Paydayシリーズ総合 $200k
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
PAYDAY2
プラットフォームはPC・PS3/PS4・Xbox360/Xbox One
クラスは「Mastermind」「Enforcer」「Ghost」「Technician」「Fugitive」の5種類
前作と異なり、スキルツリーにスキルを割り振る事によりそれぞれのクラスを育成可能。
Perkシステムが追加され、スキルとは別で能力を更に特化できるようになった。
マップ数は前作の6倍、武器・マスクの種類も増えカスタム可能に。
詳しくはwikiをチェックしよう。
PC版はSTEAM等にて本体+DLC全部入りのUltimate Editionのみが\9,008でダウンロード販売中
【2ch wiki 】 http://wikiwiki.jp/payday2ch/
【Steamページ】http://store.steampowered.com/app/218620/
【4Gamer記事】 http://www.4gamer.net/games/221/G022139/
PAYDAY
最大4人で遊べるオンラインCo-opメインのFPS
プラットフォームはPC及びPS3
プレイヤーは犯罪者で、銀行強盗や囚人の救出、装甲車のジャックなどに挑む
アサルト、シャープシューター、サポート、テクニシャンの4クラスがあり、クラスに沿った武器を装備可能
武器のアンロック要素あり
PC版はSTEAM等にて\1,480でダウンロード販売中
DLC Wolfpack \980
【公式サイト .】http://www.payday-theheist.com/
【Steamページ】http://store.steampowered.com/app/24240/
【4Gamer記事】http://www.4gamer.net/games/135/G013505/20110610034/
【wiki 】http://wikiwiki.jp/payday/
【MOD総合スレ】http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1443405351/
【過去スレ】
Paydayシリーズ総合
$194k https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1530002250/
$195k https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1538148803/
$196k http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1544436812/
$197k https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1584545397/
$198k
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1621058729/
Paydayシリーズ総合 $199k
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1695203437/
次スレは>>980 が立てること
立てられない場合はその後に宣言した者が立てること
>>1の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
まさか立て指定が980とは思わないじゃん?
payday3来てからスレ来て常駐してないから普通50の倍数だと思うじゃん?
本当に申し訳ない どっちかを愚痴専スレにして似たような悪口ばっかり書くやつ隔離したいんだがダメか?
明らかにプレイしてないやついるよな ❌プレイしてない
⭕プレイしたくても出来ない
自治厨は少しは建設的な話題を振ってくれよ現状だと愚痴が以外の話題が出る方が不自然だろう ミスって発覚するなら何も思わないけど調子乗ってダッシュして発覚するのほんま腹立つわ
そういうやつに限ってLoud移行じゃなくてリスタしたがるし >>6
隔離するの逆だろ
愚痴批判禁止スレ立ててそっちいけば?
絶対落ちると思うけど なんかマッチング改善で忙しそうで、クイックマッチやプラン指定、EXPシステムをPD2に戻すみたいな機能追加 改善は当分こなさそうだな… あと1週間もすればpayday3は過疎ってる気がする マッチマイキングエラーじゃねえよいつなら遊べるんだよ死ねよ👹🔪 steamdb見た感じ土日もデプロイしてるね
そろそろクライアントのアプデ来るかな
https://steamdb.info/app/1272080/depots/ steamストアの人は、ああマルチが出来ないんだーと勘違いしてそう
ソロも出来ねえっつーの チュートリアルはオフラインでもできるって発見した! 大した鯖も用意できないくせにオン専にしようとか頭わいてんのかマジで サメ銀行の赤外線どうやって切るんだこれ
どのスイッチ押すかどこに書いてあんの? 6-8回に一回はマッチ、それ以外はエラー
さっきロードレイジハードに悪名80越えいたけどよくそこまで上げれるわ そもそもプレイ出来ないレベルの問題なのに愚痴スレで分けろって言ってるの人いるの草
社員かな? >>19
金庫の右側に操作できるパネルがある
それを一度インタラクトした後、その部屋(2階含めて)にスイッチいじれるパネルが4つあると思う
最初にいじったパネルに解除する順番のスイッチの色が表示されるはず わけろって言ってるの前スレ合わせてもたった一人だからなぁ
アンチが騒いでると言うよりスレの進行具合は概ね評価通りじゃないの
ここ見てないでゲームやるかTwitter行った方が幸せになれると思うよ 人質蘇生の使い道ずっと考えてたけどこれ人間盾とセットで使えってことなのかな 今繋がったけど、以前から右上にping表示あった? >>22
スイッチに書いてあるんかーい
探しまくってたわサンクス マッチングエラーで何度も選び直すハメになるのに毎回ストーリー映像非表示にするのめんどくせぇ >>26
多分回線が低速or不安定かハイピンの時だけ表示されるんじゃなかろうか…
ここ数分でまた全然繋がらなくなってきた >>29
なるほどありがとう
120ms前後で反応が悪い 皆としてはもしここまでマッチングメイクエラーがなかったとしたら
マッチングは今作のがいいってなる? >>32
なるわけないだろpayday2はクライムネット眺めてるだけでも割と楽しいのに3は悪い意味でシンプル 俺はP2Pの方が良かったかなぁ
ロビーあったしキックできたしオフラインでもできたし あの…まだまともに繋がらないんですね…
アーリーアクセスといい詐欺だよこれは… 今作から通信方式がサーバーになったのってマルチでステルスやらせた言っていう意図が見えるけどユーザーは誰も求めてないんよ さっき悪人暇なしで金庫即開けとバッグテレポートするガチガチのチーターとマッチングしたぞ まぁホストがキックできないのは問題だよね……やっぱ大体の人は前作のがいいってなるか ロビーもキックもP2Pだから出来てサーバ管理だから出来ないってわけじゃなくて単に実装の問題だから方式でどっちがいいってことはない実装がダメすぎるだけ ロビー周りはほんとpayday云々以前にゲームとして底辺レベルの酷さだと思う 2からこれが出来たって考えるとすごいよね
ステルスだけ作ってあとは満足して力尽きたとしか思えない出来栄え キックはそれなりにあれるだろうからBANのほうが欲しいわ ロビーでチャットするのもpaydayの醍醐味なの開発わかってないんだわ よっしゃプレイ時間5時間でも返金通った!!!!!
お前らまた2年後くらいに会おうな!!! 開発が事前録画済みの動画垂れ流して生放送してるのが一番笑えるわ
煽りに来てるだろ 1日に何回かしか遊べなくて草
今日は5回くらい出来たからもう寝るわ >>14
なあに2~3年すればアプデで改善されてるっしょ ただでさえマッチングしにくいのにマスク即被るやついてksマルチに加速がかかっている
150回ロードレイジいってくれ >>32
このゲームに限らずAFEとかB4Bでも要望あって追加された機能だけど、難易度固定でMAP全て、とかの検索は最低限欲しかった
野良でVH以上はまだLv低いのが多い今は無理だけど、N〜Hでcoop出来るなら何でも良いのよね 野良でステルスクリアした時の快感はあるからちゃんとプレイさせてくれよ… このシステムでマッチング難易度別ってアクティブ10万人ぐらいいるだろ
ロビーがないと 今この瞬間,23000人のプレイヤーがエラーの画面を眺め続け、19000人がpayday2をプレイしています payday2は3と全く関係なく人口が多いなあ
なんでこんなにいるんだ そりゃゲームとして面白いからな
ちゃんとプレイできるし マッチメイクが死んでるだけでゲームに入れば問題ないからひたすらキル稼ぎ進めてるわ いつになったらこのクソはゲームさせてくれんだ終わってんだろtwitchで配信なんかしてねぇでさっさとこのゴミサーバーをなんとかしろよ 1時間ぐらいマッチングだけやらされる羽目になって貴重な睡眠時間を割いたことに本気でキレ散らかしそうになって笑っちゃったわ
寝入るまでイライラさせられて翌朝の身支度の時もイライラしそうだわ馬鹿野郎が
つかログイン出来るようにするな鯖死んでるなら止めとけクソ >>66
そんなことしたら返品祭りになっちゃうだろうが😡 >>66
チャレンジどこまで進んでるかとか、チャレンジの内容確認出来る有用な時間よ
遊べる時間少ないからこの間にビルド考えたり情報集めたり
しかもマッチング試しながらチャレンジを見れちまうんだ 9時くらいまでは4回に1回くらいは遊べてたけどダメになったな 今更だけどメニューでチュートリアルとオンライン強盗てしかなかったからオフラインてかソロ出来ないと思ってたわ
お陰で全然手順分からずにレベル高い野良の人に迷惑かけてしまった プレイ解禁直後からステルスは良いってよく話題に出てるけど、立ち入り禁止エリアをしゃがみ移動しててスタッフに見られてもスルーとか意味がわからない
2から改良されたにしてもまだだいぶ稚拙じゃない? >>72
ゲージMAXにならなけりゃ何でも良いって笑っちゃうね
上手く視線切れば周り回っててもバレないゲノム兵並みの警備員 >>68
あんまり触れられてないけど
チャレンジのソートもクソすぎんだろ
せめて武器ごとマップごとでフィルターさせろや ステルス要素はリアル過ぎてもただのクソゲーが出来上がるだけだから仕方ない PAYDAYにリアル要素なんか求めてないしな
前にも少数精鋭のSWATがあんなに大量に来るわけない!!って騒いでる奴いたけど、やるゲーム間違えてるよ チャレンジ進行のためにソロで長時間潜るヘイスターが多いせいでサーバーがパンクしている説 文句ブーブーの合間にひたすら武器上げのキル稼ぎの話してるの完全に2042の初期だなw
でこのあと即効アプデで潰されて不満爆発する ロードレイジで装甲車の上に乗ってAKを無限に打ちまくってる奴いたんだがもうチートが出回ってんの?終わってね? AIM精度が十分高ければ理論上可能ではある
ジョブを勝手に達成するチーターは俺も見たけど その弾薬スキルどころじゃなくて一生撃ちっぱなしだったぞリロードも全くしてないレイド間の間もぶっ放してたらからな
無限機関銃状態で柵越える前に警察が死んでるから俺含めた3人はなんもすることないレベルだったわ 壁向こうまで倒してたりフルオート撃ちっぱだったり、そのレベルだとチート疑うけど、AKに弾回収、アーマー貫通、HS時距離減衰無しで全距離雑魚HS即死にした神AIMだと似た感じの事やれそうなんだよな 別の武器に別の武器のカスタマイズ付けれるようになってる時点でもう既に色々壊れてる payday3やれないから久々にpayday2やったけどやっぱ面白いな
インファミー回してないまだレベル30台の人とかいて微笑ましかった・・・あれこれ本当は3にいるべき人だよな? サイパンDLCやり終わる頃にマシになってることを願うわ 今この状態でロードレイジや武器スキルにナーフいれれば伝説になれるぞ
2042を目標にしてるみたいだし頑張れ B4Bに新天地を求めたけどL4D2に帰らざるを得なかった民と同じ末路を辿りそう スーツ買っても所有ってグレー文字になって着れないしキャラの設定でもなくなってるんだけどなにこれ? ステルスのリアルさとかは縛る余地が用意されとう時点で各々が自由に調整して求めりゃええで
選択肢なくあんまギチギチにしとっても疲れるだけやAC6の死にゲー化スタッガー体幹とかいうゴミが良い例だわさ AC6も蹴りショットガンワームでラスボスも即死したりするから無双出来て面白かったぞw ゲームがやれてもなぁw
ゲームがやれない詐欺被害者が減るだけで強盗とは全く関係ないチャレンジ地獄が待ってる二重トラップ 宝石店ソロOVKステルス全バッグ洗浄達成できて達成感パネェ
ゲームそのものは面白いのに……どうして…… 遊べても熱冷めてるしそもそもめちゃ面白いかと言われたらエグゾプライマルよりマシかな程度だしでツラい。
俺は買ったことを忘れることにするよ 日本時間だと今日の午後3時から午後6時までメンテになる?
これで改善すりゃまだいいけどな 日本との時差8時間だと
こっちじゃ今日と金曜の16時〜19時までだな さっきまでエラー出てはいたけど何回か検索すればやれてたのにここ15分出来なくなった
どうやら時差無くなった模様
最大であと10時間は出来ないのか…
昨日よりマシだなw >>99
今は夏時間で時差7時間じゃない?
夏時間の廃止って実際にはまだされてないよな…? どうせ延長するだろうし今日はできないと思った方がいい サーバーはアジアで固定されてるからマッチングしないのは人が少ないだけかもしれない つか今作ってなんで鯖と通信する方式にしたの
従来通り部屋建てた人がホストで良くないか >>103
ソロでもエラー吐くから人口はまた別
ルーム出来て人が足りてない方は人口が少ないせい
難易度上げたりロードレイジ以外遊ぶとマッチ出来ても人足りん事多い >>107
銃ごとに経験値貰えるチャレンジがあるから種類変えながら警官と撃ち合うといいよ
強盗の成否関わらずリザルト画面まで行くことが重要
とかいっても今は遊べないけどな >>108
人口少ないってこれマジ?
ソースある? >>110
マップ+難易度毎に振り分けてるから今の人口じゃ足りないだろ
ホストが部屋を建てて参加者が適当に参加する方式にせんと人が足りん >>109
リザルトまで行く必要ある?
バッグ設置とかはリスタートマラソンした後メニューに戻っても反映されるけど 検証用マップとアーマー/ヘルス表示のmodが爆誕してたので色々調べ物が捗りそう
アーマー貫通力って概念がある通り警官等を除いてみんなアーマーを着ている
貫通力がない武器で敵を撃つとまずアーマーから先に削れてアーマーがなくなるとヘルスを削り出す
アーマー破壊時の余剰ダメージはヘルスへ抜けず捨てられる
貫通力がある武器の場合、アーマーには攻撃力通りのダメージを与えつつ貫通力と敵アーマー強度に依存した減衰率でヘルスにもダメージを与える やたら硬いのそのせいか
つかアーマー破壊時に余剰は捨てられるてwww
某バトロワFPSですらシールド系のキャラがシールド割られた時に貫通発生してなかったのが発生するように調整されてるレベルなのにアホなんか インファーミー上げはステルススキル全般取れるならステルスHで各jobクリアして、流れ掴んだらOVKでクリア
1回クリアでもそこそこ貰える
後はノーマルでタッチ&スカイでloud
プライマリ、セカンダリのキル、セカンダリはヒューマンシールド時間と同時に
テーザー見かけたら太もものバッテリー、ガスグレの奴には胸を撃つ
dozerには頭狙いでバイザー剥がし
弾回収で投げ物補充スキル取れればフラグキルとかのチャレンジも
武器キルでは2011とかはサイレンサー付けた状態で、と指定あるので先にステルスjobに持っていってサイレンサーアンロックさせてからキル稼ぎするのが効率的
EBRのチャレンジではヘビーSWATのHSを要求されるが、こいつらはハードから出る?のでハードで
overkill溜まり次第要請してクソ使い辛いMGLを早めに終わらせればGM6でdozer狩りが捗る
botがアーマーと弾、dozerが回復落としてくれるので嫌になるまで稼げるよ
スキルと武器次第では難易度上げても大丈夫だし、敵の数も増えるから効率的 >>117
無限湧きする連中に搭載して良いものじゃないだろふざけるな ショットガン接射して平気で耐え切るってもうジョンウィックに出てきたあれやん >>117
ギャグやなもはや、スタフィーかよ
簡悔っぷり的に発見されてる稼ぎ系も潰しに来そうやな >>118
まあPD2の俺らもスナイパー以外そういう仕様だったんで彼らもPDギャングから何かを学んだんでしょ
ちなみにショットガンは距離近ければアーマー貫通かなり効くので870でHS1発、モスコニに至ってはシールドとドーザー以外なら接射ワンパンよ クライムネット眺めておいおいそんな不人気job誰もやらんだろと思いつつ自分は別jobやって戻ってきてもまだその部屋建ってて仕方がねえから手伝ったるか て言うのがいいんだよ 夜はマッチングがいかれてるせいで人がまばらなのかと思ってたけど昼でも同じなら単純に元から人口があまり多くないんだな 5分で強制出撃かかるのも集まり辛さに拍車をかけている気がする
何を思ってあんな見切り発車な仕組みにしたんだ マークスマンならHS一撃ですよ
なおチャレンジは進まんもよう マークスマンつえーなってなったのは
・重装系含む大半の敵のHPが150
・マークスマンのダメージは50
・マークスマンのそいつらに対する貫通率は80%(40ダメージ)
・HS倍率は貫通したヘルスダメージにも適用されて、ライフル系は5倍っぽいので200ダメージ出てワンパン
って感じだね ドーザーヘッショしまくってもなかなか死なないけどHPいくらあるん? ドーザー
・HP200、アーマー3500
・いんふぁみ40台なのでスナイパーは試せてないけどそこまでの武器では貫通不可
・バイザーの耐久ちゃんと測ってないけどモスコニ(450ダメージ)3発で壊れたので1350以下、マークスマン2マグ要らないから多分1000
・バイザーへのダメージはアーマーには入らない
・バイザー割ったあとの顔面は多分HP関係なしに即死(HP200残ったまま死んでた)
そのうち色々調べてスプシにまとめてみるか >>133
これかありがとう
あと>>117とかの細かい情報も共有してくれてありがとね 多少マッチメイキングエラーも解消されてきたところで今度は不人気ミッションの過疎化が浮き彫りになってきたな >>125
あれ取るとセカンダリのリボルバーが雑魚即死になる
弾回収スキルと合わさると強いよ
まあloud用ビルドではエッジは常時発動で、エッジ発動中に効果を発揮するアクティブスキルを組み合わせてく物だからね
要る要らないって物では無い
スコープ覗いてる時エッジ消費で効果発動するスキルの事ならまだ真価はわからん 投げナイフはヘルスに直接ダメージ与えてるのかな?
