い人 DPSは自分の腕で負けてる感あるから不満ないけどサポとタンクは仲間に不満が出るからつまらん。自己回復実装まだー? 勝率96%でGM1初認定付けた後
4勝15敗からの9連勝
ほんま勝率調整とかいうクソシステム
普通の新規が上がっていくのに5年とかかかるんちゃう?w んで日本鯖ゴミって言ったけど今はもう外鯖もゴミだな
プレイ人口の問題かトロールもトロールレベルも余裕で混ざる 日本鯖につながるのも半分くらいやぞ
今は韓国鯖に飛ばされるのが多い
かっそ過疎だ… 800の5って振り向けなくない?
1600の2.5でやってるわ 同じ振り向きでもdpiで使用感大分かわるからなー俺は1600の2.5は体感大分早く感じて無理だった >>726
無駄にダメージ出すよりdpsやサポをさっさと狩るほうがいいだろ
それが出来ない場合にタンクとかも殴ってダメージ稼ぐわけで、キル出来るのなら人数差作れるんだからそっちの方が遥かにいいと思うんだが?そもそもそういう動きなら他のキャラでよくね?って思ってるわ
相手タンクにハックが欲しいとかなら別だけど
>>738
まぁ火力低いっても相方dpsよりちょい低いくらいだったな、一万超えて数百位の差
四倍近く死んでる奴より火力低いとか言われたけどポンポン死なれるとリスク負ってキルしても意味ないし無駄な時間増えるだけなんだよな
結局リグル待ちさせられるだけだし 擁護してもらえると思ってたら予想外のリアクションが返ってきたソンブラニキが顔真っ赤にしてて草 リプレイないから分からないけど味方は4vs5強いられてそう タイマンいって毎回返り討ちされてるのに変えないよりはマシかな >>767
そんなんしてたらもっとダメージ低くならんか?
昨日の試合だからもうリプレイないわ、すまん
>>766
実際>>730みたいなことするなら他のキャラでよくね? 試合内容が分からんが何か余程ヘイトかってないと一万超えの数百差でいちいち言ってこないと思う 最近えせ関西弁でキッズ丸出しのレスする人多いけどそういうの流行ってるの? 隠密プレイって相当難しいと思うわ
味方がたくさんキルされてちゃ貢献できてないわけで
もちろん味方が弱すぎって場合はあるが >>770
ペイロで攻防終わってデスマラしてるレベルのDPSに死にすぎって言ったら別のサポにそう言われたんだよね
単に文句言ったのにキレてただけかと
ちなみに文句言ってきたそいつは相方の半分しかヒールしてなくて、だから余計味方が死にまくってたってオチなんだけど >>775
情報を小出しされるとどう頑張っても自分に都合の良いよう語ってるようにしか見えん
人に信じてほしいならせめて敵味方の構成、関係者の大まかなスタッツ、どこのMAPかぐらいは提示せんといかん ホッグなんか良い感じの強さになったな一年かかってこの変更かよ笑って言っててすまんかったキャスディも頼むわ >>780
だってそんなの書くと今度は長文乙言われるだけやん…
>>778
最初の攻撃しか使ってないで >>782
ツッコミに対する返信で結果的に長文且つ多レスになってる以上元も子もない >>781
リワーク前に比べてホグ出す奴増えたと感じるわ
しっかりワンピックして人数有利作ってくれるなら全然強いがキル取れなきゃただのウルトタンク ホッグの罠見えづらいのか適当に置いても引っかかるのよく見るわ
逆に敵ホッグが目の前に罠置いたのに普通にその上踏んで死にかける味方もよく見る
もしも弱体化されるとしたら罠見えやすくしました!ってのやりそう 絶対やるなよ >>783
ツッコミというか勝手に想像で文句言ってるだけでな…
実際問題ピック取れるのにわざわざ正面や横から火力出すなら他のキャラでよくね?
