【FPS】Overwatch2 Part9412
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part941
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676510884/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ファラマにはエコー出してるけど相手にウィドウもいるとしんどいな
こっちもウィドウやるしかないのか これまでの俺の最高ランク プラチナ5
シーズン3
ボール 47%(6時間)
シグマ 46%(2時間)
ハルト 24%(44分)
ゴリラ 55%(38分)
↓
プラチナ3 exitlag買っちゃったぞ
とりあえずロサンゼルスでおけ?エンゼルス見てるし ファラマ相手にファラ狙うチームだとまず負けるよな
それでファラ落とせるチームならマーシーから狙うし…… ボールが不愉快すぎるよー
味方は大体一生ウィドウハンゾ―でボール止められないよー
タンクで対面出すならDva? >>28
ジャンクラみたいなもんでフック当ててショットガン決められれば止められるのかな?
豚苦手だけど練習頑張るわ
>>29
JQで止められるのアレ? >>30
わがんね
昨日の大会でボールチームにJQチームが圧倒してたから適当に言った! >>31
草。でも大会で選ばれて圧倒してるなら正解なのかも?やってみるわ タンク相手する必要ないからキル勝負になっただけなのではと思ってしまうなJQは ハムはJQのドットが刺さり安そうではある
でかいから当てやすいし 対ボールの正解は「孤立しないように集団で動いてタンク不在の敵陣を殴り倒す」だからボール止めるためじゃなくて勝つためのタンクピックならJQとかになるのかな
ただそもそも論として上記の作戦は味方の動きが肝要だからJQ限定というわけじゃなくてベタ足タンクなら割と誰でも良い気はする ソルハゲずっと使ってたけどあんま勝てんから全然使ってないキャスディ使ったらこっちのが全然強いな
ソルハゲは所詮ソルハゲか 射程だけであんな変わるかってぐらい強いな、キャスディ
爆弾のガバガバ判定と相まってどの距離でも隙が少なくなってるのか キャスの爆弾、キリコのtpとかモイラのフェードで剥がれるんだよな
なぜなんだい? 単純にバーストダメージが強いわトラッキング系でそれに近い力出すためにはエイムが難しいから大体ダメージは出るけどキルできないからいまいち勝てない キャスディは爆弾絡めた瞬間火力が高すぎるんだわ
爆弾ほぼ必中でこれはNSW 前スレ993に関して言うと正直ファラ単体ならバティだけで処理出来るがファラマとなるとサポ一人の力で倒すのは厳しい
なおさっきの試合で自分のバティ以外誰もファラマを見てくれなくて完敗しましたクイックだからいいけどこれはランクでも割とあるからその場合サポ視点だとさっさとフォーカスしないDPSがゴミ野郎 このゲームでは基本的に何か言われたら口撃されてると認識するから「dpsファラマなんとかしろやカスが」って言われたと思ってるんだろうな ファラま暴れてんのに変えない時点で言っても無駄じゃろ
放置して好きなことすりゃええ アナにファラいるのにハルト使うなよって言われたことある
お前が撃てばいいだけって言ったらサポの役目じゃないって怒ってた そりゃアナなんて基本メインヒールなんだから役目じゃねえだろ…… ファラマ倒すのに役目とかねえんだよ
みんなで狙う必要がある
やられてるのにハルト替えないのもダメだし
アナやってて狙わないのもダメ いやアナもファラは撃たなきゃダメだぞ
自衛にもなるし単純にキルにも繋がりやすい サポマスターまで行けたけどタンクが上がらん
負ける試合は結構な確率でtank diff言われる
低ランク帯のサポートって重要な局面でどうでもいい味方ヒールしてんだよね
タンクやってる人に心から尊敬する 実際ファラが暴れてるときってサポートは狙ってる余裕無いだろ
回復で手一杯だぞ dpsなりタンクが撃ってくれりゃ余裕もできるから撃つけどお前の役目だ言われてもアホかとしか思わん みんなで撃とうぜで終わりの話なんだがな
そもそもフォーカス合わせるってことだし何もおかしくないし てかファラ狙わないならその状況でアナ使う理由ないよな
