【PC】原神 / Genshin part229
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんか攻撃されてるから課金しないとダメ!って怒られる ようやく魔神任務やってるけど
昨日メロピデ要塞の途中で終えたら拘束されてデイリーできないし樹脂濃縮もできなくてやべえ
はやく終わらせないと樹脂溢れちゃう 『原神』正式リリースに関するFAQ
https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/5551
※以下一部抜粋(&v2.8向けに一部訂正)
Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。
A9:
▼PC:HoYoverse通行証/Facebook/Twitter
▼iOS(タブレットを含む):HoYoverse通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter
▼Android(タブレットを含む):HoYoverse通行証/Google/Facebook/Twitter
▼PS4/PS5:PSNアカウント
Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか?
A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。
PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。
PS4/PS5の旅人さんはPSNでのみチャージができます。
(上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します)
■元素反応について■
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+炎:燃焼
草+雷:原激化
├→ 原激化+雷:超激化
└→ 原激化+草:草激化
草+水:開花
├→ 開花+炎:烈開花
└→ 開花+雷:超開花
炎+水:蒸発
炎+雷:過負荷
炎+氷:溶解
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(炎・水・雷・氷):拡散
岩+(炎・水・雷・氷):結晶化 Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールドRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.他プラットフォームとデータ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android/PS4/PS5間で共有可能。Switchは不明
Q.違う機種間でマルチプレイは出来る?
A.サーバーが同じなら可能、サーバーが異なると不可
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連でPU対象が50%で排出され、武器の場合80連でPU対象が75%で排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円(アップルは別)
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20~30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円(アップルは別)
Q.推奨スペックは?
A.
● 最低スペック
システム:Windows 7 SP1 64-bit、Windows 8.1 64-bit、またはWindows 10 64-bit
CPU:IntelR Core i5(第4世代)または同等の性能を持つもの
RAM:8 GB
単体GPU: NVIDIAR GeForceR GT 1030または同等の性能を持つもの
内蔵GPU:intelR UHD630 または同等の性能を持つもの
DirectXバージョン:11
初回インストールに必要なストレージ:150GB以上の空き容量が必要
通常ストレージ:100GB以上の空き容量が必要
● 推奨デバイス
システム:Windows 10 64-bit、またはWindows 11 64-bit
CPU:IntelR Core i7(第7世代)またはそれ以上の性能を持つもの
RAM:16 GB
単体GPU: NVIDIAR GeForceR GT 1060 6GBまたはそれ以上の性能を持つもの
DirectXバージョン:11
初回インストールに必要なストレージ:150GB以上の空き容量が必要
通常ストレージ:100GB以上の空き容量が必要
※AMD Radeon R7 200 Seriesよりもスペックが低いグラフィックボードをご利用の場合、システムはWindows 10 64-bit以上である必要があります。
※よりスムーズにゲームをプレイできるよう、ゲームをSSDにインストールすることをおすすめいたします。 >>13
抜けた
完全拘束されるのは任務の内の30分くらい?だけだったわ
ワープもできないし壺にも入れない完全拘束って初めてじゃね?
層岩巨淵で生き埋めになってんのに自由に出入りできたのネタにされて変えてきたか 監獄に入れられているんだからまあそうだよなー
でもあまりにも自由に行き来できすぎた
他のゲームにあるような監獄での隠密行動、色々な作戦などできるかとワクワクしてたのに
難易度上げて欲しくない層に配慮したか 監獄内に武器持ち込んで刑務作業中に使うのってどうなんよ >>15
樹脂とデイリーさえなんとかできれば終わるまで拘束でも構わないんだけどな
特にデイリーは原石(リアルマネー)が関係してきちゃうから シグウィンちゃん
何で他のメリジューヌみたいに下半身出さないんだよ 稲妻終わったからほったらかしにしてた七聖召喚やったけど
チュートリアル終わった〜っと思ったらもう3人と戦えって言われたから逃げた
スメール終わったら続きやるわ 探索満喫したからそろそろメインやるかな
稲妻スメールはつまんなかったけどフォンテーヌの探索は楽しいわ スメールも森はまだ良かったが地下と砂漠がきつかった
フォンテーヌは陸も水中も楽しいな マルチ要素あるなら砂漠だろうが地下だろうが楽しめるんだけどストーリーはほとんどマルチ禁止だもな スメールの一部の世界任務とかマルチでも出来て画面に他プレイヤー動いてるの見えたりして面白かったんだがな
メイン以外はすべてマルチ可能でも良いくらいだわ フォンテーヌ新マップの宝箱総数いったいいくつなんや 無課金初心者への救済みたいなフリしてバーバラ配布しといて純水精霊強すぎて育てられないの酷い 宝箱だけで243個もあって時間制限挑戦バグでカウントされないのもあるのか面倒だなあ
隠しとかギミックが総数に比べて意外と多いんだよな 古き良きRPGって探索の九割が地下ダンジョンという構成がざらだから、
原神の地下の様な場所ばかり延々探索してるRPGはごくありふれてたよ
ウィザードリィやダンジョンマスターやディアブロと似た懐かしい感覚
トゥームレイダースもそうだったし、ミホヨはレトロゲー指向がややある 魔神任務だらだら長くて辛いね
はぁ…これ、いつまで続くんだ… 今回の魔神はイェランでずっと走ってるだけだったから居ないと地獄過ぎる さっき終わったわ
同じくイェランでずっと走ってた
やっぱ人権キャラやなこいつは 3話はマジで内容も薄く辛かった
4話もまあ微妙だけどまだマシというか
監獄内のどこのワープポイントに飛べば近いかも分かりにくくて
辛かったなー
どうせ魔人任務終わればほとんど行くことないんだからもっと単純なつくりにしてくれよ >>35
モンド秘境の方が圧倒的に面倒な事と言い
新規にとっては初期配布星4勢育てるのは戦力的に強みが薄い上に
育成難易度無駄に高めっていうトラップ 〆日だけどやっとPC部屋に入れて☆36達成した
スマホじゃ12層は無理だったわ 多分螺旋は凸の差よりレベル差の方が大きいと思う
香菱とか行秋完凸してるけど、全体的にLv70〜80程度でやってるから結構歯ごたえあるよ
うちのLv80心海の豊穣開花が25000くらいなんだけど、同程度のキャラ性能でLv90にすると30000超えるみたい 全員90にするのに越したことはないけどキャラレベルでダメージが大きく変わるかは使う元素反応にもよる >>41
ワープポイントその他階層のわかりづらさ、快適にプレイしてもらおうって気が更々ないのがよくわかるよな
ホヨバは全体的に説明や誘導が下手くそ…… https://i.imgur.com/tjOMtoj.jpg
うちは今期螺旋こんな感じだった
祭礼剣の凸進んでないから今回は行秋に鉄パイプ持たせたけどいい感じだったよ エロビデ要塞まーじで苦痛だった
魔神でうんざりしたとこに再利用でかさ増しして更に拘束とかさぁ >>42
確かにいまだに純水精霊、モンド秘境ほど面倒に感じたところ他にないな 鍾離の声優インタビュー見たけど言いたいこと全部言ってくれてたの好感持てるわ 監獄はワープ二つしかないし
作業は上、それ以外は下とほぼ同じワープに飛んで同じ所に飛んだり走ったりの
同じこと繰り返すだけだから個人的にはそんなに迷わなかったかなぁ
隠しルールは「普通に考えてやらない方がいい行為に対する対処」が
逸話で歪んで「異常な事が起こるから恐ろしくてやらないルール」と
奇妙なねじれあるのが水の上と対比されてる下でもフォンテーヌっぽいとは思った フォンテーヌのBGMはずっと聞いてても飽きなくて良いな
音楽に造形の深い人じゃなきゃ理解できない様な高尚なメロディしてないわ フォンテーヌ科学院の任務めんどくさいな。まず無駄話を減らせ 世界任務は重要な設定を拾い忘れたくないからやるけど
興味もないモブの興味もない話聞かされるのが苦痛すぎて
結局話自体は半分も覚えて無いのばっかや モブにも人生があってその土地には特有の文化慣習があり悩みがあるってのを体感してもらいたいんだろ
それにしても、せめて会話の高速スキップ機能欲しくなるわ メリジューヌの話はいくらでも聞けるがモブ人の仕事の話などいっさい興味無い スターレイルはバージョンアップ記念番組の同接が低い、再生回らない、PVはたったの12万
もうもう完全に生きる屍タイトルや
やっぱり二足のワラジって無理なんやな モブの土地や仕事にまつわる話は実社会のあるあるネタだと思うが
この面白さを拒絶する人は、社会性が無い人か社会性が有りすぎてゲームの中でまで見たくないって人に分かれるだろうな 召使とかいらねえんだけど死んでくれないかなあ
ファデュイは男キャラだけ実装されると思ったのに
博士を氷の5として実装しろ でも運営が推したいのは崩壊シリーズであって、原神はそのための集金コンテンツなのは変わらないのが悲しいところ >>59
そういうのが作品の深みになってるコンテンツと原神と何が違うんだろうな
文章力? 新しい螺旋も敵HP少ないか少数なので簡単じゃないかな
フィールドボスは瞬殺してギミック知らないから12層で毎回学ばされる 原神で読む気が無くても強制的かつ快適でないUIで読まされるのと
軌跡シリーズみたいに刻々と変化する情報を自分で回収しにいって考察するのは
受け取る側のストレスやモチベーションが大きく異なるからね そのゲームの世界を反映した会話なら問題ないけど
原神は少し前のニコニコとかのキモチー牛オタ特有の糞つまんねえギャグを無理やり何度も何度も挟みこんで
モブ自体もみんな同じノリで区別がついていない現状で面白い訳が無い いちいち長すぎるんだよな
2行くらいで終わるかな?って話しかけたら12行くらいどうでも良い話されたりするし
なんの仕掛けもないモブの会話を1行で済ませるだけでもだいぶ変わるんじゃないか
めんどくさいから全部画面見ずにポチポチしてて何のために旅してるのかとか神が何かとか全く理解してないわ 金珀と無凸ヌヴィで52000出た
エグいな
金珀もう1個モナに付けたわ やっとスレ治ったんかい
しかしsikiだよ別スレに誘導されそうになる
いちいち表示されるのうぜえ 復活したか
船渠剣も10連で出たしめでたい事続きだ。これでニィロウの火力底上げできる 大魔術でなくて若水出てヌヴィレット出なくてティナリが出て最近若水ティナリで遊んでるけど
ティナリ1年前に引いてずっとスメールで使いたかったなってぐらいには強いな 関係者は要塞の呼称を使うらしいけど構造が面倒くさいので監獄呼び相応しいと思う
魔神任務と世界任務で2度も苦しめられたけど3回目もありそうw
話の内容的には3行でまとめられるレベル まあ原始胎海に対する阻塞なんで要塞ってのは確かなんだけど知らない人からしたらただの刑務所、監獄だからな
しかしリヲセスリが凍らせて水を食い止めたってのは分かるけど雷のクロリンデはどうやってたのかね? サーンドルの渡し守って銅製のパイプだから
実際に配水管として使うとぬめりが付きにくいのか ヌヴィを確保しに行って、水神は復刻で引きに行くのが賢いかな? フィッシュル完凸出来たからサブ火力として使いたいんだけど持たせる武器がなくて困ってる
星4が西風祭礼しかないんだけど静寂作るのあり?
他にヒーラー入れてる余裕ないから星3武器で繋ぎにする方がいいのかな >>83
☆3武器持たせるぐらいなら鍛冶屋で弓作ってもいいと思うけど
ただ絶弦っていうフィッシュル向けの弓がキャラガチャからも出るから
今後も普通にガチャ回してくんだったら焦って用意しなくてもって感じかな
原型自体が貴重だからね >>84
絶弦来たら結局乗り換えになるんだろうなとは思ってるんよね
星3で繋ぎにするなら、弾弓、シャープシューター、鴉羽ならどれがマシ? 逆張りで原神避けてたけど友人に強要されて始めたらハマってしまった
出来ることはあらかたやったんだけど、こうなったらデイリーと樹脂消化以外にすることない?
https://imgur.com/a/JszB5Ag
https://imgur.com/a/Su9XmNC 2万入れたら武器もヌヴィもすり抜けたやっぱ5万単位でないとこのゲーム課金無駄だな
美味いものでも食えばよかった 課金は紀行ですら割高だから祝福しかしてないな
探索任務デイリーして原石集めたらショップで結晶買う気せん 探索ユニット子機って近づくと赤く光ったり、攻撃するとひっくり返ったりして可愛いな
木箱壊した時に4~5匹まとめて出てきたのはちょっと血の気引いたが 最近原石いっぱい貰えるから基本祝福でも外れ星5以外なら全てゲット出来るんだよな
問題は外れも引かずに我慢できるか 五等分の花嫁バスタオル2種類1枚ずつ予約したら1万して草
電子データに1万課金するよりかはマシか…… >>88
美味いもん食ったところで💩になるだけだぞ >>93
今時電子か物理かでそんなこと言ってるの老人くらいだぞ なんでフォンテーヌはリーユエとこんなに間を開けるのかなと思ったが
もしかしてこの大きな空白地帯にカーンルイアが来るのかな?