敵がドゥームとかでハック欲しいとかなら分かるけど、そうじゃないなら他のキャラ出せよと自分なら思うんだが ソンブラもタンクの後ろにいろ
ハックと盾打つだけでいい というかハックだけでもタンクの勝率かなり上がるでしょ
タンクとソンブラはずっ友だよ 上手いプレイヤーが一生懲罰マッチさせられるのがクソなんだよな
解決策がフルパ組むしかないとかそら廃れるわ 味方の愚痴を言って賛同を得たいならリプレイを貼ろう
俺はいつも貼ってるぞ >>787
お前がちゃんと状況を説明しないから他の人は状況を理解する為に不足した部分を想像せざるを得ないんだ、順序が違う
お前のいう事も一理あるとは思うが結局全て状況しだいだ、断片的な情報でそれを正しいと言うのは馬鹿のする事
分かりやすく言うと、一対一ではホッグはウィンストンに有利だが、MAPや五対五ではそうとは限らん 今最高のチャットバトルが起きたわ
敵のファラが暴れててチームがボコボコになってるって状態で
バティ「ヒットスキャンをくれ」
ゲンジ「おまえ(you)」
メイ「サポート雑魚過ぎ、ヒールしねぇじゃん」
ゲンジ「(ヒールスタッツ読み上げ)?????」
バティストがブリギッテに変更、無事敗北。DPSって頭足りないヤツマジで多いんだなって... まあそれだとバティストがファラから真っ先に狙われ続けるからバティストがまず機動力のあるキャラに変えた方が良かった説もあるから
OWってむずかしいよな ゲンジがファラに向かって必死で手裏剣投げてるの見ると笑う
まぁ二段ジャンプできるゲンジからしたらファラの攻撃ってなかなか当たらんからそこまで危険視しないんだろうな >>792
勝手に都合のいい想像して文句言って更にそれをこっちの責任にされても困るんだ…
ブリザードワールドみたいなとこだとタンク削るよりポイント触って相手バラけさせて浮いてるやつキルする方がいいと思うんだよね、ソンブラのムーブとしては 駄目だなコイツ、自分の非は一切認めず他人の非だけを責める奴だ
こういう奴のいう事は一切信用ならない ハック出来ます生存能力高いですウルト強いです横取れます裏行けますタンク撃って火力も出せます
でも完璧に扱うのがめちゃくちゃ難しくて味方に負担が掛かっているだけでも本人は仕事をしている気になってしまいます >>797
なんと200族回復されずにキルしたら200しかダメージ出ないんですよ、このゲーム
>>799
文句言いたいだけで草 お前が言いたいのは「俺は一切悪くない!負けたのは全部周りが悪い!」というだけだろう
誰か一人でも信じてくれるといいな、多分無理だと思うが >>793
こういうのが低や中くらいじゃなくて上位帯でも頻繁にあるからこのゲームほんともうね >>803
マップ云々いうからマップの話も含めてしてあげたのにご不満なようで
結局文句言いたいだけってことやんww でもサポって味方の求めてること汲み取りながら
エリアとってダメも出して試合壊せるから勝ちやすくね
DPS回すとLWマーシーOTPみたいなのばかり引いて相手の構成次第じゃ詰みなんだが 負け濃厚になったらラウンド丸々放置マンとか出だしてもうめちゃめちゃだぜ
どうせリセット来る精神か? 一度表面上真っさらにするだけで言う程の完全リセットじゃないから大体今のレート準拠でいくんじゃねえの >>805
関係者のスタッツと敵味方の構成が抜けてるぞ、上に書かれているのにもう忘れたのか
こりゃいよいよMAPがブリザードワールドというのも怪しくなってきた >>806
やること・やれることが多いから影響を与える場面は多いと思う
ただ火力出しても所詮サポの火力だし、エリア取るのもタンクほどじゃないし、鬼ヒール・神ヒールしても敵メインヒーラーにダブルスコアとかは出せないし
影響力の上限は低くしてキャリーしにくく作られてるよ やれること多いのは本当にそう、ブリやキリコのDPS版が欲しいってぐらい性能が幅広い
OTPするのが一番もったいないロールだと思うわ、数は少ないけど一人一人の性能がギュッと詰まってる 自分から動いてサポに合わせてもらう必要あるタンクDPSより合わせる側のサポのほうが野良は簡単だからね >>802
200ダメージ与えてその後の敵はどこ行ったんですか?
