Deep Rock Galactic 38データセル
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampo.../Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/...t/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 37データセル
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1693987410/
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPS。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の部屋を作るか参加するか。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たらピッケルで殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、タワーは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってるバッテリーを2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて。 Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜21時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け 11月アップデートからスタビーのEM放電とタレットアークにT1の感電率のってないらしいね
50%から25%じゃ体感も変わるわな 野良のみんなで仕事終わった後にチャットで「r」って打つ方がたまにいるんですが
これってどういう意味ですか? 「r?」
「r」 「r」 「r」
「Are you ready ? 」
「I'm ready」 「I'm ready」 「I'm ready」
「準備おk?」
「おk」 「おk」 「おk」
ボタン押す時 ドレノの繭を割る時 etc 色んなとこで使う ぶっちゃけこのゲームじゃ全員答えるわけでも待つ訳でもないから意味無いマナー 別バージョンで「muleをピン立て」して「そろそろ押すぞorそろそろ帰ろう」ってのとか
大体皆してMuleに集まって同じようにピンしたり「ロッケンストーン」して賛成を示す 見りゃわかんだろさっさと始めろよむしろお前待ちだよ今この状況で始める以外の選択肢ねえだろマヌケ
って心の中で呪文唱えながらR&Sしてる 指示してるやつってだいたい中級者以下だからね 見当違い多い 高所の鉱石マークしてる現場監督()ガンナーとかな
ガンナーって鉱石掘りにおいて1番役立たずなんだからマークする資格が1番無いからな
有能ガンナーなら少しでも貢献するために黙ってライン撃って掘ってるんだわ 遊んでるのに何もしない無能にマークされたらムカつくだろ >>27
マナー(笑) じゃなく周りへの配慮な
指示したがる奴中級者はガチ。
久しぶりに地雷に遭遇したらやっぱりあの界隈の人たちとフレンドで察したわ
おっさんで指示厨で下手くそとか救いようなさ過ぎや rはreadyだけど「これからボタン押すよ」の意思表示にもなる
金塊やビタージェム見つけてるときとかにrが飛んで来たらnot rって返す
この猶予があるかどうかでそのあとの動きが違うことがあるから全員の応答がなくても10秒くらいは待とうね どうしても入れたいならミッション達成直後にwaitとでも言えばいい話
塊の1つや2つ程度騒ぐもんじゃないし 敵をがっつり倒したいけど弾切れが面倒でなんだかな〜って思うことがある
弾無限で敵ももっとウジャウジャ出てくるモード追加してほしいな
MODだとあるんかな? 指示どうこうよりナイトラには限りあって補給を変な場所で呼ぶのだけはみんなブチギレるぞ
ちょっと前まではナイトラ多めに配置されてたけど最近またギリギリに減らされてること多いし パークか何かで追加してくれんかなフル補給になるとか
あとはジャンプ力アップとかのパークも
ジャンプブーツが一時的に良く配置されてたけど最近まったくないし 真の上級者はrだのなんだのしないで見つけ次第いきなり卵ぶち壊す
そっちのがぬるぬるハザ5の難易度上がって面白いからね
たまにこの意図が理解できない中途半端な中級者が怒り出すのがこれデメリットね いきなりぶっ壊しても近くにいない味方にタゲがいったら探すのめんどくせぇだけじゃん
それが難易度上昇ってかwww
その程度で難易度上昇(笑)を楽しむより
カールの誇りやってると楽しいぞ 味方の配置と敵の沸く位置
これによって4人分の敵を1人で戦うはめになるまではいいけど
1人だけ弾足らなくなって変な場所に補給を出されて他の3人はまだ補給しないんだがみたいな所に置かれるのが無駄なんだよな
スカウトだったら戻って取りに行けるけど他だとそうもいかないしな
時間の無駄になる
時間さえかければハザ5でもクリアは簡単 高ハザードになるほどある程度敵を1か所に集めて範囲攻撃でまとめて倒す
弾効率の良い戦術を4人でやれるかになってくるんよな
単騎でバラバラにただ攻撃するだけだとナイトラを全部掘らなきゃならなくなるし時間ばっかりかかる 高ハザードになるほどある程度敵を1か所に集めて範囲攻撃でまとめて倒す
弾効率の良い戦術を4人でやれるかになってくるんよな
単騎でバラバラにただ攻撃するだけだとナイトラを全部掘らなきゃならなくなるし時間ばっかりかかる DRGって頭おかしい奴多いな特にハザ5
お陰でハザ3~4しかやってない 3〜4でも変な奴いるよ
エッグで連続で掘りまくって敵から逃げ回るだけのスカウトとか
その戦法するならナイトラを真っ先に掘って補給出してからやれよ
あとフェロモン投げるなりして同士討ちさせればいいのに 変なやつが嫌ならホストやって蹴りゃ良いのに変なやつだな 野良は一緒にやるフレンドがいない奴の掃きだめみたいな部分もあるから悪い出会いは我慢するしかない フレンドが全員まともだと思わないけど
むしろ野良よりPS低い人もいるのが普通だと思うが ネタバレ嫌う一切調べたりしないタイプの人はかなりPS低い
それがリアフレだと一緒にゲームするのは面倒に感じる steamでゲームのレビュー書きまくってて
低評価で文句連発の奴はマジで自己中地雷ばっかりだから注意な(迫真) マスタリーのせいで縛りプレイきっつ
早くスバタとか言うゴミ手放したい 現在の環境で全職全武器まんべんなく使いならせるいい機会だと思うけどね
嫌ならやらなきゃいいんだし マスタリーっての?あの限定カラーみたいなやつ、、
やったけどくそダサすぎて一切使ってないわ、、、
野良側の時は
部屋のキャラの重複制限かけてる人は 自己完結出来ない人 職による役割を野良に求める人 と思っとくとええで
前もってそれが分かると
ピン指示厨だろうが 下手だろうが割と許せる スキンは自己満だし武器の特性知り尽くしてるならやらなくていいんじゃない?
そのうち物資箱とかで手に入るようになるでしょ。
話変わるがサーバーリストに出るミッションの経過時間がおかしい(ミッション開始してないけど表示上開始後20分経過みたいな)プレイヤーって何か悪いことやってる? >>64
ミッション開始すると00:00スタートじゃなく前回のミッションの時間?を引き継いで表示される事があるよ
20〜30分前後の表示なら割と起こる現象だとおもう
その場合はちょっと間したら正しい時間になる 追加のスキンは後ろにどんどん足されていく方式で期限ないから物資箱ヘルメットではなく独立していると思うよ
時間おかしい部屋は入ってみるとだいたい開始直後だけど、まれに1時間超えてる部屋は放置なのかなんなのか… なるほど
いやミッション中妙にカクつくし部屋抜けたあとにそのホスト名で関係ないミッションが進行中だったりしたからなんか良からぬツールでも使ってるのかと勘ぐってしまった。 部屋バグってるのは過去二回だけあったかなぁ
一時間くらいの部屋→入ったら床が透けてひたすら無の空間に落下
一時間くらいの部屋→なんかバグってなにも出来ない部屋
他は45分くらいの現地精練部屋で実績の超ロングコースター作ってる部屋で一緒に完成させたわ レール実績の解除を公開でやるのはなかなか肝が据わってるな。
ハザ1のソロで適当に終わらせようと思っちゃう メディックとシールドブースト積んだスカウトに鬼キャリーされた
よくあのパーク構成でスカウトできるよな…
(こちら4ダウン、スカウト0ダウン) 武器スキンチャレンジ神アプデだわ😀
普段使わない武器使うとめっちゃ楽しい
ボウガンがあんなに強いとは思わなかった
スタビーは消えろ スカウトは不利なら逃げれるし
オーバークロックさえ良いの付ければヘッショできるなら火力もあるし
まあ良い武器がプライマリに寄ってるからプライマリとセカンダリの枠取っ払って好きなの2つ付けれればスカウトの苦手な敵いなくなる
大型に強い武器と小粒の敵に強い武器あるから出てくる敵によっては苦手なパターンもあるけど 未昇格でオーバークロックもパークも足りない状態でハザ3以上やる人が無理があるねん
基本的にDPS足りてないし味方任せの寄生にしか見えん スタビは瞬間火力ないけど弾もちだけは良い
ZHUKOV NUK17とかレッドストームパワードミニガンとかヒット判定どこかに消えてない?ってぐらい弾減ってるのに敵のHPの減り方遅いのがおかしい
あれだけ弾打ち込んでたらもっと減ってるはずなんだけどな
ダメージ×弾数で言えばミニガンとか飛びぬけてるのにたいして強くないしな ZUKとミニガンは二発消費で一発扱いだから性能の威力は表記の半分にしかならない詐欺仕様よ 鉛の嵐とか言う撃ってる間移動できないの付けて14ダメにして
3000発撃てたら42000ダメージ分ある
かなり撃ち続けて当て続けてても敵の減りは遅い部類だし
弱点入れたら2倍のダメージあるはずなんだけどな ガンナーの武器なんとかしてほしい
神経毒以外で使い物になる武器がなさすぎる
そのサンダーヘッドも精度上げても酷いバラつきだし
シールド要員ぐらいしか役に立ってない まあシールドはめちゃ強いから存在感はある
真っ先にダウンするガンナーは救いようがないが ファットボーイ連発するために補給使いまくるエンジニアもちょっとドン引きだよな
そもそも弾数5に減らされてたった440を与えてもな
妨害工作では有用だけどそれ以外だと普通に弾数上げた方が雑魚処理能力上がってるのに
110でハザ5の通常敵を処理できるし440ダメじゃ大型には足りないし5発じゃ効率悪すぎる
継続ダメで味方の移動制限とかシールド回復の邪魔とかもあるし ただの緑の大型でも4人ならファットボーイじゃ沈められん威力なのに5発しか持てないとかグレネード以下の役割りやで エンジニアのグレネードランチャーみたいな事したいなら
ドリラーの腐食ポンプをチャージ撃ちでいい
最大50回打てるし 神経毒はお手軽最強過ぎて使ってる奴が地雷
脳死で殲滅にも持ってくる
核持ち地雷と同じだわ ファットボーイは440ダメの爆発で敵を倒す武器って思ってるうちはまだまだやで
15秒広範囲高火力の放射線ダメージゾーンを添加剤やらデコイやら地形利用やらしてちゃんと敵に当てに行けて初めて真価を発揮するんや 核エンジなんて大抵放射線区域にも持ってくる馬鹿しかいないでしょ 強い核エンジは最低限の補給と最低限の発射でFFせずに群れの大半を消し飛ばす
問題はそこに至るまでの習熟を経た核エンジが絶滅危惧種であるということ >>88
ぶっちゃけほぼ絶滅してます居ません。99%中華核ブッパドワーフです悲しい現実。 強い核エンジってのは大体何持たせても強いんだ
そのレベルのエンジが遊び以外でわざわざ核持ってくるとは思えないんだ >>90
これ
核は僕みたいに使いこなせば強いんだ😡
って本気で思ってるドワーフが一定数いるんよな
そもそもまともな奴は遊び以外で核持たんのよ スカウトなのに明かり照らさない奴も邪魔だよな
スカウト2人以上の時に暗いとキレそうになる
スウォームのBGMかかってて敵が押し寄せるのわかってるのにまったく照らさず
敵の接近を許しててバタバタ死ぬスカウト
味方にドリラーが多いなら接近戦でもなんとかなるけど
それ以外は長距離が強い武器が多いから接近されないように遠目から倒せるかが重要なのに 接近戦が強いのはブリーチカッタ持ってるエンジかドリラーかもしくはプラズマカービンぐらいでそれ以外は間違いなく遠距離武器だらけなんよな
エンジでショットガン持ちとか確かに近距離でダメージ出せるけど複数の敵を処理できるかってなるとそうではないし
引き下がり撃ち出来る環境の近距離武器はちょっと頼りないんだよな
こうなるとガンナーの神経毒+シールド頼り前提だし 核はトータル弱いし立ち回りが制限されておもんないので使わないのが普通 コレット式ウェーブクッカーを広角で敵の集団を減速させて
先頭から中団を足止めさせてそこに味方の範囲攻撃ぶち込ませたりすると大量の敵を一気に処理できたりとなかなかいい方法あるけど
氷と炎が難しいんよな
野良だとコンビネーション取れないしどっちも発動出来なくなる時あるし スカウトのM1000に過冷却薬室
間違いなく最高火力候補で大型多い時は強いけど弾数減で
小さい敵大量の時が単独行動もできないのがつらくなる絶妙なバランス >>92
自分が遠くに孤立してるのに
どこからともなくフレアこっちに撃ち込んでくれる有能スカウトすくないよな
そもそもスカウトに限らず味方がどこで何してるかを常に把握してる人ほんま少ない エンジもライティングされてて広く見渡せる状況になったのに
自分の掘る行動を優先してて上部のプラットフォーム設置をしない人とか
スカウトなのに低い他の人でも取れる鉱石から掘り始める人とかいるもんな
初心者なら仕方ないと思うけどそれなりにやってる人がそうだと残念に思う >>97
それは正直味方常時ハイライトMODの有無もあると思う それは自分勝手な行動してる人こそソロでやった方が楽でしょ
周りの3人がやりやすいようにしなきゃただ敵が増えて大型の敵は硬くなって補給回数も減らされてるだけなんだし
4人がそれぞれ持ち味出し合ってやりやすい環境を作ってこそのマルチ
HP回復のために弾満タン近いのに補給呼ぶ人とかいるし勘弁してほしい
ナイトラ余ってたらいいけど護衛任務とか他のイベントあるとギリギリになること多いし変な場所で呼ばないで欲しい 要はトロールしなきゃなんでもいいんだよね
核も要するに使うこと自体じゃなくて補給の無駄遣いとかFFが問題になってるだけ
単独先行した味方にフレア撃つとか採掘やPFの優先順序とかそこまで野良に求めるのは野暮で
そういう人と出会ったら参考にするくらいでいいと思うわ 野良に期待することが無駄なので
フレンドと遊ぶことをオススメします 常に時間があうフレンドなんて存在せんぞ
フレンドエアプ発言やめちくり 週末にフレ数人とDiscordで集まってアサインとEDD消化して解散
ってのがここ数ヶ月続いているな
自分含めて全員ゆるく遊んでるからこの程度で満足 野良でもサーバーリスト見て、あぁこの部屋名(ホスト)はあの人だから変なことしないし変なプレイヤー来ても排除してくれるなって入って気がつけば似たようなメンツになるなんてことは結構ある。
逆にフレンドでも言動おかしいのはたまにいる。
別に仲いいわけでもないし指図してめんどくさい奴と思われるのも嫌だから好きにやらせてるけどあまり好き勝手やられると理由つけて解散しちゃうなぁ >>102
地球防衛軍と一緒で難易度が上がるごとにFFのダメージ率上がってるから
これを攻略サイトでしか書いてないから低難易度の感覚でハザ4以上に来る人が多いからそういう人はキックされまくってるはず 引き撃ちはいいとして横にジャンプ撃ちしてる人なんかも他人の射線妨害になってて
単発ものならその人が被害遭うだけだから良いけど
範囲攻撃だと撃った人や周りにも影響あるからね
TPSじゃないからダッシュジャンプで横切ったのは感知できず間に合わないからな ミニミュール回収作戦とかは敵に押し寄せられてない限り止まってて撃てばいいのに
横ジャンプしながらやってる人とか邪魔でしかないもんな
射撃精度も落ちるし弾も無駄にしてるだけなのに
弱点に撃てば倍撃以上になるのに >>108
さも当然のように言ってるけど全然違うと思うぞ。
攻撃できないことやFFされることより攻撃もらうことの方が圧倒的に痛いゲームなんだから回避の挙動は柔軟な方がいい。
あとこの辺の考え方は個人差だが自分はFFは撃たれた奴より撃った奴が悪いと思う。
確認すればいいだけだからね。
撃ってゴメンって奴はいても撃たれてゴメンって奴は見たことない。
防衛フェイズにしてもその場で撃てば遠距離攻撃もってる敵に撃たれまくるわけで回避しなきゃダウンする あの部屋名のホストって思われるの嫌だなぁ
赤ひげだし悪目立ちするから極力マークしないとかプレイにはめちゃくちゃ気を付けてるけどそれでも良いイメージ持たれてないだろうなって思う >>110
対人FPSみたいに撃ち合いの横から撃ちやすいのはって事も考慮する必要がある
引き撃ちしてくれれば敵がぞろぞろマラソンしてるから援護射撃もしやすいわけで
横移動してる味方の敵は味方ごと撃つしかない援護しか出来ないわけで
自分だけで戦うなら好きに戦えばいいと思うけど
他の3人を活かすために戦うことを考慮した方が結果的に楽になるし
弾を無駄にしなくて済むんよね あとこのゲームの敵はある一定距離内に入ると回り込もうとするから口である弱点に撃ち込むことが難しくなる
引き撃ちすることで口に当てやすくなるメリットもある
まあ地形が凸凹とかで整地されてなければ出来ないけど 前提おかしくない?
なぜ敵集団が一人に殺到する前提なの?
スウォームかかれば敵はプレイヤー全員に来るよ?
あと引き撃ちとか横移動とかプレイヤーの位置や方向で全然見え方違うじゃん。
君が撃ちにくかろうが他二人が撃ちやすいかもしれないし君が撃ちにくいと思っている時に他3人は君が上手く逃げろよって思ってるかもよ?
そもそも敵に追われてるプレイヤーと追われてないプレイヤーとじゃ追われてない方が余裕あるのに、俺がここにいるからタゲにされた奴は俺たちの位置を考えて逃げろって酷じゃね?
援護って余裕のない奴を助ける行為を指す言葉だよね?
チームがどうとか言ってるけど君の考え方ってどこまでも自分本意で自己犠牲を強いてるように見えるんだが… 最近一人でよく書き込んでる人は最近このゲーム始めたのかしら
なんというか微笑ましい
やっとランク100超えたくらいかな めちゃくちゃこのゲームを全体的に分析しててクソ楽しんでるじゃん、水差さないであげましょうよ(レジェンドドワーフ並感)
いうて我々もそういうの経てこの仕事に夢中になってるわけダカラ。 横撃ちは敵集団の動きが全然違うのもわからんの?
地球防衛軍でフェンサーの近接やってて味方に誤爆されまくってそう 横撃ち繰り返して処理が不足するとプレイヤーの周りを囲うように敵集団が形成する
引き撃ちを繰り返して処理が不足すると扇状に敵集団が形成してそれなりに集団とプレイヤーの距離が開いてる
どっちも集団にぶち込むような人がいれば前者は誤爆されれ後者は安全に事が済む プレイヤー強調MOD入れてない人には敵に囲まれてるプレイヤーなんて見えないからな
見えづらい格好してたら特に撃ち込まれても文句言えんぞ 普通の難易度ヌルゲーだからmodでハザード上げてるけど
ランク500以上ある人で普通のハザード5やってる人ってあんなヌルゲーを何度も繰り返してて飽きないのか真面目に疑問やわ
試しに全員レベル500〜1500のハザード5に参加したらただ走ってるだけと錯覚するレベルで何のドキドキハラハラもなく終わったわ >>120
ほぼエイムなんて無視の範囲攻撃ゲーだからな
いかに効率よく進めて 効率よく敵を巻き込んで ってするゲームだからぬるいのはしゃーない
なれた人4人でハザ5はマジで物足りないレベルになるし
MODで難易度上げなくても「射撃する楽しさ」を手軽に楽しめるゲームとしてたのしめてるけど
MODで敵数増やした時の面白さはぴかいちやね >>120
理由は人それぞれあるけど、
・ランク上げにはバニラHaz5が効率いい(難易度上げると楽しいけど経験値効率落ちがち)
・MODは野良マッチング率ガタ落ちする
・MODが嫌い、セーブデータ分けるのめんどい
・ナイトラの数弄りたくない
・バニラHaz5を如何に素早く終わらせられるかが楽しい(TA感覚)
・戦闘部分だけが楽しいのではなく、探索や整地、連携して採掘する部分が楽しいから
この辺だと思うよ >>111
まぁ実際赤髭の地雷率は高いしな
「赤髭でそれ?」ってのもあるし
サッチェルや核のFFの周り見えない下手なのもおるし
まぁコントローラー勢もエイムアシストなしで楽しめるゲームだからしゃーないとは思うけど ちなみにワイは引き撃ちも横移動撃ちも前進撃ちも状況で使うし
そもそもハザ5だろうが援護を必要とするほど囲まれることがないんやが ハザ5で鉱石ほってりゃ囲まれるでしょ
ハザ5やる人は鉱石もういらんから掘ってないだけで敵キルに集中できるから楽なだけでしょ
あのゲーム掘ってると敵が近くに湧き出して狙われる気がするわ
他の奴の所には敵が沸いてないのに掘ってる俺の所だけ湧くって事が多い >>125
そんな仕様ありません安心してくださいただの被害妄想です。 >>125
周り見えてないだけや
普通にマウス振って視点動かして状況確認もするし
一点見つめて鉱石掘ってて囲まれるのは流石に下手だと思った方がええ
まぁ実際たまに自分のとこに四人分湧く時もあるし
そのケースだとOC揃ってないとキツい場合もある
それくらいOCでゲームバランスは変わるゲームではあるけど囲まれるのはただの注意不足だから気をつけた方がええね 地球防衛軍は鉱石掘ってる奴が狙われる仕様なんじゃない?
