【PC】Dead by Daylight Part1051【転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
救助キャッチできなくなったら普通にダウン速度至上主義になって強キラー使われるだけやん
キャンプしたいキラーはワンパン使うかお楽しみ入れろってことか 面白そうなのはトレイル強化ぐらいかな
あとは大体妥当な調整
フック絡みは初心者イジメにしか使われないからいらねぇわ
ちゃんと吊らせてやれよと初期からずっと思ってる 色々な思いがあるがPTBをやってみないと実感わかないや >>8
救助キャッチ無くなる=キャンプ無くなるだよ
どうせフックから取られるのにフック周りうろちょろする意味ないからお楽しみでばんばん殴るだけだよ
釣ってイタチ蹴りに行ってどんどん殴る環境だよ 複数人救助に来られたら100%キラーの負けやん
キャンプ防止とはいえ選択肢なくすのはどうなんだ これでキャンプは完全に消え去るがキラーにメリット何一つ無いのがな ナスブラバイト這いずり放置最強環境糞ゲーミングスタート!
で不滅デフォ化してサ終コートかな
まぁこのゲームもインディーズからよく頑張ったよ運営の頭だけは一向に良くならなかったけどもさ フェイキャン(16m)したら解放!耐久でも解放!とか言った後にいきなり救助キャッチ削除!とか言い始めるのがここの運営 不滅デフォは間違いなくくるだろうな
その次はオフレコデフォかDSデフォか 移行するならカニバルのゲームじゃね?
あっちの運営は頭まともなら嬉しいが… 新キャラを出さない年を設けてプラットフォーム間のデータ移動とか既知の不具合取りとかバランス調整に力を入れればいいのにな >>22
今も複数人に来られたら無駄な駆け引きの後に釣り交換になるでしょ
それが無くなるから時間短縮になってキラーも発電機見にいけるでしょ
別ゲーだよもう お楽しみ固定で残り3個のパークはご自由にって感じ 正直解放デフォの代わりだとしたらこっちの方がマシではあるわ
どっちも来たらアホすぎるけど キャッチ合戦なくなるってことはフェイキャンが完全に殺されるに等しいね キャッチされるかもというドキドキ感がなくなってつまらなくなるな 前スレ踏み逃げ
950 UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b54-hRAP [126.121.193.203]) sage 2023/07/05(水) 01:42:40.31 ID:WIxjhjGC0
いや普通に貞子強化だろこれ
マーチャン調整の時に弱体化って言ってた奴もいたけどどう考えても強化だろこれは
970 UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp3b-gQ2n [126.193.0.129]) sage 2023/07/05(水) 02:05:38.69 ID:LA17mH/Xp
ドレッジで地下に吊った後にジェネ残数に余裕がある時キャンプするとなんやかんや救助に来るから俺的に吊り交換で全然いいのにたまにキャッチ成功した瞬間に終わったわこの試合って思うし 16mのキャンプゲージ解放デフォよりはこっちのが楽だわな
ワンパンキラーはまだそこまでこっちは影響無いし
ただ2パン徒歩は100%1救助吊り交換出来るからもう勝ち目が完全に無いな
まぁこの調整来てもフック近辺で殴られて遠くでシコシコ小島よしおするガイジ鯖にはまだ勝てるか 安心感あるしキャッチできなくなったからキャンプはただ弱いだけだな 地雷って地味に強いんだよなぁ
即救PTが使う場合に限るけど
あれやられるとワンチャン消えるんだわ カニバル「キャッチ無効?あぁそう」
これが現実なんだけど何がしたいんやろ運営 猫は妥当だけど弱体化であることに間違いないだろ
心音あるキラーに対しては正確な距離がわかったからな 貞子の強化めっちゃよくない?
ようやく呪いで圧をかけれるキラーになりそうでめっちゃ楽しみだわ 猫はインジケーターだけ無くなる感じじゃないの?
普通に糞ナーフだと思うが…
まぁ今の猫が慣れたらジャングルのステイン隠しとかまでわかるぶっ壊れだったからナーフ妥当だけど 地雷や盗聴が強化されるとして何を外そうかな
目眩ましのアーカイブでお世話になった地雷が強くなるのは嬉しい限りだが 猫は距離のやつが分からなくなるだけだね
最初からそんな機能付けんなって話だが 猫の距離表示は元々聴覚に難がある人のための暫定的処置でそのためのシステムを実装したら削除予定ですよって前から言ってたしな 地雷は仕掛けるモーション欲しかったんだけどなぁ
位置エネとかあのエフェクトとSEで無駄に使いたくなるし
効率化方向より見た目で盛り上げてほしい · ビデオテープを持っている生存者が通常攻撃を受けると、その生存者に1スタックの呪いが付加されます。
· ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされると、生存者全員に1タックの呪いが付加され、ビデオテープが破壊されます。
これダウンならビデオは破壊されないから這いずり救助からの延々呪い付与が輪の絵と相まって最強すぎないか? 貞子は今でもダウン放置が一番強いからこの強化きたら這いずりの呪殺構成で爆速ナーフされそうで怖いんだよな 貞子も這いずり放置が最適解になりそうだわな
ナスブラバイト貞子の這いずり4強あるか? 貞子はもとから輪の絵つけて這いずり放置が一番強いからなあ
這いずり放置されることを何も考えてなさそうな調整 これで這いずりが流行ったらデフォ不滅実装でしょ
いや~ワクワクするなぁ 念写を目撃したら鯖が叫ぶのと回復で呪いゲージが溜まる貞ちゃんのアドオン好き >>46
その聴覚障害者用に用意した機能聴覚障害でもない奴が普通に使ってるのはどう考えてるんだろな
配信とか見ると大抵使ってるし
開発も防ぎようがないから使っていいって体だけど
猫調整の文章読んでも折角聴覚障害者用の機能実装したからそっちONにしてね!って言ってるようにしか見えないし
流石に聴覚障害でもないのにあの補助輪使う気にはならないわ これで猫採用者は確実に減るだろうから隠密キラーは実質上方だね!
猫の代わりになんか入れてみるかな
ケイジがぶっ壊れパーク持ってきてくれたら丁度いいんだけど 凛ナーフするならブライトは?最初の痛みは?って話に当然なる
まぁそれ自体は別にいいんだけど
キャッチ不可に解放とか
上からどんどん叩かれていずれ一撃持ちナーフまで行きそうなのが一番嫌だな
ウェスカーもそろそろ新キャラご祝儀期間終わりだしどうなるやら
ノソノソ徒歩で2パンする間に発電機ガン回りするDBDには興味ない
2パン中堅ならドレッジがギリ面白いぐらい まぁユーザーが何しようがプリティーがメイプル大麻キメてダーツでテキトーに調整内容決めてるから自分が面白いと思う遊び方するのが一番じゃね?
つまんなくなったら他ゲー行けば良いしプリティーもそう言ってるしな
俺はナースが奥深い調整来るまではナース擦るわ 縄張り意識:また生存者が救助のために近づけるよう、「縄張り意識」のクールダウンが45秒に増加されました。
縄張り意識は地下救助を困難にさせる役割だと思っていたが運営はこのパークを何に使ってほしいんだよ これにより、仲間の生存者をフックから救助する際に殺人鬼と生存者の間で繰り広げられる心理戦が排除されます。
この下り面白すぎる
心理戦を排除してどうすんだよ
言っちゃいけないやつだろこれ キャンパー懲らしめたいのにドキャントン推奨パークの躊躇の強制実装しちゃうくらいだからな
もはや二重人格とかダブスタとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいガ◯ジの片鱗を味わったぜ
俺は月明かりイベ最終日に始めたけど救助キャッチみたいなクソ要素7年放置してキャンパー天国にしてたのマジで理解不能過ぎてこんなゲェジ開発存在してたのかって驚いたからな
その辺の弱小ソシャゲ運営でも自分のゲームプレイしてたらこれはやべぇって半年もあれば修正してるよマジで ハグテ残すにしてもアドレナリンと指輪はなんとかせんといかんね 鯖の行動可視化、有能弱体化デジャヴ強化、キャッチの削除
どれも孤独死しやすい野良鯖にはいいアプデだった
キラーには…?
>>63
ブライトはうちのレート帯だと上手い人にほぼ当たらんな
最上位帯以外には人気がないのかも 有能弱体化してもそれ以上に強いデジャブあるから別に困らんっていう
うーんこの ブライトとかシンギュラリティとかの難しいキラー使えない説はある フラストレーションの塊だったルインを別物にした上徹底的に弱体化して
フラストレーションの塊の地雷を元より超強化するサイコパス運営 ナスブラリンの三強がずっと強いままなのは運営が使いこなせないからだった…? 貞子の呪殺の仕様かわらんなら再調節入ると思うぞ
たぶん強そうだから 呪殺がどう見ても調整の足引っ張ってるんだから呪殺無くしてデバフ型にすればいいのに ニュー貞子これいつから?
とっととノックアウト封印の貞子使いたいんだけど 三角みたいにテキトーに調整考えてptbやってみたらなんか強そうだから貞子強化無しにしよっとで終わりだぞ 念写
· テレビへの念写が、呪われたビデオテープを持っていない生存者全員に¾スタックの呪いを付加します(変更前:付近の生存者に1スタックを付加)。
· 怨霊が念写した後にテレビが無効となる時間を100秒→70秒に変更します。これはアドオンによってさらに短縮可能です。
· 生存者が呪われたビデオテープを取った後にテレビが無効となる時間を60秒→90秒に変更します。
· 念写に15秒のクールダウンが追加されます。念写が呪いの効果を与えるのに範囲の制限がなくたったため、その頻度に制限を導入しました。
以上の複数の変更を導入することにより、怨霊の特殊能力を使いながら、よりスムーズに呪いを広められるようになります。
呪われたビデオテープ
呪われたビデオテープの危険度も高くなります。呪われたビデオテープを持っていると怨霊がテレポートした際に呪いが付加されるのを防げますが、以下を含むリスクもあります。
· ビデオテープを持っている生存者が通常攻撃を受けると、その生存者に1スタックの呪いが付加されます。
· ビデオテープを持っている生存者がフックに吊るされると、生存者全員に1タックの呪いが付加され、ビデオテープが破壊されます。
· ビデオテープを持っていても、呪いが徐々に付加されることはなくなります。
· ビデオテープは取り出したテレビ以外のテレビなら、どれにでも置くことができるようになります。
今後は呪われたビデオテープの回収は、より戦略的に行わなければなりません。ビデオテープを持っていることである程度の保護が得られますが、テープを持っていることがバレれば、より大きな痛手を被る可能性もあります。怨霊が近づいてきたらテープを処分できるよう、慎重に計画しておくことが大切です。
幽体化
怨霊が幽体化している状態にも、以下の様に多少の変更が加えられました。
· 怨霊は幽体化している間、怯ませることができなくなります。
· 怨霊の位置を把握するのが難しくなるよう、幽体化している間は追跡が発動しなくなります。
· 幽体化すると血の渇望が解除されます(他の殺人鬼の能力を使用した際と同様)。 芯貞子これクソ強くてナーフされるよ
毎回キラーの強さ的中させてる俺が言うから間違いない 三角様をこれ以上いじるな
三角様をこれ以上いじるな
三角様をこれ以上いじるな 無傷から吊られた鯖がテープ持ってたら通常2、吊り1の計3スタック+テープ破壊
フック吊り時テープ持ってる鯖全員1スタック+テープ破壊
(吊りまでにテープ返却で回避可能)
テープ所持で呪い溜まらない+どこのTVにも返却可能
これはトンネルされたら死ぬ奴か 貞子は割とサバもキラーも楽しいキラーになるかもね
少なくとも理不尽キラーじゃないでしょ
這いずり戦術が流行ったらあれだけど 新貞子の何が一番ヤバいって幽霊状態で板スタン無効なのが一番やばい
これ板グル距離長い板は完全に仕留められるじゃん
板の目の前に立って実体化してくるの待ってくる鯖には板早出ししてくるならすぐに割ってやればいいだけだし
なんなら幽霊化でチェイス判定が簡単に切れるなら蜘蛛トークン一瞬でたまるから蜘蛛貞子も最強格になる可能性がある 三角様は強化取り消された挙げ句逆に弱体化されてて笑うわ
だったら他に何かしらアドオンでも良いから強化してやれよ CSよりBOTの方が優秀でCSの切断を願う環境になったりしてな あーこれ幽体化するとチェイス判定切れるってことか
蜘蛛貞子やばくねえか? 三角は元からある程度強かったから良いけど貞子の強化取り消されたら絶望だな
再び死体に逆戻り 貞子これPTBで強すぎるから最終的に微妙な調整して輪の絵も弱体化するという変更前の方がマシだった最悪のパターンになりそうやね・・・ ノックアウト蜘蛛の貞子マジで理不尽感ありそうだな
これ蜘蛛トークン10秒くらいでMAXたまるだろ 這いずり大っ嫌いだったがイチオシの貞子が強くなれるなら仕方ないか
もうアドオンは輪の絵、陽一の漁網で
パークはノックアウト躊躇の強制お楽しみ蜘蛛で糞試合に持ち込むわ >>87
三角は一応罰による煩悶をあきらめていない故のナーフだろう
檻の場所厳しくしないと罰煩悶出来んからね ノックアウト第三の封印蜘蛛お楽しみとかいうマーチャンどころではないクソキラー爆誕しそう 実際は蜘蛛サージイラプ賜り物あたりの遅延あり構成のが強いだろう
ワープしまくってきて🦵5.3/msで近寄ってきてメメントもしてくるぶっ壊れキラー爆誕 貞子強化か、と思ったけどテープ持ってても貯まらずにどこでも返却可能かぁ
今までより気軽に引っこ抜いて返却出来るようになるな 指数関数執念ベルトを締めろデジャヴで貞ちゃんと這いずり鬼ごっこしよう >>88
そこらへんのバカより発電機ガン回しする時点で優秀だろ
チェイスは端っこ行きたがるから微妙だけど
慣れてないキラー試運転でbotとやると意外と早くつくから侮れない テープ所持で吊られてトンネルされたらテープ回収出来ないから15秒毎の念写で0.75スタックずつ溜められてメメントフィニッシュが熱いな
今貞子使ってる奴なんか上手い奴しかいないからこれはヤバい
TVも鯖が抜き差しで電源落とすと90秒点かないから下手に抜き差ししてるとテープ回収も返却も出来ない事態になるかもね 強化でひとつ強すぎたのでマイナスふたつのいつものクソムーブにいつまで踊らされとんねん 這いずり構成はPTに弱いから俺なら躊躇の強制イラプサージ蜘蛛に輪の絵でいくかな
心音ない爆速で歩いてきて心音もない5.3族の女とかいう最強の女出来ちまうな 貞子はむしろ今までの使い方すると弱くなるね
念写もクールダウン長すぎるし
巡回なんかせずにチェイス特化の構成にしろって事やろな >>102
PTBで餅触った時、BOTは監視カメラの死角に入るのが上手すぎて笑ったわ 負傷ばら撒き能力は下がると思う
ただ負傷遅延がなくなる代わりにテープ遅延が強力になるから結果的にチェイス強め構成にするとやばそうだね
やっぱり蜘蛛お楽しみが強そうだな もう躊躇の強制最初の痛みセノバでキャントンしまくるわ チェイス特化はあんまナーフされない印象ある
壊れなお楽しみもナーフされてないし
三角の罰は壊れってレベルじゃないからしゃあない 貞子が出た時にもっと呪いの効果を活かした調整すればいいのにと思ってたけどようやく呪いがプレッシャーになる良いキラーになりそうだな 蜘蛛がやばすぎるから幽霊化でチェイス判定消えるってのは削除されると思う
一番可能性があるナーフは上のやつと輪の絵の効果変更かな そうかテープを持ってても呪いゲージ溜まんないのか
なら陽一の漁網よりコテージの看板がいいか レアアドオン盛り盛り貞子とかマイケルゴスフェ超えのホラーキラーになるな >>112
この開発エアプだから蜘蛛の存在知らなかったんだろな アプデの度にバベチリに写ったサバをナスブラでシバくだけのゲームになりつつある 怨霊の位置を把握するのが難しくなるよう、幽体化している間は追跡が発動しなくなります。
あーこれ要はチェイス中でも幽体化するとチェイス判定が消えるから蜘蛛トークンもたまるって事か
具現化と幽体化を連打してるだけで圧倒言う間に蜘蛛がたまるって仕組みか
こいつの能力上オブセも探しやすいし強すぎん? 貞子はニコラスの女だから強化されたってマジなん・・・?