シールド持ちの身体に当ててもワンパンできないんだよな いい感じのキー設定乗せてるサイトとか海外YouTuber居ない?
前作と操作感違うから全然慣れん ハードからソロでラウドクリアするの無理じゃね?
人がいるうちにラウド系ミッションクリアした方がいいか? >>132
そのサイトは公式のModサイトから盗んできた奴だから使うの止めといた方がええで下手すりゃマルウェア仕込まれとるかもしれんし
ModWorkshop.netが公式や すまーん転載サイトあったんかurl末尾見てそれとか言っちゃった
>>141の補足どおりModWorkshopで拾ってくれ
というか転載じゃ前提のLoaderが手に入らんくないか ペイデイ2みたいに寝かしてアプデ重ねたら良ゲーになって楽しめるみたいなこと言う人いるけどあの時代と違って今は遊べるゲームたくさんあるから初動コケて過疎ったらもう人戻らなそう2042みたいに スキル揃ってきたらVHまでならソロでも行けるぞ
OVKはBotが瞬殺されるからほぼ無理 初動はマジで大事だな。一度まともに遊べないゲームってイメージが付くと良アプデされてもそのゲームにアンテナ張ってない人たちは戻ってこない >>141
ごめんこれ転載サイトだったのか・・・指摘ありがとう ストア評価が「ほぼ不評」のゲームを今から買うやつなんてほとんどいないぞ
まともな状態まで改善される前に開発資金が底つきそう Fallout76も人たくさんいたのに最初がゴミすぎて結局ダメだったなぁ
今は随分マシになったけど一切話題にもならず見向きもされてないし勿体無いゲームだった 76もマシになってから始めたけど結局原因不明の無限ロードが起きるようになって開発元に問い合わせたけど直らんくて引退したな
裁判パンクもアニメ効果か復権しだしてるけど、結局初動コケたの知ってる人達からすると治ったと言われても手出しづらい 76の初期は本当に酷かったからな
バグが数えきれない位あってαテストかよって >>149
あれはそもそも最初期はSteamで出してなくて死にかけてから大型アプデと共にSteamで出して生き返ったタイプだから事情が違うぞ
ゴールドシャークのステルス終わったけど納品場所が糞すぎる
ソロじゃ1時間かかって疲れた 今のこの状況にえらい既視感があったけど思い出した、シムシティの初期と全く同じなんだ
シングルプレイでも常時オンラインにした癖にその鯖が貧弱なせいでまともに遊べなかったアレだわ
人類は同じ過ちを繰り返すんだな 初動こけると書き捨てられたレビューはそのままだから好評に戻るには長い年月が要るんだよな >>155
そんなのあるんだ…アセットシステムもどうにか2の具合にならんか… ゴールドシャークのスイッチずっと見てる警備員許せない ttps://doope.jp/2023/09139912.html
2の時から欲しかったbag2つ持つスキル検討してるのかw
あとチャレンジの改善ってあるから、あんまり今無理して稼ぐ必要は無いかもしれない
いや稼ぐの面白いからだらだらソロでやってるんだけど チャレンジをゲーム中に見られるようにしてくれよ
今何体倒してるか分からん ロードアウトの名称変更
これも地味にクソだったわ、なんで出来んねんと思ってた >>155
エレベーター使わないってチャレンジが有りましてですね いろいろ改善する気があるならまあええか
人が戻らなくても日本隔離鯖じゃないしマッチングするやろ(楽観) B4Bのときにそう思って寝かしてアプデきてから再開したらもう誰もいなくてそれ以来海外のゲームでゴールドエディションみたいなのは買うのやめようって決めた ダイパックの反応をもう少し良くして欲しいよね
ちょっとキツイ所はある
あとアセットって何所で増えるの?
弾とかのアセットしか買えなくて困ってるんだが・・・ 相変わらずVHがほとんどいないからHARD行ってるけど報酬差ほぼ誤差なんだな おっす
Payday 2は3000時間以上やったけどPayday 1は100時間ぐらいしかしてない俺はPayday 3は何時間ぐらいやりそう? プレイアブルキャラにパール居なくて5人なんだけど出現条件とかある? >>170
それは知ってるんだけど各ステージにある個別のアセットの事だね
調べたらあらってランダムでもらうしかないのね
ちょっときついよね・・・ ショップにデータ自体はあるみたいだけどまだ開放されてないっぽいんだよな
無くならないアセットが1つだけいつの間にか追加されてただけで後は見たこともないな… てかアセットもロビーで買えるようにすればいいのに
2で出来てたことがとことん出来なくなってんな >>173
あるんかい
だったら初めから解禁しておけよっては思う・・・ 改善する気はあるんだろうけどなぜ早期アクセスで出さなかった ・Payday2を持ってないPayday3難民
・Payday3の評判を聞いて買うの躊躇ってる奴ら
↑こいつらにpayday2買わせて利益を得る運営様のマーケティングなのだ!かしこいかしこいなのだ! 味方AIはAIの蘇生してくれないよね?
初心者の介護してるみたい >>180
単騎で敵のど真ん中行って勝手にダウンしてるもんな ジョン・ウィックの映画見てきて思ったけどご機嫌な曲と共に銃ぶっぱなしたいわ 3のBGMしっくり来ねぇ 2までの作曲者であるsimon帰って来てほしいよな
と言うかフリーになったんなら金払って作って貰えよって思う ゆりかごovkステルス
バグも相まって序盤が鬼むず ゆりかごovkステルスで稼ぎしてるけどルート違うんかな
結構簡単なんだけども >>184
わかる、SimonViklundの曲が良すぎた >>186
まじか
ワイにはむずすぎる
そして今やっとクリアしたけどチャレンジ1個も解除できてなくて禿げそう >>185
バグ治らないと来たね
これはちょっといろいろきつそうだね Simon抜けた後の楽曲で良かったのってスカーフェイスマンションのゴリゴリ70年代意識したダサカッコイイボーカルのやつだけじゃね?
あれ最後のバック運び最中にボーカル入るとめっちゃ燃える
共同作業で絆生まれるし自然と誰一人見捨てねえぞって気持ちにさせてくれる >>185
招待券作った後扉向かって左の奴をハックして、右の奴からブルーキーカード盗んでロック解除して無理矢理入った ovk揺りかご最後のウォレット突っ込んで逃げるのだけ安定しない
でもまあ4分で1500経験値に340000$は破格だな カメラループって他のステージだと1台たどずっとやってるけど
ゴールドだけだと3秒だけのループ使用になってるのね
ちょっとやっかい 手榴弾持ってるからラウドかと思ったのに
意思表示出来ないのがもどかしい 表記上のダメージとアーマー貫通力含めた実運用上のダメージの乖離がデカすぎて己の勘で武器を選んでいる 3買ってマッチチング出来なくて返品したけど
今は2を買えばいいの?
それとも3が改善されるのを待つべき? 個人的に楽なキル稼ぎも確立できた
先のチャレンジあるのにロックされたままの問題再起動すると治るんやな
反映されてなかったポイントも反映されるらしく再起動前悪名26だったのが再起動後27になってたわ アップデート1予測師やってる者だけどアップデート1はクソしょうもなくて人離れまくると思う フレがレビュー書いてたけどオススメできない判定になっててよっぽど腹に据えかねたんだろうな感ある
Payday2で出会った人だから3の期待分落差がでかかったんだろうか ゲーム内容のレベル上げも思う所あるけどそれ以前にプレイできない問題(ログインエラー マッチエラー マッチしない問題多発)が酷いんだと思う
それが時々頻発してやっと今日サーバーメンテするっぽいし もしかしてB4Bみたいな末路辿りそう?
2を1200時間くらいやって飽きてから5年経った今、3がやっと出たと歓喜してたのになぁ
PVや人柱のプレイ見る限りだとなんかなんも変わり映え無い上にモーションもグラもサウンドもなんか今風にしてはショボくねえか… チャレンジでステルス指定あるくせにロビーで一切意思疎通とらせてくれないのもおかしいんだよなぁ
ソロ推奨なのかなって思いきやそういう訳でもなくBOTの性能ゴミだし >>200
解析的なことはしてなくてただただヘルスとアーマー可視化mod+検証用マップで実際に撃って試しただけよ めっちゃ初歩的なことなんだけどチャレンジのロック中てどゆこと? 新たな試みが失敗したんじゃなく2がアプデで改善していった仕様が失われてるのがひでーわ
10年後には今の2に追いつくかな とりあえず武器くらいは全部アンロックしようかなって気持ちはあったんだけどチャレンジの仕様に加えて中々まともに遊ばせてくれないから飽きてきた >>214
最初に全部入れてたら新しいアプデを考えなくちゃいけない
最初は出来ない尽くしにしておく事で、アプデDLCでアンロックさせて、凄え!ってユーザーに思わせる
賢いよ 揺りかごのバグ修正はいつ来るかな?
早めに来るといいんだが・・・ メニュー画面?の「その他」→「OLD HIEST SELECTION」からソロプレイが選べて
マッチングが開始せずミッション始まるんだけどチャレンジとか進められるのかな 鯖の問題がでかすぎてバグ修正まで手回ってんのかね
それともチームが違うから関係なしに修正してんだろうか ジョイがお気に入りでずっと使ってるんだけど服屋にあるジョイの定番ってのはキャラ毎に個別のがあるんだろうなって思ったら他でもジョイの定番なんかい 悪人暇無しかロードレイジのハードモードしか人いなさすぎてマッチングしない問題 PAYDAY3の5chか日本のコミュニティってある?discordとかの PAYDAY "JP" Discordのキーワードで検索すれば出てくるから人多いところ選べ 銃の撃ってる感無いアニメーションとかかなり改善してほしいけど無理だろうな
FPSなのに撃ってて楽しくないのは致命的 そうか?悪く無いと思うが
ビジュアルリコイルデカいのは最悪だし 敵が妙に硬いほうがお祭りFPSとしては問題だと思う >>219
MOD入れたら出る前作の形式でジョブ選択できる画面のこと?
画面上にソロはデバッグモード流用してるって出てた気がする
デバッグ経由のソロはチャレンジ解放されないから練習用にしか使えない 敵が硬いから頭狙わないといけないのに
ちょっとでも当てるとよろめいて頭をブンブンするのがキツイ
ただでさえ中距離で火力出ないSMGでブンブン振ってる頭に
HS当て続けなきゃいけないのが辛いと言うか無理 >>232
SMG系はHS倍率も低いんだよな
威力とレート、弾のバランス考えるとAKかSCARが安定だと思うわ
対dozerで致命的にDPS低いEBR使うなら篭り場所とかにGM6置きたいね
AKの場合でも、HS1マグちょいで倒せるけど弾の消費がヤバい
dozer2匹倒したらそれだけで60発以上の消費だ
なるべくGM6拾っといてプライマリの節約をしたい
MAP各所に置いとけば必要な時に誰か使える 敵のアーマーヘルス可視化MODダウンロード出来なくなってないか? 悪名ポイント稼ぎがてら一通り武器使ってみたが
Northwest B-9とZiv Commandoはあまりにも弱すぎるだろ特に後者
2みたいに威力帯で携行弾数違うとかもないから単発威力低すぎるのはどうにもならんわ エラーは一時期よりは減ったがあとは誰がなんのミッションでどの難易度で待ってるか、プレイしてるかが分からんからマッチングできんな
プレイ中に入ったところでステルスしてるかも分からんし >>235
弾ドロップ1個で7発ないし8発回収できるからドロップ当たりの威力合計は高い
ただしHS倍率は考えないものとする プレイ中でもいいから入らせて欲しい
部屋立てはもう嫌じゃ >>224
しかも中々4人集まらなくない?2人とかでマッチングしちゃったらもう待ってても新しく人入ってこないからまたメニューに戻ってやり直しめんどい RAIDより評価低いとか言われてて草
開発ももっと改善したかったけど融資しているところから急かされて出さざるを得なかったのかなぁ
CODレベルのグラフィックモーションで揃えて進化したPD2をやりたかったな 銃のクオリティは10年前のままでエアガン撃ってるみたいだもんな
せめて音にはこだわって欲しかった payday3によく似ててUIやマッチングシステムがよく考えられた神ゲーが10年前に出ていたらしい >>235
それは他のSMGにも言えることだしな
そいつらに比べてマガジン容量も威力も一回り低いZivは… 同じく中小メーカーのTripwireはKilling Floor 3開発中ってニュースあったけどPD3と同じでこんなクオリティだったら本当に落ち込むかもしれん
なんか最近満を持して出したのにずっこけるゲーム多すぎる >>241
なんなら2の頃より悪くなってるよな銃声
BGMといい銃撃戦の気持ちよさがなくなってるわ >>239
In gameで三万オーバーなのに全然マッチングしないよなこれ エラー祭りの際は一万八千人ぐらいにまで下がってたが… 野良で2人でミッションとか寂しすぎるけど、わざわざフレンド集めてやりたくない なんだかんだみんなPayday3にまだ期待してるから早く対処して欲しいわ JimmyとかJacket好きなんだけど再登場絶望的なのが辛いな >>249
Jacket内定してるって噂を聞いたぞ >>247
ping優先で実質隔離鯖だからアジアに何人居るかだろう
ただそれでもクロスプレイな訳だし、人気のロードレイジで2人しか集まらず更に途中参加に誰も来ないってのはおかしいわなw 開発のやる気だけはあったとしてもここじゃそんな資金もないからどうにもならんな
半年後くらいの存在を忘れられた頃にDLC出て全く売れずにB4Bみたいになる未来しか見えない >>248
2~3年待てば神ゲーになると確信してる jobと武器とスキル諸々追加されてから本番でしょ
その頃セールで買う方が賢いのかもしれないが、文句言いながら遊べるのは今だけだし
昔は酷かったwと古参面する為に今やってる
2も初期は酷かったからなw じゃあ酷かった初期を支えてくれてありがとうマスクを配るだな スキル上げ終わってステルスを一通り終わらせるとチャレンジしかやる事なくて虚無になるな
ステルスじゃまともに経験値稼げんしチャレンジ確認して指定武器でひたすらキル稼ぐだけのゲーム ノーマル未クリアで先にハード以上のチャレンジ達成すると1/1のまま未だ進行中扱いになってるバグなんとかしてくれ
経験値が本当に勿体ない SWATを盾にして云々のスキルあるけどSWATって盾にできるのか ネビュラのPAYDAY2の報酬マスクまとめて貰ったらインベントリの上限超えた分消えてったわ
ほんまクソやなこのシステム >>265
フラッシュバンで怯んでる奴は捕まえられる
後はいまいち使い所の分からない降伏させるスキルでも使えばいけるんじゃね >>267
なるほどthx
ラウドで使うにしてもコスト対効果微妙そうね >>264
俺も1/1のまま解除できてない、このバグの被害者は結構いそう 俺も1/1バグ起きててチャレンジ未達成扱いになってる 再起動も効かない
https://i.imgur.com/HSxWbKj.jpg
ステルスノーマルクリア ステルスハード未クリア ラウドノーマル未クリア ラウドハードクリア
がチャレンジ関係無く俺が覚えてるクリアした難易度だけどラウドハードクリアチャレンジが1/1で詰まってる
マジで悪名経験値もったいない はよ直せ 攻撃特化でマグナム持って盾にするとovkでも面白いぐらいに敵倒せて被ダメ減らせるから意外と馬鹿にできない https://www.paydaythegame.com/payday3/faq/
クイックマッチは年末までに予定、loud/stealth選んでの検索も検討
他にも色々あるけど、どれも良い感じな変更に思える
favorってアセットの事かな?jobクリアするとそこ以外のjobのアセットをランダムで入手し、上限は2個まで
リスタートしても数は減らない 狙撃手パークソロだと問題ないけど公開でやるとバグってるように感じる クイックが年末で検索が検討ってことは目処たってないってことだしやっぱ半年は寝かせておいて良さそうだな さっきこの状態>>270でゴールドシャークHARDステルスクリアしたけどチャレンジ未クリアで草
ノーマルから順番にクリアしてもダメかこれ
https://i.imgur.com/G5epYRj.png >>272
年末はさすがに遠すぎるな…何人残ってるんだろうか 年末まではマッチングの改善に忙しいから細かいバグを直すのは来年以降だぞ我慢しろ >>277
それは再起動で増えるやろ
進まないバグとは別 これ脱出時の枠って留まるんじゃなくて触っただけでカウント始まっちゃうのかよ
ギャラリーで美術品全部持ってきてたのに10個投げ込んだ時点でちょっと触っちゃって大損こいた 1/1未達成のチャレンジはポイント自体は貰えてるな
リザルトで表示もされずポイントも貰えなかったがメニュー戻ったらポイント増えた 1/1バグでそのチャレンジ自体はポイントもらえるけど
その先でアンロックされるはずのチャレンジがロックされたままだから
実質詰んでる 過去20個位1/1バグなったが全部時間経過かジョブクリアで達成済みに移動したから気にするだけ無駄だぞ じゃあ困らないね
100までやるつもりでいたけど70超えてもう武器アンロックしたらやめようかと思い始めたわ チャンレンジの進捗とか武器の経験値もサーバサイドで管理してそう
チート耐性ありそうに見えるけど実装が良くない部分があるんかな >>266
マスクは一個しかないぞ難易度系のスカルマスクは全部チャームだよ
まあ俺はもらってる筈なのにそのチャームがないんだけど ゲーパス以外のやつおるんか?
