【PC】ドラゴンボールザブレイカーズ part113
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
仙豆自殺とか敵でも味方でもゲームを破壊するだけだから即ブロック
やつらとマッチングするなら無限待機の方がマシ 仙豆自殺より仙豆他殺のが気分が悪い。
残り数カウントから仙豆復活させて貰ったら、実はレイダーの囮として利用されて、仙豆くれたやつは生き延びて、こっちはやっぱり退場... 普通に画面奥を向いてミサイルを使ったらカメラ手前に飛んだ
どうなってやがる 全く安全だからとピッコロスタンプ連打を無視して蘇生したら
その後徒歩でしつこく追いかけまわされて銃で撃たれまくった事あるなあ >>27
ミサイルはキャラの向き依存
カメラ無視だからグラップの感覚で使えないぞ ミサイルは入力したらキャラの方向に飛んでくれるから分かりやすいけどグラップルはちゃんとモーション取ってから狙わないといけないから見ながらじゃないとやりづらいわ
エネフィおまえの事だよ いまだにグラップの射程に慣れない
昔はこんなことなかったのになあと思いながら昔のままだと強すぎだよなと >>26
なんでそんな考えになるのか意味わからん。蘇生まではしてやるがその後は自力でなんとかしろ。囮にされたんじゃなくて逃げスキルないお前さんがレイダーの標的にされただけだろ。 いや、蘇生後のレイダーとの距離と気弾来るまでの時間によるだろ。それによってエネフィもミサイルも発動できずにダウンするだろうし
無理救助だったってことだろと思われ
180くらいの距離でレイダーが待機していたのもいたな そんな状況じゃなくない?囮にされて蘇生に来た人は生き延びたって書いてるからさ。即ダウンなら囮にもならんやろ DTBの気弾連射がめちゃくちゃ当たる人はどうやってんの
ロックオン外からも当てまくるから見てると不思議でしょうがない ギガンティックロアしっかり狙われると結構当たっちまうなぁ
ブロリーの足下に潜り込むのが良いのかね 普通に距離100くらいから進行方向にばらまいてるだけじゃないの 鯖で10連敗?して、レイダーが優先権が貯まらずできなくて、その後初心者フリーザをドラゴンリンチして1勝 救助に行って起き上がった鯖が即ダウンするような状況で救助に向かった側に何の得があるのか…ただただ下手なだけや。なんなら加減もわからんまま助けようとするだけいい人まである 目の前で初心者が無理救してしまったのを見たワイ
目にゴミが入りエリア破壊ボタンを押してしまう >>38
ブロリーより上に行くとレイダー側から視認できなくなるからかわし易いぞ >>37
STBのこと?
レイダーの横移動の軸の気弾の弾道を合わせてんだよ
偏差射撃だと当たりはするけどまとまったダメは入らない >>24
なんでこれのんびりドリンク飲んでるや鋼の心臓なんか?2本拾ってさっさと逃げるやろ >>48
ぱっと見、3本あったから1本飲んで2本持って帰ろうとしたんだろう
俺もそれで何度も死んでるから分かる 上級者が複数いるとブロリーぶっ倒す方を選ぶ人多いな
残り人数二人とかでも脱出せずに戦って勝ってたりするからすげーわ
ブロリーかわいそざまあ ブウの体内って時間経過で出られないのね
無邪気ブウ引き剥がすとか知らんかった Switchだといつもブロリーにボッコボコにされてるけど
今日は珍しく開幕誰も死なずSTBの特攻を皮切りにほぼ全員に襲われて
lv2のまま討伐されてるの見かけてこれがPC版の日常かと思ったわ 上手い奴が超トラ取ってさらに2人以上lv2がいたらそのまま倒されるか25%くらいまで削らる事が多くなったな PC版だけど昨日の夜はブロリー含めレイダーにボコボコにされたわ。鯖が100レベル未満がほとんどだったとはいえ、自分も雑魚氏した
200超えが複数で戦闘上手ければ余裕かもだけど。ああ、チェンジレベルのレベルマウントも必要か 80レベブロリーに対して開幕6人スタートしたけどみんな上手くて誰も欠けずに討伐勝利したわ
初っ端落ちてくれる鯖がいないとほんとブロリー弱いな 対ブロリーは鯖側が諦めなければ4人で討伐できるしベジータ感覚よ 討伐前提ならば
レイダー見てからスキルセット変えられから、ブロリーにはもうゆるさないぞおまえたちが欲しくなるな
もちろん持ってないです 鯖側だと新ブロリーは逆にセリフがないのがいい
完全体セルが煽りセリフ言っても、勝確の鉄壁状態でうざい人だとしか思わん ブロリーが討伐勝ち多めだからリザルト評価低いこと多いな 他のレイダーでもそうだけど、鯖を圧倒して超TM前に全滅させると評価低くなるの納得いかない 高レベルのブロリーがみんな強いと思ってるけど経験値2.5倍とプラス全報酬アップ重なってたから実はそうでもなかったりする チェンジ中からのフローティング大ジャンプあれグリッチなんか >>62
評価ポイントがわかられてるから成績表と同じや 格闘すっぽ抜けおもんねー
鯖使っててレイダーにされるのも理不尽だけど、レイダー使ってる時起きるのが1番意味不明だわ
クソ回線レイダー相手にグラップで逃げるとホストのレイダーの画面ではまだ逃げてない判定で被弾してグラップの移動先から引き戻してダウンさせるのに、なんで格闘はレイダー側が当たった判定の格闘モーション出てんのに鯖は動いてんだよ
昨日なんか格闘見えたから反応してバニしたのに、バニスカってる画面に切り替わった時点でまだ格闘の拳を振りかぶるモーションの鯖映っててしかも回避も挟まず見当違いの方向に通常攻撃かめはめは撃ち出して草
レイダーが格闘当てたならどこに居ても鯖吸えよ。クソ回線レイダーに吸われたらブロックしてやるからよ まぁ運営の意向としては、超TM戦でわちゃわちゃ殴り合え
だから早期スポポリンチは無効試合にするし、キーキャンはタイパト持ってきて破れって感じなんだろ 討伐のつもりで誰一人キー刺ししないで早々に崩壊するクソマッチが多過ぎるわ
ブロリー2のゲェジ半分以上行ったらもう早期討伐諦めろよ 7割くらい溜まってると理想的な展開でタコ殴りにしても被ダメで3になって回復するのと仕切り直しとSTB2が格闘不利になるしでほぼ鯖側がリソース吐いただけになるのがな
なんもかんも抵抗雑魚死が悪い すっぽ抜け俺が悪いのか相手が悪いのか第三者の鯖が悪いのかわからんのがつらい
常にすっぽ抜けるとかなら自分が悪いって分かりやすいのに どれが原因だろうと相手の主観は「おwwwこいつまーたすっぽ抜けてやがるぞwwwぶん殴って丸儲けしたろwww」なのでクソ回線かどうかは不透明でもクソ人格まで確定してるのでブロックを悩む必要などない >>64
グリッチちゃうよ
かずのこが公式配信でやってたけど未だに不具合一覧には書かれてない 誰かがレイダー殴ってる最中に追撃で殴りに行くとかなりの確率ですっぽ抜ける
つまり俺のせい
でもやめられない 生身でフロートに乗った瞬間に残像拳するとフロートの上昇する軌道で移動しつつ残像拳のモーションを取るって動きが出来たけど修正された
その際変身でフロートに乗った瞬間にジャンプの動作はスルーされてずっとそのままなので公式としてはテクニック扱いのつもりだろう コジカの生身前転もそうだけどこのゲームある程度やってりゃラグが理由でなんか俺にとって有利な展開になってておかしいぞくらいは感じるのよ
それなのにむしろそれにつけ入るような動きをする時点でやってる事はチーターと変わらない
数多いる対戦相手の中ならそんな人を選んで遊ぶ必要などない
ガチブロはこのゲームの長所なんだから活かしていけ 箱のアイテム取れなかったり救助できなかったりするのも自分原因相手原因第三者原因あるんかな STB まだ上空にあるのに先に取ってくるやつ多いんだけどなにこれ? >>76
それはおそらくホスト要因
反応ナシが起きたときは1分ほどでホストの回線が切断される あぁそうなんだ。いつも1時間くらいの動画あげてる人がちょっと不満げにあれグリッチだから私はもう使ってませんって言ってたからさ。フローティングジャンプはおkなのね >>78
マジか
格闘すっぽ抜けるときは大抵箱開けたり拾うの入力からちょっと遅れるしホストとの回線相性が悪かったんかな >>50
PSはフリプで初心者沢山入ってるからまだ通用する。STEAMはハイレベルだから通用しにくくなってる。かも? 初動チャージで10秒で駆けつけて1kill
蘇生狩りして1kill
STB2と共に殴りかかってきたのを返り討ちで1kill
メテオで1kill
ロアーでゴジータ倒して1kill
ゴジータと共に来たLV3をあっさりkill
最後に脱出マシン破壊してGG
レベル3桁ばかりだったけどなんとか勝利。忙しくて行き着く暇もないブロリー >>75
コジカ「日本人はみんなラグいわ。グリッチじゃねーのか?」 >>85
ラグすぎて箱が開けられないケースはそうなるね ブロリー戦は終始如何に隠れるかなんだよな
序盤に1ダウンくらいで隠れ切ればレベル2ブロリーをSTB2の援護受けながらワラワラで8割くらい削れて一気に有利になるし
レベル4ブロリーは発見されたらすごい勢いでダウンさせられて話にならない反面、ずっと隠れてればSTBがしんでもゴジータになれてまたワラワラすればチャンスがある
ブロリー側は如何にSTBの妨害を避けつつ退場させていくかってゲーム >>80
前は着地硬直無効つけた状態で変身フローティングジャンプでグリッチになったけどシーズン4から修正されたから今は使って問題無い
シーズン2〜3の動画とか見てるならそう言及してるシーンがあっても特に問題は無い
シーズン4以降で言ってるならちょっとアンテナ低いかなって思うけど 現状だとブロリーはlv2の時にSTB取ったタイミングでみんなで襲うのが一番確率が高いけど討伐できてもスポポ狩りと同様に評価値は低いから完全にクソマズレイダー ブロリーは鯖狙いつつ民間人狩りや自販機破壊してリソース減らすほうが勝率上がる気がする
あくまで体感だからなんとも言えんけど ブロリーをみんなで襲って失敗した場合は4人脱落からのビーコン逃げでも評価値はさほど変わらないためあえて早期決着に持っていくのが効率的
しかもこれをやられるとブロリー側は勝っても負けてもクソ評価っていうもどかしい気持ちになる レイダーやるときは評価なんて気にしないけどな
ビーコンで全員に逃げられても勝ちは勝ち
全レイダーLv100だから経験値もいらないし レイダー回ってくるまでに時間かかるから、多少は拮抗した試合をしたうえで勝ちたい
あっという間に4人消えて残り3人は脱出しましたは避けたい所だ
死体キャンプしてないんだから早く起こしてやれ
ただブロリーだと、超TSが残ってる限り最後の一人まで殺そうしてくることが多いから、個人で逃げてくれるとちょっとホッとする ブロリーでマップ狭しと走り回って移動距離プラチナ付かないの意味がわからん >>82
こういうレベル差起こるとクロスプレイ起きた時革命が起こるよね >>85
それやる事で俺だけじゃないんだよかったになるし、レイダーブロックだなって意識生まれるから助かるよ >>95
移動距離の評価は本当に謎
めちゃくちゃ動き回ってもシルバー評価だったりする
Lv4ブロリーが残り2ゲージでゴジータ玉出てきて勝ち確と思ったらゲロビ直撃して即死で笑ったわ
言っちゃ悪いが下手なやつはLv4超玉は取らんでくれ 普通にチーターいるからなこのゲーム
過疎ってるのに終わってるわ何もかも 移動距離はエリア間移動をどれだけしたかによるって前見たな同じエリア内じゃかなり動いても殆ど加算されないとか ブロリーはおまゆる無意識ゴジータ出てきたら終わる
気弾はほぼ当たらないしダメ食らった時のゲージの減り方がおかしい ブロリーのゲロビは中心に捉えて放ったら鯖は移動スキル使ってないと避けれないんじゃないのか ゲロビ避けましたからの巻き戻されてダウンほんとクソ
ブロックするけどそもそもマッチングさせるなよ… >>100
カイザーとなんとかオフィシャルはブロックしたわ
他にもちょくちょくおかしい200越え居るな >>103
あれブロリー側だと動きを先読みしないと当たらない感じだけど、鯖側からすると瞬殺だよな >>102
他のレイダーと違って魂消す感じで地形破壊していかないとやべぇ おまゆる運命超超超で魂3個拾ってからゴジータになったけど、
2メモリしか減っていないブロリー相手に気弾を全部体力受けして必殺技連打しているだけで討伐できたわ
ブロリーはちゃんと必殺技避けないと終わりやね カイザーはやばいな
あいつ格闘全部すっぽぬけるからゲームにならない 追い詰められたとき
さっき使ったばかりの残像拳を咄嗟に出しちゃう奴も多いからなぁ…
バリバリ愉快犯なチーターのほうが
ブロックが容易なだけマシ 追い詰められて上に上がらず地上付近でエリア破壊始まったりすると本当笑える >>108
運命超超超のゴジータ硬すぎる
ブロリーより硬いんじゃないの
鯖にレイダー並みの力与えてるんじゃねぇよって >>112
おまゆる超超超運命+魂3~4回収ゴジータなら
ギガロア以外のブロリーの技に相打ちで必殺打てば100%勝てるからな もうゆる運命超超までいくとさすがに普段の行動がキツすぎるからなあ
二段ジャンプと探索衝動は欲しいわ >>105
雪冬だか風寒だかってやつだろ
すっぽ抜け連発で余裕でブロックしたわ ゴジータの必殺技当たり判定よくわからなくて外れること多いし射程も100ちょいくらいしかないようだから最近はもう思考停止の指ピュンビーム連打してるわ。余裕で削り切れるからこっちでええ >>114
カモフラとポッドで隠れて魂回収してればええやん
味方1~2で100ブロリーのギガロア回避した後ゴジータで瞬殺するの気持ち良いぞ >>110
なんでチーターって最初からバリバリ使わずに負けそうになると使い出すんだろうな
コジカとか配信に映ってる様子を見る限り普通に遊んでれば上手いし回線も良さそうなのに。なんで配信してなさそうなレイダーに負けそうになった時だけするねん コジカはdbdで透過バレてから
アーカイブ残さなくなったからね… >>121
別ゲーの前科持ちなのかよ
俺らが判明次第即ブロのsteam公式垢BAN履歴持ちと同じなの草 >>116
ゲームエンドになるセルブウや技ひとつになるフリーザとかよりはレベル4のせいで負けた方がいい ブロリーは超玉Lv3を倒さないようにLv4になれば勝ちという変則的な戦いを強いられる STB2のほうがSTB3よりも強いのもおかしな話よなあ >>108
2メモリならおまゆる運命超超超を付けてなくてもゴリ押しで討伐できるだろ >>125
来月頭のブルー追加で技の構成が変わるかもしれないことに期待だな >>128
スマン読み間違えた
2メモリ削って残り8メモリね ブロリー15連敗ぐらいしとるわ
全く使いこなせない 鯖が200超えばかりの時は負けるけど鯖が100前後ばかりの時はブロリーで普通に勝ててるな
新規が居なくなって先鋭化したら絶対勝てない コジカはシーズン1で仙豆自殺した前科あるからどっちにしてもブロックよ コジカってKOJIKAじゃなくてKOJIKJAなのなw >>113
もう許が覇権スキルになったんかよ?無意識いらねーじゃん! もっとサバイバーキット増やしてくれ〜
レイダー別って考えると5つはあっても良いじゃん 一度チーターのレッテル貼られたら終わりよ
それがネトゲってもんだ 最近ゲーム開始前の鯖とレイダーが並んでる所でサーバーから切断されましたとか表示されてゲームがろくすっぽ始められないんだがこれよくある現象なのか? >>139
昔はあったけどここ一週間くらい一度もない
メンテで弄られたくさい。なおつよつよ回線 >>138
steamの垢BAN履歴持ちもそうだけどよくチート見つかって取り締られた垢やハンドルネームで継続するよな >>139
レベル差で萎えてレイダーが落ちてることもあるけど
瞬間で落ちるときは誰かがチートツールを起動してるとき
ゲーム中にシフトキー+タブキーを押して
左下のゲーム概要アイコンをクリック、
「プレイヤー表示」でチート履歴がある奴を探すと良いよ ブロック機能実装前のコジカは悪逆非道の限りを尽くしてたクズだからな?
