【FPS】Overwatch2 Part978
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part977
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1689389720/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うわこれ立てたの俺だった
普通にこの端末では立てられませんとか言われたから別人だと思ったわ 2スレ連続で代理立てしたけど多分もう次は無理だから >>4
これっつーのはこのスレって意味ね なんか自分で自分を褒めちゃった
保守されないで落ちた本来のpart978を立てた前スレ>>975は普通に別人 どうでもいいけど前前スレで踏み逃げした
950[153.210.147.225]と970[123.225.251.130]
何食わぬ顔で前スレ書き込みまくってるの腹立つ
絶対に反省してないだろ オムニッククライシスがアニメで公開されたの地味にはじめてでは 一番の萌えポイントはリーパーが生身の頃からショットガンポイ捨てしてたところ OWはとりあえずストーリー完結させてほしいな
ジャンクラとか豚がOWの面々とどうやって関わるのかまだわかんないし 機械兵器の間を悠々とショットガン撃ちながら歩くガブリエルおじさん恰好良かった その都度思いついた話をやるだけだから完結は無いだろう 休日のこの時間クイックサポで3分経ってもマッチしないって今まで無かったぞ >>1乙
ドゥームやっと様になって来たけど1リ―プで1枚持っていけるようになるとほんと最高に楽しいわね
ホッグやシグマからワンコン消されるのも解るわ、タンクがワンコン持ってて扱えるとスゲェ強い オーバーウォッチのストーリーはこのままだと
ゴリラがみんなを集めてロボットの押し合いをして遊んでるだからな ドゥームって飛び込んで4発きっちり当ててキル取って飛んで帰るってTF2のソルジャー感あるな ネトフリ辺りでアニメ化してほしいけどOWLも終わったしそこに割くリソースが無いんだろうな コミックで進めてるけどセクハラチームが
ザリア・DVA・セクハラ・ファラ・バティスト・アナの六人チームかつ
後半5人に合わせるためか76と合流する話に繋げたいのかアナが抜けてるんだよな ゴル1だけどファラマ出ててゲンジが結局最後まで変えなくて一人で対処しててヒーラーにダメ低いとか煽られたんだけどなんなんこれ?構成すら見られないのがゴル1いるなら上がれねえよもう どうせ落とせないファラマをソルジャーかなんかで一生撃ってたんでしょ
こっちもマーシー出てるならそれでもいいけどいないならトレソン出して敵サポ狙いにいくのがいい マクリーな
あと味方のサポが落とせ落とせって言ってたからな困ってたんだろファラ居て シルバーもゴールドもプラチナもダイアも大差ない
運良かったら雑魚でも上がる 対面オリーサリーパーバスなのにハルトから変えないタンクで勝つ方法を教えて欲しいわ ファラ単体なら1v1で勝負だけどファラマって二人いるわけで数合わせないとな そんな構成相手なら何やっても勝てそうだし
むしろどうやって負けたのか気になるわ >>34
バスなんかCD数えて強襲モード誘って遮蔽物に隠れるだけだから、もう何のアンチでもないぞ クイックdps余裕で3分以上待たされるのやばいと思う
steam対応したら少しは人増えるかな さっきから一方的な試合しかないんだけどランクマッチは同じくらいの実力の人がマッチングするんじゃないんですか BQQVP0G
これの負け側はどうすればええねん?サポの俺も悪いところはいっぱいあるのはわかってるけど
どうすればワンチャンあったのか、それとも諦めるしかないのか知りたい。 そんな構成相手なら(味方がまともなら)何やっても勝てそう
タンクが馬鹿みたいに顔出し続けてずっとタンク無しの4vs5やらされたら勝てないでしょそりゃ
低ランクの馬鹿タンクをあまり舐めない方がいい それ構成の問題じゃないじゃん
バカの話を聞いて損したわ 元のレスの書き方的に一生タンクがボコボコにされてるって想像出来ないのか?
バカに分かってもらおうとして損したわ こんなクソゲーをマジでやってる時点で相当バカなんだからバカ同士喧嘩すんな リーパー、バスとかdpsは動き放題
ヒーラーはライフで下げ続けたらいい 800時間タンクやってたのに50時間もやってないマクリーアッシュソルジャー専のダメージの方がレート上がって泣きました おいおいバカバカ言い過ぎだろ!
ここでは喧嘩していいからゲームでは喧嘩すんなよ! マッチ終了後にEZ煽りしてるやついるけど”浅い”よな
どうせみんなマッチ完了したら速攻で退出するんだから終わる3秒前くらいに言わないと相手に届かねンだわ >>42
まずコードしっかり確認するところからかな
0でもOでも入らんけど 大分前から思ってたけどここ見てるとホンマにコード間違い多いよな、わざとやってんのかってぐらい。他のどこで誤字っても良いけどそこは確認するだろ普通、まして桁違いとか一目見て分かるミスが少なくないのどうなってんねん
逆に見て欲しくないのかと勘繰ってしまうわ 最近ゲンジ使い出してから分かったんだけど、ゲンジって高台あるマップならファラ余裕で見れるんやな。風切りと右クリで大分削れるし、二段ジャンプでロケラン避けれる。 教養ブロンズだから見るまでもないって分かってええやん
リプレイ見たりアドバイス書く時間が省けるぞ ドゥームのガードってなんか使ったら死ぬイメージあるんだけど(実際私はそれで殺すんだけど)
アレってやっぱ上手い事使ってダメコンしてパンチ強化するべきなんかな
あと味方サポが超単純に弱い場合の試合でタンクってどう立ち回ればいいんだろうか
相手にファラ出されたらマジでなんも出来ないんだけど対空フックできるホッグになるべきなんかな ファラ暴れてる状況とかどの道完全負けマッチだからドゥームボールの練習しろ BQVP0Gで合ってるかな?
1stマップしか見てないけど、見た感じタンク負けしてるね
Dvaのブースター見たら、アナに飛んでエリア確保&ヒール分断すべきなのに、対面不利のDvaに絡んでタヒ
被弾管理甘くて、バリア無駄切り、ビームに距離減衰ないのにショットガンのDvaに限界まで近づいてタヒ
ホグとか言う舐めプキャラ出して、フック外しすぎだし、馬鹿みたいに射線通る所出てタヒ
とは言ってもサポもちょっと視野狭いかな
激烈な差がある訳じゃないからサポの動き次第では捲れた
1ウェーブ
マーシー相互ヒール意識が足りない、キリコずっと低HPで放置
キリコは回復要請した方がいい(リプレイだと見えんから分からんけど)
マーシーが落下タヒする前にGAで上飛ばないのも謎、設定で正面ターゲットのみにしてんのかな?
ぶっちゃけこれ起点で崩されてる
2ウェーブ
キリマシなんだから、キリコはタンク見ろ
HPほぼ満タンのDPSなんて見る必要ないし、基本マーシーに任せた方がいい
アナキリならまだしも、タンクが視界に入らない位前出るのはNG
3ウェーブ
さっさとキツネ撃て、ウルトは基本先出し有利
竜剣中、マーシーは基本ゲンジにダメブ、風切り竜剣160ダメージが208まで伸びて200族確殺出来る >>42
お前まじで反省しろ
ちゃんと安価踏んだら次スレ立てろ
無理ならちゃんと無理って言え マーシー専の奴って大体相方サポとの相互ヒール意識ないよな
まぁ守る意識あるならブリとかキリコ使ってるか >>61
サポで勝てる見込みはあったのね、ありがとう。
タンクが豚になってちょっと諦めてた感はあったから反省するわ
>>62
前スレの話?950は踏んでないしその後も1レスもしてないぞ? サポでも延々ソンブラがロケータ往復してくる
何回も追い返してるといつの間にか勝つけどそういうもんだいじゃあない OTP相方に来るのマジで嫌なんだけど
明らかに不利なタンクとかDPSいるのに絶対に変えない
ピック変えるだけで簡単に打破出来る状況なのに変えないのって自閉症スペクトラムかなんかなのかな?結構マジで
OTP気味になってるとかなら分かるよ好きなキャラいるんだろうしね
ただ絶対に変えないのはマジでどうかしてるって勝手に思ってる
社会で多分臨機応変にとかやってけないタイプの人間なんだなって思うと少し可哀相に思うこともある つまらんけどサマーなんちゃらってイベントやってたら経験値ゴリゴリ入ったはず >>64
は?
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1688708972/970
970 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f28-gW9x [123.225.251.130])[] 投稿日:2023/07/15(土) 00:44:56.70 ID:hgl91JRU0 [1/3]
馬鹿みたいにタンクが前に出て仕方なくそれについて行ってるせいで死角から来る敵を見逃しててやられてるのに
タンクの捨て台詞が味方弱すぎはないわ
最後の方なんて敵のザリア素通りして一人で前に行ってんだからそんなん無理だろ ダイヤ帯だけどDPS15分待ってんだけどw
人減ったなーw >>71
それは確かに俺だけど、2スレ前を根に持って言ってくるのはちょっと・・・
それにレスの内容からしてイライラしててレス番見逃してたと思う
スレ立てスルーしたのはすまんかったがその後もレスしてんのに誰も突っ込んでないしそもそも950を責めろよとも思う・・・ ダイヤ帯でそんだけ待たされるってよほど回避されてるんやろなぁ 味方タンクが全然前出ないときってどうしてる?サポでもdpsでも Steam版リリースで爆速マッチ楽しみやなぁ暫くは全てを笑って許す仏になれそう >>75
DPSならサブタンクになって前押す
サポならブリ出せる盤面ならブリ出してサブタン運用、無理なら死なせないよう死ぬ気でヒール スレ立てても誰も保守しないで頻繁に落ちてるし踏み逃げとかどうでもいいわ
スレが無くなるならどうぞ無くなってくださいとしか Steamで人口を増やしにかかっても、スト6の「モダン」みたいな初心者救済措置がないと、
GapやDiffがチャットで飛び交う荒れたゲームになるだけだろうな。 OWのモダンとかアッシュ並みの射程でスマピでも実装するん? 単純にpcにもエイムアシスト入れればそれでモダンじゃないか? スト6のモダンって初心者救済とかでなくて古臭いコマンド入力からの脱却だろ
OWで言うならTF2のロケジャンがコマンド入力でファラの1ボタンポチで飛べるのがモダン モダンはメリットあるけどデメリットもあるからアシストじゃただの公式チートや クイマで文句言うカスさえ居なくなればそれだけで良いんだけどな
つうかクイマは定形文以外禁止して良いわ、ライバルは心が荒もうが殴り合いたい連中が集まるところだから好きにすりゃいいけど Steam で新規が増えたら、取りあえず「今日から始めました」みたいな軍団とマッチしまくって試合にならなくなると思うよ。
どうせ「内部レートが違うからマッチしないだろ」なんて事にはならない。 さっき気が付いたんだけど、リプレイを三人称視点にした時の挙動が変わってる。
めんどくさいからどう変わったかは端折るけど、ぶっちゃけカメラ関係の挙動がゴミ化してる。 マジ戦慄したんだけど配信してるっぽいやつ居てゴールド帯のヒーラーだったんだけどキャラ性能もまともに分かってないガチ初心者だった
なんでそもそもランク来れてるのかわからんが阻害されてる味方に必死にヒールしたり敵のバリア越しにずっとヒールしたりしててスコアだけ見たらトロールしてんのかって思うレベル
流石に味方にめちゃくちゃ文句全チャで言われてて配信見てたら「じゃあ早く上のランク上がれよ!」とか怒ってて笑ったわ
どういう振り分けされてゴールドいんだろうな
普通に経験者のブロシルヒーラーのが余裕で使えるレベルのプレイングだったぞ 1の始めたてでなんにもわかってないけどとりあえずみんながやりたがらないラインハルトピックしてチーム鼓舞しまくってた頃が一番楽しかったなーあの頃に戻りたい MSに買収されるなら一回ランクリセットして欲しいわ >>89
ランク始めたてのプレイヤーはプラ下位からゴールドに行くから別にそれくらいあるでしょ
ブロシルは1やってて一生燻ってる人がそのままレート引き継いでるからそういうパラドックスが起きる >>85
1やってて最近復帰したんだけど勘取り戻すためにクイックやったら初戦で暴言飛んできて「ああ、OWだな」って気分になったよ 思い出補正は間違いなくあるけど、昔のタンクってチームのリーダーだったよね
今のタンクってなんか気付けば一瞬で溶けてるただのでかい的だよね 今更気づいたけどソルジャーとソジョーンを調整したのって
もしかしてsteamリリースで新規入りやすくするためか 撃たれるの嫌なら機動力タンクすればええやん、1v1負ける方がおかしい性能差だし、フォーカス捌けない程度の実力なら後入りでもいい味方襲われてヘイト薄い時に突っ込んで壊滅させればいい。それも出来ないなら只々実力不足や 初心者がいきなりゴールドプラチナあたりになるのもおかしいけど、OW1からやっててまだブロンズシルバーあたりにいるのもそれはそれで レートマッチ暴言怖すぎてスルーしてたけどS4で初めて認定してプラチナされて地獄見たけど
ぶっちゃけ初期認定はブロンズで良くない?って思うの私だけでしょうか プラチナは認定中を味方に引かないように祈るだけだからね go rushって言ってるのにウィドウだのアッシュだの出してるやつもチャット非表示なんだろうな
せめてハルトルシオモイラが出てる時点で気づいてほしいもんだけど >>97
そんなおかしな話じゃないんじゃない?
俺1の頃サポブロンズから延々抜け出せなかったぞ
明らかにクイマより弱いから、半分スマーフみたいになってたし、相手より阻害スリープ当ててたのに、全然勝てなかった
結局割り切って、ダメージムーブ始めたら、馬鹿みたいにレート上がった
でもそれってどう考えても適正レートでやるとトロール
たからちゃんと真面目にサポートやってるといつまでも適正以下に囚われること結構あると思ってる 実際ラッシュだのポークだのやってるのってプラチナとかだよな
グラマス以上は自分が自信あるヒーローピックばかり なんかアプデしたらサーバーエラー起きて弾かれるようになったんだが…なんだこれ
>>97
初心者がゴルプラなれる上に、グラマスとプラチナマッチングしたりしてたもんなぁ
つまりトップ帯でも初心者と組まされる恐れがあるってどんなゲームだよ… 1からの古参→認定でブロンズ5確定
2からの新規→認定でゴールド以上確定
その後新規のために内部レートでマッチング
基地がいガチガイジ運営 ブロンズマッチスマーフ多すぎて勝負にならないw
定期的に強いゲンジが湧いてくる ブロンズマッチスマーフ多すぎて勝負にならないw
定期的に強いゲンジが湧いてくる 久しぶりにサブ赤触ったら勝手にフロンズに送られるのよ 復帰組はブロンズにマッチングされるのか
システムが格差マッチにさせてるならもうどうしようもないな 上が下に来るのはいいが、下を上に混ぜるのは止めてほしい
人数欠けてるのとほぼ変わらん どっちもダメだろ
ゲームが成立しなくなるのは共通してる >>105
GM以上とプロのトップ層はゴールドかプラチナ開始を忘れてるぞ
つまりなんも知らん新規とプロが混ざって試合やるわけだ、確かANSがプラチナ開始
これでよく3シーズンくらいは持ったもんだよ メーカー主催型eスポーツは衰退すんのかな
今人気の某FPSもCSGO2出たらリーグ人気確実に終わるだろうし
CSGOみたいな野良大会多いのが結局良いのかな? 正直ずっとリーグ戦やるより
一定間隔で大きな大会とかのが好き スト6とかメーカー主催も他団体主催もあっていい感じだよね、ゲーム自体の出来は知らんけど 出来はいいよsf6、まじで初心者から上級者まで楽しめるしマッチングも早い
5と違って爽快感もあるし単純に楽しい
産廃キャラもいなくてシステム理解してりゃどのキャラもけっこうチャンスある 出来はいいよOW2、まじで初心者から上級者まで楽しめるしマッチングも早い
OWと違って爽快感もあるし単純に楽しい
産廃キャラもいなくてシステム理解してりゃどのキャラもけっこうチャンスある 出たばっかのゲームは煮詰まってないから余計どのキャラでもチャンスあるんだよ
どんどん攻略が進むにつれて差が明確に出てくる
OWで言えばカウンターしないOTPフルパVSピックプール広いフルパだとどっちが勝つかはわかりきってるよな steamでどうなるかだな
スキンも売れねーしでmsが改善してくれりゃいいんだが ダメージのマッチング早ければ新規も居着いただろうがな
初期は爆速だったがマッチングぐちゃぐちゃだっただけっていう マスター4直前から連敗続いてダイヤ1まで落ちて、今日取り返そうと奮起したら10勝21敗でダイヤ3まで降格
もうメンタル持たねぇわ 味方にotp来たら敵はアンチピック出してきっちり処理するのに、敵にotp来ても味方はアンチピックしないから荒らされ放題
なんならotpが刺さるマップは敵にotpいて、刺さらないマップはいつも味方に来る
もうブリザードに引退勧告受けてるわ、アンストしようかな クイマはともかくランクはOTPは通報対象でいいわ
熟練度があれば~とは言ってもそれ言うやつに相応の腕前があった試しがない >>128
「OTPだから」って理由が短絡的で頭悪いんだよ
じゃあ勝ってても明らかに変える意味なくてもOTP通報すんの?
気持ちは分かるけどお前が体験してムカついた「OTP」の奴はもっといくつも理由があんだろ
相手がアンチピックして負けてるとか手も足も出てない状況でOTPの奴がいてムカついたんだろ?
もっと厳密な思考をしろよ いいやそれで勝つから勘違いする
OTP自体がこのゲームにおいては害悪と等しい そのOTPの奴の責任じゃない場合だってたくさんあるしな
アンチピックだろうが上手く立回ってて他がクソザコなだけなのに理由付けて他人のせいにしてるパターンもある
偏見は短絡思考によって生まれるんだぞ もうそれ病気だろ
少しゲームから離れて散歩でもしてこい 簡単で当てやすくて強いキャラがいるのに難しいキャラ選んで結果出せなくても変えないやつは何考えてんのかわからんね
勝つ気はなくて味方巻き込んで練習してんのかね なんでそんなに必死なのか知らんがOTPはこのゲームにおいて害悪だよ >>136
必死なのはお前だろ
俺は単に頭悪い人や理屈が嫌いなだけ 勝ってるから問題じゃないってすごいよね
そんな結果論で語られても あと偏見と短絡思考で責任転嫁する他責思考マンも嫌い お前らが通報しようが顔真っ赤にしようが、ドゥームOTPで行くよ
タンク様が通るんだからクソダメージとサポートは土下座しろ
特にダメージとかいうカスには発言権無いから勘違いすんな >>139
必死じゃんw
勝ったのに何が問題なんだ?
