【7DTD】7 Days To Die 294日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 ★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド ▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。 ▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません ▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正 ▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30
[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10 ▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中 その他、電気類を使うとFPSが下がるという謎の信仰がありますがα20以降は直ってるので注意 本屋ビル、トイレ、バイカーの群れ。何も起きないはずがなく… バイカーの群れに襲われた>>12の菊は鮮やかな紅色に彩られました レクトは追放してういママを就任させれば怒りが収まるぞ 英語あんま分からんけどあのレクトの態度の悪さはただシンプルに態度悪いのかそれともツンデレ的な感じなのかどっち?('ω'`) アメリカではよくいる店員の態度で特に悪いわけじゃない レクトはもう歳で耳が遠いのか
声がデカすぎるんだよな ゾンビが夜に強化されるのは移動速度だけだと思いたい あれ実際なんと言ってるのか文字起こししてるサイト無いかな レクト「フガフガフガフガフガフガ!!」
俺「あははアメリカ語何言ってるか分かんねー」 a20までのレクト宅は入口2つあるおかげで入りやすかったし入口からレクトまでの距離も短くて好きだった トレーダーの外周出入り口全部人感センサーで開閉したい >>39
お散歩がきてるのに扉に近づいたせいで全部なだれ込んでくるパターンだな レクトは普段口悪いが44マグナム突き出すと途端に口調変わるの人間臭くて好き 設定ミスってプレイヤーが撃たれるところまで想像しました トレーダー無敵拠点できないんだからもうデフォルトでトレーダーハウスの保護機能オンオフ選択式にしてほしい
トレーダーだけが立ってりゃいいわけだし全部更地にした方が便利ですらある そういや今回は岩盤ダイナマイト出来ないんだな
投げもの拠点は厳しそうだの >>45
電流フェンスで足止めしてまとめて爆破でいいんじゃね?
手榴弾やパイプ爆弾使うことになるからダイナマイトほどローコストではできないだろうけど ホードでの足止めって電流フェンスか、あとは有刺鉄線やスパイクくらいだよね
下手にブロックで塞ぐと意図しない場所を殴られそうだし クエスト報酬がうますぎてトレーダーの奴隷状態なんだけどワールド生成からこいつら消す方法ある? >>47
時間稼ぎだけなら空気ダクトでもいいと思うよ
グリッチ抜きにしても形状変更だけで設置できるこいつは強すぎる パーティのクエスト共有で、補給物資の回収の場合
アルファ21でもPTメンバーも補給カバンをクリックする必要がありますか? ブレード使わないならプレートダブルと電流で止めてスナパライ貫通かシャッガンが楽なコースかと 難易度戦士でtire6大量発生クリアできたんでぼちぼち狂気で始めようと思います
物量やばくて笑えた >>49
ゲームフォルダを開く(Steamのライブラリで右クリック → 管理 → ローカルファイルを閲覧)
Data → Prefabs → POIs と進んだとこにある trader_~ というファイル合計30個を適当なフォルダに移動
これでワールドマップを生成すればトレーダー無しのワールドが出来上がる >>56
そいつあちこちのスレに貼ってるマルチ荒らしなのでスルー推奨 このクソ業者マジでこの板どころかあちこちの板の様々なスレに色々な回線使ってURLでNGできないようImgurの画像リンク貼りまわってるからかなり悪質だわな
自演レスも毎回臭ぇし日本語ヘタクソだしちゃんと回線変えるし本当不快
関わってる人間全員末代までめちゃくちゃな不幸に遭ってほしい、書き込んだ奴の一家全員ゾンビ化してほしい みんな凄いなぁ
俺なんていまだに難易度スカベンジャーで歩き設定だわ
これまではゾンビの声にビビって遊ぶの止めてるような有様だったから
かなり前進してるとは思うんだけど むしろ一番楽しめてそうなおまえが一番凄いまであるぞ 狂気=楽しいってわけでもないしな
ゾンビ固くてイライラするから狂気はやらないって人もスレにはちらほらいるし
その逆の人もいるんだし楽しんだ者が一番このゲーム上手いと言えるわ 色んなゲームで高難易度でプレイしてないと見下す人種いるけど
このゲームに限らず低難易度だろうが高難易度だろうが本人が楽しんでるならそれが一番だからね2chMate 0.8.10.170/FCNT/F-51B/12/LR 難しくしたい時はゾンビ強くするより略奪品の量減らした方が自分としてはしっくりくるわ 荒れ地の電源復旧クエスト難しすぎるだろ
夜に開始するから無限に野良ゾンビがよってきて敷地に侵入するんだが
サイレンサーも全然手に入らないし >>71
クエスト開始したあとは夜明けまで待機してもええんやで 高パフォーマンスランニングシューズって
前から、こんな開発者ツールみたいな蛍光緑だったっけ? 狂気でもしんどいのは最序盤だけよ
序盤戦闘楽しんでで後半は建築ばっかりしてるからワイプ無い限り1つのワールド長く遊んでるけど
ランニングシューズ全然拾えないからうろ覚えだけど
色ついてなかったけ?
a20のときから拾った時あの緑色だったけど 難しくするというより簡単すぎて歯ごたえがないから上げてみるくらいにしてる
戦士にしてみたけど序盤が辛くて結局遊牧民に戻してしまったわw
難易度ってステージに影響したっけ? しなかった気がする 取得経験値に影響してたりするのかな
影響ないなら単純に敵が硬く痛くめんどくさくなるだけ?
スキルやパーク、クラフト本のためステージあげてくことになるからステージ補正の高いバイオームでテンポ良く敵を倒せないと辛い
略奪品やエアドロップを増やすと難易度が下がると思うけど報酬が多いと気分がいいのと 足りない分時間を掛けて採掘したりすることになってテンポが悪くなるのが嫌で結局200%+毎日エアドロに落ち着いてる 経験値は100% そろそろDF来るしこれからが本当の地獄よ
21はDFは凶器にチャレンジや
RHはムリ
難しいのと遊びにくいのは別 GSって日数経過でも上がるんだよな
わざと死にまくるとかでもなきゃブラホは熾烈になっていく一方か… このゲームの「難易度」って難しくなるほど被ダメが増えて与ダメが減るってだけじゃない?
難易度を上げるほど部位破壊への依存度が増えていくイメージ
スニーク系は基本ダメージ倍率だからステルスのうま味もなくなりそう フェラル個体や放射能汚染個体は部位破壊耐性ついてるから思ってる以上に部位破壊で死なないんだよな
結局普通に体力削りきるくらい撃ってることが殆ど
最初から難易度上げると有用なスキルばかり振って行動が固定化されてくるから縛りを入れるんだけど
最終的にただただ面倒くさくなって、いつのバージョンも2~3ワールドやったら高難易度なMODに移行しちゃう このゲーム戦闘自体は単調だから難易度高かろうが低かろうが最終的に死因になりうるのは不意打ちか凡ミスだけになるんだよな
そうなると難易度上げても敵が硬いだけでめんどくせぇってなる
BMHも難易度関係ない爆発物使えばいいし
爆発物縛ると途端に消費がマッハになるので適当にやり過ごせる拠点を考え始めて正面から敵を叩き潰すことをやめる 狂気スパイクトラップで敵を倒している最序盤に生を実感する ゲームステージ進めすぎるとデモリッシャー出てこなくなったりする?
前回ひどい目にあったから対策したのに一体もでてこなかった >>82
出ないゲームステージの範囲もある
逆に2回のウェーブに渡って出てくるゲームステージ範囲もある
ホード中にレベル上がって範囲またいだせいで全ウェーブにデモリッシャー来ることもたまにある Mod入れても結局バニラのキャラや挙動のガワだけ変えたりしてるのが多いからそこまで変わらない気がする
飛行機Modもあるけどジャイロの挙動ベースなんだろうなっていう不自然さ
敵もただ固くなったり攻撃力が高くなっただけだし思考パターンを知っていれば怖くはない >>78
一応レイジモードの歩行速度が上がりますね
確か冒険者と比較して狂気なら1.5倍の速度だった気がします バネを大量に入手したいのですが、効率よく取れる方法ありますか?
車の解体しかないのでしょうか? >>87
ベッドがおすすめです
特に軍用施設とかにある二段ベッドはたくさん取れます バネならベッド解体がいいよ
普通の民家でもいいけど軍事キャンプなら大量にベッドあるからそこオススメ バネ採り場は議事堂の地下豚箱がオレのお気に入り。
T4で受注しやすいし。武器バックもガンラックもATMもあるし。 なんでバネ作れないんだろうな
サバイバーなら走りながらでも指に巻き付けて作りそうだが 女の子なら炉は標準装備してるって艦これの薄い本で学んだ 最近買って始めたんだですが
室内にはいると前が見えないぐらい画面が暗くなったり、そうかと思ったら別の部屋だと急に明るくなったりするのは設定で変えれますか?
暗いところで暗いのはいいんだけど、同じ家の中なのにその場所に合わせて明るさが変わる感じなのが気にくわないので設定にあるならなくしたいです
見落としがあるかもですが自分で見た感じだと明るさの調整ぐらいしか見当たらなくて自動で変化するのはわからなかったです >>96
私が知る限りではその設定はないですね
MODとかで対応するしかないともいます >>96
おそらく室内で急激に暗くなるのは天候が雨だからで明るい部屋があるのは光源がどっかについてるからかな?
F1押してweather dと打つと天候が晴れになるんで明るくなるかも コマンド使うと萎えるタイプなら頭防具につけるヘッドライトか武器につけるフラッシュライト見つけるまでは我慢しかないかも あとは一旦セーブ&終了してから 再開すれば天気変わる
夜中でも雷雨だとより暗くなるんだよな 昔のバージョンよりやたら雨増えてる感じがするし
ストレスが溜まる仕様だと思う >>83
そうなのか、ありがとう
また出てくるならそのままにしておかないと駄目だね
まあデモリ無しなのに崩壊しちゃったから作り直しなんだけどさ…。
密室なはずなのに下郎吐かれるのなんでだ ハーフブロックはあかんらしいぞ
と言うかゲロで崩壊は根本的に失敗拠点だ
早く気づけただけマシ
岩盤ダイナマイトはできなくなったけど5x5くらいの穴の中に小型ループを仕込むことでまだ投げ物は実用的だな
ただポリマーや布消費が今回全然足りないから主力はパイプ
今回マジで布やばい
ガチで棉花栽培視野に入れた方がええんかもしれん
服屋もチェックと二度漁り必須だわ 雨になると室内が夜になるのはおもんないな
暗視ゴーグルみづらいから嫌いって人いるけど自分は暗視ゴーグル見つけたらつけっぱなしだわ ずっと松の森でティア6までいってもゲームステージ60くらいだったけど
荒れ地に拠点移して二三日ティア1のクエスト受けただけでステージ200に縛上りしてデモリッシャー出てきてホードで死んじゃった
荒れ地やばい
ランダムマップで荒れ地100%とかやってる人いるけど粘土どうすんだろう 21からは暗視ゴーグル神modやな
なしが見づらすぎて相対的によくなった >>99
近接武器や道具にバーニングシャフトってのもあるけど
武器道具につける灯りの場合、結局使う武器じゃないと戦う瞬間は使えないのが難点
松明を多めに作って順番に床や壁に置きながら進んで 後ろのほうから回収しつつ攻略してく感じになっちゃう
このゲーム、序盤の目標はいろいろあるけどヘッドライトも序盤の目標の1つだね ライト入手前の序盤は松明をそのへんに置いて戦えばなんとか 暗視ゴーグルも便利だけどヘッドライトがあるならそこまででもないかな
ただしステルスプレイするなら話は別 >>96です
確かに言われてみれば急に暗くなるのは雨の時だったかもです
ちょっと前まで見えてた(光源があった?)のに2、3歩歩くと暗くなってしばらく進むと光源があるのかまた明るくなってといった感じで、文字にすれば光源無いところは暗いのは当たり前だろうと言う話なのですが闇に飲まれたのかってぐらい暗くなるので何かの設定かと思いました
まだ始めたてなのでこのまま多少の不便さも楽しむことにします、ありがとうございました 俺も松明でどうにかしてたな
常に10本程度持ってた気がする 暗くなるのはゾンビがいる時の恐怖演出かと思ってた
やっとヘッドライト拾ったから暗いの気にならなくなったけど松明置いて何とかしてた
そんで松明回収し忘れるの ヘッドライトよりも武器フラッシュライトのほうが遠くまで照らせるんだな >>51
遅レスだが、鞄って言ってるから穴掘りじゃなくてPOIでの回収の方だと思うが、α20の頃から鞄から補給品回収する場合はクエに参加したパーティーメンバー全員分の鞄がPOI内に生成されて、全員がひとつずつ補給品を回収しないといけない
回収と一掃でも同様
クエ完了は個別で、報酬部屋到着して補給品の回収し忘れてPOIから離れたサバイバーはクエ失敗になる
もし穴掘りだったらそっちは共有でやったことないから知らない
穴掘りってクエ共有できるのか? 自宅にプールを作ったんだけど最下層しか水が入らない。高さ4マス分を水で満たしたいんだけどコツってあります? >>102
うーん全部普通のブロックなんだよね…
ブレード修理用のトラスはあるけどそこから飛ばされてる感じではないし。荒野64体捌き切ったらひとまずクリアでいいかなって思ってたけどなかなかうまく行かないものだ バーニングシャフト単体をスロットに入れて持っても効果あるんだね最近まで気がつかんかったわ >>104
ほぼ荒地だけど普通に瓦礫2ブロックの下は粘土2ブロック その下が岩か鉱石ブロックよ
荒地は地表に鉱石見えにくいから粘土掘りトンネルで粘土集めつつ4ブロック目が砂地の場所に来たら下に少し堀って何が埋まってるか確認するスタイル >>116
無限水源用の小さい水くみ用の場所を作った後ひたすら水を放り込む
最下層に吸い込まれているように見えるけど容量はたまっているのでそのうち水かさが増す
検証用としてバックアップを取ってクリエイティブから水ブロックを取り出し
ひたすらプールの最上段端っこのブロックめがけて水をかけてみて
https://i.imgur.com/sTWa2Rx.jpeg >>120
見えないだけで入ってるんだ。ひたすら投げ込んでみます。情報ありがとう 迎撃拠点の待機位置の正面10ブロックくらい先に壁あったら銃撃で壊れるかな?
格子にすれば弾は当たらなくなるけど出来れば視線を通したくない ショットガンなら壊れん 届かんから
ライフルやマシは痛むよAPなら特に 痛みはするけどホード中に壊れるほどじゃない
コンクリ以上なら銃撃だけなら全然平気 回の字型の拠点で中心から外周に向かって撃ちまくってるけどコンクリ以上にしてて壊れたことないな
玉石だとちょっと心配になるくらい 最近ゾンビの太ったおばちゃんの大股開きパンモロ見るとムラムラするようになった
おばちゃんのパンツの柄ランダムで変わってくれないかな 縞パンマツコとかTバックマツコとか たまにノーパンも出てくるってことか・・・w >>117
ブロックを破壊せずにプレイヤーへ辿り着くルートはある?
もしくは詰まってないか
特に電流フェンスは詰まりやすいので注意 ワールドデータはそのまま、建築した建物などは無事だが、プレイヤーレベルがリセットされてレベル1から…
昨日PC突如落ちたからそれが原因なのかな…同じ現象起きた人いる?
これって戻せないよね…心折れそう。 >>129
抵抗なければコマンドでレベル戻せばいいんじゃない
giveselfxpだったっけ >>129
レベルだけならデバッグモードで経験値取得してしまえ >>129
プレイヤーデータに不整合があると発生するリセット
PC途中で落ちてデータ破損が起きたんだろうね
現状元に戻す術はないので、他のレスにあるようにデバッグモードで経験値取得で現状回復くらいしかない
EXP版だとアプデされた時にデータのコンバートを行わない時があるので、そういう時にも発生する ティア6のレッドメサは基本地下だそうですが
一度刺激すると大量に押し寄せてくる系でしょうか?
それとも小集団に分かれている感じですか? レッドメサは報酬部屋前以外は多いとこでも一度にくるのは10体ちょいくらいまでで、JailやCollectionsほど大量ではない
ただし通路が比較的狭くて複雑な上、退路が確保しにくい場所もあるので注意は必要
森林でも汚染ゾンビも結構出るし警官もそこそこいるので、ハッチやブロック積んで対抗する場合はちょっと遠くても突破されにくく籠もりやすい位置取りや、床を壊してでもブロック置ける環境整備を要検討 >>130-132
レスありがとう。
セーブデータのバックアップも取っていなかったし…
膨大な時間かけてやってただけになんかどっと疲れが…
デバックモードはちょいと抵抗あるので、暫く7d2d離れる。 トレーダークエストの施設の規模がどんどん大きくなってきて
攻略ルートを見失ってしまう事が増えてきた
心臓ばくばくさせて平常心失ってる状態でプレーしてるもんだから
引き返しても探索済みの部屋なのか未探索なのかすら判らない事もしばしば
仕方なしに施錠済みの扉を鉄鋼シャベルやオーガで無理やり開いて進んだり
建築ブロック積み上げてとりあえず屋上に行ってから下るような進み方をしてる
こんなやり方をしてるからか狩り残しが多く、一掃するまでに非常に時間がかかってしまう
なんか良い対策はないもんかのう…… 通り道を塞がない程度に木枠でも置いていったらどうだい T5の製薬ビルだったかな、道中の寄り道みたいなとこのトイレを見落としててえらく時間がかかったことがある
スニークするより銃ぶっぱで叩き起こした方が楽なんかね、外の徘徊とか貞子とか来るだろうけど >>118
知らんかった
それで思い出したが、暗視ゴーグル手に持ってOnにした後に、他の武器に持ち替えても暗視Onのままになるのを良く利用してるけど、フラッシュライトも同じ事が出来たりするのかな? >>128
詰まるとだめなのか。とはいえ電流フェンスないと警官が自爆しちゃうからなぁ
タレットで処理能力上げたら詰まりにくくなるかな?次やってみよう >>134
ありがとうございます
慎重に準備をします なぁに大体入口付近のドアか壁ぶち抜いたらゴール部屋よ
それかてっぺん >>137
なるほど!