とはいえハザ5は目標鉱石とナイトラ以外は無視するプレイヤーが多いのはわからなくもない クラフト鉱石は掘るけどもゴールドは無視してるな…
あちこち生成されるのに硬いから掘ってもキリがない
ツルハシ1振りで掘らせてくれたら根こそぎ掘るとは思う しかもいうほど金にならないしね
落ちてたら拾う程度の扱い 地球防衛軍君は頼むからEDFスレで「DRGと一緒で〜」とか語らないでくれよ?
君がDRGプレイヤー代表と思われるのはごめんだ modで敵増やすとそれこそ範囲攻撃ゲーになるんだよなぁ…
あと補給の要求量減らしてるの本末転倒過ぎで好きじゃない そうなんだよね、ナイトラの数いじらず80でやれる難易度模索すると結局バニラHaz5がイベントとかランダム要素含め全クリア狙える安定難易度なんだよね(4人) ナイトラ60オーメンとか補給呼びまくりでバニラより圧倒的に簡単だからな
しかも体力も回復するから死ぬ要素ないw 難易度上げると敵の硬さ、数が段違いで増えるから
ナイトラの必要量を下げないと物量的に不可能になってしまうから仕方ない
ハザード5x3 6x2 7x1.5あたりを良くやってるけど、ナイトラ60,40でギリギリ足りるって感じ MOD難易度の話になると敵3倍だと核が最強なんだよなとかもはや別ゲーになるしイキりだすアホもいるしで非公式の分際でウザいから
ここで語らないで身内でひっそりとやっててくれ 実際難易度上げれば上げるほど、敵のAI敵にもシステム的にも範囲火力&群体コントロールになってくるから余計に作業というか淡泊になる。そんでもって物量的にナイトラ数いじらないといけない。
もはやDRGじゃなくてそれこそ地球防衛軍とか他ゲーやればええやんになるからやっぱバニラって偉大なんだなって思うよ常々。 まあカスタムマップとかとないしやれることは限られてるわな
変わり種系だとバニラでボイチャで音声流してるのが一番おもろかったわ
なかなかやってる人みないけど ソロだとModないとつまらなくてプレイすらしたくないけど協力だったらバニラで十分だな
フレとやった時一番楽しかったのはアップグレードもOCも全部縛ってのハザ5だった 最近始めたけど
デスとか脱出失敗のペナルティ軽いのにたまにテキストチャットでブチギレる人いて怖いと思いました
そんなに怒るならドリラーやエンジニア使って脱出ルート作ってあげりゃいいじゃん >>136
公式ストアでMOD入れてる人に非公式の分際はさすがにwwwwww >>140
ホスト次第じゃない?
既に3人乗ってるのに脱出ポッド前で戦い始めるプレイヤーに自ら引導を渡すホストもいれば、脱出ポッド来るまで大事に寝かせてたBET-Cをわざわざ起こしに行って脱出ポッド前で撃破して遊ぶホストもいる。
キレたホストは効率重視な前者寄り このスレを見れば一目瞭然な通りこのゲームの人口の民度は悪い
やるなら耐えるしかない 帰り際にBETCは起こして遊ぶけどそれはそれとしてさっさとポッドには乗っては欲しいです 俺もミッションやってて あっこのゲーム人口の民度いいなって思うときもあれば
人口の民度わるっ!って思うときもあるし
人口の民度って大事よな。
そもそも人口の民度がいいゲームってFFなし 補給の数の上限みたいな制約のない協力ゲーじゃないとなかなかないけどな
人口の民度でいえばかなりいい方のゲームやで
中国をのぞけば。
人口の民度 色々レスはありがたいんだけど
話したいのは民度じゃなくて単に脱出フェーズのときの立ち回りの話なんだよね
地形の高低差がえぐいときとかどう考えても遅れるメンバーがいるのに、敵放置で自分だけポッドに辿り着ければいいみたいなプレイングをしてるくせに
遅れたガンナーとかエンジニアに敵が集ってダウンして「fuck」だの連呼してる人たちがたまにいてヤバいなと
そういうときに救出に戻る自分より、そういう人たちの方がはるかに上のレベルなのもなぁ… 助けに行かないのは迷惑行為ではないから好きにすればいいと思うわ
ガンナーやメディックもってるビルドならいくかな >>147
他人のダウンへの暴言で周りを不快にするくせにダウンを防ぐ行為はしないっていう迷惑行為してるよ
暴言が無ければ別に書き込むような内容もないよ
1人でも脱出できれば他3人が失敗してもペナルティ軽いし >>146
救出しようとして全滅は普通にあり得る事なので行かないのは一つの作戦だけど口悪いのはソイツ個人の問題でDRGだけの問題じゃないからなぁ その暴言ってダウンした事に対してなのかね
もしかしたら助けに向かった事かもしれないし、他の事かもしれない >>150
それはどの理由にせよ行動原理が不明だからそれについて考えることがまず不毛だよね
極論自分が生き残ればゲームクリアなんだから他人がやられようと助けに行こうと関係ないんだし ゲーム上のクリアは1人だけ生還で良いけど
それだとスカウトがただ到達するだけで達成されてしまうから全員揃って生還が100%のクリアみたいな空気感は若干感じる
とはいえ助けに行って全滅したら色々言われそうだから一人がドロップポッドにいる時は試しに救出しに行ったりはする
補給が一つと鉄の意志が残ってればダウンしてる味方の近くに補給呼ぶ→死ぬ→鉄の意志の鉄板コンボで帰れるし >>146
そんな奴に出会ったことないわ
先行乗り込みしてカバーしない奴もあんまり遭遇せんかなぁ
あとこのゲームレベルなんてプレイ時間を表す物でしかないから赤髭だろうが下手な人は下手やし
地雷自己中赤髭なんてのも多いよ
でもまぁダウンは自己責任だから野良にカバーを要求するのも違うし
そんな奴らにどうこう思うなら自分はそうならないように人に優しく接するのみやな
ワイが初心者の頃ハザ5で3人ダウンした後にガンナーがスカウトのワイだけを起こしてくれて run っていっておとりになってくれた
そしてワイだけ生還
ええ人もおる。 >>146
どういうシチュエーションでそうなったかの詳細(どのミッションでどのクラスがどのクラスに対して言ったか)わからんからなんとも
仮に暴言吐いたのが何もしないスカウトだったのなら立ち回りとかじゃなくスカウトの性格の問題だし、それ以外ならそのクラスが到達できるルート・お膳立てはできてる=「それなのにどうしてそのルート使わないんだ?」ってことかもしれん
立ち回りで気に掛けるとしたら重要なトンネルやプラットフォームやジップラインなんかはマークとフレア多めに残したりサソリやダンゴムシみたいな脅威度高めの敵をマークしたり排除する程度。
自分も暴言こそ吐かんけどマークした直通トンネルとかプラットフォームやジップラインなんかを無視して一人ミュールのマーカー追った奴がダウンしたらヘイトは溜まる。
それまでのそいつの心象によっては見捨てる。
やっぱり立ち回りというより見捨てる側、見捨てられる側の性格・民度の問題じゃない? 下手な奴がいたら暴言吐いてもOKみたいな言い方は流石にやめた方がいいぞ >>156
それは俺に対して?
ヘイトは溜まるし見捨てるとも言ったけどその悪意を相手には伝えないよ。
救助しないことが暴言レベルの悪質行為というのなら悪質プレイヤーでいいけどさ 救助しないと悪質プレイヤーとかゲームやめるわ
下手くそのお守りするためにゲームしてるわけじゃねぇんだから 救出しなかったら悪質とか誰も言ってないぞ?
ずっと暴言が主軸の話なのにズレてるし
この程度のコミュニケーションも出来ないのはこのゲーム向いてない可能性あるし辞めるのは好きにすりゃいいけど >>159
お前コミュニケーション能力大丈夫か?
下手なら暴言OKみたいな言い方誰もしてないぞ
自分の中でバイアスで変換してしまってるんやろな、、、
この程度のコミュニケーションもできないのは
このゲーム向いてないんじゃないか? >>154
ハザード2と3しかやったことないけど自分もそういう思い出もあるよ
自分がガンナーでその人がスカウトで
脱出経路の途中が天井の穴しかないみたいな地形で登り切る前にジップラインを使い切っちゃって…みたいな状況で
スカウトの人がポッドの場所からひたすらツルハシで通路掘ってくれてたから、戦いながらこっちからも掘って残り時間15秒くらいで脱出できたの
自分は英語拙いんだけど、帰還後のチャットも盛り上がったしそのとき初めてビール注文して乾杯したり楽しかった >>161
このスレにもいるけどクズはどうしようもないから気にするだけ無駄
またそんな楽しい経験のためにやり続ければいい
難易度も高くなっていけば民度も高くなっていくから頑張れ 自分はクズじゃなくて高難易度回してるレベルだという無駄な自己顕示やめちくりー
ハザ5なんて初心者でも入ってくるし
野良なんて基本無言なんだから民度もくそもないし
なんなら自分は上手いと勘違いしてるFF君や指示厨やら地雷が目立ち始めるんだが >>162
このスレに数多ある高難易度経験を自称する書き込みを見ても難易度=民度とは到底思えないんだが… マウント取るつもりで言ったわけではないだろうにマウント取られたと勘違いして
誰もお前の自慢話聞いてねぇよクソが!みたいに怒り狂う奴はなんなんだ
まぁ高難易度ほど民度悪くなるとは思うけどね EAからリリース当初は民度最高とか言われてたのに落ちたものだな まぁ実際 難易度問わず民度は全体的にかなりいいゲームだと思うけど
ネットの書き込みで愚痴やらがでて文句言う人もおるからね
多少はそんなもんちゃうやろか
暴言チャットなんて某国のエンジが悪気はなくFF核連発→補給→核を繰り返して
味方がおこってFFしたのに対して
そのエンジがチャットした一度しか遭遇したことないし >>165
このんな感じに勝手に拡大解釈(妄想)で話つくりあげて反論レスする人いるよね。
久しぶりにみて嬉しくなっちまったぜ どんな治安のいいゲームにも掃きだめはあって
そういう奴らが集うのが匿名掲示板なんだよね
おたがいさま 割と野良で女子と遭遇するし
VCで 教えてください的なことに遭遇するんやが
急に話しかけられてもすごい気まずいんだけど みんなどうしてるんや 新規は昔と違って教えても何時の間にか去ってしまうから悲しいよ
世界的に見ても未だに人口多いのに何故か日本人には合わないで一向に増えない 美少女キャラ実装したら日本人増えるよ
そして俺達は消えるよ 迷子になりやすい人は広間に出るときに出た場所にウェイポイント付けとけばいい
レーザーポインター構えてE押せば設定できる
レーザーポインタ構えたらウェイポイントがいつまでも残ってて目印になる モーカイト採掘とかでやたら縦に深い大穴を降りて行かなきゃいけない糞マップの時はドリラーいないと降りるのも帰りも大変だな〜って思う時あるわ
モーカイトならいいんだけどドレッドノート討伐でこれ系のマップに当たると戦闘も苦戦するよな
別の所に移動して戦えばいいのにそのまま戦おうとする人が一人でもいると大変になるからね 入り乱れた複雑なマップで天井から草が垂れてるような真菌沼なんかは俺も迷うことあるわ
マップ開く余裕あれば迷わんけどエクスプローダーとかスウォーマーが多めに出る時は開けんからな
しかも毒ガス吐きまくってる植物とかベチョベチョの足場とかあるし集中力削られるよね 久しぶりに復帰して野良ばっかやってるんだけど
途中参加ポッドが敵のど真ん中か身動き取れない崖っぷちに投下されるのが8割でしんどい
前からこんな空気読まない位置に落ちてたっけ? >>181
誰かの側に投下されるからタイミングと運としか言えんかなぁ
昔一回だけ完全に壁の中に投下されたことあるし 敵のど真ん中はスウォーム中なら仕方無い気もする
あと高所掘ってるスカウトの近くに降下させられてそのままじゃ身動き取れないとかもたまにあるな さすがに8割はバイアスかかってると思うけどなくはないからねえ どんな状況でも対処し生き残れるように腕を磨き知恵をつけるのじゃ! 高所スカウトのさらに上に降下させられること多いわ
リーダーの近くにして欲しいよな
リーダーから離れて勝手なことしてる奴の近くに降ろされて2分ぐらい走り続けたことあるわ 今日と明日は一人で寂しくDRGプレイしてる悲しきドワーフを監視するぞ 全員倒れて、しかもなるべく時間稼ぎたい時
誰が鉄の意志使うかみたいな心理戦になって
最後の1秒ギリギリに到達したら皆同時に使っちゃうから3秒ぐらいで使うと、他の人もそれと同じ考えで同時に使う事故あるある 天井のナイトラ掘ってたスカウトの傍に降ろされて、降下ポッドが広間の天井から生えてる状態になった時は流石に困った 逆にミュール収納直前の脱出ポッドのすぐ隣に落ちて申し訳なく思いながらステップを上ってクリアなんてことならしばしば… ゲームのランダム性故にミッション進行度の予想付き辛いのがね
何もなかった時とマシンイベントやらコラプターとかがいた場合で結構違ってくる DRGの配信みると
初心者配信によく現れるずんだもんVCの指示厨おるんやけど
そんな出しゃばって自己顕示欲満たしたいなら自分で配信したらええやんwww ずんだもんVCの人(同一人物?)野良でたまに遭遇するけど配信とかに行くんだ
指示厨ってイメージないけど初心者相手ならいいんじゃない?
やらなきゃいけないことや、やったらいけないことFFされたり蹴られたりBANされて覚えるより口頭で教えてもらう方が初心者だって定着しやすいでしょ >>193
教えることをどうこう言ってるんじゃなくて
配信してる所に乗り込んで配信みながら
チャット機能があるゲームに陰キャ全開の合成音声VCの必要ある?(笑)
ちょっとだけみてたけど勝手にミッション進行していったり関係ない野良スカウトに照明つけろとか仕切ったり
同じ人か知らんけど ワイの周りでは割と地雷系として認知されてる人や >>193
配信してる部屋にあえて乗り込んで
配信見ながらチャット機能使わずに陰キャ爆発合成音声VCドーーン!
無関係野良スカウトに照明つけろとか仕切だしたり
ミッション勝手に進めた挙げ句ボタン押そう!とか
自分で配信して初心者教えます!でやればええだけやからな
同じ人かは知らんけどワイの言ってる人は他の配信者の初心者DRGにも居座って別日に「教えたがり」って呼ばれてたで なんか自演連投みたいになったけどエラーでたから書き込みなおしただけやで。 赤髭のずんだもんけ?あの人は指示厨とかそんな印象ないけどなぁ チャットは忙しいと見逃したりするけどVCはそうそう聞き逃さないからいいんでない?
ボイロ使う理由はわからんけど陰キャって言い方も決めつけもよくないぞ。
中身が実際に女性で地声聞かれたくないとかの事情持ってる人もいるし、お前さんの言うとおりただの恥ずかしがり屋の人だっている。
気に食わんからってレッテル貼ってると悪く見えるのはお前さんになっちまうぞ?
指示に関しちゃ他人の配信に乗り込むよか自分でホストやって自前で配信するのが無難なのは間違いないだろうけど 遭ったことあるけど何言ってるか分からんかったしチャットも織り交ぜて指示してたからホストでやれよと思ったわ
てか生声じゃなくて合成音声であーだこーだ言うあたりが陰キャとかじゃなくて陰湿 このゲームは典型的な「老害が蔓延って若人を狩ってる逆三角形縮図」だから。不快になる人が多いのも仕方ない。 他人の配信に乗り込んでまで指示厨してるってだけで
合成音声使ってるとかどうでもいいぐらいにキモいしクソじゃん そのずんだもんってPC版だよね?ここPCアクション板だし
そんな奴見たこと無いけど最近現れた奴かな
それとも数ヶ月前に合成音声使ってる人はいたけどそいつかなぁ
ぶっちゃけ指示厨は何やろうが鬱陶しいだけだから辞めたほうがいいと思うわ
知りたいなら向こうから質問してくるし、ビルド教えてくださいとか ビルドはインスペクターMODでチラチラ見てるわ
中国人ぽい名前でエンジで入ってきたら必ず見て予想外にRJとか超推進だったら一人で盛り上がってる >>198
普通の人間の感覚ならさ
教えてください!って自分が直接話しかけられた訳でもない人にいきなりVCで教えだす(合成音声)って異質なんですよね。
自分のホスト部屋だったりするなら勝手にすりゃええよ
たとえば
他人のホスト部屋でゲーム内VCで『そこの君!教えてくださいよー!』って話しかけられて 地声コンプレックスあるから合成音声で対応しますけど大丈夫ですか?、、とかなら分かるんだけど
敢えて配信してる所に乗り込んで敢えて配信に自分の声乗るのを避けるためにVCで合成音声流すソフト入れて
今配信見てます! VC入れて大丈夫ですか?などの配慮もなく
配信みてるのを伏せて 配信で相手の反応見ながらゲームでVC参戦!(合成音声)
きつすぎやろwww 日本のプレイヤー自体が雀の涙ほどしかいないのだから自己顕示できるほどの聴衆もどうせいないだろう
老害が目立とうとしても、老害しかいない悲しきゲーム 中身は知らんけどいい年した兄ちゃんやオッサンが美少女音声ってのは自分がやるとしたら抵抗あるのは事実
とはいえ、件のずんだもんの人はずんだもんの声質もあって柔らかい言い方だったから前のスレで晒されてた配信者に粘着して他の野良プレイヤーにダメ出しするって人に比べりゃ幾分マシに思える
まぁそれは俺がずんだもんの人に悪い印象持ってない(特段好意的に見てるわけじゃなくそういう趣の人なんだ程度)からというのがあるんだろうけどね ずんだもんって指示するような人だったんか
俺が見てる配信にもよく参加してるところ見るけど普通に「やられちゃった」「敵が来たヤバイヤバイ」「死ぬかと思った」みたいに可愛げしかなかったんだがな
他所ではそんな事になってたとは EAの頃から居て未だにプレイしてるドワーフの9割はヤベー奴ってのは間違ってない筈 自己主張したいなら一人でやればええのに
キャンプ場で他の客に教えたがるおじさんみたいに普通の人との感覚のずれが怖いわ いつまでも野良でやってるやつはそらやべーよ
誘うフレンドもいなけりゃこのゲームでフレンド作ることもできないヤベー奴だから野良プレイしてるんだからな
最初のうち野良なのはしょうがなくても何度か顔合わせたらどっちかに問題ない限りフレンドなるなりして野良でやらなくなってくだろ フレンドとやるとVC有りで割と作業になるから週1のDDが限界
野良の一期一会の方がおもろいやろ >>213
お前さんは毎回フレンドと予定あわせてやるのかい?