勝っても味方に文句言うヤツとか完全に精神病だろ 馬鹿だから複数のキャラ使えないんやろな
他のキャラ使ったら経験値リセットw >>141
それで勝つならいいけど負けたら通報するわ ここの奴らにリプレイはったり聞いてもレートすら言わない無敵コメデターしかいないし貶すだけしかしないからリプレイ貼ったり愚痴ったり助言求めても意味のあることは返ってこないぞ >>143
そうだよ
ドゥームotpでグラマスまでいったけど他のキャラグラマスレベルに使えないからドゥーム使うしかないんよ‥
変えてって言われたら変えるけどほぼ負けるから出来れば変えたくない うーん君がどれだけ言ってもピックを変えない変えられないOTPってのはこのゲームにおいて縛りプレイしてるも同然なのよね
チームゲーでそれされちゃあ味方はしんどいよね、勝った負けたじゃないのよ >>148
なんでそんなに必死なのか知らんが俺は「OTPかどうか」なんて話はしてないし擁護もしてない
「厳密な思考をしろ」と言ってるだけ
んで勝ったのに何が問題なの?ダメだダメだ言うだけで質問の答えになってないんだが? あとこれ勝ち負けのゲームだぞ
「勝った負けたじゃないから」って勝とうとしない方が迷惑プレイだろ そのキャラが刺さってて勝ってる試合なら全然otpで問題ない
変える必要がないのに変えることを強要するのはタダの脳死
つーかデフォで戦績非公開なんだから一戦いっしょにやっただけの相手がotpかどうかなんて判断できんだろ
それで通報すんのは脳死通り越してガイジ 勝てるならいいけど大体勝ててないからな
刺さらないキャラずっと使ってくれるから試合終了まで楽で仕方ない
味方にきたらゴミだけど ああ
接戦もしくは負け試合で明らかに刺さってないotpがいて
意地でも変えないようならガンガン通報しよう
ただのtrollだから 結局大事なのは勝ち負けなんよね >>150
ホンマこれ
カジュアルにやってようが勝ち負けのゲームなんだから勝つために戦えよって話だわな >>152
「大体勝ててない」←そんな訳ねーだろ
現実認識どんだけ狂ってんだよ
目につくものしか見えてなくて想像力も欠如してんだろうな なんか厳密な思考とか難しいこと言ってるな
自分の言ってることは一貫してひとつだけだよ
OTPは害悪って ◯◯専っていうより適した日本語もあるのにわざわざ蔑称スタートで今もその意味を多分に含んだOTPを自分で名乗ってるの、まさしくOTPって感じ ここまで熱心なプレイヤーがいるならOW2はまだまだ安泰だな
正直こんな状況とマッチングでどこからそんな情熱が湧いてくるんだお前ら 視聴者1番多いメル何とか見てるけどダイヤってこんなレベル低かったっけ
あと1番視聴者多い配信者が自分の下手さを棚に上げて味方に文句言ってるしowユーザー増えるわけないわ 配信者は軒並みそう
どれもこれもランク不相応なのに自分の下手さに気づかないまま味方が悪いマッチが悪いと言い続けてる
それだけじゃなく平気でブースト待ちとかしてるやつもいるから終わってるよ コンコルド連呼してる奴ガンエボスレにも昔居たな
同じ奴かよ 下から引っ張ってくるシステムのせいでOTPの害悪度増してて草 >>160
いつも平日深夜しかtwitch見ないけどグラマスある人は味方の文句も言うけど軽く流す程度で基本は自分の力でどうにかする旨の発言してね
そういう人が良くしようとしてるowの印象を下げる配信者を大勢が見てるの悲しくなるわ アウアウOW2を見捨ててガンエボやってたの・・・? サポ目線だけどOTPは刺さってようが刺さってなかろうが相方のDPSがちょこちょこアンチピックに変えてくれてるから成り立ってる場面が多い印象
DPS二人ともデス数が同じだとしたらアンチピックするタイミングが一人OTPいると半分になるわけだからいくら練度が高くても不利だよなとは感じる
あまりに相性悪いとわざわざアンチピックするためだけに拠点帰ったりとかしてる間にOTPが死んだときなんて最悪だよね3vs5になるんだから otpでも相性ゲーとクソマッチングである程度勝てるから、otpは弱いと言われれば5割とれてる俺は平均と比べると上手すぎる…と絶頂もできる無敵の存在だよ 特定シーンでのみ有用な尖ったキャラクターでなきゃ OTP でも何でも好きにしてって感じ。
ソルジャー OTP とソンブラ OTP じゃ全然話が違ってくる。 ジャンクラOTPのぼきはファラマ相手にも無双できるんだぞぉ OTPつってもセクハラおじさんや今のハゲなら正直ゴリ押せるだろ
結局カスエイムの奴がカスでも使えるキャラしか使わないから嫌われる、そんだけ OTPの人って勿論味方に回復縛りしてるキリコやバティストが来ても文句言わないんだよね?
このスタイルが刺さってなかろうが同じランク帯にいるのが悪いらしいし ソンブラってどういう場面が苦手なの?
敵サポがブリモイラ、タンクがゴリラとか? 戦績確認して全シーズン0ヒールなら不満はあれどそういうプレイスタイルなんやな仕方ないって思うやろ
これに関しては色んなキャラ使ってようがotpだろうが関係なくね あーマーシーとかいうクソキャラが気持ち悪くてたまらん 話通じないんだな仕方ないとは思うが、プレイスタイルの範囲内だとは思わんな じゃあもう8月になるし新シーズンの話をしようぜ
内容的に気合い入ってるらしいし マッチングの精度を上げるとマッチングが遅くなる
これは絶対どうしようもないんだが精度を上げろと騒いでたのは皆さんですよね
プレイ人口がめちゃくちゃ多いなら精度上げてもすぐマッチングするけどそうではないはずだからこの辺の塩梅は本当に難しいと思うよ 10分待たされて1ティア下に放り込まれたあげくカスみたいな3パと組まされたりするのが当たり前になってるからね
俺は1をやってないからどういう試合内容だったのかは分からないけど少なくとも2の試合って一方的なのばっかりだなって思うよ わざと初心者上に引っ張ってきて初心者救済()してた前科あるからなぁ >>180
1も大差ないぞ
1は思い出補正入ってるのと、2は今プレイしてて一方的なゲームの嫌な印象が強いだけ
1の頃から一方的って話題はよくあったが、今はマッチングシステムや同接に文句言う風潮がどの対人ゲームにもあるから余計に言われてる 1はちゃんとレーティング機能してた
朝の5時ごろランクマ行くとメンバーの半分以上が同じメンバーで続いて
地雷のババ抜きやってるような状態だった 同じメンバーで続くってもはや村の住民でゲームしてるようなもんやね >>179
2になって人が増えたタイミングでまともにさえしてればある程度まともにマッチング出来たのに、隔離バグはあるわバランス悪いわマッチング糞だわであっという間に人が離れたからな…
最初からやってれば難しくなかったんだよなぁ 海外サイトの統計では人は増えていってるみたいだけど
総数はバロと同じぐらいだけどアクティブは3分の1ぐらいだったな 久しぶりにやったけどaimbot結構見るんだが。
valoでも見たけど敵と重なると自動で撃つタイプ。 マッチが遅い? タンクやれタンク 即マッチだぞ
これでも1タンク+ガバマッチでサポDPSの待ち時間はOW1と比べると半分以下なんだぞ 怖いか? Flatsのチーター観察動画見ると面白いぞ
同じマッチで3人チーターが居たり怒りの余りチートオンにするやつが居たりで 俺おまえらほどタンク嫌いじゃないけど他のランク上げたいって思ってもマッチング時間のせいでタンクしかやらしてもらえないのは好きじゃないよ
タンク何戦かやったら他ロールでの優先権チケットください >>125
タンクでゴールド5から5連勝してゴールド4
次負けまくって5-13でゴールド4→シルバー4
私も心折れました 普通の知識ゲーはチュートリアルやコラムが充実してるんだけどな
OWはプレイヤーに丸投げしすぎてるし新規が定着する導線もないからこのまま前作と同じ道を歩むだけ ウィークリーやろうとするとタンク以外にもサポかDPSで15戦しなるのよ >>190
そんな感じのやつだったわ。
ゲンジで風切りミスって敵見失ってるのに画面に入ると当たるとかな。
リーグも終わるしお祭り調整にしてくれや。 OWというかFPSが前時代的なゲームデザインだからな
今話題になってる格ゲーとか2010年代初期には新規獲得のためにそれぞれクソ丁寧なキャラごとのチュートリアル作ってた >>191
優先権目的の捨てゲータンクばっかになって低レートぶっ壊れるからだめだろ 1の優先チケ配ってた頃はチケット目的の捨てゲーホグが山程いたからな 格ゲーの方がだいぶ遅れてるだろ、これは運営がうんこなだけ タンクの面白さを理解させるってのがやらなきゃいけなかったことなのに
バニラ味が好きな人もいるしストロベリー味が好きな人もいるとか言ってたからな
まああんな思想だからそのまま人数比でタンク減らすとかいう暴挙に出たんだろうけど 超火力dps+ポケマ+ソンブラというタンク呼吸困難な環境
あと局所的にシンメ
タンクユーザ絶滅計画でもやってるのか? valoが神格化されてるけどチーターいないこと以外そこまで変わらんよ
マッチングでいうなら2ランク差あってもマッチするしアカウント作り放題でスマーフおおい
ただロールキューがないのとマッチが早いのはでかいかも valoはこれ以上に座学必要だし1回のミスで何本も取られたりするし
これで暴言吐いてるような奴に耐えられるゲームじゃなくね? ValoはCS2が出てどうなるかだな
つうかValoがCSが作ったベースの上にいるんだけど ヒットスキャン使いたいやつは全員Valo行ってくれよ
一方的に的にされて割りを受けるのはタンクとサポなんだわ >>204
valoとこっちじゃ内部レートの正確さ全然違うからマッチの健全度は流石に向こうのが上かなぁ
違反してるようなアカウントの話は無しにしても シージもOWもヴァロもやったうえで言うけどそれぞれ多少違いはあれどどんぐりの背比べでしかない、結局一緒だよ
運営はヴァロが多少マシかな程度で ゴルプラやってて思うのが5人ともまともな味方引けるか引けないかでマジで変わる
一人でも刺さってないOTPとか戦況全く読めないやついると何してもまともなチームのほうが対応しっかりしてて負ける
なのに初心者はゴルプラ入れられるっていうジレンマのせいでやる気がなくなる
確率的に50:50なのは理解できるが実際に味方にそれ引くと萎える ゴルプラにずっといる時点で全員まともではないんですけどね valoは2ランク上のスマーフが居るだけでガチで試合が崩壊するレベルの事が起こる DPSの待ち時間異常すぎだろ
俺はDPS諦めてすべてで回してるからいいけど
開発が無能すぎる valoはVCとチャット切らないとのらじゃ遊べないからなぁ
自分の感覚だとマジでわからないんだけどサポってヒールコールしないとヒールしないルールでもあるの?
サブヒーラー2枚(マシモイラ)でずっとタンクべた付きで普通に死なせてそのまま後追いするからDPSでも試合ひっくり返せないんだが... クイックで終了間際に途中参加させられるの結構あるけどプレイせずに優先権もらえるから正直嬉しい
あと10秒で終わるならもう最後まで居ればいいのにとは思うけど
もしかして途中抜けしたら戦績からスコアボード見れなくなるからそれ狙いか? >>216
そうでなきゃヒールしないなんて話は普通ないだろうけど、
タンクを全力ヒールしてもヒールが追い付かない状況にあるとしたら、
(サポートのキャラピック以外を置いといて) 何かしら問題がある。 タンクが集中砲火されてる時点でDPSにも問題あるよなあ 普通に視界外存在しない系サポでしょ、タンク以外撃てないdpsと似たような存在だよ >>220
それも状況によるとしか…
DPSがエリア広げずにタンクの後ろからキル取れないボークをし続けてるだけならDPSが悪いけど、DPSがエリア広げてるのにデッドライン越えて前に出すぎてるだけならタンクが悪いだけだし
他にも相手が明らかに盾割る意識高いのに盾割られたら下がれない隠れられない位置に入ってたり色々あるわなぁ ライン上げてる最中はタンクのヘルス見ながらDPSのヒールしてる
タンクが崩れそうな時はどうしても回復が集中する
つうか防衛でも無い限りタンクの位置を起点にしてその向こう側の削り合いするのがこのゲームだろ いたなぁ
回復要請するなら視界に入ってこいってやつ
こんなサポいたら勝てるものも勝てねーわ 一番キャリーできるのはタンク、次にダメージ、サポはとりあえずアンチピックしてあとは味方に祈るのみ
逆にタンクでハズレを引くともう他4人全員がキャリーできる実力でもない限り無理 みんなウィドウくらい分かりやすく被弾時に喘いでくれると助かるんだけどなぁ みんな自分が正しいと信じてプレイしてるから
協力したいならそいつらに合わせてプレイするしかない >>200
ハンゾーメインでタンクたまにやってはつまらん言ってるフレンドにタンクの面白さ伝えるの不可能だと思ってるんだけど可能なんか
有利なポジションから一方的に敵を撃てて、弾当たらなくてもキツいのはタンクだからハンゾーやってるような奴やぞ
タンク以外全員簡単にワンパンできてガスで阻害消しながら回復できるような圧倒的opなホグでも出たら喜んでやりそうだがバランス崩壊待ったなしやし タンク好きだけど面白さが何かって言われたら確かにタンクって難しいわね...
耐えた先のアバレとタンクじゃんけんだと思ってるけど、これ好きな人って少数よね ヒールされたいなら視界に入ってこいは流石にアレだけど、せめて回復要請くらいはしてくれとは思う
回復要請にやたら敏感なサポ専いるけど、ああいうのは放っといて良い ソルジャーOTPってダメージはなまじ出せるから刺さってないって自分で気づいてないの多いよね
明らかにデス多かったりしてるけどダメージは出してるけど?の顔して味方とか相手がアンチピック合戦してるのに全く変えない
ソルOTPって他のFPSやってんのとあんま変わんない気がするんだけどソルだけってOWの楽しさあんまなくない?刺さってるときはクソ楽しいけど >>230
少なくとも今シーズンは無理じゃね?つうか2で1タンクになった時点でかなり難しくなったろうな
つうかDPSやっててどうやって展開させるかって考えてないならこのゲームやる必要なくね? >>234
同時連打さえされなきゃ要請はしてくれた方が助かるね。
連打する人はほんと心象が悪い。
あなたがピンチの時はチームの他もみんなピンチなんだよ!みたいな時とか。 どうでも良いけど、サポートの人の「こちらに来て回復を」というピンの音は別なのにして欲しい。
回復要請と同じ音だから、変にあれやられるとそっちみてしまって隙になっちゃうんだよね。 このゲーム死体の描画時間が変わるようなオプションって無い?
死体とかキャラが死んだときに落とす銃とかが
たまにジャンクラのトラップに見えるときあるからオブジェクトの描画時間短くしたい >>235
他のキャラだと足引っ張るけどソルジャーならダメージ出るから面白いんじゃない?
言ってる通り役に立ってなかろうがダメージだけは出るしね はーやっぱハルト楽しい
ソルソジョがアホ強化さえされてなれば広めのマップでも出せるのによぉ DPSで脳みそリソース不足で連敗しててもゴリラで雑に飛んでビリビリしてるだけで勝てるからタンクは偉大 勝手な偏見だけど多分レートプラチナ以下だろうしその辺のレートは正面火力こそ正義みたいな節あるから火力貢献しにくいソンブラは重そう
ロールによって対応変わるしリプレイあればソンブラが酷いのか含めて夜までに見るけど 今の76は強いけど同時にメダリスト生産ヒーローでもあるよな
クイマのプッシュで最後防衛するためにリグループ中に顔出して弾撃ってた76が即死した後
他人にnoobと言い放って総突っ込みされてて和んだ サポ視点で一番嬉しいdpsヒーローってなんだ?ゴリラブープできるアッシュ?トレソン破壊できるキャス?回復手段あって仕事減らせるメイリーパーソルジャー? すべてを破壊するウィドーがいると回復する必要もないからウィドー その時々で必要とされるDPSが違うから何が一番うれしいって無いだろ サポ勝てねぇ〜〜〜〜
なんでこんな味方の火力だけ異様に低いんだ >>248
トレーサー
相手のフランカーを返せるし敵の瓶と鈴使わせられるしヒールがそこまで必要ない サポタンは大体触って使えるんだけどDPS全然やらないから触ったこと無いキャラとか使えないキャラいるんだけど
クイックでそういうキャラ選んで遊ぶのって有りなんかな?勝つことが第一でランクもクイックも遊んでるから
勝てないピックに抵抗あるんだけどそんなんクイックで気にするのは少数でバカらしいんだろうか... 練習したいけどクイマでもどうしてもdiffとか言われるのが気になるならオープンキューいけばいいと思うよ
自分が戦犯しても誰かが代わりをやってくれる ミステリのが気分楽じゃね
誰も期待してないし良いキャラ引いたときに死なない立ち回りを嫌でも意識することになる サポ視点ならタレ爺が結構有難く感じるわ
フランカーにも適度にハラス出来るし回復しやすいし自衛スキルで即落ち少ない、回復要求は若干重いけど体大きいからアナ視点ではまず外さんしで全体的に楽な印象。他は正直あんま変わらん
逆に嫌なヤツ挙げるならマーシー無しの単騎ファラは一番害悪、あとアナより後ろ立ってるのに回復要求する様なウィドウはゴミ、エコーは使う人少ないからあんま気にしてないけど正直回復の難しさで言えば結構上位だから余裕無い時は自分で帰ってくるまで無視してる サポやってると上に気を配らなきゃいけないファラって結構大変
まぁマーシー出すかゼニで調和でもいいんだが 3日くらい前からトロール引いたりOTP引いたりでまったく勝てねぇなと思ったけどそろそろS5終わるのか
シーズン末期を肌感で感じられるようになってきた >>248
敵を倒してくれるなら何でも良いけど、状況次第でヒールのサポートをしてくれるソルジャーの人はありがたいよ。
自己回復ばかり考えている訳ではなくって、どうにもならない時に範囲回復してくれたりね。 サポ視点からしたら相手に刺さるか味方の構成にあってるdpsが一番ありがたい、回復しにくいとかクソどうでもいいそんなん気にするならタイの英雄ライフウィーバー使うわ >>261
それは勝ち負けの話でしょ、サポ視点で嬉しいヒーローって文字通り受け取れば分かる話だと思うが シーズン5は恐ろしく虚無だったな
盛り上がる要素が一切なし
プレイヤーがっつり減ったんじゃないの サポ視点でうれしいDPSって特定のキャラじゃなくて中身になるし...(どのロールでもそうだけど)
無駄に死なない、適度にピック取る、仕事させてくれる人ならキャラ何でもいいと思うわ
ドゥーム使ってた自分が悪いとは思うんだけどDPS2枚にサポべったりで全然ヒール来ねぇし
4人そろってピック取れないってクソみたいなチームになったけどどうすればいいんだろうこういう時
ドゥームだからピック取れでFAだとは思うけど1ピック2ピックとっても残りで返されるからマジしょーもないんだが... なんだよサポ視点で嬉しいヒーローって
何出そうが相手に刺さってなけりゃクソなんだから相手に勝てるヒーローだろ
そいつを全力でサポートするのが仕事なの
ファラウィドウヒールめんどくさーい!じゃねーんだよ馬鹿か シーズン3で跳ね上がったレートの人がボコボコにされてみんな引退しただろ >>235
ぶっちゃけ状況によるくない?
