【FPS】Starship Troopers: Extermination part1
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Chi-Hong Grenade Launcher 面白いがボリューム的にまだまだたくさんアプデが必要だな 気軽にやれるかと思いきやハードで死屍累々になるの大好き 参加は気楽に出来るが難易度ノーマルでも阿鼻叫喚になりうる所が良いね ハード脱出時に1個小隊が出遅れて取り残され残り30秒、蘇生しあい決死の突撃したけど1人しか船に乗れなかったのドラマを感じる 6700k2060Sの化石だからできないと思ってたけど普通にできた 序盤余裕で鼻歌歌ったり雑談してた海外兄貴が終盤壊滅していくにつれ静かになっていくのリアルだな 建設と捜索並行のやつだるいから誰も燃料行かないの草 経験値以外に報酬が欲しいな
自身や銃のカスタマイズしたい
あとやっぱりバイザー無しの素顔出したい 敵は増えるんだろうけどステージはどれぐらいバリエーション増えるんかね
マップ変わっても今のところ変わり映えしない 誰かおおまかで良いからゲームの流れ説明してくれ
チュートリアルの燃料入れですらなんのためにやるのか理解してないわ >>35
ミッション進めないと次のミッションに移行しない 俺はチュートリアルやらずにいきなり遊んでるけどすぐ理解できたよ イージーだとみんなわちゃわちゃやってて面白いぞ
最後バリケード展開してて船乗れなかった奴がnooooooとか叫んでるの見て笑ったわ 外人ニキのロールプレイ本格すぎて草
知ってる人教えてほしいんだけど
・ヘッド判定ある?
・建物キャンセルしたら資源戻ってる? 建てたもの消してもリソースは戻らないのは確認した
ヘッドショット判定は味方撃って試せばいいのか…? ヘッド?かどうかはともかく弱点は明らかにあるね
プラズマバグとかお尻開いた時に撃つと明らかにすぐ死ぬ >>34
マップかわるというか一つのマップが時間帯変わったりシチュ変わったりっていうだけだねPVに映ってるほかのには当たったことない >>45
>>46
ありがとう、まさにそれらを知りたかったのです
リソース返還無しは結構つらいなあ…
バグも弱点判定ちゃんとあるということで楽になりそう
本当にありがとう 原作通りならバグの弱点は関節なんだけど
部位破壊ないしなぁ、追加されないかな 今回は6人生還か…多いな…とか思ったけど、ハードでも10人以上生還できるやん
慣れたらハードも簡単に感じるなぁ ロケランはハンドガンとも交換できるんだね
毎回メイン武器消滅させてたよ... エフェクトが重いのか大量沸きターンだと結構FPS下がるけどね
GPUかcpu依存か知らんけど アジア鯖あるのかないのかpingが50前後なんだがどうなってんだ https://store.steampowered.com/news/app/1268750/view/3719455260862813208
Starship Troopers: Extermination にはどのようなゲームモードが含まれますか?
早期アクセスの開始時には、アサルト アンド セキュア (AAS) と ARC スラム (トルーパーのキャリアでランク 5 に到達した後に利用可能) の 2 つのゲーム モードが用意されています。 これらの名前は開発中に変更される可能性があります。 追加のゲームモードは早期アクセス期間中に提供される予定ですので、詳細を楽しみにお待ちください。
Lv5になったらハイブ突入できんのか?やったことあるやついる? どこでやってるかにもよりそう
昨日はノーマルはAASは大体12~14人くらいで帰れてた
ARCスラムは昼はほぼ全員帰還できてたけど後半は13人とかだったな
というか撤退時にまとまらずに我先にシップ向かうと死人が大量になるわ オペレーターの段役や回復ステーションてなんで設置したら回収できないんだ…
わりとすぐに売り切れる弾薬はともかく回復は残りがちだから置いてくの辛いわ
補給行くのもタルいし ARCほんと黄色ボンベ取りに行かないチームだとグダるな
行こうぜ!ってping立てて先陣切って行っても誰も来ないこともあるし… ロードマップの公開かなり楽しみにしてる
メインメニューで選べないところ文字だけあるけどなんだろう クォーターマスターとウォーマップってあるから何か大規模コンテンツ計画してるのかな グレランもっていったら生きて帰れんかった
弾少ないわ弾速遅いわ弾道もうんこだわで使いにくすぎる
サイドアームの選択肢少ないし接近戦で死ぬ 原作ファンとおぼしきロールプレイ外人がいっぱいいていいな キーバインドにユーティリティスロット3つあるけど一つしか持ってけないから無意味だなぁ… ストアのFAQ見たけどゴア表現そのうち入るっぽくて安心してる
頑張って欲しいなあ 火吹き虫とか飛行タイプはまず出るだろうが脳みそチューチューは出るんかね
チューチューされたいけどゲーム的にどういう扱いになるのか想像できないや オペ子がちゅーちゅーされちゃうなんてオラもうガマンできない! 建築要素楽しいな
じわじわ外壁壊れていって
最後の砦で守り切って脳汁ダパー 全部LOW設定でやっと100FPSでるかどうかだ
グラボの力不足が悲しい さっき遊んだときはリソース集めがすんなり進みすぎて基地建設全然誰もやってなくてあっという間に敗退したな
ホード開始時に拠点まで戻ってきてた人も少なくて弾薬1個と壁3枚くらいしかない広い空間に絶望した >>75
3070でWQHD Highor epic効果オフで大体100ぐらい
たまに60ぐらいに落ちる
設定でもっと最適化出来そうだけど英語だから調べるの面倒
買い替えの参考に エフェクトメディアム以上だと雰囲気とか言ってられないくらい視界が遮られてプレイに支障が出るなw 拠点から近づいてくるバグを砂で撃ってたらいきなり射線に飛び込んできた外人兄貴がいきなりダウンして空高く飛んでいった…
FFあるのかよ 高難易度coopはいくらでもあるけど、こういった多人数お祭りcoopゲーは貴重だからすげー楽しめてる
後はEDFみたいなボイスラインがあれば最高 >>79
FF無しかつ貫通すると思ってるのかbastionのバリケード張って精度高くなってる状態でめっちゃ撃ってくるやつとかちらほらいるな
どいてもそのままの位置を撃ってるからわざとではないっぽいし リザルトに大型キルと火力アシストも入れて欲しいな
1位チームなのにキル数少なくて怒られそう 思ったけどこれ建築物を消していく嫌がらせ行為って防げないよね… フォーラムにも上がってるけどわざと解体してポイント消滅させたりして崩壊させたりチームキルしまくって抜ける荒らしがいるみたい リソース戻るならなんも問題ないんだけど
戻らないならそもそも解体できるようにする意味ある? 消せないなら消せないで無茶苦茶置かれたら終わりだからね >>86
そう思うけどそれで消して回ったら逆に大戦犯じゃん?
ポイントは戻るようにすべきだわ・・・ どこからも登れない壁や向こう側に行けずただ一重目が破壊されるのを待つしかない謎の二重の壁作ったりするようなやつもいるからな 建築意外とむずいんだよな
みんな壁作りたがるから上いけるように階段よく作ってるわ 資源回収要素がないパターンのときは余裕あるからいいけどそれ以外のときはビリビリ壁とか無駄なとこに作られたり向きが逆だったりするときとか多いからリスクは結構あるよなぁ 最後のふねって乗って帰れたら経験値増えるのか?
多分扉付近だったからなんだろうけど2回やって2回ともすり抜けて落ちてvictory表示はでてた >>87
ハンターは移動しやすいし高所から落ちてもジェッパで生き残りやすい
ヒーラーはエネルギーとか運ぶとき2個持てるのいい感じ
盾は一番難しい オペレーターと別にメディック欲しいな
ユーティリティに弾薬か治療のどちらかしか選べないのに一つのクラスにまとめる意味がわからん
そしてハンターでも弾薬は置けるという不思議
アンロックの順番が違うだけで各職で同じ物が使える割合が高いのは手抜きというか水増しに感じる マシンガンナーは弾配りってイメージがある
ゲームシステム的にも分けた方がいいと思うし
とはいえアーリーアクセスだし、他にない多人数coopなんて栄えてほしいな
Squadも後から日本語追加されたし、期待したい FFはダメージ無しでも良い気がするけどどうなんだろう
さっきPKキッズがいるマッチに当たって面倒臭かった >>93
ベーションの敵に肉薄して最前線で橋頭堡を築く感じはアメリカンマッチョって感じ
俺はそういうの好き 草とか木に当たり判定無いんだな
どこに集中すべきかわかってる >>99
今のところは試合回して経験値でレベルアップして武器とパークを開放するだけよ >>94
それ終わらないと最後のラッシュ行けないんだよ😡 正直全員メディックでいい気がするけどどうなんだろう
他のクラスがどれもパッとしないわ >>103
脅威レベル上がりまくって黄色ガス食わせたりずだとダラダラ壊滅→エンジン壊れて脱出と長いゲームになるな
まさに徒労 >>97
落ち着いて遠回りでも敵の少ないとこを探す
90パー過ぎたら高いとこによじ登って備えよ >>92
生きて帰れれば300ポイントだか加算されるな
ジェネレーター壊されて敗走だと負け表示になるのは見たのでミッション自体が成功してればVICTORYじゃね? すまん蘇生ドローン出したつもりが出てなくて3人の死体の上で呑気に弾薬設置するサイコパスみたいになっちまった
みんな死んだ 遠いのとクールダウン長いのがね
難しいとかより不親切 ハードで16人脱出できた!
砂持って防衛ラインの外からグレネーダーキルするのかなり重要やん。これだけで戦況変わる 電撃柵をわざわざ防衛目標の四方から引っぺがしたと思ったら壁より内側の中途半端のとこにそれぞれ置いたやつらがいて案の定イージーでも壊滅しかけたw >>107
ありがとうチームとしてはvictoryって事か
300プラスはされてなかった気がするから次から奥の方乗るようにしてみる 通路になってるとこ塞ぐのは外側に低い壁真ん中に高い壁一番内側にタワーが一番いいのかな >>115
バンカー立てちゃうのが割と安定してると思う
細いとこって見る人自分含めて1,2人とかになりやすいし耐久あって攻撃もしやすくて安定してる >>115
扉(解放状態)→低い壁→低い壁→低い壁→バンカーが通路だととても強い
ガンナー16グレネーダー6の圧倒的芋スコア グレネーダー放置しちゃうともう無理だな
リソースが足らなくなる 高い壁とりあえず作っちゃうけどバンカー主体の方がいいのか SAW・グレポン「……」
SAWはまぁ…ともかくとしても解放のグレポンまじでゴミすぎて笑える SAWはバステのスキルとマガジン強化ありきな気はするけど
そこと組み合わせたらまぁまぁ強いよリロなげーって思うけど ハンターLv20の核パックが最高にネタ
キノコ雲眺めるくらいしか楽しむ使い道ねぇ…w エクステンドマグつけたオペレーターでホークアイ持ってロケラン拾うのが一番万能だわ 蘇生してくれた人の名前みたいな
船からちょっと離れた位置で死んだのに
突っ込んできて救助してくれたオペさん感謝 アサルトは高いとこれるからまあいいとしてバステはクラス固有のsawが弱すぎる…
スキルありきなせいで移動中に使えないのがキツすぎるしリロードは遅いし弾薬はモリタ600に対して300発は少なすぎる
オペレーターが人気でとくに自己回復できて弾不足も解消できるのもスキャングレも優秀だからなあ
バステは強化欲しいわ 英語あんま読めないけどこのゲームできる?
初心者のおすすめジョブはなにかある? しかし思うにヒールより弾薬重視なバランスな気がする
金髪外人美女とピンクロリが自転車二人乗りでドロップシップに乗り込んできて中はせまいのに迷惑だなぁと思ってたら目が醒めて夢だったと気付いた
ATV的な乗り物あればなぁ… >>130
全く読めなくてもなんとなくみんなに付いていけばどうにかなるだろ
おすすめは自己回復できるオペレーター 通信士がエリア イズ セキュアードとか大嘘ついてくる >>102
クリア経験値による強化か
あとはアタッチメント強化とか兵種の強化とか追加されると嬉しいな ラグや敵のラバーバンドがひどいから無駄弾使いがち
あと気になったのはジェットパックが頻繁に不発になることかな
あれが一番きつい SAWはリロード無しで所有弾数も増やしてでもくれないと使ってらんないな >>136
これから一年かけて開発していくみたいだから成長部分も色々手が入るんじゃないかな
現時点でも面白いのに伸び代がたくさんあるのはすごい 機動力もなく味方支援もできず弾だけ大量消費するガンナーさん
ジェットパック屁が不発して10秒間ロスするアタッカー
そして弾薬を持てば回復が欲しくなり、回復を持つと周りに弾薬箱持ちがいない
それがサポート カモオオンゲッティイイイン!!!
ドントシューートガアアイイズ!!!緊迫感あってすこ 防衛失敗後に外人ニキが「リトゥリイイイ!(撤退!)」って叫んでるのすき
バリケードは壁破れた時にかなり頼りになるのでバスティオンには頭が上がらない >>129
俺も気になってたけど蘇生間に合わなかった時に勝手に出るっぽい ハード燃料運びグダグダ1時間とかザラでうんこすぎる…
負け確定なんだからさっさと撤退しようや
かと言ってノーマルだと物足りなくなった SAWは想定されてる運用方法に反して弾が少なすぎる... C4も地雷もちょっと高さ違うだけで置けないし設置モーションしてるのに置かれないしそもそも威力もしょぼくてこんなのにユーティリティ枠使えるかよ >>129
死体や旗にインタラクトする形でできるよ 蘇生時明らかにキー押しても判定されにくいのは早々に直して欲しい あとC4とか地雷は設置じゃなくて投げさせて欲しい
せっかくジェッパで高所に陣取れるのに、爆撃できないのはさみしい 敵をキル、味方を蘇生、弾薬を補充させたりしたらBFみたいにポイント表記欲しいな 修理ポイントとかはほしいな
貢献具合を見せる要素がある以上キル以外の貢献も反映されるようにしてほしい
誰も修理せず敵の群れの中ひたすら一人で修理なんてこともあるし リペア専が1人いるだけで全く違うよな
ただすげー虚無な上、リペアの操作性も地味に悪いから積極的にやりたくは無いw 建築殴られると修理少しの間出来ないから敵の処理遅れたらそのままぶっ壊されんのな リペア操作クソだよな
どこに合わせればいいのかわからん時がある マローダーは出る予定ないのかな
日本が作ったCG版のやつかっこいいんだよな SAWはシールド展開中リロード早くなるとかしてくれんとなあ ARCのとき基地でずっとウロウロしてるニートは何考えてるんだろう 鉱石やロケラン確保に行かない、準備もできてないのに最後のガスを入れる、鉱石を無駄に使いまくって別方面が建築できてない
ARCは地獄だぜ 洞窟探検来たら神ゲーになる予感しかない
あと脱出するときの船に耐久値が欲しいな。ぐだぐだ敵を倒されるの面倒くさい >>160
ハードですら取る気ないチームばっかでもうクイック設定外してARC当たらないようにしたわ >>162
あんまゲーム慣れしてない人が大勢いるみたいだよな 4人coopだと働かない奴いると腹立つけど16人だとあんまり思わないな
真面目な兵士がやる気ない兵士に怒ってるのもなんか映画っぽくて好き ニートだらけの中一緒に意思持ってボンベ集めに来てくれる奴との絆がいいんだよなあ リペアは隣に行って刺さなきゃならんからわちゃわちゃしてると全然刺さらない
そもそも分隊員が見つからねぇ サポートのドローンチート過ぎん?