聞いてみるもんだね
目印さえあればなんとかなりそう気がするんでそれでやってみる
ありがとうありがとう まぁ完成系の良い拠点教えちゃうと楽だけど試行錯誤が一番楽しい点だしなこれ 要塞かトーチカ作ってニコニコしてる位が一番楽しんでる
透過ブロックだのに拘り始めると研究的な楽しみにシフトしちゃうし >>140
電流フェンスで痺れているゾンビは障害物扱いなようで、ただゾンビが数多く集まって固まってるのと違って後続のゾンビがルート見失って破壊モードになりやすい
間口を広くするか火力上げるしかない 階段ぴょんぴょんも今は詰まって破壊し始めるから使いづらくなった 地下聖堂の貞子と軍事基地の汚染兵士のダルさはティア∞ ベルトに遠距離武器いくつ入ってる?
持ち歩きたいのを挙げるとSMG、マグナム、SG、M60、クロスボウになるんだけど流石に多すぎな気がして ランダムマップ最大でやってるんですが、雪原と砂漠が見つかりません
北に言ったら雪原、南に言ったら砂漠とか関係ないですか?
トレーダー5人見つけたんですが、森林・街・荒地しか見てないです >>150
東西南北は関係なくバイオーム生成されるよ
外周部に細長く生成されたりもする このゲーム本当に楽しいんだけど移動やたら長いのだけどうにかしてほしい
あの長い移動の間にお宝があるわけでもピンチになるわけでもないし…マップがスカスカなのが良くないのかな 遠距離武器基本3つだな
狙撃用、対集団用、スタミナ切れなんかの時の緊急用
暴れ回るの好きじゃないからスニーク多め あ T6行く時はオートショットガン持って行ってるわ 武器はスタンバトン、狩猟ナイフ、デザートイーグル、複合クロスボウorスナイパーライフルだなぁ
大量に来たときはハッチ置いたとこまで下がってスタンバトンでたいてい捌けるし、DEは警官の爆破防止のためのDPS稼ぎのためだな
デメリットもあるけど大量のゾンビ捌くのにはスタンバトンが便利になりすぎてるな スタンバトン強くなったって聞いたので試したけどメチャクチャ強いな、知能だから強化もしやすい
調子乗ってtier3教会行ったら地下で壁から木こり大量に来るところで押し切られたわ
さすがに無理だったか >>146
なるほど色々参考になる、ありがとうね
だいぶ形が見えてきた。次は行けそう 最近始めた初心者なんだが
日数経過して7日ごとのホードを捌ききれなくなってきたら
難易度下げるか新規でやり直すかって認識でいいのかな
まだ全然耐えられてはいるけど今後どんどん襲撃が激しくなってくると思うとちょっと怖くて ホードなんてループ機構つけた空堀で囲った高台にこもってればあとは処理するも無視してただまったりするも自由だぞ
それも面倒ならコンクリビルの屋上までブロック積み上げて登って屋上キャンプでもしてればいい 死んだらゲームステージ下がって楽になるから気にしなくていいんじゃないか 少なくとも壊れる瞬間まで楽しんだ方が次回拠点の構想の助けになるからね
拠点崩壊したら精神が燃え尽きる系なら仕方ないけど 鍛鉄や電気トラップ利用した拠点作りまではやった方がいいかなとは思うよ
後は初心者なりにループ構造なり殲滅しやすい構造なり試してみるのも大事
やべぇこれ機能しないじゃんwって経験の積み重ねで自分なりの拠点が仕上がっていくもんよ ホード中にまったりなんてできるんかすごいなぁ
キツかったらそういう拠点も調べてみるわ
とりあえずしばらくは当たって砕けろで試行錯誤してくよありがとう デモリが出てきたら下手に手を出すと爆発するからトラップに任せてのんびりしてた方が被害が少ないとかある 壊れた拠点を再建するのも楽しいぞ
生活拠点と一体型の迎撃拠点だと失うものが大きいこともあるが ド安定になっちゃうとそれはそれでしらけるから難しい 電動トラップでキルゾーン作って効率よく処理するのも楽しそうだけど、経験値が減ってしまうのがなぁ 城作ってた頃は壊れた矢倉や城壁をニコニコしながら修理して命を実感してたわ >>149
シャッガン爆✝ロケット
シャッガンは連射スナパライも可 >>172
トレーダー壁にブロックくっつかんようになったのでもう岩盤まで掘る意味がない >>139
フラッシュライトや武器用ライトMODはだめだった
防具用のライトMODは手に持つだけで使えたよ >>175
ありがとう!
フラッシュライト、序盤なら役に立つかもと思ったがダメかw
ヘッドライトなら素直に頭に付けるんで、葉巻と暗視スコープを併用したい時くらいしか役に立たなそうだね。 ありゃ、暗視ゴーグルはメガネ枠で、オタクメガネと併用か。 >>174
殴られない柱を使えば岩盤ダイナマイトはまだできるけど、グリッチありなら別のグリッチ使って岩盤整地する労力別に回した方が良くない?ってなる
鋼の柱と爆発物だけで64体同時湧きの合計1500体にも耐えれるってのを知ってちょっとビックリしてる
順次爆破処理は必要なようだけど、ゾンビの動き止めずに柱殴らせ放題で修理も無しで大丈夫だとは思っても見なかった 電動トラップでキルすると経験値もらえるスキルあるけど、SMG自動砲台とかでからしてもEXPの獲得表示でないのはもらえてないのか、表示がないだけなのか 複合弓と複合クロスボウ、クロスボウの方を使うのが主流なのかな
自分は弓のほうが好きなんだけどな 好みでいいんじゃないかな
でもまぁクロスボウは照準見易いし構えから即射撃出来るから好きな人多いのは分かる
弓は種類毎に弾道違ったり照準機が不便なのがねぇ
複合弓のは慣れるまで分かりにくいのとワッカが見辛くなる所か
慣れたら普通に強楽しいけど 弓の方が音が小さいから見つかりにくいというメリットが
クロスボウは発射音が大きい分威力が高い 入口横のクローゼットの中とかの撃とうとすると角度的にあまり距離を離せないとこにゾンビが複数いることも多いし
俺は弓使ってるな 弓は自動でつがえ直すけど、クロスボウはきちんとリロードしないといけない違いもあるな 通常時、ナイフ、スタンバトン、クロスボウ、SMG
BHM時、機関銃、ショットガン、スナイパー追加でやってる BMHのゾンビ出現数はGS350位から頭打ちで大体1400前後 こっちはわざわざ拠点作って待ってるし皆殺しにするつもりなのに時間切れで終わってしまう
皆殺しにするまでは湧いてくる設定がデフォルトで欲しい >>187
GS400くらいでも普通に64体湧きで湧ききりませんか? 高難度と話題のレイブンハーストに興味出てきたけど
建築ブロック一個に木材35個と釘8個とかこれめんどくさい系だな? >>187
ソロで湧き上限の1500体倒すならなら1日1時間設定じゃ100%無理
2時間ならいける
湧き位置の制御をすれば90分でもいけるらしい RHは面倒臭いだけだと思ってすぐやめちまったな 好きな人には悪いんだけどさ 必要素材が多いのは難易度高いじゃなくてめんどくさいになるよね。好きな人には悪いけど。 弓の方が使い勝手いいけど、クロスボウはスコープ付けて頭狙いやすいのがね
まぁ中盤以降ステルス振ってない時は殺しきれない前提でサイレンサーライフルにして弾薬枠減らすけども 巨大イノシシに絡まれて屋根の上まで追ってきて死ぬかと思った
あれでTier3は嘘だろ リアルに大人イノシシ見たけど車で突っ込んでもこっちが負けて殺されそうな風貌してたな… リアルのイノシシって中型犬に毛が生えたみたいなサイズだぞ
一見だと素手でも勝てそうな見た目 >>197
イノシシの成獣には人間が素手では絶対勝てんよ
奴らは車とぶつかっても平気で走ってくからな・・・車へこまされて涙目よ
ちなみに猫の成獣ですら人間は素手では勝てんからな? その掴むのが大変なんやで
腕噛ませたところを首捕まえればワンちゃんあるけど >>198
見た目の話でしょ
犬だって中型犬以上が本気だしたら人間かなり厳しいしな
でも犬はフレンドリーなのであれぐらいのサイズならなんとかなりそうな気がする
そのイメージに引っ張られる人は少なく無いとは思う
現実世界で山を自転車で走ってるときに出会った時はめっちゃ怖かったけどな まあイッヌは遺伝子レベルで人に親しいからな
生い立ちでどうとでも変わるが 君達がイノシシ、犬、猫に素手で勝てるかとか話している間
俺はは体長5cmぐらいのゴキブリと死闘を繰り広げてたよ
ちな負けた
俺は7daysの世界に行ってもきっと鶏に負けているだろう 前スレでBMH中はハーフブロック透視されているっぽいとのことでキューブにしました
が、駄目ですわw コンクリ2ブロックだったので耐えられたけれどゲロゲロされまくり
拠点の構造上、一か所に転げてきたデモリ、警官をM60+AP弾でごり押しスタイルですが
こちらはコンクリ床2枚とも抜いちゃった…100日超えたし0から拠点を作ろう… 汚染バイカーがクソウザいな、異様に硬いし走ってくるし
ぶち殺してもくっそムカつくから死体蹴りしてたら死んでんのにアババババって断末魔の叫び声してたから変な声出たわ、ホラーかよ さすがに猫には勝てるやろ。
犬は犬種でだいぶ話が変わるな 実際生身の人間(普通の戦闘力)なら勝てる哺乳類の方が少ないだろ >>209
そりゃ飼い猫にいきなり襲いかかれば勝てるだろうけど
野良猫なんて捕まえるのすら素手じゃ無理やで 猫に勝てない話見るたびにそんなわけ無いやんって毎回思う
猫の爪じゃ血は出ても死にはしないし噛みつかれたら掴んで終わりだし
すべては刃牙が悪いが言うほうも脳内バトルでどうなってるのかいつも気になる
ヒットアンドアウェイで切り刻まれるんかな?🤣 人間が素手でギリ勝てる動物はチワワって何かで見たな 素手でのたのた捕まえる前提の話ばかりだけど
蹴るでもいいしなんなら噛ませて殴ったあと病院いけば良いじゃない >>213
やってみて勝てたら報告してくれ
人間に懐いてる猫をいきなり蹴り飛ばすとかは無しな 猫は賢いから敵意のある人間の前にそもそも出てこないよ
戦闘にならないが正解 >>217
意味不明なこと言わないでくれ(笑)
猫とガチバトルする状況っていつ?w
想像上でしか無いんだから想像しか無いでしょ 猫が勝てる想定教えてくれ〜🤣 ライフルって強いけど取り回し特化mod構成でも構えたときや撃った後のクロスヘア絞れるの遅いな
パークとかも含めて特化すると連射でもバシバシ当てられるのかな >>221
最初のクロスヘアの収束はリフレックスでもない限りスキル取っててもちょっと遅い
スコープ覗いたまま時弾撃つ場合は高速でクロスヘア収束する(そもそも発射後の広がりが小さい)
なので遠距離戦で次々撃ち抜いていくなら問題ない >>222
脳死漫画受け売りマンってこんな知能なんかw
その点犬は賢いワンねぇ・・・
あいつら足を噛んで引きずり倒した後に首いくからね
このゲームみたいに群れで来たら銃があっても負けそう 猫ごときに殺される可能性は0
猫が手を出してこなくて何も起こらない
猫に引っ掻かれて反撃しようとしたら逃げた
攻撃しようとしたら逃げた
絶対に殺すと言わんばかりに噛んで離さない猫を捕まえた
このどれかでしょ
何を負けというかは知らないけど猫に殺される確率なんて0% 人間様が猫より強いと困る奴が居るみたいだな
猫の飼い主は猫の奴隷っていうけど本当らしい
猫の勝ちで良いからこれで終わりな 夏らしい地獄みたいな流れだ
動画に影響されて爆発物を使わないコンパクトで火力の高い拠点を作ろうと頑張っているがだいぶ難しい
同時湧き数が少ないなら余裕だが64体同時だとコンパクト化がキツい 人間の武器は持久力と投擲武器なんだからそれ込みで見ろよ
素手は動物有利すぎる 人間だって滅びかけの世界で頑張ればパンチでクマの頭を破裂させることも出来るかもしれない… 猫を殺害する事件はたまにあるけど人間が猫に殺害される事件は聞いた事ないね 数千個の石をバックパックに詰めても平気で歩ける
怪我してもゾンビ殴ると回復する
ビタミン剤飲めば腐った食料でも平気
レンチ1本で1分も経たずに車を解体
肉の焼き方はわからないがガラクタからジャイロコプターは作れる
うん至って普通の人間だ 猫をガイする事件はたまにあるけど人間が猫にガイされる事件は聞いた事ないね あれ?警告出たから書き込むのやめたはずなのに書いてあったわ
すまぬ 紙や草を40本程度小分けにして持っただけで動けなくなる人間 二週間位で急にINT1から10になるから世紀末で何か起こってるよ 生き物苦手の犯罪者予備軍が集まってきたな
犯罪者予備軍ホードなんて聞いてないぞ そういやマウンテンライオンとステゴロしたことないなぁ
今度見かけたらビールひっかけて殴り合ってみるか 野良ネコあいてならまあ戦っても空しいだけだけど
野生のネコ相手なら本気で戦わないとね 家猫より大型で攻撃力の高いサーバルキャットが成人男子が素手で勝てる肉食獣なんだけどそれより弱い家猫に勝てないと思ってるのが理解できない 猫に引っ掻かれたら時の感染症対策に蜂蜜持っていこうね
野生動物には勝てるかもしれんけど病気とか怖いからなリアルなら戦いたいとも思わないや
サバイバーは何でも蜂蜜でいいけど あんまり続けるようなら7DTD最強キャラ議論スレになるけどいいのか?! α21.1で車から車両の冒険ポンポン出るようになったし、ガソリンはトレーダーで買えるし
α21の時みたいに早めにグリースモンキーに1振る行為をしなくて良くなって結構楽になった
序盤のスキルポイント2は馬鹿にならんし 今のグリモンって本が全てのスキルになってて早期に取ってもスキルパワーは0だもんな いきなりスキル振ったら自動車作れるようになるのも変だったが必要な本の量が多すぎ
必要な資源量増やして薄めてプレイ時間かさ増しさせるような変更が多いわ >>249
最強はトレーダー
本人は無敵な上、昨日買い物に行ったら家の中で熊2頭も飼ってて殺されかけた STR特化サバイバーPER,AGI,VIT,INTそれぞれ特化おじさんが戦いあったら誰が最強になるか グリモンのレベルに応じたメリットがもう少しほしい
主砲・機銃・特殊兵装とか付けられるようになったら迷わす5にするんだが いやいや
グリモン3は早期に欲しい
早めにジャイロあると天地だわ
グリ3あると修理キット一つで治るしな
とにかく壊れまくるからな今回 よく一分たたずに何か建てるとか分解するって言うけど
一応ゲーム内では結構時間かかってるしセーフやろ
>>258
あと二人のおじさんがたりないぞ
>>253
デアゴスティーニ方式なのかもしれない
>>233
世界は核の炎に包まれた
だが、人類は滅びていなかった 賢いおじさん、強いおじさん、素早いおじさん、丈夫なおじさん、感じるおじさん >>213
昔、親父が猫に引っかかれて手が膨れ上がって医者に通うハメになった
目や口とかだとヤバい 感じるおじさんで草
ケモ感知と爆発も出来るし最強だわ 建築ブロックのアプグレって直接上位ブロック作ったのと同じ素材消費するしあんま意味なくない? 経験値欲しい人には大事
経験値絞りたい人は完成品使う >>266
ズレて配置したりしない自信があって上位ブロック素材が潤沢ならそう コンクリ大量生産するような時期になると経験値よりもさっさと建築したいから作業台増産してコンクリブロック作ってもらってる
α19までは最速でも鉄筋にコンクリ流し込むしかなくて今思うともどかしかったけど、あれはあれで経験値効率が良すぎたなとも思う あれは雰囲気あって良かったな
つい最近あった乾くまで脆いのも好きだったけど 語弊があるな
鉄筋に流し込むと、外側が木で囲われた感じになるんだっけ ああ、作業台でコンクリブロック作ればよかったのか
時間かかりすぎるからアプグレでやってたわ 丸石生産めんどくせーから大体コンクリは直接ブロックでおいてんな 流石にコンクリ前提の建造やってる時に木枠からガッチャンガッチャンするのはしんどいよな
縛りでもない限りそこそこの大型建築になるだろうし
動画上げてる建築ガチ勢みたいな規模ではないにしても 置き間違えたコンクリ以上のブロックを一発で消せるようにして欲しいな
資源戻ってこなくていいから 木フレームに2段階あって、設置直後の段階なら回収できるみたいに
各素材ごとに2段階あれば良いのにとは思う a21最大の失敗はクラフトスキル本システムてことでFA?
