【BBR】BattleBit Remastered Part5【転載禁止】
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■16~240人対戦可能な超軽量現代戦FPS
発売予定日:2022年
ジャンル:FPS
■STEAM PAGE
https://store.steampowered.com/app/671860/BattleBit_Remastered/
■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名してください。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守をよろしくお願いします。
前スレ
【BBR】Battle Bit Remasterd Part4【転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1688808935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレタイ修正しました
Battle Bit Remasterd
↓
BattleBit Remastered ビーグル破壊が楽しい。できればヘリに対する特攻武器も欲しい アメ鯖ヘリマックスなるまでみんな乗ってくれて楽しいわ
毎回なんか出撃音楽かけるやつおるし
アジア鯖なんで開幕でもあんまヘリ乗ってくれないんだろ 20までいけば一応大丈夫なんだっけか
しかしスレ速度遅いのはあんまり流行らないんだろうか 流行らんだろこんな新規お断りゲーム、YouTubeの動画投稿も少ないし今のうちに楽しんどけよ >>21
ロープ垂らしてくれない奴いるから乗りたくないわ 同じ名前のやつが毎試合無双してるけど、負け試合でも無双してるんだよな、取り敢えず中国人だから通報した ttk短くてチーターもタイミング悪いと死ぬから見分けつけづらいんだよな、ある意味チーターには良い環境なのかな スコアトップの中国のチーターがチャットで指摘されて
次のマップでチートオフにしたのか露骨にヘタクソになってて草
余計に真っ黒だわ 同じようなのあったわ、後ろとったとに振り向きHS決められて、すごい勢いでキルしてたやつにエイムボット?って聞いたらそれ以降全然キルしなくなったわ 旗持ってる奴が水の中で死んで誰も旗取れなくなって終わったわ ベクターしかいないって言ってる人いるけどいうほどじゃね?
やっと開放して使ってみたけどたしかに最前線のわちゃわちゃでは強いし相手もベクターの事多いと思うけど
ちょっと集団から離れた小隊相手だとAK15のが継戦能力高いし相手もAR持ってることのが多い気がするわ チーターいるのはいるけどそんなに居るかな?
基本的に127人でもスコア3位までには安定して入れるし総数は少なそう たとえば252人SALHANでWHとAIMBOT持ってて無双できるかっていうと
1VS1よりフラグや人波に飲まれて死ぬほうが多いバランスじゃあそんなことなさそう
少人数でISLEとかならまあ、そうね 今まで観戦で見た露骨なチートはマップのすみから地面打ってるだけでキル量産してるチャイナと、エイムが壁の向こうの敵に会いまくってモク抜きもしまくる日本人の二人だな スコアボード見ても多くて40とか50キルしてる人しかいない
そういう人でも20回とかデスしてるしそんだけデスってりゃ普通のプレイヤーなんだろう
チーターだと90キル8デスとかありえないキルデスになる戦車とか乗ってれば別だけど
そんな人1回しか見たことない
チーターなんて滅多にお目にかかれるもんじゃないと思う >>32
自信過剰なへったっぴが起こすアレルギーだよ
発症したら全ての撃ち負けがベクターのせいになるんだ コンクエ好きなんだけど127v127のコンクエは基本マップ広すぎて結局ドミネに行っちまう… ミリシミュっぽいけどカジュアル寄りなこのバランスが好きだから127コンクエばっかやってるわ
ドミネはなんか違うというか別にこのゲームでやらなくてもいいかなというか 新モードでキャプチャー・ザ・フラッグ追加
MultuIslandsの新マップ化
Salhanの建物の置き換え
コミュニティーサーバーの実装予定
なんだかんだで今回のアプデで追加されるものけっこう大きいな ヘリxチーターの組み合わせはマジでやばい
豆でも輸送でも遠距離から1秒も立たずに殺してくる
BF4ならまだしもこのゲームじゃ普通ありえないだろ
これは疑惑なんだけど輸送豆ヘリに弾薬箱つけられないよな?
この間ずっと戦場に居座ってタンデム撃ち込んでくるチャイニーズコンビがいたわ
スモール弾薬箱だったらいけるのか? もしかしてコミュニティサーバーでは、BF1では成し得なかった、大陸人お断りサーバー作れるようになるの? vs32の方がBF3みたいな程よいマップサイズで楽しい 動画で100キルしてるやつあったけどどんなペースでキルしてるんやろ、カット編集多いからキルしたところしか分からんかった。立ち回り見たいからフルで見たいな つべで144killの動画あったな
やはり静動の流れに堅実な立ち回り基礎を極めた者が次のステージに進める >>46
100キルとかしてる動画の人は立ち回りのコツとかは無くてこのゲームだと大体運って言ってたな
ただ運が上振れした時にいっぱいキル出来る武器持っとくのが大事って
言うまでもない最低限のスキルはある前提での話だろうけど 敵が3.4人固まって包帯巻いてるとこに飛び込んで一緒に包帯巻いてる動画あって笑った、意外とバレないもんだなそのあと全員倒してたけど どこぞの無料ゲー厶みたいな敵に赤枠でもついてたらバレるだろうけどねぇ コンクエとかドミネとか違いがわからん
チケット無くなったほうが負けだろ? CTF車超重要っぽいけどみんな自陣旗近くに乗り捨てすぎで笑う HaloやCoD時代からフラッグ系ルール糞しんどくて嫌いやったわ 演習に車くれないと練習できないからわかるやつしか使えなくて困る
たまに乗り捨てられたバイクで練習してるけどだれか乗ってくるし まれにジャムったかのように動作重くなるのなんなんこれ フルタイムやっても最高29キルだわ
50キルとかいってる人常に最前線で死なずにキルできてるんか >>58
慣れれば50キル10デスとかに落ち着く
弾切れになった時に弾薬箱が見つかればの話だけど >>59
そんなデス抑えられるのか。24デスとかしてるわ
よく死角から撃たれて死んでる フロントラインで田植えしてるだけで60キル以上10デス前後だった時あったわ
一回のジャキーンで何故か5人キルできた時はたまらんかったし連続でジャキンジャキンってキル音が鳴って下にキルログ流れまくった時は超気持ちよかった 超初心者から廃人まで混在するお祭りFPSで活躍できるのは自分が上手いからじゃなくて敵が下手なだけだからな >>51
違いは戦車やヘリなんかの乗り物があるかどうか
コンクエストが乗り物あり
ドミネーションは乗り物なし >>61
あびつんの動画とか見てみ
BBRって日本のFPSのプロ達動画あげてくれんよな
大味すぎて魅力ないんかな 引きずりと包帯同じキーにしてるから、逃げながら包帯巻く時たまに死体引き摺りながら移動しちゃうわ、なんか足遅くね?ってなる TSMのBeauloがよくBBR配信してたから見てみるといいかも
配信で92k27dとかずっと出せてるしプロ選手は露骨に上手いなって思うわ
まぁマップ次第なところもあるしこのマップで大量キル無理じゃね?ってマップ結構ある 上手い人はなんだかんだ理不尽死はあるけど下手打たないから死なないからキルが伸びるみたいな所はある >>67
これうまく掴めないときもあるからあんまイイ設定じゃない気が個人的にしてる プロってモニターとの距離近いよな、真似したけど視力落ちていく感じが怖くてすぐやめた >>71
誰だか忘れたけどモニターの後ろにマウスとキーボード置いてモニタを抱きかかえるようにプレイしてたな モニターを上から覗き込むような姿勢で見る人が多いとかそんな話を聞いたような
でも基本見下げるのって首に良くねぇんだよな、ゲームくらいリラックスした体勢でやりたい ふと見たら初めてチーター報告されててちょっとうれしい アメ鯖でヘリに乗せてもらったけど爆音でFortunate Son流してて笑ったわ、ダイハードで聞いてたからわかってなんか嬉しい 名前忘れたけど大昔のCSかなんかの有名FPSプレーヤーで画面の上側におでこつけてやってる人いたなあ
流石にあれやり難くないのかと一度聞いてみたかった アメ鯖で遊ばない奴はこのゲームのふいんきの8割損してると言っても過言ではない 米鯖は兵器乗りぐらいしか楽しめんわ
さすがにこのTTKで撃ち合いはラグすぎて無理 SRクランタグのやつ毎試合無双してるな、何やねん80キル8デスって他の奴ら軒並み30キル台なのに使ってるんかな 新マップスポーン地点が安地ギリギリにあって乗り物が後ろっていうのはいいな
他が全てダルいけど 外人配信みたら的確な位置にヘリで配信者とその仲間たち置いて虐殺してヘリが回収してまた虐殺しにいって繰り返してるからそらキル稼げるわなって感じやったな 別々のクランが敵に固まるのはなんで?チームバランスの振り分けはないんかな ヘリの運転練習じっくりやりたいから訓練場に早くくれ 動画とか見てスコア上位の動き知るのは大事だな
少なくとも自分がどれだけカスか知ってれば、スコア上位を片っ端からチーター認定して終わりみたいなことはなくなる 旗を取り合うやつのルールがいまいちわからん
自軍の旗も陣地になきゃだめなの? >>65
相手の方が先に撃ってきてんのに返り討ちに出来たことあるだろ?
いやそれは殺せねえとダメだろ…って逆に思うやつ
先手を取られたのになぜか外してる相手だったり
移動中の奴に当てられない奴が相手だったりするから
死なずに活躍できるだけなんだよ
上級者同士でプレイしたら間違いなく活躍も糞もなくなるぜ α期に今のゲームエンジンに引っ越したんでそん時にリマスターになった
ついでにミニマップとFFとキルカメラも消えた >>89
そりゃあるだろ上手い配信者だろうが「今のは俺のaimがゴミすぎたわ」みたいな発言するんだから
というかお祭りゲーだからこそ初心者もキルとれるんだよ
少人数の競技系FPSで腕の差はいかんともしがたいけど 試合中の大規模BANで大量killしてる上位陣が一掃されていきなり自分のスコア跳ね上がった試合経験すると
80killとか果ては100kill取るような上位陣は全員確実にやってるとしか思えなくなる
立ち回りが上手かろうが反動小さくしたり体力多くしたり一見見えない所でやってるだろ 自分程度のおっさんでもk75/d25の経験があるから
プロなら150/30くらい出せるだろと思う キャプチャーザフラッグきて笑っちゃったけどめちゃくちゃ面白くてビックモーター CTFは旗取った取られたくらい声つけてくれ
撃ち合い中に文字出てきても読めない やっとAK15全アタッチメント解除できたけどみなさんどんなカスタム使ってます? フラッグ戦はクラン分隊いると他のモード以上にクソゲーになるな CTF4は長すぎね?
3旗先取の中立の旗1箇所でいいよ + + +
+ バンザーイ | ̄|
/■\ +. ∧_∧..|| ̄
ハタカエセヨー( ´∀`) (´∀` )|| アハハハ
(つ===o====> (つ/T^^つ==--
+ ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_) >>46
単純にチート使ってる可能性も否定できないから
そういう奴見かけたら一応通報してるわ
FPS界隈って仮にプロや配信者でも普通にチートバレする奴多いしな >>99
高火力 低初期反動カスタムでタップ撃ちすると最強のDMRになる クラン分隊でボイチャしながらゲーム性破壊してる連中とかチーターと同類だから通報一択だわ クランだと12人で分隊組めるようにした運営が一番ゲー厶性を破壊している
クランで固まるだけで強いのに何で分隊人数増える特典付きなんだ >>78
Fortunate Son流す外人けっこういて嬉しいよね
やっぱりベトナム戦争のゲームじゃなくてもヘリ乗ってFortunate Sonが流れると気分があがっていい 天皇陛下万歳を流し続ける外人
麻原彰晃の歌流し続ける日本人 常に戦闘求めてキル取りにいく回遊魚はスコア出ても
戦術面がクソで拠点を維持できなきゃチームが勝てない
重要な拠点防衛のスコアはもっと出ていいし
勝利時のボーナスで+10000とかあってもいいと思うわ >>110
回遊魚討伐に人数割いてくれるから別によくね
最終的に討伐側のが人数多くなるし、それで主要拠点の攻略も防衛も出来ないなら拠点周辺で距離取って定点してるだけのヤツらに文句言った方が良いと思うわ 新しく追加された夕暮れで草だらけのマップがBF2042のマップと同じくらい酷い 過去作からパクったの抜けば全マップBF2042のゲームがあるらしい 質問なんですが、
マウスホイール長押しで支援要請のコマンド出てくるんですがこれ解除か別キーに変更できたりしませんか?
