【製品版】The Long Dark 生存67日目【配信中】
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームはシングルプレイのみで、マルチプレイは無い。
ストーリーモードはEP5まで無料で順次追加、2021年10月の時点でEP4までが追加されている。
※現在のバージョン 2.19 [117518] (2023/6/29 更新)
※前スレ
【製品版】The Long Dark 生存66日目【配信中】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1681718683/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (日本語)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>980を踏んだ人が立ててね。ちゃんとやって。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレEP5配信は2024年以降予定ってのは入れて良いかもね >>1
乙マッケンジー
前スレからの話だけどやれること増えるのはいい事でしょ じゃあキャビンフィーバーみたいなのが増えればいいのかっていうとなぁ いや難易度簡単になりすぎだろみたいな論調に対してよ さっきも言ったけど探索と戦利品収集がこのゲームの楽しい部分であり、それが終わった虚無生活は多くが脱落して人を選ぶ内容だからな
釣りアプデみたいにやること増やすのは良いんだけど、まずは虚無生活にしないよう目標設定用意した方がいいんじゃなかろうか
まあ自分は体調回復無し設定で無理やりライフスパン短くする事で解決して遊んでたけど、フロンティアクッキングで体調総量が侵入者と大差無くなってて草ァ!!! やれること増やすのはいいんだけどちゃんとデバッグしてくれ
サンバイザーとかいつになったら直るんだ 開幕1分操作するだけで発見できるスタミナゲージ表示なんてバグを放置してリリースしたあたり、バグに対しての意識は目茶苦茶低くてテストプレイ一切してないっぽいんだよなぁ
バグはそれだけでゲーム体験損ねるから普通は徹底的にバグ潰しするんだけど、そこら辺の認識甘いのは中小企業って感じ 正直ん百時間プレイしてると何が来てもスローライフに変わりない
道中の体験とか立ち上がりの難しさを楽しむゲームだしエンドコンテンツ云々はよくわからん
本格調理来て明らかにロールプレイ的にワクワクしたしドンドン追加して欲しい
それにキャビン・フィーバー級の面倒な難易度上げされたら絶対君等文句垂れるよ 慣れたらヌルいなんつーのはもう何年も何年も前から言われてることだわな
シグナルボイドも最初侵入者じゃ出来なかった件見てもわかるけど開発方針も明らかにカジュアル向けにやってるしそれが正解だと思うわ
結局このゲームは飽きるまでやる、で良くてその途中の選択肢を増やすことに専念すべきよ
アクセス悪いエンドコンテンツになんか拘らなくていい 無闇に難しくしまくってもマニア以外は喜ばないしね
チャレンジとして実装するならいいと思うけど カジュアル向けもコア向けも全てが中途半端って事に尽きる
1周遊んだら目新しさが一気に減るゲームで、逐次アプデで何ヵ月もプレイで付いてくるカジュアル層とかカジュアルってなんだよってなるし
追加要素はプレイヤーが特をする内容一辺倒だからバランスは緩くなるだけ
結局アプデは雰囲気ゲーとして、このゲームが好きな保守的ユーザー向けって感じになっちゃってるな キャビンフィーバーや静電霧以外の全ての追加要素は難易度的には緩くなる要素しかないのに今更にも程がある
クーガーも成果物がある以上確実に難易度低下になる
中途半端というのもあなたにとってはそうなんだろうね
もうやめ時やな まだ最強の侵入者セーブデータ作りが終わっとらん…
リボルバー含むレア衣装データを現行バージョンに持ち込む遊びが終わってない…
バージョン戻してまだまだ遊べるわ >>34
そんなに感じてるなら辞めとけば?
自分はこの中途半端が好きなんで 次の楽しみはトレーダーだな
料理材料を交換できればうちのマッケンジーはずっとパンケーキを食べて生きていける >>39
枯渇するだろうが
肉皮腸辺りでお願いします バンカーで出る金鉱石とかあるんだし、トレーダーがそれを実装予定の露天掘り鉱山から取ってこいっておつかいクエストしてくるのはわかる 拠点カスタマイズが一番楽しみだな
modでもある程度できるけどバニラでできるならそれにこしたことはないし 拠点カスタマイズはあんまり極端に便利になることはないかもだけどストレージ増やせたりカーペット敷けたり出来るだけでも全然気分が違いそう
どこまでカスタマイズ出来るのか楽しみやな 収納増やせたら最高だけど棚を作れるようになるだけでも神だわ 収納もだけど、それ以上にボロボロな壁をなんとかしたいな
湿原の農家とか狼山の山小屋とかを修繕したい 灰の谷の巣穴とか魚釣りキャンプとかで建物内に床置きのものが増えるとセーブが復元できませんでしたとかいってタイトルに戻ることが多い気がするので
拠点カスタマイズできるようになるなんて不安しかない 謎の湖の1軒だけあるキャビンの入り口足元辺りにある
ただ侵入者だと無い >>48
記念品はWikiのコレクション項目に全部まとめてある、頑張って書いたから是非見てくれ 料理追加のアプデから戦闘パンツ見つからないんたけど侵入者でやってる人どこでみつけてる? 今穴釣り可能な場所をチェックしながら旅してるんだけど、荒れ果てた湿原で無理なのはまあ分かるとしてブラックロックはどこかしら可能な場所があるんじゃないかと探し回ってる
もし穴開けできたって人がいたら教えて欲しい >>54
山間の町…飛行機墜落場所(ep1スタート地点)木箱の中、マザーグレイの家二階の椅子の上、いずれも低確率
灰の谷…登山者の洞窟リュックから(稀)、炭鉱労働者の愚挙家屋内(低確率)、入植者の息抜きベッド上(大体いつも見かけるくらいには高確率)
ビーチコーミングしてるとスーツケースの中から時々出てくるから、一箇所に長居するのが苦じゃないならこれが一番楽だと思う
マッキノーコートとかホッケージャージとかアビエイターキャップの入手チャンスも同時に待てるよ >>55
岬ではできるようになったと聞いたけど、崩れかけのハイウェイ(ハイウェイの隣の小さいMAP)なんかはどうなんだろう
ビーチコーミングができる場所だったらできるんかな? redditで検索かけて調べてみたら
曲がりくねった川
静寂の川の谷の北東にある湖(岩の湖)
荒れ果てた岬
はできるようになったらしい >>56
ありがとう
いつも入江や愚挙あたりですぐ手に入れてたから見つかると思ってたのに見つからないまま100日越えてたわ ああ、あと再現性がなかったから与太話になっちゃうけど、侵入者で刑務所長のリボルバー見つけたよ
カスタム設定でスタート→検証終了してやり直すを繰り返してた後、普通に侵入者でブラックロック開始で置いてあった
多分”カスタム”か”何度もスタートをやり直す”あたりが怪しいかなあ、もうデバッグしてる気分だよ
まあ実弾も薬莢も見つからないからコレクション以外の何にも役立たないけど これは再現性があったバグとグリッチ
•肉を複数持った状態で料理をすると多めに消費される事がある
→1kg肉を二つ持った状態でシチュー(0.50kg使用)を作ると二つの肉それぞれが0.50kg消費される(都合1kg消費)。
→余裕があるなら材料の肉は複数作る場合でも最低限の量を持った状態で作るのが良い
•料理の準備中にキャンセルするとスキル経験値が上がる
→作るとキャンセルを連打するだけで数分もすれば料理名人になれちゃう
→使わない方が楽しいと思うよ >>53
まじすか。感謝しながら見させていただきます。ありがとう! アビエイターキャンプとホッケージャージはシンボル湧きじゃなくて、物色湧きのみなのかな? だとしたら、全世界回ったあとにDLC入れた俺は入手不可ってこと? 今回の調理用品みたいにシンボル湧きだったら良かったのに >>56
アビエイターキャップとホッケージャージはビーチコーミングで手にはいるんですか? 狼山山頂に純正クランポンがあった
コンテナではなくリュックサックの中で見つけた
灰の谷以外でもあのバックパックが出て来るのかな? >>66
ビーチコのスーツケース ボックスから両方出る あとは保温下着 カナダニット 薄手ウール
上の通り戦闘ズボンも確認してる(侵入者)
>>67
アップデートでクランボンはそこにも配置されるようになった
金鉱山以外でバックパックは見たことなし、報告も無いんじゃない >>66ごめん 書き忘れ
v.2.03からの既存データにDLC積んだ時の話
だだ、Signal Voidのイベントは各主要施設にバッテリーが配置されていなかったので進行出来ていない 継続データでもマップに新規追加された分とバンカーの中にあったバッテリーでストーリー分はクリアできたけど
あれは配置運に恵まれたのかな 閲覧書き込みに今のところひと工夫いるけど大事な情報源見れなくて死ぬところだった… とりあえず、ここ覗けて書き込めるので一安心
とはいえこれからどうなることやら 自分は基本mate使ってるけどLive2chとかはバージョン1.33とかの古いバージョン使うと普通に読み書き出来るらしい Jane Style は↓をすれば読み書きOK
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1689041238/3
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2023/07/11(火) 11:12:48.38 ID:BQgs7wep0
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2023/07/11(火) 10:58:08.15 ID:E0s9F38R0 (PC)
とりあえずこんなところかな?
【JaneStyle4.23改造まとめ】
バイナリエディタを管理者権限で起動してJane2ch.exeを開く
[4.23] 起動時のアップデートダイアログ非表示
001FD398 75 → EB
[4.23] account.cfgを使用しないようにする
00299D60 6163636F756E742E636667 → 6E756C0000000000000000
[4.23] 広告を外す
0020B3F8 53 → C3 >>79
助かったわ
これでどうにか書き込みもできるようになった もうゲーム内のパソコンに言語ごとの掲示板作ってくれんかな
※オーロラ中しか使えません。 そういえばDLCを入れてないとレシピ調理自体ができないんだろうか
どんぐりとか雷鳥とかじゃがいもとか仕掛け釣りやルアーとかも出ないんかね? DLCが必要なもの
-レシピ調理とスキレットと一部の食材
-雷鳥
-MAP3つ
-電磁波霧
-不眠症
-レア武器、一部のレア光源、ホッケージャージ等のレア衣類
-シグナル関連クエストと短波無線機及び隠しバンカー
DLCなしでできる事
-穴開け釣り、ルアー、罠釣り
-ゴボウ、追加された魚類
-プレッパーキャッシュ
-焼入れ矢
-どんぐり関連
-即席のクランポン
-牝鹿
-サンバイザーのメモ(今はバグ有り)
-仕様変更されたビーチコーミング
これで全部かな? アップデートきたな
バイザーのバグもやっと直ったようだ 内容見た感じ屋外で着用中は焚き火に当たってても乾燥判定が出ない、9割食いのピーチ缶等が素材で使える、複数の肉素材を持ってると全部から0.5kg徴収されるバグとかはまだ直ってない感じか アプデでレイクダム前に設置していた3つの石の貯蔵庫のうち 2つが消えた
リボルバーやら弾薬系は使ってなかったからいいけど 大量のマッチ、毛皮類が消えたのが痛い 2.20アプデ後にコンテナが初期化されるバグが新たに発生
コンテナにアイテムを保管している人は消失の可能性があるのでバックアップを取ってからアップデートを強く推奨
あのさぁ… ラファエルがアイテムがロストするバグについて調査中ですってツイートしてたな
そんなやべーもん配信する前にちゃんとテストしろやと
いつもながらデバッグが雑すぎるやろ ガマ満載のボックスが消える分には構わんけど怖いな… コンテナとかロッカーが未探索状態になるバグ自体はバージョン2.15の時からあるけど発生場所増えたの? コンテナとかロッカーが未探索状態になるバグ自体はバージョン2.15の時からあるけど発生場所増えたの? レシピや調理素材がポップしないバグは直したって書いてあるが、代わりに収納の中身がまるごと消えるバグが発生してるから怖くて起動できねえ 公式はアイテムロストは侵入者及びカスタムで発生すると言ってるが全難易度で発生する可能性有り
見た感じマップロード時に様々なマップで屋内屋外問わずアイテムを入れたコンテナ自体が消失したり、コンテナ内の一部アイテムだけが消えたりと様々
運が良いと落とし物箱の赤ボックスに入るが、出ない場合もあるので基本的には期待しない方が良い
プレイする場合はアイテムは全部床に配置、コンテナに入れる場合は小まめにバックアップ推奨、待てるならバグ修正されるまで待機した方が良さそう 今シンリンオオカミ山小屋の実家から離れてるからすぐチェック出来ねえんで怖いな
まだしばらく放置した方が良さそうね 山小屋のハッチが消失して床が見える貴重なシーン上げてる人が居るから、レアなスクショしたいとかじゃなきゃ起動はやめた方が良いだろうね 配信やってる子にリクエスト聞かれたけど、ちょっと勧められなかったわ
冬が来る前には安定してほしいところ アホな質問だけど2つ教えて欲しい
・バックアップのためにコピーするセーブデータとその場所
・バックアップ取るのはアプデ前?それともアプデ後の起動前? >>99
WikiのMOD解説を見てくると良い
それにしても今回は凄いなぁ
Ver2.20は元が1kgだろうが0.05kgだろうが関係なく、焼いた肉をリュックに入れたら全部1kgの肉になる錬金術師バージョンだ
一応魚には適用されない >>97
セーブファイルの場所は↓のwiki参照
ttps://wikiwiki.jp/tld-jp/MOD#BackUp
バックアップはアプデ前がいいかもしれない セーブタイミングは流石に起動後だろうからアプデしようがしまいがとにかく起動する前にセーブデータを避難させておくといい このゲーム、ちょいちょい致命的な不具合をやらかすから、たまにバックアップ取っておかないと泣きを見るんだよなぁ 更新日時で1番新しいuser001.99904とsandbox1とusercfg.99904とかいうのコピーしたけどこれでええんかな?
まあしばらく怖いから起動しないけど そんなに大きなデータじゃないから二つあるフォルダ丸ごとコピーしといた方が無難だぞ
あと使ってるのならクラウド保存機能も切っておくこと >>105
めんどうくさいからそうするわ
クラウドは切った アプデ前のバックアップは取ったからとりあえず続行。消えたか確認してないけど消えてるなら修正で戻ってくる事を祈りたい >>88
コンテナってロッカーとかも含むんか?