鋼作るのに特定の本75冊読めとかちょっと何言ってるかわからない
これまでローグライク的なプレイングが好きだったんだけど本屋ゲーになって苦痛のが大きくなっちゃったよ… 本自体は駄目な事もないと思う
好みだろうけどいきなり鉄器5作って終わりとかじゃなく段階的に進むのは個人的には有りだし
本の分類が無駄に多いのと要求数が一部多いのが悩ましい点なんじゃないかな
坩堝は下位互換作って弱い奴だと火薬みたいに二倍素材必要とかにすれば助かるんだが… 俺は結構好き。順番にアンロックされていくのは妥当だしメイン武器の入手に最低保証つくのは嬉しい
ただこのシステムにするならスキルをもっといじってほしい。レシピ習得がメインだったスキルのバランスが悪すぎる とにかく本が多すぎる 序盤はとにかく本本本 中盤以降はもう要らない スキルと本の関連性は見直して欲しいかも知れないけど悪くないと思うよ 読解力が上がり本を読んだときの効果が少し上がる
というパークが追加されるかもしれない… 本の要求数と探索・報酬で手に入る物のバランスはとってほしい 作業場の本は比較的集まりやすく感じる
トレーダーの壊れた設備で確定で2つは手に入るし
的を絞りたいならピッキングのスキルでもボーナス付くし
高度エンジニアリングと両方取るとより大きなボーナスが付くかどうかはよくわからないけど 既読本拾っても喜び無かったから未読本の遭遇率高い今のほうが好きだな
今に始まった事じゃないけど大抵の物が本集めきる前に現物手に入ってるのは良くないわ このまま行くならLv3,5で本読んだ時50%の確率で追加で+1とか欲しい 一部素材は作れるけど効率悪いくらいにして欲しいかな
現仕様だともう買った方が早いじゃんってなってて序盤~中盤のトレーダーへの依存度が高すぎる気がする いくら読んでも結局紫作れないし大抵トレーダーのが早いし種類多くてこまめに読まないと枠圧迫するしでa22と言わず21.6までにはもうちょっと何とかして欲しさある 本は序盤、トレーダーのクエがティア2くらいまではなかなか進まないのがネックかなと思うけど
ティア3くらいになってくると本屋じゃなくてもクエをこなせば自然と読む冊数もふえてくるし
特にクラフト系に限定するならティア5になる頃にはスキルを振った本に関してはそれなりに覚えているはず
パークは欲しい本がなかなか揃わないしキツイと思うけど
逆に そっちも簡単に手に入るようになるとヌルゲーの評価をする人が増える気がする 一つのトレーダーでティア5大量発生を回していくのが一番効率良いからなぁ
装備にしても、本にしても 開発的には面白いかどうかじゃなくユーザーのプレイ時間かさ増しが本当の狙いなんだろうな
トレーダー依存といいどんどん遊び方の自由度を減らしてる感が否めない
縛りプレイマジでやりにくくなったわ
以前ここで見たノーPOI縛りとかもう無理やろ そこまで嫌なら環境変わるまで過去verで遊べばいいじゃない
幸い選択肢はプレイヤーが持ってるんだぞ チアリーダーとかナースのゾンビはなんで削除されてしまったんだろう ナースに関しては夜のお店すぎて病院や医療施設で浮いてたし…… どっちも割と頻繁に出てきておかしいやろwってなってたしね アメフトおじさんも多分そういう感じで消えたんだろなぁ >>294
当然それも考えたけど、過去verはModも含めて既に遊びまくってるから一旦ゾンビから離れようかな…
クラフトスキル本除けばグラとかPOIとか順当に進化してて好きだからたまに愚痴りたくなるんすわ 鋼作るまで75冊って話出てるけど、α20以前なら優れた物々交換人Lv4以上か高度エンジニアリングLv5ないとまともに坩堝入手できないから知能縛りなら今の方が坩堝手に入りやすいまである
坩堝の現物や設計図は高GSじゃないと出ない上にレア枠
高度エンジニアリング振るなら2~3週目辺りで75冊は出るし
そもそも自作が必要なほど大量の鋼を使うようなものってよっぽど生き急いでないと1~2週目じゃないから、これまでと変わらない 本をどのくらい読破済みなのかグラフで見られたらなと思う 知能縛りて言い方がw
俺は好きだけどねスキル本
ただ上でもあるようにパークバランスもう少し見直しがほしいけど
ただ、本読んだときのスキルアップ増得るのに関しては単一スキルじゃなく各スキルとか特性につけてほしいな
じゃないとまた序盤はINT一択みたいになるし ていうかなんでもかんでもトレーダーで買えるのが良くない
それこそ品質6はクラフト限定にしてトレーダーは品質5までにすればいいのに まず品質6で終わるからトレハン的にも良くない
品質7作ってランダムな付属効果つけようぜ
5%で敵燃えるとか手足爆発するとか
レア武器拾って射幸心が高まるじゃろ
昔のパーツ制はトレハン的には結構良かったな 例のmodだと品質99でニコイチするほど品質上がっていくんだっけ
あれでも良いな ティア4コンプでバンドルから紫M60引いた時のラッキーで嬉しい感と装備更新する楽しみが終わった感のせめぎ合い 坩堝は序盤でレクトの化学実験ステーションの中で2個見つけたけど偶然かな >>303
意地の悪い書き方は確かにしたわ
坩堝作成までに75冊必要なのに文句言ってるのって、優れた物々交換人だけ上げて秘密の財宝から坩堝買ってたか、イメージが先行して実際に試してないエアプか、基本引きこもりプレイかのどれかしかないからなぁ
α21の武器スキルやツールスキルはパーク本が出やすいおかげで、特に序盤に取得した場合の効率の伸びが大きい
戦闘に不安のあるサバイバーや高難易度で素早く敵を処理したい時には頼りになる
69年の鉱夫を3くらいまで振ってると1~2週間目には採掘の匠コンプして採掘効率爆上がりしたりする
他にはセクティラがツールスキルと一体化したおかげでサルベージオペレーションで馬鹿みたいに解体効率がいい
知能特化する習慣が抜けなかったり、効率気にしてないせいで、この辺のバランスがかなり変わってることに気付いてないサバイバーはいそう ただ道のりを遠くしただけで他は何も変わってないんだよ
難易度アップが敵の攻撃力上げて硬くするのと同じ
作業量が増えるだけ トレーダー依存していこうや
金払ったらスキル教えてくれるようにすれば色んなトレーダーまわる理由増えるやろ 店売りは品質3まで作れるのは5まで拾えるのは7までにしよう
よく他のサバイバーの痕跡があるからああいう所に品質高めのがあると(勝手に)受け継いだ感ある
でもあえて品質低めの武器を置いておくと低品質武器しかなかったからここでやられちゃったんだね…
パイプライフルで頑張ったんだね…大量のゾンビにここから押し切られちゃったんだね…
って諸行無常を感じるからやっぱランダムで いやでもルートステージ上がるとおかしくなるか
(品質6のM60と5のオートショットガンで負けちゃったんだ…弾もこんなにあるのに…)
(mod付け替えでリロードしてなかったんだね…修理が必要な状態だったんだね…クソエイムだったんだね…)
よし >>309
なんかズレたこと言ってるとこ悪いんだけどさ
ゾンビ殴りまくってスキル振れば割と簡単に鋼量産体制整った以前と比べて
レベリングよりも本大量に読んで回らなな〜んも作れん現verになんだかなっつー話なんだが
僕の大好きなゲーム批判された!で鬼レスしてないでまずは文をよく読もうな ゾンボイド先輩を見習おう
ラジオとテレビでもスキル学習だ! >>314
自分は必要な時に必要なものが作れるタイミングが変わってないから実質何も変わってなくね?って思ってる派だからな
本を読む手間は増えたけど、これまでのルート品に加えて登場するようになったから序盤の経験値効率は上がったし
経験値200~300%で遊んでて感覚違うんだったらすまん 21でも21.1でもバイク作るときには坩堝手に入れてた気がするけどなぁ 森林だと歯ごたえなくなってきたと思って雪原に移住したらホードで押し切られて敗北した
21日目なのに発光まみれでデモリ複数まで来るなんて想像以上だった
電動トラップが自作できなくて電流フェンス3本だけで残りは自力なのは流石に無謀だったか 坩堝は今のところ毎回トレーダーで購入だなぁ。基本買値15000でたっかいけどね
α21だとT2報酬でたいてい鋼25の枠があるから購入までのちょっとしたクラフトには足りるし 覚えてないけど買ってはいないはずなので何かの報酬か拾ったか自作したか・・
うーん、必要なときには既に持ってたからまじで思い出せんw 研究設備ステーション
このステーションで分解した装備の素材は得られない。分解した装備の理解度が品質に応じて増え100貯まると品質7の装備を作れるようになる。
これどうよ 太陽電池が全然手に入らない。店を20軒回って5以上が1つ売ってるかどうかって感じ。流石に今期は絞りすぎ
トレーダーのすぐ横を銃でぶっ放せば品物が変わったりしないのかな バージョン毎に最適解変わるからむしろ毎回違うこと出来て楽しいよ
今回は探索してるし前回はクエスト高速周回してるしその前は引きこもってレベル上げ優先してた
こだわり有るなら好きなバージョンで遊べるしね α21はこれでもいいよ 本集めは嫌いじゃないけど
カンストした後の本がクソ邪魔
全てアンロックした後は関連武器やツールの能力を+○%アップとかにしてくれれば
集める目的が継続されたのに カンストしたら、本棚を調べてもポンって音がするだけで
中身が空の事が多いんだよな
なにか役に立つものに置き換えるとか調整しとけよと… スキル本システム自体は必要数の調整だけでマシになると思うが
なんか普通のゲームになっちゃったねって感じ スキル本のせいかパーク本が出にくくなってる気がするから嫌い
針と糸7巻がレベル50ぐらいまで出なくてかなり辛かったわ 本は近接武器本とか遠距離武器本みたいにしてほしいな
何が上がるかがスキル依存の抽選、MAXになったやつは除外
本の種類少なくなって荷物も嵩張らないし使いたくもない武器のスキル上げなくて済む >>327
針と糸はアーマー系スキルで出現率UP
スキルの取り方で狙ったパーク本が出やすくなってるから
何のスキルを取れば何が出やすくなるか把握してれば狙いやすくなってると思う マルチのチームで漁り担当とか拠点作りとか決めてプレイしてると
内政担当と漁り担当の使う武器でスキル本のドロップに差が出すぎるのは以前にはなかった問題点 >>316
なにがなんでもマウント取りたいんだね君
経験値効率がどうとかそんな話端からしてないんだけど何度も言わせんなよ
鋼が必要な時なんて個々のプレイスタイルによって違うんだから、僕の基準に則ってないやつはエアプ!初心者!みたいな思考普通に気持ち悪いよ セーブして商人パンチしてロードすると品揃え変わるってドヴァキンが言ってた スキル本はマルチで分業したい場合に持ち帰るためのインベントリ圧迫が良くない このスレ見てると最後に残るのはつまらないことをやる奴理論がちらほら見えるわ
面白い事する人はみんな戦国ダイナシティに行きましたよ? 最初は新鮮だけど慣れると本探しに行かないといけないのが面倒になるんよな
レベルアップによるキャラの成長を感じにくくなったわ >>329
スキル振りはスキル本だけじゃなくパーク本の出現率にも影響あったんだね知らんかった スキル本同様パーク本も一度出た奴の出現率下げてくれねぇかなって グーグル先生に dynasty を入れてスピーカーマーククリックして見ればいいんじゃね(ほじほじ パーク本は被ったら経験値2000とか貰えるなら序盤は嬉しいけど いらない本分解してパーク本ガチャ出来るmodあるけど使ってみるとあれはあれで楽すぎたかな.. そもそもスキル本とパーク本で価値違うから錬金術になってるし
ガチャ外れたところでそのまま再抽選して当たりまで回すだけだろうしな いや スキルかパークかmod本か出る種類は選べるんだけどね その昔はレシピは本で覚えるしかなく
それは運ゲーすぎるからということでスキルシステムが生まれたわけだけど
結局レシピ本の重要度上げたり迷走してるよな クエストでカウント外のゾンさんが増えた気がします
警備室に居る奴とか隅っこに居る奴とか屋上のおハゲ…は前からか?
カントリージェイルで天井に埋まった奴を放置していてもクリアになったのは謎です… あなほってスキルレベル盛るだけで鋼鉄まで作れるのもあれだったからな 銃撃たないともはや捌ききれないほどのゾンビ数の建物だけど
銃打ちまくってると余計に集まってくる負の連鎖からの最悪建物の崩壊気にしないといけない
みたいな感じになってくる後半ってどう立ち回るのが正解なんだろうか?
全員隠密振って騒音対策?気にせず重火器爆発物ブッパしてとっとと攻略する? フルオート武器とロボット砲台あれば後半腐るほど弾はもらえるし、爆発物いらなくない? 夜の荒れ地の都会部分って一秒に一体スポーンしてるのかってるくらいワラワラ湧いてくるからサイレンサーは必須だとおもう
でもサイレンサー全然出ない
バーニングシャフトとかはたくさん出るのに ドア前にブロック置いて近接で一匹ずつ頭潰すのも乙ですわよ ランク高い武器は限界値が高いだけで
武器パーツ合成したら少しずつ能力上がっていくみたいにならんかな
現状武器防具パーツいらないよね 車両は早く欲しいから、グリースモンキーに振らないといけないけど、スキルの能力としてはゴミ。みたいなやつもっと何とかならんかな マスターシェフに至っては振らなくても飯も本も山ほど出るぞ😭 荒地って殺せば殺しただけリスポーンするから殺さなきゃ良いんじゃよ ベッドや主張ブロックで周辺のリスは抑制できるんじゃね? a21飯本出すぎだよな マスターシェフ完全に死んでるじゃん
車両スキルと解体は一緒でも別にいい気はする 自給自足も振っても効率が微妙な上に 農業やらなくてもルートで野菜手に入る
農業は見直して欲しい 農業は採取した時に苗残るverで良かったのになぁ
そんなに農場拡大を恐れてるなら種レシピをもう少し高コストにすりゃいいのに
作物25と硝石粘土100とかにしてスキルPでコスト下がる的な感じ 大人数の腹を満たすには必要だけどソロだと要らないっていうバランスだから人によって評価がな
あと南部農業はスキル振ってなくても序盤からボロボロ出る 缶詰ないと上位の食事作れないのがなんか嫌だわ
全種の野菜と肉をぶち込んだ農業と狩りだけで作れる上位メニューくれ わざわざ農業で綿量産するやつこの世に一人もいない説、あると思います
マルチは知らん 前半は卵拾ってベーコンエッグ、後半は農業して芋とキノコ量産してステーキ食ってる ゾンビサバイバル感あるこじんまりした畑と有刺鉄線で囲まれた農場好きだから畑作らせてくれ
あとそろそろ鶏小屋と豚小屋頼むわ(´・ω・`) 釣りも欲しいですね
なんとなく世紀末サバイバルといえば釣りのイメージがあります マップにひとりだけいる伝説の鍛冶屋のとこに装備とレアな品質向上素材を持って行くと、一定確率で品質をあげられるようにしよう
あ、鍛冶屋の名前はホルグレンな(ネタ古い) >>351
サイレンサー
単発高威力武器
シャッガン
隠密クロスボウ
まとめ狩り
スタンバトン 炉で作る鉄柵とか格子ってなんか意味があるの?
耐久値ゴミだし、微調整の設置出来ないし
旧verの名残か何か? 養鶏場や釣りは大型MODであるのでそっちを入れればいいとして
豚小屋は昔あったような気がするけど豚がイノシシに変わってしまったから無理だな
というわけでらんらんは出荷よ~
__
/_||_||(´・ω・`)))
f且テ=、_|二二二二|
`て((◎)┴┴(◎)' )) >>365
量産してるよ 大規模とまではいかないけど今は綿花だけ植えてる
ダクトテープ作るのに布が必要だから
放洋服解体だけじゃ物足りない >>372
耐久値2500のやつでしょ?
序盤に作れる玉石ブロックが1500なんだから使い道あると思うけど 動植物少なすぎという問題はあるな
水なんかゾンビがたまに泳いでるだけ
城みたいに水堀の中で魚飼いたい ヒューさんはーa20でイノシシ飼ってたのに
今じゃ軍用品ショップみたいになっちまった >>371
スタンバトンってそんなに有効なのか…ちょっと考えてみるありがとう >>377
動物は兎・鶏・鹿・犬・狼・熊に猪にでかい猫もいるから十分では? 鉄格子はもう少しコストが安いと使いやすいんだけどな _ ,..-、
,ノ ・く‐⌒ ォェ‐‐!!!
./ r ヾ∵。
|. | ゚U まぁ普通に考えて軍用品自作はあり得ないよな
どこかに文明が残っていて というよりサバイバーが居る場所がゾンビに占領された地域で
外には大きな文明圏が残っていてトレーダーはそこと取引しているとかじゃないと軍用品が簡単に手に入るとかあり得ないわw 警官ゲロと鳥ウザいから迎撃拠点はもっぱら地下
朝になって自分が立ってたちょうど真上の土が掘られててドキッとする >>372
旧verでは今ほどブロックの形状変更のバリエーションがなかったから
これが銃弾を通してかつ高耐久な柵だった パーツ見つけて組み上げるのはまだいいとしてパイプライフルってなかなかの超技術よね 常に一定の焼き具合で肉を焼くのは大変なんだぞ
コンロ無いからな(適当) PC組み立てられるけどカレーも作れないおじさんみたいなもんだろ みんななんでそんなにバグるんですかね
ドローンバグも色々実験しても全然再現できないんですよね もしかしてネイルガンの品質ってアップグレードには何ら影響ない? >>399
一応耐久力は上がるが、改造パーツはつけられないし、アップグレードは品質1でも1発だし、品質1でも相当長く使えるからあまり意味はない
補修とかで出たり拾ったら上の品質の使うかな、くらい a21やり始めたけど本を集めるのダルい
a20だと森でも初日から坩堝やオーガの設計図が引ける事があったから余計に辛く感じるわ
人によるんだろうけどトレーダーが便利すぎて生き延びるのに特に困らない所が困る
サバイバル要素が減ってるな〜と思ったらタイトルロゴからサバイバルなんちゃらの文字が無くなってて笑った
個人的にはもう少しサバイバル要素を強くして欲しいと思うけど流れ的に期待は薄いかな >>400
ありがとう
やっぱりそういう感じなのね
鶏でも撃ち殺して来ます スタンバトンって難易度狂気とかだとゾンビが痺れたりするのが戦闘に余裕が出てきていいんかな?