セレスティアがこの間だもんね 欲しいキャラいなすぎて貯まった石は甘雨とエウルアの凸に使うか
と思ってたけどクロリンデが気になってきた >>95
そうなんか、これでも平成生まれなんだ。
5ch(2ch)歴長いから毒されてるのかな お、復旧したのか、今週末で復旧しなかったらPCゲ辺りにでも立て直そうかと迷ってた所だわ
それはそうと今期螺旋の上、なんとなくクレーちゃん久々に使ってみたけど
モノパイロ中々よかった
https://imgur.com/iW5wRWc.jpg お、復旧したのか、今週末で復旧しなかったらPCゲ辺りにでも立て直そうかと迷ってた所だわ
それはそうと今期螺旋の上、なんとなくクレーちゃん久々に使ってみたけど
モノパイロ中々よかった
https://imgur.com/iW5wRWc.jpg おうふ、505エラー喰らったから書き込めてないと思ったら書き込めてた連投すまんこ オタグッズは処分に困るしデータのみもそう悪いもんではないぞ
ショップも買取り拒否る場合もざらにあるし 実用性のある物しか買ってないからそういうのは困らないかな
てか、ヒロイン五人中二人が八重神子とフリーナの中の人一緒なのに声全然違うな
声優だから当たり前か…… (´・ω・`)やっと復活したのね みんなに会えなくて寂しかったわよ 本やゲームとかの嵩張る物は限定品とか大半が興味ない事が多くてめっきりデータでしか買わなくなったな スメールからろくにガチャってない胡桃エウルアのPTでも今の螺旋☆36取れるな フリーナ貯金分は余裕出て来たからHP片手欲しさに武器ガチャ30連分(60連目)追って回したけど
とうとう、ずっと振られ続けてた護摩が今更来てしまった
1凸胡桃の為に取った新紀行槍、誰に渡すか……、それとも今のステが
往生夜行時にHP34000くらい、率ダメ80/205、熟知250くらいで、そこそこ満足していて遺物調整しなおすのも面倒なので
護摩は鍾離先生にでも持たすか… 雷電とナヒーダ無凸→2凸させたいからフリーナ引けないんだよね
神は連続で復刻来るらしいから多分どっちかは4.3に来そうなんだよな
他の神と一緒ならフリーナの初復刻は0.4Ver後だと思うからそれまで我慢するかな >>110
もし雷電が推しとかで無く性能でって言うなら
現環境だと雷電凸分をフリーナ確保に当てた方が今後のフォンテーヌ環境に良さげよ
プネウマ、ウーシア両対応みたいだし、押しだったならすまんぬ ヌッさんのおかげで初☆36とれた
最初から4か月でこれはもう初心者救済でしょ 結局最後までブネウマウーシアクラスターが何なのか分からんかった
そのうち使わないと倒せない敵とか出てくるんだろうか >>111
推しではないけどここ数ヶ月絶縁秘境籠もってもメイン率サブダメ20%以上の冠が一つも出ないんだ
しゃんりんとゆくあきはそれさえ出れば率ダメ55/160位いけて妥協ラインに入るんだけど雷電は出ても率ダメ65/120とダメが30%ほどうんちなんだ
フリーナ実装までに羽が率ダメ両方7%しか伸びてないからそこをダメ27%まで伸ばせばなんとか妥協ラインに入るからそしたらまた凸するかどうかまた考えてみる
目的は螺旋☆36なんだけど前期取れて今期取れてないんだよね、1間前半の馬は綾華凍結で1分15秒位で倒せるんだけど後半のアビスシールドでタイムオーバーになってしまう フリーナがアルケー両方使えるとして、今後フォンテーヌ以外で使う事はあるのだろうか
これから探索する人には打って付けかもしれんけど、戦闘でも探索でも必須では無いから飽くまでフレーバーの一種かなぁ フリーナのグロシ発言の動画色々出てるんだなw
特にフリーナの声(いのりんの声)をAIで再現し
心の声でグロシが間違いって気づくけど空気を読んで仕方なくグロシって言う流れの動画ワロタw
本当にそんな感じで発言してそう >>115
お手軽に両方を使えるならMAP探索のために早く実装しろと
実装されたけど言うほど使う場面があったかというオチになりそうで・・・
実にフリーナ様らしい 水瀬(グロシって何?でも今聞いたらアタシ原神やってないのバレちゃう…頼む発音合っててくれ)
「グロシを掲げよ!」
音響監督(グロシって原神用語か?でも聞いたら俺が原神やってないのバレるしなぁ)
「はいオッケー!」 螺旋でチーム分け試行錯誤してて気付いたが、豊穣開花パにナヒーダ居なくてもつえーな ふと重ったがヌヴィってヴィヴィアンぽいな
ChMate復活したんでテスト書込 ユーザーA「グロシって何や・・・また謎の造語か」
ユーザーB「英文を見たらグラスやんけwネタとして弄ったろwww」 原神のストーリーで妙な単語が気にかかるくらい集中出来てるのがむしろ凄い
スメールの森をクリアしたところだけど固有名詞も言い回しも鬱陶しくて何一つ頭に残ってないわw
「なんかたぶん聖剣LOMみたいなノリってことだな、ヨシ!」くらいの印象で駆け抜けた フリーナってフォンテーヌキャラ持ってないと意味なさそうで引くの怖い
HP増減を元にどうこうってキャラ、作り自体がニッチというかフォンテーヌ終わったらもう出なさそうだよな… まだ始めて1年も経ってないけど率ダメって60×120=7200が最低基準でそれ超えてれば妥協ラインなのか
攻撃力とか元チャとか熟知も含めるとまたややこしくなるけど フォンテーヌ全体がMTGの追加エキスパンションみたいなんだよな 60/120は突破ステと武器に会心無い場合の一旦完成の目安であって初期からあるものだから
今じゃモチ武器と天賦で2重参照とか低基礎会心とかハンターもあるしどう取るかは難しいな >>123
自傷キャラ、烈開花自傷
しかも全体回復が望ましい
白朮>ノエル>その他のヒーラー必須
マーメイドノエルはリーカーも推してるがノエル自体が雑魚だから雑魚を強化してもなぁ
やっぱりヌビ、ショウ、胡桃が一番合う 爆発で確定会心出せるミュージシャンが璃月にいるらしい >>127
ベネット抜きの雷電ナショナルでの計算だからモチーフ武器と天賦は関係ないかなあ
綾華とかは突破ステとモチーフ武器に会心あって面倒だから計算していないけど霧切なら元チャは140欲しいらしくて近づけてる。もちろん氷風4だから率は45%に近づけてる。
一緒に使う万葉がサイフォス・申鶴が西風持ってるから多少低くてもなんとかなるんだけどね イベントでクレーうっかりリサおば言ってるじゃん
多分オチで反省室行きだな クレーイベント年に何回もあるな
気に入られているなー 世界ランク4になって敵がクソ強くなったのにアタッカーが1人もいなくて全然ダメージ出なくてしんどい
敵の攻撃で5000くらい受けるから元素付けてキャラ切り替えて、なんて作業してると余裕でワンパンされる
ノエルでシールド貼ってシャリン/リサとバーバラでチマチマ感電や蒸発してるとか力足りなくて時間制限でアウトになる クレー…ちゃんと夜はお家に帰るんだけどさー
送らせてくれないからドドコわからないんだよねー もう6回連続すり抜けてるうえに抜けも本命もほぼ80で引いててつらい
ジンは未だに出ないのに七七とモナしかでないのも余計辛い
月額民だからすり抜けたらフリーナ逃しそう
4.1分まだやってないけどどれくらい石回収できるんだろう >>136
月並みだけどメインで使ってるキャラと武器のレベル上げなよ、被ダメも与ダメも楽になるよ
聖遺物も羽根と花は固定値だからこそ序盤に効くよ
(実はリサもシャンリンもアタッカーだよ) >>136
縛りプレイでもなければガチャ引け
今なら強力なアタッカーが2人も居るぞ >>136
このゲームアタッカーいらないよ
行秋とかフィッシュルみたいな裏からダメージ出すキャラ入れて
適当に風聖遺物付けたスクロースとか早柚でポチポチしてるだけでいい 低中ランクでゲーム進行メインの時は素直にアタッカー育てる方がラクで強くはあるな しかし、改めてフリーナの猫に「おチビちゃん、こっちおいで」のシーン見てみると
何気に猫が威嚇体勢なのがフリーナらしくていいね >>147
極端な話、八重/ナヒーダ/万葉/夜蘭とかでも全く問題ないからなぁ ヌヴィレットは初心者向きよな
元素反応とかわからんでも単騎で火力出せる v1からの復帰で初期メンツしかいなかったから世界ランク低いとき自分はアタッカーに凝光使ってたな
2か月くらい水がバーバラしかいなくてすげー辛かった記憶ある 元素反応分からんってのはもう初心者というか知的障害者の類では 水アタッカーが反応使わず火力出るって時点でおかしいんだよなあ
そういうのは岩だけにしとけ 岩は単騎であんなアホみたいな火力出ませんし
育成にかけたコストが全然違う岩パと一緒にしないで欲しい ヌヴィ単騎はシンプルな個人火力ってよりマウスでDPIグルグルがバグレベルで強いって印象だな
まぁ、今期螺旋で単騎、片面1分30秒内でクリアしてる層は、ほぼほぼモチ武器&1凸以上してる層みたいだけど 金玉岩おばは石掘り兼ヒーラーで初期はエース級にめっちゃ使ってたわ
完凸出来た時に久々に引っ張り出したらクソ弱くてすこし泣いた 序盤はノエルに嵌るとヤバイ…低世界ランクの間に大剣の強さ・便利さに脳死する
気が付いたら育っていない他の仲間の攻撃では敵が怯まなくなってるーまである 凝光様は1.0台の最初期はお手軽キャラが少ないってのもあって
開始まもない無微の味方ではあったな
鍾離実装と共にペアで螺旋初☆36取れたのはいい思い出
(今じゃ、極々僅かな組み合わせで金箔持たせてサブアタするくらいしか見る影無いが 凝光は防御バフからもハブられてマジて使う意味を見出だせないからな
星4居座りで一番可哀想だと思う >>156
マウス感度上げて画面グルグル回すとビーム届く範囲内なら纏めずとも全員に満遍なく全弾当てれる様になる
なお、一般プレイヤーも視覚的にダメージ喰らう模様
>>157
最初期の頃lv70まで使ってたけど個人的には完凸してなくチャージも回せない状態なら
割と配布ノエルは罠だったわ >>159
でも鍾離先生が回復する玉璋シールドを配ってくれたら…? >>162
あれは岩元素じゃなくて鐘離元素のキャラだろ >>146
4.2の魔人任務の内容次第では一番お気に入りのキャラになりそうな予感 >>164
猫視点
おチビちゃん、こっちおいで!
「こいつ弱そうやな、威嚇したろ」
↓
フリーナ背後の召使見て
「ヒェッ!」
↓
「なんか怖いの来た!逃げよ!」
↓
泣かされたフリーナ見て
「まぁ、こんな事もあるわ、気にせんとき」
みたいな猫動作の流れがフリーナのポンコツ感際立たせてて好き >>166
実の所、なんJ?だっけか見た事ないんだわスマンネ
2,5ch歴それなりだけど専門板しか見ないせいか嫌儲含めて何してる所すら分からん 2ch時代からの専門板住民ですら他板のネタを持ちだす時代よ まぁ、2chネタや猛虎弁やら一種のネットミーム化してるから
間接的に見てしまう時代ではあるな 単純に君の頭の中のお人形さんごっこを見せられる他人の気持ちすこしは考えてみてよ?ってだけだよ… 初心者がフォンテーヌのキャラ引いても使えるのずっと先だしヌヴィレットより胡桃引く方が現状助かる気するわ けど、胡桃も今の環境だと1凸欲しいな(無凸でも出来なくは無いけど色々とだんちだし
ただ最近開始組には☆4のラインナップがかなりいから、どちら引くにしてもオススメではあるな モンドの序章終わったらすぐフォンテーヌ行けるから育てられないことはないんじゃないの?
少なくとも鎖国してる稲妻のキャラよりかは先に育てられる 世界ランク4になったら突破素材ボスが強すぎて地獄
それに育てたいキャラの反対属性必要になるから各元素のキャラ全部育てないといけなくなって全然リソース足りない… 暇すぎてサブ垢というか別鯖で1からやり直したけど
☆5なんて誰でも良いから早い内に一人来ればそれだけで進行楽になるな。まぁすり抜けたんですけど
そして無課金に必要なのは何より時間なのを実感した >>175
手持ちキャラや、どのボスかわからんから詳しくは言えんけど
反応が必要なだけとかなら(例えばシールド削り等
育成してないキャラでも十分仕事出来るよ、死ぬの心配なら適当にlv20くらいにしてHP遺物付けるだけでマシになる >>176
というか無微貧民は時間の他に出せるものがないから… 世界ランク3か4くらいの時が一番きついよな…
聖遺物もないし武器もない 俺も神なし縛りのサブの胡桃召喚失敗して原石の旅の開始に悩んでる
護摩さえ当たらなければユメなんて見ないのに このゲームは☆5いなくても問題ないよ
レザーとかまとなアタッカーがいればそれだけで楽になる 序盤は武器も聖遺物も育ってなくてチャージ回すのキツいから行秋も香菱も使いこなせないんだよな
恒常アタッカーのディルック刻晴ティナリが40族なのはちゃんと考えられてて序盤でも使いやすい 自分は攻略サイト見ていたおかげか
一部の使える星4を優先的に育てていて
育成も8キャラ以下だけに集中して育てていたからそこまできつかった記憶はないな
ただ当時旧貴族秘境を何度も回りたかったのにきつかった記憶 恒常と初期星4の早熟組はなんだかんだで序盤にありがたい性能になってるからまあ偉いと思うよ
まあ星4はプール広がりすぎて後から便利キャラと一緒くたになってて選べないんがな 今回のPUで行秋完凸まで引けたが
ファントム劇団厳選で育てるリソースないな
正直ヌッさんが強すぎるしフリーナの後だと使い道もなさそうだしでしばらく放置 星4はスメールで産廃ばっか追加されるからどんどん闇鍋とpuが悪化してて辛い 今は世界広すぎで任務も延々あって
時間あればどんどん世界ランク上がっていくから
新規は世界ランクに育成追いつかんだろうな 4.1メインストーリーまだやってないんだけど流石にドラテン6.5後期よりは楽しめるだろう… ドラクエは知らんけど今回は溜め回だから微妙だぞ
とくに三幕は酷い 実装分のクエストが多分終わった
歴代1酷いな
とにかくモブの長話がクドクドクドクド…無限に続くかと思われた
マウス連打する気にもなれよ 最近はどこの大作ゲーもシナリオがゴミになって文句ばかり言われてる
ライターが全く評価されなくなってAIへの置き換えも進む時代でまともな人材がもういない シナリオがゴミじゃなくて、プレイヤーの文章読む能力がガタ落ちしてるよね
特にネット民は高齢化のせいかかなり惨い
たぶん中学生高校生の方がきっちり読めていると思われる 十三機兵やシュタゲみたいなのは寝るのも惜しんでハマるけど
単に原神はふらふら脱線し続けすぎて読んでて関心が薄れていくからキツい ゲームのシナリオがゴミってのは当てにならんからなぁ。
翻訳が酷い話が悪いとか言われても読解力の問題だなって場合多いし。
パルスのファルシがルシでコクーンでパージのレベルでも無い限りね。 紙媒体のラノベなら分厚くても読めるけどゲームだと目が滑る
文章を読む以前に認識すら脳が拒絶して眠くなる時がある 要塞だるかったな
クロリンデ出てきたあたりからようやくやる気出たわ 自分達が見せたいもの、作ったものを全部詰め込もうとする癖があるっぽいね
結果的に一番伝えたいところが薄まっちゃうという
mapにもこういう部分あるような気がする
わざと遠いところに任務置いて歩かせようみたいな… 3Dゲーはテキストかなり減らさないとダルいと感じがちなんよな
なんとなく紙芝居ゲーの感覚とセリフ量で作ってる気がする 映画もゲームもシナリオ出尽くした感あるだろ
何作っても二番煎じになっちゃう 退屈な文章に耐えることを読解力とは言わないからなぁ
せめてテキスト送りの速度と改行位置を改善してくれれば少しは読みやすくなりそうだが……
まあソシャゲなりの制約なりボリュームアピール(原稿用紙○○枚分!的な)の為のテキスト量ノルマみたいなのがあるのかもね >>83
元素スキルと元素爆発でオズの管理できてればいいかもしれないけど、面倒なら祭礼もいいと思う。
好きなタイミングでオズ出せる。
https://i.imgur.com/5lO2bM6.png 日本のソシャゲがどのゲームもそれぞれの
同じテーマ同じ展開同じ盛り上げ方が延々と続く
金太郎飴シナリオに比べれば原神は毎回違ってていいと思う こんな冗長なクソミソシナリオですら擁護する馬鹿抱えてるんだから
ミホヨは洗脳うまくやったよな 中学生が書いたような読ませる気がない会話テキストに読解力もクソもない
プロットはありきたりな王道でも会話テキストはマジで糞 >>208
シナリオの優秀なゲームを教えてくれ
マジでやってみたい まずソシャゲをやめます
無料の小説だって何だってあるのに原神しか知らない子が多いのが不思議 >>211
なんでソシャゲを辞めないといけないの?
無料の小説は何かソシャゲと関係あるの? >>212
視野が狭いから色々読んで広げたらいいんじゃないかな
ソシャゲレベルのシナリオで満足してるならいいけど
CSとかのシナリオゲーだって元ネタは無料小説からきてるし漁ってみるのも楽しいよ >>210
最近読んだ本は米澤穂信の王とサーカス
悪いけど低知能のお前と違って俺はかなり小説読むぜ? シナリオがくそなのはどうでもいい
ウェイト入れたり選択肢で停止させたりがもっともくそ
スキップがありさえすればいい
あとデイリーのストーリー仕立てはやめろ どういうこと?
シナリオの優秀なゲームを教えてほしいと言っているのにどうして小説をおすすめするの?
日本語分かっています? >>216
まともに小説も読んだことないから原神みたいなクソシナリオに感銘受けてるんでしょ、君 護摩なんて引けるわけもないから漁獲で妥協しようとしたら入手手順面倒すぎて草生えた >>217
いやいや
原神のシナリオはつまらないと思っていますよ
感銘を受けているとか面白いとかひとことも言っていませんよ
ここのスレの人は頭悪いんですかね? >>216
ストーリーを求めてゲームやってる勢的にメギド72とメルクストーリアはオススメ
どっちも紙芝居ゲーだから表現方法として原神とは比べられないし、初期は話の途中だがワイバーンだ!が多いのは難点だけど
そしてメギドはがっつり育成してないとメインスト読めなくなるのも難点だけど 3年間言われ続けてる事を騒いでもどうしようもないよ。今更スキップなんて実装しないだろうから我慢出来ないなら他ゲーするしかない モンドはこんな酷く無かったのにな
稲妻世界任務あたりから公式が同人になってる
仮想世界で生きているキャラクターの会話じゃなくて、ゆっくり実況とかにハマったニコ厨オタクのつまらんお人形遊びを聞かされてる 最後にまともに読んだのはハンニバルだったな
昔はよく本読んだけど最近は全然だわ >>220
教えてくれてありがとう
ゲームシステム的にメルクストーリアが好みだからやってみます つべでさえ倍速で見る時代だしな
そりゃ耐えきれずに脱落するか読まずに連射コン放置で乗り切ってる人も一定数いるさ 稲妻以降の辛辣な旅人に草
スメールの砂漠でも「お?やるのか?別に良いけど君ら死ぬよ」的な対応をしたり実際に始末したり・・・ 何をもって良いシナリオと呼ぶかは個人の自由だけど
井原西鶴や二葉亭、紅葉、露伴あたりが原神やったら
広大な世界で自分で動かす人間が織りなす物語を絶賛してると思う 文章と言うか、1秒で読めるものを10秒かけて聞かされるのが辛い てかグルメチームのその後が気になるわ
フォンテーヌに行ったはずだからそのうち出てくるんかな ロアルドも稲妻で出会って以降音沙汰無くなって寂しいな
日記拾うの好きだったんだが フォンテーヌ実装前すら出番なかった立本さんの行方もきになる
なんかやらかして裁判かけられたりしたんだろうかと思ったけどそんなこともなさそうだし カマと黒田もスメールじゃ見かけなかったな
ずっと旅先にひょっこりいるのかと思ったが スメール砂漠編は人の命軽かったり、アダルトな会話したりあそこだけ異質だったな
族長とジェイド食ったヤリチンアザリクは原神唯一の漢だった https://youtu.be/k966DJmDTHE
こんなイベントあったの今更知った
日本でももっとこういうイベント増えて知名度上げて欲しいな 移動や面倒な操作とかでストレスマッハだと
ストーリーがいくら素晴らしくても
ユーザーの心には響かないよな それはあるな
長距離移動とか面倒なギミックが多いとそこでを削られてしまう フォンテーヌは走ってスタミナ0からの池ポチャで溺死が無くなっただけ助かるわ
他の国も水と陸のスタミナは分けてくれ
水中マップ作れとかは言わないからさ 中国文化とか日本の圧政をちょいモチーフにした感じの話とかは多少面白いとこもあったけど
ネタ元がないmihoyoが自分で考えた部分のシナリオはマジで同人読んでたほうがマシレベルで退屈 原神はクソどうでもいいモブがひたすら棒立でどうでもいい話をする場面があまりにも多すぎる
スキップしたいのにできないからオート再生で放置するようになった >>235
ゲームタイトル自体の知名度ってことならもう頭打ちじゃない?