クソザコメディックなんでせめてpingと射撃を同じボタンに設定すればやられても多少は貢献できると思ったのですが支援要請が出て射撃止まるんですよね L86楽しいな中距離スコープで適当にフルオートで撃ってると簡単に勝てる 等倍サイトしか使ってないが中距離フルオートでもあたるもんなのか
sandy sunsetで道路挟んだ建物の窓から撃ち合いしてても敵にまっすぐ吸われないが
そういやAK15だとHSキルが多いが縦反動でちょうどよく頭いってんのかな 新規要素増やすまでに既存の不具合とか不満点改善してくれや
分隊ロック問題何時まで放置してるんだ? >>120
多分1つの変数の値弄るだけで治せる様な物も放置されてるのほんと意味が分からんよな
アプデ自体は出来てるんだからそのついでにやれば良いのに そこそこ長くやってたけど蘇生されればデス数増えないの初めて知ったわ AUG楽しすぎるなこれ
ロングサプでちょめちょめ撃って一方的にやれる
ライトアーマーと帽子でストレスフリーだし なんでscarはAK15より弱く感じるんだろ
レート40遅いのが思った以上にゴミに感じる
装弾数も少ないし反動AK15より低いけど半端に高くて中距離も結局そんな戦えなくて近中どこも弱くないかこれ このゲーム死ぬほどラグい時もパッと見違和感ないなカクついたりとかない
お互いに全弾撃ち尽くして慌ててリロードしてたら急にこっちも向こうも死んで草
その後で寝てる砂に至近距離から全弾撃って死ななかった上にハンドガンに負けた😭
ヒットマーク出るのに死なないのやめろ >>127
SCARは長距離3発なのがかなりイカしてる
等倍でタンタンタンで殺れる
なによりDPSが高いおかげで複数まとまってる奴らの裏取り成功時の楽しさが半端ない
反面分隊行動マンからすると装弾数の少なさもあって安定性に欠ける評価にはなりそう
ぼっちだからしらんけど >>125
普通に使う分には弱いけど専用の立ち回りすれば強いよな ヒートRPG至近距離で当ててんのに即4させられないことと
ベクターの拡マガでリロードとっくに終わってんのに弾でなくて飛びたしで打ち負けたこととか 未だに納得できないのがrpgの弾丸の軌道上にいるだけで即死すること
あたってるとしたらそこで爆発しろよ RPGはフラグメンテーション使ったけどぜんぜんキル取れないわ
ヒートエクスプロージョンかタンデムしか選択肢ねぇな >>132
ヘルメットかヘビーアーマーみたいな硬いのに当たったらRPGは爆発するけどライトアーマーか肉体だったら反応しない
これくらいなら妥協案として運営が受け入れてくれそう
たぶん今の状態は肉体ぐらいじゃRPGはとまんねーよってことで通過する設定なんだと思う フラグRPGの利点なんなんだろね
爆風が強いんだろうけどヒートの汎用性と差し引き釣り合ってる感じがしない 壁壊せないし、爆風が壁貫通するわけでもなさそうだから一回使って投げ捨てたな
爆発範囲拡げて近接信管でも付けてくれたら使ってもいい ナーフされすぎて対歩兵もヒートより弱いとか初心者が知らずに装備してしまう罠にしかなってない そういやこのゲームって弾貫通するのってフェンスとかシートみたいな明らかに薄いところだけ?
普通の家の壁や柵とか貫通する感じないんだが AUG乗り物にも強いらしいけど、拠点突撃脳じゃ使いこなせるものではないかな?
開放した武器使ってみたいが単なる脳筋じゃ最初の武器のがよさそうな気もする おー結構GROZAいいねでもこれ遠距離あんま抜けないしM4とは好みかな
ベクターつえー!これでいいな!
P90強いなこれ継戦能力高すぎるこれでいこう
MP5つえーなM4と好みで使えるレベルで垂直も水平も反動無いな
FALつえーなでも遠距離思ったより水平反動制御できないし近距離はベクターP90でいいしM4でいいな
結論普段ベクターP90MP5でValleyとか芋掘り多めならM4かAK74でいい 遠距離相手そんな撃つ?等倍サイトであたらんってなって逃げちゃう
皆中距離サイトにトップサイトに等倍つけてるんか SRタグ付いてるの露骨なチーターなのになんでBANされないんだ AUG担いでひたすら外周からチクチクして40k3d、楽しいかって言われると、楽しかった >>145
そのチーターはどのマップで会ってどれくらいキルとデスがあった? SRクランなんて日本鯖入ると大抵いる印象だわ、中国語だったから中華クランなのかな SMGとPDWは調整来そうだけどね
海外コミュ見てても結構ヘイト溜まってるし開発側もナーフに関して考えてるらしいし >>147
マップは忘れたけど88k2dとか
SRタグでも普通なやつもいるんだけど、やってるやつは露骨に分かるんだよね FALの横ブレもうちょっと抑えめにしてくれたらサプつきでも申し分ないのに >>152
そこまでいくとチーター臭さそそり立つね
そのキル数で30デスとかならまだわかるけどね SRはVAC履歴ある奴いるから100%黒なんだよな SMGとPDWナーフされるにしても近距離でもARに負ける調整はされてほしくないな 撃ち合いに強いはずの突撃兵/がグラップル以外に存在感ないしな クレイモアナーフに一ヶ月近くかかったチームに期待するな
反転するぞ 敵の砂タワーと化した塔を爆破解体して4kill
高所に陣取るときは破壊不可能オブジェクトじゃないとあかんな 建物が倒壊する条件がよくわからん、耐久値があって一定以下になったら倒壊するのか、建物の下側がある程度壊れたら物理的なアレで壊れるのか 風車とか灯台は一定ダメージ入ると倒壊する
建物は外壁が一定以上壊れたら倒壊する感じ ベクター手に入ったら世界変わるな
さすがに中距離多い所はAKのほうがいいけど 発売2週間時点で30億は売上てんのに
まだアプデしてくれるの優しいな なんでどっちかのチームにクランが固まるんや?クラン同士がPTくんでるんか?チームバランスbf2042より悪くない? チケット差が200以下の試合は接戦でバランスいい試合が多い印象がある
500とかだと一方的すぎておもしろくない
夜とかのゴールデンタイムになるとバランスいい試合が多くなるね 早く中華の隔離鯖作ってくれ
日本が中華の隔離鯖にされてるのがほんまクソ
日本からの接続だけ参加できるサーバーとか作って欲しい アメ鯖だと差が一桁二桁の試合もチラホラあって敵も味方も勝ちに向けて頑張ってて最高や
アジアはチーターに壊されてるのもあるけど諦めるやつも多すぎる 鯖の名前を天○門事件にしとけば勝手に自爆してくれそう AUG育て始めてみたけど遠距離でペチペチする分には強いな
近距離は先に打ち始めたのに余裕で撃ち負けるけどw チーターはVPN通したりしてるからVPNBANも必要やぞ ベクター弱体化したって、MP5に人流れて結局同じ流れになるだけだから、いっそベクターだけ突撃兵に移籍させたら? ハードラインのK10みたく実質ショットガンみたいな余生を過ごすのかな
高レート銃は存在が難しいな ベクターはスコーピオンEVOの横反動版にすれば差別化できて
でもそれベクターでいいよね って状況を解決できる SMGとPDWをカテゴリごと弱体した上で
衛生兵からはAR取り上げないと 突撃兵の役割増やせってのはわかるけど衛生兵弱くしろってのはよくわからん
敵が127人いるマップをロングランさせてるんだから使用率が衛生兵に偏るのは意図した設計だと思うんだけどな 衛生兵多いほうがいいだろ気兼ねなく死ねる俺は援護しか使ってないけど BF1で中華なんか突撃兵SGか高レートフルオートSMG08、Annihilatorだらけ。 セミオートの衛生兵なんて殆どいなかった。
衛生兵からアサルトライフル取り上げたらどうなるか分かりそうだけどな。 衛生兵が強いのが嫌な奴は分隊行動無視してソロで芋でもやってんのか?
衛生兵と工兵が弱かったら誰もやらないだろ
そもそも戦場の衛生兵7割にして相互回復による分隊行動を意識させたいってのは開発が意図したところらしいし
持てる武器種が豊富なのも意図的だろうしここのバランスは変わらんと思うわ 突撃兵の存在価値がロケラン持てる工兵以上に無い
その原因が衛生兵にあるわけで
自然回復無いこのゲームで自己回復ができるだけでも十分に強いからね そんな突撃兵つかいたいかおまえっていう
衛生兵ナーフされてもストレスたまるだけだ 原因が衛生兵ってなんでそうなる
突撃兵バフで解決するんじゃないの 突撃兵に価値を持たせろ→わかる
衛生兵が強いから突撃兵に価値が無い衛生兵弱くしろ→わからん
開発が意図したバランスで衛生兵は強く設定されてるからそれが嫌ならやめろとしか
ただ突撃兵にも例えばリス回数上限のある簡易ビーコンみたいなのが持てるようになるとか特別な装備があってもいいとは思う >>188
なんでSMG取り上げる必要があると思うの? 衛生兵少なくなったら糞マップで起こる中央拠点の取り合いが今以上に激化して他マップでもそれが起こるようになるだけ
127人の目掻い潜ってフルヘルスで外周拠点攻略を望めるマップ構造になってないからな 全兵科自動回復有効のカジュアルモード実装すれば解決じゃね?開発もミリシミュモード残せるし、プレイヤーはストレス無しに遊べるしwin-winよ 芋は蘇生する価値皆無だからってスルーされて衛生兵様嫌ってそう爆笑 プレイヤーは「つまらない」を検出するのは精度が高いが
「こうすれば面白い」については劣悪 NAMAKのBでスポーンしようとすると「利用できません」みたいに出るんですが、これの原因て何ですかね?
ルールはおそらくコンクエストです 右見ても左見ても敵見ても武器含めてみんな同じじゃつまんないよね 突撃兵はADS時の移動速度UPあれば使うんだけどな、でもTTK短いからレレレ撃ちあんま意味ないかなぁ 127v127のコンクエ拠点間が遠すぎて移動だるすぎるからドミネしかやってないわ 敵の9割ベクターで笑えないな、武器バランスが悪い証拠だわ キャプチャーザフラッグってCODだと不人気1位というかいつも過疎ってた印象だわ 中央に船あるマップさ
散々船の横突破しようと足掻いてたけどやっぱ辛えわ
水上バイクで裏取りします… CoDもそうだけどルール増やしても結局人分散するだけであんま意味無いんだよな
〇〇やるならこのゲームじゃなくていいやになるだけでそのゲームルール用のマップ作りされてるわけじゃないし このゲームのキャプチャーザフラッグはマジで面白いぞ 芋砂が増える理由がわかるわ
場所バレないとかバカだろこれ >> 208
基本のルール以外は、シーズン区切って回すとか工夫したほうがいいよな
ポイントがちょっと美味しいとか、武器のスキン貰えるとかその程度のおまけがあれば十分 ヘビーバレル解放したらttk0.2になってちょっと強くなるよ
ベクターでよくね?ってなるけど 上にもあるけどヘビバレに一部の望みをかけてレベル上げてるけどしんどいな 9割はだいぶ盛ったな?って思うけどまぁ関西人ってそういうところあるよな
関西でしか通用しないんだぜそれ AUG使えばデス抑えたうえでkrissちゃん並みにキル取れるよ
強さに気づいてない人が多いけど
127コンクエの話ね、ドミネとか64マップだとベクター正義かも 爆発物うぜえな
迎撃システムも無いのにポイポイ投げられ過ぎやしないか? L86使ってるとそんなにベクターきにならない
中距離がメインだからかな
近距離はまあ負けますわ >>223
L86はttk0.15で
ベクターの0.2より早いぞ
よーいどんで打ち勝てる数少ない銃や 遠距離以外最強だった…?
近距離は結局構えるの遅いから負けるんだけどな
勝ってるときは何持ってるかわからないから気づかない 援護兵ばっかりやってるけどアモ3つしか持てないから渋っちゃう
VCでアモ言われて出せなかったら悲しいし SRクランの通報欄見たらエグいぐらい通報されてて草 VCが楽しいゲームなんだから弾切れたら売り切れって言えばいいだけだろ 援護兵の弾薬箱は自分でグレネードポイポイするためにあるんだが >>223
化け物には化け物をぶつけんだよ精神で草 衛生兵が弱いと誰も回復しないって言うけど援護が弱すぎて誰も弾を撒かない問題も同じくらいキツイけどな
そもそも死んでも7人もいる分隊員のどれかからすぐ湧きできるからBFほどは蘇生の重要性ないし
衛生兵は据え置きでいいから突撃と援護に一回で使い捨てのHP回復ツールくれ リスポンし直せば良くね
見栄張ってデス減らしたくないなら知らん
援護兵は初期武器使いたいから使ってる層が結構居そうだし弾配ることに興味無さそう 援護兵使うときはもう撃ち合いじゃなくて最前線爆破マルチキルで気持ちよくなることしか考えてない >>229
俺はちゃんと通報してるけど通報したか?VAC持ちは通報するのがマナーだぞ 死んだあとメディィ~ク情けない声出してるプレイヤーに言いたい
男なら死ねぃ 無言で蘇生待機の人が蘇生時にセンキュー言ってくれるのが一番ほっこりする 中華の野獣の咆哮とか死んだら流す奴通報したい、うるさすぎる さっきシチュエーションに合った変態糞親父の音声流す奴に遭遇した 最近はマイクラしたいから援護兵出すようになってきた
作った拠点に味方が集まってくると嬉しい vcいいんだけど、マイク近いのかブオオオォォォォンみたいな奴うるさすぎて耳痛くなる たまに面白いvcいるからその都度ミュートにしてるわ 多分雑音混じりの人死んだ時にVCオンになる設定なの気付かずプレイしてるんだろうな 全然話題にならないACRってどう?好きな銃なんだけど 蘇生して貰ったから投げキッスしたら味方も返してくれて
なんなら他の奴もし始めて男まみれの投げキッス地獄になった
やっぱアメ鯖は最高だぜ VCオンというか雑音入る環境に気づいてないだけな気がする >>249
射撃場で使ったけどすぐにこれ弱いなって思った MW2の頃とか背景で子供泣いてたり何かキレてたりするカオスなVC沢山あったな >>254
まぁ低反動だから中距離からチクチクする分には問題ないよ、あとは愛だよ愛 VCとか煽り、文句、生活音、ピネガキのイメージしか無かったから即オフにしてたわ
そんな面白いなら付けてみるかな NAMAKに音楽流すやつが4人ぐらいいた時はヤバかった bf2042やってた時は同接1万切ってるのが当たり前だったから、そのぐらいまではフーンぐらいで見とくのがよろし 分隊長になって分隊ポイント貯まったからビーコン置いてやろうと程よい場所に移動して、いざビーコン置こうとしたらさ
ねーんだわ。ポイントがよ
使うのは構わんのだが、せめてビーコンの分は残しておいて?