βで地雷臭ぷんぷんだったじゃん 結局殆ど今何も出来てません検討したいですで笑えねえなほんと ovkサーフェイズの陣取りゲーム難しすぎぃ!ソロステルスでクリアした人攻略のポイント教えてくださいいいい 年末までに1回はDLCが来るだろうけどそれで今年は終わりってことで良いのかな
あとは年末にクイックマッチが来るのを待つしかないと
人居なくなるだろこれ >>295
あそこ最難関だと思うわw
どっかの敵の視界に入ってるからちょっとずつやってくしかない
カメラ多すぎるから警備室制圧必須で、あと1人しか消せないし
あそこだけまだクリア出来てない ソロステルスに飢えてヒットマン始めたらまあまあ面白いな サーフェイズのステルスは中の巡回もクソだけどまあそれは許せる
それより回収場所考えた奴キチガイだろ
アセットのゴミ箱も全く救済になってねえ 誰もマルチの話題してなくて草
今作一応マルチを重要視してるんだぞ☺
マッチングしないとかいう当たり前の苦情は受け付けません マルチ重視してるてことはきっとロビーブラウザやキック等のチーター対策充実してて
ロビーでチャット作戦会議やゲームでのラジオチャットも充実してるんだろうなぁ マルチ重視というか身内パーティ以外軽視なんだよなあ… >>299
サーフェイズのステルス時の回収はアセットジップライン必須だぞ。
屋外の非常階段2階からバン手前までジップでいけるからな >>303
そういやジップライン買えたな失念してた
今作何でこんなにアセット周りゴミカスになってしまったのか 近場のカメラ常に2つ無効化できるしカメラ室にペイジャー使うのもったいなくね 穢れたダイヤOVKの正面制圧ってどうやれば良いんだ?市民と警備員無視して全部宝石取るだけでも良い? あああああクリアまであとちょっとだったのによお!!サーフェイズの水のトラップに落ちて警報なったわ!!俺はスーパーマリオしたいんじゃねぇんだよ!!!てかちょっとオブジェクト触れただけで体引っかかりすぎだろ!!肩幅広すぎんだろが!!いい加減にしろ!!! 警備室の担当にわざと見つかってパブリックエリアまで連行されてると
カメラが機能しなくなるが警備室に戻ってもカメラ死んだままなのなw レーザーのほうもよく分からん
身体デカすぎだろ
もう上から攻めることにしてるけどE3が許せねえよ俺は 穢れたダイヤは市民完全スルーで堂々と全部盗めるのバカゲーっぽくて好き >>308
最強か?実質ペイジャー応答一回分増えるようなものだな 足音で移動させてもきっちり監視してくるのにそんな抜け道があったとは >>309
部屋がレーザーだらけなせいで距離感バグるんだよねあれ
奥行き感じないというか 意外とカメラ無効化のままになるの知らん人いたんだな
ちなみに普段プラベになってて見つかっても平気なセキュリティルームもたまに機密エリアに変わっててお縄になることあるからマルチでは気を付けろよ >>311
警備室がプラベじゃないとノーリスクでできないぞ
機密でやると手錠+捜索中になるから返って面倒(手錠はスキルで外せるが捜索中はどうにもならん) チャレンジがロックされてるの何でだ
そもそもロックする意味が分からん >>305
基本的には俺もそう思う
ただサーフェイズは1階の警備員の数とカメラが凄いんでハックしながら警備の目が無い時に動かないといけないのがストレスでなあ
タスク完了しなくても先の物回収出来るからドア近くのBOTに投げ渡して、ジップラインで一気に完了させれば回収時のリスクはかなり抑えられるな ロビーチャットとか意思疎通の手段が充実していたとしても1回で強制解散して二度と会わない奴らとそんなコミュニケーションとろうと思えるか?しかも外人混じってるし元が悪すぎて無理 ロビーはステルスかラウドかがわかれば十分だけどインゲームでのコミュニケーション弱いよな、カメラ壊したいとか警備員殺したいみたいな意思疎通Pingできないし止めてるカメラもハイライトとかないから色見ないとだめだしセキュリティ制圧したかもチャットしてもらわんとわからんしもっとPingとか自動ラジオボイスとかで状況伝えて欲しい VF-7Sつえー 2000万のプリセット武器買ったけど頭と胴体1発ずつで雑魚は死ぬ エッジ有りなら頭一発
あと既出だったら申し訳無いがオーバーキル武器のHET-5(スナイパーの方)はドーザー胴体撃ち2回で死んだ(HP200だから110ダメージx2で確殺)
頭狙うより早くて盲点だった SCARでdozerの胸を撃った時本体へはどれくらい入るの?
エッジ発動中のアーマー貫通力うpがあれば頭狙いより早く倒せるかもしれない
現状バグ?でdozerのバイザーにはアーマー貫通が効果無いらしいから 身内マルチ以外軽視って言うけど身内マルチもリスタートのたびにマッチメイキングエラーで解散したりするから糞だぞ 身内マルチはソロで始めてマッチングが成立した方が招待すればいい
2人でやってるが毎回そうしてる >>320
そも頭撃つとバイザーにしかダメージ行ってないのよねあれ よくこんな出来で発売したな有料ベータにしても動きが緩慢過ぎる
個人的にb4bとbf2042と並んだわ バイザーはキャプテンアメリカの盾ガラスみたいな扱いなのかな
でもチャレンジで割らなきゃいけないから… 過疎ったからマッチングするようになったんじゃない?武器スキル育てるのに効率いいって同じとこずっと周回してたフレンドは上げ終わった後虚無すぎて別ゲーいったぞ B-9の75回リロードしないで3キルってそのままの意味か
誤植だと思って無駄に3回リロードする前に75キル頑張っちゃったよ
冷静に考えてみると普通にプレイしてたら絶対取れないしな勘違いしてた方の意味だと 買ったきり時間なくてできてないんだがガチのマジで返金安定かな?
安定してから買い直した方がストレスなくできそう チャレンジの1/1で止まってる奴が進んだ
OVKクリア1/1だったけど、このチャレンジがアンロックされる前段階のチャレンジをクリア後に再度OVKでクリア、再起動したら2/3になってた
この前段階だけど、VHでクリアの2段階目、10回クリアが条件な希ガス
止まる訳では無く、そもそも各難易度段階を踏んで回数こなしながらじゃないとチャレンジがアンロックされない仕様みたいだ
ハードで1/1の物もあるから、1回はノーマルでクリアの必要があるなw 前作は2000時間くらいやったけど結局買わないで終わりそうな気がしてきた 返金条件満たしてるなら1回返金申請しておいた方がよさそう >>332
ソートぐっちゃぐちゃのリスト形式じゃなくてちゃんと仕組みに沿ったツリーで表示してくれなきゃそんなんわからんよ… >>335
しかもカウント進んだりチャレンジクリアすると消えて再起動しないといけなかったりするからな
無駄な労力だわ
今またOVKクリアして確認したら2/3のまま、再起動したら3/6と進んでた
こういうパターンもあるのか、進んでるからいいけどさ >>320
強そうと思ってたけどやっぱり強いのかあれ
ドーザーに対物ライフル使いたいけどオバキル武器は運搬と保管と持ち替えの手間がね… 他の武器の反動が無さすぎて相対的にVF-7Sが物凄いじゃじゃ馬に感じる チャレンジが未完了なの、武器で何体倒すってやつでも発生してるんだよな…
100/100とかなってんの バグか仕様かCAR-4のカスタマイズパーツを付けてクリアのチャレンジがロックされてるのが謎だぜ
他の武器は最初からアンロックされてなかったか あーやっとovkサーフェイズステルスでクリアできたのにチャレンジクリアになってねええ
これって前の難易度を1つづつクリアしないとロック中の奴は解除されないってこと?
ベリハでクリアしたら一緒にovkの分もチャレンジクリア判定になんのかな?泣きそうなんですけどぉ!!! >>342
再起動してみて、OVKステルスクリアが1/1になってれば大丈夫
その1回はカウントされる
それ以降は正式にチャレンジが解放された後、VHで1回クリアか、5回クリアのどっちかの後かな
その上でもう1度OVKでクリアすると2/3になるんだと思う お前らソロステルスで全マップOVKまでやったら辞めるつもりだろ? ドットサイトとかの点がブルームでぼやけて見づらいんだけど
設定で改善できるかな? 走ると揺れるのと、担ぐと斜めになるのもきつい
設定でOFFにできるようにしてほしい かつてはMG42やミニガン振り回してたPaydayギャングもコロナ禍で運動不足になったのかSSD持っただけで斜めになるからなw
いや情報量がクソ重いのかもしれないが 腰だめビルドめっちゃ楽しいな、SMGとかアサルトでもかなり火力だせる SMGは色々条件満たしやすくてスキル前提なら強いよね >>356
俺も1回あったな…初期開放されてるアタッチメントすら買えなくなって笑った ラウド終わって何にもチャレンジ達成できてなかったときの虚無感やばいな
ジョブ中は楽しいのに全てを無に帰す 今更だけどガンキックとダッシュ照準速度ってなんじゃ とりあえず武器増やしてくれそれだけでも多少はモチベになる
欲を言えばパークデッキ的なビルド要素ももっとくれ 残弾時リロードでエッジグリッド回復する奴ショットガンとかの一発ずつ込める系なら毎回判定あるのおもろいな ロードレイジ延々とやってるけど金しか貯まらん
あとクローカーとテーザードから救出ってカウントされない場合が多くね bainくん早く大統領辞めてCrime.net作りに来い 抜けたチームって何か作らないのかな?
タイタンフォールの人たちはapex作ってメガヒットしたよね b4b,2042,payday3
全てを発売日にフルプライスで買った俺に死角はない >>366
もはや疫病神やん俺はbf2042だけはベータの時点でやばいと気づいたわ
payday 3も気付いたけど何故か買っちゃったゴールドエディションの差額だけで良いから返して😭 準備完了してる間に誰か入ってくると準備完了ボタンが消えたまま準備中に戻されて詰むバグあるんやけど >>366
うちもその三傑ですわw
B4Bはプレイ時間1,000時間越えたので元は取ったけど後発捨て値セールで入ってきた奴ら見るともやっとするw >>369
そもそもゲーパス1dayは絶対に買わないようにするのが1番だと思うわ
b4bでもpayday 3でも100円乞食に煽られてバカにされたわ
彼らが100%正しい DLCはいつ出るんじゃろか?
もう意味もなく適当な銃でキル稼ぎしてるだけの虚無になっとるがコンテンツ不足すぎるだろ ゲーパス1dayに入ってくる時点で内部に一番詳しい開発や販売から見てもこのゲームフルプラで買う価値ねえわって意味なんだろうな… 2042、ペイデイ3、B4B、アンセム、Fallout76全部地雷踏み抜いたわ
昔は76がクソゲーの代名詞になっててアンセム76とか言われてたけど今は2042だからペイデイ2042になるな グラもデバッグもBGMもUIもUXもサーバーも手抜きってどこに資金注ぎ込んだんだよ
個人制作ゲーかよ 野良とマッチングだけしてくれたらそれでいいんだけどな、今日もメンテらしいがマシになるのかな 監視カメラ係の視界に盗品バッグを投げてすぐ回収するだけで瞬時にカメラ無力化出来て草
機密エリアでもペイジャー無しマスクオフで無力化可能
警備隊長に同じことすると巡回の挙動がおかしくなることがあるんだけど条件がよく分からない メンテでマッチング改善されたらゲーパスでやろうとは思う ちなみにマッチング改善されてもステルスかラウドか選べないしブリーフィング画面でチャットもできないんだ😂 低評価地獄なのにPayday2のアプデしてるのクソ腹立つわ自重しろよ ピッキング毎回毎回ダルすぎるSawを早く使わせろよ
ラウドでやる時面倒なんだよマジで >>381
3はスキルチェックで相当速いというかスキルチェックやらせたいのでOVE9000は実装されないんじゃないかな。 なまじ重アーマーでもステルスできちゃうから
ラウドするつもりで始めてもどのタイミングまでステルスするか迷う
そのままクリアしちゃう時もあるし ラウド中にランダムポイントで待機してる時間が一番虚無 なんなら全部撃てば壊れるドアにして欲しい
どうせステルスで撃ったらバレるしラウドでしか使わん そうだな、俺も今の実績はもう直コンプするけど、終わった後もlv77までは上げるつもり
広く浅く、各jobのloudとstealth、武器も最初の方のチャレンジやって交換ってすればlv77まであっさり行きそう たまに途中参戦できるけど、基本的には一人か二人ばっかだな
時間もあるだろうけどやっぱクソマッチングだわ ステルス終わったら最後回収用バンが人混みに止まってて一瞬で通報されてどっか行きよったわw
今回のオペレーター所々で愚図やねんw ツールチップ全く無かったり装備選択のSE無かったり画像の解像度微妙に粗かったりメニューUIの同人ゲー感が凄い ロードレイジ1時間付き合ってくれた野良の82ㇾべありがとう >>366
今度から買うゲームは事前に報告するように 他のMODは適用されるのに敵のアーマーヘルスが見えるMODが適用されないの分かるやつ居ない? >>272
常時オンラインの理由がチート対策、プラットフォーム間の進捗具合とスコアの共有ってあるけど
昨今は後者を利用している人口ってそんなに多いのか 小型カメラ設置のカウント条件わかる人いる?
覗いたりステルスじゃないかとダメなのかと思いきや両方やってもカウントされない事もあるしバグってるにしてもトリガーが分からん ガードの背中につけたりして解除出来た覚えがあるからバグかサーバーのせいか
チャレンジバグの解消法を見つけてくれた人に感謝 >>373
マジでゲーパスday oneの協力ゲーってやばいのばっかだからな、
redfallとかコレとかb4bとか全滅、絶対にフルプラで買ってはいけない >>397
もう買っちゃったよおおおおお😭
もちろんb4bも持ってる🤪 B4Bはなんだかんだ普通に楽しめたんだよな。
paydayは遊ぶことさえできない時間もあるし…ただ今更2はやりたくないから早く対応頼むわ… B4Bは難易度低ければ楽しめた
最高難易度は序盤のカードの少なさ、特殊の湧き、コンテニュー1回と言うとこで酷かった
それについて文句言ってるユーザーに対して公式が『お前には出来ない、俺には出来る』と発言したり酷かったw
バグが追加されるアプデは月1でしか来ない
開発の姿勢はこっちの方が遥かにマシ
長く売ってく為にはユーザー第一じゃないといけないからな 最初はまじでマッチングしなくて糞ゲーだったけど
今はペイデイ2未プレイのフレンドと4人で結構楽しめてる。最近はマッチエラーもないし、目立ったバグにも遭遇してない。
進行度によって警備員の巡回ルート変わったり結構奥が深いんだよな。
味方がバレた時ハッキングして助けたり、囮とか使いこなせるようになるとかなり楽しいわ 後で試してみようw
どうせキルチャレンジでそれぞれ使うが、チャレンジ終わっても全modアンロック迄には遠く及ばないもんな
全modアンロックしてクリアみたいなチャレンジもあったし こういうのって後でBANされる可能性あるんじゃなかったっけ?
