【FPS】Overwatch2 Part959
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【FPS】Overwatch2 Part956
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【FPS】Overwatch2 Part957
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680497807/
【FPS】Overwatch2 Part958
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680751814/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured OWL、エコー行けるかと見てたら相手にキャスディいたら即変えてた
やっぱそんなもんよな >>1乙!!
┏ ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃. ●┃┃ ┃
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∇ ┠─へ ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。
.。冫▽ ,゚'< ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧ ▽
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┠─ム┼. ';, ミ ゙》?∠─┨ ミo'’`
。、゚`。、 i/ ;;, ,;⊃ o。了、'' × o
○ ┃ `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛; コントロールでずっとハルト撃ってるdpsまじでアホなんかな
勝てるわけねぇじゃん 前スレで高台のウィドウ云々いってたシグマメインなんだけど感想かアドバイスください
YGBE7 >>23
というかリプレイコードって多分6文字だと思うがこれで合ってる? ゼニ無双しててナノつけてもらった時の無敵感マジで好き おま環なのか単にそういうものなのか解らんのだけど
ソンブラだけなんか射撃中のエイム重い?鈍い?感じになるのなんでなんだろうか
感度は皆統一してるから違いはないはずなんだけどソンブラだけ射撃中のエイムがマジで鈍くなる....
そして逆にザリアは照射中なんかめっちゃ軽くなる。これはバグなのかしようなのか気のせいなのか 感度は個別に変えられるから弄って忘れてたとか出ない限り気のせい DPS専の文句のほとんどは黙って打たれろか対等に戦えだからな
他ロールをNPCとしか考えてない 結局エイム勢も的の動きが難しくて面白い云々でプレイしてるんだろ?
そこは建前でもエイムとスキルの相互作用が楽しいと言ってくれよ 遠距離マップというかウィドメとハンゾーが不快すぎる 理不尽さは少ないけどアッシュとソルも万能系のヒットスキャンだし対峙してても面白くないわ ウィゾーに何で自衛能力持たせてんのかは理解に苦しむ
うまいハンゾーは殺りにいっても普通に返り討ちにしてくるからな >>39
キャラの弱点をエイムだけで補えるから
そりゃ特に上位帯では暴れまわるよな ペイロード攻撃側のノーリスクワンチャンワンピックほんとゲーム性破綻してて笑える
その対策で即マーシー復活も笑える ライフウィーバーマジでこのまま出すのか
自衛力高いです!って言われても倒す価値ないから狙われなさそうなんだけど そうか倒す価値がなく狙われない
これこそが最強の自衛だったのか流石だわBlizzard感動しました 敵と戦わないから無敵
なんだっけ柳生石舟斎じゃなくて塚原卜伝か ゼニよりちょっと多いヒール量を高台からちょいちょい撃ってる謎のゲイにしかならん気がする野良だと >>42
ウィドウアンチがシグマって聞いて出したけど、シールド割れるって話だっけ
ハバナという砂マップに加え、ウィドウっていう腕次第ではメタる事が厳しいしょーもない最強キャラに、
タンクと言えどアンチピック出したら有利取れるってのがそもそも厳しいと思う
シグマ盾が効くのってハバナ攻めなら3マップ目の防衛側のクソ砂ポイントじゃないか、顔出せるとこが小さいし
1マップ目でも悪くないと思うけどあれは横から顔出せちゃったりするしな・・・
これの敗因は味方が砂を出さなかった・トレゲンブラで相手を倒しに行かなかった事か
相手は大部分でウィドウ出してるんだし
Dvaでしっかり高台取りに行ってるんだからタンクとしてはそれで十分良いんじゃないか スキルが個性的な分
戦略が開拓されるまでは弱いだろうからな >>42
クソ雑魚ブロンズの意見だけど盾の位置が悪くない?敵全体に見えるからこれはすぐ割られる位置だと思う
ウィドウ対策でシグマ出すならそれこそウィドメの目の前ってレベルの位置じゃないと簡単に割れちゃうし盾としても意味ないと思った
あとブロンズ如きが偉そうなこと言うけど敵サポの射線塞いだ方が第2はドゥームもっとスムーズに落とせたんじゃないかなって思う
でも正直ずっとジャンクラ使ってるやつが悪いと思うんだわ ゲイはソロで使うキャラじゃないな
ゲイ出すくらいならモイラ出してくれた方がマシ ミステリーでゴールドだけど正直ブロンズでワイワイやりたい他の人強い >>42
クロスを組まないから敵のdpsにドフリーで撃たれてる
小部屋を取る意識が必要、スキルが回復してない状態で前に出ないで小部屋の中でスキル上げてから当たらないとヒーラーがきつい
道のど真ん中歩いてるから無駄な被弾も多い
結局盾にしろスキルにしろ無理に戦うからスキル使わされた後にボコボコになるんだよね やっぱシーズン終わりの日曜は地獄だわ
俺DPS7500タンク1500DPS1500… 勝率50%を超えるタンクは壊れなのでナーフするけど
勝率40%のタンクは問題ないので調整しませんw 豚自体弱い上にわざわざ使う頭ってことはプレイヤーも弱いでトロール確定してるんだよな、瓶食らったらとか考えて動いてる豚は今は皆無 銭ですら本人の火力+不和+ultでなんとか使われるレベルなのに新キャラ存在価値あるんか?
というかいい加減メインヒーラー増やしてくれ >>53
ど真ん中にいるのなんてペイロード押すか止めるかくらいしかしてないと思うんだけどどこのこと言ってんの?
スキル回しもCD意識してるけどどこのことか具体的に言ってほしい 豚リワークしまあーすからの謎の超絶ナーフと完全放置
ウィゾーのワンピックには手を付ける気配無いし豚が嫌いなだけだったな 本当に手を加える気があるなら取り敢えずナーフしますとか意味分かんねえし
くそしょうもない言い訳並べ立てた様にしか思えんわな 豚のワンピックの何が問題だったんだよ
クールタイムも射程距離もないワンパンDPSワンピックは放置してこれの意味が一ミリも理解できん
それこそウィドウハンゾーのHS195とかそんくらいの調整しろよ
DPSワンパンナーフしたらキャラの特色がなくなるって話なら豚のドリンクは特色の一つで強いとでも思ってんのか調整してる連中は >>59
DVAがマトリックス回復していないのに前にブーストしたり
盾割れてるのにペイロード触ってたり
下から見上げるように敵を撃ってたり
例えば、第一の攻めウィドウ無視して右下に入れば
ザリア相手にクロスを組めるからザリアは、後ろに下がるしかないんよ
自分はすぐに射線切れる位置だからスキルを回復できるからスキル差が付くんよ 豚ワンピックは全体で見たら問題ないけどやられてる側からしたらクソだから
シグマはタンクだから。DPSが放置ナノはそういうコンセプトのキャラだから
マジでこうならクソだよね ゲームコンセプトを壊してまでFPSプレイヤーに媚を売ってるの
タコの足食いでしかないんだよな サポが初手ゼニモイラとかいう地獄みたいなマッチでなんとか勝利した
こういう時だけソルジャーに感謝してる ところでラマットラはナーフせんのかね
移動速度UPが自前でついてるのがあまりにも強いわ
ないと弱すぎるけどw >>63
DVAについては本当は使えないしウィドウをピックするための苦肉の策だからウィドウ殺さんと何も始まらんわ
リプレイ本当に見た?
全部ウィドウに壊されてるからウィドウから殺さないと話にならん
無視するって選択肢はないわ >>69
そもそもそのウィドウ大分下手な部類だぞ
もちろんザリアを引かせて小部屋を確保できたら味方からカバーを受けられるからそのまま高台確保してウィドウを引かせれている
そのまま、ザリアに壁に張り付かれていたら、味方のスキルが先に尽きて味方が先に壊滅した後、その後残りのフォーカスが自分に来て死んだ訳だけどスキルに限りがあるから何事も順番に射線を確保しないといけない 勝てないゲームってあるからそういうの無駄に考えるより他の接戦の方がいいよ後ウィドウって抑えるためにプロレベルの連携がいるからな >>69
DVA使えないであの練度は憧れるわ。R2第1CPの時だけどウィドウ轢きに行くのに手前のアッシュとキリコにちょっかい出して
本命のウィドウまで届かなかったときの場面が顕著だけど突っ込む時DM起動して無いから被弾多かったり
サポの射線切れてて完全に片道切符になるのは痛すぎると思ったよ。体で射線塞いで少し前線上げてあげたらよかったんでない?
あとDPSのどっちかがメイ使ってれば多分楽だったんじゃないかな感 >>70
下手な部類って言われても……
だから試合見てないの?って聞いてる訳で
フリーで誰も絡みに行かないから頭抜かれて一気に3ピックくらいされてウェーブ負けしてるのを1ラウンド目に繰り返してるの >>42
味方DPSが圧かけれてないのも問題だけどシグマだけ下手すぎる
プレイスタイル的にドゥームDvaの方が合ってる、最初の攻めでそう思ったけど本当にシグマだけダメダメで草
自分しかカバー出来てない位置へ出す盾に味方ソジョーンウルトに合わせない盾
シグマの射程を考慮した位置より手前に出す盾のせいでシグマのメインが届いてない
そこら辺の意識を変えない限りシグマ使わない方がいい
最初の防衛高台は後ろにアナしか居ないのに高台にシグマがいるの位置が悪すぎる
盾の位置が手前過ぎて自分自身が前に出れなくなってる
盾を敵キャラ全てに撃たれる位置に置いてるから速攻割られてる
止めたい相手の前に置けばいいんだから律儀に敵タンクの前で止める必要はない
高台止めたいなら高台の柱の間まで出せばウィドウだけ止めてソジョーンは盾撃たない
敵ザリアがわざわざ下にいるんだからシグマで階段上って圧かけて降ろすとか
シグマはグラスプで生存力は高い方なんだから盾は味方が活きる位置に置いて単身凸ったり
ウィドウが上手いと分かってるのなら味方の前に盾置いといて単身ペイロード乗り越えてウィドウへ凸ってもDva相手なら生きて帰ってこれる
Dvaでウルト切ったソルジャーに迫る敵オリーサを無視してる辺り、味方を守るプレイは向いてないと思う
ウィドウ止める意識あるからドゥームボール練習した方がいい
シグマよりは上手くなれると思う タイのオカマはリリース時のソンブラ並にぐだつきそうだな、ヒール量多けりゃまだ行けそうだが
スキルが自由度高すぎて鉄板の動き探すのが難しそう
ポテンシャルは高いが野良でのポテンシャル発揮できるかどうか >>73
だからクロスを組まないからドフリーだっていってる見た上でね
ちゃんとクロス組まないとザリアにしろウィドウにしろフリーで打てる状態になってる
そのウィドウ40mも離れてない状態で撃ってるから余裕でシグマで邪魔は出来るレベル 軽くリプレイ見てみたけど仕様なのかタンクの割に感度低くね?コントローラーでやってる視点て感じしたわ
ザリア出てるしdvaより感度低くても良さげで帰れそうなウィンストンでいいんじゃねぐらい 敵にDvaソジョアナ居てウィンストンは流石に剛毅過ぎん? >>75
言い方悪いけどわりと参考になって草
向いてるかどうかは置いておいて
>>78
すまん聞くけどクロスって複数射線から撃つことであってるよね?
前線張りたい地べたタンクの仕事なのか?
高台とる意識はしてるけど
>>79
800の5.70だね感度
ロールごとに変えたくないから統一してる ウィンストンは攻め第1の時ね
dvaで綺麗に取れてたから結果問題ないけど
てかこの視点移動の感じで800の5.7なのかw
マウス全然動かしてないのか >>81
KSGっていう日本人プロが配信でコーチングしてくれてるからおすすめ
本人がタンク担当してるからちょうどいいと思う まあ敵ウィドウを1人で見るのもおかしな話だからな
このゲームはエッジになった敵を1人ずつ狩っていくのが定石だし デスマラ地雷ゲンジ本当に気持ち悪いわ
センスないって気づいてやめろや >>81
一人じゃクロスは組めない
つまりタンクとかヒーラーとか関係なく全員の仕事
味方も弱いのもあるけど自分から意識しないと勝てる試合も勝てないよ ハルトシグマってタンクらしいタンクって感じで好きだったんだけどナーフされるんだなぁ
ハムの方をナーフしてほしいんだけどな 正直あのリプレイの感想ジャンクラ専がメイ使ってれば勝ててたよね 匿名表示に出来たら俺もここに貼ってお前らに教えて欲しいよ
あとレート帯当てゲームも割と好きだった ハム練習したいと俺も思ってるんだけど、
練習して物になったと思った次の瞬間鰤がんほって超産廃にしてくるパターンが嫌 でもオバッチってそうやってレパートリー増えてくもんじゃん?
ハルトも久々に使ってスキル戻った感じはしたわ
次はブリギッテとオカマだが、ブリギッテは割と使ってたから楽しみ デスマラしてるゲンジって自分でセンスないって思わないのかな ウィドウでファイナルブロウ29クリティカルキル18で負けんのやべえだろ
しかも敵のDPS顔真っ赤にして俺のところ来るから敵の圧も減らせてるはずなのに
ブロンズ魔境すぎるわ流石に ライフウィーバー(味方)対策考えようぜ
・ヒーラー不在になる可能性が高いので最低限の生存力必須
・ライフウィーバーの射程外orライフウィーバーと同じラインで戦える
・回復ドロップをつまみに来たトレーサーをしばける
ゴリラタレ爺がトップメタか…? >>94
そもそもゲンジ使いって変のプライド高いイメージ有るわ
自分のゲンジが相手のDPSとかサポ殺せるまでそいつばっか狙うみたいな
追い返されたら意地でも殺しにかかる感じでキャラ変えない 有象無象の中に一人エース級がいても4vs5では勝てないからある意味夢があるゲームだな S4はオカマ出てくるまでランクやって
増えてきたら終わりでいいな >>95
プレイみないとなんとも言えんがずっと後ろでファーストキル取れずに味方が壊滅した頃にキル取って仕事してるつもりになってるウィンドウとかも居るからFB数多いだけじゃなんとも
ウィンドウは1k取ってようやくイーブンとか言われるレベルだし
短時間で抜いてなければその間ずっと味方が粘ってるから取れてるだけのキルとも言えるしな
そういう場合だと他のキャラで5vs5やればわりとあっさりウェーブ取れたりする 2タンク時代の豚が不快だってのならわかるが今の豚はそんな不快かね
ウィドウとハンゾーの方がよっぽど不快だが 真面目にこのゲームやってる人ってどういうメンタルしてるんだろ
僅かでも向上心持った時点で頭おかしなるやろ 真面目にやってるけどそんな長くやってないからかな
1日2時間くらいで終わるともうちょっとやりたかったのにで終わってちょうど良くOWと付き合える…気がする
まだ300時間も行ってないから飽きてないのもある ゴミキリコ味方くるとマジで辛い
札配ってるだけで本人は仕事した気になってるんだろうがそれならマーシーでもやっとけって感じ
ゴミキリコ引いたときの負け率ヤバすぎ まだ日本鯖で消耗してるの?
NA来たら別世界で感動したわ シグマ強すぎだろ死ねよ
こいつタンクが負けてる時dpsは何出せば良いんだよ
無理だろこのクソゲーが こういうカスみたいなDPS専が多いせいでタンクがナーフされやる奴がいなくなり
1タンクルールになってOWが死んだ 50試合後すぐにランク行ってブロンズ認定でクイックでいいやってなってランクやらんでキャラ相性とか全部わかって久しぶりにランクやるとマジでやばい
飛び級でシルバーまで来たけどマジでやばい
キャラ紹介のところに相性とか書いた方がいい
低ランのキリコ即ピはマジでやばい
ザリア相手にオリーサ出し続けるとかゴリラで真ん中突っ込んで即死繰り返してノーヒールとか言い出すとか
マジでやばい
ゼニの半分くらいの回復量のアナが味方のゲンジに文句言い出して末期だと思った
飛び級って1個までしかないんか
脳が溶けた味方とやるのマジで辛い
エイム無いサポはマジでマーシーやってくれ 何狙いでそのキャラ使ってんの?ってのがマジで多い
マジでやばい わざとデスマラソンしてる下げランPTリプレイコードと内容まで丁寧に書いて通報したの通知来ねえな
ほんとこのクソ運営なんならまともに出来るんだよ DPS専は何故キャラを変えるという選択をとらないのか不思議でならない キャラも変えないし行動パターンを変えるってこともしないDPSは多数あるキャラが見えてないメクラと思うしかない
やっと変えたと思ったらポークキャラから別のポークに変えたりするやつは何がしたいのか最早理解すら出来ない dps気持ちよくさせる為にタンク弱体化してるけど地雷dps来た時にタンクキャリーしにくいバランスにして行ってるのマジでやばい
dpsガチャゲーになるのわからないのか 負けた時のdefeat!!音声と表示を消すだけでちょっとだけ幸福度が上がりそう >>110
まるで2タンクの時はまだ生きてたかのような言い方だな >>113
そういや以前は暴言とかでもわりとすぐに来たのに、先日の露骨なチーターのは来てないな
運営サボってんな 下げランだけど毎回敵5人いる場所にロングチャージして死にに行ってるハルトと動いてるけど全く攻撃しないで死んでるゲンジがなんで罰せられないんだ?