他のキラー差し置いてこれは許されんよ😡 幽体時にチェイス判定でなくされたのはクソ
猛獣が死んだ… 追跡消さんでいいから音消せって思う
音のせいで実質心音消えていないんだよ これ救助キャッチもフェイキャンもアカンってことになるんけ???
クソ調整すぎるやろ
あーあもうつまらなすぎるな
まあ今はそんなにやってないけど 日本を代表する殺人鬼というか幽霊がクソザコなの普通に許せなかったからちょっと理不尽なくらいでいいよ 「これにより仲間の生存者をフックから救助する際に殺人鬼と生存者の間で繰り広げられる心理戦が排除されます」
ゲームをつまらなくしてる原因書いてて草生える 思いきった調整に見えるけどptbだしな
どうせキラーだけナーフして鯖はバフだろ
キャッチは間違いなく削除だろうしな >>124
心理戦排除してどーすんだよwww
てめえで読んでおかしいとは思わんのかこのチンポ運営は
脳死でプレイしろってか 貞子がどこまで弱体化されるか楽しみだけどニコラスの女なら据え置きもあり得る フェイキャンの意味無くなったから解放標準化も意義が無くなると思うけど実装するんだろうな 低レート帯放置キラーしか居ないんだが…
何回脱出してもレート上がらんからオワットル 鯖に一方的なクソゲー押し付けるキャンプを心理戦と表現しちゃうのはマジでヤバい
鯖専のジェフと対になるキラー専のゴミがいるのは間違いねえ
んでゴミだから批判恐れて表には出て来ないと 蜘蛛貞子強いっていうけど、オブセは殴ってこない貞子相手はもう走らなければ良いだけなんじゃないの
少なくとも3トークンみたいなことはならなさそうだけど >>130
クソゲーと言っても二人いたら結局普通発生しないガチャでしか無いだろ 貞子にニコラスの女という新たな二つ名が誕生しててワロスww >>132
というか蜘蛛ごときがそんな強いならレイスは無双してる フックキャッチ削除マジ?なら攻撃判定異様に吸われるのおかしいからケバブもなくせや
本当に鯖に補助輪つけるの好きだな ここでニコラスが更にキャンプ防止するパーク引っ提げてやってきてキャンプ絶滅よ 有能はもう劣化デジャヴの何物でもなくなったな
PTでデジャヴと重ねがけギリするかどうか
野良でつけるやつはいなくなるわな
今のうちに有能デジャヴ重ねがけの思い出作っておこう >>133
救助に1人しか来ないから終わりだよこの国
しかも耐久割ってから2人目来ても一撃貰って逃げ帰るし
救助する奴の後ろに先に割り込まれたらキャッチされるし野良でキャンプされたら良くて吊り交換、悪いと救助出来ずにサク
最悪キャッチからの試合終了だよ >>139
ニコラス英雄になれるわ
鯖から人気者になってハリウッドワンチャンまである こいつだけは道連れにしてやるみたいなフェイキャンも出来なくなるのか
なんかゲーム内の選択肢がなくなっていってるじゃん
お互い行動が予想できちまうつまらんゲームになったな >>129
なにもしなくても良いからカラスが3羽現れるまで蕎麦にいろ。 >>131
ナスブラリン
ってよりナスブラ>>>>リンバイト
みたいな感じによりなると思う基本能力は変わって無いからな
まぁ指輪ドライフラワーナーフかなり痛いけど ケイジがキラーだったらメメントはザ・ロックのVXガスが入った緑色のあの玉を口で砕いて処刑だろう 鯖へ補助輪付ける為なら心理戦すら否定し排除する運営の徹底っぷり キャントンで全滅させて仮染めの彩になってそれで楽しいのか?雑魚キラー共は
初心者の時からチェイス技術学ばずにキャントンばかりやってるとそれでしか勝てないから一生キャントンし続けてんだろな 貞子は15秒クールタイムが追加されるから使ってみないとなところがあるな 新規層やライトユーザー(鯖だけ)を大事にする事に命をかけてるからね
キラーの新規層なんか知ったこっちゃないよ
われわれの知る上手いキラー定期 上手いキラー基準で調整するならナースとかこの世から抹消されなければいけないゲームバランスなんだが? あのクソダサ救助フェイント合戦が心理戦っていうほどのもんか・・・? >>141
お前に理不尽押し付けてるのはキラーじゃなくてサバイバーだよ フックキャッチが無いとキラー側が負けてる時のワンチャン要素が完全に無くなるから更に放置や切断増えるぞ
どうしても実装するならゲーム開始時点から押せる降参ボタンを同時実装するべき 切断サバいたらbotの方が仕事するから助かったわって嘲笑うのがお決まりのネタになるな そんなことはありません!
それでもキャンプしたい人にはビリーカニバルがあります! 通電するまでファーストチェイス続ける新規層っぽいキラー好き キャンプしか出来ない下手くそキラーしか文句言ってないからな
キャッチなんて理不尽要素無くなって当然だろ この調整来ても吊り交換の概念定着しないで殴られて遠くでシコシコ小島よしおする
頭マシュー鯖だらけだろうから一応逆転要素はあるぞ
健常者鯖相手は知らん 適当に4回ワープで全員に呪い3って聞くと強そうだけど、テープ持ってれば効かないんだよな
テープ持ってても自動で溜まらん、ワープ時の呪いも無し、ダウンしても1振り撒くだけ
しかも貞子のワープ先を潰せてその時間も延長なんだから、全員テープ持ちながら戦えば何ら問題ないのかな 状況不利な結果事故お祈りキャンプは別に良いけどバカみたいに初手からやってクソつまらん試合する奴が居るせいで1つのゲーム性が失われるのは悲しい キャンプやめさせたいなら
キラーが吊った付近で居座るとフックゲージが止まるか遅くなるとかすればいいいだけなのにな とほほキラーやってて劣勢時に救助キャッチ成功して大逆転したって人はキラーやってりゃあると思うけど、吊り交換出来れば充分お釣りが来るケースもあれば普段から絶対的な場面以外は別にキャンプしない人ならキャッチなくても別になぁって感じ >>162
キラーの逆転要素はお祈りか?
笑わせるなボケ キャッチってされる方が下手くそって認識だったんだけどどうやら自分が間違っていたようだ・・ 確実に成功する救助が嬉しい☺
…なんて主張してる奴は隅っこでシコシコセルケアしてるようなレベルのド下手くその鯖専だけだよ
ゲームがゲームで無くなるってのに >>166
問題はキラー劣勢時にキラーの勝ち筋が完全になくなることなんだよなあ どうしようもない投げ試合でのキャッチは残してほしいけど、まぁ普段は要らないしそこまで腹立つ調整でもないけどな
でも今回は普段から初吊りドキャンする奴が一定数いたキラー側が悪いかな
それでも煽り鯖とか偶然吊れたチーターとか絶対殺したい奴はいるから、フックから半径5メートル以内に20秒居続けてる時だけでもキャッチさせてくれんかな >>168
俺みたいなのからしてみたら上手い下手で考えてないけどな
吊り交換と負傷ばら撒きが目的だから救助しようとしてる鯖を殴れる距離に入ったら即殴るから、ワンチャンキャッチはぶっちゃけその結果に過ぎないっていうかそもそもキャッチを狙ってやってないし 通電後はキャッチ復活させていいんじゃねーのって思うけどね
すぐ抜かれてゲート前ggじゃん このゲームの運営はユーザーの意見を全く聞かないので嘆いたところでなるようにしかならん
緩やかにサービス終了に向かってますなぁ キラー劣勢時に逆転要素用意しろとか馬鹿なんじゃ無いの?
自分が下手くそなのが悪いだけって自覚持てばいいのに もう救助された鯖はキラーから遠いとこにワープするようにすりゃいいじゃん >>174
通電させなければ良いだけ、ゲート近くに吊らなければ良いだけ もうリスクあって時間もかかる担いで運んで吊る行動の意味があるかまできてるでしょ >>173
吊り交換時の判定吸われてケバブ判定にはどうお考えで? >>180
判定無くせとまでは思わないよ
あーやっちまったわ程度 昨日一度もナスブラに会わなかった
イベント中減ってるよね >>181
心広すぎだろワイですらキャッチ無くしていいから理不尽な判定だけは無くして欲しいのに
あんたキラーじゃなくて仏だよ! >>184
煽り鯖にはケバブするから仏じゃなくてキラーだよ なんでそこまでして全滅にこだわるのか
お前らが鯖の時にやられてゲームにならずに理不尽に全滅した経験あるだろ
それを相手にやってるという自覚が足りてない
俺でもキャンプでPTから煽られて不貞腐れて暫く鯖やってたらキャントンキラーだらけでクソつまんねえ事やってたと気付いてキャンプやらなくなったのに
開発も開発でお散歩気分でキラーやってと言う割にいつまでもキャンプ対策しないんだからどう考えたって開発が一番ゲェジだわ
フックに吊られたら制限時間内にキャンプしてるキラーから救助されないとサクられるなんていうシステムがもう破綻してる
つよキラーでキャントンされたら無理ゲーに決まってる
最初からダウンしたら吊りとか挟まずメメントでサクにしとけって話
その代わり耐久増やすとか別キャラでリポップさせればいいだけの事 キラーにダウンさせられたらキラーに組み付かれてQTEが発生制限時間内に救助しないとサクとかだったら理不尽にもならないのに
救助もQTEがあって時間が掛かり複数人で行った方が早く救助出来るようにする
2回目のダウンはQTEが次の段階に進行して難易度上昇、救助制限時間短
3回目のダウンでメメントとかやりようはいくらでもある 行動可視化のときのPTと野良の格差を減らすって方向性には一理あるなと思ったし代わりに対PT用の調整も少しはするのかな?とワクワクしたけどまさかこんな形で鯖に大幅バフが来るとは思わなかった >>183
今遠距離板割りのおかげで珍しく徒歩がストレス少ないからナスブラ使いも徒歩やってるのはあると思う
特にナースはイベント参加できてないしな デヴォ30超えたあたりから全滅には拘ってないなぁ
ただスコアは稼ぎたいから必要に応じてトンキャンなり這いずりなりやったりはする
吊り数管理間違えて誰かサクってしまったらそのまま流れで全滅させるし
爆速なら爆速でレート下げにちょうど良いから手を抜くし見送りにも行かない
その程度だわ >>189
やっぱりそうだよね
自分で使っても使われても板割りめっちゃ強いもんな キラーの査定もシビア過ぎるからキャントン誘発してるのもあるし開発がゲェジなんよな
使うキラーとアドオンで査定に補正掛けるくらいの事はした方がいい
ガチ徒歩じゃすぐ発電機回るからナスブラバイト凛だらけになるのは当然 凛ちゃんまたナーフか
まぁ指輪もドライフラワーももったいなくて使ってないからええけど
横笛キャップが流行りそう 逆に凛を使う時は指輪ドライフラワーお守り以外はダルイから使わなかったから俺的にもう凛を使うことは無くなりそうだわ
シンプル操作で理不尽感が強めのキラーって個人的に肌に合わないんだよな
気分転換に丁度良かったキラーの1人ではあったけど 貞子は全員に3/4は強いから基本ビデオを持つ事になると思う
ビデオを持つと殴り×2吊り1で3回溜まるので3回以下に抑えないといけなくてそれでもかなりの遅延になる
あと蜘蛛貯めはナーフされると思う
バイトとレイスを足して2で割った感じだから上手く調整できればバイト並みのキラーになりそう 貞子が幽体化中もチェイス判定入るの好きだったんだけどなあ
幽体化中にサバを発見する→追い掛ける→チェイスポジに着く→具現化or幽体化フェイントでやる→掛からなかった→その頃には渇望溜まってる→板倒させて徒歩でやる
とか出来て徒歩チェイス好きにはたまらんかった
蜘蛛のことが話題になってるけど現状蜘蛛レイスが猛威奮ってないの見れば問題ないと思うわ >>199
蜘蛛については確かにその通りだわ
一つの型にはなりそうだけど、そこ止まりよね 俺は蜘蛛貞子は暴れると思うわ
レイスは高速移動持ちだからチェイスに対してのみ蜘蛛が乗る
一方貞子は他能力に高速が加わるから恩恵が大きいだろう キャッチ削除はさすがにエアプが過ぎるわ
救助時のキャッチないなら吊り交換は1人で安定して出来るようになるんだから、
鯖的にはフック吊られた味方鯖いてもメーター見ながら発電して耐久進むギリギリになったら1発貰いながら無理やり吊り交換すればいいだけのゲームになる
んでまた吊られたやつが耐久ギリギリになったら別の1人が救助にいって吊り交換するだけで通電までいく
ゲーム内の駆け引きの要素を削除して単調にするだけの調整だよ >>202
本当にこれだけの話なんだよな
喜んでいる奴いるのが信じられないわ
アイコンよりも過去一ゲームを殺す調整だと思う それが嫌なら他鯖をさっさと追い掛けて吊りペース上げろって事じゃないの
あと鯖側にその勝ち筋が流行ったらそれもどうせ調整入るでしょ ていうかそもそも吊り交換後の負傷鯖を放って置くキラーが居るのか?
交換者吊ったら速攻で血痕追い掛けてダウン取りに行くでしょ
吊り交換したらまたそのままキャンプに入る奴が阿呆だわ ゲームペースのこと分かってないのはいい
色んな人がいるから
しかしなぜ調整が入ると思えるのかは聞きたいところだ オート解放←関係なし
キャッチ削除←関係なし
最近の運営の方針とカニバルの存在がまじで相容れない感じになってるけどどうするんだろうな キャッチ削除はクソだけど、じゃあキャッチ無くなったから釣り交換余裕じゃん!ってなる鯖はお前らが考えてるより実際は相当少ないと思うよ、野良鯖信用しすぎだろお前ら >>202とかまさに真理だと思うんだけど、こういう思考と行動出来る奴が複数居たらそもそもキラーお手上げなんよ
実際は沼混ざってそこて終わりなんだけど >>194
たし蟹w
コミュニティマネージャーのコメントでTwitterの奴とか言われてたけど今じゃ立派な役職貰ったんだ!とか何とか
私は貴方達を全員◯せるとか
友達の◯◯ありがとうだとか
食い物の話とか
上げたらキリが無いくらいフラワーしかいねえ
>>202
キラーの自分に有利じゃないと嫌って駄々捏ねてるだけだろ
キャンプが美味すぎるからキャンプやってんだろうし不味くなったらやらないそれだけの事だろ?
キラーは発電妨害しながら鯖を見付けてチェイスして狩って吊る
鯖はキラーに見つからないように発電機回して見つかったら逃げてその間に他の鯖が発電機回して皆で協力して脱出するっていうゲームだからナこれ
腐れキャンパーは鯖の救助したいという善意を利用してるだけのクズだよ
野良じゃ意思統一したり連携なんて取れないから吊られた奴犠牲に発電機回して残り脱出とかそうそう出来ないし単純につまらないから付き合ってあげてるんだよ皆 結局行き着く先はチェイス力特化の
ナスブラ均等無双ゲーミングになるだけだから本当につまらん
多様性とは >>210
正直これだろ
キャッチ無くなったって釣り交換しない鯖はしないよ
これが分からんやつは野良エアプだわ 吊り交換したとして、自分が助けてもらえる保証ないからな 貞子の位置を把握するのが難しくなるように〜って
24m以内に居れば分かるキラーに位置がどうとか関係あるのか? 解が一つになって一層つまらなくなるのが問題だって話なのになんで分からないのかなぁ… だからマジでキラープレイヤーは辞めろつってんの
焚き火オンラインに戻ればガイジ鯖専配信者も消えてまたキラー上方修正来るって 鯖でドキャントンされたら捨てゲーのクソゲーになるのが問題だって話なのになんでわからないかなぁ…
キャンプして楽しいのキャンパーだけだぞ >>212
キャンプキラーの話は別にしてなくて、1人でかんたん救助出来ることが問題
鯖側はキラーが近くにいようが遠くにいようが耐久ギリギリまで待って救助すればいいだけになるのが良くないってこと >>221
まぁこういうガイジ鯖でも気楽に遊べるようになるんだから奥深い良い調整なんじゃね?