武器のレベルなんてあんま気にしなくてもいいんだから無理してやらない方がいいかも。。。 >>402
間違いなく他の致命的な不具合修正より先に潰しに来るだろうな
それとこのバグはBAN出来ないと思うわ、通常プレイでも出たり入ったりするケースはあり得るからな なんでbotの被ダメ2と同じ仕様にしなかったんだ
OVKラウドとか肉壁にすらならん ガスでHPは減ってないようで、そこはL4Dパクったエイリアンと戦う奴よりマシかなと思う
あれ敵のブーマー的な奴の毒から動こうとしないから難易度がなんであれBOTは死ぬから実質PTゲーだった
OVKでもwaveの合間に物資置いてくれるんで1人居るには良いかなあ
介護役がメディックビルドにして仲間蘇生で5秒無敵を上手く利用出来るかもしれないw これから時間かけて2の仕様に戻していくんだろうな…… OK武器をとんでもない位置に投下するのは
フェード中じゃないと拾えないようにしてるのかな サーフェイズの展示室全部回って美術品全回収したつもりが4つ漏れがあったんだけど、内1つは3人でしかとれないアレだとして他3つはなんだろう
フレとダブルチェックまでしたんだけど偽物も数に含まれてるとか無いよね? 偽物だろうが袋詰できるじゃろ?
つまりそういうことだ ソロステルスで偽物無視ってフル回収できたけどな
ステルスだと取れるのがあるのかね リザルトの最大バッグ数21だったり22だったりするから多分バグじゃね
あそこ回収物の数変わらんないよね? 既にPAYDAY2に同接負けてるの草
まあ完成されてる2やった方が面白いからしゃーないか VH以上だったかでシャンダ・ラトレル作も盗めるようになって数変わるんじゃね 難易度でタスクが増えるからそれで持ち帰られるものも増えるってことか
わかりにくー 今日も6時までメンテかー
40代まで上げたけど何所まで上げるのが理想なの?
60代まで上げないとダメな感じなの? クソ面倒な99もエクスプロイトがあるとめちゃくちゃ頑張れるな Scarのレベル上限マジで高いからレベル上げグリッチ助かるわ 99の箱ブーストはマッチングしないから嫌いだったけど
いまはマッチングしないことに感謝してます ovkのbotは直ぐ死ぬけどbotは蘇生回数に制限無いから衛生兵取れば実は手堅く戦える説無い?
botってアサルト終わる度に半分以下になってるヘルスかアーマーか弾薬箱落としてくれるし回数制限無いから要は使いようだと思う >>426
2000万あればレベル77より少し下でもプリセット武器の2000万でscar買えるよ
プリセットの方でも普通に使いやすかった 2000万なんて大金ある訳がって身代金要求された人みたいに思ったけどよくみたら普通にあったわ
もうそろそろ普通にアンロックされるしlv77まで上げるのがモチベの1つなので買わないけどw >>429
そっちも手が届かなくてな、どちらにしろやる気出しておくんだったぜ アタッチメント解放にコイン50使ったりするからからすぐ無くなるけどな
基本的にはマガジンだけでいいと思うけど >>431
そっか...じゃあゆりかご周回で金貯めようぜ
クリプトウォレットのみでステルスクリアで42万程 ステルス失敗クリアで35万程が一周で貰える グリッチ使う気は無いけど知ってしまった以上ゆりかご周回での武器レベル上げのモチベが下がってしまったぜ… 一応穢れたダイヤでも試してみたけど普通に1回分だった
まあ枠内入り直す度に報酬増えるとか他のMAPでもあるならβの時に気付かれてたろうしな まあ金策効率もゆりかごがトップクラスなんでグリッチがあろうとなかろうと結局ゆりかご走るんですけどね 99の箱がいきなり盛況で野良4人なのに謎のダンス始まって草 グリッチありがてぇフレンドが一生懸命同じミッション延々とまわしてダルそうにしてたのが即全部アンロックできたわ 経験値dupeは魅力的だけどBANされたくねーからなー 失敗しない前提ならそうだけど時々でも失敗するなら退屈だけどロードレイジ野良マラソンのが金策は速い 通常プレイで出たり入ったりなんて滅多にしないんだから普通にBANされると思うよ。
ただBANしたらさらに人が減って自分の首を絞める羽目になるからワンチャン見逃してくれるかもw BANされなかったら得
BANされたらお前らの顔を見なくて済むようになるからどっちも得ってわけ あれ?そういや今日メンテじゃなかった?
金曜の日本時間15〜18時とかで
普通にやれてたが 現状ダブルプライマリ武器とか未実装スーツ、カスタムOVK武器とか付けてるようなのが野放しだから
されないと思う 武器のレベリングがアホみたいに長くて不満度高いからこんなのでBANされたら更に不評増えそう 逆にpayday2のプレイヤー有利グリッチでBANされたケースあるの? 一試合でアタッチメントが2個以上アンロックされることなんてまず有り得ないし、追跡は割と簡単そうではある
垢BANまではなくてもその武器レベルを0に戻すぐらいならしてくるかも 追跡云々は知らんが一回でアタッチメントが2個以上アンロックとかゆりかごovkやってれば頻繁にあるぞ そもそもキーカードなくてもセキュリティルーム入れるの草
凄い楽 垢BANなんて概念存在するのかこのゲーム
2なんてDLC未購入者が有料武器持ち歩いてる無法地帯なのに 草 2がそんなんなら今回のグリッチでBANの可能性は限りなく低そう 2はCheater表示でてるだけで何もなかったな
だからとんでもない世界だった このゲームなら例えBANされたとこで無問題だ
まともになるのが数年後なら尚更な…10年前と違って今は遊ぶゲームがたくさんありすぎる 2と違って視界に入るとすぐ見つかるよね..
何かいいスキルビルドとかないですか..? 三作目はコケる法則でもあんのかね
まあこの会社はpayday2以降あれすぎて2延長させたけど エラーになっても書けてるから何回も書き込み押すのやめろ https://i.imgur.com/9ww6YMg.png
これどういうことだよ
バッグ全部取る意味ほぼ無かったってことか? それが本当ならもう完全にアンセムコースで終わりだな前作で培ってきた物を一切活かせてなくてむしろ劣化が目立つところも2042だし…歴史は繰り返す 23時からメンテと思われる
とりあえず手持ちの鍛えるだけ鍛えたが武器MODにCコイン要求するなら武器レベルシステム要らないだろ
制限に制限を重ねるなソシャゲじゃねぇんだぞ さっき調べたけど太平洋標準夏時間23時からなので日本だと明日の15時から3時間だと思う Payday2の頃ブルドーザーを目の前に100体召喚させるチートみたいなMod作って遊んでてもBANとか何もなかったけど3は違うのか >>458
Valveが頑なに3を出さない理由か(笑) ノーマスクOVERKILLで揺りかごを揺らせやってて
会計士電話で呼べるんだーって呼んでから電源切ってPC承認〜って進めたら会計士にドア閉められて開けれなくなって笑ってしまった。 開発費が厳しいって聞いたけど本当かな
まぁゲームの出来を見たら納得するけどPD2というお手本と10年の期間がありながらこの内容はあまりにひどいな この会社が倒産した原因ってゲームエンジンの開発失敗と社運を賭けたゾンビゲーで自爆
paydayシリーズの足を自ら引っ張って心中しただけやん ウォーキングデッドは版権元から苦情来るくらいだったからな、あれなきゃもっと予算もあるんだろうけど 全部鳴かず飛ばずで経営破綻して完結したpayday2掘り起こしてどうにかやってた感じだしな 実情は知らんが伝説のTWDを作ってしまった開発陣がPD2を模して何とか形にしたって印象 REDFOXの特殊敵キル250まであんのかよ…
グレポンのマルチキルも明らかにカウントされてない時あるし気が狂うわ mambaはすぐ終わる
特殊キルは放置でいつか達成すればいいやろ しかし77までいったらまじでやることないなw
マルチでラウド前提だやりまくりたいができないしな グレポンの2体キルバグってるよな
湧いてくるとこ待って30セットは処理したなと思って確認したら6しか増えてなかったわ 間違えて50スタックアタッチメント開放してもうた
ゲーム内でも詐欺してくんなぁ バグといえばタッチ・ザ・スカイで虹彩認証した扉閉められて脱出不能になったことあるわ プレイヤーが有利になるバグが後から後から出てくるから普通のバグ直してる暇ないぞ すぐ終わったから良いけど全敵胴狙い一択のREDFOXにHSチャレンジあるのもエアプ感凄い
チャレンジが2のやりこみお遊び仕様ならこういうのあっても違和感ないけど 今のところ底は浅いんだけど、このゲームでしか得られない栄養(?)があるわ。開発頑張ってくれ スペックだけ見るとリボルバーよりsig403のが良さそうだけど
アーマー貫通とかでリボルバー優位なのかな 今作そんなに弾困らないからサブは割となんでもいい感ある
自分はバフ維持リロード用にリボルバー以外にしてるわ リボルバーはエッジ付いてると雑魚の頭1発で倒せるんじゃないかな エッジだけだと1.5足りないか、アーマー貫通者があれば足りそう カスティゴはエッジ+痛烈な一弾でHS一撃
バイソンはエッジのみで一撃 アーマー貫通者なる単語はどこから湧いてきたんだろうそうそのアーマー貫通力あげるやつ どうして新作毎回失敗するのかよくわかんないんだよなぁ
Payday2は奇跡の産物だっただけなのか まあPAYDAY2も失敗はしてるからな、運よく何度か盛り返した結果うまいこといっただけで STIは何気にdozer用には1番強いセカンダリだと思う
でもdozerのHS判定が正面からしか無いっぽいので、そこで使うには厳しいって感じ
横や背面だと首周りのアーマー飛ばしてイヤマフ位しかないのにHS判定出ないw マッチングした後にロードアウト変えても適応されないよね? 切り換えた後にR押すっていうひと手間がいる、その手間が必要な意味が分からんけど マッチ正常ですぐ4人集まるなら別にそこまでクソでもないんだけどな 今日のメンテ?サーバー強化?が来たらそのマッチングも良くなるのかな PAYDAY2の失敗ってなんだっけ
課金ガチャやらないって言ってたのを手のひら返したことと
きれいに終わってたのを掘り返してDLCまみれでインフレさせたことぐらいしか思いつかんわ >>508
銃リワーク、有料DLC発売一週間後にNerf、棒
他にも色々あった気がする クライムフェスタの武器リバランスもあったし
ウォーキングデッドの棒
とかスキルツリーのバグが多いとか ペイデイ2の頃は今ほど色んなゲームに溢れてなかったからゴミでも多少盛り返せた?けど今同じように初動コケて数年も足踏みなんかしてたら客戻ってこないよDLC有料なら尚更 >>486
お
解放できるやん ポチ〜
(🌀グルグル〜)
!?
あああああちょとまてちょとまてええええ
俺もやったわ 続編なのに旧作に追いつくまで数年かかりそうなのがね… 武器レベリングという苦行の末に解放されるMODにCスタック要求するのそびえ立つ糞 武器チャレンジの
アタッチメントをすべて解除し、じゃなく
アタッチメントのロックをすべて解除し、だろ
ただ外すだけのノンカスでやってたわニホンゴムズカシイネ 装甲アップのグリットある時弾薬箱拾うとアーマーチャンク回復って微々たる物?いまいち回復量がわからないんだよね
隠れてててもアーマーの自動回復してるとは思えない程なのでアーマーバッグ以外まともな回復手段が無い気がする あれ赤くなってる自動回復部分が即回復するってことじゃね 赤くなってるの見た事ないなw
青のアーマー部分、薄い青の半透明な謎部分の2種だけ
半透明なのが自動回復するのかな?と暫く隠れててても増えた様子が無い
あのスキル要らない気がするが、一応付けてる 電ノコとかC4とかの仕事が楽になる系持ち込みのタスク進行おじさんが出来ないのが寂しい
ECMもお前は今作何が出来るんだよお前はよぉ 他はわかるけどecmは置いたら即発動できるようにしてほしい
なんでe2回押す必要があるんですか 狙撃手のスキルで付いたエッジ、ボルトアクションでADS止めた判定になるのか1発撃つ毎に消えてて笑う >>523
それガンスリ取ってない?AIMでエッジ消えるデメリット
狙撃手単体のエッジ自体はAIMやめてもちゃんと残るぞ
まぁボルトアクションだと一回一回AIMし直してるのは確かだろうけど 装甲アップつけるなら掃討射の補充(エッジ中に敵倒したら弾自動補充)があると便利かな
複数体相手する時アーマー削れやすいから倒す→回復→倒す→回復が出来てアーマー維持しやすそう
今度ラウドやる時やってみようかな
でもグリット得る方法ってあんまり楽なのが無いんだよな エンフォーサーくらいしかバフ入手と維持が良いの無さそう >>525
ずっとその組み合わせだけどアーマー回復してる感が全く無いのよね
あとエンフォーサーの真髄はリロードでエッジとグリットが回復するのと、リロード早くなる奴
常時この2つのbuffを維持出来るからすんごい楽 >>518
装甲アップはバグで機能してないんじゃないかと思ってる
現状そう思うほど微妙に感じる グリットついてる状態で砂に抜かれてみたら?
赤いやつ出るし装甲アップで回復するよ
行けてないからわからんけどOKとかで敵の火力が上がっていくほど聞きやすくなっていくと思うわ >>526
ベリーハード辺りからやれば実感しやすいんじゃないかな
試しに撃たれてアーマーが赤くなって削れてる状態の時に弾薬箱回収してみるとわかるはずだけど
意識しないとわかりづらいんだよね OVKタッチ・ザ・スカイでひたすら籠もりながら自動回収してても全然回復せんぞ あー違うな常時赤バーが出ない程度に回復してる、回復してる上で永続的な削り部分が痛いだけだ 何年も作っててジョブ9個てほんま終わっとる
パークもしょっぺえのばっかだし >>533
ちくちく削れていく感じか 無いよりはまあ良いのかな なんとなくわかった
あるのと無いのじゃ最終的には違いがあるんだろうな
一応装備したままにしておく
アーマーチャンク最大値までは回復するのかと思ってた
アーマー4でも被ダメ減少みたいな効果無いなら足遅いデメリットの方がキツいなこれ
loudではアーマー3の中を使ってたけど、IOTVタンクビルドみたいなのは組めないのか アーマー回復も固定値だし重アーマー使う理由があんまり無いんだよね
ダウン回数も変わるし ロードレイジと穢れたダイヤを周回してるやつばかりでそんなんで楽しいのかと思ったけどよくよく考えたらその他のステージで面白いところもなかったわ >>536
https://i.imgur.com/VWVBR0d.png
赤く点滅してる所が「一定時間追加ダメージ受けなければ回復する状態」
灰色の所が「完全にアーマーが削れている状態 自然回復できない」
の2つがある感じ 実際の割合はわからんが例えばダメージ受けたら7割赤、3割灰色で削れる感じか?
装甲アップの弾薬回収時のアーマー回復はこの赤い部分を指してる アーマーチャンク割れてない部分は回復するみたいなTIPSあった気がするけどやっぱり回復しない部分の方が多いよな
>>538
流石に被ダメ量は変わるのではって思ってるけど変わんないの?
デフォから中アーマーにした時は戦闘楽に感じたけど デフォルト状態での赤いとこの回復速度みたいなやつは軽い奴ほど早いはず 聖地99割とおもろいわ
バグなのか知らんがカメラ室鍵かかってないし >>539
ステルスでやるなら悪人暇なしとダイヤは野良でも狙えるから中々楽しい
他もソロで攻略するのは楽しいし、サーフェイズのVHで全回収する時のレーザー回避の緊張感は凄い良かった
2度とやりたくないがw
loudもなんだかんだ共闘感あって楽しいんだけど、4人でやれるのはダイヤまでかな
それ以降のjobはステルス失敗した時点で誰かしら抜ける >>541
アーマーチャンクは540の画像だと3分の1刻みである黄色の線までのところ
それを越えるとそこまでのアーマー回復の赤ゲージがは切り捨てられて回復しない
あと結構気付きにくいけど重いアーマーつけたらダウン可能回数減らすのはなんでだ?
今まで通りでよかったやんけ 今日はまだエラー出てないけど人もいない
ジョブによっては全くマッチングしない
本当に発売直後のゲームか? 正直言って動きが遅すぎて今後も期待できないわ
普通マッチング問題や致命的なバグ諸々はどのゲームでも発売して1週間以内に修正するだろ
何のために有料デバッガーという養分飼ってるんだよ マスク被るとしゃがみとダッシュ出来なくなるのって正常?
戦闘状態になると治るんだが scarまで解放したのにスキルポイント最大まであと3ポイントもあるんだけど
チュートリアル長すぎるわ レベル100越えの人居て色んな意味で怖くて泣いちゃった 初期メンバーが散ってるのにおもろい続編作り続けてるバイオハザードはすごい
一方ペイデイは ある時からピッキングするとマスクを装着する必要があるって言われてピッキングできなくなっちゃったんだが、バグがなにかだろうか?