これ以上メジャーにするならあとはもう内容を良くするしかないと思うが 3幕は演出はよかったけどシナリオとしては期待してたのと下回る意味で違った感じだったな(まぁ溜め回としても
ただ、どちらかと言うと代り映えの無い無機質な要塞マップを何往復もしないといけないから
そういう所が悪目立ちしてネガティブになりやすくなってしまうんだろうなと思ってる、
あんだけ道幅とか広々とするよりも居住マップで戦闘とかないんだからもっと狭くゴミゴミして閉鎖感あった方が
スチームパンクな海底刑務所感も出て、往復もラクでよかったんじゃないかと
今の所、今回は魔人任務より世界任務の方が内容は楽しめてるな オート放置したところで選択肢が無駄に多くてそこでとまるし
まじで嫌がらせのつもりでやってるんだと思うわ 戸籍的なものがない幼女を連れ出す話とか
反社に狙われて孤立してる幼女に取り入る話とかいいよね >>243
選択肢A「わかるよ」
選択肢B「ほんとうそうだよね」 4.1ストーリー今終わったけど面白かったよ
3幕はちょっとめんどかったけどね >>245
ガチャゲーのADVパートの選択肢はどうして
口調すらろくに変わらんような選択する意味がない奴だとか
複数の選択肢を繋げて文を作ってる、選択肢ですらないものだとか
アホが作ったとしか思えないものが散見されるんだ? 原神の選択肢に関してはそれこそオートとか連打で読み飛ばしさせないように
主人公の台詞として途中で強制ストップかけるためのもんだと思うよ リネの隠し事にはめちゃめちゃキレてたのに自分は嘘ついて行動する旅人さんさあ >>233
カマと墨田、今モンドの図書館にいるはず スメールから出てきた連想ゲームみたいな選択肢マジで嫌いだわ
UIクソだし何をさせたいのかわからんし
フォンテーヌの裁判で更に謎進化させたの出てきて投げそうになった >>250
モンドと璃月にいたのはみたんだけどね
あっちも旅してるからあんな感じで他の国でもひっそり配置されてるNPCになるのかと思った 稲妻キャラと言えば母が病気でスメールに行ってソレを子供が追いかけた世界任務
子供が地味に移動して行ってそこから尻切れトンボ状態だから気になる
結局、ver3で回収されなかったし。多分、拾われるとしたら限定イベントの隅っことかなんだろうな (´・ω・`)エマートちゃんかわいいと思ってたら普通にやべーやつで草元素よ せっかく評判任務で瞳の共鳴石獲得したが
コスパ高くて使えん >>255
揚げ足とってすまんがコスパ「低い」だよな。コストパフォーマンス≒費用対効果だゾ モブNPCとの会話がクソだるいのはブレワイ・ティアキンもそうだから
そもそもこの手のゲームと長々した会話の相性が悪いのかもしれない
NPCに近づくと頭の上に吹き出しが出るタイプのRPGって有能なんだなーって >>257
ゼルダでモブの会話長いって言ってたら、そもそもRPGに向いてないのでは…? まぁ、昨今のRPG(特に海外産)は難しいシリアスな話題にしようとし過ぎて
サクっと進めたい場面に簡潔に要点だけを言うってのが出来てないのは、ちょくちょく見かけるな
一回の会話でアレコレ情報を詰め込むのではなく出来るだけ要点だけに絞って
新しいワード等出た時にTips追加して、そちらで世界観等を長文で解説すればいいのにとは度々思う
あとゲーム内の本や資料テキストに頼り過ぎ(Tipsで纏めた方がユーザーライク はよ履歴を実装して欲しいわ
小難しい言い回しとか固有名詞ばっかだから読み返さないと理解できない
崩壊3rdにはあるのになぜ新作の原神では消したのかと >>258
ゼルダのテキストはただクドいだけの原神よりは断然マシではあるんだけど
常にタスク抱えて探索で動き回るゲームだと世間話みたいな会話は煩わしく思っちゃうなぁ 途中送信してしまった……
ようは>>258の言う通り俺が長文読めない馬鹿なだけなのかもって話ね
サイパンなんかも目眩がするくらい膨大なサイドTIPS拾えるけどほとんど読み飛ばしたしなぁ そもそもこのゲーム褒められてる魔神任務の方が少ないんじゃないか?
基本的に話長いだの怠いだの怒られてるよな 今の所ほたちんのセリフが「う…おぇ…」しか無いけど サイバーパンクなら話に興味があれば深堀りするのもさっさと本題に入るのも自由なんだけど原神は強制的に全ての会話の選択肢選ばされてる感じできついんだよな 配信者見ててもリーユエ辺りまでは楽しくプレイしてても
話が長だるくなる稲妻やスメールあたりから
フェードアウトするか、逃げてしまう
配信推奨してるのになんであんな配信映えしないダルダルなシナリオにするのか、これがわからない 任意で中断できないうえに無意味な選択肢で強制中断されるから放置もできない
ただの嫌がらせ仕様だからな 監獄といえばグループ同士の対立、看守からの嫌がらせ、不衛生な監房、懲罰房、暴動、脱獄…
どれも一切なし!w🤗 マルチ初めてやるんだけどマナーとか暗黙のルールとかありますか >>271
会話が出来るだけの知性さえ持ち合わせていればご自由に 脱獄と対立は一応あるかな
まぁ、昨今のクレーちゃん含めて炎上恐れてか、どのNPCも物分かりが良くていい子ちゃん過ぎるんだよね
あと監獄なのは表の建前(実際は封印施設)とは言え、ただの自治区の隔離施設にしてしまったのは失敗ではと思ったな
ゆえに囚人が囚人してないし看守もそう >>271
野良秘境だったら、ホストになった時に挑戦開始の棒の周りに全員集まるまで開始しない
挑戦開始時に戦闘エリア外にいると弾き出されて参加出来ないので 秘境外だと敵のドロップアイテムとかは目の前で粉砕して出てきた鉱石は取っても相手の世界から消えないけど
特産品とか蝶々とかは自分が取ったらその人の世界から消えちゃうから勝ってに取らんでな キャラ被りとかめんどくさそうでマルチ全然触ってないなぁ 精鋭狩りとかはホストが特産品等取らないと後列のゲストが取るのはよくあることだ シナリオと言うか伏線をぶん投げてるのが酷いわ最近
ヒステリック、監獄、地下下水の格差、ローデシアの刺客
どんな不安定な国かと思ったらゆるゆるだからな まだ4.2だし水神とナヴィアと召使の伝説任務まるまる残ってるし稲妻みたいに終わってみないとクソだとは分からない ローデシアの刺客と言えば璃月の無妄の丘に濁水精霊が新しく配置されてて刺客なのではと言われてるな
世界任務だけど水仙十字結社の円卓にメンツが揃っていくのダクソ3味あってよかったな >>247
あの選択肢二行で文章作るとか無意味だよな
あとテキストを適当にぶち込んでるだけだから最後の一文字や感嘆符だけが次の行にあるとか
な マイク通話出来たらもっと簡単なんだけどな
タイプしながらアクションゲームはしたくないな でももうそろそろ十字結社はお腹いっぱいなんだよなぁ 導入のアンとかの話は、また紛らわしく目が流れるシナリオで微妙に感じたけど
中編のエリナス関連から後編キャタピラー関連は比較的背景がわかりやすくなってるから
ラストはどこまで世界観の根幹ほじくってくれるか個人的には割と楽しみになってるな >>256
ごめん
コストだった
何でコスパって言ったんだ オートラン機能つけてほしい
これがないせいで探索お手伝い等はVCでしかやらないことになった fps制限無くしてくれんかな
モニタと相性が悪すぎる 人が氏んだ!?よーしオイラに任せろー🥸
リネットとフレミネがピンチ!?よーしオイラに任せろー🥸 これ以上世界ランク上げないように突破任務やらずに育成だけに集中してるのに素材のためにボス戦と秘境繰り返すから
ガンガン冒険経験値が入ってしまう
これ次に一気に2つ上がって詰むやつなん? >>282
濁水じゃ倒しようがないしフリーナが自分のせいで逃げたのを心配して様子見させてるんじゃねと思ってる >>292
突破任務であがる世界ランクは1だけで冒険経験値はオーバーフローしてるから一気に冒険ランクは上がるけど
またすぐ次の世界ランク突破用の突破任務が受けられるようになるだけで同時に2つは上がらん
最悪1個は世界ランク下げる(24時間経てばまたいつでも上げられる)機能あるから上げた方がいい 世界ランクは試験あるのと試験なしで勝手に上がるの交互じゃなかったっけ
だから冒険ランクの経験値溜まってたら試験クリアで世界ランク2つ上がったような これだけ冒険ランク上がって困っている初心者いっぱいいるんだから
冒険ランクへの必要経験値を改善すれば良いのになー
もうほとんどのユーザーは冒険ランクMAXになっているんだからさ >>294
thx、1つしか上がらないのかならある程度の育成進んだら上げても大丈夫だね >>296
そこは困ってるプレイヤーの課金額次第だろうな >>292
世界ランクを抑えなきゃいけないレベルで素材集めって凄く効率悪くないか
もしまだレベルキャップがあるランク帯だったら無理して秘境行って天賦上げても大した効果ないし、突破素材のフィールドボスが遠いにしてもそこに行けるようレベルあげた方が効率良い
やるべきはPT編成な気がする 調べたら世界ランク1→3と3→5は2つ一気に上がるのかこれ知らんかったら凄い罠だな特に後のほう
それ以外は関係なくて少し安心した 個人的にはソレよりも初心者が遠い地域の特産品をゲーム導線無視してそこまで行かずとも
入手できる手段が拙速に必要だなと思うな(特に稲妻
あと基本イベントマッチング以外のマルチはしない主義なんだけど(リアフレ以外とかとやる意味感じられなくて
よくマルチ希望が来て、なんとなく特産品欲しいのかなーって時とか
マッチング前に双方軽い文章送れるようにしてくれたら、こちら側もおk出しやすいのになとは思うな
あと許可さえだせばコチラが落ちても、一時間くらいの間はこちらの世界で素材入手できる様にと
(日課処理時は大抵30分くらいしかプレイしないし ランク突破任務で詰んでゲーム辞めた人多かったんだろうけど
突破任務緩和してもランク上がっちゃうとゲーム進行自体がきついから結局意味ないのよな…
特に世界ランク234あたりはフィールド敵自体を緩和してマップ駆け回る楽しさ知ってもらった方がいいと思うけどね個人的には というか稲妻がロックがかってて問題なんだよな
他はストーリー進めてなくても取りに行けるし。
港や商店で売ってる特産品を増やせば解決じゃない? >>292
最高効率とか気にして調べてやる人と調べないでやる人で印象変わるよな
オレは後者だったから気持ちはわかる
ライト層ほど危ういバランスになりやすい スタレの素材変換システムを持ってくれば新規がガチャで引いたキャラを強化できない問題は解決するんだけどね
古参に楽されたくないとかで絶対持ってこないだろうなとも思ってるが 敵が強くて詰む問題のそもそもの原因は育成に必要なリソースが多過ぎることだと思うわ
キャラレベルに天賦に武器に聖遺物全部樹脂が必要で1回に求められる量が多いうえに課金しても1日の限度まで設定されてて最初の頃はまじ苦痛だった 武器は使う魔鉱の数とか違うんだけどキャラは☆4だろうと☆5だろうと同じ数のリソース要求されんだよね。
最初は何人も育てようとすると経験値本とかモラとかすぐ足りなくなる >>306
ちょうど今LV上げに必要な素材が多すぎて毎日秘境に採取にと走り回ってるわ
煙緋が岩と炎の両方のフィールドボス狩らないといけない上に夜泊石も採掘しないといけないからマジ面倒 >>306
結局のとこ、ガチャゲーであることがあらゆる問題を引き起こしてるんだよな 稲妻は稲妻行くのに必要な魔神任務進行のための冒険経験値と、
突破上限上げるために必要な冒険経験値に
さほど差がないから実際にはそんなに問題でもない
魔神任務進めたくないなら別だけど 空蛍育てまくったり火力出す為のリソースが多いキャラをうっかり序盤のPTに入れると辛くなる
主人公弱いのは結構な罠だし、応援ガチャも入れるとPTが弱くなるキャラばかり 旅人をちょっと上方修正すれば丸っと解決しそうな話だなぁ
どうしてこんなに使いづらいんだ? スキルレベルリセット←わかる
元素爆発レベルリセット←わかる
通常攻撃レベルリセット←なんで?????? 敵によって有利属性にチェンジしてだましだまし戦ってるから必要な育成人数多くて全然リソース足りない ワイの始めたばかりのフレランク15で萎え辞めしちゃってたけど
案の定綾華欲しいって言って全くガチャ回さなかったのと
序盤に集中して育成してたのが旅人とアンバーのみってので察してしまったわ
そりゃ萎えるわな・・・ なんでテイワットは片手剣と両手剣の攻撃力一緒なのん? >>17
最近原神始めた人って俺もそうだけど大体SNSで人気の稲妻勢か甘雨、モナあたりが目当てのこと多いからな
よく知らん★4キャラと冒険するのは正直別ゲーやらされてるような虚しさは感じてる 当たり前だけど金と時間使わせるように作ってあるからなぁ
ソシャゲ要素に嫌気が差すと一気に冷めちゃうよね
俺は復帰勢だが今回はソシャゲ要素完全無視して聖遺物マラソンもデイリーも意識せず
冒険ランクも45で止めてフィールドギミックとクエストだけ進めてるわ 最初の方からやってたからストーリー待ちで育成にかける時間腐るほどあったけど今からだとストーリー進めてたらどんどん先行けるからなあ アンケートでも相当言及されてるであろう氷砕きをここまで放置するってことはスネージナヤで氷砕きバフ聖遺物とか物理特化来るんだろうな 元素爆発で生み出した生成物が全て破壊された時に成長して強くなる 凍った体を砕かれて即死か致命傷を与えられないってテイワットの生き物頑強過ぎんだろ 元々鐘離のあれと一緒で致命判定付けるつもりだったんじゃないかね
ただ出せる敵の数の関係でやめたのかも ベータで重雲と行秋が無双したから弱体化されたって聞いた
どうヤバかったのかは知らないけど 最近始めたんだけど稲妻からシナリオが重くて森林書に逃げてしまった
森林書、シナリオがライトで楽しい
作り込んでる感はめちゃくちゃあるけど あなたがスメールでアランナラと遊んでいる今も稲妻の民は苦しんでいます メロピデ要塞でラグ&ボーンショップの買い占めと特別許可食堂のレシピは買い占めたけど、
残りの料理を全部買うだけの特別許可証は残ってない
これってつまり仮に料理を全部先に買ったりしてた場合は、レシピ買う分の許可証なくなって、
レシピ入手不可能になる可能性もあるってこと?
それとも見逃してるだけで全部購入できるだけの許可証が手に入るだけの世界任務があるのかな?
あとイベント用の調査用特別許可証が1100余ってるけど、これも人によって量が違ったりする? 許可券って任務関係なしに要塞に置いてある宝箱からも30枚とか出てこない?
それで全部賄えるのかはわからないけど まだ取ってない宝箱とかやってないイベントとかあるってことかな?
まあ急ぎじゃないしフォンテーヌのトレジャーコンパス取ってからでもいいか Ver4.1追加分のフォンテーヌ1は終わったけどフォンテーヌ2がまだ宝箱2個残ってるけど絶対隠しっぽいんだよなあ
こういうのコンパス反応しないから困る 古参には綾華とか雷電将軍とか多数いる星5の1人でしかないんだろうけど
新規にとっては原神の顔って感じなんでモブしか使わせてくれない感じでモチベ維持大変だわ
モブ育成にここまでリソース要求されるのかってなる >>336
死域絡みの話以外はまあライトなんじゃないか
ラナ死にかけてるってのも料理とか手伝ってるうちに大体の旅人が忘れてるだろうし 森林書3ヶ月くらいかけてやってるけど長すぎてそもそもの話忘れたわ…
アランナラを集める話じゃなかったのか 今なら地下マップ付きだからスメールも以前より探索しやすいのかな
砂漠地下は言わずもがなだけど森林地帯の洞窟とか地下も3.xの時はわかりにくかった 最近始めたけど、ガチャでキャラ引くと加入イベントはおろか特に会話もなくヌルっと仲間になってびびった
誰やねんコイツ感すごい
ノエルとか後々イベントで出てくるのかな? >>341
ラナは死ななかったし畑も出来たからね
忘れられてしまったけど再会は出来たし 最近始めたけど、ガチャでキャラ引くと加入イベントはおろか特に会話もなくヌルっと仲間になってびびった
誰やねんコイツ感すごい
ノエルとか後々イベントで出てくるのかな? >>344
大丈夫
誰も彼もヌルっと仲間になる
それどころか見知らぬ誰かから誕生日にかこつけて馴れ馴れしいメールが送られてくる 画面内に同キャラ2人とかずっと一緒に旅してきたのに物語的には初対面とか普通に起こるからな
個人的にはkiller7的なオチを想像してしまうわ >>346
メインストーリーに全く絡んでこないやつもいっぱいいて未だに誰だこいつってやつ居るわ >>344
ガチャゲーって大半はそういう謎加入が基本じゃないかな?