あとそこの偵察兵。分隊ポイント使い込むのやめなさい。使いたかったら自分で分隊作って? ポイントって分隊共通なんか知らんかったわ、なんで俺の分隊長はビーコン置いてくれないのって思ってたけど、俺が援護兵で建築しまくるからだったのね… 分隊長に立候補できればいいんだけどね
ビーコンとかの分隊ポイント使う気がない分隊長にかわって他の人が立候補できたらいちいち分隊作り直さなくてすむのになあ 砂は拠点絡まないのも多いからポイント稼がない上に使いまくるのいるから結構えぐい 味方が分隊沸きするときに斜線被さってくるのがひどすぎる
なんで目の前に沸かせるんや 真後ろでええやろ・・・ BFの命令リクエストからの分隊長強奪からの芋砂キックは便利だったなあ あとから入ってきても分隊ポイント使えるのはエグい
芋砂に限ってケアパケや土のうやビーコンを贅沢に使いたがるのもエグい
ゲーム性と合ってない >>268
あー途中で分隊長なったものの全然分隊ポイントねーぞって事があると思ったらそんな使われ方してたのか・・・ ゲームの中にすら存在価値のないお芋さんたちに悲しき過去... >>263
分隊長がビーコン置かなくてポイントめちゃ余ってるみたいな時は
特に前線張ってる分隊員はガンガン土嚢積んで良いよ
ドミネのNAMAKみたいな狭くてビーコン置いたところですぐ壊されるようなところもあんま気にしなくて良い
コンクエとか移動面倒だなってMAPの時はビーコンの分残しといたげて欲しい
あとそこの、僻地で物資とか呼ぶ偵察兵。お前後で銃◯刑な >>262
生きている間でもenterで分隊メニュー出せるから邪魔なやつは蹴るといい 武器の精度は全体的に落とそうぜ
もっとバラバラ散っていい
スナイパーライフルも含めてな なんか俺だけビーコンから出撃できないと思ってたが長押しで出撃だったのか
もうランク100超えてるのに今さら気づいたわ 砂に限らず拠点から離れたところで動きない人は片っ端からキックでいいよ
他隊員の負担は間違いなく減るし 分隊ポイントはオセロしてる拠点を攻撃目標にしとけばとりあえず貯まるでしょ
ポイント足りねぇってなるの初動かリスキルみたいな状態でポイント貯めようがないときかな 俺が分隊長になったときに全くビーコン置けるだけのポイントたまる気配なかったのそのせいかよ 常に動き続けないとHPが減り続ける
芋対策でやってくれ 逆に分隊員が全然拠点に絡まなくてポイント増えないときもあるから気にすんな 分隊長なったときって追い出しできたっけ?
分隊長全然なれんからわからんわ ポイントは個人で稼いで使える方がいいと思うわ、なんで共通なんや… 共通やったんかアレ
すまん分隊長になったら砂は片端から蹴飛ばすわ 芋砂は分隊スコアを一点も稼がず貪るだけの文字通りの寄生虫だぞ
偵察は偵察同士でしか分隊組めないようにすればみんな幸せだろ 前線の少し後方に芋ってるならむしろビーコン代わりに重宝する
マップ端や屋上に芋ってる連中は寄生虫でしかない Honey Badgerとかいうゴミ
こいつがベクターに勝ってる点一つでもあんの? クレーンとかに乗ってる芋をC4で爆破して落とすのクソ楽しい joy4thとか出てキー割り当て変更てきないんだがなんだこれ 何故人はロケランガン待ち地点に乗り物で突っ込んでいくのか・・・ SG550やPP19って低反動リロード爆速で使用感かなり良いけど、M4、MP5、M249使ってる時ほど成績が振るわんな
25ダメージってのが響いてるんかねぇ 勝ったマッチで抜けて即クイックマッチしたら、抜けたマッチの負けたほうのチームに入れられて敗北カウントが1増えたの理不尽すぎる >>295
低火力低反動の売りって距離が離れててもフルオートで当てれることだと思うんだが
50m以内ならSMGでゴリ押されるし、それ以降の距離も高火力武器のタップ撃ちと戦って優位かと言われると 芋砂とか言っている奴に限って糞ムーブなんだろ
分かってるよ
お疲れさん 芋砂に苛つくのは分隊長が芋砂な時だな
序盤なら分隊作って人集められるけど 勘違いしてる奴何人かいるけど文句言われてるのは無駄に分隊ポイント浪費する味方の糞芋だぞ ヘリの操縦マウス反転させたいんだけど出来る?項目が見当たらない >>294
ハイ橋があるマップのFで敵の芋砂横目に盗んだ戦車はそのまま敵陣に走らせたわすまん このゲームですら味方にピキってたら髪の毛いくらあっても足りないぞ 普通にキルしただけで凄いデカイ声で発狂して罵倒してくる外人おるけど
あれ毎回やってるのかね血管いつかイキそうだよね 突撃兵がARしか持てないのはちょっとどうかと思う
せめてカービンくらいは持ててもいいんじゃないですかね? 何が突撃兵だよこいつら!グラップリング高所勢じゃねーか!
何が衛生兵だよこいつら!こいつらが突撃兵じゃねーか!
何が援護兵だよこいつら!ただのボンバーマンじゃねーか! BFVと2042の悪い所取りみてぇな兵科になってんな 外人ニキガヨくあらまぁ〜とかおにいちゃーんとか言ってるけどどこで覚えてくるんだ VCでメディーックって呼ばれるけど、どこに居るのかわからんから毎回キョロキョロしてしまう。VCにも定位あればいいんだけどなぁ >>318
なんか嫌がってるみたい?同じ発音でも意味が違うのあるからネイティブに聞かなわからんな >>315
外人ニキ「日本語でhey broって言いたい、翻訳してみよう・・・」
oniichan! PP2000使ってて楽しいな
サバゲーやってる気持ちになれるよ ザコ偵察兵♡弾当てられない♡キル取れない♡分隊スコア消費する寄生虫♡勝利に何も貢献してない♡ 芋虫♡近くでやられても黙って再出撃♡陰キャの極み♡ アラマーは東南アジアのどっかの国の言葉で「あらまぁ」って意味で日本語じゃないぞ >>320
いやみんなでふざけていってるからなー。
ピンインがわからないとなんとも言えないな、すまそ >>318
ウガンダナックルズっていうのを検索するとわかる 自爆ドローン作ってる味方見るたび悪戯心湧いてマイン撃ちたくなる 対人地雷の検知範囲はともかく爆発範囲結構広いな
クレイモアと同じ感覚で撃ったら普通に巻き込まれた する
距離離れると味方のやつマーカー消えるからたまに誤射するし アメ鯖でもアジア鯖でもヘリ出撃時にかける音楽みんな同じなのなんなんだよ おもろいけどもうちょっとグラと音クオリティ欲しいなと思ったゃうな >>326
調べたらマレー語で日本語のあらまあと同じ意味らしい
てかシンガポールから日本鯖来てるってことだよあらまあ何回か聞いてるけどあっちの方鯖ないのか 普段夜は選ばれないmapで初めて夜戦やったけど砂だらけで時間切れで終わったわ、誰も夜を選ばない理由がわかった気がする レベルでアタッチメント武器解放制とかいうニート仕様がもう時代遅れすぎる 前線m200はいいぞ
衛生兵で突破するのが無理ゲーなときベンリーよ 開幕1分で全拠点取られるのは萎えるねぇ、みんな抜けていくから俺も抜けたわ この手のゲームは150~200時間もやればまぁ飽きるわな
数か月後にふらっとやることはあるけど 敵がクランばっかりで通報履歴あるとやる気なくなる、わざわざチーター疑惑ある奴と真面目にやるのもなんかねぇ 同接1万人くらい減ってる気がする
みたことあるようなひとばかりだし 大量にバンされてるから同接も減ってもおかしくはない。 全世界とアジアじゃ流行り廃りのタイミングが違うとかもあるだろうしね まあ実際つまんないもん
変なところから撃たれていちいち出血とかグレポイポイ投げられて爆死とか
ミニマップも無い上にローポリ過ぎてマップも把握しづらいし
市街地戦なんか特にグラップル付けて屋上から撃ち下ろされたりマンションの各部屋から射線通されたりでクッソダルい
やっぱ所詮インディーゲーって感じだわ
コレが飛び抜けて面白いというよりBFが勝手に爆死してブルーオーシャンになってただけ
昨今のハードコアブームに乗っててキャラコン周りは面白かったけどね 変なところから撃たれていちいち出血→出血する意図も開発が説明してるけどじゃどうしたら制限できると思うわけ?
グレポイポイ投げられて爆死とか→芋加速するだけだけどフラジャケでもあればいいのか?
ミニマップも無い→ミリシミュやったことないんだろうけど否定するには浅すぎるわ
マップが把握しづらい→モニタ安いかクソ古いか平坦なゲームしかやったことないのか?