仕様だったらすまん、知ってる人いたら教えてほしい あれ、悪人暇なしで警備隊長が一階の色んなところ巡回してたけど巡回ルート変わった?銀行の入り口から右手にバン停まってたんだけとこんなとこに停まるっけ? >>556
キーバインド重複か何かさせてないか?
スペースキーとインタラクトキー一緒にしてたり
類似で怒鳴りとインタラクトキー重ねて何かするたびにラジチャを暴発させる可愛い奴も居る、気持ちはわかる >>557
ジョブの進行度によってルート変えてくる凶悪仕様です☺ サーバーというかシンプルに人もいなくてマッチングしない >>557
>あれ、悪人暇なしで警備隊長が一階の色んなところ巡回してたけど巡回ルート変わった?銀行の入り口から右手にバン停まってたんだけとこんなとこに停まるっけ?
ちなみに外も巡回してたしロビー入って右斜め奥の扉開けて入った右手に外に通じるドアも追加されてたけど俺が知らなかっただけか? バグフィクスすら1度もしてない無能をもっと信じてあげてほしい >>562
マジかよこのマップ生成今日初めて引いたわw ロードレイジHは安定してマッチするぞ
あれって複数人車の範囲に居ると早くなるんだな
4人近いとめっちゃ早くて快適だったわ >>566
やっぱそういうのあったんやな
チャレンジのために遠征するやつ多くて一人で押すこと多かったわ 野良で気兼ねなく遊べるジョブが一つしかないって狂ってるよね一応ゲーパスじゃなかったら5000円くらいするのに そういえば今のマッチング仕様だとDLCのジョブって持ってる人同士しかマッチングしなさそうだよね
2では持ってるひ人が部屋立てすれば持ってない人も遊べたけど つまりこのまま人がいなくなるとDLCジョブが全然マッチングしなくなってしぬってことだな? OVKラウドはbotがカス過ぎて4人固めないとクリアできる気しないわ
まぁロードレイジ以外は最後に警報鳴らして脱出するだけでいいんだけども ロードレイジのOVK
全員で車の上のってタレット置いとけば金庫開くまではどうにかならんかな xbox passでクラウドゲーミングしてるんだけどこれ金出して買った人が今頃loudになってね?w
強盗は開発会社かよ ロードレイジは地面よく見るとクッソリアルなゴキブリいるから嫌い まだこのシリーズ1時間ぐらいしかやってないけどまずラウド派とステルス派にまず分かれるからその時点で成立むずくね?
んでステルスにしたってどうすりゃいいのか分からんし
なんか抑留されてワロタw まずマッチングした時点でどっちでやるかも連携取れないし5分しか待てないし、すでに始まっててもどっちで進行中かも分からんし
開発中になんで気付けなかったのかが理解できん これオフライン主軸にストーリーモード充実させりゃよかったのに シリーズ初見ならまずpayday2のモールクラッシャーっていうジョブから始めましょう
paydayの教科書みたいなもんです クイックマッチはよきてくれぇ…
年内とかふざけんな、今週にしろ ハードにしたらステルスで完結して草
俺運ぶ以外なんもしてないけど俺の手柄だろこれ LMGを通常武器で出す気が無いって知って地面にあったモチベが地下に突入した ソロでピッキングしたりちまちま荷物運びしてる時の虚無感半端じゃないからオフライン主軸だと1回クリアしたら二度とやらないと思う 2でも強そうでいて最後まで微妙だったなlmg
というか低conクリティカル前提の難易度と全く噛み合ってなかったというか >>584
Payday2みたいに長く続けばいつかは通常枠でもLMG出るだろうけど
そこまで行くのに時間かかりそうだね
好きな武器種がいつでも使えないのは辛いよなあ 何かしらのおま環なんだけどsteamの実績が条件満たしても解除されないのって何したら直りそう? Red Foxで特殊な敵を倒すチャレンジさてはシールドは含まれてないな? ロマン
スナイパーに直撃させて楽しむ
テンポ悪いし自爆事故多発で使い勝手が悪い GM6が胸2発でdozerキル出来るのに15発持てて連射効いてリロードも遅くは無くてっていうぶっ壊れだからなあ
MGLは自爆ダメージ高くてリロード遅いし
せめてdozerのバイザー割って欲しい
GM6のnerfと言うか、特殊の全体的な強化は入るだろうけど
2と比べても今作の特殊はHP激減してるし 専ブラは相変わらず死んだままだ
今日(明日)のアプデでクイックマッチわんちゃんこないかな 数時間やってみたけど楽しくないんだけどスキルとか揃えば楽しくなるんかなこれ? 年末に向けて検討中(何も準備してない)だから流石にまだこなそう
昨日見たら2と同接2倍以上つけられてて泣いた 武器はスキルつけると敵の処理速度かなり変わるし
ステルスもループカメラとハッキング
あればかなりテンポ良くなって楽しくなったな
まぁでもフレンドいなきゃやってないな ロードレイジ一戦だけやって閉じるの飽きたからアプデ頼むぞ stealthは一切スキル無しでもハードまでなら何とかなる
カメラループあると安定する
ノーマスク時ラッシュあると見咎められないのあるとクソ快適になる
ラッシュあるとピッキング1発になるのは強引に鍵開けして進められるようになるが、最初はもっと安全に進行でいいわな
loudはADSでエッジ獲得、エッジ中キルで弾がマガジンに戻る、エッジ中アーマー貫通力うp(M29使うなら最優先
あとアーマーチャンク2回復、これだけあればかなり違い、余裕出来たらエンフォーサーの近距離2killでグリット獲得、エッジとグリットあるとリロード速度上がり、tacリロードでエッジとグリットが回復する
この辺で快適になり、デフォと段違いの戦闘力になり楽しいっちゃ楽しい
まずは気にせずノーマルで各jobクリア、その後ハードでクリアで十分なポイントやスキル解除されてると思う
野良でみんなアーマー多いloudビルドなのにステルスでやってクリアしたりする感覚は今しか味わえない
アプデでstealthかloudかって目的選べるようにするっぽいし >>606
あ、こんなところに居たのか
さっさと儀式に戻るんだよ 無限スタングレネード気になるもしよかったら構成を教えてもらえないか? >>608
おこぼれ、弾薬ポンプ、補充、追加軍備でスタングレネードを投げまくるビルド
一触即発と露呈があると尚良し 発売直後から前作に同接負けるってまんまBF2042じゃないか…ここまで落ちるとちょっとやそっとのアプデじゃもう人戻らないし実質死んだようなものじゃん Payday2だってゴミカスみたいな時何回もあったから別に予算が尽きない限りはなんとでもなるでしょ PAYDAY2復帰したいんだけど高難易度やるなら買っとけってDLCとかありますか?
当分は低難易度でリハビリしますが知っておきたいです
最後にやってたの2014年とかなので持ってるDLC全部型落ちになってそう…
https://i.imgur.com/rcwC5F4.jpeg ペイデイ2作ってた人間はもういないんだろ
予算だけあっても仕方ないというかそもそもゲームのクオリティ見てるとカツカツにしか思えない銃もエアガンみたいだし まだdlcも充実してないのに比べるのはナンセンスでは 10年間積み重ねた物を崩してまた振り出しに戻ったから10年寝かさないと確かにフェアじゃない 野良で4人揃うとか稀すぎるわ
ほぼ2人とかしかマッチングせんからな この手のチャレンジやらす系ゲームでデイリーないの意味わからんな
開発はまともに他のシューターやったことあるのか? プレオーダーの特典未だに貰えてないんだけどどうすればいい? 今月来月と、有料DLC以外の追加コンテンツあるみたいだから、それには期待してる
いきなり今のバランスぶっ壊すようなperkとか追加されるのは無いと思うが
キャラ追加とかもジロウさん以外どうでもいいしなあ 早期アクセスに特典って何だっけ?
自由の女神とスーツか? この時間でみんな大好きロードレイジすら4人集まらないしこっから難易度別でさらに人分散してるの絶望的 どうなるかわからんけど前作のCrime.netに戻すとか中途半端なことしないで普通にルームリスト実装してほしい ovkのステルス難しすぎだわ
2回までしか応答できないのが辛すぎる 悪人暇なし カメラと1階行き来する奴か、1階の奴と路地裏のバンまで行く奴倒して屋上への階段のアクセスを使用するか(やった事ない
総当たりならノーマスク安定
ソロで正規ルートの場合PC覗き見るとこが全jobでも1番キツい、屋上から視線通るので従業員制圧しても確実にバレる
クリアに必要な数が多いので往復はかなり大変で、屋上の1人倒して捜索状態になったらまず発見される
1階の奴倒さずカメラと屋上だけ、ならバレなさそうだけど物凄い時間取られると思う
PCハックしてコード見たらやり直した方が早いレベル
ダイヤ バン付近から従業員エリアに来る奴と地下入り口付近の通路と階段経由で従業員エリア来る奴の2人
揺り籠 ノーマスク安定
サーフェイズ カメラと2階のジップライン側の奴
99個 カメラと目標エリアから中央部分に来る時に邪魔になる奴1人か倉庫の1階
タッチザスカイ 2階の2人
全部ソロで、警備隊長にはモーションセンサー設置する
隊長以外に設置してもバグで消えるの早くなるだけなので基本使うのは1個のみ 監視室のやつはバグで無力化できるから実質3ページャー使えるようなもんだな なんか壁に刺さった投げナイフ回収できないことないか?
壊れないスキルはもちろんつけててラッシュ中に投げて、刺さったナイフがちゃんと白くハイライトされてるのに拾えん ロードレイジVH時間帯変えてやってみたけど一切マッチしないな
マジでロードレイジHしか息してない サバはアジア隔離じゃなかったか?
22時頃でもマッチングしなくなってきたからタイミング変えてもダメなんじゃないかな 無能すぎて草も生えない
開発力がないって言ってるのと一緒じゃん自分らで作ったばっかりのゲームで修正に時間かかるってどうなの?
スパゲッティコード化した数年以上経ったゲームじゃねえんだぞ えっ普通に引いたわ
Twitterでユーザーと絡んでお茶濁してるだけで気持ち悪い CSの認証に時間掛かるからってB4Bでも月1アプデだったなw
でもPD2だって箱◯、ONEで出してた訳で、アプデに認証要るの知ってたろ
当日になってやっぱ無理だわって言うのがおかしい アプデ延期とかなにしてんね・・・
中旬ってなると20日前後あたりかな? それなら発売から1ヶ月でやっとパッチ1か。
かなり改善されないとヤバいでしょ Twitchの配信でもアプデdelayedって書いてあるから何のことかと思ったらそんなに延期かよ Twitchの配信でもアプデdelayedって書いてあるから何のことかと思ったらそんなに延期かよ B4Bもアプデ遅すぎて有料DLC出た頃には人いない→売れない→開発費なくてさらに遅れた上に出来が悪くなるの負のループだったけど同じコースだな 新ジョブ変装とかないかなぁHITMANみたいに
それだと警備署長になっちまえばステルス楽になっちまうか… PD2は発売からはまれたし最初から面白かったがこれは違う運命になりそうだな 事実上オフラインモードないのに1番重要なマッチング関連を1ヶ月放置はすごいと思う
普通の開発には絶対できない芸当だよ アーリーアクセスをなかったことにしてヘラヘラとツイートしてるやつらだから当然と言えば当然 どうしようもないクソゲーって訳ではないから
手を加えればなんとかなりそうなのに開発がやる気なさそうなのがキツイなぁ
そりゃメンバー抜けてくわとか思えちゃう 発売から1ヶ月もこの状態で放置したらいよいよ過疎が深刻化するだろ
アプデしたころには野良が息してないぞ 発売から1ヶ月もこの状態で放置したらいよいよ過疎が深刻化するだろ
アプデしたころには野良が息してないぞ 99の警備室や経験値バグなんか最優先で潰されそうだし今のうちにやっておくんだぞ マッチング猶予が5分ってのもそもそもおかしいわな
ラウドかステルスかも分からんプレイ中のところに入るのも問題あるし、そもそもマッチングしないし マッチングしないってのが1番やばい
redditでも散々マッチングしないと言われてるから日本だけという訳ではないのに ステルスとラウドに分かれてるのにランダムマッチだけで成立すると思ってるのがほんまにやばい
これがチャレンジシステムじゃなきゃまだよかったけどチャレンジのせいでステルスマップでも強制ラウドしたい人混じってカオスになるし ロードレイジだけギリ1人マッチングするけど他は実質ソロプレイモードになってて笑う
途中参加で運良く人集まったとしてもクリアしたら即解散でまたマッチング待ちってアホか 初めてフレ以外に野良混ぜてやってみて分かったけど思ったより4人前提の難易度やミッション構成してんだな
それでマッチング終わってんだから一生ovk埋めれる気せんわ 特にステルスクリアだとカメラループが4つあるかどうかはかなりでかい 2週間たってこんだけクソマッチングだと
これ以上改善できんのだろうな ただでさえクソマッチングなのに、アプデ延期で過疎も進んでどうにもならん ある程度育ってきたらチャレンジとかいうクソシステムのせいでステルス行為必要なくなるのが終わってる
出た当初から言われてたがQ&Aでチャレンジシステムは変えるつもり無いらしいからもうダメだわこのゲーム ステルスのカメラループや誰がマスク被るかもそうだし、ラウドも2人でひーこら押してたロードレイジが倍速で動いてアーマーバッグも倍で笑っちゃったんよな
せめてポンコツAIどうにかしてくれ 100レベまでやろうと思ったけど90以降全く上がらんし修正パッチ来ないしでもう無理や
動き遅い仕事適当な学生のお遊びみたいな運営が一企業として許されてるのが不思議でならない
2超えたら起こしてくれ 開発が用意したお題をクリアしなきゃ経験値一切貰えないのって悲しいよなぁ
チャレンジが何も達成されてなかった時の虚無感がすごい DLC武器と新マップにチャレンジ付けて購入者と格差出そうとしているのかと思ったけど
現状悪名度100でスキルポイント打ち止めだしわけわからん >>665
◯◯回クリアとかは進んではいるんだよな
ただチャレンジクリアした時しか表示されないから無駄になった感が凄いw ステルスは1人と2人でかなり差あるなカメラ処理するなら3人以上はそんなにだけど
ラウドはbotが肉壁にすらならんから前作の比じゃないマルチゲー 2が29879で3が5585てなんでこんなことなってんだ
というか2以降成功したもんあんだろうか奇麗に終わらせた2をサルベージしたぐらいだし ステルスもラウドも人いた方が早いし有利なのにプラン別検索出来ないわマッチングしないわと酷すぎるよな
フレンド必須 なまじ今でも期待してるところはあるから無限に愚痴が出てくる 決まったパターンじゃなくて毎回違う方法でクリアしなければならないって感じのほうが良くね?それとクリアの仕方を教えてほしい
覚えゲーなのはつまんなくね? 5000人しかいないのか
さらにアジアで絞られてるから通りで全然マッチングしない訳だわマッチ仕様が見直されたとして人戻る気がしないんだけど 難易度倍率しょっぱすぎて上を目指す気にならないのも悪い
ひたすらロードレイジNHマルチで回してたほうが稼げる
でも居残りしだす糞にであうと全てのやる気が無くなる 5000人はsteamチャート上での話だからクロスプレイを考慮すればもっといるだろうけど
steam上で既に2にボロ負けな時点でお察し >>677
ロードレイジNH別に稼ぎ効率良くはないよ
むしろ各MAPのstealth、loudやってく方が良い
キル系もソロの方が良いし
ただstealthでやるのかloudでやるのか周り見ながら合わせようとしたり、思ってたのと違う展開になると抜ける奴いたりと野良だと効率が悪くなり、結果としてロードレイジがマシになってるだけ
どのjobの野良coopも普通に楽しいが、stealth/loud選んでのクイックマッチとか来ないと検索の時間が無駄
それならソロで回すわと
ステルスOVKで脱出直前までやって気付かれる事でソロでもOVKクリアのチャレンジやれるし 実質的にステルスからラウドへとスムーズな移行が可能になったはずなのに、それを実現するためのスキルポイントが全然手に入らんという訳分からんデザイン
レベル100到達してようやくスキルポイントマックスになったけど80時間ぐらいかかったわ https://www.reddit.com/r/paydaytheheist/comments/170xwyy/hmmm/
話ぶった切ってすまん これがpaydayのredditに投稿された理由って何?(画像は3枚ある)
google翻訳突っ込んで理解したつもりだけど「開発者はゲームの質改善や面白くなるようにしたいけど、上の人達は進捗・完成を望んでいて話が噛み合わない上手く行かない ただ上に従うしか無い 大企業はクソ」って内容?
それでこれ今のpayday3に当てはまってないか?って事でこのpaydayredditに投稿したって事?