所詮クズはクズなのだ >>144
具体的に何してたん?
生身近距離でラグ前転で生存
仙豆自殺
これ以外の情報がない。なくても十分だけど し○○○とかいうカス配信者にSTM裏から気弾連打されて殺されたわ
堂々とグリッチ使って恥ずかしくないんか
完全に防ぐことは難しいけど、せめて射線通るところまで移動してから撃てよ 着弾時に爆発する気弾は爆発の範囲内なら当たる
真裏は無理でもシーズン3じゃ当たらなかったところから当てられる 何をどう弄ったら弾を通さないオブジェクトがバグとして爆風だけを通すようになるんだよ >>145
ビルの隙間にDB落として拾えなくする、レイダー気弾永続ロックで無限射程バッ!!、他グリッチなんでも有だった >>150
太陽拳からチャーム、チャンピオンまで全部通すよ もう許初遭遇したけど火力ありすぎだろ
ブロリーそれなりにやってるけど初見対応できなくて腸が煮えくり返るほどむかついた
こう動けば勝ってただろうなってものあるし二度と慢心しねえ 超TB声なしだし無音フイニッシュバスターももう使っていいのか。めちゃくちゃ優秀だよなあの必殺技。これから安心して3にセットできるな このゲーム一度エラー落ちすると連続で落ちるけど何なん?
まあおま環なんだろうけど他のゲームではこんなことオラなったことねぇぞ 多分即マッチング進めてて原因となったクソ回線と同じマッチに振り分けられてるからだと思う
少し感覚開けると良き ううーん他人の顔とID覚えられないけど少なくとも前マッチとは違う顔の人達だと思うんだけどなあ
これは俺自身がクソ回線ということか ラグとマクロ併用の無意識だと
格闘で近づく以上に距離取られるから本当に一切ダメージ与えられなくなるな
無意識は絶対に仕様変えるべきだわ >>159
特定の地域の回線と相性悪かったりするんじゃ無い?
中華と訳わからん国の奴根刮ぎブロックすれば多少改善するぞ
国内の奴と相性悪けりゃ諦めろ >>157
1度落ちたらプラクティス経由しとけ
あの2度目の落ち何故かプラクティスでも落ちるし3度目は正常になるから
シーズン1の頃は有名な自殺ニキとか居て見る度に落としてたからセオリーになっちまったよ >>160
既に送ってるかもしれないけど要望送って欲しい
1日も早く修正して欲しいわ
まぁ修正があるとしてもいつになるかわからないが・・・ ブロックはよほどのことがないかぎりはしたくないかな
というかプラクティスでも落ちるの?
それって要するにこのゲームのサーバーがク…ゲフンゲフン >>165
鯖代浮かせるために縮小はし続けてるぞ
steamなんて最初同接3000人でもヘッチャラだったのに今は1000人でバーストするしw >>165
ゲームにならんレベルの奴居るしチート履歴ある奴なんかは別ゲーで会って嫌な思いする可能性あるからガチブロは悪では無いぞ >>167
そんなゲームのバグだのグリッチだの無関係なただの不平不満を挙げられてもなぁ チートはもちろんプレイスタイルが不快なやつは間違いなく他でも同じことやってるからな >>169
その場チェンジ解除でドリンク飲み干し
その場ロケラン全弾撃ち尽くし 結果が伴わなくても勝利に向けた行動なら大抵の行動は許容出来る
個人的にはボールのプライドバトルして2人で長時間止まってる奴はどっちもNG、周りからすればどっちが神龍呼んでもいいし2人分サボりで苦しくなるだけ
レイダーと戦いながら先にダウンした奴からボール回収するとかならギリ許容範囲だけど >>172
気に入らないことがあると銃連射やひどい時はチェンジ吐いて味方に気団連射する奴とかはソロゲーやれやと思いつつブロックする
寸止めを邪魔したら銃連射してくる奴は多かった エネ瞬エネパト使うやつは不快なプレイとしてみなしていい?
BL入れるのもありだよね? ゼノバース2はフンフンフーン持ち込めば絶対に役に立てるけどブレイカーズにはそういうの無いから辛いなあ >>174
いいんじゃないかな
君の垢がブロックする権利は君の垢にあるんだし >>174
そのレベルでブロックしてるとマッチする人が居なくなるんじゃないか >>178
理由はよくわからないけど瞬間移動使う人とは一緒にプレイしたくない言うてるんだからほっといてあげなよ
赤の他人なんだから彼とマッチする人がいなくなろうとどうでも良いじゃんw 自分より強いやつを1人残らずブロックしてもええぞ。お前のガチブロでお前だけの環境を創り出すんや! >>171
なんやそれ浪費のレベル超えてるやん
身内のレイダーと通謀してんのか? 真面目に有りだぞ
なんなら初心者は高ランクを軒並みブロックしても良い
せっかくあるシステムなんだから
自分に一番優しい使い方をしても良い 俺だけが楽しめるゲーム!
俺より強い奴は1人残らず省いちゃらぁ!
これぞ天地創造! エネ瞬=卑怯、エネパト=卑劣、サンキュー=犯罪、無意識=チート、妨害スキル=不快、スタダドリンク=ルール違反、もう許=自己中
上記スキルを使用するとブロックされる可能性があります
また複数人が一斉にレイダーに襲いかかる非道な行為についても同様です 格闘に対してバニッシュ → 不快
バニ魔貫 → チート
上記も追加でよろ >>174
書いてて情けないとは思わなかったのか。好きにしろよもう Steamじゃなくてゲーム内ブロックにして欲しい
他ゲーで絡む可能性もあるし 瞬間移動手に入れたばかりで、エネ瞬まだ成功させる自信ない(スキル発動タイミング自信ないニキ) エネフィ使った後、エネフィアイコンに数字が表示されてから瞬間移動を使えばいい >>189
チェンジエネ瞬だったら必殺か格闘じゃないと止まらんから結構簡単やで
生身エネ瞬は気団で止まるし着地とかでもとまるからお手軽って感じじゃないけど(そもそも生身だったら心音なってすぐ瞬間移動すりゃいいだけだが) 格闘でエネ瞬止まったか?近寄ったレイダーが弾かれるだけだと思うけど 瞬間移動のタイミングがズレた場合の話だろそんぐらい汲み取れ >>174
これに無意識+もゆるも追加で
ここで晒して情報共有してもいいぞ
そんなヤツらと当たってもおもしろくないし >>198
だからミスるやつ多くて結構狩れるんだよね。あとラグでずれることあるし
逆にチェンジエネ瞬やられたらブロリー以外確定逃げだからマジでどうにもならん 配信PT勢は大体、瞬間で回す感じよね
妨害担当やLV4担当に当たりを付けてブチ殺さないと負ける
理不尽だけど、そういうゲームと割り切れば面白い >>159
まさかとは思うが無線()じゃないだろうな?相手の格闘みてバニッシュとかコンマ何秒を争うゲームなんだから無線はあり得んぞ? 前は瞬間移動直前に必殺技打ち込んで位置サーチが容易にできたから気にならなかったけど
今は位置が割り出しにくいから面倒くさくてしょうがないわ >>174
どうぞお好きに
雑魚死するヤツ
DB渡さないヤツ(相手は6個持ち)
超TB横取りするヤツ(ポットで先に取られた!)
スタンプがなんだか気に食わない
勝利ポーズでセンター盗られた!
いくらでもどうぞ~ >>169
KOJIKAに狩られた私怨だよ
気にする必要無し ブロックしまくった結果配信者のPTやルムマに入れなくなってるコメントによく居るやつ知ってるから俺は遠慮しとくわ >>207
自分は逆にエネフィは使い勝手悪いから外したわ メスガキマクロ呼ばわりしてる奴おるけど配信雑に見るだけでも結構な頻度で誤入力スウェーしてて笑っちゃうんだけどw >>208
配信者とか参加者はクソ回線されても目を瞑るくらいの覚悟ないとそうなるよな
格闘すっぽ抜けてそれが原因で負けても笑い飛ばすくらいじゃないと無理 なんでレイダー目線やねん
隣にシュンしてきただけでイラつくわ 4ゴジータ即取りマン「うおお!俺は無敵だーーー!うおー!ゲロビで死んだーー!(クリリンスタンプ連打)」 ゴミ必殺リスト
これくらって削られたレイダーは下手くその自覚もて
ヘルズフラッシュ
界王拳アサルト
まくうほういだん ヘルズフラッシュはノックバック付いてから対地だと威力おかしいんだよなあ すごいみんなレスしてるわ、悪かったわ
エネ瞬なんかでブロックしないわ >>221
再ロックがかなり優秀だからウィークリーとかデイリーの必殺技当てる系で役に立つぞ >>224
ダブルバスターが1番かなぁと思ってたんだけどこれよりもオススメ?
さっさとデイリー終わらせたい時必殺技どうしてる? 必殺デイリーはほぼレイダーで消化してるわ
結局ウィークリーレイダーレベル10とか蘇生10が最後に残るから残り続ける実質デイリーじゃないデイリーはまったく気にしたことがない
気にしてるのは実質デイリーのDP拾いくらい ちょっと話題になったKAISERとチームだった。期待してたがSTB2とって少し削っただけで死んだぞ?
当たらない無意識で無双するんじゃなかったのかよ!?騙されたわ! 気円斬系は仕様変更が重なってゴミになりすぎなのがツライ 折角色んなパークや必殺技があるんだから
腐ってる物はテコ入れして欲しいなぁ
もう金掛けれないだろうから数字弄るだけでもいいから ブゥでレイダー満喫してたらマッハで神龍鯖呼ばれてずっとシュンシュンで虐められた…
格闘はとおらない気団はあたらんレイダーってなんだっけ あっちにいってよーーー!
そらそらそらそらそらーっ! 無意識は初心者救済みたいなもんだから諦めてるが、ロックが外れるのだけはなんとかしてくれ >>230
このゲーム強力な人権スキルがあまり来ないしアプデ延期の度に
スキル追加も延期されるからガチャも回ってなさそうだよな
重ねて凸るとCT短縮されるくらいは有っても良かったんじゃないか? シーズン2で
べ、ベジータ、助けてくれ…
(ここら辺でフライパン山の音)
動けないサイヤ人など必要ない!
ベ、ベジーター!!!
ここから始まるフルパワー連続エネルギー弾
懐かしい とっておきの粗大ゴミがもう9回被ってるから
凸効果あったら変身解除後も15%くらい残ってたんだろなぁ… >>237
流石に無限凸は無いにしても5凸6凸くらいまでは有っても
良かったんじゃないかねえ。伸びしろが無いと人は課金しないし
モチベも続かないからね。もっと上手いやり方は有ったと思うわ パッケ、ガチャ、キャラ購入、凸システムとか冗談だよな ガチのランク実装するならサバイバーはプリセット選択式にしてレイダーのスキルレベルも一律にしろよ コジカ普通に上手いだろ
あいつ全くキャンプしないからちょくちょくレイダーでも負けてるけど 変化カモフラしてる時近くにレイダーいたら
味方から見てちゃんとレイダーをスポット出来てるんだろうか? パーク増えたしレイダー見えるしプリセット増やしてくれ
別にこれは難しくないだろう
少なくともレイダーと同じ数くれと言いたい所だが10個増やすのも20個増やすのも手間あんま変わらんだろうから >>242
上手い下手とか誰も話してねえわラググリッチのカスってだけ >>242
上手いは上手いよ
いくつか瞬間下降使った動きとかパクらせて貰ったし
それはそれとしてチーター及びラグ利用はブロック。別問題なんでね。勿体ない話だよ キャンプするとかしないとか未だに言ってるしあんまりこのゲームやってない人なんじゃない? 狼牙風風拳!