健常者はつまらんからどんどん辞めていくだろうしこの調整来たとしても野良沼鯖はフック近辺で殴られ小島よしお耐久入りとかは全然あると思うわ >>212
> 腐れキャンパーは鯖の救助したいという善意を利用してるだけのクズだよ
これは分からんでもない。最後の悪あがきは別としてゲーム仕様上キャンプが有効となるケースってそんな多くなくて本来仕様上不利とされるキャンプが成り立つのはゲーム仕様から外れてた動きになってる
キャンプに付き合う鯖も悪いんだが査定やBPやアーカイブでそう仕向けられてる面も確かにあったし沼鯖は残り続けるしってことで長い年月を掛けてこういう結論に至ったんだろ
キラーで3桁連続全滅配信が続出してた時期に野良でやってた人ならわかると思う >>217
いやまあそれはそれだからクソなのは否定しないんだけど、その解が一つってところを考えられる奴がそもそもどれだけ居るのって話なんよ
少なくともこのスレ見てレスしてる奴のレベルなら、つまらなくなるな~クソだな~で一致なんだけど >>220
普通にオフレコつけてチェイスしてればいいのにそんなにゲームしたくないのか ぶっちゃけキャンプにマジギレするのもこんな程度の変更にマジギレするのもよくわからん
カニバルフェイキャン怨恨マン以外どうせ負けるんだしなんでもいいよ キャントン主体でやるならパーク1枠使って躊躇の強制使えって事だろ
1人で救助来たら下手すりゃダブルダウンや 結局ハントレスとか犬歯セノバのキャンプはつえーままだからな 釣り交換理解してるレベルの鯖ならともかく、救助行って殴られたから帰ってきて吊られ鯖耐久入りor昇天なんてキラーやってても鯖やってても何回見たか分かりゃしない
全員が全員釣り交換理解出来るレベルの鯖揃ってたら、手練のナスブラリンでもないと発電意識やチェイス能力の問題で通電不可避だからキャッチあろうが無かろうが負けてるし 残り2人のかくれんぼとハッチ戦も糞つまらんから排除でいいよな? 隠れんぼとハッチ戦も要らんし、なんなら通電後にゲート内で一定時間待機してたら残りコラプス時間に関わらずひじき召喚されたらマシュー一生崇めるわ 結局なあ、このキャッチ削除は誰が得して損するかというと健常鯖相手にキラーが負けてる状況でワンチャン無くなるだけというのがなんとも フック救助時のキャッチ削除していいよ
代わりに救助中無防備付与してくれればいいよ
どう見ても無防備やろあんなもん >>235
でもその健常鯖がまともに集まらないんだよ。アーカイブBP査定とかもあって戦略的にやってる人もいるだろうし
健常者が集まればって何年もずっと言われてたけど結局来なかったのが現状よ。なら現状に合わせるしかないって感じじゃね
徒歩はほぼ勝てないからキラーは健常者4人orpt、野良はナースに当たったら事故と思うゲームって事だわ >>232
残り二人で1人ダウンしたときは殺人鬼の本能で位置わかるようにしてほしいわ 別に吊り交換ならそれでいいわ
やってもやられてもそもそも抜かせないキャンプのクソゲー感半端ないし >>221
キャンプしない奴ならすぐ救助行くぞ
救助時間伸びればそれだけ1人欠けた状態で不利だからな
というか救助キャッチ来たってキャンパーは救助者吊るか這いずり放置して被救助者追いかけるだけだろ
躊躇の強制もあるしキラーによっては救助キャッチ狙わなくてもWダウン狙える奴いるし
>>224
本来ならキャンプされてたら見捨てて残り発電脱出なんだよな
それでは吊られてる人が可哀想だから救助に行ってるんだよね
まあカニバルとかは周りの様子見てダメそうなら諦めて発電するけど
通電後吊られたら大抵見捨てられるし
そもそもキラーの逆転要素としてはオフレコDSやらは通電した時点で無効になるしね
自力解放も通電で無効らしいから通電後は依然キラーに有利だよ
通電後に遅延掛けて本気出すパークもあるし
>>226
オフレコからデッハにランクアップしてるぞ!成功率はまだ低いけど
ていうか救助されない事には発動しないからね 2分ぐらいシンギュラリティとチェイスして遊んでたら切断して草、いややっぱ相手しててあのキラーくそ弱いわ クソキャンプとは言うけどさ
普段は普通の試合運びでやってるけど状況次第でたまに魔が刺すっていうかキラーとしての矜持っていうかさ
開幕地下近くで秒チェ取れたら普通にまず地下に運ぶでしょ
その時はドレッジやってたからロッカーインして鯖が救助に来てキャッチ出来てしまってgdgdな試合展開になって全滅させてクソみたいな試合運びしてしまったわー鯖目線クソキャンパーだったわーってなるけど、キャンパー氏ねよは流石に勘弁して欲しい 生存者切断時BOT
どんくらいかによるわ
カスタムゲームしてたら徒歩キラーに最短距離の板グルするフェイント引っかからない下手な野良よりうざいやつなんだが
フック救助 無防備付与しろ
真新しいパーツ そもそもデフォ修理が早い
閉所恐怖症 元がクソすぎて強く見える 通電構成に入れそう
地雷爆破盗聴 バカじゃねえの
そしてなんでこんな鼻くその後に凛ちゃんとかナーフするのか
補助輪というかおむつとおしゃぶりつけてるレベルなんだから
もっと全キラー強くしてバランス取ればいいのに >>242
地下に吊ったら査定ボーナスにデフォルト共鳴20%迅速5%10秒得られるとかメリットあればいいだけなんだよなー
何もないし有利な環境でキャンプ出来るならそりゃするよなって感じ
その為の地下だろうし開発がフラワーなのが悪い 大会ルールどうなるんだろうな
キャッチ無しだと救助絶対できるから複数救助にいく必要もなくて発電爆速でキラー無理ゲーだろ とどめの一撃発電機直るごとに2トークンになったのか
この強化嬉しいな
イタチ
デドロ
機械学習
とどめの一撃
で
永続ワンパンマイケル
これオモロいかも 鯖への嫌がらせ特化でもやろうかな
番人ノーワン、フランクリン、あとなんだろ
キラーはレイスかスピリットだな 大会とかクソどうでもいいわ
好きにルール変えとけよ 第一村人吊られる
↓
3人ガン回し
↓
耐久ギリギリで解放持ちが救助(キャッチないので失敗リスクなし)
↓
2、3人でガン回し
一撃ないキラーがどうやっても勝ち目ないような キャンプは捨ててトンネルの強みを活かすしかないな
蜘蛛執拗デドロ+αの盲目レイスが激トン構成でかなりお手軽だが
幽体化でも蜘蛛が入るなら貞子も全体遅延掛かってかなり暴れられそう
即効ナーフされるんだろうがな 真面目に見てる人がいるなら申し訳ないがあんな制限まみれの大会とか正味どうでもいい
もはやエキシビションやろ チー大会の発電機一台付けるまで呪いのトーテムもいじゃダメなルール笑えて好きだよ 全滅させないと彩1難しいとか査定シビアなの放置で開発は2サク2逃げを目指してるからな
全滅できないとやだやだバブーキラーが多いのは開発のせい
使うキラーとアドオンで査定に倍率掛けるのが先
つよキラー使わず2サクで彩1行けるならつよキラーだらけにもならない 実際そこまでキャンプに拘らなくても勝てる試合のが多くね
ラクーンど真ん中の上下にあるジェネが両方とも途中まで回ってて中央フックに吊れたら離れる理由がないからそりゃキャンプするけどさ >>250
今でもオフレコ付けてる奴少ないのにトンネルするより安易にキャンプするからな
キャンパーは歯軋り全滅マンだけど楽に全滅取れるからキャンプを選択してる この時期にケーキ使わないキラーなんなんwプリンは舐めてるだろ、煽ったろか >>252
そのルール草
勝敗基準や点数の付け方をアレンジしてると思ってたんだけどそれじゃ別ゲーじゃんな まず通電後のワチャワチャがクソつまらん
通電後用パーク全部リワークしてさっさと儀式終わらせろ 猫の適応範囲36mひろすぎ
ちょっとついただけで反応しちゃうから28mにしてほしいわ >>249
キャンプ前提の話だとしたら今も実はそんな感じだぞ
1人持ってくのにチェイス担ぎ吊りで180秒くらい他3人に時間を与えるわけで発電ゴリ押ししたら基本勝てないぞ >>253
査定もうちょい緩くても良いよな
彩までなら別に1人逃したところで道中しっかり稼げば米2個貰えるんだから彩でもそういうパターンがあればいい >>254
選択肢がなくなるということは「作業になる」ってことなんだが >>262
殺人鬼と生存者の間で繰り広げられる心理戦が排除される高度な調整なんだよなあ。 査定とは別だけど処刑カテゴリどんだけ頑張っても(12吊りで)8400までしか稼げないのっていつ見直すんだろうか 次々に索敵しなきゃいけないからバベチリ採用あるか? >>256
ごめんね
普段使わないキラーでプリンセットしたまま始めてしまった事が1回あるわ
オファ画面で気付いたけどプリンだから良いよねごめんねって思いながら全滅させたわ 大体、殺人鬼が殴らずに掴もうとしてる光景がホラゲーとしておかしいわ 切断時のBOTがカスタムBOTレベルだと相当強いけど大丈夫か? >>265
今のバベチリから得られる情報は少なすぎるから無いだろ
どうせキージェネ行けば鯖いるしな リーユンジンの悲鳴好き。「んきゃぁう!」「でゅえ!でゅえ!」 せめて対価としてバベチリデフォとか来てたらなぁ
それならキャッチ削除とか全然納得だわ
あそこだけは別ゲーなのは間違いないし おまえらハグ好きだったら絶対ptbで使うなよ
使っても鯖に気持ちよくさせとけ いやBOT鯖は弱いって
こう動けばそう動くしかプログラム的にないから弱ムーブを誘発させてやれば良い >>265
隠れ場無しや闇との対面の方が索敵には強いだろうね。
隠れ場無しが放置されてるのが意味分からないレベル。発電機起点じゃなくてキラー起点なせいで、高速移動出来るナスブラ鬼辺りが使うとチートレベルの効果だし。 >>268
全キラー立ちメメ出来るようにすべきってことか? >>271
面白いのにキムチに全てを持っていかれた被害者 >>274
とりあえず発電機回すぶん沼より遥かに強い フック前で殴られてそのままどっか行くアホがいる限りはこういう調整が正義なのだろうか? 救助いって殴られて逃走ってフォグのべるくらがよくやるやつじゃん キャンプ多いから最近は安心感持っていっててたんだけど
やっぱつええよなこのパーク
野良の採用率低いのは何でなんだろうな >>194
面白いこと言います、虎は縞模様
こいつに面白いものを作るのは無理だなって思った やっぱ能力で発電機固められて均等吊りでも全滅とれる今井サイコーだな ぶっちゃけ安心感1じゃ大したことない
キャンプする意味がある場所に吊れたからキャンプしてる訳でシンプルにキャンプ続行するだけ >>282
使う側の延命にはならないから
キャンプやめさせて安全な状況で救助して味方が生き残ると長い目で見れば自分の生存率を上げるんだけどね 安心感ってそもそも状況が鯖に傾いてる時しか働かんよな
台数残ってる状態で固まってるとこつられてるならさっさと抜いた方がいいし 安心感が強いのは1人で吊り交換が成立する(殴らないなら30秒続行だし)ことと一度見せておけばキラーがゆるキャンムーヴ出来なくなることの2点だよ
つまり今後はキャッチ無くなるからそれがデフォになるから安心感はいらなくなる
キャンプに対して刺すやり方は他の人も言ってるけど強フックに吊ってるのならキャンプ続行するだけだからね 安心感は弱いよ。吊りと自分とで2稼働割いた上での30秒ってそこまで大きくないし発動に際して殴られたら吊り交換した方がいいし
一番最悪なのは走ってきて安心感発動させるために1発もらってどっかに行くケース。他鯖が応援に行かなきゃ行けなくなるから発電効率はめちゃくちゃ落ちる 雑魚キラー「サバイバー目線フックキャッチの読み合いは面白い要素だった!😠」 >>291
吊られてる人が使えるなら強いし採用率も上がると思う。発電効率3人だし意思疎通もできるから 急にキラーが弱いだけ煽りしてるやつ居るけどコレでっばい? 生存者botがカスタムのと同じなら
チェイス判定も入らずサファケピの固有一生周られるんだが Steamは個人が付けた名前じゃなくプレイヤークラウドIDを表示してくれ
素振り放置や這いずり放置でみんなの楽しみを破壊するクズは2人以上の通報があったらチェックして確認が取れ次第即アカウント削除でいいだろ
イベント期間中なのにケーキも炊かないでトロールしてるカスキラー多すぎ 読む分にはカスタムの生存者BOTと今回の生存者BOTは今後別々の調整していきそうな感じではあるがどうだろうな
まぁでも切断より自力の方が多いしなぁ やっぱセルボタ正義だなーとさっきリン相手してて思った
セルボタオフレコデッハよ 三角強化取り消された挙句檻キャンプ弱体化されるの馬鹿らしすぎて笑う。
煩悶のトレイル強化で釣り合い取れてると思ってそう。 通電後負け確じゃん!とか言ってる奴いるけど通電された時点で負けだから… そんなことはアフィません!
レアとアンコモンの罰延長アドオンを2個つけると罰の射程が10.5mになる為以前のようにキャンプできます! デジャブほしくない?
正直セルボタ回してる時間勿体なく感じるわ 通電されなくても最初のチェイスミスって3台治ったりしたらもう終わりだな
フック救助で事故らせることすら出来ないからキラーは初動ミスった時点でキャンプしてもしなくてもほぼ負け確定
初動ミスったら終わりがますます酷くなるよ ツイッチで配信してる外国人の大手配信者がこれだけ色々なキラーが調整されてるのにブライトのアドオン調整が一切ないのがおかしいって言ってたから海外でも色々言われてはいるんだね。 キラー側が不利になるとプレイするのは嫌ですよね
そこで、トリックスター等ほかの殺人鬼に扮したBOTに出てきてもらうことにしました。 赤が固まってるゾーンの真ん中で倒れてるの見るたびデジャヴ付けてくれって思うわ 第五だとキャッチってあるの?
キャンプ前提のゲームらしいからそれなら当然あるのかな 必須パーク、
セルフケア・ボタニ・オフレコ・デジャヴ・絆・猫・状況適応だぞ まず切断と自殺させないように努力して欲しいけどな
グレード制になってからもう当たり前じゃんね 普通の開発はそうするんだけどここはバカだからな
切断BOTの後はもがき無くしでようやく切断自殺なくなったなぁ^^だろ 4人全員切断したらBOT戦をやるのかな
配信者キラーとかだとシュールな映像になりそう 第五にキャッチなんて概念ないしキャンプしようもんなら鯖でキラー虐めるからな
理不尽なキャンプ対策もされてるし鯖キラーのバランスの取り方の上手さでいくと第五運営優秀なんよな なんやかんや適応絆デッハオフレコでいいんじゃないかと思ってきた(手のひらドリル) オフゲーじゃねーんだから
ゲーム終了一発アウトのシステムとかアホやろ
それを消すのに7年かかるとか しかし相変わらずのゲーム性よなあ
読み合いや駆け引きにやる要素はことごとく排除して
鯖もキラーも作業ゲーに持っていくという
運営様のお考えは今でも全く理解できませんわw キャッチ禁止はかなり殺傷率下げそうだな
実際試合崩壊するケースって大体フック周りだし ここのキラーは狂ったようにオフレコオフレコ連呼してるけど
俺はキラーやっててtも鯖やっててもオフレコなんか大して強くないと思ってるから全然つけねーわ
たしかに徒歩キラー相手なら結構時間稼げるんだけど
肝心のクソ理不尽キラーナスブラリンセノバにたいして効果ない時点で付ける価値無し ニコラスケイジが、16m以内に居るキラーの血拭いモーションスピード下げるパーク持ってきたりしてな
流石にそこまでしないか みんななんでキャッチ削除に文句言うの?あってないようなもんでしょ狙えないんだから 手鏡と墓石搭載したマイケルとラクーンで出会った
まるでパット付きトラップにギザ歯のトラッパーみたいだった >>324
「キャンプしてるしキャッチされたら終わるから2人で救助行かなきゃ」だったのが「1人行ったから2人で回しとこ」になる
実際にキャッチされてたかどうかの問題じゃない キャッチ出来なきゃ勝てないよ〜
下手くそだから普通に戦ったら勝てないよ〜
そんな僕でも勝てるようにして〜😭 キャッチが存在するだけで1人でキャンプ救助できなくなるんだが、意味ないとか言ってる奴らキラーどころか鯖すらやってないだろ...