それだと怖すぎるな コンテナとかロッカーが物理的に消えてるってパターンが多いみたいね
それとは別に茶飲んでも保温ボーナスが付かないのは新規?既出?。ちな既存のセーブデータ
バグ多すぎて全然把握できてないや 自分のカスタム既存データのキャンプオフィスとかマザーグレイは無事だった。中身によったりするのかな
飛行場のキャビンが本拠だからそっちが心配
作業台プレッパーのユニークリボルバーは湧かないままだな ラファエルのツイートによると、収納ごとロストするバグは主にカスタムと侵入者で発生してるらしい
石の貯蔵庫が丸ごと消えたって報告も複数挙がってるんで今はプレイしない方がよさげ カスタムじゃないけど怖いなぁ
レシピあるか確かめたいけどリスクデカすぎる ハイウェイガソスタにてバッテリーの無限湧き状態が発生したw難易度追跡者
移動させようとすると分裂しやがる8個ほど分裂させてみた鉛クズ入手し放題に >>109
寒い外とかだと"入手する"で手持ちアイテムに追加させると一瞬で冷えるのか寒いになる、まあ確かにリアルと言えばリアルではあるがでもそれよほどの氷点下世界ではとは思うが
沸かしたら"直接飲む"で保温ボーナスはつくもよう俺も今日遭遇したわ 消失関係の修正アブデきた
ガバ翻訳で今一内容を理解出来ないからまだ落とさんけど v2.20 のリリースに続き、THE LONG DARK (Survival Edition を含む) および
TALES FROM THE FAR TERRITORY の v2.21 (118182) ホットフィックスを Steam でリリースしました。
修正内容:
InterloperまたはCustomゲーム モードを使用しているプレーヤーでコンテナが消え、アイテムが欠落する問題を修正しました。
一部のプレイヤーは、影響を受けたコンテナと同じ部屋に遺失物ボックスが存在した場合、紛失したアイテムを回収できる可能性がありますが、
遺失物ボックスが存在しなかった場合、アイテムは回収されないことに注意してください。
焼失したアイテムは遺失物ボックスで保管するけど見つからなかったらアキラメロン ということかな そりゃセーブデータ上に無いデータを復元出来るわけがないからな
さすがに致命的だから対応早かったけど、どうせなら肉増殖バグとかも一緒に直してくれりゃいいのに
また次のホットフィックスまで待機だなぁ、いつ安定するんだか 流石に致命傷のバグだから早かったね良かった
これで消えてたレシピ探しに行けるわ wikiにライフルのレア品とかあるけど結局1番威力あるのは狩猟用なんだな 明日まで出来ないんだけど既存データでレシピ無かったって言ってた人見つけれたかな?
それ聞くと安心出来るんだが 昨日のv2.20のプレイだけど少なくともミルトンと岬は復活してたよ >>123
うおおおおありがてぇ!!
諦めきれず岬で待機してて良かったわ
まあその代わりファーレンジに懐中電灯とミルトンにパンケーキレシピ取りに戻らなきゃ行けないけど… なんかスキルLVによるカロリーUPなくなってね?まぁ微々たるもんだしそこまで気にしてなかったからスキルLV5になって気づいたわ
お茶とかは作った直後はなぜか冷めててまた置いて温め直さないとだめね 弾薬を捨てて”完璧“な状態のものとまとめるとアップグレード出来るのって前からあったんだっけ?
一回状態の悪いの捨てて拾うとアップグレード出来てた トムソンのレシピは簡単に入手できたけど、コーン缶が見つからん >>128
その感じだと弾薬以外も起きるのかな
ありがとう
調理用スキレットがようやく手に入れたけど
調理結構面白いな、塩と小麦は拾うしかないけど
そのうち弾薬みたいに小麦から拾って製粉みたいになるのかねぇ…(塩は煮詰めて手に入ってもよさそう) >>129
静寂の川の谷のバンカーガンマで確定でいくつか拾えるはず
他の隠しバンカーにもありそうだけど 小麦粉って補完野外の方がいいんだろうか
それとも収納にぶち込まなければ調理に状態関係ないから無視しておk?
パイとか0.2kgも使うからマジで小麦の追加が欲しいな、いや普段喰いするもんじゃないとはわかるんだが >>133
小麦粉0%でも料理作れたし0%だと収納に入れたら消えそうだから外に置いてる
作れたのは調理レベル5だからかもだけど ようやく雷鳥がお目見えしたから寝具にしてやった
保温が少し心もとないけどクマ寝具もう重いし敷いた時の見た目が美味そうだからチェンジ 油は魚から作りたいよね
塩は海から
てか海釣りの需要上がり過ぎな気もする
淡水魚レシピないよね? 車の給油口がパカパカできるんだからホース使ってガソリン抜き取れるようにすればいいのに 軽油ならともかくレギュラーガソリン手に入れてもなあ
あれ、火力は強いけど注意して扱わないと火事&大火傷でえらいことになるよ
>>136
確かに、魚焼いても手に入るのはランタンオイルだけってのはちょっとなあ
DLC入れてるなら食用油とオイル、どっちか選べればいいのに 個人的には獣脂欲しいけどまあ叶わんやろな
MODであるのは知ってるけど
獣脂ロウソクで夜中に本読みたい 小麦粉は使い道がやたらたくさんあるけどオートミールはほとんどないせいでわりと邪魔っていう
使うユニークレシピもキャンバーのフライトポリッジしかないし、あれにピーチ缶やメープルシロップを使うならパイ作った方が100倍マシ
序盤なら調理上げと割り切って最初から作れるポリッジを量産しまくるのも有りかもだけど、あれカロリー350kcalしかないんだよなぁ オートミールのレシピ増えて欲しいよね
その癖小麦粉より明らかに多く見つかるのよねオートミール そもそも空き缶レシピないんだから追加されるのは確定だと思うよ いうてポリッジ結構好きよ、塩クラッカーより気軽に使える携行食って感じで 朝や夜ご飯に使いやすいカロリーだし、量が管理しやすい
なんか塩クラッカーは使うの勿体無くてな… 土台は作った事だし以降もちまちまレシピだったり材料増えてくれるといいね 空き缶でジャークチキンとか作りたいな
スパイスとか追加してくれないかしら
雷鳥あるんだからいけるやろ
日本人なら真っ先にオートミールおにぎりあたりを作りそうだが、空き缶レシピで串焼きとかを出して欲しい
ってか、串焼きなんて誰もが真っ先にやりそうなもんだけど、何故今まで実装されてないんだろう? 特に砂糖も使ってないはずなのに桃のシロップ漬けと同等に甘すぎて頭痛がするらしいローズヒップパイの謎よ 侵入者でプレッパーキャッシュに作業台付き当たりキャッシュは3箇所確定ではない?7/9でベッドだけの外れキャッシュなんだけど…。貯蔵庫レシピも見つからないし…
どなたか情報求む! 侵入者のプレッパーハッチは
レシピと死体とベッドがある奴が当たり(1/9)じゃなかった?
だから多分残りの二つのうちのどっちかじゃないかな。がんばれ! Q:侵入者で当たりのプレッパーキャッシュは出ますか?
A:カスタム侵入者(物資量「低」)なら出る、純侵入者なら基本的には出ない。
Q:出ることもありますか?
A:開始直後にキャッシュに直行すると出たりする。でも一回出て再度入ると放棄されたキャッシュになってたりするので多分バグ。
Q:侵入者で貯蔵庫のパイのレシピはどこにありますか?
A:唯一死体がある放棄キャッシュのダンボールの中、っていうかこれはwikiのTFTFTのページに頑張って書いたから見てきて 一応公式トレーラーで侵入者でも運が良ければ貯蔵庫を見つけることが出来ると言ってるから常に0って事はないとは思うが
出入りで放棄されるらしいからバグで現状どうなってるのかは誰もわからんだろうな… ノーマルだと3つの当たり貯蔵庫に特別なレシピとリボルバーあるんだよね? ハードは熊の再配置が18日前後で捕った皮が乾かないうちに出現するんだ
毛皮と寝袋で使うから沢山あっても困らないのだが
道具の出現はノーマルより厳しくなったが
ノーマルバグより狼の数が減少してるし基本無視だから移動しやすい
問題はほとんど誤射で弾数が減ってることかな? 当たり貯蔵庫は
食料系(レシピ有)
狩猟系(レアリボルバー有)
その他(銃弾とか多い)
って感じだったかと >>149-150
先輩マッケンジーのお二方、貴重な情報ありがとうございます。残り2つもがんばって探してくるかーー! スープ錬金術が修正されたんで肉錬金術に精を出しているがこっちもやべぇな
お手軽にウサギで450cal量産できるし、クマ一体を刻めば850calの肉を300個程確保できるな
燃料にも優しいから今のうちの量産しておこう この手のゲームってどんぐらい開発続けんの?10年単位?あと開発元って有名だったりすんの? >>155
ありがと
俺のデータだとブラックロック 灰の谷 シンリンオオカミ山と当たり貯蔵庫固まってるからありがたいわ 金にならないと思われたらその時点で開発終了なので、売れてる限りはずっと続くんじゃね
2つの別のプロジェクトを進行してるって言ってるし、いつ終了してもおかしくはない
開発元は大手ゲームメーカーの人達が独立して立ち上げた所なので無名、これの知名度がそのままって感じ まあDLCまでアプデ続けてくれたら十分かな
トレードとクーガー楽しみ どんどん料理も増やして欲しい
淡水魚レシピ来てくれないと山釣りの魅力がないし 料理は雰囲気的にはとても良いけど、機能的にはもうちょいバフ長くするか、1kgほど匂い遮断できる真空パック的な物が欲しいな
このままだとそのうちまた肉かぶりつく生活に戻りそう 料理に使うから生で持っとかなきゃ行けなくなったしね
てか料理したら匂い軽減してくれればいいのに まだ使われていない人工食材(侵入者でも入手可能なもの)
•サミットソーダ
•イワシ缶
•トマトスープ缶
•ポークビーンズ
•チョコレートバー
•グラノーラバー
•ケチャップチップス
•ビーフジャーキー
•塩クラッカー
•ドッグフード缶
現時点で実装できそうなカナダ料理
•チキンウィングス
•フィッシュ&チップス
•いろんな肉のシェパーズパイ
•プーティン
•バノックのサンドイッチ >>166
”プーティンは、フライドポテトにグレイビーソースと粒状のチーズカードをかけたファーストフード形式の食べ物”
チーズカードなら牛乳がいるな。そういや牧草ロールはあちこちにあるけど、牛舎とかないよね 料理は無料アプデの方に回してMODで多彩でimbaな奴を追加自由ってすりゃ良かったのにな どんぐりと肉と空き缶で即席ポーク&ビーンズ作らせて欲しい
バフなくていいから、どんぐりがあれば肉を臭いなしで持ち運べるのだけで
デカいメリットになる 特殊アイテムのバグも治ったって聞いたからミルトンのレシピのついでにファーレンジまでわざわざ懐中電灯取りに行ったのに相変わらず消えてて草も生えない あと今調理はやめといた方がいいね
調理レベルでのカロリーupがつかなくなってる
鹿の焼肉しても800カロリー
確か料理もレベル5で作ったらカロリー上がるよね? >>170
公式のお知らせにもこのスレにもユニークアイテムのバグについては書いてないみたいだけど……?
例えばユニークリボルバーはカスタムだと「物資低、リボルバー有」だと出なかったからユニーク周りはまだ未知に溢れてるんじゃないかな
>>171
どんな細切れでも1kg肉にする代わりにスキルが適用されないという錬金術による等価交換が起きてる
>>100
>>125 >>169
臭いを消す保管用の箱のような物が追加されればなペットボトル錬成ができるならジップロック錬成なんかも出来ていいだろう
まあカナダにジップロックがないからそこまで発想いかんだろうが
臭い出す食い物保管箱みたいのは欲しいとこだよ
重さは結構あっていいから、臭い消せる事に越した事は無い 錬金術って何かと思ったらこれすげえなw
マップに生成されてる鹿の死骸から15kgの肉取れたわw この調子で野生動物の更新とか碌な事にならないな
透明化したりワープして襲ってきても驚かないぞ 作ったおかゆが速攻で冷めてカロリーボーナスもなかったのはそのせいか 肉焼くなら今がチャンスだけど料理作るのはボーナス付かないから辞めといた方がええね
ただでさえ油や小麦粉は有限だし セーブってベットと家入室でされるってあるけど持ち歩き寝具でもセーブされる? 破損したジャガイモって要するに発芽しちゃってるんだろうけど
加熱したら食えるの流石って感じ 既出だったらすまんけど雷鳥寝具での睡眠時体調回復量は普通の寝袋と同じみたいね
クマ寝具とそこが違ったり劣化が地味に早かったり軽いなりのデメリットもあるねぇ
>>178
される。他にも時間を潰した時(キャンセルするとセーブされない)、病気や怪我をした時もセーブされるよ。 あれ?肉のパイの仕様変わった?
お肉1つと鹿肉パイ3つ持ってるのに臭いゲージ出なかった 今魚って最低保証しか焼けない逆錬金術状態だから釣らない方がいいね
どうしても食わなきゃならないならニジマスはシチューにしたらカロリー取れる(焼いたら173kcal固定 >>182
元々パイはそんなに匂いでないっしょ
焼き肉2つで匂い出ないし、スタックタイプの食べ物はそれで一個扱いなんじゃ? >>184
パイ実装当初に試した時は肉プラスパイ2つ持ったら匂い出たはず 腸も何個スタックしても1個分扱いだからそれと同じかな
スタックできる分匂い下限に抑えたまま大量のカロリー持つことも出来そうだけど、持ってる持ってないでやっぱ結構変わる気がするから自分はだめだ 肉パイは1枠で焼き肉と同じ匂いで3スタックとかまとまってると腸みたいに1個判定の謎仕様だと思うよ
所持重量増加バフ付は全部匂いあるし、あれ作るならローズパイ全部振りで良くない?って思えちゃう
料理はやっぱ仕様が気に入らない、状態でバフ効果減少で基本は作ってすぐ食べる仕様にして、変わりに半日から1日バフ継続みたいな方式にして欲しかったな
手間が掛かるから作り置きして腐った料理食べるのが基本ってのは見た目がね、まあマッケンジーはゾンビみたいなもんだろって言われたらそうだが… というか、料理は痛むのがあまりにも早すぎて調理Lv5になってからじゃないと使いこなせない 元々腐った肉食うし見た目悪いけど腐った料理でもまぁいいかなと思ってる麻痺したマッケンジーです 調理後カチンコチンにしてても足早えからなぁこの世界の肉類 拠点カスタマイズで冷凍庫とかどうかなと一瞬思ったけど考えを改めた 灰の谷とブラックロックってどんぐり無いっけ?
ブラックロックはまだ見てないんだけど灰の谷見つからん 焼いた肉も肉系パイも肉系シチューも一応臭いはでてるよマーク出てなくても一個0.2とか0.3とかなんだろうけど
余程近くにオオカミ居ないと近寄ってこないとはいえ、しゃがんでなんとか回避しようとすると追跡されたりする 最近誕生した主だったバグは大体潰されたんじゃないか 調理のボーナスと錬金術治ったみたいね
けどまだボーナス入らない料理ある的なこと言ってるけどどれのことだろ 後はロックキャッシュが消える奴とか
銃職人5でも20%の弾薬になるとか
服着たまま焚き火に当たってても乾かないとか
クォンセットガレージから無限バッテリー拾えるとか
動物の死体を撃つとたまに天空に昇天するとか
かなりバグが減ったな!