はいはいはいはい、あおー!
これかわいくない? フレと検証したが界王拳アサルトの最後の1発は食らう側が無線だと何故かすっぽ抜けるな >>249
サバイバー側がどうしようもない場面ってのは実際あるわけで
そういうときにさっさとエリア破壊したり
脱出タイムマシンを出してくれる優レイダーも実際おるわけよ
勿論そのプレイヤーが特別に優しいだけなんだけど
他のレイダーにもそういった善意を期待してしまうんだろうね 自分がレイダーのときは優しいっていうか単に勝負が決したりこれ以上評価あがらないなってなったら
それ以上不毛な時間かけたくなくてさっさと次いきたいからマシンやエリア破壊するから隠れずにはよ逃げてくれって感じでやってるな >>240
ハロウィンやクリスマスのイベントすら作る予算が無いなら
もっと集金要素増やすしかないだろ?
即終ゴミソシャゲでもその程度のイベントはやってるぞ? 最後の鍵の位置バレててレイダーレベル4
サバ4人も鍵刺しに行くけどさせないって完全に勝ち状態なのにガチキャンされて13分オナニーに付き合わされてからの1人ダウンしたら最後にエリア破壊しやがったクソみたいな日本人いたな
もちろんブロックですよ >>256
いつの時代か知らんがキャンプ全盛期ならレイダーはそれが
正攻法だったから仕方ない(だから過疎った)し、最近なら
エネフィタイパト居ない鯖側が悪いだけだろ レイダーLv4で鯖ダウンさせてからエリア破壊は、
ブロリー以外は鯖の退場のほうが早くて脱出TM出るよな? >>259
その通り
なんかショップラインナップが増えてるな、機甲隊モーションとかベクウスタンプとか知らん奴ばかりだが ここだけの話ブロリー4のエリア破壊に結構な頻度で巻き込まれてます… ブロリーなあ
通常Lv1→時間経過(1分?)くらいでパラガス出てきてやれ!(怒り化)→討伐でフリーザ演出で超サイヤ人化→従来の仕様でLv4化 とかで良かった気もする >>261
破壊速度早いからしゃーない
破壊始めてすぐ玉取ってゴジータになったのに即死するやつがたまにいるくらい早い >>263
移動系のCT中だと割とどうしようもない時あるわ… 両隣りエリア破壊してキャンプで4人まで減らしたから1人ガン追いダウンさせてからキャンプ地破壊したら残り3人とも移動スキル吐いてキー刺しに来てたらしく全員エリア破壊でダウンしてWINになった事あるわ ゴジータと最後のキーが奥まった位置に隣り合わせだった時は3人一気に吹き飛んだわ 他のレイダーもエリア破壊はあれくらい早くていいよなぁ… ブロリーの射撃使いにくくない?なんであんなもっさりやねん >>268
ブロリー以外のレイダー使ってみ
もっさりじゃ済まないぞ。横ピュンされると見当違いの方向飛んでく >>261
俺はブロリーの必殺デスボールみたいなのでたまに死ぬわw ブロリー以外使われないようにロックオン改悪しておきました🤓 ラグレイダーのブラスターメテオで七人全員死んでワロタ
バンナムさーん(´;ω;`) グミ撃ちは旋回速度低下する仕様のせいでノーロック偏差もキツいっていうか グミ撃ちはやっぱ旧セル仕様の方が強いわ
ロックはずれるならなおさら >>270
ゲーム側の問題
マッチングしても落ちるクソ 弱体前の連続エネルギーの性能になるパッシブスキルをベジータにだせよ、どうせそれでもつかわれんだろうが >>271
フリーザ3で凄いことになった。明後日の方向に飛びまくる。デスビームとかもう絶対あたらんやんこれ。運営はテストプレイしたのか本当に 開発は鯖が下手くそでこのレイダー性能でも十分勝ち越せるんだろ >>280
フリーザ3はまだ数うちゃあたるからまだましやで
そのまま4になってみ、もう神龍倒すとか無理や 運営としては回避行動されたら避けれて当然で不意打ちしろってことなんだろうけどこれ1対7なんだよなぁ 不意打ちしろ!でもかめはめ波狙撃はわざと中心に当たらないようにするゾ★
運営ほんま 悪回線のせいでレイダーがステージに閉じ込められて草
相当悪い事したんやろなぁ
https://i.imgur.com/JN9fJjN.mp4 >>251
フリーザやギニューとかの一部で確定すかしなだけじゃないのか パッシブスキル 悟空の声で起こした奇跡
ノーマルトランスボールの悟空の攻撃力 防御力 必殺技威力 2倍 実装しろよ レイダーにエリア破壊の代わりに、チェンジレベル吸収し進化ゲージUPかつ数分チェンジゲージ回復なしとかくれば、ありそうなパッシブだなぁ。超のモロとか似合いそう。 出し惜しみしても仕方ないからセルマックスかザマスじゃね コジカ完全なグリッチ狙いプレイでワロタ
逃げスキル4積みで神龍になっても近づいてこずにSTM戦になったら100mから爆風必殺で正面からマシングリッチ連射しかしねえ
捻り潰してやったわ つかトランスボール落下地点狙い撃ちエリア破壊って直す気ないの?
それとも仕様にするのかハッキリしろよw >>295
レイダーから見えないんだけど何を直すの? >>296
破壊したエリアに超トラを落として取れなくする仕様 >>299
見えないけどたまにエリア外に超トラ落ちてるんだよ 超トラに向かってく鯖が見つかるとやられる
見つかるとしてもあからさまなのが多いけど まぁでも一つエリア破壊した状態でエリア破壊2連すれば二分の一の確率でゴジータ封じできるって事だ
仕様なら別にいいけど 破壊済エリアにトランスボールが落ちるのはバグ、お前が言ってる狙い撃ちは時間測ってるただのテク 強いうちにフリーザのレベル上げとくんだった
最弱レイダーつらい 流石にロックの仕様修正すると思うが
フリーザレベル4がね レイダーレベル上げは完全に自己満だからまぁええやん
他レイダーにも影響あるようなボーナス要素あったはめんどうだったけど 初動でブロリーにやられるやつは助けんでいいわほんま
しょーもない二次災害が起きるだけ でも、なんかわからんけど絶対たすける無理救助マンがでるんだよなぁ。
死んだ本人が生き返すなってスタンプ連打しても生き返すからもうどうにもならんのよね。 そういうのがいるとレイダーの勝率上がるからいていいと思うけど
今日鯖で全勝レイダー全敗だからもうバランスぶっ壊れてるわ ブロリーで勝ってるけど結局バカが多いから以外の感想が出ない こっちはゼニー稼ぎで早く回したいのか適当な奴多くて鯖で10連敗してるぞ 突進する度にロックオン対象が見つかるのもそうなんだけど、レベル3の全体流星落としとかも鯖レベル3が変身した上に即死とかしてその与ダメでレベル4になりエリア破壊もして戻って来る頃には変身切れてて生身で逃げる鯖とSTB3でそりゃ勝つよねとか 初動落ちたやつに死に逃げされたら腹立つやろ?蘇生するからお前だけでも最後まで戦え 初動ファイトこれ虹カード落とさなくなってる?二人倒してドロップ何もなかったんだけど 瞬間あるのに入れてこない舐めプも多すぎるんだよな
軌道に乗った時圧倒的に勝ちやすい構成って初凸で落とされた時の分で総合勝率低いの分かるやろ 競技じゃないからな
レイダーやっても舐めプやりまくるし でもレイダー操作時に3連続で瞬間とかはほんと萎えるし…
やっぱり自重しちゃうわ
瞬間はアクティブスキル2枠使うくらいの縛り入れて良いわ SteamやTwitter見てるけど外人マジギレしてるやん
外人はレビュー等でネガティブなこと書かないとは何だったのか 仙豆あげたのに蘇生失敗は経験あったけど
仙豆あげて蘇生成功したのに仙豆消えなかったのは初めてだ
なんかチートと思われそうで嫌 と思ったら仙豆使ったあと味方が落としてた仙豆盗ってただけだった
仙豆渡すモーション出なかったからそのまま盗ってたの気付かなかった
ごめんね味方の人 >>285
昔s1かs2の頃討伐間際のブウ2が故意にやってたけど何か方法あんのかな >>322
そらんなもんゲーム開発者の言い訳にしか過ぎんし。糞ゲー作っても責任転嫁して被害者面してりゃ一定層の同情得られるから楽なもんよ
最初こそ本当にそう言う傾向あっても慣れてくればどこの国の人間も一緒よ糞ゲーには消え散らかすしゲーム内で煽りもする ・このゲームやる前のイメージ
レイダーから隠れながらなんとかタイムマシンを起動して脱出する
・今
レイダーをボコる 前はやられても仙豆だけは落とさない謎仕様だったからな >>327
スイッチよりひどいフリプ民に無限に囲まれるがよろしいか? まあ現状でも緩やかなレーティング的なものは実装されているっぽいんで、
フリプで始めたようなのとはマッチングせんやろ 昨晩は200超えだらけに50混ざってたけど50はもう大丈夫って判定なんですかね? 生放送見てると普通にマッチしてるぞ
経験者は介護疲れるし初心者は狩られて即退場で面白くないだろうからキッチリ分けて欲しいよな クロスが実装されるころにはフリプ民も並の腕にはなってるだろう シーズン4からのプレイ回数(レイダー、サバイバー合算)でのレーティングっぽい
シーズン4始まって3日プレイ出来なくてプレイしたら味方オール1件2桁が続いていた
やってられなくてレイダー専用だけ1日10回位やってたら徐々に相手のレベルが上がっていった 人口が多いSwitchやフリプで新規がいるPSは問題無いけどSteamの場合、新規や復帰勢は同じ位のプレイ回数のプレイヤーとマッチングしようとするので糞時間が掛かる仕様に… 3分経ったらレート関係なくマッチでええんじゃないかとは思う 勝率で変えて欲しいわ
レイダーで1上がって鯖で5位上がるイメージで良い 鯖が2桁ばかりでも低レベレイダー来たら鯖lv2になり次第ダメ元で闘おうマーク付けて殴りに行って3回に1回くらい勝ててる
それくらい割り切らないと誰も戦わないから勝機がない ps版lv4ブロリーになれない不具合あるんですけど 最近ブロリー使う人減ってきてつまらん。超TBとってブロリーとタイマンするのが一番DBごっこしてる感がして楽しいのになぁ。
皆もっとブロリー使ってくれ。こっちはスキル全部20にして準備万端だぜ! https://imgur.com/a/aJLHCRe.mp4
末尾ないと画像扱いになっちゃうのか。ブラウザで開くで見れるはず。
RTAがワープしてるまさに現行犯な動画 あーこれ緊急脱出装置か
パッシブわざわざ1枠割いてるってマジ? 低レベ集団だと思ってベジータだしたら動きが完全にパーティーで最後ろくに行動できずに瞬殺されたわ
低レベでもあなどっちゃあかんな ラグくてポッド乗れないの勘弁してくれよー
逃げる為に呼んでるのに意味ないじゃーん フリーザX破壊といいスキル必殺技のこと知らない初心者の人が晒すのって増えてるんだなあ >>343
勝つにしてもワンパターンなんだもん最初の強襲しか勝ち筋ないんだもん
流石にこれは作り込み不足 >>349
泣いてる場合じゃねぇ!俺とDBごっこすんだよ!あくしろよ! 最初はブロリーがしっかり怖いかくれんぼして
その後には簡単にレベル3になれてチェンジ連発できるから
慣れてきたらサバイバー側はかなり楽しい DBごっこ(ひたすら横ピュンしてレイダーが相手してる暇無くなってから気弾と必殺技連打) DBごっこするならアニメ1話分くらいずっと気を溜めとけ ブロリーは体力に余裕持ってレベル4になるのが目標なんだけど、とにかく戦い続けないと進化ゲージが溜まらないせいで鯖側が消極的に隠れて救助もせずSTBが許おまで魂拾うと正直なんともならん
逆に無理に救助に来て戦闘しっぱなしになると最悪無理救助通って7人でSTM迎えてもなんとかなる
慣れないと勝ち方難しいキャラだと思う
ギニューとか民間人5人前後とボール確保して1ダウン死体キャンプすれば後はボール守り切ればほぼ勝ちで分かり易い 結局何やってもダメな時はダメだし決まった正解って無いでしょ
ブロリーやっててあの時こうしとけばって思うのは大体死体管理位だし
2で死ぬ時は運が悪かったと思うしか無いよ あとブロリーって移動スキル山積みのやつが早めに逃げ出すと流石に突進なしで追い付けないから、突進温存してマニュアルで探すしかないのがもうホントに鯖のミス頼みの運ゲーに感じる
リクームのキックからスカウターで逃げたらマッハアタックからのダウンで死体キャンプでSTM戦迎える黄金パターンが如何に安定しているか実感する 緊急脱出装置を知らないとはさては貴様S2から始めたモグリだな! 普段使わないスキルやししゃあない
でも、心の中でいいからごめんなさいしとくんやで ちゃんと緊急脱出装置が必要になるようなアクティブスキルだから見えないように隠したのかな 一戦6000ゼニーいいんだけど常時アップにしてくれ 昨日シーズン1引退から久しぶりに復帰したけどマッチングに30分以上かかってほとんどできないからやめたわ >>369
よっぽど悪いことしてたんじゃ?
