【FPS】Overwatch2 Part958
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【FPS】Overwatch2 Part956
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680155164/
【FPS】Overwatch2 Part957
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680497807/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 20までだっけ?
保守ついでにモイラの話はこっちでやれ 2シーズンで7勝更新を変更するくらいだからSR表示も近い気がする モイラの玉止めれるようになったら裏取りでサポ落とすの更にやりやすくなりそうだな ライフウィーバーの引き寄せエグいな
けど1タンクだとこれぐらいやってもいいわ トロール出来ないような策はあるみたいなことが書いてあったけどそんな何十試合に1回のビッグプレイよりやろうと思ったらいつでも出来るスキルを実装するなよw バティストもホモっぽいし
サポホモ2
ソルおじトレ
残るはタンクだなポロコレメタ ほっしゅが荒らし行為っていったい何があったんや... ダイヤ5から上がらない‥キャスディotpが通用しなくなってきた
ポークマップだと苦手なシグマと上手いウィゾーがどっちか絶対にいる。フランカー使えるようにならないときついのかなぁ ライフウィーバーのオリジンムービー来たわね
あの謎ホログラムってシンメトラ専用の何かかと思ったけど
なんか科学研究国家みたいな所では一般的なツールかなんかなのね
そんでもって言動とか思想が凄まじく敵役っぽいんだけど
タロン、オムニック、OWに続く第4の勢力なんだろうか? キャスディのナーフって体力だけ?
それならまだ余裕でやれそうだけど url貼り忘れたわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=9x30vTyCDnk 吾輩拙者キャスライバーバティの高台制圧も余裕のイケオジパーティーでイくか… こいつ多様性とか言ってやがりますよ…
何かなぁ、キャラは好きなんだけどそういうの透けて見えちゃうとどうもね >>21
今のキャスディ万能キャラだからエイムの問題だな
ryanguruの動画を実践してエイム上げてロングマップ苦手ならウィドウかハンゾーかアッシュできたら更によくなる >>28
この方の言う多様性ってポリコレ的多様性じゃなくて自然界における多様性みたいなもんだからちょい違くない?
本人が若干はみ出し者で見た目と言動がそれっぽいけど学者としての哲学を感じれていいフレーバーだと思ったわ ぶっちゃけソルジャーとかトレーサーとかはマイノリティが普通に受け入れられた未来の描写としては中々に優れてたと思ってたけど新キャラは余りにもコッテコテのステレオタイプで違和感が凄すぎる
まあある意味これも多様性の一つなんだけどさ… ディズニープリンスみたいな方向性だと思ってたけど、
とりあえず服の前開きは閉じたほうが良いと思う >ロシア下院、「同性愛宣伝禁止法」改正案を可決 映画や書籍も規制対象
ザリア「同性愛者?あたしの国じゃ犯罪者だよ!」 つーかポリコレで追加するにしろバイセクシャルのキャラ追加するのってよくわかんねえよな
バイで困ってるやつなんか1人もいねえだろ、選びたい放題なんだから ultの木はコントロール向けだけど
木の影からデッドアイとかやる? >>34
バイじゃなくてパンセクシャルな
良く解らんけどストライクゾーンが違うらしい >>37
違うらしいぞ
性別として男と女が好きなヤツがバイで、性別も性自認が違う人もまとめて好きな人がパンらしい
答えてなんだけど俺も深く知らんから突っ込まれても困るわ 今の性自認がどうこうの記号って
最早アルファベット全部埋め尽くす勢いで増えてるからな
全部同じじゃないですか!って言いたくなる区分もチラホラあるが
人権団体が主張し出したらそれはもう別物なんだ 男と女両方に恋したことあるならバイ
オカマを好きになったらパンセクシャル
まぁLGBT推しの頭おかしいやつが作った後付け定義だよ。
性的嗜好に心の性なんて関係ないやろ lgbtとか分けられてるのがそもそもって感じなんだよな、分類としてはもっといるんだけど使いやすい棒がその辺だからそれ以外は無視されてんだよな てかそもそも性的嗜好はグラデーションって話だから
全部に名前つけてたらほんとにキリないんだよな
無限に名前増やしてる人権団体はアホ そろそろオムニックセクシャルが出てくるな
ああ…兄者か どうでもいいけどライウィさんゼニヤッタとめっちゃ気が合いそう ヒットスキャンの火力高すぎなんだよこのゲーム
タンクだけでも被HSの倍率下げたほうが絶対いいわ やっと世界がオリパンおじさんに追いついてきただけだろ >>29
できたらウィゾーの練習方法教えてほしいです
いつもハバナでやってるんですがあれレレレのパターン覚えるだけだし MIDTOWNで相手守りハルトバスティオン来たんだけど突破できなかった
俺タンクシグマでバスティオン見てた、バスティオンにスキル使って何もできなかった
味方DPSはキャスとなんかだった
前線押そうとするとバスティンの火力でスキル使わざるを得ないしハルトの盾でダメージ出せずウルトもたまりずらい
他のキャラを見る余裕が一切ない
こういう時ってどうすればいいの? ゴリラで裏のアナ狩りに行っても前線のハルトバスティオンに味方殺されていた ライフウィーバーはシンメトラと同様、硬質光テクノージーを使い完璧を理念とする企業、ヴィシュカーコーポレーションで幼少期から硬質光のトレーニングを受けてた
しかし無機質で統一的な完璧を謳うヴィシュカーに嫌気がさしたライフウィーバーはヴィシュカーから離脱し、多様な自然界を探索し、バイオテクノロジーを研究
そしてついにはビシュカーの硬質光による即時の物質生成とバイオテクノロジーを組み合わせた治療技術の発明に成功
こんな感じなんかな メタルランクだとD.Vaで高台と空中に居る奴全部倒せるから楽しい(下で暴れてるザリアから目を逸らしつつ) このスレではめんどいから一括してホモに統一します(命令 連勝続いてもう少しでマスターって所から連敗入ってまたプラチナ間際まで叩き落とされたわ
これって多分連勝した事によってスキルレート上がってマスター帯でキャリー枠とかにされたりしてるんだよな
俺が悪い時もあり味方が頼りない時もありでまだマスター帯で戦える力無いよって言われた感じするわ
ティアとか隠せずに相手とか味方がマスターだったり自分が一番高いティアだったりしたらそういう時納得し易いのにな 身内でもないやつをキャリーしなきゃいけないとかゲームで一番不快まである 表示されると下のやつとりあえず落としちゃおうって感じになる 最初のレートで表示しなくてもゲーム開始5分くらいで
キャリー枠と荷物枠が明白になるし隠す意味あんのかな本当
1の時の表示にしたら開始と同時にトロールする奴どんだけ居たのよ ゲンジとマーシーは正常者だから俺は変な性的趣向じゃないという意思表示になるぞ キャリーしたい訳じゃないのに自分がキャリーしないと勝てないゲームそれがOW2 メンテ前だからか知らんけど昨日からラグ頻発して楽しくない >>50
https://youtu.be/8mSyNLZKUcY
https://youtu.be/Oh_tHH9SIVY
韓国のエイムコーチのマウスの動かし方とそれの補足があるからこれを再現する
そうなるとハバナは効果ないからvaxtaのhardならADADの間隔短いからより実戦に近いそれにも慣れたら発展の4GAAD
後はウィドウ対面の練習にウィドウHSオンリーのデスマッチ チャレンジ消化でクイックやってるけどチームレートすらあってないよなこれ。 >>51
遮蔽物使ってチラチラ被弾抑えながらポーク
ハルトの盾だっていつかは割れるか下がるか前に出るかしかない
バスは瞬間火力は大したことないからチラチラで死ぬことはあんまり無い
変形が解けたら最弱キャラなので一気に前出てフォーカス集めて殺す
でもdpsがガイジだと無理 DPSやってるとゴミみたいなサポート多すぎてキリコでクナイ投げてるのが一番ノーストレスで遊べることに気づく
そこにいてなんで回復来ないんだよってこと多すぎ 擦られすぎなのは分かるけど言ってること自体は間違ってないしまあ タンクとdpsやってるとうんこサポ来たときのストレス半端ないからな
サポも火力出して前押ししろってわかってないやつ多すぎる
タンクとdpsじゃ通用しないから消去法でサポやってるみたいな掃き溜め野郎ばっか >>72
サポやってるときにうんこdpsとタンク来たときのストレスも半端ないし
タンクやってるときにうんこdpsとサポ来たときのストレスもやっぱり半端ないぞ 本来サポって回復と攻撃両立しないといけないから一番難しい筈なのに一番下手くそがやるロールみたいになってるの歪んでない? >>58
俺もダイヤ1からダイヤ5まで落ちたわ
上げといて負けゲー増やして無理やり落とすのマジでやる気なくす >>73
サポはdpsが駄目でもアナバティゼニで火力出せばなんとかなることも多いけどタンクとdpsはどう頑張ってもサポにはなれない
ここが大きい差なんだよ まあサポはサポでウィドウにボコられるとどうしようもないしな
タンク差きついけどdps差も相当きつい
サポなんもしなくても味方ウィゾーが強けりゃ楽勝なのがow2っていうワンパンゲー >>75
いやーどうなんだろうな、マスターいる奴はやっぱ俺から見たら上手いし辺にマスターに上がってグラマスにボコされるより今の方がいい気もするわ
人の足引っ張るの嫌なんよな 実際のところ一番才能が必要なのDPSだからな
タンクと違ってdpsはエイムの才能が欠如してると何万時間やっても中級止まり 逆にAIMさえ良ければウィドウOTPでグラマスいけちゃうんだよなー サポががヒールくれない!
→ウィゾーでワンパンしろ
タンクが頼りなくて前線が即崩壊する!
→ウィゾーでワンパンしろ
仲間が無駄に前出てペイロ蔑ろにしてる!
→ウィゾーで後ろからワン(ry
DPSやる時なんざ基本これだからな 逆に言えばタンクはエイムがあってもほかがゴミなら一生中級者止まりか ホモマッチョのゲイバーくんの射精ヒールは既にワースト評価のようだな >>74
めちゃくちゃわかる
もはやヒーラーとしか思ってないだろお前みたいなやついるし
余程じゃない限りスコアボードじゃサポがカスでも全然分からないからな
だからサポに逃げてるみたいなやつばっかなんだろうけど モイラ即ピ3連続でゲロ吐きそう
10連勝してからのこれは非常にツラい 今のDPSや一部のサポタンまじでエイムが勝敗分けるレベルだからな最低限の知識入れたら後はエイム練習でいいわ 実際敵にスタッツ負けしててもサポがしっかりヒールしてキルをすれば試合に勝てることはあるし、タンク差があっても同様に手厚くヒールして合間にちょちょいとダメージ出して圧かけてやればそれも勝てる
なのにモイラを使ってスタッツ詐欺したりQS使わず視野が狭く適切なヒールが出来ていないアナが多かったりのこの現状 おかしな動きしてる相手のレート見ると一見マスターなんだけど前シーズンとOW1のレート見るとほぼプラチナ以下ってのが多すぎる
マッチングもヤバイしレートの上がり方もおかしい
次シーズンリセットはないの? タンクならサポかDPSゴミでも強引に試合動かせる豚という避難所があったんだがなぁ
はよリワークか元に戻して欲しいわ 豚ナーフするにしてもなんで正真正銘のゴミにされなきゃいけなかったんだ 人口増えたからow1の末期より質が落ちるのは普通なんじゃないか
マッチが正常ならそこらへんも解決するだろうし ホッグ君強くなってくれんかなこのキャラ味方に左右されにくいし個人的に使ってて楽しいのに今は弱すぎるよ 豚はリワーク放置されたまま弱体だけされてるのヤバイよな
遅くても2月には来ると思ってたけどフックのCT弄っただけで放置だし 豚オリーサ強化とタンクいじめリーダーのゼニアナキャスディ弱体化がs4の目玉情報だと信じてる 訂正します
終わってるのはシーズン末だけではありませんでした 構成的にルシオ出した方がいいんだろうなってなってもヒールしないダメージも出ないすぐ死ぬの地雷3点セットなの自覚してるから出せない…
出せるようになりたいんだけどあれ使うとすぐ死ぬんだよな ルシオはハルト出た時だけでいいと思う、相方はアナ
コントロールでもかなりうまく使いこなせない限りは他の方が良い気もする つか俺の戦績ow1のやつ消えてるんだけど
残ってるやつとの違いがわからん
まあ別に無くてもいいけど シンメトラにコントロールマップ先取られて入った奴から死ぬのこれプラチナダイヤ帯だけ?上だと遠距離から撃ち殺したりちゃんとするんかな 相手にシンメいるかもって考えず当たって砕けろの精神なのかもな 自信あるならルシオ出せばいいけどハルトにはルシオとかいって出来ないルシオ出すの勘弁してほしい、普通にトロール行為だぞ >>111
入るならまだいい。
遠距離で撃ち合ってそのまま争奪戦にならずに終わったりするし 同じマップばっかで飽きてきたシーズン4から全マップ出るんだっけ コントロールでシンメいるのに取られてご親切にほぼエリア内にこもってんのに近距離の戦い方して完封されてんの本当に馬鹿 味方ファラOTP、開幕義務マーシー連呼して最終的にサポ二人専属化させて戦線崩壊
負けたらタンクのせいとか言い出してキレそう。サポ二人はスコアが上のファラのいう事が正しいとか言い出して憤死しそう クソエイムマンはカスタム
新規の脳金戦士はまずCPU戦にでも行って各ゲームルールを覚えてください 被弾0で火力出すなんて無理に決まってるし、ヒールしてやらんと火力出せないって分からんサポ多過ぎるよな
くらい過ぎも良く無いけどヒール無かったら顔出せんくなるのはタンクもダメージも同じなのに フランカーモイラ「自分の方がダメ出てますけど?」
って思ってるのが一定数いるから… 記念にランクやる馬鹿多すぎてゲームにならないよ
開始1分で切断したルシオが一番マシだったわ今日は フックの当たらないホッグとかナイフの当たらないジャンカークイーンとかタックル知らないボールとか意味わからん奴らに比べたらモイラなんて可愛いもんよ モイラはオートエイムで気持ちよくなる意志があるだけマシ
介護すれば勝てる部類の地雷 >>123
懲罰中か知らないがこれが味方来る率多すぎてやめた
ブロンズの時より酷いのばかりで諦めた シーズン4でマッチングまともにならんかったらもう完全に終わるやろうな ブリブリが未だにランク15勝ノルマにしてるから駆け込みで酷くなるんだろ
認定終えたらランク報酬でいいやんもう >>121
サポ独占ファラは特異なケースとして、タンクフランカースナにサポがフォーカスされてデスマラソンしてるのに無視して回復連呼やモイラになった時だけ文句言い始めるダメージも割と多い
互いに理解と協力する意識が無いとそういうのが起きやすいんだろうな メインDPSで最近タンクで遊んでるけどなんでシグマ人気あるか分かったわ
エリア取り強くて上手くスキル回せばまあ死なないからキャリーしやすいのね 初手シグマ
困った時のシグマ
オールラウンダーシグマ no healとかほざかれるけどシグマに絡まれてる限りいくら前線で頑張ってもヒールは届かないってのを理解してるのかnoob tank共は 相手がハルザリでも味方次第では普通に押し切れる事あるぐらいにはシグマは万能だなぁ
ヒットスキャン強いからサポに回復行動させずに攻撃回って貰ったほうが強いみたいな環境 DVA不慣れで基本ダイブタンク解らせるか
半分くらいのヘルスの敵刈り取るかファラ潰す位しか出来てないのだけど
本当に高所取って戦うのが強いの?