英語pro heisterの方 どうか教えてくださいお願いします。 基本的に効率を求めるとソロの方がいいのがな
武器1000キルとかovkクリアとか
coopゲームなのに設計が歪すぎ >>681
読んでないけどスクエニとのゴタゴタがパブリッシャーに嫌気差して独立したのに
またDeep Silverと組んだせいでこうなってんのかな >>679
長文書かせてごめんね、金だけの話って言い忘れちゃった 武器チャレと揺りかごovkステルスラウド50回ずつ済ませて100いったわ
DLCまで漬けさせて頂きます バグが分からないんたけど、今日になってスカイのマップに設置させてる毒が無くなってる事に気づいた。
昨日まであったんたけどなにがあったんだか・・・? せめてラウド専門ミッションがもっとあればまだ暇は潰せたんだがなぁ ホクストンブレイクアウト好きだったからまた捕まって欲しい >>687
2階のバスルーム・1階の倉庫と2か所のバスルームを探したけど無いんだよね・・・
1階の倉庫は棚の中にあるってまで分かってるんたけど
あとのバスルーム探しても何所にもないんだよね・・・
机の上に置いてると見ていいだよね? >>690
2Fも寝室バスルームと中央バスルームがあるけどどう?
後すごく分かりにくいボトルで置かれてる事がある 宝石店ovkで店内カメラマークしたあとガラス叩き割ってカバン置いてリスタートを繰り返してると「俺何やってんだろ…」感がすごい ラウドやると何かマップしょうもねぇなぁと感じてしまう
ゴールドシャークとナイトクラブはギリ良いとして他は2dayハイストの荷物運搬マップぐらいのクオリティ もうpayday3は諦めたからpayday2のDLC全部買おうと思ったけど恐ろしい量あって草
ワンダウン実装くらいで辞めちゃったけどその時点で持ってたDLCと同じくらいの量あるわ
これハロウィンかウィンターセールで安くなる? ステルス好きが作ってるなこのゲーム
こそ泥ゲーとしてはかなり面白い >>695
Payday2完全版みたいなのってないんだっけ? 2はソロに拘ってる訳でもないならとりあえずはLegacy Collectionだけで十分じゃね? PAYDAY2は定期的にバンドルサイトでクソやすい纏め売りしてはいるね セール前提なら良いけど、定価で出た時点で買ってたら2コンプに幾ら掛かるんだろうな
ディアゴスティーニじゃないんだから
3も1年分、4つのDLC手に入るgoldが8000円、4年同じ値段で売るなら32000円だw
大量のDLC入った2が30ドル以下で買えるのを考えたら余程好きじゃないと1年目以降は追えないと思う infamous collectionみたいなので大体揃えれるようになったんじゃなかったか
2のゲーム内広告で見たぞ 2のDLCって昔のやつはいつの間にか定価が半額くらいになってるよな
ストアページ見る感じ全部定価で揃えると3万だから即買いで全部集めてたら4、5万くらいか? BF2042もつまんなすぎて同じようにみんな前作に逃げてたけどあの時よりも減るペースが早くて関心してる
ダラダラ遊ばずにさっさとやめちまうくらいしないと外人はいつまでもヘラヘラしてるからな bf2042は嫌ならやるな→LGBT支持表明→ユーザーの改善要求多すぎスタッフにも年末休暇はいるでブランド消滅させたからな bfはいまだにシーズン6とか出してむりくり延命しようとしてるな
トレーラー見たけど求められてるもの全く分かってなくて本当に終わったんだなと感じたわ Redditのパブリッシャー揉めアピール何なんだろうな
前作のコピペすらできてない時点で納期が云々文句言える立場じゃないだろ 2みたいにすぐレベル上がりまくってスキルビルド構築できたほうが良かったな
今の状態は数回やったら投げるだろ大抵の人は 2の日本語訳担当した人plaionにめっちゃキレてるな
好きなシリーズなのにあらゆる角度からネガティブな話題しかなくておじさん悲しいわ チャレンジこなしていくのおもんないわ
77の武器開放したらクリアでいいかなもう >>681
誰かこれの意図がわかる人いませんか?
>>707の言うパブリッシャー揉め関連って事なのかな 45まできたけどもう折れそう…あと半分以上あるのか なにこれ、いきなり開始時のエラー出まくって
オーバーキル用に取っといた事前アセット3つ失ったんだけど なにこれ、いきなり開始時のエラー出まくって
オーバーキル用に取っといた事前アセット3つ失ったんだけど https://pd3.gg/
このNebulaのAPI使ってチャレンジ一覧見せてくれるサイト見ながらちまちまやってるけど50レベルくらいでさすがにきつくなってきた
プライマリ武器とハンドガンでチャレンジの必要キル数同じなの頭おかしいやろ ハンドガンチャレンジは無視してもレベル100行けるから後回しにしとけ
各プライマリのスターターキット・運用・完全武装とHS60キルと腰だめ/ADS400キル埋めるだけでもだいぶ稼げる >>716
おかしいとは思うけど、なんだかんだソロで稼いでるのが楽しいとも思えるんだよな
普通の奴ならおかしいと思うくらいの事を効率良く稼げて、そしてそれが数字に表れる訳で
lv上げ作業とか好きな俺にはキル系チャレンジは割と楽しめる
coop必須系チャレンジが嫌だ >>719
HITMANシリーズもハマったクチか? こっちはパッチで良くなるまで放置して今はdarktideでもやろうや
ちょっと前の大型アプデでだいぶ良くなったぞ スキルポイントは90あたりで20になるよ
流石に21以上は無いだろ無いよね? やっと強盗のイントロスキップmodが出たな
あの謎ムービーほんと要らないから助かる オーバーキルマッチングしねぇ
マルチ出来ないpaydayとか価値ないだろ 3が8672人 2が30931人てどの時間でもだいたい2万ぐらい差ついてんな >>725
一時期7万人いたのになあ
まあ当然だよね >>720
全部コンプしてるけど全く面白いとは思わない
ステルスゲーならthief、styxが好み
1番はPD2だがw 稀に見るクソゲーだよなぁ
マルチメインなのにいつまでたってもマッチング直さないとか インファーミーは現時点で150までなんだけど、スキルポイントはlv100で21になってそれが最大
発売前のインタビューで言ってたよ
DLCで武器やjob追加されたらチャレンジが増え、インファーミーも増えるだろうが…
スキルポイント21以降は151からなんて事は無いだろうし、100以上にした奴には遡って付与されるか、スキル以外の強化システムが来るかだな そういえば疑問なんだけどフルパならOVKラウドって現実的にクリアできるの? 発売から2週間で時間帯を選ばないとマルチプレイままならないゲームって2042以下じゃねぇか
てか選んでも4人集まらないし今年1の糞を掴まされたわまさか10年積み上げた前作の良い所ぜんぶ捨ててくるなんて思わなかった 正直言って今からでもお金返してほしいゴールドエディション代だけでもいいから
マルチ前提のオフラインモードなしでマッチングに不具合があってその修正に1ヶ月掛かるってよく考えたら恐ろしいわ ゲームプレイ部分は面白いからマッチングさえすればまだ遊べるんだけどな スカイのソロステルス全回収は事前アセットが買えるようになるまで見送った方がいい気がした
あと、隊長に貼ったモーションセンサーがいきなり消えるのもなんとかして欲しい。
あれないとかなりキツイ。 >>731
できるよ
車が大通りに停まる暇なしとか屋外がメインの箱とかが個人的には難しめかな >>735
そりゃ仕様だからどうしようもねぇな(15体まで)
全回収なら低難易度でもいいんじゃないか?
バッグは2Fのダクトに放り込んで回収するといいぞ >>737
そのアセットがないから嫌になったの
マジか15体までなのか無限じゃないのか・・・
クソゲーだ・・・ スカイのラウド中にジップライン設置の枠内に札束入りのカバン投げたら消滅したんだが
他のステージでも再現性あるかも
みんなジップラインは勿体ぶらず真っ先に設置しとこうな 実績全部終わったわ
フレンドがいれば楽しいけどソロだったらやってないだろうな 警備室の警備員無線ハック中に格闘でひっぱたいたら動かなくなってカメラ無力化出来て草
通報マーク出っぱなしでちょっと鬱陶しいけど盗品投げ込む必要すらなかったんだなこいつ 本当に出来てワロタ
とはいえ流石にソロ以外じゃ使えんなこれは styxはともかくthiefみたいなクソゲーの方がHITMANより面白いって言ってる人初めて見たな
その2作よりHITMANの方が遥かに洗練されてて出来ること多いがまあ個人の好みか 無線ハック中に殴るやつ、99で試したら出来たし同じ部屋に人質入れといても無視されたけど、後から死体持って入ったら無線マークがビックリマークになって発砲されたわ
時間経過か死体か走ったのが悪かったのかは分からんが完全に無効化出来る訳ではないのな なんかハック中に後ろから目の前にタレット設置→ハック切れたら発砲される前に回収で銃構えたままその場から動かなくなったぞ
警備室もガードリーダーも一般警備員も全部これで向きと位置固定出来て笑ったわ >>743
HITMANは動きが硬いからその辺結構好みが出そう
やってる事はどのステルスゲーもめちゃくちゃなんだけどね マルチでも使えるぞ
オーバーキルだと外人もよくカメラガードマンに硬直使ってる hitmanは用意された自由度って感じがして嫌いだった
初見は新鮮だけど しかし、よくこんな有様でマッチング直したなんていえるよな
エラー出過ぎてロビー画面に進めるの
マッチング押してから3回に一回くらいだわ 99のカメラルームぐらいは次のアプデ治りそうだけど他のバグは望み薄だな
キャラ一覧からパール消えてて5人しか居ないんだけどどうやったら治るんだこれ 頼むからグリッチをマルチで使うのは自重してくれよ
銃構えて静止してるのはまだ見たことないが、殺さずにカメラルーム制圧するのは結構広まってる感ある
ノーマスクで警備員を固定したり、全警備員に無期限スポットする方法もある
最早やってることチートと変わらんから、広まる前に直して欲しいが期待薄だろうな。 冗談抜きで全然人がいないんだけどお前らどうやって遊んでるの?オンラインゲームなのにソロでゴミBOTとなんかやりたくないしちょこっと遊ぶのに毎回フレンド呼ぶのも面倒臭すぎるんだけど >>743
リブート3作は結局チャレンジ通りやってかないといけないから窮屈なんだよな
小物探してA行って使用、変装してB行って倒して脱出みたいな決められた手順をなぞるだけ
このゲームも金庫開ける手順とかは決められてるけど、それまでのカメラや警備員の対処は自由度がある
thiefはカスタム難易度実績の為に初見ノーキルノーアラート無能力最高難易度やったら地獄過ぎて最高だった
ペイジャー数決められてるので敵に直接的な対処が出来ないこのゲームのステルスに似てると思う payday2ってゲームやってみたらおもろいなこれ
payday3の悪いとこだいぶ解消されてるゲームだよオススメ 最初のロゴスキップMOD(正しくはファイル置き換え)
ヘイストの説明読み上げミュートMOD
ヘイストのイントロスキップMOD
超快適だな 起動時のany press keyスキップもあれば良いんだけど ステルスかラウド選べたとしても意思疎通の手段なし、1回で強制解散、キックもなしの無法地帯で外人共がルールに従ってお行儀良くプレイなんてありえない
そもそも悪名チャレンジのせいで全員目標がバラバラになってるから何やってもダメ マッチングが完璧だったとしても基本の仕様がカス過ぎて
一期一会システムに疑問抱けない様じゃこの先もチグハグな改良ばかりになるだろう。
余計な事しないでひたすらpayday2のシステムを復元していけ PayDay3のステルスはチャレンジシステムのせいでスリルを味わうための趣味モードになっちまったよ
ただ、チャレンジとかいう時間稼ぎシステムが無ければすぐにやることが尽きるボリュームサイドにも問題はある ステルスのシステムはPayday2より3のが好きだなぁ
視界が前にあるし振り向く時とかちゃんと予備動作あるし
ただ散らばる円を踏みに行くミニゲームはつまらないから増やさないでほしい
GTFOのはアツいんだけどね マッチング糞なのてクロス対応ゲーム多いけど
やっぱクロスだとそういう足かせあるんかな パスコード総当たりしたらovkステルスでも結構簡単だな
そのうち回数制限とかきそう ヘビーSWAT狩りしたいけどAIが邪魔すぎる
クソカスチャレンジ 円にとどまるやつは、その行動を取るための説得力がないから
なんでハッキングするのに位置どりしなきゃならないのか意味わからないから尚更つまないんだよなぁ。 >>767
そんなにコード拾いに行くのがめんどくさいステージあったっけ?
スカイとかはリスタしていいならラウド起こしてコードだけ拾ったりする事あるけど
総当たりの方が大変だなぁ >>770
悪人暇なしは特に面倒かな
VIP連れてきたりPCでコード確認しなきゃいけないしで
まああと単純に自分が下手だから総当たりの方が結果的に早い 悪人暇無しのコードはこのゲームの最難関よ
VHならバレずにPC行けるけど、OVKだとこれまで数回やっただけだが確実に従業員に発見される
coopならノーマスクが確認するだけか、全員マスクでも屋上の奴に見られる前に場所移すの間に合うかもしれないが
ソロなら確認してからやり直すか、総当たりのどちらかになる
或いはカメラルームのペイジャー無し制圧使うなら屋上の1人消して従業員制圧でやれるかもしれないが、それが修正されたら新しい方法を見つけないといけない >>772
市民の視界はガバガバだからバレずに取れるよ
もちろん配置もPCもランダムだから絶対って訳じゃないと思うけど取れる配置の方が確率高いと思う
というか慣れてから失敗した事ない ジョブ中にチャレンジ達成をお知らせしてくれるMOD出たな
本来は公式で実装しなきゃならん機能だぞ反省しろ 当然運営は有志のMODに目を配る時間はあるんたろうなぁ?
相当PD愛ないとできん代物だし正式採用な >>773
まじで?しゃがみ歩きだけ?
ラッシュ獲得してからなら間に合ったかもって事はあったかな
2回見つかってからは総当たり→暫くやってダメならダメ元で試すって感じでやってた
>>774
更にFalloutの小さいお祝いみたいなエフェクトあると作業も頑張れそう この時間でも全然人入って来ないからマッチングバグかもって試しにフレンドとPT組まずに同時に野良で検索かけたらフレとマッチして草
アーリーアクセスも詐欺だったし1度サ終させて新生でもしないともう無理だ。返金さえすれば誰も文句も言わないよ 円の中にとどまるやつGTFO意識しすぎやろってなったわw wifiは単純に実装楽だから多用してるんじゃね
ラウドでもやらされるのほんとに酷い手抜きだわ >>776
歩いてるやつだけ縛って
あとはしゃがみで後ろからインタラクトするだけ
遮蔽物を活用するくらいかな >>775
バグ修正だけで手一杯だしそんな余裕なさそう >>772
カメラ制圧して屋上と2階と警備長のタイミングみて従業員制圧してソロクリアしたことあるよ
2階はザルだから天窓から見られる位置の従業員優先すれば全然いける
悪人暇なしは金庫からトラックへの運び出しでよくリスタしたな これで追加される新ジョブは有料DLCなんだろ?現状でこんだけ過疎なのに誰が買うんだ
ワンチャンBF5みたいに途中で開発中止しそう >>745
投げナイフで上手く誘導すれば壁向けた状態に出来るからかなりのインチキだなw
ナイフ投げる→即回収→警備員が壁に張り付く前にハック→セントリー設置して回収
でもこれハッククールダウン60秒が地味に長いからソロでこのインチキステルスするにも時間かかりすぎてやってらんないな
オーバーキルの場合ペイジャーの都合で3回失敗したらアウトだし(捜索モード突入で動かなくなった警備員が動き始めたの確認した) >>783
天窓から見えるの優先でやろうと暫く見てたけど、屋上の奴全然動かなくて諦めたなw
まあまだ試行回数少ないんでその内正解なルートを発見するかもしれない
実績コンプしてSCARも出して、次の目標であるlv100はbag2個運べるようになってからでいいかなとここ数日はほぼやってないし payday2の時高級車盗むミッション面白くて最難関難易度をソロでひたすら回してた記憶あるんだけど、今作ああいうミッションないよね?
最後までまだやってないけど… payday2の時高級車盗むミッション面白くて最難関難易度をソロでひたすら回してた記憶あるんだけど、今作ああいうミッションないよね?