サイドとって、ベイトで前線上げさせて、サポかダメ道連れに死んでるなら、少なくとも1人分+αの仕事は出来てる マッチングは常に修正してますとか言いつつ、一度も良くならなかったな
これもPvEと同じく嘘ついてただけなんだろな 2からの人はともかく1からやってたらもうやり切った感あるだろ
PVE作ってませんでしたはとんでもないファイナルブローで希望が何もない ゴリラ相手にリーパーやバスティオン出してしっかりフォーカスしてくれる人なら特に何とも思わないかな…腕前次第で糞地雷になるキャラ(ウィドウやエコーあたり)は一瞬身構えるけどきちんと活躍出来そうならまあ ウィドメ暴れててDPSじゃキツイ試合多々あるんだけど
タンクにゴリラお願いするのと微妙だけどDPSで対処するのどっちがいいんだろうか?
自分がタンクならゴリラDvaラマで対処するけど野良で味方にピック変更お願いするのはなんか悪い気がするし
DPSで何とかしようとしてます感だしてお祈りするしかないんだろうか アーケードだけ増えてイベントレベルのストーリー系のpveが何一つ追加されてないしな
OW自体は楽しいんだけど >>274
味方使えねー糞がって言うならともかくキャラピック変更だけでうだうだ言うやつの方がヤバイやつだから素直に○○出してで良いと思う
無理なら断られるだけだし、○○狙ってって言うだけでも流れ変わることもある 格付けされたカスいDPSを背負ってるのが一番キツい >>276
やんわり伝える方法ないかな?plz ○○とかneed ○○だと強い感じでけんかになりそうで不安なの...
>>277
実際そうだけど、そこそこの割合で明らかレべチな人が混ざっててどないせいっちゅーねんって試合ない? >>278
そのキャラを出してもらって何をして欲しいかって事が伝わるかじゃない?ゴリラ止まらないからリーパー出してとかウィドウ暴れてるからダイブしましょうとか
そもそも試合中にお上品にご機嫌伺ってキャラピックお願いするのがおかしい話だけど
これで希望のキャラが出してもらえなくてもチームの意思が固まればどうにかなる試合もあると思う
昨日は釜山で敵トレーサーに片方dpsが刈られ続け敵ゴリラ止める人がいなくて敵ハンゾーがダメージとキル稼ぎまくった挙げ句にしわ寄せ寄ってるサポートに死にすぎって味方dps(刈られてない方)に文句言われたけど、ゴリラかトレーサーかハンゾーのどれか見て(ゴリラ止まらん、トレーサー気を付けろ、敵後衛暴れてる)って言ったらキャラピック変わらないなりに意識して動いてくれて圧勝したわ 回避したらそいつが敵に行ってもっとヤバい奴が味方に来るのもう3回くらい連続でなってる
マジでブリザードの嫌がらせが止まらない >>269
それを刺さってるって言うんじゃないの?刺さってんならOTPでも何でもいい ドゥームファラバス停に相方モイラでお前ヒール頑張ってね😁とか言われたら勝っても負けても発狂するわな 懲罰エグすぎてマスター5からプラチナまで落ちました
プラチナ帯のみんなよろしくな なぜ止めなかったんだい?
ここの連敗スイッチは露骨だよ >>285
上達したいから
まぁデュオでも組んだほうが絶対いいだろうな組む人いないけど このピック出せばすぐ終わるのになー...て試合大杉て気が狂いそうなのだ
野良の分際で編成ソムリエはバケモンだと思うけどマジでOTPと不利ピック多すぎてびっくりなのだ
パフォーマンス出せるキャラがそれしかいないなら良いけど全然パフォーマンス発揮できて無いから変えて欲しいのだ
平日の朝っぱらから闇を発露してごめんなさいなのだ ペッ >>257
ファラもサポもメインでやってるけど別に飛行中にヒール望んでないしする必要も無いわ、勘違いすんな 正直もっと過疎ると思ってた
来シーズンへの期待感はある
新キャラ楽しみ steam版出たらアクティブ5000倍間違いなしだからそれまでには再開頼むわd3 >>288
お前が気にしてなくてもヒールすれば助かるヤツを放っておく時点でマイナスなんだよ、根性論垂れてる自覚あんのか? d3watchはリーグ終焉で心に大ダメージを負ってしまったんだ
彼はもう帰ってこないんだ・・・ >>293
単騎ファラが害悪とか言ってる時点でおまえが害悪なんだよ
空と地上で敵に意識分散させてるのにおまえが分散してどうすんだカス
ヒールすれば助かるんだったらヒールしろよおまえのAimがゴミな言い訳だろ あの海外サイト更新停止したのかよ
マジでやばくね? 怒涛の1勝13敗で心折れたわ
どれだけ努力して上達しても何も意味ない
時間の無駄、全部マッチング次第
モチベ消えたしアンストしたわ シーズン3,4でブーストされたレートが自分の実力だと思ってシーズン5でレート溶かして萎えてるユーザーは多そう
俺はマスター!俺はダイヤ!ってイキってた配信者が軒並みダイヤプラチナに落ちて発狂してて面白い キャラストーリーとかって、寒いなぁと思ってた側だったけど、
読んだら普通に面白かった ブーストというか昔はまだエサになる食物連鎖のピラミッドの底が広かったんだろ
急激に落ちる人が多くなってるってことは人口の低下と蠱毒と化して濃縮した証拠かと >>297
誰も外すなんて言ってないが
視点振ってると回復効率落ちるから鬱陶しいって話なんだがアナやったこと本当にあるんか?左クリック押しっぱでファラとタンクを交互に回復出来るならそりゃ凄いと思うけどどうせそうじゃないんだろ
回復切るにしてもファラが要求しないにしても困るのは残りの3人だしサポ側には実質的に選択肢なんて無いんだから一言二言言われるぐらい受け止めろや >>303
それこそ自分で単騎ファラやってどのタイミングのヒールが適切か考えろカス
求めてるのは飛行中では無く地上にいる時だ d3なんてリアル都合でしょっちゅう休止してるやん
にわかすぎへん 飛行中だろうがアナならヒール簡単なのに何を言ってるんだろう、と思ってレベルを察した >>306
新規同士で言い争ってるとまだ新規いるんだって安心するよな >>301
ある意味では本編 (FPS) の方が寒いんだよ。
背景設定なんて関係無く、敵味方入り交じって意味不明な荷物 (ペイロード) の押し合いをしているんだから。 良設計サポート
バティスト ルシオ
害悪設計サポート
マーシー アナ ホモ >>308
ペイロは一応ストーリーと繋がってるんだぜキングスロウのが有名
プッシュロボ君は…? キャラ設定とムービー作るセンスは高いんよな
変にLGBT配慮するまでは人間動物ロボットと多様な種族のプレイアブルキャラがいてアナザリアDvaみたく年齢や体格、出身も様々で魅力的だった
ウィーバーも単体ならそういう時代だし今までになかったキャラだからある程度受け入れられたけど過去にトレソルに変な設定付けたことやプライド月間、最後のダメ押しのクソ性能で… 新キャラは太陽がモチーフの可愛い女の子
しかもゲイバァの教訓からまともな性能だろうし人気出るやろ(鼻ホジ) どうせ新キャラもLGBTだろ
パンの次は何だろうな、Tか? 新サポって見た目というかイメージ?的に設置型範囲ヒールとパワブっぽそうなんだけど
サブヒーラーこれ以上増やすって流石に辛すぎない? 回復効率の余剰分がそのまま攻撃力になるアナで効率落とすのがどういう意味持ってるのか分かってない人って結構居るんやな
それとも分かってる人達はもう既に辞めてしまったのか >>305
再開時期未定って初じゃない?
月末にまた再開時期書くみたいだけど
タイミング的にもなんかやる気なくしてる感じ伝わってくる >>316
効率の余剰よりも優先順位の方が攻撃力にならない?
まさか後で回復しても良いキャラ回復して攻撃減らしてたりするの? 2連HSとか事故みたいな倒され方ならともかく、回復できない位置まで突っ込んで死ぬのはファラだろうとドゥームやゲンジやモイラだろうとアウトで死ぬ前に下がれってだけの話では…(ていらんなみ) d3の更新止まって一番困るのは記事パクってる奴らだし管理人のやりたいようにしてほしい redditをまとめてくれるだけでも助かる
1から頑張ってるのここしか知らない
他力本願で悪いけど早く更新して欲しいわ >>318
それは理想の話じゃね
実際には1ダメージでも受けたタンクが居ればクソデカ判定で避けようと思ってても一定数は吸われるんだから実効値としては余剰分の方が近いやん。そうでないなら「アナはダメージ"も"出さないとアカン」という言い方はされん訳だし、プロでさえ回復ダメ比率10:3~4程度になってる説明が出来なくなる owに関する情報はcavalryをフォローしとけば事足りるしredditに載ってるようなネタプレイの類はBlizzardGuidesが毎週まとめて動画化してるとはいえ日本語のまとめサイトがあるに越したことはないやろ
特にowに最近興味を持ち出したユーザーにとっては マーシーのダメブで増えたダメージスコアボードで見れるようにしてくれ >>323
フルヘルスを目指してる間に攻撃の機会を失うのが怖くてさ
余剰でやったほうが安定するのはわかるんだけど、その間に二発くらいで取れるピック取れないのが嫌いでな…良くないんかねこれは サ終しそうなんだよな
この運営なら平気で年末で終わりとか言いそう 味方タンクがハルトならヒールの割合が高くボールならダメージの割合が高くなるし連携が取れて味方を信頼できるプロリーグとランクバラバラで信頼できる味方か見極める必要がある野良を同格に扱えないし何もかも時と場合による(ow特有のやつ) っぱ己と自分にとって信じられる味方だけを回復するバトルモイラこそ最強マジ卍
というのは半分くらい冗談として、モイラはわりとまじでバトルしに行かないとモイラである必要ないと思ってドゥームについていく感覚でモイラ使って圧勝したらHSもダメージもろくに出せない敵のクソハンゾーが「そんなモイラいてかてるのな笑」とか負け惜しみチャット送られるの草なんだ
死なずにキル取って戻ってきてるのは普通にモイラ活躍してる証じゃないんか😅
ta1yoかぶれでモイラ=悪みたいにとらえるひらがなチャット馴れ合い雑魚とかいう中学生みたいなプレーヤーとかいるから土日のOWは恐ろしい 2018年に開発縮小するって発表したHeroes of the Stormが開発終了したのが2022年。
前例に従えばow2の開発終了は2027年ごろかな
ちなみにHeroes of the Stormは開発終了だが、サ終ではない
マンモス企業はおいそれとサ終しない
良し悪しは別として、ゾンビの如く生かし続ける 尖ったキャラは使わずにエアプで発言してるだけだし仕方ない
使えば使うほどマップや敵味方に応じた立ち回りが身について迂闊に発言できなくなるけどエアプは何も知らんから○○は雑魚で片付けられて大口を叩ける まあow1から数えて10年続いたらもう十分じゃね
サ開1年ぐらいで指摘されてる問題点を今に至るまでほとんど解決できてない
ゼロから作り直さないと解決できないし
ゼロから作り直せるような人材は居なそう
来世に期待するか、Riot様がowフォロワー作ってくれるの待つしかない 気楽で最近はゲームもエイムの良し悪しで決まるぐらい単純化してきたしhotsの前例見るにサービス自体は続く 気楽で最近はゲームもエイムの良し悪しで決まるぐらい単純化してきたしhotsの前例見るにサービス自体は続く DPSガチャ(タンクがまともな前提)
ソルジャー強いから最悪片方のサポはカスでもなんとかなるかもしれん 来期というか今後もヒットスキャンゲーなのかな的当てなら他にいくらでもあるけど エイムゲーは覆らんよそれが嫌なら別ゲーやったほうがいい >>327
ぶっちゃけアナでピック取る必要は無い、難しい事するより無難な事を無難にこなしつつバカやらかしたヤツから順に狩ってく方がやりやすい
アナで敵撃つのは敵側のアナの忙殺・ウルト貯め・敵に自衛スキル吐かせる・DPSの瞬殺ラインまで削る、この辺りが目的だから回避運動始めた段階でタゲ変えて少しでも多くの敵にダメージ入れた方が敵へのストレスが大きい。回復の合間に1~2発ペチペチする感覚で十分足りると思う
基本的に攻撃する側のアナは視点そんなに振らないけど回復する側のアナは視点振るし自分も撃たれるしで忙しくなる、敵アナが発狂して抜けたら100点満点 アナはAIM必要なのと単体回復しか出来ないうえに回復と攻撃を同時進行出来ないのと機動力ないのトリプルコンボだからまずは自衛含め安定して回復回るようにするのがスタートラインでそこから敵に瓶当てとダーツでult止めとか小技出来るようするのが優先でそれをないがしろにして攻撃に意識が向くのはモイラと差が無いんじゃって思う
だから自分は大人しくキリコかモイラ使います(キッパリ taiyoもエイム雑魚のランク帯ならモイラは強いといってたで
俺も下手くそルシオ使うよりモイラのほうがマシと思ってる エイム不要って言っても度合いがあるだろ
ヒットスキャン連中とそれ以外では苦行度が雲泥の差だわ エイムゲーにしても相性関係なくエイム精度で勝てるなんて
OWでやる必要ないだろ 全然やって無かったDPSを触って思ったんだけど、DPSってタンク以上にピック回す必要ない?
極論でいえばヒットスキャン一人+αで全部解決すると思うんだけど
とにかく相手のDPSやタンクに対し有利取れるキャラや苦手とするキャラ出して仕事させないのが正解って感じして
OTPなんてする発想が全然生まれないんだけど... タンクがまともに動けるかどうかもDPSにかかっとるだろ
例えばヘッショ当たらんアッシュとか一人いないのと同じだぞ >>350
それ考えられないからOTPやってんだよね ジェフ、おまえがいなくなってからむちゃくちゃだよ
頭ジェフとか言ってごめんな タンク以外にアナの75ダメはそこそこプレッシャー与えられるから狙えるなら積極的に当てていくと相手が隠れたり回復させる手間を起こせる
攻撃一辺倒はもちろんNGだが >>349
ランダムな10人集めてしかも今のゲーム性ならエイム精度の競い合いになる
本当にOWしたいならフルパかチーム組むしかない エイムと立ち回り各100点満点でスコアを付けたとしてダイヤに求められるスコアが150点の場合エイムが70点でも立ち回りが80点なら十分やっていける
一方でマスターは170点が求められるからエイムが70点の時点で立ち回り100点がマスター到達に必須になるみたいな感じ
エイムがあるに越したことはないけどマスターまではエイムを立ち回りやキャラピックで誤魔化せば到達できると思うぞ
エイムと違って立ち回りは座学の要素多いから知識を増やしただけすぐに強くなれる Aimゲーの方が健全だろ
TF2フォロワーとしてやってるだけだからもっと爆風のノックバック大きくしてエアショット狙うゲーム性にして欲しいわ >>357
TF2は知らんけどエイムゲーにするならタンクとサポもヒットスキャンにすべきだし、
エイムでヒール量や耐久が上がるようにすべきじゃね?