射程短いから退かして終わりになってしまうのだけどそれでいいんかな? 割とタンクやってるけどシグマの強みが理解できなくて全然使ったことないわ
今の環境だとハルトdvaザリアドゥームorハム出せばじゃんけん成立するしシールドがマクリーにすぐ壊されるしで微妙じゃないか? たまに見るペイロ防衛でとんでもない粘り見せた挙げ句ウルトで強制オーバータイム終了掛けてくるシグマ
敵だった時は憤死物だが尊敬の念すらある >>140
高所を取って情報を取ることが重要で隙を見つけたらタックルミサイルで200族は即死させる>マトリックスでオブジェクトの時間稼いでブーストで定位置に戻っての繰り返しが兎に角強い >>142
いうてメイの分断のカウンターになるよ
今、結構メイ暴れてるけど >>140
高所取って相手を削るのも大事だけど、一番のメリットは相手の状況がわかりやすいこと
上手いDVAは孤立した相手一気にぶち殺しに来るしそれが出来るから アンランクやったらブロンズ5トレーサーとグラマス1トレーサーの撃ち合い始まって草 >>145
どうカウンターになんの
前分断されて後ろからエレベーターとか出しても間に合わない
壁分断されてると救出もできないだろ
できんの?できるなら分かるが MSリワード5000ポイント交換からにしたのバトルパス少しでも売る為にやったんだろうな >>141
自分の面倒が見やすいからな、シグマって
他のタンクはサポの手助け欲しいけど、シグマは自前回復もバリアもあって判定も小さめだし
射撃持ってるからカバーも牽制もしやすくて、岩でワンピックもCCも出来るのも強い
タンクの中では一番誰を相手にしても相性差小さいと思うしそれでいて有利取りやすい
マクリーに関してはむしろシグマが一番相手しやすい気がする 引っ張るの鈴、瓶、芋みたいにピンチの味方の延命スキルだろうけど基本回復ゴミならキリコやアナでいいだろとなるだろう
タンク死ぬの大体1人で前に出すぎて射線切れてヒール出来ないがほとんどだからな ていうか1.5sチャージで65回復ってゴミ過ぎね? キリコのヒール増やしてヘッショ下げろ
クソゲーパチンカス増やすな >>153
言葉が足らなかった
そう。だからどうせ引っ張れなくて死ぬ ゴミみたいなマッチしか組めない糞開発なんだからせめてウィークリィーの条件に勝ちを入れるなよ。
マジゴミしか来なくてどうにもならん。 ネクロポリスのウィドウデスマやりたいんですがコードわかりますかね? ブリギッテultでシールドおっきくなるんかな
あとシグマスキン出来よすぎ、s3からスキン優遇されてるな ハルトのダンボールスキン
ブリギッテのクソデカシールド
こちらからは以上です スキンめっちゃいいけどどれがバトルパスでどれが有料なんだ スキンは今までの中でも良いな
でもバティの寄越せや! ブリのリワークは強化かそれとも弱体化か
ラリーより強くなるのは想像出来んし弱くなりそ ブリギッテのウルトで盾巨大化みたいやね
ラリーのモーションしてるし
防御よりのウルトになったな あのクソデカシールドイベントとかじゃなくリワークのなの!?
もうメスハルトやん… チンチン!チンチンチン!チンチン!
ってなんだったの ブリギッテのリワーク確定だった
ブリギッテウルト発動時
・盾が巨大化
・自身にアーマー100付与 合計ヘルス300
・盾のHP750
これは超弱体化ですわ いや嘘でしょこれで終わるわけないよな、これに加え他の効果も据え置きで発動だよな?
単体で使いやすくなって一時的にサブタンクになれるんだろうけど弱体化の方が目立つぞ d3Watchにきてたから確定ぽい
流石に弱すぎるわ
元々のラリーの効果ものるんかなこれ 2でリワークしたキャラが軒並みゴミで開発に無能しか残ってないのがよくわかって悲しい 持続時間によるけどスピブ消えたっぽいの痛すぎると思う
ウルト以外はリワークされてないのかな 盾をただデカくしただけにしか見えんけど
こんなんに数カ月もかかってたんか ブリは仲間にラリーの効果付くんか?
セルフアーマー100だけとかワンピックも取れずに盾割られてアヘらされるだけやん ああ、この盾でチャージしたら相手が即死するとかなんやろな これで乱戦最強のラリーが消えて盾だけになったらただの手の込んだ弱体じゃねーか
エコーでタンクコピーしたほうが遥かにマシ 盾じゃあゴリラもドゥームパンチもボールスラムも守れないよお 火力も上がるんだろきっと
要するにミニラインハルトになるわけだからスイング1発50ダメくらいはあるだろ ラリーは今の段階でもちょっと強過ぎたしシンプル不愉快だったからリワークは良いけどどうなんだこれは…? わざわざブリult盾で塞ぎたいカウンターもパッと思いつかないしなんだこれ
ほんとセンスないな 盾ってことはフレイルで攻撃に移ったらただHP130増えるだけのウルトになる訳だから流石に他の効果もあると信じたい 盾だしたまま殴れるとかラリー効果は据え置きとかじゃないの? ブリザードくんもしかして元々フランカーやダイブに強くするっていうコンセプトで作られたってわかってない?
リワークってそこを崩さずにやるんだけどご存知ない?
マクリーバスティオンもそうだけど誰も求めてないよこれ
盾デカくするのに数ヶ月かかったとかマジぃ? バトルパスも1000と2000クレジットの2種類出来るんだな
意味あるんか? 萎えタンク御用達のホッグは?
ブリとか今でも強い場面あるのに出ただけで負けるようなタンクは放置? キャラの調整なんてどうでもいいからマッチングをどうにかしろ ヒーラーはxx使うなみたい事を平然と言う奴がいるからoverwatch過疎るんだよな 味方のアナが定点スコープクソエイム自グレお願いスリープの人しか来ないんだけどバグ? ブリギッテultゴミすぎて草
何故かヘルスパックもナーフされてて草草の草 そう言うアナと同レート帯なのが原因だからキャリーできるようになってレート上げましょう ハルトシグマ弱体
キャスディ弱体
ダーツはタンクへの効果時間が3.5秒に
マーシーブリ調整 モイラ強化
ダーツとキャスディは良い感じだが・・・うーん 調整少なすぎんか
つかソンブラや豚のリワークどこいったん シグマの岩ワンキルは強いのでワンキル出来ないようナーフとかもうタンクの希望とことん潰してくるじゃんほんと まぁたタンク弱体化なのやばいよな
dpsばっか優遇してないでタンクも上に合わせろや タンクどんだけナーフする気だよ本当にしょうもないな
1の頃これがくだらなくて辞めたの思い出したわ ソンブラとロードホッグはポイーで
というかマジで調整少なすぎね?
1末期でよくやってた数値いじるだけの手抜き調整やん
マクリーのグレも追尾のメカニズム云々言っといてメイ追っかけるネタクリップあげてたくせに威力下げるだけとか笑うわ 実は当日サプライズでjqロードホッグオリーサザリアあたりも調整入るんだよな?
な? ブリ強いなアナのスリープ弱体でドゥームとボールが止まらなくなるから来シーズンはブリメタが再来するぞ >>206
無理
トリプルスコアのサポ差で何もできんから下げて気持ちよくなったほうぎマシ このゲーム自体が人減ってるのに更にその中でさえタンク人口終わってるのにな
特に前に出て圧かけていかなきゃいけないのに
弱くされてやりたがる奴が増えるかっての キャスディはHP200で、グレが火力減ったから200を倒すにはグレ+弾2発必要になった キャスの弱体化はグレだけでもめちゃくちゃ変わっただろうになんでこう一気に変えるのかな やっとマーシーのクソ調整消えたか...
あれのせいでマジでファラマ落とせなくなってたから終わってた アッシュさらっとボブ中はult貯まらなくなる特大ナーフ来てるじゃん >>216
> ブリ強いなアナのスリープ弱体でドゥームとボールが止まらなくなるから来シーズンはブリメタが再来するぞ
ほんとそれ、実質ハムとドゥームの強化だよな
ハムとドゥームをヒールしやすいキャラでもあるしブリメタ来る予感しかない
てかスリープロ3.5秒ってスリーブ→ラジチャで眠らせた報告しても、味方のエイム絶妙に間に合わなくてキルしきれなそう >>223
大体20%くらい回収できてたのにマジか
うーん 特大ナーフすぎるな そういうや豚の調整っていつだっけか?
正月頃になんか言ってた気がするが アッシュは特大ナーフやね
ウルト中貯めれたのがあまりにも強すぎたからな
ブリギッテは弱いかと思ったら
ウルト中あの巨大盾で広範囲スタンとか化け物性能がついたからやばすぎる
動画見たけど盾範囲内の敵全部スタンしてた マクリーナーフってことは全タンクバフだろ
ヘルス50くらい減らしてたみたいなもん マクリーすげー弱くなったな
またウィドソジョーンが増えそうだねこれ マクリーとかザリア並にヒトボでかいのにHP200にしたら回復してくれぇって鳴くだけの虫になるでしょ マーシーもとに戻ってんじゃん
何がしたかったんだよ >>234
CSのファラマ環境マジでやばいことになってそうだし戻すべき スリープの調整良いな
タンクとかフリーで当てられるんだし短くてよかったんや タンクにはccの効果さげるっていう当たり前すぎる調整に6年かかったのホント草 ごめんブリギッテ調整内容出たけどぶっ壊れだわ
従来のラリーの効果は残っててそれにプラスされたからブリギッテ完全に壊れた
新ウルト
盾巨大化HP750
広範囲スタン
味方にHP100付与
即時ブリギッテにアーマーボーナス100 味方に付与は無くなってない?
あとヒールパックの距離がかなり短くなったかるトレーサーとかウィドウとかヒールしづらくなりそう
まあそれでも明らかに強くなったが >>224
でタンクはゴリラボールドゥームから使えるやつ選んでマップ次第でdvaかシグマで対抗だろうな高レートでもなかったらハルトも行けそう >>239
味方に付与はなくなってなかった
ラリーでHP100味方に配ってたよ
そのかわり移動速度ボーナスが30から15%になった
けど従来のラリーに今回のリワークで完全に壊れサポートになったね ブリギッテやりすぎ
ブリギッテいないチーム負けやんこれ ブリ強化でフランカー死亡ってマジかよ
怒涛の遠距離ウォッチ始まったな 下手なブリも増えてヒール少なくなる場面が増えそうだ 元々のラリーでも強かったのに
これはやばいな
ブリギッテはTier SSだ 強過ぎるとまた雑にナーフが来るし
ブリは最終的にどの程度で収まってくれるかな マーシーは完全に元の性能に戻されただけで草
GAの移動速度低下は残ったから結局前より弱くはなってるのか >>235
CSなんか誰もやっとらんだろ
ブリはラリーが遅くなってヒール無くなってるし
バッシュでスタンできるようなったくらいだぞ もう海外もめっちゃ騒がれてるな
ブリギッテは今回の強化で完全に環境支配したって いやーjqオリーサザリアホッグに調整なしは笑った
しかもタンクはシグマもハルトもナーフされてて草 ホッグはタンクからお手軽ワンパン奪えたから
鰤的にはもう満足してるまである 誰も触れてないけどモイラが今回の強化でアナ並みかそれ以上のヒール力になったぽいな
ヒール力だけは高いんだわコイツ アッシュってult発動中にult溜まるクソ仕様だったんか
特大ナーフとか言ってるけど当たり前やん😹😹😹😹 スタンあるなら盾は小さいままで良かった気がするけどなwデカイのダサイし ブリギッテはあの盾のデカさでラリー中スタン2回使える
5人全員一斉スタンさせてる動画も出てる
前の強化でウルトコスト10%減ってたまりやすくなってるしほんとにやばい 改善どころか悪化させてくるとは恐れ入った
もう長くないなこのゲーム >>255
ささっとなでると余韻で50ちょい回復するの結構強いスよね 対戦前にディビジョン見れるようになったじゃん
よかったね
これでもう嘘つけなくなるよ モイラはult中にフェード使えるのは選択肢が増えて良いなと思う反面、フェード中も効果時間減るから結局フェード→ultのコンボなのは変わらなさそうで所詮は選択肢が増えたね程度の事だから、それよりは単純にultコスト減らすとか威力上げるとかスタン食らっても効果時間中ならスタンされてももう一度撃ち直すとかしてくれた方が良かったなと思ってしまう カタログスペック見ると初期のブリと今回調整されたult中のブリって同じぐらいの強さじゃね ボタン押した瞬間シールドがやべぇ
ギリギリまで弱ってたらラリー使えなかったのが逆になった バッシュスタン復活するのすげーなと思ってたけどそういやあのバカでかいシールドでバッシュするのかw
もはやサポじゃないだろこれ いやさぁ…誰もブリのultに手を加えてほしいなんて思ってなかったのよ?