でっばい速報転載禁止 >>326
あ、ごめんうめき声聞こえないだけで鯖の位置分からなくなる低レベル凜には効くけどさ
まともな凜は足音と草の揺れで判断してくるし仮に外してもリカバリー可能な位置で解除してくるから キャッチ合戦面倒だから即殴りしてる俺には関係無かった >>332
キラーしかやってねえが?キャッチなんて滅多にないから今でも一人で来たらいい >>330
これな
「キャッチなんて滅多に起こらないから問題ない」じゃないんだよな
今までキャッチされるリスクがある前提で動いていたのが、そのリスク一切なくなるから鯖側がかなり優位になる
1人で簡単に吊り交換出来るんだから 指定してないけどオポ入れてるときにギデオン来ると、すまんなと思いつつ窓枠ループしてる >>330
1対1でもキャッチされることも稀じゃね。多少駆け引きはあるけど
一時期キャッチしやすい判定になってた時期があったけど今はキャッチしにくい判定に変わってる キラー側はキャッチ削除されただけ?
そんなことはありません、貞子は強化されてますよ! >>335
お前が「もうすぐ半分切りそうだけど救助まだ来てないからキャンプするか〜」という判断が出来ないか、救助キャッチすら出来ない腕前ってことは理解できた 脳死板突っ込みレイスだけど本当にギデオン指定しても大丈夫か?😎 >>342
救助キャッチなんかできるわけねえだろ
簡単にできないから強い行動なんだろがよ クソ回線だらけのCS相手はまだしも
PC同士ならちゃんと見ればキャッチは確定で出来るけどな キラーやっててもキャッチの読み合い面倒で即殴りしてたからあんまり気にならんな
むしろ野良鯖での試合崩壊の要因がなくなるのでキャッチ削除賛成側だな >>344
キラーがフック近くにいるのに1人でのこのこ救助に来る鯖がいないから滅多に起きないだけです
キラーの目の前で1人で救助したら普通にキャッチされますよ キャッチ合戦は好きだけど、読み勝ってもラグキャンが運ゲで糞だから無くしても別にいいよ キラーでもキャッチモーション出てるのにキャンセル殴りとか
鯖でも救助止めてるのにキャッチされて糞ウザい時あるからなぁ キャッチに目を取られてあまり注目されてないけどVCPT御用達サボタージュ強化されてるからこれからキラー虐めが加速する模様 >>347
335 UnnamedPlayer (ブーイモ MMba-ulq7 [49.239.66.57])[sage] 2023/07/05(水) 14:34:36.61 ID:dNcWACTCM
>>332
キラーしかやってねえが?キャッチなんて滅多にないから今でも一人で来たらいい
1人で救助来ても出来ないらしいぞ Twitter見ると「私は鯖だけどキャッチが無くなるのは駆け引きが無くなるから反対!」って言ってるやつ結構いるけど絶対痩せ我慢だろ つか鯖やる時にキャッチで試合崩壊すんのおもんねえんだわ 中立気取ってるTwitterのサバ専配信者くっそきしょいわ 安心感についてそんな難しくごちゃごちゃ考えてる奴ほとんどいねぇだろ
野良鯖は救助乞食の無能が多すぎるし自分が狙われるってだけで雑魚扱いしてんだよ
見捨てて回すという選択肢がないんだから
協力的な生存者であるジェフ様も言ってただろ
別にいいんですけど救助したいじゃないですか(鋼の意思)
別にいいけどなー回すだけでもいいけどなー救助したいからなー全然いいんだけどなーってことだな >>351
鯖が目の前で1人で救助してんのにキャッチ出来ないのはただこいつが下手なだけの可能性ある 猫が心音可視化されたから云々言われてるけど貞子の霊体化は???
こいつ大した強さでも無いのに心音可視化の煽りをモロに受けてるキラーだぞ 鯖だけどキャッチされるかどうかの読みあいが面白かったのに!とか言ってる奴意味わからん
キャッチされて試合崩壊したwwwおもしれーwwwってなってんの?
そもそもキャッチしたらキラーの勝利で試合終わるほどキラー側に恩恵あるのに
キャッチされなくてもただ吊り交換になるだけで鯖側には恩恵ないくせに読みあいとかほざくのが馬鹿らしいわ >>333
それ上手い凛っていうか鯖が脳死で足跡ベタベタ付けまくって考えなしに走ってるヘタクソなだけじゃ? あとジェネ圧かけるって考えた方がないよな鯖には
どんなに吊り場所が良かろうとその近くで2回しされたらちょっかいかけないわけにはいかないのに
いつまでも周りでうんこ継続して「あの発電機はまだ大丈夫だな」とキラーに思わせてキャンプの手助け
得点欲しいンゴぉぉぉムーブしか出来ないからいつまで経ってもクソ
まともな鯖ほど救助回数が少ない
ほんと野良鯖やるとイライラするからなこのゲーム >>352
鯖の方が大きいからな?
単独救助のデメリット喪失によりゲーム性を失うのは
キラー側は逆転が潰れる弱体化に不満ってだけだが キャッチって1人救助だったら9割方成功するもんだと思ってた
下手なやつとかいるんだな 多分知らないだけだよな 5ケーキなのに小学校とナースの組み合わせを引いてしまった鯖には同情しますよ
恨むなら歯車持ち込んで強板ばっか使ってゲート前屈伸してきた前の鯖を恨めよ 顔真っ赤にするくらいキャッチなくなったの不満なら良い辞め時じゃないか >>364
鯖の背中回って近くに立つ必要があるとかも知らないんじゃね
長押しの攻撃で殴ってるとかだろ
普通はキャッチ出来るよ、1人で救助に来てフック抜く鯖がいないだけで バカがバカでも気持ちよく遊べるために作ってるのがこのゲームだからそりゃまともな頭して自分で考えて動けるやつは残らんよ
半引退状態でアプデだけ見て笑えるのがこのゲームのいいとこ >>352
キャッチ消される事で状況適応ナーフされたらどうすんだって事や 発電機キャッチは結構あるけど救助キャッチは数えるほどしか成功したことないから何かやり方間違えてんのかなと思う
フェイント合戦の後明らか成功してるように見えても殴りになってしまう 救助キャッチなくしてもいいが吊られてる鯖の当り判定消して、攻撃が貫通するようにしてくれ。 >>373
俺もそう思う
殴っても解除されないし
とりあえず隠れ場とセットで使っていけばディストリビューション発券機にもなるしな お昼ご飯食べて落ち着いて考えたけどさぁ
キャッチが無くなることより、運営が「駆け引きはつまらない」って公言したことの方がダメージ大きいよな
これから先もつまらなくなり続けるの確定じゃん
数々の補助輪の目的が「鯖を有利にする」ことかと思ってブーブー言いながらも続けてきたけど
目的が「駆け引きを減らす」ことだと判明したら考える必要あるよな とうとうちょっと長めの探知不可が強すぎると言われる様になってしまったか… ディストーションな
俺のGALAXYしっかり変換しろ >>376
運営の文言これだからな
>この小競り合いはつまらないゲームプレイ
>仲間の生存者をフックから救助する際に殺人鬼と生存者の間で繰り広げられる心理戦が排除されます。
キラーと鯖の心理戦はつまらないと思ってるようだから、今後も運営の手でキラーと鯖の心理戦、駆け引きの要素はどんどんつまらないものとして消されていくかもしれん
運営には一度駆け引きがないゲームがどれだけ面白くないか考えてみてほしいところだけどな 煩悶はゲロ女と今井が悪用してヘイトを溜める未来が見える >>376
アイコン自体がつまらない作業ゲーにした根本だからなそもそも
そっからまあクソ低レベルとはいえキャッチとかの駆け引きを消していったらもう悲惨なゲームになるのは確定よ
まあフェイキャンシステム作ります!とか言った後にいきなりキャッチ削除ぶっ込んでくるサイコパス運営だから先の予測なんて出来んけど 次は透視パークの通知とかだろうな
オーラを見られてる間はどのパークか通知されて自分が光るとか
どのパークの透視か持ってるか持ってないか
心理戦は排除されていく流れ >>372
そうそう発電器キャッチのが多いわ
回し切ろうとして欲張るのはキャッチできる
救助キャッチなんて基本できるわけが無い いやフック前のやりとり面白かったか?普通につまらんかっただろあの時間
どっちでやってても死ぬほどくだらんなとしか思ってなかったんだが・・・ 駆け引きを楽しみたい奴は今人気のスト6やれよ
読み合いだらけで楽しいだろ キャッチできないやつって鯖がフックに吊られた鯖に触った瞬間に左クリックしてない?
鯖目線でフックから引き抜くためのゲージ半分〜3分の2過ぎた位で左クリック押せばキャッチできるイメージ
キラーやってキャッチするときはゲージ見えてないから実際はズレてるかもだけど自分の感覚としてはこんなもん 駆け引き面白くないよね←まぁ、はい
なのでサバイバー有利にしかならない調整します!←w >>387
そこに加えてサバが抜くのやめたりするだろ
だから簡単にキャッチできるわけねえよ バカ「俺はキャッチできないのにキャッチされる!削除!」
これがDBD運営よ >>388
鯖は1ゲームに4人必要なんだから優遇するの当たり前だろ フラクチャード・カウシェッドとかいう糞マップやっとリワークか
あのマップ考えた奴を小一時間お前これ作ってる途中でおかしいと思わないのかって問い詰めたい >>386
DBDプレイヤーがそんなガチゲーできると? 今の甘やかされたDBDサバイバーにガチゲーはできん >>392
旧カラスの巣や喜びの庭、ボルゴ見れば分かるが何も考えていない >>395
一番甘やかされてるのはナース使ってるお前やぞ >>386
対人ゲームにおいて、駆け引きは面白くない要素だからなくていいって考え方はありえんだろ本来
リスクとリターンとか、それから生まれる駆け引きの要素はゲームの基本だよ
それがないゲームってただボタンが押したら数字が増える作業みたいなもんにしかならないよ キャッチ戦は別に面白くはなかったけど対戦ゲームは相手に面白くないことを押し付けるものだし、とはいえ鯖側で対策もあったのに何も考えてない調整だろって感じるよ もうずっと言ってるけどPT可視化とゲート内アイテム使用屈伸禁止なら別にいいよ
補助輪マシマシなのにPT組んでクソ有利サイドで勝ち確煽りカスがいるから全滅狙うわけで >>398
当たり前やん
今の現環境で徒歩キラーやろうとしてる方がどうかしてるわ! 救助に関しては救助速度が圧倒的に早くなるパーク追加すれば良いだけなのに削除は正直頭悪い >>392
この開発のマップリワークに何を期待しているんだ違法建築窓増やされるだけだぞ 駆け引きつまらないから無くす!ってことは
キラーのステイン隠しとかの小細工も無効にするってことだから
壁越しだとキラー見えるみたいな能力くるぞ >>405
能力とか言ってる時点で甘すぎる
デフォ能力だろ >>380
ゲートが開いてからの心理戦なら歓迎だけど、第一村人へのトンネルなら詰まらんと思うわ。プレイとして理解は出来るけどな。 発電機回してる間は常にキラーがオーラ表示されたりするかもな
狭心音系とかタゲ変の心理戦にフラストレーション感じてる鯖は多いだろうし
キラーが近寄ってくるとチェイスをするしかなくなる
別にそれでもいいんですけどどうせなら隠密修理したいじゃないですか
とか言ってあのハゲが見えるようにしそう 駆け引きなくしたい癖にステインは無くさないゴミ運営
フェイントとか糞くだらないだろ 弱そうなやつほど発電機に固執するから早めに潰しとかなきゃいけないんだけど、運営はどんどんそれをしづらくするように調整してるからキラーはデイリーしかやらなくなった。 マザドゥエは気持ち狭くなったかな?って感じだけど結局固有の最強窓空いてるんだが😡 セルボタつけて弱体される前のセルフケアと同じ秒数だっけ?試しにセルボタでいってみたけどそれでも回復長く感じたわ >>408
第一村人がトンキャンされてようがなんだろうが、
1人だけで救助行ってキャッチされるのは鯖がアホだろ
複数人で救助しに行けよ 安心感強すぎ、初吊で死んだわ
何で抜ける時に抜かないで安心感入れて去っていくんだくたばれくたばれ 残り2台で安心感使われる→第2段階→残り1台で全員で来る→救助できず死亡、その後全滅
頭悪すぎだろくたばれ ぶっちゃけ発生場面としては窓や発電機よりも頻度は少ないし
吊りキャッチよりも後々の事考えたら殴りの方が有効なんだよね 駆け引き要素がPvPの一番面白いところなのにそこを否定してくる運営はここが初めてだな >>401
PT可視化どころか不明瞭にする設定を入れたのにやるわけねえじゃん 徒歩キラーがやってくる強ムーブなんかより確実にナースリワークした方がいいだろ 救助キャッチはフック下がクソ強いからやってるだけ
面白くはない やることは殴る前に1バウンド挟むってだけなのに4.6で走れて高速移動出来て
アドオンも優秀揃いというブライトが許されて
血の恩恵トリスタやマービンタコおじは許されない不思議 ブライトってなんで4、4にされないんだろ
不思議すぎないか?鯖優遇路線の運営なのにさ
突進できる訳じゃない凛は4、4だし統一性がない 鯖専ハゲことゲームデザイナージェフさんがウェスカーを生み出したという事実 >>428
ウェスカーはまだマシってだけで
走りモーションダサいし高速移動出来ない時点で正直いまいちに感じてる部分はある ブライトは4.4の前にハグテックだのアドオンだのやれることたくさんあるわ
まあ全部やってないんだけど >>428
ウェザカーはマジで丁度いいバランスしててすごいよな
なんであれを生み出せるのにシンギュラみたいのも作っちゃうんだろ
コラボ先への配慮とかあんのかな ブライトは4.4で視点をハグ並に低くして丁度良いと思う 今回で言えば有能のBPUP削除みたいな
ナーフ&過剰な嫌がらせで他使わせようとするムーブマジでゴミすぎる >>427
じゃあ統一性のために全キラー4.6にしようぜ
キラーによって移動速度が違うのおかしいしな 10回ほど野良鯖やっても餅に会わなかった
削除されたか?? 救助モーション中のキャッチ判定を無くすことで駆け引きが少なくなりゲーム自体が面白くなくなるのではないかとのご意見をいただきました
よって、新たな要素を追加します。
サバイバー側はキラーに攻撃される前に「ガード」機能が使えるようになります
これによりサバイバー側とキラー側での駆け引きが発生しより一層ゲームをお楽しみいただけます フックキャッチは無くしてもいいけど吊った後迅速等がつくみたいなバフは欲しい
救助後の鯖にバフがつくのと対になるデフォ能力がキラーにあってもいいだろ ナイトも今井も汚物だったし基本的に汚物として実装されてるぞ最近のキラーは シンギュラリティってパークは強いけど本体難しすぎるもっと手軽にワープさせろ >>438
救助に参加してないサバイバーには、救助後60秒程度の無防備をつけるべきだよな
救助狩りが弱くなるなら均等吊りを強くする何かは必要だろう >>415
ナーフ前セルフ32秒重傷(40秒)
ナーフ前セルボタ24秒重傷(30秒)
今セルフ45.7秒重傷(57.1秒)
今セルボタ30.4秒重傷(38秒)
シンプルな時間なら今セルボタのが前のセルピンよりは早いけど出血の仕様変わったのがデカい
というか前の環境のセルボタがまじでぶっ壊れてたのにあまり居なかったのが信じられないわ
ナーフ後増えたけど 海外サバイバー様はフックキャッチに興味無しだから諦めろ
そんなことより有能弱体するな!だからこっから有能のナーフ取り消しで終了や >>437
レイス
レイス
ウェスカー
ナース
ネメシス
マイケル
レイス
リージョン
リージョン
凛
餅くん弱いから誰もやらんのか
というかレイス多すぎ飽きる
しかも大抵マイブレずさ肉付いてるしワンパターンなんだよな >>443
まーそれはちと強すぎな気がするけど
30秒間15%くらいの迅速と16m以内の鯖オーラ可視化とかやってくれたらええなーとおもってる >>446
全然マシなほうだろ
これで文句言う意味がわからん レイスは簡単で強いのに加えてBP周りも旨いからな
そりゃこの時期は増えますよ >>448
えぇ
最悪なパターンってなんだよ
10回やって全部今井か放置しかこないパターンか? マイブレずさん負傷ばら撒きレイスは強いけど使っていてつまんないのが欠点
他の構成の方が遥かに楽しめる 回復or修理の心理戦を仕掛けるレイスとかいう排除筆頭候補キラー 3回来たレイスにイラつくより1回来たネメシスに感謝しろ
そして1回も来てない今井にイライラしろ >>451
今井しかあたらんとかレイスしか当たらんってならともかく、これだけ色んなキラーとあたってるのに文句言われても困るわ 今井でガチ遅延したあげく這いずり放置すんの楽しい〜 >>444
知りたかったの全部書いてくれてありがとう マジか
他の人はもっとキラー偏ってんのか
連続で今井と当たるのに比べたら流石にマシな結果だけど
ちなみにネメシスの時だけ全員脱出出来た
他は必ず1人は処刑されてる 能天気な鯖専はとりあえず今井をこき下ろして玄人ぶろうとする傾向あるよね 鯖やるときにCS3人と組ませられるのが一番しんどい >>439
PTBウェスカーは障害物に引っ掛かる判定広かったけど鯖を掴む判定もやたら広かったからそこまでじゃない
本実装直後のウェスカーは掴み判定クソ狭くされて文字通りのゴミだったけど >>465
サバのCS3は退室案件
相手が分かってるキラーなら最後まで放置されるし初心者キラーでもウンコゲーにしかならない >>446
俺のデータによると7周年記念イベント開始してから64戦でシンギュラリティは4回遭遇した 発電機進捗見れるようになったの良くないよねえ
第一村人になってしまったときもそうだし、普通に回してるときもそうだけど、このマッチ勝つか負けるか開幕すぐに分かってしまう トリスタ久しぶりにあったけど適応になんもできなすぎてマジで終わってんなこいつ
ナイトの召喚で1%くらいで出てくるレアキャラにでもしたほうがいいわ てか猫がどうなるのか良くわかってないんだけど聴覚障害者への配慮からリワークされたんだから前の仕様に戻せば良いのに >>473
(呪)
貞子本人が気に入っちゃってるから…… >>472
キラーとの距離によって増減するインジケーターが削除される
キラーが特定範囲内に入ってきたらパークアイコンが点灯する仕様のみになる 貞子は強化もあるがナーフも結構貰ってるから言うほど強くない感じある
実際使ってみないと何とも言えないが 貞子はビデオ所持のゲージ上昇が今より遅くても良いからあればよかったんだけどな 生存者切断時BOTってなんぞ
キラー切断時もチュートリアルのBOTキラー連れて来てくれよ 処刑人の妙技悶絶フックになったところで使うやついるの?今でも使われてないのに この運営パークの枠が4つしか無いと言うのを絶対忘れてると思うわ
リスクがめっちゃ高かったり要らん制限多いのなんてそりゃあ誰も使わんよ >>462
昔は
ナース、ナース、ナース、凛、ヒルビリー、ナース、ナース、ナース、凛、ナース
だったからこのスレに長くいるジジイ的には色んなキラーに当たってるように見えるんじゃない? >>456
糞配信者にムカついたから別の参加型配信者に這いずり無し指定今井したらリスナー含め批判なくてごめんだった
もう嫌いな特定の配信者にしかやりません😀 もっと昔は
ナースナースナースナースナースハントレスナースナースナースナースナースナースその他
だったからあながち間違ってない botって2吊り鯖がダウンして切断したらどうなるんだ?