乾燥の奴は普通に影響出るから早めに直して欲しかったが来週に直る気がしない 俺的にはユニークアイテムが既存データで消えてるのだけ何とかして欲しいかな
貯蔵庫のリボルバー湧いてなかった… 逆に言うと侵入者リボルバー最強データで遊んでる人はバージョン戻してクォンセットガレージにGOということか 懐中電灯から防寒ズボンまで揃っているデータ進行中だけどSignal Void終えて
600日超えてるから流石に戻さないかな
修正が入る前に21万カロリーのスープ300カップ分を作っちゃったし 雷鳥ってどんくらいの間隔で湧く?
同じマップにずっといても湧かないのかな 銃、弓、ランタン、調理鍋とかの新鮮度?の%って低すぎるとなんかデメリットあんの?狙った通りに弾矢飛ばないとか油の消費量増えたり調理時間伸びたり >>202
狼を仕留めた時みたいに何日か経過したらまた出るよ
石とか銃とかで音立てて逃げてった時も同じ日数がかかるぽい
>>203
銃は稀にジャムる事があったような?
他は特に影響が無いはず やっと全ユニークレシピ集めたぜぇ既存データでも何とかなってよかった
けど追加レシピありそうで有限の食材怖くて使えねえw
どんぐりも結構使うし集めなきゃいけないけどプレザントバレーってどんぐり多かったっけ? ゲームプレイ - 内外を移動する際など、一旦シーンから退出し、再度シーンに入ると、コンテナに置かれた水が消えてしまう問題を修正。
オーディオ - サバイバーのボイスがボイスオプションの間で意図せず変わってしまう問題を修正。
ゲームプレイ - 調理スキルのボーナスが調理済みのフードアイテムに適用されない不具合を修正。
ゲームプレイ - 調理中に肉の重量が誤って増加する問題や、レシピが誤ってプレイヤーのインベントリから多くの食材を使用する問題を含む、調理に関する様々な問題を修正。
ゲームプレイ - 紅茶やコーヒーといった特定の調理済みアイテムが、プレイヤーが手に取るとすぐに冷めてしまう問題を修正。
まぁクリティカル内容はようやく解消?
もっともっとクリティカルな内容あるけどねw 細かい事だけど吹雪の音が屋内外でしない時があってただの強風の時に吹雪の音がするやつずっと気になってる クォンセットガレージの無限バッテリーバージョンは前のやつでいいのかな 段ボールを取り除くと紙束が見えるがその下にレシピを書いた紙が...
セピア色だから見えづらいが
そのくらいは想定済みなんだとほくそ笑むマッケンジー うう…せっかくレシピ追加されたのに
雷鳥もいないし小麦粉も落ちてないよぉ…
ひもじいよぉ…(ガマ茎カリカリ) 雷鳥初見は注意しないと見落とす&逃げられるで辛い。辛かった 缶詰レシピとやらがどうなるのかきになってあまり使わないようにしてため込んでるが
重いから拠点まで持ち帰るのがたいへんだわ ノイズメーカーやマリンフレアで士気ゲージが全然減らなくてビビる
あんまシンリンオオカミのところ行かなかったからだけど前はもっと削てたような…?
削れないし、削れても拳銃1発当てたぐらいしか削れない。こんなもんだっけ 多分バグだよ
ロープ登り、コンテナ…安定するのはまだまだ先のようだな >>214
まだ試してないからわからんがマリンフレアそんなに効かなくなってんの?
ダメージ与えただけとかじゃちょっとだけしか減らんのはわかるとして
出血死したり確実に目の前で仕留めると確実に減る スノーシェルターでバグって地面とシェルター半々ぐらいの視点で固定されてなんもできなくなった、リスタートしたらシェルターが半透明なってて解体で無限に布と枝取れるようになった >>216
昔の感覚で投げると青フレア減りもしねぇってなった。拳銃は当たれば若干減って、死ぬとガッツリ減ってくれる
松明とかフレアも昔は減らすのに有用だった記憶があったんだが、全く減らなくてビビる
ノイズメーカーがほぼ直撃クラスの近さで減らないorちょっとだけなのはいくらなんでもバグだろって思った。 水が虚空の彼方に飲み込まれるのってバグだったのかい シンリンオオカミも対マッケンジーの攻撃に晒され続けるうちに耐性が出来てきたんだろ
生物学でいうところの順応やな。適応や進化とは少し違う。 小石を建物や岩にぶつけた方が士気が下がるかも
自分も姿がみえない狼には拳銃でそうしてる
最近では熊は拳銃を見せると逃げ出すんだが学習したのかな? >>225
サンバイザーバグによる消失だと思う。最初に訪れた時にロードを一度も挟まず、トレイラー脇の車のサンバイザーまでたどり着かないともう取れないよ。 サンバイザーのバグはもう直ったんじゃなかったっけ? >>226
罠やん、どこにもなさすぎて見落とし疑ってマップ全体の死体洞窟家3周したわ
そのあとwikiと配信者見てある場所確認、バグ消失は今知った >>228
修正アプデ来てるはずだけど、まだ完全に直ったわけではないみたいだねー。 アップデートしました(最終プレイ2018年)
出来るかな… >>230
2018年……ええとアレか、リボルバーも未実装でWinterMute1と2が作り直された頃か
そこからなら劇的に変わってるから楽しんで!
相変わらずバグは多いけども >>231
ありがとうございます、リボルバーが出たか出ないか辺りだと思います
DLC購入してる人結構多い印象
雷鳥かわいい〆るの無理
…ゴボウ…?
他 ゴボウは勿体ない病発動して料理にも使えてないわ
てか料理追加ありそうで既存データだと肉以外後々必要になりそうで使えねえよ 貴重品温存しすぎて心臓まっしぐらバッジすら取ってないままの俺たちをナメるなよ? 拠点では肉、旅先は現地調達したもので料理って感じにしてるわ
料理はトータルで凄く優れている訳でも無いから雰囲気を楽しんでる ピーチ缶とコーン缶そんなに使うと思ってなかったからコーン缶1 ピーチ缶2しか余ってないんだよね… 料理自体が行動時短で序盤中盤の立ち上げを快適にするだけだし
雰囲気楽しむんじゃなきゃ性能の良い2-3種しか作らないってなるからなあ コーン缶はほとんど使い道がないし、ピーチ缶使うレシピで重要なのは特にないから疲労回復目的なら材料がお手軽なローズヒップパイで代用で十分だと思う
ユニークレシピは沿岸風フィッシュケーキ以外はデメリットがあるわりに性能も特別高いわけじゃないんで存在を忘れていいレベル
シチュー系とユニークレシピのほとんどが役に立たないのは流石に調整して欲しいな
オートミールを使うレシピも2つしかなくてどっちも微妙だから序盤のボリッジでの腹の足しにしかならないし シチュー系のユニークレシピが少ないのも悲しい
フィッシュケーキ強いけど海水魚いるのがなぁ
自分の拠点シンリンオオカミ山小屋だから作れん 沿岸ケーキ4つも作れるのか。いやーほんと匂い出さなければなって感じ
貯蔵庫パイは無臭だけど積載低下が痛い。ローズヒップパイおいしいれす シチュー系の発想自体は良いと思うんだけど
運び屋や忍び寄る影を遊んでるプレイヤーって、体調で受けながら行動するって選択肢を一切しない人が多いんだよな
そしてそれで困らない環境に物資量もある
疲労で寝る時間も増やして体調回復しようってコンセプトはそりゃ軽視されるから、何種類もそのレシピがあってもなあって感じだろう 料理は作るの手間なんだからデメリットなしでもええと思うんだ レシピと材料集めるところから始めなきゃいけないんだし、ユニークレシピのデメリットはいらんよね
積載低下とか疲労度UPとか洒落にならんのだけど、なんでそんな意味不明で理不尽なだけのデバフを付けたんだろうか
腐ってるわけでもない手の込んだ料理を食ったら具合悪くなるってどんな理屈やねん 手持ちラジオの性能がよくわからん
オレンジがなにで青が何なの? オレンジは簡単に言えば宝箱を見つけるモード
青はシナリオ上行く必要のある隠しバンカー(プレッパーのとは別)を探すモード 閉ざされた雪山で遭難してるはずなのに
モニターの前の俺よりいい物食ってるのが
モヤモヤするぜ 電波塔を直すためにケーブルとかが落ちてるのはわかるけど、サバイバルモードで電波塔直すと何が起こるの? 保存アイコンは出たことを確認後、ロードすると1手前の保存箇所から再開になる
既存バグか新規バグか
サバイバル放浪者で
灰の谷、釣り師の巣穴と炭鉱労働者の愚挙でそれぞれ1度ずつ7/24以降発生
次から次へと、もう遅効性の毒だろ >>247
オーロラ中に無線機使ってバンカーとかちょっとしたものが入ってる貯蔵庫を探すことが出来る
無線機ゲットしたタイミングでクエストが発生して、その一環で青モードを使ってバンカー探すことになる
クエストとは別に黄色モード使って1マップに何個か散らばる貯蔵庫を探すことが出来る >>249
サブクエストが増えるんですね
ありがとうございます アプデでトレーダー出るとかあったけど何してくれんの?どこに何かあるとか教えてくれるただの情報屋?お使い屋?報酬は武器カスタムとか? 出来ればお肉とかと塩みたいな有限料理素材交換してほしいわ 公式には貴重なアイテムや有益な情報とある
そういえば匂わせか金塊っての出てきたね
それとか火口にしか使わない現金とかでトレードしそうな予感 そろそろナイフのユニークが欲しいなあ
クラフト速度は手作りナイフ並だけど獲物の解体速度は狩猟用ナイフより速い調理用とか、弓ノコレベルの木を切れるサバイバル用とか、格闘時に強い戦闘用とか >>251
>報酬は武器カスタム
なんだろう 「ウェルカム」ってかっこよく言うかCV千葉さんな奴が思い浮かんだ トレーダーに関してアイテム交換はやっぱり、衣類とか料理素材なんかね? 有益な情報とは、例えば灰の谷地域にマッチ取り忘れが何箇所かあるよみたいな情報だったりしないかな。 そして通貨は動物類の毛皮などの素材?それとも、マッケンジー製のクマ寝袋みたいな加工品だったりするのかな? 理想は再生可能資源を非再生可能資源に変えてくれる事なんだけどどうなるかね どんぐりも有限資源なんだよなぁ…
肉か毛皮か魚かもみの木とかの燃料かね 毛皮はありそうだよね
例えばクマの毛皮1枚をライフル弾10発と交換、とかさ トレーダーにも好みがあると雰囲気出て良いなって
現金や金塊欲しがる奴や植物食材ばっかり頼む奴とか >現金
コレクター的な連中ならあるいは…いや無理かな? falloutみたいに世界が終わったって価値が無くなったって事でもなさそうだし本土とかに行ければ使えるのかも
そのトレーダーに本土に連れてってもらって帰れ?それはそうね >>226
もう7 Days To Dieでいいんじゃないかな?
クーガーもいるし雪原地帯あるし >>268
いいね
あれも一本スジ通ったゲームだとおもう クーガーの毛皮から何が作れるようになるかなー。マジでアウターやアクセサリーはもうやめてほしい…。選択肢が飽和しとる。インナー系頼むよヒンターさん。 やっぱソリに使うんじゃない?
今のところ皮素材(雷鳥は羽)って2種類ずつは使い道があるから今度こそインナーとか >>271
なるほどね。あの毛並みを雪に設置したとき摩擦係数小さそうだわw ホルスターでヴォーン銃が1.5kgになって喜んでたのに、+2℃の断熱材も出てきてアクセ枠に悩む日々 通常のライフル以外ってどこで手に入れられますか?
一回も見たことないです wikiにまとめてあるから読んでみ
一番見つけやすいのはダムで拾える軽いやつかな
軽いぶん携帯性に優れてるから重宝する >>275
Wiki見てみます
ありがとうございます こうあっついとスマホゲー的TLDがあったらと思うなどする あんまり使う機会がなくて溜まってた緊急用刺激剤が
いつの間にか棚から消滅してる…… 刺激剤は疲れてる時に無理してロープ登る時くらいしか使わないな もう破損品を収納すると時空の狭間に消える仕様要らないんじゃないかな(n敗) うっかりメープルシロップやピーチ缶の破損品をしまっちゃうのたまにやっちゃうわ
忘れないうちにテーブルの上とかに並べるようにしてる 数年前の初心者の頃に入り江に挑んでシンリンオオカミに惨殺されて以降、侵入者主戦場にしてからもシンリンオオカミ系エリアに立ち入っていないのだけれど、昔と比べて立ち回りのコツってなんかあるのかなぁ シンリンオオカミと出会ったら即焚き火起こしてバリア張るのが安全なのと、
新ビーチコーミングで白樺の枝が無限にモリモリ手に入るので、
大量の矢を連射するのが最近できるようになった戦法かも 同じ感じかな。気づかれる前に弓レベル5なら暗殺狙う
気づかれたらすぐ焚き火バリア張って松明投げ
強風ならフレア2本ほど。1本取っては投げだけどたまに噛みつかれるかも
多めの矢と燃料持っていくようにしてるね なるほどなぁ
焚き火スキルはまだMAXじゃないから、そのへんで付け火しまくってから移動を考えるわ
ありがとう! 焚き火中に枝木持ってれば作れる炙り矢ってただの牽制用?殺傷能力0?なんのためにあんの? 雷鳥静かに仕留められる
大量に用意すれば無限にスキル上げ出来る うさぎか雷鳥用かな
ほとんど音がしないから外しても全部逃げていく事がないし、材料がお手軽なんで弓スキル上げに使える
他の使い道はほとんどないと思う 基本的には気づかれる前に気付くことが重要
徘徊エリアもほぼ決まってるので索敵に神経集中
遠吠え発動時の行動も事前に決めておく
中途半端に逃げながら戦ったりするのが一番危険 みんなマッケンジーになりきってるんやな
俺はリボルバーぶっ放すかBダッシュで逃げるかやわ そーゆーことか、ふつーに使える矢だと思ってシカに撃ってその場に落ちてを何回か繰り返してたわ 侵入者の先輩方、ユニークランタンがどこにもないorz 一応wikiの場所(狼山の洞窟、バレーの洞窟滝裏とか)は確認したんだけど、見落とし?それともレシピみたいな透明バグ? 見つけている方にどこのロケーションのどの辺りにあったかご教示願います。 狼山−ブラックロックの洞窟、狼山−灰の谷の洞窟にも無かったのならバグかも
今ユニークが一部スポーンしないバグがある >>294
ないものを探すことほど辛いことはない。情報ありがとうございます。 自分も洞窟ランタン見つからなくて、
狼山周辺の洞窟全てになくて絶望してたけど、
キーパーズパスの途中の氷の洞窟にふっつーに落ちてた 侵入者でのDLCランタンは自分の場合はオオカミ山のエコーピーク・ウェスト(雷鳥が湧かない方)で見つけた >>291
リボルバーあると発砲音だけで威嚇になってブッパするだけで完封余裕だけど、侵入者は連射の利かない弓で対処するハメになるからな
とはいっても強風さえ発生してなければ大したことはないけど
あと正しい挙動かわからんけどシンリンオオカミだけ猛吹雪中も平気で活動してるのはやめろ >>296
wiki以外の場所にもわく可能性あるのかーー。貴重な情報感謝します! 踊ってない吹雪を知らない
踊ってない吹雪が気に入らない
踊ってない吹雪を知らない
踊ってない吹雪が気に入らないよ 焼き入れ矢の切り替え間違えて狼にヘッドショットしたけど元気一杯に噛まれた。 やっぱり一つだけ直せないのモヤモヤするからキーパーズパスから岬までバッテリー持ってきたぜちくしょう あの重量物かついでバレー横断&沿岸縦断したのか…お疲れさん >>298
侵入者でやったらストレス溜まりそうやからやったことないねん
ヘッドショットといえばクマをヘッドショット一撃で倒せた時は感動したな >>305
レイク キャンプオフィス前、展望台2ヵ所、ロープ登った所
オオカミ山 下段 エコーピーク・イースト、鹿の生息地に行くために使うロープ下にある洞窟手前
中段 アンドレ山の山頂、エンジンから洞窟を正面にして右に進んだシラカバの若木とキノコが生えている所
上段 頂上 2か所?