今日は2分でマッチしてるよ。 >>369>>371
ほんとかどうかは知らんが検証系の配信者いわく
復帰者は何とかしてレベルを1でいいからあげないといまのマッチシステムにまともに反映されないらしい
他の復帰者も最初はマッチングありえん状態に腐りまくってる あーんもおエラーなんなのぉ〜
ゼノバース2は外国人とやってもほとんど落ちないのにさあ〜
あっちは6人共闘又は1vs5のシステムあるのに全然落ちませんよお〜
何とかしてくださいよお〜 クロスプレイはくるくる詐欺やろ。人引き留めたいから言ってるだけで無理でしたとかいって延長しまくってサ終が目に見えてる マッチやレイダー専やら既存のシステムすらまともに動いてないのにこれ以上新しいもの増やす余裕なんて無いだろうな
導入したら更なるバグ引き起こすの目に見えてる 無意識の制御マジでクソなんだが回避連発しないと結構な勢いで削られてくな
回避連発に慣れすぎてて立ち回りがマジでゴミになってる 無意識はよく非難の的になるけどされてもレイダー勝てるし、鯖でやっても雑魚死祭で負けるしで、勝敗に関する寄与度はそうでもない 無意識は勝てる勝てないの話じゃなく、単純にストレスフルなだけだから叩かれてんだろ
レイダー側に超TM起動負けっていう制限がある中で、ノーリスクで延々と時間稼ぎ出来るのはさすがにどうかと思う クソ回線じゃなかったら無意識ブリンクをしててもされててもそこそこ当たる >>379
ブロリーの弾は横ピュンに対して当たり易い方だけどじゃあ実際STBに横ピュンされても弾撃ちまくってりゃ勝てるのかというと無理なので結局他レイダー同様殴りに行くからそんなに差がつかない 後ブロリー以外のレイダーはそもそもボール保持出来てれば無限横ピュンされないので必ずSTBが何度も湧いてくるブロリーより無意識の被害は抑えめ
というか旧レイダーはもう4鯖出て来たら4鯖が格闘くらいまくるとか鯖側に大きなミス起きない限りほぼ勝てない 当たりやすいって言うか一発だけでフルヒット扱いだしな ゴジータ硬すぎて無意識横ピュンされたら多少気弾当たろうが全然削れんのよな >>385
当初はブロリー4の弾すらゴジータ削れなくて弾弱い扱いされてたけどゴジータが特別硬いだけっていうオチ 無意識横ピュン無理だは俺。殴ってもすっぽ抜けるし着弾エフェクト出てるのに無傷だし。たまにちゃんと殴られてくれる人いると涙出てくる ゴジータというかSTB全般かてーよ
なんで確定で3回神龍鯖出てくるのに硬さもバフかけてんだよ たぶんブロリーの基本性能上げてSTBにもこれに対応できるだけのバフかけて他鯖にはバフ無しにすることでブロリーが他鯖を蹴散らす感を出したかったんだろう STBはパッシブ乗らないようにして補正も無しにすればいいと思う STB2の通常気弾の射程と発射レートを下げてくれればブロリー戦はバランスよくなる気がする
無意識連打より通常気弾ずっと撃たれる方が精神的にキツイよ STBの性能をやり過ぎたんだろうな
STBの強さを見ると相対的にブロリーは力不足 悟空ブルー「オラだってかなり硬いしブロリー4相手にまだ無傷だぞ」 STB3の悟空ブルーだったかの必殺技は威力は高いんだけど、発生が遅すぎて当てづらい DB無いゲーム性楽しいんだけどな他のレイダーもランダムでこの仕様にして欲しい 無意識とロック戻してくれるなら別にいいけどそうでないなら地獄やろ ボール強奪したら勝ちなゲームで強奪なしでも4鯖くれってもうなんでもいいから俺の勝ちにしてくれ並みの発言してるけど大丈夫か? >>394
(´・ω・`)早く帰ってくれ悟空と残りの鯖たちが申しています ゆうて4レベなら神龍出されて負け確もないやろ
出てくるのがゴジータなら問題だけど ゴジータのボールがあるエリアにワラワラ鯖が向かっているところをブロリーに見られて、
エリア破壊でゴジータ即死して草
エリア破壊中に無理やりボール取るなや あっという間に人また減ったな
ベジータやギニューのときより早いんちゃう
レイダーはなかなか出来ないし
サバは同じことの繰り返しか横ピョンして気弾出すだけとかつまらんからすぐ飽きるんよな ブロリーは台詞つまらんしSTBが無意識マンだと戦闘すらつまらん上圧倒してても無意識ゴジータに不利つくのがクソ過ぎて…… SwitchだとSTB2拾ってブロリー行かずに物資漁ったり
補給物資開けてドリンクがぶ飲みするヤツが多い これとは全然違うけどミートユアメーカーってゲームも過疎るの早かった
ユーザーの良心に委ねるゲームなんて成功するわけねえんだよな いやむしろこのゲームはユーザーがよく運営見放さなかったなって。広報からプロデューサーまでひどすぎた。バグまみれ放置シーズン1から延期。あげくのはてには直せないから仕様ですってあほかと。 レフトアライブの残骸だからね…
企画持ち込んだのもイリンクス臭いし サービス続ける気あるなら1年の展望でも早めに出したほうがいいんじゃね 格闘すっぽ抜けのせいでブロリー負けてた
アッハッハッハおもろかわいそ
自分がブロリー側だったらさぞかしむかついていたであろうな
まあブロリー買う気無いけど
ブロリースタイルならゼノバース2のオレレイドで十分だ ゴジータの必殺一発でも玉当たったらごっそり体力持っていかれるのバグでしょ まぁゴジータはいいんじゃね?ゴジータ弱いドラゴンボールのゲームくそだろ、そのうちあの技もったトランスボールでて弱体するだろ レイダーで起動マシン戦と神龍サバイバー戦したくないのに、ほぼ両方やらされるブロリーは辛い... こんなマイナーなゲームのwikiなんかたかが知れてんだろうなと思ってたけどめっちゃ充実してんのな
リリースからそう思って見てこなかったのが悔やまれる ブロリー使ってる奴なんか格闘に対して慢心気味の奴多くねぇか?
バニッシュ決まりまくってマジで気持ちいいわ 格闘以外横ピュンで当たらないから慢心とかじゃ無く振るしか無いんだ
グミ撃ちないレイダーの悲しき末路
スキルも回転率悪すぎるし まあその格闘もお察しの通り同レベルバニッシュで返り討ちにされるし何だったら横ピュンのせいでまともに追尾しないが ブロリーは常に格闘マウント取れても良かったよな
キャラ的にも不自然じゃないし 横ピュンされて仕方なく振る格闘は密着から振るからバニはほぼ取れないぞ
格闘間合いになったらすぐボタン押して間抜けな突進晒してるから見てからバニ取られる。読み合いに参加すら出来てない 超TBがあってそれ使って戦ってくださいってするなら通常鯖はマウント取れないくらいの仕様にはすべきだった 鯖専がフレキシブルレイダーよりマッチに時間かかるようになってるのバグじゃないか? ブロリーなら普通に通常鯖チェンの性能弱くね
スキルが酷いけど >>425
俺の場合は鯖専は大体30秒以内には8人揃ってるが
フレキレイダーは鯖レイダー関わらず1分〜5分待たされてる >>414
1ゲージ減るだけ。それ以上のときはもう許る積んでるゴジータ ブロリー使った後ベジータ使うと強すぎて草
順当にチェンジ吐かせ続ければ負ける要素ないやろ 最速横ピュン無理ゲーすぎる
格闘にすら移らねえけど密着して当てる勢はどうやって当ててるんだこれ
読み合いも糞も無いけど
そら運良くバニッシュ成功すれば隙出来るけどリターン少な過ぎないか?残像されたら仕切り直しだし >>430
横ピュンで出て来る場所予測して予めカメラ振っておいて予想通り目の前に出て来たら反応して格闘する
この動作覚えないと一生横ピュンされて終わりだぞ >>431
マジかよ......
その域まで到達しないともうまともに勝てないか......
道のりは遠いけど頑張って練習するわサンクス 練習しろ
格闘はレイダー優先味が強いっぽいから日本人鯖なら強いって言われてる奴でも大体ボコボコにできる
気弾系は日本人同士は鯖の画面で当たらんならまず当たらん >>432
1試合で同じプレイヤー相手に2回すっぽ抜けたらブロックでええよ
こないだSTB2がすっぽ抜けたから試合展開ガン無視で殴りまくって計3回すっぽ抜けたけど退場させたら、STB3も似たような回線で1試合で2人もブロック出来てお得な試合だったぜ。2度と面見せんなよカスどもが このゲームの格闘エクバみたいなイメージの人多いみたいだけど全然誘導無くて直進するだけだから格闘圏内に入ってすぐ振る格闘ってクソ弱い
逆に密着して振ろうとすると一人称カメラが何故か引いてるおかげで密着真正面ではなく密着真後ろとか、カメラ左右の端に敵の腕だけ映ってて密着出来てない状態でもロックオン状態になって意図しない方向に突進して吸ったりするから格闘ゲームのコマンド投げのイメージに近い
カメラ振りもあまり厳密に求められないからとにかく密着しようとするだけでもだいぶ改善する 人によってはあれで接近して位置ズレたらしんだふりバニコンするとか これ関連でコントローラー操作が弱いのもある
横ピュンする側は左手を左レバーで移動方向決め、右手を回避ボタンをタイミングよく連打しつつ連打の合間にカメラ振って敵を正面方向に捉えないとバニが使えないから操作が難しい
マウス操作なら回避とカメラ振りが同時に出来るからレイダー側がカメラ左右端でたまたまロックオンして突進して来てもバニで反応し易い >>418
そもそもシーズン2の中盤まであのwikiなかったような
このゲーム説明不足な仕様が多すぎるの死に覚えゲーなのに
ゴミサイト以外存在しなかったのがなおさら初心者の壁でもあったと思う >>438
クロスプレイになったら惨劇起こるよなロード面でも 全員がキーマウって訳でもないしなぁ
クロウグリップとかやりようはあるじゃん ぶっちゃけキーマウに大した優位性ないんだよな
dbdよろしく露骨に差が出るんならPAD勢が悲鳴上げてないとおかしいんだわ ロックオンがゴミになったから以前よりは優位性あるんじゃないの シーズン3以前はそもそも4鯖出させないから無限横ピュンされる機会が少なかったからねぇ
ここで無意識ブチ切れられたのも前からあった仕様なのにシーズン4になってからだし なんかこのゲームChromeと相性めっちゃ悪くない?Chromeで動画見てるだけで著しくFPS下がる
勿論こんなゲームこれだけ Chrome使いながらでも特に変わった感じしないけど
Chromeはメジャーブラウザの中でもメモリ食いやすいし
快適性能ぎりぎりPCでタブ開き過ぎてるとかじゃなくて? 答えてくれてありがとう
そうかも知れないけど唯一このゲームだけなんだよなぁ
もっとスペック使うgameでもこんなにFPS落ちない AWSだけじゃなくグーグル鯖も通してるから
その弊害あるかもしれんね PSもやってたけどマウスと全然操作性違うくないか?
カメラふりとグラップとかマウスの方が全然いい 別にこのゲームに限った話ではないだろ
エイムはマウスの方が優秀なのは当たり前 キーマウとコントローラー使いを一緒にすんなよ
FF14みたいなRPGですらコントローラ使ってPTに潜り込んでくる奴タヒねとか言われる世界なのに 因みにスペックはi7_12700f
3060tiメモリ16g
配信しながらとかでもない限り充分な筈 steamクライアントウェブヘルパーでメモリリークしてるんじゃ?steamをミニ起動すると改善するかもしらん 字面しか見てないのか知らんが優位性無いなんて書いてないが
dbdとかみたいに言うほど大したことないだけで寧ろある寄りの言い方したんだけどね 優位性はあるんだけど、そんなことよりその他の鯖雑魚死の方が勝敗に直結し過ぎてて相対的に影響が少ない このゲームロール別のやり込みとか殆ど無いから割と俺7人ならそりゃ理想
幸いレイダー側は個人でやれるから鯖で溜めた鬱憤をレイダーで晴らすのが日常って人多いでしょ マウスエイムの話し出すと懐かしき狙撃フリーザ様が出てくるぞw マウスによる狙撃もレベル2以上の鯖をダウンさせるなら格闘振るのもあって結局近付くから必須じゃない
フリーザ第一でもなければ弾がデカいから他ゲーみたいな精密さもいらないしフリーザも一応爆風あるからな 大した優位性は無いからのある寄りで書いたは手のひらくるっくる 優位性無いって言葉を踏まえてそれよりは寧ろある寄りだって返事のどこが手のひら返しなのかわからん
話し相手の発言を含めたレスに点で見た物言いされても困るし ワッチョイ下4桁のことなら同じブラウザを使ってれば被るぞ 今の時期は古参がエネ瞬、無意識横ピュンとか頑張っても雑魚死鯖と無理救助鯖のコンボで全部台無しにされて終わるからぶっちゃけ適当にやったほうがいいよ。
もうね。勝つために色々頑張っても馬鹿らしくなる。 サタンパッシブとか明らかにやり過ぎでまともな鯖が7人揃ったらレイダーに勝ち目あるのかってレベルだけど、野良でやってると正直サタンパッシブ付けてもこいつら生存しないだろうなってのがゴロゴロ居るからありかもしれんという気持ちもある
エネフィや瞬間移動実装の時も同じ感想だったから今回も意外となんとかなったりするんだろうか?