射線多すぎでクッソダルい→まぁ昼LONOVOとスモークも効きにくいし対策しようがなくてマジでクソマップだと思うからそこだけは否定しきれないわ
専門板のインディーゲー過疎スレでわざわざ携帯端末で長文レスする奴なんて相手する必要無いと思ってるけど
どいつもこいつも極端な感情論投げつけてるだけでしょーもないんだよな M4のサーマル解除したら満足して全然やらんくなったな
メトロッカーみたいなマップ実装してメトロッカー鯖用意してくれたらずっとやるかもしれんわ >>358
BFのコピーとしてしか捉えてないんでしょ メトロッカー民としてはNAMAKとFRUGIS地下以外はクソゲー
マップ固定コミュ鯖はよ マップBANこないかな
開発側としても好みをデータ化できてwin-winだよね(適当) 試合終了時にマップ評価送れるけどクソマップは最後までやらんしな >>358
人口が減ってるねって話にこうだからねって返したのに
こうなのは開発の意図だ!そう思うヤツの問題だ!とか言われても知らんわ
ダルいもんはダルいよ
仮に俺が相手をする必要もないようなバカなんだとしても、同じようなバカが万単位で居て人口が減ったんじゃね〜って話
数字の殆どが初めからハードコアミリシムを求めて買ってたんなら分かるが、BF4の再来!戦場お祭りゲー!みたいなクチコミで広がってた訳だしね FPS経験者ならすぐこのゲームのマップ作りの欠陥に気付くと思うんだけど建物多すぎるし何よりその建物内が複雑すぎるからしょーもないデスが多くてつまらんくなるんだと思う
そこに拍車をかけるトラップ系は消した方がいい >>365
返した?違うだろただお前はくだらない愚痴を言ってるだけにしか見えねぇんだわ
俺自身もプレイ時間減ったしそんな高尚な理由なんか無くて単純に飽きただけじゃねぇかな
ただまぁクソマップというかどうしようも無いマップがあるのはもう5on5の爆破ゲー以外だとバランス取りようが無いのも理解できるし
そこがまた飽き加速させてんだろうなとも思うけどな
上海やロッテルダム枠っぽいSandySunsetも僻地広すぎて移動死ぬほどダルいしな
ValleyやBasraも中央拠点以外もうちょい拠点間隔近ければダルさ感じないのに 254人対戦といえどマップが無駄に広すぎるんだよな
移動に車とか使えばいいだろうけど大した量は湧かないし
移動が面倒すぎる マップだよな
歩兵戦やらせたいならもうちょい特化したマップあってもいいのにな
ただ狭くしただけとかじゃなくもうちょい作り込んだマップが欲しい >>367
それは君がそう見えてるだけなので君の見方を変えてください
こっちの書き方が悪かったのかもしれないけどね
俺は人が減った理由について自分でやってみて感じた事を元に話しただけだよ
まあマップなのか飽きなのかゲーム性なのか、俺達がアレコレ論じたところで数字は何も変わらんからどうでもいいけど 初心者やガバエイムなプレイヤーでもでもとりあえず只植えとけば楽しめたからな
それ無くなっちゃって、ベクター持って走り回ってキル量産するベテランプレーヤーに一方的に狩られるだけになったら、そら辞めていくでしょ いまは見れなくなったけど歴代のBFってコンシューマからPCまで今遊んでる同時接続プレイヤー数見れたんよ
そのBFでもコンシューマとPC合わせて人いるときで4万人5万人だったからこのゲームはようやっとる
ゲーム開発より宣伝費のほうが高いって言われてるこの時代でBFと並べてもいいほど人いるんだから人口でいえば不満はない ようやっとるけど
もうちょいバスれるポテンシャルはあった気もする
思ったより有名人が取り上げてくれなかったな >>368
ドミネぐらいの広さでコンクエやりたいわ BF3の初期マップが理想のサイズだってユーザーの意見一致と戦況バランスで証明されてるのにな
何故大きくしてしまうのか 大人数のFPSにしては充分取り上げてもらったと思うが bfより全然ソロに優しいと思うんだけどあんまそういう意見見ない
ルートカットマンがいてもマップが広大すぎてどっかに絶対穴あるのがうれしい まぁ俺もどんなプレイスタイルでもキルよりデスが多い人の感想(愚痴)としか見てないけど、マップが不親切ってのはコア層も認識してるとは思うからライト層は理不尽を感じやすくて辛いだろうな 乗り越えモーションもうちょっと短くできないのかな、他の動作に比べてもっさり感強すぎる 建物が穴ぼこだらけになって遮蔽が遮蔽として機能しないのが結構きつい 初期2042程酷くはないけど、BF各作品(2042除く)の良マップみたいなタイプはないよね どれも若干開け気味で、これといった決め手がない グレキャンセル位できるようにしてほしい(ピン抜くまでだったらリアリティ損なわないし)
拠点間に輸送ビークルもっと設置してほしい
突撃兵にもっとバフを与えてほしい
もうちょっと敵味方がわかりやすくなるようにしてほしい
拠点間が広すぎて回遊魚プレイを強いられるマップがある
不満なのはこれくらいだな打ち合いはめっちゃ楽しいし飽きないからこの辺いい塩梅にしてほしい やっぱ究極のマップ一つあればそれで遊べるしマップは大事よ
3規模のマップでもベースレイプは発生してたし何なら2042でも発生するしマップの広さは不公平を生まねぇハズだ
ノシャーやオマーンコンクエレベルのクソベースじゃなきゃ BF2142からのFPSだけど輸送ヘリの操縦が楽しいわ
ガンナーが居ないと弱いけどw 狭い通路に遮蔽作ってガン待ち、回転寿司みたいに次々敵来てm249で全員倒した時の脳汁ぶわぁでたわ フルギスとロノボは窓多すぎてクソだわ
見るとこ多すぎてしんどい 32vs32と64vs64のマップサイズはちょうどいい。128vs128は無駄に広すぎ
敵が裏取りしても味方集団は前線から戻らないし、
そもそもお互い集団で楽しくドンパチしてるのに、僻地の拠点で数人でかくれんぼするとかクソつまらんからな 相手チームのときの林のマップマジできつい
位置バレしたら即詰められて終わり 楽しく集団でドンパチしたいのにフロントライン全く選ばれん 夜Riverは体験したけど
フロントライン全然通らないよな BFの悪い所詰めすぎ
マップもだが単純におもんない
拠点の動きなくなって同じ場所でペチペチし合ってグレ合戦になってんの誰が面白いと思ってんのか謎やわ
メトロッカーみたいなマップならまだしも
このゲームに2100円も出すならこの前のセールで人が少ないPC版のBF1でも買ってた方が数十倍マシ 中韓はジャップ鯖に放り込んどけばいいだろと思ってそうなのがうざいわ やってて疲れる、5時間くらいやってるとBFより疲れるなら同意
だから香川県民レベルなら差異ないよ 2時間ぐらいで判断能力落ちてるって自覚するなぁ、途中から立ち回り考えず特攻かましてる 地下鉄あるとこの64ドミネはメトロッカーみたいで楽しいけどメトロッカーの線路部分だけなんだよな
あの階段での泥沼のグレの投げ合いをしたいんだよね
コンクエだとC拠点のとりあいなるとメトロッカーみたいになるけど普段は建物上や窓から突然打たれるのがストレスマップなのがなぁ 調べたら作者はかなり若いんだね
メトロッカーやったことないのかな いい加減メトロッカー信者はもうUNITYでメトロッカーだけのFPS作れ vs127もvs64のマップサイズでいいよね
人数増やしたからマップも無駄に広くするって2042と同じことしてる 127人は前線に戻るのが面倒すぎて検索から外してる ビークルの操作性もうちょいマシにするか耐久上げてくれ bfならコンクエ1択なんだけどこのゲームのコンクエはなんか面白くないんだよな このゲームのコンクエは戦闘ビークルが少なくてドミネでいいじゃんってなる 逆にドミネーションを検索から除外してるわ
いつも前線が固定されて同じところで延々と撃ち合ってるのが面白くない
レベル上げにはいいのかもしれんが コンクエなんてBCの頃から脱すべきルールとして扱われてたカビの生えたルールじゃない
大規模戦の正解は前線系、オブジェクトだわ >>414
最大254人対戦できるからMAGみたいな大規模なオブジェクトルール欲しいわ でも前線が固定化するのはマップバランスがいいってことだから、、2042は全くしない 個人的にはビークルとか乗らないからただ邪魔なだけだわ あそこ面白いけど建物破壊とかグラップリングで奇襲みたいのはほぼないから
そういう面ではこのゲームの趣旨からズレてるステージだと思う 安地ジープからCぐらいまで
BattleBit Rallyぐらいの感覚で爆走するのも楽しいぞ 前線固定化ってAzagorみたいな後方拠点取りが厳しくて永遠に中央拠点で撃ち合うヤツ?
例が極端すぎな気もするけど自分はアレ無理だわ
WAKISTANやSANDY SUNSETみたいな多少移動距離長くても穴付きやすいマップが良いわ
MULTUISLANDSやEDUARDOVOまで広いと流石に嫌だけど 本拠点付近の道路近くに敵の裏とりビーコンがあって感心した
徒歩で通るやついないから結構スルーされてたっぽい 桜楽しいけどほぼ選ばれないからそういうことなんだと思う NAMAKでひたすらグレポイポイしてキル音聞き続けていたい 武器のティア表みたいなのどっかで見たことあるんだけどどこかわすれちゃった
多分海外の人が作ってたやつなんかな フロントラインは前線の密度が高すぎて個人のスキルでどうにかなる部分がほぼないのがな
コンクエの旗の防衛が報われるようになればほどよく前線ができていいだろうに
今の仕様だと回遊魚に加わって旗踏んではい次が最適解なのがね 大規模ゲーだとこれは無理だろってチョークポイントにねじ込んで突破するのが一番面白いまである
人数が多くなればなるほど可逆の前線はダルくなるわ、一回突破して終わりならバンカーマンションも楽しい ベースから湧けるギリギリにジープ置いて土嚢で4面囲って動けないようにして
リス位置にしてるのに土嚢撤去して走り去るアホの脳ミソどうなってんの?スポンジなの? 勝敗気にしないで楽しんだモン勝ちってゲームなんだろ?
何したって良いじゃねーか TTK低い武器はインファイト負けるからだめだ
中遠距離うちあわなければいいだけだしSMG正義 お祭りゲーだからと行ってルールやセオリー無視しだすやつが出るととたんにクソゲーになる
やってる本人は何も考えてないからいいだろうけど そもそも芋砂の語源からもお祭りゲーは好き放題に勝手やってていいなんて話はねぇ
好きな事をするを歪に解釈しすぎてる 芋砂の妨害しまくって遊ぼー!
楽しんだもの勝ちだからな! 芋砂が分隊内に多いと人間ビーコンとしての利用もできなくなるから何してもいいわけではない なんでゲームでまで他人の顔色伺わくちゃいけないんだよ
俺は好き勝手やらせてもらうぜ マイナスになる行為じゃなけりゃ好きにすれば良いと思う ドミネでみんなが同じ場所見てる中横から刺しまくるの楽しいね 偵察兵は敵味方関係なく存在嫌われてるし、SR超絶ナーフでいいよ
長距離移動が頻繁に強いられるゲーム性のストレスポイントだわ 裏取りヘリにLMGで対空砲火してるときに砂に抜かれるのまじで腹立つんだよな 上の階層で芋砂してるやつら下からC4でキルしてたらexploitedで通報されて草 前線付近は一箇所しかみないのばっかで脇道で戦うと全くカバー来ないのマジ笑う >>431
何をどうやっても乗ってくやつは乗ってくから
大人しく運転席座っとけ
輸送ポイントも貰えるぞ >>445
俺も謎通報されたのそれやりまくってたせいか 地雷超絶便利だけどその割には余り置かれてない気がする
他に強いもしくは必須級のガジェットある? 地下鉄マップのドミのF拠点の取り方
地下鉄中央出口の屋根上の一段高いへりに1番右の高いバリケード置いてその上に立つこと
援護兵とか置ける兵科に制限あるから注意されたし >>450
C4が万能で好き
壁と車両壊せて近接武器にも投てき武器にもなる >>444
援護兵はよく使うけどアレをSRメタと言うのは無理なくないか? >>431
道にジープと土嚢を置かない
ジープの正面をベースの方に向ける
拠点とベースの一直線の上にジープを置かない
これやると乗られづらくなる
道にジープと土嚢設置すると土嚢崩せばあとは前進するだけじゃんって感じで乗ってくる
道から外してると味方がベースから拠点にいくときに寄り道する形でジープに来るようになるから乗られづらくなる
ジープの正面を拠点じゃなくてベースの方に向けるのもジープを方向転換させないと拠点に行けない→面倒くさいって理由で乗られづらくなる 乗り物とビーコンでリスポンする時長押しするの面倒やな、戦車とか4秒ぐらい押さないかんのやろ >>456
一発耐えれる点で言ったんだろうけど移動量の話し無視してるし、足の遅さやADS込みの射撃時間とか考えたら的にされやすい兵科なんだから砂嫌いなら援護兵使えってならんよ 初期拠点の郊外にスポーン用の乗り物置いてるんだけど乗られるの腹立つわ衛生兵で出来る対策ないかな レッドドットは初期装備にして欲しいな最初の5キルがだるい >>464
スタックさせると破壊するアホが居る模様 有名Vtuberの名前使ってチート通報されまくりのやついたけどあれはアンチなのか高校生ぐらいが嬉しがってやってるのか🤔 アイアンサイトが絶望的な銃は最初の5キルは苦行だな… >>465
破壊によるポイントがほしいんや
すまんな^^ なんかスナ強すぎじゃ?
あとどの国の鯖に問わずチート多すぎ >>452
確かにC4使ってる人多いねー
めちゃくちゃ臭いランク200がいて案の定通報食らいまくってたけどBANしてくんねーかなあ
同じクランの連中はされてなかったから無双された当て付けでもないだろうし(実際他の連中は特に違和感はなかった)
まあBFですらまともにチート対策できなかったからインディーズのこれはまず無理だろうけど 盾使ってる人見たことないし自分も使ったことが無い
見るからに弱そうな見た目してる AIで画像解析したオートエイムあるみたいだし、
信頼できる人だけ集めるようでないと、もうどうにもならんのかもな >>472
もうチートだらけって認識でいいのかな? warthuderはAI画像認識でマッチング→拠点に爆撃→撃墜されるまで遊覧飛行
ってファームが流行ってる(だいたい中国人)、ゲーム全般がやばくなってきてるな 中国人はすべてのオンラインゲームから追い出さないと駄目だな
国民性が終わってる チートやろうぜ?