運営は範囲外に落ちて死ぬのを繰り返すトロールくらいしか判断出来ないのか 眠らせても誰も来ないときは察するよね
キリコすら来ない ライフウィーバーはとりあえず攻撃と回復切り替え制をやめてほしい 頼むからメイをタンクに移して欲しいわ
あいつ今のタンクに求められるもの持ってるからマジでタンクに移籍して欲しい バランスよく身長と下半身もデカくしてくれるなら... >>125
タンクの耐久で前出て分断通し放題はクソゲーすぎていかんでしょ いつぞやのお祭り調整でタンクになってたよな、アレでいいぞ こんなゴミみたいな性能のポリコレ枠埋めるためだけのキャラ出してサポートと他ロールの差を埋めますwって本当最高だな ライフおじさん攻撃中でもオートで回復チャージ溜まるなら切り替えまくってバティみたいに使えたんやろうけどな
なんでわけちゃったん?何なら入力左右でよかったやん ラマットラ楽しいけどウィドウに何もできないのクソ腹立つな メイちゃんのオトモロボット増やしてデカくして豚をダイエットさせてDPS逝き
完璧じゃないか >>134
ラマットラはメイン垂れ流しで2秒顔出し続けてたら溶かす事できるから割とどうにかできる部類じゃない? ブロンズの試合見てみたいわ
ダイアですらこいつ頭大丈夫か?ってやつとマッチングするのに ソルジャー、キャスディ、アッシュ当たりの基本っぽいキャラの攻撃が全然あてられなくて
暴言はかれまくるんだけどどう練習すればいい >>139
とりあえずYoutubeで上手いやつのポジショニング見てクイックで練習
ぶっちゃけそこらへんは最初むずいからエイム関係ないキャラ使えばいいとは思う ありがちなのは高所陣取れてるのにちょっと相手の体力削ったとかで詰めたりなんか飽きたなって感じで降りちゃうやつね
これ最悪
ひたすら高所にいればいいから タンクの後ろで地べたで撃ってました高所いってきます >>139
ハバナエイムでエイム合わせを日課にしろ
日に15分やってれば一月後にはかなりマシになってると思う ハバナエイムをマッチ始める前に5分でもいいからやる
これ毎回やるだけでエイム全く変わるよ
毎日の練習もあるけどゲーム始めるかって時のウォーミングアップの意味もある >>138
ガチ初心者のフレの試合を見たけどブロンズはそもそもお互いに弾が当たらなかったり弾が当たってもスキルを使わなかったりでマジで世界が違う
アナがタンク横で平然と撃ち合えてたりするから常識が通用しない そんなガチ初心者をゴルプラにぶち込んで審査したあと経験者を大量にぶち込んだ状態のブロンズでプレイさせたゲームがあるらしい シルバーゴールドより下手なはずのブロンズの方がシンプル故に作戦がはまりやすいこともあるからなんとも
普通のシルバー5人と上手いブロンズ5人なら、シルバーが勝つだろうが 最初の1マッチでエイム練習することにしてるわ
ランクマの皆すまんな ブロンズからダイヤくらいまでがごちゃ混ぜになってるからランクで語る意味は無いぞ ブロンズからダイヤ上がるまで敵も味方も強さそんな変わらん感じしたわ
初心者は大変だろうな・・・ GMでもゴールドと当たるからな
こいつ上手過ぎる!スマーフだ!とか、こいつ下手すぎる!トロルだ!通報してくれ!とか
正常にマッチングされた結果でプレイヤーに罪は無いぞ 頭の悪い開発チームと性格の悪いユーザー
それがOW マッチング終わってるままだがリリースからどんだけアクティブユーザー減ったんだろうな 今クイックプレイみんな強すぎんだけどシーズン変わる前だからか?
さっき縦方向のとんでもねえフリックヘッショ決められて心が折れた
ムキになって20戦くらい遊んで3回くらいしか勝てなかったわ… シーズン終わりは御大層なタイトル付けたのがパーティで来る印象があるけど
勝敗はなんだかんだで五分になってる気がする 自分のクイックはToo500ヒーラーデュオがナノマーシーかましてきてそれを抑えられなかった味方がtank noop(原文ママ)連呼しまくるこの世の終わりだったよ たまにはオープンも面白いな
4DPS2サポ構成とか始めサポやってた奴が負けてるとDPSに変身しちゃうのとか何もかもがすげー懐かしい感じ >>139
チャットは必要ないからオフにしよう
この韓国のエイム解説みてhttps://youtu.be/8mSyNLZKUcY
練習はVAXTAのハードと4GAADだな今はエイムゲーだから頑張れ ダメージの認定戦終了(´・ω・`)!
シルバー5トールビョン(´・ω・`)! >>155
毎日10時間くらいやってたニートだけどシーズン3のミッドパッチらへんでマッチングに振り回されるのがダルくて辞めたわ >>105
ソログラマス3ゲンジOTPのワイ。
確実に自分はまともでは無い。
ただ「ここで風切りで突っ込んだらどうなる?」「このタイミングで敵の頭の上から降ってきたら敵はどんなリアクションをしてスキルを使う?」「ここで逆にタンク殴ってみるか」とか一生実験してるだけ。その99の失敗の結果残ったほぼ失敗しない1パターンをあらゆるシュチュエーションでひたすら見つけ出す作業。他人に100点を期待することはないが50点を切ってるとキツいがなぜそいつが50点以下のパフォーマンスなのか考えてそいつをフォローできるよう動くよ。 初期アイコンでクソうまいウィドウ、普通に外してもいるから上手い人かと思ったらウルト使ってねえのにいきなり壁越しの敵のヘッドにエイム合わせやがった
最近のチート巧妙すぎだろ 見た感じ壁越しのヘッドにエイムが引っ掛かったようだがなんてチートなん?
ただのエイムボットではなさそうやが ウォールハックなんてオートエイムと並んでFPSの代表的なチートやん 低ランで味方初手ゴリラいたらスマーフじゃ無い限り絶対負けるのワロタ
タンクウンコ引くと絶対勝てないのヤバすぎだろ
タンクジャンケンもわからないレベルはとりあえずググってくれよ ゴリラは新シーズンでバフされない適正な強さなんだが? ゴリラの次は落とせないマップで豚使い続けるヤツくるし
ふざけたタンクきた時点でggなんだが ml7のライフウィーバー見てたけど
だいぶ強いなもちろん本人が上手いのもあるが回復がアナより出てるし必中だから回しやすい
あとライフグリップやっぱ強いね
https://youtu.be/99mJicO_ou4 ランクくそつまんなぇな
絶対勝てないマッチ組まれるしランクの意味ないじゃん
マジでヤバいヤツに時間拘束されるだけ
クイックで即抜けしてた方がマシ >>172
完全にサポキャリー向けだね(´・ω・`)
味方にどうにかしてもらいたいマーシーと真逆のキャラに見える(´・ω・`) 悪いこと言わんからシーズン終わりにランクはやめとけ ダイヤ帯にトップ500チャレンジャーって称号つけてる人が味方に来たんだけどこの称号って文字通りトップ500の人ってことなんか? 自分がダイヤなだけだからダイヤ帯の試合かは分からんかったわ >>172
花で自作高台に逃げるのは真似しやすい動きだね、しっかり隠れるし
シールドグリップは自分より味方の慣れのが重要そう 戦績隠し、パーティー隠し、ランク隠し、チーター隠し、セクハラ隠しなどなど都合が悪いものをことごとく隠す今の鰤がまともな調整やマッチングを出来る訳がない おまんこ品評会ってワードは一生忘れられない気がする 暴行、傷害、器物損壊、侮辱→いじめ
強姦の後みんなでビデオ鑑賞(後に被害者は自殺)→おまんこ品評会
なるほどね 魅力的なキャラをデザインするために真剣におま品してただけだから マーシーおばさんの数々のエロスキンがおまんこ品評会の成果という風潮 ピンクマーシーが再販されない理由って品評会だろうな
乳がん募金やっといて裏ではこれ、蒸し返すの確定だしw 連敗(味方がクソなだけ)
5連勝(味方が強いだけ)
これずっと繰り返してる なんでオカマの攻撃と回復切り替えにしたんだろうな
左クリックで単発の連射効かないタイプの攻撃長押しで回復でええやんけ やっぱゴミキリコいると勝てないじゃん
ずっとふだ投げてるだけでペイロードで1000ダメってマジでマーシーやっとけよ
それで仕事したつもりになってんだろ ピック率いいけど勝率良くないって商業的には成功だよな魅力的なキャラが作れたわけなんだがさてオカマどうなるか オカマのヒール
初日1.5秒間65回復
途中1.2秒間65回復
4/12本実装1.0秒間65回復
初期はマジで遅かったからな マクリー、ソルジャーもピック率自体は勝率関係なく前から良いし
こいつらが魅力的かというと… サポやってバティが1番正解な気がしてきな
味方ヒールしつつ雑魚狩りできる
自己ヒールあるから低ランdps狩れるし芋使ってタンクもやれる
ヒールこないストレスも無いしヒール無いって文句も言われないしキルもできる ソルジャーのピック率は味方サポに不満があるときほど伸びやすい オカマはメイン切り替えが純粋にデバフでしかないのがしょうもない
手首ひねるだけだろ イキリザリアをバティでボコボコにすんの楽しい
イモたいてヘッショボコボコ入れて芋切れたら自己回復
イキってヒール届かないところ来てたらザリアアウトー
体力とdpsで勝てませんw
やばくなったらジャンプで高いとこ逃げれば届かないしな
強すぎるw >>169
タンクジャンケンとかクソの役にもたたん相性を盲信してタンクのせいにしてるうちは低ランから抜け出せんぞ
タンクの相手はタンクじゃないしググッて何が出るのか知らんがグーグルで答えが出る程度の浅いゲームがご所望ならMOBAに手を出すべきではないし楽しめんやろ ザリア相手にオリーサ出し続けて我慢ならんかったからザリアきついと思うのでもし可能であればハルトに替えていただけると幸いですってチャットしたら替えてくれて向こうはザリア出し続けて逆転勝ちしたけど
高ランクになるとオリーサでザリア相手にゴリ押し出来るのかもしれんけど少なくともやってるマッチではオリーサでは勝てる見込みゼロだった そもそもオリーサ自体トロールピックだから
全ランクでクソ勝率低いゴミタンクやぞ オリーサは自分が真っ先にフォーカスされると案外辛いのよな
ラマットラなんかが後衛狙ってきた時に飛ばして守ったり敵DPSが甘えた時に槍スタン入れて殺したり出来たら強いけどまあ難しい
タンクに槍スタン当てるだけのオリーサは本当に弱いね >>186
ワロタって言いたいけどゴールド帯の自分がまじでこれの繰り返しで延々ゴールド帯を彷徨ってる感じだわ
当たり前のようにキル<デスのDPSがウィドウ固定したりメイエコーだの難しいキャラで案の定ろくにキャラコン出来ずに死ぬとかザラにある
昨日は相方サポートがDPSと全く同じ位置に居て回復回しても死ぬアナのヒール量がモイラの1/3でヒール回してくれないから死ぬ!とかいってチャット荒らしてたわ
こんなのが味方か敵に必ずいるみたいなマッチングが延々交互に続いて良い勝負でした的試合が殆ど無い
敗けが続くとゲームが続かない理論でこのマッチング続けるなら私もそろそろ辞めようかな☺ってなるわ このゲームの配信が人気無いのって配信向きじゃないのもあるけどプレイヤーが終わってるのもあるよな
全員文句言ってるもん >>203
ゴールド帯がほざくなとか言われそうだけど、なんというか理不尽敗けが多くて心が荒むのよね
自分も酷いときはきつい口調でチャット送ってしまうわ ツイッチとかYouTubeの配信見てみ
グラマス以上のうまいやつらからプラチナくらいの普通のやつまで9割の配信者が味方に文句言ってるから
特にサポ専がマジでねちっこいやつ多い
そりゃこんなやつらの配信なんか見るわけがない 1ゲームに一人か二人は相当じゃないプレイヤーが(恐らく穴埋めで)放り込まれるマッチングだから10人のうち誰も得しないゲームになってる
俺が初心者だったら速攻でアンストして存在ごと忘れてただろうな クイックで暴言吐いたりgapとかピック変えてって言うやつなんなんだろう
味方にハンゾーウィドウ来るたびに発狂してんのかな 札配り専門キリコはなぜマーシーをやらないのか
明らかに仕事した気になってるだけなんだよな
ヒール垂れ流しルシオの方がマシ
tpも使わないでやられてくのマジでやばい VCとチャットなんて99%暴言か責任転嫁で自分の士気が下がるだけだからダイヤまではラジオチャットオンリーでいいと思うよ ジャンカータウンの攻めでこっちが第2の真ん中で止められたんだけど攻守交替したあと敵のドゥームが序盤エモートしたり全チャで煽りまくる余裕っぷりだったのに全員でドゥームフォーカスして守りきれて勝ったら全チャで、DPS SUP NOOB連呼してて笑ったわ 途中まで勝ってたのにアナから突然キリコに変えたやつがいてずっとお札配っててズルズル負けたわ
彼は何がしたかったんだろう >>210
ヘイト稼いで味方が動きやすくしつつ生き残るなら有能だったのに
バラバラだった相手を団結させボコられるとかはただのマヌケだよなぁ あのクナイって余程アホなアッシュアナゼニくらいにしか当たらん気がする
あとタンク サポやるならゼニかバティでキルしまくった方が味方関係なく勝てるな
バティの攻撃力と回復力やばいわ
高台も取れるし
トレーサーとか2クリックで瞬殺だからな
イモもあるし負ける気がしない ゲンジお別れクイックやってるけどほんまおもろいなこいつ
またいつか会おうな アナのスリープ弱体化やめろや...
ハムとゴリラには今まで通り効くようにしろよ... バリアタンク相手にする事多いからバティストの方がアナより勝ちやすく感じるわ
勿論俺がアナを使いこなせて無いのも有るんだろうけど味方がバリア放置するくらいなら自分でなんとかしたくなる 阻害は凶悪過ぎる効果に対してエフェクトショボ過ぎる
紫なんかじゃなく真っ赤でヤバい感出してわかりやすくしろ ゴリラはマーシーいたらサポートに飛んでも全然殺せないのが地味にヤバい
マジで全然死なない 敵に即時ダメ&回復阻止します、自分含めた味方回復します、ある程度範囲あるから複数相手もいけます
こんな万能スキルを軽々しくCT下げる開発さあ リリース時からタンクだけ性能落ちてない?