自己蘇生できるのすごい便利 >>165
ARCルール自体は初日は面白かった
まじでルール把握できてない兵士が増えてからクリア出来なくなったな
少し待てばプレイヤーがルール把握してたのしくなると思う ミッションチュートリアルなしで放り出されるから初見だと全然わからん ガスは必要数集まると強制ホードと退避になるからガスよりも建築に使う鉱石の精製機を優先してやってけばいいのはわかった
戦術マップの左のミッション一覧にあるきのこマークみたいなのの横の数字がそのミッション選んでるプレイヤー数だと思われる
重要ターゲットとかもマップにでるけどマップ開かないと存在に気づきにくいのはちと不便やね
リソースまで500mとかあると移動たるいー ほぼ1つの分隊の力だけでARCクリアできた
ARCはチーミングしてる分隊ばっかなら楽勝なんだろうな 回復ドローン→強い
キャニスタースロット→強い
スキャングレネード→強い
オペレーターだけ頭1つ抜けてるよなあ
まあ他が弱いってのもあるけど あれだな
地形の角でジャンプボタン押せばよじ登れるんだな
高いとこでもタイミングよく押せば掴んで上がれるから移動の自由度上がるわ
これ覚えてから壁系の建築物ほぼどれもよじのぼれることに気付いた バステって空気過ぎて肩に携行ミサイルポッド付けるぐらいしてもらわないと輝ける気はしないよね バスティオンの壁のクールタイムちょっと伸ばしていいから使用したタイミングでカウント始めてくれないかな
LMG使ってるとちょっと移動して再展開したくても解除から30秒待ちになるのがきつい 正直sawは伏せというかしゃがんだらバリケードと同じ集弾にして欲しいくらいだ
何のための二脚なんだ オペレーターはエンジニアとメディックに分割するのが良いと思われる
自己蘇生、回復補給、リソース2個持ちと恵まれすぎに思う オペレーターは本来柔らかい、足遅いでソロでの生存能力最低のはずなのに
ドローンあるせいでぶっ壊れになってる なんかロードアウトがよく初期化されるんだけど俺だけかな 俺も起動時に毎回ロードアウトとグラフィック設定は初期化されてる バスティオンは重機関銃+グレポンとかで火力特化しないと特徴出せないな
バリケードが役に立たつの最後の防衛だけだし みんなどこの鯖でやってんの?
日本ネームまだ数回しか見てないんだけどただ単に日本人が少ないだけかね >>183
やっぱりそうか
自分はグラフィックは初期化されない
あとなぜかオペだけは無事 >>185
EASTでやってる
結構日本人っぽい人も見かける
centerは中国人ばかりでだめだありゃ 原作知らなくても楽しめるかな?
建築要素がうまくできなさそうで二の足踏んでるが >>188
建築は味方が作ったのをツールで完成させるの手伝ってるだけでも大丈夫だよ
原作というか映画は名作だからこの機会に是非見て欲しいね! >>128
ハードモードだと割とすぐ誰でも解けるから要塞モード頼りになるし弾は割とみんな配ってくれるから弾薬なんとかなるかも >>188
アマプラで映画配信してるから数百円出して見たらもっと楽しめるよ 脱出フェイズでドロップシップのアイコンもマップ表示すらもない時があるのってバグ?
降りてくるときに船を視認出来るかどうかと茶柱を見つけられるどうか次第になるときがあるの困る
そしていま気付いたけどマップ開いたままリザルト画面になるとマップ閉じられなくなってQuitするしかなくなって経験値無駄になるのな バスティオンはレベル20でマガジン容量2倍になるみたい
俺は脳筋盾好きだな
ビリビリポール立てると足止めできるし戦線貼るの好き >>189,191
ありがとう。16人coopとかやったことないから2800円だし買ってみるか >>193
容量増えても諸事できる総弾数は据え置きとかではないの?
単純に所持弾数も増えるのかな >>193
カービン解除するまで豆鉄砲デフォライフルか早漏SAWでがんばらんといけんのはしんどいな >>196
所持段数増えるパークはもっと早い段階で取れる
1マグ増加で600発だったかな
モリタ使っちゃうけど 買ってみた。とりあえず最初は自己回復できるやつがいいか ドローンの自己蘇生インチキ過ぎる置いてけぼりにされても死にながら船に向かえるじゃねえか killing floorの人数拡張鯖で遊んだ記憶が蘇るなこの感じ >>187
EAST行ってみます
自分が知らないだけなんだろうけどこういう多人数のPvE今までやって来なかったから楽しい
変な方向行かんように開発頑張って欲しいな >>200
役には立つけどハードだと敵の数凄いから生き返ってリスキルとか普通にある
アサルトは足早くなるからそっちのが生存率高いかもと感じた アップデートでエスパーとか追加してほしい。
原作映画だとエスパーは後方指揮官で前線に出る感じはしなかったけど
小説原作のパワードスーツも出してほしいわ。ガンキャノンのモデルになったやつ ビルドゾーンで倒れた人いたから蘇生させたかったのにビルドモード優先されてできなかった
後弾より壁か。弾優先して壁が他の人任せになっちまった >>193
隠しやり込み要素あるのかと思って探しちまったじゃねえか
バステlv20で装備できるパークはマガジンサイズ50パーアップだ モリタ強い。それはそうと全クラスまずはレベル5を目指すか1クラス特化にするか悩ましい eastいいわ
セントラルより脱出できること増えたし建築もまともなことおおいわ 起動するとビデオカードのファンがうるさくなるのが悲しい・・・ 脱出ターンで最後の一人がダウンしてたりしてるるときに助けに行くとみんな付いてきてくれるとめっちゃ脳汁出る これ1クラス特化より3クラスまんべんなく上げた方が楽しめそうだな
気分でクラス変えられるし >>211
geforceのやつでFPS制限かけろ なんか変だなと思ってたら今作の派兵ってレッドプラネット版なのね
CG作品が作られてたことすら知らんかった もう死なせて…って時にもドローンで強制蘇生されるの怖い ドローンって自分も蘇生してくれてたのか…強すぎるだろ 大砲が直撃したらダウンせず消し飛んで草
跡形もねぇや オペレーターめっちゃ増えてるけどノーマルだとウォリアーの一撃で大半のヘルス持ってかれるしハードだとちょっとでも削れてたら文字通り即死で俺には無理だったわ
バスチオンはシージ展開した時に周囲のバグを吹き飛ばす効果がある
加えて展開中はバグの殴りで仰け反らないので安全確実に仲間を起こせるからオススメ
撤収フェイズでこれで強引に起こすの楽しい
そしで起こした奴の血路をsawで無理矢理切り開いて自分はティウンティウンすると最高にバスチオンしてる気分になる ロードアウト初期化バグ早く直してほしいけど
そもそもHQでクラスとロードアウト変えられるなら良かったのになぁ まだ4日目だから仕方ないが月末になにかアプデほしいな >>219
わかる。撤収するときが最高に輝くよな
バステが交互にシージ展開して後方支援すると生還率が段違いやな。そしてかっこいい ヘルスゼロでカウントゼロになるでの間、サイドアームで抵抗させてほしいなぁ
時間切れかさらに囲まれて追撃でトドメさされるまで頑張りたいよぉ… オペレーターは弾配給もいいけど
初期装備のスティム良くないか?
今何してるのか解らんドローンより
メディックしてる気分になれる あの世界のモブ兵士なんだし蘇生もなしで死んだら即リスポン送りでいいと思うわ
ダウンタイムなんて許されるのは名有りキャラのみだ 昨日外人がメディーックメディーックメディーック!って叫んでるゲームやったんだけど楽しかった
イージーでした 正直見てる分には最後に死ねば死ぬほど面白いんだよな ハード15人死んで俺1人だけ生き延びたのは笑った
全滅は見たことない…見たことある人いる? スチーム掲示板でSAWの再評価が行われてて興味深い
stagger(よろめき度)が最高だから火力じゃなくてアシスト用で使えとか
モリタのカービンも初期のもウォリアー1体1マグ必要だから豆鉄砲過ぎんだよな たまにハンターで200killしてる人とかいてビビる 壁殴る虫をすぐ真横の安全地帯からひたすら撃ってるだけでキルは稼げるからなぁ
このゲーム、しゃがみながら走ろうとすると立ち上がっちゃうけど走りながらしゃがむとしゃがんだまま走れるんだな珍しい ハンターはキル数よりグレネーダーを遊撃してなんぼだと思ってる ハンドガンも二つ目開放のやつはスタン値高いから逃げるときめちゃくちゃ役立つよ ピンチの時に限って落ちるんだけどホストが落ちると道連れなんかね? mk1とmk1カービンが弱すぎるな 射程距離もうちょいくれても良さそうな感じ アップデートが進めば
アンダーバレルショットガン付きの
盛田銃も来てくれると期待
ロードアウト見て思ったんだが
本当はホークアイはハンター専用だったのか? SAWはばら撒かないにしろ弾少な過ぎて話にならないから現状MK1一択なのがね モードによって装備変えたいからいくつかパターンを保存して選べるようにしてほしいな
まあそのうち実装するんだろうけど オペレーターのスティムってあれ仲間回復できんの?
なんというかどう援護したものか全然わからん。皆どんどん進んじゃうし バスチオンならカービンかSAWじゃない?
Mk1は継続して弾幕張れるが豆鉄砲過ぎる
カービンなら辛うじて怯み取れるから味方の援護も出来るイメージ
sawは可能なら弾薬箱の近くに陣取るようにしてる
分かってる人だと最終防衛戦でシージ展開してると手の届く位置に箱置いてくれたりするね >>226
それじゃあ私はカルメン!
お互いのために別れた方がいいと思うの >>244
出来るけど現状ドローンで起こした方がはやいし使い道わからん
弾薬おいた方が遥かに役に立つと思う
>>242
わかってるサポートは弾薬ばら撒いといてくれるからそこに陣取るとプチ固定砲台になれる
後成長するとワンマガジン増えて多少は継戦能力改善する
最終フェーズで高所に陣取れる場所とか設置されたバンカーの中に弾薬巻いてくれることあるからうまいこと噛み合えばずっと撃ってられる グレネードスキャングレのがいいみたいだけど初期グレもわりと便利だからどっちにするか悩む
>>247
ドローンが便利すぎるなぁ。移動時展開しておけばいいくらいの有用さだ
オペレーター6までいったからハンターかバスティオンどっちやろうかと思ったがバスティオン育ててみるか スティムは自分と他人の回復以外に倒れた仲間に右クリックで即蘇生できるから序盤はよく使ってたけど
弾持っていけるようになったらもう選ぶことなくなったな… スティムはタンク運び時や連携取れる分隊とかだと有効だけど現状だとあまり使い道がないな
弾の回復版使えるようになってからはこっちを使ってる
弾は結構装備してる人いるし 回復薬の所持数少なくしていいから判定とかちょい離れてても回復させられるようになるといいな
Planetsideのヒールガンみたいにちょい離れてても回復ビームなり蘇生ビームなり出せると良さそう
その前にまず弾薬配り職と回復職を分けるところからだと思うが 現状ハンターが中途半端すぎるからオペレーターから弾薬箱削除したほうがいいかもね
火力も回復も蘇生も弾薬もオペレーターは一人で完結してしまってる まあでも今のお祭り感好きだし、あんまりロール性が強くなるのも嫌だな 高台からひたすらFFしてるやつに出くわしたわ
他のやつと一緒に殺したけどさっさと抜けたほうがいいな・・・・ 殺して蘇生繰り返すとサポート経験値30点ずつ加算でお得
蘇生は拒否できない
オススメ すげー盛り上がってるところでエラー落ち
くそおおお ハンターはLV上げてホークアイ持てるようになってからが本番
機動力でガンナーを狩り回りつつグレナディーアやタイガーを素早く見つけてマークするだけで楽になる
というかバスチオンとオペレーターは防衛始まったら基本的に離れられないから壁から見えない位置から砲撃してくるグレナディーアはハンターが狩らないとキツい
あと撤退戦で高台に陣取ってドロップシップに走る味方を追うバグを始末するのが最高に楽しい ハンターはジェット不発がなけりゃまだ選ぶ頻度増やせるんだがなあ 各クラスレベルあがってもらえる武器は共通なのか?
オペレーターもメイン2つ目はホークアイだし ガス抱えてジェットパックで崖を登ろうとしてもちょっとしか飛べなくて悲しいことになるんだよなぁ
荷物運びは大人しくサポートに任せたほうがいいな SAWしゃがんでエイムすると拡散抑えれて中距離までカバーできるからおすすめ
ハンターは上手いひとが居ないと防衛戦が糞すぎるのがなぁ 途中の発電機動かすの修理し続けないといけないの知らん人多いっぽいな
さっき3箇所中1箇所を1人だけでやってたら途中から他2箇所から煙が止まってたわ まぁ今は皆良くわからない中でワチャワチャしてるから楽しいとこもかなりあるからしゃーない そういやノーマルっていつごろからいっていいんだろう
とりあえずずっとイージーでレベル上げしてる ノーマルも建築破壊繰り返して資源をドブに捨てるトロールさえいなければクリアできるからね
ハードは野良だとほぼクリアできないから怖いもの見たさで遊びに行くのも逆にあり >>264
ハードが原作っぽいからハードやろう
バグから逃げるゲームになるで ミッションが分からなけりゃ周りについていけばいい
建築が分からなきゃ修理支援だけでもいい
とりあえず初心者は気軽にガンガン参加しろ 一周回ってハンター使いやすいわ
運び屋はできないけどダメージでダッシュと近接ダメ減でかなり生き残れる ハード楽しいな
ARCでもたまにミッション成功するし撤退戦は生き延びても死んでも毎回ずっと面白い 今日やっとARCで役に立てたと思ったバスティオンの立ち回り
敵が大勢湧く→なるべく本隊から離れて孤立して引き付ける→壁展開して更に引き付ける→囲まれて体力切る前にスタンロッドを壁周りに建てる→敵が大人しくなるので体力回復しつつ更に敵を引き付ける毒ガスグレも投げる→本隊か通りすがりが助けてくれるまでゆっくり倒しつつ待つ
青鉱石取りに行く道の途中の名物みたいになってたわ あのビリビリ棒がかなり優秀だから使い方広まればハードも安定しそう いきなりでもだいじょうぶか。挑戦してみようかな
ARCは分隊毎が怖くてやってないがその内やりたいわ ハンターの移動速度アップって被弾時か
これだけ条件がよくわからん >>277
普通に近くにアモステーションがあるのでは 自分もノーマルやるの躊躇してたけどやってみたらそんなにイージーと変わらんかった
味方と一緒に動いていればよっぽど大丈夫だな ハンターで屋上から無心でガンナーとグレネーダーを処理して、たまにナパームグレ投げるのが1番楽しい 蘇生してもらったら体の向きが固定で一定以上視点が動かせない&ジャンプや攻撃とかもできない状態になった
自分の肩が見れたよ
資源回収クエが終わった後にもタンク持ってたら捨てても速度がタンク持った状態のままになったしちょくちょくプレイに支障が出るバグが起きるな
https://i.imgur.com/Zm8tMbS.jpg AACイージー人数フルで揃わなくなってきたが皆ノーマルいったんだろうか >>278
それが10発以上リロード無しでずっと撃ってたんだ
例え無限ロケランでも単独行したら
普通に死にそうだなこのゲーム ちょっとやるだけですぐにランク5でARC解禁されるしね >>279
ハードでようやく敗北シーン見れるようになるくらいこのゲーム簡単だわ 終盤の基地防衛まで負ける要素ないのがちょっとダレそうだから敵の数増やしてもいい気がする
輸送機が持ってくるバンカーが破壊される可能性基本的にないでしょ現段階だと ノーマルでロケラン奴が大型やガンナーそっちのけで雑魚稼ぎ始めると終わる >>258
ジャンプしてからジェット使えば不発にならなくない?