ゲームにインしてたら声かけあうのが普通やからフレンドとしかやらん!なんて奴みたことないけど、、、あっ(察し)
フレとやると単調になるのはマジでわかる
DDかフレ四人集まったらMODで難易度上げが定番やね
野良は1ミッションだけとか気軽にできる良さがあるよな ほぼ毎日は言いすぎだけど結構な頻度でやるタイミングが被る人(部屋名で判断)いるからその人が部屋立ててたら参加したりする
フレンドだと見かけたら必ずじゃなくとも入らなきゃって関係がめんどくさくなることがあるからフレンドじゃなくてもお互い顔わかる程度の関係でもいいかなってなる モンハンやってた頃毎日フレンドと遊んでると疲れて野良でも遊ぶの好きだった
フレンドはいい人ばかりだったけど知らん人と連携とったり新人を手助けしたりするのも俺は楽しいわ フレンドでもないのにVCせずともお互い認知しあってて気使いあえるのええよな
仲良くてお互い顔も知ってるネット上のフレンドともずっと一緒にやるのは疲れるわ 行きつけのバーに行くとだいたい同じ時間で同じ顔ぶれと会って、お互い干渉しないけど名前も知らないけど波長合う的な 同じ空間にいてお互い不快にならない波長ってあるよな
俺はお酒のまないからバーいかんけど やーーーっと縛りプレイ終わったわ
M1000、ソードオフ、ボルト、カッター、ショットガン辺りが使ってて弱くて辛かった
スバタは火弱点特化したら案外扱いやすかったな 何の縛りプレイだから分からないけどM1000もボルトシャークもガチ武器だけどね
でもmodはM1000はヒップスター、ボルトシャークはクライオボルト一択だからそれ以外だったらゴミになり得るけど カッター弱いって言ってる人初めて見た
世の中色んな人がいるな 武器メンテナンスでスキン入手するやつだろ
シーズンごとに追加されてくからまた苦行できるな 感染系だいたい即死させられるカッターが現環境で弱いわけないんだよな
普段使わないから使い方がわかってないだけ
逆にスバタはシンプルだから慣れもビルド研究も早く案外使いやすいと感じているのかもしれない >>222
すまんヒップスターは改めて使っても火力も精度もAI以下でどこが良いのか分からん
クライオボルトも凍結地雷で良くね?
まぁボルトに関しては取り回し悪くてさっさと効果発揮してくれないから嫌いなだけだけど
>>223
カッター弱いは言い過ぎたわ
ボスなら超推進、大群ならシャードの揮発性が全距離でやれちゃうから器用貧乏に感じただけだな
>>224
そうそれ
ビルド幅は広がったんだがまぁ苦行だわ
次シーズンは半分に減らしてほしい >>226
プレイする内容にもよるから全難易度で最強って武器はあまり無いけど
難易度が高い前提のボルトシャーク+クライオボルトは間違いなく最強候補
敵をたくさん倒せて最強っていうより遠くのナードサイトブリーダーを凍らせられるとか蘇生にも使えるとか役割が多いって感じかな >>226
プレイしてるハザード、ソロかマルチか(2人なのか4人なのかまで)。
この辺でも実はしっかり変わってくるから、それだけこのゲームは奥深いんよ。
そこに個人のプレイスタイルとか好みが入ってくるわけだからねぇ。 M1000は移動撃ちペナと連射ペナが強めだから
ヒップスターはたんたんと撃ってる分にはかなり強いけど
乱戦になった時にそれを意識せずに荒れてると殲滅も遅れて苦労するよね あと中心点が出ないから自分で付ける必要がある武器が多いのがな
ASUSのモニターならそういう機能あるけど どんな状況でも安定してのはAI安定化エンジンだと思う
移動撃ちしても正確にエイムした場所に飛ぶからエイムに自信ある人ほど使いやすい
瞬間火力的なものはないけど弱点特攻なら普通よりも削れるし >>227
基本ハザ5ホストだから最悪地点ソロでも大群処理できるぐらいは必要だから合わないかも
大群は何のプライマリで処理するんだ?
>>229
使ってて思ったのは対マクテラが一番辛い
動かずに撃つとか無理だし
セミオートという欠点抱えてるんだから精度もっと上げてもいいじゃんって思うわ >>232
まぁもしやるならヒップスターの物量で何とかする
けどスカウトは普通の雑魚を殲滅する必要はそもそもあんま無くて
ソロならちょろっとしか湧かないし大人数なら厄介な奴を倒すのが役目だからな スカウトは退きながらフェロモンでハザ5地点採掘でもなんとかなるし
雑魚掃除しきらず移動しまくって納品を急げばカールの誇りも楽にとれる
なんだけど
それじゃホンマおもんない。
たぶんこの人もわいと同じ感じだと思うわ
雑魚は処理しきりたいし機動力いかして撃ちまくりたいし
火力無い玉少ないだから味方が下手だとビルドによっちゃ負担でかすぎて地獄になるし
つまり、時代はエンジニアよ。 スカウトは対大型&単体特化で脅威になるようなメナスやらバルクとかをシュバって倒しに行くのが好き
味方が大群処理してくれない時は悲惨な事になるけどスカウトでプレイする時はこれが一番楽しい チュートリアル終わって初めてマルチの卵集め?に参加したら全部相方に集めてもらっちゃって出口わからなくて死んで散々だったわ
どのくらいまでソロやってからマルチ行ったほうがいいとかある? ない
最初からマルチどっぷりでいい
ただしハザードレベルによって入ってくる人の層が変わるから慣れないうちは1~2から始めるべき
ゲームを理解したら3とか4に手を出して自分が安定して生存できるところからやっていくといい感じ
ただ、マルチでも1人だとドローンがついてくるんだけど、これの練習がしたいならソロでやったほうがいいかな、使いこなすとプレイヤー以上に働くので 初めてのミッションタイプやる時は最初の1〜2回くらいはソロでやっといたほうがいいと思うよ
ルールを理解しとくという意味で
回収作戦とかも多分、ぶっつけ本番でマルチ行っても
みんな何やってるかわからん自分も何やっていいかわからんうちに終わっちゃうと思う 上手くできるように先ずはソロってより、ゲームの仕様とかミッションの意味を理解するのに何回かソロした方が良いって感じよな 理想を言えば各クラスソロで1回ずつやっておくと「このクラスの時はあの作業苦手だなぁ…」ってのが身を持ってわかるから、逆に得意なクラス使ってる時に率先してやってあげたりできるといいね そういえばフレがクリスマスプレゼントの箱割ったらスウォーマーやルートバグじゃなくエラーキューブ出たって言ってたけど本当かな?
出た人いる? 本当に稀だけどキューブ2個出たりも有るぞ
なのに割らない人多いのもったいねぇよな へー 結構割ってるつもりだけどまだ見たことないわ
でもエラーキューブかぁ…
使い道のわからん収集アイテムより金塊とかのが嬉しいのだが 妨害工作人気なさすぎない?
だーれも来ない
毎回ひとりで化石集めるの大変すぎる 妨害は探索、作業、防衛、ボス戦全てが濃いから経験値目的のサクサク進みたい人は敬遠するんじゃない?
自分はセカンダリはろくに確認しないけど化石だと長引きそうだなーとはなる。 妨害以外のミッションは初心者だらけでも上級者1人でクリアに導けるけど
妨害は初心者だらけだとキツい >>245
化石とかのサブは大変なときはやらんでいいと思う、メインのついでに達成するくらいで 残り1だからと10分以上かけて探すのも逆に効率下げるもんね
見つからないときはだいたい天井の大穴の脇とかに生えてたりしてスカウトですら届かんとかよくある
ドリラーが燃料フル使って掘り進めてやっとみたいな 面白いかつまらないかで言えば一番複雑というかおつかいの量が濃密だから自分は面白いと思うがね DD除いて一番の長丁場になるミッションだから本腰据えないとやる気にならんな
たまにやるぶんにはいいけどアサインやDDで強要されるとすごく疲れる アプデ前はもっと面倒だった妨害
MAPが無駄に広くて道中クソ長かった このゲームは繰り返しの多い内容だけど特に妨害ミッションは最後のボス戦のせいでやる事変わらんって強く感じる設計してる そういえばカーサイトの納品が1個(?)で済むバグってあったりする?
いや昨日入った部屋でカーサイトのイベントがマシン起動から10秒くらいで終わったからさ やり方知らないけどバグあるらしいね
韓国の赤髭とか結構してる所見るわ たまにやたら早く終わるからイベントが一瞬で終わらせるmodでも入れてんのかと思ってたわ
MULE密閉する奴みたいに定期的にグリッチ流行るな 隙間からポッド侵入
カーサイト
c4連続爆破
ここらへんは長い間放置されてる気がするな カーサイトどころかマシンイベント全般に隕石破砕でも起きるぞ 例のずんだもんと思われる人 配信コメで指示厨発揮してたけど
DRG始めてすぐにあの界隈に絡まれるとかしんどいわ >>258
c4連続爆破ってどういうの?
そういえばc4で着地ダメ0は実用的過ぎて規制されたけど他にもあるのか 隙間からポッド侵入って意図的にできんだ
ミュール到着までとか打ち上げ残り時間の間とか攻撃されずに済むから修正の優先度高そう
けどそうならないのは簡単にできないとかかな? 多分それはやりようはある
ゴツゴツしてる部分を綺麗な円みたいにしてめり込めないような円柱の形状にするとか
そのめり込みは多分ほぼクリアが確定した後のお遊びレベルのグリッチだから優先度低いと思う あれはグリッチと認識してるから
他に人がいるときはやらないようにしてるわ
無駄に広まってもよくないと思うし >>261
たとえばOMEN始まる前に3つとか複数仕掛けておいて
始まって3つの認証が緑になったところで一斉に起爆させて大ダメージとかできる
やり方は知らん 俺も配信でやってるの見たことあるだけだし ホストが解散しましたってメッセージはキックされてるの?
それともただ抜けただけ? キックとBANは別でメッセージあるから何かの不具合
マルチで部屋立ててずっと一人になってるホストがたまにいるけど大体そういうメッセージが出て誰も入れない 敵の場所ぜんぜんわからないんだけど味方はガンガン撃ってる
視認性上げるMOD的なものがあるの? そりゃ物理的に画面が暗いとか単に自分の索敵スキルが低いかじゃないの
自動で敵を見つけてエイムもする武器はスマートライフルぐらい ミッション中ならホストが萎えてゲーム落としたんじゃ
入れない部屋の場合表示内容が違ったと思う
サーバーに接続できません 的な ポッド侵入って死ぬようにされてたこともあったよな
蘇生が大変で辞めてくれって思ってたけど最近見ないな アサインメントのキャンセルするのはどうすれば良いでしょうか?
アサインメントの一覧から探しているのですが、キャンセルのボタンが見当たらずでして。 キャンセルできないのあるね
ハザ1でメインのみでちゃっちゃと終わらせるしかない 月のアサインメントはキャンセルできないのね・・・ぐえ~ >>274
>>275
ハザ1でぱっと終わらせることにします・・・
教えて頂きありがとうございます アサインはやり始めたら忘れないうちに切りのいいところまで済ませちゃうのがベターだね
イベント絡みは特に枠が多いから下手に手を付けると面倒なことになる ウィークリーのミッションなら途中参加してくるプレイヤーは大体同じアサイン抱えてるからよほど変なプレイヤーじゃないならチーム解散せずに続けたらいい
向こうもホストで1から始めたり途中参加先を探すよりやりやすい
ハザ4とか5ならOC揃えきった勢も多いから自分のアサインと関係なくても残る連中もいる >>269
レス見る限りでは新人っぽいけどとりあえずゲーム内設定でガンマ値をマックスにしよう
あとは音を頼りに敵の方向を探ったりエンジニアでタレットやスマートライフルを頼るのも良い 安っぽく見えるのが嫌でガンマ値いじってないから、野良のハザ4,5はいつも自分がスカウトで入るか、スカウトがライトを炊くのを祈っている。 ローグコアのアルファは今月からか一般人にはアクセス権無いんかな ガンマ値いじらんくても敵が暗闇で黒光らしてるのを注意してみたり
フレアのボタンをマウスのサイドボタンに設定して移動や射撃中でも出せるようにした方がええで
後はマウスをしっかり振って索敵や!
とかいいながら俺のガンマ値0.8やったわ
初期値はなんぼかしらんけど 慣れてくると音だけでどこで何が起こってるか大体わかる 光源もそうだけど音も重要だよね
感覚入れてる枠がないからリーチの音には特に敏感になってる 特殊な事にしてくる敵って特徴的な鳴き声だから分かりやすい
分かりやすいんどけど未だにウォーデンとウェブスピッターの声を聞き分けられない スカウトがいない時は弾で僅かな光源を作る事もできる
ドリラーだったらプラズマチャージャーが当たった所で微妙に光るからナイトラ探すのに若干使える ナイトラはもうちょっとわかりやすくていいよね
通常フレアじゃかなり近くに投げ込まないと認識できない 採掘/採取可能なものって全部うっすら光ってなかったっけか
光源全くない中でも見えるぐらい。 全く光らない化石はなんか設定間違えてるんじゃないかと思ってる
MOD入れてると楽だけどあれ標準にしてくれていいよ MODとか存在すら知らなかった
昇格っていうのも済ませたしそろそろwiki解禁すべきか
ディープダイブいうのもよく分からんし 久しぶりに復帰したら3枠目の武器増えてて驚いた
泥ポンプ強くて好き 武器ペイントのためにやってたけどスパタの気絶mod+水素化合物のコンボが凄く強くてよかった
トライジョー3体くらいならよほど下手じゃなきゃノーダメ処理できる
マクテラの群れをドリラーで完封できるのは楽しい 久々に起動させたらMOD全部消えてたわ
どうすりゃええんや どっちの事かわからんけど入れ直せばいいだけでは
装備強化の事なら消えててもクレジットや鉱石は返還されてるはず ゲーム内の武器のMODではなくゲーム拡張用のMODが全部消えてるんだわ
そういや紛らわしかったな コンテンツ拡充はともかく、本体のアプデ自体は定期的にやってるからその都度MODは確認調整しなきゃな
大規模アプデでMOD一掃されるなんてのもよくあることよ ドリラーのクライオのmodって熱効率改良が最強だと思うんだけどwikiの投票みたら一人もいない不人気modだったんだな
凍結力と流量は字面はいいけど実際使ってて恩恵をあまり感じられない 雪玉使ったら凍結力が実感できる
中距離マジで凍らん 持続長くするより凍結10確保して少ない弾で効率よく凍結させたほうが弾持ちいいからね
個人的にはスタートアップが0.1じゃないと気持ち悪いんだけど、それは一般的な強性能とは違うし
いろいろ試したうえで自分が使いやすいならwikiなんて気にしなくていいよ
人のビルドにケチつけたり、高ハザでうまくいかなくても見直さないようなら別だけど やってるハザードと人数で武器の最適変わるよ
クライオは3までならダメージ重視でもかなり強い
凍結する頃にはダメージ削り切れるし
凍結で粉々になるの入れとけばバリバリ割れるし
問題はハザード4以上にはこれだと通用しなくなる
粉々になる確率も減らされるし 3までならダメージと流量重視と粉々付けてやってみてビックリするほど強い 凍結重視だといつまでも敵が残るんよね
ミニガンガンナーと一緒に居る時は良い感じに敵減っていくけど
ドリラーソロだと敵が残ってしまう ソロだとクライオで凍らせながら威力マシドリルで堀り堀りするの気持ちよくて好き
マルチで特攻しながらやりたいけど地雷扱いされそうで出来ない🥺 接近戦はほぼ無敵になれる氷雨+冷たい輝きいいよね… クライオは凍結と持続力重視にしてるな 火力はプラズマ掘りや斧や爆薬で補填
ハザ5の殲滅でクライオが途中で息切れして凍らせられないドリラーたまに見るがあれがいちばん寒い ドリラーは苦手というかあんま好きじゃないわ
遠距離不自由な感じがあってな ドリラーのメインウェポン3種はそれぞれ人気割れてるのにサブウェポンはMODもOCもほぼ固定になってるのがね でも遠距離強い武器ってスカウトがちゃんと光を刺してくれないと…
弱点外したりで弾ロスも多い気がする
ドリラーの貫通武器とか範囲武器とか減速とか出来るから接近戦になっても全然戦える 泥ポンプ当てづらいけどダメージ+範囲ダメージなところがお得すぎる
しかも酸の追加ダメージもあるし減速もさせれる
チャージショットの小塊とかは味方に判定もないし
直撃さえ気を付ければいい点も戦いやすい
気を付けるのはチャージショットが右隣の人や壁に当たりやすいぐらいだな 妨害工作で最後のボス起動させてキュイイイインドォォォォンって戦闘開始すると同時に味方が一斉に落ちるんだけどそういうバグある? 人によって起動時にクラッシュするケースはあるっぽい
俺も何か月か前にマルチでそんなことあった気がする、最近はないけど >>314
身内?Wi-Fiの人いるか聞いてみたら? >>316
身内だけどwifiでは無いっぽいんですよね
>>315
修正されるといいなぁ 大規模に発生してるバグじゃないだろうから個人で対応するしかないと思う 落ちるって地面の下に落ちるんじゃなくてネット切断って事か
そりゃ味方一斉にって事はホストがただ落ちたんじゃないの? 一斉に落ちたらまずホストの環境疑うわ
というかそれ以外で全員落ちた経験無い 全員一斉に回線落ちならホストの回線かPCが怪しいな
身内ならホスト入れ替えて同じ現象が起きるか試せばいい
多分起きないから ローグコアそろそろ続報くれても良いのに全然気配がないなーちゃんと開発進んでるんかな >>313
最近天井に当てるの覚えた
対応が遅れても自分の周囲全体にばら撒いてさばけるの強い
泥ポンプならではの強みって多いよね 凍結も泥もシンプルに強い
火炎放射は眩しくて明るい イメージ的には天井に当てると泥が広範囲に飛び散る感じがするけど
実際は天井に当てても地面に当てても泥の拡散半径は変わらないから、敢えて天井に当てる理由はそこまでない
空中とか天井の敵にチャージショット当てるおまけで下に小塊を落とすっていう一石二鳥の狙いでやるのは全然アリだけど 泥はこれたまに絶対何にも当たってないだろってところで拡散したり自爆したりするのがつらい OC拡散汚泥超強いぞ
チャージショットで近距離高DPS
遠距離も集弾してまあまあ火力出る 弾速も爆速で当てやすい
タメなし連射すれば範囲もカバーできる 接触揮発混合物って泥ポンプダメージ2倍のも強いよ
通常攻撃主体ならマガジンサイズ増やしたりの13212
チャージ主体なら飛距離伸ばしたりの22222
とかかな飛距離伸ばしても当てづらいから1でもいい気がするけど
チャージ主体だとエンジニアのグレネードランチャー感覚で打ってればバシバシ敵が減るけど外した時に弾が5減るのがきつい
通常主体でも困ることがなかったりもする 泥ポンプとセットで使うと強いのがスバタ120の爆発的リロードとTier5の腐食性神経毒触媒
他はリロードとか弾薬選らんでいいぐらい火力十分
泥当てて減速させてる所にスバタ6発打ち込んでリロードでガッツリ削れる 小さいのや浮遊クラゲ多いときはウェーブクッカーのほうが楽だけど ダメージ出るビルドは色々あるけど大事なのはキル速度 泥は弱点じゃなくてもダメージ入ってくから動かずに正面から届く距離のを打っとけば近づかれる前に倒せるし
ドレッドノートみたいのは野良は減速させてあげないとタヒりまくるのがいるから減速にも利点がある
瞬間火力ならシャードディフラクターかM1000溜め打ちじゃないかなどっちも移動できなくなるMOD込みだけど ドレッドってクライオと泥どっちが良いんかな
クライオ大ダメ気持ちいいけど味方が火力型なら泥とクッカーで延々と遅くしてた方が良いんかなって 超推進エンジがいるならクライオかな?