キリコとか自衛力高いキャラで生存時間伸ばしてくれた方が嬉しい
ファラ使ってるとわかるけどファラ打たないアナってまじで餌だから >>50
サポどっちか1人がついて来てくれるだけでかなり変わるんだけどタンクに合わせて動いてくれないサポ結構いるよね
多分前出たり下がったりしてるからまた下がってくるだろうと思ってるんだろうけどここで押したいって時について来てくれてなくてヒールが来ないサポだと強気で攻めれないからひたすら防戦一方みたいな時はある
サポはタンクにヒールの射線意識しろって言うけどサポはサポでタンクの押し引き意識して欲しいわ ファラ撃ってって言うだけで口撃だと思ってるガイジマージで大量にいるからな >>46
ハルトは言われてもしゃーない、盾がほとんど意味なさないし
アナとしてもハルト居るとあんまファラ見るわけにはいかない
おとなしくDVAとか使えるように練習しとけ 人いないのはわかるんだけどさ
チーター入りの4人PT vs 自殺しまくった挙げ句に暴言吐いて切断する中国人タンク入り野良
これでマッチングさせるとかレートシステムが完全にゴミでしょ >>58
対戦ゲーでマッチングとランクシステムってすごい重要なのにどっちもクソだからしゃあない
自分も段々嫌気さして来て別ゲー行こうかと思い始めてる さすがに休日とはいえ深夜だから色々仕方ないとこあると思うぞ クイックで適当に遊ぶのがこのゲームの正しい遊び方なのかもしれない
人口も圧倒的に多いしな! ファラ撃つために回復捨ててスコープのクソ遅い移動速度になるアナは大分美味しいエサ センシバグいつ直すんだよここの無能
当日に緊急メンテしろやボケ ファラとマーシーは狙える状況なら狙ってくれって意味でピンしてる
dpsの時にファラどこにいるんだよって場面あるから助かると思ってね
半分ははやく落とせやって意味も含まれてる ファラマいたら狙ってくれどころか真っ先に全員で狙わないと蹂躙されるだけだぞ ファラマはバティストで余裕で狩れるぞ
あいつ等ジャンプしてたら当てられないし 現状キャスディが強すぎるから、ファラにエコー出す必要性がなくなってるのよね
タンクもファラも狩れる
弱体前のソジョーンが可愛く見える >>60
CSGOとかわりとボロ負けするけどロールがないからまだ不快感少ない
しかもチーム内で同意があれば降参できるし
オーバーウォッチはロールがあるし降参できないし先に攻めか守りかでボロ負けしてるときの長さが全然違う
それなのにクソマッチだらけなのは許されない
しかもランクの表示の仕方とかTab押したときに出る情報とか他にも改悪してる部分多くて印象最悪 評判というか人がいなくて適切なマッチング人数が確保できないだけだから
s2の時点でランクリセットしとくべきでしたね ロール制維持したままマッチングまともにするとか無理だろ
それこそBFみたいな超多人数のゲームですら戦闘機乗り一人が無双してんだから valorantパッチ6.03でUIが僅かに右にズレる、ソーヴァ専から「定点が使えない」と批判集まり僅か2日後に修正
リモートしてる場合じゃねえぞブリザードおい感度勝手に変わるぞ 8敗5勝でランク1上がるとかどんだけめちゃくちゃなレート上がり幅のマッチ組ませてたんだよ
絶対勝てない前提のマッチ何回もあったしやっぱりそういうゴミマッチで負けたらレート下がり幅小さいってことじゃん
終わってるだろ もうタンクはHS判定全員消せ
苦痛だわタンクやんの タンクよりDPSがピック変えるべきなんだよな基本
タンクが変えたところで変わらんこと多い メイリーパーハルト相手に延々トレゲン使ってるやつとかもうどうしようもない ファラ撃たなくていいと思ってるアナとか完全な地雷
お前が撃たないから落ちないんや 対戦FPSで感度バグは致命的なのにすぐ潰そうとしないのは何故なんだアホなのか鰤は 長物がアナ一人だったらファラなんか一生アナ殺し続けられるわ 一瞬でマッチングしてたクイックオープンでさえ5分近くマッチングにかかっててガチの過疎を感じる・・・ バティで粘着して落とせ
脳死ハイジャン繰り返してるだけでファラ涙目だから 自分を殺せる奴をファラは狙うもんだから誰かに任せるとそいつばっかり狙われるからな
それでそいつ殺されたら残り殺されて終わり 開幕からファラマに粘着し続けて、5回ぐらいリスキルしたら最後マーシーに見捨てられたファラマ見たことあるぞ マッチング待機時間長くない?
雑魚シルバーやけど
サポ10分とか出てる マウスのバグも2週間ぐらい放置してるしほんと悲しくなるわ
ブリザードっていつからこうなってしまったんだ、少なくともSC2やってたときはこんなユーザーないがしろにする企業じゃなかった アナ一人で落とすのはファラが何もないとことんでないと厳しいがちゃんと他の味方も撃ってくれてるなら一発当てるだけで全然違うからな
アナが撃たなくていいもアナ一人で落とせもどっちも間違い アクティビジョンとかいうゴミ企業と引っ付いたのが終わりの始まりだったんだろうなあ・・・ >>91
散々言われてるがブリザードなんて泥舟に残ってる社員は推して知るべき >>91
俺はSC2もやってたけどSC2も基本放置で全く働いてなかったぞ
HSなんかも典型的でバランスが終わってようがなんだろうが
絶対に3ヶ月に1回でしか働かずに放置してたからな
ブリザードは元から働かないことに命掛けてる企業だよ エコーで頑張ってマーシー狩るしかないね
まあ大体相手のヒットスキャンにガン見されてイライラするんだけど DPSはプレイヤースキルさえあればワンショットキルが可能なんだからできれば優先して変えてほしい
苦戦してるならDVa出すけど結局はヒットスキャン当てないと死なないからな
サポも手が空いてるなら撃ってくれりゃもちろん嬉しいがやっぱり誰の仕事かと言われればDPSよね ピン要所で置いてくれる人いるとマジ助かるわ
フランカースナファラの脅威がだいぶ軽減される ファラはアナ1人で落とすのは相手が下手でもないと厳しいが1発当てるだけでも意識を回避寄りにさせられるから狙うべきではあるんだよな
ファラマの時はまた話変わるけど少なくとも狙わない理由はないな
それでheal plz言われたらキレていい 心配せんでもワシがマクリーアッシュ使えばファラマなんて涙目でキャラ変えてくるわい 感度勝手に変わるのでいつ直すん?
いつの時代のゲームだよw 昨日防ジャンカータウン 開始防衛で
味方タンクがジャンカークイーン選んで大丈夫かよって思ったら
俺dps 3500ダメージ、11キル0デス でJQ7000ダメージ、17キル0デスしてて頼もしすぎてワロタw
JQの立ち回りもサポの射線通らなくなるところまでランペイジやったりして
サポは退却しよう連呼
おい!前ですぎだろ!ってヒヤヒヤだったけどw
単純に敵DPSが雑魚すぎる格差マッチングだったんだろうけど
ジャンカータウンってジャンカークイーン強くないよね? 2~3日前に連敗続きで総合の負け数が勝ち数を上待って5割切ったのに
急に勝てるようになって5割に戻って草
絶対50%に収束するのなんなの? >>72
それプラスキャラ毎に全く操作性が違うからアンチピック出してもキャラ練度や腕の差で勝てないとかもある
ウィドウなんかが典型的でウィドウのアンチにウィドウだしても実力違えばひたすらワンパン死のクソゲーになる
ここでもファラマの話が出てるがファラマなんて1人で落としきれないのに他のやつが落とせば良いみたいな考えの人がいるとひたすらにレイプゲー
apexみたいなバトロワとかは負けたらその一回で終わりだからストレスもまだ少ないがこういうチームゲーの場合ゴミ引くと何回もやられ続けることになる マウスのバグのお陰で小数点で入力できること初めて知った 狭くて平たいマップだとJQ強いんだけどだいたいラインハルトでええわってなっちゃうのがな
頑張って溜めたUltと同じ性能をE1つで出せるサポとそれをまたE1つで打ち消せるサポが居るから 役割が重要すぎるゲームってもう時代遅れなのかもな
ライトゲーマー増えすぎてそんなギスギスゲー誰も求めてない ラマットラで無双すると高確率で相手もラマットラに変えてくる笑 MSリワードいつ復活するだよ
近日登場予定とかすら消えてるしMSからもブリからも何のアナウンスも無いのクソいわ 使ってて爽快感のあるキャラがいないからねこのゲーム
そういうキャラはみんなナーフされてきたわけだから 7YA5DQ
上の試合でずっとバティストやってたんだけど(初手間違ってゼニだけど)
味方から「お前がヒールを怠ったから負けたんだぞ」って言われてしまった...
確かにヒールよりダメージが出てるような試合(約7000dmgの約6500ヒール)だったんだけど、これは私単体の問題だったんだろうか...?
ウルト温存しすぎて腐る場面で切り過ぎとか、立ち回りゴミオブゴミとか、回復グレ外し過ぎとか、ドローンの使い方雑とかは自分でも思ったけどさ... 見てないけど試合時間長目でそのヒール量はかなり少ないな しょうもないキャラが多すぎて遊んでてもイライラしかしないんだよこのゲーム
勝っても負けてもひたすらしんどいだけ
なんの報酬もないし
apexがどんだけ工夫してるか思い知るわ バティはダメージ出しつつヒールも稼げるから両方やらないと駄目よ 勝てる時はモイラルシオでもヒールは足りるからバディが全部悪いってことはない d3記事見たけど来週以降またマッチングに関して変更加える感じみたい? >>116,119
10分の試合だとバティはどのくらいのダメージとヒール出せればいいんだろうか?
