【7DTD】7 Days To Die 290日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 160 UnnamedPlayer (ワッチョイ 837d-F8yx)[sage] 2023/06/26(月) 20:39:30.38 ID:dW+RU0kx0
○ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可) A21.0b313 ルートボーナスがあるパークと効果対象(雑抽出版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_O5pS5xXZraMUhNLTm8nhzqHXA0wQJNy-Krg_q84i1g/
シェフ1から食料出現UPついてた
あとピッキングと高度エンジニアリングに「るつぼ現物UP」がついてる
ピッキングと高度エンジニアリングがあわさり最強に見える A21.0b313 クラフトスキル関連(xml抽出データ)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtSMOfprKpjvUZuAnt25HwJ-sZlBoWdkle-K7g9TSjM/
・クラフトスキルリストとその最大Lv
・パークで本取得UPがあるものリスト
・クラフトスキルによるレシピ解放Lv、品質必要Lv Alpha21で追加されたバイオームごとのGS補正と大量発生のGS補正も含めたGS計算式を特定できたので報告
まずバイオームごとの補正は森林+0,+0%、砂漠・焼森+10,+50%、雪原+20,+100%、荒れ地+30,+150% (ここらへんはLS補正と同値)
大量発生クエストはラリーポイントでクエストを開始した瞬間から+30,+60%の補正が発生し、掃討が完了すると解除 Tierによる値の違いはなし
これらを踏まえたGS計算式は以下の通り
GS = (プレイヤーLv * (1 + Tier割合 + 大量発生割合) + (生存日数 - 死亡数 * 2) + Tier定数 + 大量発生定数) * 1.2 ★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド とりあえず前スレから持ってきました
あとまだ書くことありますかね? ドライバ536.40にしたらfps下がった
つらいわ せっかくなので意外と情報がないドローンのコマンド一覧でも書いておきましょうか
junkDroneもしくはjd
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。 序盤だけど夜に出歩くのが怖いが、かといって拠点にいてもやることがなくて暇だ…
何したらいいんだろうか 拠点の近くに地下採掘の穴掘れば?
真下に掘り進んで岩盤に到達したら横に掘る。拠点の下を掘ると拠点が崩落する可能性があるのでそっちは避ける あとは前スレでちょっと話した車両ダメージの仕様も書いておきます。
・車両がブロックに与えるダメージは車両の重量が重く・速度が速く・正面からぶつかる方が大きくなります。
・ブロックはプレイヤーが殴っている判定になるのでプレイヤーブロックダメージ補正が乗ります。
そのため、ブロックダメージを300%などにしているとあっという間に壊れます。
・金属と石に対しては-50%のダメージ補正があります。
・ブロックに与えるダメージはブロックの耐久以上にはなりません。
・基本的にブロックに与えたダメージの2.6倍が車体に与えられます。
そのため、金属や石にぶつかるより木材に衝突したほうがダメージが大きくなります。 夜で歩くのが怖いレベルの初心者プレイヤーにα21でそれ勧めると、あっという間に空腹になってえらいことなるで
>>22
荷物整理も終わってるなら、拠点を拡張したりするのが丸いかなぁ
>>24
トラックの方が速度出ないのにオートバイより衝突ダメージがデカい理由はそれかぁ 俺は夜ずっと掘ってるよ
ただ今のバージョンだと貞子が外で叫び続けるのがきつい
前はスパイク置いてれば勝手に死んでたのに >>25
接触点ごとに判定されるので、トラックの場合は横幅がある分複数のブロック反射のダメージを受けていることも一因でしょうね〜 >>24
奇妙に感じたんだけど
車両がブロックから受けるダメージ?
1行目は
>・車両がブロックから受けるダメージは車両の重量が重く・速度が速く・正面からぶつかる方が大きくなります。
ってこと?
車両がブロックに与えるダメージもあるはずだけど
ツール類がブロックにダメージを与えて、与えたダメージに比例して耐久が減るわけではなく使用した回数や時間に応じて耐久が減っていくのと違って
車両の場合はブロックに与えたダメージに比例したダメージを受けるみたいな感じ? 暗い部屋や屋上に篭ってゾンビの声にビクビクしてるのは初心者のうちしか味わえないから今のうちに堪能しておくんだ
いずれ夜だろうが気にせず出歩くようになる >>28
そういうことですね
車両がブロック与えたダメージに比例して車両にもダメージが入ります 1行目は書き間違えではなく文章そのままの意味です
車両「が」ブロック「に」与えるダメージです。 ちょくちょく行ってたマルチのサーバが見つからないけどもう稼働してないのかなあれ
それとも蹴られたら非表示にでもなるんだろうか >>22
小慣れてきたら皆が言うように出入口固めてひたすら採掘タイム
ただの粘土と石でも拠点作りで大量に必要になる
初心者ならスキル確認しながら育成計画でも立てれば良いんじゃないか >>21
ドローン用コマンド詳細たすかる
あと2週間早く知りたかった
ドローン消えたというかアイコンあるのにその位置に存在しないバグになってリセットしちまった 初心者なら夜の間にスキルとかパーク本の内容だったりクラフトできるもの順番に見ていくのも面白いと思う
気になったものの必要素材とか要求素材の傾向も覚えられる トレーダークエストやるなら金でご飯買えばいいし自給自足にあんまり拘る必要なかったんだな そもそも拾える食料で大体賄えるし足りないならマスターシェフで拾える量増やせる
畑はかなり趣味的だな。ただ種は割と多く手に入るからスキル0でも適当に植えるのは有効 ずっと採掘してるとか大型建築するってなったり、長期滞在考えるなら自給自足はありって感じなんだよな
粘着剤作る際、水は腐る程余るけど骨は狩りに行かないと入手できないのでスパコン育てたくなる
後はマルチ
内政役やずっと採掘してるサバイバーを養うにはあった方がいい syamuチャウダーとかミネウォタみたいなみたいなバフつく料理は供給多いわけでもないから結局農耕はするようになったなぁ
あと上位料理はHP回復用途でも使えるから医療キットの節約になる >>33
ちょくちょく行ってるのにSteamコミュニティやらDiscordやらTwitterやら公式サイトやらとか行ってないのか?
大抵そこらへんのどれかは使ってるはずだが。ってかそこにルール書いてるだろ?ルール見てるなら確認できると思うが。 てかドローンって何台も稼働できるのかこれ
今は1台しか出せないけど 移動速度増加Modとジャイロより早いセスナやブラックホークのModで最大速度出してるとドローンがついてこれなくなるのか消えて負荷をめっちゃかけてくる事例が多発してるから困る
つか自分で操作して映像を見れるなんてドローンらしい真似ができたのか α21からだからか、そこら辺のコマンドの情報redditにもWikiにもなかったんですよね
面白い機能なので知っていただこうかと 他のコマンドもα8止まりだからその後に追加されたコマンド類一切無いんだよなwiki
一度全部網羅して欲しいわ wikiマジで更新遅いよね
そんなにみんなやる気ないのか? というか一度ここに全部書いてくれたら時間ある時に一気に修正してもいいけど今は権限いるんだっけ すぐ変更されちゃうので書くモチベがないのかと
現に私はそうです そうか、大規模アプデあると修正が多くなるから萎えるのか α21.0 b324時点でいいので一度作ってもらえると本当に助かるんだけどね 同接とかみてもsteamでもそれなりの順位にいるし
スレを見てもDMMとかのソシャゲ上位にひけを取らないスレ速度を維持してるけど
こういうのはやっぱアフィでも何でもいいから旗振り役がいたほうがええのかもしれんね ざっと調べたら133個あったのでこれを書き出して一言説明付けるとしたらめちゃくちゃ面倒くさいですね... 普通にhelpで出てくる分だけならそんなに大変じゃないんですけどね
junkDroneコマンドみたいに公開されてないオプション(debugとかdrcとか)も含めると面倒くさいんですよね スキル本の追加は苦痛だろ a22でなくなるかもしれんのに 最近、気持ち悪い略し方するやつおるな。
確かに良い略し方は思いつかんかったけど目に入るとムズムズする。 スキル本システム好きだから続投して欲しい
α20以前より明らかに装備やツール自作する機会増えたし
一回覚えちゃえばスキル振り直しても高品質の装備作れるのが良いわ スキル本いらんだろ
トレーダー要素、ハクスラ要素どちらとも上手く噛み合ってない むしろ減ったな
本拾って作れるようになる前に店で買えるし スキル本のシステム自体はそんなに悪くないと思うんですが、調整もう少し必要な感じはありますね
スキル極ぶりでもトレーダーから購入のほうが作るより早い状況なので...
せめてMaxまで取ったら種みたいに確率で1冊追加みたいな感じなら多少はましになりそうですが 本をメインにポスト漁り、トレーダーのおつかいこなし終盤はバランスが大味すぎる為飽きてワイプ
2週目くらいで次パッチまで休止
1週目だけは面白い ホードはもっとトラップ系を増やしてくれれないとただだるい 俺はクラフトの機会かなり増えた
1日2時間設定だからかもしれん
全然トレーダー当てにならない 文化の発展に時間かかるようになった気はするが
これはこれでまぁええかという感想 スキルを尖らせることでクラフトを偏らせることができるのは好きだな
もうちょいトレーダーとの調整しろとは思う 車壊れすぎて3台目
荷物運搬専用で舗装路だけ走らないとイライラが止まらんね。
鉱石にぶつかって爆発するの初めて体験したけど絶句したわ。
満載の武器弾薬、医療品に素材が一瞬で消えるのはメンタルに来る。
普段はバイクかジャイロが快適 バンディッド実装が間に合わなかった実質α20.5みたいなもんだししょうがない
今のインフェステーションクエストって本来バンディッドを相手にするクエストや建物なのかとおもう スキル本で品質6作れるとかだったらいいけど結局品質6はトレーダーかルート品だからなぁ 装備のクラフトは最低保証としての意味しかないので金も運も無いサバイバーは頼ればいいぐらい
装備クラフトはどうでもいい、乗り物はバイクまででいい、ケミステは買ったり貰えないなら作ればいい
そういう感じだからスキル振りの自由は広がったな ジャイロは作ったし 一応ちゃんと乗れるようにはなった
飛行速度も 直線で移動できるという意味でも目的地までの時間は圧倒的に短縮できるんだけど
実際に運転しての爽快感みたいなものと大量にものを積めるという点でトラックを乗用している
でも半壊した高所の陸橋から転落したときに一度に30%程度のダメージを受けたのが受けたダメージの最大
壊れる壊れると話に聞くから耐久50%を切らないように修理してるってのもあるし
車で瓦礫だらけの荒れ地なんてのるものじゃないという頭があるから基本道路上しか動かないってのもあるんだけど
そんなに簡単に壊れる?
50%を切らないように修理してるといっても、その50%まで削れるまでも 相当時間が掛かって余裕を持って修理出来るけどなぁ・・
やっぱり瓦礫だらけの荒れ地を走り回ってるの? 能動的に発展させようとするとポスト漁りの時間が多くなるしスキル偏重により快適さと育成自由度が損なわれる
かといって本集め適当スキル適当だと目的のクラフトまで時間がかかりすぎてトレーダーでいいやってなる 前々から思ってたがスキル本否定派ってバニラしかやったことない口なんかな……あんなんオーバーホールmodによく有るやつの逆輸入じゃん DeepLによる簡易翻訳
〇追加
・ティア5 hotel_ostrich
・モデレーターOzHawkeyeからクレジットへ
・Twitch Info画面からTwitchアクションの価格を変更できるように。
・Twitchオプション画面から全てのTwitchアクションの価格をリセットできるようにした。
・戦利品エントリーにタグを追加し、戦利品に一致するタグがない場合は無視するようにしました。
・戦利品コンテナを開くと、プレイヤーがマスターシェフ・レベル2であれば、masterChef2の戦利品タグが追加されます。
・戦利品コンテナのコンソールコマンドで、コンテナを開けた結果をログに記録
・ClientInfoロギングの拡張
・プレハブinsファイルの読み取りエラーログ
・トレーダー配置の保護エリアを一辺3メートルに設定
・buffBatterupStealingBasesNameとbuffBatterupStealingBasesDescのローカライズが欠落。
・ネストオーディオのオープン/クローズ/デストロイ
・警官、デモ、変異ゾンビに追加されたApproachDistraction AITasks
〇変更
・Twitch: 全てのサプライクレートのクールダウン時間を延長。
・Twitch: 全ての視覚効果のクールダウン時間を延長。
・Twitchアクションのポイント・コストを25の倍数になるように調整。
・マスターシェフのプログレッションを更新し、LootProbの代わりに新しいハードコードされたmasterChef2タグを使用するようにしました。
・ダンプスターの戦利品を、新しいハードコードされたmasterChef2タグで動作するように更新。
・古いプログレッション設定で使用されていたitems.xmlから不要なタグを削除
・Homerun Derbyの終了時に発生するイベントゾンビを削除。
・Twitch Actionsを使用していない場合、オーバーレイを必要としなくなりました。
・クラフト情報に必要なアンロックレベルを表示する際に、現在のクラフトレベルを表示するようにしました。
・トレーダーエリアの計算が動的に行われるように
・トレーダーの保護エリアを左右1メートルずつ拡大
・ノーダメージ時にカメラのブレがゼロになるのを修正
・全てのアーマーのステータスをリニアプログレッション用に更新
・乗り物の衝突モーションを調整
・壊れた車両が10%の衝突ダメージを受けるように変更
・Twitchクレート内の爆発物の量を半分に削減
・ミステリー・サプライ・チャンネルのポイント交換から爆発物を削除
・chainlinkGateDoubleとchainlinkGateDoubleWideのコライダー・プロパティとタグを削除し、他のチェーンリンク・ドアと整合性を取るようにしました。
・様々なベッドのプレハブのコライダーを調整
・chairCampingPrefab のコライダーを調整。
・クロスボウ/コンパウンドクロスボウのMODスロットを更新し、.44マグナム/ハゲタカをミラーリング。
・House_modern_26 の窓を防弾窓に変更。
・道具と武器の有効射程距離と最大耐久力のステータスの進行を更新
・スチールクラブの近接ダメージを更新。
・弓の有効射程距離を表示するように変更
・ロケーションHUDにローカライズ名が表示されるよう、roadside_truckstop_01からhideuiタグを削除
・Dewコレクターがフィルターのために50/50のロールで、それ自体の代わりにコンポーネントのために収穫するようになりました。彼らはまだ土地要求ブロック放射状メニューオプションを持っています。
・パスソリッドプロパティを持つ有効な木を更新しました。
・boxCardboardPalletPrefabとboxCardboardTilePrefabのコライダーを調整。
・いくつかの戦利品リストを更新し、戦利品ステージ55以降のコンテナで100%Q6 T1ツールが入らないようにした。
・ガスの生産量をシェール1個につき2個に減らし、クラフト時間を短縮。
・Demolisherの首から既に無効化されているjiggleスクリプトを削除し、ヘッドコライダーが遠くで無効化されるのを防ぐ。
・様々なレシピに必要な布の量を増やしました。
・布にスクラップする様々なアイテムの重さを調整し、クラフトコストの上昇を調整。
・一般的な乗り物の戦利品リストを更新し、T2またはT3の武器道具を持たないようにした。
・一般的な乗り物の戦利品は、乗り物スキルマガジンを低確率で入手できるようにし、その他のアイテムも低確率で入手できるようにした。
・GroupCarWeaponsToolsにMeleeToolSalvageT1Wrenchの確率が追加されました。
・AmmoGasCanがgroupRareAutomotiveからgroupAutomotiveに移動しました。
・AmmoGasCanの経済価値が増加しました。
・すべてのトレーダーがAmmoGasCanを販売できるようになりました。 〇修正
・専用サーバーのAirDropFrequency設定は、SPと同じ選択肢に制限する必要がある。
・スタック時にスタンカウンターをリセットしないようにした。
・ゾンビの攻撃が落下ダメージを受けた後に壊れることがある。
・エンティティの垂直移動が、チャンク内のエンティティの発見において不正な結果を引き起こす可能性がある
・countrytown_business_03 での浮遊地形のデコの問題。
・cube_corner_beveledにパスのソリッドプロパティがない場合のAIのパスの問題
・サーバー上で#mindwipeが正しく動作しない。
・House_old_mansard_03 の安定性の問題。
・Twitch Prime Subsのイベントが正しく登録されていませんでした。
・認証のクリーンアップは常にメインスレッドで行うように
・Steamのゲームサーバー一覧で、ゲームに接続するためのポートが正しく報告されない
・乗り物に乗ったプレイヤーをロボがソリで滑らせるとカメラが壊れる
・プレイヤーのブロックダメージ設定により、乗り物がブロックから受ける衝突ダメージが増加する可能性がある
・一人称視点に切り替えた際、プレイヤーの三人称視点でのポーズ(ラグドール/乗り物)が最後のポジションのままとなり、一貫性のないヒットや醜いアニメーションのブレンドが発生する可能性がある。
・スリーパーボリュームが、死亡したばかりのエンティティをスポーンさせようとする。
・ビークルが別々の衝突イベントで過剰にダメージを受けていた。
・パーティクルがデディでプレイしようとしないため、プレイヤーノイズの作成がスキップされ、その結果、ステルスやゾンビの挙動がサーバー上でシングルプレイヤーと異なっていました。
・より高品質なジャンク・タレットをクラフトする際に、鋼鉄のスケーリングに使用されるタグが間違っていました。
・NRE: カメラの揺れが収まる前にゲームを終了する
・woodenGarageDoor5x3_PoweredBlockVariantHelper の woodenGarageDoor5x3_PoweredOak のタイプミスによるエラーの発生
・ローカライゼーションにおいて、woodenGarageDoor5x3_PoweredOakキーにタイプミスがあった。
・トレーダーステージのbaseTier1テンプレートを更新し、鉄と鋼のツール/武器の重複を許容するようにした。
・順番が違っていた2つのwanderingHordeStageGSグループを入れ替えた。
・コライダーのRef Parentスクリプトが欠落していた3つのコントロールパネルコーナーダクトのプレハブをすべて更新 A21.1 b6 Experimental 来ましたね〜 今までちょっと酷かったので新しいの待ってました〜 オイルシェール1個でガソリン2個になっててワロタ…
トレーダーに並ぶって書いてるしガソリンは買えって事夏? > ・すべてのトレーダーがAmmoGasCanを販売できるようになりました。
なるほど?