まあ火炎放射器以外ならOK 原種やハイブは凍結気持ちいいけど双子は均等化されるのとワープが面倒だから泥が手堅いと思う
何が出るかわかってる予習済みDDは別として クライオは貫通だから尻が弱点のドレッドノートだと味方まで届いててって事が多いね
シールド満タンの時は気にならないけど削り切られてる状態だと回復が遅れるから嫌だね 泥は適当にうってるだけでも役に立つけどクライオはある程度の腕前ないと足手まといになるだけだから
腕に自信があるかどうかだと思うね 正確に言えばドリラーはボスに対して一番火力が出ないと言える
スカウトの電撃矢と電撃グレでドリラーよりボスを支配できるしなあ 減速付き範囲DOTで瞬間火力まで持ったらガンナーの存在価値無くなるしな 一番火力無いのガンナーな気がするんだけど…
鉛のスプレー持ってなかったらマジで瞬間火力ないんだけど
しかも機動力も奪われる武器が多いから一番囲まれやすいと思う
蘇生要員としては活躍するけど ミニガンはリロードがない分なんとか持続力はある
サンダーヘッドはリロード遅すぎ精度悪すぎ精度上げるの付けてもまだ酷いってのがちょっと
ロケットはワンテンポ遅れるもののそこそこの殲滅力はあるが移動しながらエイムし続ける難しさがある特に弱点へは難しい ヘビーリボルバーはオーバークロックが無いうちはこれで毒付ける役割がいちばん良いと思ってる
範囲攻撃にできるから複数に毒ダメージ+減速を付与できるし機動力がないガンナーの時間稼ぎ的にもいい感じ
BRT7は鉛のスプレーを持ってないうちは中途半端な武器
3点バーストなら精度もあって遠距離当てやすいけど火力が足らんしリボルバーの方が役に立つ
コイルガンは直線状に進軍してくる敵を殲滅するにはかなり重宝するが弾の減り方もえぐいので気軽に使えない
護衛なんかは使いやすい部類だけど上下に立体的なマップだとほぼ役に立たない ミニガンはOCがかなり難しい
鉛の嵐でジャンプ撃ちなら移動もできるけどスタンが全く取れなくなる14ダメージの3000発か
普通に弾増えるOC付けてダメージのMODを選択してスタン取れる12ダメージの2700発でもいいんじゃないかと思えてきた
クライオと同じく初期反応よくすると戦いやすいけど乱戦だとこれがあまり発揮してないから他にしても良いんじゃないかと思えてくる ガンナーはプライマリどれでも安定的な弾幕を張り続けられるのが利点で、瞬間火力はともかく総火力は高いよ
一発でドカンと減らすんじゃなくて安定的にゲージを削り続けるタイプだから目立たない
シールドはもちろんのこと恐怖や気絶で立ち回る防衛寄りの職だから味方が自衛も火力も万全だとさらに影が薄くなるのも仕方ない 灼熱地獄が実質弱体化されたのもよく分からん調整だしディッケ・ベルタは弾薬か弾倉サイズのデメリットどっちか消してやっていいと思うんだ
そんで以前は低難易度でしか使ってなかった弾幕を灼熱地獄代わりに引っ張り出してハザード5でも割といける事には気づけた ガンナーは最近は専らプラズマバースターとコイルガンのトリプルテックチャンバー使ってるな
瞬間火力は微妙だけどデトネーター以外は安定して削れるし燃費も悪くないから重宝してる
鉛の嵐はピーキーすぎて使いにくいからたまに使う程度 今の流行りはプラズマトリプル弾幕辺りだよな
神経毒ヘルファイア使ってる奴は多分ガンナー使ってない
トリプル恐怖で散らせば鉛嵐もいくらか使いやすくならん? ガンナーはなんだかんだ神経毒ヘルファイア以外にも有望な選択肢が生まれたが
エンジニアのプライマリが化学スマートライフル一択すぎるのはどうにかして欲しいね ガンナー火力よわよわ問題は俺が2年くらい前から主張してるんだよなあ ガンナーは火力じゃなくて弾持ちと対応力って4年前から言ってる 逆にガンナーが火力持ったらもうガンナーの無双ゲーになってしまうわけだけども ガンナー言うぐらいだし戦闘面では初期みたいに1番になってほしい
だって地形に対してあまりにも無力なのにこの戦闘力じゃなんか他の人に悪い気がするじゃん 火力は上げなくていいけど精度とかリロードとかもっと扱いやすくしてほしい
ガンナー使ってる時が一番しんどい ガンナーで精度難ありとか神経毒と鉛スプしか使ってないエアプとしか思えん ガンナーはミニガン使ってなんぼじゃねえの?
最初期のミニガンはゴミすぎてリボルバーが本体だったぞ ミニガンは基本性能が普通に強いし、ハリケーンもプラズマと地雷はガチレベルだけど
神経毒は未だに時代遅れでも何でもなくクソ強いやろ流石に
新グレネードでバルク処理も得意になって神経毒ヘルファイアはナーフされようともボス以外まるで隙がない ミニガンは跳弾するOCが面白い
ただし高ハザになると火力出なすぎで泣きたくなるから結局鉛か弾増やすMODになる >>360
神経毒ってロボット実装からサソリにスプまで苦手な敵ばかり増えてるし役割被るコイル持たないとナードサイドがガチでキツい
今まで流行ってなかった弾幕が流行ってる要因はスプが物陰に隠れても雑撃ちで殺せる所が最適解に近いからだと思ってる
ヘルファイアが実装された時点でサブに大群処理任せられるようになって神経毒以外のビルド幅広がったし
そして何より神経毒の戦い方がつまらんからガンナー使ってたらとっくに飽きてる
昔と比べたら使用者はマジで減ったし時代遅れとしか言いようがない 別にナーフ踏まえても神経毒が恐怖ばらまき砲台を兼ねてるのは他2種にはない利点だしそれが通じないのはケアテイカーくらいだしなぁ
サソリやスプレッダーが苦手っていうのも感じたことはないけど、ほかに有効な選択肢が増えたこと自体は喜ばしいね
飽きる飽きないで言ったら神経毒に限った話ではないし、特定OCがつまらないと感じるのは個人的なことじゃないかとは思う
まあかくいう俺は年末のアプデ以降ロケットハリケーンがマイブームだが… ハリケーンの地雷敷設って強いのに使いにくい系のなのかな?
これだけ持ってないから気になる >>364
通過する前に他の人に通過しそうな敵を倒されてしまって無駄になる事が多いからじゃ? 神経毒でつまらないのってどちらかというとその時の他のクラスの人だと思うけどね
神経毒持ってるやつが一番最初に敵に攻撃できて
他の人は残飯処理 火力足りないPTには神経毒と敵逃走は助かるけど
火力あるPTだと神経毒はまだいいとして逃走が敵が散っちゃうから嫌がってる人もいるだろうなっては思う
正直ガンナーってまじでお荷物だよね
使ってる時がつらいわ
キルだけならスカウトでも同じぐらいキルできるし
ナイトラ集めとかの能力がないガンナーって・・・ ジップラインの数増し
角度緩和
距離緩和
これぐらいしてくれてもいいのよ
ガンナー二人以上の時のナイトラの集まりの悪さよ
ガンナーが弾持ちよくてもエンジとスカウトはすぐ減っちゃうからね ぶっちゃけると掘らずにキルだけやってたらスカウトの方がガンナーより性能高いぜ
緊急時のシールド展開ぐらいしかガンナーの利点ないんよね
シールドも設置場所次第では攻撃の邪魔になるし どのキャラも強いんだけど火力横並びならガンナーの強みって何っていうね
ジップラインが水平移動でも高速とかシールドがもう一枚あるとかもう一声欲しい ゲーム内の世界観で考えるとジップの技術レベルが低い気がする
登りも下りも今のスピードの2倍くらいでいい
なんでリアルのロープウェイより遅いんだ… ジップは使い物にならない性能ではないし役に立つけど
傾斜の条件が謎にキツいのは否めない
どの角度でも発射自体はできるけど急にするほど上に登る時の移動速度がだんだん遅くなるみたいな感じでいいと思う 世界観で考えたら砂だろうが雪だろうがマッシュルームだろうがアンカーが必ず固定され、アンカー同士を繋ぐワイヤーに重武装ドワーフを4人吊り下げられて、しかも懸垂中のそいつらが横方向にミニガンやショットガンをぶっぱなしても支えきるのは中々のテクノロジーでは?
まぁスゴイのはジップじゃなくて懸垂中に頭の上に出る皿みたいな方かもしれんが ジップラインガンの射程と角度のMODはどっちも基本ステータスでいいって初期の頃にレスして
それから頻繁な更新履歴見る限りいつかそうなると思ってたけど結局今でも全くいじられてない
Tier 1であの選択させるのそんなに大事なのかよ >>376
そこは普通に世界観に合ってるよ
スピードがあまりにも遅すぎる ガンナーだけキー3でジップラインだから緊急で押せないのもちょっと困る
スカウトとかエンジとか3押して咄嗟に緊急時に何とかする癖があるから
ガンナーの時にやべシールド設置したいわってジップライン打っちゃう事ある
そして間違えて補給呼んじゃうこともあるのでジップラインとシールド変更して欲しい
ガンナーの時だけキー変更するのも嫌だし ようわからんけど咄嗟に4押せないってことでええんか?
正直練習あるのみだと思うんだがな 逆に4枠目を別のキーに割り当てたら?
1プライマリ、2セカンダリ、3ガジェット1、4キー割り当て無し、5補給
とかでうっかり補給要請は避けられるんじゃ?
それかいっそ補給要請なんて緊急性そこまでないし補給要請をキーボード右側にでも割り当てるとかでもいい気はする >>381
たしかに補給はもっと離れに動かしてもいいかもね
マウスのホイールだと選択ミス多いからなるべくキーで変更しようとは思うんだけど
キーでやるとそれはそれでwasdのところに戻れなくなったりなかなかムズイんだよね元パッド勢からすると 特定のキーに滑り止めのテープ貼って触ったら気付くようにするとか
キーバインドを変更するとか
ゲーミングキーボードならソフト側でワンボタンでキー配置のプリセット変更する機能あるから
そういうのを使うとか ピップエレキバンみたいのを貼ればWやSがわかるのか Amazonに専用のテープ売ってる
別に専用じゃなくてもテニスラケット用のグリップテープを
キートップのサイズに合わせて切ればいいだけだけど このゲームエイムの精度反射速度が重要って感じでもないし、パッドが結構やりやすい スカウト使ってると絶対パッドとか無理だろって思うけど スカウトも普通に出来るよ
共通してダッシュ用に背面ボタンは必須レベルだけどね パッドからキーマウに移行して一番むずかったのがスカウトだったけど
瞬間的に武器とグラップルの切り替えがむずかったわ
やっと慣れたけど空中の微妙なキャラ位置操作がまだパッドほどできないなアナログじゃないし 空中の位置操作とかいまいち分からんのだがどういう意味? ジャンプ中とかwasdで微妙にキャラ移動できるよこのゲーム
段差登れないときはジャンプしてからw押すと登りやすい 公式がユーザー数の推移みたいなグラフ発表してたけど世界的には今でもじわじわ増えてるぐらいなんだな
世界の色んな国の部屋に参加してるけど日本は盛り上がってないのにランクの高さがエグい
ランク数千いってる奴なんてメジャーな国ではたまにしか見ないのに日本の部屋には当たり前のようにいてマジで古参の集まりみたいな状態なんだなって感じ 俺はようやく1000に近付いてきたところだわ
野良は確実に飽きてはいるのだけど毎日ちょびちょびやっちゃうし誘われたらついついやってしまう OC揃えてショップ買い占めたしもういいかな〜と思ってもウィークリーはやっちゃう
で、4クラス均等にやってるから昇進のタイミングが同時に訪れて結局やっちゃう ランク5000は見た事あるけどカンストって9999なのかな 7000越えてる人いるからその人が検証してくれるんじゃない?(適当) 皮肉とかじゃなくそこまで孤高の存在となったプレイヤー達はどういう楽しみかたを見出だしてるのか気になる リザルト画面で一人だけレベルがもりもり上がってるチーターを見てしまったから高すぎる人を見ると警戒してしまう CS版に初日で10000超えてるチーターいたらしいからずっと上がるんじゃないか? ぶっちゃけやることないけど他に類似の移住先がないし他ゲーの合間合間にやっちゃう
何が楽しいっていうかプレイすること自体が楽しいんだよね 2倍ミッションが続いて出てくるときはついついやりすぎちゃうけど
まったく出ないときは1回2回ですぐ辞めちゃうな. なんで日本だと流行らないのかわからん
Googleトレンドで1番DRG関連の検索数が多い国を"100"とした場合に日本は"10"だったぞ ずんぐりむっくりしたヒゲ面のおっさん達におっさんが指示するっていうビジュアルが… 変な言い方だが他人にマウント取れる要素が少ないとかじゃない?
これまた変な言い方だがPvPみたいに〜ランクとか登り詰めた後も守るような地位があるわけでなくポケモンみたいに手持ちの完成度を追求できるわけでない。
一度赤髭になればあとは延々とレベル、クレジット、資源の数字を増やすだけ
ゲームで他人の視線を気にしてやるもんじゃないとは思うけど他人に見せびらかす楽しみ方も当然あると思う いや洋ゲーだからでしょ
流行らせたいならタイトルと音声を日本語にして登場人物全員アニメ風美少女にしろと言いたい 美少女スカウトなのに化石1個も取ってくれないとか
おっさんスカウトよりヘイト溜まりそう タンクトップ美少女がドリル回す度におっぱいぷるんっぷるするだって? そもそもゲーム自体ガチホモプレイヤー多いのがね・・・
公式DiscordやらReddit見てるとガチホモケツマンアクメキメてるヤベー奴が多いのは明らか 炭鉱夫で男だらけのドワーフ、封鎖された空間で何も起きないはずもなく‥
ドリラーのおっぱい丸出しアーマーみたいなスキンもっと増やせ あるかしらんが肌色スキンのエンジとアーマーのmk1か2(前掛けっぽいのがあるやつ)で白と肌色の配色があればハゲ+ゴーグルで岡山の文豪っぽくなる 美少女で釣ってオタク臭いゲームになるぐらいなら
今のオタク日本人は少なくホモの外国人が多い方が良い 現状の日本人層とかビジュアルとかはどうでもいいけど
仮にゲーム内容そのままで、トールキン系じゃなく女ドワーフ=幼女系のロリゲーだったらどうなってたのかはちょっと気になる ヒゲもビールも無理そうな時点でゲーム内容同じになんてならないんだよなぁ 貴重なドリドーザーとオモランハースストーンの合体シーン サービス終了した数年後に日本のゲームメーカーが似たようなゲームを美少女版で出すやろ
他にもそういうのあるし 補給なしで弾無限で体力は自動回復で敵だけ多いみたいならやってみたいな
TKありなしも選べたら最高
弾無限でも運ぶ系のミッションは敵多かったら今より難しいと思うんだよな
赤く光った岩に爆弾投げて壊すマシンイベントとか難易度上がるほどむずくなるし 最近やっと4職全員を1回ずつ昇進して気づいた
それまで4職均等にレベル上げしてたんだけどこのゲーム大体エンジニアかドリラーで何とかなる >>426
って思うじゃん?
ガンナーいないと効率よく敵を捌ける人いないしいざというときに体勢も立て直しやすい
スカウトいないと暗くてどこから敵をくるかわかりにくいし明らかにナイトラの貯まり具合が違う
結局バランスいいのが一番なのよ と思うじゃん?
スカウト抜きの化石やDD護衛モーカイトは地獄を見る
ガンナーはいないと困ることはないけどいると助かるタイプなのでまぁ ガンナーは余裕でクリアできるメンツ、内容だったら要らないけど
何回も死につつそもそもクリアできるかどうか怪しいみたいな回では必要
個人的にはエンジニアが一番居なくてもいい気がするんだけど ドリラーだけは必須に感じる いるといないじゃ大違い ドリラー3人に小間使いとしてスカウトがいれば事足りる 職の中で必須選べ言われたら一番使用率高いのを選ぶわ
つまり俺ならスカウト やっと一回昇進したばかりの初心者だけど気づいたらチャットでfuck言われてたわ
チャットに気づかず返事しなかったから怒ったみたいだけど左下のちっさい文字気づかないって 俺も最初よくチャット見逃してたな
設定で文字でかくして表示時間も長くしたら気づきやすくなった なんならチャットに何か表示されたら音鳴らすMOD入れてる 地形が酷いときはエンジいるかな
見えない場所のも攻撃できるグレネードが優秀すぎる
すべての地ならし出来るほどドリラーの燃料ないし
定点戦闘ならんとかなるけど移動するミッションで地形が酷い時はエンジニア居てほしい
エンジニア4人だとめちゃくちゃ楽だし エンジのタレットで早期発見できて見落としも減るし
その人の装備にもよるけど瞬間火力重視の人や範囲攻撃重視の人でどの場面でも大量キルできちゃうからね 始めたばかりだとエンジニア弱すぎるけど
S,S,Gってグレ開放したあたりからそこそこ戦えるようになって
武器の強化が済んでOC付けるようになると定点戦闘だと最強
移動時もSSGのおかげで切り抜けられるし ジェミニ+タレットの防衛システム付けるとかなり強いけど設置場所悪いと微妙になるからこの辺はセンスがいるけど そんな強いSSGだけど適当に投げちゃうとあんまり活躍せずうろうろ飛んでるだけの時も結構多いので俺は温存させちゃう
やっぱ移動時と見えない位置の敵の対処として使いたいかな
あの赤い汁飛ばしてくる奴が初期よりうぜー動きするようになってきてるし
見え隠れしながら飛ばしてくるし あの赤い汁飛ばしてくる奴が多い時はガンナーシールド助かるって思う
あとマクテラ異常繁殖
一斉に大勢飛んできたときにシールドあると助かる
広い空間ならこっちに飛んで来る前に落とせるけど
狭い場所だとそうもいかなくて 失礼な濃密な大気のミューテーターが付いとるだけやぞ😡 エンジニアって言えばタレットEM放電でFF無くなったらしいからビリビリし放題じゃんって意気揚々と乗り込んだらMODの感電率上昇がタレットに利かなくなってるっぽくて悲しい
これ不具合らしいけど本当は故意に性能落とした代わりにFF無くしたっていう調整じゃないんか?モドシテ‥モドシテ‥ FFないところで万能スマートライフルに比べるとおもちゃな事に変わりはないから攻めて楽しく遊べるようにきちんとバグを修正しよう ランダムだが持ってないやつしか出ない
続けてればそのうち全部集まる >>451
ありがとう
エンジニアのピンポイントで欲しかったけどのんびりやるしかないか セーブ戻し使ってリセマラ的なことができなくもないけど
昇格後と5個ずつで貰えるプラスアルファなところで
実際やってないサブ垢だとランク200になってもまだ強いOC揃ってないしな 狙いのOCが出るまではいろいろ試しに触ってみるのも悪くないよ
あまり触らない職や武器の練習にもなるし、使いにくかったら何が使いにくいのか考えてみると理解が深まる 全部揃うまでが楽しい期間
揃ったらほぼ同じのしか使わなくなるからモチベがクソ落ちる OCコンプしてるのに空コア集めまくってるおじさんいるでしょ 空コア集めから2年くらい経ってねえか?
普通は飽きるけどな ランク高いのにやるのは恥ずかしいからサブ垢でやってるけどアップグレード&OC無しでハザ4辺りあってると楽しい
ハザ5は国内韓国辺りだとMod部屋とかじゃない限り安定してて逆に面白くないんよね OC集めたいなとディープダイブデビューしたら意外と行けたからエリートに挑むも小さいピンクのクモ強すぎて笑った
ひーこら言いながら敵倒し終わったら次のが出てくるし走っても追いついてくるし無理だよ・・・ 今週のエリートディープ、ドレッド2回も来て神経毒ヘルファイアで行った俺涙目だったけど
弾持ちの良さでゴリ押せた 今週のEDDナイトラ多くてトリガーハッピー出来て楽しかった OCってクリーンってのを挿しておけばOK?
弾薬回復する奴とで2択しかないんだけど迷う 緑OCはメリットしかないので他に持ってなければ着けない理由がない
黄色と赤はビルドや使い方次第なので注意 火力が上がるけど弾は減るは意外と使えるけど
火力上がるけど拡散精度が悪くなる系は正直使えないよね
俺は無理だった
弾が無駄になること多いし遠距離も当たらなくなるし
マクテラ落とせないのが一番腹立たしい 精度も弾数も火力もOCじゃなくて普通にいじれるものが多いから
OCと強化の組み合わせによって明らかな上位互換下位互換みたいになる物がたまにあるわ EDD先週の使い回し?
2つ目が見覚えある鬼畜製錬で声出たわ 今週のEDD2ステージはデトネーターがPOPしない事に気付いたので
2戦目で禁断のバンカー戦法使ってクリアしたな ほう。後学の為になんでそう判断したのか知りたい
赤髭にはなったがまだまだひよっこなのじゃ EDD数時間前にやったけど精錬あったっけ?