レッキング以外は全員弱体化でしょ 阻害の秒数伸ばすとかいうタンクプレイヤー殺害アプデ そういや阻害強化されてんだな
頭おかしずぎるホントowプレイしたことない奴しかいないんだな開発って 文句言ってきてフレ申送ってきて何のつもりなんだやつら
必ず申請されたら許可してんだけどなんにも言ってこねえの
きめえわ 某配信者がソジョーン弱いとか言ってたけど現メタはマクリーが注目浴びてただけで今でもクソ強いよな? ソジョーンってウィドウ亜種みたいなもんだから上に行けば行くほど強いんじゃね
ヒットボックス増えた今でもかなり小さい部類らしいし
ヒットボックス調査でメイチャンが実はかなり小さい部類なのはビックリした
まぁ下に小さいからだろうけど まぁフルチャージサブのHS即死は無くなったとはいえほんの少しでも削れてたら死ぬし、サブ当ててからメインかすっても死ぬからな
それに加えて移動スキルもあるし、範囲攻撃スキルもあるから弱くはないわな
でも他に強いキャラが居れば使われなくなるし相対的に弱くはなる ンジョーンでレール溜めてHSピックを狙うならそういう事出来る人はそもそもウィドウ出すで
次は知らんけど今のタンクはハルトメタやから盾割り遅い奴はそんだけで罪 今ソジョーン出すくらいならソルジャー出してシコシコ盾割りする 自分ダメージの練習するとき最初ソジョーン格好良いなぁって思って選んだけど、これハンゾウでいいよね感あった(´・ω・`)
ultでどうにかする系だろうからペイロード向きなのかな(´・ω・`)? GM帯で勝率最低なのがンジョーン(46.99%)
M帯で勝率最低なのもンジョーン(45.57%)
D帯で勝率最低なのもンジョーン(43.29%)
P帯で勝率最低なのもンジョーン(42.70%) ※ドベ2のエコーは46%
G帯で(41% ドベ2ンンブラで44%
で基本的にンジョーンはドベ2より頭二つ分勝率低いぞ
何考えて「よわくない」とか言ってんのか分からん
弱いだろ ソジョーン強い言ってるやつは使ったことないだろ
今のソジョーンマジでレールガン全然溜まらんから
あれならマクハゲとかウィドゥで頭ぶち抜いた方が100倍早いんだわ 極めてメタにあってないんよ、ンジョーン
タンクはハルト、ドゥーム、ハムが強い=ダメージ出るまで時間がかかるンジョーンはキルタイム長いから不利
じゃあワンピック勢としてウィドウ、ハンゾーと比べるとやっぱり通常射撃する必要があるから時間がかかる
プライマリがヒットスキャンでもないからアッシュ、ソルジャーと比べて空中の相手に有効でもない
プライマリ拡散するようになって近・中向けキャラに調整されたのがンジョーンやけど
その距離で強い奴はリーパー、メイ=チャン、マクリーと既に上位互換がいる
低勝率組のンンブラ、バスティオンみたいな尖った性能があるわけでもなく
ただただ「弱い」のがンジョーン いうてキャラパワーで勝率が上の筈のソルジャーより低いかと言われるとサブ当てりゃ普通にピック力あるしなぁ
勝率は上手い人が使わなくなったりするだけでも下がるし、今ならマクリーでHS当てりゃええわってなって使われてないだろうし
サブ溜まるのが遅いからマジで当てらんないとゴミなのは間違いないけど ンジョーンでタンク殴ってレールガン溜めてゲージ消える前に後衛に1ぺちしてからHS抜いてようやくピックとか言ってるなら
アッシュで頭と胴体パンパンして抜いた方が強いんだわ
あるいはマクリーでグレ投げて前から殺していくとかのが強いんだわ
マジで今のンジョーン弱くないとか言ってんのセンス無いわ
何考えてんだ キャスディが射程そのままでHP下げてマグネット弱体化とかULT弱いアッシュみたいになってくから射程もう少し戻して近距離強いヒットスキャンてスタイルにして欲しかったな ンジョーンはプライマリの火力がゴミすぎんよ、今強いタンクに何も刺さらない
ソルジャーは強化されたし普通にソルジャーのが上
今のアナゼニ環境で強いキャラ選べ まぁあのスライディングは強いな
てかeの吸い込みくらいは戻していいんじゃね >>230
暴言でも吐いてくれたら通報できるのだがな 全盛期ソジョーンはダイブもラッシュも行けるハイブリッドDPSだったのが調整でダイブ用キャラになったイメージ
ポークメタには合わないキャラって感想だわ ウルト中以外HS判定消して他の性能ある程度戻してくれねーかなと思う レールガンはUltだけにしてプライマリの集弾性よくして右クリをEっぽいボム+持続に変えて
スライディングすると50バリア貼るようにして
今のEを吸い込み+鈍足のみ発生するデバフエリアみたいな技にして
中距離を飛とんで圧かけるキャラなら今のキャラと差別化出来るかも ソジョーンに親でも殺されたんかって位怒り狂っててワロタ
豚みたいな絶対的弱さじゃないからマクリーとかのメタキャラnerfされりゃまた普通に使われる程度じゃね
ソルジャーは強化されたってもリコイル緩和だけじゃなかったっけ?
特に火力上がったわけでもなく単に環境タンクにソジョーンより少し向いてるってだけだと思うが
ソルジャーの何が辛いって元環境メタのマクリー相手だとほぼ勝ち目ないんだよな
キルタイム長いから被弾増えがちだったり 相対的なものなんで…
ホッグだってシーズン1初期はゴミだったけど性能が(恐らく)変わらないままメタトップになったやろ
その後いじめられたけど バトルパスの200以降って次回持ち越しって聞いたけど
280なら次回80いきなり開放されるの? ホッグジャンカーにテコ入れなしとかほんまに終わっとる >>172
公式フォーラムじゃML7のプレイを参考にしたうえで
まだいくつか足りてないって言われてるな
回復量もその一つ ホッグはリワーク予定って言ってるからそのままなのはまだ分からんでもないし
JQはゴミだけど、もっと下にオリーサとホッグ、ザリア(+ゴリラ)がいるしな ソジョーンの集弾だけでも戻してほしいわ
あの調整使っててつまらなさすぎでしょ ウィドウハンゾーで感覚狂ってるのか知らんけど、ンジョーンHS195ダメージってマーシーがいる限りワンパン可能だからダメブ没収でもされん限りはンジョーンもまだ許されてないんだよなぁ
もっと目の敵にされるべき奴がおってそいつらの陰に隠れてるだけ ソジョーンの突破力はやっぱりヤバいよ。
雑魚の俺ですらワンピックとれるからTopは必須ぐらいか。 ソジョーンはメインで盾撃ってもチャージされるの訳解らんし
Eの見難さがトップレベルにクソだしレールガンは全然弱体してないし
ウルトとか適当にポンポン撃って当てればOKなのマジイライラするのだ
とりあえず盾撃ちチャージはやめて欲しいわ >>258
レールHSの否定はキャラ設計からして失敗ってことになるから無くせないんじゃないか
俺はむしろHS判定無くしてかつポンポンレールガン打てるようなダメージバランスにした方が元のキャラクターに合ってると思うが 今の環境考えても豚は弱体化要らんかったよな
なんならドゥームやハム、ラマットラのアンチとしていい働き出来てたのではなかろうか
豚がメタだったってもオリーサがしっかりアンチしてたしワンパン没収はマジで必要なかったと思う グラマスの中でも更にエイム強いやつしかソジョーン上手く使えんからなtop500辺りならキャスナーフで見る機会増えるんじゃない >>262
ソジョーンに限らずウィドウハンゾーとかワンパン可能キャラ全てに言えることなんだよなぁ…
ゲーム的にワンパンがクソ化加速させてるからワンパン残して他クソゴミにするかワンパン没収して真のゴミカスになるか何もされず見過ごされてゲーム内のゴミカスになるかの3択 ハルトとシグマはナーフするのにjqとホッグそのままはマジでゲェジだと思う
1タンクなのにピックした時点で敗色濃厚なキャラいるのはおかしいって マクリーの方が強いからあまり出てこないけどハンゾーやっぱ強いわこれ 何故か体術が強化されたハンゾー
こいつ1のときも電光石火に反射追加されたり撃つの速くなったりで別に弱いわけでもないのに強化されてるよな >>265
それは開発がゴミだって当たり前のことを言ってるだけじゃん ぼく「開幕は…Dvaでええか」
ザリア「やあ」
やっぱ1タンクじゃんけんゲーすぎね >>268
あれ滅茶苦茶落下するからその偏差に慣れてないと当たらんよ
とりあえずカスタムとかでどんぐらい離れたらどのくらい落ちるか試してみるといい
あとは使いなれてないと最後まで引ききってなくて飛距離落ちてるとか 今の開幕タンクは使える事前提で
大安定:ハム
安心:ハルト、ドゥーム、シグマ
この選択肢しかないぞ
大体今ハルトが強いの分かって相手ザリアなら100%勝ちなんだからDva出す選択肢が無い 今タンクの開幕でこのどれか選ばない奴は〇×(3目ならべ)で
最初に〇とってんのに中央に〇つけない奴みたいなもんだぞ いうてハム、ドゥームは勿論ハルトも下手なヤツが無理して出すとド戦犯になるのがキッツい だから今期はメタタンクにそれなりの練度が要求されるので
タンクガチャが加速している >>276
ハムが出てこない事が分かってるなら悪いピックではないけど、
ラマはバックラインから支援を受けつつゴリゴリ押すキャラだから、
バックラインに突っ込んでくるハムへの圧を全くかけられない時点で基本無し なんならハルトも相手にゼニいたらキツいから今は初手シグマ最ド安定だと思う
アナゼニに対抗できるのがシグマしかいねぇ 初手は吾輩安定
ドゥームも相手選ばないで強いけどアナゼニがキツすぎる
あと回復飛んでこないと厳しい
まあハム使えれば1番なんだが
ラマットラもドゥームもスリープ食らいまくるからやっぱ吾輩安定
吾輩とチャージでスリープ食らうけど
やっぱスリープ阻害消さないとダメだな
アナゼニでタンク虐めるから誰もやりたがらない
ドゥームを最強に戻せ 相手ハムで一生ラマットラ出してウルトもスリープで止められるってマジで存在価値無さすぎだろ… ラマは
突っ込んできたハムにフォームチェンジして殴ろうとする→ハムどっかいっちゃってすぐしょぼしょぼモードに戻る
突っ込んできたハムにビーム狙う→着弾まで時間がかかるからダメージ出せない、敵のダメージがラマを狙ってくるけどラマは支援を受けなければ何も出来ない
Ult使う→ハムがどっか行く、ハムに飛ばされるで無駄に効果時間を削られる
でハム相手がマジで無理
あとアナゼニの能力を回避する手段が無いから無理
ゼニのUltに対しては割と優秀なんやけどねラマは タンクとdpsがゴミすぎて絶対負けるからマーシーがバトルモイラ初めて少し押せたのにタンクのゴミがノーヒールとかほざいてんのワロタ
マーシーやってたヤツがバトルモイラ初めるってそういうことやぞ
もうそれくらいしかできない ダイアまで来たけどチャットが終わってたのゴルプラだったな
自分がうまいと勘違いしてめっちゃ指示チャット飛ばしてきてワロタ
なんでスコア終わってる奴がスコアトップの俺に指示できるのかわからん
酷い時だとマーシーが指示廚アンド味方批判してて草
ママママーシーでみみみっみ味方批判!?!?!?!? シグマは安定するけど
ハルトの盾割が遅いしハムには有効打があまり無いしで
結局こっちのダメージとサポが機能してくれる事前提なんよな
ハムに対して有効なピックが今のところマジで無いから上手いハム相手だとこっちもハムで同じことするしか選択肢がない
でこっちのサポがキリコとかモイラとか出して、相手サポがゼニアナとかだと
ハムvsハムで一生勝てんわけよ ラマットラよく使うけど敵に上手いゼニアナいると完封される
あと味方にキリコいるかいないかで大分動き変わる
つまりサポートガチャ ダイアねえ
これからはエイムチータークラスの連中にボコされることになるけど挫けるなよ 誰か俺にプロアマ大会でのソントレ構成の理由を教えてくれ >>283
バトルモイラでコアレッセンス裏荒らした時しかウェーブ進めなかった試合とかまさにそれやわ
DPSかタンクのどちらか又は両方が仕事出来てないのが現実なのに回復しないお前が無条件悪い理論
根本的にダメージ出せてない論外なやつはともかく延々マーシーを放置して敵が倒せないとか倒せても蘇生されるとか 初手モイラはホントヤバいわ
刺さると思って途中で変更ならまだ理解できるけど
初手モイラって結局エイムがウンコだからボコられてもかえられないしかえたところで下手なブリとか札配りキリコが出てくる
ただ札配りキリコならモイラの方がマシな気がする S3から放置してたサポで久々にランクやったけどdpsにうるせえ奴増えたなS2の時は結構皆んな静かだったんだが
S3で健常者は離れていったかシーズン終わりだからなのか これこんだけメタが分かりやすいゲームで
LoLほど数も多くなくて、数字で明確に強弱決まってんのに、
わざわざ弱い奴を選ぶ奴がいるだけで足引っ張られんだよなあ 前はラマットラOTPってレベルでピックしてたけど
なんか特段変わったわけじゃないけど今は全然ピックしないわ
アナゼニの不愉快度がかなり高いのとタンクキラー出された時に弱すぎるのが辛い
DPSに解決してもらう必要がある場面でラマットラは自他含めた保護が難しい点が兎に角つらい
>>282
ハム突っ込んで来たら射撃してればいいんじゃない?単体相手なら殴るよりDPS上だし
近づいて追加のヘルス上げる必要もないし射撃安牌だと思うんだわ dvaはDMでビーム軽減ぐらいできるようになってもいいと思うの タンク「サポートガチャ」
DPS「タンクガチャ」
サポート「dpsガチャ」 タンクで最近ランクやり始めたんだけど試合終わってからtanknoobとか言われる頻度多くて泣きそうになるわ変えてほしいとか指摘があればチャットでいってくれればできるかもしれないのに >>283
マーシーをピックする時点で他人にキャリー任せてるのにそれに対する非難はないんだな 指摘できないほど動きひどいんだと思うよ煽りじゃなく
ちょっとリプレイ見せて >>294
遠い時はハムの速度に弾速が追いつかんから無理
近い時はノックアップを貰うような距離だし、普通に敵ダメージ等に攻撃貰うか、
通常フォームで耐えられるような性能をしていないから無理
ラマvsハムはマジで無理 >>297
すまんな、今タンクガチャやからタンクがゴミだとnoob言っとるわ終わり際に
マジでタンク一人でゲーム破壊されるんよな
どうせnoob言い続けても通報されてもペナルティ一切来とらんから
言っても言わんでも問題無いなら言った方がええわ >>297
気にしなくていいよ、noobな時もあるけどそうじゃない時でも言うから、あいつら
そんでわざわざチャットで言う奴のほうがゴミなパターンも多い
リプレイ見せてくれたら何か手伝える事あるかも もうタンク消したらどうかな
待ち時間長いわ不人気だわ
責任重いわで1タンクにしても結局過疎過疎じゃん
しかも負けたらタンクに矛先行くし 負けたらタンクのせい勝ったら俺のおかげってガチで思ってる奴らだから気にしなくていいぞ 今のタンクはキャリー性能は低いくせに下手だと負けに直結するロールだからねこんなん誰もやりたがらんわ 今クイック見たらタンク9分!?
バグってんのか?
オープンは爆速だったから皆オープンで遊んでんのか タンク下手でも試行錯誤してる感じがあればまだいいんだよ
何狙いなのかわからないでずっと即死してるのが1番くるわ
ヒール届かないところに即死ダイブ繰り返してヒール来ないとかホザくゴリラはマジでヤバい
そもそもゴリラ刺さる敵じゃないしゴリラ自体相当上手くないと弱いし >>299
DQVSAM
言われた試合。今見返したけどまあ酷いなあと思いましたね…
クイック戻りますちなみにブロンズ1の雑魚です なんでもいいよでマッチ入ると9割タンクになる
暴れると楽しいけど結局味方ガチャだからタンクやるならクイックで味方ガチャ失敗したら即抜けがストレスなくて良い みんなタンクやらないようにすればいい
そうすりゃ運営も嫌でも改善する
タンクやる奴が悪() まじでこのゲームライアットにでも権利売れよ
もう無理だよBLIZZARDとかいう糞みたいな会社じゃ ドゥームのメテオストライクの着地にオリーサと同じ無敵つけていいと思うんよね
アナの視界に落ちてアナ外しちゃうと必ずスリープ食らうんよね 今はハルトとシグマ強いからたまにタンクで遊ぶけど次シーズンで2キャラとも弱体化予定でタンクモチベの下がり方エグい
せめて下げた分盾の強度上げるとかどっか上げてくれよ お前らモニターの距離どんなもん?
自分割と近めでやってるかもしれんけどモニター変えたらモニターの足が広くてマウスに当たるわ 1枚しかなちので敵のやりたいことに対するアンチが義務
少しでもDPS様の起源を損ねると即時ナーフ
そのせいでひたすらつまらない動きばっかさせられる
これでタンク人口増えるわけない
最低限弱体前のドゥームくらい暴れられないとやる価値ねえよ ふざけたこという奴がいたら見方を不快にするために勝てる試合をわざと負けることにするね
お前らがタンクの機嫌を損ねるのが悪い^^ タンクって基本的には集中砲火食らって耐え忍ぶんだもん
気持ちいいわけない
2タンクなら相方との連携みたいなところに楽しさ見出せただろうけど1タンクじゃ連携もクソもほぼない
荒らし切るか守り切るかでしかない マクリーも弱くなるからいよいよドゥームやハムを使えないとタンクはダメだな
ハムやドゥームみたいな特殊なキャラってこいつらの練度あげても
こいつらで暴れたらすぐ修正されて産廃になりそうで嫌なんだよな ハンゾーとウィドウ手加える気まったくないの終わってるよな
これ多分ユーザーに大しての嫌がらせなんだろうな
散々馬鹿にされてきたから
もうOWは散々稼いだからいまさら利益出す必要もないらしいし ゼニのキック最高に好き
モーションと相手の挙動がマジでウケる
不破付けて左クリとコンボやると瞬間で116出るのヤバすぎ >>304
やってる鯖が違うのかもしれない鯖次第で顕著に待ち時間変わるからな ハムはともかくドゥームは使いこなせても弱い気がするけどな
ZBRAとか見てても、トロール気味に事故死してることは少なくない >>324
ドゥームは自ずとキルをもぎ取りに行く動きになるからなぁ
ハムは使いこなせないのでロジックはわからない で、お前らS4も真面目にハルシグでランクマ回すんか?