スタン取り上げられてただの移動スキル扱いになったバッシュとかの調整をほしかったわけで… ホッグ放置でシグマハルトナーフ草
タンクはサンドバッグやってろよってことか タンクはマクリーナーフで相当動きやすくなると思うけど ブリギッテはあと慣性ジャンプ返して欲しいな
太古の話だけど タンクに対するスリープが短くなったところで感はある
タンクからすると阻害を弱体化してほしいのだが キャスアッシュナーフでウィドウそのままとか頭いかれてんのか??シグマナーフの特にサポへの圧力減ったから砂マップのウィドウ支配率上がっとるやんけ、強化ブリでどうにかなる問題じゃねえしよ シグマナーフかよ
オリーサもホグもそのままとか終わってんな モイラは強くはなったけどまだモイラである必要性が無いなぁ
前エクスペリメンタルであった攻撃力ダウン追加してみようぜ ボールの敵がどんどん減ってるからS4はボールに絡まれながら一瞬で頭抜いてくる一部の超エイムウィドウしか活躍できないから数減らすんじゃないか ハルトナーフは十分予測できてたけど、シグマまでナーフは草
S4はタンクやる価値ないな サポやるわ タンクだけアナのスリープの時間短くなったのは実質タンク強化だろ なぜこうもDPS優遇が始まるのか
タンク人口増やすためにも弱くするならDPSにすればいいのに
そしてその中でもなぜキャスディのヘルスなのか爆弾メイン射撃で200削れないくらいまではちょうどいい調整なのに ウルトでCC復活するのに複数にバッシュ当たるの頭おかしいだろwww やっと苦行のバトルパス200終わった。
次はもう80でスキン貰ったら200を目指すのはやめるぞ。 200以降は次シーズンの経験値貯めれるから、引き続きやっとけば楽になるぞ ブリultがどれだけ頭悪いか以外に見るものがねえ、モイラもゴミのままだけど意味もなく増えるんだろ?どうせ クイックはウィーバーブリモイラでno heal ggがしばらく流行るか またタンクが虐められてんのか
義務シグマがよりつまらなくなるのやめてくれー コントロールブリ出さないの舐めプってくらい強いだろ
サイズ考えろ コアレッセンス中にフェード使えます→まあ選択肢が増えるのはいいよね
ラリー強化されますクソデカバッシュスタンです→またカウンターultが増えてしまった
コアレッセンスで安定して狩れるブリギッテがむしろカウンターultによって狩られる側に追いやられてしまうモイラの明日はいかに なんだこのあまりにもセンスのないアプデは
ビビるわ ボブ出てるときにウルトが貯まるバグを修正って頭ブリザードか?
じゃあ実装から数年近くずっとバグり続けてたのかよ ゼニマシアッシュメタのときもこいつだけチャージが出てる時から始まるって散々騒がれてただろ 新キャラといい今回のタンクナーフホッグリワークなしブリの意味不明な強化といい今の運営がいかに無能かが如実に表れてるわ 結局誰か強くすれば相対的に誰か弱くなるの繰り返し
逆もしかり
これもう6年以上繰り返してるのか リーパー強化してくれないか‥エイプリルフールのシャドウステップした後歩けるようにしてくれ 実装2週間あたりでバッシュスタン没収に1万ペリカ モイラは裏取りultでミスってこれ死ぬって場面で味方側に戻れるの強いな
モイラ使いはどんどんチャレンジしていこう どう考えてもアナとブリがメタになりそうだな
ブリが複数スタンした瞬間に瓶投げるだけで終わるだろ
俺もスタンはやりすぎって事で没収されると思うわ ワイアッシュキャス専は何使えばええんや…
ハンゾーでええか? >>304
1の頃はタンク二人いたし普通に仕様だったんじゃね?
無能しか残っていない会社だし、2から強くね?ってなって慌てて修正って感じがするわ
その前はもっと壊れているソジョーンいたから表面化していなかっただけで >>309
現実はフェード→黒玉→コアレッセンスという順番で使うから「あ、やべっ」って思った時にはフェードは使えない模様 毎度の事だけど新シーズン、キャラ調整でプレイヤー萎えさせてくるゲームって凄いよな
どんだけ調整下手なんだよ キャスディしか使えない僕は次環境なに使えばいいんですか タンクだけで解決できることが少なくなってやっててつまらんわ
バックライン荒らしに行くと味方全滅してるし
キャラ変えて盾張って耐えるとキャスソルアッシュあたりにずっと殴られて
火力出してる敵は放置マンのdpsがお散歩始めて勝手に死んでたりするし 1タンクルールじゃボブ強すぎだからボブ自体もナーフしていいのに有情だな 一回ランク上がったら下がらないってのもクソだな
平均ランク可視化になったから、ガバマッチを隠す為に一定のランクに人口集めようとしてるとしか思えん
これからは今まで以上に同じランクでも実力差が酷い事になると思うわ でもお前ら嘘つきはランクさえ見せてくれれば全て解決するって言ってたよね OWはシーズン毎にOPをワザと作るくらいの大味調整でいい気がするわ
今回はそれがブリかもしれんがスタンバッシュは1からの人間にすりゃまたかだし新鮮味が欲しい タンクは簡単に火力ややれること取り上げる癖に
DPS、特にヒットスキャン系で遠くから撃てるキャラの簡単に火力上げてその後放置するの糞過ぎる
ハルトはまあ弱体されんだろうなって感じだったけどシグマ弱体は一線超えたわ シグマは岩のスタン時間増えるらしいし完全なナーフじゃない シグマナーフ岩当てたら200族確定ってそんなに強い動きなのか
岩なんてタメあるし当ててるプレイヤーがうまいのにナーフされるとげんなりする 豚に続いてシグマも追随されたけどワンショット無くす動きするならウィドウとハンゾーも消せよなっていう
インタビューから絶望的だけど >>323
ウィドウなんてタメあるし当ててるプレイヤーがうまいのにナーフされるとげんなりする
どう?😅 しかしことごとくタンクのワンパン潰してくるな
タンクにワンパンされるのが不快って意味がわからんのだが ウィドウはワンパン無くす変わりに体力の上限を減らす弾を撃てるようになるでええやろ
遠くから撃てば撃つほど上限値が上がっていくみたいな弾撃てれば砂としての価値もあるし いやだから150でいいって
アナに2発でやられるくらいのリスクはあるべき
なんやねん175って何も変わらん AEバッシュはリターンでかすぎます!
スタンでult止められるキャラいるんですよ! DPSとゼニアナのせいで盾タンク以外死んでたのにハルト、シグマのせいにされてて草 ただでさえ日本じゃ人口少ないのにさらにタンクへってマッチング伸びるいつものやつ スリープ弱体化とかどうでもいいから阻害をなんとかしてくれませんかね????
1タンクで10秒に1回阻害入れられるとかバカすぎる モイラは裏取りするんじゃなく最前線で物陰を飛び回りながらキル補助と回復し続ける方がいいぞ
稀に高台取るとか横道入るDPSについて行くこともあるが
タンクかDPSとセットで回復とダメージ両方同時に稼がないと意味ない
モイラいれば大量のダメ回復でゴリ押せるからチームも戦いやすいしな
あとモイラが落ちるのは必ず最後じゃなきゃいけない コントロールはブリがどれくらいウルトでオラつけるかに掛かってるくらい強くなるだろうな
シールドのデカさはもう元に戻る予感しかしないが
他はこのままにしろよ?また意味わからん弱体すんのはやめろよ? まさかjqとホッグノータッチはわろた
ほんと頭おかしいわ ブリギッテのウルトある方がそのウェーブ勝てるゲームになるだけだろこれ
頭おかしいんじゃねえのマジで ブリギッテのスタンで止めれるウルトめっちゃ多いからな デカさはそのままだけど強度は400くらいまで削られるんやろなぁ 盾がでかくてゲンジに当てようとしたら横にいるシグマに当たって止められなかったみたいになりそう シグマの岩距離近かったら岩射撃パンチで200族倒せんかな? DPSはまだ選択肢があるほうだけどサポもタンクもメタとか言って出せるキャラ絞り過ぎなんよ
それで1シーズンは流石に飽きるって ん?ブリギッテこれもしかして周りへの一時アーマー付与残ってるんか? >>349
かーQの動画では味方にオーバーヘルス付与されてたね >>350
じゃヤバいじゃん
絶対ナーフされるわそれ ブリギッテは明らかに壊れた
ラリー中特大範囲のスタン2回使えるから
ハルトバッシュしたりモイラもウルト止めれたり
その他のウルトも大勢も止めれるようになった ハルトシグマナーフしようがJQ豚が使われるようになるわけじゃないのにアホやな
シグマは岩ワンパン無くなったら弱そう JQよりオリーサだろ
JQは狭いとこなら強いし刺さる時もあるから言うほど勝率低くない
でもJQ強化は欲しいけどな
大半の人はJQメタを体験してないし みんなつどえーwからハルトブリがアーマーついた状態でクソデカダブルシールド構えながらスタンとハンマーブンブンしてくるんだろ
震えるわ タンクナーフで調整しようとするのはわかるけど
同時にダメージの火力もあげるから即死するだけの置物になるんだよ ただでさえ選択肢が少ないタンクの中で目立った活躍やバフがあったわけでもないシグマをナーフしたら空気が1の末期と変わらん
バフが無く消去法の中からタンクをピックするなんてゴミ捨て場か肥溜めみたいな モイラ今回の調整でヒール能力はトップになったな
粉ちょいだしで3秒54回復+秒間70回復だから
想像以上にヒール能力は上がった 2月レッキング、ハルト以外をナーフ→3月レッキングのナーフ
→4月ハルト、シグマナーフ どんなにタンクいじめても少数のタンク民なんかブリにとって何も怖くないし当然の流れ
タンク過疎がマッチング壊すことをライトユーザーは理解する前にow2から離れるしな 2月の産廃タンク量産ナーフからバフじゃなくてさらなるナーフw ウルト中トレーサーワンパンらしいし
トレゲン死亡っぽいな シールドでっかくなる→分かる
アーマー即付与→分かる
スタンできる→ultだしまあええか
AEスタンです→???
>>367
悪夢が蘇るねー シグマの岩ワンパンコンボ絶対ナーフされると思ったら案の定だった
そしてウィドウハンゾーは放置と というかブリギッテは現時点でもかなり強かったのにこんなブッ壊れ強化もらっちゃったらメタになるわな s1キリコソジョーン、s2おもんないメタ、s3タンクマクリ君メイン
s4はサポメインでいいっぽいなあ、ストレスないやろこれ シグマの岩コンボなんかよりもウィドウのワンパンの方が1億倍不快なんですけど?
岩コンボはキャリー要素でかつシグマの気持ちよさの要なんですけど?
クソみてーなナーフでタンク人口減らしといてマッチング改善できませーん()って頭腐ってんのか >>373
レイドボス復活かよ。
不死身だったよな。 ブリで本当に欲しかった調整ってあの回復パックの使い勝手の向上じゃねえかな
スタンつくのが一番の理想だけど アッシュトレーサー死んだらタイヨーの居場所なくなっちゃうよお! オープンでやってたけど2タンク1DPS2サポの方がおもろかったわ
5人でもオーバーウォッチやってる感凄かった これからはブリにナノ使わないアナは地雷な
正直モイラも不要だよモイラいれば勝てたなという状況が皆無 >>359
しかも片方瀕死にしても謎の球体に包まれて無敵になり敵本陣に帰っていく アナブリギッテが鉄板すぎる
てかブリギッテのウルトで1wave勝ちみたいなもんだからブリギッテは必須や
ライフウィーバーとかいらんかったわ 安心して下さい、メイ=チャンならブリザードで敵が前に出ることを許可しません なんか最近のOWくん嫌いだな
「はい、今のメタはこの子!この子を使ってね!」
「次のメタはこの子!この子を使ってね!」
ってワイらはボールや餌を投げておけばそっちに集まる犬か何かと思っとるんちゃうか、みたいな感じする
つまらん 岩コンボなくしたらシグマの数少ない気持ちいいポイントなのに
そこ取り上げられたら虚無だわ タンク弱体化されたけどそれ以上にキャスディ出てこなくなるのが何よりも超強化な気がする
ウィゾーは直す気ないんか? ホッグの弱体化してからソフトリワークかけますってどうなったの?
まさかフック弱くしてショットガンの持続力あげたのをソフトリワークと思ってるわけ? ハルトと鰤はまだ確実に出てくるからバスティオンやタレ爺やシンメトラは盤石そう 来シーズンはバスジャンクラでずっと盾撃つ事にするわ
盾壊しとったらなんとかなるやろ
しらんけど >>386
わかる。
メタローテーションして新規勢に全キャラ使わせようとする壮大なチュートリアルやってんちゃうかと思ってきた。 すまん
タンク辞めていいか?