まさかダウンした鯖が消えて、別の元気なbot鯖が沸かないよな キャッチできるような局面だと大体キラー圧勝だしなくても別に・・・って感想
通電後にフェイキャンしてる層は悔い改めて 近くの発電機してた鯖がこっちが先に複数修理で終わったら
途中で発電機止めて別の所にむかうから最後にパーク見たらデジャヴで草
中途半端で発電機投げ出すなボケ BOT導入されたら全員匿名になるなw
キラーからしたら誰がBOTかわからねえwww >>488
ダウンした2吊り鯖が切断したらbot鯖がダウン状態に入れ替わるんだろ
見た目には何も変わらないが中身は別物になると理解してるけど 切断なんてする奴大抵雑魚鯖だからBOT鯖のが強そうってのはあるあるだな ナースは甘やかされてるのは確かにそう
ほんと強いもんこいつ楽すぎる キャッチで崩壊する頻度とか既に終わってる試合とかそういう問題ではなくこれから先キャッチされるリスクが完全に0になる事による鯖の立ち回りの甘さしか見れてない調整だから言われてるんじゃねぇの ナース如き使えない方が悪い
どう考えもナースが一番楽 ナースなんて楽だぞ
今はカスタムあるんだから練習してみろよ 俺の痛親父ジェイムス君がプレ50到達したわ
イベント中に100にしてやろうと思ってたけど間に合うかな
とにかくケーキ貯めまくって8周年まで遊び倒すわ そもそも1人行けば確実に吊り交換まで持っていけるのやばすぎだろ
キャッチのリスクがあるから無駄に殴られたりキャンパー相手なら発電機止めて2人以上で救助行くのにそれ無くなったら爆速加速するだろ
受け入れてるやつ脳みそ使ってキラーやサバイバープレイしてる? キャッチ自体が無くなるって事よりもその福次効果で抜けなさそうだから2抜きに行かないと!ってムーヴをしなくて良くなることを理解してない奴が多すぎるわな
キャッチなんかそんな起きねーから2抜きだと元々起きないからとかそーゆう問題じゃないしそこまで理解出来てるキラーも鯖ももうあまり居ないから仕方ないのはある
プリティーの思惑通り新規増えてるって事だしね
現に海外の糞雑魚鯖はこの調整大歓喜してるし >>497
板ぐるで倒させて板回避→斧投げがめちゃくちゃ辛くなったのを感じる
斧しまって追うと今までより距離も離れるし、確定どころが確定じゃなくなった >>503
ガイジ養成ゲームなんだから頭なんて使うわけない
チンパンジーが石ころ投げて拳銃持ってる人間に勝てるように作られてるゲームだし 疲労でもお構いなしに状況適応能力ですみたいな面して板グル何周もする匿名さんw
バレてますよ こんなゲームでこそこそチートして何が楽しいんだか。こんな糞みたいな事でしか喜べないとかリアルで自分の首吊ったほうが良いよ ゴミ 多分めんどくさくて徹底出来てない人が多いと思うけど
匿名がいる部屋を抜けるをキラーと鯖で徹底してると明らかに質が上がるぞ
ゲームの質そのものが上がる ここまで来ると匿名を是とするプレイヤーの質も推して知るべしだろうし他の名前出してる奴らの質も加味して匿名厳選はしなければならないね ほいみい配信なくなるの悲しいねぇ
まあ就活なら仕方ないが 匿名がいる自殺切断チーター煽りの確率高い部屋でやるくらいなら厳選した方がいいかな イベント中は匿名鯖がいても退室してない
アーカイブが進めばいいと思っている なんか熟練度の低い今井が大量発生してるんだけどなんだこれ ライトスタンがあると面倒臭い心理戦が起きるので削除お願いします キラーやっててもライトの読み合いは面白いと思うんだよね〜
なくさないでほしい! 今にして思えばデッハも面倒臭い心理戦って理由でナーフ対象だったんかな? つまらない心理戦のないpyこそがDBDの理想ってまじ? 非対称ゲーはみんな何やってるかわからん故の心理戦が一番面白いところだからな キャンプされるから二人で行こうとかこのキラーはフェーズ以降直前で必ず戻ってくる癖があるから早めにフックから抜こうとかキャンプ対策で安心感持っていこうっていう試行錯誤を楽しむゲームだと思ってた
1番悲しいのは運営がそれを「つまらない」って考えてたしそれを公式の場で発信しちゃったこと もう全部BOTでよくね?
人間がゲームやる必要ある? >>521
4戦分の画像4枚でウルアド3ベリアド5消化してて草 そも勝敗の比重がキラーの如何より鯖ガチャのほうが重たいからなぁ
ナースは除く >>512
つまらない心理戦をなくすためプレイヤーネームの表示を削除しました 翌月払いのスキップ助かるわ
結局払うし手数料かかるんだけど払いたい月に払えるのが良い
ファミペイチュキ >>444
ボタ効果8秒→15秒になったのが大きいでしょ。前はアイウィルも健在だったからセルケアアイウィルの方が強かった >>528
鯖のフラストレーションが増すと同接減るから調整される
キャンプ関連は特に
ボロタイデフォも同じ理由 botはDbDモバイルで経験したがマジでゴミ
肉入りの沼鯖うんこマンよりはマシだが基本脱出できないと思ったほうがいい キラーでランダムパークで6人ダウンのアーカイブが
一人もカウントされないんだけど何か条件あるの? ウルアドベリレア毎回付けて必死に全身遅延で固めたり躊躇トンネルしてようやく野良相手に1-2台残しで勝てるレベルのキラーか… >>537
そもそもランダムパークになってない
再試合したら大体直るけど直らんかったらゲーム再起動してみれば 俺もランダムパークのアーカイブ、1もカウントされないんだが。
発電機やパレット破壊するってやつ。
何これ。7周年で壊すとかそういう事? まずランダムパークチャレンジ選ぶ前にロードアウトのパークを全て外す
それからアーカイブ画面でランダムパークを選ぶ
試合始まって右下のパークのとこに何もパークが表示されてなかったらバグってるのでソフト再起動してやり直し
これを繰り返すとクリア出来ます 16mのフェイキャンに対して協力プレイができないからつまらない
だから協力要素皆無のデフォ解放もってくるね!ってくらいだし 先の小足差した方が勝ちの格ゲー北斗みたいなゲームになってしまうな 読み合いをつまらないで切り捨てるのはアカンよな
鯖、キラー問わず読み合いは必要だろ、何も考えずに脳死でこのゲームやれってか? キャッチ判定を削除した結果吊った後離れたフリをしてサバイバーが救助されたら戻るという立ち回りをするキラープレイヤーが多いことが判明しました
このつまらない心理戦を排除するためにサバイバーはフックから救出された後40秒間我慢のステータスを得られるようにします そん!板倒しの読み合いがあるので単調な作業にはなりません! >>542
そういう事か。
ありがとうございます。 でも毎回アプデ入るたびにキラーはオワコンみたいな意見とか動画が大量にあるけど
何年それを繰り返してんだよこのゲーム
結局今回のアプデ来てもあまり変わらないよね 身軽の強化の時もこの世の終わりみたいに騒がれてたからな dbdやったことなくて買おうか迷ってるんですが初心者でも今から楽しめますか?
7年前のゲームだと煮詰まってそうな気がして 次のアプデで餅ロボのソーマ家の写真修正されなかったら笑うわ
-80%で実装の時点で面白い 悪いことは言わないから動画勢で満足した方がいいぞ
コラボは続くだろうし最低限の人口くらいは残るだろう転載禁止だが流石にもう寿命
ニコラス刑事や転載禁止が来ても特別な盛り上がりも無いだろうしね 買っていいと思うけどな。ケイドロみたいな要素もあって飽きないし 新規は自殺と煽りチートと放置キラーマッチの行き来になってつまんなさそう >>552
すでに友達が持ってて一緒に遊べるなら買ってもいい
いまセールで安いし
ソロならやめとけ 実際には身軽なんて無くても足跡散らばるからいらないってオチだったのが一番笑ったわ 上の方は煮詰まってるけど初心者もいっぱいいるからやりたいならやりたい時にやっといた方がいいぞ そもそもdbdみたいな非対称対戦ゲーはどう足掻いても真面目なeスポーツみたいな競技性や転載禁止は出来ないからね
競技性の低さで言えばソシャゲみたいな物だししょーもなさで言えばP2Wのゲームや転載禁止くらいしょーもない
貞子やウェスカーみたいなコラボキャラを動かしたいみたいなdbdオンリーワンの何かをしたいでも無ければオススメも転載禁止も出来ないかな >>552
1つのゲームで2つの視点で遊べるからなかなか飽きなくて良いよ
どっちも長期間やり込めるだけの要素あるし 自分も昨日から始めたけど楽しいよ
最初は放置キラー多すぎて退屈だけど >>558
室内なら結構強いけど屋外だと姿丸見えだから意味無いのよね しかしまだ状況に適応できてない鯖結構多いな
あんな万能最強パークつけない理由がわからんのだが オフレコストライク消化しにくるやつはアポなのかね。ありがたくトンネルするからいいけどさ 鯖強化する度にプレイヤーのIQ下がってるから釣り合い取ってる 適応クソ強いのは事実だけどtier1キラー戦は捨ててるようなもんになるのがな >>565
離脱型のチェイスが得意な人にはめちゃ相性がいいけどそもそもチェイスが苦手な人がつけてもあまり意味ないとは思う 適応入れてくれるとナースが楽になるからどんどん入れて欲しい
発電構成にされる方が百倍嫌だわ タコ助のウルレアの発電するとゾンビのスピードが150%上がるやつおもろいな
ものすげえスピードで追っかて鯖必死で逃げよるw ウルレアゾンビ衛兵くらい速くても許されるんじゃねえかなって思う >>566
あれ出したいだけのアホだからトンネルさせてもらうよな
ありがたい >>566
オフレコ見せてから1分ギリギリでストライクをかまして吊りまで1分凌げばトンネルで2分稼げるわけで。トンネルで2分稼げれば大体勝てるだろ
トンネルは吊り救助に稼働を割く必要がないから発電効率が無茶高いからそこでの2分は致命的
今はストライク警戒する奴はほぼいないから結構いいぞ 通電後のワンチャンキャッチ合戦無くなるからキラーが巻き返すの実質ほぼ無理になるよなあ
常に吊り交換になればいいけど通電後は基本複数人救助だし普通に救助されて終わりだ
負けだ負けっつって虚無な時間が増えるのはおもんねえって… 出したいだけっつうか
アーカイブだろ
なんでそんなこともわからんのだ まぁフックキャッチとか成功しちゃったら
試合ぶっ壊れるからなアレ 這いずり放置して耐久なり昇天まで待てばいいだけになっちゃうし
英断だったのかもしれんしまだどうなんだか分からん やる人は文句言いながらやるし
やらない人はどんなにやりたくてもやれないものさ >>552
本体だけ買ってやってみて継続しそうならDLCでキャラを増やしていけばいいよ
最初に全部を買うのはやめた方がいい デジャヴ適応→キャッチ廃止→AFCの流れはDBD史上で見てもサバ有利環境だと思うけどな
キャッチ廃止とAFCはパークじゃなくてゲームシステムでサバ有利にしてるし去年から見れば情報共有機能も聴覚障害者向け機能も来てるわけだし 恐らくキャッチ廃止とキャンプ対策きてトントンだろ
今の鯖ならそれでもキラー有利に傾くかもわからん >>583
ナスブラあたりを見据えるなら他のパーク入れてた方が勝てる確率上がるってこと
まあ捨てるって言い方は強すぎたけど 平均殺傷率が餅ロボ入れると51%ぐらいなんだっけか
これでイベ補正無くなると50%を割るね、どこがキラー有利なんだか 餅どんどん下がって今43%だぞ
ぶっちぎりで1番低い 通電後の救助でのわちゃわちゃとか事故もなくなるんだよな
これだと通電後に棒立ちキラーと意地でも通電阻止のキラーが増えるだけちゃう? 1年前にこれから鯖にはボロタイ&迅速、行動可視化&発電機進行共有、救助キャッチ廃止、フェイスキャンプ'(16m)対策システムが実装されますって言ったら間違いなく狂人扱いされてるわ でも5割ってことは一応狙った通りの調整が出来ているんだよな キャンプ対策はいいけど
キラーの一番不利な開幕優位にしてくれんとな >>582 スレ内に出てたバベチリデフォって結構いいアイディアだと思うんだよな
キラーのキャンプ解消になるし映りたくないやつロッカー入るだろうし
吊ることの意義が増すしね 状況適応が霞むようなぶっ壊れパーク出てきたら流石に笑う バベチリデフォはすごくいい案だと思うよ
けどわざわざBP増加消した運営に期待するだけ無駄な内容だわ 適応は全く問題ないと思われてるから同等以上のパーク来てもおかしくはない >>596
海外サイトが載せている
サイト名なんだっけな 匿名鯖味方に来ても敵に来てもマジでロクでもないことしかしねえな。妥協して一人でも混ぜたら駄目だわ 冗談抜きでキラーにはお散歩するような気持ちでやって欲しいと思ってるのがこの運営だからな
せめてそれを鯖にも求めたらいいのに鯖には補助輪つけまくって何としてでも脱出させようとしてるのが草生える お散歩気分でやっててもぶっ壊れる試合の多さと来たら キラーの殺傷率計算サイト↓
https://nightlight.gg/killers
スカルマーチャントだけ殺傷率ほぼ60%で一位なんだよなぁ
こいつ強すぎる徒歩最強だろ 劇作法無敵がない代わりに効果時間伸びた旧デッハじゃねぇのこれ
予想外の展開は使い道が分からん 膝を高く上げて0.5秒走ってからってどういうことや
まだPTBダウンロード来てないよね? 旧デッハは速射だったし速度も10.0だったから全然違う 劇作法デッハだよなこれ
無傷状態のさ アホだろ ワンパンにも対応ですよ
最強パークだろこれ 特殊モーション走りになるだけでアビリティ自体が0.5秒後に発動って事でしょ 多くの殺人鬼が攻撃を当てた後に下を向かない問題を修正しました
ピッグバグってんのかと思ってたら全部そっちに寄せるとは恐れ入った ニコラスゴミパークしかなくて草
激作法で40秒に1回レアアイテム生成するのは面白そう 不滅と組み合わせてセルボタよりも速くなる...のかな?