正直この状況でハルシグピックして真面目にやれる人ってマジ凄いと思うわ ゲンジ難しいー
トレーサーもむずいー
ダイブ系ほんと苦手だ 今日延長戦率めちゃめちゃ高い上に全落とししてて心折れそう
ペイロードとハイブリッドの延長マジでいらんわ引き分けにしてくれ タンクヤバいけど俺らの尻拭いのおかげで勝ってるw などとほざくゴミどもがいたんで
早速手抜いて後ろからやってる風にしてたら味方バタバタ死んでて草
俺が前線荒らしてゴミどもがフリーに打ててただけなのに自分のおかげだと確信しているバカにはこれくらいがお似合いだねw
一生下手くそのままタンクにブー垂れてたらええねんザ〜〜〜〜〜〜〜コw 俺が前線荒らし上げつつワンピック取れてたから勝ってただけだから
手ぬいて相手タンクとにらめっこしてたらゴミども何もできてなくて草 >>310
終始ハムスターなのはチャレンジャーすぎて笑ってしまった
ゼニアナキツそうだし環境の被害者って感じだな・・頑張ってほしい
クイックで気軽にやるのが正解 もうタンクやってるやつなんてこのレベルの異常者しかいないよ
見てるかブリザード トレゲンに関してはスキルベースだから、納得するまでクイックでもいいから練習しろ、まあクイックの方が気楽にできるし大抵の場合でがキャリーしないといけないと思うから多少マンパワーつくぞ いくらタンクでも5人から集中砲火食らって耐えれるわけがないのにタンクの後ろからヒソヒソと盾割りしてるDPSと脳死でヒーラーしてるサポがいるとまあキャリーなんてできんわな
マッチング壊れててDPSが展開もせずタンク一人で5人分のダメージ貰ってノーチャンスだから引いてもDPSが遮蔽も使わず死ぬまで突っ張ってtank?heal?だからなあ
今一番キャリーしやすいロールはDPSだと思うわ
エイム力で分からせもできるしサブタンの代わりもできるしスペースも作れるしフランクもできるしプールが広くて起点作りやすい
サポは相変わらず味方依存すぎるからs4でult周り弄ったのは偉いわ ランク酷すぎてクイックちょっとやってるけどチャットでガチでキレてる人いて熱量の差を感じる
AI戦はキャラ練習にならないしな >>230
マジレスするとお前のランク確認しにきてるんやぞ マッチング終わってるからクイックでいいと思うんよね
ランクでマッチ通して相手の合計1キルっておかしいでしょ
もうボコボコよ
何が同じレベルで争うだよ
クイックなら即抜けでくだらないマッチすぐ終わるけどこんだけ差があってもペイロード両方やらせるからな
虚無だよ クイックもマッチングぶっ壊れてるからなあ
相手はまともにキルダメ出すDPSなのにこっちはただ前進んでるだけみたいなのいたり
逆にこっちが圧勝もよくある さすがに操作もままならないやつはクイックすら来るなとは思う
練習でクイック来たのにそいつらのせいで練習にすらならんのは勘弁だわ
「気軽に参加できる」と「何やっても許される」の判別はつけるべき >>339
初心者じゃそういうの分かんないし仕方なくね?むしろ微笑ましいでしょ笑 >>340
両チームトコトコ歩き初心者がいる→微笑ましい☺
自チームだけトコトコ歩き初心者がいる→試しに少しやって試合になりそうならまあ…、圧敗なら無言即抜け >>340
プロフが基本非公開設定なせいで初心者かただの雑魚かもわからないんだよなぁ 内部レートがあるから初心者とはそんなにマッチングしんけどな
クイックだから何やってもいいと思っていてトロールとかするガイジは論外だけど ウィドウでゲンジ抜きまくってたらランクなのに抜けてっててワロタ
ゲンジってなんで他のキャラに変えないで意地でもゲンジで対応するんだろうな >>230
ログイン状況のチェック目的もあるかもね
インしてれば回避リストに突っ込むとか ゼニの勝率見たら73%でワロタ
やっぱゼニで全員ボコるのが正解なのか バティが意外と低くて62%だな
まあバティ出す時は味方サポがゴミな時だからしょうがない
ちゃんと回復してくれるならゼニ出すしな 不和つけてあそこに!するだけで
擬似ウォールハック状態そいつ顔出してこれなくなるゼニはやっぱ凄い 勝つ時は何やっても勝つしやりたいキャラで適当に遊ぶのが正解だなこのゲーム 流石に懲罰マッチ勝つの無理
札配りキリコにキルレ1割れてるdpsとタンクじゃどう頑張っても勝てない 久々apexやったらやり込んでた時期より明らかにエイム良くなってて草
このゲームやってるとエイム良くなるって本当だったんだな
敵がスローモーションに見えるわ マーシー狙ってくれるキャスとかいると不和ほんと効果的だからな
マーシー使ってるやつあんまり変えないし ゼニ使ってるとき不和つけた相手を的確にフォーカスしてくれるヒットスキャンdps大好き
本当に憧れてる タンクは名前を変えるべきだわ、サポートはヒーラーじゃないの逆でタンクはダメージ受けるのが仕事じゃないのにタンクって名前になってるのが駄目 じゃあタンクじゃなくてブロウラーって呼ぼうか
かっこいいだろ >>354
タンク(戦車)は本来敵塹壕を強引に突破して後ろの歩兵を先導するのが役割だから
全然間違ったネーミングじゃないと思うけど >>356
でもみんな蓄える方のタンクイメージだしアイコン盾じゃん、じゃあまずアイコン変えるか じゃあナーフに次ぐナーフでどんどんただのサンドバッグになっていく
タンク作ってる鰤が馬鹿ってことじゃん ハムは露骨に腕で差が出るいいキャラだと思うけどやってることが不快で苦手だなぁ >>351
エイムは良くなったけどその他の操作の感覚忘れて覚束なくなったわ 新シーズンもうすぐだけどなんか情報少なく感じちゃう
前はワンパンマンコラボが楽しみだったからそのせいなのかな このゲームのエイムの難易度はトップクラスだからな多数のヒットボックス持ちが異様な速さで動いて立体的なエイムも求められるおかげでエイムよかったらそれだけで差がつく アメリカの肥満率考えたらキャスディとアッシュのどっちがはデブであるべき マッチング良くなってくれーこれさえマシになればキャラ調整なんて可愛く思える >>358
タンクって聞いて貯水槽を想像するやつなんかいるか?
タンクの役割に勘違いがあるとしたら戦車が敵の弾をガキンガキン弾くイメージが原因だと思うけど OW1の時はApexが流行り始めだから離れられたけど今だと乗り換え先なんだろうな
OW2なってから今までのシーズンはメタ回そうとタンクでもバフナーフしてたけど今回のは1末期と同じただのナーフのみ
辞め時がもう見えてきて悲しい 最近ファラとかジャンクラとかメイとかキモいキャラ使うのが楽しくてやめられない csの新作ってやっぱりvaloみたいに1試合40分かかるの? 君、タンクの素質あるかもよ?
報酬:500xp(時間帯による)
マッチング待機時間:1分未満
グラビトンサージでチームキル!
デッドアイを華麗にCCで封殺!
味方の窮地をディフェンスマトリックスで救出!
チャージパンチで奈落に突き落とす!
皆の盾になり、派手なアルティメットスキルでチームを勝利に導く
やりがいのあるロールです!
どんなマッチングにおいても必要とされ、
上手くなれば羨望の眼差しで見られること間違いなしのOWにおける花形ロールです!
そんなタンクにあなたもなってみませんか?ハンマーダウン! タンクも別に面白く無くは無いんだけどエイム上手くなりたいって思ってるとかなり遠回りなんだよなowの立ち回りは上達するけどエイムは育ちにくいみたいなとこある
ダメージが一番精密なエイム育つしサポがその次みたいな タンクも面白いけど全部にキュー入れてるとほとんどタンクになるから飽きるんだよな もうタンクしかできんから面白くないのはある
たまにやるDPSサポのなんと楽しいこと・・・ タンクはアンチピック幅が少ないってのがな特にファラとかエコー相手
ファラマにDvaのみでどう対応せえっちゅうねん 2タンクのときは2盾メタなのに初手Dva豚出すダメージやりたいけど待ちたくないみたいな奴が相方に来るとほんとに苦痛だった
1タンクで幅は狭くなったけど全部自分の裁量だし、今のハルトシグマメタなら相手のタンクと純粋に腕比べしてる感じで楽しいわ
相手がJQ豚Dva変えない奴だったらシャッター決め放題で気持ちいい
まあどうしても噛み合わんときはtankdiff言われることもあるしファラマはどうしょうもないけど
続けるかはハルトシグマのナーフ内容次第だけどなぁ 次のメタタンクは誰になるんだろうな
盾無しの時点でアナ始めCCのオヤツになるんだからバフ掛けてやってくれ タンク以外のロールからしたら一人しかいないタンクガチャの重要度高いんだろうけど、タンク視点からすれば一人しかいないからこそ相方いるロールと違って俺がまともならそれだけで有利取れるって気になれる タンクやると暴言くるからやだ
やさしい言葉かけてほしい タンク浅いからよく知らないんだけどそんなにタンクって文句来るの? タンクの皆さん!
暴言をする味方が来たらその試合捨てましょう!
最大の敵は不愉快にしてくるチームメイトです!
彼らに嫌な気持ちにされた分ゲームを捨てて復讐しましょう!
アイツらをイラつかせてスッキリしましょう! サポートやDPSは一人がクソでももう一人がうまければまだどうにかなるからな
タンクはクソだとその時点で終わるからそういう意味ではタンクの方が言われやすい シーズン1ダイヤ3くらいまで80勝くらいして相手タンクから「tank diff imao」って来たのが一回
それ以外はファラマ相手にハルトの盾撃ち続ける低ランクDPSがDva出してた俺に「change tank 」って言ってきた
そんくらいよ ブリが強くなるしハルト弱くなるなら盾貫通するラマがいいんじゃねあいつ意外と受け広いし
つかやってて気づいたんだけどハルト相手にラマって言うほど相性良く無くね?変形しても基礎スペックで負けてる感あるんだが 味方ケアなんてしなくていいからね
エゴプレイしたほうがランク上がるよ
勝手に死ぬ奴らのケアなんてしなくていいよ
自分が生き残ってダメージキルだすこと考えればいいよ
エゴの塊のDPSに譲ってたらランク上がりませんよ
サポかばいながらプレイしても足かせにしかなりませんよ タンクが言われやすいのはそうなんだけどその流れでタンク悪くなくても言われる事多い ハルトが盾HP距離管理ミスったらラマ有利、ラマがスキル管理ミスったらハルト有利って感じする
シャッターもまあ通るしな ml7の動画見たらジブラルタルで遊んでたわ
この糞マップ復活するならアンインストールしとくか
おもんなさすぎるわ タンクはベタ足同士ならヒール受け取れないデスゾーン見極めて前線張れてればdiffはあんま発生せんとは思うがどうなんや
シグマミラーで毎回吸収に岩当てられ続けてダメージレース負け、自分のウルトを岩で止められるのに相手のウルトは止めれない、とかなら有るけど >>384
どーでもいいけどimaoってなんだよ lmaoじゃね >>392
それって死なないけどMAPによっては攻めで全く進められないパターンだからな
味方がうまければピック取ってくれて行けるけどそうじゃないとタンクが前にでないから負けってパターンになる
もちろんバカみたいに突っ込んで死にまくるよりはましだがな タンク同士で拮抗してても差は生まれるからなあ
脳死裏取りフランカーが狩られて相手だけキル伸びるとか
無意味なダメージ稼いでキルに貢献しないdpsとか
スコアボードだけ見て「タンク何かした?」になるターンが来る >>289
理由は省くが結局サポートを落とせばそのウェーブは勝てる。
1番奥に居るサポートにフォーカスを合わせることができて且つ帰宅スキルがあるフランカーがトレソンなだけ。ゴリラで3-4秒ほどの乱戦を作り出し横や裏で待機してるトレソンがサポを殺す。ゲンジもフランカーだが失敗して殺しきれなかったとき死ぬから安定しないんじゃないかな。とにかく安全に安全にサポ殺害チャレンジを繰り返す。もちろん完璧な連携と2、3秒で殺し切るAIMが必要だが。後ソンブラはピンで相手の位置情報を正確に出せるのが強い。 >>397
無意味なダメージとかよくこのスレで見るワードだけど
仮に13000ダメ出してるDPSの横で8000ダメのDPSとタンクがいたらコイツら何してんのって話にならないか?
そりゃピック取れるのが一番だがFBは誰が取ってもいいわけだし、トップダメージディーラーに見劣るレベル、しかもウルトが2〜3回転分も少ないならそいつらがダメージ出しきれてないとも言えるが タンクの後ろでdpsが2人仲良く地蔵になってるパターン滅茶苦茶多いよな
お前らdpsが全く斜線広げないから敵は好きなように動き回って結果タンクが四方八方から集中砲火されるんだよと
それで「tank diff」だもんな。そりゃ誰もタンクやらんよ。 >>399
勝手に前提生やして話進めるのやめてな
2行目から全部お前の妄想なんだけど >>398
プロに影響されてソンブラ増えるのだけはマジで勘弁してほしいな
あれはワンマガで落とし切るエイムがあるから成り立つのであって、中途半端にちょっかいかけてすぐ帰るだけのソンブラとかただの人数不利だからマジでやめて欲しいわ オリーサの尻をガッツリ掴んでパンパンしたいけど現状対ラインハルト専用機になってるの辛すぎる >>401
すまん
じゃあどういう仮定だったか教えて欲しい セクハラレイプマン久しぶりに使ったけどクソ強くてワロタ
爆弾ナーフは問題ないけど体力200はダメだろ 正直吾輩やっててもオリーサってそこまで怖いわけじゃないのが・・・ クイックやったらまともなゴリラ来たからゲンジで風切り右クリ近接やってるだけで連続キル連発でワロタ
まあ相手が弱いんだろうな…
クイックで気持ち良くなってる方が楽しいわ オリーサってゼニ一人でボコれるレベルだよね
自分サポで敵オリーサだとニヤニヤするレベルでカモ >>408
急に会話できないガイジになるのやめてくれるか…
ゲーム内だけで十分堪能してるから ゲンジotpのshadder2kがタンクとかサポやってるの見たけど当然のようにグラマスだしめちゃくちゃ上手いのね
ゲンジやってる時より勝率全然高そうだったわ
やっぱエイム極まっててow理解してると何やっても強いんやな
ゲンジotpとか半分舐めプだよな… オリーサはグルグル消して昔のシールドに戻した方がいいんじゃないかな? >>411
初めから会話成立してないからな
状況説明求められてするか?友達に聞けよ >>415
他人から安価つけられただけでガイジになるのがおかしいだけで
単に独り言なら安価無視するかTwitterで良くね? >>416
これ
レスバする気ないなら最初から安価に反応しないでブロックすればいいと思う
よってお前の勝ち むしろ盾も割れるから全員ゼニのカモなのかも
ウルトも強いしキックも強いしゼニ固定まであるね
ってことは片方はアナかバティなのかもしれんがバティと組めば高火力でフランカーは即死で選べないしタンクもボッコボコにされるだろうしアリかもしれんね
アナのスリープと阻害強いけど火力ゴリ押しの方が良さそうな気がするわ
特にバティは浮いたdps狩りにいけるから好きだわ
イモ壊せない位置置くだけでハゲソルとかクネクネしながらダッシュで逃げるから笑える >>403
たしかにな。
回復要請できるソンブラは偉いと思うわ。 >>416
なら安価せず書くか前提の擦り合わせから始めろよ今度から アナで裏取り馬鹿にスリープ当てて射撃近接阻害射撃で瞬殺するの気持ちいいよね
ハゲソルに2回かましたら二度と回って来なくなったw >>418
ultの爆発力鑑みれば総合的にアナに軍配上がりそうだが
ぶっちゃけその人の好みによるのかな >>420
俺お前の前提聞いたけどな…
既にどうでも良くなったし今度なんてのも無いぞ、きっと 確かにウルトもアナの方が上やね
ゲンジいたらアナ確定やね
バティもバス停とかハゲソル合わせると強いけどvc無しじゃ合わないから結局個人使用やしね バティも悪くないはずなんだがアナがあまりに強すぎてアナの相方出来るかどうかでサポ序列決まってる感 バティのスキルはウルト以外防御的に使うしかないからアナと比べた時にそこがめちゃくちゃキツイと思う
イモータル先投げで敵に突っ込むとかあり得ないし
スキル周りはアナが強すぎる弊害もあるだろうけど 固まってるとこに「痛みが長引くだろ」「回復を、阻止」決まるとスゲー強いからね
あんな瓶をポンポン投げられちゃダメでしょw ゴリラとかDVAとかハムがきついときにバティにしたら楽勝になること多いから
サポは生存性重視だな 相方ゼニだとバティ出しちゃうな
タンク活かしつつゼニバティで殺しに行けるから
なおdpsは死ぬ模様 調和ついてるのにゼニの視界外行って撃ち負けるDPSサイドが悪い やっぱバティ派もいるのね
アナはトレーサーに狙われて味方がフォローしてくれないときマジでキツイからね
バティはチーム力として上がるのかは知らんけど自分のストレス無しだもんねタンクやりあってるとこに回復射撃交互にやるの好きだわ
まあ回復を、阻止wを投げ込めば勝ちなんだけど
あれ味方に回復入って敵は阻害とかイカれてるわ >>427
アナは瓶をメインにするべき
銃はサブ武器に ドゥームのときとかが一番差を感じるな
ゼニアナドゥームよりゼニバティドゥームのが圧倒的に勝てる >>434
バティ使う時ってctrlとスペースキーの配置入れ替えたりする?