なんで俺らだけ真面目こいてなきゃいけないだ 全拠点取られて負け確定の時って何すればいいの?敵が散らばって射線通りまくり、裏どり拠点取ろうとしても敵が大量に狩にくるし、味方抜けて15対32とか無理やん、チート使ったらいけるんか?全拠点取られて5分経ったら強制終了で良くない? チートがぁー
って言うのが許されるのは20歳まで
20歳以上は黙って飲み込めよ 最近ak15の使用率高くなってる気がする
ダメージ大きくて決定打になりやすいから印象に残ってるだけかもだが >>478
そういう時は、敵側上位のプレイヤーやそいつが所属してるクランの奴らのプロフ見たり観戦したりしてるね
楽しいよ。色んな意味でね まずいい勝負になってない一方的な試合は勝ってる側にチーターやクランたくさんいるからチーム移れないならさっさと抜けたほうがいいよ BF1で培った勝ち馬選別眼がこの時代に役立つ日がくるとは 敵チームに80キルとかしてる人いたらチーターだろうからゲームから抜けたらいい
50キルとかならふつうの人だから運が悪かったねで続けたらいい この時間帯はなんか穏やかだな
蘇生や回復すると感謝されたり名前呼ばれたりして嬉しい... チーターのバン速度遅いからチーターにはいい環境だろうなぁ、チーターいるのが当たり前とかbfvか?もうsteam以外のソフト1個でも起動してたらゲーム起動できないようにしたらいいのに チーターとか滅多に会わんが運が悪い人はどれくらい会うんだろうか もうNA鯖でしか遊んでないけどアジアのチータークランはBANされたのかねえ スコアボード重いから開かんしキルカメもないからチーターいても気づかんわ チーターは間違いなくいるけど、大量キルしてる配信者がいる以上決めつけてるのも虚しくないか
自分は操作ミス多いし配信者と比べるとガバエイムだけど、調子良ければ40キル超えるし、254人もいたら倍スコア叩き出す撃ち合い糞強一般人いても不思議じゃないと思ってるわ VACある奴は問答無用で通報してるしチャットでも「こいつVACだからみんなも通報してね」って言ってるわ 100キル動画も多く出回ってるしなぁ
キルだけでは判断しにくいな 観戦がボディカメラじゃなくて1人称の視点でちゃんと見れれば違うんだろうけどね とりあえずSRで殺されたらエイムボットで通報しとけばいい オンラインにmodとかチートツール持ち込んで不正行為したユーザーを検知するシステム 一度不正ツールを使ってbanされたことある人はプロフィール画面に入れ墨のようにvacと表示され続けるんよ 隠す気のないオートエイム、WHなら観戦でも全然分かるけどな VAC付きは隔離して欲しいよね
再犯率高いし
ベストは中国人隔離だけど
ここまで人気のあるゲームは中国人いなくてもマッチング困らないだろう
というか中国人いなくても人口に困らない人気ゲームでやるんだけどね とあるゲームではシナチーター対策として別リージョンへの移動を不可にして
チート対策のコスパ的には割りと最適解に近い感じだった
もちろんアジアリージョンにシナチーターと一緒に隔離された他のプレイヤーを無視すればの話だ VPN禁止にした上で公式アカウントが「台湾は中国ではありません」
って宣言してキンペー本人に中国からBBRをBANして貰うのが確実 質問させて下さい。
画面左の中央に、3本のアンテナマーク(赤色)がでます。これは何ですか? >>505
さすがに日本人だけでは人が足りない
>>507
BF4というゲームのキャンペーンモードのストーリーが中国の軍閥が暴走して中国兵が平和運動家に感化される(あと当然ながら混乱を収拾する主人公達はアメリカ人)という共産党に喧嘩を売ってるとしか思えない内容で無事発禁処分を受けたよ
中国市場が小さかった当時だからこその話で今じゃこんなストーリーは無理だね アジア隔離が欧米にとっては一番現実的で、日本からすると日中韓それぞれ別運営が一番平和だけど日本は人口確保できないだろうね
アメリカ在住なら人気ジャンルのうえ全員英語でVCが機能してるだろうしアジアで遊ぶFPS全般とゲーム体験がだいぶ違いそう planetside2もだけど、やはり日本はアジア中華チーターの隔離鯖にされる運命なのか なんだスプリットゲートの話かぁ?
中国とそれ以外が理想だな ヘリで130キル以上ノーデスしてるやつが全然BANされないのおかしいよ
こっちがヘリのって動きまくってても瞬殺してくるしどう考えてもチートやんけん
てかなんで対空ミサイルとBF1みたいに対空砲各拠点に置いてくれないのやら
歩兵でヘリにダメージ入るからマシとはいえやっぱ対空兵器いるわ 試合に勝とうと思うとKD2ぐらいに落ち着くな
腹立つからもうキル厨なろうかな 勝つためには敵より多くの拠点を維持すれば勝てるというのに
取った拠点を捨ててでも無駄に攻める馬鹿には腹が立つな
それで結果的に拠点全部失ってたりするんだからクソデカため息が出たりする VAC付いてるのにこれでは使ってないなんて信じられないしスコア上位で付いてたら通報するわ
まともな人間なら付かないんだよVACなんて >>515
ね〜必死に防衛して裏取りにも対処して合間を縫って裏取りして…ってやってると味方全然いないし蘇生も来ないから何やってんだろって気持ちになってくる 重要拠点取れてて優勢でも総動員でどうでもいい拠点を攻めだすよな
重要拠点に俺しかいなくて奪われるのアホすぎる ひとりで居座っても俺の腕では防衛どころか対して時間も稼げず犬死するのがオチなのでそういうときは大人しく味方について行っている うわこのスレスップ住んでるじゃん
お前は一生2042スレで健常者だの障害児だの騒いどけや 敵のリス前拠点に100人くらい張り付いてて1人も踏めてない(自拠点は壊滅)はbattlebitあるある このゲームは戦力差があってもベース押し込みゲーには中々ならないのがいいよね
もちろんなることはあるけどBFとかいうやつよりは圧倒的に頻度が少ない
チケット大差負けでも個々の戦況では何となく戦えてることが多いし
気持ちよく戦ってて試合が終わったら500とか負けててそんなに差があったんだってなったりする コンクエはわりと裏取りできるけどドミネは封殺結構起きるぞ イラついても2042よりマシだと思えば気にならなくなる
ありがとう2042 クイックマッチしかしてないと開幕のマップ状況からして勝ち負けわかるようになるな
大半の拠点取られてるようじゃ500下手したら1000チケット大差つけられて負けてる 64コンクエが個人的に丁度良いんだけどみんなドミネやるせいか下手すると和鯖自体が無い事があるくらい人気無いな キャプチャザフラッグ少ないよなあ
実装された日にできなくて1度もプレイできてない このゲームのキャプチャーザフラッグは他のと違ってめちゃくちゃ熱い 外人基本同ルール同MAPばっか選ぶから飽きてくる
遊び心ないんかこいつら >>533
どうせクラン同士が片側に固まって4-0になるだけだならやらんでいい 一回もやってないこういうバカがいるせいで選ばれないんだな 見えてる通りにあたってると思ったら精神衛生上良くない
すり抜けはかなりある たまに隠れた後とか伏せた後に死んだりするけどあれは射線通ってるのかな なんかたまに選んだ兵科とは違う兵科でスポーンするバグない? >>542
リスポーンする前に分隊蹴られて強制的に分隊長クラスになってるだけだと思う >>543
いや
アサルトとかサポ選んだつもりが工兵とかスナイポになってたりする
最初押し間違えかなと思ってよく確認してたけど
どうもバグっぽいような気がしてな 勝利ボーナス欲しいようないらないような
イライラは増しそうだけどみんなにはもっと勝つために考えて欲しい レベル200遠すぎるのに周回機能もある
たくさんあそべるね 147だがもう全然上がらなくなってきた
200行く前に力尽きるわ 裏取りゲロマズにするために自軍拠点付近の強ポジを破壊しつくすのだ
たまにくっそキレてるメリケンが居て楽しいのだ >>547
味方100人以上いるお祭りげーで自分ひとり勝ちにこだわってもしゃーない切り替えてけ
味方籠りだして前線上げようとしてたのがあほらしくなって悟ったわ
籠るも凸るも味方と一緒だと気楽でいい 前線ギリギリにリスポーン用にバイクを壁で囲って置いておいたのに壁壊して持っていったやつがいたから追ったら芋スナで萎えた
しかもキルレ高かったからなおさらムカついたわ ムカつくやつTKしたいと思うけどないんだよな
戦績画面ではTK項目あるから今後実装するんかな 車両ロック機能ほしい
誰も乗れないとかじゃなくて運転してる人がロック機能ONにしたら機銃座に乗れないようにする
助手席後部座席は乗れる
運転してる人が機銃座に移ってロック機能ONにしたら運転席に他の人が乗れなくなって車両が動かされなくなる このゲームちゃんと分隊くんで遊んだらめっちゃ楽しいんだろうな >>544
何回かあるな
条件全くわからんから腹立つ 勝手に兵科変わるバグ、勝手に初期武器になるバグ
ベクターのつもりだったのにUMP45持たされた時は弱すぎて驚愕した なんか誰も蘇生してくれんわ、vcで鼓膜裂けるぐらいの音量で助け求めてみるか? どのみち発禁されてもいくらでも抜けてくるだろうしな
中国は国土がでかいからもっと西の方にサーバー設置して中国鯖として独立して欲しい
日韓台鯖は天安門事件鯖と名を変える VCでメディックとかヘルプとか言うだけで蘇生率変わる ずっとMP7使ってたけどスカー使ったら強いなこれ
ワンマガで三人持っていけるのはいいね あそこ中央を街にして周りを森にした方が良かった気がする steamの名前変えたらbattlebit上で旧の名前になったり新しい名前になったりする vc多いからbattlebit上でだけ名前変えて日本っぽくしときたいな
プロフィール開いたらもちろんそのまま繋げてくれればいいよ VC面白い人多いよね
たまに味方に不満言うしょーもないやつもいるけど まあeスポ的なランクも何もねーからな
気軽にFPSやりたいときにやるゲームでそこまで熱中するもんじゃねえ コミュ鯖立てられるようになったら中華弾くつもりだからお前ら鯖埋め協力頼むぞ
それまで俺は米鯖に籠もるわ ベクター解禁したら遊ぶモチベーションがガタ落ちになったわ
ランク70まであんな必死にやってたのに ベクターが槍玉に挙げられるのはP90をアンロックしているやつが少ないから
ってのを何処かで見たからP90まで頑張れ SRのトップサイトに中指ありかもしれん
サイトに外枠無くて視界がいい
サイドレールのレーザーあれば展開しきらなくても当てられるわ l86のヘビーバレル反動でかくなりすぎてフルオートで倒しづらいなSNBのがいいかもしれんわ ベクターは拡張マガジンつけるか付けないかいつも悩む
拡張マガジン付けると銃を構えるのめっちゃ遅くなるけど弾数とトレードオフ出来てるんかな
とっさの撃ち合いで構えるの遅くなると不利になるからデフォルトマガジン付けてるけど
リロード回数多くなってデフォルトはデフォルトでつらい やっぱあるよね兵科かわるバグ
とりあえず誤クリックじゃなくて安心した 至近距離はどうせスプレーするし50m付近はAIM置かれてなければ一瞬で殺せるから拡マグだな 64人をメインで遊んでるんだけどなんで鯖少ないのか不思議
124とかそれ以上だと迂闊に動けないしFPSとしてつまんないんだけど何が面白いの? お祭り感覚楽しみたい人らが集まるゲームやしな
あと64人は狭いマップは本気で狭いのあかんわ
ちょうどいいステージは面白いのやけど
ルール人数固定鯖それぞれなぜたててくれないのかほんま謎 p90は50発撃てるak74みたいな感じだな
ttkは普通だからベクターと撃ち合うには頭を丁寧に狙わないと弾数活かす前に死ぬ >>582
数多い方がキル伸ばしやすいってのはある
6人くらいが固まってるとこサプで完全壊滅させると脳汁がすごい なんかどうでもいい死に方したらやる気なくなって途中抜けする癖あるわ BF3のころから地震が起きても途中抜けしないマゾ主義貫いてるからあとの試合は俺に任せてくれや 開幕RPG7とか飛んできてクソみたいな死に方して蘇生も来ないとやる気なくすよなわかる イライラすると露骨に成績に反映されるよなこのゲーム ドミネーションはメトロやロッカーに近いものを感じるけどこれでもメトロッカー民は不満なのだろうか
自分は多少マラソンがあっても戦場が移り変わったり一人で建物に立て籠れるコンクエが好きだけど このゲームは基本無条件で脳死プレイできるでしょ
このゲームでもイライラしちゃうならエペとかヴァロとか起動するだけで脳の血管ブチ切れそう ベクターくそナーフされるじゃん
・ダメージが24から22へ
・距離によるダメージ減衰が10mから開始
・標準/クイックマガジンの装弾数が40から36へ クイックマッチばっかやってるから、誰かが途中抜けしたゲームに入れられて80%位の確率で500チケットくらい負けてる側のチームに入れられるわ 全体的に精度もっと落としていいぞ
弾落ちももっとキツくしていいぞ
近距離戦のシビアさに比べて遠距離ペチペチが楽すぎる これベクター結構変わるんかな?数字だけ見てもピンとこんわ ベクターは3番目のサプも横か縦反動増やした方が良いんじゃね? 距離減衰10mはバランス取れるわ
PDWより減衰穏やかとか狂ってたからな
やっと「その銃ベクターの下位互換ですよね」って言ってた心の中のひろゆきが黙るわ ベクター5発キルは変わらずだろ?そう変わらない気がする 10m以降減衰なら殆どのシーンでTTK落ちると思うけど
超近距離でSMGが強いのは普通だしな やっとベクター開放できたと思ったらナーフかよ
おもんな >>604
FAL
この連射力で3発はやっぱり強い GLOCK18拡マガ解放しとけ
サブ武器としては結構頼りになる すまない、宗教上の理由でデザートイーグルしか持てないんだ ランクも今週には上げやすくなって誰でも200に到達できるようにするって言ってるかな >>598
がちでこれ
弾落ちぐらいはもうちょっとしてほしい 妙にボコボコにしすぎてたり敵に抑えられまくってる時にスコアみてクラン片方に固まってたりチーター暴れてるの確認したら途端にやる気なくなるわ ベクター600キル辺りまで使ってアサルトに戻ってしまった。
反動が少ないと撃っている感じがしないのが面白くなかった。 もう少しでMP5解放できるんでベクター産廃にしてもらっていいですよ笑 >>611
どこでそういう情報出してる?