シグマナーフ辛いんだが
キャリー出来なくなったやん リワーク案浮かばないからマガジン1が増えるに2ペソ ジャンクラはコンカッションほんと戻して…
ジャンクラのコンカが前のままならハルト・ボール・ドゥームに対して凄い機能すんのになぁ タンクはもうラマットラかボールやな
シグマは諦めろ >>393
いっそタンクプレイヤー総出でランクマボイコットすりゃいいんじゃないか
誰もやりたがらないロールを虐めるってことが何を意味するのか鰤が分かってないからな タンク民なんか少ないしどこかのキャラotpみたいに厄介なわけでもない
海外でもおとなしい日本人みたいなタンク民が多いんだろうなぁ ブリからスタン取り上げたら微妙になったからリワークするか…→よっしゃultで盾デカくしてスタンするようにするぞ!! 誰も問題視してないタンクの強キャラは積極的にナーフ
トップ500からブロンズまで嫌われるスナワンパンは放置
さすがにアホすぎる シグマは味方の依存が少ないのが良かったのに
野良だとどうせ当てても味方は見当違いなほう撃ってるわ >>395
そいつらに対してマインのナーフがどう響いたの? このスレの発言をまとめるとタンクにキャリー能力はほぼなくなったみたいだな
そしてどっちのブリギッテが強いのかのシーズンが始まりブリ出さないサポは論外になる
tank diffという言葉を見なくなりsupp diffが流行るはず ゲンジマンだけどウィドウハンゾー練習したほうがいいか? タンクが人口少ないのはキャリー力高いからだと思ってんだろなここまで弱くするなら2タンクでいいんじゃねえかもう これ無限タンクナーフ編始まるな
おれはドゥームボールメインだからまだやってやるけどそこに手入ったら完全にやめるわ
シグマ専はドンマイ タンク弱くしても良いから砂何とかしてくれ
というかDPSがもっと砂を何とかしやすいようにしてほしい
砂一人相手にDvaに変えて倒しに行くの色々重いんだよ・・・やらなきゃ負けるのはそれはそうだけど まぁスリープの時間短くなるしブリ増えてゼニ減れば不和で溶かされることも減るだろうし
マクリーも減るだろうからタンクはだいぶ動きやすくなりそうではある
特にダイブタンクはゼニマク減ってだいぶ動きやすくなりそうだな ブリはultしか変わってないからそう増えんだろ
むしろモイラが増えそう ブリ増えるのにダイブタンクが動きやすくなるという意見も多く見られるようだな >>411
これは本当にあると思う
ゼニマク減るってのはめちゃくちゃな強化、ダーツも一応減ったし
ただダイブタンクはDvaは良くてもゴリラはキツいと思う この予定より早いブリのリワークはライフウィーバーの壊れっぷりを隠すためなのかと邪推してしまうわ。 Bri diffは確実に起こる
ブリギッテが勝敗を分けると言っても過言じゃないな
一個人の持つウルトとしてはオーバースペックすぎる 盾デカくしただけとか...もう新規アニメーション作るスタッフすらいなくなっのねこのゲーム もともと盾でFPSやりたい奴を拒否できる所が好きでタンクやってたけどメタを回そうとイジりすぎた結果、何も残らないっていう
鰤の調整的にラッシュさせたいってのは見えるんだけどOWLで一瞬で沸騰するウィドウHS神クリップのために狙撃勢はナーフされず歪なのよな
まぁタンクがダイブしろって事なんだろうけど ブリのヒールの距離弱体は間接的にウィドウ弱体になりますね シグマなんて周りが産廃化しただけなのにナーフされてこれじゃ結局1と同じじゃねぇかアホらしい
この調整ならハルトの盾1600に戻せ
シグマも盾1000にして収納展開のCDも1秒にしろよ S3でゴリラがナーフされたときに予感はしてたけど、案の定タンク無限ナーフが始まったな
しかもその方向性が楽しさを削ぐ方向だから目も当てらんねーや ブリギッテのクソデカ範囲で50ダメージ付きのスタンとかどう考えても壊れてます 次の矛先はd.vaあたりだろうな
dmのクールダウンとゲージ弄られそう タンクのせいにしすぎたユーザーのせいですね
blizzardからしたらじゃあタンクの重要性を下げようとしかならない
ユーザーのせいです ハルト柔らかくしただけかい
代わりに盾固くするとか色々あっただろう つーかjqホッグザリアオリーサあたりのガチ産廃には目も向けないのが狂ってるな
ホッグのリワークどこいったんだよ ユーザーから求められてたもの
JQオリーサザリアホッグ強化
ブリザードがやりたかったもの
ハルトシグマナーフw これ非対称ゲーのdbdとかと同じでタンクの人口って他ロールの半分しかいないから何言っても少数派で封殺されるやつだわ 実際はアナのスリープ時間短縮
ブリギッテライフウィーバーでゼニ採用減少
マクリー大幅ナーフでタンクは動きやすくはなってそうではある 鰤がDPS専の声しか聴いてないことは1の頃から変わってなかったね
OW1ではその結果マッチングが壊れて終わったわけだが
OW2で多少は改心したかと思ったけど買い被りだったみたいだな 結局過疎ったのもそこなんよな
dpsの声しか聞かないからdpsは無限に火力上がってタンクは無限ナーフ
サポートはやっとキャラ増えてアッパー調整増えてきて人口増えそうでよかったけどいい加減dps優遇やめたらと思うわ タンクのナーフだ! → 圧倒的多数のサポ専のスレ民がタンクのせいにできなくなる、むしろ自分が責められる側になる
タンクのバフだ! → blizzardの調整は良いことを認めることになり叩けない🤣
どっちを選びますか? マクリーとか大したナーフじゃないわ ウィドウもそうだけど結局のところ強みは胴打ちHSの1秒キルにあるんだから射程そのままなら対面の圧は相変わらず ブリザードはスナイパーのHSはクールなプレイでホッグやシグマのフック岩コンボは退屈だと思ってるからな 2タンクの方が圧倒的に中毒性あって面白かったなぁ
しかも結局1のシステムにどんどん戻してるだけだし
いっそ失敗認めて2タンクに戻せよ つうかいつになったら2の目玉だったPvEは出るんだ? シグマがワンピックなくなって
盾張ってドンドン!…ドンドン!ずっとやってdpsがワンピック取るのをお祈りするだけのオリーサみたいになっちゃった 豚はどこで言われてるのかわからない理由でナーフ
シグマもワンパン即死コンボなくしてウィドウ放置は草
タンクスキルでサポでもまだ読みでどうにかできたのを消して射線切るしか対処ないようなのノータッチって
ウィドウの文句はよく見るけど豚もシグマが強過ぎるから調整しろとか見たことないぞ 1のときとタンクも末期は死ぬほどつまんなかったけどな タンクとかいう敵からも味方からも殴られるだけのドM奴隷
後ろでエリアも広げず回復が間に合うだけのダメージ入れて貢献した気になってる
味方にtank diffと言われるんだよな 1末期もそうだったけどタンクプレイヤーはマジでマゾ奴隷だと思う
調教されすぎて何も言わないとか肝臓か? 1でどんな状況でそんな距離の攻撃が発生するんだ?って距離減衰をウィドウに仕方なく付けた時点で察しろ 体術強化はハンゾーナーフへのヘイト調整だと思ってたのにお咎め無しなのかよ >>404
すまん、ハルトハムドゥーム構成に対してってのが言いたかった OWくんはマジで強いキャラと弱いキャラがハッキリしてるから
「弱いキャラは使うだけ損」というのがあるから
モイラって勝率ドベ2で一番勝率低いのがキリコやけど
キリコはモイラの3倍以上ピックされるから、実質勝率一番悪いのモイラなんよな
LoLだと「弱いキャラだけど育ったりそいつでしか刺さらない勝ち方が出来る」
ってケースはある(レーン相性、味方シナジー、レイトゲーム等)けど
このゲーム性だとモイラでないと勝てない勝ち方って言われても特に思いつかんし… 次はDVAが直接的なnerf、ゴリラは出せないようにダメージ側を過剰強化するんでしょ
その後にソンブラリワークでハムとクロンボが死んで完成 前スレで馬鹿の一つ覚えみたいにLoL比較何度もやってる人居たけど
まーたやってんのか タンクが絶えずナーフ喰らってるならそろそろ消滅するはずだが
残ってるって事はナーフだけじゃなくバフもあるって事だ
パッチノートに書かれてる内容だけじゃないぞ
相対的に強化だった、と後から観測できるものもあるという事 今はホッグ出せないからハムのカウンターになるようなタンクがいないんだよな
これ敵ハムが上手いのかこっちのサポがゴミなのか分からんけど本当にしんどかった
アナゼニなんだからハム寝かせて瓶不和でみんなで殺せばいいのにずっと単独で暴れ放題、
結局ゼニがキリコになるしこっちのゲンジは単独で突っ込んでいくし
ワイは何やれば良いのかマジで分からんかった 懐かしのブリザードValveRIOTの調整方法
https://i.imgur.com/rTAKccn.png
タンクだけなんか違うな? 防衛でタレ爺出すの別にいいけど第1関門突破されてるのにずっとタレ爺使ってる人に関しては何の対策をしてるのか(相手ジャンクラアッシュ)分からん
火力不足になりやすいし違うキャラピックしてほしいお気持ち Riotは乳首いじりながら見て!この剣すごい特殊な形してるでしょ!って感じ >>458
段階的にタンク人口が減ってるのは明らかそれはマッチ時間が証明してる
相対的に強化だったと主張してもタンク人口は減り続けてる
いくら強化したとしても結果としてタンク人口が減ってるならそれは意味のない調整 >>386
ほんとこれ
キャラチェンシステムと合わさってすげー義務感でやらされてる気分になる
ユーザーの楽しむ余地奪ってんのよ タンクはレイドボス化させようぜ
タンクをもっとアッパー性能にしてその代わりダメージやサポートは死んでも復活、復帰しやすくする
タンクを殺すかどうかをゲーム性に組み込ますんだ
タンク止められるのはタンクだけ
タンクvsダメージ2人・サポ1人ぐらいならタンクを止める手段は無い
それぐらいで良いよ 俺らみたいな一般人は相手にしてないからな。
リーグというマーケットを重視してるからこうなる。
全世界の一般ゲーマーを無視しても儲かるからこうしてるんや。
リーグがある限りこの流れや調整は変わらないよ。 タンク硬くなったけど短すぎて使い物にならない竿みたいよな ホッグちゃんは不快だからちょっとおうちでお留守番しててね~ 大多数はリーグ出るような人達じゃなくて
家でカチカチやってる人達っていうのを思い出して欲しいね 鰤環境来そうだし、S4はサポとDPSで遊ぶわ
タンクは・・・ナオキです・・・ 好きなキャラ使って5人で協力してって感じが好きだったのに、ゲーム開始前にキャラ変えろとか言われはじめて楽しくなくなってきた チャット切ってやればいいじゃんOTPはブリザード公認だぞ お祭りゲーでいいのにな5人になってわちゃわちゃ感薄くなった タンク1にして落ちたらwave終わりの仕様の癖に
タンク以外はワンショットで死んでそれやられると突破自体出来ない仕様でワロスワロス >>471
本来はそうであってほしいけど
基本無料で遊べるのもリーグのおかげらしい。 基本無料って言ってもここで議論してるのは皆1からやってる7年生やぞ
リーグの恩恵とか0 開始前にJQモイラキリコみたいになってたら流石に「捨てゲーすんなゴミども」って言う権利あると思うんですよ それは一つの例だろうけど、JQモイラキリコだとダイブとして普通に成立するから何とも・・・
というかどんなキャラ使ってても上手ければ何とかなるからピックの時点でどうこうは言えない いうて構成的に必要ないキャラとかも居たりするしなぁ
防衛でポーク構成なのにルシオとかカウンターultの為だけに出したところでult無しでウェーブ取られるなら意味ないし
しかもラッシュキャラいる攻撃では出さなかったり
あと即ピモイラは擁護できん >>479
確認したらマーシーのチャリティスキン込みで16000円位使ってたわ ワンパンできる砂なんて大体のFPSで嫌われがちなんだからクソザコでいいのにどこに配慮してんだろ
pornhub? 普通に成立すると言ったJQモイラキリコがハルト組に最初のwaveでボコられて拗ねて自殺はじめた JQモイラキリコで勝てるケースって何だろ、鰤の大いなる天災マッチで何だしても勝てる時かな >>490
前にも書いたけどキャラの性能よりも人間の判断や操作またはそれらが複合して生み出される状況の方がはるかに複雑性が高いので
キャラの選択で勝敗が決まったりはしない
傾向と個別具体的事例を区別できないのはただのバカ 「うっかり隕石が落ちてきて敵チームがAFKするかもしれない」みたいなね、分かるわ ブリギッテのラリー本人が前でやすくなるしゴリ押しラッシュが楽しそうだな これキャラの性能のゲームでしょ、
じゃあ何でホッグとオリーサの勝率が40%前後というドン底なんよって話w ランクマでJQに負けたこと一回もない気がする
味方に来て勝ったことはある 韓鯖のクソピック即捨てゲーを真似していけ
俺は息苦しくて嫌いだが クソ雑魚ブロンズを啓蒙して欲しいんだけど
敵がシグマキャスバスティマーシーゼニで制圧してる時タンクは何すればいいの?
味方DPSが機能してなくてサポはDPSにかかりっきりって状態で
押し上げても押し上げても返されてデスマラソン状態になってクソなんじゃが...