初期配置のままやってはいるけど迷ってる 来期ハルト厳しいらしいからドゥーム練習しようかなって思うのだけど
タンクやっててドゥームとハムだけ全然触って無いからマジで何するキャラかワカランはドゥーム
飛んで殴ってチュンチュンチュンチュンガードパンチで飛んで戻ってくればいいんかな アナ放置されたらマーシー放置されるよりしんどい
少し経ったら怒りのハム出勤も視野 ハルトにザリアで一生ツッパってるやつに変えろって言ってんのに変えてもらえず
そのあげくキルしろDPSって言われたんだけどウィドウでも出して強引にワンピック持ってけばよかったのか? タンクがうんこなのはその通りでしかないがハルトの盾割る構成くらい意識してもいいんじゃね アナを使ってて中々試合が動かないからキリコで裏取ってワンピック取る動きをした途端試合が動いてそのまま勝って楽しい
裏取ってもローリスクで自陣に帰ってこれるこのキャラエイムが良ければ強すぎだわ キリコソジョとか弱いわけないし自分で使っても全く弱くないけど一応のデータっぽいものでは勝率低いからバランスがいいというべきかなんなのか こっちのピックにケチつけてきたカスメイ回避入れた直後に2回もマッチして2回とも勝てて気分爽快
音速で全チャしてあげたわ バティ強いんだけど、ひとつ言うならダイブ構成に出してくる人いるからそれだけはやめて欲しい DPSとサポの方が数多いしちょっと暴れたら弱体化しかしないからキャリーできるほど今のタンク強くないからタンクに文句言うのっておかしくね?
論外な行動するレベルはしらんけど キリコは今ピック率の高いシグマあたりと相性悪いのがきいてそう ドゥームでクイック回してるんだけど、他に比べてタンクって感じしなくて辛いわ
兎に角ダイブ回数稼いで後ろ持っていけばいいんかな?
ダイブ>パンチ>メインで一人落すよう頑張ってるけど中々上手く行かないし
基本タンクをスルーせざるを得ないから毎度しんどく感じるわ ハムOTPって負けそうになったらほぼ間違いなくシグマになるけどなんかそういう法則でもあんのか バティストはあのジャンプが全て
生存力高くてヒットスキャンは楽しい
ただ味方へのアドバンテージがほとんど無いのがね 相手ダイブでバティにする人って何考えてるの?
一番倒すの楽だよ? 正直みんな何も考えず好きにピックして好きにプレイしてるよ
他ゲーでもじゃんけん要素すら理解してないのなんてざらだったし
世の中お前らの想像以上に何も考えてないプレイヤーは多いんだよそういうもん 実際プレイしてると嫌でも実感するだろ OWLはウィンストンにトレソンキャスディにルシオキリコアナばかりだったからルシオでイきっていきたいよね
野良だとアナキリコしか望まれてなくてかなしい
ルシオ楽しい 次シーズンもモイラは疎まれそうだし当分は新キャラでタンク引っ張ってるわ 凄まじく露骨なエイムボット使った奴がクイックに表れたわ
何でクイック来てまでチート使うのかわけわからねー... apex行けば合法オートエイム使えるのにな
あのゲーム最早エイムからキャラコンまで全部オートでできるようになってるからやばいよ
マウスにエイムアシスト付けるソフトまであるし キリコでワープ出ないときの条件知ってる(´・ω・`)?
ドチューンってワープの音とエフェクト出るけどその場から動いてなくてクールも始まってないの(´・ω・`) >>452
ハムメインだからよくわかるけど、
ソンブラバスティオンアナゼニ辺りのハム絶対殺す構成になったらシグマくらいしか出すもんねえんだ >>448 >>454
相手がダイブの時にバティ出しがちなんだけど、もしかしてカモになっちゃってる?
自衛能力高いしダイブキャラを追い返せてるイメージあったんだけど
バティはどういうところがダイブに弱いか教えてくれると助かる 機動力が縦にしかないのと迅速なヒールがしにくいからじゃね マーシーみない奴多すぎで駄目だこりゃ
マーシーもマーシーで蘇生早すぎなんだよなぁ
ある程度食らったらキャンセルになれよあんなもん、 >>463
CCあるのってアナだけだし、バティより迅速に味方を回復できるのってアナくらいじゃない?
でもアナは機動力ないよ 味方とスタックしてシフトと芋で耐えられるならダイブカウンターとして機能するけとみんな散ってる状況だとカモ
少なくとも野良はそういう感想 ドゥームフィスト「JAVA STATION」
なんて言ってるの? メトラ先に処理しない馬鹿はいるし地獄だな
こんなもん攻略サイトとか見なくても気付くだろ メトラ見ただけで橋上にタレットあるなって見ないでもわかるからピン指してるのにそれでも壊さないでやられてくのいるよね >>467
相手がダイブ編成=味方と固まって戦うパターンがほとんどだと思うしバティ良いと思うけどね マーシーの蘇生早すぎは分かるわちょっと隙見せると蘇生して終わったらすぐ離れてくからなその癖蘇生中も地味に動くし
普通のゲームなら蘇生ってもっと難易度高い行為の筈なんだが あらゆるプレイがあるけど1番不愉快で気持ち悪いのはポケットマーシー。異論は認め無い。 ゴリラとかだとどうやっても蘇生妨害間に合わないからな ゴリラ自体は悪くないんやけど
アナ、マーシー、ゼニと今メタのサポにやられるのがしんどいんよな マーシーの鬱陶しさはマジでヤバいけどそれを処理しない味方にもヤバさを感じる マーシーにフォーカスしなかったせいで負けた試合はあったな タンクでマーシー処理に行かされる時点でもう完全に終わってるからな
ドゥームやdvaよりあいつのほつが機動力高いんだから無理がある このゲームすぐ回復されるから連続して当てないと死なないの メトラ、実際タレットビームだけじゃなくて90ダメージのスパムエネルギー弾も当たるとしんどいし、
タンクはゴリゴリ削られるで前に出にくいし、Ultは全ヒーロー中トップクラスの性能だから使っただけで状況変わるしで
特定マップだけで強いんじゃなくて普通に強くて
苦手な状況が一部あるだけ、の方が正しいのではと思ってるで >>462
カモ
なんならサポの中で1番狩りやすい。
キリコモイラマーシーみたいに逃げられるスキルが無いしアナゼニブリみたいに返り討ちにする火力やスキルも無い。芋なんかすぐ壊せばいいだけだし。
ダイブする身からすると敵にバティがいるだけですげー楽になる。 高台の近くにいてリジェネ芋握ってるバティストを狩りやすいってどこの次元の話だ?
ゲンジみたいに高所へのアクセス簡単なキャラならまだしも、他キャラでバティスト狩れるのはバティストの中身の問題だろ ただの愚痴
サポートも待たずにチョークポイントに突っ込んでったDPSとハムからひたすらに回復要請来たのはさすがに煽ってるよね
野良のサポとアナバティで頑張ったけどこれで無理なら無理では?
ルシオブリでも回復させられる射線管理とか絶対できないタイプだし
ソルジャーにヒール助かったぜとか言ってるし
クイックなんでべつにいいけど、やるせないわ >>466
鰤ルシオゼニはダイブ相手吹っ飛ばせるし
マーシーモイラは横にかっ飛べるしキリコはワープがある
アナは逃げらんないけどダーツがある >>484
高台が近くにあってクソ長CTのリジェネ芋をどっちも温存してるのが前提な時点で、、、 レート上がる 「✖︎✖︎diff noob 」「雑魚乙」
レート下がる 「✖︎✖︎ god 」「nice ult! 」「ty ✖︎✖︎」
レート上げても苦痛なだけって気づいたよ 実際バディとソルジャーマクリーみたいなヒットスキャンって
プロが1vs1したらどっちが勝つんだ?
流石に芋ヒールあるバディか バティストはジャンプが強みだから
高台アクセスできないジベタンラッシュには強いけど
高台に飛んでくるダイブには微妙ってわかるやろ
ダイブに芋炊いても数秒の時間稼ぎにしかならん でも対トレーサーの強さは最強クラスだよなバティストは バティストはトレーサーとの1on1みたいな形だと強いけどタンクとの1on1みたいな形が辛い印象(´・ω・`) 芋壊すのにレイプマンは2発必要だし本体攻撃してもshiftでで回復されるからバティ勝つんじゃないかな
ハゲソルは回復持ってるからどうなんだろ
場所によるんじゃないかと思う芋隠せる場所あるならバティが勝つんじゃないかな
バティ使う時って本当にピンチの時か攻める時以外全部温存するわ
使い切った時は顔も出さないし危ない位置いかない
強気に攻める時は角に芋置いて1キル狙うとかだわ、 バティストと1on1なんて状況は想定しなくていいだろ
基本的にタイマン前提ならスキル的にバティストが全キャラ有利まであるし
対ダイブならバティストはうんこだよバースト火力もないし逃げ性能ないし🦍が飛んでバリア張った瞬間死ぬしかないよ >>460
ラグってる間に有効範囲から外れるとなる時がある >>472
ほとんど動かない的をキルするほうがよっぽど速くない? >>436
>>437
シフト派もいるのか
ありがとう
トレーサー相手だとモイラにするかバティにするか結構迷うわ
格上のトレーサーにバティで対処できる気がしない
アナのがまだマシなレベル ポーク構成ってダイブ構成にセットアップさせなければいうてダイブ構成に勝てるよね?
飛ばれた後前提で考えるのは変じゃない? >>499
発端がカウンターとして出せるかって話だから中途半端な構成でのダイブカウンターになるかみたいな議論なんだと思う
まともなポーク構成でバティに2、3人でダイブして5秒も粘られたらダイブ側は負けるんじゃないかな チートといえばvtuberのkoromaちゃん、
普通に配信してるけど、やっぱり白だったのか? >>500
自分ゲンジで敵のバティ狙うかって言ったら選択肢に入ることのほうが限りなく少ないし
ポジションも孤立しにくいバティにダイブするかなぁ… 石川五右衛門
lx_Naoki_xl
トロールdps
ラジチャ連呼、1人でult使う、放置暴言 >>497
そんな自ら死にに行くような蘇生の話は誰もしてないと思うよ バティを倒すほど上忍じゃないから俺も狙いにくい。
明らかにスキル使った後なら狙うけどスキル吐かせたらいいかなくらい。 >>501
動画見直したけど白なわけないなこれは… フランカーにとっちゃヒットボックスでかいとかあんま関係ないからオカマどうだろう見てる限り花で上昇して視界から消えんの強そう >>498
トレーサー相手ならキリコ一択やね
まともなトレーサーならバティやモイラにスキル吐かせてしっかり殺してくるよ >>511
thx。夜勤明けから新シーズンできるの熱いわ やっと今日から公平なマッチが始まると思うと震えてきたわ サポやっててマスターくらいの上手いトレーサーになるともう許して勘弁してくれと思うけどそれより下のはゼニキリコで返り討ちできる
結構殴りたがるから蹴りも有効だしキリコもブリンク先とか狙いやすくない? いうてトレーサーなんて2回クリックで溶けるから同じレベルならバティで簡単にしばけない?
ランクが本当に同レベルの戦いならランクでトレーサーに負けたことないけど
相手が諦めてキャラチェンする クイックでドゥームで気持ち良くなるのが楽しいな
ゼニいなくてアナがあんま上手くないとしばき回せる
敵タンク2回同じ人来たけどボッコボコで可哀想だわ
っていうか過疎すぎるでしょ
クイックもマッチング待って同じような名前の人ばっかなんだけど
タンクとか10人くらいしかいなそう >>504
自ら死なない蘇生ならまず通せるんだから早いも遅いもないよね?
まさかマーシーエアプ君? マーシー最大のメリットだからとやかく言うつもりはないけど
魂?の残留時間長いのもあって上手ーシーだと
だるまさんが転んだが始まるからつれえわ ほとんど動かないというけど本当にちょっと隙や遮蔽物あれば蘇生通るからな・・・ トレ使ってて嫌なのはアナの方だな、バティは芋でパルス防いだり高台があればスキル使われながら振り切るとかはあるけどアナメイン2発瓶スリープの方がだるい シーズン4になってマッチングがまともになったら課金してやるよ シーズン4は神ゲーになるよ間違いない
嘘だったらBF2042新品あげるよ なんか久々にサポランク回してるけど終わってるなこのゲーム
サポのキャリー力マジで0じゃん
ヒール量勝っててもヒール連呼されるし味方タンクdps3キル前後で敵二桁とかの時の置物感やばすぎwww シーズン4になってライバルプレイのマッチング改善されるってマジ情報?
だったら嬉しい
公式見たけどアンランクマッチにバックフィルされた何たらかんたらって書いてて良く理解出来なかった
チームの平均レート表示するようになるだけじゃなくてマッチング自体も改善? アプデでタンク減るのにどうやってマッチング改善すんの? >>501
知らんかったから見てみたけどエイムグイグイ吸い付いててヤバすぎ
これ本人否定で通してんのすごいな ライフウィーバー居ないほうが勝つゲームになるからタンクの心理的不安が和らいでタンク人口増加に決まってるだろ
さすがBlizzardブリねぇ... マッチング改善されるって今までで既に4回ぐらい言われてるから期待はしないほうが・・・ サポ素人なんだけど味方のタンクがハムかドゥームの場合なに出すのがいいのかな?
相手がシグマとかだとバリアで回復届かんときあるからキリコかゼニとかで甘えてんだけれども駄目かな? >>532
ルシオブリじゃなかったら何でも良いんじゃない?
阻害消してくれるキリコ居ると泣くほど嬉しい DVAの自爆の使い方がほんまよくわからん
すぐ貯まるしポンポン着替え感覚でパなしていいのかな教えてプロタン キリコゼニでも有りなの解ってよかったわ、偏差撃ちまだ慣れないが頑張ります、ありがとう。 >>535
ポイント直前とかなら残しといて使うとかあるけど基本的に刺さりそうだなと思ったら適当に投げてるわ
あとはここでメック剥がされたくないなって時にお着替え ウィーバーのスキルでホッグに釣られて落下死しそうな味方を助けられるけど、ウィーバー自身が釣られて落とされた時は移動スキルで復帰できるんだべか
釣られた後の硬直があるからブリのバッシュや、キャスのロールでは復帰できないよね。ウィーバーも同じかな もうタンクをAIにやらせたら良くね
盾タンク以外殺してるし >>535
キツネやラマットラ、龍剣等のカウンター気味に使う
射撃系のウルトはDMで止めた方が楽、自爆の乗り換え中DM使えないとこ狙われるの注意
強引にワンピック取って自爆で新品にする >>540
動くけど誰も倒せない
誰もが壁に使う
前線のラインになる
たまにプッシュ!プッシュ!と言う
マジでこれタンク要らないゲームモードの布石じゃない? >>540
動くけど誰も倒せない
誰もが壁に使う
前線のラインになる
たまにプッシュ!プッシュ!と言う
マジでこれタンク要らないゲームモードの布石じゃない? パンセクシュアルさんもう強化入るってマジ?