セカンダリのTW109ないとハンター以外脱出無理でしょ 初期開放でいい気がする 初期シリアスサム以来に楽しい大規模coopだわ
班分けされてるから手分けして戦艦攻撃してるプラズマ虫駆除とか
ブレイン捕獲みたいなオブジェクトがあればいいなと思った てかイージーもノーマルもAASは楽勝だからハードしかやってないわ 昨日eastええやんと思ったら今日は中華まみれになってて草 また1人だけ生き延びてしまった…
高台からガンナー2桁グレ5匹倒したけどタイガーによって防衛拠点あっという間に破壊されたわ
高台の砂少な過ぎ問題 英語ならまだ多少わかるけど中国語のVCわかんねぇ… 別に参加するなとかは思わんが中国系のVCすげぇうるせぇんだよな…
大声で喚く感じだから耳に来る ハードはロケラン支給ミッションが無いと安定しないな 全員いるからはよ乗れって外人ニキが言ってるのに外でずっと撃ってるのはほぼチャイナネーム ひどいのはシップの上に乗ってぎりぎりまで撃ってるやつもいるけど雑魚の1経験値取るのにどんだけ必死なんだ… 個人スコア見られない現状では最後に一覧表示されるキル数しか誇れないからしゃーなしかね
ウォリアーいくら狩ってもドローンと同じ1点だし いまは分隊で行動するメリット少ないよな
リスポーンできるようにするとか、バフ追加とか欲しい キャニスター運ぶときとか近くで護衛してたら少しはサポート加算とかして欲しいわね
隊員のピンしたターゲット攻撃でアシストによるサポート加算とかも
細かいとこがまだ色々と惜しい >>295
チャイナ率高くなると露骨に成功率下がる
ガンガン動いてくれる人もいるけど
高台ロケラン率高いわ フレンドファイアってないよね?輸送機乗りながら味方の背中撃ちまくってるけど死んだのみたことない。それともあの場だけ無敵なのか >>305
あるよ
死なないのは味方が回復ドローン飛ばしまくってるからだと思う なかなか乗り込まないバステガイジの頭撃ち抜くと
死ぬ まじかー、さんきゅう
味方気にせずグレ投げてたわ… >>311
敵の耐久が具体的にどれくらい変わってるかとか
FFダメージが増えたりするのかとか知りたかった 別にデメリットないんだからとりあえず行って死んでこい! >>305
輸送機内にいる人は無敵だよ ただ輸送機内から外の味方撃つと普通にFF入るから気をつけて >>314
一応どれでも毎回支給されてるはずだぞ…
ARCはこのミッションやらない?のポップアップが出たり出なかったりでタイミングも糞すぎ
戦力分散と目標喪失の主要因でしかない
わざわざマップ開いて状況判断して参加なんて皆しないよ… ARCは無駄に人が偏るか9割くらいベースに留まりだすパターンが多すぎ
普段よくわからず金魚の糞プレイするしかできない人らなんだろうな 青資源採掘するポッド必ず一つはかなり遠くに配置されるのやめろ! ポッドよりもさらに遠くになることがあるexterminationさん... >>316
ポップアップは誰かがマップ開いてピン刺したら出るのかと思ってたけど違うの? ロケランて見た目ほどは範囲ダメージなくて雑魚に撃ってもあまり意味ないのにエフェクト気持ちいいから撃っちゃうんだろうね
昨夜だけど僻地でグレネーダー2体固まって湧いて俺一人で200点(゚д゚)ウマーしようとしたら
先に倒した1体目の爆発で2体目も吹き飛んで1匹分しかキル取れなくてショボンヌ >>320
厳密に言うとARCだとサブクエ扱いで、登場すると今の部隊クエの下に~のクエスト受注開始する通知が出る
それでマップ開いてそのクエ受注希望を出すと同じ部隊の奴にこのクエ受注しますか?ってのが出る
そこでEを押すと同意、Qで拒否で投票が可決すると部隊クエがそれに切り替わる 全体の半分以上サポートになってたりするから
リスポンするときにクラスとロードアウト変えさせてほしいな >>322
たまにポップアップする通知はそれか…
これが広まって毎回ロケラン支給されたらハードも安定しそう あとなんかゲーム内通貨導入してコスメやらラジオチャットやら買えるようにしてくれたら更に沼りそう >>322
定期的にサブクエが沸くのか
追加のリソースと雑魚殲滅とロケランはそのサブクエだったのか AASでもクエストポップアップ出たことあるけど、あれ誰かがマップ開いて受注希望出したからなのか
つーかARCきちんと連携しないと厳しいって難しそうだね。ゲームだから飛び込んでみたくはあるが ARCの流れ
①降下フェイズ
周辺を掃討し基地を建設する
②建設フェイズ
黄色のガス資材を集めてARC納品を一定数行うと防衛フェイズに移行する
ASSと違い、基地の建築資材は青の鉱石資材を基地に持ち帰りHQに納品する事で2000P貯まる
-攻略
ガスも鉱石もそれぞれ基地からそれなりに離れた所にある為、資材掘削マシーンの防衛と運搬を手際よくやらないとグダる
基地も防衛しないとダメで全員が資源回収に回るとARCが破壊されてしまい強制的に撤退フェイズに突入し脱出の成否に関わらず敗北する
その為、何人かは建設と防衛に残る必要がある
どうしても建築が進めにくい上に弾薬補充が困難な為、弾薬パック持ちは基地建築後やリスポンのタイミングで1つは設置しておくと皆が助かる
また定期的にサブクエが発生する
-サブクエ
・ビーコン防衛&発電機修理
ASSで出てくる物と同じ
特筆すべき点としてビーコンに2つ、発電機はそれぞれに1つロケラン箱がある
建築が貧弱になりやすいARCにおいてロケランの有無は防衛と撤退で多いに役立つ
尚「ロケランは拾った武器と入れ替え」な為にハンドガンを持った状態で拾うとライフルとロケランの同時持ちが可能
・資源回収
指定位置にガスと鉱石資源が計3つほどスポーンする
余裕があるなら拾いたい
・敵討伐
やったことない
多分EXP報酬のサブクエの項目がこれか?
③防衛フェイズ
いつもと同じ
④撤収フェイズ
いつもと同じ
ASSより遠くが撤収ポイントになりやすいイメージ 昨夜ARCかなり頑張ってチームもうまく機能しててさあ防衛終わってみんなで一団となって脱出だと声かけあってたタイミングで鯖落ちしたからなぁ
1時間強制終了バグすぐなんとかなんのかな オペ注射器メインでやるとサポートexp500以上になるから敵倒すよりオススメ
回復したいやつが逃げるから合図出せるようになれば嬉しいんだが… 敵討伐クエストは右上の脅威度を下げるためにやるはず ハンターもバスティオンよりオペのが強いメインの解放段階早いな
他2つのクラスも同じくらいのレベル解放にならんか >>329
これサブクエ含めて一通りチュートリアルあってもいいのに
このスレ続くならいずれテンプレにした方が良さそう バスチオンは弾薬箱置けないからどうしてもEXP報酬が低くなりがちなんだよな
オペレーターは最初から注射持てるし支援箱2種も早期に解放されるからEXP稼ぎやすい
ハンターも割と早めに弾薬箱置けるし機動力で蘇生にも行きやすい TIPS
-弾薬補給について
弾薬補給が可能なのは以下4種
・投下バンカーの中にある箱
弾薬&ユーティリティ回復、AASのみ
事実上無限に使える
・弾薬箱
弾薬のみ回復で使用回数4回
ハンター&オペレーターが装備可能で基本的に2個置ける
設置者以外が使うと設置者にEXPが入る
・建築弾薬箱
弾薬&ユーティリティ回復で使用回数10回
設置個数に制限がある
・ドロップシップの補給ラック
弾薬&ユーティリティ回復
事実上無限に使える
-運用
ユーティリティの回復が目的でない場合は基本的にプレイヤー設置の箱を使うのを推奨
設置者にEXPが入るのもあるが基地建設後の建築弾薬箱は貴重なユーティリティ回復手段なので弾薬補給のみが目的の場合は勿体ない
なので弾薬箱を置けるキャラは積極的に基地に弾薬箱を設置したい
2個設置可能なのでリスポンしたら1つは置いておこう
また弾薬補給は残弾に限らず補給の時点で全回復&使用回数消費なので出来るだけ手持ちが減ってから使うと良い
少し減った位で小まめに回復するのは投下バンカーとドロップシップ以外ではチーム全体の弾持ちを低下させてしまう
また弾薬箱持ちは全て設置してからユーティリティを回復すると弾持ちに繋がる >>329
すでに書かれてるけど右上の赤ゲージ下げるために敵の群れ討伐クエストある
赤ゲージが限界の5になると音楽が変わって虫が無限に湧き出す
長丁場になりがちなARCでは適度にこなさないと終わる(特に難易度ハードでは) 難易度ハードでも群れ討伐クエストのこと知らないの多いからハンターで群れを基地の方に誘導して強引に達成させたり
タイガーいなければバスティオン一人でもなんとかなるからむりやり達成させないとジリ貧失敗コース確定
クエストは制限時間あるからいずれにしても急がないといけない >>332 >>338
thx、これ最優先タスクだな
脅威度上がってる状態だと採掘しにいくと数人じゃどうしようもない
スコア出しやすいハンターやオペレーターが多いがやっぱバスチオンもそれなりにいないとダメだね
硬さが正義なのとSAWの足止め能力はやっぱ強い
撤退戦でたまに振り向いてばら撒くだけでかなり敵の速度落ちるから全体の生還率が段違いな気がする このゲーム一番の欠点はいい感じの略称がない事だと思ってる
なんとかならんか なお黄色ガスを取りに行くタスクは誰も行かず基地にニートが増える模様 上のARCの仕様じゃそりゃ野良じゃ無理だわ
仕様の理解はもちろんだけど肝心の「分隊で任務クリア」する必要が全く機能しとらんもんな やっぱホスト落ちでみんな道連れ切断するんか
たいていそういう時って激戦の時が多いから非常に残念 正直ミッションや分隊の扱い等のシステムは今後もあまり大きな変更はないものと諦めてる >>348
流石にARCの根幹に関わる部分だから何かしらテコ入れはあるはず… なんかみんなホークアイ持っときゃとりあえずどうにかなる気がした パーティ組んでるときは自動で同じ分隊に入るようにしてほしいな
5人以上で組めるけどメインメニュー段階で二人組と3人組みたいに班分けできるようにしたりすればいいだけだし AAS1回で経験値700~900くらいなんだけどもっと稼げるんかな
ハンターのレベル上げしたいんだけどまだ弾薬箱おけないや オペはどう見ても強すぎるから弱体化されそうだし
今後強化されて一番伸びそうなのはバステか
ハンターはジェットパックと加速があるからなんとでもなるしなぁ
問題はバステのレベル上げが苦行ということ もうみんな居るから乗れってVCでいわれてもガン無視してるやつがFFで遠くに吹っ飛んでいってわろた
こういうのでいいんだよ >>354
積極的にグレネーダ狙っていけ
雑魚100匹とグレ一匹が等価値だからな バステはCCと防御面は現状でもピカイチだし
Mk1の火力上げるかSAWの継戦力上げたらもっといい感じになりそう ショットガンも欲しいし昔のアーマーとヘルメットも欲しい
ライセンス的に無理なのかな? ナパームグレとケムグレってそれぞれのメリットとデメリットある?
見た目ちがうだけと考えてみていいの? オペレーター育ててるんだがファンネルが出てるか確認せずに飛び出して無駄死にしてしまう
カウントダウンしてる間ずっと出てる訳じゃないんだな
その場でぐるぐる回る以外に確認する方法ある? オペに砂はいらない気がする。むしろショットガンで前方切り開いて味方助けたい キルの経験値ってキルした人だけ入るんかね
大型とか一定以上与えてれば止めの一撃でなくても入っててほしいが ナパームは横一直線、ケムは球状に広がってるのでrefineryにケム、壁とか撤退時にナパームな感じだと思ってる
あとケムのほうが効果時間長い気がする キャニスターを丸く作ったやつしね
おむすびころりんかよくそが >>367
何があったか容易に想像できて笑っちまった 運搬中に長いトンネル坂で交戦して容器を拾おうと振り返ったら転がっていくところまで見えた >>357
やっぱデカブツ程経験値でかいか
ガンナーバグは積極的に狙ってるんだがグレナーダ時折迫撃砲みたいに稜線の向こうから撃ってるくるから面倒だわ そこはまさにハンターの出番なんだな
だんだん役割が見えてきてハードARCも安定してきた感じ
オペレーターは器用貧乏に見えてきた
アプデはよ ハードモードおもしれえええ
ARC壊された撤退戦のとき、原作の絶望感味わえるわ ハンターが意気揚々とジャンプしたらビームに撃ち落とされて死んでて笑っちまった ハンター:大型中心に対応、鉱石運ぶオペの随伴
バスティオン:雑魚・大群中心に対応、拠点防衛係
オペレータ:弾薬・回復や鉱石運搬係 バステはSAWの初期弾数200ぐらいほしいな150x2だと足りねぇ ジェットパック思ったより飛距離伸びなくてああーとなることが多いからきちんと距離見極めないと
最近ノーマルのAASでも壁破壊されて殺到されることが多くなってきた バスティオンはシールド貼ってるときに受けたダメージでサポート点あげればいいんじゃないかな スタックパワーの高いカービンをバスチに持たせれば普段は取り回し良くてシージ中は高精度な砲台になれるかと試したが中途半端でダメだわ
これなら確実にSAWの方が強い ARC30分近くやって黄ガス1個青鉱石4000で一向に終わりそうも無いから仕方なく抜けたわ
ピン打っても誰も来ない拠点の高台でウロウロしてるだけ
ルール知らん奴が集まると終わらん >>309
体感的には敵の数がやたら増える
ダメージ関係はちょっとわかんない スタックパワーって銃弾受けてる敵が止まるってことでいいのかな 16人ゲームなのに分隊が5個あるのはなんか意味あるのか サブオブジェクティブの項目あるあたりARCの方が1回の経験値は高いのか >>379
バスティオンは他の兵種に対する依存度高いね
まあ弾薬のことなんだが ビリビリ電気柵ってリソース4000の価値ある?
俺が運んだ青缶が全てそれに注ぎ込まれてるけど実際どうなんだろう >>383
そうそう、staggerって奴
適当にスタックパワーとかほざいちゃったけど
ライフル連射浴びせてるとちょっとよろめくのあるでしょ?
カービンはノーマルの倍くらい高い
まあSAWは更にカービンの倍以上高いけど バスチは敵が湧き出したときに最前面でシージするのが気持ちいい >>387
近づいたら自動スタンだからバンカーめり込み配置とか殴られる場所にコの字配置とかちゃんとした場所に置かれてたら強いよ
ちゃんとした場所に置かれてるのが稀で大抵はタレットとセットでクソ建築の材料だけど とりあえず3難易度試して思ったのが
イージー:チュートリアル
ノーマル:金魚のフンになることを覚える
ハード:本番
てな具合に感じたな
あと中華のVCの活発具合で露骨に難易度変わる >>389
ロケラン抜きにすれば一番戦線維持しやすいしパークでアンダーアーマー付ければウォリアーの攻撃とかカスみたいなもんだしね
特にARCで敵増援を倒せみたいなサブクエやる時はタイガーエリートさえいなければ一人で殲滅するくらいの力はある
まぁ>>386の言う通り弾がもたない事も多いけど…… バステSAWってしゃがみADSじゃないと暴れすぎるのと弾が圧倒的に足りない
やっぱしばらく初期武器でがんばるしかないか ちょっとした小技
近接攻撃だが実はリロード中に振ってもリロードがキャンセルされないという特徴がある
リロード中に張り付いてるドローンバグを薙ぎ払うとか活用できる
特にシージ中のバスチでSAWのリロード中に効果的でドローンはおろか削れてるウォリアーもこれで吹っ飛んだりする >>393
SAWは弾勿体ないからドローンは近接で倒してウォリアーも単体か2体くらいならハンドガンで倒した方がいいよ
これで弾持ちが圧倒的に変わる
SAWが切れたらこれで戦うしかないとも言う バステは2個目のハンドガンが威力高いから普段使いはそっちでも全然やれるぞ
欠点はスタンと死亡の見分けがつけにくい事 ホードで弾薬箱一箇所にまとめて置くやつ難易度ハードでも結構見かけてウザいな ドローンって小さい奴であってる?