そもそも原神は主人公とパイモンで旅をしていて、プレイアブルキャラとは仲良くなっても設定上は滅多に同行はしていなさそうだし。
ファーストコンタクトは大抵ストーリーか伝説任務になるね。
ついでに言えばイベントで味方キャラが出ることは多々あるけど、基本的にイベントの復刻や常設化が無いから二度と見られない絡みが多々ある。 クラフトピアのダンジョンの中が原神そっくりすぎてワロタw
あの透明な橋とか なるほどガチャゲーはそういうもんか
RPGといえばテイルズとかペルソナの感覚だから新鮮だわ
加入イベで冒険の動機とか主人公との親交とか描かれればもっと愛着わきそうなのに
ちょい残念 最初にアンバーとかが加入する時はそんな感じで同行するが
ガチャの時は加入のタイミングはそれぞれ違うからそういう演出はできないんだろうな 物理アタッカーは両手剣ばかり、凍結は使わせないという意志を感じる 見知らぬ潜水士から手紙が送られて来て恐怖を感じた
魔神任務を進めたら出てきたけど誕生日がどうこう言う親密度とは思えない
私帰るね ガチャでキャラの伝説プレイ権解放
伝説クリアでキャラプレイアブル化ならイマーシブだった デートイベントをしないと加入させられないという仕様だったら面倒だな ポリコレ被害にあっているだけだろ
主役を美人ばかりにするな!って圧力がかかった 今いきなりリネットとかフレミネガチャで出てくるわけだから
ストーリー上で遭遇するのめちゃくちゃ先になるよな
まぁそもそもストーリー出てこないキャラもそこそこいるけど >>362
開始時点では世界に存在していない放浪者すら手に入れられるぞ >>363
使うと15000モラ手に入るけどアイテム欄から消える >>365
うっかり使っちゃって絶賛大後悔中だよ… 今初心者がヌヴィレット引いたとして育つまでどのくらい時間がかかるんだろうな
そもそも前からやってる人なら追加分だけの魔神任務とか世界任務を遊んでるからまだ良いが、今からだと相当時間かかるだろこれ なまじ見た目が可愛いから、余計に消えるのが勿体ない
そのうちグッズ化されそう >>361
美人、イケメンばっか出してるゲームは海外では全然売れなくなったのが原因でメーカのせいじゃないけどね
日本のゲームで海外で売れるのもゼルダ、ポケモン、エルデンリングとかばっかでFFの凋落は酷いもんだし >>369
それって単純にゲームの質の高低が問題なんじゃないの? >>367
他のキャラと比べて成長速度に差がでる要素なんて無いだろ? ところで純潔の水の効果時間は30秒で正しいのか300秒のミスなのか
前者なら産廃もいいとこだけどどうせ他のもつかわんから変わらんか 300秒だったら被ダメアップあるってだけで仙跳牆の効果越えちゃうし
世界任務の内容からしても効き目が短いってのは合ってるでしょ 美人イケメンが出ているから売上が下がるって事は無いよ(逆に美人イケメンが出てるから売れるって訳でもないが)
結局の所ゲームをしないポリコレ層が騒いでてそういう風潮が出来てたってだけで、
市場的には逆に何にでも政治色を絡める風潮に嫌気がさされてる状態になりつつある
特に映画なんか顕著(露骨に数字で出てる
とは言え社会的ムーブにポリコレが一定数浸透して後に戻れない状態だから
しばらく先は今の流れは変わらないだろうけど サイバーパンクは会話中も自由にカメラ動かせるのにStarfieldは会話イベント中はカメラ固定で批判されまくってんだよな
これすごいストレス仕様なのに作り手にはわかって貰えないポイントなんだな 海外勢のゲーマーは欧米産のおっさんブスゲームを美化modぶち込んでプレイしてるよ >>367
レベル40で星3聖遺物のHPのせればビームで500〜700前後出る
リサがこのころ1200前後で主力なのでヌヴィはリキャスト毎にスキル+重撃撃つサブアタとして活きるな
星5の法器キャラは40でも大体仕事するので今始めて引けたらラッキー >>376
原神のオムツや水中モザイクもmodで修正されてるしな まぁ、今ならフィッシュル狙えるし低ランクの間は
適当な☆3遺物で調整して物理と雷切り替えるのもありだな(フィッシュルは地味に物理で通常も強い
雷杯ならガイア辺りと組ませてガイアで物理もいい 低ランクは聖遺物厳選出来ずにチャージ不足で爆発ろくにうてないからな
祭礼無い行秋や、漁獲や絶縁無いシャンリンよりは
スキル撃っとくだけでいいフィッシュル育てたほうがましと思う 初心者の聖遺物環境てレベルも上げられないし狙ったもの落とせないから
セット効果もろくに発揮出来ずで付いてないよりマシ程度の働きよな… せっかく手に入れた教官セットのメイン効果がHPアップとか剣闘士セットがHPアップとか
マジで残念聖遺物しか手に入らないよ、、、 サブアカ進めてると☆3聖遺物をどこまで育てれば良いのか悩むな
結局☆4手に入るまでLv4で止めてたが >>383
経験値8割は帰ってくるんだし普通にポーチに溜まってる遺物で上限まで上げれるから
メインアタッカーに定めてるキャラ分や生存補助のHP遺物等は上限まで上げた方がいいよ
☆4遺物でメインOP揃える頃にはその分の経験値なんて誤差だしね >>384
あぁ経験値8割バックは忘れてたな
エリクサー症候群で貧弱なまま頑張ってたわw >>385
エリクサー症候群っていくらでも手に入るものに使う言葉じゃないだろう フィッシュルで雷付与してバーバラで水掛け&回復
合間に草主人公が種撒いて敵の大技を北斗で防ぐ
現状の手持ちだとこの戦法が安定すぎてパーティ崩す余地が無い
まあ火力無いし聖遺物もよわよわだから時間制限のある戦闘はかなり厳しいけどね
1凸ベネットが壊れキャラと聞いて主人公との交代を悩んだけれど╰⋃╯を加えるくらいなら火力不足の方がマシじゃい ヌヴィレット重撃ボタン押しながら方向変えるの難しいなあとか思ってたけど
照準モード切替の方でも重撃が打てる事に今気づいたw スマホのジャイロでスケート履いて氷の上で回転すればヌヴィレットでグルグルも余裕でしょ ☆4聖遺物がある程度揃ってくるまでは聖遺物のセット効果なんてガン無視で良いよ
手持ちの聖遺物全部の中から良いステータスのものを見繕ってキメラした方が断然強くなる
序盤は攻撃力大正義だから会心系よりそっち重視で 冒険ランク4くらいの殲滅力でキャラの強さを測る場合、
キャラレベル60くらいとして、誰でも使えるリサの過負荷が1撃2500〜3000ちょいくらい(教官、星3魔道諸論、少しの熟知OP)
この威力の範囲攻撃を2〜3秒毎に撃ち続けられるのでメイン候補のキャラはここを超えたら交代を考える感じかね 実装済み水神の瞳150回収は世界任務の 途中に置いてあったりする事も多く結局網羅しないといけない所 デイリーのアチーブも中々取れないし聖遺物のスコアも150から全然上がらないしガチャも石貯めてて出来ないし
フレンド(リアル含めて)とVCしながら見つからない宝箱探索してるか精鋭狩りしてるかお手伝いしてるだけの毎日だわ >>395
ガチャは金で解決するもんだろと言いたいところだが
その金でフレンドと別のゲームしてたほうが楽しそう ソシャゲの季節イベントって結構楽しいのが多いんだけど原神はあんまない感じみたいだね
そのへん世界的に展開してるゲームの限界かぁ >>397
他のガチャゲーでもそんな面白いイベントを見た記憶があまりないな
大抵は普段やってることのガワを変えただけか
原神同様に幼児向け知育ゲームをやるかってのが大半というイメージ
話のボリュームとかそういう話ならゲーム内各国のお祭りがあるけど、そういうのではなくて? >>391
違った、冒険ランク40なりたての垢でLV60リサの過負荷4000超えてた
ただ星3の熟知砂と冠装備して熟知は教官セット効果で500超えてる
ここまで来たら忍入手して装備引き継ぎたい イベントはカスみたいなミニゲームいらねえからキャラ同士が絡むイベントストーリーとか掘り下げでいいんだよカスみたいなミニゲームに使ってるリソースをシナリオライターに回せ
クレーとかいうクソガキ出てきすぎだろ フォンテーヌ入ってから感じてはいたが、どうにも異国迷路のクロワーゼを彷彿とさせるな。街並みとかBGMとか
稲妻キャラをフォーテーヌ廷に立たせると正にそれで懐かしくなる 冒険者ランク低い内の星4聖遺物って亡命者とかの元チャ盛れるやつが一番良いよ
そもそも聖遺物のレベル16まで上げるのもキツいだろうし元素爆発さえ使えてればなんとかなる >>402
懐かしいね作者も主題歌の人も亡くなっちゃったのが残念
俺もショーロ風BGMはクロワーゼやARIAからの影響なんだろうなと思ってたわ
ほんと古のオタク集団だなホヨバ >>371
>>377
特産物とか取りに行くまでが大変だろうなって意味で言ってた、すまん。魔神とか伝説任務とかやりながら行ったら全然フォンテーヌ行けないのかなって 順番にやりたい人はそうかもね
逆にオープンワールド慣れしてる人はどんどん広げていきそう >>405
ショーロってジャンル名は初めて知ったがなるほど確かに
ホヨバだと色んな所からネタ元を持ってくるだろうから、どんなジャパニメーションのオマージュでもおかしくないな 低ランクで新しい領域入って赤マップ名で危険警告みたいなの出されてワクワクするやつらも居るだろうな
世界ランク8で育成しきった人達はもう忘れた感覚だろうけど リーユエ行きたいけどどっから行くんだろうってうろついてドラゴンスパインに辿り着いて真っ赤な敵と環境ダメージに泣きながらリーユエに行ったな ドラスパBGMめっちゃいいのに対照的に敵は強いしやっかいな極寒ゲージあるしで泣きそうになる最初 ドラスパと稲妻は簡悔精神で作られたからな
稲妻で新規とライトユーザーから批判きてスメールからはゆるくなった 古代イノシシ?の冷凍肉取りに行って巨大イノシシに殺された良い思い出 ドラスパは七七で極寒ゲージガン無視出来たのと
地面が燃えないから気にせずクレー使えたのは良かった 自分は今61%だな
多分まだ宝箱取ってないの10個以上はあると思うけど ドラスパは地の利を得たアビスの魔術師に苦しめられた記憶がある デイリーのデピエリ話長いし飯買ってこいだのクソ腹立つ 新エリア探索してるだけでデイリー代わりのポイント貯まるようになったから最近2つぐらいしかデイリーやってない >>414
宝箱残り数個だけど64%になってるから多分後2回マップ追加されると思う オート再生にして放置してるとクソどうでもいい選択肢で止まってんのが腹立つ
しかもそれが2、3回あって…
デイリーくらいサクッとやらせて
モブの事情とかマジどうでもいい オート再生にして放置してるとクソどうでもいい選択肢で止まってんのが腹立つ
しかもそれが2、3回あって…
デイリーくらいサクッとやらせて
モブの事情とかマジどうでもいい >>375
サイパンでクエ受注するNPCはそもそもちゃんと顔がモデリングされたNPCしか出てこない
クエストも目標に近づいたらホロコールで自動的に遠隔受注、詳細は添付(読まなくて良い)、達成したら報酬は自動振り込みで報告に行く必要なし
サイパンやったら原神みたいな古典的なRPGがいかにダルいか思い知らされる >>424
原神は古典ゲームの踏襲すら出来てないガチャゲーだからな
ゲームとしては粗悪品だし、比べて良いものじゃないってことは未だ残ってるファンたちは皆分かってる 国が増えるほどデイリー由来のアチーブや評判任務が遠のく
スメールなんて評判最大なのに3つくらい任務が終わってない
かと言って固定も退屈 ヌヴィ垢作って原神破壊しながら進めるの楽しすぎる
敵も味方もゴミのようだ サイバーパンクってXbox、PS4版が粗悪すぎて炎上
返金祭りになって開発に補助金出してたポーランド政府がお怒りになったゲームやろ 国固定したってなかなかアチーブ取れないのにランダムのままとか無理だろ >>426
固定しないと連続デイリー続かないからぶっちゃけ不可能でしょ どこか1国コンプまではランダムとかなら別にいいんじゃないか フォンテーヌは相当アチーブ取れやすいようになった気がする
最初やたら長く話すのが多かったのはそのためだったのかと気づいた
まあアチーブだいぶ取れた今でも長いの多いけどw 心の底から不思議なんだがなんで原神の実況ってVtuberばかりなんだろな。
攻略系以外ではYouTuberで実況配信してる奴見たこと無い。
ガイアを冒涜してるクソマグロなんざ通報はしても見る気は皆無だし。 黒月夜桜 ←原神実況で「柴 ?パイモンは非常食では?」とほざいてるク ソ女。
こいつに原神をやる資格はない!怒
ちょっと非難されるとすぐブロックして逃げる腰抜けwww
この糞女に投げ銭してるカス共も同罪だ! >>434
見せるのも見るのも面白くないものを餌に実況する奴なんてイナゴくらいしか居ないだろう
それならイナゴ目当ての客も来るだろうしな 今更スタレやってるが原神に欲しい改善点がいくつもあるな
あっちでもキャラクターが動きおわるまで会話送り出来なくて絶望したけど 崩壊3rdやってないからいまいちスタレする気起きないな >>438
3rdとスターレイルの繋がりなんて殆ど無いから気にしなくて良いぞ
スターシステムも原神と同程度だし そうなんか
期待してるゼンレスゾーンゼロが面白くなかったらスタレやってみるわ
R-15だから原神に無いmihoyoのセンスを楽しみにしてる
いつリリースか知らんけど スタレはデイリークエストが最大でも一つなのがいい
一つしかないのに同じやつ何度もやることになる手抜きだし、つまらないのはかわらない
スタミナ上限240
デイリー一つのみ
デイリー報告不要
派遣もどこからでも可能
あたりは原神にもほしい
でもスタレはオート戦闘で他のことやってる間に日課終わるから続けてるだけでぜんぜん面白くないんだわ >>441
ミホヨの3Dに求めてるのはデジタルフィギュア遊びだしな
3rd程度なら尚良かったが、原神レベルのしょうもないアクションゲームもどきでも悪くないのに
何故わざわざターン制RPGにしちゃったのだろう?ゲーム性は既存のターン制ガチャゲー未満なのに
裏でオートバトルのボイス流してるのが面白いと思ったんだろうか 崩壊3rdの派手なアクションとキャラデザイン・キャラモデルが原神程度のそこそこ綺麗なオープンワールドと合わされば結構面白いと思ったんだが、まさかのターン制だったからな
ミホヨが作りたかったのは本当にアレだったのか?萌えキャラをもっとバリバリ動かしたかったんじゃないのか? クレーで犬とか猫とかにボンボン爆弾を投げつけているとミホヨはこれがやりたかったんだなと感じる ホヨバって色んなとこからパクって作ってみないと気が済まず
同じ方向性のものはもう作ったりしないんじゃないかな
ブラッシュアップして新作続編とかは日本的な考え方だろうし 3rdのエフェクトとかSEとかキャラグラは原神とスタレにも負けてないよ
PC用に最適化されてないけど第二部からゲームエンジン変わるみたいだし盛り上がりそうな予感はある 原神はアイフォン版とPS5版とPC版の良いとこどりの完全版を出して うっかり鶴仙人が4.4あたりで実装かもという情報を見てしまったが本当かはともかくあのエロメガネお姉さんだよな
わいの股間の鶴が反応し始めてる Ver4.4にナヒーダ実装説が消えかかってて悲しい
鍾離ウェンティフリーナ雷電に続かんのか… フリーナ・シャルロット・ナヴィア・クロリンデ・シグウィン・千織・召使・鶴おばと実装待ちが女しかおらんやん
これには宗教上の理由で男使えないニキもニッコリ リオセスリの人質にならなかったのはいいけどシグウィンはいつくるのやら シグウィン、モーション的に体型はしゃあないにしても見た目がっつりメリュジーヌだったらよかったなぁ トリプルピックアップはやる気ないのかな引きたいキャラはいっぱい居るのになかなか順番回ってこねえ スキップしてるメリュジーヌを岩主人公のスキルで邪魔するのすき 4.2フリーナ前半に珍しく新☆4のシャルロットも付いて来るらしいから本当ならうれしい
ナヒーダ実装ガチャの悪夢を思い出しながら あぶねー課金したけどすり抜けずに1発でフータオきてくれた
ありがとう運営さん https://i.imgur.com/rSXbxZs.png
売上激減したver3.5前半(黄点)からver4.1前半(青点)までの現在のヌヴィガチャと同じ全部11日目の売り上げで比較してみたけど
改めて観るとマジで売り上げ落ちてんだなぁ・・・それと同時に綾華&申鶴とナヒ&ニィロウが上位に入ってるの凄すぎるし
配膳&万葉が健闘してたりどれもキャラ人気&性能はやっぱ正義なんだなって
ヌヴィは性能インフレ効果でジワ売れしてる伸びではあるけど良くてディシアと同じくらいか 新規キャラガチャが2年前のガチャにすら負けまくってて
一部復刻が売り上げ上位記録してるのギャグすぎるだろ
諸々の影響無かったとしてもどのみち売り上げ下がってそう 最近の原神のキャラ原神っぽくないし股間を刺激しないついでに完成度低いの多いからしょうがない
1番売上の多いフータオとイェランに反応した俺のビッグマグナムがフリーナにも反応したから、おそらくそのガチャはいい売り上げ記録すると思いますよ 運営型のゲームは初期から大なり小なり先細っていくのは宿命だから別にギャグでもなんでもないと思うが
むしろスメールキャラとかの復刻で上位まで行けてるのは、その時にそれだけ新規獲得に成功してるって事だから
むしろすごいし、最近キャラ実装の男女バランスが悪すぎて落ち込んで来た感はあったけど
なんだかんだ依然しばらくは安泰なんだろなって感想しか ぽっと出の新キャラが出番重ねてる古い人気キャラを上回れないなんて良くあることなのにそんな嬉しそうに報告されても 流石にこれだけの人気があって3年で先細るのは早すぎるよ・・・
他で5年以上とか続いてるようなソシャゲだと3年〜4年目くらいはむしろ全盛期なのばっかだったし
まぁユーザーの分母が多いからまだ売り上げ的に問題無いのはその通りだけど
メインシナリオ終わらせるにしてもあと2~3年はかかるだろうしこれ以上下がらんでくれ・・・ チンコ祭りに嫌気さして1年間全く課金してない俺みたいのがいるし
まじで1年間一切女キャラ出さないのは狂気すぎた 白ポ「ぽっと出の新キャラ….?」
そもそも原神ってイベントにもキャラ全然出さないから後々情報量増えて人気になるとか殆ど無いのばっかだし出番重ねてすらいねぇんだよな
ヌヴィレットなんかメインでも活躍して伝説で掘り下げられてるし
それよりも出番少ない掘り下げ少ない古参キャラとか普通に居るゲームだぞ 最近始めた俺だけど課金してガチャ回したのは夜蘭と胡桃だから>>459のグラフは納得がいくw 女性プレイヤー意外と多いんかね
少女漫画や乙女ゲーによくいる感じのスカしたイケメンばかりでウンザリだが
逆に女さんには女キャラがそう見えてるのかも 白ポは変態の扱いされていたけど実物はまあまともで高性能
それでもガチャは回ってないからな
流石に運営推しの万葉様は別格だが・・・ キャラゲーとしては万遍なく伝説とデートとかイベントで登場すれば嬉しいんだけどな・・・
やっぱ人気になってるキャラは比較的バックボーン見せてるの多いし
伝説実装されてないけどメインシナリオとイベントで掘り下げられてるキャラも居れば
ちょくちょく登場するのにそのキャラにフォーカスしたシナリオ一切無い奴とか居るのがな・・・ ノエルみたいにろくな掘り下げがなくて大した性能でもないのに人気あるキャラも居るからな
見た目とコンセプトが豚向けなら人気なんていくらでも出るはずだ >>468
TGSで原神ブースを見た感じだと国内外共に女性ユーザーが半分はいる感じだから
女性に媚びてホスト入れるのは理解できるね
俺は課金しないけど
とはいえ女性コスプレイヤーがコスプレするのは女性キャラだからな
蛍はともかくコレイとかジンがいたし >>472
最近のレイヤーは豚が群がるのを眺めるのが好きって手合いも多いからな
普通の雌プレイヤーとは一緒には出来ん >>469
個人的に変態なキモキャラとして登場して欲しかった
ノリノリで草元素スキル使って拘束とかして欲しかった
七七を後ろから抱いて愛してるよとか言うキモい白朮は何処いったんだよー!丸くなりやがって!