アクアーク&卵とドレッド&卵?とモーカイト&ドレッドで地形も普通だったような
ドリラーだったのにパイプ並べた記憶がないぞ…
DDはやってないから知らんが バンカーはやらなくてもクリアできるなら敢えてやる必要ないけど
初心者多めのEDDとかでやらなきゃそのまま殺されるか弾の消耗で負け濃厚の場面も普通にあるからね後はホストやその他がバンカーアレルギーを示すかどうかの問題やな デトネーターとかオプレッサーとかバンカー対策用の敵って割と早い段階から登場してきてるけど
そんなのより遠距離攻撃してくる敵の方がよっぽど厄介なせいで比較して脅威に感じないんだよね >>477
4人分の敵1人で捌ききると脳汁出るよな バンカーって言っても
デトネーターかオプレッサー来たら諦める運ゲーバンカーと
EDDで何も来ない事を確認済みの戦略的バンカーと
デトネーターかオプレッサーが来たら連携取って倒してリカバリーする正統派バンカーの3種類あるから
全部が悪というわけではないな チャットで意思疎通せずに始めるバンカーはどの意図だったとしても下の下 ドリラーがホストだと有無を言わせず掘って埋めるからな 条件次第では音もせず大ダメージを与えてくるマクテラ
そして音はするけど見えない位置から赤い汁を飛ばしてきてなかなかのダメージ+継続ダメージまで与えてくるスプレッダー
こいつらズル過ぎるわ
遠距離系の武器が誰もいない野良の時は苦戦させられる
スティングテイルも高低差が激しいマップにいると落下死させられるよな modのイベント全部盛りみたいなとこ入ったらこれにコーロックタイラントとBET-Cと外殻まとってるロックボクス同時にいて
7人ぐらいいたけど全滅したな 遠距離の強すぎる敵に対してはガンナーが適切なタイミングでシールド張れるかどうかが肝だな
BET-Cとか弱点向けてくれなかったら長期戦になってめっちゃダメージ食らうし
外殻ロックポックスをジェルと吸引するのは良いけど地面を処理しない奴がいるとそこでもgdgdになるし
しかも光ってるところにジェル撃てない下手な奴がジェル持ち続けてると時間めっちゃかかる 初心者でも貢献しやすいガンナーの役割ってどんなのがあるでしょうか
ジップライン張るべきところ難しいです 遠距離の敵を倒す
味方を安全に助けられるシールド
危険な状況のときシールドを張る(これが出来ない初心者は多いイメージ)
ジップラインは地点採掘のアクアークなどを高低差がある場所に貼るとかそんなの
たまに宙吊りの脱出ポッドとかに移動するときとか
使うことあまり無いから高い所から低い所に貼ってwキーで素早く移動とか 始めたばかりのころはガンナーが一番火力あるし弾にも余裕あるんじゃないかな
初期グレネードで敵が逃げていくので緑の中型の尻を攻撃しやすくなるし
強化の幅が狭くて追い抜かれちゃうんだけどね 初心者ガンナーはとにかく自分が死なないこと
囲まれたり遠距離型が複数群れてたり真正面からスピットボーラーと撃ち合うときはためらわずシールド投げる
初期グレはプレトリアンに投げるといい感じに弱点向けてくれるから範囲攻撃ではなく恐怖目的で投げる
ジップは両手ふさがる運搬系(地点のアクアーク、護衛の燃料など)で撃つか自力で高所移動・低所へ高速移動したいときに撃つくらいでいい 護衛の帰り道で下り坂ジップでドーザー君の頭運びやすいようにするのも忘れるな 昨日EDDを野良でやってガンナーシールドに救われたよ
ゲスト参加でping300近かったけど各ステージ辛くもクリア
最終ステージで鉄の意志無駄に使ってしまって残るはランク40の中華名ガンナーだけだった時は諦めたけど、それまで一度もシールド貼ってなかったから「shield」とチャットうったら使ってチームを立て直してくれたわ
ping的に快適ではなかったが一期一会のEDDはやっぱ楽しいわ コイルガンいろいろ試してもやっぱりヘルファイアだなってなると同時に
2回もナーフされてこれだから今までどんだけアンバランスだったんだって呆れてる コイルガンでフルチャージするのはヘルファイアつけてる時ぐらいだからヘルファイアの効果自体よりフルチャージが強力な事を実感する 最近気づいたんだけどジェットブーツで敵燃やせるんだね あれ小さいの避けながら焼き殺せて便利
あとクライオキヤノン使ってれば温度ショック、ドロポンなら燃える水たまりコンボが簡単にできて楽しい コイルガンのヘルファイアってどう運用すればいいのかな?
ガンナーほぼやってないのにガンナーのOCばかり出るから困る ナーフ前は広範囲に炎上感電をばらまく強OCだったけど範囲がナーフされたのでT5で範囲拡張して感電削るか炎上感電をT3のスタンで確実に打ち込む感じのOCになってる
ガンナーには貴重なエリア攻撃なので敵の群れにできるだけ多く巻き込むように打ち込む感じ
ガンナーが比較的苦手な小型掃除用として運用するといいと思う >>497
なるほど、ありがとう
ビルド変えながら試してみる 1段階ショットはヘルファイアがおまけのように持ってるから強いのであって
最初から1段階ショット特化してもプライマリ武器に取って代わるほどの火力がないから実際使ってみてあまり使い所が無く、弾持ちのよさを活かせなかった コイルの1ゲージ撃ち使うならトリプルにした方が良い
あれ11月にバフ貰って結構強くなったのに人気無いのな コイルさん打ち所がムズイんよね
弾消費激しいから適当なタイミングで打てないから乱戦だと余裕ないし使いづらいなって思って
リボルバーに範囲化と鈍化毒付けたの持って行っちゃうな
あれなら適当撃ちでも当たって毒付与して時間稼げるし
なんかでも年明けてから毒の入り方が悪くなった気がする
毒入れたつもりがスタンばかり発動してて コイルさん打ち所がムズイんよね
弾消費激しいから適当なタイミングで打てないから乱戦だと余裕ないし使いづらいなって思って
リボルバーに範囲化と鈍化毒付けたの持って行っちゃうな
あれなら適当撃ちでも当たって毒付与して時間稼げるし
なんかでも年明けてから毒の入り方が悪くなった気がする
毒入れたつもりがスタンばかり発動してて 雑にラッシュの初動の先頭に撃って縦列まとめ焼き
遠くの味方と敵の間にフェンスみたいにして焼き
遠い天井のスピッターにノンチャで即死 スマートライフルも囲まれてない状況なら強いけど囲まれてからが弱すぎて最近使ってないな
他の3人次第で囲まれるか囲まれないかが決まるから野良とやってると自分だけ頑張っててもどうしても囲まれることはあるからね ブリーチカッターあれば囲まれてからでも切り抜けられるけど
ハザード上がるほどFFダメージも上がるから味方が近くにいる状況で使いづらくてな
気にしない固定メンバーならいいけど野良だとキックする人もいるぐらい嫌われてるんだよなブリーチも
ファットボーイほどではないと思うけど エリートディープダイブ初クリアしたぜ!腸嬉しい
リザルトで計8回も死んでたザコだけどボスコとセントリーガンのおかげだった
エクスプローダーの侵攻がやばすぎて諦めかけたわ 初クリアおめでと〜。これでオメエもエリート鉱夫だ
気が向いたらマルチでダイブもやってくれ 岩と石! エンジニアのショットガンどのOC試してもしっくりこないな
あんまり使ってる人を見ないから微妙なんだろうか 初クリアはめでてぇな!
ソロで8死はギリギリだな。よく諦めず頑張ったもんだ スマートライフルの化学爆発が強すぎで他二つは今の所カジュアル武器というか、ただ好きだから使うって感じの武器だからね
順当に強かった神経毒やヘルファイアが予想通りのナーフされた事を考えると次は化学爆発、持続性プラズマあたりと予想していて、そのうちショットガンもガチ武器になれる日が来るかもしれない 処刑スマート+炎カッターをよく使ってるけど
グレジャンプとかタレット放電愛用してる人はどんな組み合わせにしてるのか気になる
あと叩きとか放電は個人的に性に合わないんだが叩き愛用者はタレットの残弾とかどういう意識で使ってるんだろ 放電はともかくタレ叩きは弾消費と釣り合ってないよなあ
ウォートホッグ自体が3種中余裕の最下位な弱さなんだから叩きはタレットの弾消費無しでも許されるまである 処刑執行者って弾足りなくない?
このゲームは強いんだけど弾がないOCが多すぎな気がする サポーター2パックとシーズン4出た時のDLCが初めて割引きされて
67%OFFで売ってるから欲しい人は忘れずに買っとけよな
1/31まで ハザード上がるほど瞬間火力も欲しいけど弾効率も欲しいからな
リサプライアーが補給の弾も増えてたらいいけど
体力回復しか増えてないからな 上手いスカウトがいるかいないかなんだよな
補給とナイトラ集めに関しては
ちゃんと視野の広いエンジニアもいるけど
低い位置なんかスカウトじゃなくても取れるんだから先に高い場所のナイトラ集めてほしいのに
逆の手順でやってる人が居るとナイトラ集まらんよね
敵ウジャウジャいるとき掘れんしな
援護射撃してくれるなら掘ってもいいんだけど
高い位置にいると見えない下からの攻撃がきつくてな ナイトラなんて大量にあるわけじゃないから集める手順とかは効率悪くて時間かかろうが問題ない
ただナイトラ自体を見落としていたりその辺にごろごろ破片が落ちてそれを回収しなかったりルートバグをスルーしたりっていうのは結構響く可能性がある 小さい塊逃して補給のときに20だけ足りませんとかなった時がキツイね…
地形がゴミ過ぎてどうしようもない場合もあるけど… 地点採掘で発射直前に60の時とかはスカウトやってるとせっかくなら80にして一回は補給呼べる様にしときたいって思って焦る それ弾薬じり貧の77で打ち上げられてクリア後にボタン押した奴蹴ったことあるわ EDDだとすぐ掘れる場所のナイトラ掘らない拾わない奴が1人いるだけでかなり残弾きつくなる
2人になるともう途中でクリア不可能だと確信するくらい足りなくなる 脳筋エンジニア・・・プラットフォームとタレット設置してくださいよ
武器が強いのはわかってるからそんな敵倒すのばかり夢中にならんでくださいよ
弾もちそんなよくないんだから頑張りすぎたらガンナーの倍の速度で弾減っちゃってるし 地点採掘の場合は逃げ回ってりゃええしなんとかなるやろ そして無くなる基地タレットの弾
タレット外していいからプレイヤー全員にボスコ付けて? あと掘り方クッソ汚い奴いるとナイトラが足りなくなること多いわ
あまりに酷いと一箇所で掘り残しが5とか6とか出たりしてちょっと殺意湧く
そういう奴は資源も掘り残し酷いし最近はすぐキックするようにしてるけど ドリルドーザー護衛ミッションでドーザーを発進させずに
ドリラーで掘り進んでるホストの部屋に入ったのですが
何か重要な意味があるんでしょうか 発進するとドーザーのライフが減り始めるので護衛に気を払わず先行探索したい人がやる
正直時間の無駄だと思うけどDDで卵回収があって近いときは掘ってもいいかなって思う >>526
掘り方は実は差がないんやで
残りわずかなナイトラとか掘っても0.1とかだし
ハザード上がるほど敵に攻撃してない時間以外を短縮させるかが肝なんや
ハザード4以上でのんびり掘ってるとそれこそ敵が沸く回数増えて必要なナイトラが増えてしまう
ハザード5なんてナイトラ以外掘ってる奴いないし 素材集めしたいならハザード3以下でやったほうがいいで ドーザー+ガンクシードとかなら先に集めたいね
移動中に回収するのはなかなかの難航
マップサイズにもよるけどたまに異常に広いのもあるしドーザーから離れられるエンジニアかすぐ戻れるスカウトならまだしも
それ以外だとなるべく先にサブクエ消化とナイトラ掘っておきたくなる ミュールの移動速度アップの酒とか子ミュールを連れていけるアビリティとかあればまた話が変わるんだろうけど
移動の遅いミュールを待つ時間が苦労するガンクシードとかあの辺りが関係してるミッションはみんな工夫して成功率上げてるんよ あとガンクシードを打ち落とすだけで一カ所に投げ集めてくれない人がいる時も大変なんよね〜
しかも1か所1カ所にミュール呼んで入れてるしその間は他の人がミュール使えないし
1カ所に集めてから呼べばいいのに ドリル開始前に先に進むのは普通のバニラの難易度だったらやる必要は無い、というかやっても別に損はしないけど普通に時間の無駄
だがmodで難易度マシマシだとドリドーザーが新エリアに到達した時に前からも後ろからも敵が大量にいて困るから先に一掃しとく、という理由でやる事もある
まぁmodやってる日本人少ないから日本鯖だけでやるなら知らなくても良いだろうけど 運が悪いと凶悪な敵配置になってたり爆発お花畑あったりするので不安ならやっていいと思う
これもホスト次第かな ドーザーのルートが偶に薄壁一枚抜いた先とかの場合もある、そういうのだと先に穴開けて処理した方がチョークポイントで戦えて楽だし弾効率も良くやれる時もある 乱戦のタイミングでケーブリーチに連れ去られる事故も減らしたいしな
そこで気づいてくれる人はマジ少ないしな 護衛の開幕先掘りはやっても隣の部屋まで
それ以上は時間の無駄 ホストがボタン押さずにやってたら即抜けだわ 俺もボタン勝手に押すな系は入らんし好き嫌いあるよな
一度入ったら全部終わってんのに3分ぐらい押すの待っててマジああいうの無理だわ ドーザーで掘ってるとこに黄金のデトネーターいて即死してたわ
ドリルってめっちゃダメージあったんだね
爆発で左キャタピラ死んだけど どうせ大したもんじゃないでしょ
サバイバーの方が予告より遅れてるって事は、そっちで忙しいはず アプデの頻度下げてオワコンに向かわせるには勿体無いゲームだとは思うけど、開発者が新作に夢中なんでしょ
どうしようもないね 新作ってSLGみたいなゲームでこれとは全く違うんでしょ? ディープダイブ解禁したんでソロでやってみたらドレッドノート2体でめちゃくちゃ辛かった
ほぼ逃げ回ってボスコにやっつけてもらった…
マルチってこのレベルでも参加して良いものですかね? >>547
DLC用の新モード作ってたら全然違うゲームになってきたから別タイトルとして開発します
なのでDRGはほとんどリソース割きません
みたいな感じ ローグライクなモード開発してたみたいだね
それが盛り上がって新作として出すことになった
なのでアプデは優先度下げますってどこかで読んだ >>548 いいに決まってるどんどんロケストしていけ ヴァンサバライクとローグライクで合計3タイトルになるんでしょ
そりゃ開発鈍化するしノウハウないなら共倒れにもなりうる >>548
逃げ上手って事じゃねぇか!
マルチで一番大事。マジ大事
死んでもペナルティ無いんだしどんどん当たって砕けて行こうぜ ハザード4、5主体にやってるけど、今のところ4、5では下手なことを理由に蹴るホストに出会ったことはないからいいんじゃない?(3以下はわからない)
ただ、他のプレイヤーに配慮しない自分本位な補給要請をして蹴られてるプレイヤーはいるからその辺は気をつけた方がいい。
因みに自分もそれに関しては寛容ではない方だと思う。 ハザード3で指示厨みたいな人に当たって以降怖くて3以上のマルチに行けてない
下手だし まぁそれで良いんじゃないか
海外の多人数部屋とか行くと誰が誰だか分からなくて責任感ないし何と無くワイワイやってる感じでストレスないよ ハザード高い方が本当に必要な事以外では指示出しピン滅多に打ってこない
ハザード低いと本来やれるはずの事でも情報無くて自分の職だとできないと思ってるドワーフに当たる確率が増えてくるから仕方ない >>548
ダイブしてきた、みんなランク100超えてたので怖気づいて抜けそうになったけど
凄まじい速さで走り抜けてくもんだからスカウトで追いつくのに精一杯なのに、丁寧にPF付きでナイトラにマーカー(x3人分)付けてくれたり、あげくミュールも下に置いてあったり、あんなに苦労したドレノたちは核で迅速に吹き飛ばされていく…
今までやってたDRGとは別物の体験だった。Rock and Stone... >>562
ドレッドノートに核は地雷や…
真似はしちゃ駄目よ
ドレッドノートには超推進が基本ね ドレノやケアテイカーに特化するなら超推進だけどDDで汎用性を取るならカッターかシャード持ち込むかな
なんにせよDDに核持ち込みは上澄みのベテランか地雷のどちらか 弾減らないチーターがずっとファットボーイ撃ちまくってる時あるよな 遠めのメネスやスプリッターを秒で焼き殺せてボスにも有効なシャード君好き この前もうチーターが被ってたの見たわw
発表前だったからあんな頭装備あったっけか?と不思議だった おーこのゲーム始めたとき丁度この春節イベント中だったわ
個人的一周年記念 ずっとソロだったディープダイブをマルチでやってみたら死にまくって泣いた
下手なの悟られて以降レッドシュガーマークしてくれる優しい人たちだったわ
間違いなく足引っ張ってたけど楽しかった シャードのOCはマグマ安定だけどブースターが楽しくて使ってる 例のヴァンサバライクの番外編やっと再来週出すのか
ヴァンサバゲーの流行過ぎた感あるけどどうなるやら デモやってみたけど、まぁ期待はできる
時期的にもクオリティー的にも流行り物に乗っかるんじゃなくて、堅実に面白いゲームとして先を長く見て売るつもりなんだろう ヴァンサバ嫌いじゃないんだけど集中力一気に削られるのが辛いのよな 野良でやってたら報酬2百万マグナイトとかでてきて草
チート? 完全にチートだからセーブデータ過去のに戻したほうがいいね DRGだとチートの先には虚無しかないと思うんだけど
何が楽しくて数あるゲームの中からDRG選んでチートしてんだろ 今週のEDDスピットボーラーだらけで笑っちゃったぜ 現地精錬で液体モーカイト3か所とも高い位置にあってだるかったのにドロップポッドがポンプジャックの真上に背中向けて落ちてきて笑えなかった
残り10秒でクリアできたけどこんなこともあるのね・・・ 精錬だけはドリラー抜きでやる気がしない
むしろドリラー最大の見せ場だし 最近はクソマップを何としてもクリアするのが楽しい領域に入ってきた 取るもの取り尽くして社員証(?)の色とか気にしなきゃそういう方向に走る人は多そう
自分は宝箱はコンプしてないけどほぼそんな感じだわ。 スティングテイルでの落下死が激減したけど調整入った?
あれ凹地形でやられると即死高度で放り出されるから強い マシンイベントOMENだけ難易度ダンチじゃない?
MULEをスイッチの上に置いとくと認証できるってどっかで見た気がしたけどやり方が悪いのかできなくて死んだ OMENは知識量がないとあっという間に壊滅する
でも油断してるとトリティライトやエボナイトでも乱戦で死ぬこともある
カーサイトだけは平和、平和すぎて時間切れのほうが怖い MULEはやめた方がいい
補給ポッド置いたりプラットフォームで足場作るのが多いけどやられる可能性はあるから
もっと安全にやりたいならまずプラットフォームで空中の足場を作ってその前に盾のように補給ポッドを置くと機関銃もガードしつつ認証できて結構いい オーメンはエンジいないならスルーだな 他のクラスでもやりようはあるけど面倒 参加時は勝手にOMEN起動するやつ居ないのに、ホストすると参加者が勝手にOMEN起動してヘーイ(4連敗) どうして…
起動される前に「dont start event」って打ち込んでるけど見えていないのだよね、わかります。オレモソーナノ
でも先々週は「but,i need event」って銅髭が返してきたから黙ってOMEN起動して二人でロッケンストーンした ところであれ時間切れ失敗させてもクリア時の画面で完了した事になってるから経験値の為だけに起動放置はありなのかな >>592
あ、MULEお遺徳だけじゃなくて上に載らなきゃいけないんだったか・・・
置くだけで自分は別のとこにいても平気なんだと勘違いしてたわアホス
ソロ多いからエンジニア選ばないこと多いんだよな
今後は起動だけして逃げるか・・・ >>596
有りだけど、起動だけして経験値だけもらおうって英語で伝えても
意図を理解しないドワーフが大体一人は出て、結果面倒な事になるケースが多いので一人の時にしかやらない season4の要素あまりにクソすぎるからフィードバック送りたいんだけど、Discordでいいんかな?
パフォーマンス100になった瞬間にs4の要素切ったわ
s3以降の追加要素全部面白くないんだが ソロケアテイカー戦で上からサッチェル投げまくるの好きなんだけど2人以上になると一回の爆破で割れなくなる?