一応初期のガソリン不足は緩和された感じですかね まさかの2/5まで減らされましたか
まあ、30万とか簡単に生産できたので分からなくもないですが... つーてもシェールなんか1日採掘すれば数スタックだしそれが倍のガソリンになるならもう要らんだろ 今まで1シェール10ガスだったのに?やばすぎわろすぎ どうでもよさそうな変更ばっかりだしワイプは次でいいか
マスターシェフ2の価値が上がったぐらいか シュール堀の時間が糞みたいに増えるのか
やっぱ開発アホだろ トレーダー販売で砂漠遠征が必須でなくなるのなら最終的には良さそうだが
取り扱い量次第か アーマー性能にもティアによる傾斜入ったっぽいな
鉄鋼がカチカチマンになるかもしれん ガス缶の取り扱い量はTraderAlwaysで5000〜10000となってるから十分っぽい?ゲーム内では確認してないけど ブロックダメージ倍率で乗り物のダメージ増えるのが修正入ってるじゃん 前のオイルシェール変換レート10だよね?すげえ減ったな ざっと見た感じはガソリンのクラフト減少と供給増、乗り物ダメージの修正、マスターシェフ2の変更が影響大きいかな? トレーダーステージ周りはbaseTier1が15~40から15~70に変更されたぐらいかな
>>3のシートには反映済み まぁシェールは一回掘れば大体賄える分採れちゃうから
そういう意味では適正な修正かもしれんなぁ マスターシェフ2って何だっけ
大型ゴミ箱から食べ物が出やすくなるやつ? 遠くに遠征するためのガソリン調達を遠くの砂漠を探すところから始めなきゃいけないってことが無くなるなら俺はかなり嬉しい
乗り物分だけでもトレーダーで賄えたら個人的に良調整 ガソリンは作れすぎたから減らしてもいいけど
瓶を作れるようにしてほしい >>78-79
DeepLってこんなに精度低かったっけ こっそり鳥の巣とかゴミ袋の爆発が(画面効果的には)静かになってる ガソリンは100個単位販売でジョエルさんが初週から5100個在庫持ってました1単位90トークンです >>64
火炎放射に期待したら自分自身では作れず既存の物利用して迎撃拠点作ったらゾンビにはカスダメとか期待外れだったの辛み >>70
これのせいで軍用ステルスブーツが5までしか作れないの本当に糞すぎるんだよな >>78
>>79
ワイプしないとWRN出まくって駄目だなこれ 車解体してガソリン集めるのすら否定されてトレーダーで買えってやられて吹いた
もうゾンビサバイバルゲームじゃねえなw
ゾン100みたいにブラック企業からの解放は無いんだな てか万歳の原因やホード中動かなくなる原因がまだあったのか
>スーパーボリューム(ディレクターAI)が死亡したゾンビを再度スタック枠に確保するせいでスタック開放できないバグ
これが解決してるなら万歳はだいぶましになるかもな なんでもかんでもトレーダー!
水収集機もトレーダー!
トレーダー使わないやつはドンドン苦しめ!
開発は本気でおつかいゲー目指してるんだな 乗り物だけならガス100が90円は悪くない気もするかな
ただ精製効率下げてトレーダー縛りプレイの幅は狭まったのは許しがたい
トレーダー使わせたいだけなら単に安く売られるようになりましただけでよかっただろ トレーダー範囲ギリギリにアイテムボックス置いてたが無事死亡っぽいな 文句ある奴は別ゲーに行けよwww朝鮮マインドで喚けば自分の好みにしてくれると勘違いしてるだろ 文句あったら英語でコミュニティに書いてこい
フィードバックはしてくれるやろ 俺はトレーダーと取引をしてクエストを受けるゲームをしたいんじゃない
なんでもかんでもトレーダーに依存させようとしないで欲しい >>61
だな
作るより店のもので済ます方が圧倒的に増えた
作れるようになる段階よりもちょっと前に品質良いのが店に並んだりクエでもらえちまうクソ仕様が悪い 新T5オーストリッチホテル気になるから1から始めるしかないか
pregenには入ってるんかな無いならランダムか 品質5の低ティアアイテム作って改造パーツマシマシに出来たりしたけど
この前のアプデで改造枠も弄られたしなぁ >>120
うわああああああああああああああまじかあああああああああああああ
またゼロからやり直しかよおおおおおおおおお(内心歓喜 >>127
ガソリンなんてそもそもトレーダー当てにしてなかったやん 放置車両漁ってもたかが知れてる いくら精製効率悪くなっても一晩オイルシェール採掘したら相当数貯まる 今までの精製量がバグ過ぎただけ オイルシェールなんて鉱床いくらでもあるんだし無くなったらまた堀に行けばいいじゃん
1回5枠ほど集めたらもうとりに行かなくて済んでた従来仕様のほうが変ではある このゲームってアプデきたら無理やり全員ワイプなのですか? ええせっかく生活が挙動に乗ってきたのにワイプかよ... そのまま遊ぶのは自由だけどそれで不具合でても自己責任ってだけだぞ んー……中にストリッパーガールがたくさん居る感じじゃなさそうだな トレーダーギリギリで竪穴掘ってハッチ付けてたんだが無敵のハッチになったのか?
穴ごと消滅してるかもしれなくて怖いけど今晩アプデしてみようかな つい最近始めたけ初心者なんだけどアプデ対応するには初めからやり直しって事?
内容見た感じそこまで大きな変化は無さそうだし(というか初心者だから分からん)アプデせずにやるか悩む ん?
ワシうpでしたけどなんもエラー出ないわ
ワイプ必要なさそう >>146
α21.1はまだ試験版 自己責任で遊びたい奴は遊べなので
安定版が来るまでは現状維持で問題ないんじゃないかな オーストリッチホテルまた重そうだな
というかタワー系長すぎて途中で飽きるんだよな ちなみにち●ち●情報ではワイプはしなくてもなんとかなる奴らしい >>145
たしかトレーダー保護範囲とかはワールド再生成しないと反映されなかった気がする steam実績を埋めたいなと思って35/43まで解除したんだけど、【他のプレイヤーを殺す】シリーズが残っています。
鍵付いてない鯖にお邪魔して地道に殺るしかないでしょうか? アプデした人に聞きたいんですがもうジェンさんの壁にフレームくっつかなくなりました? でも⚪︎イプしないでいると
ホテル行けな奴〜www😂
って一生マウント取られちまうんだ! >>153
その実績mod入れてプレイしてたらNPCのキルで勝手に終わっちゃった人が多そう(俺はそう)
終わらせる手段がなんでもいいならそれもありかもしれん 北斗の世界だってガソリンは交換で持ち込まれてたししゃーない これ、プレイにかかる時間が長いよな…
デフォルトだと一週間に7時間かかるわけで、気軽にマルチできないと思うんだが
みんなどうやってマルチを楽しんでるんだろうか?
フレンドと時間合わせて開始したとしても、時間内にホードまで辿り着けないことが多いと思うんだ
(7時間もぶっ続けでプレイできない)
ソロとは違って誰かと時間を合わせる都合上、1日2時間プレイしたとしてもホードが始まるのがリアルの4日目だ… あーーーー!
⚪︎イプする奴注意しろ
pregen10kだとホテル追加されねえぞおお
必ずランダムで開始な ぶっちゃけ今verはBMH無くても楽しめると思うわ
世界回ってビル制覇してる方がおもろいし
地方に滑走路作ったりしてる方が良い(個人の感想) 次の安定版がいつくらいに来るかな
それまで様子見で遊んでいよう >>137
初期の頃は化学ステないから解体あげてガソリン集めよ
それよりトレーダーから買えってやったのが今回 え、シェールオイルからクラフトできるガソリン量ガッツリ減って代わりにトレーダーでガソリン売るって?
なんなのこのトレーダー依存に突き進む感じ・・・ まぁ自分でガソリン生成出来たのがおかしいとも言える マルチは自販機にt6の武器ツールがや乗り物が売ってあって別ゲーだと思ったな
ホードもタイミングが合えば暇なフレンド誘ってやる感じ ぶっちゃけトレーダー依存というかトレーダーがゲームの大事な部分に来てるのなんて遅くてもクエスト実装のあたりには既に解ってる事だから何時まで文句言ってるんだとしか思わんぞ Steam掲示板には意見や提案のサブカテゴリーないしあまりプレイヤーの意見聞く気ないのかなって思ってる
公式掲示板だって「君の夢を語ろう」だし 別にここのゲーム開発陣に限らず大体の開発はユーザーの意見聞く気無いやろ
見るはあるかもしれんけど Steam掲示板見てる開発は少ないんじゃ?
フォーラムのやり取り見ていても気に入れば取り込んでる感じだけどな
感覚が日本人とは違うだけで そもそもここでうだうだ言ってる奴の意見なんか聞かない方がいいわ
センス0の老害おじさんよか開発者のコンセプトで作ったほうがマシ スタン中に殴ったときスタン効果が延長されないならもうバトン終了だわ
Stuns do not reset the stun counter when stacked.