灰の谷 登山者の洞窟の段に4ヵ所か5ヵ所
他のマップにも色々
ハイウェイと岬にはいない プレザントバレーはシンリンオオカミ山入り口の近くの狩猟櫓みたいなところと
スリーストライク農場から北東の道の頂上付近にいるよ 匂いシステムって変わった?
フィッシュケーキ8個と湾岸労働者パイ1つ持ってるのに匂いでない
フィッシュケーキが1スタックになってるからかな 信号弾って一応ダメージあるのな、狼に当てたら死んだわ 灰の谷は入植者の息抜きや鍛冶屋の隠れ家や採鉱キャンプにも雷鳥の巣があるぞ
石を投げれば雷鳥にあたるくらい沢山いる >>311
ダメージというか強い出血効果が有るらしい クリティカル出ればヘラジカ死ぬくらいの威力あるんじゃなかったっけ リリーのパンケーキとコーン使う奴以外のユニークレシピ作ってみた
魚使う二つはワザワザハイウェイ行って作ってきたけどもったいなくて食べれねえ
https://imgur.com/nO0ciUL.jpg >>314
出血速度早いが普通にヘラジカ倒せるしリボルバーよりもダメージ出るよ 各魚特にギンザケとカワメンタイとコクチバスとメバルの最大重量が知りたいわ
カワメンタイの7.32kgっていう化け物釣ったんだけどこれが最大なんかな? アプデ一通り終わったら公式難易度の調整ってするんかな
着火システムのリワークは今までの流れ見る限り難易度緩和がメインでレベル5でアイテム消費無しで着火可能になりそうだし
侵入者の長期生存の凄さが特に無い現状、NOGOAみたいな難易度を公式で用意して統計で楽しめるようにしてくれんかな ヌシ釣りみたいな一本竿作れるようにならんかなぁ、捌いて塩つけて刺し身で食う 自動歩行ずっと効かないんだがバグだよな
できる人いる 最近なったならバグ
半年以上なら12月のアプデで自動歩行のオンオフ設定がなぜか追加されたからトップからオプション画面開いて自動歩行の設定を見てみるといい 吹雪を眺めながら洞窟の奥でポリッジを炊くと最高に癒される
おかしいなサバイバルゲームをやっているはずなんだが コーン缶つい食べちゃって1個しか残ってないから無線機でハッチじゃなくて貯蔵庫探そうとしてるんだけど懐中電灯あればええんかな? アンテナ直すけどオーロラ下で出歩きたくないから結局進捗しないマンです >>297
>>296
以前、ユニークランタンについて聞いた者です。あなたの言う通り、私のサンドボックスにもキーパーズパスの北部と南部を繋ぐ洞窟に落ちてました。本当にありがとう。これwikiに候補地として記録案件だわ。これ以上おれのような犠牲者を増やしたくないw オーロラで探す貯蔵庫ってどこで探せるんかが分からん
治した電波塔あるところであるのは分かるんだけど隣のエリアとかにもあるんかな? >>331
ジャーナルだかメモだかの欄の電波塔の項目で開放してある電波塔とそれがカバーするエリアが載ってる こんな暑い日に少しでも涼もうと侵入者で遊んでたらイキリオオカミに粘着されてあったまりそうだ >>332
書いてあったありがとう
流石にその貯蔵庫って固定位置じゃないよね?正直探すの怖いし面倒 エピの貰い物で旧PCでは遊べたが
新PCで始めようとしたら「免責事項」のところから進まない
何度DLし直しても駄目だわ >>335
wikiの質問掲示板で答えたけどエピック版は環境によっては免責で止まって起動できないバグがあるから返品推奨、開発側が対応しないと無理案件
steam版だと大丈夫でなぜかエピック版だけの現象 オーロラ中に貯蔵庫探してたら急に信号切れることあるけどなんなんだ?
朝近かったから時間切れかな? 当初のロードマップなら9ヶ月目の今月には3つ目の追加マップ、10月には3つ目のテイルズ、そして1周年の12月にはサプライズを予定してたんだよな…
2つ目の追加マップすらまだ予定を出してなくて24ヶ月コースになってるけど、開発は大丈夫なんだろうか
ここまで開発コストを掛けてペイ出来るほどDLCが売れてるように見えないし 手持ちラジオで一回音鳴らないバグにあった、点滅なかったら完全にわからんバグ >>336
そうなんだ
旧PCの方は今年の始めには普通に遊べたのに今は同じ状態になってた
無料配布だから諦めもつくけど コーン缶だけを求めてオーロラ貯蔵庫探すのしんどすぎる…
1マップに何個あるかも不明だしオーロラ狼怖いしで辛い 侵入者、壊れた鉄道、熊の巣の記念品倉庫について。wikiによるとこの記念品は侵入者では削除と記載されています。私のデータでは倉庫はあるものの、鍵は見つかりません。
倉庫があることがバグなのか鍵がないのがバグなのかどちらかわかる方います? 記念品ロッカー自体は残ったままで鍵が無いのが正常な仕様、ダムとかにもある
紛らわしいから箱を削除しろよって話だわな また難易度「侵入者」では一部のメモが出現しない(鍵付きのケースは消滅せずそのまま存在している)ので注意。
って書いてあるじゃないか お二方、回答ありがとうございます!
文章!見落としてました 貧乏性だからレア食材を使う料理ができず焼肉とシチューばかり作ってる
俺はきっとコーン缶を抱えながら死ぬんだ ハイウェイのガソリンスタンドの裏口から出たら遠くからヘラジカが走ってきたから皮ゲットのチャンスと思ったら熊まで参戦してきた
さらに僕も遊びたいって狼まできてモンハンしる気分になった ガソスタはそれが怖くてハイウェイではウサギ島の小屋拠点にしてるわ 狼山みたいにある程度距離があるのなら絶好の狩りポイントなんだがなあ
あれじゃあまりにも近すぎる ランダムハッチ早く戻してくれないかな
謎の湖とバレー歩き回るモチベが全然違うんだが ランダムハッチ早く戻してくれないかな
謎の湖とバレー歩き回るモチベが全然違うんだが ガソスタは海側が盛り上がってて地味に視界悪いのもキツイ
近距離ワンは今でもビビるから 剥ぎ取りの途中で襲ってくるオーロラ狼とかいうクソ恐怖 セーブデータの復元に失敗しましたって出てきて巻き戻りが発生するのが一番の恐怖だよ オーロラ狼ハイビームにしても逃げないわ割と近くでこっち戻ってくるわと貯蔵庫探ししてると鬱陶しいわ声怖いわと辛すぎる
熊は会ってないけど熊も懐中電灯で大丈夫なん?
不安過ぎるんだが ランダムハッチ早く戻してくれないかな
謎の湖とバレー歩き回るモチベが全然違うんだが ブラックロックが追加されたころやってたけど、昨日久々にやったら
熊がわりと目の前にわくようになってスリリングだな
あと、スーって熊が猛スピードで横スライドしてきて噛まれた
恐ろしすぎた
2回も同じようなバグ起きたんだけど俺の環境の問題? バグなんだけどずっと修正されてないから仕様みたいな感じになってる 侵入者で新実装の服が何も出てこねぇ…。飛行場のランドマークすべて回ったし、ミルトンの墜落現場の木箱もすべて破壊したのに。ほんまに侵入者でフライトジャケット出んのか?セーブデータごとの抽選なんかな オーロラで探す貯蔵庫6個くらい開けてお目当てのコーン缶はゼロ…
ひょっとしてコーン缶貯蔵庫出でないんかな? そういや猟銃って散弾がメインなのかと勝手に思い込んでたわ
難易度楽にしてほしいわけじゃないけど散弾とか実装しないのかな >>364
マジレスすると獣狩るのに散弾は肉に大量に弾が入り込むから向いてない まんまバードショットやバックショットって名前の通り鳥とか鹿の狩猟に使われるからな
まあ実装するならまずこのゴミみたいな出血仕様の改善から始まるから無理だろう
あと散弾で鹿ならともかく熊相手に致命傷与えにくいから、三日月熊相手でも現実で持ち出される事はまず無い
わざわざ鹿撃って追いかけ回すためにショットガン実装してもなって感じ >>362
自分も飛行場では何も出なかったけどアビエイターキャップとホッケージャージ
はビーチコーミングで出たよ
フライトジャケットは見たことないな 試しにミルトンで箱壊したけど戦闘ズボンだったわ カスタム侵入者だけど過去フライトジャケットは2回見つけた事がある、飛行場ターミナルの木箱が二つ乗ってる大テーブルの下段に置いてあった
ただ最近は何回やってても全く見かけないから「あった事がバグ」と言われても納得しちゃう感はある オーロラで探す隠し貯蔵庫10個くらい開けたけどコーン缶一個もなかった
MREは糞ほど手に入ったけどそうじゃない…
弾薬もライフルとリボルバーそれぞれ60発ほど出た
てかライフル銃本体まで入ってるとは思わなかったわ お疲れさん
このゲーム「あるはずの場所全部回ったけど一つもなかった」ってパターンがしょっちゅうあるからなあ
まあ昔と比べて手に入りづらくなったライフルが手に入ったから良しとしようや >>368
ビーチコーミングってハイウェイ?岬とかだとまわり安いからありがたいな。ちなみにビーチコーミングはブリザードのリセマラみたいのやった?ビーチコーミングも結構やってんだけど、全然出てこない… >>369
海外wikiの情報も、侵入者にリボルバーがバグで出てたときの情報なのかな。 >>371
まさか屋外で火に当たってても着用事は乾燥が進まず、防風状態じゃない所で焚き火に当たりながら寝ると最悪衣類が凍結して凍傷になるバグがここまで放置されるとは
オマケに薪の単位が1日誌とかになってるし 刑務所長リボルバーを手に入れた
床と色が一体化していたので初めは分からなかった
ちょっと軽めで持つところが紺色なので気に入った 久しぶりにプレイした
トレーラーハウスやコテージで頻発するセーブバグまだ直ってないのか
あれ出たら数日ぶん投げ状態になる
一年ほど放置とか直す気皆無の意思すら感じるな 全部マップ大体回ったデータでユニークレシピ全部集めたんだけど
折角だから一つずつユニークレシピ作ろうかなと思ったらピーチ缶2とコーン缶1でレシピ作れるちょうどしかない
作れるけど在庫無くなるのが不安過ぎる…
あとレシピ見て思ったんだけど小麦粉だけ要求多くない?