このゲームのバランスもうわかんねぇよ
1対7とランクマ無しの組み合わせが上も下もなんでもあり過ぎて訳がわからねぇ マウスじゃねえとツライ!なんてのは甘いマスクのかめはめ波狙撃くらいじゃないか 勢いゴミの過疎スレなのにたまに被ると同じマンション内の住人なんじゃないかくらい疑ってしまう 正直甘いマスクってクソ寒くてキツい
普通にセル3とか第二形態じゃダメなの? >>475
その呼び方だとピンと来ない人がいるので 例の如く何をするか分からない緊急メンテで草も生えない 原作の扉絵で本人が言ってるんだからクソ寒いってのがアホ 緊急メンテの時点でホワイトアウト修正でしょ
あのバグだけは食らったら全てが無に帰すしどうしようもない 野良のレベルはゴジータとって10秒後もう死んでるとかだぞ
こいつら前提にバランスとったら鯖がくそ弱体でかてんくなるぞ
いまの下手くそが3人いたら鯖の負けレイダーの勝ちのバランスでいいんだよ ブロリー初動凸は在日しかやらんがブロリー自体がクソゲだしな >>450
多方面見てるレイダーはすぐマウスって分かる レイダー勝利やサバイバーフィニッシュのウィークリーノルマ少なくなった?
フリプ勢が達成できねえよってなったのかね
まぁ結局一番最後に残るのは味方10回蘇生だけどね 今回は勝てそうと思った時は大抵討伐で終わるあれ
普通にサバイバー勝利(青メダル)二回にしてくれ レイダー2勝できない人はレイダー1勝の壁がすごく高そうなのに ボンジュールでお迎えを!
ゲストスター、ミスター•ブロリー! 11/26のいいブロの日に何かイベントやらんかな?せっかくレイダーブロリー 来たんだし... だんだんスレの進みも遅くなってきたな。週末の新スキルの情報無いの? 語る内容が無いようだからな
スレの進行も遅くなって当然 無意識マンと無意識は強くないマンの戦いしかやることがないからな ドラゴンボールB(ブレイカーズ) この世で一番弱いヤツ(スキル)決定戦とかどうよ
俺は僕の方がちょっとだけだと思うわ 運営の開発環境って当然だけどクソ回線居ない前提で作ってない?
放送でもすっぽ抜けとか謎のくの字とかなかったし
実際はワラワラ居るから運営の意図したゲームになってないのよね
ひたすらクソ回線に有利な調整になってる
ブロリーで格闘なしで勝ちとか無理 >>497
付けても意味なしスキル程度じゃ
若き才能という付けたらデメリットスキルと同じ土俵にすら立ててないぞ 鯖で1番弱い必殺技ってなんだろね。やっぱり元気玉になるのかな 瞬間移動かめはめ波はレイダーからバニッシュや格闘を食らう為の技 悪ブウになったら自殺しに来た奴がいた
真面目にやってる鯖が可哀想に思えたし勝ってもスッキリしないわ >>500
元気玉はシーズン3でよく見かけたけど、なんか強化されたんだっけ? >>503
逆。弱体化くらったんですよ。多分よく見かけるのは超元気玉かと。あれはロマンだからね。使いたくなる >>503
以前の元気玉は密着から撃つと拘束時間が長過ぎてバースト無いと2発目確定してた
本当に長いので中盤に突然出てきてチャームから決めるだけで周りの鯖も反応して変身して寄ってきて硬直に魔観光していく程でこの一連の騒ぎだけで体力半分弱飛ぶからほぼ勝ち確に出来た
いつだかのメンテで無理になって何のために存在する必殺技なのか分からなくなりそのまま放置されてる 元気玉は単体で拘束できなくなっただけで別の手段で敵の行動不能中にぶち込むと多段ヒットしてそれなりの火力はある
ただ同じ操作感で素当てでも火力出せるバニシングボールやフィニッシュバスターが増えたからわざわざ元気玉使う理由もあんまない フィニッシュバスターは無音バグ修正されて使用者かなり見るようになったな
発生と爆風の広さで当てやすすぎる 発生もそうだけどディレイ掛けれるのが強いわ
その上ちゃんと空中で爆発するし >>510
無音バグ直ったけど今はマシン爆風バグあるから結局グリッチになりやすいのがな
まだブロリーが多いから問題になりにくいだけでグリッチ使用で勝とうと思ったらぶっちゃけ今の方が致命的やぞ
神龍になったらレイダーに近づかず横射程ぎりぎりからマシン正面にぶっぱしてるだけで神龍以外全滅状況でもない限り勝てる >>514
ベジータが反則級に強くなったよな
ビッグバンといい使い勝手魔貫超えたかもね ビッグバンは元からSTM触ってるレイダーの背後の地面狙って撃てばシーズン3以前も当たってたけど、現状は狙いつけずに連打してるだけで当たるらしいから別物ってことなんかね 8人集まって次元の狭間に吸い込まれる前にエラー吐いて解散するの久しぶりに見たわ
これシーズン4になった直後1〜2日除いてずっとなかったのに。緊急メンテの影響か? 今の流行りは爆風系と教習服ピッコロだな
爆風は公式がバグだとは言ってるけどブロックするのは憚れる 教習服ってなんやねんw
またビルスバグステップみたいなバグ起こしてんのかよw 爆風はバグ回避しようがないからな
ロケラン撃つだけでバグ利用になる アンチ何とかに引っかかってゲーム落ちるんだが何もしてないのに 公式のツイート、ゴジータなのかゴテンクスなのか
既に使えるって意味ならゴジータだけど、ギャラクティカドーナツのエモートもあるよな 悟空服だからゴジータでしょ
技はどうせ気団連写だろうがスキルどうなるか ノーマル悟空の糞技リスト 元気玉 超元気玉 かめはめは アサルト ノーマル悟空使う奴はこれ以外のわざつかえな みんな中華と当たった時どうしてる?こいつラグ酷いなって時大体中華でブロックしてるけど 中華とヨーロッパのラグ率はかなり高いから迷わずブロックでいいと思うよ 重くない中華はスルーしちゃってるな
始まる前に時間かかったらそれらしき名前の中華は全ブロックしてる 超元気玉なんて強技サイドだろ
無難にデスボール使えって話だが 超元気玉はタイマンじゃクソの役にも立たないから何とも サタンパッシブで保険かけて初凸チャームからの超元気玉でグルド絶対処刑ニキたまにおるやん ブロリーのギガンティックロア直後のオーラバインドでゴジータ討伐気持ちいー >>533
たまにいるね
そういや食らったことあるわw 公式ツイッターで次のキャラ示唆がフュージョンしてるからゴテンクスかな? >>535
ロアの攻撃判定の持続が長くてバインドでそこに引き込むってこと? メンテ何修正されて何がアップグレードされるんだろうと思ってたらもう笑うしかないね。steamだけだしそこまで大きなのはこないやろなと思ったらまさかの何もなしかよ ギガンティックロアはなぜか明らかに範囲外の真後ろとかにも判定があるからな >>540
昨日のスチーム側の問題だからさすがにしゃあないわ ゴテンクスは技が豊富だから、もし追加されるなら期待しちゃうぞ
スーパーゴーストカミカゼアタック
連続スーパードーナツ
連続しねしねミサイル
口からビーム 人気スキルガチャの確定枠でとうとうオレも更に強い身体を手に入れたぞ おらも無意識つけたいのに他の☆5ばっかり被ってどうなってやがる!?
STB誰もやらなくて放置されてることが稀にあるけどたまたまみんな無意識つけてないとかなんだろうな 持ってないけど他の鯖の様子見て近かったら取りに行くわ
仕様上、放置が一番悪手だしな STB2は取り合いするけど3は誰も取らないこと多い気がする
まあ討伐失敗してブロリー4になったらそのまま退場のリスクあるしわからんでもない 3は率先して取っているから、ブロリーLv4になったらゴジータももらうぞ 4だけ未だに取れたことがない
来る頃にはSTM付近に居て近くにないとか他もゴジータ狙いとかで全然取れん 最近はSTB落ちてくるところ見切って凸ってくるブロリーいてビビるわ
囲まれる前に処理するの賢いよな >>548
無意識持ってるけどボコボコにあたります… >>523
インターネットは通信のやりとりで成立してる
アンチチートは特定の通信の組み合せを検知してチートと判断している
チートしていなくても、通信の組み合せがたまたまチートと同じになるとアンチチートが発動する
なので故意にやってなくても発動するのよ。誤検知ってヤツ ゴテンクスのおばけみたいのやってみたい
誘導でガチ強いのまだ無いよね アンチチートは誤検知あるけど
チーターが混じってたら基本、全員落ちるはず
あと回線が不安定でもアンチチートは発動する 絶対どいつか死ぬからベジータに勝てる気がしない
この運営だとベジータ勝率上がってるの見て弱体化あるんじゃないの 弱体するかは別としてもベジータが全然強化されないのはsteam以外のプラットフォームでそれなりの勝率出してるせいなんだろうなというのは確かにある
steamだとギニューブロリーの2強って印象。隙の無い面子相手でもやれるギニューの方が個人的には評価高いけど サイバイマン、グルド、ブロリーは初見殺し性能が高過ぎて、
低レベル帯と高レベル帯で勝率が極端に違っていそう 言うてもベジータもHP強化入ったし性能アップは望めるだろ
サイバイマンの進化条件を民間人3人にするだけで化けそうだけど 鈍足のグルドそんなにか
初心者はヤムーとクラッシュランチャーのがわからないんじゃね ロケランの相殺判定?変わった?
タイマン中に撃ってもほぼ気弾連打に破壊されて届かない 2週間ぶりにきたらシーズン4始まる前と変わらんくらいに人減ってんのな
だめだこりゃだね グルドは初凸はするけど逃げ散らすのが目的でダウンさせても死体キャンプしてたら民間人不足になるから放置するしかないからなぁ
たまに分かってなくて死体の真上で戦闘始める鯖が居る場合はええんやけど 相変わらず愚直にラストキー設置して自滅する鯖多すぎ >>566
今はサイバイマンで失敗しても全然挽回できるからな
初期のベジータだったらそこでほぼ詰んでたけど
サイバイマンでわざとやられたほうがいいまである >>571
タイムアップまでに刺せば良いのに焦って特攻するヤツ多いね
全員チェンパ溜まってから2,3人でキャンプレイダーの相手をして、残りでキー設置すれば良いだけなのに 最近はキャンプしてもパトロールあるからキャンプ無視でひたすら狩りに行くレイダーが大半だしなぁ
キャンプ地で動かないレイダー相手に無理に刺しに行くのは意味わからんけど ブロリーは高レベルでも負ける時は2で死んでるからマジでSTB2を取る相手次第だと思う
正解って正解が無いレイダーよ ブロリー戦になれすぎて全員チェンパガンガン取るからレベル3が出なかったり
ドリンクや物資が全然xに集まってない&1,2人しかチェンジ溜まってないのにSTM戦始まったりがよく起こるね ナッパもベジータも明らかに同レベル以下のサバでタイマンするの無理な性能なのに
ブロリー感覚で戦いに行って死ぬ外人多すぎる STB鯖のつもりで気軽に行っちゃうってことじゃない? >>580
ブロリーはともかく他のレイダーでタイマンはかなり無理があるだろ
その代わり特戦隊もベジナッパも複数には弱い 鯖側なんて全員味方が雑魚いから負けたしか思ってないしみんな適当だろ 超TM起動を目指すようなバランス取りしろよって思う
どいつもこいつも戦闘民族化してて鯖もレイダーも面白くない 特選隊が対複数弱いならどのレイダーで何すればええんや?
リクーム突進で包囲抜けたり、ジースのレーザークラボムパプコメで包囲するための体力削り切ったり、1番やりようがあるレイダーなのに レイダーつまらないからやりたい人少ないのか
今日は優先権0~2で回って来るな >>590
フレキ選ぶとゼニーがゴミだから仕方ない デイリーダルいからアイテムサーチ使ってみたけど普通に強いなこれ
20まで上げたわ レイダー視点だと鯖7人なのに鯖視点だと6人表示なことあるのか >>592
アイテムサーチ使ってみたけどいいねこれ。起動キー発見プラチナ簡単に取れたよ。
ありがとうね。これメインに使えるわ。 チーター相手引いた時何出すのが一番マシ?
ベジータ?セルは甘いマスクの攻撃当たらんかも知れないしな ロックオン仕様は今のでいいからピシュン間隔をめちゃ長くしてズザーを避けに使うぐらいにして欲しい
ブロリー気弾のゆとりダメージ仕様もやめて ラグいやつほんと嫌いブロリーレベル4の強化気弾ローリングで避けるのおかしいだろお前 エリア破壊時限定のズサーッの
モーションよく出来てるのに勿体ないよね
ローリング時、一定確率でズサーッが出たら良いのに ベジータ相手にキャンプされて残り0秒までロケラン集めてるのが230台とか嘘だろ
戦おうってスタンプ全員来ねぇ
無理だよ・・・ >>602
戦おうスタンプ出したやつが遠くにいるとかもあるぞ
4人もいて自分以外誰も来やしないから退場させられたわ >>604
俺が出した
ロケランマン以外はドラゴンボールで争ってた残り一個ベジータ持ってんのに 戦おうって言われたから行ってみたらそいつが生き残りたかっただけで囮に使われたことあるわ
お前は変身せんのかーい >>606
lalalaみたいな中国人やろ?見つかると戦おう出すの 最後のキーってタイミング見て刺すべきなのかな、急いでボロボロ展開よく有るわ 躊躇する意味が無いと思うが
レイダーレベル3でこっちレベル2しか居ないからって1人2人レベル3が増えるまで待ってどうこうなるか? >>610
何か強い奴がトランスボールとりいって
他の奴探索始めてそのままSTM破壊で終わったりするんだよね レイダーがベジータならパワーボールが上がるだけだからさっさと刺したほうがいいし
他のレイダーならすぐに補給物資が落ちてくる人数になってるか神龍をすぐに出せるかで判断したほうがいいんじゃね チェンジ可能鯖が少ないけどちゃんと逃げててレイダーレベル2とか 補給物資の落下タイミングは人数じゃなくてレイダーレベルの方が重要だろ
人数減ると中身が豪華になりやすいって話だろ ボール集まってなくてやたらチェンジ吐かされてるとか辛いかな
キャンプされたらラッキー 最後のキーはさっさと刺す派だな。待機して戦力整うよりも1人ずつ喰われて行く方が確率高い。理想論だけじゃやっていけん エリア破壊があったらレイダーの方からマシン呼んでるって時もあるのに >>617
俺もそう思うからさせる状況ならさっさと刺すわ
まぁさすがに全員のチェンジ終わったばっかじゃんって時くらいは待つがまぁそのくらい 無料エリア破壊と自在に動ける18秒をプレゼントされるようなレイダー
マシン破壊後に時間稼ぎが多数見込めるレイダーなら更に鯖を追い詰める 前から欲しかったド派手なイタズラやっと出たけどこれ強くね?