最後までまだやってないけど… 悪名80以降全然上がらなくてキツイ
武器で遊んでればいいかなとタカを括ってたけど
ジョブクリア回数でも稼いでいかないと無理? >>765
俺も今回のステルスは2よりも面白いと思う。マスクなしで結構潜れたりするし
ただそのステルスを積極的にさせるようなシステムになってないのが勿体無いんだわ。チャレンジとかロビーの意思疎通とか無駄なステージイントロとか >>789
武器チャレ大体500キルまで済ませて揺りかごステルスラウド80回ずつで今悪名104
100いくのはそれなりにクリア数稼がないと厳しいと思う 次スレは>>1に3の情報載せないとな
逆にいい加減1は外していい気がする タッチゴールドのジップライン置く場所に宝石とかのLoot入れたら消えた
リザルトでは全部確保したことになってたけどjob中は全て回収しろの任意目標が消えなかったから全回収系実績に使えるかは不明 >>793
追伸
Loot品全部突っ込めたけどSSD突っ込むと逃走に進まなくなって詰む
悪人暇なしのジップライン場は反応しなかった残念 昨日ゴールドシャークやったら全回収してんのにバッグ消えまくって車に詰める頃には目標数ギリギリになったわ 鞄突っ込んでも何も出ないせいで納品出来てる気がしないしやってて面白くないんだよな
目標数すら分かりにくいし何でああなった ロードアウト機能してる?
ラウド用とステルス用と中間用の3つセットしてるんだけど
ロビーで設定したロードアウトで出撃しないんだけど >>798
選んだ後 R押さないと反映されないクソ仕様だよ リスタートでロードアウト変えられないからな
ステージ選んでマッチングするまでやり直し
ソロなのに 装備キー実装したやつもレビューしてOK出したやつもエアプすぎる >>791
やっぱそうかぁ
クリアしやすいのを回すか満遍なくやるのか
どっちが効率いいか調べとかないとなぁ セカンダリ武器もプライマリと同じくらいのキル数要求で折れそうや
しかもモブでもヘッショ何発か当てないと死なないしよろめいて当てづらくなるし
どうしてこうなった ピストルキルは警備員密集してる99とかスカイで一通り倒したらリスタートするのが早そう
ラウドでパスパス撃っててもBOTに取られるだけ >>796
ロードレイジでヘリに投げる時ちょっとズレたら普通に下に落下してって消滅したのマジでゴミすぎて笑った ベリハスカイで屋上から降りてくる奴のケツをひたすらしばくのが早いよ レベリングがつらくて他のゲーム始めちゃった
今のpayday3は楽しめないわ キルチャレンジは穢れたダイヤでトイレ籠るのが早いよ
横でYouTubeでも見ながらやればストレスも少ない アーマー有限と言いチャレンジ経験値システムと言い将来的にゲームデザインしていく上で絶対障害になるから将来的に不安しかない 高難易度ソロステルスイライラするだけだな
時間凄い浪費して実績チャレンジ狙いでもマジでやりたくなくなる
フレンドいなくちゃやってられねえよこれ ソロステルスは元々クソゲーだし…
マルチでやる明確な利点が出来たのは本当に良い進化なんだがなぁ ライフに何か付加価値つけてアーマーとライフの価値をもっと近づけたいとか言ってたらしいけど今の設計では無理やろなぁ アーマー有限は消極的な立ち回りにならざるを得なくて正直つまらん
なんで2から一気にハードコア路線にしたんだろうか どうあがいても行き来にライフ食らう段差あるしどうしたいのか意味わかんねえよな どうあがいても行き来にライフ食らう段差あるしどうしたいのか意味わかんねえよな 今の感じだと付加価値(強要)だろうから期待は無理だな
というかあんなシステムじゃ拡張性もないしアーマー一辺倒になるのエアプでも分かるやろ HPのメリットはjobによっては大量の人質交換で腐るほどFAK手に入るのと、各assaultの度に1人最大2個降伏させてFAK入手出来る事か
あとはbuff消費で回復量うpと
でもHPの最大値を大きく上げる事が出来ない以上アーマー無くなってたらピンチだしなあ
これらにスキル振るよりもっと有用なのがある 比較的人がいそうなロードレイジHでも既に過疎なのか全然人集まらんしいざマッチしてもチャレンジキル数稼ぎの為に自分勝手な協調性皆無のガイジばかりと当たる
もう流石にこのゲームやるのキツいわ トイレこもってキル稼ぎなんて馬鹿らしい作業したくないからロードレイジがそうなるのは仕方ないなチャレンジが全て悪い
今残ってるやつゴールドエディション買っちゃったから自分に面白いって言い聞かせて遊んでるやつしかいなさそう 俺はパスでやってるからタダだけど、最初のDLC来たらgold買うつもりだぞw
ソロでもcoopでもステルスは楽しいし、loudもその内perkや銃が追加されたら2同様ビルドの選択肢増えて面白くなるかもしれないから期待しかない
今が最底辺だからなw
これ以上悪くなる事はまず無いだろ多分 タダで遊べる今でも人いないのに有料DLCでマッチングするの? 途中参加にバグがあるのかゲーム中に全然入ってこれないのが悪い
結局マッチングのせいなんだよな 問題は2の時程開発にモチベと体力があるか次第かな… >>825
2もそうだったけどソロメインだし
DWのloudとかソロじゃ無理なのはみんなcoopやりたがるから野良でも高レベルなの集まってクリア出来たし
4人必須な実績とかはどうせ募集してやるから人口あんま関係無いし
マッチングの問題解決してVPNで北米繋げば野良でも普通に遊べると思うぞ 1ヶ月もマッチングに致命的な問題を放置してたらもう人が戻ることはないよ
ゲーム以前の話だわ >>829
ONE版の2が発売から1ヶ月以上マッチング不具合あってほぼcoopやれなかったが、多分今でもjob選ばなければ遊べる位には居るぞ
俺は庭付きの民家MAP来た辺りでやめたけど、少なくともその頃まではcoopも盛況だった
生協だけに 2の時はMOD入れまくってBOTがバッグをガンガン運ぶようにしてたからソロもそんなに苦じゃなかったわ
3なんだからもっと賢くなってくれよ。ホイールチャットで指示出せたりさ バッグ運びがソロだとクソ面倒なだけでステルス自体は全然楽しめたわ2
それ解決しようってなるとチートの領域に入るんであれだけど、バッグ運びだけは本当に面倒くさい サイパンのように熱心なアプデを3年間繰り返せば復活する可能性も微レ存 2m隣にいるのに蘇生に来ないでぼっ立ちしてるBOT
さらにスナに撃ち抜かれてそいつまでダウン
なんだかなぁ…😞
ロードレイジは4人集まったはいいが武器チャレばっか優先してる人多くなって俺だけでピッキングと運搬…
終わりだよこの強盗 せめて多少でもミッションクリアしたらレベリングの経験値入るようにすればモチベは続くんだけどね
チャレンジは実際フルコンプしたい人用ってことで格下げしてさ
crime.net復権はサーバー形式になったから無理なのかな 他のジョブでも最後わざと逃走エリアに入らず死ぬまでキル稼ぎしてるやついるね
まぁそれやった方がレベルは上がるんだけど悪名チャレンジのせいで根本的に噛み合ってないんだよな ただの趣味要素なら1000キルだろうが10000キルだろうが何も文句ないんだけどね
ラウドステルス150回ずつで何千時間かかるか計算したのかな開発は 一応現時点では趣味だよ
lv100まではそんなやらなくていいし、100以降はどうでもいい服装系のアイテムアンロックだから
今後どうなるかわからんが
各jobのloud150回クリアやってりゃ自然に武器キル終わるから、1000killとかの設定にしたのはわからなくもない
ステルスで毎回2〜3killするならそれだけでもサイレンサー付けられるハンドガンのチャレンジかなり進むし
今後リトライじゃカウントされなくなったり、今より稼ぎ難くなる可能性があるので今やれるのは暇見てやったりするが、これも趣味だなw お前が趣味かどうかはどうでもいいわ
実際チャレンジのせいでロードレイジのピッキングとか意地でもしない外人いたりしてクソみたいな環境になってるし せめてソロやらしてくれ..
ロード時間挟むせいで気軽にソロ出来ないよ.. 全てはゲーパスのせいだと思ってるよ
プレイされた時間が評価につながるせいで時間水増し要素が増えてる >>839
ピッキング5000回のチャレンジ付ければ解決だなw
>>840
ソロでも始まるまで1分位検索したりする必要あるの意味わからねえよなあ
プラベで部屋建てるのここまで時間掛かるのは中々無いw フレンドとやっても1人だけロビーにいなかったり
準備完了押してもならなかったり
1ゲーム毎にマッチメイキングエラーでたり
マッチ周りのストレスも今だにやばいよなぁ
クロスプレイできてるのが奇跡だと思うわ
それのせいでこんなにバグ出てるのかもしれんが ゲーパス決定するまでは普通の経験値仕様だったんだろうなーとは思う
開発失敗ゲーの墓場ゲーパスワンデーがただの低予算ゲーを低予算クソゲーに昇華させた チャレンジシステムは少ないステージ数と幅のないスキルビルドを誤魔化すための延命策だから CARとかAKの武器育成に必要な経験値量もそうだね
普通にやったら1本上げきるのにその辺の大作RPGゲーム1本クリアできるくらいの時間かかる エンドコンテンツだよな
後になって追加されて、これまでやった分ノーカンなのふざけんなよってなるよりは最初からある方が良い
数年単位でやってくのを想定してるんだろう
job少な過ぎてチャレンジクリアしかやる事無くなるまでが速い エンドコンテンツだよな
後になって追加されて、これまでやった分ノーカンなのふざけんなよってなるよりは最初からある方が良い
数年単位でやってくのを想定してるんだろう
job少な過ぎてチャレンジクリアしかやる事無くなるまでが速い エンドコンテンツだよな
後になって追加されて、これまでやった分ノーカンなのふざけんなよってなるよりは最初からある方が良い
数年単位でやってくのを想定してるんだろう
job少な過ぎてチャレンジクリアしかやる事無くなるまでが速い 結局悪名度で効率いいの何?
武器チャレだけで100は厳しい?
それなら77でスカー99グリ使ってMAXにして終わりかな
77レベの時ってスキルポイント幾つもらえてる状態?
アプデ来る前に最低でも今ある通常武器のカスタマイズは終えてたいな
アプデで稼ぎづらくなるのが見えてるから
あと数日…
さらに変なチャレンジ増やしたら許さねぇぞ
というか99グリ使ったやつ武器レベリセットされそう…流石に大丈夫かな?
みんなやってるもんなあれ てか難易度イージー作ればいいのに
特殊敵が登場しない(ザッパー、ネイダー、ドーザー、クローカー)
シールド、ヘビーアームドモブくらいはいてもいいか
そのくらいの難易度なら新参もラウドで対処できると思うんだ
クローカーはoverkillだけでいいよ
あいつの対処が未だにわからん
チュイーンって聞こえたら振り返り撃ちで勝手に死んでる時あるけどまぐれだし前からサマーソルトで蹴りコロされる時あるし
出してもいいがクローカーは弱体化して
というかちゃんと倒せる猶予くれ
あっちが勝手にストリートファイターしてくるのが解せん一人で他の仲間と離れてダッシュ運搬中にやられると萎える
ラウドとステルスのクイックマッチ導入は確実だな!?長文になってしもたが
PD愛があるからこそだぞ!!!
Crime.netはサーバー変更もできて全体でジョブが複数見えるようにしてボットでやってるところに参加できるようにしろ! ドーザー以外の特殊は大分弱体化してる方だと思うよ
クローカーくんはアーマー削るのだけ辞めてほしい有限なんだよ?
ドーザーの現実的な対処法がOVK武器の砂しかないのがおかしい 2からするとめっちゃHP低いよな
ただアタッチメント次第ではあるけどsprintからのADSにかなり時間掛かるからクローカーに間に合わない事多いけど
dozerはHS判定ある正面部分が狭過ぎる
角度的に基本狙われてる奴しか撃てないでしょ
HS以外は全部アーマーに吸われる仕様だから、確実にバイザー撃てる奴以外は周りの雑魚減らす方が良いと思う
GM6呼べる様になったら各ポイントに置いておいてdozer瞬殺だけどw バレットでドーザーの頭狙っても貫通しないのに腹2発で倒せるの笑っちまうな
開発はここらへん不思議に思わなかったのか ゴールドシャークでエレベーター使わないでクリアしても達成しないのおれだけ?
ロッカーに入ってる小銭まで全部取ったのに >>857
バグっててクリアできないようになってる オーバーキルは全然マッチしないし運良くマッチしても寄生ばっかで嫌になる チャレンジもバグあるけど実績もバグ無い?
99個の箱hard以上バッグ全確保クリア実績とveryhard以上ハイテク機器劣化無しクリアの達成しても解除されなかった
再インスコしてMOD抜きでやっても同じ結果だった そういったバグも直す予定のパッチが延期になってるからうんち キルだけ稼いでクリアせずメニュー戻ったら通常キルだけ加算されてサイレンサーキル加算されなかったわ
もうすぐ10月中頃になるわけだがアプデ再度延期ってことはないよな
200項目きちんと直せたんだよなぁ?🤔
それから追加の機能(クイックマッチ)などにも期待が寄せられているが果たして… アプデで良ゲーになるよ
もしならなかったら桜の木の下に埋めてもらっても構わないよ 今作のマッチひどすぎてCrime.netがよかったように錯覚してるけどあれはあれで目が泳ぐしやりたいヘイスト探すの面倒くさかったから普通にリストくれ バグとりだけで、クライムネット追加とか
クイックマッチ追加とか
そういう部分は全く期待しない方がいい なんならバグだって直った(直ってない)やら新しいバグが生まれる可能性すらある >>861
ベリーハード以上じゃなかったか?
ベリーハードで解除してるぞ >>870
勿論veryhardで全回収かつ劣化無しをやったよ それでもダメでした 確かにcrime.netは誰が何やってるかが分かるのが良いってだけで表示も遅かったし改善点はあるよな
普通にロビー一覧とかで良いと思う、雰囲気は損なわれるけど 実績はバグで解除されないことあるよ
一回なったら何度やってもダメ
ベリハ以上でダイパック一度も破裂させずにとか簡単なの解除出来ないの3つくらいある
今回の修正で治るの祈るしかない クライムネットは最初jobがランダムでぽつ…ぽつと幾つか更新されてくからやりたいの出る迄待つか諦めて適当なjobやらないといけないクソ仕様
暫くしてアプデで全job選べる様にはなったけどクイックマッチオンリーなのは変わらんのでDWに低lvが構えてたりすると抜けたり抜けられたりで再検索繰り返す様が見られた
pingと人数、loudかstealthか失敗時移行の目的3つが見られる部屋一覧表示の検索システム欲しい
出来れば自由なタグ表示で特定の実績、チャレンジ狙いとかの目的が示せれば良いな
>>875
そんな有能なことやれる開発陣ならロンチの時にとっくにやってるよ… 元々フレとやるのがメインだったから過疎はノーダメだけど
実績もクソみたい数稼ぎばっかで集まってやるかーって気すら起きない steamもう3000人になってやんの
もう1回倒産からの2開発再開やるか? 半年か最低保証の一年終わったら2の再開発と新ゲームエンジン移行にかけるわ steamチャートで見るとpayday3は3000人だけどなぜpayday3 BETAに6000人もいるんだろうか?
二つ合わせてもpayday2の半分以下だが 現状だと2かDarktiedやってたほうが楽しいしな
とりあえずアプデ来るまでは起動する気が起きん ちょっと落下ダメージ受けただけで勝手にマスク被る時あるんだけどなんなんだこれ鬱陶しいわ Darktiedは昔けっこう楽しんだけどまだ生きてたのか感が ゲーパスday1のゲームだけは絶対に買っては行けません
b4bとpayday3を教訓にしていこう >>883
仕様でしょ?ダメージ受けるとマスクなの
むしろダメージ食らってもマスク被らない方がバグっぽい挙動に見えるw
>>885
人気作の久方ぶりの新作がダメなんだよな
ユーザーが何を求めてるのかわかってないのか、ぶっちゃけUE5で綺麗にしたL4D2、PD2に更に追加でMAP増やすリメイクで良いのにとすら思う UI周りやbot指示とかマッチング仕様とか単純に退化してる部分が多すぎるのが残念
特にUIのチープさはほんとに酷い同人ゲーレベル 発売日を楽しみにしていたゲームを直前で回避するのは結構難しい 本来アプデは5日に来る予定だっけか
認証の遅れを言い訳にした訳じゃないなら完成はしてたんだよな?
AFEだったかB4Bの開発がパッチの認証は送ってから大体1週間位掛かると言ってた
5日に出来ていたなら直ぐに送って12日で1週間、多少の遅れを考慮しても中旬の範囲内にアプデが来ると言う告知の通り
明日明後日にも配信とパッチノ公開されるかもしれない
いちいち再起動しなくてもチャレンジ追える様になる神アプデが待ってるぜ
dozerのバイザーにアーマー貫通しなくなるバグが無くなって代わりにHP倍の調整もやって来そうだ バイザーのアーマー強度4を貫通できる武器が無いんだから仕様じゃないの?