スープにも使われてるから気軽に作れねえよ
その変わりオーツはそのまま食うかユニークレシピしかないし カワメンタイ2000kcal越えは流石に気分が高揚します
今のところ魚油は全部ランタン行きだけどどうにかして食用油にならんかな >>374 一つの継続データ(600日ちょいの生存)しか検証してないから何とも言えないけど
DLC積んだ直後ぐらいのビーチコでアビエイターキャップとホッケージャージがボックスか、鞄から
1回出ただけ、それ以降一切出ていない。100日以上はハイウェイ、岬で漂流物を漁ってると思う。
かってに固定で1個ずつ出るものと思っていたが そうでもなさそうだね 新要素で新たなマップ来ることを祈ってユニークレシピ全部作っちゃったわ
料理いいけど現状素材偏ってる&もったいなさ過ぎて突き詰めたデータだと気軽に食えないなw
https://imgur.com/niaP3Ws.jpg >>381
このゲームの腹立つことは、仕様なのかバグなのか判断ができないことだ。実装されないと言われれば諦められるのに。出るかもしれないものを追っかけるのが、それを追い続けてしまう自分が悔しいぜ。 カスタム侵入者で壊れた鉄道のアイテム配置バグってんな
コンテナから弓のこ、フレア、グレープソーダの透明品が出てきた
乱数良ければ上位衣類とかも出てきそうだ 10年以上アーリーアクセスな分際で定期的にアプデが来る7 Days To Die
製品版なのにアプデが来ないTHE LONG DARK
どうして差が付いた… アーリーアクセスにアプデがあるのは当たり前だし製品版でアプデが無くなるのは普通だしそこはまあ
ただ7daysはアプデ後のバグ取りをちゃんとするけどこっちはDLCのバグを取らんってのはほんとに差だよなぁ・・・ 知らんけどテラリアとかも売れすぎてアプデ辞められないとか開発が言ってたような エピソード完結まではCドライブに入れておくつもりだけどさ
おれのSSDもそんなに寛容ではないからさ これが7dtdやzomboidの半分ぐらい売れてる超ヒット作品に対して、アクティブ人数がそれらの1割未満って何度も遊んで楽しめるタイプのゲームではないからさっさとEP5実装して完成品にして終わらせる方がよかったんじゃねえかな
DLC出すならまずストーリー完成させろって話だし、バグ取りする気が無いなら逐次アプデ方式を止めるべきだった
DLCは逐次アプデ方式で話題性を出してユーザーを取り戻すとか言ってたけど、ロードマップの予定がガバガバ過ぎるし、スタミナゲージ常時表示みたいなプレイ5秒で分かるバグも放置でアプデとかしてるのはお粗末が過ぎる
なんで素晴らしいベースのゲーム作っててこんなグダグダなのか… ユーザー取り戻すっても新しい追加要素を結局ちょろっと遊んだら終わりよね
あとバグ放置は結構信頼失いつつある DLCで金欲しさにバグまみれに改悪して信用を失う
コイツラなにがしたかったの? 開発資金尽きてDLCで資金調達ってのは肯定は出来ないがまだ理解できる
その時にセーブデータリセットかけてバグ増やして放置ってユーザー舐めてるよな
今はSurvival Fountain of Youthで遊んでるわ
よくある無人島系サバイバルだけど、TLDみたいに何をするにも時間経過して食料と水がどんどんと失われていく
攻撃してくる動物は居るがゾンビは居ない
現状の難易度は高くないけど、厳しい大自然に生きるサバイバルゲーム作りたいんだなって感じが良い 2000円ぐらいで5年ぐらい前に買って今の今まで遅いながらもアップデートしてくれてるだけで感謝やわ 他のサバイバルゲームには興味がないから
サバイバルに困難はつきものだし、ちょっとバグ出たらユーザー舐めてるとか引くよ
その大好きなゲームにハマっているとよろしいかと アルファ版ってそういうのも考えて博打みたいな感覚で金出すものだしその金も大した額でも無かったしTLD以外にもやるゲームはあるしまあ気長に待つさ
とりあえず次はトレーダーを頼むぜ開発 このゲームしかやるものが無いってわけじゃ無いから正直ゆっくりアプデしてくれて構わないんだよな
新マップ来て欲しいわ今度は缶詰とメイプルシロップを不用意に食べないから
あとレシピも増やしてほしい バグやシステム上の不具合を
サバイバルの困難うんたらにするのは草 荷物運搬ソリの実装も頼むよ…
バグまみれもあって放置してる200kgの肉をいい加減焼きたい クーガーも頼むぞ…
雷鳥もそうだけど新しい装備品ワクワクする 予定通りなら9月中にはアップデートが来るんだろうけど、ラファエルのやる事だからまた遅れそうで信用できない 自分は現在進行形で遊んでるからアプデが安定するホットフィックス来るまでまた1月待機みたいなのは嫌なので、遅れるだけ遅れといて欲しい
バグ取りせずにリリースだけは本当にやめろ
オフゲーでこんな考えになったの初めてだよ本当… 拠点のカスタマイズとトレーダーはロケーションの価値が大きく変わるだろうから楽しみ
トレーダーから買ったものが全部ガマの穂になったとか、
カスタマイズした拠点が吹雪の後に更地になった、くらいのバグはでるだろうけど。 早く冬になってくれ 暖房つけずに厚着だけでロングダークをやるのがマイルールなんだよ・・・ 早く冬になってくれ 暖房つけずに厚着だけでロングダークをやるのがマイルールなんだよ・・・ 冷えたキーボード
かじかむ指
台所で鳴るお湯
買い忘れていた詰め替え用コーヒー ようやくライフルが見つかった
これで危険地帯の探索が安心してできるぜ 久しぶりにプレイしたんだけどアイテムスポーンが異様に厳しくなってないか
侵入者で狼山バレーレイクの3地域まわってもハンマー弓のこ虫眼鏡が1個も出ない
バールだけ握りしめる人生が3回続いて気持ちが折れた ハンマーは見つかりやすい気がするのは自分だけか
今ハンマーは釣り小屋でも見つかったりするし
弓のこは確かに見つかりにくいね
自分は大体岬方面か 配置仕様変わってから屋外に配置された場合、配置候補がマップ全域だから見逃してるだけだと思うよ
あと虫眼鏡は世界で3個とかなのでその範囲だと見つからなくて普通 意外とバールが見つからない(見つけられない)事が多い 侵入者の重要アイテムは数は減ってないけど配置変わって、
屋外のハンター小屋とか釣り小屋とかの地味なロケーションに
ポップすること増えた感じだから、
ガソスタとか鯨工場とかデカい拠点だけ回ってると
全然見つからなくくて、探すのを諦めて
とぼとぼ歩いてるとその辺にゴロゴロ置いてある、みたいなことある 俺も確か岬のハンマーはよく分からんところで拾った思い出が
どこだったか忘れたけど 質問1。グリマーフォグって、Signal Void開始したら永続?それともクリアしたら出なくなるの?
質問2。小麦粉とかの調理素材って、ビーチコーミングじゃ出てこないの? >>420
2はしらんけど、電磁波霧はDLCの地域でしか発生しないんで地域移動すれば出くわす事がなくなる
調味料とかはDLC入れてないと一切出ないはず この材料を使いたくてイライラするっつってDLC購入する人もいるかもしれない
サバイバルしかやらないんだけど
ML、CH、PV、TM、DP、FM、BRまではやって次どこ行くべ(ゆる募) 最近フレアガンで熊倒せるようになったからヘラジカの頭に1発撃ってみたのだけど倒れないから2発目も頭に当てたけどまだ倒れなくてピポサルみたいに頭チカチカさせながら走り回ってるの見て笑ってしまった
その後は矢を1本当てたら倒れた フレア、獣にぶっ刺さったまま逃げてる間も持続ダメージ食らってるんかなぁ? >>424
フレアはwikiによると出血ダメージが凄い
弾そのものには対した威力は無いが頭にクリティカルで入ればヘラジカ(出血無効)もやれるらしい ヘラジカには出血が効かないから、倒せたのは弓矢のクリティカルだろうね 自分の他愛のない話にレスしてくれてありがたい
最近育てまくったマッケン二人失ってから実験的なことする事が増えてるのだけどブラックロックで拾ったボディアーマーとミリタリーコートで防御90ちょいにして熊に殴られてみたのだけど悲鳴上げてたわりに起きたら5分の1くらしかHP減ってなかったよ
ただ稀に熊皮の寝袋壊されたりするから相討ち覚悟で挑むのはやめた方がいいかも >>427
劣化させられるアイテムは床に置けば劣化は防げるからゾンビアタックすれば良い
熊は横に走って突撃回避出来るしそこまで悪い戦術じゃないよ 突然の吹雪でマップも分からず右往左往して狼にビビり散らかしてた頃に戻りたい 謎の湖で吹雪にまかれて遭難死とか、飢えすぎて目眩がしてるところを狼にケツかじられて死亡とか今だとできないもんなあ マップ覚えちゃったら卒業みたいなゲームデザインだからこそ定着率は低いし、継続プレイしてる方がレアみたいなもんだからな >>429
全裸なら問題ないだろと思ったら持ち物の寝袋壊されたんだよね
まあ慣れると熊は皮と肉のウーバイーツみたいになるよね ゲーム内の景色にハッと息をのむ瞬間みたいのがあって
現実でもドライブやツーリング中に似たような経験することがよくある このゲームの水彩画のようなテクスチャも他のゲームにない良さがある >>433
でもマップ覚えてるから大丈夫だろ、と思って悪天候時に外出するとえらいことになるのがこのゲームの怖いところでもある
まあそういう時は引きこもっていればいいんだが、そうなると今度はキャビンフィーバー警戒しなきゃならんのがまたやっかい 服は直せばいいって思うが寝袋の一発破壊はお手上げすぎる 脱衣文化は布の供給問題に起因したこのゲームの悪しき慣習だとおもってる
そろそろ脱却すべき時なのかもしれない まあ1000日越えとか目指すにしても今はビーチコがあるからさほど気にしなくても良いとは思うけどね
とはいえ猛吹雪の時に脱いで探索する癖は抜けない 凶暴な動物に襲われそうですがどうしたらいいですか→まず服を脱ぎます
これが冗談抜きで言われるサバイバルゲームはTLDくらいだよな リリースノート
・落ちている衣服をオオカミやクマが持っていくようになりました。 赤いTシャツを着たクマとか出てきたら撃てないじゃん 破損した物が一部消える仕様と破損した物が治せなくなる仕様はそろそろ変更した方が良い
マップが増えてくると時間的にしんどい。 そのうち赤いシャツを着てバットを持った黄色のクマが襲いかかってくるようになる >>449
マッケンジーが色んな変化球投げて相手するのか 伝説の熊・・・グレートベア・・・島の謎に触れつつあるな >ハチミツで無力化
Modにしかない食べ物じゃないですか、それ
なお3種類もある模様 静寂で2連続熊が壁に埋まりながら襲ってきてロスト
うーん、まさにロングダークらしい最後だ
しょっちゅうビクンビクン高速スライドするしDLCなんかよりmobAI改善してほしいね、まあ無理だろうけど… 慣れてきたとはいえあの動きそうされるとなんか雰囲気ぶち壊しなんよね ブラックロックのコックの畑にある小屋に吹雪から逃れて様子を見ていたら
更に猛吹雪の天候悪化
ドラム缶で焚き火をして体を温めていたが服の濡れが酷くなり一部が凍結
慌てて近くの洞窟に逃げ込み暖をとって命拾いした
たまたま服の状態を見て無かったら
そのまま凍死するところだった Unityの方針変更の影響は大丈夫なんだろうか
売れているこれはしきい値は超えてるわけだから、24年1月以降は再インストールされるごとにマージン取られるだろ カウント自体は過去12ヶ月だからDLC出したのが22年12月で助かったんじゃないの
もしそれで100万ドル越えてるぐらい売上叩き出してるなら、マージン取られても大丈夫なぐらい売上好調だろうからそこまで心配しなくて良いと思う 拠点にやっと到着した瞬間セーブ失敗云々でタイトル画面とか新しいな
こんな時間の溶かされ方あるんだな
作者天才か 2つ目のDLC「クエスト」だからシグナルボイドみたいなのって事だろ?
何処に新しいDLCを追加販売って書いてあるんだ? どうでもいいけど、フリースの手袋で火を扱ったらめちゃくちゃ燃えうつりそうで怖い クオリティ・オブ・ライフ・アップデート
ゲームの分割、TALESコンテンツの制作、そして過去1年以上にわたるSurvivalの無料アップデートの間に、私たちはバグのメンテナンスが遅れていました。
チームはこの数週間、膨大な問題リストに取り組んできたが、ストーリー、サバイバル、そしてTALESにまたがる150以上のバグを修正するクオリティ・オブ・ライフ・アップデートの最後の仕上げに入ったところだ。時間をかけてバグリストを削っていくつもりですが、この150以上の修正リストのどこかに、あなたがゲーム内で個人的に苦労しているバグの少なくともいくつかを何とかヒットさせたいと願っています。
QoLアップデートは現在ロックされており、テストチームはバグ修正がリリースブランチに正しく反映されることを最終確認するために数週間を必要としています。修正内容の全リストについては、Steam、公式フォーラム、または私たちのソーシャル・チャンネルでQoLアップデートの配信開始をお知らせします。
また、バグに遭遇して報告したい場合は、いつものようにサポートポータルをご利用ください。そこで報告されたバグはレビューされ、吟味された後、テストチームと開発チームがレビュー、評価、優先順位付け、修正を行えるメイン・データベースにたどり着きます。 遠い国の物語 その4
TALES(サバイバル・モードの有料DLC)の他のパートと同様に、パート4はサバイバルへの無料アップデートに付属し、チームは年内のリリースを目標にさまざまなコンテンツとゲームプレイ機能を詰め込んでいる。発売日や機能リストについては、発売が近づくにつれ、より正確になっていくと思いますが、何が追加されるのかを知っていただくために、以下をご覧ください:
新しいMINEリージョン。新しいハザードやギアアイテムが登場します。
パート2のSignal Voidに続く2つ目のTALE
トラボアや新しい衣服など、新しいゲームプレイ・ツールとメカニクス。
Survivalの無料アップデート!
TALESのロードマップから抜粋したアイテムの完全なリストと、無料のサバイバル・アップデートに含まれるものについての詳しい情報は、発売が近づいたら発表します。大きなアップデートであり、今年を締めくくる素晴らしい方法となるだろう! ヒンターランド・マーチストア・バーチャル "ポップアップ"
皆さんから、いつマーチャンダイズストアを再開するのかという問い合わせをいただいています。現在、ヒンターランドのウェブサイトを作り直している最中で、それが終わり次第、新しいアイテムを揃えた新しいストアをオープンする予定です。
新しいストアは、今年のホリデー・シーズンの国際的な郵送締切までにオンライン化できないので、その間に、皆さんのリクエストにより、ホリデー・ギフトに間に合うように、既存の商品の一部を整理するつもりです。ポスター、パーカー、ハチェット、マグカップなどのレガシーアイテムを手に入れることができる。新しいストアがオープンする前に、これらのレガシーアイテムを手に入れることができるのは、おそらく今回が最後となるだろう。
ポップアップストアがオープンしたら、Steam、公式フォーラム、ソーシャルチャンネル、メーリングリストでセールの告知をします。セールのお知らせや割引コードの入手をご希望の方は、Hinterlandメーリングリストにご登録ください。まだはっきりとした日程は決まっていませんが、早急に詳細を発表します。 新しいプロジェクト?
多くの方から、私たちが "次 "に取り組んでいることについて尋ねられました。もちろん、私たちはエピソード5と『TALES』の完成に取り組んでおり、どちらも2024年の完成を目指しています。しかし、チームの一部は新しいことにも懸命に取り組んでいます。なぜか?というのも、新しいアイデアや新しいゲームを生み出し、開発するには何年もかかるため、来年の『THE LONG DARK』の完成までに新しいものを用意する必要があるからです。これは、私たちが独立系ゲームスタジオとして存続し続けるために非常に重要なことです。
独立系スタジオがあちこちで閉鎖され、私たちが依存してきたビジネスモデルへの圧力が高まり、世界市場のマクロ的な変化など、ゲームビジネスがいかに厳しくなっているかを目の当たりにしている今、これは特に言えることです。ヒンターランドと私たちのプロジェクトは、このような広い文脈の中に存在しており、スタジオの責任者としての私の役割のひとつは、長期的な存続のために適切な決断を下すことです。ポートフォリオと成長の管理は、その大きな部分を占めています。
まだ社内の極秘プロジェクトの蓋を開ける準備はできていませんが、開発中のものが3つあります。すべてヒンターランドが企画し、資金を提供し、『THE LONG DARK』と同様に自費出版を予定しています。そのうちの2つは野心的で大規模なプロジェクトで、『THE LONG DARK』以降のヒンターランドの将来の礎となるものです。そのうちの1つは小規模なプロジェクトで、最初は外部の小規模なチームによるインキュベーションとしてスタートしましたが、ヒンターランドのクリエイティブな価値観や文化に従って、より実践的な方法で開発を指導し、よりよくサポートするために、チームとプロジェクトを社内に取り込むまでに成長しました。この小規模なヒンターランド・プロジェクトについては、今後6ヶ月以内くらいにもっと詳しくお伝えする予定です。ただ言えることは、『THE LONG DARK』とはまったく異なる、思慮深く、美しく、直線的なSFゲームであり、小規模なチームによって作られているということです。また、このチームはHinterlandの外部から参加したもので、開発は『THE LONG DARK』の進行に影響はなく、他の仕事と並行して進められています。
他の大きなプロジェクトについては、エピソード5がローンチに近づくまで多くを語ることはないだろう。 エピソード5といえば...