ハザード3まではソロでも一個で割れてるんだけどマルチで上陣取っていいものなのかわからん 普通にいいと思うぞ
自分がホストならナイトラに余裕があれば専用の補給ポッドもくれてやる
ただ、角取りは核エンジがいたら役割被って同士討ちの危険があるからその時はどっちか引いてほしい
回転ベッドみたいに回るケアテイカーの上でダウンするドリラーを救出するの辛いねん(ゲーム酔い的に) 対ケアテイカーは上サッチェル以外まともな火力期待されてないから上陣取ってて適当に戦ってればいい
マルチは参加人数で敵のHPが増えていくから細かい数値が気になったらWIKI見てあげてくれ なるほどむしろ上で破壊担当しろって感じなのか
破壊工作はいつもソロでナイトラめっちゃ余るからしっかり掘ってれば専用の呼んでも怒られなさそうかな
>>603
ハザード3、超大型はソロだと0.5、四人で1.2倍みたいだけど元のケアテイカーの耐久がわからん・・・
こればかりは行ってみるしかないのか >>604
自分はナイトラ240以上あればドリラー専用補給ポッドはアリだと思ってる
ドリラーで1基、それ以外で2基使う感じ
2基しか呼べなかったらドリラーにはマラソンして欲しいな 核エンジがいるならそっちの方が補給一回辺りのダメージ量デカいからドリラーは余ったc4を使うだけでいい
核が無くて余裕ありそうならc4の為だけに補給取ってもいい
手練れの集団だったらエンジニアが高確率で核持ってるから
湧き出るロボットと地面から生えてくる手の破壊に従事した方がいい >>604
haz5でもやってる人いるから気にせずやったらいいんじゃない? 補給分含めて全部回転中に投げ切るならナイトラ80点分の仕事はしてるといえる
個人的には核より超推進弱点ぶち抜きエンジニアのほうが嬉しいんだけどあまり見ない 核エンジって要するに他のロボット対策全部捨ててるからつらいよ
ドローン瞬殺ビルドのほうが喜ばれる ケアテイカー戦のドリラーは3回アーマー壊すまでは上でC4投げてりゃ良い
わざわざ降りてきて設置遅れたりダウンしたりしてグズグズになるのは避けたい
ドリラーいないなら核エンジもなくはないがボス戦以外がただのザコなのがね
超推進などでロボ瞬殺要員してたほうが無難 エンジで重要なのは核の有無じゃなくて
PF橋作るか否かでしょ ドリラーが黄色剥がしてくれると残りは触手減らすのに専念出来るし難易度激減するよね わかってる奴ほど超推進もっていくよね
ただ、面子的にドリラーに期待できない時は仕方なく核もってくけど 妨害でグダる時って大体殻割り間に合わずバリアー出て遅延される時だから核の方が好きだな
妨害以外で核が生きる場面無いしここでぐらい使わせてくれ 一回のミッションでバルクデトネーター三体も出てきてワロタ・・・ 妨害以外で核を活かせないエンジが妨害に核持ち込んでも別に強くはないし上で言ってる道中の負担がでかいだけだぞ 妨害けっこう好きだけどな
エンジで行く場合は超推進で気持ちよくなりたいけど、プライマリが悩む
無難にスマートの3発で爆発するocかハッキングのスウォーム対策でタレット放電にしてるけど >>616
この間バニラなのにデト2体が並んで歩いてたこと有ったわ…驚いて皆があたふたしてた
クラッスス倒した直後にデト湧いて爆破採掘手伝ってくれた事もあったなーアレは爽快だった >>617
modなら強いけど、バニラじゃ核が活きるほどの敵の数じゃないから妨害以外なら他の武器の方がいいだろ普通に
腕前以前の話なのに核を持ち上げてるって事はバニラで普遍的に強いと思ってるのか 使い用によっては普通に核も強いんだけどなぁ
あと誰もmodの話しはしていない 核は護衛でなら道中のトンネルでのスポーンとオモランの第一第三で活躍できるしな(グレネードのOCの中ではだけど)
妨害も対マシンの対応能力は下がるけど、ハッキングポッドなんかは通路上に落ちることが多く敵が必ず通る狭路という核の使用条件が整っててエンジ一人で通路の片側を封鎖なんて芸当もできるから結果的にはチーム全体の弾薬消費を抑える効果はあると思う。
一応言っとくが自分は気軽に撃てる超推進派だぞ 核は掘削もできるから卵掘りにも持ってって、さっさと終わらせられそうかスカウトのいないメンツなら卵掘りに、そうでないならウェーブ乗り切りに使い分けしやすい 核弱いという奴が現れたら皆で核をポジキャンし
核強いという奴が現れたら皆で核をネガキャンする
これがファットボーイの真実 ずっとアサインメントに沿ってやってて、全員昇進したあたりから次受けられるのがなくなっちゃった
今ランク50、次は60にならないと解禁されない
皆は目標ないときってどうやって参加するやつ選んでる? 自分は今は好きなミッションだけやってるけど、ランク50くらいの頃なら
昇進早めるためにXP2倍とかハザードボーナス増える警告付きミッション優先してたと思う
今は昇進する毎にマトリクスコア貰えてオーバークロック集まりやすくなるから、
特にやりたいのなければXP優先するといいかも >>627
なるほど、レベル上げか
欲しいOC全然持ってないしそれにしてみますありがとう 全部赤3でOCコスメコンプ終わってからが本当の労働だ ゴールド3から昇進して遂にダイヤかとウキウキしてたらプラチナとかいう地味な色になっちゃって泣いちゃった
シルバーとほぼ同じやんけ! EDDの部屋名「下手くそでも参加OK(意訳)」みたいな部屋に飛び込んだらメンバーうますぎてびびった
ついていくのですら精いっぱいで遅れてる俺のとこまで戻ってきて敵倒してくれたり
ハザード5には行ったことないけどこんなのがゴロゴロいそうで怖い ハザ5慣れるとそんぐらいのスパイスあったほうがみんな面白いしダウンしても馬鹿にしたりしないから来てくれ アームは4人ハザ5でも頭に斧1発当てると沈むので、上からサッチェルぶちかます時はついでにぶん投げると安定感増し増し。 ここだとみんな優しいけど嘘だゾ
正確にはそんな優しいやつはほんの一部
大半は全滅は即チーム解散、即脱退ゾ 5は全滅しても引き続きやるイメージ
4はホスト次第かな HELLDIVERS兄さんが帰ってきたけど具合が悪そうだ たまに中国人チーターと当たるけどすぐ離脱したほうがいいの?
一緒にやってもつまらんけどデータに問題ないなら途中で抜けるのもったいないなあって思ってしまう 個人の判断でいいんでないの
報酬ブーストされたりしてもデータ巻き戻せばいいだけだし pvpじゃないしあんまり深い事考えずに最後までやってから即抜け 即抜け
チーターにキャリーしてもらうとか冗談じゃない
一緒にやるなんてただの取り巻きじゃん このゲームでチートってどんなんあるの?
理不尽なキルとかされるわけじゃないからわからん 判りやすいのだと、いくら撃ってもその人の弾薬ゲージが一切減ってないとかリロードしてる様子が無いとか
何の弾でも敵に当たると一発で死ぬとか落下ダメージFFダメージ無効とか
適用されてるのは当人だけの場合もあるし部屋全体に作用してる場合もある 一緒にやってるだけでチーター扱い受けても不思議じゃ無いし即抜け安定でしょ >>643
俺が遭遇したのは一生核撃ってるエンジとかサッチェル投げ続けるドリラー
基本ホストで野良やるかーと思ってJPの部屋に入った時だからよく覚えてる
中華じゃなくてもチートする奴はいるんだなって再認識した 射撃するだけでステージ全体にカンストダメージ垂れ流し続けるおtかすげーわかりやすいのもあるな 核とか派手なの使い続けるのはわかりやすそうだね
弾薬も全員の消耗確認してたら違和感に気づくだろうけど…
与ダメや被ダメのボーナスはうまいプレイヤーかな?って感想でスルーしてそうで怖い >>646
JP表示になってても大半が海外からのVPNなんてのはザラなので注意ね、念のため >>648
実際バレにくいように使うようなのもいるだろうしな
誰も見てなさそうな場所でだけグラップリングのクールタイム無しで連射してたりとか
でも長ったらしいアサインミッションの終盤でその程度のが入ってきたときは
抜けてやり直すのも怠いから続行すると思う >>649
やっぱそうなんだな
ホストするの安定だわ
最近またソロにハマりつつあるけど
俺の腕では安定してhaz5のソロクリアできないからおもろい
タイタンにバルクが同時出現とかすると俺には無理だね 自分が遭遇したのは無限核と超連射無限プラットフォームと鉱石一回掘っただけで満杯まで手に入るチートだった(それぞれ別の人)
プラットフォームは最初気前よく飛ばしてるなあとしか思わなかったけど補給してないのにこの量おかしくね?ってとこで気づいたわ HellDivers2がDRGみたいって見かけたけどほんまなん?
自動生成とかあるんだろうかあれがないとDRGとは言えん 虫みたいなエイリアンがたくさん出て「民主主義の為に!」「民主主義を味わえー!」って連呼しながら敵を倒してく馬鹿みたいな世界観は似てるかも、ジャンプできないしリロードでマガジン全部捨てるタイプだから操作感はかなりリアルFPS寄り >>653
似てるとこは協力coopゲーってとこだけ
プレイした印象はかなり違うよ なるほどサンクス
エイリアンゲーだしローグコア待つまでの代わりとしては遊べそうだし取り敢えず買ってるわ このゲームは部屋に入る時は部屋名を見るのかなり大事
その言語でVPNなのか日本人なのかが大体分かる
中国語でも翻訳してみるとこの部屋はチート部屋ですとか書いてる事多いから、読めない言語の部屋に入らん方がいい 星無しは蹴りますみたいな部屋の名前って入らないほうがいいかな
上級者求めてる?のなら昇進1回のブロンズ星1個とかだとだめだよね >>658
試しに銅★1データで参加してみたら
繭割っただけで一瞬で蹴られたから参加しない方がいい
分かってたけどあんな感じの部屋名は性格地雷しかいない >>658
上級者というより余計なことしないプレイヤーを求めてるんじゃない?
「ボタンを押すな」の一種だと思う
繭割るのだって事前に準備したいプレイヤーからしたらヘイトの溜まる行為だし >>659
さすがにその行為はお前が地雷や
嫌がられると分かってる行為わざわざやりに行くかよ普通 自分はボタンはおろか補給すら自分で呼んでいいかわからなくて呼べないチキンだわ
ホストまだ補給しないのかなってソワソワしてる 補給は全員の弾薬が半分割ってたら集合しやすいところに落とせば文句言われることはないと思う
明らかに自分だけ消費ペース早かったらサボることを学ぶチャンスだ
まぁ無断で意図的にドレノ卵割ったりオモランスタートしたら蹴られても仕方ないわ >>663
よく分からないタイミングで補給呼んだりボタン押すよか億倍いい
お前さんを含め味方のダウンが増えればホストも残弾に気を遣うようになる
どうしても自分のタイミングでそれらを行いたいならホストやりなさい
それなら文句つけるヤツはほとんどいない
大概のプレイヤーはホストがヤバければ文句つける前に抜けるからね >>662
開始位置で戦うようだったからPTが向かったの見て一番近かったから戻って割っただけだから嫌がらせでやった訳じゃないぞ… その開始位置の整地したり準備したかったんやろうなぁ
いずれにしても、他人の部屋に入ったらボタン類とドレノの繭には事前の了解取らない限り一切触らんほうが無難や 既にエンジが補給呼んでたしドレノ待ってる間に準備終わって丁度良いと思ったけどな
まぁ関わらん方がいいホストなのは事実よ >>666
嫌がらせのつもりじゃないならわざわざ低ランク垢で触るなよ
低ランクは警戒されるのなんて分かり切ったことじゃん
別に注釈付きの部屋じゃなくてもjpやkrのハザ4以上はホスト以外は複数人がマークするまで割らないことが多いしかなり慎重
普通の部屋ですらそれなのにわざわざ注釈付いてる(ホストがゲームをコントロールしたいと一目で分かる)部屋で割るって煽りに行ってるじゃん
現にここでウキウキで叩いてるしな とまあこんな感じで協調性が無いとキレるプレイヤーが多いゲームなんで基本ホストが良いよ イベント開始はホストに全部任せとけば良いが補給は適切なタイミングならゲストが呼んでいいと思う
残弾が1~2になってるやつが複数人いるのに補給呼ばないホストいるよね 接敵数とビルドと参加タイミングで弾持ち違うし弾持ち良かったりすると普通に気付きにくい 14日にはDRGサバイバーが来るな
ついでにDRGにも新人来てくれてええんやで 明らかに不毛な待ち時間に突入したら「r?」とでも打ってピン連打してやればいい
それでも無反応な上に割ったら蹴るホストなら交通事故みたいなもんだ >>670
協調性なんて上手い下手に関わらず普通に持ってるものだからビビってホストなんてする必要ないんだよなあ
分からない内は補給を呼ばないってのがいい例
逆に君みたいに荒しや煽りに精を出すってのも身に付かない人は上手くなっても持ち合わせないといういい例だけど DRG好きだけどサバイバーはデモもやったけど全然興味分かんな
せめてちゃんと武器のグラフィックが表示されてマニュアル撃ちだったら買ってたかもしれん 君に協調性がないのはまったくもってそのとおりだと思うが、キレているのは君だけでホストは粛々と不安要素を排除しただけじゃないかな? >>677
そう認識してくれるならレスした甲斐があるってものよ
分かってて嫌がられることをやりに行くようなやつが他人にレッテル貼るのが見ていて気分悪かっただけだし 話戻すけど自分も過去に「金以上」とか「レベル200以上」って部屋名のKR部屋を見たことあるから参加条件に昇格回数を求めるホストが一概に協調性だけを求めているというわけではないと思う(その場合は上記のように「最低でもこのくらいは…」って具体的な明示があるパターンだと思うが) なるほど、スイッチ押す前にマークして意思表示するとみんなで確認できるのか
ようやく昇格したばっかなので勉強になります 高ランクはマジで動きが違いすぎるから自分なんかが入ると足手まといなんだろうなーっていうのはわかるw
>>680
あとチャットでr?とか打つといいらしい
準備OKならrって返したりVキー押してガッツポーズしたり 「用意できてるぞ」程度の意味合いだからマーク以外にロッケンストーンでもいいぞ
でも自分で押したりするのはホストから「お前が押せ」とか指名がない限りやめた方がいい
解釈の行き違いもあるしお前さんが>>670みたいな完全勘違い系とも限らない(というか彼は口だけの荒らしで実際その行為に及んでいないと思いたいけど) えぇ…?まだ続いてるの…?
わざわざ★1データに変えて荒らしに行ったみたいな感じになってるけど別に敢えて変えて参加した訳じゃないし
単純に銅1が察してやることではない事をヤバいホストで確認しないでやっちゃった俺のミスなのは確かにそう
にしても「協調性がないのはお前やん」って今日まで話してる時点でブチ切れてるのはお前だけだろは言い返したい所だけど スカウト下手すぎてマルチ行けない
フック→パワーアタックでくぼみにはまるのが全然できない体感10%くらい
高いとこのナイトラとかマークされるたびに申し訳なくなるわ >>684
上手くなっても無理な時は無理だからナイトラ上に乗れないならエンジがいなけりゃ諦めていいぞ
ガンナーはマークしてないでライン使ってこういうのを掘るんだ >>683
別に敢えて変えて参加した訳じゃないし
>>659
試しに銅★1データで参加してみたら
そろそろ諦めた方がよろしいのでは >>686
紛らわしくてごめん
試しにとは言ったけど”変えて”参加した訳じゃない
元々銅1データでやってて入ったらやらかして蹴られただけ
結局本人に悪気はなくともホストが気に食わなければ蹴られる部屋なんだから
そういうのに参加は避けてホストにしとけは正解なのは確かでしょ 4桁赤ひげだけど基地外だとなにやろうと蹴られるから蹴られた時は逆にBANリストにぶち込んでる >>688
BANなんてできるの?
チーターはブロックしたいわ >>685
そうなのか、高いとこのは全部スカウトが担当するものだと思ってた
ガンナーのときはジップ余りがちだしナイトラ掘ったりしてみる 一瞬>>688が4桁になってもヤバいプレイヤーでしょっちゅう蹴られるから腹立ち紛れに相手をBANし返してるように空見した。
ホストがヤバいって意味ね
ていうか参加者側からBANする方法は知らないから自分も知りたい
>>689
ホストだとEsc押して参加者一覧の中から対象を選んでキックかブロックを選べる
参加者同士がやる方法は知らない 高所鉱物が多くてスカウトが過労死しそうに感じたら他3職でもそれぞれの手段で掘れるとこ掘ってやると全部がスムーズになる
むしろ仕事奪うくらいの気持ちで掘っていい 蹴られることなんてあるの?
初心者の頃に階級だけで参加即蹴りをされた記憶はあるけどそれだけだ
蹴り宣言部屋も何度も入ったけど動きを見られた後に蹴られたことは記憶している限り一度もない
むしろ何やったら蹴られるんだ >>689>>691
steam上でブロックすれば自動でBANされる仕組みじゃなかったっけ?
だからsteamで自分もブロックしてる >>693
上に書いてあるのだが他のプレイヤーの顰蹙を買う行為というのがいくつかある。
具体的に書き出すとヒステリー起こす奴がいるから書かないけど直近50レスくらい読めばわかる
>>694
steamのブロックはDRGのマッチングとは関係ないんじゃなかった?
steamのブロックはあくまでsteam上でのやり取り(フレンド、チャット、トレードとか?)を拒否する程度でDRGじゃ普通にマッチングするって話だったと記憶してる。
相手が何らかの理由で君と仲よくなりたくてフレンド飛ばそうと思ったときちょっと傷つくぐらいじゃないかなぁ >>684
俺も自信有るわけじゃないけど
壁に限界ギリギリまで近付くのを狙わない
前よりも上を意識してパワアタ
無理せず真正面から横滑りしない様に飛ぶ
これを意識してから成功率上がった様な覚えが有る >>695
いつかのアプデでブロックすると参加できないようになってる
こっちからは参加出来ちゃうから一覧に表示され無いともっといいんだがな 部屋に参加するときはホストのプロフィール開いたままにしておくと
プレイ後にフレンド申請やブロックしたいときに便利
参加者どうしだとゲーム内でプロフィールに直接飛ぶ方法はないけど
steamの「表示」から「プレイヤー」選ぶと最近一緒の部屋で遊んだ人が表示されるのでそこから飛ぶことはできる
ただどういう仕様なのか、遊んだはずなのに表示されない場合も多いので確実じゃない スカウトはやっぱショットガンジャンプなんだよな
超高所にも1ターンでいけるし落ちても安心 3月予定だったメンテナンスアプデが今月に前倒しとの事
内容公開はまだだけど修正の一つに装甲破壊に関するバグ 2月メンテナンスアップデート 2/19 (月) 21:00 (日本標準時)
・敵のヘビーアーマーと装甲破壊メカニズムの修正
実は、ローンチ以来ずっと(!)仕様通りに動いていなかったらしい
@プレトリアン等の敵ヘビーアーマーがハザードに応じてスケーリングされるようになる
Aディープコアやハリケーン等の実弾発射系武器のアーマー破壊MODが正しく機能していなかったのを修正
→ 敵ヘビーアーマーはハザードレベルが高いほど、今より壊すのが少し難しくなるが、
全ての難易度において、また様々な武器に対してより一貫した挙動を示すようになる。
更に、武器に "アーマー破壊 "MODを付ける動機付けが更に高まる。 (と、書いてある)
・ゲスト側でドレノが通信ラグでいきなりワープするのを(多分)修正
・武器メンテナンスシステムが、その都度報酬を受け取らなくても経験値が貯まるようになる
・新しいビールを1種類追加
上記はあくまで内容のほんの一部で、その他まだまだ色々あるらしい 超推進バグが直ってプラズマミサイルが死ぬ気がするな… 武器もOCもミッションもマップも来ないアプデだからなあ 赤ひげ「ひえ~敵が硬くてハザ5クリアできないよお~😭」 でも敵アーマー強化されてもシェルバックくらいしか脅威度変わらなさそう プレトリアンは元からケツ撃ち安定だし
グリフィッドガードもひん剥いて倒すより頭狙う方が早いしな… シェルバックがどれくらい硬くなるかだよなあ
あとはサソリくらいか アーマー破壊実感できない武器あったけどやっぱり効いてなかったんだ ドレノやらの黄色アーマーにアーマー破壊倍率適用はよ Deep Rock Galactic: Survivor配信来てるぞ買えよ
非常に好評だぞ買えよ1000円ちょいだ買えよ 買ったよ
ヴァンサバライクと言えば良いんか
こういうの初めてだから楽しいは楽しいけどDRGのガワだから買っただけでDRGのゲーム性、プレイヤー層とは合わないなと思うわ
そしてやはりガンナーは微妙 某ダイバーやったけどやっぱDRGやな
coopシューターでこれよりおもろいゲーム存在しないやろ サバイバーって割とすぐ別キャラアンロックされていろいろ試してく感じだと思ってたけどしばらくスカウトだな・・・
壁掘れるのは新鮮だけどそれだけな感じする 個人的にはヴァンサバライクもローグライクも嫌いじゃないけど
やっぱり基本のDRGが1番やってて楽しいから開発の手を緩めないでほしいな ヴァンサバに上手くDRGの要素入れてて面白いね
追従タレットやらのOCは本編に逆輸入しても良いぐらい
ボスコが空気なのは解せぬ DRGにはオンリーアップみたいな要素も含まれてるからな
オンリーアップしつつ掘りつつ敵を倒しつつ 上手く登ってても他のプレイヤーに着地して大きく飛び跳ね上げられて落下死とかほんと多いぜこのゲーム 角があるようなところにいると超スピードで吹き飛ばされるときはあったな
横移動で落下死扱い Survivalは全武器一回12レベルにしないと進化的なやつ出来ないの馬鹿過ぎるだろ サバはポッド乗るフェーズ中に0秒と同時にスロープ上で下移動すると時間バグって無制限に遊べるよ
ビルド育つと無双ゲーみたいで面白い
単純に0秒までスロープ上で敵倒すのも経験値稼ぎに良いぞ 本家でドリラー専のワイ、サバイバーでもやっぱりドリラーで穴掘りしてるのが1番生き残れるわw 尻から出るスバタ案の定外人がネタにしてて笑った
掘る要素強めなお陰でヴァンサバライクになってもドリラー活躍出来て楽しい このゲーム容量めちゃくちゃ軽いし
地形も相当細かいレベルで変化するのに途中参加も難なくできて、軽くする技術力みたいなのが凄いな EDD一発目がドレッドノート&お化け洞窟ついてるんだけどやばくない?