味方が全部片付けてるんですか?笑
なんとこのゲーム敵を迅速に倒し続けたら味方に文句言われることなんて無いんですよ! そもそも味方に文句言われた原因もわざわざ終わった後にこいつがチャットでうだうだ言い出したからで草
サポートのヒール量が半分だろうが組み合わせにもよるだろうしダメージ出してればいいと思うけどこれもまた都合のいいように後出ししてくるんだろうな >>816
この構成ではどう足掻いてもヒール回ってこないなってときの答えではある ハンゾーは相手がリーガーとかで明らかに格付けされた時に出すとハマる時がある >>809
だからそんなの長文になるだけだから書かん言うとるやんww
結局ファジーなこと書くだけで誤魔化して叩きたいだけの人でしたね
自分の気にくわないものは全部嘘扱いして生きていけるって楽しそう ソンブラで裏取ってサポ殴るのは、サポのアビリティ吐かせれたら良し程度の期待値でやってるわ
アビリティ吐かせたらそのまま味方に合流してタンクハックして虐める >>813
200を二人倒しても400なんですよ、少ないですねぇ
そして回復され続けるタンクを撃ってると簡単に1000以上稼げちゃうんだからお得ですよねっ♪
敵はそれでサポートのultが溜められるんだから最高ですね キル速で相手に負けてないなら5v4でそのまま押せば勝てるはずなのに負けるのは一人の責任じゃないし、キル速で負けてるなら誰かさんが隠れてるせいで4v5の間にイージーキルされてドヤ顔の「一人ひとりワンピック」して帰ってもその後も体力差で不利背負わされてる状態だし 相方が正面火力出せるかどうかだろ
盾割りも一人でやってるとかなら正面戻ったほうが上手くいく まさにソンブラお散歩中の4vs5で回復され続けるタンクで草
ソンブラが誰も仕留めてないせいでタンクの回復止まらんw
お散歩しまくってクソ時間かけて味方に負担かけまくりの1キルたまんねええええ! 敵味方の名前を匿名にしてリプレイコードを生成出来るようにならない限りわざわざ自分を晒してまで貼らないだろう
ってこれ海外とかでも要望ないのか? 名前写ることを気にしすぎなんじゃないの
配信見てたら多くの名前が写るけど覚えてないだろ
仮にしばらく名前覚えててもそれでどうするっての 単に映り込んだやつとくだ巻いてるやつ本人とではまた違うだろう たかがゲーム内の名前でビビりすぎだろう
本名で登録でもしてんのかよw 試合が動いてないのにいつまでもソンブラでお散歩し続ける奴と、モイラで「俺DPSよりもダメージ出しちゃってるわドゥフフ」奴は親戚だと思う >>822
ろくに遮蔽も使わずに他の倍以上ポコポコ死んでデスマラしてる奴より早く倒せと言われましても流石に無理ってもんでさぁ
冗談抜きでリグル確認してから仕掛けてウイルス当ててワンマガして遅いと言われてもどうしろと
それでキルしてもすぐに死なれてイーブンにされてちゃ人数有利にならんのよな
dpsとタンクにサポが一人づつついててなんでそんなすぐに死ぬのかとな 単独でのキルしかしてないなら
敵を常に4人の状態にできてイーブンじゃないかな
さらに何かしないと有利にはなってないかと なーんだ
じゃあベイトキルして4vs4の状態から勝てなかっただけじゃん 当然そっからも戦闘はするわけで
ウィドウと違って抜くまでなんの役にも立たない訳じゃないし、リグル待ちして開幕から仕掛けてキルしてその間人数不利と言われましてもって感じ 配信モードで匿名化する機能つけた時も最初短い名前は丸出しだったし技術が足りねンだわ トレーサーバフらしいな
また同じ配信者がリークだし別に言っていいのか? 今サポじゃないとランク盛れないな
サポのムラありすぎてサポを自分で担わないと戦場が崩壊する
タンクは完全に地獄と化してる。変なサポ引いたらもうどうしようもない 前にやったストリーマーをまた参加させてるから、気にしてないんだろうな トレーサーバフはすげえな
ハンゾー乳首がないととてもじゃないが正気を保てないわ HP175にするならULTコスト増加やリコールのCD長くしてくれなきゃ上手いトレが止まんなくなっちまう 今でもソルジャーとかだと全スキル残ってないと厳しいのに正気か? 前からサポゲーだぞ
去年はほぼDJOTPでシルバーからダイアまで上げてみたし
チェンジDJとかいわれてもそいつがバカなだけだからな
負けるゲームは何しても負ける
勝てるゲームを拾っていくのがこのゲームだけど
どっかのロールがバカだったら負けるだけだけだから
自分がバカにならなければいい
パルワールド面白くてやめられねえんだけどw
飽きたら戻るわw サポがゴミだと負けるのに雑魚に限ってデュオ組んで2枠埋めるから終わってるw 掲示板を覗きにくる程度のow中毒者はトレーサーがちゃんと活躍するレートにいるんだろうけどボリューム層にとってトレーサーは扱いにくい上に勝てないキャラ筆頭だからな
詳細が明らかでないリークだから蓋を開けてみればHPは増えたけど火力が大幅に下げられてる可能性あるし様子見 使えない奴は無理にトレ使わんでいいだろ…
余計なことばっかしてんな デュオサポはマジで終わってるな
マーシーゲイバーでまさかと思ったが二人共0ダメージで負け
何故下手くそほどサポやりたがるのか
闘争心の無いプレイヤーはお呼びじゃねぇんだよ naでオーバーウォッチするなアジアに帰れ雑魚ども。 ルシオ後出しして強い場面ってオーバータイム以外ある?