ひたすらXに集めてフローティングロケラン芭蕉扇で小バエプレイ楽しいわ
狙われたら無意識ピュンピュンからグラップでおさらば イタズラは今でも気分で積むときあるわ
通常のロケランでレイダー吹っ飛ばせるから、妨害系アクティブ削って他のスキル入れたりして遊んでる バグかは知らんが今のロケランは気弾で相殺されるようになったのがな 正面から撃たれても全然怖く無いから狙うならレイダーが誰見てるかまで考えて撃たないといけなくなった 爆風バグあるから使ってないな。TM戦で欲しいけど一昔前の着地硬直みたいに他人から見て判断しにくいのがなー ロケランは誰を見てるか考えるんじゃなくて自分を見てるか確認するだけでいいんだよなぁ
爆風の不具合知ってか知らずかわからんのが質悪いな 爆風が貫通することを知ってても不具合じゃなくて仕様変更だと思う人も多いだろうしな
パッチノートの下にちょろっと書いてるだけだもの さっき補給物資が崖の斜面に落下して取れなくなってたわ
ひでえ STMギリギリの攻防になって勝つ展開はやっぱ面白いな
最近はそこまでいかずに勝負がついてしまうことが多きがするけど 年末にPC買うんですけどまだマッチします?過疎ってても対戦に困らなければ同じ面子でもいいし。5分以内でマッチしてくれるならまだまだ遊べそうな気がするのですが あのクソパンツ必ずレイダーの側に補給物資落とすあたり敵側だよね マップの端っこに落とされてもそれはそれで困るしええのでは? 物資落とす位置はTMとその時レイダーがいた場所の中間地点だってエロい人が言ってた。だからウオフロCとかは物資とばしやすい 普通にX周辺に補給物資を落としてくれれば文句ないんだけどね。 >>631
うーん、これ実際聞かれたらどう答える? どうって言われてもまだマッチするって聞かれたら普通にするよ以外に何答えるんだ >>636
それ狙いのレイダーたまにいるけど、結局起動負けの可能性高くなるからXに落として鯖を誘い出して狩るほうが現実的なんだよね… 補給物資をエリア破壊で消すのはレイダー上手いどうこうよりSTMに全然触りに来る気配もしない鯖やる気なさ過ぎに尽きる 3秒で8/8になって約3分後にマッチ失敗ってなんだよ あのツーブロックどこから指示出してる設定なの?レイダーの位置教えないのはこっち見えてないんだよな? 瞬間上昇なんか上昇距離少なく見える
50~60くらい? もうちょっと上昇してるように見えるがどちらにせよ瞬間下降と違って短距離じゃよほどCT短くないと微妙だな
必殺はどれも隙がでかそう これから上も下も見ないといけないレイダーかわいそう
あと上昇は瞬間移動も捗る 追い詰めたと思わせて上昇グラップか、特に屋根のある地形で天井の開いてる所とか
いいねーこのゲームは頑張って作られた地形のわびさびなんてどうでもいいような瞬間移動があるけどねー みんなずっと無意識とゴジータに震えないといけないブロリーに疲れたのか飽きたのか
セルの使用率がものすごいあがってるな とりあえずの目玉はギガンティックチャージと瞬間上昇だな >>657
ギガンティックチャージはリベリオンスピアと差別化出来るのか否か >>656
STB無しのレベル1パラガススタートとかならもっと気軽に使えただろうにな かなりパーク増えた今は普通に面白い
後はマッチング関連と遅れるのが当たり前のシーズンアップデートの遅さがな…直れば良いんだけど
やっぱ終わるんかね 鯖は環境やスキルがこれでもかってくらい強化されてるのに、レイダーはろくな調整すらされないって冷静に考えておかしいだろ… ゴジータの必殺は使ってみないとわからんな
隙だらけになる地雷スキルかもしれんし また変身時の無駄な演出のせいで行動遅れて死んだわ
これ条件あるの? >>663
ある。レイダーが近いときには発生しない >>664
ウソです!
サイバイマン相手に変身モーションのせいで抱きつかれた事あるからレイダーが近いと発生しないなんて全てウソです! レイダーがスポットされてるのが条件
心音どれだけ近くても誰かが視界に捉えてないとポージングする レイダーが近くにいるとじゃなくてレイダー発見時の鬼👹アイコンが出てるかどうかじゃなかったっけ? あとパニック状態でもポーズ省略する
心音外からの狙撃とかドドザボの攻撃食らった直後とか スターダストは最後っ屁の格闘必殺技にも乗るなら、まぁうん
必殺技ゴッドの方はレベル高ければ高い程気弾出て足止まるから威力よほど高いとかじゃないなら弱い
パニッシャーはビックバンアタックの広範囲?ゲージが見れないから分からんが爆風にふっ飛ばし付き?ゴッドの方は吹っ飛んでなかったが
超電圧みたいな2重判定でノックバック削れて吹っ飛んだのか?
ブロリーの上昇は面白そうバンパはいらないかな
通常気弾が強ければブロリーバーダックの上位互換になるかもな カッコいいポーズ中って一応無敵じゃねぇの?
近接許して即格闘入るから無駄な時間だけど 下降愛用してるけど瞬間上昇は結構強いと思う
逃げスキルだけじゃなく筋斗雲やドラゴンボール占いとのシナジーもあるし かっこいいポーズの最中は一応無敵だぞ
必殺技とか受け流す事も可能っちゃ可能 このゲームの攻撃は持続が長いのが多いから無敵があるから何って場面はよくあるんだけどね 皆ありがとう
無敵とかいいから1秒でも早く動きたいです… 現状出来る限り先に敵を見付けるしかないな
サイバイマン相手に硬直中やられるなら移動系のスキルを入れて空を警戒するしか無い
フローティングとか変化ミサイルなら空中に逃げれば硬直中に捕まることはまず無いだろうし キー発見時やギガンティックパワーみたいに一時的に視点変わる系や、エラー誘発するSTBみたいにとにかく無駄な演出が多すぎる
画面上にデカデカと出てくると黒帯とかもそうだけどエアプ運営言われてる理由分かってんのかな 黒帯は初期のど真ん中よりましにはなったけど場所移動させるならそもそも邪魔にならないとこまで移動させるという発想はなかったんかね運営
カメラ演出も設定でオンオフさせて欲しい
元から特定条件では発生しないようになってるんだからオンオフ付けるのは根幹いじる必要なくて簡単なはずだが カメラ演出無くすと何処でも魔貫スナイプできるようになるのがなぁ ゲームプレイしないお偉方にドラゴンボールなんだから演出は派手にしろって言われてるのかもな まぁでも版権ある有名キャラなら良いけど自作したアバターなんてアップにしないでも良いだろ感はある ブレイカーズ自体がCGはお粗末だからどのキャラもアップにされてもいいことないな ギガンティクチャージ途中キャンセルできないのゴミでは?
てかガチャの確定枠にジャージスタイル悟飯いるのさぁ… 瞬間上昇が洞窟やビルを貫通する幻想は砕け散った
まあ当然だし本当にできたら困るけどさ 瞬間上昇は空中でも使えるのか?
とりあえず50連したけど水面ジャンプとパワードシェルの参加賞しか出ねえw ゴジータレベル1で2連レーザーだけど流石にレベル2フリーザよりは連射力を落とされてるな ゴッドパニッシャーは消費150とか200でいいからまともな技にしてほしかった うおお瞬間上昇引けたらグラップ瞬間3種で今日は潜るぞおおお 演出中に減るから実質150の魔空包囲弾に匹敵する究極技 上昇は空中でも普通に使えるみたいだな
雑魚死する時って大体距離取れずにグラップミスか格闘ハメだから
これとサタンパッシブあるだけで生存力段違いなりそう 地上から瞬間上昇して瞬間移動すれば確定で逃げれるかね 最強ゴジータのトランスボールだから最強です!みんなゴジータ!うおおお最強おおおおお、みたいなゲームも困るのでこれでいい
ファイターズの身勝手解禁みたいなのはやめて もう強いキャラ使うの嫌でしょうがないからそれでいい 瞬間上昇はまぁ、こんなもんかって感じ
もうちょい上昇してたら完全な壊れスキルになってた
ただAランクスキルではある 金チケの方ので回せるガチャの中身が更新されるのいつなん?
金チケ余りまくってる
2回アップデートが来る度に回すようにしてるからさ ゴジータ必殺技はアレだけど射撃自体はそれぞれいい奴持ってるから必殺技無セットのエネルギー波が1番マシかもしれねえ
ブロリーはレベル2なら2連気弾とチャージでレベルの違う超バーダック運用はできるけどレベル2でその動きする? 瞬間上昇はクールタイム30秒、フル強化て25秒
フローティングみたいな慣性無いから移動としては使えないけど
レイダーの上を取れるのが弱いはずないんだよね 戦闘中に上昇下降の2択ゲーして外したら逃げられるとかレイダーのストレス半端ねえぞ ソウルパニッシャーが不具合抜きでもぶっ壊れだと思うわ神龍鯖でいたらもう無理 ゴジータのキラキラボール、ビッグバンやブレイズの射程1.5倍にした感じで強いな まぁ、このゲーム新要素追加される度になんやこれ…レイダー勝てる訳がない…お終いだぁ…するけどなんだかんだクソ下振れかクソ回線に荒らされなければレイダー勝てるし鯖で結構負けるからもっと鯖アッパーした方が快適に遊べるって結論に毎回なるからな
ランクマ無しと雑魚死の組み合わせは全てを解決する 相手がゴジータお笑い必殺技をミスってる間に超TM破壊をもの凄く進める事ができて笑った >>701
何言ってんだ
ファイターズの身勝手は初期16号やバーダックやGT悟空やオリキャラ人造人間に比べたら可愛いもんだったぞ ガチャ更新だからか人が多くてマッチ早いわけでもないのに接続エラーエグいなw
このクソマッチシステムはもうクリティカルバグだろ… フレキ時間かかるせいか知らんけどここ最近優先2くらいでレイダー出来て草生えるわ >>730
ゼニーアップの時はロルボ鯖に専念する奴多いからでしょ
レイダー専なら最低30分はかかるからやっぱいらんな >>731
レイダー専幾らも恩恵受けられんかったしぶっちゃけ今が一番楽しいわ 優先権0でも普通にレイダーなるわ
ちょっとびっくり いまレイダー引いたと思ったらブリーフィング誰もいなくてゲーム開始直後に終了して無効試合になったんだけど、こんなんある?
始まる前から終わってるやんけ ラグ酷くて明らかに当たらない必殺技が当たった判定で負けとか納得いかねぇ PC版はチーターとラグ野郎さえいなければマッチ早くて良いんだけどなぁ 今さらだが近接格闘入っただけでボール落とすのにノックバックゲージ意味あるか? ロケランで1発落とさない・技中断されないのは全然違うだろ
一部の鯖必殺技が魔貫下位互換のゴミと化したけど ノックバックしないおかげでフルパワー連続ハメは見なくなったしボールポロポロしなくなったけど
ノックバックしないせいで魔貫光とか色んな必殺技を一気に食らうことになってる ブロリーのピシュン頻繁に使えって言われてるような納豆気弾がつまんね、弾を弾くブロッキングスキルくれ
稀に流れ弾が味方に当たる迷惑スキルでもいい やけに攻撃当たるし相手見失わないと思ったら
VPN挿しっぱなしだったわ…
すまんな(ブロックやめてええ) これブロリーの最初のブリンクで
民間人の初期位置に届くマップは瞬間移動しか答えなくないか?
変化しても吸い込みで解かれるし 料理を用意しておいたぞ、これで移動速度を上げて逃げてね ねこちゃんバッグ半額嬉しい買っちゃった
ただフォトモード無いからこの可愛さを活かせないのは残念 開幕瞬間移動でも間に合わない可能性があるリバーA鯖 ブルマバイクで逃げるにしても追い込み掛けられたら
時間稼ぎしか出来ないんだよな…
チームの勝利には繋がるけど PS民だけど新トランススキル実装されたのに講評レスがほぼなくフリプに関しての愚痴やレスバばっかなのホンマ…
早くランクマ実装してくれ ジェガンパワー感じないけどすげえ快適になったな
ドルメルとかヘイズルとかマニュだよりで突っ込んでくるバカを一瞬で止めれるのはなかなか良い感じ ゴジータのキラキラボール超TMの裏からも当たるけどこれ例のバグだよね 鯖は一生強化入るけどレイダーは強化頭打ちになるし弱点は弱点のままなのがなあ
レイダーにも追加の強化要素が欲しい 無意識でブロリーの気弾(爆風)当たってダメージ喰らうのおかしいラグ持ちだ!ブロリー4の必殺後ろに居たのに食らったラグ持ちだ!って言われた
チェンジ切れ時のグラップリングに殴っても無敵対空ワープ、バニッシュに格闘合わせようとしてもラグ過ぎてロック入らず気弾に化ける、虚空に相殺格闘、回線残像拳
ラグに耐えてプレイしたら知識も足りない奴等に好き勝手言われるの笑えるな とりあえずブロリーの気弾、格闘のダメージに追加強化要素つけるか超超超運命を超TBに乗らないよう調整してほしい
超超超運命無意識ゴジータマジで減らんしこの上瞬間系まであるの地獄過ぎるわどう勝つんだ というかプラクティスでCPU相手でもガバガバのラグみたいな挙動出るからこのゲームは回線とかそういう問題じゃないよ ゴジータとまともにやり合わないといけない展開になってる時点でブロリー慣れてないでしょ 熟練鯖に合わせてレイダー強化しまくった結果
新人がレイプされてるから
熟練鯖を弱くする方向で調整頼むわ
無意識と魔貫おめーらのことだよ >>764
シーズン4になってから頻発してる気がするから、なんかいじってせいで不具合起こしてんだろうな 実際初心者には扱えない部分弱体化するのはいい調整
レーダー減少とかうまくいってる プラクティスのラグい挙動ってどんなん?