なんか草 メック召喚中にドゥームで殴りつけるとメック呼べないのクソワロタ 誰に対しても愛が深いというか
どんな性別の人でも好きになったら好きになる人? >>549
好きになることに性別が関係ない人じゃねーかな lgbt系で嫌なの友情と愛情の違いはなんですか?そう性的なことだよねーって感じの義務アピでとにかく匂わせてくるのが嫌なんだよね みんなー意図しないタイミングで引っ張られて喚き散らすヒーローを眺める仕事が始まるよー
落下死は謎の力で守られるとしてナノ竜剣、ナノデスブロ引っ張って不発に終わらせられるとかスキル一個でウルト2つ潰せるコスパ凄いよね 恋愛ゲームでもないのに自分の恋愛対象言う必要ある? >>518
ほとんど動かない的で即殺せる状況ってヤケクソワンチャン蘇生しかなくね?
遮蔽だったり急に飛んできたりとかに反応して即200削るとかできなくね?
エイムそんな上手いの? ドゥームのスーパースラム全然出来ない日あるけどあれ何が悪いんだろうな タンクやっててオリーサのウルトだけ打ちどころが良く解って無いんだけど
アレってどういう場面で使うと強いの?そしてあの溜めって大体どれくらいで撃つのが良いの? タンクロールの価値に明確に差を設定してるのに蘇生にかかる時間一緒なのはどうかと思う >>562
Eで突っ込んで使ってたけど今だと不和からのフォーカスでとかされそう
1度敵のジャンクラ倒したときの落し物に引っ張られて2~3人やられたことある samitoのシーズン4tierリスト新キャラ抜き
S評価がトレ、ゼニ、ブリ、キリ、ラマなんだね
サポはルシバティAでアナマーシーがB
モイラはCか ジャンクラとかファラとかメイとかハンゾーウィドウとか、このキャラ相手に使われたらキモいキャラほど強いわ S4はサポウォッチっぽいのは俺も思う
おかまもML7の見てだいぶ動き分かってきた マジでなんでウィドウとハンゾー削除しないのかわからん
このゴミキャラのせいでまじでこのゲームつまらなくなってるわ >>570
普通に強過ぎるよな
自分で使ってみてワンパンの理不尽な強さ思い知ったわ
マジでゲーム壊れる でも2週間はランクで使えないか
ランクじゃないと動き覚えないんだよなあ samito全ロールTOP500やぞたまに頭おかしいけどまともな評価はする 回復が簡単にできるゲームだから結局瞬間火力が強い方が強いよね
レイプマンもキルタイム短いし強いけど拙者のヘッショワンパンだとどうしようもない
拙者の何がヤバいって接近戦も強いんよな
エイムあったまってるとある程度近い方が強いまであるわ タンクを強化しない運営は無能!w
とかほざいてた連中現状のOWをどう思ってるんだろうか ワンショットワンキルで死ぬと気をつけるもクソもない場合ことが多くてクソ過ぎる
そりゃ現実の戦争でスナイパーが取っ捕まったら凄惨な殺され方するわ 必要なのはタンクの強化じゃなくて全体的なDPSの弱化 >>552
ゲンotpワイ、ウィーバーから狙うことを決意。 >>577
Dナーフよりかはヒットスキャンのリワークが必要そう
エイムさえあれば状況関係なくキャリーできるの頭おかしい >>578
このゲーム味方は攻撃できないんだよなぁ
引っ張られたくなかったらフレンドにウィーバー握らせとくしかないぞ マッチングが完璧に直ってお前らが手のひら返しまくる姿が目に浮かぶS4まであと9時間しかないぞw マッチングがまともになってからがこのゲームの始まりだからな
は、早く直しなさいよね ロール比がタンク1dps4サポ5とかだからどう足掻いてもまともなマッチは作れない
マッチ時間倍以上にすればまともなマッチは可能かもしれないけどそんなゲーム誰もやらん
いかにタンク人口を増やすかがマッチ改善の鍵だけどブリザードはそこを見てないから終わり S4も特にマッチングは変わらない、に花京院の魂を賭けよう >>579
エイムゲーなんだしそこら辺は当然のことよその状況関係なくキャリーできるエイムってほんの一握りしか持ってないからバランス取れてるよ アメリカンスナイパーっつー映画見たら敵に懸賞金かけられとったわ
それにならってウィドウキルしたらオーバーウォッチコイン貰えるようにしよう いつでもどこでもシグマなのは結構だけどエイムキャラだからサポとの1v1で10秒20秒かかって狩れないなら時間を無駄にしてるだけだと気づいてね 3つのアイスクリームを扱っていてバニラが順調なとき、他のアイスクリームをどうするかよりバニラを増やそうと考える方が自然ですよね。
少なくともタンクはバニラではありませんね。
もう辞めたけど一時の鰤の方針はこんなもんだ
1末期よりはタンクもバフ織り交ぜてたけど今回の消去法ピック率でのナーフは完全に1末期と同じ空気なんよ 今のサポートの強さも異常だよ
ゼニキックとかゼニが持ってていいスキルじゃねえだろ
アナの阻害も判断ミスったら即死するし >>586
エイムで防御力やヒール量は増えないのに
射撃だけヘッショ二倍とかはさすがにバランス悪くない? このゲームはタンクとヒーラーのデスに対しての責任が重すぎるわな
ワンショットが通用するのはDPSだけに調整すりゃ良いのに
豚もそれなら昔のままでいいだろ やっぱMOBA派とFPS派で分断されてるのおもろいな
公式がFPSに寄せるって言ってる以上正しいもクソもないけど TF2が意図的に遠距離ヒットスキャンは弱くしてたのが答えだよ
それでもスナイパーが試合壊すんだけど スナが試合壊すゲームたくさん見てきたわ・・・
運営が頑なに調整入れないのもセット クソマッチングよりクイマもランクマもスナイパーまみれなのが1番やる気無くなる原因だな
新規が入ってきてもチームワークとか集団戦の楽しさ感じる前に萎えて全員舐めるわこんなん >>522>>528
koromaちゃん、こんなにイメージハックの疑いあったのに、blizzard社員がよくわからない根拠でチートじゃないですって言ったんだよね
ow1過疎ってたから全然話題にならなかったけど、2並みに人いたらもっと炎上したと思う 真面目な話調整班はこのゲームのサポに何を求めてんのって話
ウィドウハンゾーにワンパンされたらサポートもクソもなくないですかと 2のタンクは敵にキャラを半強制的に変更させられるのがとても苦痛ボランティアじゃねぇんだよ俺は まぁウィドウハンゾーってワンパン無くなったら使う必要なくなるからな
死ぬか生きるかしかないんだよこいつら フォロワー3500程度の木っ端vとかよく知ってんなお前ら
潰すほどでもない小物だから結構どうでもいいわ
オリーサのバリア越しにバッチリエイムしてたのは笑ったけど >>606
いや、当時のow1はやってる人いなかったからこんなんでもtwitchの視聴率トップクラスだったよ 絶対2タンクの方が良いと思うけど戻さないのかな?
今は新規の人が試しにタンクやってみよってやっても二度とやらねぇってなってますます過疎になるだけだと思うんだけど koromaっての誰か知らんけどどんなことしてたんかググって見たら真っ黒でワロタ
ttps://twitter.com/nitobiii/status/1568296089903841282
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2タンクの方がいいって言う人はOW1でタンクやってた?
ヘルス低いから難しいしメタしか使えないから誰もやらないし
デカい的が2つあってダラダラ戦えるのが楽しかったの? 俺がやばいと思ったのはこれ
ドゥームにぶっ飛ばされたせいで他のキャラにヘッドショットずれるの笑う ウィゾーのどっちか、上の方にいる相手にダメージアップと弾判定大きくしてほしい
ファラマの相手が大変すぎる ヒールしません!攻撃も当たりません!っていうゴミみたいなサポ2枚引いた状態で勝てるタンク居ませんか その配信者はどうでもいいけど鰤の社員がしゃしゃり出てきたほうが問題じゃね?
てかそんなことありえんの?偽社員だろどうせ >>615
それが本当の社員だったんだよね
blizzardのmakotoっていう
ありえねーよマジで
今でも俺は不満に思ってるわこの社員の発言に >>614
ハムスター
まぁそういう時は決まって相手がアナゼニできっちり仕事するけども・・・ >>616
@makoto_abjてやつか?さすが公私混同企業
まともな会社ならとっくに担当はずされてるわ
つーか鰤社員てのを最大限武器にしてるなコイツw クランクもスマーフウィゾーにボコられてたし相手の砂強かったら終わりよ >>609
まだ倒してない手前の敵無視して奥の敵にスゥーって照準流れてから、元々狙ってた敵にピタリと合うのヤバすぎだろ 社員はブリザードに依頼して白だった
イメージハックは検知出来ないから
検知出来ないなら白としか言えないよね
疑惑の域を出ない >>612
この解説ツリー見たことなかった、面白いね
俺程度だとそもそも敵が画面に映ってからコンマ秒で風切りの時点でチートか?って思ってしまう
リーガーも「俺並みのプレイヤーがそんなにいる訳ない」って思ってるだろうけど 拙者笑うんだが
俺の目から逃れられないって言った瞬間にピンって即死させると申し訳なく思うわ 頑なにヒール要請しない人のマインドってどうなってるんですかね
キーバインド敢えて消してるんすか コントロールってポイントの上で戦うのが基本なんだろうか?
なんか全ての状況でポイントの上から絶対に動かない鋼の意思を持った4人引いてタンク(私)孤立して死んでるんだが ポイント取ってるのに謎にポイントから引いて戦って勝ってるのに負けたことあるよ
ポイント取るんだけど相手フリーで入れるからなぜかタンクが高台ずっといて倒してもそこ戻って取られて繰り返して意味不明だった 1のときにわざわざタンクやってたような人は2タンクのほうが好きなんじゃないの めっちゃ細かい事だけどトップ500ランカーのランキング、1回戦績みて戻るとページ1に戻る仕様、ow2になっても変わってないのかよ >>625
最初は要請するけどそれで全然寄越さないサポの時はあえて要請せずにサポの方見ながらどれくらいでヒール寄越すか観察したりすることあるわ ランクマッチで指定なし→タンク→負け→タンク負けタンク負けタンク負けタンク負け
これ8連敗してるけどいつ終わるの? メイになんか当たらんなと思ったら足で合わせてるから感覚狂っちゃうんだな シーズン終盤はクイックに限るな
こっちもこっちで格差マッチだらけだしすべては8,9割タンクで相変わらずだが このゲーム味方に来た雑魚を回避に入れて次のマッチでボコボコにする時より気持ちいいことある? 鍛えあげて身につけた強大なAIMで
弱者を思うようにあしらう時
気持ち良くはないか? ハムでウィドウをボコボコにする時
そして顔真っ赤にして出してきた浅すぎるソンブラをまたボコす時 >>635
その場面なら敵方が抜ける前に名指しで「お前のプレイングのおかげで勝てたよ○○」って煽れるじゃん?そのときのほうが気持ちよくない?
ボコボコにした上で全員のヘイトをソイツ一人に向けられるんだぞ? 今さらOWL観てたけど、やっぱ大会と野良ランクじゃぜんぜんピック傾向違うな
ハルトなんか観ないしボールも使ってたところ1チームだけか?クソ雑魚扱いのウィンストンとdvaとラマットラがメタタンクだしそもそもトレソンが多かった時点で違うゲームやってるわ
唯一ダメージだけは毎回強い奴は強いって感じで今回キャスディ多かったな バトルモイラぼこって勝ったときにty moiraって煽ったら敵チームもめちゃくちゃモイラにキレててワロタ 雑魚刈りのいない対人ゲームなんかないからな
結局ゲームでしんどい思いしたくないんでしょみんな 色んな対人ゲームやったけど一番スマーフが多いのは将棋な >>640
ちなみにそれは当然やるw
~さんのおかげで勝てたよありがとう!って 民度低すぎて引く
一戦一戦にいちいちそんな感情無いわ 民度は別に低くない
たぶんみんな言ってる特定のムカつく奴はその日のムカつく奴5人目とかでそれが記憶に残ってるだけだと思う
最初の一人二人はどうでもいいとみんな思ってる筈 クイックがタンクdpsサポ全部7分待ちとかによくなるんだが
過疎なだけ? >>642
野良はハルトの粘りで野良のフォーカス凌げるが
プロリーグはフォーカス捌けないからやられる前にやるダイブが好まれるらしい
分かりやすいのだとパイルで浮いた奴をトレとかで瞬殺するとか >>650
バグってるんじゃね
表示そうなるけどマッチング時間普段と変わらんし キッズだらけのapexですらトロールでもしない限り暴言なんか飛んでこないのにこのゲーム異常すぎるよな ゴリラとかレーザーに全ツッパゲンジとか
バトルモイラして「dmg?」とか煽る奴とか
ファラにジャンクラ出してチャットでキレる奴とか
片道ダイブして「?? ana??」とかニーヒー連呼とか
そんなやつらを回避してボコって何が悪い Apexはダメだったらはい次で仕切りなおせるし、最悪1人でもなんとかなるしな
このゲームは仕切りなおすまでが長いし1人ダメだったらそのまま崩れるパターンも多いし >>646
将棋やってるやつにスマーフが多いじゃなくて、将棋アプリが全くスマーフ対策してないの間違い
競技や将棋教室とかじゃちゃんと分かれてるからデータ上のゲームと一緒にするのはどうかと 民度がどうとかどうでもいいしなあ
俺からしたら試合終わった後にdiffって言ってる奴よりジャンクラOTPみたいなやつの方が遥かに害悪だし気持ち悪いからDPSやらないでほしい ウィゾー以外だと1人で試合壊せるのは相当レベチじゃないとキツイが
ホイホイ1人で試合壊せちゃうならチームゲーとして終わるのよね
何が言いたいかというとウィゾー放置してるこのゲームはもう終わってます 明らかに弱い4人と頭抜きまくるウィドウ出てきて、
ああこれ相手は懲罰マッチなんだなぁって思わされた試合があった
ウィドウだから同情しないし容赦なく勝たせてもらったけどな 逆にスマーフ対策してるFPSあんなら教えてほしいね 今日も今日とて、うかつに距離を詰めてきたDPSを岩コンボで粉砕してやったわガハハ
S4ではこれが無くなると思うとモチベダダ下がりだよ、クソ運営が クイックで上に風切りしたゲンジにナノ付けたらひたすら豚切って0キルでワロタ
風切りすんだからわかってると思ったけどネタでやったのか 回避してボコるまでは別にどうでもいい
わざわざ「お前のおかげで勝てたよw」みたいなことチャットで言ってんの恥ずかしすぎるわ
そんなこと打ってる暇あったら抜けてる 回避した相手をボコると気持ちいい
そして回避し忘れて連続でマッチングしてしまったときの絶望 シーズン終わりにやるのが悪いけどトロールが途中抜けで2連退出敗北だわ 拙者角待ちクソワロタ
リスわきで出てきた瞬間ヘッショすんのマジで笑う
相手最高にイライラすんだろ 拙者マジ糞ゲーなんだけどw
ピンってやられ続けてる香具師イライラ半端ないだろ なんの意味もないクソルシオ出してくる4PTと組まされてフルパと対戦させられるのつまんねー シーズン4で来るJQの白スーツみたいなスキンいいじゃん クソマッチング納めしたから今日からはまともな対戦ができるんですか!まあ正直gm以上でもなければmmrなんてぐちゃぐちゃのままだからマッチング仕様がいくら良くなってもとは思うがね プロフィール非表示のカスが多いからランク表示はマジで助かる
例え格差マッチでも同ランクで当たってるの分かれば溜飲が下がるわ ランクリセットなくしました!(消せていない)
まあ期待どおりだよね 平均より自分が高いか低いかで、自分がそのマッチのキープレイヤーなのかどうかはわかるだろ
今までよりずっとマシだわ 高ランクタンクが低ランクDPSに罵倒されないの大躍進じゃね 他の人がアプデ終わってないのかクイックもマッチングしません アルティメットパス購入
プレイ時間減ってきてるのに無駄に貢いじゃってるわ
ダメ男に貢ぐ女の気分味わってるよ鰤 スキン持ってるやつ以外出てこねーぞ
アイテムロード中になってら まあ例えランクが下がってもそれでマッチングの質が良くなるなら許せる ブリの調整や新キャラ追加でJQとか弱かったタンクに陽が当たったら嬉しいけど
使うキャラ変わらずハルトシグマが弱くなっただけなんだろうな まあ過去のランクリセット分も遡求して云々とかイカれたこと書いてたからな 早速ハバナエイムで嫌がらせしててワロタ
クイックなのに20分待ってもマッチしない
もうダメポ うーんブリギッテぶっ壊れだな
シーズン4はブリギッテ覇権やね 切り替え攻撃ほんとしょーもないな
おもんないわ
糞キャラ うわーステージが(´・ω・`)
覚え直しだなぁ(´・ω・`) オープンだとマッチしたわ
失敗しましたってなってから放置してたら試合に入った クイック20分待ってマッチした
敵に新キャラいたけど存在感ゼロでクソワロタ
なんか高いところいるなぁくらいしかわからん
メインは地味に痛いっぽい 新キャラあまりにも忙しなさすぎる低レートに使わせる気ないだろこいつ
ブリギッテは馬鹿が考えたult過ぎるしマジで一月経たずにナーフされそう ブリギッテはさすがにつよいな
つかって1発でわかる壊れ具合 新キャラ火力地味にあるけどヒールしてる時間クソおもんないのよくないわ、チャージしたら一定時間回復し続けるタイプのがよかったな MMRがランクより低いやつは下がるらしいな
駆け込みであげたやつはMMRが追いついてないから、下がるんじゃないか? マップの時間帯全シーズン固定して欲しいわ
夜だったマップが昼とかに変わると眩しく感じる やっぱ楽しいなぁこのゲーム(´・ω・`)
なんでこんな楽しいの(´・ω・`) Battlenetのショップからバトルパス買おうとしたらキュー時間どんどん増えていくんだがさすがブリブリ
ゲーム外でもまともにキュー消化出来ないのか ブリのウルト強くてワロタ
ハゲソルのウルトとか完璧に防げるどころかそのまましばける
ドゥームのチャージパンチみたいなのを広範囲で必中はまずいでしょw ペイロードなんか出にくいな
マップ増えたから確率減らしてんのか? オカマ使ってる人いるけどクソ弱そうだけど大丈夫か? オカマの引っ張りはトロールじゃなくても人に操作されるのが気持ち悪いというかなんか嫌だな このオカマ野郎の回復と攻撃ってバティストみたいにしたら強すぎたのか?