って伝説任務だった これからそろそろ初期熱心にプレイしてきた人達もどうしようもない飽きがきて、ポロポロ離脱していく時期だね
ネガキャン老害老人会も増える >>459
単独で4番目にいる雷電将軍バケモンだな
やはりおっぱいは正義 原神の売り上げでネガってたら他のゲームはどうなるのって話よ >>477
開発や運用・維持にかかる金が分からんことにはなんとも 俺が見捨てたFGO以上に長くサービス続いてくれれば良いんだが サ終は絶対に無いと思うが
原神であって原神で無くなる事は大いにありうる
既にユーペンが去ってあの音楽が
今後生まれないと思うと鬱になる >>481
崩壊にフィッシュルくれてやって、しかもそれが最上位クラスの使用率を誇ってたんだから
向こうからもそんなのが欲しいところね 某旧Twitterの画像を自動でアレしてくれるサイト
TOP3タル73000 鍾離67000 甘雨59000
5万以上
タル鍾離甘雨ウェンティ蛍ショウディルックガイア胡桃
4万以上
クレー雷電
3万以上
八重万葉パイモンアルベド
2万以上
スカラマシュモナ心海空刻晴綾華ナヒーダ
1万以上
七七一斗行秋重雲エウルア申鶴綾人トーマ煙緋フィッシュルアンバーティナリ
アルハイゼンニィロウ北斗宵宮夜欄ゴロージン僥倖リサレザー平蔵ノエルスクロース…
後1万以下
男キャラ強すぎぃ ♂祭りして自社のスタレに食わせただけなのでは…
スタレはもう下火だから戻ってこないで他に行くんじゃねーかな
新しい体験つっても水中アクアリウム綺麗だねーで
海洋ではないから巨大生物も波もなくて味気なくて物足りないし >>472
ああいうリアルイベントは女の割合が多いのは原神に限った話じゃない
実際のプレイヤーは圧倒的に男が多数 >>486
そういや似たような話で週刊少年ジャンプも購買層は男性が多いけど、アンケートの投票総量は圧倒的に女性が多いとか言ってたな。 >>487
リアルイベントがアンケートに変わる魔法よ 三匹寄れば姦しいって言うくらいだし、マンコ共は集まって騒ぎたい欲求が原初の本能として刻まれてるんだろうな 特定のゲームのイベントならそうだろうけどTGSみたいなのは昔から男のほうが多い
それか家族連れだな ヌヴィレット、今回無凸でしか確保できないんだけどやはり敵の攻撃ですぐ仰け反ってしまう…
本当は鍾離が良いのだろうけど、現在いるのがレイラ1凸とディオナ2凸のみ
どちらも氷のシールダーで被ってる気がするんだけど
ヌヴィ、フィッシュル、万葉で使うならどちらの方が適してるのかな >>491
もう一人引くだけで解決するんだから簡単よね 雫拾い損ねて浮いてるだけの俺のヌヴィレットさん。下手でごめんね 無凸ヌヴィってシールド必要なほど仰け反るもんなのか
鍾離すり抜けて諦めたおかげで1凸餅とれたし深追いしなくてよかったわ なんかスターレイルのが楽で楽しくなってきた樹脂もガチャチケも配りまくってるし
やはり原神はMIHOYOの集金ゲームなのか >>495
でも楽なだけだとそのうち「何のためにこれやってんだっけ?」ってなるよね 実際にアクション難しい、ゲームはもっと楽したいって人向けなんじゃね。スタレ ヌヴィは夜蘭と同じマルチ出禁キャラになりそう
1人で全部倒すキャラは嫌われる 既に蹴られまくってるイメージ
確かに一緒にやってて楽しくないんだけど、大枚はたいて完凸してるだろうに蹴られてるって悲しいなw >>499
その点鍾離先生は流石だな。
星座の効果が分かり易いから戦闘中アピールしやすく、他のメンバーが騒ぐ機会を増やせるし
野良でたまにある「ヒーラーください」にも「C6 Zhongli」の一言にドヤ顔を添えて返せる。 デイリーのゴミ改修はゆるさねえよなんでスタレデイリーにしなかったのか😓 >>495
買い切りゲーのお供にはスタレの方がいいね
俺も最近はもうそんな感覚だ >>502
もう一歩進めば「買い切りゲーのお供にガチャゲーなんて必要か?」と気付き始めるんだよな でもスタレの戦闘つまらんじゃん、そのくせクソギミックでオート潰しにくるし
まぁ符玄ちゃん2凸したらオートで負けることなくなったけども >>475
原神はもう少しコンテンツとシステム面に変化付けてくれないと
サ開当初から3年ほぼ変わって無いから
飽きないってのは無理があるからなあ >>503
最近ACから始まってスタフィーサイパンライズオブPとラッシュ凄くて、この後も正直普通に控えてて
ソシャゲに割いてる時間が惜しくなりすぎて
ほんとにそんな感じだ
薄めたカルピスにしか感じなくなっちゃってる スタフィーとかブサイクしかいなくてまったくやる気起きませんでしたわ steamに2000円前後で100時間くらい遊べるゲームごろごろしてるからな
それ考えるとガチャゲーの課金は虚しくはなる
まあ原神はキャラとストーリー気になるし月パスでだらだら遊んでいくわ キャラゲーなのに復刻遅いからそれだけで新規潰してるよな 日々のデイリーと樹脂消化をやめて
新国追加大型アプデ毎に触ると健常者になれるんだ
ガチャなんて引くことすらない 原神もスタレも月額で楽しむ分には健全だと思うけど凸のためにガチャぶっぱしてる人はちょっと引く 鍾離ピック時の野良秘境は、この鍾離2凸か!?いや、こいつは…む、無凸だー!!!ということが頻繁に起きてちょっとオモロイ >>444
八重神子の桜を街中で出したらひたすら猫に雷落として猫が跳ね回ってたな 高難易度の協力モードとかあると嬉しいわ
対人は無理でもそういう場で引いたキャラの自慢するのってモチベとして大事じゃないか?報酬は調整するとして
螺旋何分とかダメージ何十万とかもういい加減虚しいだろ 高難易度のマルチイベは最初期にあったよ
クルーシブルの時間制限報酬とか氷花マルチとか
でも無くなったね、たぶんアンケで低スペスマホ組から苦情あったんだと思う
高難易度マルチやりたいならNGSや幻塔のほうがええかもね
今の原神はほぼソロゲーでマルチはおまけ要素って方針ぽい そもそもキックできない原神マルチで高難度コンテンツってあかんやろ 鍾離も2凸してるとマルチノーダメオモロないから無凸の方が喜ばれるぞ キャラを引いて自慢をする場を作るって論旨だからキックだとかどう実装するかはまた別の話だろ それがいい加減虚しいだろってこと。使ってなんぼだろ フィールドマルチだったマジックフラワーイベで無凸鍾離二人引いた時の絶望感が忘れられない 望み薄いけど、高難易度戦闘かマルチコンテンツ来るとしたらナタじゃね
争いがモチーフの北斗の拳みたいな国なんやろ 今日で祝福終わるのにグーグルプレイストアのポイント増量キャンペーンがない…
どうせ祝福だけだしそんなたまらんから別に今課金しても良いのかな? >>524
遠足のおやつ代にもならん小銭くらい好きにしろ 隠れんぼみたいなイベントあったよね
あれ好きだからまたやってほしい
岩になって隠密したりすんの楽しかった。 >>481
バーバラ「わたしかえるね」
なのか「うちもかえるね」
バッドエンド 俺はデイリーカウント?追加で探索やイベントに時間を避けるようにはなったよ
古いキャラはキャラ毎に常設の限定ガチャにしてもいいんじゃね
MMO要素や対人がなくオープンワールドで綺麗な世界観だったから流行ったんだよねコレ
最初からコアなゲーマー向けではなかったと思うよ
ライト特化で人とのコミュ(比較)疲れが少ないし
使用キャラの凸具合等である程度まで難易度を選べるー以下割愛 >>528
そもそも電話ゲーって時点でライトだしな
3Dやオープンワールドなんてろくに見たことすらない貧困層電話ユーザをうまく捕まえられたのが大きかったと思うわ マルチはヌっさんに限るな
自己回復+俺tsueeで言うことない あれなんで回復まで付いてるんだろ
バランスおかしいよな 自傷は既存キャラで武器や遺物や新キャラとの相性悪くさせる為の物だから
バランスは関係ないんだよね ヌっさんすり抜けたけど夜蘭2凸と行秋心海居るから水はもういいやと思うことにした
氷がまだ誰もレベル70突破してないからリオセスリ引いて育てたい
ってまた男かよ… 初5chなんだが聖遺物相談ってここで投げてもいいんかな
放浪者の聖遺物砂上4セットでスコアが38/41/31/21/31なんだがまだ厳選すべきか迷ってる
あと画像の貼り方だれかおせーて >>535
会心スコアなんて自己満足するために適当に作られた何の役にも立たないものだから好きにすればいいよ
他人と比べてドヤりたいだけなら合計180くらいあれば多分大丈夫
画像は適当なアップローダに上げてURLを貼ればいいよ
最近はURLによっては投稿時に怒られることも多いからimgurが無難かもしれない
貼るときは拡張子まで付けると見る側がし易い
初5chとのことだけど、こんな限界集落より他のコミュニティをオススメするよ ホヨラボいいよスコアヲタ一杯いる
メインオプ防御でもスコア高ければいいみたいな人達一杯いる これくらいの強さでいいかって話なんだろうけどそれがこういう流れになるくらい5chでは聖遺物スコアってなんというか他所の文化って扱いなんだよな
悪い言い方を避けるならYouTuber周りやTwitterやホヨラボのコミュニケーションツールってイメージ >>539
最強ランキングとかTier表とかで盛り上がれる人たちは好きそう 思ったよりスコア談義とかしてないのね
ファルザン込みなら通常2.5くらいなんだが他との比較がわかんなかったのよね
画像解説サンクス
放浪者はいったん置いといてアタッカードリーでも作ってみる >>535
冠に攻撃%じゃなくてダメ31付いてたら裏山しいけど他はまだまだ伸び代あるかな
花と羽は次のVerまでずっと籠もってればSギリギリ位のは出そう >>535
PCでのSS取り方とimgurの使い方調べればいい
簡単だよ >>535
https://imgur.com/a/RYlVDmZ
これで大丈夫だと思うけど使い方あってっかな >>544
このほうが良いかな(>>537の言うように、拡張子を付けると専ブラのサムネイルが使いやすい)
https://i.imgur.com/NpiNYlQ.png 聖遺物のスコアって非公式の指標だし高かったらそれで?って感じ
原神で会話する為だったりマウントとる為の手段であって目的ではない認識
15150とか星36とかゲームの設定で語って欲しい 砂漠エリアのタンブルウィード(西部劇とかのころころ丸まって転がってる雑草)ってこれ上限あるのかな?
”調べる”の上限と、ころころ草の上限が別カウントだったらうれしいけど。
神里綾華の地中ダッシュでぶつかるだけでいいから楽だし。 放浪者ptでレイラ使いたいんだけどファルザンで千岩あるし聖遺物なにがいいんだろう あと1は夜蘭だろうから氷風4でサブアタッカーしてもいいし旧貴族でバフしてもいいしHPごつ盛りでカチカチにしてもいいし >>549
あれは調べるの上限には含まれないっぽいけど代わりに確定で聖遺物が出るわけでもないので普通にハズレの場合もあるね 氷風サブアタで意外とダメ出るのかな?試してみて軟過ぎたら硬くしてみるわさんくす 完凸してたら知らんがレイラは氷風4つけてもカスダメしか出ず仮に申鶴バフ入れても見劣りするレベル
未完凸レイラは千岩4のHP爆盛で耐久力をあげつつ爆発回るだけのチャージをサブOPと武器で確保するシールド特化が無難
最近増えてきたHP片手剣持つならチャージ砂でもいいかもな
爆発はシールド強化の固有天賦と千岩4起動と付着のために回す必要アリ
放浪者PTならレイラ4凸の通常重撃バフ・千岩バフ・氷付着による放浪者固有天賦の会心20%が入るからシールド特化でも十分仕事する
放浪者は凸が進むほど通常比率高い方がダメでるが無凸くらいなら重撃多めの方がうまく立ち回れるし
夜蘭や行秋の追撃を入れるより、ベネットファルザンレイラで回すのが強いと思う 千岩ファルザンってエアプだけどあの軌道じゃ千岩発動安定しないことないか?
レイラに千岩でファルザンは旧貴族の方が良いと思う、俺のファルザンは絶縁剣闘士で妥協してるけど
レイラなら千岩4のシールド強化も有効活用できる 1凸ヌヴィレット無凸モチをゲットしたけど放浪者しか使っていないな
螺旋の相方で使うのはいいけどね 会心に目もくれず原チャ33%までのびた劇団日の目みることあるのかな >>556
軌道関係ないぞ
攻撃した敵に直で追撃が出るから レイラは千岩適正あるし、旧貴族はベネットが持ってる事多いから
完凸ファルザンは風剣闘士でサブ火力に寄せるか黄金4が丸い アチーブメント関係あるデイリー無かったり、スコア150いかない程度の聖遺物スコア更新出来ないと精鋭狩り行っても同じダメージしか出なくて萎えるから辛い。
鉱石も素材も有り余ってるし探索も宝箱コンプか1~4個余ってるとこしかないから厳しい。
もっとイベント増やしてくれないかな、明日からメインイベントっぽいの始まるみたいだけど。 異物相談ならホヨラボとかディスコード行った方が楽だろ
ここは貼らずに駄弁る場所として使った方がいいよ
なんでこんなこと言うかっていうと、前ここに原神のおっぱいマウスパッドでどれが良いか画像貼って聞いたら
垢BANされたんよ クレーイベント夜にちゃんと帰るの意味あったんだな
やたら早起きで詰めてるのは単に午前6時から朝だからってだけなのだろうけど 夜中にクレーもいなのに外で1人でドドコのゲーム遊んでる主人公想像するとシュールだな カンパニー=中国共産党、中共のやり方を美化した酷いストーリーだったわ フォンテーヌの水中で暴走しているマシナリー問題を解決するためにモンドから水中爆破の専門家が来るらしい 普段すり抜けてるのにこういう時だけすり抜けなくて絶望するんだよね
微妙に凸ってレベル1で放置してる限定男キャラあるある >>562
画像というかURLの文字列に引っかかって書き込みできなくなるのはよくある
画像貼るならimgur経由した方が安全 >>562
5chに書き込んで一体何のアカウントが止まるんだよ 率ダメ付いて4OPの花が3回攻撃実数値に吸われるとはなあ……
この前800回以上かいせいしてゴミしか育たなかった動画見たからそんなもんか… wikiみながらチーム編成しているが
初期キャラでメインアタッカーできる人結構少ないのねこれ
ガチャで出た北斗でいけるかな?
今主人公でぶん殴ってるけど限界感じてきたわ 北斗はサブアタなんだよね
初期のメインアタッカーはガイアが無難 今やってるヌヴィレットってキャラ引けたらかなり楽になるぞ
☆4のフィッシュルってキャラも序盤から使いやすい 初心者がいきなりヌヴィレットをアタッカーにしたらゲームを勘違いされそう
ビームを撃ちつつ移動したり360度回転とか・・・ 初心者ガチャ引くとノエルは確定手に入るしその他にもキャラ手に入る率高いはず
でも今ならそれこそヌヴィレット+行秋ディオナフィシュルが出るガチャに石使ったほうがいいかもしれん >>576
メインアタッカーなら今2人もピックアップされてるぞ 忘れた頃に探索度100%になってる所に戻ると宝箱の取り逃しが多くてビックリするな
まさか稲妻城本丸付近で6個も残ってるとは… 100%になってるのに何個も宝箱残ってるとスッキリしないから100%だけは全回収したときになってほしいわ イベント報酬の素材はフォンテーヌのやつにして欲しかったなぁ
モンドのイベントなんだから当たり前だろと言われたらそうなんだけど
今更モンドの武器素材とか貰っても使い道ないよ… きらら5凸だから4.2後半は10連で終わりだな
と思っていたら グラボのドライバーを最新に保つ、これが出来ないとPCでゲームするのはむづかしい。 >>587
むしろ常に最新にしようとすると何かと問題が… 最新版に更新するのは安定板が古くなって不具合が出た時と新機能が気になる時ぐらいだ リネ一味っていつのまに許されたの?