今後ホッパーとかタンカーも追加されるのかな >>395
やっぱハンドガン主体になるのか
ウォリアーバグをスタンさせることができるのかなり強いよね なんだかんだでハードも野良クリアは珍しくなくなってきた
最高難度どうなるんだろ 全クラスホークアイ入手してからARCにいこうと思ってるが
わちゃわちゃな今の内に行っといた方がいいかな 要塞化バスチの横に弾薬置いてくれる人増えてきたな、ありがとナス ガスグレネードが結構強いな
グレはスキャンとガスの2強な気がする https://steamcommunity.com/app/1268750/discussions/0/3832045251558502502/
にあったけどRTX2000以降の場合は起動オプションにDXVK_ASYNC=1追加すると
フレームレートが落ちにくくなるみたい
試した感じ脱出の時に若干カクつかなくなった気がする SAW単発でちくちく足止めして味方にとどめさしてもらうだけでもキル増えてる気がするんだけど
一応アシストだけでもキルになるの認識でいいのかな いつものごとく、このゲームも中華FFに汚染され始めたね
いい加減全てのゲームは中国人のみ隔離して欲しいわ ロードアウトが毎度初期化されるんだがどうなってんだ 結構小さなスタジオらしいから中々手が回らないのかもね
オペレーターだけは保存されるけど
昨日バスチオンでhard行ったらいきなり防衛フェイズで壁も抜かれてたからシージしたら武器がMk1だった時は絶望を感じたわ
ただバスチオンの場合キツいのは武器よりパークだな
アンダーアーマー+シージの堅さに慣れてたからシージのみだとこんなに脆いのかと驚いたよ >>412
スコアボード表示するキーからでも出来るよ 脱出フェーズでオペが飛行機から大分遠いところで孤立してて
救出は無理かと思ったが
死んでは自力で復活を4回くらい繰り返して1人で飛行機までたどり着いてて草 ガス集めるフェーズで仕方なく自陣防衛やってたんだけどくっそつまんねえな >>415
ありがとうそんなキーあったんか
帰ったら確認してみる ドローンの蘇生てドローンの効果時間内でも回数制限あるよな
4回目で終了であってる? 常に高速で動くチーターいたわ
数字ネームだから糞チャイナのネカフェ垢だろうな
COOPですらチートとか死ねばいいのになあ 英語圏の人にchina is no.1って煽られてたな
あかんのか >>411
20時間近くやってるけどされたことないわ
ハードとかだと余裕ないからされないんかね ハンターでホークアイ手に入れたんで
高所でグレ、ガンナー虫狩りしようとしたら
ガンナー虫が天敵過ぎるんだが
マジで音も気配もなく狙撃してきて
いつの間にか死ぬ ガンナー虫はトゥルーパー殺害数一位狙える
あまりにも狙いが正確すぎる ガンナーいる時にロケラングレポン連射マンいるとまじで味方死ぬからな
いや煙でみえねぇんだよアホみたいに撃つな わざと濃くしてるからセンサーボム投げろって話なんだろう >>424
まあ映画だとプラズマバグが地上から宇宙にある隕石や船狙ったりできるしな… >>423
ガンナーを狩るのもホークアイハンターの仕事でお互いが天敵だから頑張れ
なるべく広い範囲を常に警戒するようにして地震湧きがあったらガンナーが混ざってないかチェックして出現してたら最優先で処理してるがそれでも見逃しや他所から来た奴に蜂の巣にされるわ
あと2体以上いてそいつらにタゲられるとどうしようもないな…… 最初にいたノリの良いRPアニキ達が減ってキチガイチャイニーズが増殖してるのは確か
FFも今のところそいつらばっかだな
中国か台湾かは正直見分けがつかない >>430
じゃあそっちの運が悪いか
マッチサーバが悪いか
自分の運が良いか時間帯かなあ
eastで昼頃と夜でプレイしてるけどなったことないわ
通報していくしかなさそうじゃない? ハンターのホークアイはlv5ぐらいで渡して欲しい
遠くのグレネーダー処分で近くに高所ないと無理ゲー感がある ロケラン奪い合いでぎすぎすするのやだな
かっさらっていくやつほど雑魚にしか使わなくて厳しい ここでeast中華おらんぞって言われた翌日から増えたの草生える ロケラングレポンマン多すぎてむせるて思ってたらSteamのガイドに投稿されてんのか
そんなeasyでしか役に立たんようなもの乗せるな
USW,S,Eどこでもping35とかだからASIAに拘ることないとは思うけど 中華が勝手に集まってくれるなら有用だわ ARCから70mの距離にガス、鉱石はAもBも500m~といううんこマップに当たってしまった
もちろん鉱石一つも届かないうちにガス集まって速攻で失敗
こういうの救済ないんかな >>440
ガイドの一番上だからなあ
グレポンは正直自衛力無さすぎる上にロケランまで持たれたら辛いわ
しかもロケランを群れに撃てとか書いてあるし
ホークアイがガンナー処理できるし最高って国外のガイドだと結構書いてあるんだけどね 高台ホークアイでガンナー一切撃たずガンナーに全員ダウンされていく間抜け共って何考えてるのか気になる 撃たれて痛いエフェクトが足りない
痛くなければ覚えませぬ 今日初めてやったんだけど青いビーム吐いてくるでかいやつって何百発撃っても無駄なん?結局倒せなかったわ >>443
難易度による
ノーマルまでならまあ初見かなってなる
ハードはノーマルで学んでこいってなる
どちらにしてもチュートリアルは欲しいな >>445
青いのはグレネーダーかな
倒せるけどめちゃくちゃ固いのと遠い位置だと減衰するからロケランが一番良い
それかpingを刺して仲間と撃つしかない ロケランってガンナーとグレネーダーとなんかでかいしましまのヤツに撃ってるけどそれでいいんかな
ARC飛び込んでみたいけどAASみたいな雑な連携でもクリアできるもんじゃないと尻込みする ロケランて武器と引き換えに2丁目も持てるんだな
やめれー >>445
あいつ1匹で100点だから相当硬いよ
多分青プラズマ撃つ時に露出した仲間撃たないとダメージ減水される
スナイパーライフルで中身撃ちまくればそれなりに早く倒せる
ガンナーバグもそうだけどこっちのフルオートライフルは効果薄い >>419
孤立に気がついてからだから少なくとも4回だね
2回目でへー連続で起きれるんだー
えっ3回も?えっ無限に起きれんの!?ってなってたが
無駄とは言えスナで援護しながら見守ってたからハッキリ覚えてる 高台ハンターって言うほど高台に居ないけどな。下からのガンナー無効化できるくらいの高台に居ないと砂の意味ない >>448
勝利出来るかどうかはマップ運が半分ぐらい占めてるからあんま気にしなくてもいい
最悪タイガー処理さえ出来てればこんなの勝利出来るわけね―って展開でもなんとかなる >>447
>>450
なるほど、ひとりじゃ無理そうだな
誰かが戦ってるときに混じるわ
ありがとう! 土日明けて時差入れてもそろそろDay3パッチ来てよさそうなんだがなあ Kf2みたいに買い物できればなあと思うけど世界観壊してしまうわな
現地の状況に応じて強力な装備を艦隊本部にオーダーするくらいか ハードでも撤退すること無くなってきたなー
早くコンテンツの追加が欲しい >>453
運ゲーなんか。試しにイージー参戦してこようかな
MAP運ならホークアイじゃなくてもなんとかなるだろ ハードがヌルゲーになってるのもオペまみれでドローンびゅんびゅん飛んでるからだよなぁ
もうちょっと厳しくしたほうがいいよこれ なんとなく一部の弾にアマペン(貫通力?)ある気がする
アサルトと砂でグレネーダー倒すのに必要な時間とそれ以外倒す時間がどうも比例しないような 距離減衰でもあるのかな 距離減衰がきつすぎるのかな
ノーマルでもちょっと距離離れると全然敵しなねーってなるし 最上位難度が来たらMk1をワンマガジン全部叩き込んでもウォリアー死ななそう SAWだけ命中時に他の武器と違うグレーの☓でるのなにか意味あるのかね >>464
原作通りやん
3人くらいで囲んで撃っても1人持ってかれる >>466
機動歩兵に志願した時点でイカれてないとやってられんな
そういや映画のグレネーダー馬乗り射撃は再現できんのかな? >>467
あれはタンクだったかタンカーだったかじゃね火を吹くやつ
たしかマップ上のオブジェクトとして死骸があった気がする 現状ホークアイが強すぎるだけでアサルトは原作準拠やろ 味方がロケラン撃ってたけどあれはレベル上がると装備できるん?
とりあえず初期銃で適当に目につく虫撃つくらいしかできなかったけど完全に劇中のモブ兵状態だわ >>463
映画版見て、マジでとんでもない距離で戦ってるから アーマー捨てたらSAWの弾675発まで増やせるんか… >>472
まじか全然分からなかったけど誰かが途中でRPGRPG叫んでたけどそれか、thx
とりあえずモブ兵らしく初期銃振り回すわ... >>470
ビーコン防衛か発電機修理の時に良く見ると機械の横に少し小さい箱がある
ミッションが完了するとその箱が開いて中にロケランがある
拾うとその時に構えてる武器と入れ替え
なのでライフルかハンドガンの好きな方と入れ替えすると良い タンカーバグ実装されたらヤバイな
壁一瞬で溶かされそう このゲームやってるとふとした拍子に歌いたくなる
青い地球を守るため SAWじゃぜんぜん興奮できない
もっとマシンガン撃ってる感欲しい 各装備欄に空欄がそれなりにあるから今後追加されるのを期待だね
ワールドチャートだと世界売り上げ4位らしいから気合い入れてやってくれそう 現状だとまだ防壁壊されてバグが浸透してきても楽しめてる
なんか安定より不安定のが楽しいのはなんなんだろ VCつこてないけどにーどあもできるようにして欲しい 1番硬いのってバンカーだよね?
なんか不人気な気がする >>484
安いから軽視されてるよね
ロングウォールとバンカーは優秀何だけど分解されること多いわ 地球防衛軍でEDFEDF叫ぶのと同じノリでええやろ
ARCでは虫が来た方角をいうだけでも助かる ガンナー、タイガー、グレナディーアの方角の報告者は神といってもいい 高速チーターいたわ
もちろんチャイナ 三から始まる名前だった 映画見返すとまたこのゲームもっと楽しくなるね
どう頑張ってもリコにはなれないが… 撤退戦の時のハンター楽しいな
高所取りつつ味方援護して頑張れーって取り巻き倒すのがたまらん ジェットパックって微調節できるのかと思ったらシュゴーってぶっ飛ぶだけのただの大ジャンプなんだな
大味な感じがいかにも映画の雰囲気でいいな
包囲されてる時にしゃがみと間違えて壁の上で無意味に大ジャンプしてる 中華が増えると如実に色々崩壊するな
マジで人類のバグだわw ハードでもすぐ隣にハンターがいるのに修理とかせずロケラン箱ガン見の他クラスのやつをほぼ必ず目にするようになってきたな
案の定雑魚狩りにしか使わないし やっとハンターでホークアイ使えるようになった
次はバステだ。でもハンターのビーコン各種すごい便利そうだな ゲーム内じゃ言えないから言わせて
バスティのすぐ横に弾箱置いてくれる人
愛してる >>484
バンカーは硬いし一辺にとりつく的も少なくなりやすいからかなり優秀だと思うんだけどなあ >>499
箱は経験値も美味いのでどんどん使って頂きたい >>501
何と言うか伝えにくいが置ける所で効果的に置けたら強いね
角毎にバンカーでも良いぐらいだと思うけど
置けない所多いんだよなぁ 箱や地雷とかポイっと投げれれば良いのに地面向いてないとダメなのがな 設置はやたら長い設置中に齧られるとよろけでキャンセルされてる気がする
あと設置中に虫が設置前の青枠に干渉すると設置不可判定になってキャンセルされる
モーションが長いのに簡単に中断されるのが使いにくい ほんとビルドや修理にも1でもいいから経験値欲しいわ ドロップシップが到着する頃にはもう半分くらいの人数が前線にいないから気付いた時には全力で退避しないと取り残されちゃうな 映画版だとARにショットガンもついてなかったっけ
あれほしいてかもっと銃の種類がほしい
敵も空飛ぶ奴と火吐くデカい虫早く来てほしい >>510
昔出たシングルキャンペーンのやつは確か使えたな
あと映画の最後に出てきた新型兵器とかも出てた Planetside2くらいの規模で遊べたら最高なんだが >>512
メインメニューでまだ選べない機能にウォーマップとかあるから大規模コンテンツあるかも? ばすちょんだけサポート経験値もらいにくい格差を何とかしてほしいな ウォリアーのポイントを2にしてくれればいいんだけどな
そうなるとハンターのオペはもっと稼げるけど
ってかクラスによって倒した敵によるポイント変えられんかな ノーマルだけど2300オーバー出たわ褒めて?
https://imgur.com/OOySUCR
とおもったけどARCならいくらでも稼げるから意味ねえな オペ子の回復はメディカルステーションとかいう設置型より注射器で頼む
即時復活有難いし自己回復は撤退時使える
投擲武器はスキャングレネード敵集団にぶん投げるだけで簡易赤ビーコン+ダメ二倍が強い
最近マジで謎にグレランや爆発物で煙モクモク戦場が増えてるから赤ビーコン助かってます 動き回るやつにFPS視点で注射器刺すの大変なんだよ 注射器は刺しにくいから回復箱を置きたい
でも回復箱あっても弾無けりゃ話にならんから仕方なく弾薬箱を持っていく VCで中国人めっちゃ煙たがられてて草 実際漢字ネームが4人くらいいると防衛失敗しやすいしなんとかしてほしいわ 開幕英語ニキ二人が喋っててチャイナニキが変な言語で喋ったら「what!?」って犬か何かに言うように強めに叩いてたの面白かった Planetside2のメディグレがほしいわ 死んでる味方が多数いる場所=超ホットスポットだからアビリティが届かない事が多々ある
アビリティもツールにして欲しい弱オートエイムある感じの ここはリペアツールも同様エイム補助+やたら反応悪いキーの改善してほしい
ところでこのゲームの距離減衰ってもしかして割合じゃなく弾の生存時間に比例して線形?
ホークアイやセカンダリのマグナムみたいな威力高い弾だとあんまり感じないけどカービンだと露骨にカスダメになる スティムと設置型回復は迷う。移動しながら回復できるのは結構強みだと思うし。即時復活性能は初めて知った
それはそれとしてバステのHi-Exグレ超使いづらい ハードだと揃ってるのにずっと船乗らないやつ射殺されるようになってきてて草生えた >>526
高難易度は殺伐としてくるんだろなと思ってたら案の定でワロタw ノーマルの立ち回りでハードもいけるな
アプデ待ちになりそ >>1
>アーリーアクセス版2023年5月18日開始
The ショックビーコン6本目置くじゃん?