武器切り替えるタイプって忙しすぎないかこれ
どういう運用するんだ 切り替えるのはなれると思う(´・ω・`)
こんなシルバーマーシーでもソンブラにハックされた瞬間に持ち替えて後ろ向くぐらいのクセはついてる(´・ω・`) 操作感があまり好きじゃないけど強化来るまでは弱そうだから無理に使わなくても良さそうという意味じゃマシか
アナバティみたいなエイム重視のメインヒーラー寄越せ何ならキリコの鈴弱体化して札戻すでも良いよ 武器切り替えってマーシーとタレ爺のハンマーだから許されてたのになんで攻撃or回復両方を同時にこなしてなきゃいけないクラスのやつに切り替え渡したのかさっぱりわからん シンメがいけるってことは同じ仕様にすればよかったのにね ロボで試しただけだけど味方環境キルの対策本当にされてるか? 対戦開始のときに平均レートとか見れるようになってるらしいんだけど開始の時画面見てないからわかんない(´・ω・`) ブリへ不和付けるためにゼニ必須なってブリゼニなんて事になる?
ただでさえウィンストンのダイブがメタだってのに不沈艦ブリのせいでチョークキャラ死滅しない?
まさか公式がGOATS復活させるとは思わなかったなぁ
草草草の大草原なんよ バトルパス決済待ち33,558番目12分待ち草
お前ら早起きだな 新シーズン開幕でサーバーが重くなるくらいまだ人がいるんだな
vs
そう見せかけるための脆弱サーバー シーズン終盤しかやってないロールのレート大幅に上がってるけどこれやっぱりおかしいのMMRだな ML7でライフウィーバーの勉強しよと思ったけど訛りひどすぎて聞く気なくなったわ ランク上がっててハテナだった。
ほぼクイックしかしてなかったのに ホモ、強い弱い以前にシンプルに使ってて楽しくないんだけど ワイもクイックしかやってなかったけどすげー上がってた
クイックの内部レートも参照してるねこれ > シーズン4開始時のスキル・ティアとディビジョンは、
> マッチメイキングシステムが予測するプレイヤーのスキルレベルをより正確に反映したものとなります。
MMRが高ければ上がる、低ければ下がるってだけや クイックしかやってなくて上がった人は内部レートがそのまま表示レートになったんじゃない?
シーズン1から2と、2から3へ切り替わる時のランク表示の下げ分が返って来ただけだよねたぶん。 平均レート見れるの良いんじゃない(´・ω・`)?
それで使うキャラ決めたりもできそう(´・ω・`) 前期マスター4でフィニッシュだったが起動してランク見るの怖いな
まぁ適正であれば文句は無いんだが イメージハックってのがよくわからないんだけどCSのエイムアシストみたいに吸い付いてそこから敵の輪郭内から外れなくて狙い続けれる感じ? オカマに急に引かれた後の違和感すごいな
糞みたいな引っ張りしたらいちゃもんつけたろ またリプレイ見れなくなっとるやんけ
パッチ毎の恒例行事にしてんじゃないよ鰤 オフェンスランク7戦ダイヤ3であとはクイックやってたのに、アプデ開けたらマスター1になってて笑った
バグってんだろこのゲーム レート低下廃止を理解してない人多すぎんか
内部に合わせないと14敗までしていいことになるだろうが すみません
今現在のスキルレートを表示するだけで全部解決するのでは? >>749
スゲェ雑に言うとツール側が画面のスクショ撮って、スクショの中から敵見つけて
そこにエイム合わせるファッキンエイムボット。これの厄介なところはシステム側で検知し辛い点と
スクショのタイミング弄る事でリプレイ見てもバレにくいようにできる点。あと一部のマウスとかパッド、モニターについてくるんだわこれ... 武器が切り替えなの糞すぎ
なんとかしてモイラ式にできないか頑張ったけど無理だった ウィーバーのリーグスキン作っとらんやないか!なめとんのか!
使わんけど 久しぶりに来たけど新キャラは弱い感じ?
パッと見ヒール足りなそうだしダメージも出なそうだけど mobaでありがちな上位のフルパ専用キャラになるのかな うまく使えれば敵のフォーカス外せるからクソ強いと思う
野良だとメイ以上に味方妨害できるからマジで怖い 「no moira」「change moira」言われた奴がオカマでトロールし始める未来が見える クイック参照の内部ランクはこわいな
初ダイアに勝手になっていたが変わらずクイックでエンジョイしかするきおきないや
ランク爆あげの人はどれぐらいあがったのか気になる 8垢確認したけど最高で5つやったな
twitter見たらもっと上がっとる奴もおる ライフグリップはちょっとの壁でも引っかかるから妙に使いにくいわ
トレーサーみたいに融通をきかせてくれりゃ良いのに クイック参照マジかよ
下手なフレンドとやってたからそこ見られるのキツイわ
そこだけスタッツ見てくれませんかブリザード様 クイック参照してたら無駄に上がってそうなんだが……数だけはこなしてるせいで クイック参照はまじであると思う
俺の場合ランク7戦放置であとは、フレンドとクイックだけ(勝率6割はある)だったけど、ダイヤ3からマスター2まで上がってた >>752
別にバグってない
表示より高いレート帯で普通に戦えてたか
回してないからMMRの振り幅が大きいかだね クイックなんか参照するわけないやん
1回の更新でMMRまで上がってないだけやで Nicoが2tear上がったって言ってるけど
新垢スマーフだからだろ
プロがスマーフしといてシステムに文句言ってんの終わってる 7戦でダイヤ3行くならMMRがもっと上にあったんやろ ああ最近はクイックしかやってなかったから勘違いしてた
さすがにクイック参照の内部レートはないか プロで日本代表候補であるNico選手もサブ垢でスマーフ
こんなの堂々と公言して燃えないのOWだけだろ 今シーズンはやらんかもなぁ
面白そうなキャラがマジでいない クイックでランク認定とかすごいなw
あんなの別ゲーやん 豚さんブヒブヒ泣いてるよ?
いつリワークしてくれるのって >>755
なるほどありがとう
前半エイム凄くてキルログ量産してたからリプレイ見たら途中で切ったのか後半エイムガバガバになってるやついたんだよな
それでまたある時からビタビタにエイム合ってるし
0.25倍速だっけあれで見たら敵の胴中心にレティクル吸い付いてる瞬間あるからPS4のエイムアシストみたいに吸い付く機能があるかと思って聞いてみた 補足だけどPSのOWやってないけどapexがアシスト凄かったのでそのイメージで書いてるのでそんな吸い付かねえよって怒らないでね メインマス2であんま回してないサブ垢もマス2になってたわ
レートシステムは合ってたんだなw もはやサポはウィゾウの斜線をいかにして切り生き残れるかのかくれんぼゲームと化した
生き残れる奴がランクを制する クイックの戦績が反映されるんならクイックガチ勢増えるなクイックでピック変えろとか言ってそう うーん、マクリー余裕で現役じゃね、これ…
HP減ったのはちょっと痛いけどグレの弱体化はあんま気にならんな
元からメインごり押し多かったからだろうけど 2垢でシルバーの1のままと
ゴールド2か3→プラチナ1だったわ
勝率は大して変わらん まあ予想通りというかなんと言うかライフウィーバーカス以下だな
あまりにも弱い
ヒール量カス攻撃カス自衛できるっつっても最初は良くても結局スルーされるようになるし上からプレッシャーかけるのも無理
環境キル復帰とか絶対無理ウルトは微妙な性能 このスレでアナよりヒール出来てて強いとか言ってたやん >>793
サブ垢なんかいくらでも持ってるだろうに
シーズン3にわざわざ作ってるからスマーフ目的だよ このスレは嘘つきしかいないからな
ブリギッテも微妙評価だらけになってきてる
ぶっ壊れ最強キャラになったんだもんな
このスレでは ライフウィーバーは鏡のようなキャラ
自分が有能なら有能評価になり自分が無能なら無能評価になる 植林ウルトも微妙だな
秒間25で全体ヒールだから回復の総量としては多く見えるけど2秒に一回ってのがネックだ
フォーカスされると助からない リグループ中に不要なピークしてウィドウに抜かれそうなマクリーはライフウィーバーでリスまで引っ張ってもいいですか? ウィーバーはデバフやダメージ持っとる訳や無いから
どちらかと言うとメインサポやないの
しらんけど 回復量足りなすぎてメイン気分で来られると困るんや…… と言うかマクリーとアナナーフでこんなタンク快適になるんだな まだプレイしてないエアプだけどトロール吸引で助けたとしてそこから回復して助けれるのか? ちなみにメインヒーラーという言葉を使う人は日本代表勢に何言ってるかわからない扱いされてます😰
ksgもdaisyもメインヒーラーってなんですか?って返してました😅 ライフウィーバーの競合は多分バティスト
しかし彼と比べるにはヒールが遅すぎた 回復力は関係ないぞ
味方に対するバフがメインになるキャラがメインサポ
敵に対するデバフや自身の火力で戦うキャラがフレックスサポ
バティはどっちとも言えるやな
しらんけど トロール吸引多くて草
慣れたタンクほど帰れるルート考えてるから意味ないな ミステリーランク消滅してて草
フラッグといいすぐルール消滅させるのなんなんだ サポM2→D1に下がったからブリOTPで5連勝したらM1→GM5の表示出たわ
下がったのが表示バグなのかM1が表示バグなのかわかんね S3はほんのちょっとだけ触ってマスター4だったのがグラマス5に上がっててワロタ ここまで半端なことするなら普通にSR制に戻して欲しいんだけど
過去の栄光に縋って生き長らえてるのに何がしたいんだ フランカー達ブリギッテの前になすすべなく死んでいってて草ぶり弱体化までぶりotpしてニチャニチャするわ 何でランク上がってるんだ?
放置してたのにワンランク上がってる。 dps7段階上がってグラマス2になってたわ
1番dps苦手だから絶対潜れないわこんなん >>813
メインヒーラー、サブヒーラーは回復力での区分け
メインサポはルシオ入れてラッシュにしたりするときみたいに主軸になるサポじゃないんか? 二人いるうちで
単体回復力がより高い方=メインヒーラー
低い方=サブヒーラー
だと理解してる メインヒーラー:タンクを中心に回復する(メイン回復とスキルを使ったバーストヒールで体力の多いタンクを一気に回復出来る)
サブヒーラー:DPSを中心に回復する(ヒール量は少なくて回復速度は遅めな代わりにヒットボックスの小さいキャラをヒールしやすい)
というのが自分の認識
なのでライフウィーバーはメインの仕様とスキル的にサブヒーラーだと思ってる メインヒーラーって括りとメインサポって括りが違うから紛らわしい ブリギッテたのし過ぎて辞めらんねえ
このくらい強い方がこいつ使ってて楽しい 新キャラ自分へのフォーカスを避けるのにダッシュだけだと足りん事のが多いな
ゼニヤッタぐらい脆いぞこいつ メインサブフレックスサポヒーラーと定義が人によってバラバラなので使える言葉ではないですね😰
ksgでさえよくわからないんで答えようがないって言うわけです🤣 ライフウィーバーのヒール力が低いのか普段サポやらない人が来てるのかは分からんけどやっぱヒール少なく感じる そもそもゼニとかマーシーとかは役割的にDPSの回復を担うけどそれらを採用する理由は不和やダメブであって回復はオマケだから、サブヒーラーという括り方がそもそもナンセンス プッシュのオーバータイムで植林してラマットラultでロボ前に居座るの面白かった ゴミすぎて狙われない
これこそがBlizzardが生み出した最強の自衛サポートなんだよ馬鹿なお前らには理解できないだろうな マッチングおかしいのを直すとか言うけど
既に前シーズンプラチナがマスター余裕なんだから直しても既に壊れてるんだわ ハムメインの人おらん?
スリープ弱体化で大分楽になるかなと思ってたんだけどどう?
土曜までow起動できそうもない社畜俺に教えてくれ そもそもサポはヒーラーじゃねえからなイベントも0キルとか普通にいて笑うわ ファラマソンブラトレーサーゴリラとかこの辺が複数出てくるともうタンクではどうしようもないんだけど ゲイさんはラマみたいに調整来るまで触る必要無いな
それと武器切り替えはめちゃストレス感じる オカマってだけでただでさえネタキャラなのに性能まで オカマはヒール量もダメージも少ないっぽいね
ただ変な挙動が出来るだけのオカマ
変な挙動がどれだけ強いのかは知らんけど ライフおじの回復量フルチャージで85とかにしてもいいだろ
マジで弱い チームじゃなくて個人相手のスキルばっかりなんよなオカマ
上昇も一人が乗ったら起動するからチーム動かせないし
引っ張りももちろん一人対象
連携取れること前提でDPSとかタンクとのパーティ仕様 自分の意思と違う事されるのが不快だから助けて貰ってもモヤッとする 強い弱いを語る以前にメインサブの操作感が酷すぎる
まず操作感を快適にしてくれ ヒール量少ない、利敵にもなるパッシブ、切り替えありで操作だるい
アビリティは面白いけど何を思ってこんな性能にしたんだ 相手がザリアの時ってサポは何出すのが正解なんだ?
阻害入れてもすぐ解除されるから結構辛いんだけど ラィウィml7は大絶賛しとったしなぁ
パンピーには無理でトップ層ならいけるんやろ
そういうの多すぎるけどこのゲーム ライフウィーバーは鏡
上位の間ではうまいやつが慣れると誰も死なないようにできて暴れそうとまで言われてる ライフウィーバーの操作入れ替えたカスタムがもうあるみたい
ショット・回復が左右クリック
Shiftで花リフト
ジャンプ2回でダッシュ(ハンゾーと同じ)
Eは一緒 >>854
逆に阻害の為にバリア使わせられると思えば良いのでは >>857
これでええやんw
これを思いつかなかったのか敢えて今みたいにしたのか…
鰤なら前者の可能性があって怖い >>854
バティでバリア切れた瞬間撃ちまくると自分のランクでは余裕で勝てる
ゼニだとイキリザリアに狙われた時に自衛できないけどバティだと芋置いてシ芋消えたらシフトでタイマンならザリアにも勝てる
バリア撃ち続ける馬鹿がいなければだけど
あれタンクがザリア抑えるなくて拙者とか高火力がいないとバティいないとどうしようもない
狙ってくるザリアにイライラしてたけどバティで勝てるのわかったらザリアがカモになったわ なんの才能もない連中が開発してんだろうなもうこのゲーム というかザリア暴れてる時って味方終わってるからバティで全てを破壊するしかない
芋とシフト自分に取っておけば凸ってくるイキリザリアは簡単に倒せる ホモカスってこれでもヒール強化してんだろ
強化前はどんだけしょぼかったんだ あとヒールは他の行動してても自動チャージでいいだろ
回復する時のラグが凄いモヤモヤする
キビキビ動けるヒーローなのに まあザリアが暴れてるってことはあんな体力低い雑魚をやれないタンクとdpsってことだからアナとかで味方シコシコ回復しても無駄なんよね
自分狙われたら誰も助けてくれないから ゼニバティで何とかしろ。
これで負けてもレートあんま下がらない。 ランク査定アマアマもりもり君で草これまたイジってるだろ ライフスィーパー?ライフリーパー?ライフフィーバー?