はい、まだ開発中です。いや、まだ多くは語っていない。2024年に出荷予定で、年末までにはタイトルやキーアートの公開、プロットに関するもう少し詳しい情報(ただしネタバレはなし!)をお伝えする予定です。ご想像の通り、エピソード5では多くのストーリーをまとめ、ゲームやその他のプロジェクトでWINTERMUTEのストーリーをどのように完結させるか、THE LONG DARK IPの将来に向けて多くの土台を築かなければなりません。皆さんには長い間お待ちいただいたと思うので、時期が来たら詳しくお話しするのが待ち遠しいです。時代を超えたサバイバル叙事詩と見なされるようになることを期待しています。
以上です。
TALES FROM THE FAR TERRITORY(遥かなる大地からの物語)」パート4についての詳細は、今後数ヶ月のうちに発表される予定です。また、クオリティ・オブ・ライフ・アップデートのリリース告知や、マーチストア・ポップアップのお知らせにもご注目ください。まだの方は、Hinterlandのメーリングリストに登録することをお勧めします。現在のソーシャルメディアの黙示録により、私たちはファンとの連絡を保つためにますますメーリングリストを利用することになるでしょう。この開発日誌について他のHinterlandファンと議論したい方は、公式フォーラムに飛び込むことをお勧めします。
それではまた!
- ラファエル バグ取りだけに全力尽くしてりゃいいのに
ドヤ顔で新要素ってもまた不具合の山だろ
ざっくりと世界観を見せるだけでいいのに
なんでストーリーで説教したがるんだかね 新要素出すからDLC買ってちょって言った手前バグ取りだけで終わりは許されないとわかってるからでしょ そもそもストーリーゲームを作るために開発したゲームだからなこれ
むしろ何てストーリーモードが未だに完成してないんだって方だ 散々開発遅延してDLC開発に別チーム合流させるって言ってたのに、結局別プロジェクト開発アピールしてるの本当草
プレイヤーを大切する人達によって〜のくだり毎回表示してるの洗脳効果でも狙ってんのかって感じだな
前のQoLアップデートの直後にアプデでグチャグチャになったから
今このタイミングでやって大丈夫かって不安しか無いが
バグがゲームの楽しさ強烈にスポイルするってのを自覚してるみたいなのは安心だな
まあ、本来出来て当たり前の事なんだが… >>477
別チームの合流なんて話は当初から無い。
新規プロジェクトチームに参加してたラファエルがTLDチームに復帰して指導していくって話だったでしょ。
とにかく批判したいのは分かるけど事実の捻じ曲げはいかんよ 何度も言ってるけど追加要素さえ来るんなら別に遅れようが文句ないわ
このゲームだけをやってる訳じゃないしこうやって声明出してくれるだけでも嬉しい 予定が遅れてるのは事実だしそういう批判は良いんだが捏造や適当な批判は批判する側の正当性落とすだけだぞ
あと個人的にはプレイヤーに優しい云々も割とどうでもいい事にいつまで噛みついてんだと思う なんかパート4が年内とか今年とか見えたけどまさか
遅れるとは言ってたけどパート3がわりかし早くリリースされたからめっちゃがっかり >>481
パート3を予想より早く上げた反動かねぇ バグ取りを放棄したとかストーリー、DLCを頓挫させたとかなら批判しても良いと思う。
が、少なくともそれはして無いし、スピードが遅いことについてはもはや技術力や資金力の問題で批判したとてどうにもならない 値段とプレイ時間考えたらここいらの殆どの侵入者諸君なんてしがみすぎなくらいなんだからイライラしすぎだろとも思う。気長に待ちなさい。DLCもスケジュール的にはそこまで酷くは遅れてはないしな バグ多発と開発遅延に至った開発陣は批判するに値するでしょ。それもお金取っておいてね
体制と資金の問題でどうしようもない?それこそ運営していく上で戦略が甘いとしか
DLC販売で資金的余裕が出ることを見越して規模大きくするとかさ
おまけにここで別プロジェクトの話なんてTLDのやる気無いと思われて客逃してもしょうがない。自分で首絞めてる
今の開発陣はとても擁護しようとは思えん どうせ俺らには待つしかないんだからここでギャーギャー文句言っても仕方ないとしか思ってないだけなんだよ
文句言いたきゃ直接言ってこい >>486
少なくともバグ関連の建設的な批判も文句扱いして一切見たくないなら公式フォーラムだけ見た方が良いよ
あそこはそういう部分まで許さないって信者で集まってるから居心地良いよ
他人をよくわからないワガママで動かそうとする前にまず自分から動こうね >>478
勘違いしてたわ、ここはすまんかった訂正ありがとう
そりゃ一人動くだけじゃ開発早くなるわけねーわな
ただ現在進行形でガッツリ遊んでる人が間違ってる、俺は別ゲーやってて今ロングダーク遊んでないからお前も気長に待てよとかはちょっとおかしくない?
ゲームのファンはダメ、ヒンターのファンこそ正しいみたいなのは変だと思うけど俺が間違ってる?
進捗だって初期ロードマップだと来月には5回目最後の追加アプデ予定が、今は13ヶ月目に3回目のアプデ予定してますで酷い遅れじゃないって言われてもなぁ ここで意見や批判書いたところで絶対に開発に見られること無いのに何言ってるんだかw >>489
まだ勘違いしてるのかも知れんけど
一年で完結を目指す予定で12月初旬にDLCがローンチしているから締切は来月ではない
次回年内に第4弾が投入されると全体として4/6、マップ2/3、物語2/3が達成される。
亀足だってことは分かってたしそこまで酷くはないよ >>492
あくまでも8週〜10週スパンってヒンター自身がストアページで言ってた基準でそれが10月下旬ってだけ
...and much more.って他にも期待してくれって言ってるのが最終月の11月に来るだろうって安直な考えだよ、今となっては何もなさそうだが
今のペースじゃ来年7月頃にパート6が来るだろうペースだし
12ヶ月予定から20ヶ月ぐらいまで延びるのを酷くないって感じるのは羨ましいね
流石にDLC買った1月に予測できなかったわ、エスパーやな
あと亀足って、牛歩って言いたかったんだよね? DLC販売するって当初からヒンターの事だからどうせ伸びるだろって意見ばっかだったと思うけどな
当時から色々予定遅れててのDLC発表だったし そう。歩みののろい開発ってことは分かってたし
完遂すらしないのではないかという悲観的意見も散見された
最速みたいなペースで余裕を持ってフィニッシュは楽観的すぎた
不透明性を持って受けいれられてることは開発も分かってたから商品としては30ドルのものだったが20ドルで販売開始してたからな。 ラファエルがスケジュール管理もろくにできない奴だなんて何年も前からとっくにわかってた事だから今更驚きはないな 遅延くらいのリスクは受け入れた上での購入だったな
もし頓挫した時には激しく怒ればいいと思うよ。直接ね
サバイバルゲーム好きならsurvival: fountain of youthあたりを同時に進めるくらいでゆるく待ってた方が良いぞ どうせ遅れるだろうの予想の斜め上を行くパート2から遅延はさすがに驚かれてたぞ
今となってはDLC酷評したyoutuberを直接激怒したラファエルってのが面白い 遅れるということはそれだけコストが増えてる訳で
DLC出した時点でストーリー完成させるまでの資金足りなくなりましたって言ってるような物だったし
割と会社としての終焉が近いかもな
他のプロジェクト進めてるってあるけど、どうせ次にやるのはクラファンでの資金集めでしょ
その金を新しいゲームに使わずにこっちに回す自転車操業しそう グッズも販売再開したしなぁ
でもマグカップほしいわw アメリカ版TLDって感じのゲームが出るんだな
冬山サバイバルゲーム『Winter Survival』2024年2月29日に早期アクセス配信開始へ。熊も出る極寒山岳地帯で、正気を保ちながら生き残る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230916-264795/ ドンスタみたいな方向性かな
寒さ要素以外は関連性無さそう
FPS版ゾンボイドみたいなの来たら教えて survival: fountain of youthが一番近いかなぁ
資源回復はするけど基本は転々と移動しながら生活しなきゃ資源の回復に生活のための消費が追いつかない感じだけど やってみたけど鉄までいけば他の作業してたらリスポンしてるし鉄も耐久高いから修理や再度作成できてたかな
ただ一番でかい船がいずれ壊れるってのがね サバイバル好きだけど虫とか爬虫類嫌いでリアルな表現もあまり好きじゃない変人だからTLDしかない…… 話は脱線するけど侵入者諸君でsurvival: fountain of youth始める人がいるならvery hardでプレイ開始をおススメするよ
それ以下の難易度は後々刺激不足になると思うけど日数経過後の新規スタートは多分つらい TLDも来年2月迄の命やな
先日他所で発表されたWinter Survivalが同じ雪山サバイバルの完全上位互換だし
向こうのほうがバグ少なかったら移住する人多そう いやでもここまで近いコンセプトのものが出てきたら
逆に危機感持って開発取り組んでくれる可能性・・・? 最近800日のマッケンジーが転落死したからやり直すわ 馬鹿には理解できんと思うけど人間て2つ以上ゲームやったら死ぬわけでも無いし1つのゲームを一生遊び続ける生き物でも無いんだぞ Winter Survival: Prologueすら触ってなさそう そもそも終わったゲームというか終わってるはずのゲームだし
ストーリーが長引きすぎて金欠になったからDLCで小銭稼いでるだけでこっから盛り上げようなんて気は元々ないでしょ そもそもアクティブ数見りゃ1度満足するまでプレイして離れたら99%以上は二度と戻ってこない類いのゲームだぞ
リプレイ性薄いのに現存してる特殊なユーザーは上位互換の別ゲーが来ようがこれがバグまみれになろうがやり続けるだろう
そんなのにDLC作ったのは大分クレイジーな開発だと思う、ありがたいけどね
まあユーザー戻ってくる願望で作って失敗宣言してるから次は無さそう なんか明らかにこのゲーム終わって欲しいだけのネガキャン野郎いるよね もしくはヒンターとラファエルを馬鹿にすることが目的でゲームはそのための口実ってのがちょいちょいいるよなぁって感じる >>518
やっぱみんなやってんだな
真冬に窓全開、暖房なしでプレイとなんというか・・・臨場感あるよね 久しぶりにやってるけどやっぱりますけぐはだめだな… >>519
雪入ってくるじゃん…つららは窓に向いてくるし リアル雪国民としてはマッケン見習って暖房用意しつつ毛布や布団に包まってやってるわ
今年はシチューやミートパイを食いながらも良いかもな >>521
2018年の大雪で被害出た地域だけどつららは窓に向いて来ないレベルには風はきつくないw 全然雪降らない地域住みだから雪は正直羨ましい
多分実際味わうと雪かきとか地獄なんだろうけど >>524
雪で遊ぶ子供でも無ければ只の邪魔
歩くのも車で移動するのも大変で毎日長時間雪かきしなきゃ車すら使えなくなるし場合によっては屋根に上って雪かきしなきゃ家が潰れる
酷い時は物流やらインフラが止まって食事にも困る有様よ 寒い場所でマッケンが温かい飲み物をすするズズズって音が好き 再販されるマグカップってどこで購入できるんだ?
熱いコーヒーをそれに入れて冬にプレイしたいな 調理するときのカチャカチャや水注ぐときのトポポポポって音もいい >>524
レジャーや旅行で大雪を味わうだけで充分だよ、大きなスキー場とかではゲレンデキャンプとかもあるから一度体験してみると良いよ DLCの更新初回から遅れて以来久しぶりに来たけどDLCの進捗どう?
コンテンツ増えた? >>533
なるほどちゃんと進んではいるのね
ボチボチ買ってもいいかな 窓全開プレイが楽しくなってくる季節がようやくやってきそうだな
来週暑そうだけど サバイバルモードでイージーは負けだと思ってやってないけどノーマルでまともに生きられない…
やっぱストーリークリアしてからのほうがいいの?数年前ライフル持ったババアのところまでやったんだが いったい何と戦ってるんだ。自分に合った難易度で遊べばいいのに
カスタムだってあるんだし 侵入者プレイヤー以外発言権無いってのが沸いたりするスレなんで
ゆるく遊ぼうがきつく遊ぼうが勝手なのにね 難易度ってのは人によって感じ方が違うんだからこれが正解ってのはない
このゲームの上手さに関しては、知識を知ってるか否かが大半を占めるから
死んで覚えるが許容できるなら難易度上げれば良いし、死ぬのが許せないなら逆に下げるのだって有り
基本的にゲームはリスクが低ければ喜びも低い
そこで難易度設定ってのはリスクを高めることで、それを対処した時に感じるリターンを上げる方法ってだけ
そういう意味でも結局は自分に合った難易度を選ぶのが一番だよ
このゲーム自体が同ジャンル他ゲーと比べてゲーム性が低いかわりに一般性を高めてる
とっつきやすくてゆるーいサバイバルゲーム(元々ストーリーモードのために作ったからある意味正しい難易度設定)
むしろ簡単な難易度で遊ぶ方こそが開発の想定だと思うんだよな
ビーチコーミングなり料理なり高難易度を全く想定してないバランスだし
侵入者プレイヤーの方が開発に対してバランスを語る発言権無い感じだわなw(テイルズいらんだろって決めつけられてたしw まずはイージーでMAPを完全に覚えることからスタートだろう そういう意味ではチャレンジの放浪者や記録官が良いんだろうな 狼やクマに煩わされないとはいえ、ひたすらマップ巡って地形覚えてどこに何があるのか把握してまわるのも結構大変よね 狼やクマに煩わされないとはいえ、ひたすらマップ巡って地形覚えてどこに何があるのか把握してまわるのも結構大変よね >>538
自分は初期の頃wikiのマップを見ながら地域ごとに何度もグルグルしたよ。その結果、360度見渡したときに、雪の凹凸や木々の配置だけで、どこにいるかわかるくらいなった。それでもブリザードのときには遭難する。マップ覚えるために探検してたときが1番楽しかったな。そういう意味ではストーリーってあまり参考にならないと思う 覚えるのめんどいのはやっぱHRVかね?