野良がたまに後から出してるけど編成に合わせるキャラを勝手に出されても歩調合わないし 昼間にowやってる学生や夜職の人はNAでも仕方ない
韓鯖で勝てないからNAでプレイして最高ランク盛ってるストリーマーはバカだと思うが DPSは人口が多いからバフしないと!
…とか思ってそうだよなぁ、この運営 むしろ人口少ないロールを強化して救済すべきだと思うんだけどな >>801
ソンブラって仕事しつつファームもしてEMP先打ちし続けるくらいのことを求められるし
前線と後衛どちらをハックするかを的確に判断しないと火力差やらエリア差やらでウェーブ負けるから難しすぎるわ
トレでクリックして火力でゴリ押すほうがよっぽど簡単 サポは死なない立ち位置にいてヒールしてるだけでダイヤまではいけるからな トレーサーHP175に強化
ソルジャーアッシュトールビョンにバフ
ソジョーン弱体化
キャスディ距離減衰弱体化かメインのダメージ弱体化
リークだとこれらしいな
キャスディ弱体化に笑うしかない 草すぎて草すぎる
トレーサーマジで何?うまい奴は今でも止まらないのに
キャスディマジで何?うまい奴でも割と止まるのに >>861
まじや
リークした人は前も本物のリークしたwantedだし
そのwantedがキャスディさらに弱体化されたっていってる バーストダメージと潜在的なバーストヒールの変更により、Wantedさん曰く、テスト鯖のキャスディの距離減衰は今よりも悪化しているように感じられたとのこと。
Wanted本人はボディショットのTTK(キルタイム)が増えたように感じていたらしく、距離減衰ではなく、単にダメージが減少したかその他の理由も考えられます。
さらにアッシュ、ソルジャーは強ピックとなり、トールビヨンは鬱陶しくなるだろうとのこと。
これマジで草🌱 25増やすことがどれだけバランス崩れるかわかってるのか?
トレメインだから別にいいけどサポみんな発狂しそう 全体的なバーストダメージとバーストヒールを削る関係でのトレ175だから、そこだけ切り取って叩くのはちょっと違う キャスディ勝率もだけどキルデスレシオも終わってるよね
鰤はこいつのどこにポジる要素見出したんやろ >>858
操作難易度が流石に違うからトレ使えるならいいけど使えないならソンブラでしょ
最悪タンクだけハックしてウイルス投げるだけでも相手しんどいと思うよ
ウルトも止めれるしな ここはロールやキャラ毎に動きの話ししてたりレベルも意識も高いけど、配信者見てるとコメント読みながら映え目的でふざけてたり勝ったー負けたーしながら遊んでるソロ~パーティ多いんだよな
そら何も噛み合わんわな キャスディは常にヘッドに当てれるスコープが苦手な人向けやな
限定的すぎるとか言った人はハンゾーの乳首責め風俗に行ってもらいます マクリーはファニングよりチャージショットとかで良いんじゃね
ファニングは腐りはしないがスタンあった頃の名残だし
ってかファニングバフか? キャスディさんまた弱体化する可能性があるとか
マクリー時代の社員のストレスの捌け口にされてないか? 右クリでチャージショット‥
何か似たようなキャラ居ますね 経緯考えると仕方ない所あると思わざるを得ないとはいえ
マクリー改めキャスディくん開発に嫌われすぎ問題 デッドアイからデッドアイ消して即リロのウルトにしてくれ そらブリザードの負の遺産だからな
キャスディは
もうここまでするんならキャラごとなかったことにすればいいのに サイドストーリーで2の第2チームリーダーなんで消せないんだろう バーストダメージ/ヒールが何で問題視されてるのかあんまり分かってねえわ マクリーもヘリックス、レールガンみたいな強攻撃ほしい
ファニングはファニングだからノーカン マクリーは他のFPSから来たやつが立ち回りゴミでエイムだけで立ち回ってきたときが一番強い