ナックルの方が頭吹っ飛びやすい&手が早いから殲滅速度は早いと思うんだが... ところがどっこいa21のスタンバトンは最強だから結構な高確率で頭潰せるぞ
リパルサーつけたらもう夜の刑務所とかスタンバトン一本で余裕
ゾン熊3体同時に来てもスタンバトンの前にはただの腐肉の集まり
今すぐスタンバトン教に入信しなさい とくにリパルサーつきスタンバトンは、強打2~3発でまとめてゾンビを吹っ飛ばせるので、ブロックとかハッチ挟んだ戦いだと回復や修理の時間が稼げる
通常攻撃の与ダメ範囲は強打でも広くないが、充電完了時は吹き飛ばしたゾンビには電撃食らう主目標以外もそこそこダメージ入るっぽい
範囲吹き飛ばし+範囲ダメでスタミナと耐久管理さえミスらなければ、独房占拠してJailの報酬部屋ラッシュをスタンバトン1本で完封できる安定性が良い点 近接は槍を松明代わりに補助的に使う程度だったのが、バトンにしてみたらゲームがいきなり三國無双か近接系fpsに変わっちまったわ a21のスタンバトン使ったこと無いけど
別に他の近接でも狂気最高速戦えるぞ
殲滅効率とか気にしないなら好きな武器極めて楽しめ メロン5体くらいがダッシュパンチしてきても凌げるのはスタンバトンだけ! MOD勢「スタンバトン?ナックルにライトニングフォールなら視界に映ってるゾンビ全員吹きとばせるわ」
てかゲームステージ90になるのに未だスタンバトンドロップしないわ(´・ω・`)
自作しろってことか >>402
今の7daysはサバイバルじゃなくてトレーダーのパシリやるのが正解のゲームだからね
トレ縛りも今までと比較にならん位ダルいぞ
早期に坩堝手に入る確率0になったしワイプが億劫になった るつぼ入手も乗り物入手もドローン入手もRTAやって自己満かマウントしたいだけだろ ノートレーダーやると報酬のスチールや本バンドルのでかさがわかる 好きに難易度設定できるゲームで別サーバーでプレイしてる人間にアイテム入手でマウントってマジ? 今日はオーガとドローンでマウント取ってもいいのか!? スタンバトンそんな強いのか
光るオモチャくらいに思ってたけど拾ったら使ってみるか 脳死で棍棒ブンブンしてるからスタンバトン使ってないな
知能10まで上げてるけど ナックルは俺が使うと走ってるゾンビには一発殴る度に殴り返されてターン制バトルになるわ
リーチ短いから間合いが難しい! 狩猟ナイフでザクザクするの楽しいからずっとナイフだなぁ
高Tierミッションだとそもそも近接使わないしお散歩や低Tierなら殲滅も余裕 バトン要らない難易度ならバトンとかゴミだよ
狂気だと神武器に化けるってだけで バトンは痺れとすっ飛ばしで集団コントロールがやりやすいのが大きい
上手いやつなら多数対1をタイマン多数の遥かに制しやすい形に変えることが出来ると思う
ただデカマップの高所からふっ飛ばしで落とすと行方不明になって、数分後に一掃したフロアでいきなり殴られてビビる バトンが活きる難易度だとそもそも近接そのものがリスクだから矢や銃弾が撃てる状況ならそっちがいいのは確か・・・
スタンバトンは電気屋トラックから比較的早い段階で出る可能性があるからそういう時は重宝している サイレンサーつけたスナイパーライフルは探索で万能だなこれ
弾持ちもいいし最高
ヘッショできないと他の武器に劣るけど
ショットガンと違って貞子も出ない 紙って地味に10作るのに実質水2つ要るのまぁまぁコスト高いよな
普段探索だと外れアイテム扱いの癖に 何かマウント取ったことになってて草
確かに仕様変更に適応出来ないでいるところに、苦もなく楽しくやってるって言われたら確かにイラッとするかもしれない
>>429
昔の名残がずっと残され続けている感
随分前から出版社ビルの紙ロールや圧縮された紙のスクラップ砕いてる方が紙収集の効率良いしね >イメージが先行して実際に試してないエアプか、基本引きこもりプレイかのどれかしかないからなぁ
>経験値200~300%で遊んでて感覚違うんだったらすまん
>確かに仕様変更に適応出来ないでいるところに、苦もなく楽しくやってるって言われたら確かにイラッとするかもしれない
うーん(^ω^;) >>430
そうやって毎レス嫌味含めなきゃいられない時点で"効いてる"んやで やっぱ夏は楽しいなぁ!
>>431
経験値200~300%について煽りだと思われてたのか、これ
単純に経験値100%だとα20で鋼が大量に必要になる2~3週目にはレベルが坩堝作成や購入に十分間に合う状態になってる
それはα21でも変わらんという話の流れで、元々経験値ブーストして遊んでたならもっと速く色々やれるから感覚が違うのかもしれんから、それだったらすまない、という話 トレーダーお使いを嫌う人がいるけど
自作の炉で鉄鋼量産して加工してトラックまで作って軍用兵器や弾薬を量産するサバイバルのが違和感あるな
自作の炉で自作するサバイバルなら玉鋼を鉄片を少量作って小型のナイフを自作するくらいがいいところって気がするわ
工業炉を筆頭に自動化工業化するサバイバルになるならトレーダーのほうが自然だと思う うーんダクトテープが辛い
水も布も入手量が減ってしまった
爆発ボルトを攻略に持ち込むのが好きだったんだが大量に作るの大変 布はもうカーテンとか全部引っ剥がすぐらいじゃないと駄目だな デモリッシャーの爆発で2週連続で敗北…
電動トラップを発電バンクのキャパ限界まで増設するか、あるいはAP弾と銃を用意するか
そもそも正面から迎え撃つこと自体がリスクなのかなぁ 布は洋服系全部取って解体しまくる+ベッド解体で枯渇したことない。洋服は取るものを選別するくらいなら全取り解体の方が早いと思うし。水は水滴収集機4台稼働して若干足らないくらい。もっと増やせばトイレやコーヒー機を漁る時間も減らせるから8台体制にするかもって感じ 7大豆史でここまで布が話題になることがあっただろうか ダクトテープを修理キット以外の大量の消耗品に当てるなら服屋が近くにあるかのガチャ
週1で通えばなんとかならんことはない
ダクトテープ素材にしてバカスカ消えていく消耗品ってロケランや爆発矢くらいしかないし、それってエンドコンテンツや趣味品みたいなもんだから開発は絶対にバランス考える時に脳内になかったと思うわ ランニングマシンとかって作れないよね?
スポーツ部屋と医務室を作りたくて部屋は作ったんだけどずっと空部屋だ >>434
自然かどうかよりゲームバランスとしてどうなんだって話 前から思うんだけどこのスレmod入れたら死ぬんかなって人多いよね
もっとライトなマイクラですら不満点あったら入れるのが普通なのに
pcゲームのスレではかなり異色だわ 持てる荷物量増加は入れてる
流石にあれはないとしんどすぎ わざわざMODスレと分かれてるわけだしバニラのバランス語るのは別にいいんじゃね 言ってないだけでウチは2Bと不知火舞とアシュリーとジュリが乳放り出しながらダッシュで襲ってくるよ
1週間に1回夜は裸で運動会だよ
たまに出るパーティガールが1番厚着だよ
ドミトレスクはデカすぎてたまに通行止めしてるから味方だよ
なんなら硬い悪魔女いるから序盤バニラよりキツいよ >>449
A21 Sexy Zombie Packてやつ そりゃmodスレが別に有ってテンプレにも書いてあるんだからここでmodの話はせんだろ普通 modなんか無数にあるんだからmod込で話しだしたら誰も話し合わなくて終わりだろ 難易度・経験値率・略奪量率を書いてから
マウントを取るようにしましょう 自分に合った設定の変え方だとか
ビルドの組み方だとか
自分に合ったバージョンだとか
いくらでも調整する方法はあるのに バニラを変えろ~ バニラを変えろ~と念仏唱え続けてたらmodあるんだから使えよってなるだろ そうなんだよね自分で変える方が遙かに早い
意見のつもりかもしれんが、ただの愚痴だしな
トレーダーが~もノーデス、狂気アピールと同じイキリにしかみえないわ >>444
ここまで仕様が変わるゲームもないからじゃね。農業も最初は種作りが面倒だったけど、慣れるとこれも農業の一環と思えるようになって楽しめてるし。取ってから必要数の種を作るよりも予め種を大量に作っといた方が効率的って気付いてそうやってる
α21はα21の楽しみ方がある。経験値いじりとか変更仕様に影響を与えないやつ入れてるけど 不満は毎回あるがバニラでずっとやってる
今回POIの名前が敷地内やトレーダーで表示されるようになったのは
かなりの優良アプデだと思ってる トレーダー拠点が前よりそれぞれ大分個性的になったのは良いアプデ クエストクリアして鍵付きの箱開けてたら後ろから犬4匹に襲われて死ぬかと思った でもリパルサー付スタンバトンのおかげで生きてる この武器ヤバイな やあボブ、今日はこのリパルサー付きスタンバトンを紹介するよ
>>455
ロスイルミナドス信じてそう modは使わない 素のままでいかに工夫してより良くするかを考える楽しみがある
マイクラやってたときから使ったことないし配信もバニラしか見ない 友達がサーバーに参加するとサーバー落ちるんだけど原因分かる人いる?
EAC解除とポート開放は試してみたけどダメ ワシはドアとかライトとか飾りを作れるデコレーション系のmodだけ入れてる
拠点の拡張初めるときにあると楽しい ナベでやってるけどマジできついな、とにかくpoiが少ないから本が集まらん
pregen8kか6kが手っ取り早く始めるには安定な気がしてきた
ナベも今まで空き地だった山の中に小道ができてたりするのはちょっと楽しいけど mod使えと言われたときに解決できるmodなんて存在しなかったらレスしたやつヘッドショットしてもいいのかな? 貞子消したら快適プレイになって建築が楽しくなったわ
もしかして貞子って単なる足枷だったのか、、 >>468
自分で作れって言われるぞ
弓のスキルによって装弾数増えるやつは入れてるわ 2~4発になって少し快適になる >>411
これデカすぎて規模感わかってないんだけどトレーダーハウスすっぽり収まってるってこと? 難易度でイキるならパルクール縛りしないと認めないぞ
あれがあるだけで生存率がとんでもなく高くなるからな スレチかも知れんけど俺のvortexくんmodsフォルダの中にmodsフォルダ作るアホの子だから不便すぎて使えんのだわ
当たりのvortexくん引けたやつは羨ましい >>473
ドア前や足元にブロック積み上げて攻撃禁止も追加で ゲームの起動も禁止
pcの電源入れるのも禁止!
エアプで戦え! 壁にハシゴ貼り付けるだけでパルクールの代用はできるからなぁ
α21だとパルクールに連動するルート可能アイテムないのもあって優先度はかなり落ちた感じある
Lv4のぴょんぴょん連打護身は相変わらず最強ではあるけど、文明も装備更新も進みにくいから結局後回しだわ 3ブロック以上飛ぶと混乱付与出来る
1段目から出来るのと2段目からしかできない差は大きい >>477
>連動するアイテムがない
却って序盤ありがたいんだよな
パルクールでお茶濁しつつ他は高度エンジニアリングのみに振って
電気技師とトラップをなるべく早く上げるってプレイをしてるわ
んで7日までに電気フェンス使った防衛拠点建築しつつ
あとでまとめて振り直して知覚に極振りするって感じの Modの話すると他所でやれとか急に発狂する奴が割といるから分けられたんじゃなかったっけ
もう常駐してないのかな >>479
自分はガンスリンガーと高度エンジニアリングを先に1ずつ取って2~3日でピストル用意してひとまず護身完成させてる
近場に本屋見つけると割りかし何でもできるから、そうなると毎回どんなプレイにするか悩む
今は早い段階で奇襲1だけ取って序盤の奇襲補助しつつ都市型戦闘集めるのをやってるけど、思ってた以上に強いと感じてる
大逃走の6巻もあれば完璧なんだけど入手率上がるスキルがないようなのでそこでぐぬってるわ・・・ >>483
泥酔するまでアルコール入れて7dtdを…!? >>481
単純にmodはあくまで非公式というか二次創作的な部分あるからビッグタイトルや長寿タイトルだと大抵スレ別けされてて、ここもそれに習っただけじゃないっけ
発狂してるのは知らん
アドバイス求めてきた初心者にmod入れさせようとするのとかいたから別けといた方が安全なのは確か レベルアップしたときの振るスキルを毎回ランダムで決めながらやるのも面白そう 貞子はミッション中に馬鹿みたいに沸くのやめろ
つまんねえだけだわ 銃声でゾンビが寄ってくるのはわかる
セメントミキサーや作業台の音で寄ってくるのは意味不明すぎだし水滴集めたら寄ってくるのはつまらないギャグ 逆に銃声だけに反応するほうがおかしくない?
全部の音に反応の方がまだわかる でもゾンボイドのようなゾンビもちょっと困るわ
何もできん >>489
水滴はあれだけど
作業台はトンテンカンコンしてる音に、
セメントミキサーは振動と音に寄ってくると考えれば… スニークスタイルどうにか復権してくんないかな
最強すぎると思うなら倍率下げて後半は一匹ずつおびき寄せて殺すスタイルにしたらええがな
それか騒音関係なく連鎖で起きるorポップしてスニーク殺すくらいならいっそ無くせ modの話はmodスレで聞いてくれれば返事するのに…と思いながらスルーしてる
>>492
セメントミキサーはエンジン積んでるしな セールで所詮700円くらいのゲームなんだから求めすぎ 部屋の外から爆発物投げ込んでもうんともすんとも言わないのに部屋入った途端大量に沸いて起きて襲ってくるのほんとクソ スクリプト湧きは好きじゃないけど、ただでさえ重い高ティア物件だとパフォーマンス対策で仕方ないのかなとも思う
あとは1階で戦った途端に屋根裏まで含め全部の敵が気づいて集まってこられても困るし 隠密ガリ上げして音も立てずに入っても意味ないってのはさみしい
部屋内で一定以上の音を立てたら部屋内一斉起床みたいなのがいいけどそれだと隠密弓が強くなりすぎるかな >>500
でもそうじゃないと弓使われないというジレンマが
ステルス出来なきゃ意味無いやろ弓 こっちのステルスはあんまり効果無いのに
あいつらはたまに無音で後ろから歩いてきてるの許せへん >>498
湧く予定の位置をダイナマイトで先に壊してたらどうなるんだろ
空中湧きして落下かな?スポーン時に真下方向に湧ける場所探して直近のY座標でスポーンかな
どっちにしても強制発覚なら駄目だけど距離取って起きないならワンチャンある? >>503
クエ物件崩落と同じで湧かないけどクエ未達落オチじゃね スイッチ湧きとスニークの関係は
21から逃げると簡単に索敵モードに入ることでバランス取ってるんじゃない
a20はずっと隠密・全員スニークキル余裕
a21は強制発覚したら逃げて隠れて立て直してねというスタイル >>497
逆にそのせいでお子ちゃまが多いっていうw
ボクはこういうのがいいんだぁぁ 変えてよー 変えてよー スポーン設定のあるブロックが破壊されている場合にスポーン条件を満たしても湧かない
α21だと湧きはしないがクエスト時は撃破済扱いになるようでクエストクリアはできる 水の量産をしようと思ったら水滴収集を置きまくるしかないの?
中盤以降に水の量産手段をふやしてくれんかね 収集器のキャパ増やしてくれないかな
気づいたら満タンだ >>512
一応10スロにするMODはあるが・・・ ゾンビ強制エンカポイントを予め破壊しておくとどうなるかって
検証系配信者に投げてきたら喜んでやってくれそうじゃね? うんこ水は宗教上の理由で飲めませんでも下水道の水は浄水付けてゴクゴク >>514
ありがとう 10 Slots Dew Collector でいいのかな
入れてみようかな 拠点に水源とトウモロコシ置いて生活するのもう辛いです >>517
だね
設置済みのやつはスロが増えないはずだから
再設置か新規制作の水露じゃないとだめだとおも スロット増やすっていうかスタックしてくれたら良いんだけどな 飲料は自販機あるし水使わない料理すればいいし修理キットも足りなくなるほどじゃ無いし
水絞られても貴重な水が…!ってなるほどでもなくて
よくわからん追加要素だな サバイバルっぽい感じを出したいだけの変更だよ
無駄遣いしなければ困らないバランスなのは頑張ったと思う >>458
それもmodで
すぐ解決出来た事だけど
不満抱えながらバニラに拘る意味が分からん 粘着より布の方で製造止まるけどなぁ
ある程度したら水は解決する 不満はあるけど開発は絶対にプレイヤー目線にはなれないだろうから仕方ない 700円でも金払ってんだから文句言うのは当たり前だろ馬鹿か?
さっさと製品版にしてくれやw そもそもゲームなんだから手間が掛かる部分や時間がかかる部分や面倒くさい部分があるのは当然で
そういうのを全部排除してポチポチちょっと進めたら全部カンストしてクリアーになったら面白くもなんともない
というより制作側はゲーム内に設定した様々なマイルストンに到達するのに どれくらいの手間と時間を掛けさせるのか そこにどんな要素を入れていくのか設計していく側なんだから目線が違うのは当たり前 >>528
ワンコインで何年も遊んだあげくに随分粘着するんだねw >>530
ゲーム自体は面白いから
お金払って遊ばせて貰ってる上で文句を言ってるよ
粘着もはちょっと違うかなアスペルガーくん^^;
まともなアップデートが来れば手放しで喜ぶかもね マイクラみたいなゲームだと思って買ったらアップデートでお使いゲームになっちゃった😭 プレイヤー目線とか無数にありすぎて追いかけるのとか無理だしな
自分もBMH実装されてもう確定要素になってるけどあんま好きじゃないし
毎週決まった時間にだけドッと来るタワーディフェンスゲーになった感じやし
まぁオンオフ出来るし一応要素として楽しんでるけど >>531
ワンコインで長期間楽しんでいながら文句ねぇw
っていうか、やっぱり自分がアスペだっていう自覚があったんだな
こういう人って必ず自分の痛い部分を相手に被せてくるよなw >>534
え!?!?買ったゲームの文句言っちゃダメなんですか?
アスペルガーの自分ルール分からんなぁ^^;
効きすぎオウム返しも痛すぎるよ… 700円で買ってからこれだけ変更多いのってなかなか飽きなくて素晴らしいと思うのはあたしだけですか? インディーズの開発が気分で作ってる上にアーリーだからなぁ
それを確認した上で購入をしたんだから諦めはついてる
ただ、クラファンの項目にあったストーリーの実装ははよしろと思うが >>535
文句言っちゃいけないんですかって
あんた「要求」してるじゃんw(>>488)
やっぱり自覚しているとおりですねw >>539
貞子沸くのやめろってこれ要求か?要求なら運営に直接言いに行くが…w
アスペルガーは理解できないのかな?
これはただの文句もとい愚痴ですけど…?