味方に暴言吐く前に自分がなんかできないかなって考えてるんだけど
Dvaじゃ岩防げないしDM使ってる間に敵処理も出来てない、オリーサ使って耐久活かしてバス倒したくてもマーシーが邪魔
ドゥームかウィンストンも考えたけどバスティとキャスにゼニいるから出せるわけ無いしマジでどうすれば打開できたんだこの状況 ハルト55%
シグマ52%
ホッグ、オリーサ 39%、40%
「これはぁー!キャラ性能のゲームじゃぁ!なぁい!」←???????wwwwww >>498
怒らないでくださいね
オリーサは今勝率最低クラスのゴミです 勝率の話するなら個人レベルで見なきゃダメだろ
他サポの勝率40%でモイラだけ60%ならモイラ出してもらうわ ここってモイラ大好きだよな
たくさんあるキャラの中でなんでモイラなんだ?面白いわけでも強いわけでもないのに 毎日突拍子もなくモイラの話奴がいるからアフィカスか何かなんじゃね >>498
単純に相手がシグマキャスゼニの強キャラと、初心者帯だとメタられにくいバスティマーシーとで、
相手するのが大変なキャラばっかだからな
理想的な編成考えるならザリア出してアナで阻害瓶投げてDPSはキャス警戒しつつゼニから潰しに行くかメトラやメイでシグマから潰す
ってのを出来ないとダメな奴 初心者向けと言われるモイラを嫌うことで自分が上級者だと思われたい気持ちがあるんじゃないか 相手が~とか自分が上手ければ~等プレイヤースキルに差があればどのキャラでも勝てるってのはそうなんだが、逆にそうじゃなきゃ勝てない時点で弱いキャラ出すのは害悪なんだよなぁ
メタキャラ使えない?アンランクでも回して使えるようになれで終わり >>506
これ
エイムも立ち回りもゴミでタンクとdpsじゃ通用しない→仕方なくサポート→そのサポートでもエイムが必要なキャラは使えない→何やらせても駄目なやつの最後の拠り所がモイラ
割と完璧なトレースだと思うんだがどうよ >>498
実践でボールの練習出来るじゃないか
良かったな そんなに不満あるならvaloやれよって言うと
色々理由つけてOWに執着するメンヘラ共がよ >>500
いうてまだ低ランなら使えると思うんだよ。やれなかったけどさ
>>504
ザリア出すのが正解だったかもかー。確かにシグマ相手なら大正解だと思ったけど
バスティいるから躊躇したのがアカンかったか。次は恐れずザリア出してみよう DPSのマッチが遅すぎてオープンキューにマッチ入れてDPS即ピするやついなくならねぇかな バスキャスゼニにザリア出せるもんなのかマジか
ザリアが低ランの王なのはわかるけど顔出せなくね >>510
むしろ2のタンクはエイムキャラめっちゃ多いぞ
ドゥームボール筆頭にオリーサjqホッグシグマあたりもエイムめちゃくちゃ大事だわ
ハルトぐらいだろエイムがそこまで重要じゃないの >>512
怒らないでくださいね、ブロンズ帯のオリーサは勝率40%、ゴリラは39%、ホッグは42%なので
そもそも負けゲーでこいつら出しても勝てるわけないんですよ >>498
どのマップかも知りたいけどその構成相手はタンクに明確な解答は無いかなdpsにフランクして欲しいけどマーシーのヒールでキル取り切るの難しそうだし
Dpsと意思疎通出来るって条件だけど思いつくのはこっちもシグマバス出して戦車モードに吸収使ったシグマを岩でスタンさせてそのままバスに殺してもらう、相手も同じ条件だから先手着くのが重要だけど
まぁでも単独ならザリア出してバスの変形と斜線気にしながら戦うとか?タンク単独ならそんなことしかできんよ >>498
真面目に上手くなりたいならKSGって人の配信で聞くといいよ
リプレイ見てもらってアドバイス受ける感じ
自分もタンクで教えてもらってランク上がったしおすすめ >>515
ザリアは無視されてエネルギーたまらんかハルトの盾誰も割ってくれない状況か高台から撃ち下ろされる状況じゃなきゃなんとかなる
エネルギー溜まれば高火力ビームでシグマ引かせれるしな
後衛焼くのはきつくてもシグマいじめてマシゼニのヒール量が少ない弱点つけばいい 相手バスティが暴れてんならザリア出しても無駄でしょシグマ同士でセックスしとけ
ザリアは盾貼られるとそっちでエネルギー使っちゃって肝心のキルまで繋げられる火力が出せないから無駄 >>516
AIMいらないキャラがそもそも殆ど居ないし。
ハルゴリDva使えれば大体なんとかなるやろ まぁバスティオンの立ち周りうまくてきついならシグマ出すのもありだけど低ランクのバスティオンなんてザリアでかもれる
低ランクは立ち位置がおかしいのでザリアで全員焼ける PCグランドマスタータンク
使用率1位ハルト 勝率も1位54%
使用率2位シグマ 勝率も2位52%
CSグランドマスタータンク
使用率1位ハルト 勝率1位 54%
使用率3位シグマ 勝率2位51%
あっこれはナーフされるわ
データ見てたけどハルトシグマだけ飛び抜けてたわ ブロンズにシャター防げるシグマとかいないだろからハルトかな 勝率だけ見てるからハムとかいうぶっ壊れキャラを放置するわけだな
なるほどなるほど 縦長マップでヒットスキャン対処する時シグマくらいしか選択肢ないんだもんハバナとかジャンカータウンの義務シグマほんとおもしろくない キャラの個性が売りのゲームだったのに
どんどん性能が均一化されていくな アッシュにクソナーフ入ったけどボブがタンク扱いで3.5秒だっておれは信じてるからな >>481
お前みたいにすぐ諦める奴がチーターを超える害悪だって何度も言われてるよ。 いや、チーターは害悪でしょw
害悪度としてはチーター>捨てゲー>OTP、弱キャラ使い
で間違いないよ
ワイは捨てゲーしないタイプ >>502
低レート帯でよく出るから、まぁそう言うことだよ。 ハルトシグマ弱体でどうなるかな~
ブリ強化でゴリラは辛そうに見えるし…ブリ無視できるdvaボールドゥームかラマかねぇ OW2になってからの傾向の丸くしてAIM重視にしてってやってること凡FPS化だからな >>531
チーター:
敵に来ても味方に来ても協力すれば対策できる。さらにBANされやすい。相手にチーター来ても勝てる可能性あるFPSってオーバーウォッチぐらいじゃない?
諦め捨てゲー野郎:
対策不可。自殺troll AFK 妨害行為が始まると止める術は無い。負けた後悲しみのイライラ通報しかすることがないが、チーターほどBANされにくい。
さてどっちが害悪でしょう?? マッチングがまともにさえなってくれれば何でもいいよ
シーズン4で変わらなかったら見限るよ >>535
害悪さをその試合での勝ち負けを基準に決めるって視野狭すぎでしょ 次シーズンブリモイラ全然有りだと思うけどなぁ
まあここはバフ後キャスディも雑魚雑魚言ってたところだから気にしたら負けよね >>498
仮に全員同じとこに固まってると仮定
ハルトで遮蔽使ってファイアストライク毎回当てる
シャター貯まったらバスのCT中にバリアの内側でシャター全員に当てて全員殴って殺す S3のバトルパスってとりあえず今日明日あたり買っても200超えた分は来期持越しになってくれる? >>537
日本語ちゃんと読め。アスペかな?
ボク君でもちゃんと理解できるように繰り返しはっきり書くと、俺は害悪さの基準を対策できるかどうかで語ってるんだよ。勝ち負けじゃ無いよ?分かったかなボク君?
投げ野郎が相手に来てもつまんねぇゲームになっても、チーターが味方に来てもつまんねぇし。両方どっちのチームに来てもユーザーエクスペリエンスを低下させる上で話をしてるんだよボク君。 >>542
「害悪度が高い方がより優先して対策される」という当たり前の前提を分かってないとは恐れ入る 殺人と立ち小便どっちが害悪?
普通の人「殺人」
小学生「殺人はやったら絶対捕まります、でも立小便は対策するのがむずかしいから、おしっこの方が害悪っです!」
なるほど チーターと捨てゲーならチーターの方が悪だろ
そもそもチートって犯罪だからな こういう頓珍漢なこと考える人って一般的な「害悪」という定規じゃなくて
「ぼくの頭の中にある害悪というものさし」を使ってるから会話にならんのだよな
定義の方を自分にズラして会話すなー! >>543
その当たり前の対策を強力に推し進めた結果の現実の話をしてるんだよ。チーター対策はよくやってると思うよ。その結果、今最も害悪なのは…って話をしてるんだよ。実態に即した会話しような? そもそもチーターとマッチングされた人が捨てゲーすることないか? 相手チーターなのになんとかgapとか普通に言い出すからな チートに対してノーガードだしトロール野郎は増え続けて過疎りちらしてるのが今のオバウォなんだが別の世界線かな? >>546
「一般的に」「常識的に」そう言う言葉を使えば多数派として正しい意見を言っているんだと納得できるから楽なのは分かるが、そう言う思考停止野郎にはならないで欲しいな。ほんとはお前も分かってるんじゃないか?声を上げる勇気がないだけで。常識の代弁者になる必要は無い。 開幕のキャラ選びで捨てゲーかどうかは流石に思わんな
これ無理じゃね?と思ってもどうにかなることもある
明らかにピックで負けてるのにキャラ一切変えずにデスマラ始めたら無言でソーシャル開いて回避ポチするけど >>552
マスター2 DPSでランクしかしてないがチーターほぼ見ないが。
β世界線にいるのは多分そっち。 >>553
や、言葉ってのは常識とかじゃなくてコミュニケーションの道具なんで、正しく使って下さいというだけの事 ペイロ延長戦で勝った試合だけど俺の「モイラ観」はこんな感じ
スタッツ盛れてるだけじゃなく必要な時に回復してるし救出も多い
いいタイミングでult撃ったりファイナルブロウも取っててキャリーできてたと思う
https://i.imgur.com/CZjREUD.jpg ゴリラかシグマがナーフされたらこのゲーム終わりって俺ずっと言ってたよね バティストもキリコも下手じゃなかったしアナがやっぱり性能高くて回復量多いが
モイラはそれ以上に回復できるって好例 まあモイラが一番生きる状況って言うとゴリラトレゲンとかとダイブしてミリを削るって言う状況だろうな モイラで勝った試合はモイラじゃなきゃもっと簡単に勝てた >>555
君が知らないだけでゴールド~シルバー帯は当たり前ににチーターいますね ナーフ前ゴリラを基準にしなかった時点で無限ナーフ宣言だからな >>558
29回も書き込んでここに”コミュニケーション”しに来るのは結構だが、俺は「最も害悪なのは…」の”議論”をしに来てる。だからそもそもの土台が違うから話がフラフラしてるんだな。納得したわ。
で、話が逸れたけどどっちが害悪か理解できたか? あとこれモイラが取ったキルが味方全員に上乗せされてるから全員のスタッツ盛られてるんだよな
実際には敵ゲンジがクッソ強くてキル取りまくってたし戦犯に見えるリーパーも死ね死ねチームキルしてたから見かけほど悪くない もはやどっちも議論する気なんかねえだろ
レスバこそ捨てゲーしろ >>565
モイラ以外のヒーラー見えてないのかな?
アナ使ったら負けてたよ >>570
俺は議論する気しかないが荒らして悪かった。
人間他人に言われて変わるもんでもない(むしろ意固地になる)しこれ以上書き込むのはやめとくわ。
ただシルゴル帯にはチーターがいっぱいいるというのだけ勉強になったわありがとう。 たぶん勘違いだと思いたいんだけど、バッシュシールド貫通ってまじ? アナ使っても別に下手じゃないから敵の上手いアナくらいのスタッツでタンクの押し合い少し楽になってたかもしれないが
それでもアナとか他のキャラなら負けてた
フルに性能引き出せばモイラが最強 阻害とナノを超えられるモイラとか尊敬っスわマジリスペクト >>575
>>260
ハルトのクソ軟弱シールドなんかないのと同じなんだよね 新モイラは
秒間70回復と粉1秒17回復✖︎3だから
ヒーラーとしてはアナ級になってるな
それ以外が弱いからうーんって感じ オリーサ好きで使ってるけどそんな弱いんか?
勝率8割ある 次シーズンはブリギッテは確実にメタになるだろうし
アナブリギッテという構成がど安定なんじゃないか? 黒玉がなんらかのデバフつけてくれたらいい感じになりそうなんだけどね >>577
どっちも最後は人任せだしヒーラー1人しかいない訳じゃないから相方アナなら両立できるじゃん ブリギッテウィップ当てればいいんだろ?って思いながら気楽に使ってたのに強化されたらプレッシャーかかるじゃん😠 zero hourみたいにシールド連結して我輩にもクソデカバッシュさせてくれ オリ豚ゴリそんな勝率低いのかよ?と見てみたら本当に色んなレートで40%前後で草
豚とか40%以下のランクもあるし、普段Overbuffそんな見ないけどこんな低い勝率初めて見た
統計とか全然わからんけど、勝率55%でナーフ対象のOP扱いなら勝率40%って相当弱いんじゃないの 遠距離ヒットスキャン大正義の時代なのに距離減衰戻されて
遠くで硬くなってるだけのオリ尻とかそりゃパンパンされて終わるよ
距離詰めてぶん殴るならハルトOPだしそっちでも部が悪い >>589
でも運営的にはホッグはまだ強い!プレイヤーが使いこなせていないだけ😡!って認識らしいからねぇ >>589
そうだよ、こいつらに手を入れないのは本当におかしい
強いやつ弱くすれば弱いやつも出番増えると思ってるんだろうが しるごるでチーターいっぱいってそれただのスマーフなんじゃね…? まぁハルトシグマボールとかに比べると弱いけど
構成や状況次第では使える 度重なる延期からのとりあえずでナーフの豚リワーク宣言から何ヵ月も経ってるが開発を馬鹿にするのはやめてほしい いやーライフウィーバーの戦闘見てたけどヒール力低すぎてやべー
こりゃ絶対強化くるわ ゴリラは攻撃面ちょっと強化したらすぐメタになりそうな気がしてなあ 今の環境だとすぐ溶けるのが問題だから防御面強化でいいんじゃない? これ来シーズンからキャスディ選ぶやつトロール?
ヒットスキャン組が弱くなってウィドウハンゾーが放置なのめちゃくちゃ面白い調整だね!
でも回避可能なシグマの岩コンは許されないとw キャスディはファラとタンクとフランカー全部見れるから良いバランスには収まると思う
敵陣地に乗り込んで200族狩りに行くのはちょっと厳しくなっただけで
ウィゾー放置はもう知らん・・・ ゼニャッタのキックもあれ正直ゼニャッタが持ってていいスキルじゃないよな ウィドウはヘッド300はほんとやりすぎなんだよな
ヘッド195とかにして他の部分を強化でいいじゃんと思うけど 盾貫通バッシュって1でライン超えてるって学ばなかったのか?
マジでこの運営ガイジか?早くクビになれ冗談抜きで というかOW2でCC減らしますって言ってたのに史上最強のバッシュスタンを強化して復活させるってマジでどういうことだ?いやほんと冗談抜きで意味がわからない >>602
くっつきボムのワンパンがしにくくなるものの
最大の強みであるメインの火力は据え置きだからまだまだ一線級だと思う ブリギッテのウルトバッシュスタン2回うてるんよな
ラリー発動後すぐバッシュしたらクールタイム余裕で間に合うから2回目もいける ヘッショ倍率減らしてウォールハックをCT重めの通常アビにすればいい
ウルトはヴァイパーズピッドで ow2でチートなんてほぼ見たことないわ、なんならスマーフも居ない。スマーフやサブ垢はいるのかもしれんけどどうでもいい実力のやつしかいないから居ても分かんねえ マスター帯にもチーターおるし、何ならクイックでさえチーターわくぞ おるのはおるだろうけど俺はシーズン単位でチートに破壊された記憶ないわ、クソマッチに一生煮えてたからチートまで混ざってきてたらとっくに沸点超えて辞めてただろうし >>612
運営を馬鹿にするのは辞めてほしい(怒) バレバレなチーターは今シーズンマス帯で1回だけ会ったわ
敵の輪郭捉えたらキモいくらいビクビクしながらトラッキングし続けるハンゾー
隠しながら使ってる奴は勿論いたかもしれないけど幸運にも臭い奴には出会わなかったわ >>616
見たことないって主張内容から破壊云々に切り替えとか頭ブリザード予備軍か? >>614
そんな高ランクじゃないけど昨日だか一昨日にも見たぞ
最初は銭使ってチートもオフだったのに負けそうになったらバティに変えて視点ビュンビュン瞬間移動して全部HSになっててワロタ
あれはチートのオンオフしないと画面酔いしそう >>619
ほぼ見たことない=記憶にないってことね、チートにあったけどボコしたから関係ないとかそんなんじゃないよ。チートにボコボコにされたら嫌でも覚えてるでしょ 俺のモイラはチート相手でも負けないから居ても気づけないわ 昨今はチートツール側も優秀になってるから自動検出より人が判断したほうが良いって話になってる
ACPD辺り見ればあり得ない動きってのがわかるかと プロのサブ垢ともマッチしたけど俺のモイラの方が強いからスマーフいても気づかんわ >>622
あの手のチートは画面見なくても左クリ押してるだけで良さそう ブリギッテ強過ぎてスタン取りあげられるまでがセットだろ
もしくはバッシュしたらULT終わり あれ、ブリギッテこれ周りにはヘルス配らなくなった? ブロンズdpsとばっかりマッチする
マジでしょうもないわ 回復来なさすぎておかしいだろって時のサポートってマジでタンクの後ろで付きっきりとかだな
ダイアでこれってなんでもありじゃん
モイラでず~っと敵のタンクに攻撃して味方のタンクのヒールだけしてるやつに文句言われたわ
それやってりゃ数字だけは盛れるのがクソ シグマ岩コンボ即死なくなったんだな
フックも即死なくなったし
ほんとタンクの面白さ消すの好きだな マーシー使ってチームで1番デス多いってどういうこと?