そういったバケモンがアッシュとかに手を出すと手がつけられんくなる トレーサー強化…
キャラ格差つけたらいくらか人がOWに戻ってくるだろうとか楽観してそう 勝率操作の陰謀論者といい断片的なリーク情報から勝手に妄想広げる輩といいow楽しんでそうで何より 一発のダメージやリコールのCTとかが変わるだけで大分脅威度は変わるしまだ慌てる程じゃないだろ PvE担当者を多数解雇したみたいだけどマッチングやバランス調整にGOサイン出してるトップから切っていいぞ トレはHPあげるかわりに射撃あたりがナーフされてバランス取るんだろわかるわかる
そうだよな…? 昨日ランクマしてたらキャラが気に食わなかったらしく、こどおじやらなまぽやら言い出すPTおって草生えた
このゲームしてると頭おかしくなるんやろな これ以上トレーサー強化なんかしたら人いなくなると思うんだが…
ちゃんと考えて調整してるんだよな? この前のメインバフ無かったことにして
HP増加代償のナーフですwとか抜かしてくるに母乳を1瓶賭けよう PTやDUOに多いんだけどなぜ他の味方に要望を伝えないのか
出して欲しい奴あるならさっさと言って欲しい
どうして皆負けてから「〇〇出してほしかった」って言うんだ?
勝ちたくないの?まさか遠慮??? トレーサーバフは流石にないやろwww
ないやろ…? キャスディを頑なに強くしないのは
やっぱり過去のあの事件のせいなんやろな… トレーサー火力高すぎてタンクでさえ痛すぎって思うのにこっからHP増やすことはないだろ(笑) トレーサー自身が無敵ヒール持ちみたいなもんで実質250くらい体力あるのにさらに硬くなんのか… これも全部ジェシーマクリーってやつのせいなんだ
ジェシーマクリーのことを嫌いになってもコールキャスディのことは嫌いにならないでください! >>899
負けてから言う奴いるか?
言ったところでどうせ変えない(言われたら変える程度の知能があるなら自分で判断して変えてる)から最初から諦めてるのが大半やろ >>819
面倒臭いからリプレイ貼ればこの争いは終わるだろ メイのつららHSでワンパンできなくなるのは問題だよ リコールされる前にワンパンすればいいんだろ?ウィゾウアッシュで処理しろ メイもアッシュもトレはHS一撃だけどだからって有利なわけでもなかった
これはやーばいね タレ爺のタレットのトレ限定で威力2倍にしてトレーサーのアンチピックにするか いやまだわからん
トレだけでなく全キャラクターのHPが2割増になる可能性がある トレーサーの火力が高すぎるとの指摘が多かったため耐久も高くしてバランスを取りました 単発火力高めのヘッドショット1発もらってもリコールで無効化します
更にもう1発ヘッショもらっても逃げて自己回復で数秒後にまた襲ってきます
襲われた側はその1サイクルで返り討ちにしないと負けです タレ爺はトレーサーの対抗策として強化するのは分かる
キャスディは死体撃ちにも程があるな腐っても単発系ヒットスキャンで使用率高いからナーフして代わりに他ヒットスキャン強くするからそっち使えってことなのか ゲンジが1でクソザコだった時代でも使用率上位だったのには理由があるんだよなぁ...
マクリーも同じでしょ人気あるから使われてるだけで強さとかじゃないんだわ キャスの使用率高いってゲンジと違ってヒットスキャンしか使えない馬鹿DPSが多いからとしか思えないんだよな
うおおキャスディ使いてえええ!ってなる? ハースストーンの乳首みたいにお偉いさんのオキニにでもなったか トレーサー強化すんならキャスディのソフトccグレネードのCT減らすとかしろよ。何でわざわざ強キャラのトールビョーンをバフしてバランスを取ろうとするのか あかん...一人の責任が重すぎて新規がよりつかん...