ていうかなんでそんなに怒ってんの…?僕の大好きなゲームに文句言わないでってか…?wごめんな^^ まあ傍から見てると700円で延々文句言ってるのは金無いんかなって思うわ 2人とも怒らないで😭
まあ元々面白かったし期待もあるんじゃないの
定価だともっと高いし金額では無いと思うけどね
こんな過疎村でくだらん言い合いしてる方が馬鹿らしいよ あまりにもネガティブな愚痴じゃなきゃ書く位ええと思うんよ
ここは人口まだ多いから似たようなネタがバンバン出るからこうなるんだろうけど、トレーダーとかめっちゃ出るしね >>540
>やめろってこれ要求か?
本当に理解できないんだなw 流石アスペを自覚しているだけはあるw >>545
お前アスペ言われたん効きすぎw
自覚をしているだけあるって文章も本物感あってきついわ…w
はいはい 文句言って悪かったね…wごめんね^^;;; そういやmod使えマンとバニラでなんとかしたいマンのハルマゲドンについてだが
そもそも「何がなんでもバニラのバランスを調整しろ」なんて言ってる人見たことないわ
有用なmod教えたらふつうにそれインストールするだけだと思う 正直バランス調整はMODでどうこう出来るんだし新コンテンツ作成とっととしてくれないかなという気持ちが MODはとりあえずトレーダーが女の子になるのを入れておけばいいんじゃないかな(適当) modで対応もやぶさかではない、ってやつは最初からmodスレで聞くんじゃねーの? >>546
おこづかいから700えんもだしたのにおもったとおりのアプデしてくれなくてたいへんでちゅね
ちゃんと おべんきょうもして にほんごをおぼえて りっぱなおとなになってくだちゃいねw >>551
MOD入れてちゃんと遊んでるんで…
顔真っ赤でブヒブヒそんな文章打ってんの恥ずかしいよお前…w
かわいそ…w >>550
A.ここ不満だけどなんとかならんかなー
B.スタート画面の設定やxmlでなんとならんかなー
C.modでもなんでもとにかく解決したいです!
それぞれ熱量が違ってMODスレで聞くのはCまでいってる人
記憶する限りUI、クロスヘアライン、貞子、クソ鳥などについての愚痴に「MODあるよ」「ほないれるわ」って流れは何度も見てきた 通常プレイする上でダクテに困らない程度には
しっかり汚水も骨も布も回収してるけど
設備が整ってきてコーヒー飲みつつ採掘したいし
料理も高tierの作りたい
回収してきた装備品にmod付けて高値で売りたい
みたいなプレイの幅を広げようとした時に
圧倒的に水が足りなくなるのよね これどっちも荒らしだろ
傍から見てるとなんかふっかけた>>530が幼稚すぎると思うが
言及すると俺まで絡まれそうなのでNGして終わり! >>552
とうとつにいみもなくMODいれてますせんげんw
そしていみなしマウントw
まうんととりたいだけの まったくいみないれすでちゅね~ 綺麗な水をダクトテープにしながら下水の汚い水を啜ってると人生ってなんだろうなって思う時がある >>556
無意味なレスはどっちだろうか
そろそろスレの顰蹙買ってると思うからお互いやめような 大人なら分かるよね。 最近は出現と同時にスイッチ入って即爆発するデモリッシャー湧くようになってつれえな…
暑すぎてスイッチ回路誤作動してるんだろうか
パーティーなガールのおぱんつ画像でおしずまりなりたまふ
https://i.imgur.com/R79XUdP.jpg
満足のイクぱんつ盗るのにtake11くらい掛かった(*´ω`*) ぱんつ画像これは流行る オラModや改変で全て解決しろというのも嫌ダ
だって公式が急にエイリアンとか実装して今後ずっとこの方針で行く嫌ならmodで変えろ言われても嫌やし >>560
AIの穴ついたトラップ作りまくった結果問答無用で全部吹き飛ばすゾンビとか実装されたら嫌だもんなー… アプデ続いてるゲームでMOD入れても
バージョン変わったから早く対応しろとか
あるいはMODが使えなくなった、公式死ねとか
そういう妖怪に成り下がるしかないのがね 溜め込んだ骨がなくなった
いい加減スーパーコーン探すか 競い合うゲームでもないのになぜ争いは発生するのだろう >>559
右はシンクロしてるのに左はやっつけは甘え 怒ったり熱くなるのはそれに対して拘りや愛があって頑張りたいと思ってるから
情熱を傾けられないものに関しては勢いでカッとなったとしてもすぐ冷静になれるはず
なお引っ込みがつかなくなった場合を除く
ところでバンデットの追加はまだですか? 現実が7dtdみたいな世界になれば人々は争うことを止めただただ生きていることに感謝し手を取り合う世界が来るのに ゾンビものって大概生きてる人間のほうが害悪度高いから現実だと醜いことになりそう
7dtdはトレーダーしかいないからむしろ平和 ゾンビもの作品の多くは最終的に人間同士の争いになりがち 物資と土地の奪い合いで争うのは間違いない
畑出来る土地と人資源確保も大変そうだし ハイパワー弾やAP弾って普通の銃だと装填出来ないんだけど、何か条件があるんですかね。 ダクトテープってよくトレーダーに30個くらい売ってるから
小まめに買えばいいじゃん >>567>>568
設定上はホワイトリバーとデューク一派は争ってるしな
ナベズゲインは放射能汚染区域に囲まれてて外にも出れずに活動区域限られてるし、資源の奪い合いは激しそう 金出してるから偉い!文句や愚痴垂れる権利がある!とかクレーマーの発想としか思えん
恥を知れ、それでも貴様はサバイバーか! ゾンビものなのにPOIにでかいショッピングモールがないのはおかしいと思いませんか 安住の地だった水上はもう安置じゃなくなったんだな残念
水も土ブロックと同じ湧き設定になっている様で水の上で湧いて…没していく
https://i.imgur.com/V7luI6O.gif
ウェーイ!!サバイバーさん息してる〜?www
https://i.imgur.com/vVyADX1.jpg 噂に聞いてたTier6雪原監獄行ってみたが、ありゃダメだな
強制発覚&強制包囲の連続で違うゲームになってる
クエ難易度がドウコウとかスニークだとウンヌン以前に
そーいうのやりたいときは、L4D2とか違うゲームやるんで結構です
ってなる。 金貰って開発してる以上仕様にある程度文句は出るだろうし
全部黙って受け入れろってのはどうかと
ラーメン屋でオムライス出てきたらどう思うよ まだラーメン屋でいくとも決まってない状態なんだから
オムライスが出てくることもあるやろとしか言いようがない デモリッシャーを背面から撃った場合って、貫通する弾だと起爆の可能性ある? >>586
オストリッチで出てくる奴を背後から貫通マグナムで撃ちまくってるけど起爆したことないよ ジャガイモ、ニンジン、玉ねぎは用意して切った
肉入れるけど、何の肉を使うかは決まってない
今の段階でカレーにもシチューにも肉ジャガにもなるけど、ここにまだなんか入るかもしれないので別の料理になるかもしれない←大体今ここ
>>586
起爆しない
たまに起爆する時があるけど、起爆する時は背中や腕の判定通り越してスイッチに着弾してるので、通常弾やHP弾でも爆発する ラーメン屋でオムライスw
大げさに表現しようとして論点がずれたり意味不明になったりする「バカの例え話」の典型 昔は機動してたな
まぁデモリとか2マスくらいの距離からシャッガン打つだけで処理らくらくぢゃが >>583
五目チャーハンの上に薄焼き卵被せて天津飯っぽくした炒飯がうちの行きつけの店にあるぞ
うまいぞ 例えば置いといて
普通に金出して思ってたものと他のもん出てきたら嫌だろとは思うw >>591
この時間にその話は効くぞ😭
まあバカの典型には話の文脈は分からないんだろうな😭 デモリは背面なら起動しないんだね。ありがとう
今の拠点を改良して敵の進行を電流で止めつつ背後の待機位置から撃ちおろす感じにしてみよう
ホード対策してて思ったけど、これタワーディフェンスだな? ホードON/OFFで質問なんだけど、ずっとOFFでやってきたセーブデータを途中でONにした場合、日数のカウントってどうなるの?
例えばOFFから7日間隔に変えたとして…
A. ONにした日から7日後にホード?
B. それともゲーム内で経過した日数起算でのホード? ゲーム6日目でホードONにしたら次の日がホードになる? >>595
ゲーム内の日数で計算してるね
準備が間に合わなくて一度だけ1日後ろにずらしたことがある
元は7の倍数なのをずらしてその日は起きないようにして、次の日に毎日設定で来るようにして、あとは元の7日ごとに戻した 範囲内で壊れたものあったら自動で修理してくれるネイルガンタレットくれ デモリッシャーを爆発させないのではなく
岩盤拠点みたいな発想で爆発してもどうでもいいところまでふっとばす拠点とかできないかな
パワーアタックや爆発で似たようなことはできるけどロボスレとかで自動化できたらなあ >>598
出来ると思うよ
トレーダー前拠点でループと足止め 電線組んでスタンバトンでトレーダー内に飛ばせば良い
ある程度貯まったらダイナマイト
あとはバクハツしても良いというか即死させれば良い
投げ物拠点でパイプ8本ぶちこんでから着火で即死
コレは今やってるけど実用的 >>596
thx
このゲームまだ始めたばかりなんだけど難しいわ
マイクラも殆ど遊んだことないし
防衛拠点なんて造るの全然間に合わない 防衛拠点は慣れたり他の人の紹介動画の物を真似たりすると手早く強力なものを作れるようになる
攻略動画みたいなもんになるけどそう言うのに抵抗無いなら色々tubeで調べてみると良いよ
私は おこめ さんと言う方の7日目用拠点が作り方が楽で詳しく紹介してるので毎回それ使ってるけどそれを基本に自分で考えて色々改良して行ったりもできるので結構楽しい
とは言え7日目狂気デモリ撃退出来るくらいやばい基本構造の拠点なんで先の楽しみが失われる危険も大いにあるが 最近は配信者の個人名出す人が増えたねぇ、だいぶ人が入れ替わったか
晒し上げや宣伝と紙一重だから昔は出さないのがマナーだったのに ダーツ、電流、ブレードを自作するためのトラップ本ティア1に必要なのが25冊で、
ドロップ率に補正のある高度エンジニアリングはトラップ本含め4種類に補正ありなので自作までがかなり長い >>602
このスレに限ったことではないけど
登録信者か本人の売名なのか知らんが
動画配信者の名前を平気で書き込む奴等が目につくようになった 個人で注文する飲食店等じゃなく大多数向けに作ってるゲーム屋なんだから俺の注文と違うとか通じるわけないだろ マルポとかコピペとか露骨にしつこく宣伝したり貶めたりしてないんだったらええんじゃないとも思うけども すぐに露骨になるから最初からしないほうがいいよ
このスレでも配信はじめたとか言い出した奴いるしな 何々さんに配信してほしいとか
ガイジ丸出しレスつける奴も前スレでいたし
最初から配信者個人名出すの辞めてほしいわ 昔はゲーム実況自体がマナー違反だったし時代によって変わっていくもんだろ
youtubeのほうが情報量が多いから動画紹介するのはもう仕方ないと思うけどな
文章媒体ってのが時代遅れなんだよ 攻略・検証動画はありだけどゲーム実況貼られてもなぁって感じはあるから一律禁止のほうがいいんかな ゲームのスレであって配信者個人スレじゃないしな
わざわざ匿名掲示板のここでやってる意味を考えれば
出さないのが無難だわ
配信者の動画コメント欄で別の配信者の名前出したりすると
宣伝や晒しの様に思われて蛇蝎の如く嫌われるから
好意的な話題でも出来るだけ避けた方がいいんだよ 俺は開発に早くa22を配信してほしいよ
せめて来年にはと待ってる ゲームするにあたって関連動画を見るのは今や当たり前 その中で参考になりそうな検証動画などがあれば紹介することもあってもいい
明らかな宣伝やつまらない動画なら見なきゃいいわけだし しつこく宣伝してくるなら消せばいい 話通じてねえな
単に匿名掲示板で個人の名前を出すのがだかつのごとく嫌われるって話なのに
>>605
ゲーム制作者がユーザーの声に答える義務なんてない
ましてやインディーズゲームで制作者が作りたいもの作ってるだけなんだから
もちろんキックスターターやクラファンのようにユーザーの声に答えることを条件として金を集めてるなら別だけど 時代遅れと言いながら5chに書き込みしてるのが分からん
DiscordとかX(旧ツイッター)の方が向いてるんじゃないか?
動画でやりとりしたいなら自分で録画した物で説明すれば良いだろうに 公式XアカウントがたまにA22の新しいコンテンツについてポストしてるけど、A22ってそんなすぐには出ないよな。
7dtdってメジャーアップデートって半年くらい頻度? 匿名掲示板とかじゃ自分がよかれと晒した個人がそれが原因で叩かれるようになったりするから余程の事じゃなきゃぼかすわ 早くて1年から1年半周期だぬ
まあ呟いていてもそれが実装されるかは別だしね バンディッドも
a16時代からずっと先送りされてるし α21になって投稿者や配信者の名前出るようになったな
大手やそのジャンルの有名処なら出るのもわかるが、そうでないなら売名か?って勘繰るわ ちなみに7dtdのa21の先行動画を配信できる条件は
チャンネル登録者数5000人以上となっておりました
大手はVチューバー3期とかならあるが有名処はちぃちぃ氏とつるんでいたのしかいないんじゃね? Twitch関連やら配信者のコラボの旗追加したり開発はガンガン配信でも宣伝でもしてくれって感じだろうけどユーチューバーとか配信者自体に嫌悪感持つ人間もそれなりに居るからなあ
配信で見たゲーム内容の疑問とかならともかく配信の感想とかは避けたほうが荒れないかもね 配信者名を出すメリットもないしね
検証動画で有益なものがあったらここには結論だけ書いてくれればいいし
気になるやつは自分で探すでしょ 昨今の5chだと名前出すと荒れるというよりも名前出すと荒れる論でいっぱいになって結果荒れてる状況だな 名前あげるのここはアカンかったのかすまん
調べるか調べないかは個人の自由だからリンク誘導かけなきゃアリかなと思ってた youtubeのオススメにフィラデルフィアのゾンビ街なんて動画が出てきたんで
なんだこれと思って見てみたらゴミ多めでゾンビの種類が豊富な7dtdみたいな風景が広がってて驚愕した 7dtdは何だかんだバグや不親切に文句垂れながら最適解探すのが面白いな。
バージョン変わってすぐは絶望するけど30日目くらいには大体サクサク進めるような難易度だし。
文句垂れられているうちが華よ。最適解がずっと通用するゲームならとうに飽きられている。 フィラデルフィアのケンジントンはマジでゾンビみたいな人間が溢れてるからな…
リアルでゾンビゲーの雰囲気味わうなら命の保証無いけど行くしかない ローカルルール的にNGだから乞食くんみたいにあぼ~んされたくなければ名前はださない方がいい リリース日からのメジャーナンバーとStable(安定版)のアップデートの日付を追ってみた
行頭にアスタリスクが付いているのは過去verで遊べる奴(ベータへの参加を選べる奴)
リリース日 13 12/14
13 12/22 A5 fixes
14 1/16 A6
14 3/1 A7
14 5/7 A8
*14 7/24 A8.8
14 8/16 A9
*14 9/9 A9.3
14 11/23 A10
*14 12/19 A10.4
15 4/3 A11
*15 6/13 A11.6
15 7/4 A12
*15 8/24 A12.5
15 12/13 A13
*16 2/6 A13.8
16 3/27 A14
*16 6/21 A14.7 Stable
16 10/6 A15 Stable
*17 2/5 A15.2
17 6/11 A16 Experimental
*17 10/27 A16.4
18 12/23 A17 Stable
19 1/19 A17.1 Stable
19 5/15 A17.3 Stable
*19 5/31 A17.4 Stable
19 10/26 A18 Stable
*20 3/5 A18.4 (A18.4 b4 language patch to stable)
20 8/20 A19 Stable
20 9/23 A19.1 Stable
20 10/21 A19.2 Stable
21 12/22 A19.3 Stable
21 3/11 A19.4 b7 goes stable
21 5/29 A19.5 Stable
*21 7/30 A19.6 Stable
21 12/22 A20 b238 goes stable
22 2/2 A20.1 Stable
22 2/8 A20.2 goes Stable
*22 4/26 A20.4 b42 stable
*22 5/17 A20.5 b2 Stable
*22 8/17 A20.6 b9 Stable
*4/21 A20.7 b1 Stable
*6/30 A21 b324 stable
*8/11 A21.1 b16 Stable >>625
親切心で紹介しているのは分かるんだけど稀にヤバイ人がレスみて
「なんやこの動画クソやんけ〇〇さんの方が凄いやろ情弱が文句いったるわ」
ってな感じで荒らされる事があるんですよ冗談抜きで
なので個人を特定されない範囲で検索ワードを書き込むくらいが妥当なんじゃないかと思う α17は大幅なアプデで、トレーダークエストの実装、銃器がパーツ式じゃなくなったり、リロードで足が遅くなるとかの色々なデカい変更盛り沢山
α18はスキル内容の大幅変更
でも、α19、20は18からグラの変更とかプレイヤーが使えるブロックの種類増えたりとか細かい変更は沢山あるけど、システムそのものは大きく変わってないんだよな
18から3年半近く変わらないゲーム性だったから、今回の変更にはまだ慣れきれてないサバイバーはいるだろう 一番大きな変化は電気トラップが追加されたあたりだな
古いバージョンだと弾薬が貴重で序盤は
フェラルホードでも弓矢やブランダーバスでちまちま削ってた >>632
いやいや。もっとでかいアプデあったでしょ。
大型バイク、車、ジャイロコプターが!