その後右手に持ってる7本目?置けないの? ARC初体験だったがクリアできた
そしてやっぱオペは弾薬箱のがいいんじゃないだろうかと思った ARCはノーマルでも現状弾薬箱持ってないと11割弾奪いあいになるから
とりあえず弾薬箱置けるようになったら速攻で2個補給掴んで6個くらい周りに設置してる
それでもよくわかってないバスが大箱から補給もぎ取ってったりするからうーんて感じ 難易度にもよるがARCは弾薬箱一択だよ
ヒールステーションとか間違っても持ってきてはいけない 回復箱は取得した人のHP2ゲージ目付与とかそれぐらいの効果ないと使う価値無いと見出だせない スティムもアドレナリン効果あったらマシだけど現状起こしてもすぐ床ペロする奴が大半だから
回復系ってあんまり意味ない感じするわ HPミリならダウンさせてオペのアビリティで起こした方が早いし装備も埋めない オペのドローンは回数制限あるから展開時に回数温存するためにメディペン蘇生っていう使い道はある
それにダメージブーストと自己回復で敵の群れを強引に突っ切れるから撤退戦だとだいぶ使えるよ せめてロードマップは公開して欲しいな
先が見えないと薦めづらくなる ショックビーコンとBloodlustで吸血 思ってたより機能しないな
DeepRockだと吸血鬼めっちゃ有用だったけどこっちは人数多くて吸う前に倒れるor処理しきれない量が来て床舐める EA開始してすぐにロードマップは難しいんじゃないか
一応ミッションタイプや武器やら敵やら一年ほどかけて追加要素に合わせて価格改定しながらアプデしていきます
とはお知らせ来てたけど 回復・弾薬ステーションは撃てば壊せると気が付いた
他人のを壊して自分のを置くという強欲プレイができてしまう これロケラン使ってるやつのキル数が多いわけじゃなくて ロケラン使うことによって他のプレイヤーがまともに狙えなくなるが正しい認識でOK? ノーマルグレネードで測ってみた
90秒
グレクールダウンパーク有りで45秒 グレCDパークありだな。結構便利だし
ただナパームはあれ継続ダメージ入ってんのかわからん グレCDはスキャナと一緒に使ってるわ 大群来た時連携のためにスポット目的で使うかタイガーとかグレネーダーに直接ぶつけてる
グレネーダー8killおいしい ナパームは見た目好きだけどダメージは入ってるのかよくわかんないよね ナパームは小さいやつバッタバタ倒れるからつえーって思って少し使ってたけど小さいのは別にどうでもいいことに気付いてスキャンに変えたな
対タイガーとグレネーダー用のグレは本当に大事 ナパームはウォリアー相手でも少し時間が経つとキル通知が入ってるから継続はそこそこあるよ
ただハードだとナパーム単体じゃウォリアー以上は死に切らないから扱いが難しいとこある
初期グレは何だかんだ使いやすい EDFくらいナパームで足止めできれば有用なんだけど普通に通過してくる上に射線遮るから心情的によろしくない 初期グレ優秀だよなぁ
建築張り付かれたらとりあえず投げてる 既出だろうけどAASで採掘地点1箇所しかないところに当ると4個掘った時点でクソ長CDで手持ち無沙汰になるな
みんな精錬装置爆破しはじめた 色々試したけど、不満点もあるけどやっぱバスチオンが一番楽しいわ
前線形成したりSAWで味方の撤退支援したりと戦闘方面では頭一つ抜けてる
ただしガンナー相手だけはクソザコナメクジ 脱出シーケンス時道中で湧いた敵に囲まれた時、シージで一旦掃討して数が少なくなってから次が湧くまでにダッシュして
到着するなんてことができるから割と生存能力は高いと思う。結構三者三様で生き残れる手段あるな ロケラン取る時はハンドガンと交換するだろ
あれたまに間違えてメインウェポンと交換して損した気分になる悲しみ ASSの最後で防衛目標の周り電気柵で囲むのって有用なん?
普通にホットスポットになりそうな面に置いて内側から撃ったほうが良いように感じるけど >>559
リリースされて数日間の間は慣れてない人が大半だったからか陣地突破されて防衛目標まで突破されるのがデフォだったけど最近はそこまで敵が来ることのほうが少なくなってきたから積極的に有効活用する余裕が出てきたと思う >>559
タワーディフェンス的にみると奥に置いて可動してない時間が無駄すぎるので
バンカーと合わせて電気柵もセントリーガンも同じく最前線が一番だよ
リソース余裕のないARCですら何故か奥に置きたがるのいるけどね >>560-561 thx スタン強力だしやっぱ前の方がいいよね特にタイガー対策
一本道のトンネルにバンカーとセットで置いたのに回収されてARC脇に移動させられてたからアレと思った 今日外人ニキがやってたこの配置わりかし強いと思った グレネーダーに1枚割られても即崩壊しないしバンカー除けばそれなりにコスパいい
https://i.imgur.com/IJXBaTO.png 似たようなのでこのパターンはめちゃくちゃ強かった
説明下手で申し訳ねえ雰囲気で伝わると嬉しい
https://i.imgur.com/KOFZyea.png ノーマルだと壁割られてわちゃわちゃしててもクリアしっかりできるな
怖いもの見たさでハードいってみようかな。ホークアイにスキャングレあればなんとかなるだろ ハードも壁破られてもなんとかなる
中の無意味な壁に群がることも多いから
そうこうして殺されながら時間稼いでるうちに迎えがくるパターンかなりある 正直防衛ボロクソだけど時間間に合ったからセーフなのは納得いかねえからドロップシップも破壊されるようにして欲しいわ
成功時は防衛エリア内に降りてきて出発まで耐久と失敗時は今みたいにランダムで降りてきて遅いやつは投票で置いて帰れるくらいにしてくれ 朝方のマッチで外人の皆が
I'm doing my part! って言い出したんで
途切れたのを見計らって裏声で
I'm doing my part, too!
って言い返したら外人ウケてた。多分。 高所から遠隔でデタラメ建築してもバレないからやりたい放題だものなぁ アプデでUSの東西とEUが選べるようになった感じか? イージーだから建築しないのか
中華だから建築しないのか 壁二重って頼もしいよな
やりすぎると迷路みたくなるけど このゲーム基本待ち伏せってわかってんのにど真ん中で団子になるアメリカン兄貴サイコーにハリウッド 壁の表裏が分かりにくい
スロープ付きはまあわかるんだけど せっかく虎口作ってるのにわざわざ潰して壁前に出すやつにはキレそうになる
https://i.imgur.com/q83szeP.png スナイパーやってるんだけどグレラン持ってるオペレーターPKしていいか? グレラン煙凄すぎてやばいよなぁそのくせあんまり強くないし グレランは新武器だ!でウキウキした心を一瞬で萎えさせる程度によわい
爆発範囲も狭いし威力も弱いしなんか視界を塞ぎまくるしで誉めるとこが無い >>578
小さい壁も結構耐久あるから
その壁がぶっ壊れた時に虎口になるように設置すればいいよ >>582
もれなく4面とも潰して回るから対応出来ねんだわ・・・ やられたらやり返せとしか
リソース減るのは気にするな サポートexpを稼げない分
バスちんだけ育成が遅れるな
盛田saw以上にハイパワーで
シージじゃないとまともに扱えない
鷹目の7割位の攻撃力のマシンガンが欲しい ビルドの弾薬箱って設置し直せないのかな
HQとARCの距離が離れていて極端になったり
一箇所に設置されている時、特にバステ使っている時一番面倒に感じる バスちゃんはヘイト取ったことに対してサポート経験値ほしい
あと盾のクールダウンが展開した瞬間から始まるようにするか短くするかはしてほしいなハンターなんか10秒だぞ バステは一匹を狙うより適当にばら撒いてキル権利取るのが大事だと分かってきた バスの仕事は制圧射撃だな文字通り
SAWばらまいて全体の足止めして少数の敵はハンドガンで仕留める
シージに取り付いてきた近接で倒す 黄色ガス誰も行かなすぎて一時間越えてホストが切断
壁張れなくてもバステ複数居ればなんとかなるやん ハンターはホークアイ使えるようになると一気に面白くなるな
動き回れるから弾配りもできるしオペよりよっぽどオペできる >>578
これめちゃくちゃわかる 日本人は城の構造とかで慣れてるけど海外だとそうでもないんかね
豆腐至上主義はタワーディフェンス向いてない 射線管理とかpingの重要性とかその辺の知識ワートリ読んでるだけでめちゃくちゃ覚えるよね(ダイマ
https://i.imgur.com/5r4DlI8.jpg バステのシージのそばに弾薬箱置くとき中に置くか外に置くかでちょいと悩む
大体中の横か後ろに置いてるが壁の外側に置いてもとれるもん? 自身の中心から盾を1とした時 1.5くらいの距離までなら届く
自分に重なってると弾置いてあることに気づかない場合もあるけど 外側だと弾殴られて壊される事あるからどっちでもええよ
射線に被らなければOK >>592
ヨーロッパの要塞は最後に多角形要塞に至ってるから壁が直線で辺の中央や角から監視する構造なのが向こうからしたら正しい
白人からしたら星形要塞とか何世紀前だよこいつらとか思われてるかもしれない ばすちんでヒールビーコン取ったけど経験値が雀の涙だった 虎口作ってもあんまり意味無いというか
豆腐というか結局壁一直線にした方が1ヶ所からの射線を
通し易くなるからどっちでも良いと思う AASなら沢山壁置いて時間稼いだ方がいいから面積を無駄にせず最速で建築できる豆腐の方がいい
ARCもよっぽど鉱石ない限りどうせ突破されるしそれ前提で壊されない高台に陣取ることが多いから外から斜線が通りやすい豆腐の方がいい 壁とゲートで迷路にされて一番奥にゴールと言わんばかりに弾薬箱まとめられてたときはキレそうになったな
プレイヤー迷わせてどうすんだよ グレポンとかで処理するなら虎口とかの方が楽だけど
そんなんでグレポン増えても困るからな >>605
6ぐらいは欲しいよな
この辺りは後々修正入りそうだけど
建築慣れて来たら解るけど知らん奴に1ヶ所に置かれないように
壁よりも弾薬箱と砲台を真っ先に作るようになってくる ハンターオペ全員が弾薬箱持ってくる前提のバランスに感じる
最近ハードARCでもだいぶ勝てるようになってきたけど練度というよりはみんなレベル上がって弾薬箱持ってくるようになったからだと思ってる >>567
世界観を真っ向から否定するような要望でわろた
まあゲーム的には言いたいことわかる ゲーム性考えたらグレポンくっそ強いんだけどなコレ
中華が気付いて大量に持ち出して来る前に
視界不良起こすのどうにかしてくれ >>608
これほんとやめて欲しい
けど最近は弾薬持ってる人多いから何とかなる 救出船は2つか3つ降りてきてもいいと思うぜ
もちろん壊されるシステムありでな! 脱出ポッドまで700mとか出て遠すぎてぎりぎりで面白かった 核ボム見た目の割りに威力しょぼくて自殺にすら使えないなんて… >>614
それでも最初だけなんだよな
そんだけ離れたら敵沸かなくなってしまうし
辿り着くまでがくっそダルくなる
何より別に周りに敵居ないんだから
もう1分ぐらい余裕で待てるだろとw >>610
ドロップシップは劇中でプラズマでボコボコ落ちてるし撤退時に基地内に降りてくるシーンもあるし命令聞かないで撤退遅いやつはブレインバグのスパイだから置いていく
全て世界観通りだ >>605
コンビニエンス弾薬箱も使う前提の個数だと思うし今のところ足りないと感じたことはないな
おしゃれに1、2箇所にm集中して置くやつが居る時は何個あっても変わらんだろうし グレポン雑魚すぎる上に煙ウザいし弾持ちが悪くて自衛力もないから拠点ニートが増えるしでもう消したほうがいいよ ARC、ロケランが強すぎるのに1ゲーム中に何回も入手チャンスがあるせいで防衛がヌルゲーすぎない? HQの外に陣地張って敵を引き付けるバスチンを真田丸と名付けよう 資源採掘機のオーバーヒート時に外人たちが俺に向かってなんか背中がどうの英語でめっちゃ言ってくるからなんだと思ったら腰に乱戦の中拾った青タンクつけてたの思い出して手に持ったらイェーーイ!って歓喜してて腹筋がヤバかった オペでエクステンドマグ外してスキャングレネードCLD有りだな バステの人グレ何にしてる?
HIEXとクラスターは微妙っぽいけど毒グレか素グレか迷うわ >>625
外人かわいいよな
タンク腰につけたまま帰ってるやついてそれお土産か?俺のかーちゃんもそれ好きだよみたいなこと言っててわろたわ まだまだビーコンまでのレベル到達が遠いな
経験値稼ぐだけならAASのが回転率いいか チュートリアルで坂付きの壁を作る重要性を説いてほしい
端から始まで上がれない壁を作るアーティストが現れて頭が痛くなった
取り外して作り直そうとしても邪魔してくるし 脱出シーケンス中脱出艇の入口部分のタラップにスタックした人撃ったら死んだ上に蘇生時間ほぼなしで死んじまった
ごめんなさい ハードでも4人もいれば1つオブジェクト潰せるのにガスとかoreに8-10人で集まってどうすんねん タワーから上に上がれる建造物わりとあるんで枠余ってるなら建物の横においてはしご代わりに使うと安全地帯増やせていいわ
ハードARCで良い感じに成功して脱出~てときにクローズされた
せめて脱出フェイズになったら時間延長してよ…
盛り上がりが一瞬で萎えた 外壁建てずにドミノみたい縦に並べてた外人なにしてんねん みんな腕上がってハードでも緩くなってきた
Hero of federation はよ おお、ハード成功率あがってきてるのか
なら自分が混ざってみてもよさそうだ ハード安定しすぎてるから初心者でもガンガン入ってきて欲しいわ 経験値稼ぎはロケランとかグレランじゃなくてホークアイだな
雑魚全無視でもガンナータイガーグレネーダーだけ撃ってる方が稼げる
弾薬箱は別枠 ホークアイ何かおかしいと思ったらゼロインずれててスコープの照準の中心より下に着弾してんじゃん
なんでそんなくだらないミスしてるんだ 弾薬箱有ると1.5倍位経験値違うね
持たせてもらえないバスは地道に狩るしかない >>643
そもそもホークアイ何mでゼロイン合わせてるのかわかるの?
どれだけ近くても中心より下当たるって事? ゼロインの意味分からず使ってるだけでは
そもそもこのゲームの弾の軌道は一定距離直進でその後降下だし ゼロインというか…スコープの中央に対して銃口が下にずれているから柵とかに当たるって事じゃないかな ハード行ってみたけど全然クリアできねえ
だいたい片面に8人くらい固まっててもう片面1人とか補給なしとかで速攻崩壊→撤退戦になる あと外側とか防衛地点から離れた位置に防衛陣伸ばそうとするグループがいるとだいたい負け濃厚になる
バンカーと電気柵が4個ある意味考えて欲しい 青鉱石装置まで防衛しようとしてる人達が多いとハードでも失敗するわ >>645
ゼロインそのものの意味を勘違いしてたのは認めるけど、とりあえず反動込みで見てもどんな距離でも中心より下に着弾する リペアもスキャンも重要なのに一切ポイント入らないのクソすぎる
俺がせっせとスキャンビーコンとスキャングレ投げてんのによー バンカーの上に機関砲置けば1人でも抑えきれる事あるから、重要ポイントに最速で建築出来れば勝ち
あと防衛地点に電柵は無駄だから最前線に建てとけば楽になる 戦線崩壊した時はバスチオンが何人かいると立て直ししやすい
2人くらいシージして引き付けてくれれば修理の時間は稼げるしな
ただタイガーに狙われると2発で粉砕されるしガンナーが複数入り込んでると一瞬で蒸発するんだよな
ショックビーコン展開出来ればいいんだがそんなシチュエーションでそんな暇は無いっていう ショックビーコン強いとも思うけど定点で役割果たすバステとめっちゃ相性悪いって言う
結果スキャンビーコンになる ハードだとMelee耐性付きシージでも秒で溶けるからタイガーくんわりとバカにできない
ノーマルまでは癒やしなのにハードだと本気出しすぎなんよ よほどのことが無い限りは一度設置した防衛設備は壊さないで欲しいわ特に電気柵 なんでそんなARC囲いたがるのか理解に苦しむ
敵スタンさせてなんぼでしょ 上でも書いてあるけど上げ放ちゲート→小壁→電気柵(→バンカー 過剰防衛気味)はトンネルだとマジで鉄壁だと思う トンネル坂登ってたら上からボンベ転がってきて追いかけてきたオペレーターと俺と野良でボンベ追いかけて一番下まで行ったわ
おむすびころりんってこれか… 昨日あったチャイナはすげぇ優秀だった
敵討伐でた瞬間、分隊で移動して常に脅威度2保ってたわ
今までで一番余裕のハードクリアだった 今ロードアウトで開発中になってる項目ってどれもレベル20~の装備なんかな
現仕様での欲しいもの入手しおえちゃうともチベ維持しんどくて高所で弾薬自炊の芋プレイになってしまった 的確に指示出す有能英語VC居るなと思ってたら横入りで騒ぎ始めた北京語VCにも北京語で指示し始めてビビった
指示のおかげか撤退戦のフォローまで完璧でハードARC16/16生存、これがあるからやめられねぇんだ ショックビーコンシージも鉄壁ってほどじゃないから許してほしい 面白いんだけど、エフェクト激し過ぎて眼精疲労になったわ 昔みたいにdediサーバー建てれたら32人とか64人で遊べたんだろうな
クソ重そうだけど wikiに弾薬箱を使い切って撤去する方法書いてあるけど
これって再設置できる?