ライフウィーバーだっけな
思い出すまでの候補が不穏すぎてむしろそっち路線で作ってほしかったまである イベント面白くなさすぎでしょw
誰やねん考えた奴は タンクが脳無しじゃなきゃザリアなんて吾輩出せば終わりだしね
バス停だって行くぞ行くぞってやって戦車モードさせたら隠れて終わるタイミングで仕掛ければいいだけだし
そこであんなデカいバス停やれないならウンコdpsだわ
まあそれは自分でバティなりゼニなりで倒せばいいし
バティの方が個人的には倒しやすいけど
まあわかってるバス停は通常モードの時は隠れ気味でいるんだがそうすると結局敵は人数不利やからね 新キャラは意思疎通がしっかりとれるチームなら使えるだろうけど野良じゃ無理やこのままプロ専用機になってくれ 高所取ってハゲソルウルトをバリヤ付けて持ち上げるとかはvcなくてもできて連携してる感があって面白そうだけど
ただハゲソルってウルト使う時ソロだと横とか裏取りしてんだよね
リーパーベイブレードは多分早すぎてダメでないよね? ライフウィーバーなかなか面白いな
操作性悪いのが難だが
ドラドとかの高台マップだとかなり強いと思う
ソルキャスなんかのベタ足ヒットスキャン運べるの楽しいわ こっちはゴールドなのに相手はマスターとかダイヤ踏んでる奴来るのなんなの マッチング壊れてる? 前シーズンのバグランクでマスター1まで行ってたやつがプラチナまで落とされてるの見たわw
こいつ弱いくせにゴチャゴチャうるせーなって思って戦績見たら大草原
しかもそのロールだけ300勝くらいやってたの見るにグラマス行けると勘違いしちゃったんだろうな、、、 レイプマンとの相性良さそう
危なくなったら高所に引き上げるとか
キリコのTPみたいに遮蔽越しでも引ければかなり使えると思うんだけど
本体弱いからそれくらいできても良いと思う 裏取りバイザー警戒されて正面の方が射線通ると思えば引っ張って射線変えればいいのよ
そういう発想力がいるのがライフウィーバーで自分の判断に自信をもってリーダーになれるような人が使うキャラ ナノバイザーならバリア付けて動かしてる間に2人くらいキルできそう
まあナノが届かないところにいるのがハゲソルなんだけど >>877
これマジ?
上がってるやつしか見なくて達成感なかったんだが本当なら嬉しい スキルは面白いが、感じの回復量が低すぎて弱すぎるカマ
出したらトロール認定してもいいレベル あの口調で弱いからなんか笑っちゃう
あれで強キャラじゃないとホントにただのギャグとかトロール用になっちゃう 全ロール100試合やってたけどランク何にも変わってなかった まだ帰ってないから分からんけどゲイとウルト、虹彩の下位互換にしか見えない
あとあのクソみたいなブリンクなんだよ飛距離2倍にしろや 新シーズンによるランクの上下は回数こなしてる人ほど下がってこなしてない人ほど上がる傾向にあるようです
つまりみんな上がってるなら普段ライバルやってない人が多い可能性が高いです >>886
例えばザリアのサージに対して射線を遮るように置けば阻害瓶を回避しつつ即時回復もある光彩よりもはるかに上位互換になるわけです
ライフウィーバーは鏡
発想力がない人ほど弱い評価になる ハンゾーやっぱキモいわ
適当にヘッドライン向かって撃つだけでリーパーより近距離強いの終わってるだろ ハンゾーってジェフ筆頭に妙にアメリカ、韓国本国のオタクに人気が高いから優遇されてるんだろうな。moxyって配信者もハンゾーotpだったし ランクシーズン3のゼニの勝率78%あってクソワロタ
まあ味方がアナバティ以外の時は遠慮して基本出さないからそれもあるかもしれんな
結局アナゼニかアナバティが最強だと思うわ
上手い吾輩ならルシオもありだけど >>886
虹彩中はゼニ攻撃できません、樹は生やしながら攻撃できます
下位云々の前に互換性が無いことを理解しよう 調整後のマクリーのグレコンでワンパンされたからアレ? 思ったらマーシーおばさん付いてたわ
ホンマこのキャラ.... ハンゾー弱体する代わりにシーズン1で直接弱体食らってそれ以降パットしない上に
トドメと言わんばかりにカウンターキャラのブリが強化されて散々な愚弟を救ってやってくれ マクリーの俺は早いぜって元になったセクハラ男も早漏だったってこと?
興奮する ランクこれクイックのレート影響してると思う
シーズン3でブロンズ5から始めて多分勝率7割くらいで飛び級とかしてゴールドまで上げて終わったけどシルバー2にされてる
負けたり停滞してんならわかるけど勝ち続けてるのに下げられる意味がわからんわ
クイックだと縛りプレイとかやってるからレート低いと思う
まあランクも雑魚相手にイキってただけでシルバー適正なのかもしれんけど >>882
D3にあったけどアプデから1時間内にログインすると前シーズンみたいにレート減衰入ったらしい
スレにも下がったってやついるしまあそういうことだろ EMPでカマのウルト消し飛んで草
ゼニアナと違ってリスク無く狙えて拡散しても当てやすいデカさだからソンブラでカマ狩りやすいな ランク上げたくて数こなしてる人間の傍でスタダというかちょろっと連勝でもしておいて放置してたのがゴリゴリ上がってるのほんと初期からランクは破綻してるわって思う 数戦パン😡セクシャルなヒーロー使ってみたけど野良無理だな
バーストヒールも継続回復も足りない器用貧乏をそのものじゃね
リフト自分用に使って高台ポークマンやってりゃいいのか? >>899
しかも倒したらヒールパックのおまけ付きという ultの木も考えなしで使うと弱いし、メイ壁みたいなトロール要素もあるし難しいな
わりと回復力もないからカウンターにならない事も多い
フルパなら違いそうだけど野良はダメかもしれん 野良だと弱い
パーティーだとくっそ強い
典型的なパーティー専用キャラだわライフウィーバー 一応、特殊リロードが付いてる
気付いている人意外と少ないんじゃないか? つまりリーグ想定なんですよ。
リーグでは弱くないから調整も期待値低いとかね。 ライフウィーバーの仕様で
回復チャージはフルチャージよりハーフチャージで止めた方が回復効率がいい
回復12発つかったあとに攻撃に切り替えて60発つかった後に回復が再リロードされてるからループできる
このふたつの知識がだいぶ差がつくからな ソンブラみたいな野良だと弱い系は大会関係ないやつからしたらマジでイランわ
ストレス増えるだけ 他のキャラと違ってあらゆるアクションが他動的過ぎてな
素直にシンメをサポに送るんじゃ駄目だったんですか なんでこれがマスター1なんだろうと疑問だった配信者がしっかりダイヤ5まで落ちてて草だ
もしかして神ゲーか? しっかし案の定マッチングまともになってないな
全く射線管理も出来ずに敵の攻撃全部受けて即シールド割られグラスプ使い肉で受けて死んでくシグマ居たわ
味方にゴリラに変えろって言われて変えたけど飛ぶ前に被弾しまくってから飛んでるあり得ないようなバカだった… バカ「ランクは絶対!今のランクが自分の実力!」
鰤「違ったので改善しました」
これをシーズン1から繰り返してる気がする バカ「アプデで改善された!実力通りのランクになる!ランクは絶対!」
鰤「違ったので改善しました」 マッチングは完璧に治った!
文句言ってる奴は適正! シーズン移行時のランク低下が廃止
シーズン4から、シーズン開始時にライバル・プレイのランクが低下しなくなります。加えて、過去のシーズンで行われたランク低下も撤回されます。前シーズンの試合数にもよりますが、ほとんどのプレイヤーはスキル・ティアとディビジョンが上昇することになるでしょう。
自分の上手さ関係なく過去の分が返ってきて上がってるってことでいいのかな(´・ω・`)?
じゃあ最初は実力より上に配置されてそう(´・ω・`)? 俺はダメージP2からP3に落ちてあまりやってないヒラがG2からP1に上がった 意味わからん このゲームのアーリーアクセスなんだぞ
開発者を馬鹿にするのはやめて欲しい😡 舐めプなのか豚出してきたらザリアで全員溶かせるのワロタ
オリーサ豚は選んだだけでトロールだろ 引っ張られるの結構ストレスだなw
まあ良かれと思って引っ張ってくれてるんだろうけどな スリープくらった時とかはありがたい
鈴で良くね感はあるけど 花のお立ち台マクリーは見れた
次は高速移動盆踊りを目にしたい >>921
触ってないロールほど上がったって聞くけどs2のランクから1tier下がって戻してなかったのが戻ったわけじゃなくて?s2の時のサポのランク教えてよ てかこいつ12発打ち切り、60発打ち切りしなくてもリロード入るな
7発くらいヒールして余裕ある時40発くらい撃てばまたリロードされてる
これでループしてれば悪くない ライフグリップとエレベーターは間違いなく有用なんだけどそれ以外が微妙だわ
武器切り替えが必要なキャラの回復力じゃないだろ エイムいらないのは結構だがヒールのテンポ悪いからヒールしてる間おれ何してんの?ってならんか 野良かパーティかでめちゃくちゃ評価分かれるタイプだわ
これ野良向けに強化したら大会で暴れる奴 ライフウィーバー弱くは無いけどVC無しだと強みを活かせねえな
ultもチョークポイントに脳死で立てると味方にとっても邪魔になるしプロが使って連携の仕方とか浸透しないとどうしようもねえ ゲイは回復じゃなくて射撃の方をオートエイムにしてやれよ
拡散してろくに当たらんわ >>933
S1プラチナかゴールド上位でs2s3と落ちた1tier分以下回さなかったけどmmrはちょっとずつ上がっててプラチナになったのかもと考えたけどそう言うわけじゃない?
そうじゃないなら分からんな マップによってはリフト+メイ壁で違うルート作れそうだからハイブリッドとかで強そうだな、サーキットとか第一攻撃側リス右の建物全員でこえれねえかな チャージ中スロウになるのとリロードありでこの回復量は酷くないか?いくらオートエイムとはいえ ていうかオートエイムも別に強みと思えんし ライフウィーバーはスタッツに出ないタイプだから頭の悪い人ほど理解できないという意味だと野良向けではないだろうね
ダメージとヒール量がないから弱いって100%言われるだろう サポアナしか使えないんだけど今シーズンもアナotpでええか? 正直サポの強力な枠を使うぐらいならメトラテレポで皆でいったほうが強そうな奴 今チャージ食らったのゲイに助けてもらって感動したけどそれならスリープでいいしなって思った >>944
まあこれ
上取れるって部分はシンメで十二分だわ
無敵もキリコの方が大体無敵長いし野良だとイノシシハルトがOTPしてるときくらいし絶対出さねーわ ライフウェーバー、事前に言われてたほどひどくも弱くもないかなって印象だわ
攻撃と回復の切り替えだけすんごく不満だけど他は案外悪くないのかなーって使ってて思う
ペタルが思っていた以上に攻撃や防御に優秀なのとヒールの回転自体は結構いい具合だし
危険視されてた引っ張りも案外使いどころ少ないから救いやすい
自己ヒも結構いい具合にフランカーに刺さるしサブヒーラーとしてはかなり有り寄りの有りだと感じたわ
とりあえず武器と回復の切り替えだけ何とかして欲しいわホントマジでこれだけはクソ ゲイ近くの判定がデカいのかナノ誤爆みたいにいらん仲間引き寄せんの多くてワロタ ごめん書き込んじゃったわ
MMRが実力でSTDが成績ならスタッツはMMRじゃない
ってことはMMRはSTD÷スタッツってことなんかな 武器切り替えなかったら手動リロードしか使えないやん? シンメのテレポも結構いろんな使い方できるけど活用出来てるやつほとんどいないしまぁ察し 若返りの風をジャンプ2回で発動するだけでいいのに
武器切り替えはマジでセンス無い マーシーの蘇生、タンクとその他で蘇生時間一緒なの冷静にヤバすぎね?
タンクに対するスリープが弱体化されるなら蘇生も時間伸ばすとかしろよ シンメみたいにシンプルにボタン1個足してモイラみたいにすればよかったのに タンクの近くにいたBOBを引き寄せる珍事があったわ
自分でやったら顔面蒼白だろうな 前シーズンオープンキューでプラチナ1だったのにさっきログインしたらマスター3扱いされてたんだけどどうなってんだこのゲーム ていうかなんで表示されてたランクと実際のランクが違うの?
もう全部可視化しろよ失敗って認めて
何がマッチ前に平均レート表示だよ馬鹿じゃねえの ブリがささらない時のライフは有りかもしれん
でもルシオでも良いような気もする ラィウィは開発がどういう使い方を想定してるのかわかりにくすぎるだろ PVに映ってるジャンクラの新スキン
キャラの画面からだと買えないけど未実装なのかショップ限定なのか >>958
たぶんMMRは前シーズンからマスター相当だったんだと思う 上手い人とか頭のいい人が使うと強いってそれ人が強いだけだよね
その人が強いヒーロー使えばもっと強いのでは? ライフウィーバーはポテンシャル凄い気がする
野良でも最適なコミュニケーション取れていればぶっ壊れてるはず
人類には早すぎたゲームの中の人類には早すぎたヒーロー 前シーズンダイヤ5で終わった垢がグラマス5スタートになってて草
もうランク意味ないじゃん OWは特にゲーム理解度が最重要でプラスαでキャラパワーとエイムが乗ってくるだけだからね
雑魚キャラ使っても強い人が強キャラ使ったら更に強くなるのは当然である お花リフトの持続知らんけどタンクの近くにとりあえず雑に置いとけば分断系のケアと一応の退路にはなるとかないか 俺M4からD3まで落ちたわw
マーシーメインのエイム障がい者だから実力低い認定されんのは分かるが今認定中でマスター帯ぶち込まれてんのは分からん 最底辺ブロンズだったのにプラチナになってるんだけど何が起きてるの?
ブロンズ幽閉バグの次はプラチナ出荷バグとかそんな感じの起きてるの? >>972
ブロンズ幽閉バグで勝ち越しでも停滞、下がってた分が修正されたんじゃない?
自分はブロンズ抜けたらプラチナまでは簡単に行けたからありそう ダッシュのスキルくそじゃねーか?
回復量低すぎだわ ライバーの回復/攻撃の切り替えが面倒すぎるなこれ
メイン/サブ割当でいいのに キリコが強かったから控えめにしたのかね
最初弱いとなかなかデータ取りにくそうだがリーグとグラマスの動き参考であとは勝敗しか見ないんかな お花エレベーターは一度上がったら戻らないのか?
あれ不便だわ メイ右クリの感覚掴んだら強いな
左クリ使わないくらいの感じでやると火力出るわ
何よりも自己ヒールと壁でサポゴミでもやれるわ ブリンクをジャンプ二回にしろよマジで
こんな操作感でいけると思ったのかよぶりちゃんよぉ イメージハックとかいうのググっても説明しか出てこねぇな
俺も使いたいんだけどどこで手に入れるのこれ ブリギッテつっよ早速暴れてんじゃん
終わりだよ俺のゲンジ ランクリセット無くしたのにされたかと思ったら>>818だったりで意味分からん
下がった/上がった奴は表示バグで1回更新したら元通りですとかなってそう シフトはハンゾーの体術と同じでいいよな
アビリティ多すぎて一番使う回復と射撃が使いづらいの本末転倒すぎる d3見るとアプデ後1時間以内にログインしたユーザーはランク下がっちゃうらしいね
次のランク更新時には正しいものになるって書いてあったから>>818はまさにこのパターンなんじゃないか >>982
そぉ?
正直前のラリーの方が強かったと思う ちなみにブリのultの持続は10秒でバッシュのクールは5秒です
つまりほとんど一回しかバッシュできません
もうほとんどの人がブリは微妙という評価になってます
ブリが強いというのはここの人だけです
そしてここの人は病的な嘘つきです クールダウン上がった状態でウルト使えば
安定して2回バッシュできるわけだが。
算数弱すぎやろ。 ゲンジ使いは情報戦仕掛けないと絶滅させられてしまうからね アプデ開け新キャラ投入新シーズン開幕でようやく人戻ってきたな義務タンクやめられそうだ 前の貫通余裕のラリーよりどう考えても強いと思うが
あれスピブじゃんただの >>994
いうてランク45なんてあっという間でしょ ランク下がったのアプデの後すぐ入ったからかよ!
バグウォッチの犠牲になったのか >>996
立て乙
ワッチョイ cd9c-Rzwh [180.220.36.130]
コイツ950も970も両方踏んで全スルーしてんのな 180.220.36.130とかいううんちがなぜ存在するのかについて質問が このスレッドは1000を超えました。
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