化け物相手にしながら幽霊からも逃げ続けるの無理すぎる・・・
ソロで行ってすぐ帰ってきたわ 良かれと思って1人で離れてお化けのタゲ取り係やってたらそんなのいらねえよって怒られるやつ サバは現状レベルアップと同時にアーティファクトとると操作不能になるバグ頻発してせっかく良い装備とっても死ぬしかなくなる
どうかすると一時停止メニューから戻れなくなって強制終了するしかなくてつらい ここの開発はただでさえ少人数なのに無駄に色んなものに手をだしてるけどcoop firstはどうしたんだ サバイバー返金しちゃった🥺一人で遊ぶの寂しいのだ😭 そもそもヴァンサバすらやらないからああいうゲームにはあまり興味ない ソロオートエイム俯瞰視点なヴァンサバ系とマルチでワイワイFPSやる本家じゃ完全に別物よね サバの方もワイワイやらせてくれ
敵ばっかワイワイしやがって サバイバー目標達成後のドロップポッドの猶予時間をもうちょい延ばしてくれないかなぁ demoしかやってないけど、目標達成したら強制的にドロップが来て鉱石掘り切れないから
敢えてボス倒さないで鉱石掘り尽くすみたいな事本編でもやんなきゃいけないの? サバイバーのガンナー、レッドストームの仕様のせいで逃げてたら全然削れないな
逃げて向き合って繰り返すのめんどくせえ ポッド乗ったら散らばった資材と経験値全回収してくれんかな プラズマ属性が跳弾するのでキャラの向き依存の武器はプラズマOC引けると掘りながら尻スバタできる
むしろデフォルトで逃げ撃ちできるスバタがドリラーにめちゃくちゃ合う
まぁヴァンサバでキャラの向き依存の武器って総じて微妙なんですけど https://store.steampowered.com/charts/mostplayed
本家DRGがsteamのプレイヤー数top100から消えてスピンオフが上位ランクインしてるの面白い steamの同接は信用できなくなってきたな
BF2042とか過疎過疎のBOTだらけなのに15000人も遊んでることになってるんだが
どう考えても2042よりBF5の方が人いるやろ コンクエやってもまずプレイヤーがほぼほぼいなくて敵のプレイヤーいたらはしゃいじゃうぐらいいないのに drgsやってみたけど、かなりおもしろいな!
本家にも登場してほしい武器とかocあるし、ヴァンサバにdrgらしさを上手く融合してる サバぶっちゃけ中盤やる事変わらなくてつまんなくね?
なんか変わんの? 本家ヴァンサバからして放置でも死なない構成組んで30分耐えるゲームだからそんなもんでしょ
DRGサバはポッドと敵の長耐久で放置組めないようになってて逃げと生存にフォーカスしてる点が独特だけど DRGSは強化鉱石が要求数多い&耐久値高いせいでドリラーに傾倒せざるを得ないのが惜しい エリートすぐ死にすぎ
無双タイム短いよ
もっとカタルシスを感じさせろ DRGSは火炎ビームタレットの火力がやべえなそこそこなリーチとタレット数の多段ヒットで中型もボスもガンガン溶ける
逆に冷気系の武器は凍結したしないで避けるタイミング遅れてやりにくいな自爆型の巻き込み稼ぎもズレやすいし サバイバーのサブ目標が全然見つからなくてつらいわ
見つけても大群の近くだったりすると取れないし むずいなこれ
10回ほど潜ったけどボス倒せんで雑魚に削られてしぬ ウォートホッグ火炎タレットサンダーヘッドが3種の神器と化してる
グラップルの無いスカウトさんが息してないんだ スカウトのM1000が公式Discordではやたら人気な印象 本家の話なんだけど護衛任務の2ゲージ目ってプラットフォーム真上に敷き詰めたほうがいい?
岩から守る目的で置いてもみんなで撃ってれば壊せるからいらない気がしてきた 狙撃手でM1000使うと単発で万ダメージが貫通するから普通にスカウトも悪くないよ
強いかは他がまだ使えてないから知らん ハザード1は詰んだら石掘り脱出してれば余裕なくらいだったのに1ランク上がるだけで割と辛い
ガンナーの前方射撃が癖あるのもあってドリラー出るまで沼ったけどドリラーにしたらファームしやすぎてクリアできた >>758
いらない
その暇あるなら一緒に岩撃ってほしい
あと貴方の力量わからないけど下手な人だとなんの意味もない屋根作って邪魔になるだけだから普通に撃って攻略するのが安定 屋根はあってもなくてもいいかな
あれば頼るしなければ岩撃つだけ
弾は節約できる分に越したことはないけど屋根作らないからといって嫌なエンジだなとはならない。
ただ低い位置だと落下ポイントが範囲攻撃?だから貫通して結局打たなきゃいけなくなるから高めに作ってほしい 駄目な屋根だとだいたい高さ足りなくてダメージ範囲から外れてないんだよな
パッと見大丈夫そうだからって撃つの止めてボコボコ喰らって
屋根修正しようとするエンジとドレッタ修理しようとする人で撃ち手が足りなくなって
修理する人が潰されてますますピンチになるパターン なるほどありがとう
大体最終エリアで補給2つ呼んでること多くて弾足りないパターンはないから屋根いらんかな・・・
見よう見まねで作ってるからちゃんとできてるかも怪しいし 実装当初、飛翔岩は真上からのみでPFで完封できた
アプデ後は横からも来るようになったし、PF衝突時の爆発判定(元からあったは忘れた)でほぼ無意味
敵の位置が分からないのでさらにダメ
同じく、最後のビーマーもPF1発で防げた ビーマーPFは防御ではなくスカウトが割りに行く場合に有効ではある
まぁたいていドリラーが本体ごと砕いちゃうんだけど そういえばプラズマミサイルだとハザ5でも飛翔岩一撃で壊れるのっておま環?
なんか貫通しないで1撃しか入らないからバグな気がするんだが ハザード低いうちはガンナー>スカウトだったけどM1000来てからは貫通+まとめ撃ちOCで完全にスカウト>ガンナーだわ
ハザード4あたりになってくると鉱石アンロックの攻撃力全強化してても全然火力足りないガトリングとか火力もストッピングも足りなすぎて押し込まれる
というかガンナーの武器全般的に硬直とれるの少なすぎだし動きゴミな火炎放射タイプの武器複数もいらねえよ… スカウト武器全部解放したからドリラー始めたけどこいつ弱すぎない?
穴掘ってたら敵に攻撃まともに当たる武器なくて削りきれないし穴掘らなきゃ囲まれるしで使い方わからん スカウト=単体特化
ドリラー=集団特化デバフ要員
ガンナー=装備で変わる
エンジ=装備で変わる
どれが強い弱いとかないプレイスタイルが噛み合ってないだけ 優先的に火力上げておけば意外と苦にならない
ミッションやりつつ掘るだけ掘ったらまとめて処理してサプライでボス倒す流れでやってる
採取は捨てる事になりかねないけど掘りと処理で稼げたら十分だな サバの話と本編の話がごちゃまぜになってるからどっちの話か前置きしてくれ ドリラーは火炎ビームタレットと投げ斧取れるから火力方面はそれでって感じ
てかレベルって武器解放以外になんか特典あるの? DRG赤髭名乗りたいなら瞬時に本家かサバイバーか判別出来るようにしないとイカンね
今年の後半にはそれに加えてローグコアも入るんだから✋ 今は本家で語ることないからごちゃまぜでも問題ないけどアブデが重なるとややこしくなるかも
本家・サバ・ローグ全部ここで語るなら折を見て総合スレとかにしたほうがいいかも レジェンダリー本体バフよりもアンコモン武器レベル上昇を優先した方が強い気がする すまん
ドリラーはサバの話だ
次からは気をつけるわ サバのドリラーはHz5で鉱石集めて死ぬのが仕事だから…
爆弾系の武器は狙って当てづらく微妙だな
貫通系、特にM1000は鉄板
タレット系もリロード速度が火力にも直結して強い
属性は雷撃やプラズマがオススメかな?
脱出タイムは本家と同じ3分でLv上げタイムとして使えたらより爽快感高められて良いな サバ爆弾系の難点は画面まで見えなくなること
エンジニアで4つ全部爆弾のボンバーマンにしたら画面が爆風で埋まって視認性最悪だった 爆弾系はせめて敵のいる方向に投げてくれるだけでいいんだけど、場所がランダムすぎて使い辛すぎる このゲームやりすぎると目の裏に敵が染みつくタイプのゲームだわ OCほぼバグ修正しかねえ…前回みたいな調整して欲しかったのに 2月メンテナンスアップデート要旨
装甲破壊関連の修正
・Deepcore 40mm PGL、DRAK-25、ハリケーンの弾丸が敵に命中して装甲を破壊しても、
同じ一撃で敵にそれ以上ダメージを与えられなかったバグを修正しました
これは超推進OCを愛好している者にとって重要な一日であると言えます
・ヘビーアーマー(プレトリアンに搭載)が、ハザードレベルに応じてスケールしていなかった長年のバグを修正しました
・ブームスティックの、T4C "噴出波を改良" MODが、敵アーマーにダメージを与えていなかったバグを修正しました
現在は衝撃波はカスタムダメージの代わりに放射ダメージを使用するようになったので、アーマーに対しても機能するはずです 武器の調整と修正
・超推進OCが、T4A自家製爆薬MODを付けた際に正しく動作していなかったのを修正しました
このMODは仕様上は実際の爆発にのみ影響するはずであったため、
「自家製弾薬」MODは、武器の発射体の爆風ダメージにのみ影響するように変更されました
そのため、釘グレネードMODや超推進OCの直接ダメージ等、直接的にダメージを与えるアップグレードには影響しなくなりました
(この変更以前は、自家製弾薬MODは超推進OCの直接ダメージにも範囲ダメージにも影響しませんでした)
・クライオキャノンのT5A "壊れ物" MODで、高ハザードにおいて砕けた敵が期待通りに死ななかったバグを修正しました
・ゲスト側で部屋に参加すると、シャードディフレクターのバイオマス変換MODが機能しない原因となっていたバグを修正しました
・アーク放電OCのバグを修正しました
ジェミニタレットの電気ダメージボーナスが、他の武器と一緒に使用された場合、追加ダメージを発生させていませんでした
・タレットEM放電OCが、特定の角度で作動しなかった原因となっていたバグを修正しました
・スタビーSMGのT1B "性能向上型コンデンサ" MODが、
25%の確率で2回発動する代わりに、50%の確率で1回発動していたバグを修正しました
その結果、基本的にはより高い確率で感電効果が発生するようになりました その他
・新しいビール "Hidden Dwarf" を追加しました
・武器メンテナンスシステムが、その都度報酬を受け取らなくても経験値が貯まるようになりました
・プレイヤーがダメージを与えない限り、ナヤカトローラーがプレイヤーをターゲットしなかったバグを修正しました
・プレイヤーが同じカーサイトを何度も連続納品し、カーサイトイベントをチートさせていたバグを修正しました
・特定の状況下で、ドレッドノートがゲスト側で通信ラグによってテレポートしていたバグを修正しました
・妨害工作ミッションで、感染除去作業を最後に完了した場合、Mollyの脱出ボタンが表示されなかったのを修正しました
・一部のAoE攻撃がステータス効果の影響を受けることがあった問題を修正しました
・ジェットブーツ使用時に、グラップリングフックがスカウトを即座に引き寄せる(キャスト時間を無視する)バグを修正しました
・ハザード5のミッションがロックされているはずなのに常に表示され、
新規プレイヤーが誤ってハザード5に参加してしまう原因となっていたサーバーリストのバグを修正しました (lol)
・ボスコのスキンとフレームワークがロスト・パックの代わりにカーゴ・クレートに入っていたバグを修正しました
・ミッション・コントロールが現地精錬目的のボイスラインを繰り返し喋るバグを修正しました
・スペース・リグのドアがプレイヤー間で同期解除される不具合を修正しました
・ミッション終了画面に表示されるスリーブが、プレイヤーのロードアウトと一致しないことがあった不具合を修正しました 和訳乙
実害はなかったけど現地精錬の通信ズレも直ったのか プラズマバースターミサイルのアーマー破壊MODがロクに機能していなかった現象はどうなったんだろ
自分で確かめたいが眠いので寝る そもそもアーマー破壊ってあんま使ってなかったわ
アーマー持ってる敵は大抵弱点部位に攻撃するかアーマー関係ない攻撃するかが普通だから剥がすって発想がなかった 装甲破壊は剥がすのが目的じゃなくて剥がした際にダメージが100%通るって仕様があるから
弱点をピンポイントで狙えない大群に対する雑撃ちみたいな状況でのダメージの通りを良くするのが目的
多分弱点ダメージ入らない癖に明らかにダメージの通りが良いガス再循環が一番分かりやすい
ミニガンとかも昔は貫通だったけど今は装甲だわ 正直体感アーマー破壊調整されてもプレイ感は変わらんな ただの不具合修正なんだけど全体的にアッパー修正っぽいな 壊れ物、グラントくらいなら速攻で割れるようになってて無茶苦茶快適になってないこれ?
中型の追撃あんま考えなくて良くなったからスバタなんかも一緒に持って行きやすくなったかも
あとプラズマバースターミサイル x アーマー破壊MODが予想通りの性能発揮しちゃっててええんかこれ?となってる カーサイトの連続納品てチートツールじゃなくてバグ技だったのか 初見はチートかと思って抜けた思い出
無くなって良かった 圧力波が使えるようになった超推進はどんな感じ?
使い勝手良くなった? トリプルテックチャンバー手に入れたから使ってみたら反動やばすぎて同じとこ飛ばなくてワロタ
なんだこれは・・・ 実質超推進アプデだな
プレトリアンのどこ撃っても装甲の上からダメージ100%通すからケツ狙う必要が無くなった
シェルバックも瞬殺出来てくっそ気持ちいいな >>798
謎のミリ残しが多かったのが無くなって
凍った瞬間に死ぬことが多くなって快適だわ
ちなみにプラズマミサイルは元々装甲無視攻撃だから装甲破壊の意味無いぞ
>>802
トリプルは軌跡ダメージメイン運用を推す
具体的にはTier2を2にしてTier5を2にして1ゲージ雑撃ちする ガンナー弱すぎない?
使いにくいマシンガンの次は貧弱なハンドガンとか…次の武器はまともなやつなんだろうか サバのガンナーならハザ5余裕でクリアできるくらいには強くなるよ バーストガンって設定だととんでもない重火器じゃなかったっけ? >>806
3つ目の武器が強いってことでいいんだよね?信じてレベル上げてみるわ >>806
3つ目の武器が強いってことでいいんだよね?信じてレベル上げてみるわ haz3から敵がかなり硬くなるから恒久強化満遍なく上げてないときついかも サバはハザ4くらいですでに死にまくってるんだがみんなうまいなぁ サバイバーやって久々本編遊んだら楽しい
あのガシャガシャついてくるやつに掘った鉱石をジャラジャラ入れる時がとても好き >>808
本編日本語wikiのコメントにある弾丸がスラグ弾というのが事実なら人間基準なら重機関銃クラスの口径(威力とは言わない)を片手で撃ってるくらいじゃね?
ロシアのストームZとやらが持たされてるShAK-12とかあの辺をマシンピストル化した感じを想像した。
そもそもコメントが正しいのか調べてないけどね この世界観だけど基本は物理弾なの結構好き
ただスターウォーズみたいなぴゅんぴゅん言うレーザー弾も撃ってみたい サバのドリラー弱すぎてハザ4すらクリアできる気しない
炎も酸も強化してくれ 炎が岩壁貫通してくれたらいいんだけどな
現状掘って逃げてると尻頼み >>814
すまんブルドッグだった🥺💦
カスタムリボルバーの弾薬はとても大きいため装填数は4発までだ。
26mmのバケモノの直撃を喰らって立っている奴はそうはいないぞ! haz3昨日解放したばかりだけどscout優遇されてるよね
移動早いの正義だし回避率高いのつえーし、2丁拳銃の3段階目ocまで解放してそれまでに冷凍にできたら全周囲に冷凍撒けるじゃんね ズーコフとバーストガンだったか
両方に螺旋銃撃取ってズーコフに電撃付けたらめっちゃキレイな弾幕張れたわ
そして時間バグ意外と直されない。ビルド極まってきた無双状態好きだから良いけど ふよふよ浮く感染する浮遊クリーチャーの倒し方ってぶっかけて吸うと中身が見えるからそこを撃つと倒せるってのはわかるんだけど、ぶっかけて吸ってもゲージ減らない事があるんだがあれどういう事なのかね?
誰か効率的な倒し方しらない? 泡かけたいところにバキュームされ続けてると、泡がくっつく前に吸われるとかいう53みたいな仕様
バキュームは泡がついたのを見て一瞬吸うだけで十分、吸いっぱなしは足を引っ張る
泡は撃ちっ放しでおk 感染も地形によっては本当にだるい
右クリック射出左クリック吸い込みで一人でできるようにして欲しい 感染におけるボスコの有能さは異常
次は花とか化石を指定したら取って来る機能付けてくれ サバのドリラー弱いって言ってたけど酸ドローンが強かったわ
M1000サンダーヘッドほど強くないから強化してほしいけども >>822
なら泡を大量にかけて吸った方が良さそうね
ありがとう サバは後半いくとエンジニアもプラズマ反射武器だけじゃ大群処理しきれないからM1000系のぶっ飛ばす高火力武器が欲しいところ ようやく服増えるの嬉しい
なるべくDLC買うからもっと服出してくれ サバイバーからこっちに入ったんだけど延々プレイしてしまう楽しさがあるな
ヘルダイバーよりこっちが合ってるわ ヘルダイバーさんは1も2もリザルトくっっっっっっっっっっそ長いのは何なん?
DRGですら長いと感じるのに10倍ぐらい長いのイカれてるだろ 防具のMKなんちゃらって〇周年ごとに追加されてたってこと? >>832
初期装備の服がMK1でアカウントレベルに合わせてMK5までが実装されてた
今回のMK6は次シーズンでショップに追加される予定の服の先行配布 6周年なのに正味いつもの季節イベと内容たいして変わらんな >>833
今回たまたま6週年とMK6がかぶっただけかあ 本編の方なんですけど
とりあえずスカウト使ってればいいですか!? サバイバーのハザード4から難易度跳ね上がって心折れそう EDDの2番目きつすぎてワロタ・・・
ホスト萎え落ちしてたわ >>837
強化が足りないなら高Hzの1面をドリラーで強化鉱石掘ってから敵に突っ込んで自爆周回
テクの問題なら誘導に困ってるかビルドに迷ってるかかね? 今週EDDムズいのか?
妨害と護衛ないならやってみたい >>842
2個目がシールドないデバフのケアイテイカー
ナードサイトビュンビュンでつらい >>836
スカウトはオーバークロック解禁しないと装備が弱くて大変なので最初はガンナーでLv25の昇格目指すのが安定だと思う
色んな職を触るのがいいけどとにかく一度は昇格しないと話にならんのでまずはどれか一つに育成絞った方が結果的に楽になるよ >>838
>>844
ありがとうございます
スカウト落下死します!