現状だとタンサポがエイムで蹂躙されるだけだし ヒットスキャン連中のショットが死ぬほど無個性なのは賛同するけど タンクもエイムだぞ
超人的な予測と反射神経でドゥームの命中率100%にすれば最強 >>360
タンクのエイムbotが脅威でない時点でヒットスキャンには程遠いと思うわ ヒットスキャンやりたくないからたんくやってるのにタンクヒットスキャンにされても困るけど‥ 韓国1位のdvaのmellyaとか近距離エイムの暴力で調和ついたDPSすらソロキルしてるからな 韓国1位のdvaのmellyaとか近距離エイムの暴力で調和ついたDPSすらソロキルしてるからな ヒットスキャンは初心者救済でしょ
エイムさえ鍛えれば相性不利のウィドウでもヘッショ通常でキャスでも殺せる
owの知識が薄いのもどうかと思うけど、見よう見まねの下手くそなダイブされるより他ゲーで培ったであろうエイム見せてくれた方がましだわ エイムができないやつは障碍者でOWやる価値が無いらしいからね、仕方ないね クイックやったら4人で始まって補填も無かったわ
1より過疎っとるとか悲しいなぁ ヘッショ当たらんアッシュが一人いないのと同じマジか
全部胴体だろうがポジション取ってダイナマイトとボブで十分仕事出来るけどな
そもそもAIMが悪くて胴体にすら当たらないとか言い出すなよ? 全ロールでタンクになったらお散歩ホッグしとるから
タンクの勝率20%ぐらいあるわ
たぶん 運営がホッグをそういうキャラとして放置してる限りトロールでも何でもないね 抜けたタンクに放り込まれたけど
チートのウィドウとハンゾーという糞マッチで草。
マーシーまで加担してブーストしてるし
チート使ったもん勝ちなのか今は。 胴体には当たるのにヘッショできないとかありえないからただのゴミエイムアッシュでしょ >>360
そもそも拡散射撃な以上、近づく重要度が高いわけで命中率高いならhs的なエイムよりも地形把握やキャラコンとかパンチ精度といった立ち回りがあってのものなんだけどな クイックでもチーターっているのか
何を目的でやってんだ? >>375
回数こなしてキャラとライバルが解禁されたアカウント作ってる業者やろ
豚はイリオスwellとか敵がハルトの時は盾割ってフック、ボールの時はフックとウルトハメとかで活躍できるからセーフ(低レートに限る) あぁそんな仕様あったな
今は照準が敵と合ったら自動で撃つAIMボットが流行ってるって聞いたわ
中華締め出しても結局広東語蔓延ってるし終わりかもなこのゲーム >>351
それな
dps以外のランクって意味ないよな
日本代表戦後に韓国代表のサポタンの配信みたら
え?dpsもtop500?って唖然としたわ
ow2から始めたからリーグについて詳しく知らないけど
リーガーのサポタン全員ワンチャン元dpsかもな >>351
それな
dps以外のランクって意味ないよな
日本代表戦後に韓国代表のサポタンの配信みたら
え?dpsもtop500?って唖然としたわ
ow2から始めたからリーグについて詳しく知らないが
リーガーのサポタン全員ワンチャン元dpsかもね 味方にキルログ見る限りヤッてそうなハンゾーいてリプレイ見たら最低限ウォールハックは使ってるチーターだったし敵チームは全体チャットで報告してほしいわ
運営がどのくらい対処してるかは謎だけどチートに関して中韓は諦めて放置、日本はチートに疎くて気付いてないとか多そう(偏見) むしろなぜ韓国代表になれるレベルの選手が本職以外はtop500じゃないと思っていたのか さっきのチートゲーから一転
俺のゴリラをみんなが全力で支えてくれる神マッチに恵まれる
マッチガチャを楽しむしかない 元dpsもなにもどのロールだろうがトップ層まで到達するくらいなら他ロールも出来て当たり前だろ… 久しぶりにやってみたら未だにウィドウハンゾー
サービス終了告知きたらまたくるわ 結局構成だのなんだの関係ないキャラパワーが全てなんだよね
ブリザード防衛スタートからザリアハンゾーキャスディで相手1%も踏めなくてラウンド1終了
トレソンだのウィドウだの小賢しい戦法してきたがラウンド1も2も見事にザリアとハンゾーに全てを壊されたな それだけ実力差あったらザリアやハンゾーじゃなくても勝ってるぞ もうジャンケンどころか強キャラ押し付け合いみたいやわ 過疎ってるというか日本人が少ない印象だな
韓国やら中国の人とばかり組まされる OW1はピック変えたりして諦めなきゃ勝てる試合が結構あった
でもOW2はピック変えようがそもそも実力に明確な差があって何しても勝てない試合ばっかだよね
思い出補正とか言われればそれまでだが ow1はタンクの時は敵のチートヒットスキャンをボールで抑えてサポの時はチーターに抜かれないことを最優先で味方のチーターを介護するゲームだったから思い出なんて何も… >>390
実力に差があるならピック変えただけで勝てないのは1の頃からじゃない?
2になってレート上がった人多いだろうし2のほうが個人でキャリーはしやすい気がする まあピック以前にチーターどうにかせんとSteamで客を入れても終わるだろ owでエイムボット使って何が楽しいんだか
apexでチート使うのは楽しそうだけどな
あっちは音が気持ちいいし クイックなんだけどマジで納得できない試合だからみてほしい
STAEAB
このザリアの動きなんなん?なんでこれで勝てるの?わけわからねーんだけど タンクやってるとマジでヒーラーの回避枠足りなくなるわ
マーシールシオとか勝てるわけねー なんだかんだオリーサもタンクとして優秀で楽しい
JQやリーパーウルトを予測して槍で止めるの楽しい タンクやってるとサポとDPSの回避が足りない
DPSやってるとタンクとサポの回避枠が足りない
サポやってるとタンクとDPSの回避枠が足りない
どのロールやっても自分のやってないロールに文句が出るんだから言うだけ無駄 敵ドゥームが暴れててタンクがひたすらごめん連打してて悲しくなるな
悪いのは頭一回も当てないウィドウ何だって dpsやってると一番ムカつくのは自分か相方じゃね? ザリアって前出てビームで焼くキャラだと思ってたんだけど
もしかして後ろに控えてフランカー保護しつつ火力回収してジワ上げする立ち回りもあるんだろうか? ソジョソル強化見てクソ久しぶりにやってるけどvalo最低設定ですら100fps前後しか出ない俺の10年近く前のPCでも200fps張り付くのほんと笑う
オーパーツだろ ザリアとかいうグラマス上位しか使えないエイムキャラ タンクやってるとotpとかはどうでもいいんだけどエリア取り意識ないチームだとキツすぎてゲロ吐くわ
ラッシュ構成でもないのに全員でタンクの近くに固まってペチペチ撃ってるのまじ終わってるから勘弁してくれ 1ティア下のマッチに放り込まれてウォッチポイントとかが来た時の絶望感やばいんだが 1tier程度ならあまり変わらないだろうに
ow1時代なんて2tier差平気に来てたろ
サポキャリー枠で絶望してたイメージ強いわ 別ゲーやったあとにOWやるとストレス指数高くて草
阻害強化した時点で全てが狂ってる 俺は逆に下手でもキャリー出来るowのがストレス貯まらないなぁ
別ゲーって完全にエイム至上主義みたいなのばっかよね いまアンケートやってるからそこに不満をぶつけてみたら 配信者のコミュ鯖でPT募集してて参加はしなかったけど見学してたんだわ
タンクとDPS2の3人PTだったんだけど、敵ソンブラを一生フリーにしててサポギャップで負けたわとか言い出しだして震えたよね...
キルログとかピン見ないんかね 俺くらいになるとOW以外のゲームは脳汁が出なくて虚無になる
昔ほど出なくなったけど良い意味でも悪い意味でも熱くなれるのはOWだけよ
でもいい加減OW以上のゲームが欲しいわ アナゼニマーシー辺りで延々狩られますってんならサポにも問題あると思うけどね
>>416
マジこのゲームだけ別格だよね
ow1の方がキル時の気持ち良さあったけど OWはマジで唯一無二の楽しさがあるからやめられないですわ
試合中のピック変更とキャラ同士のジャンケンや格付け、シナジーが素晴らし過ぎる
特に試合中のピック変更、これ本当に最高のシステムだと思うんだけど
なんで他のヒーローシューターはマネしないのだろうか。PotGみたいに特許か何かあるのかな? 向上心を持って真摯にowをプレイしてない限り負けた時はPT外の味方のせいにするしか空気を保てないからな
あそこでキャラ変えて○○出すべきだったかな〜って全員で反省会したところで自分視点で気付かないことは沢山あるわけで
とはいえPT内で"お前はあそこで○○すべきではなかったよ"、"それは悪いと思うけどお前はあそこで○○した方が良かったぞ"って会話してもアドバイスをし合うより他人の粗探しになりかねないし owはチャットいらないゲームだからなある種lolに近い owはチャットいらないゲームだからなある種lolに近い どのロールやっててもソンブラ、ハンゾー、シンメ、メイのアンチが良く解らないんだけど
ソンブラハンゾーはゴリラ、シンメはゴリラとシグマ、メイはDvaオリーサドゥームって感じでいいんかな
大体試合破壊してくるのコイツらなんだけど味方がOTPばかりでどうしようもない... >>424
タンク以外浅いから他解らんのだけど実際何出せばいいの?
ソンブラはゴリラなら味方救助と透明看破で対抗できるし
シンメ(のタレット)はゴリラとシグマが壊しやすい(ファラとジャンクラも良いけど設置場所によっては届かないから微妙に思う)
メイはDvaとドゥームならバースト叩きこんで黙らせられるしオリーサで対抗も出来る
ハンゾーとシンメ(本体)だけはマジで明確にアンチっての解らんけどドゥームでワンコン叩きこむしかないんかね? d3watchが失意のあまり失踪してもうてるやん・・・
申し訳ないけど草 メイは空飛んでるヤツには何も出来ん
ファラあたり出せばまともなヤツならキャラ変えて来る >>423
むしろソンブラと兄者はゴリラのアンチピックだろ(ジャンプ解除+高dpsで溶かされる)
シンメ相手にシグマゴリラはバリアが養分になるから普通に不利
メイちゃん対面ダイブはクソほどキツイ
ことごとく外すのは逆にすごいと思う 俺だったらソンブラ相手は我輩JQ ハンゾー相手はシグマか我輩かラマットラ
シンメ相手はJQかザリア メイちゃん相手はゴリラか我輩かオリーサ
かな あくまでそのキャラ使ってるやつが敵チームのキャリー枠だとして >>420
本来向上心っていうのは自己を高めるものだからな
人のせいにしてる時点で向上心ないよ >>429
ソンブラはゴリラのアンチかなぁ...ジャンプ止められたこと無いから実感わかないわ
ハンゾーはおっしゃる通りだけど他じゃ無理くない?
シンメにゴリラシグマはタレット破壊がメイン(タレットがシールドに食いつく)で本体は気合とフォーカスと思ってるわ
メイはダイブしてバースト叩きこんでリジェネ切らせてそこから潰すか囲むかって感じ
>>430
ソンブラハンゾーにハルトってどんな感じになるんだろうか?ソンブラは殴り殺したりチャージで壁ドンだと思うけどハンゾーが解らない...
あと今のシンメにザリアってどうなの?なんかバリア吸われて殺されそうな気がするんだけど... steam連携の延命措置が悲しいな
新規定着は難しいゲームってこの前の無料化でハッキリしたのに 66の方が新規は定着し易かったかもな
55で構成面はある程度緩くなったけどプレイング面がストイックになった感じするし
どっちが新規には良かったんだろうな 5vs5は競技シーン向けの調整なのに肝心の競技シーン(OWL)が崩壊するからな
何のためのOW2なんだか >>433
ゴリラが飛び込んできたときにハックじゃなくてそろそろ帰りそうなときにハックすれば帰らせず落とし切れるんよ
これ言っちゃおしまいだけど正直強いハンゾーはタンクだけじゃ対処できん 我輩ならバーストで即落ちしないから戦いやすいってだけ
今シンメはタレット火力落ちて本体耐久力上がったからタレットだけに目を向けるのはまずい
シンメ対面ザリアはバブル切れるまでに落としきれるかが勝負 そこらへんのdpsはとりあえずダイブタンク持って絡みつつあとは味方に任せるかなあ
ほんとはキャリーできるのかもだけどうまい相手だとタンクのキャラ変で対応できる気がしない ハンゾーは色気にバフかけて性能にデバフ入れよう
HS195になるようメイン威力調整してHS当たるごとにハンゾーの乳首が敏感になるようにしよう ハンゾー対ゴリラはかなりマップに寄るとは言え基本五分かゴリラ有利じゃね? ハンゾーvsウィンスはハンゾー側のサポがゼニだとバリアすぐ割られる上に不和がクソ痛い、バティだとバリアは秒で割られるしジャンプや壁登りでいなされる、ルシブリだと死なないけどウィップorブープに弾かれてキルには繋げにくい、アナだと他にダイブしてくれる味方がいれば抑えやすいけどいなければツラい、キリコマーシーウィーバーだと余裕
って印象 シンメもハンゾーもドゥームでいいよ
両方パンチ貯めやすいしccもないからやりやすい
ソンブラはハックされる前提で敵の射線をきれる立ち位置意識
ロケーターの位置予測して帰ったらスーパースラムでやりきる
emp貯まってるかは常に意識して貯まってればパンチでキャンセルかウルトで回避とかかなー evolve?
ガンエボと同じニオイがしてきたよ最近 普段ソンブラ使ってなさそうなソンブラはotpレベルでやり込んだドゥームボールを止められないけどクセが強くて習熟に時間を要するドゥームボールで適当なソンブラを貫通できるほどやり込む人は数少ないのが現実
ドゥームボールは味方(特にサポの構成)に左右されにくく敵に左右されやすいキャラだから敵は強くないのに味方が弱い試合で勝ちを拾いやすくなる(体感) ゲンジやってるやつって何で一生ピック変えないの?
モイラに負けるレベルなのに擦ってんのマジで意味分からん 一生ゴリラにビリビリされてるゲンジかわいいよな「また会えたな!」「七転び八起き」 アナの前にドヤ風切りで飛び込んできて竜剣抜いてくれるアホゲンジ多くて大好き このゲームのプレイヤー、多分全体の8割くらいはゲームの状況把握して打開しようとしてない
下手すると9割近いかも 結局自分が強くなってもその分敵も強くなるし、一概に上手いほど楽しめるってわけじゃないよね
むしろチーターが居なかったりセオリーに縛られない分自由にプレイできる Steamからの新規勢が、見た目でキリコを選ぶもクナイが当たらな過ぎて、
「なんだこのクソゲー」とOW2をアンインストールする未来が見える。 ガチでタンク抜けたら補充されないじゃん…やばすぎでしょ もう真面目にランク上げしてた奴らは消えて好き勝手適当に遊んでる奴らが残ってるだけ
まぁ当たり前だよな 真面目にやってる奴らを馬鹿にしてるようなシステムだし
好き勝手適当に遊ぶ分には無料で楽しめるゲームだしな ptでやってるとDPSサポですら補充入らないぞ、たぶんpt専用のマッチシステムが悪さしてるんだと思うけど ヒットスキャンしか使えないクソDPSが味方のダイブヒーローに文句言い出すの笑っちゃうわ 君たちならファラOTPでダイヤいける?
トールビョーンファラメイでゴールドまできた 真面目にやってる奴がふざけてる下のランクと一緒にやらされるゲーム ダメージはくだらんキャラしか選択肢がなくなってしまって、ダメージもやりたくなくなってきたなあ
タンクのくだらんキャラはザリアくらいしかいないのに DPSも何気にヒットスキャン以外死んでるもんな
今まで暴れてたシンメタレ爺リーパーなんかソルソジョのいい的だし >>446
これは本当にそう
味方に左右されるのが嫌ならドゥームかボール練習するのが一番
練習すればするだけ結果に繋がるから努力のしがいめちゃくちゃあるよ
ランクあげるだけなら色んなキャラ練習するより一つに絞ってそのアンチピックカウンターできるようになれば簡単にレートあがる 海外も今はウィドウよりハンゾーの方が評価高いんだな ドゥームとボールこそ味方依存だろ
ダイブしてる間に雑魚は死ぬ ライバルのマッチがクソなのはいつもの事だからもうなんか...て感じなんだけど
クイックも今かなりイカレてない?ゲームじゃなくて的当てになってるんだけど... さんざんヒットスキャンを優遇してFPSプレイヤーに餌付けしてきたのに
いざ落ち目になると誰もタンサポをやらずに他FPSに逃げ帰る
完全に食い逃げされたな 義務ソルジャー義務アッシュ義務マーシー義務義務義務義務義務義務義務義務 >>472
これは個人の主観によるけど敵をキルする役割と自分が裏を荒らしてキルを狙う間キルされないよう耐える役割どちらを味方に期待するかって感じ
味方を信頼できるならDPSにキルを任せればいいけど野良の味方をいつも信頼して勝てるゲームじゃないし ドゥーム練習中だけど味方依存度はクソ高いと思うわ
死なない程度にはヒール欲しいし、タンクの相手もして欲しいから負担掛ける事になるし...
飛び込んで帰ってくるまでに2,3人落とされましたとかあるし >>425
シンメメイはアッシュとかのポークで射程外から撃ち続けたらええ
シンメメイが暴れてるのはDPSのせい
ハンゾーはダイブとかフランカー
ソンブラはタレ爺がアンチ >>419
その意見は少数派だな
キャラ変更だけでカウンターできるとかまじで底が浅いゲーム >>419
その意見は少数派だな
キャラ変更だけでカウンターできるとかまじで底が浅いゲーム アンチピックしても下手なら全く意味ないからな
ファラ出してても相手のヒットスキャンが雑魚なら別に変えずにボコボコに出来るしな ゴリラが相手にいてピック変えないくせにキルも取れないしブープしないアッシュにいる意味のないソルジャー
ピック変えてもアナと二人でいるのに2体1で負けるキャス
味方のタンクは弱いゴリラ
回避するからパーティ誘ってみたら案の定アイコンからわかるタンク1DPS2のパーティ
こんなゴミに入れるなや ソンブラ使っててタレ爺が怖かった事一度もないんだが何かと間違えてない?
タレットにほぼ仕事させないから天敵どころかむしろ最高レベルのカモな気がする
ソンブラやってて怖いのは一瞬で殺される可能性のある瞬間火力高いDPSとか
スタンでトランスロケーターに逃げるの止めて来るヤツ
ハンゾー、ソジョーンあたりのフォーカスは必ず外す位置から奇襲かけるようにしてる
ジャンクラも榴弾→爆弾のコンボで瞬殺あるんで近距離では絶対仕掛けない
火力高くても変形に時間かかるバスティオンは全然怖くない ピックガチャガチャするの好きなんだけどもしかして少数派なの?
キャラ沢山使えて楽しいし選択肢増やしたり上達していくのが他にない魅力だと思ってるんだが...
ヒットスキャンで対面ゲンジ無理ならAoEかオートエイムかビーム!って出来るし
あのキャラにはこのキャラ!って感じで有利取って多少の実力差なら誤魔化せたりひっくり返せるの神システムだと思うんだが... なんかさっきから相手チームが一気に落ちる現象が起きてるんだが…… >>484
雑魚DPS抱えながら奮闘してるタンクにアンチピックするのがクソゲー過ぎてダメ DPSがタンクのアンチピックするの法で禁止にしてくれ
単純に下手、刺さってない、キャラ変えないの3拍子揃ったゴミDPS引いてるのに敵はアンチピックしてくるの普通につまらん タンク弱体してDPS強化で人口減らしてマッチング悪化とか自ら首を締めてるわ
タンク強化でタンク人口増やすのが先だろうに マッチング猛烈に遅くなったな〜。
あと、最近DPSだけすごく弱い人たちが来るんだけどアプデあった?