一箇所に固まって置かれた時試したい 撤去しても手元に帰ってるわけではなかろ?
バンカーの入り口に2つ並べて置かれて出られなくなったとかの嫌がらせされたら撃って壊せばよかよ 弾薬箱って使って貰った回数分経験値入るって認識で合ってる?
フェーズ以降した時とかの絶対誰も来ないだろうって所の弾薬箱は全部使い切って壊して移動してるけど意味なかったり迷惑だったりするんかね 弾薬箱は3個まで置けて4つ目置くと最初の1つ目が自動で破壊される >>671
それはスキルの弾薬製造機じゃない?
>>673
出来ない
>>608みたいな置かれ方した時使い切って再設置出来るかね 建築弾薬箱は設置済みのものは使い切らないと無理じゃないっけ キャンプで試したら弾薬箱4つ置けた
5つ目置くと最初のが消えた ハードAAS途中参加したら敵討伐で阿鼻叫喚の地獄絵図だったw
やっぱり難しいほうが盛り上がる ここの開発ってどのくらいの人数何だろうか
インディーだから仕方ないけどそろっとコンテンツ追加欲しいな コンテンツ追加は1~3ヶ月は余裕でかかるからな
1週間じゃなんもないよ 去年の11月くらいのアルファのニュース見るとまだ開放してないだけのコンテンツあると思ってる hordeモードで64人vs大群とかやれないかなぁ 中学英語すら不要まである なんとなくスタンとアサルトとかマジンガンとか読めたら雰囲気でわかる
ミッション中のあれそれは全部記号でOK 複雑気味なARCですらアイコンと色でわかる どうしてもってなら 必要な英語はだいたい全部UIにペターっと張り付いて表示されるから
アームにスマホくっつけてGoogleキャプチャ翻訳でもさせとけば困るこたないよ 急いで読まなきゃいかんものはない Im doing my part, too
バスティオンにヒールビーコン+近接耐性試した機動兵いる?
どれくらい有用なのか知りたい レベル上がりにくくて後回しにしがち 映画大好きだからスゲェ気になってるんだけど今買うのって有りなんかな?
動画見てる感じ絶対過疎るタイプの雰囲気がすんごいんだけど、それはそれとして気になる...
オペレーターで建築と狙撃と支援してるだけって遊び方も出来るのかな 過疎を心配してるならいつまでも出来んし過疎る前にやりたいなら早く買ってプレイするに越したことはないでしょ
少なくとも今は全く困らないほど人がいる もっと大人数でやってみたいけどこれ以上は
うちのボロPCが物理的に火を吹く 建築狙撃支援したいならハンターの方がおすすめ 見下ろし建築できるし高台にいる給弾できるガンナー絶対許さないマンはどの戦場でもありがたみが強い
オペのドローンはCD長くて小回りきかなかったりスティム刺しに行くのがリスキーだったりでノーマル以降だんだん通用しなくなってくる ハンターに弾薬持たせるの削除してくれないかな
ロケット奪取したら高所で芋ってるだけのハンター増え過ぎだわ それお前が高台芋やってるから周りに高台芋しかいないだけでは? 高所から大型ちゃんと処理してくれるなら何の問題もない
ロケランは距離減衰ないから狙撃向きだし死んでロケラン減ることもないし ハードAAS参戦してみるかなぁ。ビーコン類まだ解放されてないけど大丈夫かな ロケランはハンターに譲った方が良いかもね
ハンターしたくないけどロケランが撃ちたい!!ってなら遠慮はいらんけどね
ヒャッハーするゲームだしこれ AASハードはそんなに難しくはないよ集団行動できてれば
ソロになると速攻で死ぬけど ARCですんげー粘って99パーセントまで行ってたのにARC壊された!
でもその後の撤退もみんな助け合って誰も欠けることなくヘリまで辿りつ(ここでホストシャットダウン時間切れ)
はぁ〜〜〜 >>695
試してきたぞ
タイガー来たらツーパンはショックと変わらずだけど
1本のみ持てるヒールビーコンのほうが囲まれ即応性は高いね
でも6本持てるショックビーコンのほうが個人的に面白みは感じるかなあ >>710
難易度はHardかな 差別化できそうなのはモチベになるわthx
というか先に用途から出すべきだった 撤退戦で先陣切ったり壊れた壁の前でしゃがむような使い方を想定してたわ
電気棒わりと工夫しようがあってなかなか面白い性能してるよね ショックビーコンそんな便利なのか
でも解放が遠いな なんかスコアボード見てたらドローンで蘇生40くらいいってたんだけど
ドローン回数使いきった時に他人を手動で蘇生したらスコアボードの表示が1回に戻ってしまった
こういう仕様なのか
しょっぱいからグレラン持って突撃して撃ちまくってきた >>711
撤退戦時に少し余裕あったら逃げながらジグザグにビーコン立てていくのすき
ヒールビーコンも初動のわちゃわちゃに飛び込んで立て逃げしたのが効いたのか知らんがARC600メートルマラソン全員生還できたわ つかARCは長時間で絆が生まれがちなのか逃げながらの振り返りカバーしっかりしてるから生還できがちなイメージ ビーコンはどれも優秀で強い
ショックは雑に強くて2本立てるだけでも機能するし部隊が壊滅するような物量が来ても迎撃可能なことがある
スキャンは雑に強くてとりあえず立てておけば2倍ダメ入るからバスで足元ぶっ刺しで攻撃は防御を実践できる
ヒールは雑に強くてノーマルまでならとりあえずぶっ刺しておけば負ける気がしないらしい いいなぁ、1日2回か3回でお腹いっぱいになるからもうちょいできるようになりたいな ヒールビーコンハードの場合回復おっつかないってことか? 好きなクラスをあげればいいんだろうけどなんか話聞くとどのクラスもよさそうだから何あげたらいいか迷うわ バスチも鍛えるのは手間だけどパークと装備揃えば普通に壁として役割全う出来るし
兵科バランスはそこまで悪くない ハードAASが簡単になったら防衛設備手伝うだけで建築しないとめっちゃ難しくなる ハンターに物理耐性付けて近接回復で遊んだけど柔らかすぎて意味なっしん 脱出時に生還した人数でボーナスexp
なお船が上昇してる間に落ちるとボーナスexp貰えないから注意な ブラッドラストはあれウォリアー相手に使うもんじゃないぞ
HPが減ってる状態で移動してる時に纏わりついてきたドローンをぶん殴って回復するのがメインだ もっと手足吹き飛んでほしい
倒した爽快感もっとほしい 搭乗してるのに上昇中床抜けて落とされるとか
とんでもない欠陥シップだ 帰還シップ破壊されるようにした方がいいな
緊張感がない >>734
それだとキル稼ぎに入らない奴のせいで他全員が損をするみたいなことが起こるからなぁ
実装するとしたら仕組みを考えるのが大変だと思う あと脱出するタイミング喪って陣地に取り残されてる人がいるパターンも少なくない 電磁網の中に飛び込んで解体方法しらなくて脱出出来なくなった奴いたわ
俺だけど 最近始めた新兵だけどこれ建設する時の定番みたいなビルドある?
とりあえずチュートリアルやってるけど忙しそうなゲームなのに建設要素が案外細かくて迂闊に手を出せねぇ >>740
マジかじゃあとりあえず戦地に突っ込んでみるわ…
建設は慣れたら戦況動かせる面白い要素だけどレビュー見てみたら勝手に解体する輩とかいてこえーなぁ… レビューのそういうのは顔真っ赤にした奴が100%書き込むってだけで数としては多くない
というか建築はどうせ誰かがやるから初心者が手を出す必要はないしプレイヤーの練度も上がってるから今はハードですら建設適当でも何とかなる まあ3日も遊べば大体必要なことわかるんじゃない
弾薬箱四つ1箇所建築とか許されざる暴挙ですら自前の弾薬箱設置でカバーできるし 強いて言うなら伸ばしすぎると戦力分散して脆くなるから バンカー4つ均等に置いて無理ないくらいの範囲で色々試してみるといい
意外と誰も置かない小さいフェンスがたまに超仕事したりするからまず小さい壁で遊んでみたらどうか ARCとHQが遠すぎる場合は両方守るよりARCの周りだけガチガチにした方がいい場合も
脆いHQが中途半端に戦場になってると周りが敵ウジャウジャで復活もままならない HQが先に壊れたことないからわからんのだけど先に壊れるとどうなるの? HQ壊れないだろ
壊れないよね?
全キャラ20なるまでプレイしたけど壊れたことないぞ HQがリスポン場所だから程よく守っとかないとリスキル凄いことになりかねない
HQの付近にバンカー1個は欲しいよね HQは壊れた所見たことないから多分壊れないと思う HQ孤立させてバンカー置くの有用だろうけど勝手知らん新兵が撤去しそう
スレでSAWは1匹削り切るよりばら撒いて足止めてナンボみたいなの見てから実践するようにしたらだいぶ防衛しやすくなったしXPもモリモリ入るようになったわ
これが正しい運用法っぽいな ところで2個くらい謎現象起こるんだけど解決方法ある?
たまにParty0/16になってキューできなくなる
ハンターとバスティオンが再起動するたびロードアウト初期化 これ室内で防衛するところだとどう壁置くかとかで迷うな グレポン強いんだけど曲射で当て難い上に
弾落ち計算でか知らんが途中で失速するから
更に当て難らさに拍車かけてる グレランでもハードだと戦闘スコアだけで2000~くらいは稼げるからまぁ不味くは感じてない
持ち替え遅いのと弾切れで死にまくる感は否めないが
どかんどかんするの好きだし このゲームのグレポン弾が下降するの早くない?すげぇ使いづらい 弾速遅すぎ、弾落ちるの早すぎて射程短すぎ、AoE範囲狹すぎ、爆風で視界悪くなりすぎ、所持弾数少なすぎ
ハード行くと一発でソルジャー確殺できないのもしんどい
射程というか弾弾道は改善してほしいけどAoE範囲狭いわりに精度もいまいちだから当たらない距離だとだめか
スタン弱めて範囲怯み付与してくんないかな 地面に当てず直当てなら土煙も控えめだしグレランはハードでも強いけどなぁ
弾数少ないから弾薬箱とセットで持ち込むの前提みたいな武器だけどさ 皆レベル上がり始めてスキャン持ち始めると土煙も気にしないと思う
基本距離減衰が激しすぎるしスキャンビーコンの距離で戦うの想定されてる気がする
遠くにいるガンナーとグレネーダー処理はハンターのお仕事 違うぞ土煙で遠方のガンナーが視認できないから一方的に屠られる 悲しい事に真っ先にガンナーに狩られるのが最前線のシージバステという…
からの前線崩壊。ハードでグレポンは戦犯 どうしてチャイニーズはリファイナリのクールダウンまで運ぶのを待てないのか 1つめ持ったらさっさと1人で走り出すの何なんだろうね オペで距離が遠くないなら別にいいでしょ途中の沸きなんてなんとかなるし >>760
バスチ自体が戦犯の気が…
ぶっちゃけ現状オペとハンターで良いよなコレ… 自分のアバターが女性兵士ばかり
稀に男性
これって運? >>766
ランダムだね
今後のアプデでスキンとか性別
選べるようになるのやもしれない >>765
バステがタンク役しないと飲み込まれて死ぬことあるから微妙に必要
ノーマル以下のヌルゲーならお荷物かもな 壁の外側広く見渡せてガンナーからは死角になるような位置に陣取るとSAWのよろめき性能でバスはかなり壁守れる印象
必然的に移動多めになったり防衛地点より若干はみ出た段差の上で天然壁を背にして戦うことになるから補給大変だけど 他のロールはもっと忙しいから相対的に楽
タワー上とか壁上みたいな遠距離から見られまくるような所に座ってる芋バスはどうあがいても死ぬし仕事もできてない ハードでもかなり耐えるよなバス(た虎除
いると助かることがあるのがバスチ
いると助からないことがあるのがグレオペ あとガンナーて射線通らないと撃ってこないから どうせバスは対ガンナー性能低いんだからいっそ諦めて射線切る用の壁を自前で用意するような工夫すると全然違うわ
シージ温存しつつ体力多けりゃ壁崩壊時にサっと内側入って壁のかわりに座る事もできるし その場合ノックバックもしない上に味方の視界に入るからサポートも受けやすい
手動セントリーガンと変わらない使い方してるだけじゃもったいないポテンシャルあるのがバス でも全てを一人で受け持つ必要は必ずしも無い あとハードのグレ芋オペは敵倒せてるんじゃなく 味方の射線妨害で遅延しつつHP削ってキル権利だけ奪って数字盛ってるだけだからそこ気づけないと戦犯ぞ バスチは自前で弾薬箱持てないから代わりにスキャンビーコン出したり出来るぞ 虎はハンドガン耐性低いからハンドガンスタン→スタグレ→以下ループで処理できる。なお随伴
あと話題になってないけど格闘でリロキャンできるのは周知の事実? L4Dの如くしゃがみつつ殴るのはデフォだと思ってるけど知らない人多い気がする 格闘はリロキャンってよりもリロードを邪魔しないって挙動
知らない人はかなり多いね
リロード中にドローンに追われて逃げてる人多いし
難易度関わらずドローンは近接一発だし大してダメージも受けないから弾薬勿体ない 絶対来るだろうけど早く銃のカスタマイズ来ないかな
初期森田のアイアンサイトクッソ見にくい リロードしながらナイフ振れるのなんかおかしいけどできるから仕方ない
ハンドガンで便利な挙動 週末になると新規が増えるからかノーマルでも任務失敗やギリギリ成功みたいなのが増えるな
せめて得意げに滅茶苦茶な建設するのはやめていただきたい >>769
要らんだろ。
そもそも弾持てないのがお荷物感凄い。
結局殲滅力とかが重要だから遠距離はハンターだし
近距離はグレポンに回復蘇生も出来るオペが強いし
バスチはそもそも火力無いのが一番要らん。
現状、盾なら地形が一番だし建築あるし。 ハードもどういうクリアの仕方してるのか解らんけど、
現状多いARCをバンカーと網で囲んでみたいな防衛だと
それこそバスチの出番なんて無い。
グレポンは使えば解るけど、バンカー防衛とかだと
敵が寄って来る関係上普通に滅茶苦茶強い
(そもそもオペレーターが壊れのような気が…)
まぁもしもの壁壊れた時用やらの囮で
一人二人居ても良いかもねって感じだと思うぞ 防衛モードはリペアツールもって走るのが仕事だぞバスチも建築倍速パッシブあるし
壁壊れてなだれ込んできてもシージである程度耐えられるし バスは必要不必要とか関係なくビーコン持てる時点で全て神兵科なんだ >>784
敵倒さないと修理出来ないんだから撃ってくれw
グレポンはアホがスキャンもやらず当てる事も出来ない曲射で
垂れ流して視界遮ったりしてるの多いからアレだけど
それこそハードやれば解るけど殲滅力が段違いだから
普通にバスチより居ても良いよ。
バスは現状ゲーム的に本当限られた時しか使えない。
CT長いのもアレだけど何より弾薬箱持てないのが致命的過ぎる ばすちょんおらんと弾拾ってくれる人おらんなるから補給で稼げんなるで! グレポンは弾少ないし弾出るのワンテンポ遅いしで使いにく過ぎる エイムままならないくらいアホみたく地面シェイクするときあるんだけどあれ適当なグレポン乱射? グレポンの殲滅力って全然高くないからな
遠くの敵も狙える分常に理論値のDPS出せるホークの方がどう考えても殲滅力高い 偶に建築上手い人たちが集まるとめちゃくちゃ見栄えがいい要塞になってめっちゃ楽しいな
あと高難易度だと壁二重に貼るのが定石ぽい? >>788
お前ぇも弾持ってくんだよぉ()
何でかばすちょんだけ弾持てなかったりCT長かったり不遇あるよな ハード以上だと櫓ってどう建てるのが良いの?