あとはずさ肉の効果が乗らなくなる >>574
別のタゲ追ってた中を吐きにくるんだからこの時点で発電機二人回してない上に2吊り耐久はいってストライク消滅してるのにキャントンしない理由がない。即殴りでオフレコ消滅させて終わり。旨すぎるぞ >>625
ひえ~~~~~~~~~~っっっっっっっっっっっっっっっっwwwwwwwwwwwwwww ポートレート来るのか
選択画面でキャラ絵が変わるだけだったらいらないな >>628
任意でいつでも発動できるスプバなら旧デッハとかゴミ扱いされてたな 予想外の展開って疑似ダウンして秒で回復出来るってことでいいんだよな? 予想外の展開って即座に回復が本当にその通りなら結構強そう まぁぶっちゃけ1/3とは言えリスクあるし同じ疲労枠で2個もパーク枠割きたくないし状況適応の方が強い クソ強パーク持ってくるとニコラスが叩かれるからネタに走るのは正しいな 予想外の展開は忍苦みたいな感じで使えそうで面白そうやな 指数関数で疑似的な旧癒しの輪としても使えるんかこれ 予想外の展開は
隠密用のアイウィルか?
よくわからんけどそんな気がする気もする ニコラスケイジ面白そうじゃん
こういうのでいいんだよ >>643
完全回復は不滅と同じで起き上がるだけだから無理 全キラー殴ったら下向くのかよ!!!!!
マジでいい加減にしろや!!!!!!!!! なんかプレイグだけ全然マッチしないんだけど、プレイグのスキレがだいぶ低いってことなんかな >>625
全キラーを下を向くようにしたって事?ウッソだろお前
今まで長年下なんて向いてなくてピッグだけいきなり向くようになってたのにいきなり今まで下を向いてなかったのが不具合でしたって事になってるの怖すぎるんだが >>625
ピッグいつ治すねんと思ったら時代を先取りしてたのかあいつ >>650
そんな堂々とやったら普通に担がれるだけっしょ
角フックで誰か死んだら角で使って全快したら発電回して負傷ブーストで角に行くってプレイをすればかなりメタれそう
新キラーは来ないんか。ハメル准将とか実装してほしい 文章だけだとクソ強そうに見えるけどこれ弱いのか?
シーンはシンプルな板グル透視パークだろこれ
予想外も隠密&迅速だろ? キャラ選択の絵柄結構みんな変わっててわろた
キングかっこいいや ドクターの新ポートレートなんかオネェみたいになって草 ポートレート悪くないけどこれ他人にも見えててほしい >>655
タイミングを決められないから弱いっしょ
お互い位置バレするし特にナス相手なら利敵パークでしかない >>655
任意で発動タイミング選べず不意に発動するからオーラ見えるとは言えクッソ微妙だと思う
執念と一緒のカテゴリでヘイト買いたいなら良いんじゃね キャラクターカード追加するって言ってた気がするけどポートレートとは別なんかな シーンはカメラに映ったらって訳じゃないんだよね?
ゴスフェみたいな感じかな
ネタかと思ったけど結構強いのか? 劇作用はアイテム生成としても使えそうだしチェイスでも使えるから採用率は上がりそう。シーンはネタ。予想外はセルボタ組の一定数は使うと思う。治療速度はセルボタ2枠と同等だから 血拭い下向きモーションがピッグ以外に搭載されてなかったのが問題にされてて流石に草
運営としては殴ったあとキラーに見失いやすくさせたいんだろうなあ
実質、血拭い短縮化と負傷ブースト減少を無かったことにするような調整だな 予想外の展開全快じゃねえか!!!
セルボタからの選択肢としてありだぞ ウェスカー終わったな
バウンド中に一切視点動かせなくなってる
バグかサイレントナーフか分からんけどバグじゃなきゃ完全に終了
ザコキラーの仲間入りだわ >>670
負傷すると発動ってあるけど一回だけなんか
説明文の意味不明さは相変わらずだな 予想外の目を引く能力だったけどつえぇのか
音もでないんだろ 打開策怪我の功名予想外ってそこそこ行けると思うのよ
視界開けてる場所は辛いけど 予想外プラス全力疾走で意味のわからん速度で逃げろってことや >>673
最初に負傷した時と通電後にもう一回かな
一応説明の最後に書いてあるけどほんとわかりにくいね ウェスカーのバウンド視点まじやんけ
本当にこういうサイレント多いな
PTBは試合なんか行くより持ちキラーにおかしな変更かかってないかカスタムで確認する作業だわ ウェスカーの視点は流石にバグだろ
てかこれ以上バグ増やすなよただでさえウェスカーはバグ積みなんだから ニコラスケイジのパーク全部強くて草
劇作法はマイルド旧デッハ
予想外はセルフ忍苦+迅速
シーンなんて任意発動可能なお手軽透視じゃん
やべぇパークのオンパレードで草 やっぱり新作のマッシヴ・タレント意識してるんかな
アレもニコラス・ケイジが「ニコラス・ケイジ」っていうキャラクターの役演じてたし、作中で変な走り方したひ叫んだり死んだふりしたりしてたし >>684
本気で言ってるなら8割くらいのパーク強いってことになる 予想外の展開全快なのかよ
不滅で無傷まで回復しないのはバグでしたで強化されかねないぞ 三角様は下を向かない
向かなくていい
真の男は戦いの最中に俯く暇などない
もう一度言う
あの不死身で逞しい三角様は下を向かない
下を向くのはマシューがトイレでコロコロうんちをひり出した後ケツを拭く時だ >>682
俺もバグだとは思いたいけどピッグが攻撃時に下を向くのがバグだと思ったら
実は下を向かないのがバグでした^^とかやる開発を信用できない
しれっと「ウェスカーがバウンド中に視点を操作できるバグを修正しました」とか言い出しそう >>689
でもそれなら表記するからなぁ
この運営ってキラーを不利に出来る表記なら喜んでやるぞ
最早サイコパス ビデオ持ってると呪い貯まらないのダメだな
empと同じでとりあえず持っておけばいいだけだわ 劇作用は負傷状態で発動なら強いけど全快は結構腐りそう。チェイスパークとしてなら適応の方が強いと思う
使うとしたらアイテム生成で任意の場所でボタンひとつでってのはかなり強いと思う シーンは意味がわからない、というか叫び声叫ぶだけの訳分からんパーク
なの?
劣化オブオブなのでは? これが常時使えたらイカれてたが
無傷の時のみだから旧デッハと比べて明らかに弱い 貞子結局弱いな
これならナーフの心配無さそうだけど結局弱いままってのが ウェスカーは奇跡のバランスで良キラーだったのにこれでウェスカーは終わりだよ
これをバグと思うほどお花畑ではない
この運営なら仕様扱いになるわ 仕様だったらヤバいな
それならもうウェスカー使わんわ 貞子のコモンアドオンでコテージの看板が「念写で使ったテレビが点くまでの時間7秒短縮」で
ダビングしたビデオテープが「念写による呪い付与量アップ&念写で使ったテレビが点くまでの時間15秒短縮」なんだけどこれはどういうことなんだ こんな回復パーク系の上位互換出しちゃっていいのかねぇ
鹿っていう明確な対策パークがあるとはいえ
それもディストで潰せるからなぁ 予想外思ったより強いなこれ、声も血も出ない匍匐前進スキル+セルフケアじゃん >>703
予想外は1試合2回までだしディストーションは這いずり時無効だろ 貞子はマーチャンと同じだよ
今までみたいに負傷巻いて追い払って発電機固めて見たいな戦い方してたらそら勝てなくて当然でしょ
構成をチェイスよりにして吊りペース上げていった方が鯖はきついっていう戦い方が変わったんだよ 貞子新仕様ってだけでほぼ強さ据え置きって感じだなあ
テープ使わないってことは無くなったけどこのテープって仕様を無駄にしないためだけの調整って感じ
どのテレビでも返せるようになったから遅延としても成功してないし
ウルアドの返せるテレビ固定になるのは良いと思う 予想外何回も使えたら強いけどこの性能ならセルボタの方がええわな キラー版のニコラス・ケイジも出ないかな、マンディで使ってたチェーンソー持って キット持ってけば予想外と合わせて3-4回、回復だろ?
十分じゃね 結局どれもネタパークの粋を出ないだろ
パークで大事なのって安定感なんだから 任意ミニスプバと聞くと聞こえはいいけど無傷のみはダルい フックキャッチだけがメインのアプデやな
ほんまこれだけ パークの名前はなんか俳優って感じなんだな
演じたキャラにちなんだものにしたほうがファンは喜んだんじゃないか セルボタに2枠とられるの飽きてるから1枠で済むなら本実装で使用感ためしたい 流石のイカれ開発でも
常時、もしくは負傷時にこれ使えたらゲーム壊れるの理解してくれてたんだな 負傷で使えたら完全に旧デッハの復活だったけど無傷だから別にって感じ >>715
それだと元ネタになった映画とコラボしてる感じになって難しいと思う >>715
ニコラス・ケイジ自身が「ニコラス・ケイジ」っていう落ちぶれた俳優の役で映画に出てたからセーフ まだ検証できてないんで推測の範疇だけど
もし鯖全員が予想外で回復したら12吊り全滅させないと邪悪な意思で虹評価取れない恐れがあるんだが
開発陣はその辺ちゃんと把握してるんだろうか・・・ 『DbD』新チャプターはその名も「ニコラス・ケイジ」!あの有名俳優がプレイアブルなPTBは7月6日から―スターの力を使いこなして生き残れ
https://news.yahoo.co.jp/articles/646c74fa8c3a0cb51d7514ac20574d84c8bcb28c
「Dramaturgy(劇作法)」は、無傷状態の時のみ使用可能となり、劇作法を発動すると短時間速度強化を図ることが出来ます。その後、4つのエフェクト(1 数秒間移動速度が上がる、2 爆竹を得る、3 短時間キラーから姿が見えるようになる、4 叫び声をあげる)のうち1つがランダムに発生します。
「ScenePartner(シーンの相手役)」は、キラーの脅威範囲にいるときに叫び声をあげると、キラーのオーラを短時間見ることができます。ただし、キラーに見つかってしまう可能性もあるため注意が必要です。
「PlotTwist(予想外の展開)」は、瀕死であるかのように装い、演技することで負傷した状態から全回復まで持ち込める可能性のあるパークです。負傷時にしゃがみながら使用すると自らダウン状態になり、沈黙の状態で血の跡も残しません。ダウン状態で一定時間見つからずにいる必要があるためリスクが高いものの、自分ひとりで全回復できる可能性もあることから、使用するには勇気が必要なハイリスク高リターンのパークと言えます。 ウェスカーのは流石にダメだろ…
デモゴン使った方が1億倍はマシだぞコレが仕様なら ウェスカーの調整書き忘れてましたってのがマジであるレベルだから困る >>707
でもその代わりワープ後に殴ったら全部のテレビつく最強アドが没収されてね? ウェスカーは仕様なら完全産廃、バグならセーフ
果たしてどうなるか ディストの瀕死無効忘れてたわ
オフレコ運用だと隠密過剰気味で微妙
回復が早いだけならアドレナリン不滅や昔のDSみたいな速攻パークにしかなりえないか
それでも面倒だな 殴りで視点下がるのうざすぎて草
とうとうユーザーに嫌がらせ始めたのか イベント来てからフレームレート下がる事あるんだけど自分だけ?
120から下ることなんて全く無かったのに キラーで何戦かやったけどアホ鯖が予想外でダウンした鯖を走って起こしに行ってて位置分かってそのまま釣れること多くて草
鯖側であれやられたらマジでブチギレそう >>734
steamのアプデが原因じゃないか?
俺も重かったんだがプロフ閲覧がたまってるのを削除したら軽くなった >>593
六割目指すって話やろ
>>601
ユーザーも開発も問題あるっつってんのにそのまま実装したのマジ意味わからんわ うーん面白い
無傷ダッシュは無傷状態のワンパン対策
這いずりは回復兼イラプ対策
透視はPTBゴスフェ並みに範囲広すぎて暴発しやすいけど慣れたら全然チェイスで使える
ネタ寄り且つきちんと強く使える良バランスだわ ウェスカーは流石にバグだろ
全キラー下向くようにした事で発生したっぽいじゃんまさに 誰も望んでないことして更にバグまで生み出すとかすげぇや
無限に仕事生み出せるな 発電機キック←つまらない遅延行為なので削除しましょう
フック復活←フック破壊のメリットが薄れてつまらないので削除しましょう フックキャッチ周りの不具合直すのだるいからキャッチ自体削除したという説を提唱する イラプ対策?