氷の洞窟の出入りはいまだになれないな、ここ出ればどこに出るって覚えられない 出るとテンションあがる
長手袋
毛皮製ブーツ
カウチンセーター
断熱ブーツ >>542
忍び寄る影である程度の知識身に付けてから侵入者で地図職人実績取りながらマップ覚えたなぁ 2ヶ月ぶりに更新が来たけどほとんどバグ修整だけか
それにしたって項目があまりに多いが バグったノーマルで狼がわんさと湧いてもエリアを4、5周したら慣れてきたので
今はハード遊んでる
今までの積み重ねと狼の減少で何とか生き残れている
運も良かったのかなーと早い段階で熊の毛皮が手に入ってテンション上がり
コンテナ開けたら機内食がたくさん出てきた
ホッケージャージを着込むことで入江もバレーも歩きやすくなった
灰の谷から狼山に行く洞窟は入り口が黄金色に輝き
遠めからもよくわかって笑った
勘違いかもだけどバレー農家の家近くのクマの洞窟の位置がズレて分かりやすくなったような てか焚き火で濡れ回復できないバグ直ってなくね?まだプレイガイドできてないから確認してないけど 時間なくてまだプレイ出来てないけどやっときたか
あのセーブバグが完全に潰されてる事を祈る
長距離移動して入室した瞬間タイトルに戻されたり
室内干しの皮や腸が乾かず腐るあの徒労感は二度とごめんだ >>552
全部直せるとは言わずに、気になったバグが直ってくれたら嬉しいだからな
最初から全部直せる気は無理って開発も思ってるだろう ってか、今回修正されたバグだけでも80以上あるてどういうことやねん リリースノート
クマやオオカミが7日間毎に部屋の中まで入ってくる襲撃イベントが起きない不具合を修正 タイトルのその後の起動時に最初の感光性警告画面をスキップするオプションを追加しました。
ミステリーレイク地域のレールトンネル入口に近づくと薪が消える問題を修正しました。
Bearskin Coats のクラフトに必要な皮が 2 つではなく 1 つだけ必要だった問題を修正しました。
プレイヤーがポラロイドを拾ったときに、未調査のエリアにマップマーカーが表示される問題を修正しました。
ここらへんだな目についたの 熊コートの皮1枚あれもバグなの草
これだと侵入者で信号拳銃は無制限でスポーンするのに対して照明弾が禁止アイテム指定で飛行機内しか配置されてないのもバグ臭いな、2.07で排除判定した後追加しただろうヘリ周辺には落ちてるし
屋外判定だと焚き火そばでも衣類が乾かないのとか灰の谷で濃霧でも屋外出入りすれば天候無視で強風発生するとか侵入者でも初回マップロード時に5%ぐらいの確率で禁止アイテムがロッカー内削除判定すり抜けるとかパッと思い浮かぶだけでまだ結構バグありそうだな 熊コートより狼コート派だからノーダメだな
熊はやっぱ寝袋なんすよ 狼コートとか作る時間が長すぎる割に性能微妙で最近作ってないな… >>560
全マップ回って、信号拳銃2丁、信号弾1発という結果だった。バグだと信じたい。 今は雷鳥の羽毛布団あるから熊作らなくなったな糞重いし >>556
…セブンデイズのブラッドムーンホードかな? まさか>>556の寒い冗談を本気にしとるやつはおらんよな? 初めてhushed river valley行ってきた
逃げ帰ってきた プレザントバレーの公民館の夜の謎の光も消えてた
真っ暗闇になってた 凍え状態で銃構えると照準ブルブルになるのね
今更知った 室内に置いておいたウサギと雷鳥が消えたけどコレもバグかな? あああやっと戻ってきたか
なんか今日ちょうどアプデあったし何のアプデだったんだろう けっこうガッツリ修正内容があるね
ttps://store.steampowered.com/news/app/305620/view/3750991874120424293
>プレイヤーがセーブファイルをリロードすると、地面に残った非飲料水が飲料水になる問題を修正しました。
マッケンジーの錬金術じゃなかったのか…
>水を沸騰させるために使用した容器から直接消費するオプションを追加しました。
これって…火傷しないよね…? ハイウェイに来た
厭世家の農家行く途中にあるドア有りの釣り家がドア無しになっていた
厭世家の農家の名前が沿岸の家になっていた ハイウェイに来た
厭世家の農家行く途中にあるドア有りの釣り家がドア無しになっていた
厭世家の農家の名前が沿岸の家になっていた ハイウェイに来た
厭世家の農家行く途中にあるドア有りの釣り家がドア無しになっていた
厭世家の農家の名前が沿岸の家になっていた 温泉湧いてそうなんだけどなあ
キャットフードはないんだね >>579
てか直接飲めても水は保温効果ないんだろうなぁ ボートとトランクが流れてきた
ボートと自体が使えるのではなくボートで運ばれてきた物を拾うのか、勘違いしていた
破損したキンザケ3匹と矢が4本..薪にする櫂だった
そんなことして島の家に戻ったら、名前が厭世家の農家に戻っていた
うさぎ島に行く途中の釣り小屋に扉が付いていた(こっちの方が便利かな?) だいぶLongDarkが楽しい気温になってきたなあ イオンにマッケンジーってウィスキーがあったから衝動買いしてしまった。
スコッチだからカナダではないけど。
TLDに酒があったらどうなるかな。疲労増加で眠りやすくなるか。そして起きたら頭痛てか 食料追加するmodの中に酒を含むやつがあるぞ
あと酔いを再現するmodもある(上記のmodと併用前提)
modで再現される酔いは
・普段よりのどが渇く(一度に飲む量に応じて変化)
・飲み過ぎるとふらふらになる(疲れ切った状態とだいたい同じ?)
・二日酔いはなし
・酔った状態はある程度時間がたてば解消される ステータスにストレスとか追加された上でストレス解消と一定時間飲まないと手が震えるアル中を追加するな。
でも料理によってストレス解消とかあると料理の重要性が一気に上がって良いかも。
肉だって塩、コショウで化けるようにできるし。 南側にのろし上がってるの見たことない
ミルトンから入るからかな HRV?なんかここ最近ずっとハンマーなんだけど運が悪いだけなのか
ヘラジカ鞄の方がほしい >>595
ミルトンからの探索を5〜6回やって、こないだ初めて南側で燃えてた。のろしって燃え尽きるんだって知った カナダの暗い過去が暴露されてナチス残党の秘密施設だった路線すら出てきたからな >>596
鞄無いパターンがあるのか、何しに来たのって気分になりそう
>>597
いいなあ、もうちょっと頑張ってみる
見たい<燃え尽きるのろし
パレット組んでのろし作ってみたい 寒くなってきたし久々にロングダークすっかなぁって思ったらセーブ無くなってたわw
また最初から遊べてうれしい(白目 おそるおそるDEADWORLD初チャレンジしてみたら、料理のおかげで30日経過^_^
ブリザード運悪いと即死しそうだけど、オーロラ怖く無くて逆に快適かもしれん
ただ、100日は無理くさい >>602
料理とビーチコーミングで500日以上生きられそう
シビアなカスタム難易度にするほど台無しにするぐらいこの2つは優しい要素だと思う 侵入者難易度で、山間の町のトランスミッター修理用のバッテリーが見当たらない…
山間の町に修理用が湧かないパターンとかあるんやろか…バッテリー担いでロープは嫌ぞよ! >>604
自分の場合は継続データだと各地域にバッテリーが配置されていない
大型修正アプデ後も確認したが無かった
唯一取れたのが飛行場で3つと無線機を使って見つかるバレーの隠し貯蔵庫の中の一つ
なので各地に設置するためには飛行場から往復する事になる 新規データだと各地に配置されている 色々いじってたらクラウドセーブの同期エラーが云々って出て新バージョンで起動するとバッジ実績がリセットされちゃったんだけどこれどうにもならない?
タイムカプセルで旧バージョンにして起動してみたらバッジ実績のデータ自体は残ってたんだけど新バージョンにすると全部無くなる
旧バージョンでやればいいというのは無しで頼む >>604
山間の街は確定配置無いから侵入者ならランダム配置頼りだし5割ぐらいは配置無しじゃない ギャラリー:カナダの氷上穴釣り小屋「アイスハット」 写真11点
ttps://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/gallery/111200742/
ttps://cdn-natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/gallery/111200742/1.jpg
ttps://cdn-natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/gallery/111200742/3.jpg
ttps://cdn-natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/gallery/111200742/5.jpg >>605
ありがとう、先週作成した新規データだから探しきれてないのかもしれない…
>>607
観念してメンテナンスヤードにあった分を担ぎ上げました!確定分ないなら粘るのもカロリーの無駄遣いですな
ロープクライミング用に身軽にするのが怖かったです、主にブリザード マッケンはこんな箱の中でもストーブ炊いていれば全裸で寝れるから凄い 実物はこういう感じなのか
犬小屋よりは少し大きい程度なんだな 料理てほとんど趣味レベルで
やる必要ないとか実装時言われた記憶あるけど
結構調整入った感じ? 昔から変わらず重要なのは調理Lv5にする事で、料理自体はピーチパイかローズヒップパイ、余力があればウサギかシカのパイを引っ越し用に作る程度で十分だと思う
動物素材の料理はにおいがつくからあまりたくさん持ち歩けないし、結局携帯食はローズヒップパイあたりに落ち着く
オーツが余りまくるんで水とオーツだけで作れるボリッジで食いつないでもいいけど調理上げで全部使っちゃっていいかも
ユニークレシピ料理は材料が厳しいわりにデメリットがキツいとかにおいが出るとか実用性に乏しいのが多くてあまり必要性を感じないな
ってか、食ったら疲労がたまるとか頭痛がするとか、それはもう料理じゃなくて毒物じゃないかと 一番効果のいいユニークレシピのフィッシュケーキ?も海魚レシピだからエリア限定されるのよね
早く追加レシピ来て欲しい出来ればデメリット緩和も ユニーク料理の謎デバフそのままなんだね
ありがとう シチューで疲れるのはたらふく食べると眠くなるのを疑似的に再現してるんじゃない?
頭痛はわからん >>617
実際に糖分取り過ぎると頭痛くなるらしい
多分料理に軽いデメリットを付けようとしてそれを再現したんじゃないかな 有限の資源が必要な料理になんでデメリット付ける必要があるんですか(半ギレ)
そんなのより干し肉や干物作れるようにしてください(全ギレ) >>605
荒涼なる入江の廃車でも2つくらい見つけたよ 調理鍋がかさばるせいで持ち歩くのはちとキツいから軽量なアルミかチタンのクッカーを出して欲しいな
それなら鍋でも250gもないだろうから持ち歩きしやすくなる 空き缶で良くない?レベルのバリュエーションはMODで作った方が早そう
なんならMODで所持重量増やした方が早そう 料理面倒なので人参カジカジしてる
驚いたのは人参も臭い発生するんだビックリ 鹿肉とトマトスープ缶を合わせるとか
干し肉とか魚の燻製とかそんなんでよかったんだけどなあ
ブラックロックに来たが楽しさを見出せないぞ 世界記録は知らんが1万日以上の人は更新続けてなかったっけ >>628
ヒエー…生き続けることに疑問は感じないのかな?俺は7日くらいで身投げしちゃった 初期の頃はスチームで生存ランキングやバッジ獲得のパーセントとか載ってたな
エリアがまだ3つ4つ位の時で 1位は20年相当だったような
その時の初期バージョンだとマッチも耐久値が減る仕様なので絶対チート使ってたんだろうと思ってる 侵入者なら4000日の人とか全裸縛りで500日で変化無くて飽きた人とかいるな 1万日の人、同じ人かは記憶が定かじゃないけど侵入者で14000日超えして未だに更新続けてるわ オーロラ下で出入りできる炭鉱に決死の覚悟で行ってきた
少し火傷してオロオロしてる間にオーロラ終了して閉じ込められたが探索しやすかったし
通電後の入水はホカホカ(たぶん)で身体も洗っておけば良かったと
翌日夕方直ぐにオーロラが来て無事脱出 源泉を探し当ていい感じに水で埋めるマッキー
HydroDamにかかってるロープ取れないのか取らせてくれよ 430時間しかやってないぺーぺーだけど何気なくウサギに石投げたら25メートル達成できてびびったわ
今度のセーブでは100日生存頑張るかぁ・・・ 岩棚から登り直すときはスゲエ緊張するよねあれ。当たり判定あんなにシビアにすることないのに >>637
雪の夜ってのがどうにもマズかったよ<棚で休憩
強風の吊り橋でフワリってなった時はあっ…ってなったけどなぜか持ち直した 岩棚のつたわり方がよく分からず一度も使用したことないや
沿岸のハイウェイにも小型飛行機の墜落現場があった
岬の灯台でオーロラ時の景色の美しさに暫く見とれた
前もこんなんだったのか忘れた 岩棚のつたわり方がよく分からず一度も使用したことないや
沿岸のハイウェイにも小型飛行機の墜落現場があった
岬の灯台でオーロラ時の景色の美しさに暫く見とれた
前もこんなんだったのか忘れた 岩棚のつたわり方がよく分からず一度も使用したことないや
沿岸のハイウェイにも小型飛行機の墜落現場があった
岬の灯台でオーロラ時の景色の美しさに暫く見とれた
前もこんなんだったのか忘れた 久しぶりにプレイして弓使ってるけど矢を撃つと狙いより若干右にズレてる?
弓は苦手で遠くの獲物に当てられない
何かコツみたいなのあるのかな >>643
必ず白マーカーに弧を描きながら飛んでくから、構えた後に動かさなければ左右のズレは気にならない仕様だよ。 >>644
なるほどそういう仕様だったのね
ありがとちょっと練習してくる HushedReverValleyでも見たよ<小型飛行機墜落現場
どんぐりを掘る音が楽しい もう、クマでも良いからさっさとトレーダー実装してくれよ まずバグ直して欲しいわ
いちいち服脱ぐのが面倒過ぎる DLCがセールされた時期があったらしいけど覚えてる人いる?
まだ持ってないからハロウィンだかウィンターだかでセールあるなら今はまだ買わないでおこうと思ってるんだけど >>649
ついこないだサマーセールしてたかな。DLCのアプデごとにセール来てる。
年内(恐らく年末、最悪年始)には大型のDLCのアプデ来るからその時はセールすると思う。その時まで待たれよ >>651
ありがとー今のところ特に困ってないから今のセーブはセールまでこのままやり続けるよ ソリ来ても坂ばっかだから足激遅になって使い物にならなそう、ロープのとこは放棄1択になるし ソリならロープで吊り下げ・引き上げができるんじゃないかと期待。いやそれならバックパックでもできるか ソリは荷物下した空っぽの状態ならバックパックにしまえる、なんて具合だったらいいんだが…無理だろうなあ ソリは荷物下した空っぽの状態ならバックパックにしまえる、なんて具合だったらいいんだが…無理だろうなあ BrokenRailroadに釣り小屋を一つ作ってくれんかのう Signal Void やってるときはオーロラ頻度が高い気がする。バッファメモリをコンプしたいならいい機会かも。 マグそのものよりも関税やら送料やらの方が高くつきそうやな このゲームってどういうふうに定住するもんなの?
畑とかが作れるわけでもないでしょ? >>665
マップ回ってスキルとか上げて物資集めてお気に入りの場所で鹿とかオオカミや熊狩ってのんびり狩猟生活 コーヒーマグ欲しかったけどポチれなかった…売り切れ早すぎる
まあマグ1つで25米ドル+送料でクソ高だし諦めもつくというものか ハチェットも売ってて笑ったわ。高いけど購買意欲をくすぐってくるな 鹿もぐもぐしたものの出られなくなって餓死
洞窟の中あったかいナリ…って住みついてマッケンジーを襲う どっかの洞窟で遭難者と相討ちになってナイフが刺さってる狼の死体があったな
遭難者同士で殺し合ったのか、両方殺されてる死体もあったような 今のバージョンでも居るのかしらんけど、前は洞窟内で生きた狼が襲ってくるところあったよな アプデの話来たな
毒オオカミとはまた予想外なものが グッズ3時間で完売したらそりゃ気が付いた時には時すでにお寿司だわなw >>665
今は拠点にしたい場所に倉庫まで作れるようになってるぞ
簡単な家具とか小屋作れるようなるだけで凄く捗りそう 有毒ガスやら壊血病やら不安要素はあるが更新は楽しみだ
>>675
人気なのか転売屋が多いのか分からんが完売早すぎよなぁ
来年ストアを再オープンするらしいがせめて買占め対策はしてほしい
ワイはあのマグでブラックコーヒーを飲みたいんや 遂にソリで荷物を運べるようになるのか
でもロープを使っての移動は無理だろうな…
新規チャレンジクエストに汚染オオカミに壊血病の追加か それより早くEP5をですね 再入手可能な食べ物でビタミンCのあるのってなんだろ?