最近マジでおかしいぞ。
なんかあったの?マジで。 サポもキリコは快適だしキリコ以外で1キャラ使えたらいいだけじゃん ダメージ半分くらいのDPS引いたチームが絶対負けるゲーム 同チームのDPSの差マジで凄いね
サポ同士は差があっても数字じゃちょっと分かりづらい時あるけどDPSは一目瞭然だわ 敵のソルソジョきつい
ずっと後ろから無意味にずっと撃って射線増やす気ないゴミ味方引くのもきつい
ダイブタンクにしてもキャスソンブラアナブリとか出て、CC多すぎて楽しくない DPSは通常攻撃弱くしてultを主体にすべきだと思う
FPS寄りにするらしいし無理だろうけど現状タンクとサポートがシビア過ぎる 今DPSの責任めっちゃ重いよな
DPS差あるとサポタンがどんなに頑張ろうが勝てんし
DPSやってても負けてるのは間違いなく自分が火力出せてないせいと感じる 強すぎたら問題あるとはいえシグマの盾とかソルジャー一人に3秒で壊されるんだよな
むずすぎんだよタンク
マーシー付いたヒットスキャンいるだけでタンクはなんも面白くないよ 火力火力も良いけど、被弾を減らす努力もしてほしい。
無駄に被弾するダメージの人を回復していたら、そのツケがタンクに向かって結局は壊滅するし。
瀕死で阻害が付いているのに、無理矢理に敵を撃とうとして前に出て死ぬ人なんかも勘弁してほしい。
ほんの少し撃つのをやめて物陰に隠れてくれるだけで、戦況が思いっきり好転するシーンとか結構あるんだよね。 >>490
DPS強すぎてタンクとサポから流れてるんじゃなかろうか?
>>486
それはもうシステムじゃなくて中身の問題では...
>>487
DPSでよくタンクのカウンター選んだりしてるけどダメなんか。普通に倒せてるけどやっぱタンク目線だと後ろ潰せって感じなんかな 夏休みで増えてるんじゃね
ランクってクイック50勝いるんだっけ? キリコやってたら敵陣ど真ん中に突っ込んでライフが減っても退却しない韓国ウィンストンと当たったんですけど、「where kiriko?」とチャット打たれてしまいました
韓国アナとパーティーだったようなのですが、アナがウィンストンしか回復しないので
ちょっと後ろのソジョーンとハンゾーの回復が出来る位置からアナも回復していたのですが、これは不正解だったのでしょうか?
突っ込んだウィンストンに付いていって回復すべきだったのでしょうか? そら後ろからタンク回復して直ぐ回復できないとこ行かれたら気づかないしビビる サポでライバルやっててブロンズ5から脱出できそうで出来ない
死なないように動いて味方全員きちんとHP回復して敵はちゃんと殴ってるだけじゃやっぱダメなのか >>503
話は逸れるけど一点、アナの後ろからお札配るだけならキリコじゃなくてゼニブリマーシーの方がいい
キリコ使うなら敵の横取ってHSキル狙ったりそうやってヘイト稼いで前線上げる機会を作りつつテレポで退いたりしてキリコの強みを活かしたい
ウィンスがどこに飛んだか知らんけどウィンスがアナのヒール圏内にいるならウィンスにテレポして鈴投げた後キリコがヤバそうならアナからヒールもらえるんちゃう
あと基本的にDPSサポよりタンクの命は重い(DPSサポが死んでもタンク生きてたら耐えられるがタンクが死ぬとキツい)ことも踏まえて取り敢えず飛んでみて自分は死んでもそのウェーブに勝てるか経験を積んでみれば プロップハント
力は入ってるけどやっぱおもんねぇな
自滅してチャレンジ消化が正解か やばいDPSが多すぎてなんかもうやるだけ無駄な試合多いな DPSマジでイカれてるの急に増えたわね...
いっちょ前にダメージだけは稼げてキルは全然できてないバケモン多すぎ ゼニアナ+ヒットスキャン2人の構成ってシグマしか無理じゃね?火力やばすぎてゴリラ出せない Witch itが大ヒットしたように人気ジャンルだから面白いことは保証されてるけどあくまでパーティーゲームだからな
discordでメンツ揃えて遊んだり配信者がリスナー参加型でやる分には普通に盛り上がると思うぞ かくれんぼの致命的バグ
クリックしてる間身体動かさず視点振れるってやつ、バリバリ動くんじゃがどないなっとんねん tf2のプロップハントで遊んでたわ懐かしい
でも最終的に高所強ポジゲーになる かくれんぼっていうかいかにパルクールで攻撃しにくいところに張り付いて時間を稼ぐかのゲーム 聞いてる限りだと原神の隠れんぼ+鬼ごっこのがまだ楽しそう アーマードコア6の3vs3で真のOW始まるぞ
乗り遅れるなよ ヒットスキャン単体だと割と抵抗できるけどマーシー付いてると難易度が一気に跳ね上がる気がするわ
ヒットスキャン環境にする前にマーシーリワークした方が良かったんじゃね このゲームサブ垢の韓国人がマッチ荒らしてるよな
終わってるわ とうとうこの糞ゲー回避ボタン消しやがったから回避の編集が出来ねえわ まともなFPSですらないACなんかここの連中やらんだろ
むしろなんでこんなところに宣伝しに来たんだか 今までやったイベントの中でかくれんぼが1番だわ
スキンも良いしゲームは微妙だけどまだ楽しめる いよいよd3watchにも見放されたか・・・
眠れ安らかに >>523
これまじ?
帰って起動すんの怖すぎだろ 何よりも優先しないと見放されたとかのたまう地雷ちゃんおった d3が個人都合で時折り小休止することを知らないニワカにすらバカにされるゲーム d3はいつもの休止で戻ってくるはず
steamリリースで再浮上するはず
MS買収でより良くなっていくはず
草 後者2つはともかく前者については否定する要素が無いだろ そもそも無料化であれだjけ集まった時これが面白くまともなゲームなら何とかなった筈だが
実際はそいつらに即逃げられてそこから何も改善してない現状を見ても
今更Steam程度で人が増えると思ってるのが割と居て笑えるわ steamで再浮上するとか誰も言ってないのに妄想ベースで話進めてゲーム叩くの楽しいねえ
FF16のアンチみたい ヤフー知恵遅れのこの質問面白い
先日PS版オーバーウォッチ2を友人の勧めで初めてみたのですが、、、、、、、正直言ってクソゲーとしか言えません(その理由をエペと比較して話します)
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11283480621 OW2がゴミなのは事実だけど今のエペを絶賛するのも頭おかしいわ >>537
これ結構まともなやり取りしてるな
回答者がowの楽しみ方を分かりやすく伝えようと質問主がowやる気ない以外は
moba要素が強い以上lolみたく新規お断り感が漂うのは仕方ないわ こういうのは新キャラを使い込んでどんどんピック幅広げるのが楽しい人向けだろうしな 他の運営に比べるとOWは酷い方だしな
他ゲーを持ち上げる気持ちはわかる
昔からやってる奴ほど分かると思うぞ何年もアプデなしで放置されてたし 新作前にアプデ無しで放置されるのは普通だと思うけどな
無印はあれで完成したんだよ問題は2来るまでの長さと2の内容がゴミなだけで、あれ全部ダメじゃん vE自体はなくなってないし現状のowはow1.5じゃなくてow0.8くらいだぞ >>537
1つ1つ丁寧に回答しててまともすぎる
複雑に考えてるけど今はエイム上げてればどうとでもなるんだけどな >>537
1つ1つ丁寧に回答しててまともすぎる
複雑に考えてるけど今はエイム上げてればどうとでもなるんだけどな 2から始めた別ゲーの猛者何人か見たけどだいたいDPSでダイヤとマスター反復横跳びしてるね >>537
①④のキャラ操作の爽快感が無いってのとキャラ大杉って事以外の2つは分からなくもないかなってレベル
③初心者お断りについてはひとまず自分の使う1キャラだけは覚えてウィドウハンゾーがクソってことを頭に入れてから何戦かすれば自然と覚えると思う
根本的な操作についてはpcゲーを一度でもやっていれば経験者にボコボコにされてゲームにならんってことはそうそうならないだろうし、ボコボコにされるならそれはマッチングがクソなだけだと思う
②のゲームバランス崩壊については5vs5ルールが諸悪の根源だとしか 2から初めて完全ソロでGM行けた奴尊敬するわ
配信してたら名前教えてほしい このクソ雑魚いやつ何?って思ってプロフ見るとプレイ時間40時間前後の認定終わってすぐでダイア1~5みたいなやつめちゃくちゃ増えたんだけど
これ認定のランク雑に上げて中間層以上の人数無理やり増やしてんの? 1の発売日から遊んでるワイは万年ブロシルや。
他のタイトルでは足手まといにしかならない程にFPS下手くそだけど、
OWはスキルマッチングのおかげで長年続けられている。 >>555
新規垢作ってある程度クイックで活躍できてると簡単にダイヤスタート出来るからね タレ爺暴れてたワケでもないのに息の根止められたのかわいそうだよな いや全く
ノースキルキャラクターは軒並み選んだ時点で負けが決定するくらいまで弱体化してもらって結構 500%や1vs11みたいな片手間で遊べるモードを追加してくれよ タレ爺はタレット置く位置すら調べずにただエイムないからって理由だけで使ってそうなやつ多かったし
トップレートのOTPは苦しいかもしれないが、そもそもOTPって自キャラナーフが辛いことなんか織り込み済みでやることだからな
嫌なら別キャラ練習しろで終わり タレ爺はまだオバロという屈指のチートスキルがあるだけマシ
豚さんとか見てみろよ 強みゼロでただの柔らかくてでかい的だぞ 豚さんはサポートもDPSも期待出来ないときの唯一の選択肢だったのにな >>501
交戦が長引かないならどっちでもいいと思う P3V1VQ
クイックだけどこのザリアってチーターだよね?
3パっぽかったけど全員チーターなんかな タレ爺はオバロでジャンプ力2倍にしてDPSらしく機動力上げるべき お前らタンク弱いの嘆いてるけど初期ザリアとか全盛期ドゥーム、オリーサとか死ぬ程叩いてたやん
その結果このザマだぞ >>569
タンク強化とメタの固定化はトレードオフだからしゃーない でもシグマ岩ワンコンなんて大半は当たる方が悪い、こいつナーフされたら終わりって話してたのにナーフされたよね タンクメインのユーザー数が少ない、そもそもDPSとサポが2人ずついるのに対してタンクは1人、それなのにタンクは試合に与える影響力が1番大きい
そりゃタンクが強くされた瞬間みんなタンク叩くわけだ タンクは理不尽な強さじゃなければ多少強くても文句ないんだけどな
ザリア時代はほんと酷かった チャレンジで何連荘もタンクやってるけどサブ垢やチートきて糞過ぎる。 ザリア時代はキャラ理解浅かった新規のせいだろ
脆いしベタ足だしエリア取るスキルも無いし射程にも限りがあるし火力を出せるかどうかは結局敵次第、活きる為には殺すしかないから射程内の敵は絶対殺すマンになる事でエリア取りの代わりとしてたのが結果的に新規轢き殺す事に繋がっただけやん
ぶっちゃけ被害者だよ オリーサメタはザリアが弱すぎてオリーサ相手にオリーサ出すしか無かった事以外は好きだったわあの時はホグも使える性能してたしな
というかオリーサもホグもアンチピックとして使えないレベルに弱くされてタンクのアンチピック相関図が崩れてんのダルいんだよなぁ 他のゲームでも見た光景だな、少数派のロールが段々弱くされていくやつ
少数派が一番意見少ないから数の暴力で負けるんだよな >>554
apexで有名なlible_aceさんかな
ow2から始めてキャスディと他ヒットスキャンのみで17時間でマスター30時間前後でgm1
前に誰かがここで日本人のソルジャーのえぐいトラッキング動画上げてたじゃん
その動画の人がlible_ace >>554
apexで有名なlible_aceさんかな
ow2から始めてキャスディと他ヒットスキャンのみで17時間でマスター30時間前後でgm1
前に誰かがここで日本人のソルジャーのえぐいトラッキング動画上げてたじゃん
その動画の人がlible_ace ザリア暴れてた頃もハルトメイやゴリラ主軸のダイブ出せば全然対処できたんだよな
それにオリーサも全然ピック候補にはなってた
豚は1タンクって形式自体が向いてない気がするが
新規が増えた結果フォーカスなんてまともにできる奴がいないから強すぎ!ナーフしろ!ってなってただけで DPS「タンクが暴れてるウィドウ止めろ」
→暴れてるウィドウ止めに行ったら後ろが崩壊
サポート「タンクが前線ほっぽり出すな」
DPS・サポート「tank gap」
こんなん誰がタンクやりたいんだよ 最近はTank GapよりDPS Gapの方がよく見るわ オフェンスは基本タンクDPSの3人だから誰が誰見るか考えたほうがいい
フリーの奴作ってたり一人が圧かけれてなくて実質2対3になってるとかは負け筋 1タンクの過ちを認められずひたすらマッチメイクこねくり回して過疎隠蔽 今のタンクは弱すぎてサポ1枚&タンク1枚よりサポ1枚&DPS1枚の方が強いからな、オートエイム対オートエイムならそうとも限らんけど一般人レベルならまず勝てん ザリアオリーサメタはタンクがクソつまんねえって言って、ドゥームメタはサポがクソつまんねえって言ってハンドゥメタはdpsがクソつまんねえって言ってる主観ある 大体の状況でタンサポペアのが強いと思うけど具体例挙げてみてくれ >>588
横からだけど多分今の環境マーシーポケットされたDPS > サポートに介護受けたタンクって感じなんじゃなかろうか
ソルアッシュソジョにポケットされたらサポDPSは勿論タンクも溶かされるし厳しいものがあるよ...これにアナゼニどっちか絡むとタンクとかマジで的よ 具体例と言われてもパターン多いしなぁ、相性の有利不利まで入れると話終わらんなるからそこら辺は省略させて貰うわ
エイムの話したのもそうだけどタンサポ側はHPSブチ抜いて狩る択が少ない点でスキル先に切らざるを得ないから後出しで対処される事踏まえると難しいと思うわ
生き残って二人だけの状況が発生する率が多少高い奴等の中でも特に無難なキャラという事でソジョーンキリコ辺り想定でどうだろうか 流石にタンサポの方が強いと思うぞ
ただまぁ有利DPSvs不利タンクならDPSの方が勝つとは思うが ゲーム性としては2タンクの方が良かったけどタンクやる人がいなかったのも事実だからな
2タンクの方が良かった(俺はDPS/サポしかやらんけど)みたいな奴がどれだけ多いことか まぁでも要点は意見割れる程度にはタンクのパワー落ちたって事かな 交戦距離相性マップまあ本当に状況は様々だけど大雑把にどっちかしか救えないってなった時にdpsを選ぶかというと納得しづらいし、防御スキル中はサポ火力だせるし一瞬で死ぬdpsと比べればサポが目を離せるタイミングあるしで。ソジョキリなんかは両方に自衛スキルあって一回は詰められても逃げられるけどキリコが回復と火力を両立できない以上対タンク相手には火力不足感はあるよね盾割り能力無いし ランクから逃げてクイックやってるけどクイックもクソなのなんかなーって思うわ
あからさまにマッチアップ終わってるしチーターもチラホラいるしで人減って酷い事なってるのかな
このままSteam版来ても2リリース当初と変わらないことになりそうね... ハルトドゥームはそこそこ暴れられる方ではあるけどマップが広いとそいつらも的だし
そういうマップは耐えるかフォーカス狙いのシグマゴリラ出さざるを得なくてほんと虚無 勝てる時は俺のしょっぼいドゥームでも無双できるし勝てない時は何ピックしても無駄だから虚無感がすごい やっぱタンクにはファラマ落とせるヒットスキャン追加したほうが人口増えると思うのよ
ソルジャーとかJQ並の自己ヒール力とDvaかゴリラ並の移動手段があれば完璧っしょ イベクエ怒られてから2秒で考えたような簡素なのになったのはいいが1ゲーム長過ぎや >>599
ファラマ落とせるタンクにどんな性能を想像して既存のタンクとどう差別化していくか教えて
参考までにオリーサのメインは減衰あり6.5-13ダメ、Dvaのブースターとウィンスのジャンプはそれぞれリキャ4/5秒、ホグのガスはリキャ8秒で350ヘルス回復ね 名前揃えたガイジがタンク回復しないでお友達ばかり回復してんのアホ QKJW2E
クイックだけどこれ勝ち目あったかな?