そもそもいらん? 近距離オペ強いとかARCを網で囲むとか言っちゃう時点でハード未満でも碌な仕事してないのわかるからそれ以上踊らない方がいいと思うぞ >>792
いや高いでしょ防衛で使ったことないの?
防衛では強いけど道中では弱いからオペ全員が持つ必要はないけどな グレポンは運用方法わかってやっと優位な場面あるなって感じる印象 797が言うように道中がきっつい平地で使うと弱い以前に色々妨げてマイナスまである
その辺はキャニスター運びに徹すればいいからARC向きかなとは感じる
虎口作ってスキャンビーコンがぶっ刺さるような防衛陣構築できればだいぶ強いんだけどパーク固定化するから早めにロードアウト複数設定出来るようにしてほしいわ ゲーム中にリデプロイ選ぶと拠点でリスポーンかと思いきや操作受け付けなくなって脱出フェイズ終わるまで何もできなくなるの俺だけ? 多分ホークアイとそれ以外の諸々の論争はこの辺の意識違いから来てる
[グレポン・SAW容認派]
・運用方法が分かれば有用
・ロールを楽しみたい
[ホークアイ絶対派]
・別に全部これでいい
・器用万能で全部一人でやりたい >>796
それこそお前ハードやってるのかw
未だに無駄に広範囲守ろうとしてリソース無駄にしてる奴か
道中は結局ゾンビゲーだし
全員持つ必要ないし居れば良いって話しだけど
それ言うなら弾弾言わざるを得ないバスチンが一番荷物なんよ >>799
@おして,押して消して戻れば復帰出来んか? 1スレ目で過去ログも読まずに煽り散らかしたいだけの奴が湧く程度に人気なゲームってことはわかった たまにPARTY0/16になってキューできなくなる現象起こった時
よく見ると画面右下に「CREATE PARTY」みたいなボタン出るのな しかし機能しない
将来的にパーティのブラウザ機能実装される伏線か? 最初から分隊組んだ状態とかにできるのかね メニュー画面で十~数十分程度放置 → キューした時に無反応(ここが再現すると以降が確定)
→ チュートリアルに入る → メニュー戻る → Party0/16 Create Party(機能しない)
メニュー画面で放置し続けるとセッションタイムアウトで切断されるのかもしらん
CreatePartyボタン出るには出るけど反応しないし 再現性はそれなりにあるけどバグっぽい挙動
再接続できないの不便だし一応不具合報告してみる >>804
使い方間違ったらグレポンが迷惑なのは間違い無いからな
まぁーつっても現状ハードクリアって職武器以前に地形や味方次第だよ 普通の壁と小型ゲートて小型ゲートのほうが耐久ある?
そこは誰も出て行かないだろって部分でも壁外してゲートにする人ちょくちょくいるからさ 持ってるガス捨てるボタンがわかんねーんだけどどのボタン?
セッティングながら見してもどうでもいいコマンド多い割にわかりにくい >>809
耐久が体感だと何かこんな感じ
バンカー>長扉>短扉>足壁/壁>櫓>小壁
電磁壁は直接攻撃受けてないみたいだから
固さが良く解らん >>812
やっぱりゲートのほうが耐久力ありそうな感じだよね
今のところ沢山使えるし支障がないところには積極的にショート壁使ってもいっか >>811
ガス持ってる状態で銃に持ち替えると放り出す
オペだと腰に装着だったかな >>813
ただゲートだと壁と違って足場が無いから
隣に上乗れる用の櫓を置くとか
設置方法は多少考え必要かも 電気柵前に小壁で小壁殴りに来るバグがスタンするのは確認してるんだけど
それ以外の壁でも貫通したりする? 今日ログインしたらロードアウト全部リセットされてんじゃん!
あーめんどくせーマジで ぶっちゃけ上でも少し出てたけどHQ(青い方)は
壊れないみたいだからARC(黄色い方)をバンカーで囲って
そこ中心に防御線貼れば良い。
実は無駄に建築範囲全体守る必要が無い。
何かそれっぽい基地作りたくなるけどなw
ハードなんか特に戦力集中しないと容易に崩れるから
ARC中心にバンカー・扉・遅延電柵・小壁で纏めて
尻砲蟲用にハンター2~3人が敵来ない
高台ジャンプして守るのが一番安定する。
まぁでも結局は引いた地形とグレネーダーの沸き具合で
難易度激変わりするんだけれども あの降下艇で送られてくるArcって何してるの?
何か採集してんのかと思ってたけど
防衛成功しても放置して撤退するしな… >>820
よぐわがんね()
星をブチ壊す機械とかそんなんじゃねーのかな
どう考えても撤退戦なのに脱出したら勝利って出るし
飛び立った後にアレが大爆発とかしてんじゃね?
つっても壊されても脱出した後に負けって出るだけで特に何も起きないけど… >>819
>ARC中心にバンカー・扉・遅延電柵・小壁で纏めて
>尻砲蟲用にハンター2~3人が敵来ない
>高台ジャンプして守るのが一番安定
実際これに激しく同意なんだけど本来前側に置きたい電気柵をARC絶対囲みたい中華が毎回1人以上頑張るせいでいつも最奥で電飾になっちゃう
そうなるとキルゾーン作れなくて結局最後なだれ込んできたバグに電気柵もろとも押しつぶされて終わる こういう場合どうしてる? >>820
PVだと最後爆発してるし地中のコロニーを破壊でもしてんじゃないかな >>820
なんかバグズの電磁波だかなんかをキャッチしてハイブの位置特定してるっぽい >>822
諦める()
は冗談として普通に解体して壁に置きなおしたりしてる。
地形によってはバンカーを先に置いたら柵電飾出来なくなるからそれも使って阻止する。
まぁでも失敗する時は失敗するしそれもまた良し。 人災の場合は無理か……AASだとリソース余ってるから置き直しもいいんだけどARCの場合はしゃあなし
バンカー先置きは賢いな 最悪押し込まれたら中入ってバグ引っ剥がしてから修理もできそう 後、ばすてぃん君はSAWとか使ってて気持ち良いけどね。
現状このゲーム道中にしても全員で高台上ってれば
勝手に敵が寄って来るから適当に纏めて倒せば良かったりする
まぁハードでタイムアタックしてるんだとかいうなら別なんだろうけど。
変にハードとかやったりして周りの武器とかに文句言うぐらいなら
イージーで『馬鹿グレのせいで前が見えねぇ!!』とか言いながら
煙幕の中でSAWバラ撒きまくってお祭り感でプレイする方が良いと思うぞ。
しかし何故俺ががこんなにバスティン君を貶めるかと言うと、
脱出艇前で壺展開して考え無しに撃ってる中華バスティン。
味方撃ってんだよお前らw!ハードで遅れた味方をグレポン開削で蘇生して
脱出艇戻ろうとしたら味方のメクラ撃ち中華バスティンに何度やられた事か… 防衛線を広げれば広げるほど辛くなるのを理解してない人が多すぎる
人が分散して防衛が薄い1箇所が突破されてそこから全部瓦解する 土煙って邪魔だけど逆に考えればSAWで合法的にFF出来る状況だからな積極的にプレイヤーを撃って教育していけ
敵の銃弾かもしれんしバレはせんよ 的に包囲されがちな状態になるとバスチの弾幕牽制の有り難みがわかる >>829
展開してるとブレない
↓
脱出艇に向かう時は大体一直線
↓
ブレない射線と駆け込む一直線が重なる
↓
クチュクチュクチュクチュk(チーン)
多分良く解らず脱出艇の一歩手前とかで
いきなり死んだ事ある人とかは大体原因は「ヤツ」だ。
(まぁ他の人の射線も同時に当たってとかだろうけど) SAWの誤射きっついのわかるわ よろめき値がFFにも適応されてるのか視界ぐわんぐわんする
一瞬ガンナーにやられたのかと錯覚する グレポン防衛戦では強い、のか
視界遮るの厄介なんだが 虫がたくさん沸いて倒すから高難易度は多少経験値増えるっぽい
Lv上げならイージー回した方が全然楽 >>819
ARCの四方にバンカー置くみたいな感じかこの文章 >>835
強いっつーか役割?
言っても遠距離届かないしゴミだからな
後、適当に垂れ流して味方のエイム阻害して
全体の火力落としてたらそりゃ普通に戦犯
壁とかバンカーに張り付いた敵処理するなら
別に煙あろうが無かろうが撃ちまくるだけだし
その際はARとかライフルよりかは速い。
後は弾届く距離だったらの話しだけど
ロケラン無くてもハードでもグレネーダー1マガ(9発仕様)で速攻倒せる >>837
んだな。
段々流行始めてるからハードやってたら建てる人達と合うだろう。
リソース集めの関係上AASの方で良く見る >>836
ノーマルばっかやってたけどイージーで周回する方が効率いいのね UWQHDで3080だけど最低設定でもフレームレート落ちまくりできついわ これサポートアイテム使いまくったら経験値たくさん貰えるから結果的にバスティオンが1番レベル上げにくいな
ハンターはレベル8から弾薬箱使えるからそっからばんばん上がっていくな ばすちょんはシージ展開時だけでなく解除して撤収時にもスタンか怯みあればいいのにな そのうち修理で経験値付くようになるんだろうけどそれはそれで修理デモしてろバスカスwwwwとか煽られるんだろうなゾクゾクする ARCはスピード勝負だってなんでチャイナはわからないんだ >>842
ノリでやるゲームだしロールなんて好きなのでいいんだよ >>219
買ったけどスレ読んでるw
俺も最高にバスチオンしたい所存 電気ロッドを張るときはエレクチオンしていることを告白いたします ARC稼働しても制限時間内に間に合わないのが確定したらもうその時点強制的にで脱出フェイズに移行してくれたらな
クローズドで戦闘スコアすらもらえないの虚無すぎる アーリーアクセスだからしょうがないけどバスチオン盾展開中は周りの防御力とかサポート行動起こせて経験値入るようにして欲しいな
むしろハンターの方がそれっぽいのにサポートアイテム一切なしはカワウソ過ぎる ミスった周りのプレイヤーの防御力が上がるて言いたかった 撤退する時に集団の殿が食いつかれてるのを見て
シージ展開sawばら蒔いて怯ませ
味方の離脱を助ける時が
最高にバスティオンしてる瞬間だよな
結果逃げ遅れる俺を味方が援護射撃で助けてくれる…
最高にスターシップトルーパーズだよな >>858
モタモタしてる奴が増えた
赤の討伐に行かない
ガス集めないで時間切れ 全兵科それなりに触っててハードしかやらないけどバスチオン強いぞ
このゲーム結局どのミッションやっても敵の沸きから踏み止まって設備やポイントを守る必要があるから1人いるだけでも全然違う
特にビーコン足元に置いたバスの対雑魚性能は半端ない
ただ強さを実感できるだけの装備が整うまでがかなり遅い
全体で欲しい人数という観点でいくとハンターが1番いらなくてぶっちゃけまともなハンター4人くらいでいい
ハンターの仕事はマップを見ながらミッションに向かう分隊に随伴して高所を取りつつ接敵前にエリート狩りをする遊撃なのでこれくらいいれば十分
さっさと逃げ出して高台から雑魚撃ってるハンターは役割を果たせてないし味方にヘイト押し付けて負担増やしてるだけのゴミ ぶっちゃけバスチは防衛戦だとシージは展開した盾が邪魔で下方面に撃てない=高台から撃ちまくる今の防衛スタイルに合わないから仕事しにくいってのはある
壁抜かれてからが本番になりがちだしな
ただARCの場合は各種クエストに人を割かなきゃいけなくてそっちの各種クエストだとバスチはぶっちぎりで強い
タイガーさえ出なければ一人でこなせる事もある
この辺の動きは他のクラスじゃ難しい 高台シージ展開はコツあるけど上手く位置取れたら正面は無理だけど横と後方からのガンナーは常時防げる
まぁ正面のガンナー倒せなくてやられること多いわけだけど これレベル20過ぎても貯まるXPって今後レベルキャップが外れたときに全部レベルに換算してくれるんだろうか?