レイダー専出来た頃はずっと回線安定してて初期落ち、途中落ち、すっぽ抜け殆どなくて最高だったからはよ復活して 無意識は使ってても相手にしてても何も面白くないからな
かと言って外して負けても迷惑かかるから固定される呪いの装備
瞬間移動はまだしもエネフィは持ってても使わないくらいには他の選択肢も増えてきたのに >>761
レイダーも鯖の新スキルに合わせて強化され続けてる
S1のスポポなんてデブになる頃には瀕死だったりデブもゴミ弱だったしセルなんて甘いマスクになるまでが苦行すぎてセミのままフルボッコにされるのが当たり前だった
つまり現状で強スキルない奴はレイダーと戦わない事を最優先としサポートに専念するしかない >>763
ゴジータで一番脅威なのはもうゆるで魂を三つ以上回収した時
必殺なしでゴリゴリ削れる ロックオン弱体なければ賛成なんだけどなぁ
あれ無意識なくしても実は当たらんのじゃなかろうか? >>768
レイダーによってプリセット選べるから結局ボール占い積まれ始めてるからなぁ というかロック入ってても何故か明後日の方向に撃ってたりするから無意識は多分関係ない こないだ密着格闘狙うと格闘突進モーション(ジースだとビームサーベル構えるやつ)取るのにほぼ進まずに止まるの繰り返して密着格闘避けられた時の挙動こんなのだったか?と思って録画見直したらいつものレイダー何もしないに対して鯖がバニして空ぶってるのがカメラに映ってるのにロックオンマーカーでないクソ回線特有の挙動しててなんだやっぱりかになったわ
泣いてる少年期悟空が見上げてるようなサムネの中国人だった 通常気弾って2連気弾と2連レーザーってどっちがいい?それとも魔貫とかの必殺が良い? そういやベジータの気弾を全部レーザーで相殺できたのって修正入ったんだっけ? クソ回線はアイコンがDBの人が多いからDBがしっかりと好きなんだな〜と思いながらブロックしてる レイダー時に普段見ん奴ばっかだなと思って終了後ID見たら中華ばっかでそのうち1人か2人はゲーム禁止歴あるの笑えん
あいつらの人間性どうなってんの もう許ゴジータでHPほぼ満タンのブロリー処刑するの気持ちいい
途中までは元気に気弾で反撃してくるのに、
ダメージレース負けると悟った瞬間に背を向けて、
必死に距離取ろうするの笑える >>784
BAN履歴持ちは問答無用でブロックしていけばそういうマッチングも自ずと減るよ >>786
そんなん初心者相手じゃないと無理だろ
気弾打ち負けるんだから距離取る意味ないし >>773
弱体化というかバグってる
瞬間移動先を狙わないようにロックオンの持続時間短くした影響で
今の方が影響でかいから元に戻せと >>789
知らんがな
俺が気弾撃たずに必殺技連射してたから距離取ろうとしたんやろ
ちなブロリーLv80 文章が日本人ぽくない自前のストーリーにいちいち反応するなよw スキルでどうこうはスキル弱体すりゃ良いけど横ピュンはもうシステムだからこれが変わらないと今後のレイダーは誰使っても絶対に横ピュンに付き合うハメになるのがシンプルにダルイな
永遠とロック外してくる永続変身鯖とか居るし何とかして欲しいけどどうすりゃ良い塩梅になるのか解らんしそら人も離れる >>790
瞬間移動したらロックが切れればいいんだから根本のプログラムいじらなくても
瞬間移動したら煙幕状態も同時に付与するだけでロック依存狩りを封じることができるようになると思うんだが
なんでこんな全方位に影響のでる修正の仕方したんだろう なるほどバンパ仕込みの延長は死体キャンプ対策か!
こりゃ死体キャンパー涙目だな! >>797
運営分かってないからお前がメール送ってやれ >>797
人権スキルの瞬間移動だけを上方修正しろと?w ショップにベジータの台詞が無いとか聞いてたけどナッパとか含めても無いのか… >>784
禁止暦ってどうやって確認できるの?
SteamでID検索したらみれるのかな? TP購入画面を出そうとしたら永久に通信中グルグルで操作不能になるようになった
こういう時は失敗しましたとか出ないで無限に粘りやがる >>802
禁止履歴があるならブロックする画面のstemaプロフィールのオンライン状態の下に赤字で書いてあるよ
見れば一発でわかるから見たことないんやろな 禁止歴ある奴とか滅多に見ないけどな
ちょくちょくプロフ覗くくらいの気構えがないとなかなか見つからんよ なんやこいつラッグwwwで確認したら3人に1人くらい履歴持ち
格闘戦しないと分かりにくいからプレイスタイルによっては気付かないのかもな 毎試合ロビーに入った瞬間から始まるまでの時間で必ずチェックしているよ
まじでチート履歴を恥とも思わない奴らがたくさんいるから 晒されてた LaLaLa.RunRun とかいうのは中国人なのか?超TBよこせスタンプから変身して何もせずにやられるの何度も繰り返す利敵野郎ではあった >>808
何かでブロックした覚えがあるなとブロックメモを見たら
そいつチート履歴者と一緒にチェンジ着地フロートグリッチフルパ組んでたやつだったわ バグフライパンや着地加速グリッチあたりだとブロックする気せんな VACに対応してるのは600作品ぐらいしかないけど
そこでチートを使ったやつが他では真面目にプレイしてますと信じるのが無理な話 >>810
全員フレンドで繋がってスキル合わせまでしてたから >>804
教えてくれてありがとう
普段ブロックなんて見てなかったけど言われてから見てたら2人見かけたわこの短時間で… やっぱりスキルをガチャにしたのは失敗だよな簡単にナーフ出来ないし
他ゲーみたいにスキンやらエモートだけにしておくべきだった やるならTPガチャは全部確定枠ぐらいにはしてやれと >>811
着地加速グリッチで神龍に逃げられたことないからそんなこと言えるんだら
ほんとしょうもないで >>811
初期のグラキャン野郎だけで10人はBLに入ってるわ 初期にグラキャンやってた奴とかもう全員引退していそう チェンジフロートって何がグリッジなのか全くわからん
シーズン1から修正されないしそこまで強くないし通常の挙動でしょ >>816
それより神龍出たら好きなスキル選ばせてほしい BAN歴あると取り敢えず不審な動きで通報したくなるのよねぇ… 鯖の時は新規とやらされて即壊滅するのにレイダーやると高レベルパーティ来るのなぁぜなぁぜ? >>787
超エリートだぞ?エリートを超えた更に上なんだから人気で当然 >>768
そういえば全然気にしてなかったけどレーダー減ってたんだよな。
ブロリー以外は初心者3人いても、勝ったり負けたり良いバランスになってて忘れてた 高レベルパーティ引くなら低レベルとやる機会そんなある?
最近味方の平均レベル上がってきてるわ あれからプロフ見てるけど中国プレイヤーめちゃくちゃ多いんだな ブロリーつまらんなぁ…
鯖側もSTBでピュンピュンやってくるだけだし まあ鯖環境だしなあ
まともな鯖揃ったらレイダーに勝ち目ないのはもうしょうがない サバ環境っていうかブロリーは2分確定で超TB降って来るせいで
そっから終わるまで戦い続けるというどうやっても毎回同じ試合展開にしかならんのがいかん その戦いの内容も無意識鯖じゃなければ狩る、無意識鯖なら狩られるの2択だしな ほんとマッチ確定した時点でレイダー権消費してくんねえかなぁ
レイダー平均高ければ切断、30秒決定押さず待って有利なビルドに変えられたら切断
そんなに負けたくないなら鯖専でもやっとけよチキンめ クソ遠くから砲台するだけで味方の絶命を早く早くと待ちながら
美味しい死骸が出来上がったらグラップで食いに行く奴一人が主役のゲーム
ちゃんと3回とも同じ人に取らせましょうね >>836
意図的じゃないけどマッチングした途端ゲーム落ちた事あった切断駄目だけどこういう事もあるんだね 顔合わせ中にギリギリまでエモートもしまくってたけどマップ移行時に落ちたりした マッチが不安定じゃなければ切断で優先権消費でもいいんだけどねぇ
6とかためても落とされたら0とかクソゲーすぎるし んー人が居な過ぎる
週末位オールタイムで遊びたいわ
勿体ないゲーム >>838
ゴジータでそういう人いたわ。遠くから当たらない必殺技撃っててブロリーが味方鯖殺したら魂回収して最後の1人の魂を回収したらブロリーに攻撃仕掛ける奴。
結局ブロリーが勝って終わって良かったけどそういうクズな鯖もいるんだなって思ったわ。 起こせるのに魂の為に起こさん奴ちらほら見るな
仙豆持ち歩こうかな >>844
あーそこまで過剰反応しなくてもいいよ。超TB鯖で変なのだったらこっちでブロックするしそういうマッチだったらこっちも
そんなにやる気しないから死んでとっとと次のマッチいきたいから。
でも、チーターとか性格悪いやつのSTEAMアイコンみるとだいたいメスガキ猫耳、ベロだしベロピアスアイコンなのってなんかの組織なんかなってぐらい
見るんだけどあれって何なのかな? >>845
パズルを完成させるとエッチな絵が見れるゲームで3作くらい出てる海外の人気シリーズらしい
何故かだいたいクソ回線で草 >>838
ブロリーが原則的に一度鯖捕まえたら逃がさない性能してるせいでSTBの主観がなんにせよ客観的にはこの立ち回りしかねぇからなぁ
STBでレイダーに格闘戦仕掛けて生存しようとすると従来のやるだけやってエネ瞬とかで逃げが担保されてないから瞬間下降か妨害系で読み勝たないといけなくてハードルが高い
他鯖も他鯖でSTBから射線通ってるところで横ピュンしとけばすぐ追いつくし格闘当てる、当てられる、相殺のどれに対しても与ダメ取れるのに穴や物陰で接敵と同時に格闘くらって退場するだけの鯖多過ぎてな 言うほどブロリーから逃げられないか?