a16まで品質600のミニバイ弄り回してたけどあれはあれで、、、。 >>634
書ききれないから色々で許してくれ
ちなリロードはα17で最初の死因になったから書いた 銃器パーツ式返してくれ あれ好きだったんや
集める楽しさがあったんや… a21って本ゲーだけど本ってティア3で本屋クエスト出してクエやり直ししまくれば序盤で炉もジャイロコプターも揃ってしまうのでは? 配信者ってもただゲームしながら話してるだけだしな
検証動画とかはいいけど
あと有名らしい配信者の名前を知ってる前提で話されたりもするけど基本しらんわ >>639
そんなことするよりトレーダーから買った方が早いのが問題なんだよなぁ… t5で入り口真横の扉こじ開けたらお宝部屋の上に配管スイッチ切らなきゃ敵もでんやつあるからな
あれクエキャンしまくるだけでウハウハよ? >>630
> リリース日 13 12/14
> リリース日 13 12/14
> リリース日 13 12/14
> リリース日 13 12/14
中学生が社会人になっちゃう… お宝部屋クエキャンするぐらいならチートモードで出せばよくね?って思っちゃうな
パチンコ的な楽しさがあるんだろうか >>644
それ言ったら最初からチートモードで最強武器手に入れてスキルマックスしてからはじめないの?って話になるだろ a22は武器の種類増やしてほしいなぁ
乗れる車の種類も増やしてほしいなぁ 乗り物の耐久力2倍のパーツが欲しいわ
クソデカライトとかいらんねん >>645
あるよー
クラフト本も共通だしな
>>649
耐久増加か、衝突時の被ダメ減少させる強化フレームとか装甲板の改造パーツほしいよな >>646
それとほぼ同義のことをやってるって言いたいんじゃないかな ランダムマップはサイズを大きくするとハイウェイの密度が下がるとかあるのかな
車の耐久を上げるというのも1つの方法だけど、ランダムマップで 特に荒れ地の町を繋ぐハイウェイが整備されると助かるな
荒れ地のすべての町と近隣のバイオームにある町を繋ぐ道路が整備されたら車の耐久問題もそれほど気にならなくなると思うんだよね
今は荒れ地の道無きところを通るとき、最初に瓦礫掃除するのがくそ面倒くさいんだよね >>646
644じゃないけど
最初からほぼそのことを言ってんだよ。
何を楽しんでるかは知らないけど、わざわざサバイバルモードでそんなことをして何が楽しいのって疑問を持ってるだけだろ。 世界観を否定してゾンビ無しのスローライフや建築を楽しむ奴もいりゃただ面倒なだけの狂気常走を楽しむ奴もいる
それでも本人が楽しんでるならいいじゃないか 今の仕様でブルドーザー実装したら乗って30秒で廃車になりそう 難易度設定も最易で遊んでるんだけど現在レベル211
スキルはほぼ上がりきった状態
軍用アーマーを着てアーマー等級は70くらい
下手くそなのにしばらく死んでないなと思って被ダメのチェックしたら
ワイトゾンビの放射能個体からでも2しか食らわなくなってた
そろそろ難易度上げていこうかな
歩き固定に慣れちゃったから走りアリにしたら一発でテンパりそうw 歩き早歩き走り全力の4段階くらいだっけ 全力疾走でなければ逃げ切るの簡単だし、走って逃げてリロードして撃ち返すこともいけるから早歩きに設定しちゃおう
こういうのがあればよかったなって思ったらMod入れちゃおう わりと思ったやつ作ってる人いるだろうから。 通常クラフトは「シェール1:ガソリン5」なのに、
「大量の」だと「シェール2000:ガソリン5000」って損してるじゃん α21当初は1:5だったのが、その後1:2になったな、ガソリン
1:2になる前から続けてるワールドだと1:5のままかも知れないけど、新規ワールドで始めると1:2になるはず 戦士ヌルく感じるようになったから狂気行く
でまヌルくなったのは装備とスキル整ってきたtire5当たりからでそれまではキツかったな・・・
どれだけ狂気でいけるだろうか A20が1:10、A21が1:5、A21.1が1:2だっけ
どのverも大量生産は効率が少し上がる感じなのかな 狂気常走やってみたけど、序盤は屋根の上で毎日震えていたけど後半になってくると全部フェラルみたいなもんであんま難易度変わらないという、、。 形が気に入った!ってログハウス乗っ取って拠点改造するけど結局いつもの形にしかならんのよね
無駄な掃除あるせいで一から建てても大して近道にならんけどなんかやっててワクワクはする 試しにナイフで戦ってみたらクソ強いなこれ
ガンスリンガー、ラン&ガン、パルクールで素早さに振るなら棍棒いらなかったかも 棍棒は大分(相対的に)弱くなった気がする
槍もナイフもバトンも強くなったからなー 一番弱いのがナックルな
どうしても相手の攻撃を喰らってしまう 序盤は骨ナイフ→トイレから狩猟ナイフがスタミナ的にもポイント的にもやさしい
特化して武器選ぶのはある程度レベル上がってパーク本揃ってからだなー マチェーテがもうちょい取り回し良ければナイフ系統は文句ないんだけどなあ A20からだからトレーダー実装前は知らないけど
お使いって要するにミッションだよな
現在のトレーダーの役割は主にミッションと取引所
お使いがいやと言うことは クエストを廃して ただただアイテムを求めてゾンビを倒し続けるゲームがいいって事なのかな
そもそも21でも壊れた収集機からの確立入手しかないフィルターの入手が難しいくらいで
汚水を沸騰させればいいだけだし 何ならそれだけトレーダーから買ってもいいんだし
それ以外はPOIを好き勝手に探索し続ける事も出来るじゃね?
取引所としての機能も使いたくない? 自販機もレンタル自販機も使いたくない? お使いなかった頃はひたすらガチャ回す感じで今よりもメリハリなかった気がする
なんならバイクとかも当時ないから移動も今よりもは辛かったし 俺はトレーダー一切使わずPOI探索だけやってるわ
トラックとガソリン1スタックを初期アイテムとして所持して街から街への放浪プレイで楽しんでる
自分の理想の7dtdにトレーダーが必要ないなら自分で縛ればいい
ただトレーダークエストじゃないと大量発生が遊べないのはどうにもならないからここだけどうにかしてほしい うっかり新データのサーバー可視性を公開にしたまま始めたせいで乱入された
コミュニケーションを取って自分から退室願おうとしたけど、ご丁寧にオートバイで眼の前に登場して手榴弾を投げつけられたわ
サーバー可視性の設定は気をつけような! お使い自体は否定しないけど、お使いメインになり過ぎて
ゾンビサバイバルって感じはしなくなって来た気がする お使いが攻めるだけじゃなくて、防衛とか襲撃に備えるみたいなパターンも増やせばいい ブロック設置してくるゾンビが出れば高さで防ぐ拠点も荒らしていけるよや
昔みたいに死体が肉塊ブロックになる特殊敵とかでもいいか トレーダー以外にNPCいないのって、ゲーム都合で何か理由があるんだっけ?
Falloutのレイダーみたいな集団を出せとは言わんが、敵対的な同業者がウロウロしててもいいと思うんだけど レイダーが出てくるMODもあるけど
鬼エイムなので、銃とか弓使う敵だとクッソ強くて後半になるとたいてい詰む。。。 ところで大量沸きクエって、
?マークをクリックしたあとでログアウトしたら
次にログインした時の敵配置は大量モード? それとも通常量に戻る? >>685
!マーククリックしてミッション開始してからログアウトしたら
またビックリマーククリックからやり直しだから単なるミッションのやり直し 物資回収系はともかく殲滅系はお使いとは言わんような
そもそもお使いも仕事には変わらんし報酬しっかり貰えるならお使いでも歓迎するぞ お使いが嫌な人は お使いの報酬としてアイテムやお金を貰うことや ミッションをこなしてティアランクを上げていく事が嫌って事かな
宝部屋の報酬は許容範囲なのだろうか
あれもミッション報酬みたいなもんだから違いがよくわからん
宝部屋が問題ないなら、お使いの駄賃は該当POIの宝部屋に報酬入っていたらなんの問題も無く受け入れるのだろうか 探索するPOIを指定されることや
トレーダーとクエスト先を行ったり来たりとか
そういうやらされてる感が嫌だな >>689
普通にやりたいPOIをやりながら、気に入ったクエストがあったときだけクエもやるとかでいいんじゃないの?
どうせ拠点はトレーダーの近くにあるんだろうから(というか 拠点の近くのトレーダーを利用する)
拠点とPOIを行き来するのも トレーダーとクエストを行き来するのもたいした違いは無いと思う 21になってから自転車クラフトしてねえなぁ…化ステもしてねえなぁ トレーダー無い頃とか、あってもクエストが無かった頃遊んでた感覚は、a20のトレクエありきの環境から始めた人には想像しにくいんじゃないかな 伐採中ふと振り向いたら、今まで見たこともない茶色いぐにゃぐにゃの
醜悪な大顔面が目の前にあってリアルでギヤー!とか叫んでしまった。
倒木の根っこの裏っかわでした。 お使いクエスト気に入らない人ってお使い気に入らねーなーとか言いながら毎回クエストやってんの? クエストなんだからもっと難しくてもいいのにな
報酬に見合う仕事をしたという達成感がまったくない
簡単どころか、殲滅クエストなんかゾンビレーダー支給で難易度ダダ下がりだし
まあ大量発生とかはじめたわけだしだんだん変わっていくのかもしれないけど
そうなると今のお使い喜んでる人は簡悔とかいって騒ぎだしそうなのよね 最近やり始めたんだけどクエスト受けたあと目的地着いたらクエスト開始前にその建物全部漁って、漁り終えたらクエスト開始してもう一回漁るって感じでやって2度美味しいなって思いながらやってるけど
普通はそんなことするよりさっさとクリアしてクエストの数こなす方がお金も報酬も貰えていいのかな
移動するのめんどくせと思って毎回2度漁りしちゃう >>698
よほどおいしい建物じゃなきゃクエスト回したほうがお得だと思うよ
なにより、二度漁りはだんだん苦痛になってくる >>653
二度漁りがうまいのは本がたくさんあるクエスト
本屋とか郊外の巨大な地下室がある別荘とか学校とか トレクエの是非はともかく嫌なら縛れは暴論すぎる
もし報酬がしょぼくなったらやらなければいいで納得しないでしょ やっぱそうだよね
ミニバイク作れたしまだ楽しく漁れてるからいいとして、だるくなってきたらさっさとクリアするかな mod探してる時とかは直行しやすい報酬部屋ぐらいは先に漁るかな ティア2以上は確定枠あるし
森林なんかだと顕著だけどその時点でルートからは絶対に出て来ない銃なんかも報酬ならティア進めば簡単に貰えるってのがやっぱ大きい >>690
トレーダーのそばに拠点作るのは荷物整理とクエスト受注の場所が近い方が便利だからが主な理由だろ?
なのにクエストを嫌がってる人がトレーダー近くに拠点作る理由ある?
荷物整理だって簡易拠点でやってホード前とかに本拠点に帰ればいいから何度も行き来しないといけないトレーダーとは大きく違うよ トレーダー前に物資集積所を作っておくと
夜に荷物整理出来て便利なんだよな
日中はクエスト回してれば良いし 縛れというのは違うとかいうの一ミリ理解できんな
客である俺様に不便を強いるのは許せないとかそういう感じなんかね
普通に縛ってプレイしてる身からすると不思議だわ ランダムマップ入れてトレーダー全種類入れたPOIが目の前にあった時の確かに便利だけどさぁ!という感覚 ぶっちゃけトレーダークエストがなくなることはないし、報酬が激マズになることもないだろうからここで論争しても無意味だと思うんだ 大分前からこの路線だからまあトレーダーとかクエスト要らないってのが少数派で大多数はこれで良い(どっちでも良い含む)なんだろうな トレーダーから仕事もらったらキャンセルはできませんか?
「!」マーク起動して失敗するしかありませんか? >>711
クエストタブにクエスト削除あるよ
アイコン見れば分かると思う お使いクエストつまんねー言いながら報酬で良いのくれたとき喜んでるんでしょ >>712
おぉ!ありました!ありがとうございます ショットシェルの有効射程が驚きの4mでそれ越えると減衰するのに対して、
ショットガン自動砲台はwikiだと射程15って書いてあるけど、これ減衰は発生するのかな? クエストへの感想と報酬で喜ぶ事は全く矛盾しないと思うんだが… 室外機はあるのにエアコンはないのな
まな板とかそういう生活感のある小道具がまだまだ足りてない こんな感じてよくわからない被害妄想を患ってるんだよなあ
この要素おかしいねってレスを見ると、それを喜んで使ってる自分がバカにされてると思うんだろうけど >>715
減衰しない
ただ手持ち銃器と違って15mは本当に15mで終わり
ただ散弾な上に敵を捉えてから発射までにタイムラグがあるから遠いと外しまくる
敵に反応する距離は10m以内、欲を言えば5mくらいまでの構造の方がいい >>678
なんで入ってきたばかりのやつがオートバイ持ってる? >>704
だからわざわざ 拠点の近くのトレーダーを利用する と重ねて書いたのに・・
別にトレーダーの目の前に拠点を作るんでないとしても 利用するトレーダーは拠点の最寄りトレーダーを使うでしょ?
それとも わざわざ拠点から遠く離れたトレーダーを使ってみたり 近くにトレーダーもいない街から遠く離れた寂れた場所に拠点を作りたいとか? >>720
残念なことにそういうやついるんだよ・・・
クリエイティブモードOFFでAdmin権限与えてなくても、アイテム虚空から取り出してくる 自分が作ったホード用の拠点見るたびセンスのなさに脱帽する
豆腐型の3段足場作って四方を鉄のトゲ4列ぐらいで囲んで所々に囮りのブロック置いておいてそれ殴ってるゾンビをペチペチ撃つ
最適解を求めてるわけじゃないけど原始人が頑張って作りましたみたいな感じで笑っちまうよ 資材すら勿体無い貧乏性でティア5のクエ受けて最低限の柵置いて銃撃戦してる 1日30分周期のハイスピードゾンビサバイバル最高だ
もう元には戻れない >>706
よくわからん妄想してるけどまじでわからんの?
クエストではなくて別の意見や愚痴にも嫌なら使うな縛れって言うわけ?
それとも勝手に自分ルールで線引きしてんのか? t5くらいになると長くてめんどうになって施設内走ってトイレとかの狭い場所にブロック置いて立て籠もって殲滅が楽になってくるわ 全部生まれさすスイッチとかあるといいよね >>729
いや縛れば解決するから縛ればいいのでは?
私はそうしてるけど?トレーダー使ってないよ
早くて確実、合理的
逆にどうしてほしいの?
あなたの希望を叶える人はここにいないよ? >>729
私はクソしょうもない愚痴掃くくらいなら自分で解決したほうがいいと思ってるだけだからね
そもそも今更トレーダー消すのは現実的じゃないって、まともな頭の持ち主ならわかりそうだけど ならいちいち煽らんでいいのよ
互いの求めるものがかみあってないんだから、私はこう思うで終わらしときゃいい >>731
意見に対して縛れは違うって話なんだけど何言ってんの?あなたの希望ってなに??w
実際に縛るかどうかは関係ないよ?理解できる?? いや愚痴に愚痴言うなら黙ってNGすればいいのでは?
私はそうしてるけど?レスつけてないよ
早くて確実、合理的
逆にどうしてほしいの?
あなたの希望を叶える人はここにいないよ? >>734
縛れば解決って意見です
いけませんか? もうちょっと長い文で人がいるスレだったらコピペになれるだろ
逸材 使わずにスルーしろ言う奴にスルー能力がない件
ぶっちゃけ根っこはトレーダーお使いじゃなくそれに伴うクソスキルブックシステムなんで語るだけ禿げになるんやな このスレいつも同じ話題で永遠の戦いを繰り返してるように見えるけど
たぶん毎回前回と同じメンバーが前回と同じ意見を持ち寄って殴り合ってるだけなんだよな
建設的議論でもなくていかに自分の言い分を通して相手を黙らせるかっていう戦いだから殴り合ってる奴らもそれを見てる人たちも誰ひとり得してないしマジ不毛 このゲーム自体が上っ面の部分だけリニューアルするだけであんまりプレイ感覚変えてこないのがね >>741
あなたがとても満足しているゲームがあるなら、ジャンル問わず是非とも教えて欲しいな! 各々が一番好きだった頃のバージョンに戻してそれをプレイしておけば縛る必要もなく解決なのでは もっとゾンビの通常配置も増やしてほしいのはある。
都心部とか道路に100体~とか平気でうようよしててもいいと思う。
でもホードのデフォの数もかなり少なめだし、7dtdはあんまりゾンビの数を出したくない方針なんかな? 自分で縛ってもつまらん派もおるやで
縛りプレイって自傷行為に近いマゾ行動って認識だから続かないってか一気にアホらしくなるんよね
人に見せて再生数とコメント稼いで承認欲求満たしてアヘアヘするならまだしも
極めに極めたゲームなら遊びの幅を広げるためにビルドやアセンのコンセプトを決めて絞ることはあるけどその程度
このゲームで例えるなら「今回はケンシロウスタイルでいく」「弓矢しか使わないアーチャープレイ」とかそのレベル >>717
あっちの主流はセントラル空調だから出口はただの通気口では?
少なくとも子供の頃住んでた2軒や通ってた学校で室内機を意識した記憶は無い ゾンビのルート計算とブロックの重量計算はクソほど重いから数出すとPCが死ぬぞ
α21で植物の生育時の重くなる欠陥は取り除かれたようだけど、ルート計算は半分くらい捨てられてるしな xmlいじって最大64体にしたら割りと雰囲気でたよ
ただそれでニューゲームすると序盤辛すぎて無理だったな
あとPOIの中は結局変わらんから、町中だけ増えてもそこまで?って感じではあった 無かったものならまだしも無くなったものを嘆くことくらい許してくれよ
というか根本のゲーム性は変わってないのに過去との比較談義切り捨てて会話が続くと思ってるのか 屋外にゾンビ多すぎると探索中に壁をバシバシ叩くのがね >>747
自分が縛るのは嫌だから
選択枝をいくらでも選べるのに デフォルトを変えてユーザ全員巻き込んで自分の求めたものが合わない人のほうを縛って遊ぶ側にしないととつまらない ってこと? >>752
クエスト中に上の階にいるとき殴ってる音が延々とするのちょっとストレスだな
増やしすぎると最悪外のゾンビに建物崩壊させられて、クエスト失敗とか理不尽な目に合う可能性もでる
クエスト中はクエスト外のゾンビは建物に侵入できない処理は欲しいかな クエスト中にヒート値が上がらない処理はちょっと欲しいかもですね
まあ、MODつかえばいいと言われればそれまでですが DLLのMODが必要になるとEACが使えなくなってしまい、チーターが増えまくるのでバニラの状態でほしいというのが本音です 荒れ地の無限お客様で荒れ地のクエはあんましたくない 時間あたりのヒート値マックス回数上限つけれたらいいね 調整でα20よりはだいぶ乱入減った上に、高い建物やダンジョン化が凄い建物は乱入されてもプレイヤーまでたどり着けない
乱入との戦闘そのものは減ったけど、皆無ってワケじゃないから気にはなるんだよね 騒いでる人はノートレーダーを公式でオンオフ設定できるようにしろってことなのかな
でも開発がトレーダー推してるから仕方ないねもう なんかサバイバルというか
銃で大量のゾンビ倒すシューティングだね
このゲーム かわいい貞子を返せ!