ランク上がりやすくなるのは助かる >>576
ヘビーバレルは横反動デカくなりすぎて無理だったわ…
ロングにしてグリップとかで縦反動ケアしたほうがマシ まだ100行ってないけどオールマイティーなM4がなんだかんだ一番使いやすく感じる
この系統で一番強い武器どれ? >>616
多分公式のディスコード
俺はそのスクショをredditで見た ソース無し信じるなよ
距離減衰10Mってハンドガンより短いんだけど vectorできついってナーフほぼ確定になったのに今後どうするんだろ どのゲームでもそうだけど
ゲームの情報はディスコよりSteamのニュース使って欲しいわ ランク67まできた俺、ベクターナーフと聞いて静かに泣く 頭1つ抜けてOP武器だったし修正はしゃーない
ただベクターの個別減衰調整だけに限らず他のSMGも距離減衰弄るべきだとは思うがな 「お前の報告したプレイヤーをチートでBANしたよ、協力ありがと」ってメッセ出るんだ。初めて知った 散々ベクターに狩られ続けて我慢して70までやったのにナーフは草
どうにかしてこのクソゲー返金できんのか 経験値稼ぎたかったら撃ち合いはオマケだと思え
味方を観察したらわかるが蘇生と拠点奪取ポイントだけで生計立ててるのがほとんど
ヘリで旗を巡回してるだけでスコアボードの上に居座ってるやつもいる まあこの手のメタは先にやったもん勝ちだからしゃーない
気持ち切り替えて200mまで胴体三発キルのスカー使おう!ワンマグ三人持っていけるぞ! メディックはメイン火力となるべきロールでは無いからな >>636
今までは90Mまでttk0.2だったけど
50Mとかまでになるんじゃない アタッチメント無しアイアンサイトでも強すぎて笑い止まらないレベルだったからな
何を思って実装したのか謎 そろそろvector解放だったのに弱体化かよ
もうモチベ保てねえな P90は拡マガベクターの下位互換、つまりベクターがダメならP90を使えばいい 俺がP90アンロックする頃にはナーフされるんだろ知ってる ベクター頑張って目指してたのに・・・
だったらなんで散々言われてた頃にさっさと弱体化してくれなかったんだよ
今更すぎるわ 最近味方にフラバン投げる不埒者がいるな
前線で妙に味方のフラバン喰らうから下手くそが投げミスしてんのかと思ったら次の試合スタダ中に投げてやがった ベクターナーフとか嘘だろ
70レベにやっとなったから、ナーフ知らずに使ってみたけどキル数2倍になったんだが?w >>648
あら、そーなのね
どうりで強いわけだ苦笑 たまに撃つとカチカチのシールドマークついてるやつは見かける 次の調整でAKがバフされたりレベル15以上の人はレベルが上がりやすくなったり一部アーマーかわったりと
けっこう大きな装備関係のバランス調整くるんだな
>>647
まだ調整きてなくね
いま上がってるのはディスコードで次回くるアプデの予定の話で
アップデートがきたらSteamのお知らせに追加されるはず ベクターが蔓延したのはエイムがなくても誰でも近〜中距離お手軽爆速キルができるから
p90の長所は弾数だけであって代わりにはならない
簡単さで言えば次流行るならscarとかfalみたいな低レート3発キル系だろうな >>649
ヒットマークが青色だとアーマーにダメージ入れてる表記じゃなかったかな EXOなら胴体HP162だぜ全速度90%ペナクッソ重いしアーマー回復しないから割れたらただの足の遅い人だぜ ヘルメット撃たれた時のカーンって音は撃たれた側だけど気持ちいい ベクターの調整くらいリリース後2週間でやってほしかった
マップのリワークやCTF実装は半年後でもいい 冷静に考えるとヘルメット機能してないFPSが大半なの不思議だよな
ガチガチに着込んでるのに一律ヘッショでダメアップのゲームが基本だよな このゲーム忘れがちだけどアーリーアクセスだからね
そりゃあアップデートで直さなきゃいけないことも多々あるし変えなきゃいけないバランスもあるさ
少人数で開発やってるアーリーアクセスのゲームに3万人も4万人も集まるのがむしろおかしいくらいまである ベクター解放ランク前後の人多いな
強いとは思うけど評価されすぎてる気がしたのはそういうことか
ナーフ後は未解放のP90を盛るんやろな 正直ベクター開放前後までしかプレイしてないのにモチベがとか言ってるの信じられんわ ベクターであることにこだわりあるならナーフ関係ないだろうし、強武器使いたいだけなら回遊魚してりゃいいじゃんね ベクターナーフ前にアタッチメント全部開放したわ
よくこれ2ヶ月も許されてたな ベクターのナーフは前々回のアプデの頃には決定してたのに白々しいやつが多いな ベクター取り上げられて前線張れなくなった子たちはヘビバレM110とかで芋り散らしだすんだろうな
遠距離ペチペチマンに一発もらって出血させられるのただテンポ悪いだけから消して欲しい 他人がメット撃たれた時のカーンって音も聞こえるけど
実際にメットもちゃんと飛んでるんだな >>668
端から見てもさすがにひどい妄想だわ
お薬飲んで寝な P90解除したけどベクターよりこっち派だなぁ、使いやすすぎる エイムパンチの修正も実質SMGナーフだな
高レート武器に撃たれた時の視点ブレやばいから 先に撃たれたら視点跳ね上がって撃ち合いどころじゃないからな
どんな感じになるかわからんがいい修正だわ 逆に言えば下手くそのチャンスが減ったからマジで遠距離ペチペチ芋増えそうな気はする メディックもナーフされるみたいね、英語わからんから内容は分からんかった 衛生兵以外が包帯を消費してHP40回復は英断
野良の工兵や援護で被弾したら湧き直したほうがいいまであったからな >>680
長い議論の末、メディックは複数の戦闘に耐えられる唯一のクラスであることが明らかになった。他のクラスは撃たれた後、2度目の戦闘に耐えられない。その結果、他のクラスは、この点に基づいて、非常に使いにくいものになっている
メディックでないプレイヤーは、出血に関係なくバンデージで回復できるようになり、バンデージを使うたびにHPが+40される。治癒に使うか止血に使うかはプレイヤー次第である。(止血もHP+40を得る)。 良い狙撃スポット見つけてノーデス40キルは行けそうだったのに横で湧いてLMG乱射してくれた野良君ホンマにありがとうな
次からは良いとこに着いたら分隊抜けて芋る事にします ACRのダメージ2上がるらしいから評価上がるといいな 結局、敵より多く拠点維持するのが勝利の鍵だからな。
後方巡回や空白域を探索して戦闘中なったりやられたりでそこに敵がいること察知させてくれる人は、スコアにはならんだろうが拠点防衛やチームの勝利への功績は大きい。 >>684
最悪すぎる
勝ち側は不愉快が増して負け側は芋ばっかで全然拠点カバーこないって芋以外みんな不幸じゃん 最新のチートはダメージ弄れるんだな
隠す気なし全開チートAUG乱射マンが一発確殺で乱獲しててログが凄まじかった チートはいいけど同期ズレどうにかして欲しい
確実に射線切ったのに死ぬのなんなんだ イモタンクが0デスで自陣で延々と芋って遠距離攻撃してるの見ると敵からしても味方からしてもうざいから乗り物は自陣エリアからある程度離れないと攻撃できないようにしてほしいわ basraとかの水上から延々と撃ってくる装甲車とか戦車ウザすぎる
なんで水の上走れんだよ 芋じゃないけど味方降ろさないヘリに乗ってしまったら内部にC4仕掛けて爆破してるわ >>693
それをやると今度は安地ギリギリで待ち構えるエンジだらけになりそうだし難しいところ スコーピオンEVOはベクターと比べてどうなの?
解除が遠すぎる 3人称視点ないし普通に味方を抜けてC4貼り付けにくるから安置芋が普通だろ
裏取りをひたすらしゃぶるだけ このゲームのタンクは随伴歩兵いようがいまいが儚い命過ぎる >>698
まだ慣れていないから一言でいうとじゃじゃ馬だよ。
アイアンサイトで撃つとあっという間に前が見えなくなるw
接敵距離が遠い森マップなんかだと最初の5キルがつらいかもね。 タンクのガンナーさんはドライバーの死角をカバーするんだぞ
それで生存率上がるから >>700
歩兵が皆C4持ってるからな……
せめて機銃をもうちょっと弾数と連射速度上げてくれませんかね その辺はメディからC4取り上げる方が兵科ばらけていいと思う ランク上げクソだるいけど上手けりゃサクサク上がるんかな >>706
150だがプレイ時間1時間=キャラランクくらいのペースだわ
もちろんタイトル画面放置は除いて
それ以上はもっとかかる >>706
撃ち合いにからまなくてもレベル上げられるよ
拠点奪取したらマップ開いて味方が次にどの拠点に行ってるか見るといい
人数多い集団についていくと次の拠点も奪取できる
だけど遅かれ早かれ敵の同じような行動してる集団とどっかの拠点でかち合う
そうなったらどっちかの集団がすり潰されるまで撃ち合いになる
そしたら衛生兵で味方の回復と蘇生に専念する
たまにずっと救急キット持ち続けて武器構えてない5人くらいの衛生兵集団がいるけど
あれやると後ろから来た敵に全員抵抗もできずにやられるから適時武器と救急キット構え直したほうが生存性上がる
飛んでくる敵の手榴弾には注意
撃ち合いに勝っても負けてもまた集団に属することになるからあとは同じ行動取ったらいい
コンクエストだと拠点の取り合いになるから経験値稼ぎやすい
ドミネーションだと同じ拠点に留まって撃ち合うから拠点奪取ポイントは入りづらい
だけどドミネーションの方が戦線が出来上がりやすいから衛生兵でポイントは取りやすい
コンクエストとドミネーションどっちも一長一短あるから試してみるといいよ CTFで敵のビークル片っ端から壊すといいとかなんとか
しらんけど コンクエだと上がりづらい
ブレスルでファルックでひたすら回復or偵察兵でモーセン置いてドローン飛ばしてひたすらスポットしてればモリモリ上がる 基本127コンクエ、拠点攻略積極的、7:3くらいで衛生(他人回復は少数ならやる)と援護、最近30k安定するようになった
そんな自分は180時間でランク130… 撃ち合いで前線が動かなくなると回復で稼げるんだけど
何人か続けて回復してると、そろそろ手榴弾か突撃が来そうだと感じる
負傷者を見捨てて一旦後退した方がいいのか ARとSMGの対応距離長すぎてDMR死んでない?相当離れててもフルオートで即死するし即死しなかったとしてもエイムパンチが強くて弾が当たらん
あとヘルメットが硬すぎて胴体撃ったほうがダメージはいるのイライラする
せめてDMRと砂くらいはアーマーに対してボーナスつけてくれや MK14とSVDは結構強いと思うがまあ砂の打ち合いは正直チーに一方的に抜かれるからやるだけ無駄だな DMRスナ武器は強くしすぎるとそればっかりになるからこのままでいいよ十分強いし >>719
弾速低くて辛くない
scarのがペチ撃ち向いてる気がする MP5のカスタム教えてくれー
ノンカスタムのほうが強かった気がしてくる >>709
詳しく答えてくれてありがとう、参考にするよ チケットの減るタイミングってキル取られた瞬間?それとも再出撃したタイミング? じゃあ適当に1人で突っ込んで2~3人倒しても後続に蘇生されたら意味無いんやな ドミネは蘇生されても減るようになったからダウン時にチケットへるかな >>724
YouTubeで外国人がカスタム紹介してるから見てみてわ? 戦車破壊4000か
修正前ですら工兵で8万とか稼げたのにランク33でタンデム解放できたら僻地でファーミングが最適解になりそうだな >>724
リロード特化とバレルはサプにしてる
これ使い出してからやっとKD2.5くらいまで上がった エイムパンチがダメージで上がるなら、ヘビー/ロングのSCARがかなり強くなるんじゃね
FALとAK-15にスペック的に若干劣ってた(それでも十分使える)けど、ワンチャン対面最強になるかも
あと3キル族になるAK5Cがどうなるか 産廃DMRがエイムパンチでつよつよになる可能性は? >>736
ヘビー/ロングのM110がさらに強くなる可能性はあるけど、それ以外はTTKが低すぎて無理かも 拠点突撃しては1キルするかどうかくらいで死んでるが、そんなことするより外周でスカーやAUG持って敵をペチペチしてる方がいいんかなぁ
敵が後からどんどん湧かないように敵拠点すぐに踏んじゃうし自拠点だとゲージ進ませないように踏みに行っちゃう
立ち回り考えるも何もないから弱いままだ キルは拠点を取るための手段であって目的では無い
そこから湧く筈だった敵をキルするまでもなく排除したのだから、拠点を踏むのは正しい
すぐ死んでしまうのは周りに味方がいないから
拠点を踏むのは正しいけれど、分隊を湧かせるために戦闘せずに待つのも一手 次回のパッチはがっかりパッチになりそうだな。
ジープの経験値は減らされるからむしろ工兵稼ぎにくくなるし。
包帯の40回復ってのも素早く包帯まける衛生兵が止血ついでにHP回復できるようになるだけで衛生兵最強は変わらないんじゃね?