しかもタンクやってたのにペイロ攻め守り合わせて1度も蘇生されなかったんだが
トロール? チートなんかするならコンバーターで親指狩ってろ
蹂躙できて規約違反にもひっかからない最高だぜ >>631
回復要請連打すればボール投げてくれるよ 学校の猿みたいに騒がしい連中がオバウォの話してるから寝ながら聞いてたんだけど笑ったわwwwwアホみたいな戦略だしCS機でやってるみたいだったしマジで猿並の知能なんだなって実感したわwww 俺から見たらグラマスダメージは大体チーターや
そんなあたまにばっかり当たるわけないだろ、的は動いてんだぞ 味方が妙に弱いときの雑魚アナ率異常だろ
雑魚がアナ使ったときの影響力でかすぎるわ シグマのクソ岩ワンコンでdpsは不快な気分になってるんだわ
一番人気で人数の多いdpsが楽しめるようにするのは当然だよなぁ? それでマッチング崩壊して1タンクになったという過去をなぜ忘れてしまったのか >>643
ウィドウも、そうだそうだと言っています 次シーズンはウィドウめちゃくちゃ増えそうだな
ブリが強過ぎてフランカー消え去るだろうしダイブも弾けそうだしウィドウ快適そうだ 2で復帰して全部のロールやってたけど、全部にチェックするとタンクばっかやらされて飽きてタンク外してマッチングするようになったな
もう少しバランス考えてマッチングしてくれればタンクも回してただろうに…
お、タンクやってくれるなら毎回タンクやらせたろみたいなマッチングのせいで尚更タンク減らしてると思うわ ロールマッチングなんてする方が悪い
優先権みたいなの作って人気ロールは何回か他ロールやらないと遊べませんみたいにせんからや
やたらタンクのフィードバックが悪いのも強制的にでもやらせんからやぞ 全てにロールキュー入れたらバランスよくランダムにどっかのロールに入れるようにしろよ タンクもやらないとDPSやれませんとかされたらゲームプレイしなくなるだけだわ
そのクソシステムで誰がやりたいんだよw 新キャラML7のみたら思ったより強そう
でもやっぱりうまい奴が使ってこそって感じだな
あとやっぱりヒール量は少なそうで火力は思ったよりありそうだな タンクナーフでマッチングに時間かかるなら次は0タンクにする流れだな 馬鹿サポがタンクに付きっきりで射線も広げられないし常に不利なポジションで戦わされるクソマッチどうすればいいんだよって思ったんだけど結局ウィドウがめちゃくちゃ上手けりゃなんとかなるな… >>651
30分待ってDPSやれます
1、2回不人気ロールやってその後爆速でDPS遊べます
この二択迫るくらいはした方がいいやろ ずっとタンク使ってたけど最近はもう他のやってた方が楽しいわ >>636
規約違反だが取り締まりようがないから放置されてるだけだぞ >>660
コントロールくらいなら面白いかもしれへんな >>631
こういう奴はだいたいヒール避けるわ視界に入らないわ障害物盾にして射線も切ってる
リプレイ確認してみ そもそも回復は「来る」ものじゃなくて「貰う」ものな
来るのを待つんじゃなく自ら貰いに行け 練習でクイックやりたいのにランクマより強い敵とマッチングして草
終わっただろこのゲーム >>660
イベントのタンク1、DPS1、サポ1は楽しかった 俺ぐらいの低ランクになると風斬りでタンクとサポの間に割り込みヒールを奪いにいく >>663
ヒール来ないのが頻繁に発生するならそりゃそうだろうけどね
リプレイは勿論見たしクソゴミモイラがタンクの真後ろで敵しか映らないような位置取りして味方二人のDPSを死なせてたよ
意味わかんねークソ試合やらされた時だいたいリプレイで確認してるわ タンク不人気すぎてフレックスキュー入れたら9割9分タンクだからな 俺はタンクやるからタンクのマッチが短いのは俺は嬉しいけど
人気のDPSはとにかくサポですら5分前後の待機時間があるのはどうなんだと思う タンクのマッチングが早いのも人不足で更にマッチング壊れたところに雑に放り込まれてるだけなんだよな サポもかなり人気だと思う、DPSより待機長いのちょくちょく見る
タンクが本当に不足状態 ボロボロマッチングの上のタンクって苦行以外の何者でも無い ランク隠蔽ガバマッチでタンク早くてもなぁ
回数こなすほど次シーズンに使ったやつが死ぬじゃん ライフウィーバーのチンポでキャスディのお尻を品評したい タンクやりたくなる調整しないんだから人が増えなくて当たり前だわな
色んな要素で新規が残らずにどんどん過疎っていくのも納得しかない 初期ザリアとか無限ウルトラマとか今ハルトとかおもろいやつは片っ端から修正されていく ハルトに関しては耐久は落ちたけどそれ以上にゼニキャス減るであろう事と、
味方にも敵にもブリ増える事もあってむしろ本格的なハルト環境始まるんじゃって思ってる ハムの青ヘルスかなりのぶっ壊れだと思うんだけどマインの弱体化だけで落ち着いたのありがてえ リーパーみたいな火力特化で自分で回復できて無敵スキルあるタンクくれ 超エイム依存だけどメインでライフスティールするタイプのタンクとかどや? そういや豚だけ阻害瓶無効で何か問題あるのか?ガスマスクしてるのに タンク不足してます!
だからタンクナーフします!
↑これを4年くらいやってるという事実 開幕から敵陣突っ込んでいって2秒でメック剥がされたD.VAがヘイト買ってるんだからその間にキル取れよとか言い出して草
タンクとは? >>687
もうタンク無くせよ…
こんだけハラスメントするならさぁ ジャンカータウンでしょうもなウィドウバトルを強いられるのつまんね タンク強すぎてもタンク格付けされた時点で試合負けだから正直どっちもどっち >>691
なんとダイブタンクを使えばウィドウ勝負をぶっ壊せるんだ!すごいねぇ 味方のゼニにヒールもダメもキルも負けてるオフェ共が偉そうにヒール要請してんなよ...
試合終わって見るとやっぱり推薦1
意外と指標になってるなと感じる今日この頃 リセットも何もないのにシーズン終わりというだけでオワってるのがゴロゴロ湧いてくるのは何故 まともな3人で半端にキャリーして負け戦を伸ばした結果20デスのルシオとかいうバケモノを俺たちが生んでしまった シーズン終わりの土曜夜ヤバすぎワロタ
スマーフ下げラン糞パーティのオンパレードでソロランやる奴みんな馬鹿です タンクナーフする→ナーフされてないタンクの勝率上がる→タンクナーフする 実装後何週間でブリギッテが調整されると思う?
俺は2週間 週末でアジア圏のゴールデンタイムはランク回しちゃいけない程ゴミパーティー多いぞ
鰤がランクやパーティー隠ししたせいで回しちゃいけない時間帯になっている 1週間で数値を弄るホットフィックス
3週間で盾サイズが小さくなってスタンが消される >>701
一週間だな
案外バフの後のナーフは早い ゴミパーティーってゴミパーティー全員の認識が間違ってるもので統一されてるからどうしようも無いんだよな 3シーズンしかまだ経ってないけど残り何日と表示されてからトロールはいたけど下げランPTはOW2で見たことなかったんだけどもう2回被害にあってる
駆け込み認定の今シーズン初のdpsみたいなのと組まされるしもう終わり始まってるな 次からランク落ちないのが少なからず影響してんのかな
ずっと自分より弱いのと戦いたいならクイック行けよ
性格歪み過ぎだろ 歪んでるのはお前の脳神経だよ😅
被害妄想すぎるよ😰 シーズン終盤は勝てるようにできてないからなレート落ちるものだと理解してやるかサブ垢使いぐらいしかない ってかブリはCCやら人数やらが問題で動きにくいから5vs5にしたんじゃないのか
ult限定とはいえCCつけるし当時の開発メンバーが残っていないのか マジで配信サポートばっかでおもんねぇ
タンクはもはやはぐれメタルレベルにいねぇしどうなってんだ ハルト 今回ダウン
シグマ 今回ダウン
ザリア プラマイ0くらい
ゴリラ バリアダウン
ディーバ 拡散と体当たりダウン
ドゥーム リキャダウン
ラマ ウルトダウン(しゃーなし)
オリーサ 拡散ダウン
ホッグ 存在抹消
jq ベータ抜けば回復強化
ハム アッパー
まとめるとこんなとこかな シグマは終わった感あるけどハルトはまだ耐久だけだからぜんぜんいける
多分次のナーフでアースシャターのワンパンが不快なのでできなくしましたとかがあると思ってる 一番不愉快なのはハンゾーだけどね
ウィドウと違ってダイブしても返り討ちにあうこと多い
全員を不快にさせてるのはこいつだけ シグマが強いんじゃなくてマクリーとゼニがタンクいじめた結果シグマがのこっただけじゃ 今回に限った話じゃないけど何処の誰がシグマのワンパンを問題視してたんだろうか
毎回タンクはナーフしなくちゃいけない義務っていうか努力目標みたいなもんがあるのか 普通にこのスレの人がホグのワンパンは消したのにシグマは消さないのかって問題視してましたよ😰
もしかしたらあなたかも😅 dps様やろ、人口多いから声でかい
マーシー様も声でかいがタンクと人口同じくらいなんじゃねってくらい慎重に調整するね
ブリギッテがどうなるか分からんが、ある程度のナーフは来ると思うのは自然
なかったらdpsのお気持ち表明ラッシュが待ってるぞ~
トレとかゲンジであのultにカウンターかますのかなりきつそうだし >>524
この勝率と使用率でナーフされん訳無いわな アッシュナーフしたのマジでセンスないわ
勝率もピック率も真ん中より少し上の絶妙なラインだったのに 勝率高い→ナーフ
勝率低い→バフしない
無限ナーフきたな 100歩譲ってハルシグナーフは仕方ないとするにしても、勝率40%というかつてない弱さのオリ豚ゴリは放置っていうのがな この調子でタンクナーフ続けてたら早いうちに1末期と同じ状態になるだろうね オリーサが豚より勝率低いのにびびったわ
豚45.% オリーサ42.%って… 50勝終わって勝率50%切ってるけどライバルプレイいっていいか?☺ てかゲンジの弾倉だけでもいいから戻せよ
使ってて一番楽しいんだわゲンジが クイックで5割切ってるならランクマはもっとボコられそう オリーサそんな低いんだな
俺の戦績だとなんだかんだハルトとかと勝率変わらんから分からんかったわ
一番高いのはラマットラだし意味不明ではある >>709
俺ブロンズdpsなんだけどアンランク行ったら対面のグラマスdpsにボコボコにされたよ モイラって勝率あるのに(オーバーバフ見たから違ったらすまん)
こんなに目の敵にされる理由がわからん
俺が気持よくプレイできないサポートは消えろってこと? 嫌われてるのはいわゆるバトルモイラと呼ばれるヒールよりもキルを優先するモイラのことだよ
理由はおそらくその通りヒールを貰ってプレイできないタンクDPSだったり、守ってくれないのとヒール奴隷になるアナみたいな人だと予想されるね >>724
なぜその状態になったのかを考えるまともな頭が鰤にあればね・・・ >>743
コアレッセンスの回復力も凄いよね。
さすがに今残っている人にはそんな人はいないだろうけど、あれに回復能力がある事を知らないモイラ (や他プレイヤー) とかも結構いた。 MSポイント乞食でコインに換えるよりも
アマギフに換えて浮いた金でスキン+コインのバンドル買った方がええな
2ヶ月に一度ぐらいは何かしらアマで買い物するやろうし モイラult中にフェード使えるようになるのか
また選択肢が増えて俺の神モイラがさらに強くなってしまうな
下手なモイラとモイラアンチのお陰だわ クイックでゲンジで遊んでたけど、マジでカバーこないしカバーこないとクッソきついんだな。 豚ゴリラってサポDPS含めた全キャラ中でも勝率ワーストなんだな・・・どんだけ弱いんだ
ソンブラ以下という酷さ ハルトも弱くなるし、シグマもワンコン取り上げ
残った不快ポイントはチャージの即死とハムかな? モイラ即ピするのいいけどチョロチョロ回復してんの意味ないからどんどん敵サポとか絡みに行けと思うわ
少しは申し訳ない気があるのか知らないけどお前の役割回復じゃないからもっと通報されるくらい回復なんかしないで敵のところに行け ハルトはナーフそこまできつくないし、チャージは不快なのでナーフされるかもな
花で高台に圧力かけるチャンス増えそうだし
それとタイのオカマの怖いところは自由度高すぎて使用者のスキル上限が青天井なんだよな
いまいちっぽいヒール力もbuffされるし タンク一人になってもナーフしろナーフしろって騒ぐユーザーのせいでゲームバランスが壊れてる気がする このゲームのダイヤってapexでいうプラチナ?それとも一応そこそこ上手い扱いなのかね 正直ハルトは今のままで十分だけどなぁ…あのぐらい硬くないとハンマー振れないやんけ マーシーが元に戻るのは環境凄い変わりそうだな
マーシーのヒール量のせいでゴリラでビリビリしてもハムでちゃんとエイムしてもホントに死ななかった dpsが気持ちよく撃てるようにハルトはハンマー振らないでずっと盾張ってろってことだよ dps様が不快だからウィドウ削除すべきだろ、マップ次第で選択と対抗が半ば義務化されてるキャラがなんでおんねん ウィドウ意地でも何も変えたくなら100歩譲って今の性能でいいからリスポン時間3倍とかにしろよ ウィドウはヘッショ倍率だけ高めでそれ以外はカスダメにしろ、勿論マシンガンもな dpsの皆さんの意見を鑑みて、
次はdvaの召喚とハルトのチャージの即死なくして、ハムをクソ雑魚に戻します >>687
2盾、GOATSメタが映え無さ過ぎるからタンクナーフ!タンクが減ってる?タンクナーフ!→タンク1人にすりゃええやろドゥームバフ、オリーサバフザリアバフ…やりすぎた!タンク全員ナーフ!ヒーラー新キャラだよタンクナーフ!