パークの効果で負傷してもイラプ発動しますけど PTBでの猫の仕様がよくわからない・・・
距離のゲージがなくなっただけと思っていたけど近くにキラーいても光らなかった
こっち向いて追われている時は光ってた
心音ないキラー対策に使っていたけどこのまま実装だとレイスが透明で近づいてきてもわからないのかな・・・ ナーフするまでもなく貞子弱いと思う
下手したら前の方が強くね? 靴ハグとフラクチャード見るの忘れたわ
まぁ今回は何か劇的なものがある大したアプデではないかな
靴ハグにしたって流行り出したらコンセプト崩壊だからってナーフ受けるだろうし
とりあえず殴った後視点下がるクソアプデとして記憶に残りそう イラプはクールタイムあるからな
鯖しかやらないと知らんかな 貞子これ何が一番いらないってワープのクールタイムだな いきなりニコラス2人倒れたからチーターか?って思って
混乱したわ あれ新パークか 起き上がると完全負傷回復なのな ウェスカーの弱体化っぷりが調整の範囲越えてるから流石にバグだろう
中の上~上の下だったのが下の中辺りまで落ちるぞ ウェスカーの問題は仮にバグだとしても直るのが何か月後なのかって話だ
使用停止はさすがにキャラそのものが使えなかったし7周年イベントがあったから速攻で直したけど
バウンド中に視点操作できないくらいだと下手すりゃ年単位で放置される
そしていつの間にか仕様ってことに ハグは強すぎるからこのまま来ないわ
ウルレアだから来るかな
4.7って凄いんだな ケイジの死んだふりパークこれ絶対ナーフやん
ボイルオーバーやら何やらと組み合わせたらキラーに釣られないやん 当たり前だけどサージ対策にはならないな
殴りでしか発動しないのとクールタイム0
蜘蛛持ちに対しては利敵になりかねないしドレッジは回転率重視で何度も仕掛けてくるから通電前後1回ずつじゃ足りない
まぁ刺されば強い系 >>761
1回でも起き上がったら通電後まで使えないんじゃね 周年前は使用禁止にされ周年後はバグか仕様か産廃
ウェスカー散々な目に合ってる ウェスカーシーズン制導入されてるやん
ナースも一年に2週間しか使えなくしろ ところで餅ロボさんのソーマ家のアドオンは修正されてるんですか? ハグ4.72にまでなるんか
開発足の速さへの知識ちょっと無さすぎるの7年目にして露見してきてるの笑えるんだが うわーこれ視点下向くのバグのせいにしてサイレント実装してんのかキモすぎ
こういう無駄な改悪要素増えてくると末期感あるな
仕事のための仕事を作り出してんだろうな 適応能力といい今井の迅速といいハグの靴といい
ちょっとくらい移動速度上がってもチェイスには影響ないと思ってるらしいな 配信見てる限りだと下向くのそんな気にならないけど実際やってみるとけっこうしんどい? 正直大して変わらんよ
ナースがブリンク攻撃して下向いたら見失うかっていったら見失わんだろ
あそこまで極端に下がる訳でもないし 殴った後は周囲確認したいんだが
開発は誰もが殴った後下見たいと思ってるらしいな そのウェスカーのパークみただけで外人がクソザコなのがもう察せる まあ流石にバグだよな
仕様だったら一気に産廃キラーになってるぞ ハグもうチェイスで負ける要素なくて草
ワープなんていらなかったんだ! >>751
多分去年の大型アップデートの時に本来なってたはずの仕様になってる
視界が通ってるかつこっちを見ている時にしか発動しない 猫も不具合だろ
元来視線とおってなくても発動してんだから >>781
ありがとう~なんどか試しましたがたしかにその通りですね
猫に頼っていただけにマイケル、ゴスフェ、レイスが忍び寄ってくるのが怖くなってしまう ハグ最強で草
観虐付けて4.7心音16mで遊ぼうぜ 忍び寄る者つけてったら予想外でダウンしてるニコラスホイホイ担げてほんと草なんだが 弱音予想外で堕落潰せるのマジかよ
悪いパーク持ってきたなぁ まぁでも適応逆境デジャヴ環境には割り込まないかな
刺されば強いは三軍止まり 予想外面白いパークだな
全力でネタに傾倒してるだろ ハグいうほど強くない気がしてきたわ
これ要は今鯖がニコラスで遊んでるから勝ててるだけでガチガチの構成でくる本鯖なら無能力4.72で走ってくるだけのキラーで勝てるか?
ドローンで展開しながら足早くなる今井の方が遥かに強くね? ぶっ壊れではないけど結構強いと思う
観虐つけたら心音16mで4.72で迫ってくるキラーだから接近気付けないし
罠発動したら妨害でこっちの移動距離下がるからさらにチェイスできなくなる 靴ハグ普通に弱いでしょ
ウルレアとベリレア使って徒歩と妨害って
室内限定でそこそこレベル
ワープ出来ない罠の圧の低さ知らんな?踏み放題ってレベルじゃないぞ ネア初期スキンあかんな
クソゴミだったわ
4人残ってラスト1こいつだけ一切発電機触らなくてまけたわ 弱くはないけど普通じゃねえかな
これが強いならクラウンなんかもっと強いでしょ なんでカニバルはフック前ぶんぶんできるのにアーティストはフック周辺にカラス置けないの 予想外ってキラー下向くのがピッグのバグじゃなくて実は仕様でしたの方が予想外だわ 何と言うかキラーを弱体化するためならどんな理由も手段も使ってやるっていうプリティの意思を感じる これPTBで修正されたから使ってるけどソーマ家グローブが相当強いよ
発電機についてる餅はEMP使わせるためにデコイとして使ってチェイス中餅発射からの5秒迅速がかなり強いと思う 餅ロボのせいでセノバイトのナーフキッツ
箱がフランクリンで落とせない溜め込み屋反応しないとかふざけんな バランス調整がこれよりひどいゲームはある程度見てきたけど
毎度バグがこんな多発するゲームは見たことねえ ポートレート一つとってみても今の運営開発にセンスないのわかるわ 何コレ、輪の絵って這いずり鯖起こしたら呪い付与されないの?アドオンも軒並み弱くなったしカスだわこの開発 攻撃時にキラーが下向くのは慣れれば別に問題ない
下向くのに合わせて上向けば視線変わらないからな
だけどいちいちそれをやるのがダルいし初心者キラーはそれで見失ったりするだろ
なんで初心者だけ割を食う調整をするのか本当に意味が分からない
自己満足でこの調整を決めたクソ野郎以外誰一人得しないクソ調整 一部配信者が這いずり呪殺やりすぎてここに来てナーフなのか 新貞子の弱い所
ワープのクールタイム追加により移動と奇襲性能の低下
テープを持つことのデメリットが少なすぎて持ち得になっている(持ってる状態で見つかったところほぼデメリットになっていない)
テープどこでも返却可能によりむしろ以前より呪いはたまらなくなった
これ確実に弱体化してるよマジで
前輪の絵這いずり放置貞子強かったもん 貞子は総合的に見ると普通にナーフだよな
輪の絵ナーフで這いずり戦法は潰され念写のクールタイム追加や強アドオンだった玉虫テープや腕時計ナーフもきつい 貞子に関しては良い所を的確に削ぎ落とした印象
使ってて前より弱く感じる、こりゃナーフだわ これで何をどう強化だと思ってんだ?
クラウンのときもそうだったけど強アドオン消しといて強化とか笑わせんなよ
大幅リワークでまともに強くなったのフレディくらいしかいねえじゃねえかよ 新貞子調整案
・テープ持ってると呪い進行のままで現状維持
・テープは一か所にしか返せないように現状維持
・ワープのクールタイム削除
これでやっと強化だよ めんどくさくなったら予想外で寝っ転がって運搬してもらう鯖
とうとうそこまで堕落したのか それともニコラスだから許されるのか きっちり強かった部分とアドオンだけを的確にナーフしてきて強化とか言い張ってて笑わせんだよね
単純に強化だけしてろよ
なんで念写のクールタイムとかビデオどこでも返却可とかビデオ自動進行削除とか強かった所だけ削ぎ落としてんだよ死ねよ 今回の貞子PTBで使ったけど
ただのドレッジの完全下位互換になっただけでは? これデブすぎてニコラス全然似てないな
もっと頬はコケてハゲにしてくれよ 貞子これこのまま来るならテープ持ちがダウンしたら全員に4スタック付与くらいしていいだろ
セノバイトに比べて持ってるやつが見つかったときのリスクが低すぎるんだよ 4.72はネタ枠だと思うぞ
ハグの原則は連打プレイでたまひ4.72で遊ぶって感じ。4.72が主力になることはあり得ない
あと貞子は飛びまくるプレイで圧かけてビデオやり取りを強制させれば見えないところでの遅延が刺さると思うんだけど難しいんか?既存よりも発電速度は落ちてるはず 飛びまくるって言っても15秒のクールタイムあるしそもそもビデオ持ってれば呪いたまらんし
なによりビデオどこでも返せるから全く脅威じゃないよ
どこかで追いきらなきゃ結局かてないしその間にビデオ返却されて呪いゼロでおわり
ほんとゴミ 最近朝あまりにも仲間ゴミが多くて自害しかすることない ここまでよく貞子の強い所ピンポイントで無くせるなって悪い意味で関心するわ
運営って絶対に貞子嫌ってるだろ >>826
ビデオを持つ人は3スタ以下に抑えないといけないって結構な縛りになると思ったんだけど違う?ビデオ取るのもビデオ返すのもどこでもいいんだっけ?
PTBやってないのと貞子のビデオ関連の仕様よくわかってないわ。今までビデオは空気過ぎたし >>829
PTBでプレイしてみると分かるぞ
絶望的な弱さ なんでビデオどこでも返却可能になってんだ
TSUTAYAと提携したんか? 何でネトゲ運営のハゲって無能なの?
王国もお化け屋敷も だから貞子弱体化って昨日言ったじゃないっすか
ワープ能力実質的な弱体化する代わりに呪い強化しましたよって体なんだろうけどテープの返却がどこでも可能&テープ所持による呪い増加が一切無しでリスクほぼ皆無なので今より格段にテープを取る事のデメリットが無くなってて取り得にしかなってない
そもそも貞子側からすれば0、1~6、7しか判別できない呪いゲージなのに呪いの圧すら弱いなら結局現状からワープが弱体化(テープ奪われる事により)の方が大きい ビデオを返す場所を特定とすれば強くなりそう。セノバの箱取りを全員が強制される的な感じになるし。ビデオ持ちプレイも基本1回吊られたら4スタ溜まってしまうからビデオを取って返す手間を強制できるし どこでも借りれて♪呪いは意味無し♪そ・く・ざに返却♪ 貞子そんな弱いのか
餅みたいにビデオ借りパク安定キラーになっちゃったの? 玲子の腕時計
輪の絵
玉虫テープ
とりあえず使用率見てナーフするのは変わってないみたいだな なんか一応輪の絵とダビングしたビデオテープってアドオンつけると念写1回で1.25スタック溜まるから強いって言ってる人いるけどマジなん?
わりと呪殺できるらしいけど >>841
これさえ削除すれば強化だと思うんだけどなぁ 貞子あんま使ってないせいか細かい仕様が多くて強化か弱体化かわかんねーなこれ
よく見る配信者は弱体化って言ってる 貞子は調整無かった事にした方がいいわ
まだそっちの方が強い 調整前のビデオ返却をウルアドでやらせるのがなんとも…
なんかバグって劇作法の腿上げ状態で移動にならねぇかな 這いずり放置だのキャントンだのクソ戦法でイキってたバカが発狂しててメシウマ
不滅とDSのデフォ実装も待ってまーす 5秒前で茶クロに変更した脱出ケーキの匿名が一人だけキラーに這いずり失血死させられてて和んだ
もっと隠密しないとだめだよ 全く強くない貞子すら奥深い調整の犠牲になるとはな
フレディ、ヒルビリーと同格扱いってことだろ? シンギュラリティもミスった気がするけど、
もしかして調整能力がガチでないのが露呈してしまったのか >>849
開発はコラボ先のキラーをゴミにするの楽しんでやってるだろ
わざわざ原作ガン無視の内容にしてまでオーバーナーフするのはリスペクトのカケラも無いと見られて当然だよ すまん
ダビングしたビデオテープ輪の絵貞子普通に強いかもしれん
3試合中6回呪殺できた >>61
5試合連続で通電までは行くけどギリギリまで回し切るのが自分だけでそこから救助してもらえない。
脱出できてないから多分レート下がり続けてて悪循環 ダビングしたビデオテープがウルアドより遥かに強くて草はえる >>848
ああそうか擬似ダウンでも消えるのかあれ
ほんと何も考えてないエアプ運営で草 まぁ負傷じゃないと出来ないからタゲ変え系の徒歩が堕落即死するな
鬼リージョンレイスハグトラたこ辺りが一番ダメージあるかな >>88
当然かもしれないけど板グルのフェイントとか一切引っかからないからちゃんと苦戦する 板グルフェイント一切かからない明らかに壁越しに見えてる中華クソきめえわ
中華とは絶対やらねえわ 逆にナース相手は一切切り返さず真っ直ぐ距離チェしかしないからな
ナース側は角ブリしないで全部読みブリにするだけbotすぐころせる 返却ボックス前みたいならレンタルにリスクあったけどどこでもいいなら借り得よな 中華のプロフ見てたらそいつ自身にBAN履歴なくてもあの76〜の数字の羅列のチーターがフレンド欄にいることめちゃくちゃ多いんだが
こいつあっちじゃ有名なチート販売士かなんかなのか TSUTAYAの返却ボックスどこでも良いのもそうだしレンタル中ダウン以外に一切デメリット無いのが終わってるね新貞子
デメリット無いどころかワープ箇所減らしてるからメリットしか無いし
餅ロボみたいにとりあえず近くのレンタルしとけば良い4.6なだけのキラーになってる
レンタル者逮捕したら他鯖ゲージ4くらい上がらないと脳死レンタル安定すぎる >>825
的確すぎてワロスww
それはさておきPTBサーバー不安定過ぎないか?
二回に一回ぐらい切断されてガッカリする ニコラス・ケイジ叫ばせるアーカイブの時にいてくれたら便利かもしれない 新貞子には、ずっとビデオ持ってれば良いってこと?
それで呪い溜ってきたら返却ぐらいで 通電後構成で遊ぶのに1番強いキラーってどれだろ
ゲート2つの付近をワープ能力で行き来できると強そうだけどそうするとドレッジデモゴルあたりか? 心音消せる幽体状態の能力はそのままどころか強化されてるのにこれで弱体化とかおキラー様が過ぎるぞ >>822
役によって体格全然違うだろ
マンディの時はもっとデブだったし >>874
袋小路リメミー番人ノーワンでっばいで通電後本気構成的なものを海外勢が考えましたみたいなのが探せば出て来るから見てみると良いよ
おすすめはレイスゴスフェピッグみたいに書かれてるけど転載禁止改造したら他キラーでも出来そう
今度リメミーも強化入るから案外悪くない構成かもね 全員弱音ニックだとキラーがアイコン見ても、誰が死んだふりしてるかわからないな ビデオを撮った場所から最も遠い場所に返却しなきゃならない仕様はそのままで良いよな
餅のEMPと同じでモンキーでも簡単に対策できるから圧がクソ程も無い 貞子のビデオテープ取り出したとこじゃないテレビなのに置けなくて呪殺ったわ >>874
ブライト。血の番人ノックアウトズサ肉デッドロックとかで這いずりブライトと見せかけといて最後に吊って血の番人で仕留める 流行ってないパーク構成は警戒してないわ
8割通るなら問題ない ニコラス・ケイジ効果で人増えた?
今日めっちゃ全滅取れるわ 俺の三角様の新ポートレートまあ悪くないじゃん
隣のデススリもいいかんじだし
格ゲーみたく躍動感を感じられる >>874
そらもうブライトよ
アドオンを玉虫色ラベルと指輪でっばいにしてパークは伝播
最初下手なフリして通電後本気出せ だからトンネルされたら念写で溜められてヤバい
レアアド盛り盛りはマイケルゴスフェよりホラーキラーになるって言っただろ?
それにしてもニコラスのパークは全部ネタっぽい感じか
劇作法は無防備さえなきゃ使えるのになァ ダビング貞子の呪い付与上昇も鯖が4人とも常時テープ所持になったら意味なくね
対策広まってないだけでしょ フランクリンでテープ落とせたら良いのにな~とか思いつつ、共通調整でキラー系アイテムは持ち込みアイテムと同時に持てるようになってるのがクソだな~と再確認した テープ持ってる時に2回殴られて+2、吊られて+1
トンネルされたら溜められてヤバいとは…? トンネル対象の鯖(と言うか全員)を放置して対象鯖がマップに7個もあるビデオを返却しない事を祈りつつ15秒クールダウンがある念写を連打して呪い溜めるとか本気で言っていらっしゃる?