テロリストなのに収監されずメロピデ入りした理由が財布泥棒ってどういう事だよ 胡桃取るのにフィッシュルが完凸したけどフィッシュルめちゃくちゃ強くてビビった グラボを最新版にしようみたいなの信仰してる人まだいるのか
必要になってからで遅くないのに 諭示裁定カーディナルが無罪っていったら無罪なんだよ
タルタリヤみたいに逆もまた然り >>584
絶体100%にならなくてすっきりしなくなるやつやん >>577-581
感謝
★5は課金しないと無理そうだわ
ガイアかノエル使うか… GeForceドライバーが高頻度でアプデ来ましたポップアップ出してくんのウザイわ
3ヶ月に1回くらいでいいよ 原神始めて少し立って螺旋のシャンリン取りに行ったあたりで俺は気付いた
ノエルガチャ、育成は罠では…? >>587
キミが常に人柱になってくれるなら、キミの次にグラボのドライバーを最新化するよ ちょっと前に原神始めたけど
復刻甘雨手に入るまで何が面白いのか分からんクソゲー状態だった >>599
ちょっとやり込んだら「誰が居てもやること変わらんクソゲー!」って言い出すよ ゲームの序盤とかそんなに爆発回らないから香菱も変なタヌキだす女の子でしかなくてこれどうすればいいんだってなったぞ ただの料理人かと思ったら仙人の弟子でかつての魔神を使役するヤベー奴だった リリース当初はブレワイのパクリ劣化ゲーだったけど今はなんだかわからん何かになったな
洗練されたわけでもなくごった煮的な
ところで序盤の設定もう覚えてないんだがパーティメンバーってどういう存在なんだっけ?
クローン人間?空蛍のモノマネ? 香菱はベネットの爆発上で使うから強いのであってプラスその先のメインアタッカー蒸発溶解で使うからメインアタッカーが水か氷って話になるよね
炎メインか水氷メインアタッカーを最初に育てるのが丸い 初心者に香菱は罠
フィールドでは使いづらいし、獲得育成は螺旋意識するようになってからでいいと思う GSyncモニタでの不具合直してくれ
まともにプレイできね アンバーの弱さに絶望して螺旋クリア配布で新しい火キャラ貰えるんですかー!?からの
ドラスパで一切役に立たたないあのクソ狸に絶望してアンバー回帰するところまでテンプレ もし祈願縛りをしたら原神ってどんな難易度になるんだろう?
☆4キャラと☆3&鍛造武器でどこまでやれるだろうか イベント配布でしかキャラが増えないって考えたら飽きそうだけど
今なら草元素もあるしストーリー追っかけるぐらいなら全然行けそう 甘雨とアッハが揃ってとりあえずまともに遊べるようになった感ある >>609
ゲームサービス開始から初心者ガチャのみ回して全くガチャ回さなかったプレイヤーのデータが公開されて話題になったが
螺旋は常時★33以上(たまに★36)だってお
つまり3年やればガチャ無し縛りで一線級に行くことも可能 マグロヘッドが完全ガチャ縛りで始めてたけどつまんなかったのか企画倒れになってたな ヌヴィレットって無凸でも取っておくべきやろか?フリーナは取る予定だけど マンガアプリのポイント目当てでやり直してるけど操作慣れてるのもあってモンド三人衆と暗鉄剣ほたちんで甘雨ちゃんに郡玉閣招待されるとこまで来た3日目 >>615
~すべきなんて言う奴はチューバーかコピペブログ見てた方がいいと思う >>613
それが本人曰く「ガチャ嫌いだから回さなかっただけで普通に楽しんでた」だそうだ >>619
そりゃ凄いな
ある意味ガチャゲーに向いてるのか lv30のバーバラさんよりlv4の忍のほうが総合的にヒール量多い気がするがそんなもん?
HP消費しているとはいえ不思議だ
バーバラのメインヒーラー感異常なのに >>621
元素スキルの話ならキャラのHP×天賦Lvによって変わる倍率が回復量だから条件によって全然変わるけど
単純にバーバラの場合キャラチェンしたら3回ぐらいしか回復入らないのに対して忍は8回入るから1回の回復量は
バーバラが上でもトータルは忍のほうが回復してくれるという感じになる
見た目的にあんまヒーラーっぽくないけど実は忍のヒーラー性能はすごく高い ガチャ嫌いな人って要は運のブレによって「何の成果も得られませんでした」状態になるのが悔しすぎるんだろ
原神はその運格差是正策が施されたガチャもどきの星5定量配布システムなのに、興味すら持たないと3年遊んでてもダメなんだな >>621
初期キャラはヒール性能かなり抑えられてたからね
ヒーラーが優秀すぎると七天神像や調理回復が無意味化するしで
だいたい 効果時間<クールタイム だった
シールドもそう
バーバラは最初期から居る配布☆4なのでそれが顕著だけど でも爆発の全体回復はなかなか優秀よカットイン付いてるし
七七の回復性能もかなり高めでプレイ初期はお世話になった人も多そうだけどそもそもサ開初期はヒーラー自体冷遇のバランスだったからネットでの評判はさんざんでしたね PCネトゲだとガチャが無い方が多数だから
スマホソシャゲのルールなんか知らん
あと、武器とかはゲーム内のクエスト報酬でGET出来ないと面白くないんだよね
運営の側の都合をガン無視すれば、星5キャラとスキンは課金買い切りで、星4キャラはクエスト報酬がいい
武器関係はすべてクエストや探索報酬にして欲しい
そういう感じの課金方式で運営出来てるPCネトゲは沢山ある
原神はガチャのせいでいろいろゲーム性を損なってると思っている >>614
初期ガチャすら禁じたのが失敗というか実質配布のノエルすら取らなかったから大剣キャラが居なくて岩砕くのにいちいち落下攻撃するとかもうね…まさに修行僧だった
あれは完全に縛りすぎというか本質的にプレイする側も視る側も楽しむのが目的なのだから縛りすぎた結果愉しさを損ねてたら本末転倒なんよ
>>626
逆にその状態を楽しめると言う人がいるなら楽しんだもん勝ちというか個人のプレイに関しては完全に自由で他人がどうこう言うのは無意味と思う
マグロさんは配信者だからまた話変わるけど PCネトゲーでガチャ要素なくて成り立つゲームって
同じ作業を繰り返させる狩りの運要素で膨大なプレイ時間要求するから
大体クソゲーだと思うが(だから規約違反でもbotが消えない) >>629
原神と一切何の関係もない素人話するな、スレチ
やってることがスクリプトと何も変わらないことに気づけ >>628
少し考えが古いと言うかもはやPCでも基本無料のネトゲはガチャ有りの方が多いくらいのガチャ主流時代にとっくになってると思うが
古参のゲーマーはガチャ無しゲーをやってきた時代が長いのでガチャ嫌いな人が多い気がする
結局は好みの問題だからガチャ有りでも無しでも自分の好きなタイプのゲーム選べば良いんじゃない
まぁ自分もガチャあまり好きじゃないから規制してくれて一向に構わないけどそもそも原神もだけど外国産のゲーム普通に遊べてる状態なので国内法だけ語っても意味ない気がするけど 原神はゲームっていうよりポイ活アプリ寄りな気はする
どうシステムを組んでもガチャがついてるゲームはメインで遊ぶものにはなれないんだ
基本無課金で良いけどそこを間違えると廃課金になるのかもしれない ガチャ主流って東アジアくらいやろ
欧米だとスマホは配信サイトやサブスク視聴の媒体で、スマホでゲームって概念希薄と思うわ
ほとんどのゲーマーはいまだにFPSを猿のようにやってると思う フォンテーヌデイリーの記入用紙貰ってくるやつマジでめんどくせえ!
イベント終わっちゃったから修練ポイントでスキップできないし
なんでこれ毎日必ずデイリーに入ってくるんだよ! 宝箱全部取ったとか瞳全部集めたとかでなけりゃ適当に新エリア探索してるだけで修練ポイント貯まるぞ >>637
全部か知らんが全エリア既に100%だし
攻略とか見て埋めた訳じゃないからそりゃ探せば取り残しは見つかるだろうけど
それ普通にデイリーやった方が早いよね イベントで貰ったドドコ思ったよりデカいな
あれ数日で作れるクレーすごい >>633
ガチャありでもキャラやクラス、ほとんどの武器までもが高額のガチャ限定ってのはそうそうなくない?
そういうのが主流なのはやっぱりスマホゲー界隈だけであって、「ガチャゲー」と呼ばれて忌避されてるイメージだわ。 課金→ゲーム内通貨→課金アイテムの流れの時点でもう嫌だわ ガチャゲーは近年面白いゲーム出てないからだいぶ人気落ちて買い切り回帰しつつあるよ 石に配布石と課金石の区別があって配布石だとゴミガチャしか引けないみたいなシステム嫌い
DMMエロソシャゲみんなこれで萎えてやめた >>642
むしろ昔は面白いガチャゲーがあったのかね
今も昔も射幸心を煽られて依存してる人だけが続けてるって印象なのだが 鍛造の個数制限無くしてくれー。せめて2倍…いや3倍
あと魔晶も他と同レートで鍛造できる様にしてくれ。溜まっていくばかりだわ というより最近単純に買い切りの質高いのがポンポン出てきた >>647
買い切りゲー界隈の質や盛り上がりは今も昔も高いままだと思うけどな。
むしろガチャゲーのほうがちょいエロだのLive2dだのオープンワールドだのに踊らされて、盛り上がりと飽きを繰り返してるだけってイメージだ。 >>648
パイモン「でも旅人、戦ってるのはいつも友達でお前は何もしてないよな…」 原神というかホヨバのゲームのいいとこは無微課金をいじめないこと
ガチャやルーレットの類が課金源なPCゲームはチョンゲーが主流でかっそ過疎もいいとこだった
そこに原神出てチョンゲ駆逐して業界が変わった、もう3年も前の話しだけどな 課金の有無は別として敵強い言われたらすぐ弱くするとこがだめかなストーリーなんて時間でストーリー進行で良いのに週ボスまで弱くされたらつまんない >>657
でも原神のアクション性やバランス感覚で敵が強いと面白いか?って疑問も 敵を強くする=バリア張る、無敵時間作る、HPめちゃくちゃ増やす、即死級攻撃してくる
みたいなパターンが多いからそれらが果たして楽しめるのかどうかって感じ 欲張らなければ無課金でも普通にストーリー進められるのは偉い
というかむしろ買い切りならフルプライス分くらい払ってもいいんだけどな
プレイ当初は天空紀行がそれかと思ったんだが毎月買い直しはエグい……
いつかサ終の時が来たら課金用に渋くしてる各要素を調整したオフライン版出して欲しいわ このスレに居るやつは螺旋初制覇目指してる時は楽しんでたと思われる >>658
とりあえず3年も同じような知育ゲーが続くよりはマシだな エウルアとかの物理で殴って避けるのは楽しいけどね
バリア張ってビームとかボタンを順番に押すだけの元素反応でまとめて瞬殺はアクションしてないと思う 縛って遊べばええやん
ライト受けしたからこそこれだけ人気でたゲームだし、キャラはインフレしてるのに螺旋すらこれ以上難しくならないんだから
普通に遊んで難易度を求めるなら別ゲーやったほうが早い オフライン版希望してるやつはドラクエ10の惨状見ろ ノエルの顔のアップ初めて見たけどいつもより可愛く見えるな
キャラクター画面だと無表情だからか 大天使ノエルちゃんはいつだって可愛い
鶏肉屋のコラボ衣装実装あくしろよ >>658
少なくともレベル選べるとこは勝てないと思ったら一つ下げればいいだけなのに一番高いレベル勝てないと気が済まないのがいるから キャラ出すイベントキャラスト全然反映されないなエウルアとえんひの絡みくらい見せてくれてもバチ当たらんだろ ドラクエ10はドラクエ好きのプレイヤーと遊べる部分の需要しかないのに肝心のゲーム内容が不満ばかりだからオフラインで通用するわけない
原神は基本ソロゲーだしオフライン調整版出したらある程度売れるんじゃない 紀行の課金がエグい言うてるくらいだからいざオフライン版が出ても絶対買わないだろ >>653
ダウト、10年代の時点ですでに韓国ネトゲは斜陽だったから駆逐も何もない
ROが流行ってた00年代が最盛期で、マビノギ、AION、TERAあたりを最後に
量産型ネトゲばかりでろくな大作もなかった、強いていうと黒い砂漠やToSがヒットしたくらい
10年くらいネトゲイナゴ達が覇権ネトゲを渇望しつづけて現れた救世主がまさかの中国からのソロプレイRPG原神だっただけ 韓国ってリネージュ2全盛期の廃人おじさんが過去の栄光忘れられずに
リネージュMやらWやら焼き増しにガチャ追加されたクソゲーで搾取されてるよな ハンゲームとかあったよね
もうここ15年くらい名前すら見ないけど
昔やってたわ >>674
そこで現れたのがガチャゲーってそれ救世主のフリした悪の大王みたいだな >>654
そうでもない
大量の無課金が居るから多くの微課金が芽生え、そこから少数の重課金が産まれる
そういう形式を可能にしたのは無論全世界マルチプラットフォーム
だからこんだけ売り上げがある、課金してくれる人には感謝するが無微課金をいじめたらゲームが廃れいずれ滅びる 無微は何故か自分たちが作品を支えてると勘違いしがちだが、枯れ木は山を賑わせないし、塵は積もっても塵だぞ。
課金者の餌にすらなってないしな。 >>674
そう、10年ほどかっそ過疎のチョンゲしか存在しなく人々は月額課金に寄り添っていた
だからドラクエ10やFF11からFF14への移行等の月額課金の成功があった
ガチャゲ業界で原神が駆逐したのは主にチョンゲで間違いないが、原神へ移行したのは月額課金からの移行が多い
つまりそれで祝福や紀行が売れる >>681
3年以上前のかっそ過疎のチョンゲのやり方だなそれ
重課金共はツエ―する相手の無微課金すらいないのに重課金ゲーを神ゲーって言ってた 俺は元重課金(累計課金額100万ほど)
今現在は無課金だけどな
そんな俺が思う、昔やってた重課金ゲーはものすげえ糞ゲーだったと >>684
でも無微でやるガチャゲーほどのクソゲーもそうそう無いと思うわ。
元々ゲーム性が極端に乏しいのに、主要要素の殆どが解禁されないわけだし。
じゃあ重課金すれば面白いかというとまた別の話になるが。 >>675
そんなこと言ったら日本や中国も同じようなもんでね?
むしろこの2国はガチャゲー・電話ゲーしか触れない層が多くてそれ以前の問題が大きそうだけど >>685
崩壊スターレイルも開始して無課金でやってるが十分面白いぞ?
ただまあ毎回ガチャ引くわけに行かないから見送りキャラ出るけど
そもそも全キャラ揃える必要なくね?無課金で普通に混沌の記憶(螺旋みたいな)★30で模擬も制覇って十分高難度やれてるし
俺が過去に原神に課金したのは俺なりのお布施だな、運営に感謝みたいな
面白いって時期は原神は過ぎたが昔はけっこうツエ―できたぞ?マルチやれ わいの嫁は女神転生IMAGINEの重課金者だったらしいが課金額は死んでも言わないと宣言しておる >>686
中国人は対人大好き種族だろ
中国版LOLがほとんどセルラン1位だし、ネカフェPCにチートプログラミング済みのFPSあるくらいだよ
人口多いから一定数がガチャゲーやってそれなりの人数になってるだけ まあ課金は個人の自由なんで話しは置いといて
原神言うかホヨバのゲームのいいとこはアップデート間隔の短さにもある
ネトゲの中では抜群に速い、6週間にこんだけ作るの大変なことよ?