生意気な口を叩くトレーダーはメスガキに変更しろ! そもそも やみくもにゾンビを倒すだけのゲームだったらユーザは目標を失って飽きられるだけ
だから 道具や装備、スキルなど、それぞれの段階でユーザの目標になるものを色々実装している
ホードもそうだしミッションもそう
自然と上がっていくものもあるし やらないでいいものも沢山ある
それなのに 自分が気に入らないものは存在そのものが気に入らないから排除しろ ってわけ 愚痴も反論も良いんだけどいちいち喧嘩腰なのをやめなさいよ
スレが荒れちゃうじゃないの >>753
外なんでid違うけど
俺はa20後半からの新参だけどそうじゃない
「今バージョンつまんね」に対して「自分で縛って楽しめよ」って言われたときに
「いやそうじゃねえんだよ……」ってなるってだけの話じゃないの上でギャーギャーやってるのって
楽しむために苦痛を伴うなんて意味がわからん
縛ってコンテンツの味を変えて楽しめる人間もいればそうでない人間もいる
ちなみに俺は20も21も楽しんでるよ それぞれの段階で~とかいうけど最初から最後までトレーダーゲーだからな
気分転換以外でクエスト無視する意味はほとんどない
トレーダーがないと目標を失う??まあそういう人もいるかもねえ >>767
縛りって言うけど、ようするにやれること、開発が用意したことは沢山ある
自分の好きなことをやればいいし、やりたくないことはやらなければ言い
100ある要素のなかに自分の嫌な50の要素があるなら 残りの50の要素を楽しめばいい
っていうだけの話 ゾンビサバイバルなのに実態はトレーダーのご機嫌取りゲーだからな 強者に従うのは自然の法則
文明が壊れた世界でそれは必然 むしろもっとこき使ってほしい
常に簡単な仕事を複数用意してくれて、失敗してもお咎めなし、放棄すら許容とか
お使いどころか作業所なんだわ 生活拠点と迎撃拠点を橋で繋いだら
かなり離れてるのにBMHで生活拠点通って来る奴出てきたわ
スポーン位置からサバイバーまでの最短ルートが生活拠点を通ることになっちゃうと他に楽なルートがあっても生活拠点通られるんやな
道をジャンプする方式にするか、スポーンしないほど遠くに生活拠点にするか ゲーム開始時デュークの置き手紙にまだ借りがあるって書いてるのは
ナベズはくれてやるから好きにしろってことよ
トレーダーハウスの周り掘られたりサバイバーの機嫌損ねると
トレーダーですら色々やられるからな
報酬良くしてトレーダーがご機嫌取りしなくちゃいけない >>719
ありがとー
射程もDPSもショットガンよりSMG砲台のが上だし上位互換品って感じなのかな むしろクエストつまらんって奴らに聞きたいんだけどおもしろいクエストって何よ? 本集めはスキル取りで本の出現率に結構メリハリが付くから
狙ってるのはそんなに苦労しないで集まってる
あと フィールド上でPOIのティアが明示されるようになって 歩いてると
結構tier0(無印)のPOIがあるんだなと >>777
ショットガンはペレット全弾ヒットで72ダメージ、SMGは単発32ダメージだから弾持ちだけならショットガン砲台の方がいいよ
使うに当たってはどっちの弾が余ってるかで決めてもいいし、迎撃拠点なら補充しに行き辛い場所はショットガン、何が何でも高火力を出したい場所はSMGとかでそれぞれ差別化できる >>774
今のバージョンではやってないからわからないけど
橋の部分をシャッターにしてホードの時に開閉してルート切るとかやってたよ >>774
俺もそれやられたから、やむなく居住用に建物貫通式の出入口作って、ホード中は開け放すようにした
掘りでも作れば迂回してくれたのかもしれないが >>778
救出とかどうだろ?
月並みだけど。ミッション開始でカウントスタート一定時間以内に市民を救助するみたいな。 >>769
それ話変わってね?
やりたくないこと面白くないことをわざわざやらないなんて当たり前の話だろ
そんな話じゃなくて
「俺はこのプレイでは○○の要素は一切使わないぞ!!」って毎時毎分毎秒そのルールを守り続けるために自由を奪われ続けるという痛みを伴うわけよ。報酬もないのにわざわざ自分で。
ケンシロウスタイルとかアーチャープレイとかのスキルビルドみたいに、あらかじめ用意された幅や制限の中での遊びを楽しむのと全然別の話でしょ縛りプレイって
トレクエおもんない、トレ強すぎ→縛れよ→縛っても解決しねーよ何いってんだお前
って話でしょ? 略奪品の量みたいな感じでトレクエ報酬もドケチ<普通<太っ腹とか選べるようになれば良いのかな?
トレーダーを一切使いたくないって奴は流石に使わなきゃ良いだろとしか思わない
前スレかどこかでトレーダー無しマップを生成する方法だって出てたしな トレーダー以外のNPC欲しい
出会った他のサバイバーさんと物々交換したりクエスト中に手柄を横取りしてくる敵対さと戦ったりしてみたい
ゾンビ物といえば人間同士の戦いだし トレーダーはMODで縛っちゃってますね
こっちはEACオンでも出来るので クエストをトレーダーから受けるんじゃなくて、探索してたらランダムな場所にNPCがいる、とかなら作業ゲー感は無くなるかも?
まぁ今のトレーダーでクエストを受ける形式が楽ですかっていうプレイヤーからはめんどくさがられるだろうけど >>794
人間らしい動きやAIに手間取ってるとか?
普段作ってるのゾンビだし ゾンビだからAIなんか適当でもいいけど
人間がわけのわからん壁に引っ掛かったり虚空を撃ったりしたら興ざめもいい所だからなあ >>787
運営はいろいろなユーザの要望をかなえたくていろいろな要素を実装してきた
全部やりたいユーザもいるだろうし、好きな要素もあるが嫌いな要素もあるというユーザもいるだろう
むしろ全部の要素を継続的にやり続けるユーザは少数派じゃないかと思う
それぞれのユーザには好き嫌いがあるんだから当然
そういう当然の中で 繰り返しになるけれど 開発はこのゲームを多くのユーザが楽しめるようにいろいろな要素を実装してきた
そうすると その多くの要素の中の一部を気に入らないユーザが その要素は好きじゃないからやりたくない
それをやらないということは自由を奪われ続けることだ
→ だからその要素自体をなくせ
これがどれほど無茶苦茶な要求だろうか MODにありがちな鬼エイムクソ強バンディットにしちゃうとゾンビそっちのけでそちらへの対処がメインの別ゲーになっちゃうし
逆に弱過ぎて簡単に倒せる存在だとただの空気になるし既存のゲーム性と噛み合う形で実装できる案が中々思いつかないんじゃね多分
まあa17以降開発が一貫して力を入れてるのはPOIとそこを探索してもらうためのクエストなわけだから単に後回しにされ続けてるだけかも知らんが スキルの取得がどの本の入手に影響するか、自分の中でもよく把握できてなかったのと、
調べても分かりやすいものが見つからなかったのでxml読んでみた。ざっと以下の関係になるっぽい
なお
スキルレベル1で抽選頻度が+200%、レベル最大で+1000%
レシピ本はレベル最大、パーク本はコンプリートすると入手補正がなくなる(出なくなるわけではない)
複数のスキルにまたがる本について各スキルがどう影響するかは分かんなかった
▼知覚
射撃の名手
・レシピ本「ライフルの世界」
・パーク本「スナイパー」
解体専門家
・レシピ本「爆発誌」
ジャベリンマスター
・レシピ本「シャープスティック」
・パーク本「槍の狩人」
アニマルトラッカー
・パーク本「ハンタージャーナル」
ラッキーな略奪者
・パーク本「ラッキーな略奪者」
サルベージオペレーション
・レシピ本「スクラップ・フォー・ファン」
・パーク本「荒地の財宝」
▼強さ
ブームスティック
・レシピ本「週刊ショットガン」
・パーク本「ショットガン・メシア」
パメル・ピート
・レシピ本「ビッグヒッター」
・パーク本「バッターの心構え」
スカルクラッシャー
・レシピ本「ゲットハンマー」
ヘビーアーマー
・レシピ本「アーマーアップ」
・パーク本「針と糸」
マスターシェフ
・レシピ本「週刊家庭料理」
69年の鉱夫
・レシピ本「道具ダイジェスト」
・パーク本「採掘の匠」 改行多いって怒られた
▼忍耐
格闘家
・レシピ本「恐ろしき拳」
・パーク本「バー乱闘」
マシンガンナー
・レシピ本「タクティカルウォーフェア」
・パーク本「自動兵器ハンドブック」
高断熱性
・パーク本「消防士年間」
自給自足
・レシピ本「南部農業」
▼素早さ
アーチェリー
・レシピ本「ボウハンター」
・パーク本「レンジャーが教えるアーチェリー」
ガンスリンガー
・レシピ本「ハンドガンマガジン」
・パーク本「ピストル・ピート」「マグナムの執行者」
ディープカット
・レシピ本「ナイフガイ」
ライトアーマー
・レシピ本「アーマーアップ」
・パーク本「針と糸」
奇襲
・パーク本「都市型戦闘」
影に潜む
・パーク本「ナイト・ストーカー」
▼知能
感電者
・レシピ本「技術の惑星」
・パーク本「テクノロジー中毒」
ロボット発明家
・レシピ本「技術の惑星」
・パーク本「テクノロジー中毒」
医師
・レシピ本「医療ジャーナル」
高度エンジニアリング
・レシピ本「ワイヤリング101」「電気式トラップ」「フォージアヘッド」「ハンディランド」
グリースモンキー
・レシピ本「車両の冒険」
ピッキング
・レシピ本「フォージアヘッド」
・パーク本「大逃走」 既に >>3 にあるんだよなぁ・・・
湧き場所制御すれば1日90分でもブラッドムーンで1500体倒せるって聞いて作業してた
が、そもそも湧き場所制御するための整地がプレファブエディタでも使わないとやってられなくてやめた
通常プレイで同レベルの整地して湧き潰ししてるサバイバー頭おかしいよ 湧き潰ししたらスポーン自体しないんだら倒してないよね
「64体設定でも90分以内に殲滅できる」と「1500体倒せる」は全然違うというか
湧き潰ししたら設定で出現8体とかに減らしてるのとほぼ一緒 荒れ地の財宝取得率上げて蜂蜜や天然水確保出来るサルベージ強いなー >>804
違う違う
倒してから次のが湧いて戦闘エリアにくるまで時間がかかるから、湧き場所制御して湧いた側から攻撃叩き込み続けりゃ90分で行けるって話だよ
整地についても完全な湧き潰しと同レベルの整地が必要だから話に上げただけ 出現する場所がランダムだからそれを絞って一部に集中させるのを出現数自体を減らしてると勘違いしてるアホなん? 200×200をコンクリで埋めるだけの簡単な作業だぞ 最悪だ。
多分ジャイロコプターが無人で上昇するバグでゲームが5fpsぐらいしか出ないバグが発生した。
折角湧き潰し拠点完成間近だったのにw >>813
レベルによるルート補正は知らなかったありがとう District Zeroの浮遊メカだけ別にMod出して欲しいわ
シャッターが縦じゃなく横置きも対応したしセンサーと合わせて完全に垂直に開いて基地から発進したい 巨大poi欲しいよね
ショッピングモールとか空港とか駅とか港とか まず飛行機も列車も船もオブジェクトとかでないからな
コンテナ船に乗り込んでの制圧とかやってみたいわ 既存のPOIってプレイヤーの入手できないブロックやパーツも使ってると思うんですが
クリエイティブモードのUからパーツを取り出したら既存POIとまったく同じ建築の再現も可能ですか?
可能だとしても種類が多すぎて探すのが大変そうですが・・・ >>798
話通じてなくて草
楽しめるものを消費して楽しめないものを消費しないなんて当たり前だろ。みんなそうしてるわ
そんな話じゃないっつの。もう繰り返すなよ
他の娯楽で無理矢理例えるなら「~~の○○話つまんね」「最近迷走してるよね」「オチは良かったけどあのシーンいらんわ」って感想に対して「そこだけ読む(見る)なよ。避けろよ」って言ってるくらい意味不明
そこを避けた途端にその部分が面白くなる訳じゃないんだから解決しないんだよ
特定の要素をやらないことで自由を奪われるんじゃないぞ
縛りプレイ=「俺は○○の要素を一切使わないぞ!!」と決意して常に意識し続けてそのルールを守り続けること=自由を奪われてる(痛みを伴う)って言ってんの
誰かが報酬くれる訳でも投稿や配信して反応貰うわけでもなくそんなことしてたらド変態マゾ野郎だろ
ケンシロウスタイルでやってたら銃は基本使わないが、銃を使う自由を奪われてるわけじゃないんだよ。あらかじめ用意された幅の中で自分なりの楽しみを見つけてるだけなんだから
要素自体を無くせって誰が言ってんの? 幻覚見えてないか? 確かにMODになら飛行機(UFOも)も列車(電車、機関車)も船(帆船、豪華客船)もありますね
オブジェクトじゃなくてPOI職人が作ったものですが…評価はマチマチだと思います
物凄く凝った作りは共通していますが、報酬がやけくそ気味のもの、ゾン配置がやけくそ、とか
そして何よりも。ゾンビと違って最初からあるのでくそ重い…大量発生とかやられたらPCが火炎放射です >>822
完全にランダム
何度かポチポチすればお目当ての品質のアイテムが出てくる ハズ
超巨大 というわけじゃないけどバイオ1の羊羹を探索するMODならあるね >>822
クリエイティブモードなら品質ランダム
デバッグコマンドでの呼び出しなら品質は指定できる
だけど両方ともランダム補正は指定できない 今verはクソだよな?な?っていう奴と今verも楽しめてるぞって奴は平行線なんだからいい加減諦めろ
いつまでやってんねん 今のはトレーダークエストについてからの流れだから4年前からずっと定期的に続いてるんだわ 石斧量産時代から今のパーク、スキル方式になった時も賛否あったし常に評価なんて割れるもんだからな
今となっては石斧量産とかやってられんと思うけど俺自身前の方が良かったって思ってた時期はあったし あの石斧無限に作り続けたり、とどめだけ上げたいスキルの武器使うの
生き急ぎたいサバイバーが急いでスキルを上げたかっただけで、本来は想定されてたことじゃないんだよなぁ
途中から常識みたいになっちゃったけど >>827
何言ってんだ?
特定の要素が嫌だ (ex. トレーダーゲーつまんね 偏りすぎてる)
→ 嫌ならやらなければいい
→ 縛るのは苦痛
嫌だというから 嫌なら使わなければいいと言っているのであって
使わないのが苦痛なら苦痛にならない程度に使えばいいだけ
いわゆる縛りプレイじゃなくても 緩く縛ればいいだけの話
縛るということは 前提として、縛られる要素が存在していることを意味している
縛りたくないというのは その要素自体がいらないと言っているのに等しい >>835
あれやらないとまったく成長しなかったからなあ
想定してたかどうかはともかく根本的な設定がおかしい 要はどうやればゲーム序盤から終盤まで、バランス良いアイテム品質を提供するかという話だもんな
それが本読んだ回数やスキルポイント消費だったり、作成回数だったり、modだけどアイテム熟練度だったり
これに加えてルート品や店売り品の品質とのバランスを取らなくてはならないし、考えてみるとなかなか難しいな >>837
インディーズにありがちなんだけど開発がヘビーゲーマー過ぎて感覚がおかしいんだよな
初期の頃の気候であっさり死にかけたりとか、ちょっと銃撃つと死ぬほどゾンビが寄ってくるとか
バージョン進む度に緩和されてきたけど まあ普通にゆっくりゲーム遊ぶ人間想定してるのに効率重視でさっさと食い散らかして温いとかやる事ないって奴いるし難しいよな色々と >>783
高床なら大丈夫だと思う
自分で箱の固まりじゃない建築するセンス無いから住居は既存POIだったんよ
60ボクセルくらい離れたところから橋で繋いだからさすがに通らないやろと思ったらw
>>784
やっぱり物理的にルート切らないと厳しいよね
>>785
高床にしなくても堀があればいけるかも
ただ景観は損ねてしまうのが悩ましいね 薄着で雪山こもってひたすらミートシチューを啜ってたな 単に調整不足なだけでヘビーゲーマ―だからどうとかではないと思う
石斧時代とか、さすがに細かい数値は忘れたけど、真面目にやってたら100日やっても緑にすらならないくらいの設定値だった
それがクラフトだけでなく戦闘やら治療やらあらゆる行為に設定されてたし
はっきりいって、あれは何も考えてなかったと思う 反復行動でレベル上がるのは好きだが結局バランスよな プレイしてるってことは文句言いつつ楽しめてるんだろうしいいんでは
つまらない腹が立つならプレイしなければいいだけのこと
なんだかんだこのゲーム好きなんだろ 武器を振ってレベル上がるのはいいんだけど生産系がなー。延々といらないもの作り続けるのがつらい。 トレーダー要素強くするなら金払って今のステージにあったアイテムが出てくるガチャ欲しいわ それすると報酬のメインがガチャコインになりそう
クラフトピアみたいに ホードのための施設やら生活のための農園作ってる間に
トレーダーや探索やりまくってる同居人とスキル本格差開きすぎててギスりかねんからスキル本仕様はなんとかしてほしい ☆3 石斧
☆3石斧
☆4SMG
☆2パイプバトン
☆3ピストル
☆4狩猟ナイフ
☆6 終焉ノ鉄槌 品質6『スレッジハンマー』(limited)
☆2石斧
☆4スタンバトン
☆2石斧 スキル本も乗り物は結局ミニバイクくらいしか作ってないな、あとは店に並ぶ方が早いから買ってる
るつぼとケミステも作るより買うほうが圧倒的に早いし店に並びやすい
ただ料理は今のシステムの方がいいね
中盤以降はスルーしてた台所の戸棚をわざわざ漁る理由ができた ただの素人なのにゲーム開発者に対して感覚がおかしいとか何も考えてないとか
もう笑えてくるわ 野球中継見ながらあいつはダメだ~とかビール飲みながら愚痴るのと同じなんやろね T2銃器がLS100からT3銃器がLS190からは流石にやりすぎ
現物が出なさすぎる 忍耐10にして忍耐のスキル諸々振ってみたら腹減らんわ体力減らんわでその辺の物資余ってやばいな
食事バフ1.5倍もエリクサーとかギガクラッシュ飲むときありがたい
格闘はテャイ5とかで腐っちゃったけど 数キロ離れた所の大量発生クエストしか出なくなってしまったので
仕方なく一番近いのを受けて現地に向かったら荒れ地の東ビルだった
初の荒れ地クエストなのになんで東ビルなんだ…… >>853
言うにしても公式のフォーラムとか連絡先とかなら良いけど
5chなんて名前も出さないウ〇コ溜まりでグダグダ暴言吐きながら言ってるのは阿呆だと思うわ
こんな所見てるわけないのにね skvscraper_01(ディショングタワー)、skvscraper_03(ヒガシ)は覚えとこう バグ報告はちょいちょいしてるがバランスについて公式フォーラムに投げたことはない
便所の落書きだからこそ書けることあるからな
スレが機能停止しない程度には自重してるが いくら夏だからってここ最近の祭り具合は凄いわ
ホンモノがキテるかんじある 一番なにも考えてなかったのは動物ゴアが貞子呼んでたときだなあ
あれは考えがどうとか以前に一度もテストしてないのがありありとわかった ブシュブシュ、ブリュッ!