そのまま愚直追いしてトンネルした方が間違いなく早いよ 多様性万歳だけど虹フラッグをビリビリに裂きたくなる人の気持ちもわかるよね 流石にTSUTAYAレンタル中に呪い増加し続けるとかのデメリット付くだろ
じゃないとマジでまんま餅のEMPと変わらん 呪いが溜まってもお手軽返却で減らすの簡単だから溜めるのも現実的じゃないんだよな
呪い5で所持中にチェイスになってもチェイス中に無理矢理返却もできるし 運営の本音は「売上厳しいから課金キャラ買ってくれ」だ
貞子の強さなんてこれっぽっちも興味ないだろ 返却場所選べるのはアホすぎる
終了したい発電機の近くのテレビ潰せるやん いちいち届けるとか煩わしい
オンデマンドでいいだろ 長文すまんが今あった試合の流れ
初回中華を秒チェして吊ってジェネ巡回して圧を掛けつつ誰も救助行かずに耐久入りが見えるから戻ってキャンプ
ここまでは普通のキラーのムーブだと思うんだけどさ
耐久入ったから救助で近くまで来てた鯖を見つけて追い掛けてるのに、それでも誰も救助しないからか吊られた中華が耐久放棄自殺
そのあと点灯するジェネ2台…って、誰が得すんの?そのムーブ
当たり前だけど3台残しで10分掛からず終了
高プレステがいても数千時間の鯖がいても野良だろうっていう点を除いても鯖の全体的な知能が下がってるんだなと改めて実感する
俺1人が得をするのは別に良いけど折角の期間だから全員が稼げるムーブを心がけてはいるけど、最近こういう試合が本当に増えた気がする 呪いは貯めやす過ぎると糞ゲー極まるからこれぐらいで良いんだけど今までテレビに触らなかったサバ達がテレビ触るしテレビの無効時間増えたからワープ回数減るのが微妙
あとちょい調整すれば並のキラーになれそう 出来損ないロボットより弱いだろリワーク貞子
まじでどうやって3サク以上行くんだこれ? フォーラムは英語圏のあたおかお鯖様ばっか&英語圏以外のフィードバック届かねえからみんなせめて英語フォーラムの良い意見にvoteしてくれ頼む
あいつらトンネルキャンプ憎み過ぎなんだよ 中華は自分さえよければいいって連中が本当多いから
自分の稼ぎと安全が最上ってのは国籍問わずどのプレイヤーも目指す部分だろうけど
日本人が純真無垢で完ぺきとは言い難いが中華は本当何でもありでヤバいよ >>901
自殺してなかったら残3台4人だから形成はいいんでない?後はアーカイブとか。色んな要素が多すぎて最適解がバラバラだからカオス状態になるのが野良環境 最近マッチが見つかりましたってなっても一生画面切り替わらない事あるけどなんか対策あんの? >>891
>>893
吊られた時点で4だからあと3トンネルしながら今まで通り近くのTV念写するだけだぞ
アドオンで念写パワー増やしてもウルレアで実質返却不可にしてもいい>>840>>853 返却常時できたら餅と同じじゃんほんまエアプやな
俺も貞子使わんからあんま理解できてないけど、飛んだときに呪い付与で索敵できんのも実質削除なんやな
±マイナスやん? >>901
そんなの釣り交換しないやつと自殺するやつが悪いだけじゃない? >>905
そんなん日本人にもめちゃくちゃいるやん
鯖の仲間としては中華の方がまだ役にたつ 鯖に補助輪ばっかりなのが問題ではあるけどアドオンも使わず圧勝させろってキラーが一定数いるのも事実だからなぁ アドオン絵の輪で這いずり放置して飛びまくって全員呪い殺そうとするオナニープレーする貞子が増えたから調整されたのか? >>906
まぁ中華はやっぱ中華だし、そこに野良って要素が加わればこんなもんなのかもしれないって思った
607でも言ったけど期間中は4人生存を維持して接待してから全滅させるスタイルでやってるから、序盤は散歩感覚でやってても速攻で崩壊する試合が後を経たなくて困る
むしろそんな感覚だから4人全員でなんとか逃げ切ってくれよとすら思う >>908
アドオン使用前提で念写連打してる間最低でも1分以上鯖全員放置してる事になるけどその間鯖が何もしないといいね ニコラスの要請で貞子が強化されたとはなんだったのか >>910
アイコン可視化からこっち鯖が全体的に強くなったなって手応えは感じてたのが、割と最近になってからなんでそうしないの?そう動かないの?って思わされる鯖があまりにも増えた気がする
イベ期間中だからなのかもしれないけど、これじゃいつまで経ってもキラー有利って言われるわけだよなぁ >>901
発電巡回ゆるキャンでも誰も救助来てくれなくて開幕から耐久入ったら俺でも耐久放棄すんぞ
なんで救助来ないチン◯スの為にチェイスしなきゃならねーんだよ
耐久入ってから抜かれてもトンネルで終わりなの見えてるし日本人は発電ばかりで救助治療意識マジで低いから終わりだよこの民族
昨日だったか下方されるし猫なしに切り替えたらゴスフェに開幕ワンパンされてキャンプもしてないのに救助来なくて耐久割ったわ >>918
残ったのは鯖専がほとんどで、キラーもやってるまともな層はアホくさくなって辞めたんじゃね?
補助輪だらけで最早対戦ゲームの体をなしてないしな >>910
俺も吊り交換するときはたまにあるけど自分のためにやってるだけ
救助は義務じゃないししたい人がするべき
たとえ誰か死んでも誰も悪くない
しいて言えば吊られたやつの自己責任 ポートレートダサ過ぎて笑ったわ
ドクターくらい振り切れてるとちょっと面白い >>901
耐久入りした時点でその後はもう味方の救助ポイント稼ぎに使われて壁されることなくトンネル死確定だから
吊られてる側からは完全に時間の無駄なんよ
それと通電前でも非PTでは吊り交換の概念ない鯖多いから、全員おいしく終わらせたいならキャンプしない方がいいよ >>915
発電速度イカれてるからトンネルで1人サクるのは基本戦術だろ
まあ今のうちにネガキャンしときゃもうちょい強化されるかもな
PTB参加出来ないからここの書き込みでしかわからん
はー、つまらん >>919
自国に帰れば良いと思うよ。
嫌悪してる国に住んでて恥ずかしいと思わないの? >>901
それは別に対野良でゆるキャンが上手くいっただけの話じゃない?
初吊り後に誰もチェイス判定入ってなかったんだとしたらキャンプだからサバ側はガン回しして耐久前に2抜きするのが正解だけど血族とか無いなら野良だと決してそれも簡単じゃない
上手く連携できずに耐久入りするのもよくある話で、その場合にキラーが誰かとチェイス始めたとしても即抜くのは戻りトンネルで試合終了だから悪手
2吊りゲージ中に出来るだけ発電進めてから抜いて残り2台3人盤面作るくらいが精一杯だけど吊られたサバが萎えて耐久放棄するのもまたよくある話
これは知能云々とかじゃなくまだ4野良には難しい、というか噛み合わせが上手くいかないことがありがちなケースってだけ
自分はこのパターンが嫌だから野良サバやるときはほぼ血族つけてるわ
まあキャッチ無くなれば一人でも抜けるし野良レベルでもそういう事故減ると思えばキャッチ無くしていいのかもな
全員が稼げるムーブとやらを心がけたいなら効果的なゆるキャンなんかせず次々追い回してあげなきゃだめよ >>925
会話成立してないですよ 全員放置でひたすら念写してる間にビデオ返却されないといいですね
何でPTB参加出来ないんですかー?w ラス1でチェイスがんばって吊られたらゲート直行屈伸連打して出てくからな
特にやけにあっさり出てく奴なんかリザルト見たらパークの一致でPTってパターン多い
命懸けで複数人救助来てくれたら超嬉しいけど
野良なんて稀に会う良い野良と良い試合やる為にやってるし >>901
1吊3発電→少しして1吊2発電1救助に→キラーとバッティングして救助失敗
この状況で救助者は耐久入り直後救助でトンネルリスクを回避して吊り交換を断念
発電者は耐久入ったのだから回し切って救助しようと判断
吊者「耐久入りするし吊り交換もしないしアホくさ自殺しよ」
って感じじゃね。野良やってれば普通にあるよ 野良鯖は通電後吊られたら味方運がよくない限りまず助からない
自分は連携が上手くいかなくてゲージが危ない時のために血族ではなく安心感を付けてる
安心感は味方や自分の回復時間を稼げるから通電後やゲート開放後の救助合戦でも活躍する >>931
安心感って吊られてる人は使えないっしょ? >>932
自分と味方二人の連携が上手くいかなくて吊られてる味方のゲージが危ない時って意味ね
言葉足らずですまん 変な事言ってんなと思ったら墓場スレ在住のCSカスやんけ
エアプがPC版のバランス語るなよ アーティストのポートレート前の方がカッコよくない?🥺
いや悪くないんだけどさ🥺 色々レスありがとう
全部参考にさせて貰って今後の動き方を考えてみる事にしたわ >>926
東京在住だけど大阪出身なせいでオフだと汚い言語が未だ染み付いてる純日本人だよ
東京生まれ東京育ちがよかったな
>>928
それ俺のセリフだから
トンネルしてて行く先々で念写してるのにビデオ返されるってどういう事だよ
もしかしてビデオ持ってる他鯖に呪い溜めようとでもしてんのかこのガ◯ジはww
話の趣旨理解してないアホとは会話にならんなまじでw
>>927
ゆるキャンしてない巡回しながら救助されたら戻ってるだけ
今イベ期間だしと緩くやってるけど爆速発電で全然ダメだわ
つまらんから鯖ばかりやってる 20回くらいPTB貞子使ったけどダビングしたビデオテープつけると呪殺が本格的に狙えるね
相当な遅延になってるから発電機はかなり遅くなる
ちなみにじゃあテープ持ってればいいじゃんとはいうけど普通に見つかってダウンすると3スタック付与されるからかなり呪殺のリスク高まる
とはいえ呪殺狙えるとはいえ呪殺できるような展開になってる時は既にリーチの奴だったりするし結局呪殺がほぼ空気なのは変わらん
強化かどうかはかなり謎 前の這いずり然り現実的に呪殺出来るとかクソゲーだから出来なくて正解だよ
能力が遅延になってることの方が大事 >>939
ビデオ取られたらそこに長時間念写出来なくなる仕様すら知らねぇの?
貞子触った事すら無いなら語るなよ
CSガイジのお手本みたいな奴だな てか呪い溜まったやつワンパンさせろよ
負傷ブーストダッシュからのどこでも返却とか絶対呪殺できないじゃん 90秒やばいよな
ビデオ取られたら発電機回しきれる
徒歩で圧かけるしかないからワープ死んでる もしかしてウェスカーってブライトみたいに視点下げるとヌルヌル滑るようになるの? ダビングテープに輪の絵構成の貞子はセルフケア持ちが複数人いないと普通にメメモリされて試合崩壊すると思う
ワープのCTがあけるごと飛ぶだけでも90秒で7スタック溜まってワンパンになるからな
おまけにテープ持ちが見つかると一気に状況が悪化するし誰かが無釣りで呪殺される可能性も十分出てきた
貞子はテープ持ってない奴にはワープのクールタイムが明けるまでちょっかいかけて溜まったらワープするってだけで勝手に溜まるからビデオ遅延できるし
テープ持ってるやつを見かけたらそのまま追い切ってダウンさせて戦犯にすれば良い
テープ持ちはダウンとる、持ってないやつは追い払う
この立ち回りするだけで相当な遅延になるから呪殺が現実味を帯びてくる
試しにやってみろ >>901
1人だけ2吊り状態で他3人は無吊り無吊り追うのやめてトンネルしに戻って来るんだろと誰しもが思う状況だろそれw テープ持ってない奴は泳がせる
持ってる奴はダウンとる
この動きが基本になると思う
ダビングテープは必須 そのテープ持ってるやつダウン取ってもだよ
たまるの3だろ、救助後最寄りのテレビに返却したらリセットやん
殴りで1、ダウン取ったら2で合計4たまるならまだいいが >>944
>会話成立してないですよ 全員放置でひたすら念写してる間にビデオ返却されないといいですね
トンネルの話してんのに何故かテープ持ってるだろう他鯖に呪い溜めようとしてるガ◯ジ
テープ取られてんなら返却も出来ないからそのままトンネルすりゃいいだけだろ
煽りたいだけの馬鹿は会話にならんからNGな ニコラスの這いずりで完全回復のパークがちょうど貞子の呪いメタになってて腹立つわ >>951
テープ入手1
無傷からダウンで2
吊り1 >>952
887 UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b54-54Zo [126.159.11.64])[sage] 2023/07/06(木) 10:59:29.06 ID:BsPRq5nX0
だからトンネルされたら念写で溜められてヤバい
なぁなぁ何を溜めんの?w >>954
あ、テープレンタルで1は一緒か、なら差し引きプラス1か 下らないなぁ
こんな調整でユーザーが楽しく貞子使ってくれると思ってんのか?
通常通りサクサク吊って遅延もかかるキラーが他に何人もいるのに
あ、だからウェスカーナーフしたのか
次はセノバイトとピッグか? >>951
自分の呪いが2でチェイスが開始したらダウンとってつられるだけでカウント5
そこでとられたらテープが破壊されるから救助のタイミングで貞子が飛んで来たらカウント6
これだけでもう次ワープして飛ばれたら殺人鬼の本能発動して呪殺の危険が出てくる
だから鯖は急いでテープを取り直して呪いを減らさなきゃいけない
でも減らしてもまたワープですぐ呪いがたまるし鯖が吊られても+1されるから常にテープを返し続けるリスクになる
だから遅延力は相当高いし鯖の連携ができてないと普通に呪殺できる 呪い3の状態でテープ取ったらトンネルされたら普通に呪殺だからなこれ 呪い4の人は救助後にやること回復してテープ取って返却
放置しても遅延になるな 呪殺特化以外で空気だった呪いが遅延として機能するのうになったのが一番デカい 試しにダビングされたビデオテープと輪の絵つけてテープ持ちが見つかるまでひたすら飛び続けて欲しいわ
テープ持ちがいたらダウン取って釣ってまたワープの旅して救助されたらすぐにワープを繰り返してみて欲しい
マジで殺人鬼の本能すぐに発動するから セノバ系の忙しい試合になるのか
貞ちゃん…出世したな ニコラスのパークは色々とヤバいかもな
お遊び色強めのつもりなんだろうけどこれから先悪さし続けそう 個人的には輪の絵じゃなくてダビングテープとウルアドのテープの組み合わせがおすすめ
テープ持ち吊ってそいつトンネルするだけで呪殺できるで
俺も最初は弱体化だと思ったけどコモンアドオンがクソ壊れてるから強化だと思う なるほど、這いずり放置じゃなくテープ持ちをしっかり吊って、テープなしは放置しとくのが重要になるのか ダビングで呪殺できるのは全員が常にテープ所持し続けるって基本戦術が広まってないだけでしょ テープなしは放置、相手が甘えてダウンとれたら吊ってもいいけど基本這いずり放置
テープ持ちは追う、ダウン取ったらテレビの近くに吊る、救助されたら近くのテレビ使わせないためにそこに飛ぶ
これが基本の動きになると思うなぁ そもそも全員がテープを持ちづけることが悪手だからな
それしてくる鯖もう居たけど普通にダウン取って吊るだけで殺されていく奴ばっかだったぞ ガンガンダウンしてくれる鯖相手にする時貞子やるのめっちゃ楽しそう >>974
全員がテープ持つ→救助前に最寄りのテレビに返却する
が対策として広まったら無理ゲーじゃね 猫バグレポートの回答だと今のPTBの仕様バグではなかった
視界が通って見られている時だからかなり弱体化かな
距離ゲージがなくなるだけだったら良かったのに >>977
呪殺されるのは吊られてた鯖だからその他の鯖はどうでもいい あれ?輪の絵と腕時計って効果変わってるの?
アドオン説明はそのままだがまた表記し忘れ? >>959
テープ持ちが吊られるとテープ破壊されて全員1スタック入るから他鯖も返却とレンタルに追われて発電機回してるどころじゃなくなりそうだ
ゲージ2でもう危険水準ってヤバいな
テープ持ってて吊られたらほぼムドオン決まりそう
>>972
ありがとう!1レスだけ保守しとく フック折り救助や肉壁やらでPT臭いなと思いつつ、それでも全滅させたら次のマッチで同ネームが3人いたから関係なさそうなやつだけサクって残りの3人を這いずらせて遊んでたわ
こういう遊び方が出来るのもこのゲームの醍醐味だな タコ助で全滅できるほど鯖のポンコツぶりがヤバいやんけ
どうなっとんねん
中級までの奴らはみんな辞めたんけ 蜘蛛トークンの溜まり方が貞子とレイスで違うっぽいな
仕様かバグかしらんけど 有能ナーフくるから おぽちょにちーに変えたら
くそほどチェイスしやすくなって笑った >>989
中級者〜上級者手前くらいまでの人が少なくなった印象はあるよな 一人釣られてて味方チェイス中なのに何にもならないとこで一生隠密してるレベルの奴とかちょいちょいあたるわ 分からん殺しなところはあるけどノーアドオンでも普通にやれてるんだけどね
流石に対処方法広まったらノーアドは辛いだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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