まあ毎回アップデート内容に満足してるわけでもないが、この速度維持でこのレベルならあまり文句も言えないかなと思う
正直普通のネトゲやったらアプデ遅くて飽きるゲームばっか >>691
全盛期のネトゲは対人コミュニケーションがあったから暇でも維持できたようなもんだしな。
コミュ障だらけの昨今で継続型ゲームサービスやるのは大変そうだわ。 まあ確かにこのペースでマップとキャラと任務、あと人それぞれの進行度で問題が起きないようにしたりしてるわけだからな
アップデートのペースはさすがだわ 面白いかどうかは個人の感性に任せるとして
原神の開発量は大したもんだよ
ブルプロなんか新ボスは色違いのコピペ、イベントすでに使いまわししてる 課金ゲー初めてだったから天空紀行の仕様は最初ちょっと混乱した
1回の課金で永続的に適応されるかと思ったらシーズン毎に更新した上でせっせとやり込まないと報酬GET出来ないという
当時はガチャも渋かったしソシャゲってヤベーなって まさかこの俺が中国のゲームを3年も毎日やり続けるなんて思わなかったなー
日本をリスペクトしまくってくれているからほぼ日本のゲームという感覚でやってるが 逆に国内ソシャゲよろしく他作品とバンバンコラボするゲームじゃないのが優しい
期間限定コラボキャラとか出されまくってたら重課金不可避だったかもしれん >>696
紀行は月額課金のネトゲレベルなのでたいしたことない
問題は石を買ってガチャ回すとキャラ1体で数万円飛ぶというところ 東アジアだけのソシャゲと違って
こんだけグローバル展開してるとコラボしにくいやろ
ソニー忖度のアーロイが最初で最後なんじゃないの
崩壊はエヴァ以外にどっかとコラボした? >>696
この一般にバトルパスと呼ばれるシステムはもともとソシャゲにはなかった
主にガチャが好まれない海外向けの無料ゲームジャンル(MOBAや対戦FPS系とか)で10年代初頭に主流化した課金方法
それがここ数年で、スマホガチャゲーにも取って付けのように導入されはじめた
でもガチャありきのゲーム設計してる国産ゲーでは、元々リソース入手は容易になってるからバトルパスの報酬が「喉から手が出る」までいかない
その点原神は、ガチャ回して最新キャラ引かないと現環境についてけない/イベントで上位狙えない国産ガチャゲみたいな設計ではなく
ガチャありとはいえ海外市場に寄せた設計になってるから、特に序盤はスタミナに石割ったりバトルパスの課金枠報酬取ったりするメリットがソシャゲよりはある 俺はガチャゲー以外知らないやつには信じられないものを見てきた
長く遊ばせるために何百週と同じ事を繰り返させてBOTと人の違いがなくなる月額課金ゲー
対人コンテンツで湯水のように課金消耗品を駆使しちょっとの戦略の差を吹き飛ばし結局同じことしかしてないpaytowinゲー
ゲーム内通貨がべらぼうに必要で課金しなきゃ全然次のステップにいけないスキンゲー
そういう思い出もやがて消える
サービス終了したネットゲームのスレのように 4.1後半ガチャいらねえ
絶対ひかねえ
今すぐ4.2実装しろ >>705
どれもガチャゲーにもありがちのような気が… 〇〇時間popのレアモンスを業者と取り合いしたり
bot軍団にモンスタートレインぶつけたり
ギルド内のネカマVS姫ちゃんの勢力争いのチャット眺めたり
最高で最悪だったよな、古のネトゲは >>702
崩壊3rdもグローバル展開してるけど最近プロメアとコラボしたぞ
課金スキンと動画一本だけの手抜きコラボだけど 原神も万一サ終したとして一瞬感慨に耽って
次の日には新しいゲームに繰り出してるだろうね
ホヨバが負ける未来は見えないけども >>710
そうなんだ
原神も新規が入りにくくなってきたらコラボに頼るかもしれんね >>711
崩壊学園すら続いてるみたいだしな
miyohoがどうこうより
中国政府がアホなこと始めて原神に影響するって可能性が高いな 4.4から2週間ごとの3回PUになるという噂が…
そのくらいにしないと復刻がどんどん遅くなるからなー 原神が成功してなかったら3rdはゲームエンジン変わるまで続いてなかっただろうしスタレもゼンレスもなかっただろうから役目は果たしたというか
綺麗にストーリー終わらせて後日談として伝説任務の3章4章やって綺麗に終わって欲しい段階ではある 新キャラのガチャを6週間と復刻を3週ずつ前後の同時に2ガチャバージョン中3ガチャにすれば良いのに >>715
忍に限らず装飾品のオンオフくらいできるようにしてくれよと思う帽子とかアクセ外すだけなら新しくモデル作る必要もないしコストもそこまでかからんだろうに
逆くに帽子だけとかマスクだけとかのアバターアイテムを販売とかもできそうなのに キャラガチャの周期の問題はまぁ最悪待ち続ければいいんだろうけど
武器ガチャは餅武器じゃないケツ緑とか、もうキャラがPUされなさそうな
ティナリとディシアの餅武器はどうすんだろうって思う >>712
miHoYoは新規流入のためにコラボとかそういう発想するレベルじゃない
自分たちがコラボしたいから・コラボ先への愛を示したいからコラボする感じだな
集客とか集金とか売れないからサ終みたいな次元じゃないんだよ
Tech Otakus Save the World体現すべく核融合やブレイン・マシン・インターフェースに投資してる会社で
ファンサービスのために58万冊、数億円相当の原画集を世界中に無料配布することを何度もやってる会社だ (´・ω・`)ケツ緑は前回星5持ち武器がないアルベドが持ってきたけどどうかしらね
(´・ω・`)でもその前の復刻時は何故か蒼古だったのよね >>722
ファンにサービスするならまずガチャゲーやめて欲しいわ >>717
確かに復刻はどんどん切り替えて新キャラは長くやって欲しいな
つかもう周期別で復刻ガチャというガチャを作れば良いのに >>719
スキンの使い方はすこぶるヘタだよな
旅人のファデュイマスクとか綾華の祭のお面とか、素材は色々あるんだから流用すれば良いだろうに
バグとか作業工程の問題だろうか。基本無料だからこそ手間を掛けられない部分かもしれないが デイリー任務が屈辱を晴らす一戦まで辿り着かなくて一生稲妻で止まってる 武器ガチャも2バナーにして今の餅武器+餅武器の組み合わせから
餅武器+別の☆5武器を2つ同時開催とかにすれば一応枠は作れるだろうけど
餅武器の抱き合わせに変な武器持ってこられる率は高くなりそう 籠釣瓶一心って地味に強いな。うちの刻晴ちゃんに持たせたら丁度良いわ 復帰勢なんだけどエウルアに合わせるなら無凸ロサリアと無凸七七どっちがいいの? 復帰勢なんだけどエウルアに合わせるなら無凸ロサリアと無凸七七どっちがいいの? 伝説任務だとあの刀性能がどんどんボロボロになってくのが細かい >>719
そうだよな衣服のキャストオフくらい普通だよな >>733
会心率配れてサブアタッカーもできるロサリアのほうがいいよ
回復役入れたいなら今なら忍とかミカだろうけど次いつPU来るかはわからん イベントも探索も終わってしまったし
デイリー毎日4回やらないといけなくなった・・・ 溢れてるけどデートイベやるくらいならデイリーやる…… デートイベは攻略サイト見ながら分岐からやればサクサク進むし無微課金にとっては良い小遣い稼ぎになるんよな ミホヨの高難易度やらせたらひたすら凍らせてきたり元素スキルリキャ延長とか初期の秘境のHP盛られたやつになるけどやりたいのか? あなたの祝福された+8 ナイトバルドのツーハンド ソードが蒸発してなくなりました。 バトロさんさあ……話長すぎるんよ……
こういうセリフ作るやつ担当から外して欲しい アランナラ見てるとケロロ軍曹思い出す。
まえ、AbemaTVでも放送してた。 このゲーム敵に連続で凍らされたり泡に閉じ込められたりすると顔真っ赤になるな
なんか対策ないの?濡れるな泡避けろっていうのはわかるんだが >>750
まあ一応だけどアクションゲーム的な何かなので…
凍結はベネットとかで自分に炎元素を付けるとかいう手もある
あと元素爆発のカットイン中は大体無敵状態だからそれを利用するとか >>698
エヴァンゲリオン好きなだけで、日本ではないと思うけど。 やっぱスタレの方がメインストーリーはよく出来てるな
モブが必要以上に出しゃばらない
プレイアブルキャラ中心に物語が回る
ストーリーラインが脇道に逸れない
起承転結がしっかりしている
原神のような冗長な表現もなくすっきりした文章&演出
ラフの話だと専門中華用語が多いのだけマイナス
原神のライターって相当無能だなと思いました >>750
泡避けろいうても予兆もなく急にプレイヤーがいるところにヌッと出現したり対策しようがないような気がする
モンドの秘境なんて更にスタミナまで奪ってダッシュすら封じてくるし
悪意しか感じない 最近幻塔やってみたけど原神の翻訳が神に思えてくるからオススメ スマゲに原神スレ無くなったんでアフィがここみたいな過疎スレでもまとめてるらしい 泡とか凍結から脱出するボタンとジャンプが同じなのもイラッとくるポイント >>753
いや日本へのリスペクトも相当感じられる
稲妻の浅瀬神社の浅瀬響をめぐる三角関係とか影向山の天狗の話とか雷電PVの4人とか稲妻の登場人物の裏設定めちゃクソこだわり抜いてるし…
エヴァだけじゃなく鬼滅やNARUTOの影響も見て取れるな
もちろんまどマギや刃牙 ジョジョなどなど…日本発のアニメ漫画文化そのものへのリスペクトを感じる
そもそも崩壊はともかく原神にエヴァ要素そんなにない >>754
幕間のトパーズの話見てその評価と思うけど確かにあれは良く出来てた
まぁコマンドRPGでストーリー酷かったら大分終わってるので…
原神は魔神任務と伝説任務がバッティングしまくるとかシステム上練りきれてない部分も多そう いまやってるフォンテーヌ編は補完計画というかエヴァ想起させるんだが・・
序章の犯人も元ネタ碇ゲンドウだろ 嵐ねーちゃんはその場から動かないのに色んな任務に引っぱりダコで競合するの草 パロディと銘打って他作品の有名セリフ引用されまくると萎えるけど原神はその辺の加減がイイ感じ
台詞回しはあんなにまどろっこしくてクドいのにパロディの使用頻度だけは上手いと思う >>763
まあパロディなんて使わないのが一番よね ボダラン2で淫夢セリフパロってたのはたまげましたね 中華でもなぜか淫夢流行ってるからな
でかい市場で流行ってるネタなら使いたくなるだろうよ >>759
リヴァイの声優キャラの星座をリヴァイアサンにしたのは
たまたまなのかそういう計算だったのか
今回の魔人任務で大活躍したヌビレット、リオセスリ、クロリンデの3人はまさに調査兵団の重要人物 わかりやすい作品パロディとは別の例えば稲妻に住んでるラノベ批判してるジジイとかって海外勢に伝わるのかな
まあ逆に日本人じゃわからないような海外ネタもあるんだろうけど あとラノベとなろう系混合してない?
ラノベが池沼の作ったパンだとしたらなろう系は池沼の出した排泄物なんだけど メロピデ要塞の闘技場で名前が出てきた牙刃選手とかいうの原文でも同じなのか気になる >>719
森林書で付けた花冠とか色々出せそうなのになー
イベント報酬にしてくれたら嬉しいし、高い方の紀行課金に入れたりしたら買っちゃいそう。 新しくスキン実装する時に本国のポリコレチェックが改めて入るから既に実装されてるデフォルト衣装まで修正が必要になると面倒だからじゃないかな
例えば蛍の花冠を実装するのに蛍のデフォルト衣装までチェック入るみたいな サンショウウオの玉ってアイテム何か使い道出来たんかね 宝玉は草薬剤の材料にでもなるんかなと思ってたけどそんなことはなかった
スメール実装時には存在忘れててスルーしちゃったんじゃないかと思ってる >>754
スターレイルが特別いいんじゃなくて原神が酷過ぎるだけ定期 >>695
原神はネトゲとソシャゲのミックスだな
いいとこどりだから評価もそりゃ高くなるわ
都合よくネトゲとソシャゲを使い分けてるゲーム 一般的なネトゲの好まれてる要素は原神にはほぼ無い気がするけど… モンハンみたいなタイプのマルチプレイゲームをネトゲと呼ぶタイプだろうか?
あれも広義にはネトゲかもしれんが、一般あるいは狭義でネトゲと言えばMMO(MO)RPGのことじゃないかね。 オフラインでプレイ不可能な上、リアルタイムでサーバー側で情報処理してる原神は紛うことなきオンラインゲーム(=ネトゲ) ついでに言うと、ソシャゲ(ソーシャルネットワークゲーム)はモバゲーのようなSNSと連携して運営されているゲーム 雪国行くまでのスタレのクソっぷりは原神も真っ青レベルだと思う 原神は別にソシャゲともMMO(MO)とも名乗ってないからな
分類するのが難しくいいとこどりとしか言えんわ >>792
単にマルチプレイも出来るだけの基本シングルプレイゲームってだけで、別に「いいとこ」は取れてないよねって話では? スタレもちょっと気を許すと美穂よ特有の公開オナニー構文始まるじゃん うーむ螺旋用にウェインティ欲しいが本命フリーナなので石は消費したくない…。10連で来てくれないものか >>793
でもホヨバ以外でおススメオンラインゲームを名前出すと大体それ糞ゲーだからって言われる
妥協ではあるは他よりましなゲーム 「原神は糞ゲー」って言うなら「なら辞めればいいじゃん」に対しては「他に乗り換え先が無いからな」なんて2年前から言われてる
つまり妥協してずるずる続けるやつばっかなわけやな
他に神ゲーでも出たら俺でも乗り換えるわ >>791
羅府もクソだし
たまたま雪国が当たっただけな気がしてきた スターレイルは話が割と重苦しいのと起承転結のメリハリがあまりなくけっこう苦痛
幻朧の登場も割と唐突で、仙舟ストーリーは全体にちょっといただけなかった
何より模擬宇宙がまったく肌に合わず、スターレイルはアンインストール済みで復帰は未定 ヌヴィレットさんの伝説任務よすぎワロタ(`:ω;´) 白露のクエストがなんじゃこりゃというシナリオで、しかも上位回復キャラがすぐにバンバン出たのも
やる気をなくした要因かな
原神みたいに初期実装キャラを使い続けられるゲームじゃなく、普通のソシャゲだったねえ >>800
そもそも他に互換性を求める必要なんて無いと思うんだけどな
煙草や酒、他の賭博だって互換品探してやめる訳じゃないんだし スタレはキャラゲーの皮を被ったハヤカワ文庫だから
SF好きじゃないとイマイチ
とはいえストーカーみたいにSF原作をそのままFPSに落とし込んだ(よくある)ゲームよりは
ちゃんとSFしてるとは思う
結局FPSだと「それ、この原作の意味ある?」ってぐらい
やること全部、移動する隠れる撃つの散々やり飽きたFPSにしかならんからな
>>806
まぁ次の面白いゲームが見つからない大半の原因は
好奇心と勇気の枯渇よね まあ次のゲームが見つからないのは和ゲーのていたらくと洋ゲーが日本人うけしないFPSばっかなせいなんでね
鳴潮は可能性あると思うが原神の真似が普通の運営にできるとも思えない チー牛受けを日本人受けとかデカくしちゃう知的弱者君・・・ 飽きてるならゲーム以外にも目を向けてみたらいいのに
理由と言う名の言い訳探してまでしがみつく趣味じゃないでしょ >>726
どっちかというと中国のオタクの方がチョロくて原神党みたいな派閥になってる 原神も別にストーリーや螺旋がやりたくて遊んでる訳じゃないので
アニメ調の美麗なグラでオープンワールドゲームを楽しみたいのでプレイしている
スターレイルも同様にアニメ調でコマンド式の古き良きRPGを期待してたんだけど、
肝心のRPG部分の出来がお粗末すぎた
フィールド探索ゲームとしてそれなりに遊べる原神と、ソシャゲプレイしかできないスターレイルの差は
個人的にはかなりでかかった >>804
原神のメインやキャラシナリオって涙出るまで行かないけど
胸を締め付けられることはよくあって温度感が絶妙よな >>803
脚本にメリハリはないがキャラの奇行でメリハリを出してるから…… >>812
よく言われてるが、原神の価値はそこそこ動かせるデジタルフィギュアだしな。
ゲーム部分のお粗末さなんて多分誰も気にしてない。 >>803
模擬宇宙はさらに面倒な別バージョンが追加されたよ!
そこの新しい雑魚はほぼ同時に倒さないと無限湧きするので単体攻撃キャラだけだとオート戦闘で勝てなかったり
白露は唯一デバフ解除できず星4ヒーラー以下の評価で落ち着いたと思う
いまはポケモンバトルイベントが実装されていてイベント全部終わらせるのに5時間以上かかる
スタレは切って正解じゃないかな
ストーリーも崩壊3rdみたいに似た話繰り返してダラダラするんだろうし、手駒揃えていかないとボス戦で15分以上手動戦闘の地獄味わうだろうし >>816
宇宙は祝福ゲーだからキャラや育成度よりもバフ構築するゲームセンスが重要
イベも常設タイプのめちゃ凝ったやつを取り上げて「時間がかかる」は難癖じみてないかね
俺は原神もスタレも3rdも完走してるけどな、学園はスライド撃ちで指を痛めたから初期の頃に切ったが どうでもいい部分を切り捨てられないのが原神の弱点でプレイヤーへのストレス 原神ってキャラクター設定版とストーリー班が別個でなんか連携とれてないように思えるんだよな
たとえば今回の4.1のストーリーでモブキャラみたいな使われ方してたフレミネ
彼を好きになった人とかいんのかな
配役が適当すぎるんよ
すごく齟齬を感じる
チームごとの横の連携とか全くなさそう >>820
メインストーリーに出て来れただけマシなんだよなあ >>821
ヨォーヨとか存在自体なんのためにいるのかわからんキャラも多いしなー >>816
白露の使い方は一人で存護+豊穣のハイブリットだから☆4以下は流石に無いよ
デバフ云々よく言われるけど裏庭を例に言うと片方はデバフ解除要らない場面の方が圧倒的に多いしね
ナターシャとリンクスが一人で生存補助出来るかと言うと、よほど他が育成進んでて
強キャラ火力ごり押し出来る環境以外では、ほぼほぼ無理
あと白露はなんだかんだシナリオでも他同行にかなり絡められてるから恵まれてる
って、原神スレかいw 交互に見てるから素で勘違いしたわ >>822
ヨォーヨは初期にイラスト等で露出してから2年実装を引っ張った割に扱いが雑だったね
性能自体は☆4としては悪くなく使い安いから、そっちの面では恵まれてるけど >>824
あれで星5だったら白朮級の草サポート・ヒーラーになって萌え豚やロリコン大歓喜だったんだろうなぁ 魔人任務に出てこないデートもない☆4とか前からいるんだし
こんだけたくさんキャラいたら出番の多さとか扱いで格差出るのも仕方ない ヨーヨーここ最近の星4の中じゃめちゃ強すぎてこんなの配っていいのかと思ったぞ >>818
マジでそれ
どうでもいい会話がもっとなければめちゃくちゃハマってたのに勿体なすぎる ナヒーダで隠れてしまってるけどヨォーヨは相当出来る子 ニロパに必要な草付着と全体回復を兼ね備えてるから無凸で武器も何でもいいって圧倒的お手軽感がすごい ヨーヨはマジでゲーム変わるよな
お散歩すると相手は死ぬ 白露って原神だとナナポジでしょ?ナナなんて全然使われてなかったじゃん >>833
システムもバランスも全く違う作品で無理矢理同一視したがるのはどうかなぁと >>832
このゲームもどきの敵なんて何してもすぐ死ぬだろ ヨォーヨは原神で唯一のロリキャラ
あとは偽ロリの年齢詐称ばかりだからね 仙人なんてどこにでもいるじゃなーい?の演技指導は許せなーい >>836
ディオナや早柚やクレーは?