>>170
トレーダーは甘え
トレーダーが一切生成されない昔の仕様みたいな世界を生成する設定そろそろ欲しい 自分が縛ればいいだけなのに公式で手間かけて〇〇無くせとか言うのは確かに聞く価値ないよなーと xmlでレシピファイルを弄るだけで好みに調整出来るのにな トレーダーを進行の中核に据えるようになって何年も経ってるのにいまだにグチグチ言ってる連中の意見なんかただのノイズだしな レベル66、勇敢な冒険者最大のキャラでジョエルがガソリン9900売ってた トレーダー依存度を上げるのは多分新規ユーザーが序盤で投げるのを防止するためなんだろうけど、
それなら直接アイテムを売るんじゃなくて獲得する方法を教えてあげる方向にすればいいのにと思う。 トレーダー使いたくなければ縛ればいいだけの話だしな スタン時間がスタックされないって、通常スタン時間10秒で残り5秒のゾンビにスタン攻撃したとき、15秒にならないってことだよな
5秒→5秒(追撃分キャンセル)だと厳しい場面ありそうだけど、たぶん5秒→10秒(残時間キャンセル)なんだろうし、そんなに困らないな
複数ゾンビいるときだと追撃で時間延長してる余裕はないし、1体なら30秒とか60秒スタンさせてないと厳しい敵っていいとこゾン熊とグレースくらいだよな ヘッドライトが全然まったくちっとも手に入らないのですが
優れた交換人にいくつポイント振ればトレーダーに並ぶ可能性が発生するのでしょうか? つーか別にトレーダー依存でもないよな現状
効率重視の古参がブー垂れてるだけで
トレーダー使わなくてもゲームの進行に支障無いし せっかくだしワイプしてやり直すか
前回はデフォ+最凶にしてやってたんだけど、最凶で遊んでる人は他にも設定いじってるんかな? 最近トレーダーが追加されたんじゃなくて
最近までトレーダーを追加出来てなかったってだけだろうしな
わざわざ銃を汚らしくしたように明確なビジョンがあるんだろう >>185
すみません
車の部品じゃなくて頭装備modの方です…… >>188
あーなるほどその発想はなかった
有能サバイバーがまとめてくれてる>>3によると最低TSは1なのでゲーム開始した時点からいつでもショップに並び得る 端切れの必要数増えすぎではないかこれ
パッド装備が果てしなく遠い >>190
品質1でも50枚…みんなパッド装備でステルスばっかするからかな? >>152
>>154
センキュー
現行ビルドの壁貼り付き拠点で最後にBMHやってワイプすっかー
無限に遊べるな つか、真面目な話そんな嫌なら別ゲー行けって。いくらでも探しゃでてくるだろ
ジョエルが趣味で作ってるゲームにケチ付けたって見てる人が不愉快なだけだわ ワイプしたほうがベターか
始めたばっかだからよかったわ >>166
採掘できるものをなぜ買うんや(´・ω・`)
ちゃんとサバイバルしなさい! >>174
まぁ あんまり聞きすぎると
声のでかい文句言うだけの人に流されて
楽しんでいる声を上げない多くが置き去りになるからね
いうてSteamの同接で結構上位にいるわけだから文句言うだけの人よりマシなのは間違いない トレーダー実装されて6年半以上経ってるし、トレーダークエストの実装からも4年以上が経過したんだよなぁ・・・
そんな長い時間グチグチ言いながらプレイ続けられるのある意味凄いわ
自分だったらストレスでとてもプレイしようと思えない
α21.1はひとまずホテル出るまでMAP生成頑張るかな >>188
採掘ヘルメット買って引っ剥がしたほうが早い >>182
スタン時間リセットしないってなってるからスタン状態が延々続くようにはならないんじゃね 初期から実装予定あったバンディットといういつのまにか忘れ去られた存在について 二十年経ってもドラえもんの声優が変わったことに文句言ってるやつはいるし、トレーダー否定派はずっといなくならないよ ドラえもんの声変わったときは「この人が今日からお前の母さんだ」と言われるのと同じくらいショックだった ドラえもんは3代目が一番長かったからしょうがないかもしれん
でも、違和感があるって言ってる層は今絶対ドラえもん見てないと思うわ
見たとしても子供の付き合いくらい
そして7Daysはもうトレーダーが存在してる期間の方が長い トレーダーで売るくらいなら以前の様に車から手に入れる形で良かったのに
シェールからの変換が減ったのはしょうがないと思うが(前が多すぎたと思う) ポッピンピルズ本社やラストサンセットホームは意外と短くて助かる
ヒガシ邸やレッドメサのほうが長い気がするからこいつらがT5昇格したのは妥当やね
今度はIT社長の豪邸がT4にしては長いPOIになったけど >>201
バンディット楽しみだったんだけどなぁ
そこら辺に勝手に拠点作り始めたりするんだろうかとかゾンビ擦り付け出来るんだろうかとか考えてたのに トレーダー嫌いなのにトレーダー利用させられるのは嫌だって意見は知らんわってなるけど、入手方法を渋くしたからトレーダーから買ってくださいは文句いいたくなる気持ちはわかる 8日目になっても機械部品を一個も見ないんだが・・・
どんだけ建物あさっても出てこない
レンチが作れないから何壊しても機械部品出ない
トレーダーにも売ってない
作業台もアンロック済みなのに作れない
気長に続けてたら出るのか ・トレーダー無しでプレイしたいという人向け
7daysが入ってるフォルダを開く(大体 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die)
さらにフォルダを Data → Prefabs → POIs と開いて中にある trader_xxx.xxx というファイル全30個を適当な場所に移す
これでワールド生成をすればトレーダーの無いワールドができる
チュートリアルの最後はクエスト取り消しすればおk(スキルポイントはキャンプファイアーを置いたときに取得されてる) >>209
車とかゴミ袋とかも根気よく探すしかないも思う
あとはクエストを進めて2人目のトレーダーの場所を教えてもらうとか トレーダー2人なら機械部品もレンチ現物の確率も倍だぞ倍! BMが辛い
トラップの修理と火炎瓶を投げてるだけで銃はデブ警察やデモリに撃つくらいになってきた
ずっと動きっぱなしで冷や冷やしっぱなしだよ >>196
採掘しても化ステなきゃ生成できねーよエアプ(´・ω・`) >>209
機械部品欲しいなら街中にある新聞販売機とかを石斧で壊せ
確実に1個は手に入るから4つでレンチ作れるぞ トレ縛りプレイヤーの愚痴に反応してる奴ら心に余裕無さすぎだろ
結局人格批判してるしどっちも人として終わってるっていい加減気付こうな >>214
そのための拠点作りだぞ。
慣れたら目の前に来るだけのゾンビを倒すだけの一歩も動かない定点狩りになる。
どう拠点を作るかはそれを楽しむゲームだから色々工夫してくれ。 要は誘導ルートを作って、そこにモトロフや銃弾をお見舞いするだけだからな
地獄への見取り図は人それぞれ違うけど 暇なんだろ
嫌ならやるな、愚痴を吐くなって息巻く奴に限って
解決法(あぼーん)があるのにいちいち噛みついて愚痴を吐きながらスレに居座るもの
ふーん、へー、そんな意見もあるよねー、くらいでいいのにな まぁトレ使いたくないなら解決法は縛れば(あぼーん)いいだけなんですけどねw ベンダー無しの件だが
xmlいじればすぐできると言われても通常ヴァニラしか遊んでない人には結構な敷居ぞ
ランダムマップ生成あれだけ選べるんだし選択機能の一つとして用意してくれてもいいと思うがな
実際やるかどうかは個々人次第だし
あと>>211みたいに詳しく教えてくれる人マジ助かる神様大好き愛してる そりゃあぼーんもするにはするだろうが目に付く所にあれば返す言葉もあるじゃろう否定してるんだ否定もされるさな >>209
216も言ってるが、民家POIの郵便受けじゃなくて、二車線道路脇とか店の前に置いてある青、オレンジ、緑とかの四つ足雑誌とか紙出てくる奴はα21から石斧でも機械部品がとれるようになったな
街灯とかも石斧で鍛鉄採れるようになったね
ただし石斧だと0~1なので、レンチつくってから回収した方がいいけど >>156
そう言うMODもあるのね。う~ん、どうしようかな ざっと破壊で機械部品が出るのはこんな感じでしょうか
教会の鐘: 1
壁金庫: 1~3
ガンロッカー: 1~5
硬くなったチェスト: 2~10
ATM: 1~5
木製ガレージドア3x3・4x3・5x3: 2~4
木製電動ガレージドア3x3・4x3・5x3: 2~7
鋼鉄ガレージドア3x3・4x3・5x3: 2~7
メールボックス: 1
金属パイプバルブ: 1~2 T6で大量発生やべーな森林なのに死にかけた
DFやAPOを追加武器なしでやってる感じになる 金庫類、ATM、ガレージはレンチすらない状況では硬すぎるな。教会の鐘は見た目ほど硬くないが教会自体が多いわけじゃない
郵便受けとバルブがよさそうか 破壊でも出るのか
機械部品か忘れたけどオフィスチェア解体してる 1日2時間、雪山14日目のホードでデモリッシャー出てきて拠点崩落した…
来るの早すぎるよ 確かデモリッシャーの登場はGS147の第三ウェーブでしたか 壁金庫とか金属パイプ弁はsalvageHarvestついてるからレンチ必要じゃないかなぁ… いっつもホードでデモリッシャー来る前に飽きて新ワールドに行ってたけど
今回はバイオーム派生のおかげですんなり会えるね
そして戦ってみるとタフすぎてしんどい デフォ難易度でスキルマシマシのライフルでも数発耐えやがって 俺らは文句言うけどお前らは俺らに何も言うなあぼーんしろが通るわけないだろ
自分らが自由に言うならそれに自由に返されるのを我慢しろ どっちもどっちってしようとして失敗してるのほんと無様
トレーダーあぼーんしないのは不問ですか? >>237
レンチ必要なのってevent="Harvest"なものじゃなかったでしたっけ? レンチで修理が出来た時代は石斧をすぐに引退させられたんだけどな 私初心者サバイバーなのであまりよく分からないんですけど、みんな石斧好きですよね で、「せきふ」なのかい?
「いしおの」なのかい?
そういやα21からまたランダムMAPでタサの石斧取れるようになったみたいだな
確率めっちゃ低いからチャンクリセット入れてないとかなりきついらしいけど >>249
「せきふ」って呼んでますね
腐ったチェストから5%、オールドウエストチェストから5%で出るみたいですね
どっちも見かけた記憶ないですけど 長年やってるが「せきふ」なんて聞いたことねえや
「いしおの」が多数だろ Stone Axeだろ(原理主義)
たまには英語版やろうず とりあえず布防具作るか…ん!?
綿花の使用率を上げたかったのかな? >>250
ちょっと探してきた
タサの石斧の出る可能性のあるチェストのおいてあるPOI一覧
・オールドウエストチェスト(生成時に未開封/開封済がランダム)
Swiggin Serum / oldwest_business_13 --Tier1クエスト対象
First Church of God / oldwest_church --Tier1クエスト対象
Bear-N-Land Coal Mining / oldwest_coal_factory --Tier1クエスト対象
Mornin Lumber Hotel / oldwest_strip_02 --Tier2クエスト対象
Bert's Brewery / oldwest_strip_03 --Tier1クエスト対象
・腐ったチェスト(未開封固定)
Pass-N-Gas Plaza / gas_station_12 --Tier3クエスト対象
・腐ったチェスト(生成時に未開封/開封済がランダム)
The Raid / remnant_oldwest_03
Camp Carwhal / survivor_site_07 --Tier1クエスト対象
・固定MAP限定の腐ったチェスト(未開封固定)
Navezgane Church of Brick / church_sm_01 --Tier1クエスト対象
Canyon Cliff Dwellings / canyon_cliff_dwellings
Canyon Mine / canyon_mine
Taza Burial Grounds / indian_burial_grounds_01
・非人道的な腐ったチェスト(絶対に開封済み)
Trader Joel / trader_joel
オールドウエストチェストも腐ったチェストも1回開封したら二度と開封できないからだいぶ面倒・・・
調べててチャンクリセット必要の意味がわかったわ
ランダムMAPなら西部劇風の街でワンチャン入手狙えるかもしれない・・・そんなレベル はーい問題を整理しますよ
Q1.トレーダー依存型のゲームでも構わない派
Q2.トレードにあまり依存したく無い派
この2つの解決法は
A1.トレーダーに依存しない様にバランスを調整して欲しい
A2.「トレーダーに依存しない宣言」をする
この宣言よりアイテムのドロップ率は良くなるがトレーダーを利用出来ない
またはトレーダーを利用するコストがかかる
例えばトレーダーハウスの時間制限をもっと短くするなど 最初はイシオノって読んでたけどいつの間にかセキフと読むようになってた 実況動画だとセキフが多かった気もするが自分はイシオノって呼んでるな >>258
見た記憶がないだけでちゃんとあるんですね
タサの石斧はなにかいいことあるんですかね?
コレクションアイテム? バージョン上げてわざわざ改悪する開発アホだろと俺が楽しんでる7dtdを馬鹿にするなのレスバだから整理とかあんま意味ないんじゃないかな ワイプして新規始めたら2日目の朝で緑パーカーに頃された
また地図作成からだよちくせう >>262
コレクション要素だね
石斧の上位互換だから、α20以前なら完全に品質6引けばワンチャン普段使いできなくもない品だった >>266
なるほど、確かにエンティティダメージだけ2高いですね 石斧普段使いしてるから毎回ゲットしたいと思うけど砂漠まで探しに行くモチベが湧かない
トレーダーで売れ ~~縛りプレイってさぁ 本来必要なものを使わずにプレイするから縛りになるんであって トレーダーの依存度が高くなれば高くなるほどトレーダー縛りの意味が無い増すんじゃないの? 違うのかい? >>202
どらえもん声変わったのもそうだけど同時期に画の塗りが変わったのもショックだったわ チェーンソー手に入るまで石斧で木の伐採してる
鉄製斧や消防斧ってスタミナ消費激しいから石斧よりかえって遅いよな デモリション全く来ないと思ったらGS1296の辺りが丁度湧かないところなのね
レベルも日数増加分もカンストしてこれだからもうGS動かせないんだけどどうしたらいいんだろ 多分実況によくある機械音声がせきふって読み上げてたと思うからそこからなのかな
>>273
コーヒー飲んでエルゴグリップ付けたらそんな気にならなくね 普通に弥生時代とかの磨製石斧(ませいせきふ)とかでせきふって言うので... 変更入る度にサバイバルしに来てるけどほんと時間が溶けるゲームだなぁ 動画配信者はいしおのだわ。せきふってなんだよ。流派七日不敗かよ >>273
セクティラが統合されたから、69年上げてたらほとんどスタミナ気にならないよ
コーヒーとかエルゴグリップあたりがあれば鋼鉄ツールで延々手掘りできる ゲームに文句言うならそのレスに文句つけられるのも覚悟しろっていう考え方は理解できるけど
わりとよく湧く「嫌なら別ゲーやれ!」派は思考が極端すぎてちょっとな >>259
トレーダーなくせとは今更言わないが、トレーダー利用が美味しすぎて
これが開発の想定しているゲームバランスなのか?って思う
嫌なら利用するなとかそういう話ではないんじゃないかね
トレクエ報酬にGS反映させるとか、調整は必要だと思うわ せきふ←頭よさそうでサバイバーに似合わない
いしおの←ちょっと馬鹿っぽくサバイバーにピッタリ ドラクエ民だったからいしのオノが馴染んでるのでいしオノ 古西部町は地味な感じがして見かけてもスルーしてたけど
テーザスの石斧取れる可能性あるんか
今度見かけたらまたスルーしよ >>271
んなもん元々のバランスとかどういう考えで縛ってるかによるだろ
たとえば頑張ればハンドガンのみでクリアできるゲームを
「アプデでハンドガンの威力のみ10分の1にしました!(他の武器使ってね^^)」
ってやられたら愚痴の一つも出るんじゃないかね ランタンが簡単に作れるようになったせいで照明全部死んでるの修整されるかな? 現状トレーダー一切利用しなかったら生存不可なゲームか?と問われると? そもそもそんなトレーダー依存度増えてるの?
ガソリンの精製量が下がったくらいじゃないのか 割と真面目に開発者は勝手に自分で調整してねって思ってるでしょ
modだって簡単に使えるようにしてあるし
単純な難易度ですら何段階もあるんだからさ
ちょうど良い匙加減なんか人によって違うんだ ある程度は自力で調整出来るけど、無からゾンビが沸くステルス殺しはどうも出来んよなぁ サンドボックスゲーってそもそも自分で調節するもんだしな >>189>>199
ありがとうございます
素で並ぶ可能性があるんですね
もう少し巡ってみます >>151
修正内容的にワイプした方が良さそうなのに >>266
一時期鋼鉄より性能良かったのに今は見る影もない バイバイ豪華な未完成豆腐ハウス
やはりおんぼろ豆腐のほうが気兼ねなくワイプできて優れてる
俺だってオーストリッチに宿泊しに行きたいししょうがない
https://i.gyazo.com/9b18d49d06cf90270729a6b2659a2276.jpg 自分でやってみると迎撃拠点どうしたらいいかよく分かんなかったから、
豆腐ハウスに細いトンネル付けてイグルーみたいにして待ち構えてみたら、
トンネルには目もくれずに裏口破られて敗北した
だから動画ではだいたいみんな高床でやってるのか >>302
トンネルを短く、裏口を土盛って覆う
これなら思った結果が得られるかもしれない 経験値倍率最大にしてるんだけど、こっちのレベル上がるとゾンビも強くなるのね
さっさとレベル上げてスキル上げしたい
でもゾンビには弱いままでいて欲しい…
さらに言えば怖い声を出したり突然現れたりしないで欲しい… アグレッシブでリスクを背負わないと達成できないような8日目からの目標を教えてください!
死んだらワールドリセットめざせ7日って感じで100時間くらい遊びました。いざ達成してみるとリスクを極力回避したチャレンジもピンチも何もない7日間になってしまいました
8日目からはギリギリを攻めたハラハラする目標でモチベあげたあです >>302
ゾンビは同じ高さにいると途端に探索が雑になるから地下か高床が無難
地面と同じ高さに拠点つくりたいなら堀つくるのが良いかも >>290
もともとガソリンの精製量おかしくなかった?
初めてガソリン精製する時何も考えずに1スタック6000入れてしばらくしてケミステ開けたらピューピュー言ってビックリしたわ >>281
最近の調整見てるとネトゲのクソ運営の最小と最大しかないスイッチで調整してるのを思い出すw
布アーマーなんか自作しないし拠点飾るときにベッド作るのが大変になるだけだからどうでもいいがw 一本トンネルタイプで横殴りされてるパターンはトンネルが長すぎたか木製トラップや有刺鉄線を敷き詰めたか最終防衛ラインに周りの壁より堅い扉を置いたなどが悪さをしてしまったのかもしれない 有刺鉄線を敷き詰めて鉄のハッチ置きましたァ!!!!
堀を掘って進行路以外は絶壁になるようにしたお城建てたい
ガワを凝るとかは自分には無理なので機能性重視で >>309
ネトゲとかでも「元々の数値が大きすぎたのでナーフします」なんて特に批難される要因じゃろ
てか縛りプレイがどうとかズレた事言ってたからレスしただけで俺自身がガソリン関係に不満あるわけじゃないからね? トンネルタイプって単語に反応してスレ間違えたかと思った
拠点構造と敵の誘導考えてるときが楽しいんだよな 数十体のゾンビ相手なら手持ち銃なんかじゃなく榴弾砲とか固定式重機関銃使うべきだと思う つまりグレポン実装か
個人的趣味でM79を希望します 拠点に照明設置したいんだけどランタンならヒート上がらないのん? なるべく松明とかは使いたくない >>314
クラフトに必要な布が増えたんで解体で得られる布も多くなってるはず
最序盤は綿花だけだと防具作れなさそうだな カーテンやらテントやらも壊せば間に合いそうだが >>316
ネトゲがガチャとか有料コンテンツで売ったアイテムをナーフするのと同列で語るのかw 無防備に突っ込んでくる人間に対しては重機は基本的にオーバーキル、榴弾砲も数十人程度に使うのは極めて効率が悪い
そんなのは200体以上のデモりんが戦列を組んで塹壕に身を潜めながらにじり寄ってくるようになってから言ってくれ
7dtd的には湧き位置が近すぎてろくに撃てないだろうな 綿花なんて森ならそこらじゅうに生えてるんだから布は大した問題じゃなくね A21.0プレイが軌道に乗ってきたらどうなる?