せや!全ヒーローHP増やして死ににくくしたろ! いちばん責任重いタンクさんには
ほぼ影響ないという… フランカーかタレ爺出せなかったらだいたいキャスディだわ
すまんな タンクの責任減らすには弱くするしかないし…
逆にダメージとサポを強くしまくるか? 新規が増えたところで単独特効タンクと回復連呼DPSとバトルサポが増えるだけだからな 新規が増えるのはいいことなんだが、新規が学ぶ場所が実戦しかない問題がありまして…… noob とチャットでかかれて辞める未来が見える見える 1-2-2じゃなくて2-3-2にしてみろよ
DPSは一律3割火力減な 俺はクアッドタンクメタ好きだったよ?
一番いらねーのは間違いなくDPSだね
でも一番人口いるのもDPS 初心者が増えるのは嬉しいんだけどクソマッチングとクソ民度のせいで初心者がすぐ居なくなるのが問題なんだよな。民度はどうしようもないけどはよクソマッチング改善しろや 人気メニュー廃して不人気メニュー増やすのはNG
DPSの役割は他ロールで代替可能だからこうなんだよね ぶっちゃけサポやりたがる初心者はいらねんだわ
周りに始めたての初心者がいたらどうにか洗脳するかおだてまくってタンクやらせろ トールビョンかなりバフされるぽいな
トレーサーがバフされてるから
その対応でタレットまた元に戻りそうやな
トールビョンまたメタにくるかも 認定gmとかどうでもいいからメタルで沼してる垢で上げてみろや無理だったぞ俺は 今週末はソロタンクライバルで心荒らすから見とけよお前ら 初心者には1番かわいい女性キャラがいるって言えばタンクやるよ >>914
全DPSのHP2割増しタンサポ据え置き、その代わりDPSのDPS2割増しタンサポ据え置き
タンサポは死ぬ
こうだぞ >>940
その書き方なら他のアカウントがあるんだろうは? 本アカウントがレート高く出てるだけで2つのアカウントの平均が適正なんじゃね
ow1からやってて6個アカウントあるけどまじめにやってるタンクはGM4~GM2でまとまってるわ トレhp175を筆頭にdps大幅buffっぽいな、ソジョーンが霞むとかどんなバランスだよ もうマジでタンクいらないね
タンク無くしてメイリーパーキャスブリ辺りをHP300にしちまえばいいよ とりあえずさ
野良ランク最弱のルシオハルトマクリーいい加減消せよ
ルシオとか大会で強いって理由だけで全然強化されないのやばいだろ 次からはHP175と自己回復ついた六ダメージトレーサー環境やな ブリザード内で大量解雇始まってるみたいだからそれに期待するしか無いんだよな
マジで無能が調整してんだろって思う出来 HP175で単発6ダメの自動回復トレーサー
vs
コール・キャスディー
ファイッ!!!!! ガチで調整班全員解雇しろよ
あと5人にしてゲーム性劣化させた馬鹿タレも解雇しろ >>949
ルシオはダイブだと普通に強い
キリコとルシオ来てくれるとドゥームが本当に捗る
まあ使いこなせないサポがほとんどだけどな
とにかくゴミサポがデュオ組むせいでマッチングが終わる タンクはタンク以外のロールからのcc,阻害、ノックバック無効、自動回復くらいつかないと話にならんな 5人はしゃーないと思ってる
今でさえマッチに10分以上は絶対かかるし ダイブ系だとソロタンクやってても動きやすいなーって思うんだよな、味方に合わせつつも独立独歩で動けるから
特にDvaが一番キャリーしやすく感じる
地べタンクはやっぱ味方に合わせてもらう必要多くて辛い トレーサーという超強キャラでイキってやつが
さらにイキり散らすのかあ
タノシミダナー Dvaはタンクでやりたいことが大体出来て楽しい
ザリアは地べたタンクだけどソロキル性能高いし離れてる味方にもバリアを貼って守れるから使いやすい >>961
自分みたいな低ランクだとダイブタンク(ドムごりDva)に当てれるやつがいないっていのもデカいわ あの、なんでトレーサー使わないんですか?使えないんですよね? タンクがヘイトを買う→サポートがタンクを死なせないようにしながら有利な環境を作る(あくまでDPSの回復は環境作りの一部)→タンクとサポートの恩恵を受けてDPSが活躍する→タンクとサポートの負担が減る→タンクが……以下ループって流れがこのゲームの基本的な流れだからDPSが強くないとサポとタンクの負担が減らんからジリ貧で負けるんよ。サポートdiffとかタンクdiffとかいうDPSは自分がキル取れてないからサポとタンクが死んでるってことに気づけ、あとDPSに回復回すのは最重要事項じゃねえんだよ被弾しない努力しろや マッチング結構いい感じで楽しめてたのに