定住しにくくなるのかしら? 普通鹿肉だけで最低限のビタミンCはとれるよ
それじゃゲーム性にならないしまた別になると思うけど そりがとうとう来た!と思ったら同時に魔法瓶も追加されるのか
重さや容量、保温性能がどんなものかはまだわからんが、追加でプレイスタイルに幅が出るといいな 魔法瓶なんか見た目が複数あるって書かれてるからちょっとしたコレクションにもなりそうで楽しみ アプデの流れと関係ない話ですまんが
ビーチコで出てくるコンテナ(トランクとかご遺体とか)に物を入れたらどうなるんだろうと思って試してみた。
打ち上がったロッカーにフレアを格納。一晩寝たらロッカーは消失。フレアだけその場に残ってないかなと思ったけどやっぱ全部無くなってた。終わり。 もったいない
フレアじゃなく空のスプレーか空き缶にしとけばよかったのに ポイズン狼って何やねん
商品ページにも書いてる通り当時流行りのゾンビなどは居らず自然だけと向き合う。
それが受けてたんじゃないの?
何だよその謎生物は!?
挙げ句ストーリーは未だ未完成
ミルトン初脱出6年前
最初の実績解除は9年も前!
個人制作かよ!? 逆に考えるといらんものを直接消せるゴミ箱にもなるから便利な時も有る ちなみに現実で狂犬病が人間に発病するのは5割前後、発病したら99%死ぬから
ポイズン狼とやらを狂犬病狼と捉えたら、狼に何百回咬まれて平気よりはリアルだと思うぞ? リアルうんぬんじゃなく 飢えと渇きと寒さと戦うゲームじゃなかったのかよという感じではある TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。 ビタミンC摂取出来る食料品が増えることに期待しよう ローズヒップ:426 mg
あとはジュースとかビタミン剤追加とかかな?
というか、家のカスタマイズとトレーダー期待してたのに。 ピューマ(クーガー)はどうなるやら
個人的にコレと家のカスタマイズが最も期待してるわ
トレーダーも嬉しいけど 狼の新種は歓迎するよ。
動物がぬる過ぎだったんだよ。嚙まれても探索続行とかあり得んからな普通 この後、麻痺狼に混乱狼、炎属性・氷属性狼に闇とか光とか。 なんかもう「ゾンビさえ出さなきゃセーフ」になりそうだな まあマジレスするとオーロラ狼とかオーロラ熊の時点でファンタジーだったから今更なんですけどねって 毒オオカミは別に良いけど食うとこ無さそうなのが残念
皮で特別な何か作れると良いけど 毒オオカミの毛皮で作ったコートで
噛みついてきたノーマルオオカミやシンリンオオカミを食中毒にかからせる 猪なんか狼どころか犬にもやられるレベルなのに実装したらヌルゲーが加速するだけよ
鎮西の乙事主みたいなのが出てきたら話は変わるけれども 新規に動物出すとあれこれ一から作らなきゃならないけど
既存のもの流用すれば手間も時間も予算も節約できる、って現実もあるよね まぁカナダのイノシシはバカでかいけどな
日本のイノシシだとしても犬にやられるレベルとかエアプもいいとこだろ
里山いって藪から出てきた小さめの個体のイノシシにタックルされてそのまま死ぬとかざらにあるんだが そのまま死ぬ x
そのままだと死ぬ怪我っていいたかった 動物だから勝った負けたの個別事例はいくらでもあるけど
紀州犬みたいな気性荒ぶる系の和犬とかは猪に向かって行ってく本能的なものがあるから、人間はそういったものを訓練させて猪狩りに使っていた歴史がある
別にペットみたいなそこら辺の犬が勝てるとは言ってないよ 既存の物を流用といえばオオカミをちょこっと変えれば犬になるから鹿を射程ゾーンに追い詰めたり雷鳥に睨みきかせたり狩猟のお供的なことも出来るアイデアはあるな
ヌルゲーどころかもはや別のゲームだけどそれは 狼どころか犬にも負けるって話で紀州犬みてぇな実質そこらの狼と大差ないか
訓練充実してる個体は下手すりゃ狼より強い例の話ししてたはムリあるわ modで飼える狐を実装するやつ昔あって、餌あげたり枝とかマッチとか小物拾わせたり
兎狩らせたりできるのあったけど
別ゲーとまではいわずとも、やっぱたったそれだけでもTDLらしさが一気に無くなって感じたな
こう仲間になる好意的な存在がいるってだけで、雰囲気が大分変わって感じた マ「雪山で生きる時はね、誰にも邪魔されず、自由でなんというか、救われてなきゃあ、ダメなんだ。独りで静かで豊かで…」 クマ「がああああ
痛っイイ、お・・折れるう〜〜〜」
ウサギ「いいぞ、もっとやれ」 >>708
ヒンターは既存のグラフィックや効果音をよりリアルに更新しますって
多分アセットストアを使ってたのを車輪の再開発し始める
効率度外視で芸術作品作ろうとしてる集団だぞ? >>713
猪は犬にもやられるレベルの動物っていう単純な事実を言っただけのことだけよ
犬にはやられないレベルの動物もいるわけでな
別に犬は猪より強いとかどっちが強いかとかの話は最初からしていないのでそこは勘違いされると困るで 狼が変化しても基本無視
肉の量が少ないし、弾が勿体無い
グラフィックが良くなるのは歓迎です
美しい景色に何度癒されたことか...
クリスマスにだけ観られる特別な景色を希望する クリスマスシーズンだけイルミネーションに彩られるミルトン ジャスティの掘っ立て小屋に行けばイルミネーションが見れる あ、そういえばダムの建物の中にヴォーン銃?が有った
説明にあなたの様にすぐに壊れるとか書いてたので使うのをやめた 今日さみいいい!!
このゲームの季節がやってきたぜええええ なんとなく思い出して久々にやりたくなってきてるけどDLCはそろそろ持っておいたほうが良いのかな 俺も最近出戻りだけど近く大型アップデートがある予定らしくそん時にセールするんじゃないかって教えられたから少し待ってみてもいいんじゃないかな 大型アップデートとセールは関係ない、むしろDLCが値上がりする可能性もある
セールはsteamでオータムセールが数日後にあるって方ね 私達はプレイヤーを大切にしてきました!スチームアワード投票してね!
大切に思うなら、まずバグ直してから言ってくれw セールきましたね
賛否両論なんだ…でも料理と鳥に会いてぇ!から買っちゃうんだ 内容自体は悪くないんだよ
ただ、DLCの初期はこれまでと何が違うんだ?という変化だったし
ロードマップを最初っから守らなかったりと
開発状況に文句が出てるだけで
おすすめレビューも、買うのは完成してからでも良いと注釈してるのも多い 内容は良い思う本当に、料理とか寝具追加はめっちゃ嬉しいし
ただ小出しすぎるし上に遅々として進まないしバグも追加されていくしで評判悪いのもわかる
追加内容が悪くて低評価なわけではないと思う DLCの内容見て興味が有って他のゲームとかもしながら気長に待てるなら良い買い物だと思うよ
今の所延期はしてるけど中止はしてないからね アプデあったら手をつけてるわ早く新しい地域来て欲しいもう既に今あるマップは回り尽くしたから なるほどそんな感じなんですねありがとうございます
それなら迷わずに買ってよかった
たぶん製品版になった頃以来にやってるけど空気感とか雰囲気はやっぱり良い…ってなってる 以来の使い方間違えてる…
以来やってなかったけど ですね 値段と「現時点で追加されてる内容」に折り合いが付いてるなら
積み残し分がいまいちだったとしても損した気にはならんわなと DLCに関してはよっぽど好きじゃない限りおすすめはしないな
元のゲームはもちろん面白いが、DLCでその面白さが増すような内容ではなくボリュームだけが増える感じなので
良くも悪くもこのゲームを何周もプレイするファン向け 森林オオカミが追加される前までは大好きだったけどそれ以降は望んでる展開にならなくて不満のほうが大きいわ スキルレベルによる基本料理のアンロックとか隠しレシピ探しは好きだけどな ヌルゲー扱いされてても囮肉食わせてる間に狼倒せた頃が一番良かった気はしないでも 森林オオカミはともかく、今度追加される毒オオカミはやりすぎだよな
いくらなんでもファンタジーすぎる ファンタジーでいえばオーロラ動物の方がよっぽどだし
汚染地帯うろついてる狼に噛まれれば歯や口に付着した汚染物質も体に入るよね程度で考えればいいんじゃない
危険地帯の雰囲気を出すためのご当地イベントならありだと思うけど けど狂犬病狼なんて実装された日には治せなくて終わりな気も Project Zomboid「だな 噛まれただけでゾンビ化して治療法が無いとかありえんわー」 >>746
変なこだわりとかあると思わぬものが出てくることはあるね
面倒臭い方向に進まないことを願いたい
DLCセールしてるしそこそこ追加要素も増えてるっぽいからそろそろ買ってもいいかな ストーリー"も"未だに完結してない
Epic Gamesストア無料配布バフも使ってしまって開発がこれ以上資金が調達できる見込みも無い
後5年は寝かせてこのスレ覗いてみ
多分ピューマとソリ実装しました。ぐらいしか進んでないよ
今は時期が悪い 12月頭にソリやら魔法瓶やら来るって言ってるのにその予言(笑)は流石に・・・ めちゃくちゃ遅れてるけど、いちおう開発は続いてるんだよなー 最初のロードマップじゃ12ヶ月目である今月には完成済み宣言してた
現状は進捗4割で、来月か再来月に進捗6割になる予定だな
来年の8月頃にDLCが完成したら御の字って感じ
ストーリーの完成は25年の新春ぐらいになりそうだ そもそもの話、数年前には別ゲー開発宣言してたんだし
そのタイミングで有能な人材が新プロジェクトに回されたってのが自然な流れなんだよな
そしてその後お出ししたのがdark walker、これ面白いでしょって作ってるのが今の開発チーム
昔と今で進んでる方向が少し違うってのは、ある意味当然だろう
少なくともカメラやフィルム現像暗室でうおおおお!神アプデ!って思う人には最高の方向だと思う
個人的にはゲームなんだから、ゲームバランスとかカスタム設定にも目を配って欲しいんだがな… このゲームってストーリーモードを作りたくて始まったんだけど
そのベースとなるサンドボックスモードがストイックなサバイバルで評価されたせいで
大半のプレイヤーの望むものと開発の作りたいものがずれたまま今日まで来てるんだよね
DLCでもその溝は埋まってないと思う
欲しい要素は入ってるけど全体として見るとコレジャナイ感が 実態はストイックなんじゃなくて開発力不足だったってのも加わるんだろうな Train Unloadingでバーブ銃見つけたんだが
荷台に乗っている状態から3丁取れた。
数日後にはまた荷台上に復活してて今5丁ある。。。 ゲーム生存257日で新エリアに入った
建物に備え付けられている梯子も使いたいと粉塵にまみれでそう思った
あと少しの段差なら「ううん」と唸って登りたい
そう言う変化が欲しかった 拠点カスタマイズ楽しみなんだけど
頑張って飾り付けしたらキャビンフィーバー無効にしてくれ IKEAとか冬ごもり?のために室内デコレーションする文化のお店だしな
ハロウィンやクリスマスパーティしようぜ ハロウィンはオオカミと戯れ、クリスマスにヘラジカに蹴られるマッケンジー DLCはタイミングというかやり方が悪くて賛否両論だけど、
追加マップの飛行場は「寒くて広くてオオカミ少ない」なので、
「寒さとの闘い」に集中できてけっこういいマップだよ
不眠の霧の存在がクソすぎるとか、
空港まではほぼ一本道だけど
安置がちゃんとあるのかわからない長距離移動を
パーマネントデスのゲームでやらされる初見時のストレスが
半端ないとかあるけど…
慣れればオオカミが少なくて自然が厳しい良いマップだから… DLCは6分割構成で現在50%投入済みで
年内に第四弾が投入されて66%の完成となる
@飛行場など新地域
A1つ目の物語シグナルボイド、新バンカー、新アイテムなど
B料理や雷鳥、新アイテムなど
C(予定)炭鉱など新地域、2つ目の物語、トラボアなど
D?
E?
DEの中で最後の物語と最後の地域などが投入されて完成
遅れてはいるがロングダークの成長史に鑑みれば極めて順調な進捗スピードであり、頓挫を心配するほどの進捗ではないので未購入の人はさっさと購入して楽しんだ方が良い トレーダーがどうなるか気になるなぁ
流石に通貨は出てこないだろうし やっぱ物々交換システムだろうか ひっそりと金塊が実装されてるから
そういう物を適度に苦労して手に入れて適度に苦労して精錬なんかしちゃったりしてインゴットみたいにして交換とかは如何だろうか 侵入者って探索の楽しみが無いな
空箱ばっかりだししょぼい
そこだけいじってカスタムでやるか 過去バージョンでリボルバー侵入者データ作る遊び始めるか
ほとんど使わないんだけどデータ作り自体がなんか楽しい そういやハロウィンイベントもやらなくなっちゃったな
あれ結構好きだったんだが 狼が嫌いだから向かってきたやつ全部食べちゃってるんだけど
寄生虫のリスクをガン無視してたら大変なことになった… だからまず死骸をこま切れにして焼く必要があったんですね >>769
ノーマルなら食べ放題だよ
ハード・侵入者なら調理5から食べるものだよ狼肉。1%ですら割と当たるし 全然雷鳥見当たらないんだけど
高いとこにいるんだよね? レイクなら管理小屋真ん前とかいるし必ず高いとも限らん
それでも丘上とかに湧きやすい >>772
大体高いところだけど謎の湖は管理小屋目の前だよ >>773
>>774
マジかありがとう管理小屋前にも出るとは 雷鳥は全部回収すると意外と時間かかるな
でも高級羽毛の寝袋は重くもないし暖かいんでいいね まあいうても熊寝袋の暖かさは安心よ特にキャビンフィーバー対策で洞窟暮らししてるときは 熊寝袋はあまりに重たいから釣り小屋あたりにしまって使う時だけ引っ張り出してる
普段は羽毛寝袋で十分だわ
熊コートは着てればいくらか重量軽減されるからまだいいけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています