【FPS】Overwatch2 Part948
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part947
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1677786173/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アッシュの雷神スキン買った
スコープ除いた時見えづらくなるの知ってたけど買った
なぜ買ったかと言うと運営に女性キャラの露出多めスキンは売上いいんだって分からせるため
キリコのタツマキスキンも買う予定や 俺 マーシーはもちろん
トレーサー、アッシュ、ウィドウ、D.VAでシコったことある
みんなは誰オカズにした? ブリギッテの中の人のTwitch配信で
敵か味方に マーシーの肉便器 って名前の人がいて
中の人が「私は別に気にしないけど」
って綺麗なカワボで言ってて面白かったw >>11
オーバーウォッチのキャラでシコったことはありますか? あんだけ実績があるマクリー先生は竿役で見た記憶ないし レズのトレーサーがち○こ相手に腰振ってるのも違和感だし >>14
あ!おれソンブラでシコったことあります
ポルノハブにいい感じの動画がある キリコってハンゾーに気があるの?
ハンゾーと話すときだけシュンってしてるし >>23
キレてるだけだと思うよ
橋本組が暴れてるのってハンゾーが自暴自棄になって何もしてないのが原因だし 怖がらないでほしいとか言ってるけど
あんなもんもん見せてたらコエーわ 攻撃側で相手にフランカーがいるわけでもないのにトールビョーン出すバカなんなの?
逃げのトールビョーンやめろ シンメトラなら全然やる事あるでしょ
初手でトールビョーン選んでスパムするだけってDPSやらないで欲しいわ 当たらないウィゾーだったらタレ爺に変えて欲しいわな タレットと一緒にワープしてくるメトラくっそこわい
防衛だとどこのタレット警戒すれば良いか大体わかってうざいけど攻撃で使われるとまた違う恐怖があるわ メトラって防衛キャラみたいなイメージ引きずってるけどテレポがめっちゃ良い性能してるから攻撃でも強いんだよな
面白くて強いキャラだと思う シンメトラはタレットだから待ちキャラに思うけど、攻めでも結構使えるよねアレ
タレ爺と比べて投げれる、複数設置、テレポがとってもいいわ。本体もタンクキラーで強いしいいキャラ
新サポはアッシュとウィドウの間位の倍率のヒットスキャン武器か射程長めのモイラみたいなやつだと嬉しいな
スマートピストルとショットガン切り替えるキングスマンスタイルでもよいですぞ チャットずっとタンクに文句言ってる奴ちょいちょいいるけど
あいつら何でタンク使わないんだろう >>38
凄いな…
スレから代表候補出るとか胸熱すぎるぜ シンメトラは工夫次第でいろんな立ち回りできるからかなり面白い
テレポで普段いけないルートからラッシュかけられたりするし
プッシュはさすがに微妙だと思うけどコントロール以外でもハイブリッドとかなら全然ありだと思う >>45
LOLは51%で上がるが、このゲームは上がらない ランク一切気にしないロールで好き放題プレイするのストレス発散になりすぎるな
ハルトとレッキングボール楽しい ハルトとハムで好き勝手やってたら暴言チャットえぐいことになりそうw マーシー専が勝率50%未満でマスター到達って話あったな シンメでDM使って必死なdva焼き殺すのたまんねぇ 敵のバトルモイラがDPSdiffとか全体チャットで言ってて草
お前が裏取りして死んでる時間無ければもう少しマシだったろうに で言い返すとスタッツで煽り始める
モイラのスタッツとかブリのマッチ改善報告くらい信用ねぇってのに 底辺ブロンズの疑問なんだけど例えばスタッツモリモリだとしても
実際は唾つけアシストばっかりで対してキル取れてないとかってあるんだろうか?
あとダメージもりもり出てるのに上記の場合って単に敵にウルト献上してるだけとかになるんだろうか 唾つけアシストだとしてもフォーカスしてキルに貢献したってのは間違いないと思う
ダメージがあってキル取れてるのもキルはキル
キル少ないのにダメージばかり多い奴でも敵タンクに圧力かけてるってことだしな DPS間でのスコアボード煽りに「俺は5000ダメージ20キルなのにあいつは8000ダメージ20キルとかw」みたいなのあるけど、あれもアホだよな
なんなら8000出してる方が貢献度ある可能性のが高いと思う
キルに繋がらなくても、上にもある「タンクに圧かけてる」も大事だし
もしファイナルブロウが5000ダメージの奴のが多かったら役割分担できてて良いチーム、とかは言えそう
(ダメージをばらまきやすいが決定力に欠けるキャラと、ミリ殺しが得意なキャラ、みたいな)
5000ダメージのが貢献度高い前提を無理矢理出すなら
・それぞれ全部単独キル
・相手にしたロールが全部同じ
→敵にヒールさせた(敵サポULTを溜めた)余地が少なそうなぶん5000の方が偉い
こんな条件しかないと思う、ありえんだろうけど キル効率は重要だな相手のサポult溜めさせないでキルに対してダメージ少ない方が優秀 1の金メダリストを思い出すね
味方に文句言っても負けは取り消せないのに いまランクどう?
クイックであたためてたけどどれもクソみたいな試合ばかりでランクいくの怖いんだが 敵のアナ棒たちさせてる時点でカスAIMのゴミDPS クイックでもパッド君と一緒したくないから選べる様にしてくれや どうせ何やってもゴミだからいつやっても良いぞ
ただのクソゲーのランク落ちたところで失うものねえだろ 経験上、土日のランクマは地獄だから平日夕方以降にやったほうがいい じゃあやめとくわ
まぁ配信でもたれ流して見てるわ
それにしてもなんで女の配信者って全員サポメインばっかなんだろうな
ほぼ例外がない 8日から本気出す
って思ってるけどランクやらない期間あるとダルくなってモチベなし 万年ゴールドだったけど今シーズンだけでダイヤいけた
めっちゃ上がりやすくなったわ イキって死ぬタイプのヒーラーがほぼ毎回こっちにだけいるんだが
どうしてキリコキャスディ二人組にに挑むんだよ
って書いてたらそいつ途中抜けしたわ 週末のランク時間かかるじゃんけんでしかない
せめてタンクやるなら相性くらい覚えてきてくれ 一人でランクやるやつのメンタル尊敬するわ
アンチピックもわからんOTPの野良と一緒にやるの無理 >>71
土日のほうがバランスとれていい試合多いぞ
ヒーラーで10勝2敗だったし あの既存服クソ差分タツマキスキン何なんだろう
何考えて手抜きでGOしたんだろう もう終わりだよこのゲーム
俺はBlizzard認定介護士にでも指定されたんだろうか
モイラは毎回こっち
全滅してるのに一人で出撃して死ぬタンクも毎回こっち
高台のヒットスキャンがフリーでもピン差してるのに俺以外無視
サポは高確率でプリメ
こっちはルシオもマーシーもずっと黄色
ほら見ろまたモイラだ みんななんでプレイするんだ?
プレイしないのが最大の抗議だし自分にも有意義だぞ? 少ないダメージでキル云々ってそれが可能なランクまででしか成立しないイメージあるけどどうなんだろ
キル出来なくてもダメージ与えてどかせてエリア取るっていう展開になってくる気が 未だにやってるやつ笑える
少なくともまだランクやってるやつって脳に欠陥あるだろ ランク勢から脱落したはクイックで気軽にやるのが正解だと気づいたわ 思ったんだけどまさかこのゲームをPCでパッドでやってるやつとか居ないよな? 日本人とやりたくない…
下手なのにすぐに文句言うし人を馬鹿にするし意味がわからない 貴重な休日にゲームのネガキャンしてる奴がそれ言う? >>88
NAの方が文句多いぞ
誰かしら発狂してる
日本人は陰湿な悪口が多い マスターでも普通にゴルプラマッチに入れられるんだが NAは常に文句言ってるから逆に気にならないな
文句というか事実が多いし ブリギッテの声優さんOWやってんのな
しかも割りと上手い NAも暴言だらけだけど去り際に暴言吐いて逃げてくのは日本人だけ 結構外人の勝てないからトロールしようっていうの多いから日本人の方が相対的にマシ アッシュみたいに覗く必要ないからあの移動速度のままターンターンで倒すの楽しいよね
グレネードのしょうもなさだけ何とかして欲しいけども 定期的に同じ事ブツブツ言ってるけど余程暴言吐かれたんだなアウアウちゃん NAは常にクソチャット垂れ流しマン、JAP鯖は終わり際に○○?マン
キムチ鯖は何書いてあるかわからないマン bakaとかzakoとか書いてる日本人よりはマシな気がする 韓国の方は遠慮とか配慮とかが無いだけで別に世界共通語とは思ってないよ
よく言えば歯に衣着せぬ直球なだけだよ。問題は自分中心だからクソって事だよ NAがオモロいのは試合と同時展開でチャットバトル始まるとこ ランクマッチングめちゃくちゃ遅くなってね?さすがに皆やめたんか? 味方がハムの時ってサポは何出すのがいいんだ?一瞬で大量にヒールできるアナを優先して出してたけど変えた方がいいかな >>108
まともなハムなら別に生存重視でサブサブでもキリコでもええで
割りと自由 NA鯖というか向こうの口喧嘩ってターン制じゃなくて先に黙ったほうが負けの弾幕バトルなんだよな
あと雑魚ほど発音がどうたらこうたらでチャイニーズとか言ってくるけどリプレイコードとレイシストですって添えて通報したらだいたい通る 耳舐めちゅーばーのアーカイブ流しながら適当に回すクイック最高だな そういえばシーズン1をタンクで120戦くらい回してたけど暴言吐かれたの一回だけだったなしかも敵から
クイックのほうが発狂してる韓国人ひらがなローマ字キッズ多い 暴言チャット通報日本語だけでも通じるんだな
日本語担当がいるのかな >>88
プレイ時間270で最近までチャットONにしてたけど
特に有意義な事なかったし
たまに喧嘩起きてて仲良くしろや!って思ってたぐらいだったけど
今日レイコウタワーで初手ファラやってたんだけど敵のソルジャー上手くて迂闊に飛べなかったから終盤ソルジャーに変えて一本取られたら
味方のサポにソルジャーギャップって言われてイラついたからチャットOFFにしたわ
俺も死にまくってる味方にコイツなにやってんねん!って思うことあるし気持ちはわかるけど
チャットで文句言ったことはない
喧嘩したい人だけチャットONにすればええんや サブ垢作ってバトルマーシーで遊んでたら普通に金ピカ武器持ちが混ざってる ゲンジ使い頼む
ナノ欲しいなら木の葉返しで上に飛んでくれ、、 相方サポが助けてくれなかったりナノ付いた敵を寝かしても即起こされたりした時が一番サポのモチベ無くなるな 上位帯でもない限り気にしなくてもいいけど上shift竜剣は視界は確保できるけど俺をフォーカスしてくれの合図でもあるから時と場合なんだよな キリコウルトコール何回もしてハルトソンブラなんて編成でキャスディが前線に来るの待ってたのにお散歩し始めた時の理解できなかった感覚で笑っちまった 最近の某元リーガーはOWをやっていて楽しくなさそうなのが態度というか声に現れているのが編集された動画上ですら伝わる
まあこんなマッチングじゃ誰でもそうなるが 雑魚すぎだろって思ったプリメにいたゼニヤッタがDPS50勝してるのにブロンズでクソワロタ
ちなみにそいつ今シーズンのサポでダイア踏んでた
ランクマッチってなんだ? ヌンバーニ初めてばかりなのかエリア取られた後にチームキルしたら俺以外が敵初期リスポン位置に向かってったの草 ブラック先生本当にすごいことになったな
ワールドカップトライアル候補とかエグいわ 某リーガーは他のゲーム行ったらいいのにね
散々ネガキャンしてたのに媚びまくっててドン引き
OW配信者の中ですら大して強くないレベル >>126
流石にゼニヤッタが上手くないだけだと思うがサポでダイヤ取れるくらいのエイム力があってもDPSはブロンズって中々だな
マーシーメインだったかも分からんがどこかのロールでメタル帯を抜けてる奴は他ロールでも経験が活きて上手いイメージがあるんだがそうでもないのか オーバーウォッチ好きな人ほど今の環境許せんやろw
そもそも今楽しい人誰かも謎だけど ちょっとキャスディ今最強クラスだけど
マグネティックグレネードもやばいなー
今だったらフラバンとどっこいの強さわ マッチングめちゃくちゃ時間かかる上に味方にトロール引くか引かんかのガチャゲーさせられて、、、楽しいやつ誰もおらんやろ スリープ警戒で木の葉返ししろって意味かと思ったわw >>131
そいつはゼニヤッタを一番プレイしてて勝率55パーセント
他のサポートは3キャラくらいが10戦~20戦プレイしてて驚異の全キャラ勝率30パーセント代
いかに今シーズンのランクが狂ってたか本当によく分かる
こいつらが適正の場所に戻っていくまでランクやらない方がいいだろこれ ぶっちゃけゲンジは使わなきゃゲンジ使ってるやつが何を考えてるか分からんよな
特殊だし 過疎時間帯の平日深夜~昼と休日はマッチング崩壊してるから遊ばない方が良いって言われる部分は面白い 韓鯖でフルパマッチング飛ばされるとダルいかな土日
まあ、5割いかないほどではないよ今は
それでも割りと格差気味ではあるが >>136
ダイヤまでいってその勝率ってすげえなどうやってそのランクに辿り着いたんだ
ランクリセット行えばそこら辺も多少はマシになりそうだがもうしなさそう 次シーズンダイヤ称号付けてるやつは…って感じでわかりやすくやるゾ たまにザリア使うとバリアのリチャージの遅さに萎えるわ
光ってないとなんの圧もないのに回転率悪すぎだろ >>136
てか本人が公開してんだからバトルタグ貼れよ
ほんまかどうかも分からん情報で長々書かれても、、、 >>85
そのゲームのスレを開くお前が一番おかしいよ マクリーゼニのおかげでハム以外のダイブタンクが息してない
つかハムですらゼニを真っ先に殺さないと不和で溶かされるからやべーよ >>141
そんなのがダイヤで、ほぼ5割維持の俺がブロンズのままだと……
さすがにキレるわ
フォーラムのブロンズ3スタックはマジなのか……? 勝率関係無くて相手と自分のMMR差が大事だって何回言わせるの?
負け越してても自分より強い相手に5勝したら維持か昇格の可能性もあるの
わかった? 格上に勝てばポイントが上がりやすいってシステム自体は理解できるけどここまでランクマッチがめちゃくちゃだとそれもどこまで機能してるか分かったもんじゃないよな… ブロンズスタックしてるアカウント貸してほしいわw
1日でダイヤくらいなら行けると思う なんなら同ロールの差しか見てない可能性あるよな
自分サポダイヤ 相手サポプラチナ
味方タンクダイヤ 相手タンクマスター
なら普通に負けるしレートも多く取られそう マーシー勝率6%の化け物ひいた
操作は簡単だけどお手軽強キャラではないからな?ファラいるからって練習せず安易にピックすんなハゲ 配信見てもゴールドスタックマンだったやつがダイヤ余裕で何人も行ってる
インフレしてるのは確か フォーラム見てるとブロンズスタックマン達が未だにランクが上がらないって怒ってるぞ どんなマッチングになろうと勝つ人間と負ける人間の数は同じだからね
レートの増減がゼロサムじゃないなら全員上がるかもしれんけど ドゥームあるある
敵に空飛ぶ三馬鹿が来ると空中コンボ狙いに行ってしまう
そして味方にキレられる この雑魚なに?みたいなやつの戦績見に行くと前シーズンまでプラチナとゴールドの間うろうろしてたようなやつがダイアタッチしてたりするよ
全員上がってても不思議じゃないというか全員上がってるだろとしか思えん マッチングも内部レートもマジで機能してないから
それこそグラマスマッチに「実質」ブロンズが混ざり得るのがやばいわ
実際偶然6とか8連勝した完全新規マーシー(表示レートはシルバー?)がtop500とマッチングしてるわけで マッチングというかランク査定がなんかおかしいからなー、他人の配信見てるとほんとにそう思う
そこそこうまい人がブロンズシルバー幽閉だったり、その逆でOW2歴1か月ですみたいな人がダイヤにいたり
狂いすぎてる >>154
ドゥーム使ってるやつは強いからじゃなくて使いたいから使ってるだけやろ
今のタンクボールかドゥームぐらいしか使ってて楽しいキャラおらんし ダイブタンクに裏が荒らされてるのに前に突っ込んでヒール要求するタンクの視界どうなってんだよ
タンクに合わせて全員で突っ込むしか無かったのかなぁ 今のダイブタンク1人をアナ1人で返せないなら95%サポが悪い 過疎隠しで表示時間だけ短くして内部のマッチタイムは全く別になってる気がするわ >>174
かなりの人口の差あるだろな
ぶっちゃけカジュアル路線向きなんじゃないかね >>175
このゲームがカジュアル路線向きってことね >>168
よくわかってますね
フランカーやダイブに最も強いサポートはアナですから >>178
ブロンズの方は空を撃ってたり、振り向きにや反応に1秒かけてるとか極端な方も多いイメージです このまてラウンド1でデス重ねて露骨に戦犯スコア出した時にsry mbしたら、
味方がラウンド2でファラ出しながら「まだ勝てる、マーシー出せる?(英語」みたいなこと言ってきたから、戦犯でズタズタだったから何も考えずにまるで練習したことないマーシー出しちゃってさらにボロカススコアになったことある >>180
実は私も未だにマーシーで高く飛ぶ方法すら知りません >>147
ブロンズで五割だとダイヤ行ったらほぼ勝てないんじゃね >>162
ブロンズウォッチでたまにくそつえー奴いるのはそういうことだったんか >>162
ブロンズにいるから上手く見えるだけやろw AIM良いのに下からランク上がらない奴はもったいないことして勝ち捨ててるタイプだと思う
基本のフィジカルあっても死んじゃいけないタイミングで死んだりウルト溜め込んだり捨てたりとか 確かにエイム上手くてもウルト吐くタイミングめちゃくちゃ下手なやつ多いな
キル数多いのに試合に負けてるパターン チームキルするより一生5vs4やる方が良いのを理解して実践出来てるかやなー dpsグラマスでも爆速だけどあちこち国飛ばされて幅広いランクに入れられるよ タンクで後ろ荒らすっていうか敵サポ潰す動きがド下手糞で
タンクでタンク相手する地雷になってるんだけど、DPSとかサポ的には敵タンク抑えるより
やっぱDPS抑えてもらえた方がやり易いのだろうか? 味方に絡んでるヤツは可能な限り全員止めるなり邪魔なりするんやぞ
どこまで止めれるかがタンクの技術面、止めなかった分の負担をどれだけ味方が許容してくれるかは味方の技術
ぶっちゃけ言うと全部止めるのは土台無理な話だから無理な時は無理やでそういう時は敵サポ荒らすか一番イキイキしてるヤツに全力で絡む >>194
タンクの動きを抑えつつ狙えるならタンクの後ろのサポDPSを狙うのが理想 相手が強いエリアに展開してきたらそれを抑えてほしい
強いエリアをとりに行ってほしい
有利な時に前線を上げて不利な時に下がって欲しい
ダメージ出してほしい
ヘイトを買ってほしい
絡まれてる時は助けてほしい
甘えた敵がいたら倒してほしい
スコア的にdpsよりキルダメ上であってほしい
タンクに求めることです プロの配信見てたんだけど勝てねー言いながらメイン垢とサブ垢行き来してて笑う
マジでレベル低いな 今のタンクなんて1.3人分くらいの力しかないのに2人分の仕事求められるって辛くない?
豚に至っては2タンク時代より弱いというw >>195
>味方に絡んでるヤツは可能な限り全員止めるなり邪魔なりする
これも地味に苦手...ゲンジとかトレーサーの処理でウィンストンは対面リーパー来たら詰むし
ドゥームとかゴリラはタンクで絡むより敵サポ潰した方がいいと思ってるから疎かにしがちなんだよなぁ
>>196
もちろんそれを心がけてるけど、DPSとかサポ吹き飛ばせる場面ってあんまり無いからムズイ...
>>197
難しいけど結局これ出来なきゃタンクとしては失格だから厳しいよなぁ... クイックよりランクの方がマッチング良くなってない? 下5つとかはただのキャリー枠に期待することだけどな >>199
懲罰マッチ対策は垢変えるが驚くほど有効だからな クイックのマッチングはガチで酷い
グラマスの称号つけた奴からヨチヨチ歩きの初心者までごちゃ混ぜ
まあ余り戦力差があってゲームにならないなら途中抜けすりゃいいだけ 実力足りないカスってすぐ言い訳してサブに逃げるよな >>156
ブロンズから抜けられるかは運だからな
アイアンとか作って操作すら怪しい奴らを隔離する必要があるレベル リーガーも10個くらいサブ垢コロコロしてるからな
同じランクのサブ垢あると捗るのはわかる 今まともにオーバーウォッチと向き合ってるやつの方がキチガイだろ >>197
タンクやるときは普通に意識してることばっかやな
一つ目はベタ足タンクで高台抑えろとかなら無理だけど
スコアなんてタンク対面してたら嫌でも上がるし、相手がダイブなら自分は多少被弾できるからカバーに動くわ
同じ理由で甘えた敵を倒しやすいし
ヘイト買うのはハルトなんかだと後衛にポークし辛いから前線維持しつつやる必要あるならオリーサとかでHS狙う
離れすぎるとHSでもあんま削れないけど30m位ならHSで意外と削ってヘイトスピーチ稼げる
ラインの上げ下げはタンクなら当たり前
これタンクに求めすぎか? トレのボムくっつけるの苦手だなあ
ヨシ!くっつけたリコール!するとくっついてねえ!となること多すぎて泣けるぜ MMRでマッチングやめてランクでマッチングせえよと思う ow1でゴルプラだった奴がマスター踏んでたりっての結構見るんだけどランク上げやすくなったの? タンクは敵タンクだけ抑えてればいいよもう
抑えられないならピック変えるか敵と同じキャラ選べばいい
あとは味方ガチャだと思えば気楽だよ
ペイロはultターン勝てれば大体勝てる タンク同士がイチャイチャしてんなら後はdps差だしな サポ専がよく絡まれてるときに助けてほしいっていうけど
サポ見捨てて敵のバックライン潰しに行った方がいい場合が多々ある
タンクが後ろ向く時点でかなりの不利だからな サポも自衛の時代やがもし守るならdpsが守ってやれ 今のクイックは補充は爆速だな
マッチングは時間かかるけど ツータンクの時は1人でダイブしてくる状況がほぼ無かったから流石に1人で耐えろは無かった
今はタンクだけダイブが割と普通 俺サポ1人絡まれてて集団戦勝てるなら一生絡まれてても良いっす ダイアまで来てもファラマゴリラにアンチピックしないカス共やばすぎだろ
まあ実質ゴールドプラチナ帯だから仕方ないか なんか運営はアンチピックが必要にはしないって言ってるらしいし
アンチピック云々で文句を言うのは間違いなのかもしれない...
ランクマでやる事じゃないけど気分転換に初手ハルト出してみるかーってピックしたら
実質火力1枚落ちだからハルト辞めてって言われて、トロールとしてリポートしろ連呼されたわ
低ランだからわからんのだけどハルトってそんな終わってる? ブロンズだけどラインハルトは盾張っても使う奴少ないから脳死で殴りに行ったほうが強い >>227
強いけどハルトで火力出しづらいマップならキツいし火力出せるマップで味方がその理解度なら出さんほうがいいかも アンチピックやりたくないってLOLみたいにキャラBAN制にするのか?
クソつまんなそうだから絶対やめてほしいわ 下手くそのラインハルトとかただのサンドバッグでしかない
しかもキャラ変えないとなると開始から終了までサンドバッグ確定だから負け確 いや別に出すのは良いんだよ
味方にやめてって言われてるのに無視するのがトロールなだけで
ランクでトロールしたらそりゃレポートされると思うんだけど? 対面ハルトにずっとザリア出すからマジか今どきザリアOTPかと思ってたら
次の防衛ラウンドでオリーサ即ピしてて笑った二重人格か何かか? otpの奴らがアンチピックされて負けまくってもダイヤに来れるようになってるんだなーこれ
今のランクシステムなら充分上がれるから勘違いしちゃってるんだろうなこれ、もしくは対処できないヒーロー出てきたら諦めてるかw 言った奴はハルトの事をじっと盾を構えとる大きなおじさんと思っとるんやろな
ハルト使っても付いて来ないし言う事聞いても的が外れとるし積みの状態
もう好き勝手に暴れ散らかすのが正解や そんな奴ばっかりでしょ
練習してんのか知らんけど一ミリも動かんかったのに防衛でタンク変えて勝てると思ってんのかと
つーか負けたくないならさっさと変えるべきだ 味方に出すなって言われてるのその出さないで欲しい理由が何なのか
ただ単に嫌だからみたいな理由で言うやつのなんと多いこと 頭の悪いやつ程キャラ変えないからな
クイックでそのキャラに絞って練習中ならまあいいけど
このゲームでOTPってはっきり言ってトロールだし 下手くそだとタンクってどれも使い方難しいから〇〇やめろって言われると結構困るわ
オリーサで弾幕張るだけとかは出来るけどそれじゃ文句言ってくるだらうし 実際どうなのかは知らんけどこたろ並のOTPで最強格だとしてもチーム組む時に構成限定され融通効かなくて敬遠されそう 名指しで言われるのってよっぽどだぞ
言われてるのってそいつがどの敵にも通用してない状態だから他の味方がキャラ変えても無理な状態だし サンドバッグでいいよ
その間dpsフリーなわけだからあとはdps次第くらいの考えじゃないとね
まあハルトは殴ってなんぼだけどサポの援護受けながら敵のヘイトとってるハルトの時点で合格 構成負けなくしたらdpsのせいにしていい
そもそもアンチピックしないせいでフリーの敵多くなってる時点でキャラ変えないやつが悪い この先もずっと言われ続けるだろうに改善する気ないのはさすがに頭悪すぎんか 負ける寸前に思い出したようにアンチピック出したり、2ラウンド目からアンチピックし出すのブロンズ仕草だよな >>229
そもそもハルトは殴らんと弱い
盾張って仕事してると思ってるハルトは…
短時間で頭抜いてくれるウィドウ居るとかならいいけど
そもそもハルトはどこでも強いキャラじゃないから下手なとこで出しても近づく前にポーク編成で近づくことすら難しかったり
そこを理解して使われるから勝率高くなる
そこ理解してないと>>232の言うようにサンドバッグになるだけでなんの強みもなかったり
更にマップだけじゃなく構成にも左右されるから脳死で出していいキャラじゃない
なのにハルト使うやつって全く刺さらなくても変えないのが少なくないから味方からすると勘弁してくれっての少なくない >>150
20連勝したところでゴールドぐらいしかならんと思うぞ
スタックしてる時点でMMR動きにくくなってるはずだし 野良の話なら1人の力で勝てるの相当上手いウィドウかソンブラくらいじゃね なんだか言葉が足らずハルトOTPがトロールかましてるだけみたいに勘違いさせてしまったけど
マッチ始まる時のスポーン前キャラ選択の時に変えろって言われ
最初のぶつかり合いで負けたらトロールレポート連呼されただけなんだ(そのあと普通に変えたけど
まぁ指摘通りファーストピックで負けてるし叩かれてもしゃーないとは思った 相手ゴリラゲンジキリコでダイブされてんのに
ずっとハルトで前でてまごまごしてるタンク引くと萎えてまうなあ
こんなんtank diffとしか言いようがないのにそのtankが味方にdiff言ってるの様式美だろもう ダイブで荒らされてるのってタンクでなにしてほしいん?
リーパータレ爺シンメメイあたりとブリで虐めてあげればええやん 最初のキャラピックで文句言われる筋合いあるのはダイブタンクじゃないとキツいマップや
ゼニルシオみたいな目に見えて回復回らんサポートの場合ぐらいか?
開幕オリーサ選んで対面にザリアシンメゼニで即死して当たり負けみたいなのは事故だけど、そのあとのもオリーサ出し続けてたら勝つ気あるの?とはなる ダイブタンクの相手はザリアかラマットラでいいんじゃない? >>254
まぁぶっちゃけそれぐらいはサポとDPSで何とかする問題やで
ゴリラがダイブしてくるたびにハルトが後衛戻ってたら一生戦線が上がらないわけで >>255
イリオスでハルト(私)、アッシュ、ゲンジ、ゼニ、キリコ
選ぶ前にアッシュとゼニ見えたからラッキ~って選んだけどゲンジさんに変えてくれ言われた
ちなみに敵さんは初手Dvaハンゾファラアナマーシーだったよ ハルトは一部の人が馬鹿みたいに嫌ってる
楽しすぎてテンション上がってグチャグチャになりやすいのと
味方のヒール吸いすぎてdpsにヒール回らなかったり
サポがヒール奴隷を嫌がったり
ハルトアレルギーがいる まぁでもアナ使ってて敵のバスティオンメイでボロボロでも変えないハルトOTPのおかげでもりもりウルト貯めれて毎回ナノゲンジ出来たし使いよう このゲーム構成と状況次第だから〜しろするなが本当に言い難いわ、ow2初期に散々言われてたタンク撃つな盾撃つなも間違いだけど正解だしタンクはダイブされたら戻れも任せろも正解だけど不正解なんだよ >>261
イリオスでラッシュならまだしもポーク構成で喜んでハルト…?
ファラ出てる時点で死んだら言われる前に変えてもよさそう
D.VAでダイブされてもキツいしハンゾーも簡単に高台からパチンコ出来るしultは盾で防げないし
それでハルトの強みって何だと思う?自分が使うキャラで何が出来で何が出来ないか考えてみ? とりあえず名指しで言われてるやつはゴミだから頭使え
そんだけ 相手のゴリラがダイブして暴れてる時って、状況にもよるけど味方のタンクの位置取りおかしい事がほとんどだけどな
ヒール届かせてる状況作ってるってことでもあるし 1番突っ込まれるのはゼニキリコだろ
キリコはもうメインヒの格じゃねぇんだわ オリーサ厨がビームに延々と焼かれてもオリーサ出すのは何 コーチングだのエイム理論だのなんの意味もないのはapexというゲームが証明してるよね >>260
敵タンサポDPSが連携とってんのに機能しないの出し続けて
その機能してない人が「それぐらいはサポとDPSでなんとかして」って思ってたら勝てへんっつー話やな apexってそもそも競技性無さすぎてコーチングもクソもないのでは
エイムも簡単だしな、近距離はどう足掻いてもpadに勝てんが 後ろ荒らされて困ってるやつは具体的にタンクにどうして欲しいんだよ
JQかなんかでずっとサポと一緒に後ろにいてほしいんか?
俺がサポならキリコのテレポでカウンターダイブするかブリでタンクと一緒に攻めるか味方のサポの護衛するけど >>274
こっちが防衛でタンクが防衛に協力しないならアホ
攻撃ならダイブ跳ね返す構成にしないDPSサポがアホ タンクは前線進めればいい
さぁどっちだ? トッププロ目指さなければエイムはダイヤ並でも立ち回りがしっかりしてればグラマスにはなれるしコーチングなんて要らんよ
トッププロ目指す人は専属マネージャーみたいなのおるやろ ハルトからすれば盾は自分の為に使うもんだぞ
殴りに行ってピンチになったら盾、回復貰ったら殴りに行ってピンチで盾、みたいなのを遮蔽物混ぜて繰り返す
被弾しそうなとこ通る時に味方を保護するために使う事はあるが
味方守れることもできるが基本的に接近戦の強さ活かしてめちゃくちゃ殴りに行くキャラ そもそもハルトの盾裏なんていつ盾消されるか分からんからのんびりピークなんてしてらんないしな
盾張ってるだけのハルトなんて4vs5にしてるから完全に不利だし
状況によっては蘇生のために盾で守れる事もあるとか位に考えてないと正直ハルト出されても迷惑よな 26時間で勝率7割のハルトはひたすら死なないように散歩して敵の脳バグらせてた
ファイアストライクが色んな角度で飛んでくるストレスがヤバい 水曜日の調整のパッチノートはいつ公開されるんだ?水曜日午前四時か? ナーフ入ったとはいえキリコでヒール量足りないとか言ってたら流石に被弾側が悪い >>281
ハルトが散歩してる間の味方の方が十倍ストレス感じてそう ow1のハルトはマジで盾奴隷だったけど
今のハルトはイキリ散らかしてなんぼやからな
イキれないならやらん方がいい >>284
勝率でも7割でも3割の負けでボロクソ言われるのがタンクだし ぶっちゃけハルト盾貼ってる間ハルトの図体デカすぎて奥の方の敵見えない
光学迷彩スキンはよ ハルトは出すなら基本狭いマップ
高台ポークがクソ強いマップとかロングが長すぎるマップは出さん方がいい なんでOTPにしてもハルトなんだろうな
エイム障害なのか 要所要所でハルト盾で守って撃たせるならともかく基本盾はってdps撃たせて勝とうと思うならマーシーの方が10倍強いからマーシーでポケットしてくれ >>273
むしろアシスト存在しないゲームならまともな理論持ってるならエイムだけで差が出るから意味あるぞ実際おれは勝率owのレートに1番響いたのはエイムコーチング動画だったわ 阻害入れない誰も寝かせないアナマジでゴミすぎるだろ
適当にやったって誰かしら入るのに意味わからねぇ なんかハムスター増えてきてるけどタンクの仕事放棄して1人でかくれんぼしてる奴多いな
敵からしたらDPS1人がたまに見てるフリするだけで相手タンク無しにできるから凄いラクだぞ かくれんぼすらせずに敵タンクと元気に撃ち合ってるハムスターもいます ハルトはハンマーブンブンシャターバンバンできれば楽しいからな ksg「タンクもキャリーできるが一番キャリーできるのはdps」 >>301
そのレベルだと全員まともなのが大前提だからそりゃそうだよ
スクリム組んで練習してるような人と野良でランクやってる奴一緒にしたらダメだ Apex元プロでオーバーウォッチ2から始めた配信者がゴールドからダイヤまでハルトOTP行ってたよ
ソロランク 最近タンク使ってて困ったらドゥームフィスト出してるわ
コイツの突破力は異常 シャター決めた後、敵殲滅したらまたシャター50%ぐらい溜まってるの最早チート ウィドウ、ソジョーン、ゲンジで結構キャリーしてるんだが何で負けるのか分からない、ゴールドでダイヤの人と組んでるんだけど。割に合わないぐらい強いタンク来るしフレンドモイラOTPだからきついのかな笑笑 お前らそんなタンクいじめるなよ
ただでさえ少ないんだから シグマからドゥームにしたらDPSがウキウキし出してノンストップだった事ある
シグマで苦しいときはDPSがdiffなのかダイブが得意なのかの見極めだと思った
ドゥームと同じ位置まで前出るハンゾーゼニはそれはそれでどうなの?と思うけど ドゥーム機動力おかしいからな
ハムと違ってワンピック能力も高い
元DPSだから破格の性能 ドゥームのピック、気持ちよくないんだよな
ドゥーン・・・バァーン!ってなら良いんだけど
現実はノックバック!スタン!ぺちぺちぺち…←ここでキル取れる
だから凄い萎えるっつーか… はああ連敗止まんねえ
死ねや
一生下手くそチームのキャリー枠vs下手くそチームのキャリー枠対決で俺が下手くそで負けてる
すみません無理です許してください シンメのタレット俺は抜けれたからいいや~で壊さんやつ多すぎん?
サポート抜けれなくて間延びしてますよ >>288
何処の誰がどのランクでやったの?当然メイン垢の適正ランクなんだよね?
まさかサブ垢オナニーの話じゃないよな?味方に負担押し付けてオナニーして勝率高いですとかならただの迷惑行為だからな >>312
あれほんとくそだからな
でもワンパンマンスキンならワンパンじゃないとな 最近ドゥーム流行ってるな、ソンブラでシバいても変えないのはありがたいけど味方ひえっひえだと思うぞ マーシーでお散歩してると多頭飼いの苦労を疑似体験できるよな やっぱ最近はランクの方がマシに思えるくらいクイックが無法地帯だな
新規の居場所はどこへ ランクはフレとやる時だけでソロの時はクイックって層がめっちゃ多いからクイックはカオスになりやすい ほぼDPSしかやってなかったけどタンクやり始めたらオリーサで無双できて楽しかった ハムもハルトも次がっつりナーフされて産廃になるんだろうな・・・
タンクはほんと諸行無常 ハルトナーフされたらマジでこのゲームやる意味なくなるわ今マジでちょうど良い強さだと思う オリーサ豚ってとんでもないレベルでナーフされたけど荒れたのはマーシーのナーフ(実はバフ)っていうね
タンクの身分は相当低い ハルト出してる時が一番おもしれーからこれナーフされたらマジでタンクやらなくなるな
油断して距離詰めてきたDPS相手ににゅっと顔出してチャージやハンマーで一瞬で溶かすのめっちゃ楽しい ラインハルトはさすがに今くらいのままでいいんじゃないかな
ネズミはメイン武器の火力だけ上げて後はアプデ前に戻せ とりあえずボールは青が白になってパイルが10秒に戻るところまでは見えてる ハルトは高台に何もできないって明確な弱点あるからこれ以上いじらないで欲しいわ でも今のボールクッソ面白いからナーフしなくて良いと思うぶっちゃけこいつが暴れてるのってダメージが対応しないゴミなだけだし
アンチ山ほどいるキャラだから今くらいでちょうど良いと思うわ でも現実はタンクがナーフされるんだろうな
だって1チーム5人、3ロールいる中でタンク肯定できるのって1人だけだもん・・・
残りの4人にタンク不快って言われたら弱体化するしかなくなる
DbDと同じ ハムはともかくハルトまでナーフされたら笑うわ
というかハムも多分豚が機能してたら今ほど暴れてないと思うんだが 次は新キャラ調整で手一杯でしょ
既存キャラはあんまいじんねーと思うわ自称2最高のバランス()らしいので ハムはいくら強くてもハムの味方をいくらでも狩れるからな 不快なのでナーフします(ロードホッグ)
不快なのでナーフします(ジャンクラット)
勝率高くないのでナーフしません(ウィドウメイカー)
勝率高くないのでナーフしません(ハンゾー)
勝率高いけどナーフ渋ります(ソジョーン)
ユーザー少ないけど総ナーフします(タンク)
だから要するに運営のお気に入りかどうかってだけの話だぞ 2の中じゃ一番だよ
うんことゲロと生ゴミと小麦粉の中で食べるならどれが一番マシかみたいな話だけど 運営「ブリギッテの勝率悪くないし皆リワークのこと忘れとるやろ無視したろ」 ハルトはシグマと並んでベタ足タンクの安定枠になってほしいからナーフしないでくれ
ダイブならゴリラDVAあたりもちょうどいいくらいだしこの4キャラあたりに合わせた調整してくれたらいいな 豚と違ってブリは復権してるしリワーク別にいらんよな ブリは飽きさせないようにメタ回してるだけだからバランス取る気はないよ 今の開発はエイプリールのネタ考えるので忙しいみたいだな ハムハルトナーフで、JQかリワーク豚メタになると予想 勝率が最大の基準だからな
マクリー、アナ、ボールは永遠に黄金期 ザリアオリーサドゥームホッグ全員強かった時に戻してよ鰤そしたらタンク人口も多少人増えるぞ イモータリティフィールドに敵が入るとダメージ食らって仲間が入ると回復するアップデート待ってます >>358
パラディンズのオクタヴィアのスキルに近いな
攻めにも守りにも使えるから滅茶苦茶有能スキル マクリー行けるかあ?
メイで殺鼠剤撒くかジャンクラの罠で害獣駆除 また目玉飛び出るだけかな
お祭り調整ゲーもありそう タンクはアホでも使えるレベルに生存力上げて火力落とす方向で調整するしかないな
ヘタに火力あるとタンク差が酷くなって格差マッチがつまらんすぎる 硬くなればなるほど結局ダイブ環境になりそう
欠陥だわこのロール タンクはベータから今までのナーフを全部無くしてバフだけ残したら意外とバランス良いんじゃないか?最強はドゥンピかクイーンか? 火力なくて硬いだけのタンクとか圧なくて無視された挙句最後の一人になったところをボコられるだけだゾ
オリーサちゃんとかよくそうなってるよね
火力のないタンクとかくそつまらんから誰もやりたがらないだろうしな
やっぱりタンクに必要なのは全盛期ドゥームのような無視できない圧よ ハムって上のランクだと多いの?
プラチナ~ダイヤあたりだけど全然見ないぞ
ハゲのが多いレベル
たまに出てきてもペイロ最後の足掻きかOTPでボロクソになってるばっかだわ でも責任重いからタンク人口少ないんだろうね
味方に煽られるのはタンクだもんなあ そりゃそんな対策しない人のほうが多いでしょ
基本無料だし尚更 日本人は矢面に立ちたがらないからどんなゲームでもタンクは不人気
これは失敗を恐れて叩く国民性から タンク不足は別に日本に限ったことじゃないんだけどどの辺見て日本人語った感じ? >>360
ハム使いだけどソンブラとメイとタレはキツい
あとトレーサーとモイラもそこそこ
あとバスかなアナに眠らされて強襲されると死ぬ
キャスのグレネードは痛いけどそこまでやな 久々ランクやってるけどマジでランクに対してのレベル下がってんね TERAでもFF14でもOWでもタンクは即シャキなんだよね サッカーがわかりやすいけど日本だけ一番人気がMF
他はFWが人気
日本も子供にはFWが人気なんだけど大人になるとMFになるんだよね
社会性に気付くと前に立ちたがらなくなる
唯一ドイツだけはGKが人気なんだけど
これは面白くない仕事をしてくれる感謝の意味もある素晴らしい理念なんよ ta1yo初めてみたけどOW芸人だったんだななかなかおもろいわ タンクはまぁ強ければやるやつはいるでしょ
肉壁にしたらただでさえ少ないタンク人口がただでさえ減る >>378
ありがとうマクリーなら追撃で倒せるからいいかと思ってたけど基本ちょっかい掛けられるだけで嫌なもんなんだね 確かにFF14はタンサポ(ヒラ)DPSがあってタンクは基本マッチ早いがOWに比べるとまだそれなりに人気がある気はする
とは言えあっちはPvEがメインだから比べるのはナンセンスかもしれんがやっぱ人口の差はあるか ちょっと削れただけで体力満タンになるまでずっと回復要請連打してくる韓国人クソタンクとマッチしたわ
試合の途中からやり出したとかじゃなくマジで開幕からずっとやってたから毎試合あれなんだろうな
それが勝ちに繋がると本気で思ってそうで怖いわ チャットスパム修正入ったんじゃなかったか?ボイスラインは連打するとオートミュートらしいが要請は別なのか ゴリラで321カウントダウンしながら右クリック貯めてジャンプして右クリ当ててパンチして踏みつけてバリア貼ってビリビリ
手元忙しすぎるわ 対レッキングのソンブラは後ろの方で透明化だから出てくるまで手前でタンクと戦えばいいだけ 敵がソンブラ出してお散歩してるの見ると相手チームかわいそうだなって思うよな
そういうソンブラは大体ULTもゴミタイミングで使うんだ なんなら1敗しただけでランク下げられることすらある FF14のタンク枠はPTリーダーだと思う
人を集めたり説明する人 弾道予測もないスナイパーってなんなの?って感じだからウルトバフ中だけヒットスキャンにしろ 他のキャラ全部空いてるのに初手でソルジャー使うやつのカス率半端ねー
1ピック取れるわけでもなくチマチマ撃ってるだけ
キャスかソジョーンでいいじゃん クイックやばくすることでランク人口増やしたろ!作戦かもな マーシー付きザリアを攻略出来なかったのをタンクのせいにするのは違くかい?
有効じゃないのは分かってたけどDvaでマーシーなるたけ狙ってたわい
むしろ敵はマシゼニなんてヒール枯渇組でなんで他落とせなかったんですかね >>403
でもハルト出してたらザリアに仕事させずに倒せてたと思うけど? >>405
マーシー付きでも落とせるくらい我が輩強いのか
マーシー恐怖症まである さっきの試合味方のソルハゲと俺バティでウザマーシーにピン一致したからフォーカス合って一瞬で叩き落とした時気持ちよかったわ
マーシー放置するの割とおるからなぁ ザリアなんてメイちゃんで分断してリンチすれば大抵攻略できるだろ タンクめちゃくちゃ強くして大将みたいにしたほうがいいよ。
全員でいかにタンクを落とすかのゲームにした方がいい。 >>399
リージョンロック解除してマッチする鯖選べるだけでいいんよ 日本は人口少ないからマッチングめちゃくちゃになるのかな 今日は21キル0デスで勝ってタンクナイスと言われました
神ゲーだと思いました >>403
マーシー付きザリアってことは前で相撲してたってこと?
ダメブもゼニの不和もある状態でのDvaなんて即メック割られてエリア確保も難しいだろうし、エリア作ってやれなきゃdpsはダメ出せないサポはヒールできないで悪循環作ってたの自分じゃないの いろんな状況があるからひとえにそれが確実とは言えないけど
一般的な話で言えばザリアの対面にわざわざDVA出してるタンクいたら「あっこのタンク相当ヤバいな」って思うよ 今のボールメタマジで頭空っぽでやっててめっちゃ面白いから弱体化しないで欲しいわ
正直クソ面白い 雑魚タンクdpsでダブルキャリーして何とか勝ったわ
スタッツはボロ負けでも勝てば正義じゃ ザリアにマーシーがくっついてるならドゥームゴリラボールでバックラインに飛ぶとか我輩で正面から押し込むとかあるじゃん
DVaじゃ無理だろ 全く勝てねー
これ全部俺が下手だからなんか?
キャリー回きても良くね?
味方全員圧倒的に敵に負けてんのどうしようもできんわ 正直マーシー狙うならゴリラで行くか、吾輩でザリアごと殴り倒す方が良いと思う
今のタンク環境って吾輩とシグマとゴリラで完結すると思ってるわ 今のザリアとか頭撃ってたら勝手に死んでるレベル
動かしててもつまらんしオリーサ共々消えてくれ シグマdvaはマクリ君いるから出さないとやってらんない場面増えたな
キングスは久々に我輩でチャージしてるわ 俺はずっとタンクで使うキャラ限界まで絞るならゴリラとシグマの2キャラだと思ってるわ
今だとそれにハルト使えたら良さそう
ボールは使えりゃ良いけどめっちゃ大変だしなあいつ このスレはタンクイビりがひどいからタンクの愚痴は許されないよ
サポdpsおじさんが大半 ボールのどうせ弱体化されるんだろという信頼感は異常 鰤がタンクいじめばっかりするからだろ
ほんとは全盛期ザリア並みにみんな強くなればいいのに ハナちゃん求められる能力が高すぎるからゴリラに逃げてるところはある
ブーストの敵遮断即帰宅とDMがシビア過ぎる ドゥーム君飛び込んで腕構えてパンチ(逃走パンチも視野に入れる)
ここまbナはいいけど壁bノ叩きつけれてbネかった場合に4連ショットで糞エイムかまして死ぬ バグで入れ忘れたエモート追加するのに1ヶ月かかる鰤の技術力 JQの銅像とかの話はどーなったん?
みんなまったく興味ないと思うけど OW1プラチナ
OW2のシーズン1でダイアスタックしてたやつでもグラマス踏めるのがシーズン3 お前ら大会に出たりはしないの?
モイラOTPで良かったらチーム加わるぜ! アナ落ちてるのに遮蔽も使わず適当に被弾しまくって回復要請しながら死んでいく馬鹿共どうしたらいいんだよ
ヒール回るわけないだろ タンクわいが悪かったと反省して次ヒーラーなったら敵ザリアジャンクバスティオンで攻め倦ねてたら味方タンクがウィンストン出して草
アホだなぁと思いました DVA自信ニキに聞きたいのだけど
高所取るとか裏荒らすって具体的にどう言うとき狙うもんなのだろうか?
高所とってもフラックキャノンじゃカスダメだしミサイルは回転悪くない?
裏荒らすのはタイミング難しく感じるわ
突っ込んでも片道になること多くてよくワカラネ… >>440
敵が高所にいて味方が撃ち下ろされてる時とかDVAで敵を降ろしに行く
あとは裏を荒らすというか1人孤立してる奴がいたらDVAで飛んで殺して戻るとか
ハムスターとかウィンストンみたいな敵の集団に飛び込むようなダイブは基本出来ないよ ぼっちウィドウ狩りに行ったりするな
あと何か適当に上登るわ
色んなとこから攻撃されると普通にウザイからわざと変な場所でヘイト集めて味方をフリーにしたりとか あしたとうとうミッドパッチくるけどボールはナーフでよろしくな ゲルグリの配信ずっとつけてるわ
何言ってるかわからんけど
声が聞きやすいから聞いてる
ゲームも上手いから見てて面白いし 水曜のパッチでマッチング調整も来るのか?まあ1ミリも期待してないが >>445
マッチングの修正は前倒しでもう一週間前に来てるぞ
何の不満も無いマッチングだろ >>440
乱戦中に味方がミリまで削って奥に逃げた敵をブースターで追いかけてトドメ刺してそのまま高台や味方の陣地まで避難する >>446
あのマッチング調整って元々8日に来る予定だったのが1週間前倒しになってたのか
神マッチングすぎて涙ちょちょ切れますありがとう鰤糞 15敗なげー
もう上がらないのはわかってるからさっさと下がって欲しいわ マーシーくっそ楽だな…
暇つぶしにブラスター撃ったらまくりー殺せてわろた マッチごとにみんなのランク聞きまくってるけど思ったより同ランクでマッチしてるんだよな
自己申告だしMMRマッチだから何の参考にもならんとは思うが マッチングとソルジャーの尻どっちがガバガバなんですか? エリア広く取れるよう動いて死ぬこと多いからやめた方がいいのかな
相手に取られたらそれはそれで辛いんだけど 取った時のことだけ考えて取れるかどうかを考えてないとダメ、タンク削って下がらせたら行けるなとかサポミリにしたから顔出せないから動けるなとか敵の構成的に大丈夫だなとかね バランス調整で引っ張ってきた低ランクDPSが片方だけスマーフっていう地獄
タツマキスキンも手抜きのゴミだし今シーズンはもういいか エリア取れなかったら死ぬ位置にいるから死ぬんだよ
逆の立場で考えてみるよ
自分のチームは皆すぐ逃げられる場所にいます
相手も同じです
あ、イキリDPSが一人で変なところにいるぞ!殺そう!ってなるだろ エイムに違和感出たら定期的に韓国語のエイム解説動画見直すと効くわ マッチングだけが壊れてるならまだ救いあるけど同時にMMRも壊れてるからゲームになってないやん
バリュー層のゴルプラはマシなんかもしれんが このクソ雑魚マスターなのかよって思って戦績見たらトールビョーンOTPで他のキャラ出してても勝率30パーセントとかでクソワロタ
バリアフリーキャラやね ブロンズ〜ゴールドに新規が増えたからow1のゴルプラがow2でダイヤ〜マスターにスライドしてow1のマスターグラマスはow2でも変わらずグラマス
その結果ow1のマスターグラマスがow1のゴルプラとマッチする
仕方ないように見えるけどだいぶひどいよなこれ >>465
それそれそれ
もっというと新規垢の内部レートの方が上がりやすいから偶然数連勝した実質ブロンズもグラマスとマッチしてる地獄 キリコのスキンだけ手抜きなの足元見てんな
買わなきゃ良いと言われればそりゃそうだけども スライドしてるならグラマスの上に新階級とブロンズの下に新階級作るかい? お互いが勝率50%になるようにマッチングさせといてランクの増減を勝率で管理するってどんな頭してるのか謎 開幕はアイアン追加して新規はそこにぶち込むべきだったな
鰤ちゃんはそれの逆という謎行動をやったしもう遅いけど ペイロ攻撃で殺せもしないハムをひたすら追いかけた結果1ミリも進まず終了
ホントにダイヤマッチか? ランク上がりやすくなっちゃったからまた上がりにくくしたら萎えるのいそうだしなぁ
新ランク制度考えるのが丸く収まりそう >>458
タンクもそうだけど陣取りゲームなのに
スコアだけみてタンク雑魚とか言う奴いるからね。 https://imgur.com/6y7JTPG
これ本当にコラボの為に作ったの?
もはや何の為にコラボするのか分からないんだけど 右から3人は解るんだけど左はどなた?
イナズマキックの人? フルバンドルあるっぽいんだけど、いくらになるんだろ
コラボだし全部買うつもりだけど、今月物入りだからきつそうだわ >>477
ゲンジは誰だよレベルで最初気づかなかったわ ジェノスだろ多分
忍者キャラのソニックいるからややこしい ゲンジは忍者つながりで音速のソニックでよかったろ
ジェノスはキャスディかバティあたりで タンクやってるとどう考えても俺が悪くないときに戦犯からtankdiffだの言われたりするからいっそ清々しいぞ
むしろ自分がやらかしてるな~って時にはあんまり言われない不思議 顔だけ作って服に色塗りました
⏬
服を少しだけ作って顔に色塗りました 暴言マンはとりまタンクディスっとけ感ある気がする
一人しかいないから言いやすいし
そもそもゲームをコントロールする役割上文句言われやすい タンクはチームの前にいるから皆から動き見られてるわけよ タンクって既に人口少ないのにこのスレでも平気でタンクナーフしろって言うアホいるしそりゃ誰もやらなくなるよや マッチ早いって理由だけで最近ずっとタンクしかやってないけど無駄に責任感じる事も無いし好きにやってるわ
最早嫌ならてめぇがやれって言っていいポジだろ
もちろん態々負けに行くとかそういう事はしてないよ 明け方やったら敵味方の振れ幅がでかすぎて気が狂いそうになるわ タンク同士のどつき合い好きでタンクやってるわ
お互いどんどんメタピしてって、出し尽くしたところで勝負が決まる時とか最高に楽しい
相手さんがDva→ハルト→オリーサ→JQ→ホッグってどんどんピック変えるも全部ラマットラでねじ伏せて
最後にはラマットラでプライド対決した時はOWを遊んでよかったと神に感謝したわ 出勤前に手が滑ってインしちゃってちょっと早めに終わらせたわ、すまんこ なんで変なツノ生えてんのジェノス
これのせいで全くジェノスに見えないんだけど ゲンジの素の顔を濃く残し過ぎてるのかジェノス感全くねえな ま〜〜〜たタンクがシグマなのにルシオ出す意味わからん奴が アマテラススキンも酷かったけどあれでもかなりマシな方だったんだな
度を超えた手抜き感は日本の作品だからやる気無くなったのかな? >>496
解説動画でシグマと相性いいサポとしてルシオが挙げられてたからそれじゃない? マジで病気かよってぐらい頭悪いやつ混ぜるのやめてくれませんかね
明らかに浮いてるだろ ソンブラ暴れてるのにソンブラ出さないゴミダメージくん
回復欲しいならソンブラ出せやゴミ 3連勝したけど勝ち試合でディスられがまた発生したわ草
マクリー1万ダメージ、ワイのメイ=チャンが8000ダメージでdo nothingとかdmg hikusugiとかgomiとか言われんの意味分からんて
いや意味分からんて なら他のキャラでダメージ出して分からせればええやん >>487
タンクもやるけどベタ足タンクは強くていいが、ダイブ・フランカー系タンクは弱くていいと思ってるわ
その代わりキャラを増やせと言いたい
サポもメインヒーラーなんて三人しかいないしもっとピックする幅を出してほしい >>502
日本鯖はそういう場所だぞ更にランクの失敗で人口流出する一方だから早めにNAやKRに移住しよう 敵のdvaはちゃんとアッシュやってる俺に突っ込んで来たりして邪魔してくるのに
味方のdvaはあっちフラフラこっちフラフラぶらついてるだけ
こんなもん勝てんわ ふらふらしてくれるだけマシかもしれんぞ
前にあったdvaはずっとペイロードの後ろに隠れてたからな…… 一生ファラマが暴れ散らかしてるのにジャンクラタレ爺から変えないDPSと
ピン連打してるモイラブリとかいう地獄はどうすればいいんだ 例えばソルでダメージ盛る動きしたら敵の回復量増えて負けるまであるやん メイ=チャン使ってて
キリコが敵ゲンジに追いかけられててあと一撃で殺されるって思ったから壁作って助けてやったら
味方マーシーと敵ゲンジが1v1の状態になってマーシーが殴られ始めてワロタ
結果的にマーシーもキリコも生存はしたしゲンジ殺せたからwin tradeなのに
マーシーにめっちゃbakayameroとかdont play foreverとかディスられたわ
こういうの馬鹿っていうんやろな… メイの壁キャンセルできるのにしないお前は実際馬鹿だろ no mom連呼してくる奴って何人や?
日本人的はは「あなたに母親がいません」とか「お前の母親は売女だ」って言われてもノーダメージなんよな
アメリカ お前の母親はビッチだ!お前の母親と寝たぜ!
中韓? お前に母親はいない!お前の母親は死んだ!
日本 お前の母ちゃんでーべそ!
やっぱ日本が一番民度たけーわ!日本最高! >>512
すぐキャンセルしたらキリコ死ぬからな
キリコが殴られない位置にいったの見てから解除してゲンジ殴りに行ったわ
こういうのを知性あるプレイって言うんや >>512
ちなすぐキャンセルしてキリコ死んだら「マーシーのヒールを壁で遮断した挙句キリコを殺したクソ壁のメイ」になるぞw
頭つかおうね! プッシュマップでハムとメイ=チャンで死ぬ時にひたすら遅延させて敵をプッシュさせないの割とつおいんだよな
デス・オン・オブジェクト理論という奴か? 定期的にルーター再起動するからIPも定期的に変わるゾ
ワイがワイと分かるようにしてやってるのは親切心や、感謝せい 他国の人間がする母親いじりってダメージないんだよな
「お前の母親はガイジだ!」とかもなんか違う
むしろ「片親育ち乙」とかのがダメージありそう ダメージ、ハルトがみんな平等に削られてて
サポートがハルト→他ダメージで回復回してんのにちょっと回復貰って体力戻ったからって盾解除して殴りに行って殺されるハルト草 たまに相性不利なのに頑なにキャラ変えない人いるけどキャラ練習なのかな
相性悪い相手だと練習もクソもないと思うんだけど ダイヤくらいでやってると
先週始めましたみたいなガイジからマスターグラマスまでマッチするから頭がおかしくなるわ レートあがりやすいしすくすくグラマスまでいけるかな?と思ったけどマス3で停滞中やわ
韓国鯖に飛ばされる事が少し減って台湾鯖が増えた気がする 相手のアナが28000ヒールしてるの誰のせい?
遠距離回復をタンクで倒せんのだけど 無駄な殴りはするなとは言え
殴らないと圧もかからんしタスクも増やせんから
結局「タンク殴れるなら殴れ」が安定成功策なんよな
タンクと後衛殴れるなら後衛殴る方が正解
というのも言い切れない事が多いし マッチング時間めっちゃ伸びたけど質はそんな変わった感じしない
単純に過疎ったのかな クイックだったらどんなピックだろうがプレイだろうが許せる 朝2時にソロダメージでキュー入れたけど2分と3分でシャキったぞ
どっちも台湾だったけど オリーサ突然「私に感情はありません。これはプログラムされた表現です」って言いながらキリコを殴り続けそう このゲームランク上げきるとやりたくなくなるな
全員強くて息苦しいだけだし
そりゃプロが何十個もサブ垢持ってるわけだよ ブロンズだとバス停出したほうが勝ちまである
低ランクだと誰かと協力して対策ってのが出来ないからきつい >>539
今雑魚でも偶然グラマス触っちゃうから、そっとしといてやれ ブロンズのくせにキャスディ、アッシュで活躍できると思ってるのが間違いなんだよ
バスティオンのパワーで轢き殺すのが正解 まってあのコラボゲンジ、ジェノスだったんか
なんかこんな猫耳みたいの生えた人相悪いキャラいたっけなあ、とか思ってたわ
ガチのド無能じゃん……これまで生きててこんなに興味のわかないゲーム内コラボないよ……自分がプレイしてるゲーム&知ってるコラボ先で…… なんか次はナルトコラボみたいやで?コラボマップ云々の公式ツイートある >>522
相性悪い相手に何を練習してるのかよくわからないよな いうてドゥーム最近めっちゃ見るわ
お前らワンパンマンスキン着て使う気マンマンやん オーバーウォッチみたいな絶妙にマイナーなゲームでNARUTOとコラボとか身の程弁えよ案件やわ 「コスプレ感を出す」なら髪型真似てヅラ感出せや
コラボ企画でキャラスキン作ってキャラ再現しなくて何するんだよ
キャラクターイメージメガネとかじゃねえんだぞ 外人が好きそうでowでもコラボしてくれそうなアニメね
次はモブサイコな >>524
レート上がりやすいバグはとっくに修正されてるな NGしてもらいたいなら普通にコテでも付けりゃいいのに喋り方でもわかるとか言ってるのが無能っぽい してもらいたいってどこにも書いてないやん
お人形遊びしすぎやろw インゲームにもおるよな過剰なメッセージ受け取る奴
ジャンクラ使うって事は勝つ気がないんだな!という事はお前はAIMする気が無いガイジだ!みたいな
頭の中がどうなってるのか興味あるわ ブリブリブリザードくん
スマブラ参戦とか恥ずかしい事冗談でもよく言えるな😅
格ってしってる? 俺の地域では青空学級って名前でこういう人の居場所があった マジでマーシーの蘇生がこのゲームの癌だよ
ほんとにしょうもない あとヒットスキャン勢は全員HSの倍率下げろ
せめてタンクだけでもいいから ヒロアカコラボでいいんじゃないッスかね
コンセプト合うし海外じゃマイナーだけどオーバーウォッチもマイナーだから丁度いいよ ダメだ10連敗してからもう勝ち方分からなくなった
マッチングも終わってるし俺も弱いしダメだ
どうやって勝つの OWが本当にマイナーなら逆にイラつきもしないけど、あの天下のブリザード様がおまんこ品評会を生み出した歴史的作品だからなぁ なんか韓国鯖ばっかり入るなあ……この前スレにも連敗しまくってクソランク下がったって人いたよなあ
俺も連敗してからマッチング明らかにおかしくなっちまった
韓国鯖ばっか入るし日本鯖入った時はプラチナの人まみれで圧勝したけどいつもならこのレベル帯がダイア下位なんだよなあ やっぱマッチング明らかにおかしいよね?
これしばらくメイン垢で回すのやめた方がいいな
サブ垢持ってない奴は今のうちに作って育てた方がいいね グラマス帯とかも普通に連敗しまくってランク落ちまくってるもんな どこのランク帯だろうが連敗しまくってランクが落ちるって至極当然だと思うんだけど クイックは普通にダイヤマスターの人たちでワイワイ撃ち合えるのに……
こんなのでポイント持ってかれただけでモチベ消え失せて草
丁度THE FINALSのベータテスト始まるしこっちでいいや いつも見てるGM1の人も味方にトロールしかこなくなって15敗して一気にGM5まで落ちたわ グラマスから10連敗込みの15敗でプラチナまで落とされたぞ
まあ陰謀論って言われてもしょうがないけど、何やっても勝てなかったな ジャンクラエコーバティストにシンメトラ出すとかギャグなんかな こんなクソマッチングで人がコツコツ積み上げてきたランクポイント一気に消し飛ばすブリザードにイライラする
今5連敗くらいしてて回すか迷ってるみたいな人は最悪明日まで放置した方がいい
冗談抜きで15敗する可能性ある もうマッチングの改善アプデは入ってるらしいからそれが真実だとすると適性ランクに落とされただけってことだな 連勝のあと急に連敗がずっと続くパターンばっか
勝率を調整されてる感じで萎える 連勝する→過大にMMR評価される→連敗する→MMR落ち着く
の流れでは? そうかー
今までずっとグラマスで連敗後グラマスに戻したけど適正プラチナかあwwww TOP8位の有名なタンクの人もいきなり連敗しまくってTOP242まで落とされてた
明らかにおかしいわ
https://i.imgur.com/TeIqjLZ.jpg 結局敵味方ごとの全体SRと1戦ごとのSR変化を見せてくれないのが根本にあるんだからここ変えないと納得なんて出来んわな
どんなに格差があろうが勝ったら微々たる上昇、負けたらゴソッと減るところ見せつけられたら
そのやり方をどう思うかは兎も角結果に納得はするだろ
SR見た瞬間トロールしだすゴミに配慮なんてするだけ無駄なんよ 天下のブリザード様の言うことが嘘だと? 啓蒙が足りてないから負けるんだよ 一戦ごとにSRの変化を見せない意味がわからないし、そもそもMMRでしかマッチングさせてないならSRなんていらんだろ マッチング改善されてると思うわ
改善前は馬鹿みたいに負けてたけど
今はアホみたいに連勝できてグラマスになったわ 別もう今の悲惨な状況とかどうでもいいから「嘘偽りない」マッチングシステムとランク査定システムを公表して欲しいわ
変な邪推でプレー以外のところに気を使わなきゃいけないのめんどくさ過ぎる >>580
5連敗もした時点で懲罰だからサブ垢行くかなかったら休憩だぞ続けても無駄に負けるだけ 15敗程度でグラマスからプラチナまで落ちんのマジなの? 昨日クソ連敗して今日はマッチングリセットされたかなと思ったら普通に昨日の続きやらされて13連敗くらいなったからね
もうサブ垢に逃げるからいいけど 連敗とか連勝とか気にせずただ毎試合楽しむだけで良いんやぞ? 15敗程度で最低11ディビジョンも落ちるわけないじゃん 匿名掲示板初めてかよ 俺低ランクだけど前よりはマッチング改善された気がするよ
どう考えても勝てないみたいな試合は減った
もちろん無いわけじゃないけど
各々のランク帯ごとに感じ方違うかもね レッキングボールの楽しさに気が付いた
パイルドライバーと地雷の順番間違えちゃうけど >>593
10連敗込みなのと
ランク自体は1発では落ちてないよ
内部レートがプラチナまで落ちた ジェノスは手が同じように変形するソジョーンでよくね
短髪にしとけ 連勝した~とか連敗した~とかそんな短いスパン誤差だろw
数百戦回せ よく言われるけどさ
勝率50%切ってたら負ける原因は確実に君にあると思った方がいい 今シーズン勝率60%越えてる(ほぼ)OTPでも前期の最後は20敗更新したで
最終勝率は50%は越えてたと思うが
短期的に見たら勝率50%切る事はままあるんやろな 割とマジで教えて欲しいんだけどマッチングがおかしいと大連勝や大連敗すると思ってる奴って何を根拠にしてるの?
仮に内部レートが全員同じになる(またはランク差一切関係なしでランダムマッチングする)みたいなことが起きても別に連勝も連敗も増えないんだが
どちらかと言えばその場合は完全コイントスに近くなるから連勝や連敗はしにくくなるとまで言える
だから大連勝や大連敗が起きるのはむしろマッチングが正常化されて適正よりレートが高すぎた奴や低すぎた奴が適正に収束するためと見る方が妥当だが
なんで大連勝や大連敗はマッチングがおかしいと発生すると思ったの?煽り抜きで教えて欲しい 自分が連敗するようなマッチングになってると思ってるんでしょ 勝率調整なんてしてないですよって話なのに勝率調整するかのようなマッチングだらけなのがマッチングおかしいって話と
レート幅が異常なマッチングがおかしいって話の違いも分からないのに喋るなよw 今シーズン始めに前シーズングラマス共とマッチさせられまくって負け越しまくったゾ
そのまま放置しててランク昨日再開したら連勝して50%に近付いてきたが まあマッチングおかしいって言ってゴールドがグラマスの試合にほうりこまれても
それで連勝するパターンもあるわけだしな 前シーズンダイヤ5なのにグラマスになって草生えた
そして試合のレベルも大して変わってないという もう過疎ってくだけだし、マッチングとかどうでもいいでしょ
ランクできるだけでありがたいと思わないとね >>608
勝率調整するようなマッチングってどういうこと?
MMRを用いたランクマッチなんだから最上位帯と最下位帯以外は勝率はほぼ50%に収束するのが当然だけど 事実SRの話と妄想MMRの話を混同して話してる時点で糖質の症状出てるから早く病院行ったほうがいい
これは煽り抜きのガチで 内部レートが上がり切るまでは勝率高くなるはずなのに
そうではないので勝率は調整してる 10連敗以上はしたことないな2になってから
そこまでやってないけど というか非公開とは言え絶対適当に評価されたレートだよ
プレイヤースキルを正確に評価するつもりもないしそんな技術力もアルゴリズム考える頭もない >>615
BtGMとかやってる人は普通に低ランク帯とか勝率90%とかで勝ってるじゃん
それともMMRが少しでも適性より低ければ勝率60%とか65%とかが平気で出るとか思ってるってこと? 自分は1人で自分以外は9人なのになぜ自分の実力だけで勝率が大幅に上がると思えるのか
9割は味方運のゲームなんだぞこれ
例えばハースストーンとかのDCGなんて勝率54%あったら超絶壊れ即ナーフ対象レベルなんだから ブリザード「えーっと…この人は適正MMRは3500と見られていて現在MMRは2500か…」
ブリザード「あれ?でもここまで8連勝中?じゃあ次の試合は敵にスマーフ、味方に雑魚をいれて負けさせるか!」
今のブリザードの開発力でこんなことシステム組めるわけないだろいい加減にしろ ハースは1/30が入ってりゃ分子になるんだから同じ目線で見るのは違うと思うぞ 今のタンク、マクリーとゼニ多すぎてクソつまんねえわ 連携大事なゲームでコミュニケーションとらないの推奨とかホンマ笑えるよな それ低ランor日本鯖だけじゃん
NAとかVCだらけだし、マスター以上でVC繋いでないの半トロールやぞ チームチャットはいいとして全チャは煽りにしか使われてないから廃止でいいと思うわ >>627
トロールやチートしてる奴を通報してくれって敵チームに伝えられるから…(震え声) このスレで愚痴ってる奴も暴言してる奴もDPS何だからDPS消さね? 明日の中間パッチで"覇権"確定や
お前ら チビるなよ マスター4からダイヤ2まで1発で落ちた時の最後の一戦は味方にシルバーとかいたから判定が入るまで同じマスターランク帯でプレイできるんじゃなくて一戦毎に内部レートは変動してると思う。最後の一戦とか敵も味方もボットみたいな動きしてたしここまで落ちた自分の弱さに情けなくなった。連敗を続けると指数関数的に内部レートが下がる印象。 >>625
野良のVCはほとんど機能してないのが1でバレちゃったからなプロですら使ってないのは珍しくないまあおかげで気楽なゲームにはなったが 野良VCで報告されるレベルのことは個人で把握出来てないと上位は難しいですよ
敵がどこにいて誰がアルティメイト持ってるとか、対面に数足りないからサイドや裏にいるなとか ワイ喋る勢。
最初の頃はナノくれコールからVCするようになって徐々に報告するようになったけど日本サーバでも5戦に1回ぐらいは誰か喋ってくれるしアナに聞こえるだけでも無言でナノ合わせてくれるよ。喋る必要はない。入るだけでも意味あるよVCは。うるさいやつは個別ミュートすればいいだけだし。
韓国サーバーはみんな喋るから楽しい。 一戦ごとに内部レートは変化してると思うとか何当たり前のこと言ってるんだ……? 実際は連勝したらその分連敗になるように調整されてるんだと思うけど、
連勝した時の上り幅より連敗した時の下がり幅の方が大きいってパターン引いた時が最悪なんだよな ペイロード最後までアナ使ってナノ0回のアナ
うけるwwwwww
クソアナってナノブをドロビみたいなもんって勘違いしてるよな >>638
当たり前だったか、すまん。
今までここまで酷い連敗はなかったからある程度の範囲でマッチングしてんのかと思ってたんだ。
ダイヤ2判定されたけど内部レートはマッチの質的にプラチナ1ぐらいまで落ちてるような肌感覚だったからその違和感がすごかったんよ。 実際どういうMMRなのかは全く謎だから仕方ない
1のときを引き継いでるなら予想もできるけど、かなり乖離してそうなアルゴリズム組んでそうだし 野良で回してたらVC合成音声でひたすら独り言ブツブツ言ってるやついたけどマジでウザすぎたわ ゴルプラの民が今シーズンだけダイヤ以上いってるの多いから上がりやすいんじゃね? 下の層は間違いなく上がりやすくなってるよ
シーズン1と2で同じランクでスタックしてたようなやつが平気で2ランクくらい上に行ってる
それで上がってきたやつが上のレベルのマッチングに入って試合を運ゲー気味にするせいで、今まで上位でプレイしてた人は下がりやすいって感じるんじゃない?
公式の発表にあった「下のランクは勝敗の予想がつきにくい」みたいなのが上のランクでも起きるようになっちゃってる感じ 野良のマーシーが「今は蘇生出来ない(残り〇〇秒)」みたいなラジチャ飛ばしてたんだけどあれどうやるの? >>649
マーシー専用のピンだと思う
魂にピン刺した時の もう1週間以上ずっと懲罰マッチだわ
たまに勝つだけ5回負けて1回勝つみたいなのがずっと続いててクソおもん無いわ >>639
これ系の発言してる奴ってレス乞食なのか本当に致命的に頭が終わってるのかどっちなんだろうな 最近負けまくってる人が複数いるってことはマッチング適正化したんじゃね?
今まで明らかに不釣り合いなランクまで上がる人が何人もいるって報告されてたし マーシーに限らずなんかスキルの残り時間をラジオチャットで流す方法あったろ? 勝てないってやつはまさか無課金のスキンで戦ってないよな? >>655
乞食の演技でこれをやる頭があるやつはそもそももっと分かりやすく乞食するから救いようのない馬鹿の方やな 俺ブロンズだけど完全な負け試合でスタッツ維持する方法が分からない FPS自体初めてでルールも分かってないような女の子が配信してたんだけどトレーサーでDPSやってていきなりクイック7連勝してたから調整マッチングは絶対にあります! OW2はスタッツによるレート変動は無い(運営談)だからスタッツ盛っても意味ないぞ(ただしMMRがどうなってるかは知らない) 逆や
MMRは勝敗のみ参照
レート変動値に関しては不明
ちなみに無印まではMMRにもレート(ダイヤ未満時)にも影響してた >>652
特に設定があるわけではないのか
ありがとう ここでマッチング修正は1週間前倒しになったみたいな話があったがd3の記事曰く明日もマッチメイキングの更なる改善が行われるらしいな
まあ細かい調整は毎日行われていそうだし大きく変わるとは思えんが シーズン4が本番とかみたけどそれまで調整続けるんかな このゲームいつも次シーズンから本気出すって言ってんな なあなんか最近起動後の1戦目?とかに異常にラグいことがあるんだがおま環か?
敵味方全員のキャラが消えて赤と青の光の玉になったりしてゲームにならん マッチングした時の全員のランク表示
試合中のタブ押した時にランク表示
これが戻らない限りOWをやることはない 弾受けてるだけの雑魚タンクに回復吸われたらダメージ動けませんよ シルバーの方が回復に集中してるからdpsまで回ってくること多かったけど
ゴールドプラチナになったらdpsにヒール回すやついねーな
タンク回復してるか当たらない攻撃してるかしかしない 今のタンクむじいなぁ
結構バランスとれてるからタンクじゃんけんかなりこなさないときつい
ハムotpは敷居が高いしもしくは5キャラくらい使える必要ある 高低差マップはゴリラかと思ったらdvaのが余裕で強いなこれ overbuffのハルトのピック率と勝率やばすぎるwほぼ全てのレート帯で最強のタンクじゃんさすがに明日ナーフ入るわ ハルトそんな強いと思わないんだけどなあ
なにがそんな強いんだろ
簡単にいうと俺が使うとゴミ マジずっとマッチがゴミ
敵はウッキウキ
味方はまた負けかよって感じのイラつき方してる
懲罰組は一生勝てない試合に放り込まれてるわ 久々にランクでテクテクタンクしちゃうDVA見たぜ
高所取りに行かないなら何故使うのか オリーサ並の硬さゲッツで半端なダイブ系だと追い返されるんだよね
最低限dpsもダイブしないときちい >>679
AFKしたりしてない?
放置するとトロールだらけの懲罰組に入れられるぞ ハルトが強いのはあるべき形なので問題ない
カウンターのオリーサとかラマットラを強くしよう 今のマッチングダメージ全員戦績開示してた
ダイヤ4+ダイヤ4 vs ダイヤ5+ダイヤ2
バランス取れてるじゃん フルパチームと野良チームを組み合わせる運営
嫌われても致し方ない 今のマッチングの壊れ方は
双方チームに雑魚枠orキャリー枠みたいな乖離したレートの奴がいて、マシな方引いた方が圧勝してるだけなイメージ ラインハルトは未だに面白さがわからない
ラインハルトとルシオが奴隷だった時代のイメージが焼き付いてるのもあるけど 敵は無限に強いのに自分のチームには必ずトロールが居るの意味わからん
プラシーボとか隣の芝は青いみたいな感じだと納得させてきたけど、やっぱり明らかにおかしいわこれ 連勝したら上のランクに連れてかれてボコボコにされるんならいいけど味方に自分より低いランクを放り込まれて負けるケースが殆どなのは謎
一体どうやったらあの枠に入れるんだ ナノ貰ったのに盾貼るだけの吾輩居て草
敵のゴリラがナノ貰って突っ込んできてるの見て何も思わないのか ハルトミラーでナノを貰ったとき相手がシャター撃ってくる確率60%はある ゴリラならともかくハルトで敵と距離あるときにナノ貰っても困るんだよな ハルトとかブリみたいな盾はってジワジワ近づいてくキャラなんか無理
シグマは楽しいけど >>690
キャリーすればするほどランクが上がれば上がるほど味方が弱くなるのがOWだ チャージストップできるだけでこんなに楽しいのになぜ1でこれができなかったのか 相方ヒーラーからheal?は草
ゴリラゲンジモイラのダイブでも1人で回復しきれるヒーラーって何よ?
追い払えないDPSに言いなよ 自分のエイム力の足りなさに嫌気が差してくるわ
これある程度OWやり込んだらエイム練習Steamで見繕って伸ばした方が成長早いのかな
もっとOWの理解力高めるべき?プラチナとゴールド行き来してるレベルなんだけども このゲームってエイムがなくても出来るロールがあるんですけどぉ >>699
このゲーム正直ハンドスキルはダイヤ安定してからでもいいレベル
ウェーブの概念、ウルト管理、スキル管理
この3つ学ぶのが最優先 開幕の当たりあいで真っ先に相手のタンク落ちたのにこっちのゴミタンクが体力半分しかない状態でサポの射線ガン無視で突っ込んでいって即死するの気持ちいー
ダメだこりゃってなる瞬間だわ >>699
OWってエイムよりも立ち回りとか連携の方が大切だと思うけど >>702
ほんまかー?ソロ専的には味方とウルトもスキルもウェーブすらも共有認識出来んからエイム鍛えて殺し易くなった方が早くねって感じてるんだけど まぁ問題はエイムがそんなすぐ上達せんわって話しだよな 本当に勝ちたいなら自分が何かしたいときは常にvcで報告し続けろ
割と真面目にこのゲームで一番強いのはスキルでもultでもなくvcだから 低ランだから仕方ないのかもしれないけれどアンチピック刺さないDPS多すぎない?
ファラマエコーにジャンクラメイとかボールにハンゾ―ウィドーみたいなクソみたいな試合多すぎる
そんでサポタンに文句言って抜けてくとか謎過ぎる >>699
エイムが最優先だなそれだけで何もかもが違う
今ならryanguruって人のエイム解説を基本にそれを補足するKHって人が上げてる2つの動画のことをひたすら練習するのがいい >>706
てかまずオーバーウォッチやっててそういう思考になる時点でそりゃ勝てんわなという感想 ダイア1のロールで味方にゴールド5のタンク来たわ
なんも変わってねえよクソ企業 知識なんてただの暗記なんだからエイム練習に時間を割くべきなのは間違いない 1番手っ取り早く上達したいならリプレイ見返して反省する事だ
人のせいにばっかりしてたらいくらエイム鍛えても一生上手くならんよこのゲームは特に
プラチナとかエイムはいいのに立ち回りとスキルの使い方がゴミクソみたいな奴沢山いるしな まぁエイムがどのレベルかに寄るとは思うけど、DPSと一部のサポはエイム力高ければ高いほど強いしな
エイム練習2時間毎日やってOW2時間やるのとOW4時間やるだと前者のほうが強くなりそうな気はする 最低限明らかに不利なマップで出てくるファラマ安定して落とせるエイム力は欲しい
後は知識でどうにかなる マクリーブラバン返せ返せやたらと言われてたけど
個人的には今のインチキボムのがキルしやすいわ
上手い人はスタンからのHSで余裕だったんだろうけど
エイム弱者だから乱戦中に一瞬スタンしてる頭を狙うなんて器用な事出来んかった オリーサとDvaのメタにザリアが良いって聞いて実際使っててその通りだとは思うんだけど
如何せん今の環境、ザリアの火力が低く見えるのは気のせい...?
マーシー張り付いてるだけでトントンになるのどうかと思ったわ 漢字ネームでメチャクチャ当ててくるウィドウが増えた気がするけど気の所為なんだろうか
中国はもうOWできないはずだけど
ただ単に上手いやつばっか残ってるだけなのかな フラバンあるとレイエスおじさんとのパワーバランスが見るに堪えないモンだったし今のままでいいよ 繁体字か簡体字かかによる
わからないならtawan no 1言ってみる ファラマをエイムで落とすとかじゃなく素直にエコー出しなよ
秒で片方落とせるよ 無料コインでハイライトイントロ買おうと思って見てるんだが
シグマのイントロやたらかっこいいな >>726
エコーの癖強すぎるし普通にエイム鍛えた方がマシでしょ Apexみたいなバトロワはエイム練習必須だけど
このゲームはずっと戦闘してるんだからゲームやったほうが圧倒的に上手くなるよ ザリアのイントロめっちゃダサいのしかなくてかわいそう THE FINALSのテスト案内来たわ
今までありがとうOW2
また明日な クオリティ高くもないスキンが3000円だって
ぺクスのスキンの方がクオリティ高くて安いっていうのに The Finalsめちゃ面白いけどめちゃ難易度高いなこれ エコー出せばファラマは簡単に落とせるけどエコー自体もヒットボックスでかいからヒットスキャン達に簡単に落とされてしまう 味方が数人やられて明らかに負けウェーブなのにめちゃくちゃ中途半端な場所まで逃げて味方と合流する直前に結局倒される人ってどのランクまで行けばいなくなりますか?
2回連続その死に方をした味方の馬鹿DPSがサポートで今シーズングラマス踏んでました ハムやハルトはまだいいけどFPSでスキン買っても自分でそれを見ることがほとんど無い時点でアレだなと思ってる
フォートナイトはその点で優れてた ゴールデンタイムより23時からの数時間のがマッチングええな >>737
リプレイ見る習慣あるから風神アッシュをリプレイで下から眺めるの楽しいぞ
しかめっ面が似合うキャラなのは分かるけどしかめっ面がブサいの初めて知った FPSのスキンは試合後のハイライトとかで輝くもんだと思ってる
武器のスキンやチャームなんか試合中見てる暇なんかないけどハイライトやPOTGでじっくり見られるわけよ なんか最終的に上手いウィドウ出したら勝ちみたいなの面白くないよなぁ
互いにアンチピックしまくってどんどん戦略が変わっていくのがOWの醍醐味だと思うんだけどウィドウがどんなキャラも壊しちゃう aim講座動画見たけど腕全体を動かすってのがむずすぎるわ
どっかしら重心乗って上手くいかん
ただ指でマウス動かすの意識したらaimよくなった気がするが、めちゃくちゃ指と腕が疲れるようになってやばい バティスト楽しすぎるんだけど相方がキリコじゃないと阻害がキツすぎるのだけちょっと
というかアナの瓶が強すぎるだけだよなこれ アナ瓶のCTか投擲の射程に調整入ってもいいのに一向に入らないよなって思う、なんなら一時期強化されてそこから少し戻ったし コントロールで第三ラウンド1人抜けて5体4なったのに負けた
なんだよこの糞ゲーは 他人事なんだけどブラック先生がOWWC日本代表の候補なったってツイート見て泣きそうなったわ
https://twitter.com/gaming__black/status/1632309680797261825
ガチでスレ民からしたら自分の事のように嬉しいだろこれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タンクがバチバチに戦ってる時に限って敵撃ってるカイジサポートはマジで全員死ね >>745
俺はosuやると自然に出来るようになったな the finals糞つまらなくて速攻アンインストール
只今OW エイムとか手首エイム一択だろ
腕でエイムとか拷問かよ >>756
アレだめだったのか
ちょっと期待してたんだが >>759
やたらとスピード感あるけど何やってるかようわからんし音はもごもごしてるしパフォーマンスの為に画質落としたらボソボソになって見れたもんじゃないし長い間やることないかなーって一戦でサヨナラした necrosこいつ敵のHpが150しかないハバナエイムで龍神剣やって気持ち良くなってやがる
アホやろこいつ ヒットスキャンしか使わない味方DPSに合わせるのバティストが一番だな
出来ないことやらせようとするより一緒になって撃った方がなんとかなるわ エイム練習なんてPCゲーム初心者だけがやればいい
ゲームやり込んでるだけで誰しもがそれなりのエイム力身に付くし
プレイ時間増やせば経験から相手の動きも読めるようになる ワイハルト、右からの攻撃に盾を貼って左に行くよう促す
クソアナ、1人だけピシュピシュ後ろから撃って前に出ない
ワイ、盾が切れそうになるので無視して左に行く
ようやく動き出したクソアナ、右からの攻撃で死ぬ
マジで死ね アヌビスでもよくあった
第一の左ルートに行くために入り口で盾を張るワイ
クソアナ、後ろでずっと撃ってる
ワイが盾しまう アナ死亡
マジで死ね バンドルの割引率良かったから結局買っちまったわ
てかウィークリーチャレンジクイックとランク両方やらせるようになったの改悪すぎるだろ >>774
ガチ?
またそんなエアプ改悪してんの? アッシュの強化やばいやろこれ
ボブ発動時に一発撃たれたらほぼ即死やろ >>774
これってチャレンジが12個に増えててプレイヤー側は損してないとかそういうのじゃないの?
ドゥームフィストのハイライトイントロ好き >>778
パッチノート見て数えたら確かに全部で12だから前までと特に違いはないか
両方やる様な奴だけ損する様になったが バティやっとバフ来たけど芋の最低ライフのみか
もっとバフしろ! ンジョーンヒットボックスでかくなったのか
これは影響でかそう ヒットボックスいじる調整できるならアッシュ、アナ、キリコあたりも調整しろ >>784
マインフィールドの判定出るの遅くなって少しだけ逃げやすくなりましたとさ() トップ画面のドゥームのギシギシ音でなんかやらしい気分になるんだけど オリーサはナーフというかソンブラのバフなんだけど
あいつ他が絶望的に弱いからそこまで影響ないで ウィークリー全部で12個になってる
報酬は11個のままだから単純にランクマチャレンジ増やしただけか JQバフしてくれんかな
PTでやるJQは楽しいけど野良ソロでやるJQつまらなさすぎるわ
JQotpで10戦くらいしたけどサポからルシオ出たの1回だけでDPSもアッシュやハンゾーで誰も着いて来ないことがザラなのもあるが
勝ちたいならJQに構成合わせてくれればいいのに構成寄せる気なくて文句言われても困るわ バティバフされたしおちんぽしちゃうぞ~
正直芋で生存しても体力少なすぎ問題は気になってた ホッグリワークやるやる詐欺
ブリギッテリワークやるやる詐欺
マググレリワークやるやる詐欺
ほんとやる気ねえなこいつら >>791
JQに何を合わせるか分からない人多いんでない? マーシーの真上に浮きながら蘇生するやつズルすぎるだろ 大抵サポートが重労働になって機能しなくなる時ってDPSが足引っ張ってる そもそもダイブタンクにちゃんと合わせられるプレイヤーが上位帯にしかいません アンランクの予想待ち時間が全ロール1分未満になってるしライバルも全体的に短くなってるな
パッチノートにアンランクの待ち時間を短縮とあるからこっちはまだ分かるがライバルにもパッチ前と比べて大きい変更が加えられた可能性があるか DPSは全員HP200上限にしろ
メイとかいうクソデブ死んどけ バフ後ハルトで勝率63%でグラマス踏んだ
勝ちたいならハルト使え状態 いやこれアプデ直後だからだわもういつもの予想待ち時間に戻った いやマッチング時間とかどうでもええわ
グラマスマッチにプラチナが混ざるんかどうかや問題は >>805
一応その低レートの方がスマーフかどうかも見た方が良いですね
先程自分がグラマスの時、ゴールドタンクなどマッチしましたが、その方はスマーフのようで内部レートはマスターくらいありそうな感じでしたから ・ライバルミステリーヒーローの追加
草
ほぼ運否天賦のお遊びモードで格付けすな どうやっても勝てない試合で連敗させられて
一人で壊せるレートに落とされて対戦相手がヒエヒエだったわ
これ半分合法スマーフだろ ブリギッテ普通に強いからリワークいらないっしょ
今の環境で明確に終わってるのホッグだけだよ >>810
多分尖り過ぎてるって判断だった気が
プールの多いDPSならまだしもサポでそれが微妙という判断では? ザリア強いねー
ただ、ハルトが強いからメタは変わらずハルトな気が
1秒変わるだけでザリア強弱変わり過ぎ
やぱバリアは最強スキルやな てか前もザリアの火力維持しやすい強化きてたから
ほぼシーズン1と変わらんぐらいの強さになってるやん 流石運営様
マッチングパッチ入ったからグラマスマッチで敵に2キル20デスの新規アイコンアッシュ来てレ〇プ出来たわ
本当バランス完璧やな >>817
なんでハルトの強化は無視なん?w
アホなん? >>810
詳しくは知らんけどウルトがOW2になって割り喰った性能になったからそこリワークするって話じゃなかったっけ?
色々なところと協議しなきゃいけないから大分先になるみたいな話 ザリア面白いから強キャラでいて欲しいわ
ハンマー振り回すだけのサンドバッグより100倍おもろい イリオスやネパールの穴ステージはホッグの引っ張りゲーが加速するな 雑にフック強化来たけどこれやるなら元の性能でいいだろ
リワーク云々は言うだけで結局できないのが目に見えてるし
ラリーなんてサービス当初からリワークの話出てたのに未だに構想すら無いとか笑える
もう4ヶ月なんだが? 盾持ちの脅威がどんどん増えてザリアもバフ貰ってるけど盾以外使うとなるとドゥームハムやるからザリアあんまなぁ ザリアとかホッグはメインタンクの一歩後ろで戦うキャラだったからそもそも1タンクのゲーム性に合ってないんだよ
数値だけイジっても雑魚か壊れの二択にしかならん オリーサのリワーク上手だったから期待したけどなw
ホグもあれはキリコが強かっただけなのにほんまアホ マッチング改善した?4人かフルパだとめっちゃかかってたけどマシになるならありがたい またザリア暴れるかもな
今回はラインハルトが強化されてるけど このゲーム自分から調整面倒なゲーム性にしてんだな
新規タイトル作る体力もなく終わったゲームに縋り続けるしかないって哀れだな
ハースストーンもオワコンだしもうCODしか残ってないのか ザリカス強化やめろや
DVAで気持ちよくなってたのに ラマットラやってる時に味方のマクリーにSAVE HEALER, TANK DIFF 言われたんだけどサポート守るのってマクリーの仕事じゃないの?
前線張りつつフランカーに絡まれてるサポート守るとかとてもじゃないけどできる気がしないんだけど ザリア強いけどハルトメタだから常用は厳しいだろうなduo組んでバスティオンだせばワンチャン ホッグ、リワークの話に触れないで「苦戦してるようです(笑)」「ちょっと強化します」ってこのままなんけ
ホッグリワークもう終わり? >>662
元から新しいアカウントだとクイック新規同士としか当たらなかったぞ ホッグどころかブリマクソンブラも多分リワーク来ないぞ
pveも目処立たないし自分たちが言ったこと何一つ実現出来ない癖に馬鹿にすんなはおかしいよなぁ? でもタンクバフする分以前のタンク無限ナーフしてたセクハラ連中よりは評価できる apexの運営もユーザーに似たような苦言呈してたから無能ほどお気持ち表明するんだよな
そもそもOWもapexも中核スタッフ全部消えた残りカスに寄生虫がぶら下がってるだけのゲームなんだから良くなるわけねぇんだよ ザリアタンクで一二を争うほどつまらんからバフじゃなくてリワークしてほしかった
エネルギー貯めてボムでかち上げた敵をなぞるだけ
kovaakやってた方がおもろいわ つまらんっちゅーか飽きたよな
最初に買った金武器がザリアってくらいにハマってたけどいつまで同じことすんんのよ
新しいアビリティほしいわ どこだかわからんけど海外じゃボールのことeggって呼ぶの? ザリアってタンク差モロ出るからマッチング直ってなきゃシーズン1リターンズになりそ >>855
なに環境でもどうせタンクdiff尽きないし えーん タレ爺相手にトレーサー出し続けるうんちのせいで負けたよー
しかも負けそうになってからトレーサー変えるしOTPじゃなかったんかーい!判断が遅い! 2000コイン前後のスキンパックが3つセットで4400コインか
お得だな、お前ら急げ!
わしはいらんけど🤣 OTPなら分かるんよ
もうそろそろ試合の負けが決まるなってタイミングでCCするの
完全に反応の鈍い無能だから嫌いなんよ あの...イモ―タリティーフィールドのバフが一番やばい気がするんですが... フランクされてるのにひたすら前進するヤツらほんま頭悪い ハンゾーが他のdpsに見劣りしてるとか流石エアプ鰤 ハンゾー、タンクで処理するのは比較的楽なんだけど、ダメージだと常にワンピックの危険性があるからまともに処理出来んのよな
近付けばいいって話でもないし
タンクがハンゾーを殺しにくくなっただけ ラマットラは微バフかな
まあ結局一度解除して盾おいてからUlt使うのが強いからキャンセルテク自体は継続なのだが ラマットラの調整はお手軽化っていうよりはプレイフィール向上だから良い調整だと思うわ
結局フルでアーマー貰うには一度解除するか肉まで喰らわないとダメっぽいし ラマはシフト一回押す手間が省けただけで何も性能変わってなくね >>862
鈴と比べると見劣りしてたしええやろ
基本的にサポートのバフは歓迎したい 解除にもラグあるから
解除しないで殴り続ければ殺せるって時にUltを素打ち出来るようになったのはええやろ ハンゾーパチンコ当たる時はマジで当たるからな
昨日2連ヘッショで敵サポ2人、電光石火ともういっちょヘッショでDPS2人片付けてPOTG取った時は絶頂した
電光石火のインファイト能力高いからその内弱体入りそうな気配はある ハンゾーウィドウゲー継続で、ハンゾーはさらにぴょんぴょん跳ね回る感じね
ホッグはこれで終わり?芋も硬くなってタンクは死滅するね ワンピック取れる奴の生存性あげてどうすんの?
ワンピック取れる奴の生存性あげてどうすんの?
ワンピック取れる奴の生存性あげてどうすんの?
ワンピック取れる奴の生存性あげてどうすんの?
ワンピック取れる奴の生存性あげてどうすんの?
ワンピック取れる奴の生存性あげてどうすんの?
ワンピック取れる奴の生存性あげてどうすんの? ワンピック出来る癖に近付くのも別に対処出来るわけじゃなくてギャンブルになるという
バティストの強化で窓から矢飛ばしてくるハンゾーが増えそうで嫌やな 胴体ワンショ矢飛んでくるで というか芋は効果時間クソ短くていいから壊せなくしてくれ ハンゾーウィドウはリスポーンにかかる時間2倍にすりゃいいよもう ウィドウの体力下げて生存性下げました
ハンゾーは生存性あげます
オッオッオッ!? イモフィはどっちかつーと一発系ウルトに機能しにくいのがダルイんだよな
つってもハルトバティ構成の後押しにはなるけど
次はハルトナーフかな データではまだまだウィドウハンゾーの強化が必要何だが? ハンゾーの勝率は下から二番目なんだけど
(最下位はエコー)
やっぱワンパンが不快な記憶として残ってるから強く感じるのかね ライバルプレイは品質向上の改善実施か
今までと変わらなさそうだね? だから!1タンクになったって事はワンピックの重要性が変わったって事なの!
2タンク環境だとワンピックされないユニットがお互い2つずつあるから、硬直自体の打破として存在が許されてたの!
ピックが発生しないハンゾーは価値が無いし、味方にいてもピックを待つためのキャラになるのがストレスなの!
なんでそれが分かんないかなあもう!! このゲームで勝率基準の調整しても意味ないだろ
ピック変えられないゲームですら勝率見て調整ってガバガバになりうるのに マッチングがどうかは知らんけどなんかありえん程勝てるわ
勝率8割でGM5→GM2まで戻ったわ
逆に懲罰行きビクビクしながら回してる >>888
でもそれをどうにかするにはハンゾーだけじゃなくて全体的に火力を下げるなりしてワンピック取れないとゴミってならないような調整が必要になるわけで… オリーサあんだけナーフされてかなり弱体化したのに今回の追加のナーフ必要だったんか? ザリア最強ゲームに戻りました
シグマとオリーサdvaはこら使用率落ちるな 元に戻したり中間を取ったりする調整が大杉てくだらねぇなぁ ワンピック勢、6名→5名になってチームの66.7%がターゲットだったのがチームの80%がターゲットになったわけやで?
こんだけでもバフやで? >>891
ウィドウは不満だが体力175で敵にいる時の処理のしやすさは生まれたからギリ許してる
味方にいる時はストレスだが
ハンゾーは結局何をやらせたいキャラなんだよという
スパムメインでフロック狙いってシャープシューターでもなんでもないじゃ~ん
TF2からハンツマンをパクったせいで くっ ハムの調整見るともうゴミタンクは作らない意気込みを感じる
豚は犠牲になったのだ 1キャラだけで間をとって調整するってこと知らないな
最強か使えないレベルまで落とすしかしてねえ 足引っ張ってる奴が味方に指示したり褒めたりしてて草
自己認識狂ってる アッシュの雷神スキン修正もう来たのか
思ってたよりだいぶ早いからそこは嬉しいわ ハムのナーフULTの展開時間だけで済んでる
やったぜ。 バブルの回転上げるならパワーの溜まり方マイルドにしないと… ザリアのバフもかなりでかいぞこれ
これで相当使いやすくなるな
ハルトのピック率が上がらなければまたメタになるまであると思うわ ハンゾーバフはクソだな
こいつはさっさとワンパン削除して手数を増やしたキャラにリワークすべき
まあ全体的にはまあまあ良いかなって感じのアプデだね
ただULTにソンブラいたら致命的となるナーフが入った上にザリアがほぼ昔に戻ったオリーサがかなり弱そう
ホッグもフックバフ入ったし つかパワーの溜まりはこの前バフきてて
ザリアの火力自体は高いからな
シーズン1並みに強いんじゃね今のザリア イモフィ25%まで耐えるのはクソ強くねえか
サポタンで50、ハルトなら150残せるの相当強化だろこれ 微妙な調整よりスキンクオリティとマッチング優先して欲しかったな タンク人気ないからキャラ性能はそのままで1タンクにするお!
まじでこの程度の認識でゲーム作ってるから イモータル、現状それより余裕でぶっ壊れてる鈴が放置されてるんだから多分大して変わらないです
イモータルと違って鈴の対策とか何もねーし 壊される位置に置かれる芋はそう怖くないが
角からおかれる時とか壊せない位置の芋がこえー ザリア増える ハルト増える ゴリラ増える しあわせ しあわせ 芋は押されててタンクが瀕死になっても助かりやすいライン分かってる場合くそ強いけどそれ以外は微妙だからな
どんな場所にいるやつでも助けれる鈴が強すぎる
変更後プレイしてないけど芋どんな場所に置いてもある程度強くなったのかな ザリア強くしてんのにこれ以上オリーサ弱くする必要ある? タンクって1タンクだから
オリーサの射程が仮に99mあってもパワーアップザリア出されたら不利だから勝率伸びないんだよな
いやんなわけあるかい! ギャップタンク引くときついわ
シグマでギャップ出されてると消極的な結果にしかならないから負けるし
オリーサでギャップ出されると後ろみないで自分は硬いと信じ込んだ豆腐が出来る お前は高野豆腐になれない
これハンゾーの決め台詞としてかっこよくないですか? ばかすこばかすこ当ててくるマクリーがいて泣きながら頑張ってたけど何か勝ってワロタ DPSヒーラーのマッチング12分って何???
タンクだけダイアで他ゴールドだから? 味方には物凄く申し訳ないと思うんだけど
ブリとかルシオで敵陣荒らして勝つの最高に気持ち良いわ
勝ってるから許してくれって思いながらぶんぶんしてる はぁー---味方タンクつっかえ!ゴミ!カス!二度とハム使うなゴミ!って言いたいの我慢して我慢して我慢して
ペイロオーバータイムで20mビハインドだけど連続してwave勝って逆転したわ
よかったー---黙っててー-- 推薦レベル2の奴がgapとかnoobとか言ってるの見るとBANされなさそうだな
負け確になったら俺もnoobいう癖つけようかな
言ってもBANされない 言わなくてもBANされない
それなら言った方が気持ちいいから…言った方がいいんじゃないかな? ファラハンゾーザリアって強化されて古のサージコンボメタになるのかもしかして サージコンボメタ、OW1の時によく使ったわ
サージ&ブリザード、サージ&龍撃破
懐かしすぎて泣くぞ シーズン1でザリアのサージにメイ=チャンのUlt合わせたら「今のいらなかった」って呟かれたの思い出してムカチーンきたわ ザリア使ってて楽しいから強化ありがたいわ
ただザリアミラーは辛いから他の人には使って欲しくない じゃあ俺はボール使うので味方の皆さんは頑張ってザリアから逃げといてくださいね ウルトあわせてコンボしてーってのがもう古臭い。
人数減ったしウルト貯まるの遅くなってるからいかに先にワンピック取るかってゲームでしょ2は。 ウィドウ居たらゲンジで突っ込むからバリア張ってくれ ゴールデン武器の矢で敵を攻撃すると、敵の武器もゴールデンになることがある不具合を修正
こんなバグあったんか ザリアの勝率ってハルトと10%くらい違ったんだな
調整下手くそすぎだろ オリーサのナーフ自体は大した影響ないでしょ
テラサージハックのためにソンブラ出すやつはいねえよ
ザリア強化来たからそっちのがキツい マップによるけど吾輩がシーズン1より出しやすい時もあるから前よりザリアゲーにならないとは思うけどね 結局マッチング改善来たんだな
改善される訳ないんだろうけど >>941
あったよホストみたいなハンゾーに撃たれた瞬間いきなり金武器になった
味方全員金武器になってなんか強そうなチームになった ザリア対策にボールやドゥーム、DPSもフランク気味、サポはキリコルシモイブリ
なんかヒットスキャンが動きにくくなるような調整してる感ある >>945
結局というか最初から来るのは確定してたよ
「マッチング修正したけどミットシーズンパッチでさらに修正する」って公式が言ってたのに何故か前倒しされたからもうこないって言ってたやつがおかしいだけ ザリア使用率も勝率も上がるだろうけどこの大ポーク環境で覇権取れるとは思えん フック使いまくれるのいいな
ワンパンじゃないからやっぱり弱いけど楽しい エラーで建てられんかった!すまん
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part947
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1677786173/
-
【FPS】Overwatch2 Part948
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1678004040/ コラボのPV見たけど絶妙なダサさとかっこよさの塩梅に痺れるわ...
これ課金の手順ってどっかに乗って無いの?OWLのスキンと合わせてバンドル買いたいわ ザリア楽しいじゃん まぁ操作してる楽しさとかじゃなくて
優遇されまくりでむかつくDPS共を高火力で容赦なく焼いていく楽しさだが 敵が逃げられない距離からザリアの熱々ちんぽビームを押し付けてる時は一番を性を実感する
ザリア同士で兜合わせが死ぬほどつまらないから環境にはなってほしくないが ザリア強い強いって聞くけどエネルギーチャージの仕組み良く解って無いのと
バリアの使い方が訳解らんから使いたくないわ...あとハルトに弱い点で出しにくく思う 低レはザリア環境になるんだろうな、彼らはバリア中に攻撃してバリアしてない時に攻撃しないから1v5余裕だろ サポ狙わんdpsばっかのときマジで辛い
かといってタンクを落とせる火力出してるわけでもなくなんとなく撃ってるやつ多くない? ザリア環境になると今環境のマクソーがお手軽ごり押しウルトしてきそうで嫌だわ ゲンジにせよリーパーにせよカバー相性良すぎるからdpsゲー加速の予感 >>957
普通にバリアに受けたダメージ分に比例してエネルギーチャージされるだけだよ
わからなければとりあえず自分で使ってOK
出来ればダイブ系dpsに付けてワンピック取ってもらうのが強い
可能なら相手のultに対して狙われれる対象をバリアで助けてあげたり シーズン1並みに強いなザリア
しかも前回バフ受けてる分シーズン1より強いまである >>964
単純なんですな。自分に張っても100チャージは無理そうだし
ゲンジとかに貼り付けてあげると良いのかな...運頼みって感じで難しいね 元々オワコンだったジャンカークイーンがザリア強化で完全に止めるさされた 雑魚ザリア時代のおかげでバリア脳死で撃ってるアホ多いから暴れまくりやわ これまーた大ザリア時代か?
ハルトが強い分シーズン1よりましだけどシグマ出しにくくなったな 今までシグマ出してれば大体何とかなったのがおかしかったのはある
シグマ・ザリア・ハルト・ゴリラの四強って感じ ドゥームやハムは使い手次第で強いがバフされた豚さんもそのラインにこれるかね ハルトがメタなぶんまだマシってところ
シーズン1のパワーに戻ってるから勢いついたザリアはまたとまらんくなってるな
シグマ、オリーサ、Dva、ジャンカークイーンはまたおやつの時代やね 一番似合ってるから仕方ないとはいえドゥームみたいなキャラをコラボのメインに据えるのはやめてほしい とりあえずdvaotpとかいう存在糞嫌いだったから絶滅させてやるわ >>960
他のロール触ってないやつらはどの敵狙うべきかもわからないからな
ピン立ててもフォーカスも合わせないいつまでもキルが発生しない盾も割らない
甘えた動きしてるサポを落とさずずっと回復してるタンク撃ってるだけとか
火力出してるdpsから逃げ回って後ろでこそこそカスダメ出してるのとかよくいる どんなときでもdva出して摺り足してる奴ら許さんからな ワンパンマンコラボに冷や水を浴びせるが如く暴れまわるソンブラ 豚もオリーサもJQもドゥームもみんなまとめて全盛期に戻してくれよ >>966
正面キャラでも相性いいのはあるから
誰に使うか事前に考えとくといい
上にあるキャスultとかバス停変形なんかも付けてもらえると堂々と行ける まあザリア出てDVA減るならゴリラ出しやすいし追い風かもしれん dvaとシグマが万能で強かったからな
ザリア完全復権したし ザリアってバリア無視して皆で一斉攻撃したら瞬殺できるし別に強くないだろ >>986
それができない人たちばかりだから
シーズン1ではザリアメタになったんだけどエアプ? >>983
そこのじゃんけんは変わらんだろ
防衛初手で出しやすくなった程度で
個人的には防衛ゴリラ出されるのあんま好きじゃないから出しにくいままでもよかった >>988
前はザリアの圧が無さすぎて余裕でDVA突っ張れたからジャンケンがそもそも成立してなかった
グラマス帯なんてDVAばっかだったしな ドラドの第一とかDva以外で抜けれる気がしないんだけど >>886
不快だからナーフするって公式が散々言ってるから、そもそもそこが争点なんよ
で、ハンゾーは不快なキャラなのになんでバフされんねんという そもそもDvaって正面からいくキャラじゃないし
高低差あるマップでしか出さないからザリアに焼き殺されるのは地べたずりずりDvaだけ S1のザリアゲーも正直微妙だったけど
その頃のホッグもワンパンあったのにだいぶキツかったから、今はもっときついだろうな
ザリアだらけになるなら、豚は完全に産廃 このスレッドは1000を超えました。
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