知らんのか、A21.1(試験版)がリリースされる
俺用アプデ内容抜粋チラ裏
・ブロックダメージ増加設定で車両の衝突ダメージが増えた問題修正
・あたり判定ごと?に車両衝突ダメージがあった問題修正
・クラフト時の布要求数増加 テープ1→10、火炎瓶1→5 他も要求増
・布系スクラップ時の取得量激増?
・ガソリン生産ナーフ 生産5→2、バンドル生産の要求数も増えた
単価は3倍になったので石油王にとってはバフ?
・ジャンタレ生産時に「品質あがっても鋼鉄要求数が増えない」問題修正
・防具の防御力変更 布と屑鉄ナーフ、それ以外バフ?
・露収集壊して回収ができなくなった。壊すと50%でフィルター回収。ベンチみたいにラジアルから回収しろってコト!?
・車ルート変更
レンチでるようになった?クラフト本出るようになった?ガソリンがレア枠から一般枠に移動?
xmlみたらサイレント修正されてたもの
・ルートのgroupWeaponsT1_Meleeからスタンバトン削除 アプデ内容みたらワイプ不要っぽいけど
>We recommend you start a new game when participating in EXP.
→EXPに参加する場合は、新規ゲームを開始することをお勧めします。
って書いてあったし、
>We are not aware of anything affecting existing savegames negatively.
→既存のセーブゲームに悪影響を与えるものは『何も認識していません』。
悪影響が無いとは断言してないから実質ワイプ必須だな!
クラフト本探しをもう1回遊べるドン!やったねサバイバーちゃん! ( ゚д゚)、 >>320
動力不要・ヒート値上昇無し・最明るい、拠点照明の最適解がランタン 今確認できないけど添え木に必要な布も増えてるのかな
クエスト挑むときはダクテ持ち歩いて必要になったら周りのカーテンとかで添え木作るタイプなんだが そもそも⚪︎イプしてランダム生成しないと新ホテル一生行けないぞ
永遠に話題に取り残されてしまうんや ティア5がやっと1回クリア出来たわ
一回のミッションでどんだけ弾薬と時間使わせるのよ… オストリッチホテルって過去バージョンだと各階層コピペみたいな印象に残らんpoiだったけど
どんなふうに変えたんだろ
中央の吹き抜けだけは個性だったかな >>231掃除道具を入れる手押し車みたいなやつも解体すれば出たはず 必要数増やすならスタック数も増やしてくれ
地味に倉庫圧迫するんだよ 洋服を片っ端から解体したらかなり余らない?
ティア6到達事には7スタックくらい余ってる 農場とかにある給水塔って壊したらちゃんと中に水入ってるんだな
a20まで空っぽだったと思うけど
記念に飲んだら一発で赤痢貰って笑った >>325
昨今の原材料費高騰を反映しているなw
新規格!中身を減らしてお値段2倍! このゲームやり始めた頃はオストリッチホテルよく拠点にしてたなあ。
ゾンビが経路探索しない頃だったから、吹き抜けの上から下によく火炎瓶落としてた。 A21.1b6の布系スクラップ増えまくっててワラタ
Tシャツや半ズボン37、布アーマー38とかになってたから、不足して困るというよりスタック数が増えて困りそうなふんいきがある
服類が無くてもテント壊せば結構集まるし、全持ち帰りマンとしては所持枠圧迫の方が辛いかもしれない
あとガソリンもトレーダーが5000-10000在庫を常設してて100本で90コインだった(各パークLv0)
ミニバイクがタンク40だから90コインで2回満タンにできるってコト!?
上位食品よりヤスイ!実際良心的!エブリデーロープライス!トレーダーの犬重点! オストリッチホテル生成されねえ
昔はナベズゲインにもあった気がするんだが α21にしてから低設定にしてもRTX3060だと重いな
7日目のゾンビ襲撃の際にもGPU使用率30%以下で全然働かねえ 別に新しく始めなくともエディタで追加すればいいだけでは しょーもない縛り動画よりこのゲームでのベンチマーク動画の方が需要がある気がする
もちろん軽いシーンとくそ重い建物を理解している人でないと話にならないけど
DDR5世代のハイスペPCだとの大量発生どの程度設定上げられるのかちょっと経験したいぞ これ、一つのトレーダーのクエストを延々と進めるのと、複数のを同時に進めるのとどっちがいいんだろうか?
Tierが上がりすぎてクリアできなくなったら別のトレーダーのところに行く感じかね? >>349
CPU何使ってん
Zen2以前、Rocket Lake以前だと論外だぞ >>353
基本は1つのトレーダー進めた方が有利にはなりやすい
Tier4~Tier6の完了報酬には美味しいものが多いので、それもらったら別のトレーダー進めるはよくある
ただこれは30日以上のとかの長期滞在になる
あまりにもクエスト地が遠方しかない場合はトレーダークエスト変えるついでにお引越しも >>351
地下があるPOIうまく設置するやりかたわからん 前スレで略奪品の補充がどんな動作をするのかなって話たけど
郵便受けの補充目的に略奪品補充7日にしてあって
もうだいぶ前に済ませたPOI、Butcher Pete'sってとこ ショーケースに弾薬とか売ってた小規模なお店だったと思うけど(でも以外とティア高くて赤ドクロ4にオレンジ1.5のティア5.5? 3階建てだからこんなもんか)
ゾンビも復活 ステージがだいぶ進んでいるので以前とは色の違うのがいっぱい沸いてて 空になっても壊れない本棚とかそういうのは復活して宝部屋も復活 だけど、ショウケースの中の 空にしたら壊れる品物の山とかは復活していなかったので
入れ物自体が破壊された略奪品は補充されないみたいね
宝部屋にも品物の山みたいなのは見当たらなかったから 宝部屋の空けたら壊れる品物の山も復活なしね >>357
今はガソリンが厳しいから武器弾薬食料が最優先で、どこでも取れる素材や使わないだろうなって装備やmodは置いていく
ガソリン量産できるようになったら残りを回収しに行く >>358
Gキー押しっぱなしで建物の設置場所を調整するスライダーが出るから
そのスライダーの高さ方向に向いている矢印をマウスでクリックしマウス左押しっぱなしで矢印を上下させて座標調整するのだ プレファブエディタ―初歩の雑記
建物が変な設置されてしまった―死のうって時でも
全ての建物はエディターからブルーの枠に対してマウス左クリックで編集対象のライトグリーンの枠に変えられるので焦るな童貞
バイオームやアスファルト道などはペイントソフトで >>325
スタンバトン消えてたんか
まあ序盤に品質1拾えたら強すぎるもんな >>359
略奪品補充ってのはルートできるオブジェクトを再ルートできるようにする機能であって
オブジェクトを再配置する機能ではないので >>360 ・スクラップで手に入る布の量アップ
・生産で消費する布の量アップ
それ同時に実装して何の意味が・・・? スタック数は変わってないのかな
じゃあかさばるようになっただけ チャンクリセットの方なら全部デフォの状態に戻るはず 探し回れば布は手に入る時代設定のゲームだのに綿花から布作るクラフト要素はどうなのよっては思う 嵩張るようになったのと相対的に綿や草から作る布の量が少なくなっただけ...か? いきなり10べぇは流石にやり過ぎ感強すぎるし最終的に2倍か3倍くらいで落ち着きそう
正直元に戻してくれって感じだけど 正直布は余るアイテムではあったけど、使い道を増やす方向で対応してほしかったなと。 8年前ぐらいにこのゲームにはまって無駄にPCに金使っているんだけど
冷静になると8年前も今もクソゲーだよna
不細工でもかわいいとかってゲームでもあるのかねえ オンラインゲームでもないのにスレがずっと続くゲームは全部神ゲー なお永遠にアプデが繰り返されているゾンビゲーにはCataclysm:DDAっていうものもあってな
有志の人達が作っているターン制のローグタイプRPGなのだが
基本的なキー設定さえ覚えれば悩むことは無いんだけど
私はハマる事の底がさらに深い心地がしてプレイ前に覚悟や恐れを感じる 最近ようやくまともになったけど少し前までのグラの汚さときたらps2レベルだったな
今も綺麗とは言い難いが zomboidにある要素もなかなか面白いのあるね
輸入してくれんかな グラに関してはもうどうしようもないレベルだと思うよ
良い悪いじゃなくてモデリングがps3か2辺りのレベルだからどう足掻いてもチープ特に草とか 10年前のゲームだしな
コロナでグラボがろくに手に入らない時期でもわりと普通に遊べただろうし
グラを売りにしたゲームじゃないならどんなグラ性能をユーザに求めるかは開発次第だろ グラフィックはすごく綺麗だと思うけど、普段どんな贅沢なゲームしてるんだろ グラは21でかなりよくなったな。そりゃ最新のゲームと比較できるレベルじゃないが全部破壊可能なゲームとしては相当なもんだろ むしろきれいになり過ぎや
というかアプデし過ぎや
DLCの一つも買わせろ
コスパ良すぎる 最安がどれくらいだったかしらんけどセールなら1000円以下だからなー 定価でも初期から3000円越えたこと無いよな?
開発資金どこから出てるんだ >>377
1日複数回のアップデートすらある狂気のゲームw
あっちはあっちですごく楽しいけど、ローグライクに慣れた人じゃないと敷居は高いかもね 友人から送られてきたものですけど、500円でしたからね
超コスパゲーム これ死んだらそこまでのゲームでよかった
それ前提でソロでくらいなにかしらエンディングあってもいいんじゃなかろうか 好き勝手に採掘できるサバイバルゲームだとボクセルになっちゃうけどその中では群を抜いてキレイだと思うだけどな 49日目のBMHでダクト迎撃拠点がデモリッシャーさんに破壊されたからワイプするには丁度いいな
というか森林バイオームなのにデモリッシャーがこんなに早く出現するとか聞いてねぇよw アプデ常時onにしてても全く来ないんだが
steam再起動しても更新きてない >>394
私たちが話しているのはExperimental版だからベータ選ばないと降ってきません ストリーマ界隈でなんかあったのか?EULA違反がどうとか言ってるけど 確かに一部のモデルが更新間に合わずに時代に置いていかれてる感はあるが、以前と比較してもとんでもなくキレイな部類だとは思うな…。
https://i.imgur.com/sKzeA8a.jpg
https://i.imgur.com/XtBvxgF.jpg グラフィックなぞ極論個人の受け取り方次第だし
そしてグラフィックが素晴らしく美麗だからゲームが面白いとはならんだろ ゾンビのグラフィックはもうちょっと頑張ってほしいなと思う 超リアルFPS unrecordくらいグラフィックが上がったら迫力増すやろなぁ >>396
Mischief MakerっていうTwitch連携の拡張ModがEULAに反する形で収益化してたからTFPが法的措置に踏み切ったっぽい? ゾンビはこんなもんだろ。REエンジン比較に考えてそうだが、アレは異次元
今の7dtdってunreal4じゃないか?5使ってるsucmもゾンビグラは似たり寄ったりだぞ >>404
更新時期的にUE4だと思ってたらUnityかよwじゃあもう褒めるしかねーじゃんwww Unityはどうしてもマルチコア使いづらいのがなあ 途中送信したった
DLSS FG対応してくれれば劇的な効果が期待出来るんだけどな >>401
スレの何割かをグラボの話題が占めることになりそうだけどね グラフィックとかどうでもええわ
今でもリアルになった方だろ
前のゾンビ見てこいよ グラフィックは今のままでも(ご飯以外は)割と満足してます 生産設備と倉庫いつも一緒なんだけど、分けるのはステージ進みまくると叫ぶヤツで呼ばれるヤツらがやばいからって理由でいいの? ああ食事は同感
てか少なくともシチューは個別グラあったはずなのになぜ劣化したし https://i.imgur.com/CCSZ9Cl.jpeg
α20のノリでキノコハウス入ったらヒデー目にあった
いつの間にティア4に格上げしたんだよ(´・ω・`)
あ、キノコだけはα20と同じように簡単に採らせてもらいました ゾンビのバリエーションが欲しいのよねモデルを刷新するばかりじゃなく 水中に潜らせるようなpoiがあればゾンビシャークとか実装できそう
現環境だと息継ぎゲージが空気過ぎるし丁度よかろ >>400
もう太ったおばさんゾンビのパンモロみたくないよー๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐ せっかくゲロ撒くし爆発するゾンビが増えたというのに
虫ゾンビでも増やすか >>416
水中だと銃撃てずに近接しかできないから死ぬぞ
それでレッドメサで返り討ちにあってるサバイバーの話を何度か聞いたわ >>417
マツコパンツは既知の問題としてだいぶ前から修正予定リストには挙げられているが直らないなw 水中での謎慣性が邪魔ですねえ…水中建築しにくいです。何故流れるのか?
あと謎の挙動をするスパイダーも地味に鬱陶しい跳躍と見せかけてチョン跳びとか
あの動きを連続されたらティーバッグを連想しそうです…よし、頭割ろう 飛びかかってくるやつ
タックルして掴んでくるやつ
ボスとして岩投げてくやつなんてどうだ? レッドメサの水中戦はこっちだけフレームで水抜きして戦えるんだよな
サバイバーはズルできるけどゾンビだっていきなりスポーンしたりするし >>419
まあ水中エリアはサメに追われながら突破を目指すみたいなコンセプトでもいいし
一掃クエスト達成できるように陸に上がったら銃か爆発物で仕留められるような地形にする必要はあるけど >>406
マルチコアなのに1つだけ100%になるUnity固有バグそろそろ直してくれんかね もう死んで失敗してるからいいんだけどクエスト中だとリスタートするわけにもいかないし困るね
まぁ始めて見た現象なのでおま環なのかまれに起きることなのかよくわからんけど
https://www.%6E%69%63%6Fvideo.jp/watch/sm42515212
5ちゃんだったの忘れてた 某動画サイトなのでURLの一部をちょっとエンコードした >>427
それバグなんですか?
CPU時間とスレッドの制約を考えるとそんなに変だとは思いませんが >>354
Ryzen5 3600 だからちとしょっぱいのよな >>431
5800X3Dおぬぬめ
このゲームとは非常に相性が良い
板にもよるけどほとんどはZen3対応出来るだろうしCPU入れ替えも検討したら
金あるならごっそり7800X3D行ってもいいと思うけど AMDのシングルコア性能盛り返してきたし、Intel毎回マザボ替えるのがお財布に優しくないからAMDに戻そうか検討中です しかし公式は21.1にするときはワイプしろって書いてあるのになんであの人はワイプしなくても大丈夫ですよ私はしませんなんてツイートしたんだろ >>430
普通は分散する仕組みだが一極集中してるからコアへの負荷が大き過ぎる Intelも1700は結果的に三世代使えたからまだマシなんだけどな
Arrow LakeはADMの出来次第でX3Dをぶち抜くこともあり得る
まあIPCの伸びが悪い噂だしZen5の3Dとどこまで戦えるか見物ですな X3Dはマルチホストして4,5人でダウンタウンのT5,6でも60以上キープできるのかい? >>436
実装がしっかりしていればUnityでもちゃんと分散してますよ
それに整合性を保つために並列化出来ない処理もありますから1コアがある程度集中するのはおかしくないような?