味方死にまくってて途中から泣けてきたわ タンクのヒットスキャンとか絶対ぶっ壊れだろ
普通にマーシーなんとかしたらいいだけなんだよなー マーシーのダメージブースト無くせばファラマも弱くなると思うぞ マーシーからダメブ削除したとしてどう釣り合い取るの
ヒール量増加?機動力の向上?複数蘇生の復活? スプレットヒールとシングルヒールとかにすりゃいいんじゃね? 一発も銃撃たなくても勝てるってコンセプト取っ払えよ 紐繋いでハナクソほじるだけのカスが試合後GGとか言ってんの本当に気持ち悪いからな人殺す覚悟のない奴が口を開くな戦場に立つな つうかFPSでダメージブーストはバランス壊滅のきっかけにしかならん
絶対壊れるやつが出てくるのになんで不和とダメブを通常スキルに付け続けたんだか 最近どんどんマッチングの質が下がってる感
人いなくなってる影響か ランクママッチしないからもうクイックしかできねえ
終わりだよ 体感8割負けてる感覚なのに実際勝率はほぼ五分五分という謎 勝ってる試合は相手に雑魚dpsがいたお陰だから勝った気がしない 負けてる時はボコボコにされて印象に残るけど、勝つ時は逆に何もせずボコボコにしてるから印象に残らない こんなゴミいたら勝てねーよをどっちのチームが引くかってだけの試合が8割 チーターがいたお陰で勝っているケースがそれなりにあるような気がしてならない。
撃たれている側でないと、さすがにリプレイまで確認してどうって感じになれないのだけども。 >>619
同ロールの合計 MMR が等しい感じにマッチするのは一応は機能している感じはする。
但し、前にも書いている人がいたけど、ダメージとサポートは片方が優秀だと片方がゴミになりやすいみたいな現象はよく見かける。
ヒーローにも依るだろうけど、戦力的に 1 + 9 と 5 + 5 なら後者の方が強いと思うんだよね。
前者じゃほとんど 4 人 vs 5 人で戦っているみたいな感じになるし。
試合を通して 1,000 回復しか出せないアナとかどっから湧いてくるの…w (プレイを観る限り意図的なトロールではない) スレの雰囲気クソやばくて草生える
こりゃ新規の入る余地はないなw 正直マッチングがよくなった状況ってのがあんまり想像できないんだけどどうなったらマッチングがよくなったってなるの?2になってから一人の影響が大きすぎて接戦になるようなマッチング無理な気がする 勝率調整のためなのか、明らかに一人だけランク違う人連れてこなければ良いと思う
そりゃ人なんだから調子の良しあしはあるけど、
明らかにランク三つ分ぐらいは離れてる人とマッチしたりするし、敵でも味方でも
>>621にある通り、1+9じゃなくてせめて4+6とかにすれば大分マシになる
まぁそれが無理ならランクマ一戦を短くするとかのパワープレイでも良いと思う
勝敗わかりきってる試合を攻守変えてもう一戦やらせるからダメ マジでタンクが普通の神経しててくれないと負けるわ
前半圧勝でペイロ進めてたのに後半タンクが謎の前押しして蜂の巣状態
相手も勢いづいて最終的に負けた
絶対勝てたはずなのに甘えたせいで負ける
マジで最後までわかんねえんだから立ち回り変えるのやめろよ雑魚 もうマスターくらいまでコントロールだけにした方がいい
高台マップとかヤバいやついると最後までプレイするのきついわ 深夜帯はいよいよ人居なくて煮詰まって来てるわ、ゲンジ上手い奴やウィドウ上手い奴に普通にボコされてゴミdpsになっちまった
こういう時に出すキリコはめちゃめちゃ気が楽で良いな 真面目にやってランク上げるより普段気楽にやってランク下げて煽った奴とスマーフ相手に本気だすほうがいい気がする 敵が強くなるのはともかく味方にデバフかけるのガチで面白くない >>625
OW の戦術論的に色々な考えがあって、相手を圧倒できるなら前方を 4 人で抑えるべきだって考え方がある。
これはペイロード周辺で戦う限りはいつまで経ってもペイロードが進まないからだけども、言うように総崩れが発生しやすいのも事実。
そんでもって、何だかんだ言われてもやっぱりゲームを動かしてるのはタンクの人だから、そこはタンクの人に合わせるしかないんだよね。 >>631
俺はDPSだったんだけどサポがゲンジに結構絡まれてたからちょくちょく様子見てたんだけどヘッショ風切りかなんかでサポが1枚落ちたんだよ
まぁそもそもそんなの関係なしに後半はタンクがめちゃくちゃ前出てたしL字の射線通らないとこ居たし即溶け
リグらないでそのまま行くとかもあったわ
前半はそんなんじゃなかったはず
何を勘違いしたのか急に強気になって皆おろおろしてラジオチャットの引けを連発してた マーシーはultの時だけダメブできるようになるとかで良いんじゃない?
普段の右クリはブラスターでいいでしょもう
マガジン強化もあったわけだし、弾もでかいから割とおもろいよ gm対dps20分待ちで草
これもうランク無理だわ タンクが普通の神経してくれないと負ける?
今のクソつまらんタンクなんか普通の神経してたらやりません >>601
雰囲気で遊んでるから具体的にどうってのは無いけど
タンク版ソルジャー(砂持ち)みたいな?ヒットスキャンの長射程武器じゃなくて
ラウィさんのヒールみたいに対象指定型の追尾弾で戦うってのも新しくていいかも?
タイタンフォール2ってゲームに出てくるノーススターっていうタイタン(デッカイロボ)がイメージとして近いかなぁ
ttps://youtu.be/uiyvycG4UMc >>635
DPSは一生待つ覚悟を持て
甘えるな
オーバーウォッチから逃げるな
一生やれ じゃ俺レムナント2やってからPOE2やってくるわ😎 割とマジで不思議なんだけどオレツエーしたい人は何でタンクやらないんだろうか
手頃なところでラマザリアDVA、慣れればゴリラドゥームって揃ってるし
DPSと違って結構個性派ぞろいだと思うんだけど何が彼らを引き付けるんだろうか... 高火力ヒットスキャンのタンクでも出れば増えると思うよ >>642
頭が悪いから銃を使ってすぐに倒せるキャラしか使えないんだろ ダメージが下手で勝敗がついてることが1番多いけど、ダメージdiffって言ってること1番見かけないよね タンクって後出しじゃんけん強いられてる感じがして面白くないんだよな 高火力ヒットスキャンのタンク(高火力の犠牲に低ヘルス低機動力でタンクとして役割を持てない) マーシーとかいうこのゲームを最悪にしてる最悪のキャラ
エロ動画以外なんの取り柄もない ソルジャーとかいうストレスフリーのキャラバフしたのも相当切羽詰まってる感あるな
どうせタンクなんか誰もやんないんだから優遇するだけ無駄だしな Steamに来るからちょっと復帰しようと思ったけどダメだった
なんかタンクが以前より弱くなってないか? めちゃ弱くなってみーんなタンクやらなくなって人も減ってマッチング時間1に戻ったよ
タンク不足w >>651
バス停ですねわかります
でもAwesomenautsのDerplなんかはタンクとして設計されてたな お前ら新たなPVに触れてやれや
文句言うだけのエアプやな。つっかえんわ
新シーズンに向けて盛り上げて行けや アメリカ語ネイティブじゃないからこのラップのなにが良いのか全くわからん
見る価値無かったわ 日本キャラのタンクほしいね
相撲のプロで突進張り手攻撃
なぜか壁を登れる そういえばこのゲームってダメージに小数点ちゃんとあったよな、その上で聞きたいんだがソルジャーの調整を1ダメージ単位で行ったのは何でなんや?(回復やヘリックスまで同時に手を付けたのが一番謎だが)
某ペックスもそれやって武器のメタが滅茶苦茶になってたのに反面教師って言葉知らんのか ランクでタンク5勝したら恒常エピックまで出るルートボックスでもあげればいいのに このゲームのバフの仕方がバカすぎる
元々火力やキル性能の高いキャラの生存性能を高めたり火力低いから生存性能高かったキャラの火力高めたりして単体で完結させようとするのはなんなの? >>667
内部では小数点込みで計算されても見かけ上は整数しかないことになってるからやろ
わざわざペクス持ち出さなくてもソルの弾は18〜20で変動してバフのたびに文句言われてるよ どう考えても調整するなら18.2ダメージ(200族12発→11発となる最小値)で良かったと思うんだが頑なにそうしないのは何か理由あるんかな
19ダメージした結果としてはタンクが禿げただけで良い事なんも無い希ガス タンクはチーム唯一で高い能力を持ち、責任が重く失敗をすれば非難の的になるので人口が増えていません。対策として、タンクを能力的に産廃にすることで、生じる責任を軽減して非難の対象から外れるようにします。 マッチングに関してはapexとOW2は正直どっこいなんだよな
タンクロールだけに限ったらグラマス帯ですらowの方が速いけど
apex今過疎ったんだかマッチング変わったんだか知らないけど滅茶苦茶マッチング遅い
余計なゲームモード消せばいいのになあれ タンクは1人になっていよいよ責任が重くなったしな
何だかんだでタンクが1番狙われるし減らしたのは間違いだったな
マップの方をデカくすりゃ良かったんじゃね 2だトップクラスに意味不明なキャラ調整はウィドウ200と阻害瓶効果時間伸ばしたやつだな 過疎っつーかマッチ時間はタンク人口の問題でしょ
タンク人口増えない限りDPSのマッチ時間は短くならない。まぁow1からタンクナーフし続けてるからこの先もマッチ時間遅いままだろうけど アナ+(マーシー・ゼニ・ブリ)ソルジャー固定
残りのタンクとDPSはそれぞれアンチピックしてくる
これでタンクやらされるの地獄の極みだろ moba色が強いゲーム性な以上タンクというロールが性能問わず1番勝敗に関与するからタンクが性能面でもキャリーできるようになったらタンクゲーが加速するだけな気がする >>680
火力取り上げて壁として強化すれば良いだけじゃね
今のタンクはどっちも中途半端というか、弱い 結局サポートのヒール性能も考慮しなきゃならんからなぁ
ジャンカークイーンがまさに阻害無しじゃ倒せない不沈艦だったし
タンクは暴れ牛になるかサンドバッグになるかの二択しかねぇよ ちゃんとダウンタイム作って攻守のメリハリ作ればいいだけの話 なんか試合の開始終了の読み込みに微妙に時間掛かるんやがうちの回線の問題か?
ログインももたついたし ジャンクラ、ゲンジ、マーシー、ルシオOTP抱えてタンクやるのもうアホ過ぎてやってられんな
どう足掻いてもヒール足りんし相手はヒール万全の上ソルソジョの圧で押しつぶされるだけだわ
最早ゲームとして成立しない試合が多過ぎて過疎るの納得しかねえんだが タンクやるなら相方サポと組めると立ち回り方が大きく変わるが問題は相方がOWをやらなくなったことだ やっぱマッチングクソだな
同じ奴と敵で3連続マッチして全部こっちが勝ったんだけど逆だったらと思うと流石に同情するし自分だったら相当イライラしただろうなと思う ライバルダストとか要らねえから不人気ロールをやったらゲーム内通過くれ タンクを常に辛い環境に置き鰤が媚びたいDPS様達も結局タンクが仕事出来ないと
気持ち良く勝てる試合が減りイライラするだけと言う悪循環
過疎らせる為のお手本の様な運営に称賛を送りたい イノシシ、OTP、バトルモイラ
勝ったらez
負けたらtank diff
クソほど努力してもこいつらのキャリーは不可能
正論で説教しても民度は変わらないから無意味
運営が適当に調整したゲームの中で文句言いながらプレーするだけ
気づけば自分がトキシック
そりゃ過疎るわw dps差で勝敗が決まる環境にするならせめてdpsくらいは敵味方の強さが揃ったマッチングにしてくれって話 DPSはただでさえプールピック皆無のOTPガイジが多いんだから
タンククソ強くしたほうが有意義なんよ
DPSgapでも責任放棄するカスしかいねえじゃん タンクもボールドゥームを使えない奴しかいないからセーフ タンクは初手のピック選びからしてサポがヒール回せる構成にしてくれないと厳しいからな
結局義務アナが必要なサポの選択肢の無さもつまらなさに拍車をかけてるのかもしれん
マジでOPは吐き気するとか言ってウィーバー何てゴミ追加してる場合じゃないんだよ 一度マーシーアナホモ出禁にしてシーズンやれば良いのにな 最早協力じゃなくてチャット消して淡々とソロキャリーするゲームだからな キリコの「独りで退屈〜」ボイス ダウナーなビッチみたいでチンイラする
僕みたいな弱男相手にしてくれなさそう キリコびっちのセーラー服(夏服)を作らないから人がいなくなんだわ 盗賊も相当良いけどやっぱ初期スキンがいっちゃん可愛い >>701
それな
初期から変えられん
なんなら普通の袴にしてくれて構わない pveを遊ぶ権利、15ドルか
ほとんどソジョのスキンと1000コイン代と考えると肝心の中身は従来クオリティっぽそう ソシャゲの10連3000円で爆死金ドブすることを考えると2000円でpveとバトルパス分のコイン貰えるならええかって思うけどな 成長要素も周回要素も無い一回やったら終わりのpveに誰が金払うんだよ 毎度のイベントのつまらなさからしてPvEも何も期待出来んわな 5勝1敗から毎試合サポよりキル少ないDPS引いてあっという間に4敗になったの草
リプレイ見たら視点移動もままならないやつでアホらしいわ そんな感じでメンタル弱いからレートがそういうレベルまで落ちてるんでしょ >>709
周りは普通だったわ
他のプレイヤーからもチャット飛んでくるようなのが紛れてた >>708
勝ったあなたには懲罰マッチ相手を楽しませるサンドバッグになってくれよな イエローモンキー=猿=木登りが得意=日本人キャラは全員壁が登れる
何故日本人キャラが全員壁登り出来るのか、その本当の理由に気付いてないヤツ多いのよな
ブリの企業体質がよくわかる ゼニが不和を敵につけてる時ゼニ本人がくらうダメージも増やせよ
調和だかなんだか言ってるし一緒に辛い思いしとけや 義務アナが~って言うけどアナくらい強いサポすら飽きて使いたくないって言うならもうサポート自体やらずにDPSでもやればいいのにって思うわ
サポでマッチ潜ってるのお前じゃんっていう アナが実装されなかった世界線、そこにはタンクが生き生きとして覇権と化したOWが もうオープンキューだけでいいよね
勝ちたいならタンクやれで解決 オープンキューはタンクやるだけで勝てる神ゲーやぞ でも現実はこうで大敗なんですよ
タンクx1
DPSx4 まあそんな風にタンクがキャラ性能として他を圧倒してるからバフ来ないんだけどな タンクで300勝超えてる奴に、Diablo4を無料で配布しろ。
そのぐらいはOWの延命に貢献してる。 思うにミステリーヒーローが一番楽しいと思うんよ
サポやタンクの押し付けがなく皆公平
「俺にばかり回復やらせやがって…」
「1キルも取れないのにデス量産しやがって…タンク出せよゴミDPSが…」
っていう暗黒面に堕ちなくて済む owが過疎りだす→2発表→長期の空白期間→ow2リリース→すぐ過疎る→2のpveは端から破綻してました。
もう過疎った時点で限界見えてたのに止まれなかったんだな んで新しいニュースがプロリーグ廃止でしょ?
終わりじゃん 数減らして責任大きくしたのは失敗だったよ
それならまだ232とか増やしたほうが良かった >>728
むしろ逆で変化が無さすぎ
クソ飽きられてたowと同じようなゲームで出したのが失敗 244くらいでめちゃくちゃなバカゲーにしとくか
カジュアルゲーとしてなら結構楽しそうじゃないか? OWの理解度が浅いユーザーがプロシーン見た時にタンク2の6v6だと画面がゴチャゴチャしすぎなのに試合展開が早くて何してるか分からないって批判があったから7v7はあり得ないんよ >>730
まだバカゲーのほうがよかったね
もう人気ないのに背伸びしてプロリーグとか続けてるからこうなる 浅いのにプロシーンにお気持ち表明って字面からもう相当ヤバいんだけどな、それに折れた運営が一番ゴミだが まぁOW理解度が浅いユーザーというよりOWやってないけどプロシーンは見るみたいな人
ヴァロは結構プロシーンで集客できてそうだけどヴァロやってない人多そうだしOWもそういう人を集めたかったんやろうね 俺はあのなにが起きてるのかわからないくらいぐっちゃぐちゃなowが好きだったわ
プロシーンはそりゃわかりやすいほうがいいかもしれんけども 問題は結局タンク不足だったんだろ?
これ以上タンクが減る方向に舵を取ってどうすんだって話
PvEも嘘だったしもうどうにもならんけどな タンクゴミにしてタンク不足ですが頭悪すぎるんだわこの開発
何がバランスだよ吐き気するわ ゴリラミラーで初っぱなは勝てたけど向こうがリーパーソジョーンとかゴリラがやりづらいピックに変えて押され始めても変えない味方DPSだと勝てたもんも勝てなくなる メタと相性によるキャラ固定化があるからタンクを迂闊に強化できないのはまだ分かる
だけどアナみたいな防衛や攻撃にエイム射撃を使うキャラを出さないのはゴミ
一生DPSの的にされてろとでも言うのか >>734
いわゆる「見る専」だな
個人的にクソキモいと思ってるから絶滅して欲しい 現実のプロスポーツに置き換えてみたらそれをキモいと思う層こそ興行の癌ですよね クイーンの例を考えるとタンクは前線維持能力と妨害に特化させた方が敷居が下がって人口増えそう >>741
ゲーム見る人がスポーツ見る人と同じぐらいの興行効果あるならそれも言えるんだがな 6v6ってバトルモイラ引いちゃった時ってどうなってたの?