無駄になったらやだなぁ… 弾薬箱便利だとするとビーコン類持ってくのバステくらいしかいなさそうだが
ハンターで持ってく人いるんか ハンターがLv20になったからスキャン持って走り回ってる グレポン拠点ニートされるのも迷惑だけど鉱石回収に来られても自衛できずに即死、弾薬箱吸いまくり、煙でガンナー見えなくなって終わり、展開バステにFFしまくり
次スレあるならグレポンは戦犯ってテンプレに入れてくれ 今後飛ぶ敵とか色々追加されるだろうから既存の状態で武器バランスの味方をを完結させちゃうのも急ぎすぎだとは思うけど煙の邪魔さだけは他が変わっても同じだから改善はしてもらいたいな 百歩譲ってハンターが持てるなら防衛で敵が集まってる壁から壁へ素早く移動できて強いと思うし、射程と自衛力のなさも補えるんだが
オペが持ってても長文くんが言う殲滅力もクソもねえんだわ ガス600mはほぼ敗北決定だけど
偶に半分以上の味方が動いてくれると最高に熱いな
道中の地獄の行軍で輸送部隊のためにVC叫びながら散っていく仲間たち最高だわ SAWバンカーの中や壁の上の足場でしゃがむと前見えなくなるのなんとかしてほしい グレランは突撃に向いた武器だと思い始めた今日この頃
死にまくるけどオペなら自己蘇生でのほほんと突っ込めるし気楽だ >>868
ハンターバグは飛ぶのに向いた仕様じゃなかったと思うけど原作のように滑空で突っ込んでぶっ刺してくる即死タイプになる気がする >>873
機銃使ってるところを持ってかれる役やりてえ
PVで出てくる洞窟の状況とかバスチがめちゃ活きそうだしモードやマップとか色々追加するのを見越したバランスにはしてそうだなぁ ハードより上の難易度来たらバステ必須になりそうな感じはある
バステにスティム刺しまくって肉盾編成とか オペでドローン自己復活した時に体がねじ曲がって起き上がるの止めて頂きたい
実質操作不能なんだわ 自分も勘違いしてたけど基地内部で拠点建てれる所無駄に広いわARCの位置が建物からはみ出した部分にあるわでみんなARCから遠い位置で拠点立てちゃって人も分散しちゃうからイージーでも崩壊するなこれ 背水の陣的にいきなり最終防衛ラインあたりで手狭なのがいいんかなぁ >>878
設定をみよう
デフォルトは左ctrlだっけ >>879
真田丸と同じような理屈やな
バスチは少なければ良いんだけど
増えたら=弾弁当持ちが減るって事になりがちだから
ハードだと苦しくなる >>881
多すぎたらって想定が例外的すぎるしオペが強くてオペだらけだから何使ってても困ったことないっすね
あとバスチオンは死ぬのが仕事なところもあるし所持弾数多いから実はそんなに弾食ってないんだわ
弾ドカ食いしてるのはハンターしか拾えないところに弾置いて雑魚撃ってるロケラン
特にロケラン持ちは死なないように立ち回るからデスの補給もなくて食いまくる
地上の弾食うのはグレポンだねアンロック進んだのか最近増えてるし
まあ初日なら弾アンロックしてる人少なかったからそうだねって感じ 本当にハードやってるか怪しいもんだわ
資材調達やフィールドオブジェクトでバスチの有無は滅茶苦茶でかいし現状ハンターとオペばっかなのに 2日ぶりに戻ったらAAS中華の巣窟過ぎてやばいな
協調性ない分団子を強要されるこっちに集まるのは必然か えー、じゃあ楽しみたいならもう1個の方がいいか
あっさり終わる分AASのがいいと思ってた 時間帯で中華全然いなかったりするから接続先でも変わりそう ここ数日間を見るに4時前後は陽気な外人ニキしかいなさそうだけど流石に身を削る 中華は国民性からしょうがないとして最初の2~3日で沸いてたハングルチーター集団は即BANされたようで 運営意外と対応早いかもしれない 実質ハンターだけ専用装備無いけどその内グレポン付きアサルトライフルとか来ないかね >>884
俺の意見は雑袋正しいマンだから自分に都合のいい部分しか見てないんだろ なんかしょうもない煽りや難易度低いゆるゆるゲームなのに謎のマウンティング増えてきたし
次スレはワッチョイあったほうが良さそうだな
>>950
ワッチョイありで次スレ建てて アサルト2種はマジで何とかなんないもんかね
威力がザコすぎてハードだとウォリアー1体に1マグ使う勢いだぞ 1だけ用意しといた 使っても使わなくてもいいよ
テンプレは頼む
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スレ立ては『!extend::vvvvvv::』を3行以上コピペ
次スレは>>950 建てられなかった場合はレス番を指定して依頼
踏み逃げ時は減速しつつ>>970が代替お願いします
【関連リンク】
・前スレ
【FPS】Starship Troopers: Extermination part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1684414624/
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1268750/Starship_Troopers_Extermination/ オペ強いからバスチを強化してバランス取って
ハンターは空飛べるからええやろ バステシージ起動後起動しっぱなしのまま当人が抜けられないもんかね バスのレベリング救世主もしかすると毒ガスグレかもしれない
easyで試してみたけど通過する主力級のバグ大体キル権利のラインまで削れるorそのまま死ぬ スタン効果に意識いきがちだけど電気柵の唯一にして最大のメリットって格子になってて完璧な銃眼効果ある所だと感じた 途中のフェーズで目の前に見えてるグレネーダー放置して8割方が死にまくってるような面子だと後者のほうが有効だぞ
自分がいるとこ以外のとこは大体突破されるので いうてその状況だと雪崩込んで電気柵ごともってかれるから結局働かないよね、特にハード 置くにしても1面か2面はバンカー置いたほうが立て直しの余地あるからARC密着4面電気柵は正直弱いと思う エアプなんだけど電気柵で防衛目標囲む人スゲェ多いの謎だわ
普通進行遅らせる為にエントリーや外壁に置いたりするもんで
目標囲んだら進行遅延できねーから置くだけ無駄と思うんだけど余程殺傷力あるんかね >>890
多分だけどコレ本来なら
AR2種+クラス武器1って配置だったんだと思う
だけどそれだとハンター居ない、ロケランも拾ってないとかだと
遠距離が詰むから他2職にも配備されたんじゃないか 後者は初心者と自称上級者がよくやるやつ
前者は壊れても他の防衛設備利用して直せるけど後者は前線崩壊して壊滅寸前に一瞬だけ働く
まだゲートで囲ったほうがコスト的な意味でもマシ
とは言っても最後のフェーズってそんな長くないしクリア自体はハードでも結構簡単だから好きにすればいいんじゃない >>903
これ >>560 つまりプレイヤーガチャに失敗した時に一瞬だけ輝く 最適解は多分扉壁/バンカー/電気柵/スロープ壁 ?敵 ってな感じだと思うけどコンテナとか安地高所あるなら迷路じゃない限りどんな形でもいい
最小構成でいえば4面囲いの形で隣接する2面電気柵と角にバステ置いときゃ他何もなくてもクリアできる気がする ぶっちゃけ柵とか細かい事気にしなくても
ARC周囲固めてグレネーダー狩れてたらどうとでもなる
失敗するのは無理に広範囲守ろうとしたりして
戦力分散して各個撃破的に崩れて逝く場合だから 原作には他に歩兵用の銃火器はないんだっけ?
ライフルにアンダーバレルショットガンくらい? ARC周りにバンカー設置して電気柵置く奴を阻止、あとはタレットを前線におけるかで難易度が変わる
設置し直しがほぼ不可なハードARCは特にそう
ポンコツ基地で失敗しても楽しいっちゃ楽しいけどね >>782
バスチの固定saw強くない?
ウォリアーの群れ散らすのに必要だと思うんだが
バスチいないとハードだと持たん気がする >>909
アンダーバレルグレード
あとボルトアクション? の旧式ライフル
でもあれセミオートみたいに連射もしてた謎 2と3観てないから以降に出てくる武器とか敵知らないな
評判良くないようだけど観てみようかな 今は万能オペレーターの群れが起こしまくるし回復ばらまくからハードも安定してるが調整されたら突破されたとき死体の山に変わりそう 00年代初頭に出てたFPSだとショットガンとかスナがあったはず
まだ4gamerにデモあったような >>863
アプデでリセットされる可能性もある
あらゆる残酷な空想に耐えておけ こう言うゲームは様々なアクシデントが面白いんであって
ガッチガチにやり方きめて文句言う人が増えると廃れる
だから俺が変なことしてもゆるして!まだランク4 そういや原作の原作と言うか小説だと
パワードスーツが基本装備なんだよね
アニメの宇宙の戦士も見たけどぴょんぴょん跳ねながら移動してたw
ちなみにゲーム内で落下死を確認 これのパワードスーツはロケランみたいにドロップされる形になんのかな 敵の足を止められない火炎放射器でも防衛で壁に群がってるのを焼き払う分には問題ないし楽しそう これひょっとしてというかやっぱりというUE4.27なのか
UE5に対応する能力が開発になかったんだろうか? UE5にするとepic専売じゃないと余計な金がかかったりするんじゃなかった? プラズマに撃ち落されないかドキドキしながら着陸したい
脱出は全員がシートに座ったら即発進するようにしてほしいかな このゲームならスタート時にランダムで撃ち落とされて死んでも納得できる 初心者が一人先走って死んでるパターンを見る度に
映画で先走って死んだチュチュミーを思い出す 退却時に先頭の奴らが時折り援護してくれないと後ろキツいんだがって不満だったけど映画見直したら全員一目散に逃げてたシーンあったので納得した ちんたらore集めてんじゃねえよ
青やるなら赤もセットだぞ >>911
悪く無いんだけど弾問題とリロードがなぁ
>>918
それは本当にそう思う。無理に高難易度やる必要も無い訳だしな。
個人個人好きなRPとかやってバスチもグレポンでも何でも来いFEDRは市民を歓迎すると 強いかは別にSAWは撃ってる感抜群の重めのSEがすき さーいぇっさー!
さすがに囮にすらならずに落下死した時は反省したw
RP的にもアホ過ぎてシーンが思い付かない
しかし流れを覚えてくるとカバーするのが楽しくなるよね ARCの成功率は全体の練度というよりか遊撃が1チームだけでも確実に成功するかどうかな印象
とんでもない奴は未だにちらほら見るけど、どっかの分隊がきちんと脅威潰してロケラン拾って防衛で分散してくれれば大体なんとかなる 砂が足りないと思うんだ。バステのハンドガンでガンナーキルするの辛いわ ARCはオレンジ入れ終えるまで建設禁止になればもっと成功率上がりそう またhost disconectだよ
ARCは時間勝負なんだって開幕ガス集めろや ご自慢の快足で一番乗りに脱出艇に乗って安置から射的で遊んでるハンターと同じくUAVを後生大事に抱えて味方を救いもせず脱出艇に乗り込むオペレーターが生存者ボーナスにありつけて、そいつら逃がすために肉壁になったバスティオン組とそれを援護してた良心あるオペレーター&ハンターが援護不足で喰われて相対的に経験値没収されるの納得いかねぇ
あと最前線にあったHQの横に一枚だけ張った電撃柵撤去して奥にあるARCの電飾完成させたやつ頭にパラサイトバグ湧いてんのか 寄生型のバグに支配されていたり洗脳されてる可能性もあるからな バグを崇拝してるやつもいるし利敵行為すらRPなのだ まぁ総司令官がバグの手先だからな
メニューからリデプロイすると
一切操作受付なくなるうえに
復活もできないのな…バグか… バスチは撤退フェイズの道中にシージ展開した時点で生還の望みは捨てろ
そこからは逃げ遅れた連中を何人船に送り届けられるかだけ考えてSAWをぶっぱなせ マスエフェクトと一緒に買ったけどこっちばっかりやってる
トラックボールキツイんだけど初心者に使いやすいマウスってある? Redeployに関しては@押せとかなんか言われてなかったっけ 多分助かってるのは状況把握が上手くできてない新兵だね
Sir…すまんね…sir… SAWとグレポンの弾問題とホークアイの照準ズレと装備のバリエーション早めに改善して欲しい >>894が用意してくれたので次スレ
【FPS】Starship Troopers: Extermination part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1685255674/ 撤退時に援護してたら味方が撒いた核爆弾?で死んで吹っ飛んで終わった
クソすぎ ARCって黄色いガス誰も運ばなくてもクリア出来るの?
なんか皆で放置してたんだけど ガス集めないと一生終わらないのに拠点ニートだらけならその部屋は一時間コースで強制終了になるから抜けたほうがいい >>951
乙
RP好き外人ニキ15人とマッチしていいぞ 週末で初心者が増えてるから単純にまだ分かってない兵士が多いからしゃーない ステータス上ではホークアイよりグレランのほうが精度上になってるのギャグかな
アシストでもキル判定もらいやすいからかグレランオペ増えすぎてきた気がする
追加マガジンとマガジン増加付けてカービン持って弾1000発ばらまきまくりプレイも流行れよすぐ死ぬけど >>951
建て乙ー外出てるうちに950行ってたか 案の定落ちてて草
>>970建ててくれー >>1-20見てる限り20連打で良さそうだから規制されそうなら支援する スレ建て慣れてない機動兵多そうだから更新しといた
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スレ立ては『!extend::vvvvvv::』を3行以上コピペ
即死回避のため>>20まで保守して下さい
次スレは>>950 建てられなかった場合はレス番を指定して依頼
踏み逃げ時は減速しつつ>>970が大体お願いします
【関連リンク】
・前スレ
【FPS】Starship Troopers: Extermination part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1684414624/
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1268750/Starship_Troopers_Extermination/ ここ保守必要だったのか
>>950
Sirごめんごsir! 自分含め新兵が多いとノーマルAASホードで防衛失敗からの脱出になるね
設備の建築応援と修理はするようになったんだけど
自分から建ててないからブートキャンプで練習しようかなあ 【FPS】Starship Troopers: Extermination part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1685264793/
IP嫌だから俺が建てたわ PT組んでやってみたいんだけどsteamフレにならないとできないんか?これ Sir保守完了sir!
まー別に荒らしがいるわけじゃないしね
Sirちょー平和sir! >>969
一個削ったらワッチョイになるかと思ったらそうでもなかったぜ >>972
Sirおつsir!
なんだかんだで空気良いよね 俺はPS5とディアブロ4を買おうとしてた
でもつい先日これを知ってしまったらどうでも良くなってしまったw
なんで今さらスターシップトゥルーパーズなんだろうね ハンターレベル20になってバス育ててるけど、苦行で面白くない。玉無さすぎ、だし、ソウよりホークアイ腰だめの方が強いww ワッチョイ付けないとバグに洗脳された一般市民がまた暴れそうな気もするけど
スレの総意ならしゃあない 建て&保守乙 SAWは支援火器だがやるべき事が多数ある面白い武器だぞ
戦況に応じてウォリアーを一匹ずつ倒すかばら蒔いて多数の敵の動きを止めて周囲に倒しやすくさせるか
シージ展開するかしないかも含めて多用途に使える
勿論出会う敵全部をSAWで撃ってたら弾がもたないから単体ウォリアーはハンドガンで倒してドローンは近接でぶん殴れ 入ったらホード来ててtab開いたらガス0/7
アホかよ 自分もガス集まる前にホード来ちゃったけど5,6人くらいでガス必死に運搬してなんとか最後の脱出までやり通した達成感は悪くなかった
共闘した外人兄貴たちも楽しそうで良かった 撤退支援の為に脱出艇向かう途中で振り向いて走ってきてる味方についてきてるバグ倒したいけど
それやると自分の周囲に湧いたバグに殺されるからバステじゃないとできねぇ >>954
やっぱりそういうことだよなー
自分が間違ってるのかと思った
抜けて良かった ARCでこんな単純なゲームでも寄ってたかって能動的に動けない人ってかなり多いんだなって思った >>981
ちゃんと分隊行動できる外国ニキだと
バックアップしてくれてたりする時はある ←A(B追ってる敵撃つ)
B→(リロードしながら後退)
A→リロードしながら後退
←B(A追ってる敵を撃つ)
後退時の基本だけど中華とか多い時に
期待なぞしてはいけない このゲームはFPSとかアクションとか苦手と言うか
ライトゲーマーが多いと思うよ
俺も普段は忙しいゲームはやらないけど
スターシップトゥルーパーズじゃ仕方ないって事で何も考えずに買ったw
それも普段見ないスチームの広告をたまたま見ただけ 「noooooo!!!」って聞こえて何事かと思ったらトンネル上からボンベ二本落っこちてきてわろた レベル上げはAASが気楽にできるがやっぱARCのが楽しそうだな 最後の防衛中片っ端から施設撤去してる奴がいたんだけどあれはどんな意図でやっているんだ? AASのバグ掃討ミッションでみんなで戦線を押し上げていく雰囲気が好きなんだがたった40体で制圧って物足らない
そして結局ARCイベント始まっちゃうからARCと同じ展開になるのもなんか寂しいな
やることが被らないようにこの先は完全に差別化してほしいなぁ… バグの巣に入って核で吹っ飛ばすorブレインを捕まえるミッションは欲しい 回復箱の需要ってどんな感じ?死ぬときゃ死ぬしリスポーンも速めだけど >>994
使われにくいので回復したいなら注射器の方がいいかな バグの巣を吹っ飛ばすだけならバズーカぶち込んで吹っ飛ばしてる描写があったよ
入るのはブレイン捕獲か仲間の救出だね
回復箱はヘタッピからしてみるとありがたいけど滅多に見ないw 自分で回復できない代わりに遠距離で回復できる回復ダーツ的なのが欲しいな
防衛戦で注射針片手に走り回って右クリック連打してみんなの回復してるわ このスレッドは1000を超えました。
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