非同期=マルチスレッドだと思っている開発とかだと1コアだけしか使えてない場合もありますが 火炎放射器するキノコと神エイム弓兵とビームを撃つ悪魔は体験済みだからな
違う敵を増やしてくれよ 敵対NPCとかそのうち出てくるんですかね
もしくは過去にいて消えたとか... >>397
昔のグラもノスタルジックな趣があって好き >>391
そういうのは新規ユーザーが脱落するから無理
一度金払って文句言うだけのヘビーユーザーは置いておいて、とにかく新規ユーザーに優しくしないと存続は難しいからな >>441
バンディットは22で実装予定らしい
Alpha16ぐらいの時にテスト用のデータが存在しててF6メニューから呼び出せたんだけど最近のバージョンだと削除されてるんだよな a22でバンディットに拠点荒らされたらM60で復讐しにいきたい カジノコインでバンディットを護衛で拠点に雇い入れたい >>444
なるほど、留守中に拠点が壊される仕様にならないことを祈ります SCUMからこっちきたけどさすがにグラフィックはチープに感じた
こっちもめっちゃおもろいけどね 数字だけ見るとダメージだけ見てもAP弾>HP弾だし当然アーマー貫通の分だけAP弾の方が強そうだし
HP弾と通常弾のダメージの差もそこまで大きくないと思うんだけど
HP弾使うメリットってあるの?
ルート品は通常弾多めなのもあってHP弾作ると嵩張るデメリットもあるし存在意義がわからなくて
数集めたいなら通常弾、弾当たりのダメージ出したいならap弾って認識でOK? >>433
私も最近組み替えた勢ですけど
たしかにAM4基板使ってるこのゲームプレーヤーには5800X3Dおすすめします
それとbios更新すると以前は使えなかったDDR4-4000など高クロックのメモリも使えるようになってたりしますので
タスクマネージャーで自分ちのメモリ遅いんじゃないか?と感じたら合わせて交換も良いですよ sucmから来るとか珍しいな。建築修正入ったらしいがあの怠い高さ制限ある高床式のままかね? >>450
APはでもりが爆発するんじゃなかったっけ >>450
アーマー持ちや複数で襲ってくる場合はAP
アーマー無い通常や緑が単体で来る場合はHPで運用してた
通常弾はすぐに真鍮にすれば持ち運びも楽だし バンドルって森林より荒野で開いた方がいいもの出たりしますか? バンドルはルート扱いじゃないはずなので影響ないと思います >>397
室内のグラは本当に凄くなったわ
開発陣に3DCGオタクがいるのは間違いない >>397
懐かしい
昔の建物ってこんな感じだったもんな マグナムで遊んでるとラッシュ時の処微妙な理落ちが辛い
ヘッショできねえよ ボクセル系はマイクラを前にやってて、建築要素が趣味や自己満足の領域であまりモチベなかったのが、
7dtdだとホード対策で真剣に防衛を考える必要があるから割と楽しい。お城の資料を調べたりとか 引っ越しするんだけど耕作ブロックは拾えない?置いてくしかないのかな >>462
こないだ置きミスしたときにスコップで殴ったらそのまま回収できたよ >>362
ありがとう
>>462
スコップなどで破壊すると耕作ブロックがまるまる手に入る >>462
自分で設置したものは壊せば戻ってきたはず 砂漠の深い谷底にバイクで落ちてしまったんですが、バイクでの脱出不可能でしょうか ブロックを置いて脱出するか、バイクを回収して昇るかですね 積荷を空にすれば、E長押しでバイクをイベントリに回収出来るので
あとは徒歩で脱出するか、無理なら傾斜ブロックでも置いて脱出ルートを作るか 「バイクでの脱出不可能でしょうか」って聞いてるんだから乗ったまま上に上がれるかどうかってことじゃないの?
谷底の端まで行けば緩やかな斜面になってるはずだからそこから多分行ける。 耕作ブロック壊せばいいんだ!
何年もやってるのに知らなかったよはずかし、みんなありがとう! >>471
端も充分急勾配登れなかったので掘削した記憶がある あと耕作ブロックの形替えられることも割と知らない人が多い ランダムワールド生成でマップガチャしてSSR出たら設定スクショを一日中やってたのにこれ再入力しても同じにならねーのか あれ?シード値と設定が同じなら同じになりませんか? あああああメイン拠点そばのトレーダーが埋まったあああ
これコマンドか何かで治せるんだっけ?いい加減治してくれよこのバグ… 空にすればバイクって取れるんですね
解決しましたありがとうございます! ブロック形状のお気に入りってどうやって登録するんですか? >>485
うん。バージョン違いではなく最新版で昨日ガチャって出た設定。昨日の今日の話なのに何度試しても今再現できない Hogzillaって名前でまさかと思ったそのらまさかだった
新しいグレースの配置場所ってここか >>485
ごめん単純にシード値が6じゃなく5でスクショ撮影時にミスしてただけでした。恥ずかしい……色々試してたりしてたらごめんよ >>484
うーん、そのマップとは違いますが、私の方では再起動を挟んで2回とも同じマップが生成されてますね >>492
そういう仕組みなんですね、トレーダーの位置も毎回変わるのかな >>493
変わる
ワイプしたらトレーダーが入れ替わってた
てかワイプするだけでトレーダーが入れ替わるとか聞いたことないんけど…よくあることなの? >>479
cr使ったら周辺地形きれいさっぱり初期化されたけどトレーダーは埋まったままだわ
座標からリージョンファイル削除ってのをやらなきゃならんのかな? グレイスの新住居は大量発生初見びっくりするけど
今は精肉店にしか見えない >>495
ダメでしたか
増えてもいいならトレーダー召喚という手もありますね
同じ人物ならティアも引き継がれるので... >>497
あー聞いたことあるねトレーダー召喚
調べてみるありがとう グレイスの肉って出来れば食べたくないよな
どんな毒が入ってるんだか分かったもんじゃない
でも、シカでもクマでも肉として一括りだからなぁ… 病院クリアしたけどティアー5の中では簡単だな
そこまで広くないし構造もわかりやすいし敵もそんなに多くない
最後だけはちょっと多いけど >>495
クリアしたあと鯖再起動すりゃ直るよ
ソロならゲーム落として上げ直す 採掘で地面がギザギザになってしまうのなんとかならんかな
ダイヤモンドの採石場みたいに綺麗なすり鉢状に掘りたい クラフト要素を含めると無限にやる事はあるけど
どこから手をつけていけばいいか分からない
という意味ではやることは無いな スタンリパルサーで小動物殴ると吹っ飛び過ぎで笑うわ アプデの度に14日くらいやるのを繰り返してるわ、発展し始めるところが個人的に一番楽しいのと変わったところ確認するの目的で
難易度もあんまり上げないなら緑色の集団とか見たことないなぁ BMHで被害を少なくし処理速度が早い迎撃拠点構築がエンドコンテンツな所ある 終わりはプレイヤーそれぞれだけど
自分はだいたい迎撃拠点が極まって来てホード中ネイルガン片手に耐久減った部分の修理とタレット類の弾込めしかやること無くなった後
そんなホードを二回くらい経て終わることが多い そもそも7 days to dieというタイトルが最初のBMHで終わりって言ってしまっていて
スキルアップして家捜し、採掘、クラフトして過ごすマイクラ的生活を続けたい人間には敷居が高い
っていうか畑違いで選んだこと自体が間違いって雰囲気をかもしだしてるw このゲーム、私はT5物件ある程度回ったらお終いって感じになってますね ループ拠点にすれば木製でも大体なんとかなる
ホードなんてじっとしてれば終わる
建築を最終地点であり目的にしてる α21は木製ループはGS上がったら土壁用意しないと無理だな ゲロ飛んでくるけど土壁だとゲロのダメージ少ないんだっけか >>503
cr後にゲーム再起動はやったんだけどな
まあ色々試してみるわ >>499
グレイスの見た目から、毒って言うよりも
肉の中にある得体の知れないアメーバみたいな生命体になって
体内を侵食していって自分の身体が作り替えられそうな気持ち悪さがある サバイバーもちょっと2~3m飛べたり素手でパイプを鉄屑を変えたり出来るから食べても大丈夫だよ バイオのリサみたく寄生体を逆に取り込んでパワーアップしそうだよな まぁ大型modが本体だしな
電化拠点で防衛したらそこで終わってmodを待つ 1立方メートルの箱を何百個と携帯して即座に建築するのは明らかに特殊能力 今更だけど警官のゲロ、フェラルと放射能汚染は着弾点のブロックダメージ900超えてるし、
着弾点から周囲2マスくらいは600、300ダメージ入るからループとか関係なしに土壁ないとだいぶ危険 自分のことを借金が期限内に返せない人間だと思い込んでる
生物兵器サバイバー 基本的に1立方メートルにつき1つしか物置けないししゃがんでも1メートルの隙間通れないしむしろそれ位出来ないと話にならなそう 1日目、めっちゃ速くなって高く飛べる
二日目、めっちゃ賢くなってバイク自作する
三日目、めっちゃムキムキになってつるはしで一撃でコンクリ粉砕出来る
順調にゾンビウイルス適応してるわ >>525
箱のまま置くならまだしも その場で道具もなしに様々な形状に変形しながら何個でも連続して配置していけるからねw ハンマータレット二つ置いて少し高い所から砂撃つ簡単なお仕事でBM突破できるのか…
大規模工場なんていらんかったんや! >>526
違うぞ
300くらいのブロダメをフェラルは3発動時、放射能は6発同時に出してるんだぞ
だから放射能に至近距離から吐かれると1800くらいブロダメ入ることがある EXPでワイプしてやり直したら救援のエアドロップ来なくなったんだが
3日目来なくて見落としたかと思ったが7日目も来ない
もうワイプするの嫌なんで救援無しで続けるしかなさそう 武器や弾に余裕出てくると小細工なしの一本橋迎撃に回帰するよな >>535
なんかフォーラムでも来ないって書き込みあったな
試しに1日10分エアドロ毎日で試したら全然来てない気がする。ブオーンって音もしないし ホード中ハーフブロック使って穴に落ちないようにしながら火炎瓶投げまくりM60撃ちまくりおかわりしまくってたら警官かデモリッシャーの爆風食らってブロック透過して落ちて喰われたわ
こんな事あるんだな a21仕様のtier5物件の一覧とかどっかに無い?? The Last Sunset Nursing Home
Vanity Tower
Pop-N-Pills Factory
Navezgane General Hospital
Dishong Tower
Dr. Karen Higashi Residence
Higashi Pharmaceutical
Crack-a-Book HQ
Navezgane Corrections
Navezgane County Jail
Two Bit Tower
Red Mesa Compound
Shamway Factory
Shotgun Messiah Factory
hotel_ostrich ホテルオーストリッチは昔のバージョンでは
制圧も難しくないので、よく迎撃拠点に改装されてたな 続投
ヒガシビル
病院
シャムウェイ工場
ショットガンメシア工場
ポッピン
本屋ビル
twobitタワー
レッドメサ
休止
水道局
a21から
ドクターカレン
刑務所2種
老人ホーム
ヴァニティータワー
リニューアル
オストリッチホテル
こんなもん? オストリッチ、α21.1で追加されても鍋にはないんだな・・・
>>534
マジか・・・
ちょうどよく当たって着弾地点中心にダメージが広がってたように見えただけか・・・ 安定版出たら暫くアプデすんの止めて欲しい
せっかく生活が軌道に乗ってきた所でワイプはやーやーなの Modで追加された武器がどのパークの影響受けるかとかって調べる方法あるかな?
アサルトライフル追加するMOD入れて装備したんだけどマシンガンナー乗らなくて泣いてる >>547
MODスレはこっちですね
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 22日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1685965034/
一応答えておくとxmlみれば分かりますね 言うて安定版出ても1~2ヶ月でマイナーバージョンアップあるのはいつものことだし・・・ 飢えから攻撃する拠点の除き穴はハーフブロックよりはしご使ったほうがオチないし火炎瓶も誤爆しないし楽なんだな 安定版をはしごしてれば良いのよ
その方が振り回されない リアル時間10時間かけてPREGEN10kの外周&幹線道路を全部制覇したわ。トレーダーは森砂漠雪汚染で5人ずつ計20人いたわ
凄かった景色は座標4649-291で残骸絶壁下に川が流れていてそれに囲まれてる。運が良ければはるか下を鳥ちゃんが飛んでる景色が見られる。なんらかの拠点を作ろうかな 初めてロホットスレッジ使ってみたけど楽しいなこれ
設置して頑張って吹き飛ばしてるのを見るのもかわいいし自分でつかってもビヨーンてなってかわいい
ただダメージソースにはまるでならんが ロボスレとリパルサーで吹っ飛ばし遅延繰り返すの楽しい
マルチだと味方ごと吹き飛ばすから使えない マルチで味方ぶっ飛ばすの楽しい
けど視界バグるらしいから多用したら怒られる 難易度狂気
昼夜全力疾走
ゾンビ感覚すべて
プレイヤーブロックダメ300%
AIブロックダメ33%
さながら国家錬金術師の気分 正攻法のみでやるのであればα21の荒れ地スタートはだいぶきつい
手段を選ばなければそこまで難しくはない
グリッチありだとか、ブラッドムーンをループや逃げで乗り切るとか >>554
バーニングシャフト改造パーツつけると結構燃やして倒してくれるよ バーニングシャフト付けるなら吹き飛んだヤツを常に射撃なりなんなりで処理できる構造にしとかないと警官が爆発して大変なことになる ワールド生成で前のシードと同じ文字を入力したのに同じワールドが生成されないぞの話
これはワールド生成外部ソフトとして人気だったnitrogenをこれは処理が軽くてよいとTFPが買い取って今の世界生成になったのですが
nitrogenの特徴を引き継いで常時ランダム生成で、シードへの文字入力は今は意味がないです あとデフォで入っているPREGENワールドは
その後アプデなどが入ってもアプデ初期のまま
その後追加の建物などは無い世界です
いろんな建物を見分したいってプレーヤーには罠なので
>>553
お前が代表してガッカリしろ 警官は遠距離攻撃するし威力が爆上げされて喰らえば何故か出血までして拠点にあたればコンクリですら壊すし中途半端に攻撃すると自爆して足場崩すしデモリッシャーより面倒くさい
トラップ系の拠点がうまくいかない理由の大半がこいつの自爆のせい
ダクトポールで封じ込めたら自爆止めれるのかな 何回か自爆されたけど鋼鉄ブロックにはあまり影響はなかったな
AIの挙動がクソすぎるす~ぐ破壊モード🙄 縦に長い迎撃拠点試してみたけどはしごだとすごい素直に順路従ってくれるな >>526
防具無いと即死
しかもヘッドショット判定あり
それがゲロ 縦長はしご拠点をジャンプで渡れる距離で数本作って頂上まで
追い詰められたら隣にジャンプって遅延防衛考えたことあるけど
警官にだるま落としされそうでまだやってない >>537
おま環じゃなく公式バグかよ
あまりに目立つバグくらいEXP前に直しておけと言いたい ブラウン管テレビが追加されてウキウキで設置したら画面真っ暗でしょんぼり
サイドテーブルのランプと並んでがっかり家具行き
あと手動のシャッター鉄10とバネと機械パーツしか使わない割に耐久15000とかコスパ良すぎない?これ拠点囲ったらホード以外でまず破られないだろ。
修理に錬鉄しか要求しない点も〇 >>558
いけるよ
必須技能はパルクール
メイン火力はスパイクとナイフ、最終的にはスタンバトン
木ハシゴは絶対手放すな 21ってマップのランダム生成劣化してない?4回ぐらい作り直してティア1から約1kmしかないって・・・・ ちゃんと街多め丘山なし川湖少なめにしたか?
荒野POIも気になるならいじる方がいいぞ 荒野POI少なめ街多め川湖なし丘山なしにしたんだけどね
荒野POI多めにしても結局かわんね つまり1以外がとても近くて楽
と言うことだ
1なんか7回かそこらしか行かねーんだ
穴掘りも含めるともっと少ない
ラッキーだと考えるとよい >>569
酸にも耐性あるんですか?