ブシュブシュ、ブリュッ! 建物のデカさを見たら持ってきた食料も弾薬も医薬品も全然足りない気がして
クエスト開始しないで一旦拠点に戻った
現地じゃ何も拾えないくらいの勢いで物資持ってチャレンジしようと思う
てか、帰り道で少し遠くにいたゾンビ熊を倒せたんだけど
色々剝ぎ取らせてもらおうと思って近づいたら死骸が消えてた
経験値入ってたから確実に倒したし、倒してから10秒も経ってなかったのにな
荒れ地は分からん事だらけだ メタバースも全然騒がれなくなったけどこのゲームはキャラから街まで作れるし実質メタバースだろ 戸棚漁って出たじゃがいもともろこし焼いて浄水器付けて下水飲めば餓えと乾きは満たせるな流石にもう一歩文明化には近付きたくあるがマルチの初期で食料係になる自分の分はこれでいいかもしれん・・・ >>864
まあ肝心なものに限って現地では手に入らんこと多いからな、食料はそこまでいらん気がするが
T6大量発生してたら最初にもらった感染が終わるころには17%くらいまで行っててちょっとドキドキした サプレッサーって完全に音を消してるのかと思ったら、そうでもないんだね… 公式フォーラムに開発者何も考えてないとか書き込む方がよっぽど非常識だろ >>869
22口径以下の銃で亜音速弾を使うと銃としての音は完全に消える
金属の作動音のカチャカチャいう音だけになるからモデルガンで遊んでるように見える 逆に5.56mmNATO弾とかでサプ使ってもかなり響くんだよな 室内でサプつきの多分9mmの拳銃撃ってる動画見たけどすげえ響いてた
方向は分かりにくくなるんだろうが気づかれずに倒すとかは絶対ムリだな 火薬使って撃ってる銃の音があんなちっちゃい筒ごときで0になったら魔法だろ
ノイズキャンセリングイヤホン初めて使ったとき魔法かよって思ったからありえるのかもしれんけど HPとかAP弾もいいけどダメージ下げる代わりに音小さくする弾とかも選択肢として欲しいなぁ 海は枯れ、地は裂け、全ての生物が絶滅したかのように見えた
だが、人類は死滅していなかった! 無音で近づいて来たゾンビに背後から殴られる度に顔真っ赤になる >>861
覗くたびに毎回縛りが縛りがトレーダーがトレーダーがループしてるもんなあ 貞子可愛いよ、貞子、叫んでも誰も来ないから一緒に暮そう >>841
橋の途中にダブル扉を回転して床につけて、開け閉めで切り替えしてるよ 貞子怖いんだけど
ゾンビの中で一番怖い見た目してる スパイダーも中々えげつない見た目ですよね…その顔で飛んでくるな
それに引き換えあの頭メロンというか変異ゾンビは
いつまでブレイクダンスしているんだろうか…仕様かな? 両手にm60持って背中にキャノンを担いで車椅子に乗れば無双出来るはず! 仕様かな?と書いてからそういやしばらく公式の不具合読んでないな、と思い見て来ました
勿論、翻訳はEdge任せ。死ぬまで7日間は平常運転だなーだったんですが
ファンピンの事を買春斡旋業者と訳しよる…暑さのせいでここまで口が悪くなるのか… >>883
昔はしゃがんでると目玉マークが出てたな
見つかるとカッと見開く キャットウォーク横置きって完全に消えるけど傷ついても修復できねえな
ゾンビ素通りと修理可を兼ね備えた柱ってない? シャムウェイかショットガンメシアか忘れたけど
スパイダーの巣みたいなところの床下に蜘蛛の巣に絡まった死体があるのこわい ああいう蜘蛛の巣はスパイダーゾンビというか蜘蛛の化け物とか追加を期待してしまう ブリッジ状態で迫ってくるやつとか、ヨツンバイン状態で何体かが繋がったムカデゾンビとか
そのうちでるかもと思ってたのにでないなー プレイヤー自販機以外の自販機ってクリエイティブモードやコマンドで出す以外に入手方法あったっけ? >>894
また、拠点にネズミ返し付けないといけなくなるのか >>901
目が見えてないようだから知能じゃなくて知覚に振るのがいいと思うんだ >>902
仕事中に書き込むスニークスキルかもしれない
AGIにも振っておく >>899-903
爆弾スキルで範囲攻撃もいいぞサバイバー トレーダーが装備くれすぎなのはあると思うけどバンドルもヤバいと思う
そしてトレーダーがバンドルくれるのはもう ミッション成功して貰えるのはトレーダーごとのポイントで店売りしてる商品をポイント内で自由に買える
これなら各トレーダーごとにクエストレベル上げる意味もあるし荒れ地でティア5漁るより森でティア5大量発生クエストやるほうがおいしいみたいなことも減る >>476
想像しているゾンビが走ってないからやり直し。 >>906
そんな不便な仕様で喜ぶと思ってるのが病気
不便な方が良いなら勝手に縛ってろよ >>908
便利なのがいいならデバックモードで好きなアイテム呼び出せよ 便利とかそういう話じゃなくてトレーダーと探索のバランスが悪いって言ってるだけ
それに欲しいアイテムが100%手に入ることが確定してるクエスト受けれるから今の完全劣化でもないんだけど このゲームバランスはクソ
強制発覚もクソ 貞子もクソ
でも…今日も7DTDやるぞー(^^)/
何なんだよおまえら 便利を望むが便利すぎると飽きるタイプよ
そして不便をやりくりして楽しむタイプが長持ちする その辺は完全に個人の好みの範疇なんでどっちが偉いとか凄いってのはない
他人に押し付けるとか他人を巻き込む(公式を変えろと喚くとか)はアウト
ただ昔から不便なのは消えてく物だけど 他の仕様はわりと簡単に変えるわりにトレーダーだけほとんど変わらないままずっと来てるんだよね
この際、不便にしろとは言わないけどなんかこう違う体験を提供してほしいよ
結局トレーダーぐるぐるゲーなのは変わらないし、水とか食糧とかパークとかごちゃごちゃいじる意味あるんかと毎度思う
自販機でジュース売ってる世界で夜露集めて飲めとかどうなってんねん 蜘蛛のゾンビは糸を吐いてくる上位個体居てもいいんじゃないかな SGタレットとデモリの検証のためにα19やったんですけど、この頃は貞子結構美人だったんですね
あとマップ生成が死ぬほど遅いですね
今と全然違います なにか他人が楽なプレイするとすぐなんでチート使わないの?とか疑問風にしてケチつけるバカが前からいると思ったが縛りプレイ嫌い君だったか
歯ごたえのあるプレイしたいならなんで縛らないの? >>916
昔のバージョンには蜂もいたしな
あとは酸を飛ばしてくる蟻が必要だ α19の時点で電気トラップ全般でデモリッシャー爆発しなくなったはず
AP弾背中からぶち込んで爆発しないのもα19からだったかなぁ・・・ >>925
SGトラップはα19だとデモリ爆発するんですよね...
デモリはα19からすでにブロックからの攻撃は起爆対象外なんですけど、SGトラップでは起爆するんです。
調査をしてみたところ、どうやら攻撃元をSGタレットのオーナーが現在手に持っているものを参照してしまうバグがあるみたいで、手にブロックを持っていると命中しても大丈夫なんですが、銃や素手だと起爆します。 >>926
すげー特殊で草
当時修正読んでそうか、みたいな感じだったけど
新しい知識を得れたわ
ありがとう 多分クリエで拠点テストするときって手にブロック持ったままだと思うので、起爆せずに安心して、本番で作って起爆崩壊したプレイヤーも当時は一定数いたかもしれませんね。 歩道(崩壊)で無敵拠点作りたいんだけど角はどうやって処理すればいいの? 上向きに歩道崩壊使ったら下からは攻撃を入れない無敵化できるんか? 10年ぶりにこのゲームまた始めたんだけど、こんな綺麗になったんだな…なにもかも新鮮だわ めちゃくちゃ昔にインストールして、面白くなくてすぐやめたのに、a21になって久しぶりにやったらクソ面白くてどハマりしてしまってる poiの建物みたいな普通のドア作りたいんたが、これはどこから作るのだろうか? 固有名詞作りすぎなんだよな
その実同じようなことやってるだけだし 10年ぶりにやってもまだα版だというのが最も恐ろしいホラーゲームへおかえりなさい もはやアプデしてもリピーターが返ってくるだけで購入者は頭打ちになってそうなのによくやるとは思う アスレチック殲滅拠点でホード処理してるけど、スパイダーだけは順路に従わず適当なところで飛びかかってくるからウザいな
飛んできたところに火炎瓶当たってこっちも燃えたわ
もっとちゃんと順路に従って欲しい、せっかくゾンビどものために作ったアスレチックなのに 冗談抜きで8年ぐらい前に1000円程度で買ってからずっと遊べてるから
コスパがやばい tier5をやり始めたけど4に比べていきなりでかくなりすぎるな
食い物や本社工場とか夜も動いて一日半かかったわ
一日九十分設定でそれなんで流石に疲れた
落下トラップが多くなるとはいえ階ごとに潰せる高層建築の方が楽でいいな
エレベータシャフトとか全体貫く道があるから倒し漏らし取り漏らしまで戻るのも楽だし modが盛んだから遊べてるのか、長く遊べそうだからmodが盛んなのか。とにかくmodが盛んなのは長く遊べてる
Skyrimもたまに遊びたくなる。 遊べるのが1日1時間とかでもPCを落とさないでいいならバックグラウンドで起動しっぱなしでもまぁ大丈夫だろうって程度には安定しているけど
ミッション中の途中セーブができるmodとかあると高tierも遊びやすくなるだろうなとは思う クエストの途中セーブは根本的な仕組みかえないとダメだろうなぁ
元々マルチ対応のためにゲーム終了したらクエスト最初からになってて、ソロでも現状はマルチをソロでやってるって状態だからなぁ >>943
STEAM売り上げ上位から見るとこんな上に居るのwって思う
未だ売れ続けてるんだなー 週間売り上げ上位(https://store.steampowered.com/charts/topsellers/JP/2023-8-22)で32位なんだな
完全に定番ゲームの一角になっていて、いままで7daysやってなかったけど何かゲームを探しているユーザとか 年齢が上がって購買層になったユーザとか
高確率で購入を考えるゲームになってるな よくある「ガチャで○○円払ったら無料で10連回せる」みたいなネタあるけど
このゲームは本当に1000円程度払ったらずっと無料で出来ちゃうんだよな… 常に売れてるから金の問題はあんまりないだろうな
累計でいくら売れたんだ マイクラとかに比べてライトだからね
mod入れも楽だし 定期的にストリーマーやVtuberがやってるからそこの宣伝効果も大きそう
あとゲームサイトなんかのオススメゲーム紹介記事に高確率で名前入ってるしそっちでも新規に買う人いるんじゃないかな ただ有名配信者はみんなマルチでやってるから、7dtdはマルチじゃないと楽しめないゲームと勘違いされてそうなのがな
steamセールを見る配信でもそう言ってる配信者がいて、一人でも楽しいゲームなのに!と悔しかったわ 全体的に見たら1人で遊んでる人間の方が多い印象だな
お前らだってぼっちプレイだろ? ゲームがガラリと変わるModの話って専用のスレってある?リバースのチュートリアルで貰えるトレーダーが消えて詰んだ臭いんだが。 >>937
まじかあ…練習がてら作ったガレージ兼製造拠点を2階建てに増築して生活感ある造りにしたかったのになあ
ボロい木の扉で我慢するわw マルチはやってないからよくわからないんだけど
マイクラなんかだとマルチはサーバーソフトウェアで鯖を建てたりしてやってるけど
7daysの場合は ゲームに参加で 他の誰かがサーバー可視性公開とか友達に設定して起動しているところに接続して遊ぶ形態だよね?
鯖用に常時起動のubuntuとか立ち上げておいてlinux版で動かしていたりするのかな
steamってwindowsで購入したらlinux版がある場合は同アカウントならそっちもダウンロードできたりするのかな Dedicated Serverの事を言ってるなら当然7daysにもあるよ ソロとマルチは完全に別ゲーだと思い込んでる
pvpありはもはや世紀末 >>967
あー サーバープログラムもあってホスティングサービスなんかの上で動かすことも出来るのね
って適当にちょっとググってみたけど・・
GitHub?? ん? 公式が出しているものとは違うのかな マルチって人集まるの?
一晩7時間位で気軽に出来るなら気分転換で遊びたい フレンド(ホスト)のドローンバグり散らかしたから、drone.dat削除する方法で修正したら、ドローン最大数云々で俺のドローンが出せなくなっちまった。
わかってたけどドローン使わん方がいいね >>972
drone.datの削除は、放置や不明ドローンなんかの現物を削除したい時。
ドローンの所持情報はキャラデータに含まれてるから
>>6
のコマンドで消してやらないといけない。 布切れの消費がムダに上がってるな。1クラフトに100使うとかザラ 布の消費量は上がってもスタック数は上がってないからめんどいよね >>916
糸吐かれて動けなくなって視覚外から接近してくるゾンビの声聞こえたら怖くて面白そうだね A型的に1素材1枠で統一したいから素材ボックスと別に倉庫ボックス作って布とか嵩張る素材突っ込んで使ったら補充してる
めんどくさいけどこれしないとボックス開けるたびにうああああああああってなる
水とか弾もボックス内だけ1スタックの上限増やしてほしい 弾はマジでガンラック限定とかでいいからスタック数あげめくれ >>973
ありがとう!なんやけど、jd系のコマンドもあらかた試してダメだったんよね。どうせ治ったところでまたバグり散らかすから、使わないからいいんだけどね 一応、xmlのitem→stacknumberの数を弄れば上限を上げる事は出来るが
上限数が65535なので、それ以上にしてもリログした時に減ってしまう 湖畔に家建てたいのにその湖自体がまるで生成されない
ワールドエディタで勝手に人造湖でも作るしかないのか >>970
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=360404397
この辺が参考になると思う、Steam公式のCLIツールを使ってインストールするごく一般的なSteamデディ鯖構築方法
ホスティング使うならconoha for gamesが7大豆テンプレート提供してるからそれでも良いのかも?使ったことないけど >>980
そこまでやるならバニラじゃないだろ
MOD入れりゃ良いだけじゃん ゾンビが高所から敷地外に落下、行方不明になって一掃クエストが完了不可になっちまった
敷地内で銃撃ちまくっても全くレーダーに出てこない
これ、クエスト中は討伐対象が敷地外に出られないようにするとか、ゾンビも高所落下即死とかにならないのかな? >>984
自分と討伐対象ゾンビの距離が一定以上離れると初期位置に配置し直されるはず >>985
そうなの?
丸一日くらいずっと敷地内を歩き回ってたけど、レーダーが全く点かなかったんだよね
外から入ってきた無関係ゾンビをサイレンサー無しでガンガン撃ってても音沙汰なしで それスイッチ関連ちゃうか
t4のでかい駐車場とかしょっちゅう起こるわ トレーダーで受けられるクエストのティアを上げていきたいのですが
例えばティア1クエとティア3クエだったら、3の方が上がる内部値は高いのでしょうか? >>971
始めたばっかだけど人とやりたくなってきたからいきてぇ >>989
はい
ティア1→ティア2に上昇させるためには7ポイント ティア2→ティア3に上昇させるには14ポイント必要なので
受けられる高ティアクエストをそれぞれ最低7回こなさないといけませんが 対戦マルチでなく協力マルチって意味だと思うけど結構一長一短だよな
本質理解してるベテランはなんやかんやで言うよりやったほう早いから内政専門になりがち falloutのほうなら影響受けまくってる
ロックピックを真似してくれよ ピッキング最初は長持ちして残り5秒ぐらいまで行くのにそこから使った瞬間壊れるってのを5回ぐらい繰り返すのはなんなの
物によって1回でも開くやつもあれば、最低何回は使わないと開けられませんみたいなのが設定されてるの 判定ポイントがなんかしょかあって
その判定ポイントのひとつが残り2秒くらいのとこにあるんじゃ ロックピックは単純に運だろ
解除時間が長いATMなんかも開けられるときは1発のこともあるし、解除時間短い壁金庫で10個使うこともあるしな 残り数秒で異常に失敗する変な仕様になってるのは間違いないだろ
ピック20本連続で折れた事あるわ このスレッドは1000を超えました。
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