クレーが子供じゃ無ければ痛い奴になるが・・・ >>758
拘束→連打脱出→ジャンプ→拘束がイラッとする ディオナと早柚は成人してるから小人症とかの病気
クレーは年齢不詳 >>841
スタレのグネヴィアさんなら性能詳細出てるよ >>810
ナナハンで峠でツーリングとかしてるけどさ、部屋でまったりできる趣味も欲しいわけなのだよ
ずーっとゲームしてるやつなんてホヨバのゲームは暇すぎて辞めちゃうんじゃない? 翌日の昼っていうから12時にセットしてたら
朝8時~とか罠すぎる(´・ω・`) フリーナ次かと思ってワクワクしてたのに次の次なのかよ 装備揃わない頃のフィッシュルこんなに使い辛いとは気づかなかったオズこんなにすぐいなくなるっけてくらいリサさんのスキル単押しが使いやすいな思った 率付いてない4OPの会心ダメが28%までしか伸びなかった
杯元素だからもう1回はダメ伸びてほしかったな https://i.imgur.com/3QtVPtb.jpg
友人等などに紹介する側になり更に\4000を入手できる!
tk..tk [あぼーん用] イベントストーリー中にワープ移動したら久し振りに猪突撃トラップを食らった 喋らないってことならロザリオ
チャキチャキするから気にならないかは人による >>852
リサのダメージソースの主は使いにくい長押しだからなあ 課金するのは構わんからガチャの復刻周期を短くして欲しいな
最近やり始めて編成にカズハが欲しくなったけど一年近く待たないといけないみたいじゃん
スクロースもいないから集敵キャラとしてウェンティ引いとくか… 修練ポイントが毎日リセットだからポイント温存の為にイベントあんまり進められない…
土日にまとめてガーッとやって報酬ガーッと受け取るスタイルだったのに
修練ポイントも洞銭みたいにある程度ストックさせてよ 鶴観でフィッシュル使うと洗濯物トーク連発するのかわいくて好き
でもフィッシュルの厨二設定はステレオタイプすぎてかわいくないし好きじゃないよ
単純に痛々しいだけでギャップ萌えになってないし本体はカラスだし眼帯も外してほしいよ タヌキ忍者は待機中静かだよ
喘ぎながら体操するかポンと言って化けるか ウンキンって中国声優が歌い出すんだっけ
やっぱ胡桃って髪だわ マルチとかだとメニュー開いてても喋ったりするから、秘境挑戦画面で使いたいキャラに変えるとしてマップ上は静かなやつにしたいなって >>874
もちろんスタレと3rdです
と言いつつ実はマウスボタンにミュート+最小化マクロ仕込んでるから言うほど待機ボイス聞かないな
一番待機ボイスを聞く場面は、プロフのキャラストーリー読んでる時
あまりにもウザい時は壁登り状態にして読む 高スペ羨ましい
うちの低スペだと複数起動するとスタッター酷くてやる気出ない ヌヴィの雨ボイス他地域でも自分のせいで雨降ってるみたいな言い方するからちょい引っかかるわ
特に雨林の天気変えられるところで聞くとお前それ草神の力で降っとるんだが?と思ってしまう >>875
歌ってるのは京劇院の先生で戯曲役者(日本で言う所の歌舞伎役者みたいなもん) >>878
自分も原神がメモリ4Gくらい食ってるから複数はきつい >>883
メモリは64積んでるからさほど問題ないはずなんだけど単体だと起きないスタッターが酷いのよ 雨が降っても晴れても心配事が尽きない上にワーカーホリックで人を残業に誘う
歳も歳なんだからそろそろ現実を見ろと男性モブをバッサリ
ラスベリーおじさんをファデュイ死すべきで倒す
勝手に拗らせ田舎に帰省して現場が大混乱
まだまだあるけどこれで人気があるエロ羊 12層ムズ…アビスのバリア硬すぎね?バーバラでも中々解けないんだけど 属性バラバラのレベル100アビスの使徒3体に比べたら余裕 今回も前回も螺旋は簡単だから頑張れ
バージョンx.0でいったん簡単にして徐々にインフレは3.0でもあった
たぶんx.0ってタイミングは帰参が増えて螺旋やらない比率が上がるから難度下げて誘導してるんだと思う
ここで逃したらインフレの波についてけないぞ 結局…前ver.と同じく往生夜行と豊穣開花(ヨーヨ)で☆9だったんよ まぁ、12層1下は誘導が上手くいくかで難度下がるな
けどメンドクサかったらあーいうのはニィロウ開花でドカーンするのが一番ラクではあるな
前半は久々にクレーちゃんが活躍できて満足だった >>890
ヌは♂でメインアタッカー枠でしょ…
俺の触らなくなったキャラの傾向とドンピシャなので勘弁してくだーさい
引いたらフラットの呪いで育てちゃうからさ >>886
火には水と考えがちだけど雷でも削れるよ
与えるダメージ自体もバリア削りに影響するから削れる元素の中で火力あるやつでやったほうが早い そういや、今回のイベ、まだ始めたばかりだけど純水精霊っぽい奴がモブで混じってるな
近いしローデシアと関係あったりするんかね
あと、ガチノエラーの脳が破壊されてそうな人生だった ノエラーって言葉がまず気持ち悪いしタルタリヤと宵宮が絡んだ時に騒いでた層を見た時も同じく気持ち悪いなって思ったけど公式が絶対なんだよね >>894
ノエラーってノエル使う人が自称するものであって、ノエルに欲情して自分のものか何かと勘違いしてる気持ち悪い奴のことではないだろ? 前半は北斗八重白朮ナヒ
後半は鍾離万葉夜蘭ヌビ
これで各層1分半でクリアで合計4分半余るわ
あ、ナヒ完凸&夜蘭完凸な >>897
普通にノエル推しの事でしょ(そこには欲情もあるし別におかしい事でもないファンビジネスってのはそういうもの
ノエル使ってるだけなら、ちょくちょくドライバとして使ってる俺もノエラーか?って話になるしね >>900
>ちょくちょくドライバとして使ってる俺もノエラーか?
そういう連中の一部が「自称として使うもの」って話じゃ ディオナは編成画面のドヤポーズが大変可愛いのでまだの人は是非チェックしてみて欲しい 野球でバット使う人をバッターって言うのと同じやろ知らんけど >>903
じゃあ野球でバットに欲情して自分のものか何かと勘違いしてる気持ち悪い奴は何て呼べばいいんだ >>901
そうか?今までノエラー自称してるのを動画やらで見た感じ
ノエル推しゆえにノエルの為に赤角引いたり、鬼厳選したり、ノエル螺旋単騎したりのばっかだけどね
あとノエル中心のPTを色々試したり、その動機が「ノエル推し」ゆえに 「フルメタルジャケット」の微笑みデブのライフル「シャーリーン」を思い浮かべてしまった 会心率冠サプOP4で会心ダメついてるな…これは最低2回は伸びるやろ……
はぁ?1回しか伸びなかったんやが 俺も、少なくとも半年以上は率ダメ付いても満遍なく上がって
スコア20~30パターンばかりだわ、妥協して使ってるが
それはそうとヌヴィとアマプラ羽が他の水キャラに比べてモチーフかってくらい色味あってるね
アマプラと言えばスタレ配布来てる、あとその内、買おうと思ってたGhostwire: Tokyoが
EPIC版とは言え、もう配布されててビビった(なんかベセスダのサブラインゲーほぼ配布されてるような 万国諸海に使った鉱石返却できんかな
あんまり知識無い時に鍛造してとりあえずLv上げたけど誰にも持たせた事ないわ >>919
アタッカーバーバラに持たせて燃焼してるとこに重撃かまそう イベント2日目途中でワープしたら超長い会話再度聞かされる羽目になってワロタ…… 今はPCでやってるけどPSで始めたから降臨剣鍛えてしまったんだ
序盤まじ強かったんだ、罠過ぎる >>924
序盤からガチャで武器を引いておけばこんなことには… 長い会話してもいいんだけどオートできないのが
おかげで魔神任務進まない ストーリー部ってあの退屈な会話をスペース連打でなるべく早くスキップするミニゲームなんだっけ?80%ぐらいは、会話が長過ぎてデートイベやら伝説任務するのに躊躇するだろうし。
テストプレイしてたなら、会話が長すぎて苦痛ってわかると思うけど。 一番面白かったのがセタレがニィロウだんにひどいこといてしまったからいまから言うことをニィロウさんに伝えてくださいって流れで、普通こんな長い伝言メモもないのに覚えられるわけないなwと
覚えられねーよサイコパスか!って思った。 スタレでムービースキップは出来るから意地でも会話見せたいんだ😎
スキップやオートなんて絶対付かないから諦めてくれ 詩イベの娘って水の精霊だよな・・・
清泉町の爺さんと再会できるのかね? 今は消されたり放置されてるけど魈と胡桃やアルベド(クレー)とモナの絡みや匂わせあったよな 今回の詩歌イベント内容は別にいいけど話だけで長すぎる
ゲームなんだからゲーム性も何もなく会話だけ延々聞かされてもねぇ >>936
ガチャゲーなんて大半が会話メインでミニゲームがくっついてるだけのアドベンチャーゲームみたいなもんじゃない? イベントやミニゲームでデイリー終わるようになって
アチーブメントデイリーもう取ることないと気付いた 俺みたいな知育勢でもわかるように一発ギャグの応酬にしてほしかったですわね… >>937
さすがにこんな中身のない会話がダラダラ続くゲームはやったことがない
ゲームシナリオの大家奈須きのこも言ってるがユーザーは基本ゲームテキスト読まないから
二行でわかりやすくまとめるのがベストといってる >>941
DMMの粗製濫造ガチャゲーはこれよりもういくらか中身がないレベルで大量に並んでるな 原神はスキップ出来ない、テキストに変なウェイトがかかってて、つまらない会話を早送り出来ないのが問題なんだよ
つまらなきゃつまらないでいいんだがユーザー側にスキップするという選択肢すら与えないオナニーがすぎる キャラにモーションがついてるセリフは動作が終わるまで飛ばせないんだよな
最近は無駄に凝ってきたせいで初期よりよく動くから余計鬱陶しい 龍が如くなんかも同じ状態だけどカメラアングル小まめに変えたりリアクションボイス付けたりして緩和してるね
テキストは問題が原文と翻訳どっちにあるのかわからないから何とも言えないが
改行位置ちゃんとして読み仮名ももう少し使ってくれたら読みやすくなりそうではある 俺は会話読みたいし読み返してハッとしたい派だから全部録画してるけどな
むしろミホヨ日本語が若干不自由だからこそ気が抜けなくて他愛無い会話までまじめに読んじゃうまである 意味のある地の文と違って、中身が無い無価値なセリフが続いてるだけだしな
絵無しのなろう漫画みたいなもんだろ
モンドを作ってた初期のメンバーはもういないのか >>941
これは小説を読ませてるつもりは一切なくて
その世界に人間が生きてることを描きたいのが主みたいだから冗長で些細なことを省かないんだと思う
MMOやオープンワールドの作法だなそれでもMMOよりはるかにマシだが
曲がりなりにも紙芝居ビジュアルノベルの延長である国産ソシャゲRPGのシナリオ作法とは別モンだろう そのヨイショは流石に無茶が過ぎる
テイワット住民全員話下手かよ
普通に執筆ノルマの為に引き延ばしてるだけじゃね 原神イベントあるある
パイモン「おお~〇〇!久しぶりだな~」
いきなり飛び出る謎の固有名詞
今始めて会ったばかりのNPCが言及する謎の名前(もちろんNPCしかもたいてい登場しない)
3行で済むような説明を限界まで薄めたカルピスのごとく長々と説明
あとなんかある? 主人公の選択肢が同意or同意
もしくは同意orパイモンを弄りながら同意 >>946
>原文と翻訳
たぶん両方だな
翻訳も中国ネイティブがやってるから原文の意味を正確に伝える点にこだわり過ぎて長文難漢字の乱発になってしまってるように見える
ハリウッド映画の字幕とかは長すぎると読むのがテンポに追いつかないからめちゃくちゃカットしてる
如何に短文で雰囲気だけ伝えるかがコツだと思う
センスが問われるから出来たら日本人にやって欲しいんだけどなかなか難しいみたいね >>950
立て乙
よくも悪くもこだわりがあるのよ
そのオタク的こだわりが良い方に出てる部分もあるから自分はミホヨゲー続けてるけど
長文翻訳関連は日本人受けは悪い部分ね
単純なノルマとかじゃなくこだわりなのは稲妻NPCの緻密膨大な裏設定見ればわかる >>953
ついこの間デイリーでお世話になったのに
魔人任務で 誰だお前?
ってこともあったw 元々洋ゲーの長文に慣れているのでそこはあまり気にならんかな
ソシャゲーマーの嗜好は知らん イベントとか原石ほしいからやってるだけだし余計なものは省いて短くしてもらったほうが嬉しいな スタレのような探索派遣イベントを御所望かな
虚無の申し子としか言えないような派遣するだけのイベント(?)だったけど派遣するだけ石ゲット 手を抜いてる印象は全く無いというかむしろ逆で、折角作った設定全部入れちゃおう!という勿体ない精神を感じる
結果冗長になって伝えたい事の焦点がボヤケてるというか スキップできるようにしてくれればそれだけでもいいのに強制してくるあたりが、やっぱりなんだなって ウィッチャー3とか秀逸な翻訳で有名だけどグダグダとまどろっこしいテキストが多くて個人的には好きではない
原神も似たような感じで原文がそういう固めの作風なんじゃないかな
誰が悪いとかじゃなくて好みの問題的な
まあ、ユーザー層考えたらもう少しポップな方が人気出るとは思うがw 魔神任務はだるかったが
ヌヴィレットの伝説任務はいいぐらいの長さで
過去の二人の話もわかりやすかったし面白かったわ 容量の為にテキスト削ってた昔と違って今は実質無限だからな。ボイスの無いテキストなら尚更だ ヌビレットの伝説も酷かったな
ヌビが主役でなく
謎の亜人とモブが中心の話になってて心底ウンザリ >>969
読みたいプレイヤーは読めるが
読みたくないプレイヤーも快適に飛ばせるようにするべきだよな
そうしないから文句が出ているわけで >>972
ロボットアニメでロボットの機構だけはめちゃくちゃ見て語るけど人間ドラマには興味ない……
みたいな消費の仕方はいい加減幼稚でしょ、平成までならともかくさ
そういう人間にならないようにミホヨが矯正ギプスつけてくれてんのよ 俺は普通に読むけどスキップスキップうるせーのを黙らせるために実装してくれと思ってる お前らクレーのドコドコドッカンイベント今日までだぞ
期間短いから気をつけてな >>973
会話の内容はまだしも、映像やら間の取り方やらの質が悪すぎてなぁ
自由にページの送り・戻しが出来る文字だけの読み物ならそんな気にされてないと思う
出来の悪いアニメは見てて辛い 源水の雫ってどうやって拾うの?
触れても消えないしコマンド出ないしわからん オープンワールドのシナリオは大体よくある展開に
セックス&バイオレンス入れときゃいいと思ってるゲームばっかだから
固有のテーマと世界観ある原神のシナリオは秀逸だと思うなぁ
アイスでいうならチョコミント >>978
1,2行目の正当性と4行目の喩えはともかく、シナリオや世界観自体は悪くないと思うよ。
中の下のラノベくらいはあると思う。
問題は読み進めるためのシステムや付随するコンテンツの出来があまりにも悪すぎるってだけで。 一回どっかの名作ビジュアルノベルをパクって作って学んで欲しいな
ゲームに入れるなら最低でも他がやってる仕組みを参考にすべき
テンポの悪ささえなければ駄文だろうと一通りは目を通すからさ >>977
ヌヴィレットなら重撃の長押し始めた時点で重撃射程内にある雫が3個まで勝手に吸収される ここで高説垂れてる連中がどれだけシナリオや世界観汲み取れてるかも疑わしいけどな
海外の考察読まんと気づけないような巧妙な伏線が張り巡らされて何年越しでアンサー来てるのがしょっちゅうあるこのリアルタイム体験は
ビジュアルノベルと比較できるもんじゃないわ 原神の考察とかスメールで死滅しただろ
伏線もクソも無いんだわ イベント中の目標エリアからちょっと外れただけでリセットされて冒頭から話聞き直さないといけないの辛いな
こういう時はスキップ欲しいと思ったわ 既存の神話伝承文化ツギハギだからそんな神格化するほどのモンじゃないよ >>982
ここ暫くのたかが数レスを読んで何が問題視されてるのかすら理解できないお前の頭には丁度いいのかもしれんな このスレの愚痴を高説と受け取れるなら世の中新鮮味に溢れてるだろうな
うやらまし~ >>981
雫巻き込む形で放てばいいんだね
ありがとう 3年も行方不明の大団長とか偽物の星空とかどう料理するのか楽しみだな モナ「偽物の星空?」
旅人「偽物の星空?」
散兵「偽物の星空?」 モブみんな同じノリや口調でセリフを無駄に伸ばすから人物の書き分けができていないクローン状態だし
足りない部分を脳が補間するからキャラの躍動感が深まるのに、
生きてる人間を描くどころか戦犯社員が世界観を崩壊させてるのが笑う
主人公とパイモンすら魔人任務の時と変わってモブと同じクローンになったりするし
モブのモデルを全部チー牛に代えるMODがあったら違和感なくなるかなw >>989
並行世界論とか適当にでっち上げて原神学園とか原神3rdを作って丸投げリレーすればへーきへーき >>988
巻き込むというか、射程内だから自分中心の広めの円形範囲内にあればいい >>985
そういう要素もあるがP・A・I・M・O・Nの意味とかほぼ確レベルで分かってる ディオナちゃん終焉弓と相性よかったら使うのに
印獲得は何秒に1回までとかのアレいらんだろ 個人的にはノエルの衣装出して欲しい
所持率はほぼ100%でも育成率がいまいちなんでまだ実装されないのかなあ
ガイアの衣装なんか出すよりよっぽどいいと思うが >>997
武器にしろキャラにしろ、機能を制限して小出しにすることでガチャを引かせて儲けるのがガチャゲーの基本モデルだからな このスレッドは1000を超えました。
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