全部ダメージ同じかと思ってました 街の生成はザックリ2種類で、ダウンタウン無いところとあるところ
無い方はT1近いがT4と5がなかったり遠かったりする。長期的にはダウンタウンある街がいいからT1遠いのは我慢するか引っ越すか 広いほど面白いってわけじゃないし
総合的にはTier4ぐらいが一番面白い気がする Richard Munchz Plaza酷いわ
一掃完了してお宝に近づいたら背後から一掃関係なしのギミック湧き
スイッチや鍵はまだいいがエリア感知型のギミック湧きは絶対に許さん
何のためにクリアリングしてるんだよ 兵士ゾンビのゲーミングモツに慣れたころにダーリーンの目玉テロリンにたまげました
全然気づかなかった…あんた人気ないもんなあ…
バリエーション増やせの声を受けてマツコのパンティが何種類追加されるか楽しみです 今回逆走がきついのよね
いきなり背後に湧いて殴られるw トリガー範囲は真ん中奥の箱を中心とした3x3だから階段に足かけないようにするか横から取れば見つからずに済むな
なんかこういうa21でしか通用しない変なテクニックがどんどん増えそう ランダムマップでこーれお気に入りですってマップ持ってる人居たら設定教えてほしいわ
少し前に貼った奴だけどこれ序盤の街から3方向に大通りかま伸びてて全バイオーム行けるから気に入ってる
https://i.imgur.com/nvXk87z.jpg
https://i.imgur.com/U5l4cuN.jpg >>589
Nexusにマップ落ちてるから漁ってみては >>590
ありがとう。見てたら遊びたいマップが結構過去のバージョンだったんだけどマップ系も不具合でるもんなんかね~ 壁抜いて宝部屋に直行したら至近距離で3人に囲まれた状態で湧いてボコられた ゾンビさんもサバイバー来るのドキドキして待ってるんだから
ぶち抜きお宝部屋直行されたら怒るでしょ メシア工場も水工場も露骨に宝の番人追加されてて笑っちゃう ノーデスtier6全クリ楽しかった
荒地刑務所の貞子&大量汚染ゾンビの物量攻撃もキツかったけど
VANITY TOWERラストのパリピエリアがほんと初見殺しすぎる
結局隠密スナイパーとM60が大正義でした お宝部屋が露骨すぎるので取り合えず居そうなところに火炎瓶投げるね >>597
それだと自分も近付けないから沸かないのでは >>596
遊び方真似たいんだけど詳細とか設定教えてほしい 俺も戦士でノーデス48日目
もう荒地T6大量発生しかやってねー
ロケラン大量生産して死にようが無くなったからそろそろ卒業だな >>587
Tier1の新規追加POIからそういうのある
お宝部屋に入るとお宝部屋の室外でゾンビが湧くギミックがあって 順路でまわると外から扉を破られるまで猶予があるけど
その扉を破ってショートカットしてお宝部屋に入ると扉の内外から挟み撃ち お宝部屋の湧き方にもだいぶ慣れてきた
天井裏にスポーン&天井抜けて即起動だとステルスできなくてちょっとツラいが 東ビルの一掃クエストが終わらない・・・3週ぐらい全部の階見直したけど残りのゾンビ見つからないから諦めるしかないのかこれ・・・ まだ見てない所がある
って事も有るが一方で最後の黄色ポイントに行ってもゾンビが沸かない時も有るんでバグだと諦めて次いった方がいいかもね 残りのマーカーも出ないなら部屋まるまる取りこぼしレベルで見逃してる
黄色マーカーの所にいないならバグってる 収容所の選択場の隣にある作業場みたいなところ毎回必ず黄色残ってクエストクリア出来ないな 森のtier5の大量発生が楽勝でそんなもんかと思ってtier6の大量発生行ったら泣いたんだけど Tier3クエストで緑の女性ゾンビが出てきたが、こんなのが何匹も出てくると弾が持たないな… 黄色マーカー下からいくら眺めても何にも出てこないけど天井から落ちると起動してくれるとかあるよね ティア6の大量発生はきっちり安地確保しながら動かないときついわ 書き込めて草
和訳で弾が全部9mmになってるんですがバグですかね。
experimental パッチのやつでやってるんですが tier6の建物だけ露骨にFPS下がるんだけど対処法ないもんかね... ふと地雷を使ったことがないなと思った
tier6最終で無理やり使ってみるか 放射線ゾンビに弾を節約したければ
ショットガン系で頭を吹っ飛ばすのが良いかもね
敵が硬ければ硬いほど部位破壊を狙った方がお得かも 火力上がったショットガンは謎の当たり判定消失みたいなの無ければもっと良いのに https://i.imgur.com/Kj0RjPC.jpeg
こ れ は 酷 い
自動でウェイポイントに登録される→分かる。
2重3重に登録される→まあ分かる。
消せない→なんで? 自分もコレなってるわ
ちょっと遠出しようとするとカクカクになるのも併発して困る 軍用5種で合計57.6 12 12 11.4 11.1 11.1
アーマープレート5つで+10
アーマー等級64.58
等級に影響あるのかわからないけど スキルのライトアーマーは3/4
どういう計算なの?
全部12になれば68にとどくの? 67程度? >>622
耐久値半分下回ってると性能低下するけどそこらへんは大丈夫? ウェイポイントってテキストで保存されてるとかないんか?編集で消せんのかなあと >>624
そういうことか 67.77になった
まだ少し数字が合っていないのは装備単体のアーマー値表示が小数点1桁までだからか そのウェイポイントバグ、まだ出会ったことないんですよね
何か発生条件があるんでしょうけど... スナイパーライフル強化してヘッショするとめちゃくちゃ強くておもろいね
マシンガンとは違う気持ちよさ どんだけ着込んでもすぐ大出血して骨折するんだから何が鉄鋼だよと言いたくなる
ゾンビは鎧通し持ってたり関節を的確に撃ち込んでくる一流の武芸者か 倒した後解体すんのもカチカチだからゾンビ化したら身体強化されるのかもしれない >>629
サバイバーみたいなバケモン相手にするんだからそりゃゾンビも一芸や二芸もつさ ここの壁やわらかそうやな!どついたろ!
→ここの鎧の部分やわらかそうやな!どついたろ!
確かにおかしい所はないか・・・ スイッチ操作でクソでか作動音と共にゾンビがやってくる←許せる
慎重に周囲を確認してからお宝に近づいたらゾンビがやってきた←絶許 やっぱエアドロ来ないバグあったかうちもこなくなってる 俺のドローン、東の最果てに行ったまま帰って来ん。逃げ出されたわ そういえばしばらく空輸見てない気がするわ
今磁石みても物資見えてない 離れたところに落ちると見えなかったりしますが、それとは違う感じなんですかね エアドロバグはバグレポート確認済みになったのでそのうち直るじゃろ
逆に言えばパッチが出るまでは安定板に戻すしかないっぽ またマップガチャ沼に破魔ってしまった
何を待っているのか、何を求めていたのか、わからなくなってきた
かゆい あれち T5きた ちいさいまちなんで すてる うまか です >>620, >>625
とりあえずMODスレの方に自動ウェイポイントも削除できるMOD置いておいたのでよろしければどうぞ BMHではじめてゾンビドロップ袋から石斧6が出た
ゾンビになる前はきっとサバイバーだったんだろう 堀つくってお城みたいにしてみたけどなんかイマイチ
上からの撃ち下ろしだとヘッドショットしずらいし格子もエイムに邪魔だった
道を補足して直線を長くしないとダメだね
https://i.imgur.com/dpQHHoQ.jpeg 関係ないけどベルトの右端が包帯にしたくなるのわかる 放射能汚染警官のせいで建築の自由度結構下がるなぁ
土壁つけるのがダサいのもあるけど 警官は自爆が一番うざい
デモリッシャーは前から当てない限りは大丈夫だし >>618
とりあえすMODスレに消せるの来たからおすすめ
入れるなら鯖だけでいいし
というか他のプレイヤーから送られてきたのも削除できない状態なのはバグだわ >>651
減ってない
だからわかないように削除したら浮遊万歳バグかなり頻度減る >>657
あ、それクライアント用に作ってるんですよ(消せない処理はクライアント側)
サーバーだけに入れて動くなら嬉しい誤算ではありますが このゲームデスペナルティが軽すぎると思うの俺だけ?
全回復ルーラやん 寧ろ重い方ではあるんじゃね
arkとかデスルーラ(厳密にはちょっと違うけど)しまくってるぞ 自殺アイテムがエリクサー言われてるくらいには軽いな 全損にしたりデスしたらワールドリセットでまた最初から始めたらよろしいがな
それも温いというならデスするごとにリアルでPC破壊でもしたらいかが? α21で遊び始めたのですが、室内で探索中にやたらと暗かったり明るくなったりするのですが、設定で何か変更すれば改善することはありますでしょうか? なんか影の設定のどれかを切ったら明るさ安定したと思う
単純な質じゃないやつ 設定で輝度上げれば見やすくなるが晴れた日に眩しいしちょっとインチキ
頭にヘッドライトMOD付けるのが無難。近接武器にバーニングシャフトMOD付ければ明りになる
それもないなら松明だが手が塞がるので、手間だけど松明設置して様子見て進むときに回収するのがいい
ランタンは主張圏外でも設置したの回収できるっけ?できるならランタンもいい ちんこ型拠点や雪だるま型拠点でも作って生活したいがブロック数が少ないせいで完全な球形にしようとすると5mとかまでしか出来ないのが難点
ボールを綺麗に再現ができない ヘッドライトかバーニングシャフト取るまでまじで屋内探索する気が起きん >>664
やめてくださいきつくてしんでしまいます このゲームは特定の場所で暗くしたりエフェクトで視界を狭くして雰囲気を出していると思う
自分も夜のミッションで昨日から使い始めたばかりなんだけど暗視ゴーグルを使ってみるのも1つの手かもしれない >>672
あの建物の中で急に暗くなるのやめてほしいわ
拠点に採用されてるとキツい BMHの数いじれるの知って64体にしてみたらとんでもねぇな
余裕だと思ってた専用拠点が崩壊、住居へダッシュして崩壊、バイクで全速力→ハゲタカの群れに変わって死亡
リスしてバックパック取ってたら第二陣が全速力でやってきて普通に地上を死に物狂いで走って逃げながら迎撃→無事成功
朝まであと何分!て充実感があって楽しかったw >>668
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲作りたいよね…
円形ブロックで直径7とか9が欲しいね 民家じゃ持ち堪えられないから、頑丈なビルに逃げ込んだ方が良いかも
吹き抜けロビーに予備の安地でも作っておけばおk 今だ修正されないバグ使った俺の拠点なら罠なしで64体ホードでもスレッジやスタンバトンとM60でたぶん捌ききれるわ BMH 数2560とかのメガサーバーでやってみてえなあ >>673
影の忍者でヘッドライトも消してスニークして暗視で動いていると突然沸いたゾンビもわりと目標見失ってうろうろしたりするのもいいね 何回作ってもティア5全種作られない 自分でいれるしかないのかあ ゾンビは夜目が効きにくいからな
最初は夜にビビって引きこもるサバイバーも多いけど
慣れると資源集めに出掛けるようになっていく ランダムは最大サイズ街の数最大で3回やって全てのT5全部生成されてたな
出来具合が気に入るかはあれだけど >>652
ええやん
まだ初心者だった頃の建築を思い出すわー
結局堀がお手軽最強なんよなあ 鉄ツールとかまともに作れるようになる前に鋼鉄ツール拾っちゃうんだけどこれどういうプレイを想定したデザインなんだろう >>689
ありだよ
高床式作って、その3方向を土で覆えば、1方向だけからしか来ないから
そこで迎撃するのが初七日でも簡単だと思う >>690
内政マンはクラフトで探索マンは現物でって感じじゃない? 内政マンも探索に出かけないと本見つけられないんだが…… ポストと車上荒らしで十分手に入るでしょ
内政メインでも完全引きこもりプレイってわけにはいかんし BMHではデモリンより警官の方が面倒、なのが加速しましたね
視線が通って無いのにキラキラ飛ばしてくるしよろけモーションで急加速するし
何より数が出てくるから鬱陶しい…「「「んほぉぉぉ!ドクドクドク」」」…集団で右往左往寸んなw クエストの建物をぶっ壊した場合、配置前ゾンビってどうなるのかね。崩落でゾンビが死ぬならskyscraper_01は1階の壁を全破壊させるのが最速攻略になるんじゃね。再クエ再構成時にバグるかもしれないけど 建物破壊しちゃ湧かなくなってクエ達成不可能になるんじゃないの
スリーパも近づかなきゃ湧かないのいるし 鋼鉄つるはし優秀になって最近はオーガあんまり使わなくなった いろんなゲームスタイルができるけど大きく分けて
ゲームとして効率よくクエストなりレベルアップをしたい人
ゾンビのいる世界をロールプレイングしたい人
の2種類だよなぁ
このスレには前者が多い気がする 66年の鉱夫にポイント振りたくないからオーガ一択だわ 鉄鋼つるはしでも掘り続けたら貞子来るんだな知らんかったわ また創造モード使ってしまった
ブレードトラップのジャキジャキ音がン気持ぢいいぃ
ナースゾンビ一杯出してジャキジャキするのが楽しいとか我ながら終わってると思う >>702
地面ブロックは破壊する優先度が全ての中で一番低い。逆に優先して破壊に来るのはドアとかハッチ系 オーガは燃費が悪くなって
ガソリンの供給も細ってるからなぁ
エサ量産して人力ツルハシの方が楽かも 鋼鉄ツルハシは石系に80%の追加ダメージがあるから実際かなり早いです
一撃粉砕できますし 69年MAXなら単純に2発破壊でもつるはしとオーガそこまで採取効率変わんないんだよね
オーガだと燃料消費あるし、貞子の湧きもヤバいから完全に69年振ってない人用だわ 道具とスキル最大まで上げても鉄系は2発かかるのかな?いやそれでも十分早いんだけど >>704
防具を脱いでしゃがんで掘れば多少マシになる
それでも沸くし沸いた声がたまに聞こえなくて上に見に行ったら四匹くらい穴掘りしてたり 鉱脈はかたまってるんだから採掘地点の上に主張ブロックおいてタレットと発電機置いとけばいい
掘りつくしたら回収すれば問題ない 前は鉱石確率破壊があるから手数が多いオーガのがぶっちぎりで強かったんや >>710
6鉄鋼つるはしでmodスキルパークマシマシでも200ほど余るから厳選しても1撃は無理そう
厳選すれば1撃いける調整にしてはほしいが オーガ採掘で入る経験値も少ない気がする
ツルハシの方がガンガン上がる オーガは標準で-30%の経験値補正があるので、それにアイアンブレイヤーとバンカーバスターつけると取得経験値は50%まで減りますね
一方鋼鉄ツルハシは基礎経験値減少がないので、アイアンブレイヤーとバンカーバスターつけても経験値が80%入ります 強さ1 葉巻で+1だから69年2まで振れるけど
クラフト本用に1振りしたままだな
もうクラフト本はとっくにカンストしてるから69年切るなり、逆に使うなら再振り調整してもっと振ってみてもいいんだけど
69年1の状態だと つるはしで掘りつつスタミナ切れたらオーガに持ち替えとかよくしてるけど
つるはしとオーガ両方持つのが面倒なときはオーガでそのままやるな
でも経験値入るのか ちょっと考え直してみるかな・・ >>700
そりゃロールプレイしたらトレーダーに扱き使われるブラック企業戦士になるし… >>715
やっぱ無理かー。そうなると69年はMAXにこだわらなくていいのか >>720
ノルマ達成のために夜中もクエストしてるもんな 車両本全然落ちてないんだがどこが落ちてやすいとかありますか? ・グリモンに振って本屋、保育園、都市部の新聞置き、住宅街のポストを漁る
・ガソリンスタンドの車両パーツボックスを漁る
この辺りかな
経験上単体で狙うより色々本湧きを巡った方が良さそう?な感じ ましましマックスで鉄一発にしてほしいよなあ
なんで一発壊しスキルなくしたんだよ >>727
採掘本コンプ報酬20%一撃破壊と20%採取量アップだけど、後者の方が安定して効率いいぞ 補給品が落ちてこないんだけどまだ治らんのかな experimental 興味ないかもしれないですけど
〇鉄鋼ツルハシ
基礎ダメージ: 85
ランダムダメージ: プラスマイナス4%
ティアボーナス: 15%
理論値:
6品質&69年Lv5&採掘の匠7巻&MOD4つ(バンカーバスター・アイアンブレイカー含む)&ランダムダメージ最高
対石: 85*(1+0.75(ティアボーナス)+1.5(69年)+0.1(採掘の匠)+0.4(MOD4つ)+0.04(ランダムダメージ))*(1+0.25(バンカーバスター)+0.8(石材特攻)) = 660.4075
対金属: 85*(1+0.75(ティアボーナス)+1.5(69年)+0.1(採掘の匠)+0.4(MOD4つ)+0.04(ランダムダメージ))*(1+0.15(アイアンブレイカー)) = 370.4725
※鉱石の耐久力は600 レクトAのクエストで本屋を攻略したとして
レクトBにその本屋のクエストは出る? ゲームステージ150のホードってクリア可能なの?難易度狂気でそれ以外はデフォでさ
もちろん著しく難易度下げるループ拠点とか禁止で つるはしはスタミナ切れがある時点でオーガしか使う気にはならん 文明度とゲームステージレベルがずっと比例した7DTDはずっと楽しい
でもそれが1番難しい……なぜなのか スーパーチャージャー欲しいんだけど
どう言うふうに狙ったらいいとかありますか? 車両本は車両パーツボックスからあまりでなくない?