今の鰤はむしろ1の頃の問答無用のタンクナーフ方針に戻ってきてるまである
終わりやね 今のホッグがTier1になるまでタンクナーフ続くやろ
DPSはずっと撃ってられて不愉快なプレイがない肉壁を所望だからな 岩火力落ちたけどスタン延長がどうなるかだな
タンクに投げる分には強化されてると考えるか ライフウィーバーが強化されて
チャージ1秒 秒間ヒール65回復になったな
単体ヒールとしてはそこそ強くなった >>749
そんな最弱タンクにすらバックライン荒らされて何もできない試合もあるからな
後出しピックもできないバカの声が大きすぎる 明らかにハルトシグマナーフじゃなくて
JQオリーサザリアホッグのアッパーが必要だったよな
タンクナーフしまくった結果ハルトとシグマが伸びてきただけであってほんと無限ナーフにはいってるよ
控えめに言ってウィドウハンゾーのワンパンの方がおかしいし
調整おかしい ゴリラは馬鹿は何も考えず突っ込んで死ぬしコンボを覚えたぞと意気揚々なやつも直降りに拘って死ぬ なんでタンクを1人にしなきゃいけなくなったかを全く考えてないよな
マジで頭悪いんじゃねえか ウィドウのワンショットキル消さないならせめて胴撃ちフルチャージ80ダメージでHS倍率3.25倍にしろ ガチ目にシグマナーフ予定でモチベ下がってる
タンクやりたくねー
dpsやるかー こっち全員1キル 相手2桁ばっかで一度もエリア取れずボロ負け
最高のマッチシステムありがとう 仕事しろゴミ タンクがただ体力あって死ににくくらいしか思ってないのが味方に来ると詰むことある タンクナーフはそりゃ続くでしょ
まだまだタンク次第でゲームの大半が決まっちゃうバランスなんだから >>789
じゃあタンクいらなくない?
タンク廃業にしてDPS3でええやん マッチングひでえ
もうやったらあかんな
やる前から決まってるような試合ばかり 火力落としていいからもっと死ににくくしてほしいタンク 自分から肉壁になりたいとか思ってる奴いるってマジ? タンクで勝敗決まると思ってるからずっとタンクだけやってるけど、
タンクはダイヤ~マスターで他ブロンズとかいう歪なことになっちゃってる タンク1ダメージ1のサポ2ペースで増やしていくんか
ペース上げて毎シーズン出せ >>795
他ロールやってないなら全然歪じゃないでしょw
同じ数回してそれなら歪だけど タンクの面白さはCCあってこそだからバンバンハードCC追加していいんだよ ブリのクソデカバッシュは2回しか撃てないから問題ない サーキットロイヤルとか言うマップ何がおもしろいの? >>800
2回って鈴使った後もう1発くるやんけ… ウィゾーが出なければ別に嫌いじゃないんだけどな
つまりウィゾーがクソ シーズン始まってもないのにもう新キャラのバフ決まったらしいからこの調子で他キャラの調整も追加してくれんかな >>804
ウルト中のブリのバッシュはドゥームのパンチのようなもんだから問題ない サポートつまんねぇしDPSは声でけぇだけのカスだしタンクは・・・サブ垢でタンクやるやつは終わってるな
終わってんだよなにもかもがこのゲーム サーキットの最初の地点直接砂殴るには壁上り必須のせいで
シマダ兄弟かジャンクラファラしかいねえのがな
後者二人はスキル切った状態で突っ込むことになるからフォーカス貰ったら即死だし
なんであんなに裏道ねえんだよあそこ >>808
ドゥームのパンチも200族即死でくそ強いでしょうが… ブリギッテやばそうだけどトレーサーのが嫌なんでWelcome ドゥームの確殺コンボはシグマの半分も決まらん上に決まってもキルトレードされる可能性高いから ブリギッテって相方がちゃんとヒールする人じゃないと簡単に崩壊するからな 早速ゲイバーのヒールがバフされるようやな
この開発は今まで何しとったんや? そうだぞ
エアプなうえにテストすらしてないだけなんだ! 超シンプルにブリギッテの盾を固くしたものと
ヒットスキャンにしたマーシーのピストル持たせたタンク実装せん?
ピストルは超射程低威力のヒットスキャンと中射程高威力のビームに切り替え可能でさ
これでファラマ見つつビーム以外無効連中の相手をタンクができるから大分いいと思うんだ 申し訳ないけど馬鹿にされても仕方ないぐらいの無能感は漂ってる とりあえずサポートが少ないよね
明らかに人を選ぶモイラマーシールシオブリ除いたら4人しか選択肢 ブリギッテは今割と使わないか?🤔
ボールやらのダイブがきつい時は結構出すやろ ポークマップじゃなかったらどんどん出してほしい
まぁ具体的にはコントロールの事だけど サーキットとジャンカーとハバナとか言う世紀のクソマップ削除しろかす 情報公開が下手なんだよな
言わなくていい事言って言わなきゃいけないこと言わない 久しぶりのウォッチポイントとハリッドわくわくしてきた ジャンカーとハバナとサーキットは絶対作った奴が同じだと思う
ウィドゥのケツが好きすぎてウィドゥ専用ポイントがあるのが特徴 ウォッチポイントもハリウッドも高台多すぎて2タンク前提デザインなんだよな 大体のペイロードがウィドウマップだろ
このキャラマジでどうにかしろ クイックのタンク下手くそ多すぎてdpsが1対5になってんだが
地獄だなこれ ウィゾー絶対崩したくないスタンスいい加減捨ててほしい
結構なフィードバック来てると思うんだけど頑なに聞かないよな >>843
公式のフォーラム見た感じそんな話題にされてないし海外ではそんな問題視されてないんじゃない? >>845
まぁウィドウ禁止になったCRカップも日本の大会だしで、多分色々言われてるのは日本だけなのかもな
プレイヤー人口少なそうだから意見も通らんだろうし、諦めるしかないか そりゃ公式フォーラムはDPS専の巣窟だからな
OW1の時からタンク強すぎナーフしろとか騒いでたような連中 マーシーのポケット問題ある内はウィドウハンゾーは必要悪だわ
後単純にエイム自体難しくてナーフするほどの勝率出てないからなんだろうな OW1やってないからワカランのだけど
2に移行する際にDPS2種類あったのが統合されたんだし
それに合わせて他ロールのキャラ増やすべきだったんじゃないの?
それで選択肢を増やしつつ遊べる幅を用意すればもっと面白かったと思うんだけど ML7のライフウィーバー動画見てたけど事故りまくりだしそもそも回復も足りてないしキル取れるかってば取れない
バフで増えたヒール量は知らんけど野良だと忌避される方が多そうだな ow1は、ロールの制約とかなかったらからな
最終的に3tank3healerの構成が最強編成になってdpsが空気になってたから仕方なくロールキューを実装してdpsでも遊べる環境になった このゲームゼニのキック強すぎて他キャラの格闘の感覚忘れちゃうわ
タンクタイマン勝っちゃう時あるのやばい >>850
色々あったんだけど結論から言うとDPS2種類ってのはほぼ意味ないクラス分けで、DPSの数は元から多いよ
ドゥームがDPSからタンクになったぐらい
2:2:2で分けなきゃいけないのにDPSだけやたら多いのは当時から言われてた 毎回負け側ばっかだんだんマジつまらんゲームになってきたわ mobaみたいに耐久もダメージもそこそこのブルーザーを分類に追加して1.5タンクくらいでやりたいと思ってる
ならmobaやれって話だが タンクはロール毎全部壊れてるから弱体化しろってのがダメージ様の意見 2のタンク早々にやめたけどイジメが過激化してるな
相方いないだけでクソつまらんのに性能までゴミとか流石にマゾ専用ロールとしか言いようがない >>854
元々歪だったんだなぁ。別ゲーだけど兵科ごとにキャラクター実装されてたオンゲも
DPS相当のが他より大量に実装されてたしどこもそんなもんなのかなぁ..... >>857
タンク枠でやると実質0.5タンクになって余計辛いからなぁ
どちらかといえばゴリラ、ンジョ、リーパー、ルシオ、キリコがメタ構成だったときのリーパーみたいな ゲンジが龍神剣抜いたのにゼニに蹴り返されて完封されているクリップ見てクソ笑ったことあるわ ライフウィーバー普通にゴミカスだよなー動画見てると
あまりにもヒール足りないわ
それでいて火力出るわけでもないし 滅茶苦茶難しそうだけど龍神剣を蹴りで無効化できるんかw ゼニキックはたまにとんでもないパフォーマンス発揮することがあって笑える >>867
全員VCしてる環境であれだからなヒール面強化されるけどそもそもの性能がチーム戦特化過ぎて野良ランクは無理だわ VCしながら友達と使って笑い合えるキャラって意味なら100点なんだわ ゼニで相手のトレ5回ぐらい返り討ちにした時はめっちゃ気持ちよかったな…
HSとキックが冴えまくる ライフウィーバーは見てる限り、あらかじめ繋いどいて繋がれた側はFキーでいつでも発動できるとかそういうのじゃないと厳しい気がする
ヒール量増えてバティぐらいのパフォーマンス発揮できるなら良いキャラになりそう 似たような別ゲーやってて思ったけどOWのシステムって本当に対戦ゲームとして完成されてるわね...
今まで中毒とか帰ってくるとか言われても解らんかったけど、やっと理解したわ
マジでマッチングのストレスを減らしたらずっとやれるって思ったわ ダメージ喰らいまくって逆に相手にまったくダメージ与えられないカスが
ドチャクソ回復されてるのにヒーラーに文句言ってて草
人のせいにすんなカス ダメージトレードしてないくせにサポに文句言うやつ多いよな 実際の所ヒーラーは、二手に分かれて欲しい所ではある
二人共タンクの後ろに張り付いてるとエリア取る前に囲まれて死ぬ 敵がタンサポの2と他3で別れて攻めてるのにサポはタンクの真後ろに2人陣取って相方ヒールしてるから俺は攻撃して遊んどこ〜が多くてハゲる 初心者なんだけど、サポートソロでライバル回すの死ぬほどキツいんだが、他のプレイヤーはどうしてるの?
ようやくシルバー2まで上がったと思ったら刺さらないOTPとか1試合30ダメのソンブラとかでシルバー5まで落ちたわ わしがS1でブロ5認定されたときは師匠とキリコでひたすらキル取って上げたぞい
でも今はもうキリコ万能じゃないから師匠かアナ辺りで凌いで、来週s4のブリギッテ使えばたぶん上がると思う このゲームgapgap言うガイジしかいねーじゃん
もっと他に言葉知らねえのかよ、煽り方まで馬鹿丸出しだわ >>878
そのためのキリコ
現実はアナが一人で回復を回しきってるタンクにオーバーヒールしにくるキリコが殆ど
別射線のダメージに付いてヒールしつつ、きっちりクナイ当ててるキリコが希少種だからその辺りもキリコの勝率の低さなんだな~ って思うわ >>880
もしかしてシル2上がるまでに連勝したり結構勝率高かったりした?
ある程度戦った後、それまでの勝率に合わせて強い味方や弱い味方が来て勝率調整入るから割り切るしかない 懲罰マッチやね
鰤カスが考えた最高のマッチングアルゴリズムや >>884
正直全く停滞してなかったし結構勝ち越してはいたと思う
本当にそういうのあるのか… 連勝なりしたら内部レートと表示レートに違いが出て相当上のランクのマッチに配属されるってだけ
いわゆるスマーフ組をさっさと上のレートマッチに持ってく仕様なんだけど
それで上位レート帯にボコボコにされてるだけなんじゃないかな
これは懲罰マッチみたいな噂レベルの存在じゃなく実際のU2GM動画とかでも確認されてる事 お着替えもできないバカダメージのためにタンクやってるのアホらし 押されれば退くタイプのDPS二人引いたんだがタレ爺アッシュハンゾー使って後ろに芋ってるのに
敵が前出てくると更に引くの怖すぎるんやけど...サポもそれに引っ張られて下がっていって
結果的にタンク孤立して負けてタンクdiffの大合唱で心折れるわ
あと何試合か続けてタレ爺OTP引いてるけどこいつらエイム障害者の分際で態度だけ偉そうなのキレそう タンクが退却せず死ぬまで戦うから負けたのではないでしょうか タレ爺アッシュハンゾーとか文句のつけようがないピックで
毎回切れてるって
相当下手くそなタンクなんだろうな
そりゃ大合唱されるわな 押されればの場合にもよるが毎回言われるならリプレイを見直してみたらなにか見つかるかもよ エリア明け渡してでも全員で下がったほうがいい場面もあるからなんとも言えんわ
リプレイ貼ればいいんじゃないの 多分DPSがエリア取らなくてきついんだろ?
上も横も取らずにタンクの後ろでペチペチしてそう
タレアッシュハンゾーみたいな構成は正直弱い タレ爺はむしろメイン当てないと勝てないキャラ
タレットが本体とか言ってるのは確実にヘタクソ
コロコロ配信とか見ればわかるけどメインの命中率エグい 誰がいくつヒール貰ってるか表示してくれないかな
誰をいくつヒールしてるかまで表示してくれたら最高だけど >>889
典型的な日本鯖って感じ
押し引き出来ないから退いたまま、そしてULTは家宝
OW2とは思えないスピード感の無さ 上振れとか下振れとか多々あるけど実力あればちゃんとレートも上がってくもんだな
レート気にせずやり続けるのが上達への近道なのかもしれん タレットなんてちょっとしたデコイやフランカーを少し警戒くらいにしかならんからな
それより爺本体のほうが圧倒的火力が高く怖いわ
真っ赤になるとかてぇし、タンクでさえ右クリで落とされかねないし、減衰無しだから遠距離でも頭から胴で200族即落ちダブルピースだもん >>896
でもトレーサー対策で出すタレ爺はタレット本体でしょ
トレーサー以外にタレ爺だすとメイン当てなきゃだが
逆にメインバチバチに当たるならハンゾー亜種みたいなもんなのでタレットと合わさり無双できる タレ爺の左クリックって地味にマクリーの左クリックよりちょい弱いレベルの火力あるからな
当てなきゃ損 かわいいタンクキャラ縛りしてるんだけどDVAとあとどいつ使えれば潰しが効くかな ゴールドタンクで回してたら他ロールグラマスと当たったんだけど正常でもやめてくれ
ウィドウで全部壊された タンクサポから離れた位置のDPSが回復を要請する
メインヒーラーがそっちにふらっと回復しに行く
サブヒーラーがえっまって俺一人でタンク回復すんの?となりつつタンクを頑張って回復する
そして死ぬタンク
これの対策ある? >>907
それ戦犯2~3人いそうだし対策も何もチームdiffだからどうしようもなくない? イリオスのライトハウスとか狭い系のエリアで、シンメトラのタレット貼られた状態で待たれたらどうやって攻めたらいいわけ?