5v5でも辛いのに地獄な気がするんだけど 見やすくしたいならtwich戻って各選手視点見せろって話、owl解体はまあ正直良い話だと思うわowに限った話じゃないけど現実の歴史あるスポーツじゃねんだから固定化されたメタでミラー見続けて選手間の僅かな実力差に興奮するとか難しいわけ。競技と興行のバランスの点から見てリーグ制は優秀じゃないよね バトルモイラとかトレゲンOTPの何が面白いのか自分も真似し始めたけど
やっぱこれピック変えた方が良いって状況多過ぎん?そこを何とかするのがOTPの楽しさなんだろうか? タンク不足解消したいのでタンク一人減らして一旦強化した後ナーフ連打します
キリコにもっと攻撃してもらいたいから札遅くしました
タンクがゼニの不和キツいと言うので不和の射程短くしました
裏目になるのわかっててやってるレベルだろこの開発 >>738
ゴリラやりづらいならドゥームに変えるなりすればいいしなんでそこで味方のせいになるのかわからん >>749
まあやりようはあってもピック変更の負担を味方に一方的に押し付けるのは良くないでしょ なんならJQDvaホッグで敵ゴリラ咎めればよかったんでない? ピック変えるのは死んだ奴の仕事でもあるからリスして帰ってきてからも機能してない奴が居るならそいつが悪い
役割的にデス減らしたいタンクと死んでも殺せたらプラス理論がある程度通用するDPS、ピック変更の幅も踏まえたら…って話やね ボール、ドゥームで無双してもDPS2人分はカバーできんのよ。 >>749
ゴリラミラーで敵ゲンジトレ、味方トレソンブラでこちらが最初勝てててなんとなく同じゴリラミラーの状況下でDPS同士がどうピック変更してくかっていう
もちろんタンク俺もピック変えたけど相手ゴリラで押し切られて悲しくなったっていう >>755
リーパー出た時点でゴリラ速攻下げるべきじゃない?DPSがキャスディとかでリーパーガッツリ落としてくれるなら話は別だと思うけど 逆に考えるんだ
介護されちゃってもいいさと考えるんだ アンチがリーパーだけならどうにかなる
2人以上出てきたら厳しい ゴリラにリーパーがこのゲームのタンクのおもんなさの象徴 相性ゲーとはいえタンクであるゴリラとタイマンなら10:0で勝てるリーパーってすげえキャラだよな タイマンでほかから一切手出しされないって限定すれば
ゴリラにダメージレースで勝てるdpsはわりといるでしょ 実際スキルなしで絶対に勝てるのはリーパーぐらいだな
スキルありなら100パー勝てるのはトールビョンとかバスティだな 右クリし続ければリーパーは死ぬだろ、追える機動力ないし イメージハック使ってるやつ多すぎてワロタ いつも深夜の12時にやってるんだけどこの時間だと2日に1回いるわ クイック待ち時間1分なのに4,5分待つことが多いわ
これ過疎なのバレないようにやってねえか? ここのタイマン認識は遮蔽なし格闘距離で動かず撃ち合うことなのか? なんでこんなゴリラにリーパーがクソって話に共感集まってんだよ
ハムドゥームにソンブラの方が100倍クソだろエアプしかいねえのか サポート全然やってこなかったけどアナめっちゃおもろい ソンブラもだけどキャスディも狂ってるね
あ、終わってるわこのキャラって何回も思うくらいにはいかれてる 豚とかLWみたいな出したらほぼ負けみたいなキャラ作らないで欲しいわ
1のときはそこまで酷い調整あったか? 不快指数はハンゾーがぶっちぎり過ぎて他はそんなでも無いかなって思えるようになってしまった
マジでクソしょーもないからハンゾーがっつりリワークして欲しいわ、なんなのあのイージーパチンコ 今シーズンまじで上げづらすぎるS3辺りの既存垢でも連勝すれば一瞬で上がるシステムでよかったろ
サブ垢推奨するようなシステムにしてどうするんだ やべー連勝マッチ入ったら快適すぎるわ
ファラマゲンジに当てれるDPSってホント強いわね タンクやってて1番ストレスなのは味方のdpsとかヒーラーとかじゃなくて敵のアナだわ
このキャラが間違いなくタンクの人口減らしてる ボブは睡眠時間より稼働時間の方が長いから…
睡眠させてそのまま周囲で戦闘を継続するせいで、途中でボブが起きて壊滅させられている光景をたまに目にする。 ゴリラ視点だとリーパーはどう足掻いても狩れないってだけで役割破壊される訳じゃないから残り4人に効いてるならそんなキツくないけどな
2枚目のアンチピックが出てきた辺りで飛んだら死ぬエリアがぽつぽつ出てくるけどアナに絡んで回復止めたりタンクの背中にドームおいて徒歩帰宅しながらタンクにハラス掛けるだけでも良い
3枚目出てきたらピック変更の強要という方面で十分に役割を果たしたので変えるだけ、そのタイミングでレイジ持ってるならそれすら返せるから次のウェーブで4枚目まで変えてくる事もある。ウルト切ったらさっさと死んでキャラ変えるし敵側はピック変更でウルトポイント捨てるハメになるから丸儲けよ
ただゴリラは攻撃側のキャラであって防衛で出したらアカンのは忘れてはいけない かくれんぼでゲンジ倒せるのが唯一面白いとこだったのに潰されたか 何よりアナはピック率が高くて毎試合ほぼ相手にいるってのがな >>747
ow2リリース後は新規が多くてモイラで雑魚狩りするついでにマップ研究してたけど慣性フェードジャンプ使うと高所にも行けて行動範囲が広がって面白かったわ(以下例)
味方は気にせず自分がキツくなったら変えてたけど誰もトールビョーンのタレット壊さない時以外はやりやすかった記憶
ハバナ第1→車を使って最初の直線の高台と第2入り口の高台
ドラド第1→車を使って最初の高台(2ヶ所)
キングスロウ第1→車を使って防衛の高台
アイヘン第2→高台のアーチ周辺のオブジェクトを使って高台(2ヶ所) キリコでいい定期
てか久しぶりにTwitch見たら過疎りすぎてもう終わりやね ゴリラにリーパー出したのかと思ったら裏取りとかしてて何にも解決しない奴がたまにいるけどあれなんなの? 万能型 モイラアナ
ダイブ モイラキリコ
ラッシュ モイラルシオ
モイラが主人公なんだよね モイラはラッシュ以外出さなくない?ダイブはブリ、万能はアナキリコで良いやん モイラの回復の玉の強さを知らない人多いしな
モイラは跳弾をもっと分かりやすくしてスピード下げてくれりゃ良いよ
確か運営は玉のスピードにバフしたけどあれ使いにくくなった 速度元に戻すと流れ黒玉でごっそり削られるから今のままでいい 敵がフランカー苦手な構成なのに味方にフランカーがいなくて敵がフリーの時はモイラやキリコで裏に絡んだ方がいいことも多い 速度遅くしたらモイラ自身やモイラの近くにいる味方はやりやすいけどモイラで遠くの味方回復するのが難しくなるから一長一短やな
一番はct少し長くしていいから黒玉黄色玉別々にct設けてほしいわ タンクからすると敵がアナやゼニ出さずにモイラ出してくれるとすげえ楽でありがたいわ モイラの回復力は確かに悪くはないけど、別のキャラの方が良いよねって感じなのがなぁ
スタッツかなり盛れてるモイラ結構見るけど、肩並べてて一緒に戦ってる感は無いっていうか
KAは絆が殆どだろうしヒールも欲しい時に必要な分供給出来てるとは思えんし...
ラウィさんと同じでモイラで勝てるなら別キャラならもっと楽に勝てたんじゃね?って思ってしまう モイラ弱くないは確かにそうなんだが即時回復無いから味方に負担掛かりやすいのは変わってないからそこは承知して使って欲しいよな ゴリラトレソンゲンから2以上完全スルーでフォローも無くキリコも埋まってる時はバティでも対応が面倒だからモイラ出してるわ mobaの基本を理解してる高レートはmoba色の強いモイラでキャリーが難しいが、mobaの基本を理解できてない低レートはモイラでキャリーしやすいイメージ
敵に阻害通したのに味方がプッシュしない、付け先のスキルによってバリューが変わるウルト(低レートだとバリューが低い)、アナが絡まれてもカバーしない味方、こんな環境ならアナよりモイラの方がキャリーできるんちゃう
キャラの評価はレート、マップ、構成と色んな要素で変わるからその差が激しいモイラは人それぞれの評価があって見てて面白いわ ラッシュでコントロールならモイラいいんじゃね、ペイロは弱えコンテンダーズでモイラ構成見てたけど開けたペイロとラッシュじゃない構成だと存在感0だったわ コントロール以外でのモイラ(特に後から変更したやつ)は味方の行動が原因だと思っていいだろうね なお実際はクナイを当てるエイムがなくヒールbotキリコが多数なのでモイラのほうがよかったりする 当てられないアナより自衛できて総合的な回復量高いモイラのほうが良いわな
LWはそういう点でもアレだけど、グリップもお立ち台も使いどころ難しいし モイラの話題でふと思ったんだけどルシオってトロール多い割にモイラほど話題にならんよね
モイラって一応スタッツデカく見せれる程度の働きはするけど、ルシオってそこら辺下手だとボロボロだし
上手くてもスタッツにはならないから判り難いとかあるんかな 最低限の役割が出来てるかは分かるけど+αの活躍は敵側のがよく見えそう あとモイラはウルトでファラマーシー簡単に落とせるからな
バティ出して環境キルされてるアホは最初からモイラ出しとけよ >>808
ぶっちゃけスタッツにでないって単に言い訳でルシオすらハッキリでるよ >>811
それマジ?ちょっとモイラで潜ってくるわ ult溜まるまで何してんの?空に手をかざしてんの? そもそもアナやキリコで当てられないならモイラのがマシって話のレベルがめちゃくちゃ低いわ オリーサって面白いな
CC持っててめちゃくちゃ硬くてゴリゴリにダメージ出せるのに押し負けるし全然キルに結びつかない
何だこのキャラ モイラはウルトの使い方でもまともかどうかわかっちゃうからな
ウルトのダメヒール比率1:2なのにヒール部分を捨てる判断は出来ないわ モイラはもっとテクニカルなキャラにリワークするような事は言ってたはずだがどうなったんだ? マーシーの相方がアナゼニならアナに絡んどけばマーシーをファラから剥がせるしキリコならタイマンしてテレポ使わせれば状況有利だし何とかなるやろ多分 貴様らのレベルが低すぎて話についてこれてないな
ファラマにはモイラが新しい定説です
ウルトは気合で貯めろ エコー強いとわかってても練習する気にはなれない
でも明らかに強いよなぁ・・・ >>817
まぁエリア取る手段が何一つ無いからな
オリーサが俺TEEEしてる間サポは泣きながらヒールしてるしDPSは容赦なく飛んで来る射撃に対してノーガードで禿げ散らかしてる エコーは本体使えるようになってもウルト使いこなせるようになるとは思えないのがしんどい 急にキャリー枠に放り込まれて連戦させられてツレェワ
なんで味方自分以外クソゴミで敵もそんな感じなんだよマッチングどうなってんのー! エコーは使ってみると案外楽だぞ
居るだけで敵は上見ないとアカンから生きてさえいれば地上組が楽になるし、ちょっとでもグループから外れてる奴はボムで吹き飛ばせる
飛行スキルはW入れてれば向いてる方向に飛ぶから難しい調整なんてしなくても飛びたい方だけ向けば良い
問題はゴミ弾速だけど本来はバチバチの近距離キャラである事を忘れなければ割とどうとでもなる、ファラみたいに上空から遠距離攻撃なんてやっても当たらんよ 二桁連勝したと思ったら案の定味方糞雑魚になって連敗
ダメージ半分のDPS毎回来て詰む >>830
なるほどなー
使ってる人の動画見てるけど結構フランカー気味に動いたり、
そうでない時はメイン攻撃をチョークポイントに置いたりとかしてるな
足音ないから孤立したやつを爆破したり
まぁ慣れておいたら絶対やれること大幅に増えるキャラだろうから、頑張るか・・・ >>832
そのうちawkwardがエコーの動画youtubeに上げるだろうからそれ見とけばいい >>832
そのうちawkwardがエコーの動画youtubeに上げるだろうからそれ見とけばいい >>834
エコーのエロ動画に見えてwkwkしちまったわ
オリーサのエロ動画増えろクソが
>>830
食わず嫌いしてるんだけど実際ファラいなくても出していいキャラなんかな?
DPSは全然ピックプール無いからちょっと気になる DPSはほとんど触らんけどエコーはちゃんと良キャラだわ
サポからDPSへ急慮変更した背景があってこの出来だからな >>836
キャスディかアッシュ居るとガチで苦しいけど他なら誰相手でも割と強いよ、ワンピック取れるなら役割果たせるからスコアやキル数より要所でちゃんと一人落としてるかで見た方が良い
あとコピーは死ぬ覚悟で動けるのと短時間に大量にスキル使えるのが長所だから即死する様な動きしなければコピー先はあんま選り好みしなくていい、キリコとかアナとかでも状況次第では有り得る シンメ、メイ、リーパーのハードカウンターがヒットスキャンで、ヒットスキャンのカウンターが居ない分タンクが割を食ってるんだよな
間接的にヒットスキャンがタンクを支配してる 難しいコピーも今はアナド安定だからな
後はボム付けるエイムさえあればほとんどキャリーできる オリーサは槍当てhsピンピンピン出来てピック取れないとマジで弱い、ヒール食いつぶしてゴミみたいなポーク擬きで見た目ダメージだけはそこそこ出るのが罪深い パスもイベも終わったのに糞ゲーウォッチ起動してしまう病なんだよな。
気持ちよく勝ったら終了するわ。 オリーサは下手な奴程好んで使ってOTPかよって位
ピック変えずに負け続けるパターンが多い気がするわ
使えば戦える強さはまああるけど何か積極的に使う理由も無いキャラ 今シーズンマスター5からプラチナ4まで落ちたわ
同じ動きしてるのにこれだわ >>844
もう勝ってしまったから終わっちまったよ。 エコーの練習はじめたら格上マッチングばっかりでゲロ吐きそうだわ
てかヒットスキャン大杉て練習できねぇ タンクやってるとアナのスリープと阻害が本当にきびしい
トレーサーとブタとかの当たり判定が全然違うのに効果は同じとかどうなのよ?
ランポスとアカムの気絶値が同じに設定されてるくらいアホだろ >>803
モイラの黒玉なんてカスダメで敵サポートのult貯めにしかならないらしいから投げ得でもセーフやね(白目) >>794 の話は投げ得かどうかというより、常に両方出していれば良いという形になるからダメだと思う。
モイラの面白い所というか、プレイヤーの性格や技量が出るのが黄 or 黒の選択だしね。 なんか試合中に突然マッチング画面に戻されて再マッチングになったんだけどなんなのこれ?
推薦レベルも下がったしなんか他にも悪い事なってそうで嫌なんだけどなんなの...
あとエコーって射撃するときって若干引き気味でもいいんかな?プロジェクタイルで散弾だから近い方が良いと思うんだけど
なんか脆く感じるのと距離減衰ない点から引き気味の方がいいんかなと思ってしまう エコーこれ一番ムズイのQの対象選びじゃない?
タンクコピーしたいのにサポとかDPSに引っ張られて全然コピーできなくてキレそう >>818
上手くいくとラマのultも潰せたりする ポークするのはスパム暇つぶし、盾割りとトロいタンク削りとか、当てる時=ピック取る時だから近づいて撃て。コピーは選択方式に変えるか感度を下げる >>852
ピン立てやナノブ、ハッキング、ブリの回復パック投げのように、
コピーにもエイムアシストの感度設定があるからまずはそれを下げよう。 >>854
ウルトの選択方式神だわ、これデフォでええやん...
やっぱ近づかんとダメかぁ被弾減らせるよう頑張るしかないんか 新サポには期待してる
強いか弱いかはともかく使ってて楽しいキャラにして欲しい
ライフウィーバーがあまりにも酷すぎた
あれマジで使ってて爽快感も楽しさも全く感じない エコー決まるとマジ強いわね、タンク瞬溶けしてホッグに変わっていくわ...
基本ボムビームでサポDPS屠ってればいいんだろうけどタンクで出会ったら許せねぇわ... タンクやらないからDPSは位置取りわからないのか。
エリアとってもタンクの後ろに隠れてる意味は?
最奥のアナに1発でも撃つ発想なし。 格差マッチマジでやめろ
ホントつまんねえ
虚無ゲー過ぎる >>857
いい加減手付かずなヒットスキャンのハードカウンター出してくれ
全ロールのプレイ感に配慮した結果生まれたのがLWだろ?
もうキリコの成功に味を占めるのやめろよ ow1の頃からたまに休んでたし気にすることか?
むしろアフィも入れずによく毎日更新しとると思うわ よく「ゲームを極めたような場合の」 Tier 表ってあるけど、低ランク帯の場合はこんな感じだと思うよ。
大体、習得 & 操作難易度なんかの順になっちゃうんだけども、下手な人がやってもそれなりに活躍できる、または対処できないみたいなのが上に来る。
アイコンないから入れなかったけど、そういう観点で見るならウィーバーは B 程度になるんじゃない?
https://i.imgur.com/Qnj9lU9.png このクソガバマッチングで数分待たされるの草
どんだけ人いないん 低ランならdvaはDだろなんか自爆したら3キル起こるような最底辺ならともかくそれより上でまともなや使い方知る帯より下のdvaうんこ過ぎるぞ タンクがいないだけだぞ
試しにタンクやってみランクママスター付近でも15秒内マッチだ >>865
低ランクはこんな感じじゃない?ラマットラはSね
ttps://i.imgur.com/QbdUYsz.png タンクつまんねえ時ほんと何もさせてもらえないし死
そしてイケイケの時はサポ過労死しそうだなこれと内心思ってるけど止まる訳にはいかねえんだ 3シーズンぶりにクイックやったら???やったから久々にスレ覗いたら予想通りで草
チーターだらけやしいなくても格差マッチしかないやんってかチーターだらけやん イメージハック多すぎ
キルカメラあるのに気付かないやつ多いしリプレイコード付きで通報してもBANされないし終わってるね スマーフブースト強すぎてどこのtop10もサブアカばっかだわ、top1狙うの実力じゃなくてサブアカのノリ具合の運になってるじゃん やべーのはタンクやりもしねえやつがタンクのプレイに文句言っちゃってるところ 必死で守ってるのに0キル12デスみたいなDPS引くと
超萎えるんでタンクはやらなくなったよ
何でゴミみたいな下手くそほどDPSをやりたがるんだろうな タンクなんだから高台ケアしろ
タンクなんだからウィドウハンゾー妨害しろ
タンクなんだからフランカーから守れ
タンクなんだからタンクの相手しろ
タンクなんだから死ぬな
タンクなんだからキル取れ >>881
実際の所タンクは苦手な1~2項目だけ出来ないけどそれ以外全部出来るぐらいの性能じゃないとやってられんわな ロールというかキャラで見るわ。〜なのになんでアレしねえの?そのキャラなんも機能してないけど何してんの?そうなるとゴリラなのに何でタンク見てんの?とかになってくる タンクだけでなくタンクプレイヤーまで駆逐したアナというすげえ女
鰤はほんと1回でもいいから敵にアナがいる状況でタンクプレイしてみてくれ オリーサとザリアなんか誰が使ったって強いから
しょうもないキャラだよ またしょうもないサポ追加されてバグ増えるだけ。
初期アイコンや中華ネームは大体チーター。
味方のハンゾーとゲンジがキルとりまくるからリプ見れば案の定。 カウンターでもないのにオリーサ出すのはタンクの仕事やりませんっていう宣言と同義だろ マッチ開幕直後にお願いママなんたらとか強制変換されてるメッセージ出てくるとか泣ける
なんで最初からキレてるんや 自分dpsでエリア広げようとしてサポが見てなくてヒール貰えず死ぬのって俺が悪い?
全員がタンクの後ろで上から一生打ち下ろされてるときってどうすればいい? 試合中にez言うやつはかっこいいぜ、負けたときのことなんか考えないその姿勢が好き
勝った後にいう腰抜けはどうせ負けたら無言rage即抜けだろ ライフウィーバーは結局足場だのライフウィーバーの特色が強くなる調整じゃなくてヒール上げましたダメージ上げましたの調整が中心なのが悲しい >>897
元からズレてる要素強化しても響かないしな LWがライフパック落としたの消すんじゃなくて、敵が拾えなくなるか敵が拾ったらデメリット付ければ良かったのでは?