ダメージ計算あんま調べてないけど まあバイザーについてはバグっぽいけど仕様なんだろうな
バレットがバイザー貫通出来ない(4,5発でやっとバイザー破壊)のに腹2回撃つと殺せるとか言う意味わからん現象があるせいでバグに見えるだけとか wikiのdozerのページの備考欄見てもバグなのか仕様なのかわからんのよなw
まあ実質GM6でだけ影響する感じだけど
他の銃なら素直に頭撃つのが1番な訳だし 昔みたいに爆発物でバイザーぽろりしてくれればManba君も浮かばれるんだがなぁ Twitterや開発のムーブ見てるとこのゲームに未来はなさそうだなそもそもペイデイ2を作った人間も関わってないみたいだし
過疎り方もやべぇしこんな状態で有料DLCとか正気じゃない やる事無いから過疎るの早いのは当然
1dayのjob8個だけでリリースしたのは謎過ぎた
それでもLv77/100までは武器やスキルポイントの為に上げると言うモチベあるからやれるけど、それ以上は無理
2のインファーミーと同じシステムにして繰り返す度に武器やアーマー強化とか出来るなら何度も周回したかもしれないが、今はやる意味が無いし フレンドと縛りステルスをわちゃわちゃやる分には楽しい
ただそれだけ >>886
いや仕様なんだろうとは思うけど結局銃撃されたダメージと落下ダメージを別に判定出来てないからこういう鬱陶しい仕様になってるわけで… Job追加とマッチ改善来るまで放置だわ
80前後になる頃には飽きる
ゲーパス勢はForzaきたから多少そっちにも流れた感あるな
俺は未だにチャレンジやってるが
たまーにフルパになってステルス完璧にこなすと楽しいのに色々惜しいよなぁ
で、アプデいつ!?😡 10年前と違って今はゲームに溢れてて半無料で遊べるような物まで多いから見切りも早いな
最近のゲームで初動ゴミからアプデでゆっくり直します〜で人口戻って成功した物あるのかな…全部そのまま存在忘れられて死んでる気がする 思いつくのNo Man's Skyだけどもう7年前のゲームだしなぁ アプデで直すにしても根本がズレてる奴はどう直してもどこかしら外して来そうでな
噛み合う前にユーザーの関心か開発の体力尽きて終わるやつ steamはどんだけ盛り返しても賛否両論だから新規はもう無理だろ
ゴールドシルバーとか欲張らずアーリーで出しときゃ良かったのにな 宝石詰めたバッグをヘリに投げ込むのがチープすぎる
ジャンプ投げしたらなんの演出や見せ方もなくパッと消えるだけとか激安インディーゲーかよ
少ないミッションで作り込みも甘いとか酷い 色々安っぽいんだよね
開発費が少ないのかセンスがないのか知らんけど 2の頃からチープさは所々あったけどAAAタイトルみたいな売り方しといて更に悪化してるのがね
UI周りもそうだけど視覚表現とSEが圧倒的に足りない
でも2ってDLC含めるとものすごくマップ多くてアプローチも多彩で楽しめた
3でできることも増えたけどなんか器用貧乏というか…システムがそれを阻害してる感はあるね
調整不足なんだろうけどゴーサイン早めに出したのはDeep Silver絡みだったからかね 2はスキルが強くて個性的だったから遊びの余地が多かった
3のスキルは地味で無個性で遊びの余地が無い ラウドはセカンダリがピストル固定だわ武器種大幅に減ってるわアーマーもアレだわで大分幅減ってるのがな
代わりに得た物が人質の盾とオーバーキルウェポンじゃあまりにも割に合わない 兎にも角にもプレイヤー側の耐久リソースが制限されてて減る一方だから消極的な戦闘にしかならないのがどうにもね
それを前提にできるとこまでステルスしてね(=戦闘時間の軽減による進捗対損耗の緩和)バレたらプランBだよ、のデザインを強く推して野良におけるラウド/ステルスの2極化を避けようとしたのかな?とも思う ステルスで出来るとこまでやってどうしようもなくなったらラウド移行ってのは自分は好みなんだが
進行後半だと通報入って即最終アサルトなのは準備が良すぎてどうかと思う
人質交換すらさせてくれねぇ悪魔か 途中からラウドで戦闘が短くなるパターンもそんなにない気がするから結局ステルスオンリーか即ラウドになってるような気がする
ゆりかご99個の箱当たりは途中まで進んでたら楽になるかもしれないけど、暇なし、ダイヤ、シャークはあんま戦闘にかかる労力はほぼクリアくらいまで進んでない限り大差ない気がする ビルド考慮すると結局ステルスorラウド一択になると思うんだよね ゆりかごはそもそもステルスだとソロovkでも5分ぐらいで終わるからな…
スーツの仕様が変わらん限りステルスベースでラウド以降ってのは無理な気がする 暇なしはキーコード打ち込みのとこまで行ってても通報されるとアクセス不可になってドリルオンリーだっけ?
ダイヤはステルスでbag幾つか運んでれば安定して見つかってから最初のヘリで脱出出来ると思う
洗浄は無理だけど
ゴールドシャークは1回しかloudでやってないけど、OVKでもステルスかなり簡単なMAPだから野良でもクリアまで行けそうな気がする
マッチングした事無いから野良でやった事無いけどw アジア隔離で中華濃度上げられてるから野良OVK完全ステルスはほぼ無理だぞ
奴らはカメラ位置覚えてないから警備員に見つかってしぶしぶマスク被ったあと大体カメラ発覚する ソロでできないからソロで高難易度ラウド動画上げてた人達が3に関してはやってもいなさそうで参考になる動画すら無い
こんな攻略法があるんだと2の時は参考にできたんだけど 普通にラウドソロクリアは無理厳しいだろうな
高難易度ラウドクリアチャレンジはもうステルス脱出直前でわざと見つかるくらいしか無い BOT役に立たないし外せたらワンチャン行けるかもしれないけど2って外せたっけ? ミッション難易度選択あたりにAI有無の項目があった気がする OK武器が確定で近場に落ちてくるjobないかな?
最初は進行度で場所が決まるのかと思ってたけど
なんかランダムっぽい気がしてきた 最後の所のトイレで籠もる場合はすぐ近くに出てくるけど
それ以外では大抵遠いイメージ >>925
タッチザスカイで正面入口入って目の前辺りに落ちるね 多分落ちてくる場所固定
マップ自体もそこそこ敵を狩りやすいからいいかも 今んとこクソだから新ジョブきてから再開したいけど有料なんだよな?3000人しかプレイしてないオンラインゲームにさすがに金払いたくねぇな… 公式Twitterがどうでもいい配信者のイベント告知して、それに対してアプデは?とレスが着きまくるの、B4Bで見たなあw OK武器はもう土台から変えないと誰も使わなそう
拾う余裕ある状況なら通常武器で充分だし欲しくなるキツイ場面では拾いに行く余裕無い Y長押しで装備で時間経過+キルで弾回復してく感じにするのが無難だろうなw
まあGM6はクソ強いんで4人これでfade中に回収して4箇所に置くだけでdozer怖く無くなるが、間違いなく対dozer威力nerfされるし今だけの強さだと思うw 未だにアプデ日時発表無しか
また問題起こってて再延期ありそうだな この調子だとDLCも延期に次ぐ延期で1個だけしかでなさそうだね😂
ゴールドエディション代返せ もう愛想尽きてプレイしてるやつらも数えるほどしかいなくて火種も少ないから適当なムーブしてそう 開発もこのゲームに飽きてるだろ
どうやったって復活無理だからやる気も無いな
全然進捗報告とかないし まぁデイワン入りさせた時から少なくともパブリッシャーは諦めてるだろうな ここの会社はpayday2が最後の輝きだったな
これ以降のゲーム成功したやつ一個もないだろ
そのせいで奇麗に終わらせた2を発掘して酷使してるし 2再開発の時点でそうだったけど開発マジでラウド苦手であまり興味ないんだろうなという感じはする ステルスって結局イライラ棒しながらバッグ運ぶだけみたいなもんだから数回クリアしたらもうお腹いっぱい
vcもチャットも意思疎通手段が一切用意されてないから野良じゃそもそも成立してないけど 最初無理ゲーと思えても、自分なりのルート確立して行って、どんどん効率よくやれるのが楽しいのよ
loudこそ篭って戦闘→fade中に作業の繰り返しじゃね?
dodgeビルドみたいにリスクあるけど外出てタスクやれるようなの無いからなあ 結局高難易度の終始ラウドはAI弱すぎてソロじゃ無理だよな
もう言われてるだろうけどソロで高難易度ラウドクリアチャレンジ狙いの場合最後までステルスして脱出段階でバレるくらいしか無い
ゆりかごはヘリすぐ来るから余裕なんだけど悪人暇なしとかはラウドになっても車逃げないアセット必須かな
ラウド以降時に脱出手段到着まで時間かかりそうならラストマンスタンディング(最後の一人)のゴリ押し耐久脱出必須になるか BOTがふらふらと籠りポイントから吸い出されて勝手に敵に囲まれた所で死ぬから
オーバーキルだとどうにもならん >>944
あの動き外人みたいで好き
近くに留まるよう指示出せればなあ そもそも2ではDSODも耐えてたし待機命令出せたのにどうしてこうも劣化するのか ステルスでばれたら一回ラウド用のロードアウトに変更させてくれ
これならイライラ棒でもオンラインで参加しやすくなる PAYDAY3はもはやPAYDAYではない。
不具合とチャレンジがもうもうと立ちこめ、一寸先も見えない。炎に照らし出された巨大な炉のようだ。
それはやることが少なく、単調で耐えられないので、ゴールドエディション購入者でさえB4Bに逃げ込む。
必死に泳いで対岸にたどり着こうとした。動物はこの地獄から逃げ出す。
どんなに固い意志でもいつまでも我慢していられない。実績厨だけが耐える。
神よなぜ我々を見捨てたもうたのか。 Time to put the game face on, buddies! Have a great weekend heisters! 👊😎
公式こんな事言うから遂にアプデ来るのか?と思ったらレイヤーの写真うpしただけで話止まってる模様
せめてさあ、アプデは完成しており認証待ちの段階です位言ったらどうだ?
本当に完成してたのか?
認証関係なく5日には無理だったんじゃねえのか? PAYDAY Twitterman?のメンタルはホントすげえわ ギリギリ擁護して遊んでたペイデイファンのフレンドがついにモンハンに逃げてて笑った
あまりの過疎と開発の適当加減に希望持てなくなったらしい チャレンジ目的に久々にグレポン使ったけど相変わらず使いづらいなこれ 思っている距離よりもっと離れないと自爆するゴミ
あと運営ほんと何やってんだか・・・俺も別ゲーに逃げるべきか 逃げるっていうか買っちゃったんだからバチクソムカつくんだわ manbaの2キル実績全然カウントされなくてキレそう
signature403のサイレンサーキルも途中から何やってもカウントされなくなったし実績しかやることねえのにそこバグりまくってんのふざけてんのか 愚痴ることしかやることねえのに2chも死んでたしな
良くも悪くも鎮火したわ signature40サイレンサーキルが全部403に誤植されてるやつかもしれない やっときたアプデでロードレイジの報酬下げられるまである X公式垢の顔文字毎回イラつくわ
リリース時の皆プレイできてないときに鯖直しもせず一丁前に長期休暇取りながら「👊😎」とか打ってやがったことは一生忘れねー ともかくだ
ミッションクリアでランク経験値入るようにしろ
強制チャレンジはやめろ
勲章系にするとか実績解除したい人のみがやればいい(趣味枠)
ラウドとステルスで荒れるのでクイックマッチではラウドかステルスかで検索かけられるようにしろ早くしろもう俺はボットに話しかけている!
ウィーディドイット!マーベリック!ファッキンディドイット! アプデを出さない事でアプデマダー?と注目を集める事が出来るからな
公式ツイッターにレス付けてるの大半がアプデマダーだし
当初はバグに対応してくれてありがとうとか、あなた達を応援しますみたいな事言ってるのも居たけど
そいつらは引退したのか 公式ツイッターにそういうリプが付かなくなったらいよいよ終わりよ マッチングの修正に1ヶ月って割と洒落にならんくらいゴミだよね やっぱり何のjobの何難易度の何プランの空部屋がありますってわかるのは偉大すぎたな ゴールドシャークOK奇跡的に4人揃ったら10分くらいでステルス全部片付いて面白かった
どんなクソゲーでもマルチだと面白いんだからマッチングしてくれ 今作のクローカーなかなかクソだと感じる
・AIを狙わない(覚えてないけど1も2もそうだったっけ?)のでソロプレイだと道中に3人のAIがいるのに真っ先にこっちに来る
・室内マップ等で直接視認されてるわけじゃないのに道に迷わずこっちに突っ込んでくる
・待機中のノイズ(ジジジジ...といったノイズ)が今作無いので存在に気づきにくい
・稀だがドアや壁を貫通または階数を超えて超次元キックすることある
・AIが助けに来ない事があり場合によって詰む
前半3つはまだいいが後半2つのバグがクソ過ぎるので早く直してくれ >>972
AI無視は元々、ただ今作はラスト一人状態でも蹴り倒す鬼畜
場所は警察側で共有されてるから仕方ない
ノイズは流石に小さすぎて修正予定らしい
味方AIはカス、シャウトすれば優先してくれるみたいだけど
強制ダウンという攻撃性能を失ったがフックショットで階層移動したり飛び蹴りダッシュ中に回避行動したり設置物破壊等の妨害を得たクローカーに震えろ 設置物破壊モーションはなんか魔法使ってるみたいでわろたわ
なんか薬品を天に掲げてる? クローカーとかどうみても悪役なんだけど
人質に配慮して助けたりしてるの見ると
正義の味方なんだって思い出す クローカーとかどうみても悪役なんだけど
人質に配慮して助けたりしてるの見ると
正義の味方なんだって思い出す >>973
AI無視は元々だったか 位置共有はまあわかる
今作はガン待ちするより突っ込んでくるイメージだからストレス感じやすいんかな
シャウトしてもたまに助けに来ないor射線通らない所来て立ち止まる時があるからソロは解放必須だな
穢れダイヤのトイレ籠りは人質手前に縛って置いておけばクローカーのサマーソルト回避できるよ
というかドア抜けたあと止まっちまうんだよねあいつ
単純にトイレの構造なんだろうな原因は こんだけスタートダッシュに失敗したゲーム、DLC買ってまで復帰してくれる人いるんかな・・・
しかも前作はジョブ買ってなくても参加はできたけど
今作の仕様だと購入者のみしかマッチできないよな 電話中のメイソンを攫う時に7割方中の連中に見られて面倒なことになるんだけど見られずに攫うコツとかあるん?
>>979
最初のDLC無料ぐらいにせんと戻ってこん気がする
マッチングがDLC持ちと無印とで変わるクソ仕様だから尚更
というか1年ぐらいDLC無料でいいよ
何回かアプデと修正重ねて良ゲーになるまで
そもそも根幹がクソだから見切った奴ばかりだし シルバーとゴールドにシーズンパスが入ってるからDLC無料は無理なんだわ 哀れすぎる
マッチング不具合、ゲーム内もバグまみれ、初動コケで過疎、アプデ来ない、公式も情報ださない
なんだい?これは b4bのほうがまだマシだった
あっちはちゃんとマッチしたしなクソゲーだったけど b4bのほうがまだマシだった
あっちはちゃんとマッチしたしなクソゲーだったけど 弾拾うと10%の確率で投擲物回復するスキル、10%とは思えない位発動しないと思ってたけど、wiki見たら弾薬ポンプでマガジン内に行くだけだと判定されないっぽい
携行弾数の方に行かないとダメ、アーマー回復の奴も
何回か見てもアーマー回復してる気がしねえと思ってたら弾減ってる時に確認してたんだな ゴールドエディションのアーリーアクセスの不具合は絵文字でごまかし、これから多分追加されるズンパス有料DLCは過疎過ぎてマッチングしないって全然金払った分の特典受けられてないのが面白い b4bは難易度調整と変更点が軒並みスベったって感じ
これはベータ版ってかアルファ版を完成品としてリリースしちゃった感じ B4BはPC側の火力設定ミスってたから、payday3より重症だったな。特殊が硬すぎてヤバかった 斧持ったmeleeビルドがドア前で止めて他が作業したり撃ったりで、野良で連携取れてやれると面白かったんだがなあ
初期は高難易度に不釣り合いな初心者が来てゲームにならず、1〜2ヶ月位はバグで特殊のリスポンがスタックする?だかで連続で来やがるし、L4D以上の意味わからん距離からリスポンしてくるし
ほんと酷かった
PD3は今んとこあのレベルの酷さじゃない
無いからこそ再来年には空気になってそうで怖い
来年一杯はDLCもあるし、盛り返す可能性はある
2のjobリメイクします、で解決よ 実際不具合やシステム面で欠点が目立ってるけどゲームとしてはやっぱり面白いとは感じる
ユーザーから指摘された部分は柔軟に手入れした上で無料ウィークエンドなんかで新規や様子見勢に入ってきてもらうという可能性は残ってると思う 1000ならwolfがStarbreezeとDeep Silverにカチコミ
>>981
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