ガンナー使ってストーリー進めてきます サバのハザ4からは武器レベル上げるの1つに絞らないときつい
上げても2つまでで優先して強武器を上げないといけない
武器は2つまでと思え
弱武器は飾りだ
レベル5で強武器を拾え >ドロップポッドがマップの外に着地する可能性があるバグを修正しました
これ想像したら悲しすぎて笑ったわw 本家PS版にちょびっとアプデ来たけど何か変わったのかよくわからん PC版と同じメンテナンスアップデートらしいから基本的に>>788-790と同じだと思う
CS版だけ一部違う所もあるかもしれんけど DRGの武器開放なげーわ
流石に開放しきれん
全クラス11~13でお腹いっぱい気味
この先、つよつよ武器出てくんのかな?
なんかある? PS版ですがいつのアップデートからか自分が凍ってしまうと解凍できなくなりました。マウスとキーボードでやっています。解凍方法教えてください。 PS版は知らんけど設定に拘束や解凍をボタ押しっぱなしで判定するとかなんとか無かった?
ほんの一時期スティックぐるぐるでやり辛かったけど今はそんなでも無くなった >>846
これ間違いないんだけど、なんか寂しいというか
色んな武器のoc見てみたいんだけど、それが許されないからね
やってる途中だけど、強い武器と弱い武器がかなり明確だからローグライクなのに装備が固定になりがちなのが良くない
おもしろいからもっと多様性持たせて欲しい >>849
それとは別に昨夜PSにアプデ来たんだよね
一瞬で終わったから容量そんなでもないけど何だったのか書いてない ヴァンサバライクってだいたい最適解が固定されてる印象があるんだけど武器に愛着持ってる人がいる点はDRGとミスマッチかもね 本家のボスコちゃんMOD消された?
ソロの癒しだったのに >>854
PC版でも、2月メンテアプデの後に小規模の修正パッチが来たから多分それ
些細な修正項目だったからわざわざ貼らなかったんだけど
気になるなら一応貼っとこうか
パッチノート
・オプションの、ボリューム項目の調節スライダーのパーセンテージ・テキストにもう少しスペースを追加
・ブームスティックの衝撃波改良MODのツールチップに、0ダメージと表示されるバグを修正
追加ビール ”Hidden Dwarf” を飲んだ時のおまけモード ”Prop Hunt” 中に
・ハンター役がロックアンドストーンできるようになった
・バイオタンクのプロップが床上でホバリングするバグを修正
・エンジニアのルアー・グレネードを取り囲んでいた、視認できる箱状のものを削除
・ノースリーブのアーマーを着用している時に、ミッションに失敗するとクラッシュしていたバグを修正 >>852
返信ありがとう。PC版もやってて設定は同じなのに解凍できなくて困りました。 マルチでやって全滅したEDD、ソロで難なくクリアできたわ・・・
もしかしてソロのほうが楽なのか
ボスコが超絶優秀なだけ? DRG全員LV12でストップしたわ
これ以上は辛い…
うpまで半引退 ボスコちゃんのMod制作者ガチのロリコンだから外人から叩かれて消されたんだろうね ロリコンの作るボスコmodって外見がティンカーベルにでもなるとか? サーバーリストから特定の国を非表示にするmodも消えてる modは触らないから知らなかったが思いの外ティンカーベルっぽくて草
というかロリコンを理由にこれ叩くとか相当暇な人間もいるもんだね 海外フォーラム見た感じそのMOD作った人が自分製作のMOD全部消したってことらしいけど消した経緯は不明
MODに問題があったとか叩かれたからっていう話は見当たらない
あと今データ残ってる人で再アップロードしようみたいな動きはある ヴァンサバライクとして新鮮味はあるから低ハザは面白いけど高ハザは敵の強化に成長が追いつかないからね
OCアンロックと資源稼ぎやらなきゃいけないところで本家と違って放置稼ぎできないのが響く
まぁまだアーリーだし、コンテンツ増えていけば稼ぎと目標が両立してくるんじゃないかとは思うけど サバイバーから入って本家に辿り着く人もいるかもしれない >>870
ハザードが高くなるほど敵が硬くてローグライクなのに使える武器が固定されがちなのがなー
この辺は調整でどうにでもなるけど 本家ヴァンサバだって全周攻撃できたり超広範囲だったりする武器で定石固まってるからね、ミニガンみたいな方向指定はそもそもシステムと相性が悪い 敵が壁掘ってくるから方向指定ほんときつい
武器もほぼゴミで邪魔にしかならん
穴掘って鉱石集めてると敵倒せないし敵倒してると鉱石集まらんし逃げ回ってると経験値拾えんしハザ5はストレスしかない 経験値回収の磁石多めに落ちるとかポッドに乗ったら回収されるとかでいいよなあ
棒立ちやら敵に突っ込んでいくやら難しいし回収しづらい 鉱石掘るのに逃げ回らないといけないのと敵経験値が後ろにどんどん落ちてくのが相乗効果ですげえストレスになる
ぶっちゃけ壁堀りとヴァンサバシステム相性悪いよ ヴァンサバは永続強化でインフレ凄まじくなるから
よほどの糞ビルドじゃなきゃなんでもクリアできるようになる
こっちのサヴァとは大分違う Modなんて作る奴は承認欲求モンスターだからね
日本人なのに改造なんかに手を出す奴はBANされて当然
どうせパルワールドのポケモンMODみたいにやってはいけない事でもしたんだろ サバはハザード高くなるほどクレジットや鉱石ドロップ数上がるけどそもそもハザ5とか行く頃にはだいたい永続強化カンストしてないと戦えないからドロップ数増えてももう意味無いのよね
サブ目標もレベル60到達とか鉱石600個回収とか現状だと運要素のほうが強すぎて普通にやったんじゃまず達成できないし 早期勢だけどDRGにMODは本当に必要なかったからね
シングルプレイヤーで勝手にMOD使って遊ぶなら良いけど勝手に部屋に入ってきてMOD使うとかチートと変わらないし不快な訳です
まぁ屁理屈で公式が対応したから~とか言うんだろうけど下手糞プレイヤーがお構いなしにMOD使うせいで部屋が阿鼻叫喚状態になっていたから仕方無く対応しただけだよね
宣言するけどローグコアではMODは対応しないだろうねロードマップにも記述無いし、まぁ対応するつもりなら買う気もないけど まだ蒸し返すのか…
売り言葉に買い言葉もあるのだろうけど、しょうもない口喧嘩で話が色々流れるんだよなぁ
mod嫌いが暴れれば暴れるほどバニラでやってるプレイヤーの心象悪くなるから極端なこと言うのはやめてほしい gsgも開発配信してる時にmod使ってんだろ?
俺もゲーム性を変更するやつは使わないけど、PvEだし個人の裁量でいいんじゃない?
ローグコアもいつか対応するでしょ 開発自身が「手が足りないから不足な要素とかはMODでどうにかして」みたいな事言ってたのにな
そして有用なMODはそのままデフォ機能として組み込んでいく 結局のところMODってこのゲームだとあんまり流行ってない気はするんよね
隔離されるから仕方ないとは言え身内くらいじゃないとなかなかMOD入れても人集まらないし
L4D2だと二コープとかのMOD鯖やカスタムマップが流行ってたけどまあゲーム性の違いやね 敵を倒して爽快感なジャンルなのに
鉱石探して逃げながら走り回らないといけないのも
システム的に合ってない気がする
あとリロール高すぎじゃね? サバイバーは武器バランス悪いだけでヴァンサバにDRG要素をうまく落とし込んでると思うけどな サバイバーおもろいな
もうps4起動する気しなくてDRGやれてないけどドワーフの声とか懐かしい 武器バランスは壊滅的なのわかりやすいけどアーティファクトもひどい
スクイント以外ゴミみたいなもんだし このゲームのDLCってアバター関連だけ?pay2winはないな? 6周年イベントって日本だと木曜の29日からスタートになるのかな? アナウンスを信じるなら28日13:00CETスタートだから時差8時間の日本では28日21:00になる ↑
このままグダグダでたいした暴露ももうそんなにショックじゃないのはダサい」
https://i.imgur.com/ydA95UI.jpeg >>282
最悪過ぎるぞ
チンフェもこんな配信つまんねーなと心底ではないけど。
主役自体が微妙なんだからイーロンマスクに見捨てられる信者マジで言うと粗品 うん知らん
おじさんがワイワイするモノ自体がない人生なんかな これからボヤッとするだろうな意見を
定期的には信者専用スレがありますのでここらでボロいんだよ
47含めて後手後手になっても サバイバーのアックスで爆発mobこっちに引っ張るの最高にアホすぎん 炸裂弾+魔弾のリボルバーって適当に敵の近くの地面に撃てばプラズマスプラッシュ衝撃偏向カービンと似たことできるのかな
ちゃんと両方当たってるかわからん サバのスカウト辛すぎ3つめの職開放するまでどの武器狙えばいいんだ?
火力が低すぎる >>915
どのハザードでやってるか分からんけど、偵察兵普通に強くない?
回避高いし移動速度上がるしズーコフに冷凍付けて3段階目までoc解放したらhaz3まではほぼ勝ち確だと思う ハザ4のケツキャノンレベル25にするミッションがクリアできない >>916
>>917
ごめんハザ3でM1000取れなかった時の立ち回りが安定しないんだよね
冷気グレネード増やすのは結構強かった SEASON5 発表されたまとめ (あくまで内容の一部らしい)
・ローグコアへの序章的な内容になる
・新ミッションタイプ追加。それは探索を伴う。
・新たな敵。移動型もあれば固定型もある。
・新しいオーバークロック。全てのプライマリに1つずつ(合計12)
・新しいシーズン・パフォーマンスパス。これまで通り完全無料。
・古いシーズンのリプレイ(過去のシーズンをアクティベートしてプレイできるようにする方法を検討中)
・新しいダンスモーション
・衣装替えのときにフィルターを使ってカテゴリ別に表示できるように
・ゲームの最適化
・NVIDIA DLSS3 統合(フレームレートを向上)
・新しいDLCアーマー(まばゆい輝きを放つ鎧) 昨日の配信で新情報出すってアニバーサリーアナウンスの時言ってた
俺は公式がそれまとめてくれたもの訳しただけだけど
ttps://twitter.com/JoinDeepRock/status/1763230324618563958
https://twitter.com/thejimwatkins あ、ごめん関係ないアカウントも貼っちゃった
上のリンクがDRG公式アカウントね 下のは無視して 下のはTwitterURL貼ると自動で追加されるやつだから気にしなくて大丈夫よ サバやってて面白いんで本編買うんだけどDLCは必要?
全部入り買うか迷ってます やっとセールきたな
俺もサバイバーからだけどこっちもやってみるわ 本編DLCは全部コスメ(衣装)だから買わなくても何も問題ない
むしろ余計に金払わせろってくらいに感じたら全部買い占めるといい
唯一、サポーターってやつを買うとゲーム中の名前表示にアイコンが付くので一緒にプレイしてる人がサポーターかどうかはわかる >>923
また糞みたいなミッション追加したら許さんぞ😡 >>923
>・新たな敵。移動型もあれば固定型もある。
このゲームで固定型って凄く不安に感じる サバイバーやったおかげでなんとなく分かるな
なんとなく流れは同じだなw タイラントウィードみたいな奴は勘弁してほしい
せめてイベントやるか否か選ばせてくれ >>934
ローグコアを買うかどうかの試金石に使えそうだから逆にありがたいことだと感じてる ハチの巣の場所が全然わからなくてくっそイライラしながら除染したけど
相当遊んできてここまでコイツの存在意識したの初めてなのでは?とちょっと新鮮な気分になった 久々にやってるんだけどパブリックで部屋立てられなくなった?
フレンドのみしか選べないんだけど。 本作は手荷物も獲得素材にしてくれるようにしてくれよ
他人が何の素材持ってるかわかるMOD入れると納品せずにそのまま終わらせてる事多すぎなんよな スペースリグの中央ターミナルにアクセスするか、TABキー押す
↓
やりたいミッションを選ぶ
↓
ホスト:公開
↓
ミッション確定
これで誰でも入れる状態になる
リグで待っててもいいし先にミッション始めてもいい >>945
さては毎回帰り際に素材入れて時間かけてるなオメー
持ち帰っても入れても変わらんから多いんだろ少しは考えろ
ダメなのはサブ目標の達成とか手に持つデカい系だけだ >>946
やっとわかった。ありがとう。
フレンドのみがデカデカと強調されてて「ホスト公開フレンドのみ」(オンライン中フレならだれでもOK)に見えてた。 よかったね。そういえば自分も初めてやった時に同じ場面でちょっと迷ったような記憶があるなあ
ミッション選んだら同時に複数の設定項目が表示されるから少し気付きにくいのかも DDやEDD部屋作ろうとすると毎回初期設定がソロ部屋になってるのといい地味に不便よな 最近新規プレーヤー増えた気がする
サバイバーの影響かしら 高い場所のエイリアンの化石とか取る気がないならスカウトやらんでくれ
スカウトの仕事は他のキャラが時間かけないと行けない高い場所の処理だから
ドリラーでも行けるけど時間もかかるし燃料も大量に消費しないといけないし
狭い通路内で敵に閉じ込められることもあるからな 壁掘って裏から掘れるんだけどオプレッサーとかに出口塞がれることあるからなw 新しいOCでガンナーの火力は改善だれるのだろうか
移動速度が上がるドリンク欲しい
ミュールの移動速度上がるのでもいい
ジェットブーツを毎回配置してくれるパークなんかも欲しい
スカウトが仕事してくれない時のだるさよ プラットフォームとかM1000、ショットガンのOCで落下ダメ消せるときはホイホイ高いとこ行くけどなんもないと取りに行くの怖い M1000てフォーカススロー?
アレも落下ダメ軽減出来るんか初耳だわ 相変わらずミッション終わったからって最下層で即ドロップポッド呼ぶ人いるのね。
しかも呼んでから隕石砕き始めるし。
絶対無理だと思った私はスカウトでスタート地点近くに降りてたドロップポッドに一人急ぎました。
残り10秒で途中参加のガンナーが息も絶え絶えに駆け込んで来て笑いました。
道中のルートも分からないから地獄だったろうなと。絶対即押しの中国人恨んでただろうなあ。 呼んだ場所から降りてくる場所が決まるから呼ぶ場所は重要じゃないよ
まあ足場が悪いところを通過したり一直線に掘れる位置から呼ぶのはありだけど 4人いるうちの誰か一人の位置を参考に降りてくる場所が決まるから
1人先に戻ってるとミュールの近くに降りてくることもあるし メインとサブ終わったらもたもたせずすぐ帰る
ロッケンストーンは遊びじゃねえんだよ! >>954
ガンナーの火力今でも充分じゃない?
ミニガンがスペック通りの挙動をしてくれたら嬉しいけど、それだとあまりにも強すぎるからな 真ん中で呼べば上でも下でも行きやすいから関係あるにはあるんじゃないの?
補給終わってるドリラーがいればどこで呼んでも変わらんけど ガンナーの火力は十分じゃないだろ
機動力がない移動手段が少ない遅い
弾持ちだけは良いけど火力は囲まれるような火力ばかりやん
野良なんかジップラインにずっと乗り続けて打ってる人ばかりなんよ
それは火力無くて機動力もなくて囲まれるのが嫌だからだよ 退避用のポッドは横の距離でしか来る位置を算出されないから
採掘で縦に深く補充で穴開けまくってる環境だとミュールがショートカットして
戻る道がわからん時はあるけどそれこそ行きの降りるときにウェイポイントを付けておくべきなんよね
ちょっと振り返ってこの段差登れるかな?とか見返してれば
帰るとき困らんやろ
降りる事しか考えず進んでるから帰りが困ってるだけやん 一通り全キャラLv5にしたけどさ
スカウトのグラップリングガンとフレアガンが便利すぎる
スカウトだけ自由度が凄い ダッシュ速度が落とされたのか敵を普通に走ってるだけじゃ敵の集団振り切れなくなったもんな
昔DDEやってる時はマラソンが主流だったこともあったけど
今やっても普通に尻噛みつかれて無理だろうな
だからスカウトが楽に感じる ガンナーだけ打ってる間にの移動速度ダウン食らってるわけよ
でも他のジョブと比べて瞬間火力があるかと言われたらむしろ無いわけで
武器が2種の頃の感覚のまま戦わされてるんよな ボタンとか繭とか全部ホストにまかせっきりだけど卵って勝手に掘っていいの?
自分は待つ派だけど卵だけはメンバーが掘りまくってる印象ある ナイトラ80確保したら掘っていいと思うが
高難易度で一気に3~4個掘るのはおすすめしない >>966
ジップなんか乗らなくても十分に捌けるもの今でも揃ってると思うけど
むしろジップ乗ると火力出せなくなるよね
例えばだけどミニガンやトリプルの貫通も撃ち下ろしになるから意味無くなるし
ガンナーどうこうじゃなくて使い方に問題あるようにしか見えないし、野良でスウォームのたびにジップ乗るやつなんか今ほとんどいなくない? 卵はソロばかりだな
タイミングがそれぞれかなり違うしな
俺はナイトラさえ確保してれば一気に取り出しちゃうけどな
一気に卵取り出した方がトータルの敵の出現数が少ないし
1個1個やってると出現数多くなるから弾消費もそれだけ増えるし >>974
結構見るぞ
俺はガンナーとかほぼ使わなくなったわ
というか役に立ってないのを感じるし
いてもいなくても良いのがガンナーだしな 火力ないとか鉛の嵐とかプラズマミサイルとか使ってて言ってる?
プラズマでのプレトリアン処理速度はヤバいぞ
てか機動力なくてもシールドとかいう大正義あるだろ 正直ドリラー(ポンプ)二人とかエンジニア二人の方が楽だしな
スカウト二人はいらんわな 真っ赤な連投くんはもう少し文章まとめて一つに書けないものかね ガンナーエアプみたいだからアドバイスすると
射撃中の移動速度低下はジャンプしながら空中で撃てば引き撃ち出来る
これはガンナーでは必須テクニックだから突っ立って撃ってるかぶら下がって撃ってるなら叩く前に鉛の嵐使って練習した方がいい
囲まれたらシールド+リードバースターでOK
エンジと違ってダッシュ無くてもこれだけで打破できる 火力面ですら他のジョブで良いのに移動面で邪魔なのがガンナ
定点戦でジップラインがあるとリロードの邪魔になるんよな
だからガンナーがいるとジップラインに乗ってる奴が多いのが気になる
リロード邪魔すぎなんよ
キーマウならリロードとアクション被らんけどパッドでやってると同じボタンだしな 精錬とかでも補給のとこにかぶせてジップライン置くアホいるしな
あれもイライラする
少しは考えてズラせよ
火力面でおおいに役に立ってるなら居てもいいけど
役にも立たないし邪魔になるのがガンナーって評価なんだわ俺の中で ジップラインは回収できるようしてあればまだ置いた本人ですら直すんだろうけど
ドーム型シールドも内側からは弾貫通するけど外からは貫通しなくて邪魔になること多いしな 新グレ連続投げで双子ドレッドやバルク瞬殺できる瞬間火力あるしミニガン鉛の継続火力もかなり高いし火力低いってのはよく分からん
大正義のシールドもあるし
地形に対してアプローチする力は1番ないけど、足りないところは味方に補ってもらえばいい この前そのドームシールドにファットボーイ当てちゃってたエンジニアもいたしカオスだったわ
だから野良で核使う奴はダメだから使ってほしくないんだわ なんかダメな例が全部地雷なんだが、まだ始めたてとかで下手な人としかマッチしてないんじゃないかな 言うても赤星3で凄い奴もほとんど会わないけどな
見守ってるつもりなのか攻撃ほとんどしない奴とかはたまに見かけるだけで こいつできるなってのは金〜青ぐらいだったぞ
ミニミュールでアホみたいに敵が異常にわく時がたまにあるけど
デトネーターが2回こようが何とか耐えきれてクリアできたわ
補給の個数がヤバかったな6,7本は呼んでたな
補給を呼びまくると敵が増援するのか? 赤い奴は知り尽くしてる余裕なのか手抜きしやがるからな
役に立ってる感じがしない この人自体も経験少なそうだな
触ってはいけない人だったみたいだわ もうちょいなんだからせめてスレくらい埋めてってくれ ビールのフレーバーが大量に余ってるので供給が追い付かないくらいの大量消費高性能ビールください リロードすればいつかは目当てのビール引けるんだから常に全種類割高で注文できるようにしてくれたらいいのに
本日のおすすめは今まで通りバーレイバルブ1~3の安めでさ >>993
補給を呼びまくると増援とか言ってるからそういう事やろね
沸き条件とか理解してない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 95日 19時間 51分 7秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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