グリップに即時回復と、プラットフォームに乗った敵にデメリット付けて d3ない間色々あったんだな
まあどれひとつとしてワクワクしなくてd3が戻ったことの方が嬉しいというね >>898
最終的にライフグリップでグリップした対象とその周辺の味方全員連れていけるようにしよう サポートで自分が助けられる範囲もわかってない奴って見てて哀れ
敵ULT全吐きみたいなどうしようもない状況で犠牲になったタンクに文句垂れてるマーシー居て絶句したわ
そりゃタンクやらなくなるわ誰も サポートで自分が助けられる範囲もわかってない奴って見てて哀れ
敵ULT全吐きみたいなどうしようもない状況で犠牲になったタンクに文句垂れてるマーシー居て絶句したわ
そりゃタンクやらなくなるわ誰も ゲイの引っ張りでハンゾーウルトの中に連れてこられて死んだわ。 かくれんぼAFKのやつが最後まで生き残って勝利して笑った
7HXGFV やっぱd3無いと海外のOW情報全く入ってこないわ
皆d3以外どこで情報仕入れてるの? 自分もd3がメインだけど
更新情報くらいならgamesparkとかでも見るよ ぶっちゃけ言うと無い、調べる気力がもうない
だから1クリックで情報が分かるd3がなくなると困る
イベント始まったのも知らんかったし、クソ動画アップされたのもここで知った >>905
味方のスキルのせいで台無しってあるよなぁ
自分はシグマのultで何度もやられたわ
ハンゾーやメイのultで3~4人巻き込んだなってタイミングで後出しシグマultで全員華麗に回避させられたときはマジで6vs4かよってなったわ チャレンジ終わったのにキリコのイベントスキン貰えてないんだけど俺だけ? >>907
reddit見ればいいけどぶっちゃけそんな重要な情報ない >>907
XでOverwatch Cavalryをフォローする >>907
ツイ垢のoverwatch cavalry おすすめ 使い込む前はドゥームって裏荒らして帰ってくるイメージだったけど
案外前に立ってライン上げたり高台ぶち荒らしたりと多彩な事できるのね
そりゃ沢山使われるわけですわ...意外と今の環境へのストレス低めなのもいい 味方よえー言いながらウィンスやシグマやってるダイヤプラチナの配信者をボールドゥームめちゃくちゃ刺さってる構成なのに何でやらないんだろうって思いながら見てる >>885
コントロールだと 1 ラウンド目で負けても、2 & 3 ラウンド目で勝つって良くある事だしね。
このゲームはキャラピックが変えられるからそこまで当てはまらないけど、
2 本先取の対戦格闘ゲームの 1 ラウンド目は勝てるなら勝っても良いけど、
実は相手のプレイスタイルや癖を見抜く為のラウンドだから勝敗はあまり関係なかったりする。 ↑ レスアンカー先、>>885 じゃなくて >>895 だった シグマは打ち上げの下にドラゴン呼ぶならわかるけどな。
ナノ誤爆もよくあるし仕方ないね。 >>852
基本的にタンクをコピーするだろうけど、試合の終局でマーシーをコピーした人がいて、
「ミスったのかな」とか思ったら敵側のタンクを蘇生されて負けた事がある。
確かにその時のリプレイを確認すとそれが最適解なんだけど、そういった状況判断の仕方も難しいよね。 >>921
そういうのもあるのかー。ピックプールというか知識量がものをいうヒーローですな
クイックでキレ散らかすのもなんだけど、ゴミみたいなサポート急に増えたの何なん?
ヒールそっちのけで一生攻撃してるの意味不明過ぎてタンクやってろよってなるんだが >>922
なんでか OVERWATCH 界隈は言論統制されてるかのように皆が同じ意識を持ち始める傾向がすごく強い様に思う。
多分、大手実況者がそう言ったからとか、大手サイトにそう書いてあったからとかなんだろうけど。
「ウィーバーはゴミ!」みたいなのもある意味ではそれだし、S1 の頃のルシオ最強みたいなのもそうで、「OWL の人達はそうでもあんたは違うでしょ」みたいなのとか。
今は「攻撃しないサポートはゴミ」みたいな思想を持った人がやたら多いけど、そんなのケースバイケースだと思うんだよね。 >>917
使えないんだろ
キワモノ枠だし
正味DVAゴリラ地べたタンク使えれば十分だろ
後は変えないDPSサポが悪い
もしくは味方がアンチ出しても勝ててないなら流石に味方が弱い
勝てるかどうかは置いておいて
タンクだけピック幅が広くないといけないのは不人気ロールの要因だな >>923
なんでシーズン末になるとヤベェのが増えるのか...
>>924
どこのゲームでもそうだけどゲームが上手いヤツは偉い、いう事が正しいって風潮あるからなぁ...
下手なアナキリコよりラウィさんでヒールしてくれって思ってたけど
マジで下手な人がラウィ使うと全員生きてるのに枚数2枚落ちみたいな状況作り出せるの凄いねこのキャラ...
ラウィさんピックで1枚落ち、ペタルで1~2人射線塞いでウルトで一人隔離して殺すとかすさまじいことされて
タンクDiffとか言われて流石に報告してしまったよ...これでスタッツそこそこ良いのバグでしょこのキャラ DPSブロンズ5で活躍してるはずなのに全然上に上がる気配が無いのは何故?
何度やってもずっとブロンズ5から抜け出せないんだけど ブロ5より遥か下にもアイアンとかに相当するランクがあって、全部ブロ5で一括りにされてる説がある
ずっとずっとずっとずっとやってればそのうち上がれるはず >>927
ブロンズ 5 だけ実質的にブロンズ 10 とか 20 まで (値は適当) がひとまとめにされているから。
だから自分がブロンズ 4 の実力があったとしても、実質ブロンズ 20 みたいな味方も引きやすい。
その結果、他の帯域よりも味方ガチャを延々と続けていかなきゃなくなる。
アカウントを作って最初の 5 勝までが認定戦なんだけど、ここでブロンズ 5 に落ちると地獄を見る事になる。
とある配信者の人なんか、明らかにゴールド~プラチナくらいの実力があるのに延々ブロンズ 5 でスタックしてたりするよ。
だからこのゲーム、実はよほど上手くなるまでランク戦なんて挑んじゃいけない。 >>879
タンクで守ってるって時点でもうダメそう ランクが決まる時、画面下部に「あなたはこの層の●%より上にいます」みたいなのが出るよね。
それが 100% になれば抜け出せるよ。
推測だけどブロンズ 5 だと 5 勝 5 敗で +1%、5 勝 1 敗なんかで +5% くらいなのかな。
5 勝 10 敗とかなると下がるかもね。 やっぱりモイラでファラ落とせるくらいの腕前が無いとダメよ サポートランク虚無虚無プリンだわ
ダメージとタンクが高台とってくれないなら諦めるしかない
ルシオで叩き落としに行ったら今度は回復連呼だし >>932
「モイラにエイムがいらない」というのは「エイム力が無くても ”近ければ” そこそこ当たる」ってだけで、
最大射程 (20 m) 辺りからビームを当て続ける為には結構トラッキングエイム力が問われるんだよね。 >>925
言いたいのはそこで使いこなせるようになろうと思わずに味方に文句言ってるからレート上がらないんだろってことや
俺(タンク)はキツくないけど味方が何か負けてるって状況でそれなら自分が死にかけるくらいヘイト稼ぐ立ち回りしようとか考えずに何か味方死んでるわ味方gapってほざくダイヤプラチナ辺りのタンクプレイヤーの多さよ キリコでお散歩してヘッショ2発当てるしかない
そんな試合どうせヒールしてても勝てないんだから必要最低限でいい タンクやってる身としては味方の介護と敵への加害の比率が7:3までは許容できるけど
それ以上の介護必要ってなったら流石にキレるわ 目も当てられないほど下手くそなタンク (主にドゥームフィスト) が途中で抜けていくのはどういう心境なんだろうか。
クイックならその人が抜けて代わりに来た人のおかげで勝てる事もしばしばあるけど、ランク戦だとどうにもならないから勘弁して欲しい。 高台誰も対処しないならキリコで登って倒すのが手っ取り早いわ
タンクもHSで削って潰せるしフランカー来ても返り討ちいける
マジでクナイ強いからDPSやら普通に倒せちゃうよな
勿論ヒールもちゃんとするが札メインのキリコは勿体ないしそれならアナの方がいい >>925
使えないなら努力して練習すれば勝てるようになるのにそこで味方のせいにしてるだけじゃ一生上手くならないしレートもあがらんよ
タンクだけピック幅がーっていうけどサポもdpsもピック幅狭かったら文句言われるのは変わらん 全キャラ使えるようにしろとは言わんが使えないキャラ居て代用キャラ使ってキャリー出来ないor対処できないなら味方以前にそいつが弱いだろ タンクのピックプールって突き詰めたらゴリラとDva使えればいい気がするわ。追加でラマットラ?
DPSはヒットスキャン一人使えて出すべき時に出してくれるなら別に...と思う
サポはアナキリコゼニであと趣味のレベルに思う チャージっていう動作の後にリターンが欲しいよな
LWは回復した感じしないからチャージのストレスだけ抱えて悶々とするわ
チャージを入れるならドゥームみたいに爽快感と見合う成果があれば良いのに 手動チャージを消して常に自動でチャージ
連射すると回復量が落ちるとかで良いよな S1 の時のルシオみたいに、今のゼニヤッタが強いみたいな風潮もどうかと思うんだよね。
そのせいで全くダメージも出せなきゃ、不和調和の付け方もまるっきりなゼニヤッタが増えすぎ。
出された時点でルシオ並みにトロールを疑ってしまう。 >>946
弾バラまきながらヒールできてようやく強い位よ >>944
一番上のtop500すら1~3キャラが基本な時点でピックプールは絞るのが正解なんだよな >>935
>>942
味方に云々言ってもキャリーしないと勝てないってのは同意するしキワモノ枠も含めて全て高水準で使えますってくらいモチベ高いならいいんじゃね
ほとんどの人は2,3キャラ使えれば十分だろ
TOP500でも1試合2.3キャラ使うくらいだし
サポもDPSも3キャラ使えれば文句言われてるのは見ないがな
メイン、アンチのアンチ、その更にアンチのアンチを使えれば文句言われないし多少の練度に劣っててもそこで終わり
タンクは大変だな全キャラ高水準そのレート以上の働きが出来ないと文句の一つも許されないんだから 弾数10くらいでヒールの最低保証上げるとかでいいんじゃね
チャージは弾の節約になるしヒールほしいときは連打したほうがヒール出来るとかでバランス取れば 総プレイ時間8時間のゲンジ、トレサーのチーター無双で草 かくれんぼ、やり込みすぎて勝率95%くらいになった。
めちゃくちゃ面白いけど、せっかくバランス取れてたキリコのパンチ削ったの
マジで無能だとおもった。ブリザードって本当にバランス調整できないんだな。
あとたぶん花瓶だと無敵安地ある。 ヘッドショットしかしてこないボールが出てきて笑ったw
steam来る前に終わるか? ゼニ思ったより不和が付かなくてポジションが前になって少しキツくなった
それでもポークする構成だとまだ強いけど >>959
もとから終わってるから大丈夫。
中華はチートが常識みたいなものだからね。 クソマッチングが続いて騙されたと思ってVPN繋いで北米鯖行ったら、今の所20戦くらいやってしょうもない試合ほとんど無かったわ
たまたまかもしれないけど OW辞めてホントによかったわ
明らかにストレス減って他の事に集中して取り組めるようになった DPS上手い人に質問なんだけどシンメトラ対策ってどうすればいいんだろうか?
アイヘンバルデ?(ハルトのデッカイお城にペイロ運ぶマップ)で城門前をシンメトラに完全に封鎖されて
5分あったのに残り30秒まで抑えられたんだけどマジでどうすればいいかわからんかったわ
聞いたところだとファラが良いらしいんだけど構造的に無理そうだったからジャンクラで何とかしようとしたけど
味方のフォーカス合わないのと敵のフォーカスエグイの合わさってどうにもできんかったわ >>965
ファラで後衛を叩くとかでもいいんだぞ。
自分でキル取るのは大事だけど味方が動きやすくするための動きも大事。
トレーサーで左に抜けてもいい。 負けてもまぁいいやって感じで気楽かつ適当に遊ぶ分には面白いゲームだよ
真面目にランク上げしようとしたり、勝とうと思ったら途端にストレスクソゲーだけど
てか未だにランク上げ真面目にやってる奴って存在するのか?
修行僧か頭に何らかの障害を抱えてる奴でもないと耐えられんだろ ソルソジョ強化
タレ弱体でトレものびのび
なんだこれウォッチ >>966
そういうのもあるのか。でもやっぱシンメ何とかしないとタンクも相方DPSもサポも焼かれてしまうから後回しにはしたくないなぁ...
左側エントリーもチョークされててどないせいっちゅーねんって状態だったから次は意識してみる
相方DPSウィドメとキャスディなんだけど敵ファラガン無視して狩られて文句言ってくるの理解できんわ
この二人って一応ファラのアンチだよね? ウィドメキャスなんてトップクラスのファラアンチだから落とせないそいつがカス
といってもエイムって人によるところだから、落とせなくても文句は言えないんだよな・・・
まぁそれならそれで文句言わず大人しく頑張ってるポーズぐらいは見せとけって感じだが OWというゲーム自体は他のFPSと比べてもめちゃくちゃ深みがあって、esportsとしても覇権を取りうるレベルのポテンシャルを持ってる
ただ残念なことにプレイヤーのレベルが全くその深みに追いついていない
そしてその深みを全く理解しようとしないOTPや格差パーティーにすべてを台無しにされてる
本当に勿体無いゲームだよ 深みを理解してないのはいっつも似たような構成で総当たりさせてるOWLに疑問を持たない鰤だよ リーガーは後2年はウィンストン環境は続くって言ってたな 普通に疑問なんだけど、なんでOWLって環境固定されてるの?
極まるとアンチピックとか意味なくなるのこのゲーム? わざわざプロリーグ作って最適解発見させてゲームの寿命を自ら削って
つまらんミラーマッチさせるアホだからな 深みだ何だの前にここまでタンクが圧倒的不人気の時点でロール制のゲームとして失敗してると思うわ
まあ何しても勝てず蹂躙される負け試合と圧勝を約束された虚無試合の繰り返しをやらされるだけのゲームじゃマジになるだけ無駄なのがね リーグ終わるのにまだTOP層がタンク使えば強いからバフしませんとか言ってるのか? タンク以外の時間伸び過ぎ
今日本はピークタイムなのに ハゲとクロンボの強化さっさと戻せ
最悪これだけしてくれればタンクやっても良いくらいにはなってるわ 他にも使う奴はいるけど中華はチート使用がデフォルトって事をしっかりと認識させてくれた神ゲーに感謝しかない
本当にありがとうございました なんかcpって随分人抜けてくな
たかが一ラウンド取られたくらいで三人くらい抜けてくんだけど、よっぽど高い理想の勝ち方でもあるんですかね? ゲームが好きなんじゃなくて
勝つのが好きなのが多いのが対人シューターの宿命 サブ垢勝率80%くらいでクイック終えて初認定しようとしたら平均GM3だったわ
こんな意味不明なレートシステムしてるから初心者がマスターとかで認定やることになるんだろ ゴールド停滞の低ランだけど
プレイ時間400にしてやっと最近ファラハマってきたw
初めはApexからの移行でヒットスキャンばかり使ってたけど
ファラがめっちゃ楽にキル取れるやん
前まではファラって遠くからスパムするキャラかと思ってたけど実は勝負仕掛けに行くキャラなんだね
マーシー着いてればそこまでヒットスキャンも怖くないしファラで敵ボコすの気持ちいいいい
しかしオーバーウォッチは勝率50じゃ全くランク上がらないですね
シーズン1かランク通算500勝以上してると思うけどゴールド停滞
今シーズンもゴールド4スタートで70勝65敗でまだゴールド4w
ランク上がらないのはいいとしても5勝で切り替わるシステム変えて欲しいわ
勝ったら上がる負けたら下がるわかりやすいレート表示にして欲しい
それならランク上がらないのに納得しやすいのに
あとTOP500の人の戦績みたりすると40勝、勝率50後半%とかだけど
どうやってGM1なったんだろ
過去シーズンで勝率80%とかでランク上げたのかな >>987
こんな事もあったしね。
追記:本日の雑記(6/1)僅か勝率20%でシルバー5からトップ500に昇格したプレイヤー 他
https://d3watch.gg/?p=24640 リプレイコード:XBKTQ7
これ青チームのソルソジョチート使ってる?輪郭なぞってるように見えるんだけど疑心暗鬼になってる 味方DPSアッシュキャスディで
そいつらによるキルが一切発生してないこと多すぎるんだけどこいつら一体何をやってんの? 50%で上がらないのはまだわかるけど60%でも上がらないまであるからな >>974
明確なアンチピックがないからじゃない?野良ならゴリラいるからdva出すかでいいけど高レベルになると構成vs構成だから単騎のアンチだけでは有利とるにいたらないし。各アンチ揃えるだけでは構成としてのレベルが高いとも限らないしね。後は一番強い構成を一番練習するものだし、推測で言うならowlはチームとしての責任が大きくて自我は重視されてないように思うから個人を重視した単独アンチピックとか個人の得意を主軸にした構成なんかを選択しないんだろう >>990
味方のゴミタンクに回復独占されてるパターン多いね >>990
味方のゴミタンクに回復独占されてるパターン多いね >>987
勝率50でランク上がるゲームのほうが珍しくない?
色々コーチング動画見てるけどゴルプラ停滞してる人は立ち位置とか考え方が間違ってる人が多い
レート上げるならシンプルにフィジカル鍛えるか動画みるなりコーチングしてもらうなりで立ち回り勉強すればすぐ上がるよ! >>989
別にやべえエイムでもないしソルとかなんかたまに力入ったフリックしてるけど普通に通り過ぎてるのが大体だし個人的に特にはって思うわ、キャスワンマガしてるのとか体でかいし避け方微妙でそこまで驚くものでもないし ラウィさん使うのは別にいいけどクソグリップとクソペタルだけはやめて欲しいわ
ポジ取りかウルト回避に使ってほしい、マジで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 12時間 14分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。