芋砂がしぶとくなるだけだ。 >>740
ピンだけ出して湧いてくれるの待ちつつ近くで待機してるのがいいか
湧かなかったら仕方ないと割り切れるようになろう 麦畑で人間ビーコンすると山狩りが始まるのだ
DBD並みのスリル 山狩りされてるときの緊張感はとても良い
後ろから別分隊が助けに来て挟めたときが震えるほど気持ちいい マップの表示をMからタブキーにしたら、移動しながらマップを見やすくなったんだけど
結果、位置取りがうまくなったのか、分隊スポーンがかなり増えた気がする
よく分からんけど味方がダウンした位置のバツ印があるおかげで
それ以上突っ込んだら死ぬレッドラインがなんとなく見えるのがいいのかな?
おかげでその手前ギリギリで止まれる (敵から見て)裏取り制圧後の行進に堂々とついて行ったらバレずにそのまま戦車2台破壊できて草 スコーピオン使うといかにベクターが簡単で強武器なのか分かるな >>739
俺は逆に外周ペチペチに夢中なって拠点の存在を忘れがち
拠点踏んでくれる味方がいると非常にありがたい https://i.imgur.com/ov6oFD5.jpg
レポートしたやつがbanされたらこんな感じで表示されるんだな smg全体の距離減衰調整しないと次はMP5とかP90あたりになるだけじゃね?まあエイムパンチ調整されるみたいだしパッチ当たるまでなんとも言えんか 弱いからという理由で1人のデスが軽そうな254人対戦や128人対戦入ってたけど、64人対戦がごちゃごちゃせずに遊びやすいんだろうか? 254人は射線が通り過ぎてなぁ、64が個人的やりやすい MP5とかP90は強くはあるけどレートの暴力ないから
ベクター程使えば誰でもお手軽キルで撃ち合いで変に負けるってタイプの銃じゃないし大丈夫っしょ 両方使用感は良いだけで正面の撃ち合いは普通レベルよな
未解放武器を神格化するのはやめたまえ やはり弾幕、弾幕こそがすべてを解決するッ
LMGの200発マグはよ 130レベルまで上げたけど1周回ってM4拡マガに帰ってきた 公式discordに書いてたけど朝1時までにアプデする予定だってさ よかったね まじで末期で草
ベクター放置でこの壊れたクソ武器解放をモチベに新規にプレイさせようとしてたんだろうけどやられて2度とBBやらない新規の数の方が大分多そう
残ったヤツらも解除した頃にはナーフで散々カモにされただけとかそら萎えて人離れるわ
VCバグは面白いけどバグ的に発生したこれが唯一の面白さなのがなんか泣けるよなこのゲーム 俺は円郷里教科のほうがやばいと思ってるけどやっぱり強化してきたな 今のPCゲームの1番良いオーディオ環境、最高の定位ってどうなってるんだろうな?
バーチャルサラウンドはすべてゴミです(笑)みたいなページいっぱいあるしもうわかんないわよ マップ変わると大幅に人減るときたまにあるけど、クラッシュでもしてんのか? >>739
拠点取ってる時間でどれくらい自分がキルできるか大雑把に計算したらいいよ
拠点中立化で1000点、拠点を自軍のものにすると1000点でもし分隊命令がでてたらそれぞれの時に400点
合計すると拠点取るだけで2000点、分隊命令がでてたら2800点もらえる
自分が1ゲームで拠点どれくらい取ってるか確認してだいたい平均して何分に1回拠点取ってるか大雑把に計算する
その1拠点とってる時間をキル取る行動に回して2800点以上稼げそうならキル取りに行った方がいい
1番いいのは拠点内でキル取るとボーナスがつくから拠点の争奪戦で拠点内でキルするのが一番稼げると思う
ついでに拠点取る分のポイントも入るしね 蘇生してヒールしてやってるのに撃ち合いしに斜線出て即死してくやつまじでなんなん?
adhdか?こういうやつばっかだから野良はもう蘇生しない。ここは戦場なんだぞ?甘えた射線通すやつは死あるのみです このゲームって足音がほぼほぼ聞こえない or 聞こえても位置を正しく把握できないんだけどそんなもん?
BF系のような大規模戦争ゲーだと足音はあってないようなもんなんですかね
ヘッドセット付ける意味ないからスピーカーで遊びだした 複数階ある建物だと足音の精度悪くて正確な階数まで分からんからマジでダルい プレイスタイル次第じゃね
味方と常に行動するなら聞こえなくてもいいけど
単独とか分隊の数人と動くときはやっぱ聞いてるかどうかで生死結構変わる 足音は重要な情報だから聞きたいんですけど,ヘッドセット付けてもほぼ聞こえないん (使える情報ではない) ですよね
他の方が聞こえてるならオマ環なんかな 変な聞こえ方する時は多々あるから他のFPS程確実な情報を得ずらいってのは間違ってないよ 他人の足音かと思ったらウッサイ床を踏んだ自分のだった、なんてことが多いわ 敵の陣地侵入して味方周りにいなければ足音で存在わかるから重要 明らかに誰もいないのにずっと足音聞こえることない?
地味にストレス溜まるわ 自分の足音は歩きでも結構聞こえる
ドタバタ走ってる奴の足音もよく聞こえる
たまにキレてる日本人いる、何でバレてんだよぉ!って 輸送ヘリのF5番席からパイロットのHP回復したいのに出来る時と出来ない時ってない?
パイロット以外は回復出来るんだけどなー
条件がわからん >>773
相性の問題なのかイヤホンだとよく聞こえるよ
ヘッドセットとイヤホンとスピーカー全部試したけどイヤホンが一番よく聞こえてスピーカーだと敵の足音マジで聞こえなくなる
このゲームの足音って他のゲームほど遠くから聞こえないと思う
走ってこっちにくる敵の足音が突然聞こえだす感じ
実際は小さい足音がいきなり聞こえだすんだけど他のゲームみたいにすっごい小さい足音→小さい足音→大きな足音みたいな聞こえ方しない
聞こえる範囲になったらいきなり足音が聞こえ出すみたいな感じだから聞こえる範囲に入らなければどんなにドタバタ走っても聞こえない
ビーコンの音みたいに遠くから聞くと小さいくて近づく度に大きくなるみたいな精密な音の作りにしてないんだと思う
まあそのおかげで裏とりしやすいし敵の集団を後ろからいきなり奇襲するみたいなことがしやすいんだけどね ヘリパイの回復って2番席からじゃないと届かなかったような さすがにAK15ばっかで飽きてきた。AUGとスカーどっちか使ってみたいがどっちが使いやすいだろ
できればヘリに嫌がらせできる程度がいいな >>784
詳しくありがと。デバイスや設定見直してみる 陰に隠れがちだがAUGは馬鹿みたいに強いぞ
低反動高精度で中距離ならあらゆる敵を一方的に嬲り殺しにできる
ヘリにも嫌がらせどころかパイロットを簡単に抜ける
ただレート低くて低威力だから近距離は苦手 256人でプレイしてた時はしょーもな何がお祭りBFじゃこのクソゲーって思ってたけど64、多くて128でプレイしてると面白くなってきたわ
そういえば突然対戦人数を2倍に増やして爆死したゲームもありましたね… >>789
近距離ダメか。脳筋突撃馬鹿だが立ち回り見直して最前線から離れた位置で中距離サイトつけてじっとしてようかな
毎回ヒャア我慢できねぇで突っ込んじゃうけど >>786
あれ?2番席から回復ってできるんだっけ?
今度試してみる ラッシュは砂多いほうが負けるのは他もそうだが他のルールと違って諦めて稼ぐことも厳しいからクソゲーだ
スナイパーの数制限すればいいのに各チーム二人とかでいいよ 開幕各チームのスナ人口見て少ない方にチーム移動すれば結構な確率で勝てる
スナは存在自体がこのゲームに合ってない 蘇生が安誰でも出来るから遠距離からキルするのがそこまで脅威になりずらいし
拠点に絡まない後ろにいたがるで数が多い程チームが不利になりやすいね とにかく走り回って近距離で撃ち合ってる方がゲーム的にあってるのか 基本的に拠点数によるチケ<キルによるチケなので
前線を押し上げて敵を轢き潰していくことが大事
度を過ぎると裏取られることもあるけどちょっと取って返して取り戻したらまた轢き潰すを繰り返せばいい 常に前線の拠点付近に陣取って生けるビーコンになる芋は許す キルでチケットが減るのがそもそもの大問題なのではないでしょうか
何かBFでも太古の昔キルでチケット減るのにキレてた記憶があるわ 芋砂は人口減らすためにどんどん迫害していかないとな 最高にカジュアルなはずのBBRでどうして迫害等という話になるのか
わけがわからないよ 分隊がデフォでロック掛かってるクソ仕様って今回のアプデで改善される感じ? >emoved Squad Auto-Lock
ええやん 突撃兵がDMRとPDWとASVALを持てるようになったって
DMRは別に持てるようにしなくてもよかったのでは? 至近距離は変わらずベクターとして、中距離以降は何が良くなったのかね ベクターダメージ減衰開始距離が10mからっていうえらい短小状態だからもしかするとMP5とかP90のほうが上になったかもね
グローザーが一番安定してたりしてな PDWの時代だろうけどSMGもカテゴリ的にまだまだ強いと思うよ またなんかアプデきてた(´・ω・`)
参加できるようになった ベクター射撃演習場で撃ってきたけど51mまでは5発キルで
それ以降は6発みたいだね
多分運営の意図した距離になったんじゃない? 後誰も触れてないしパッチノートにもかいてないけど援護兵脚骨折したレベルで足遅くなってね?
L85使ってんだけどここまで悲惨じゃなかったと思うんだが… バグで武器アタッチメントがスピードに影響しなかったのが修正されたから遅くなってるんだと思うよ ようやくクレイモア破壊点数入るようになったか
もう遅いて 対人地雷ドローン壊したら1000ポイントくらい貰えて美味しい ベクターそこまで使用感変わらなくね?
レートの暴力でなぎたおせるわ アタッチメントの重量の反映ってスカスカグリップとかに一応意味が出てくるのか だいたいの武器のアンロックは済んだわ
プレステージ行ってる人らって何を目標にやってんだろう 援護兵がさらにゴミになってて草
ゲーム作ってる無能共はなに考えてバランス調整してんの? やる気がものすごいDICEみたいなもんだからな
意味のないマップのリワークにかかりっきりでテストプレイできてなさそう ISLEと川は視認性終わってるからあえて夜に投票してる
砂がいないので快適
チャットで誘導すると票集まるし プロフィール名変ても反映されてたりされてなかったり
全く反映されないならまだわかる ttkが50mまで変わらんからな
50mって結構遠いから大差ない サイズなども合わせているのですがクランの画像が貼れなくてクランが作れないのですが何か方法ありますか? ベクターは使用感変わらんしAK5Cはバフされてもそんなに強くなった感ないしなんか微妙ね AK5Cクソ強くね?
TTK0.2であの安定感はやばい レベル上がりやすくなったし経験値の入り良くなったし武器のバランス調整で選択肢増えたしで良アプデに感じるが アプデ後プレイして一度のレベルアップで153→155に2段階上がったわ
今までの何だったのか
今のペースで考えたらとっくにプレステージしてるわ ベクター使用感変わらんは嘘だわ
ARのエイムパンチ増えたのもあって弾散って若干当たりにくくなるような遠距離露骨にARに負けるようになった
というかこれMP5なんかは安全だと思ってたけどSMG全般のナーフだな
援護兵は包帯の仕様変更でヘビーアモボックスで補給できるし1チケ辺りの生存時間かなり増えたぞこれ
とりあえずC4持っておいて乗り捨てられた敵のジープ破壊で1600ポイント稼げなくなったのは残念だけど
いいアプデなんじゃないか?ド近距離ベクター最強は変わらないけど全距離ベクターでいいって今までが異常だったよ 橋のマップアプデされたらしいけど
相変わらずゴミマップやん ARとPDWはゲーム的に何が違うの?
グローザ使ってみたけど遠距離も強くて普通に強いARって感じだけど
ただ装備可能な兵科を別けるため? PDWは室内とかで取り回しする時に全長が短いから引っ掛かりにくいのだ
LMGとか長い奴だと壁際で飛び出し打ちした際に銃が横向いてAAAaaahhhh!!!!ってよくなるのだ ACRアプデでステキな性能になったね
アプデ前知らんけど 3発キルのグローザがメチャクチャ扱いやすいからこいつの時代か? 今更かもしれんがこのゲームフラバンクソ強いな?