解体&採掘スキルに各1P振ってグリモン5Pでもだいたい解体採掘本がでてくる
なぜか電気ボックスから車両本がでやすいけど >>733
そのくらいだったら難しく考えなくても1日1時間でも朝までに殲滅しきれるぞ
手榴弾か罠くらいは必要だけど
>>734
69年Lv5なら鉄鋼つるはしでもコーヒーだけで無限スタミナ
結局69年振るか振らないかでつるはし使うかオーガ使うか別れるね >>720
俺「おい宝部屋また補充しとけよ」
トレーダー「へい・・それでクエストの方は?」
俺「宝部屋まで行けるんだったらお前がやればいいじゃん」
トレーダー「・・へい」
俺「じゃまた明日な。クエスト5箇所ちゃんと補充しとけよ」 スーパーチャージャークラフト本は荒れ地のT3本屋漁ってたら出てきたな
GSおぼえてないけど大体16日目くらい
大体T6石斧石ショベルが車両漁りで出てた辺り
トレーダー売りでも見たことがある >>738
スゲー。なんかアドバイスとか欲しいよ。150のホードが1番難しいらしいからそれ目標にゲーム始めたいんだけどまずクリア可能なのか気になったんだ。 >>741
150は、多分デモリッシャーが来るようになるゲームステージ147以上のことでいいんだよね?
ちゃんと殲滅エリア定めて、そこは鉄鋼ブロックまで強化して、足止めをおくくらいかな
後は自分で試行錯誤するなり、詰まったら動画見るなりでいいと思う >>744
そうですデモリッシャー追加されたホード生存を目標に始めようとしてました
狂気でもいけるもんなんですね~ 単純に一番難しいの話だとGS381以降じゃね?
それ以降のGSだと中身入れ代わり立ち代わりなだけだし、maxAliveの上昇もバニラだと関係ないから出現数が最大の1500体になるGS381で難易度上昇は大体ストップ
ただ、朝までに全滅させるのを目標にでもしないのであれば、蛍光色警官が出てくるGS181以降を一番難しいとしていいんじゃね?
もしくは蛍光色警官が第1Waveに出てくるGS195 >>746
ゲームステージって出てくるゾンビの種類が追加されるだけじゃないんですか……? ワールド生成したら Planning Highwayから全く動かないんだけどこんなもの?待ってれば先に進みますか? >>749
ランダムマップ作成時メモリは最低20GBは占有するので
メモリを32GB積んでなければ気長に待つしか >>748
ブラッドムーンは第1Waveから第3WaveまであるけどGSで各Wave毎に出現するゾンビの種類や最大数が決まってる
当然GSが上がればその最大数も増える 荒野のほうがクレートとかクエスト報酬の中身良くなるのん? >>757
LSが上がるからよくなりますね
荒野ならLSに固定30と割合+150%追加です 機械部品ほしくてレンチつくろうとしたら機械部品が必要だった。何を言って(略 >>745
気合い入れて拠点作ると意外と拍子抜けするかもしれない
頑張れ
後、詰まったら動画って書いたけど、グリッチやループ無しの拠点動画ばっか出てくるから探すの面倒かもしれないな・・・ 逆だわ
グリッチやループありの拠点動画ばっか出てくるだ・・・ 最低パイプ爆弾を大量生産出来たらBMHも安心
効率よく爆破する仕組みは必要だけど >>751
ありがとう。32GB積んでるんだけどなかなか進まず諦めて御飯作ってたら終わってました。 コの字型回廊に3+1+3のブレトラ上下設置で計14基
コの字の中央に居座って隙間からブレトラ修理の拠点作ったら
GS幾つになろうと一緒やね
毎回コレ作った後に2〜3回ホードやって今回の冒険終わり ってなってる やはり迫撃砲を撃ってきたりサバイバーまで一直線に
ブロック壊しながら前進するゾンビが必要なのか
それでも1ヶ月後には新ループで落下してそうだけど >>760
DFのレーザーワークベンチ作る場所がレーザーワークベンチを見たら倒れそうだな ヒガシビル、ゾンビ出てこなくて達成できん
マーカーに近いところで警官にスイッチぶっ壊されたっぽいんだけどあれ出現トリガーだったのかな >>768
うp
てかブレードトラップってデモリも安全に処理できんの? >>771
可愛いな
これパーティーガールに使ってじっくり眺めさせてもらうわ >>773
ブレードトラップに限らず電動トラップの類はデモリ起爆しない 堀作ってもループルートじゃなくて拠点の根元の土殴られるんだけど、地下室のせい? >>773
>>777のとおりなんだが
ブレトラを押す理由の1つとして、ブレトラのダメージだけでは警官が起爆しないってのもある
因みに1つ1つのブレトラに長く当てようとして電撃ワイヤーなんかを置いてしまうと
電撃ワイヤーのダメージで警官は起爆カウントダウンを始めるのでダメぜったい ドローンあるバージョンやるの初めてだからカーゴ複数つけられるって知らんかった… BHMって目標を何処に置くかでどういうふうに作るのか変わるよね
生き残れればいいのか、パーティーしたいのか、根絶やしにしたいのか
>>779
多分地下室のせい
地下室の壁3マス以上の厚い壁にしとこう
もしくはループルートが長すぎる BMHだわ
今日2回目の間違いなのでもうまぢむりROMろ・・・ 壁の周囲を撃てるようにタレット設置する手も一応ある
攻撃くらったら破壊モードのゾンビもまたルート計算しなおして向かってくるようになるから
弾持ちがいいからショットガンタレットの方がいい >>775
どでかい拠点やなぁ ホード放置とかもったいない デモリッシャーをブレード、SMG自動砲台、ショットガン自動砲台をに各50体ほど処理させてみましたが起爆しませんでした
なんかトラップで起爆するって聞いていたけど昔のバージョンの話なんですかね >>789
なるほど、試したら爆発しました
これのことだったんですね 生き残るだけならシャム工場やメシアの一番高い所でボーっとしてるだけで終わる >>781 >>788-790
これは良いことを聞いた
次の迎撃拠点の設計に取り入れさせてもらうわ スレに出てたけどa21.1expで自分のとこでも
レクトだけマーカーたくさんついてたわ
開発はレクト推しか なんかデモリッシャーと警官が混ざってる?
上でもブレードで警官の起爆がどうのこうのあるけど ブレトラとパイプ爆弾(手榴弾)はデモが爆発しないからいつもソレで乗り切ってるわ
毎週火薬集めが辛いからなんとかしたいが 爆風では起爆しないけど爆弾本体には当たり判定あったような気がする パイプ爆弾は爆風の角度だと思ってたけどパイプそのもので起爆って発想はなかったわ
モロトフはデモリ起爆しないけどそっちは警官がな パイプ爆弾本体をデモリッシャーのスイッチにぶつけても起爆しない
モロトフは着火してると着弾時に判定が発生するっぽくて、胸のスイッチにぶつけると起爆する パイプ爆弾、手榴弾は着火してもしてなくてもスイッチにダメージは入りませんでした
石を投げても起爆しなかったのでやっぱり爆風で起爆していると思います スレは前からちょくちょく見てるけど、ブレードトラップで警官が爆発しないって主張は初めて見たなぁ
勘違いでないなら新事実だよこれは。
>>790
デモが爆発してつらい → トラップなら爆発しないぞ → トラップで爆発したんですけど!? → 電装系のトラップだけだってば
ここまで様式美w
わりと何回もやってる流れである >>806
調べてみましたがやっぱり爆発しますね
毎チック体力判定があって、体力が4割未満でショック状態(感電)じゃなければカウントダウンが始まります。
爆発までの5秒以内に残り4割を削り切れるなら安全ではありますね。 自分はBMHほとんどやってないんだけどなんかの動画で見たような記憶
それが起爆の事だったのかは覚えてないけれど、ブレードトラップの高さを気にしていた動画があった気がする
ブレードトラップの高さ あるいは背後からとかってのは起爆に影響しないの? >>809
警官ゾンビはデモリッシャーと違って起爆の条件は何によってダメージを受けたかではなく、体力のみで判定が入ってるんですよね フェラルまでの警官はブレードのダメージが絶え間なく入り続ければ難易度狂気でも自爆する前に体力削り切れるし、
放射能でもブレードが2つ当たる位置であれば狂気でも自爆する前に排除できる
ブレード1つだけの場合、難易度戦士でも放射能は削り切る前に爆発する可能性がある
警官が爆発しないはなんか変な勘違いが起こってるのかもしれない でかいフェリーのpoiってMODサイトにあったもののだと思うがいつの間にかプレハブエディタで入ってた
運営が買い取りでもしたのか?
車はそこら中にあるのに船、列車、飛行機と日常で当たり前の存在が存在しない7days世界 >>806
警官はブレード五枚刃には耐えられんから実質爆発しない >>818
どちらかというと、山岳基地の方がカコイイ
こっちは、何度か作ってみたことがある 自分の所でもF6召喚でデモ出してみたら爆弾で普通に起爆したわ、すまそん
多分今まで爆発で死ぬ位削れてたんだな… 人の建築を見ると自分の鳥小屋と比べて惨めな気持ちになる
しかし昔と比べてパーツ増えたのに今のほうが建築ガチ勢の動画少ないな気のせいか α17くらいが一番建築勢多かった気がするなー
単純に飽きたってのもあるだろうけど、ブロック種類少ない方が工夫が楽しいのかもしれない a17のころピョンピョンウォールだっけ?の開発者とかすげえオサレ建築してたなぁ
一級建築士やったわ >>822
建築ガチ勢は住居と迎撃拠点を兼ね備えた建物が多かったがデモリッシャーと
経路探索AIが強化されてどんなに凝った建築したところで無意味みたいな風潮に
なっちまったからな パーツ形状の種類の豊富さに驚くけど
多すぎて選ぶのおっくうってのはある 一級建築士には他のゲームのほうが建築楽しいか
ヒート値の上がり方の変更で作業場もちょっとお洒落にするの難しい タワーディフェンス寄りだから建築が結構大変だしね
後から手入れようとするとブロックが堅くて大変だし ブロック形状の多さは建築意欲を刺激するんだけど何に使ったら良いのか分からない形状が多すぎるし欲しい形状は無い
テクスチャも清潔感があって好みのやつが少ないから結局木造に落ち着いてしまう
ゾンビゲーで綺麗な家に住もうと思うのが間違いなと言えばそう ブロックはやたら多いけど
家電置きたいとかポスター貼りたいとか既存POIでやってることをサバイバーはできないのがなー たまにゾンビスポーン無しにしてクリエイティブモードで建築しまくる時あるよな >>831
そういえば、展示場のトイレにもウンコしちゃうやつがいるんだよなぁ
こんな世界になったとはいえ、何しているんだよって感じだ 自分もデモリッシャーきてから全く建築しなくなったなそういや 狂気初プレイしてたけどホード迎える前に弾薬と爆弾尽きちゃったわ
槍だけでクリアは無理ださよなら初狂気データ 初週ならハッチ拠点でも近接だけで行けるよ
槍なら高台乱立でもいいし ダーツトラップゴミじゃね
弾薬が手に入りやすい今の環境で肝心の威力もしょぼくて設置場所も限られて貴重な鉄の消費も馬鹿にならないとか
ショットガン砲台とかの超絶エイムと威力に自由度の高さに比べると論外 >>814
mod 入れている時だったかもしれないけど、飛行機はあったなぁ
墜落して燃えている感じの奴 狂気常走残忍全てでもホードも21日3回目位までは槍で全部こなすぞ
ホードは1列誘導にして密造酒飲みながら酔っ払いで槍で定点つつくだけですぐ終わる
T6もレッドメサくらいなら槍のみで周囲の地雷に誘導でやばいのは処理出来る >>824
これ自力で見つけてずっと使ってるけどちゃんと公表してる人いたんか
今は細い支柱使っててα21で角用のが追加されてより完璧になったわ 建築はまともに資材集めからやろうとすると
かなりの時間がかかってしまうからな
今は安定版が固定されていないので
作ってるうちにアプデ来ちゃうからタイミングが悪い ダーツ弱いけどバンドルがたくさん拾えるから適当に火力補助させてる
本体はどんどん余ってく ロボット砲台に医療のスタバ10%即死乗ってない?
汚染だろうが即死させて糞強いわ >>839
拠点形状や難易度で適材適所あるからなぁ・・・
ショットガン砲台は至近距離で撃たせるように調整して弾1発のペレット全弾ヒットで90ダメ
SMG砲台は1発32ダメ
ダーツは1発45ダメ
ダーツの発射レートはショットガンよりちょい速く、SMGの1/3以下
ヘッショ判定関係なく1つのトラップに込めれる弾倉の合計火力だけでいうとダーツはぶっちぎり
ダーツは砲台2種と違って配置で高度を選べるので、天井から撃って全部ヘッショ狙ったり、床に埋めて使うこともできる
起動トリガーは考える必要あるけどね
>>845
単純にヘッショで部位破壊判定あるだけだよ
二台運用してるスキルレベルだと、発射速度もあってダメージで死ぬ前にヘッショの部位破壊で死ぬことが多々ある ダーツにでも使わんと鉄が余ってしゃーない
火薬鉛ガソリン掘るたび鉄も同程度溜まっていく >>846 で難易度って書いたのは、SMG砲台とショットガン砲台は難易度による余ダメージ補正受けるけど、ダーツはスパイクと一緒で固定だからだね フレとプレイしてるんだが
死んだゾンビが通路に倒れてると詰まるらしいんだけど
普通そんなこと無いよね? 弾が死骸に吸われることを言ってるんじゃなくて、詰まる?