下降なくてもあんま吸引刺してこないからチェンジグラップ瞬間で半分以上は逃げられてるわ
というか物陰にグラップしてチェンジジャンプしてたら瞬間するまでもなく諦めるやつ多いわ 最近他鯖でレベル上げられた時に横ピュンしてるSTBの援護に駆け付けて格闘戦してSTBにダメ出して貰おうとするけど成功率低い
だいたい高空で戦闘してるせいで他鯖は行きのスキル、帰りのスキル、ガン追いしてくるブロリー撒くだのスキル用意しないと仕掛けられないし、ブロリーが囲まれそうになってるのに気付いて逃げ撃ちすると格闘戦にならない
最近はキー設置済みのエリアでわざと見つかってブロリーが地上に接近して来てから横ピュンで迎えてSTB待ってるわ >>845
steamのポイントショップのアニメーションアイコンでいつも上位に出てるやつ そうなんよね
STB以外は素直にファームキー設置して狙われたら反撃するくらいでいい >>851
いざ格闘戦に持ち込んでもまずはバースト、さらにプラクラ系統でいつでも逃げれちゃうから他鯖1人の変身ゲージじゃ保たない
結局数人で同時に仕掛けなきゃいけないけど既に荒らされてて足並み揃わない事が大半で、実際足並み揃う時ってブロリーが全然接敵出来ないままSTB2出て来て他4〜5人変身出来る場合になってる
こうなると他鯖が能動的に格闘戦に持ち込むのは至難で、受け身で誘う形になるけど分かってるブロリーは危ない地形で仕掛けて来ないので睨みあいになり、その内ボロ出す鯖が見つかってそっちに行かれてしまう 無意識は削除してくれ
そもそも一切同期取れてない現状を認めてくれ 無意識じゃなくて元凶の仕様を直さないとあんま意味ない 旧来のとりあえずビーム連打しとけば一応削れるって仕様残しといた方が良かったよな
別に旧仕様でも格闘当てれる人は当てに行くから現状とやること変わらんし
配信者みてると横ピュンSTBに対して何していいか分からなくてとりあえずビーム連打してるけど全然当たらなくて困ってる初心者レイダーよく見かける というかダークエレメント墓場よりいいとこあるじゃん >>853
絶対削除なんてさせない、課金してガチャ回したんだから
削除するんなら無意識でるまでの金全部返金して貰う
って言う奴もいるし、そういう時代だと思うから無理 全世界で大人気のDBを題材にしたゲームのスレを変なとこ呼ばわりしやがって絶対にゆるさんぞ虫けらども!! ドラゴンボールというブランド使っといてここまで過疎ゲーになるのある意味凄いわ >>862
ウィークリーの更新タイミングシーズン4でサイレント変更されたやろ
たぶん今日の24時更新 マッチングすらまともに出来ないのに実装できるはず無いんだよなぁ… クロスプレイ実装したら今よりマッチング酷くなりそうだからしないでほしいわ クロスプレイはシーズン4で来るだろ
全員無線でフレームレート半分のSwitch勢の襲来に震えろ ランクマがシーズン4からなんとか見た気がする
友達と遊べるからクロスプレイ早く来てほしいわフリプに入ってるしカオスはよ もう少ししたらクロスプレイが…と思ってたら次シーズンかーい ゲーム内操作でタイトルに戻ろうとしたらクラッシュした
バグ豊富すぎる >>867
それよりもフリプ勢合理でエリア破壊からの2人ダウンとかが頻発するから初期の頃のワチャワチャ感も復活だ どう足掻いても友達持ち以外は間違いなく地獄を見るであろうクロスプレイを望んでる奴なんて居るんだな 稀にポッドで取るって事のみ理解していて編成違う即溶けマン居るからな
それを対策するなら自ら取るしか無い クロスプレイは無理でしょ。あれだけ初期に無理っていってたし クロスプレイ来たらマッチングは早くなるだろうけど初心者級が8割くらい埋まるだろうから大幅にレベルは下がるからレイダー無双のチャンス
今のPSなんて一桁のセル相手に序盤から吸収されまくって余裕で負けるから楽しみだぜ でもクロスプレイ来たらSTEAMという蟲毒で育った化け物共とswitchで遊んでる小学生と戦う場合もあるわけでしょ。
小学生にトラウマ埋め込む可能性しかないから危険な気がする。
絶対に性格歪んでしまうよ。 steamプレイヤーが猛者揃いというよりもマウスとパットの違いというか… >>879
どんなけ選民思想たかいんだ。ちょっときもい 流石にプラットフォーム側でonoff出来るでしょ
あとブロック機能はゲーム側で別に管理出来るようにしないとな そういや今のままだとプラット違う場合はブロックが機能しないのかなるほど バンナムがソフトウェア内の機能としてブロックを実装とか(言われるまで)やるわけなくね? >>885
DBDは確かデータ見れなかったかなPCのみバトル後のチャット使えたり
EZよく見たね さっきからSTB2が粘りすぎてタイムマシン妨害できる人がいなくて負けるってパターンが多すぎだわ
タイムマシン出てきたらさっさと落ちてくれよ クロスプレイとかブロック改善に時間かけて、シーズン5が半年後にされるんなら、レイダーとMAPだけ更新して三ヶ月でシーズン更新してほしいわ ブロックよりPT見て切断やらクソ回線やら最初から弾いてくれるならもっと良いのだがな
こいつらのせいで何回マッチ失敗するんだよwもうサービスの妨害だろ >>893
BANされたという話を1度として聞いたことがない
有名になるほどずっと元気にしている有名チーターがいる
つまり 脱出TMで帰還できないバグまだあるんか
ゲージ溜まっても青くなったままで破壊されたわ >>894
あからさまなチーター見つけてもガチブロもするせいでその後が不明なんよな >>894
チーターに関してはバトロワや対称対人ゲーの方がよっぽど終わってるから
非対称はまだ影響少ない方だぞ。ブロックすればマッチしないのも優秀だしな >>900
エピソード4は無かったしまたアプデ延期入るなら怪しいかもな アイテム重なってる時これ取りたいみたいなコマンドある? STBの役割としては最低限タゲ取りはしてほしい。タゲ取れてるならずっとSTB2で生き残ってても問題ない。むしろ3よりは強い
だいたい初動2分耐えるために結構瞬間切ってるからSTBが隠密だと鯖が逃げ切れん 分かってるブロリーは無視してキー刺し狙いしだすからねぇ…
一番要らねぇのは態々チェンジ吐いての加勢だわ
餌になってるのしか見た事ねぇぞ STBに粘着されてるブロリーってほぼバーストもプラクラも温存してるから他鯖絡んでもスキル必殺技吐けばほぼ被害がないし、逆に他鯖が逃げ切るのが難しいからリスクリターン釣り合ってないのよな
変身レベル上がってもキー刺しに専念していざ見つかって襲われたら迎撃とか、迎撃してるところに横から参加とかでいい 根本がスーパータイムマシンを起動させるゲームなのに討伐したがる戦闘民族多いからな
普通に起動キーさしたりタイムマシン触ってくれ
ろくに触ってないから最後にゴリ押しで破壊されて負けってパターンが多すぎる ブロリーの進化用スキルが上がっていったりレベル2を倒すのが手っ取り早いとか情報の錯綜があるから >>903
1430あたりに瞬間切ったとして
そもそもSTB落ちてくるの1200じゃなかった? >>864
こんな過疎いPC勢にしかメリットねぇ
来ないやろ DB譲られてゴッドパニッシャー神龍鯖になったけど火力低い当たらない隙だらけで終わってる >>910
先に言っておくが特にswitchが合流すれば間違いなくラグの影響はPCが被るからなw
switchなんていまだにカクカクしてるしバトオペと同じでいくら自分のPCスペックが高くても他の低回線に軸が合わせられる仕様という事を忘れるな 俺のジェイコムマンションタイプのWi-Fiは雨の日になるとちょくちょく3Mb〜9Mbとかになる
その時のレイダーはまさにキングクリムゾンみたいな能力が備わって勝率がゲロ高い 国籍日本なのにフレンド中国人しか居ないキンクリしてくるやつ中国人のなりすましだと思ってたけどお前か!? ここまで堂々としてると咎める気も起きない
俺と無関係なところでお幸せにな p2pなのが全ての癌だわ、なんでクライアントサーバーじゃないんだ これよりアクション要素が低くて対戦人数も少ないdbdもp2pは上手くいかなかったのにな
まあ真面目な話、最低でもNAEUJPの三か所にサーバーを抱える費用はペイできないって判断だろうね クライアント・サーバー方式だったら、
維持費捻出できずにとっくにサ終しているわ >>918
金盾のせいで結局アマゾンとグーグルに鯖を借りる羽目になってる訳で…
ドケチのプリティがどうしてP2Pからサーバー制にしたのか、
バンナムも全く分かってなかったんだろうな… 鬼側の方が人気のあるゲームなのに課金要素は鯖側中心なのがもう
1プレイ100円で確実にレイダーできるとかでも買う人絶対いるだろ 例えば中華プレイヤーが混じると通信は
自分→大阪か東京のAWS→香港のAWS→中華プレイヤー、になる
P2Pのコスパも無く、更にラグもマシマシになる訳が分からん仕様よ…
ブレイカーズのゲーム内容と同様、行き当たりばったりで作ってるのが本当によく分かる 別にAWS上でゲームサーバーが動いているわけじゃないでしょ
完全なクライアント・サーバー方式とは全然コストが違うんだが レイダーにも課金要素があったとするだろ?
今より強くなるんじゃなくデフォだと必殺技スキル何も持ってない状態にするのがバンナムなのよ。それでも旧レイダーにも追加要素があるだけマシか 来ないと言ってるけどクロスプレイ開発発表したんでしょ?
それよりランクマが酷い事になりそうだわヒロアカのランクマもゲーム性壊してるみたいだし不利なら切断したり本来罰である隔離者が上位やらチーター上位やらw
こっちも新規勢なぶり殺しゲームになりそ ランクマといいつつ、成績に応じてポイント増減するだけのエセランク制度になりそう
同ランク帯でのマッチングとかは考えていないんじゃね
現状でも内部レーティングみたいなのあるし、それをそのまま使うだけでしょ クロスプレイ調べてたら今までボタン配置変更出来なかったとかマジかよw
CSはアクションなのに攻撃するにもステックから指離しまくりだったのか? クロスプレイ開発発表したけどランクマッチはシーズン4中といったのにクロスは時期未定での発表だからな
少なくともシーズン4中はなさそう、がんばってシーズン5、ここの開発速度的に並みでシーズン6
最悪できませんでしたと言われてもなんの驚きもない だからクロスプレイがシーズン4じゃないのはインタビューで確定してるって
情弱多すぎだろ 強者マウントってどれ?
steamというプラットフォームのこと? さらに、多くの方からご要望いただいている「クロスプレイ」機能もシーズン5で実装できるよう、
鋭意開発中ですので楽しみにしていてください!!
https://dragon-ball-official.com/news/01_2267.html
張るだけで良いのに何故、罵ってしまうのか ランクシステム実装とは言ったけどランクマッチとは言ってない
基本的には上昇し続けるんじゃないかね >>930
サボりサボりやっとるせいでまだ40だわ レイダーのレベル上がった瞬間クラッシュするようになってしまった
他PFに行くとするか··· このゲームP2Pのせいで回線の巻き込み事故あるよな?
PTメンバー死んで回線切ってるのかと思ったけど
あまりにも同時かつ
大体、外人と一緒に落ちてるんだよな… >>914
龜龜
そいつは俺じゃないと思うけど別ゲームで台湾人とディスコでよくチャットしてたから台湾人のフレは80人くらいいるよ
でもキンクリ使えるのはおそらく雨の日限定だぞ
普段はどんなに低くても90Mbは出てる 何か板が大変なことになってるね
また流浪の民になってしまうのかなぁ
なんだかんだこのスレが情報集めやすくて助かってんだけどな 20スレぐらいあったお気に入りがココ含めて3つになってしまった これから5chは定期的にどこか荒らされて行くようになるのかね〜
勘弁して欲しいわ 開幕落ちでもなさそうなんだけどリザルトでメダル情報がありませんってなってる人のはどういう状況でなってるの? この調子ではお互いの緊急避難先としてPCと家庭用は併立しといた方がいい よく見かける人がダウン直後に切断になったのは偶然だと思いたい、まさか240にもなって故意にそんなカスみたいなことするわけないし
そのせいで鯖側手数不足で負けたわ デイリーとウィークリーミッションって常にある?
ティアーでチケット入手の計画立てたい デイリーが1日3DP、ウィークリーが週10DP
これに加えてDPメダルで1日10DP
合計で週最大101DP取れる計算
デイリーとウィークリーは繰り越し出来るから、とりあえずDPメダルだけ集めておけばいいよ こういう人間の汚さが見えるゲームやるとプロレスや八百長ってある程度大事なんだなと理解出来るな
まあ汚いっていうよりゲームの性質上出来てしまうところが一番駄目なんだけど レートマッチじゃなくてランクマッチだとそもそも実力反映なんて微妙
天鳳位集めてマッチし続けられるゲームじゃねー 晒ししてるやつがKAIZERを思いとか言ってるの何も分かってなくて感覚で晒してるのバレバレやな
あいつスキルなしで一瞬で上や下に行くしチートに決まってるやん 途中回線落ちは過失か故意か判断する必要ない定期
4鯖やレイダーだったらそれこそ間違いなくゲーム終わるぞ この前レイダーやってて勝ち確の状態でサーバーとの接続切れたわ
直前まで自分も鯖も元気に動いてたのに前ぶれなく切れてビックリしたわ 神龍召喚して選択せずにボール散って召喚したサバイバーがそのまま落ちた時が2回もあった
故意ではないだろうけどブロックするようなのも出てくるだろうし気の毒だな 新マップもレイダー専も閉鎖されてるしイベントも代わり映えないし語る事ないからな ああだこうだ言う前に自分の回線状態チェックするアプリと録画するアプリは入れとけ。前提を欠いたのでは話にならん 豚の基準は「箱が開くまでに一瞬間があった」レベルでADSL呼ばわりだから
些細な同期ズレでも重い重い言って晒してるんでしょ クソ回線はマッチ前に弾けるし
マッチ後の意図した絞りも判定出来るだろ… クソ回線はマッチ前に弾けるし
マッチ後の意図した絞りも判定出来るだろ… シーズン5のレイダーってもう決まってんだな
スキンはランチかランファン頼みます あるとしたらザマスだろうとは言われてるね
サバイバースキンも未来マイとか出せるし 逃げまくった後に不死身のチャンピオンで最大距離逃げたら切断されて笑った 不死身はどう考えてもやり過ぎだけど鯖は何貰っても雑魚死してばかりだからちょうどいい
しかしながらうまい奴がフル活用してレイダーはブチ切れ。予想通りです たぶん野良はパトロール抜いて不死身入れるやつ多発してキャンプされて負けのパターンになるからパトロール入れるわ ランク2のセルに瞬間移動とかこんな人間の血が流れてないやつもいるんだな 逃げられる事よりも寄ってたかってタコ殴りにされた事の方が効いてると思うぞ
あれ耐えられるか耐えられんかで続けられるかどうかが決まる S4開幕時はブロリー以外の低レベにはネタ寄りの初期スキル中心構成を使ってたけど
あまりにもレベル詐欺が多かったからわざわざ構成変えるのやめた タコ殴りは相手を楽しませそうだから起動負けの方が辛かったな 見たことない名前ばかりのPTぽいの来て人間になかなか出来そうな格闘じゃねえなあと思ったらゲーム禁止記録PTだった >>975
まぁでもその流れは初期のグラキャンやエネ瞬や火壁で慣れてるだろう 不死身つけて少しやってみたけど、マッチ中一回限定だから結局死にスキルになることがほとんどだったわ
メンバー全員がつけてたらレイダー発狂しそうだからPT向けではあると思う ゴジータのソウルパニッシャーTMの裏にも届くの不具合のせいなのか広範囲の爆発の範囲内なのかわからん 上昇は下降に比べると汎用性が低いからいらんわ
枠の無駄遣い 上昇のが汎用性高くね?
下降ポッドはよく使ってたけど上昇グラップとかミサイルのが逃げやすい チェンジ状態でより逃げやすいのは下降
いつでも逃げやすいのは上昇 STMって卵形だから密着してアクセスしてると瞬間上昇するとき引っかかって飛べないんだね 爆発技はバグでタイムマシンの真ん中に撃っても爆風当たるんじゃなかったか セルの連続エネルギー弾も昔から爆風が当たってんのかね 連射機能を用いて気弾を使ってくるのウザいわ…
配信で咎められたらマウスの機能だから
チートじゃないと言い張ってたけど… 攻撃ボタンで連射機能使うとなんかええことあるんか?
ロックオン仕様考えたらむしろ不利になりそうだが マウスに付いてようがマクロなんだからアウトだが
言い合いする意味もないしBANされることはないからやったもん勝ちだからBL入れとけ マウスに付いてようがマクロなんだからアウトだが
言い合いする意味もないしBANされることはないからやったもん勝ちだからBL入れとけ このスレッドは1000を超えました。
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