連勝した瞬間ゴミみたいなマッチングになってボロカスに叩きのめされるのマジでクソだわ
なんでシルバー相手にプラダイ4パ叩きつけてくるんだよバカかよ...ソロじゃやってらんねーよ... 順調にランク上がるなーって思ってたらKD0.5のジャンクOTPと1k6dのクソゴミゲンジが連続で来て今日のランクは終了
おもしれーゲーム 久しぶりにまともなドゥームとやったけどリプレイ見てたらまぁ敵の陣形崩すのうめーわ
ガチガチのポーク構成なのにしっかり陣形崩して1on1で敵を狩っていくから全然被弾しないし
敵の真ん中に飛び込んでガードだけして死にかけで帰ってくる雑魚ドゥームと大違いやでぇ ウィンストンで暴れたマッチで気持ちよくリプレイ見てるとここで相手タンクがマウガ出すとウィンストン止まるのに…とか思うけどマウガ出されるとザリア出すくらいしか思いつかないのつまらんな 遮蔽物も使わず一生ぼったちバスティオンやばすぎて笑っちゃった 妄想でしかないんだけど、3連勝したらマッチング一気にひどくなる気がする
2連勝時点でおや?ッと感じるマッチアップになるけど誤差。3連勝で絶対に負けさせるという意思働くマッチメイクに感じる ちょっと弱いぐらいだと調子のいいやつがキャリーしちゃうからな
初認定ぶち込んで帳尻合わせるって寸法よ
俺はダイヤ3で0キルウィドウ引いたことあるぞ
ランク聞いたらfirst placementって返されたわ ハンゾーおもんねー、さっさと消してくれー
トレーサーもこれから強化されるっポイし消えてくれー
キャスディはなんかリワークされて今より弱くなるらしいし消えていいよー
もうDPS全部消そう、どいつもこいつも面白くねーよ マッチングがクソなんよな
連勝すると、懲罰マッチに入れられる 今より距離減衰ついてメインも弱くなったら一時期のウィーバーみたいに出すだけで試合に負けるキャラになっちまう今もそうか エスペランサでサーバー落とすバグみたいなのある?
勝つ直前になったらいきなりいきなりサーバー落とされて無効試合になったわ HP増加したトレに自己ヒール付いたらどうなってしまうんや 初めたての人がうっかりアンランクでそこそこの勝率出しちゃうとダイヤマスターに放り込まれちゃうからな
スマーフ対策の認定システムが逆に初心者やめる原因になってる 今週は新情報なしか?
レイオフでそれどころではない? キャスディが強いと過去にいじめられてた元社員がPTSD発作を起こすため更にナーフします
残念ながら被害者たちの中で彼はまだ”マクリー”なのです…
そして多様性レズ代表トレーサーを超絶バフすることにしました
我々はLGBTQを支持します
この世のセクハラパワハラ人種差別母乳窃盗おまんこ品評会には屈しません キャスディのデザインをなんで新しくしなかったんだろうか でもキャス強かったときゴリラが着地する前に瀕死になってたしクソゲーだったぞ タンクもフランカーもつよつよだからフラバン返しても良いと思うんだけど
せめてグレ付着までのラグ無くせよ マクリーがストーリーでオーバーウォッチのメンバーの中にいても活躍できる気がしない
何転がってるんだい!とかバカ!光るな!ってツッコまれてそう キャスディのローリングCT減らして第二のレッキングボールにしよう 身体改造したり特殊能力使ったりSF技術使わずにリボルバーと前転だけで戦ってるんだから仕方ないだろ
左腕もげてるけどソジョーンみたいに武器仕込んでるわけじゃないし
口寄せで当然のように竜とか狐呼び出してる奴らとか
近未来の超技術とか使ってる奴らがズルいんだよきっと スピードローダーなんて使わず1発1発手込めしろ
リロードに息吹を感じろ それならマクリーに跳弾つけるのは良さそうだな
案外面白いんじゃね これ>>950に踏み逃げされて次スレ立ってないパターンか? このスレッドは1000を超えました。
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