少なくともバニラでは確認してないね (´・ω・`)街路樹に除草剤 本当に撒いてたのか…(過去形)
https://www.sankei.com/article/20230725-SYXMUKMF2NNKTA34QY5633QPY4/
街路樹の除草剤散布疑惑も追及 ビッグモーターの兼重社長「環境整備で…」 前に書いたけどバグってその後が見れなかったんで、再度質問させてください
飲み物で暑さ対策できなくなったんですか? >>854
熱さなら全ての飲み物で可能
暑さなら一部の飲み物で可能 >>855
一部の飲み物ってユッカジュースとかですか? 暑いと渇きが加速するだけなので飲み物を多く持つのが対策になる
熱耐性の高い服探して着なさい。それで終わる問題 >>837
無策で銃器ごり押しだとダメよ
私初日狂気雪街直行派だけど十分いけてる
コツはスパイク使う事、ドア前ブロック設置で安全に戦う事、高さがある場所は敵が出る場所前に2段の簡易足場組んで安全に戦う事(特に犬出る場所)
初日雪街や荒地行くならハシゴとパルクール必須
ホードは殴れるループ拠点で
つべの おこめ っていう人の動画に7日目用拠点の紹介があってあれが作りやすくて強力だから試してみるといい
あれ改良していくだけで狂気デモリ出てくるようになっても全部対処出来る 海外の番組で7dtdと形がほぼ同じ感じのパイプ爆弾の威力は
デモリッシャーも吹き飛びそうな威力だった
パイプ銃自体は現実どんなものかはわからんけど
7dtdみたいにちゃんとした実弾使ってるのってあるのかな あ、ごめん、実際の銃弾を装填できるパイプ銃があるのかって話か
頭ゾンビだったわ申し訳ない ライフルやショットガンでもジップガンとしては上等すぎる
有り合わせの材料でトップブレイクリボルバーやフルオートのライフルを組み立てるとか神業だぞ 呼び鈴代わりにズドンしてもしもーし
序盤のバイカーにオッケイ!して時短 >861
米軍のフィールドマニュアルに鉄パイプ使った即席銃器の作り方のってるやつがあるよ
弾も一般的な9mmとかのやつ 高難易度チャレンジしているプレイヤーに負けないと分かり切ってるループ拠点勧めるのはどうなんだというのはある 何を目標にするかは人それぞれだから勧めるくらいは別にいんじゃね
ループがバグ使用ってわけでもないんだし トレーダー縛り結構楽しいです
スキル本システムが生きてきます >>869
好きなところに住めるのがええな
トレーダーの近所じゃないと不便だし >>859
パイプシリーズは、パイプマシンガン一択になるんだよなぁ >>870
雪山にのんびり住んでいます
自販機に健忘エリクサー売るようにして、真鍮からお金作れるようにしたら結構バランスよくなりそうです 高難易度が良いだけなら狂気NMMか狂気アジアで泣いてくればええだけやしな >>858
ループ拠点は縛ってる。スパイク試してみたいけど普通に屋内設置して踏んでくれるん?
武器スキルに全振りしてたけどそれを補えるダメージソースになるなら別のスキルに振れてええなぁ >>859
ライフルは遠距離から一方的に撃つって前提ならまだ許容出来る
ショットガンはマジもんのゴミカス
ラッパ銃の足元にも及ばないレベルの産業廃棄物 パイプライフルは初日にウサギやニワトリ狩るのにスゲー便利。それだけ まぁパイプ武器って無いよりマシってポジションの最弱武器だし弱いのは当然でしょ ヘッショ一撃だし射程あるから使えないってこともない
ショットガンは終わってる パイプマシンガンがあるからこそ初日からちょっと強いスリーパーや犬出しても許される的な所はある ショットガンはリロもうちょい速くして欲しいが
序盤に出た弾で取り敢えず大ダメージ与えれる近接武器として使う時もある
でもパイプシリーズの中ではリロードモーション一番好き ブランダーバスだった頃は探索中に即席で弾作れるのが良かったな
別に強くはないけどピストルとかみたいにちゃんとした物でない、有り合わせの火器を使えるってのが終末ゲーっぽくて好きだった 迎撃拠点の作り方がいまいち分かんないんだけど、ゾンビの思考とかまとめてあるサイト無いかな?
どういう動きするか分からんとクリエイティブで試すにも全然分からん… パークわけのためにパイプマシンガンなんか作ったのが間違いだわ
そもそも無理筋すぎる 何マスか幅のあるルートにしてみて思ったのは、
まっすぐ最短距離で向かってくるから広範囲にスパイクを撒いても綺麗に1列しか踏んでくれない
あとは進行中にルートから落とされると手当たり次第に殴るモードになるんだっけ インベントリにブラバス並べてつるべ撃ちとかやってたなあ
パイプショットガンではやる気にならない 基本的にお肉に向かって最短ルートで来るよ
全面が壁(道が無い)なら一番脆い場所(ドアとか)狙ってくる叩いてくる
スパイク全部当てたかったら意図的に弱いルート作ってスパイクの道作れば踏んでくれやすい パイプショットガンでもスタンは付与できるからうっかりフェラルに遭遇した時に逃げれなくもない・・・
ただ、一番スタンさせたいゾンビ犬とかがスタンしないんだよなぁ・・・ 高床でも堀でも、周りの地面よりも高いところで進入路を限定して迎え撃つのは同じだよね 難易度最高の上に色んな縛り入れて遊んでる配信者見つけた
そんな遊び方するだけあってめっちゃ上手
縛りがきつ過ぎて攻略に時間がかかるんで爽快感には欠けるけど死んだら終わりな緊張感が凄い
他にも小技集的な動画も上げててこっちは開発者も知らないんじゃねえのってくらい細かい所まで取り上げてる
こんだけ色々知ってたら普通の難易度なんかヌルくてやってられんのだろうなと思った ブレードそのまま床にするのが罠なの早く修正して欲しい
開発があえて罠として残してる可能性はあるけど... 狂気ノーデスってワンパン注意案件いくつあるの?今アーマ等級30くらいのHP120で探索してたら警察の酸1発で110くらい食らってなんかスリップダメージで死んだわ >>864
ゆえにパイプマシンガンは入手難易度でも威力でも初期から逸脱しすぎ
セミオートかつ装弾10発くらいで良かったのに
A21来る前はAK完全にゴミだった ゴミってことはない
パイプマシンガンよりは明らかに強いんだから普通にゲットできたら入れ替えるよ 今日プレイしたらマップの生成ルールが変わったのか生成されたエリアに突然断崖ができてエリアも認識できてないしワールド壊れたっぽいクソが 念願の狂気常時最高速オーストリッチ宿泊できたわ
夜ほど大量でもないけど昼間も野良ゾンビがずっと出現して上ってきて酷かったわ
https://i.gyazo.com/ac6dc26a098a4f6c7ffd3dc8c8596771.jpg はぁ…(´・ω・`) ティア3の大量発生ごときで死んでもうたわ その前にやったティア3大量発生は余裕やったんやけどなぁ そしてパイプピストルはトレーダーに突きつけて割引するのに使う 同じティアでも建物ごとの難易度差が大きいからしゃーない
今回初見殺し多いしね 装備が揃わないうちは大量発生は避けたほうが無難だな 腰撃ち精度良くて修理し易いパイプピストルが序盤最強だと思ってた 発電バンクを地面に置いたが、これって壊さないと回収できないんだろうか…?
場所移動したいんだが… パイプピストルはマガジンとリロード以外はつよいから
2 3丁持つと強い 主張ブロック使うのか、さすがにそれは思いつかなかったサンクス と思ったが設置できねぇ…トレーダーの近くだと主張ブロック置けないのか…?
トレーダーの土地を避けてギリギリ自分の建築物がある場所に主張ブロック置こうとしたが…できねぇ クエストクリアしたPOIはクエでしばらく出ないのは知ってるけどキャンセルしてもしばらく抽選から外れる? >>907
装備はデザートイーグルにSMG タクアサにM60オール品質5持ってたんだけどね
二階から汚染警官のゲロをモロに食らってあわてて救急キット使おうとしたらなぜか真横にいた汚染ゾンビにボコられてやられました クエスト終盤で袋小路の部屋に入ったところでゾンビの大群に襲われて死ぬことが多い…
ピストル一本では厳しいな…こういうときショットガンでも作ればいいんだろうか?
パイプのやつしか作れないが。 建築ちょっと慣れてないのと咄嗟に出来ないがウッドスパイク君を召喚出来る様になっておくと状況次第では強い
コストも安い 放射能汚染警官のゲロは難易度冒険者でもだいぶ痛いからなぁ アーマー値47位で汚染警官の近距離ゲロで180以上くらってワンパンされたよ 木材さえ持ってればだいたいなんとかしてくれるウッドスパイク君だいすき 初めてパイプショットガンを拾ったとき
クマ相手に「これならクマも恐くないぜ!」と思って挑んだら餌にされたのは忘れないわ 補給品の間隔とブラッドムーンの間隔を途中で変えるとどうなりますか。わけわからん 露収集器って屋根のある屋内とか地下拠点でもちゃんと水作ってくれる? ちょくちょく背後に犬が8体くらい湧いて成すすべもなく死ぬんだけどなんの嫌がらせだよ ずっと森林にいて高Tierの物件にもあまり挑まずクエ回して本を集めまくってるせいなのかな、
今の装備がだいたい自作で用意したものなんだ
スキル1振っておくだけで品質5まで作れるはけっこう有難いかも 土ブロを足場に二段くっつけるのと堀を二ブロック掘るのとはどっちが有効なんだ >>927
収集器の中心部の真上が光透過ブロックであれば大丈夫
収集器自体は光透過するから縦に延々重ねられる 光透過してゲロ通さないのってある?
そういやアロースリットは穴から修理とか出来なくなったんだよな >>915
もう遅いかもしれんが
起動時のオプションで土地主張範囲を最低にして置ける範囲でバンクに一番近いところに主張ブロックを置く
一旦ログアウトして起動時のオプションで今度は土地主張範囲を最大にする
するとトレーダー保護範囲内でも土地主張の効果が及ぶ
a20ではこれでバンクとか作業台とか回収できた 建築ガチ勢すげーな...
こんなんクリエイティブモードでも作れんわ トレーダーハウスの暖炉から落ちる奴、結局売り場裏には上がれないんの? 自分じゃいくら頑張っても子供の落書きみたいな建物にしかならん 機能美を求めて鳥かご豆腐ハウスになっちゃう流れ好き なんかまた重くなりそうだな
ちゃんと組み換えでやってるならいいけどただ増やしてたらマルチサーバーしぬぞ SFモノを再現しようとすると荷重やらブロック形状やら自分の再現力の限界とかでなかなかうまく行かない
ノイエ版再現は自分だと無理だわ
https://i.imgur.com/Xd9tX1K.jpg 狙撃銃のヘッショ補正見たけど適当すぎないか?
何で武器のTier上がる度に補正値が倍になっていくんだよ オストリッチホテル行ってみたけど似たような部屋ばかりだし、道中も大した収穫なしでつまらんかったな
二度と行かん RPGのモンスターみたいに色違いで攻撃方法とか単純な強さとか変わるんかな?
出来れば銃器のバリエーションも増やして欲しいものだ 自販機の売り上げがよくわからないな
お昼の12時に自販機の近くにユーザが存在している場合に売り上げの処理が発生するみたいな感じ?
ユーザが自販機の近くにいない場合 時は止まったままで何日経っても売り上げは発生しないってことかな
そのうえで、たとえば10日間 別の拠点で活動して賃貸自販機を見ていないなくて 10日目のお昼12時に自販機前で待機していると10日分の売り上げが処理される?
それとも何日経っていようと 更新される時間に1回分の売り上げ処理が実行されるだけみたいな感じ? チートリアルの寝袋作ろうにもレシピがないんだけど仕様? >>928
お散歩ホード。昔はそれが2日目に来てたが今は一週間くらいは余裕があって良心的
>>930
地下室作らなければどっちも同じじゃないかな >>926
補給品はしらんけど、ブラッドムーンの間隔は前回からの日数
7日目にBMが起きていたなら、その後いつ間隔を4日に変更しても11日になる
変更して発生期日を過ぎていたら即日発生、それが次回の起点になる ほとんど高床式豆腐にキャットウォーク巡らせたようなのしか作らんわ 建築ガチ勢すげーという感想と
この梁のところからゾンビ降ってくるだろという感想が同時に湧いてきた スパイクトラップって昔から強いの?
狂気のアドバイスでスパイク使えって言われたから使ったらゲームバランス崩壊したが 昔からダメージ補正を受けないのがスパイクトラップ・爆発物・ナイフの出血ダメージの3つだから、高難易度だと有利になるという感じ >>955
お散歩の頻度もっと高くないか?ほぼ毎日、つーか1日2回来る場合もある
俺がノーマッドでやってるからかもしれんが >>959
スパイクトラップはダメージよりもその足止め効果がぶっ壊れすぎる
あれなくしてほしい
足止めなら専用のトラップあるんだし >>963
お散歩自体は外人さんの根拠不明な書き込み曰く、毎日2回朝晩かならず発生してるらしい
ある時点のプレイヤーの位置を目指してくるから、頻繁に移動してると会わないことが多いけれども
んで犬が混じってくるのは昔はGS5からだったが今はGS20以降でしか発生しない 大量発生攻略中におそらく2回分のワンワンホードが時間差でやってきて死ぬかと思った >>933
うおお助かったわ
オプションで主張ブロックの範囲をいじるとは思いつかなかった イッヌちゃんと弾よけしながら向かってくるの偉すぎる
たまにストレイフ入れてくる ワンワンホードナーフされてたんか。
確かに序盤の死因No.1だったなぁ。でもハンドガンを手に入れるまで気が休まらないあの感じと手に入れたときの安心感、嫌いではなかった。 イッヌの群れは玉石ブロックベルトに入れとくしかないな 今のお散歩って一日二回くらい来てる気がするわ。体感だが スパイクトラップってそんな強い?
迎撃拠点の叩かれるところに鉄製スパイク置いたけど速攻無くなってた >>972
縦乙。お前にはヒガシで貞子とよろしくやる権利をあげよう >>972
乙
>>974
そう使うもんだと思うのは当然なんだが、探索で置くとダメージより足止めが強力なんだ スパイクはα20のときだとルートがそこしかないときは踏んでくれるけど、結構避けて壁叩かれる原因になってたし、防衛拠点ではあんまり使わないな
探索だと足止めできるのは踏んだ1体とそいつに引っかかった1~2体だし、必ず踏むような位置って扉のとことかだし、そこに置くと壊さないと前に進めなくなったりするからハッチでいいや、ってなる
置き方工夫すれば便利なんだとは思うけども
犬ホードがGS20からって、森林バイオームだと7日目ホード前後くらいからか? 荒れ地だと普通に1日目から発生するからあんまり変わらんか >>974
難易度上げるとこっちの武器での与ダメが半減するからダメージの変わらないスパイクが相対的に優秀になる
ホード迎撃ならすぐ壊れるから別にあっても無くても お散歩は1日2回
何日も建築ずっとしてたら建設反対の地元ゾンビが定期的に大体同じ時間に来るからそろそとかなって思ってくるようになる
クエスト開始前にお散歩してなかったらクエスト中に大体来る 森林で10日目くらいに犬+ゾン熊ホード来たことあるな お散歩は近くに沸くとマジで認識できなくて理不尽感マシマシになるのが嫌
沸いたよアピールくらいして欲しい BGMを切ってなければ迫真のBGMが危機を知らせてくれはする ゾンビを鉱夫として使役出きるようにして♥
街から街へのトンネル工事させたいわ 野戦スパイク君は自爆するからすぐ潰れてくれる方が助かる
初心者の頃は何回も足裏に穴が空いたしフレが踏んで叫んでたし
今は野戦終わったら破壊する様になった >>664
エアドロップ無効化してなくても現在ドロップ無いから無効化する必要ないな
スペル間違ってんじゃね~よふぁんぴん >>960
ログスパイクと粒子鉄線は内部的には存在してるのにプレイヤーには作らせないっていう鋼の意志があるんだよな >>978
α21ではそこに無いものとして扱われて突っ込んでくるように修正されてるよ クエストで建物に入るときにバイクを外に置いたままにしてても壊されたりしないですか? 動物もゾンビも基本的に物には興味を示さないので大丈夫 >>991
乗り物はクエストリセットでは消えない
置いたチェストとかは消える >>990
変更されたのか、じゃあけっこう使いやすいな
ジャンプで飛び越せる位置とかなら足止めやダメージにはけっこう使えるか
>>991
Modだと積極的に車両を破壊する敵モブがいたりするけど、積極的に車両を破壊するゾンビはバニラにはいない
サバイバーを発見して移動するときに車両に引っかかると何発か殴ることはあって、ブロックダメージ高いゾンビだとその数発でけっこう耐久減る
耐久ギリギリで放置せず、POIの入り口付近に置かないようにすればたいてい大丈夫 このスレッドは1000を超えました。
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