ウザい射線潰しながら凸れるから翻弄しまくれるわ
脳死で適当にポイポイしても撃ち合いで有利になるし 流石に援護兵の脚の速さはもう一度見直した方がいい
常に骨折してん?ってぐらいやばい >>852
少しでも削れてるなら一撃で相手を葬れるDEとマシンピストルのG18は頭一つ抜けてる感じがある
USPって初期ピストルの劣化版じゃね? リボルバーは頭に狙い付けてるうちに瞬殺されるわ
体じゃ一発当てても二発目までに大抵の武器に普通に殺される >>853
デザートイーグルかグロックね、サンクス ベクターも他のSMGも特に産廃にならずうまくナーフしたなぁ
社員700人のどこかのサイコロも見習えよ マイマイって嫌がるときに使う言葉らしいけどあれ何に対して言ってるのかな
日本語で言うダメよ〜ダメダメみたいなもん? マイマイ言うやつと猿真似する奴は漏れなく通報してるわ ヘビバレM110って言うほど強くないな
死んでるDMRの中であえて選ぶならくらいの強さ 橋は気持ち横に広がったのか?ってぐらいで変更点が体感で今一わからなかった 橋はメトロッカー枠だと思ってたから手が入るのは以外だった
B側は普通の野戦だし橋もどちらかが押しきれば一時的に拠点戦になるからメトロッカー枠の中では(嫌いな自分にとっては)マシな方だと思ってる >>852
芋以外はサブ武器の出番ほぼない気がする
メインを全部撃ちきった時くらい
BFでは結構使ったけどこっちでは倒された記憶もほぼない
火力高いから一瞬でワンマガで複数抜けるし逆に撃ちきったら持ち替える間もなくやられる フラッシュバン使ってただけなのにサーバーから蹴られたわ アメリケンサーバーで遊んでみたけど思ったよりラグなくて快適 フラバン味方も食らうから適当に投げてると荒らしに思われる事あると思うぞ 歩兵コンクエで試合開始と同時に前にFB投げるバカ意外といるよな 味方がいない状況でしか使ってないんだよね
ずっと同じ人達に当たってたっぽいから荒らしに思われたんかな 群れで動く前提のゲームなんだからフラバンが味方にも入る仕様はやめてほしい せめて食らっても一瞬で治るとか 蹴られたらどんな表示出るの?
というかゲーム中にキック権限ある人いるんだね
メトロッカー専門みたいな特殊鯖ないし全部公式鯖だと思ってたわ 分隊蹴られたんじゃねーの?
俺は真面目にやってたのに3回くらい蹴られたことある 自陣で芋ってる砂は毎回蹴ってる
ビーコンにならんし、芋本人は拠点から湧けばいいだけだから分隊に所属してる意味ないしな
分隊ポイントまで使い込まれたらたまらん 分隊長になってること分かってなくてひたすら突撃してたら蹴られたなぁ >>876
分隊長を蹴ることこできるプレイヤーいなくね? >>869
なんちゃらマックスさんはフレ3人固まってヘリを撃つと強いんだぞ!
(´;ω;`)ヘリが慌てて引き返すぐらい強いんだ!!! 有能な衛生兵減って誰も蘇生しなくなってて草
スコアで釣ってたのに他の兵科でも自己回復できるようにしてレベル上げやすくしたらそりゃそうだ UltimaxはLMG版AUGみたいな感じで嫌いじゃない いや今でも衛生兵なんだかんだ最強でしょ
包帯だけでは限界あるし箱わざわざ置くのも手間
一回だけ使えるモルヒネとかにした方がむしろよかった気がする 武器解放のためにプレイヤーレベル?をあげたいのですが,レベル上げに必要な経験値って戦闘時のスコア依存ですか? 自己回復できるといえど撃ち合いで出血することを考えると
所持数的に援護兵以外は気軽にHP回復だけに消費できるものでもないし 工兵と突撃が増えて前は部屋の8割はいた衛生兵が4割くらいになった
蘇生される機会がかなり減った 今衛生兵以外で味方蘇生できる?
別の兵科でプレイしてて
蘇生コマンド出てこないんだが なんなら出血するか体力が5割を切ったら即リスした方が速い
足止めて包帯巻くらいなら分隊湧きし直した方が効率いい M110のヘビバレアンロックしてたらキルレ2くらい落ちた
こんなんノンカスのscarかFALの方が強いわ 情報戦に負けた〜 >>886
できるけど表示が英語になってた気がした でもm110で一方的にちくちくキル取るの楽しいからやめらんねぇよ
てか強いけどキルタイム遅いからキルレ上げたいんだったら非効率だよ ヘリでWH&オートエイムで100キル0デスしてるようなのを弾けてないのを見ると自動検知はできないんだなって
観戦の仕様はかなりいいけどBANに繋がらないなら意味ないんだわ >>892
上手いヘリなんてほんの一握りしかいないからチートを疑うのも仕方ない
俺はこいつの半分もないし150時間しか遊んでないけど上手いと思ったヘリは2.3人しか相手したことないわ
https://www.youtube.com/watch?v=k_bSdl8d71E 屈伸煽りされたら通報してるけど、fps界は屈指煽りを正当化してるから無意味かなぁほんと嫌な文化やわ >>896
屈伸煽り煽りされたら顔真っ赤で粘着するぞ😡 顔真っ赤なやつはガバガバだから狩り続けられるんだ🤗 しょうもない通報で運営に迷惑かけてる自覚ある?
俺だったら通報した本人バンするわ なんかチャットでずっと外人がRPGにキレ散らかしてたんだが 通報項目にGriefingってあるから
過度な煽り行為も一応BAN対象なんじゃね >>882
スコアボードに表示されるスコアが経験値になってるはず
今回のアップデートでレベル15以上のプレイヤーはレベルが上がりやすくなったから
前みたいにレベル80あたりで足踏みすることがなくなったよ いつものように適当に重弾薬箱ポイーしたら
供給ポイント4000ちょっと貰ってビビった
包帯需要すごい このゲームは煽りと言うか人種差別発言でBANされるとかどっかで見たな
Rustのノリでやると危険 大体のゲームはアジア人の醜い争いには寛容なのだ
ただし黒人煽りはつるし上げられる模様 包帯いっぱい持ってるんだし足の骨折くらい治してほしいわ バイポM249で定点防御だぜーってやってたけどひょっとしてグリップとかでしっかり反動低減するのとそんなに変わらない?
バイポの存在意義って一体…… マラソンゲーになりがちなこのゲームで援護兵のあの遅さはさすがにキツイな やっと70になって弱体化ベクター使ってみたけどまだ普通に強くない? >>919
バイポッドは産廃とかなり早い時期から言われてたから・・・ G36Cにドラムマガジン付けて衛生兵援護兵スタイルでいく >>921
10mで減衰するとは書いてあるけど50mまでならTTK変わらんからな なんか日本鯖ってほんとにチーター多い気がする
アメリカ鯖でやったけど、日本に比べて挙動が自然というか
視界が悪い中後ろを取ってるのに超反応して撃ち返してくるみたいなことがほんとにない テストの時はバイポ強かった気がする
援護兵が遅いの自体はもう良いけど、SMGでストレイフとかをどうにかして欲しい 海上から30mm砲ぽんぽんするの楽しすぎワロタ
敵のお仕置きクルーザーも返り討ちにできるしやはり海の上走れるのはダメでは? 敵がワープしたり、弾数をかなり撃ち込まないと
敵を倒せない時が増えてる気がする。
あとAK5CよりAK74の方が扱いやすいのはなんだろ。 >>928
たしかにスコーピオン半マガ近く撃ち込んでも何故かヒット判定にならずに撃ち負けること増えてるわ >>925
人間的に驚いて反撃してくる
日本のはサイボーグ 倒した敵がVCで喋ってたらリーンでくねくねして煽ってるが通報されたことはない 君のアイドルステップには情熱が足りない
そういう事だ、精進しよう >>927
APCが以前から走ってたから問題ないやろ アメリカは裏取っても普通、日本鯖は裏取っても何故かガン見されてたり顔出す前に撃たれてる
まるで見えてるかのような動きだ、これが中国4000年の歴史か >>925
gsxの7.1chだと完全に真後ろから撃たれない限り、相手がガバったら後撃ちでも勝てるよ
銃声にたいしてaimできる。雨鯖は単純に雑魚も多いからな、あいつらFPSを娯楽だと思ってるみたいだし >>934
回遊魚アメリカ鯖とガン待ち芋多いアジア鯖のだけじゃね まぁコミュ鯖来たら俺が中華ban鯖立てるから待っててくれ
VPNも全部弾くわ 今やってるマッブの名前どっかで見れたりする?esc押しても出ないから全然マップ名が覚えられないわ 日本鯖は中華がチートで日本人を狩る為に作られた専用鯖なんだよ どのゲームでも中華隔離のための生贄サーバー的な扱いだよな日本鯖って アイヤーFALとAK5Cどちがおすすめアルか?教えろくそジャップアル 海兵隊なりきりしてるプレイヤーいてほっこりした
他ゲーだとなんやこいつ…みたいになる行為もBBRだとプロキシVCもあってconにならないのが良いよねぇ フロントラインとCTF面白いのに経験値のせいか部屋少なすぎる
マップ広すぎるしコンクエも占領は隣接する拠点のみとかにしてくれ フロントライン面白いか?
拠点間近すぎて一生前線動かないし懲役30分って感じて二度とプレイしてない
試合によるのかな 負け試合しかなくてつまらん試合ばっかしかない、このゲームメルカリで売るわ 配信者オリジナルの武器スキンとか作ってる人いるけどあれって販売してんのかな
Twitchで支援したら貰えるようなこと書いてあったけど仕組みがよくわからん BFのフロントラインみたいに攻め側の後退ないといいんだけどな
よほど戦力差ないといったりきたりになりがちだし押し込めるときは戦力差かなりあるし CTFは初日に254やって以来遊べてないな
254は微妙でも64か128なら面白いかもと思ってはいるんだが CTFは初日に3回やっただけだな
固まったクランが旗持っていくゲームだった Anti Grenade Trophyってやつか
投票画面で6マップから4マップになったみたい?だからあまりやってないマップ強制されるようになったのかな チャットで天安門事件連呼したらチーター消えるんかな さすがにトロフィーはいらねぇなぁ
ダルいWAKISTANが更にダルくなるやん 箱から補給できないようにして通常グレ一律1個所持にするだけでよかったと思うんだよな
補給ポイポイがいたからなんだろうけど 爆弾ぽいぽいがBF系の醍醐味だと思うんだけどな
まあBFより所持数多いし即補給できるところはあれだが クレイモアと同じで自分がやっても作業すぎて何も面白くないし相手がやってくるとうざいしで良修正だわ グレで4んで起こされてまたすぐ4ぬとかザラやったから トロフィー実装するなら迎撃タイミングでネード起爆にしてほしみ
モクがプシューで消されるのはつらい 芋が更に芋芋するだけでとてもじゃないけど良調整と思えないわ
喜んでるの芋砂だけだろ?ドミネとかどうやって前線突破するんだよ 過去どんなfpsでも盾とトロフィーがあってバランスがよかったってあまり見かけないからな
間違いなく膠着する場面は増えるけどどうなるか NAMAKグレぽいぽい楽しめなくなるじゃんどうしてくれんの ますます衛生兵ゲーが加速するな
ドンガメグレネードオジサンは死んだ もう突撃兵にキンタマガジンとミニ弾薬箱持って援護兵ごっこしようかな
トロフィーって分隊ポイント使用とか? >>968
254人NAMAKだとグレの投擲範囲内の前線に無限に飛んでくるから、むしろ投擲範囲外の後方に芋るしかなかった 200K15Dのレベルって普通?
雨鯖でこの手のスコアを
最近見るようになった気がする ただでさえ膠着多いゲームだしトロフィーはモクには反応しないとかの調整欲しいな さっと観戦すればいいじゃん
このゲームの観戦システムマジ画期的すぎる
悪用されるとあれだけど 下手にeスポーツとか意識してないから観戦とかが緩くて良いね
KDとか勝率とかが気にならないから馬鹿な遊びがやりやすい スーサイドC4で敵10人ぐらい居る中に飛び込めたけど、起動クリックがどっちか分からなくなって蜂の巣にされたわ
漫画でよくあるこれでお前たちは木っ端微塵だー、あれ?あれ?カチッカチみたいで笑った 味方のグレも迎撃するから屋上に投げ込めるポジションとかに置いてるバカがいると困るな >>980
サポで弾薬箱のカテゴリにあったけど何に使うんだあれ アンチグレネードトロフィーだった
ドミネで使ってみたけどクソ強いんじゃねえのこれ 2042は滅茶苦茶なトロフィーのせいでどエラい事になってたな
C4、AT迎撃クールタイム無し制限なしの超未来兵器で多少ナーフされたけど未だにクソ 求めてたゲームのはずなのに何故か面白くないんだよなぁ
2042の方が2.042倍くらい面白く感じる みんなが面白い言うてても自分が面白いとは限らんよ、誰もやってないクソゲーが面白いと思う事だってある 勝敗関係なく気楽に撃ち合い出来るのは良い
たぶんバカゲー成分が足りてないちょっと真面目すぎかな twitch rivalsスキンってもう間に合わない?
やってる時間がニートすぎる ドミfrugisのF修正されんのか
オブジェクト設置して登って取るのでよかったのに お前らTwitch rivalスキン興味ねーのか!!!! キルレ4あるけどデスの6割くらいは芋砂だからほんと芋砂を懲らしめる調整してほしいわ
こっちもsr出すしか対抗札がないのがほんとにクソ。スコープ中距離のも光るようにしてくれたらまあ許す 芋砂だらけで負け確で暇なときは芋砂がいる建物崩したりスモーク撒いて遊んでる このスレッドは1000を超えました。
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