ブロンズの俺に教えてくれ >>910
DPSなら自分もシンメトラ使って低ラン虐殺する
それ以外ならチャットでタレット最初に破壊してってお願いする 敵を無視してタレット破壊してと
ガチでそれ以外対策ない このゲームにおいてシンメトラに勝てるようになるかは初心者の壁の一つ 腕前の近い人間と遊べるのを謳ってるクイマが平気でブロンズとGM対戦させるの流石に狂ってない?
開発チーム狂ってない? >>911
ありがとう、自分サポだったから発狂しそうだったわ
チャット使っていく >>911
横からなんだけどシンメ相手の時にシンメ<タレットの場合ってシンメと撃ち合いになる前?
仮にお互いよーいドンで撃ち合いになった婆胃もたれっと先にやった方がいいのだろうか 低ランだとシンメトラがエリアに引きこもっててシンメ以外壊滅して1vs3みたいになってもタレットガン無視してシンメ勝つとか普通にあるからビビるよ >>915
俺は仮にシンメが目の前にいようとタレット見えたら最速で破壊しに行くわ
タレット+シンメの削り速度に勝てるのショットガン0距離で当てるとか狐状態とかそんくらいだから勝てないよ ハンゾーナーフされるなーこれ
素の削り、無限にスパム、ワンパン、フランカーもタンクも溶かせるスキル何かしらは没収されそう >>875
素材は良いけどシステムとしては完成されてないと思うぞ シンメ対策についてはksgが何回も何回も答えてるけど、とにかく早く対処することだって
タレットを放置すればするほどタレットを壊しても次のタレットをすぐに設置できる
メインのレーザーも放置すればするほど強くなっていくから
タレットも本体も早めの対処が必要だってさ 今の開発だとハンゾーがナーフされるころにはow3出てるかもな まあっていうかこのゲーム基本的に設置物は脳死で壊しに行けばいいよ
低ランほど放置するわ 今日のマッチ酷いのばっかだったわ
何しても勝てなさそうな試合と何してても勝てそうな試合がそれなりにあった
シーズン終了間際の週末恐ろしい >>924
K:D比が0.25程度のDPSなんぞ抱えて、どうやって勝てというのかブリザードに問い詰めたい 小部屋に黒玉投げ込むの楽しいれす
でもイリオスはルシオの方がもーっと楽しいれす イリオスはリーパー出せるから好き
今環境はキャスもハンゾーもきつくて脳死リーパーほとんど出せなかった タンクやってて思うんだけど
投げかけられる不満の大半は2タンクにすることで解決できると思うんだけど
今更戻したり新しく追加したりは運営のプライド的に無理なんかなやっぱ? みんなタンクしたがらなくてマッチングせんから1タンクにしたんじゃろ
んで1タンクにしても不足してるしS4の調整見たらさらにタンク減りそうってのが神ゲーOW2 OW1ってタンクユーザーいなくなったからOW2で1タンクにしたんだけど、
そもそもの原因がDPSの言うこと聞きすぎてタンク弱体しまくったからなんだよね
今この瞬間も同じこと繰り返してるから2タンクに戻すと完全に元の木阿弥
やるとしたらDPSにミニDVA作って砂を安定して狩りに行けるようにするとかだと思う
タンクでしか出来ないことを部分的にDPSでも出来るようにして責任の分散を図るとかね 皆タンクしたがらなくてマッチングしないからタンクしたくなるようにしたろじゃなくてタンク減らしたろっていう根本を無視した延命処置
つかもはやGOATS時代よりもタンクいじめ時代の方が長く続いてるじゃん タンク弱いとつまらん、タンク強いと責任重いだからなんかピンとこないんだよな。ストレス軽減するなんらかの調整が欲しいってのも強弱に影響するからその発言間違ってるとか言うつもりもないが 2タンクで性能高いのが正解だったんだろうなあ多分
2人タンクいれば強くても責任の重さは軽減できるしタンク同士の連携も楽しめる
1の頃に弱くしたのも失敗だし1タンクも失敗
もうダメだタンクは ずっと疑問なんだけどなんでこんなにタンクは目の敵というかたたき台?になってるんだろうか
強いなら使えばいいのにナーフさせるってすごく違和感あるというか理解できないんだけど...
もちろんゲーム壊すレベルのヤツはナーフするべきだとは思うけど、全体的にそんなにずっとゲームぶっ壊してるのタンク?
寧ろアンチタンクを弱体して欲しいレベルで今弱いと思ってるんだけど上の方に行くとタンクはマジでゲームぶっ壊す超絶キャリー枠なの? どれをいじって調整するかってなると、DPSとサポートは5人中2人が不幸になる
タンクはいくら弱体化しても可哀想なのは一人だけ
GG 6v6じゃなくなったから縦長出開けたマップがあって無さすぎるな
それでサーキットとかあんなマップ作るっていよいよ分かってない感が強い 障害者がタンクやったらノーチャンだからタンク弱くていいよ >>910
ファラで外周から撃つだけ
タレ爺シンメトラメイとか全部ファラでいい
スナイパーでもいいけど難しいだろ? >>910
ブロンズならゼニでチャージ貯めて殺してけ GOATS以前にも3タンク構成ってのがあってその時は当時のメンバーで回復が出来るって理由で76が選ばれてた
実質3タンク3サポ、タンクが強いってのは当時から確かにあったんだよ
ただGOATSがどうにもならなくなってロールキュー導入して固定枠にした後に更にタンクいじめを続ける理由は謎
タンクはああいうもんだっていう体でそのまま残しておけばいいだけだったのに
アタッカーなんてその環境で何も出来なくても続けるだろ、タンクとサポートが絶滅しても最後まで残る人々だろうし 今のOWL見てても分かる
ソンブラやトレーサーばかり追いかけてキャリーしてたシグマは全く映さずダイブして狩られ続けるウィンストンだけ唯一映してPOTGみたいなのもブリだし
1はそうだったけど2ももうタンクは映す価値すら無いんだよ >>946
やる気のある人や強い人はVPN使ってて日本鯖でやらないから >>943
GOATSの次の2盾メタだからな
盾を撃ちたくないと言うDPSが多かったんでしょ
鰤お気に入りのウィドウジャンプHSも潰されるし
オリーサに至っては初期の拠点防衛型すらリワークされてるし
ドゥームをタンクに入れたりボールだけナーフ少なかったりで鰤が目指してる物が分かるだろ
大人しくタンクは盾を捨てろって事よな >>947
それはそうなんだけど強いひとは置いといて、全体的に他の鯖と比べてなぜここまでみたいな? 他国は学校などでPCゲームの話が日常的にされてるから自然とレベルがあがる
日本はスマホゲームやswitchが主流だからPCゲームは軒並み弱い
文化と経済力が違う そもそも単純計算でNAは日韓の2倍人口多いんだよな
層の厚さが違いすぎる 文化とかコンソール理論も凄い分かるしその通りだけど、それだけで話を片さずOWだけに焦点を当てて日本鯖でよく言われる戦略性の低さとかってなんでだろうって 凸を叩いて潰す文化性じゃない?
提案して負けたらそいつのせいにされるそういう土壌
だから負け続けても一生同じルートで攻めるし構成を変えようともしない 日本鯖は死ななきゃ仕事出来てると思ってる奴多くない?
WとQのキー外れてんのか? 幅広く文化としか言いようがない
細分化するとネットの工作への規制がほぼないことなどいろいろあるだろうが
このスレがわかりやすくてマッチングが悪い、blizzardが悪いと発する言葉に生産性がない
ゲームの粗捜しして会社を炎上させるのがゲームの遊び方とか思ってるまである こんな匿名掲示板の生産性ないスレの次スレ立てるとか生産性のなさの極みだろ ほならね、グラマス以上で戦略やマクロについて考察してるブログとか教えてください(他人任せ) >>949
層が薄いにつきる韓国とか一番大事なエイムの解説がまずあるからな
ぶっちゃけ今の日常のVCとか基本なくてお互いキャリーし合って察し合って勝ちにいくって日本人向けだと思うけどね 人口が少なければ基本的には弱いし日本もそんな感じで順当に弱いだけでその点で見れば日本だけが特別弱いわけじゃないけど、なんでか特別弱いとか言いたがる自意識過剰を疑問に思わないのが弱さの理由なのかもしれん。いやほんとただ強い特別な理由がないだけじゃん 基本的に自分がいるランクの問題でそれを日本鯖に責任転嫁してるだけなのでは? ブロンズ→シルバーとシルバー→ゴールドの大きな違いって何?結構やり込んでるサポートがブロンズで適当にやってるDPSがシルバーになってて困ってる
低ラン経験者教えてくれ~ そもそもdpsが一番レート上げやすい簡単だし
デス重ねても味方がキャリーしてくれたりする dpsはキル取ってりゃいいけどサポタンは立ち回りと状況判断も重要だからね
特にタンクは理解と状況判断の要求度高い
s3はハルトブンブンチャージですぐ上がったけど ウィドウのアンチがシグマって聞いたけど射線においても1秒足らずでシールド割られない?
誰か教えて >>965
他のdpsと同じ射線で撃ってるウィドウ相手なら吾輩でいい感 このゲームじゃないけどプロが言ってたのはプロが使ってるからそのキャラ使うってやつが大勢いる伸びるやつは何故そのキャラを使うのか理解するそうだ
つまり日本人は自分の頭で考えないから弱い >>967
いや違う
高台にいるウィドウの射線を塞ぐようにして戦うらしいんだけど
高台にいるのを塞ぐようにしても大体シールド張ってたら1秒足らずで割られない?ってこと >>969
ウィドウ単体に撃たれてるだけならどうあがいても10秒弱は持つはず
すぐ割られてるってことは相手がちゃんとバリアにフォーカス合わせてるんだと思う
バリアの位置も考えるといいかもね >>970
ハバナの話なんだけど厳しくねぇ
どう塞いでも割られて無理ぃってなるわ 何かしらアーケードやりたいのにどのゲームも全くマッチングしねぇ >>962
サポートでもキル取る意識じゃないかな
今シーズンバリア持ちよく出るからバティストやゼニでバリア割りながら回復するだけでもだいぶ違うと思う スコア/スタッツ=多少の差は無意味だが高い方が良い、桁違いに低い場合は役に立っていない可能性が高い
デス=多少の差は無意味だしデスが多くても活躍できているパターン、デスが少なくても活躍できていないパターンはあるが、少ない方が良いし桁違いに多い場合にはチームに迷惑を掛けている可能性が高い
モイラの自己回復量=他サポよりは多少多めだが大した量ではない、味方を回復するのと何も変わらないのでサポの回復スキルの一種と考えるのが正しい
こんな感じ 極論とか少数派なのは解ってるんだけど、マーシーで銃抜かないやつ多すぎる
二人掛かりで撃ってれば返せる状況で一生ヒールするの辞めてくれってなるわ マーシーの銃は性能イカれてるからな
適当に打つだけで当たる >>962これ答えてくれた人たちありがとう
もっと頑張るわー >>971
ハバナ第一攻撃なら全員でダイブすんのが早い気がする 久々にow絡みの記事見たらシグマの岩ナーフする話出てて草枯れるわ、あれ200属に当てる難易度知らんだろ
まぁ実際問題シグマ強いのはそうなんだが 一周回ってまたザリア無双に戻ってるのほんと草
まともな調整もできないのかよ タンクはまたザリア環境なんかよ
ベタ足でトリガー引くのがメインワークってだけでクソおもんないのに ハルトが強いとはいえザリアは自分で阻害と不和切れるのが強いわ OW2が始まってシーズン2あたりから俺はゴリラかシグマがナーフされたらそれはタンク無限ナーフの始まりだからタンクやってる奴は引退した方がいいって言ってたけど
現実はタンク総ナーフでゴリラのシールドが減りシグマの岩コンボ200キルも消されてタンク無限ナーフ始まりそうだもんな
なぜOW2でタンクを1人にせざるを得なくなったのか全く理解出来てないガイジ運営マジで全員クビになって欲しい 個人的にだけど鰤側が見れるデータだとタンクを攻撃する人少ないんじゃないかな?
先のエイプリルフールモードでタンクを倒すとウルト10%増加ってデバフがタンクのパッシブになってて苛めかよって思ったけど
これ真面目に考えるとそもそもタンクにフォーカスして落すって意識が全体的に低くいから
ボーナス要素を入れる事で自然とそうする流れとか意識を作ろうとしてるんじゃない?
って下層ブロンズ民は思うのです シグマが強いというか他がシグマに及ばなくなってる
吾輩くらいしかいない 取り敢えずビール感覚でシグマを選ばざるを得ない程タンクの選択幅が狭いってことが理解できない運営
これで馬鹿にしないで欲しいとか最早煽りだろ それってつまり鰤が数字しか見てないエアプってことじゃん とりあえずシグマってなんかすげーよくわかる
シグマとハム以外のタンクってとにかく脆くてサポ依存高いんだよな
JQなんか特にヒール食いすぎでやばい ブリが増えてゼニキャス消える次はわからんけど、
今ってゼニキャスいるからとりあえずでシグマ出すのが最安定だしな
そいつらに対抗できるタンクが少なすぎる 日本鯖って盾も割らなきゃタレットも壊さない
盾を無視してダイブするわけでもないくせにタンクには色々要求して
時間切れまでずっと後ろでカスダメ入れてtank diff言って落ちるだけの知恵遅れしかいない >>995
いうてマクリー減るかね
グレ弱体化は入るけどメインの減衰減らんからAIMごり押ししてた層にはあんま影響無さそう
グレ便りにしてた奴等はキツそうだけど >>997
なにしてんだろ?と思ってリプレイ見ると乱戦中にポジション取りに行くんだよな
つまりなにもしていない ┏ ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
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