>>120
いやほんとそれ。ダメージの一人がペイロ2つ目までに3000しか出してないし俺だけなんか?って思ってしまう 試合時間にもよるけどバディで7000ダメ出るくらいやってて6500ヒールは味方から見たらスマーフでも無い限り完全にヒール拒否してバトルサポートやってる頭の悪いゴミにしか見えてないと思うよ 必要なヒールしっかりやってればいいわ
比率とかどうでもいい 一般論で語るならoverbuffによると10分平均はグラマスで4300ダメ9800ヒール、ゴールドで3500ダメの9000ヒール
ダメージの倍以上ヒールするのが普通だからダメージ>ヒールはよっぽどキャリーでも無い限り普通に戦犯だと思うよ サポでダメージ出すならゼニヤッタ一択だと思うんだが違うんか? リプレイインポートしたらアンレートだしゼニとか出してないけどコード間違ってない? やっぱ週末はゴミパ率上がるからランク回しちゃダメだな 勝てばいいとはいえダメがヒールを上回るサポは不安になる
ゼニは例外として クイックならバトルサポもありだし
ランクマッチでも極論個人の自由ではある
でも負けた時に文句を言われる覚悟ぐらいは決めてからやるべきなんじゃ 朔メ目安だとバティ10分平均で
最低ライン
ダメ2500~3500
ヒール8500~9000
キル9~10
目指すライン
ダメ6000
ヒール10000
キル15
数字だけ追うと偏ったプレイになるからあくまで目安だけど >>127
アンレート(クイック)なのは間違いじゃないけどゼニはリスポで変えたから多分一瞬しか映ってないとか?
赤色チームでザリアキャスディソルジャーキリコバティの方のバティが私っす 何気に今ゼニ強いよな
まず不和が強すぎる あと地味ながらもヤクザキックのノックバックも強いんだよな
ゼニは今が過去最高にバフ貰って全盛期って感じ ちょっと2.3試合スタッツ良かっただけですぐグラマスと当たるのマジで勘弁してくれ変動が激しすぎ 週末のアジア鯖はゴミパ率異常だな
NAはそんなことないからそっちに逃げるしかないわ VPNでやるならアジア選ぶメリット皆無だね
マッチング機能してないアジアは バトルヒーラーのこと勘違いしてるカス多すぎて困る
あれは攻撃3ヒール7くらいで戦うサポートのことであって
攻撃7ヒール3とかやってたらゴミトロールだよ 全員ソロなのに何故か相手は全員がパーティで蹂躙されたわ… 勝率調整マッチどこのFPSにもあるけどやっぱクソだね
モジモジタンクとか本来ブロンズから上がれないようにするべきなんだよな >>131
朔メが何か良く解らないけれど目標は大分デカい...
半分も行ってないし戦犯扱いされてもしゃーないですな 勝率調整?そりゃあるだろ
ランクシステムの意味理解してる? その前5連勝でブロンズ2になって、戦績を見るに全部ちょうど勝敗5-3でブロンズ2を3週してブロンズ1になったんだけど、
MMRで制御されてんのかなんなのかしらんけどランク変動なさすぎて本当達成感ないんだが やっぱマウントマンって目的がマウントだから頭おかしい会話になるね ゼニャッター選ぶヤツすげーいるけどなんで?
全く役に立たない >>141
「バトルモイラ」「バトルアナ」って蔑称じゃね?
だから攻撃のほうが多い(あるいは攻撃に夢中で回復が必要な味方が見えてない)やつの事だと思ってる人のが多そう
だと自分は思ってる >>146
そんなもんじゃね
多分ブロンズ2になった時のスキルレートがブロンズ2ギリギリのラインだったんでしょ
そこからスキルレート100増えないと上がらないし+2勝だと増えるスキルレートは50前後だろう
それを2回でギリギリブロンズ2天井のスキルレートになって3回目の5勝3敗で上がったって感じだと思う 調子に乗って突っ込んできた敵タンクをゼニで突き落として環境キルするのは気持ちいいんだけどな
そういう事するよりアナでヒール回しながらダーツ毒瓶で敵を不能にしていった方が仲間が上手く動くよなぁって思う >>152
マジか
その割には回復5K行くか行かないかなヤツが多いわ ゼニ使うのはいいけど
チャージショット全然使わないゼニはもったいないなぁと思う >>154
ゼニヤッタに求めるのは不和による味方全体のダメージバフと光彩による敵ウルトのカウンターだもの
回復力じゃない、敵にフランカー居ないなら入れない理由無いくらい強い >>146
ブロシル辺りの低レート帯で長く停滞してると鰤が内部レート低いと判断して上がりにくくなってる可能性はありそう
或いはシーズン2後期かシーズン3からランクの査定方法が変わった影響か サーバ切断されるのはしょうがないとしても
戻るまでの猶予がシステム的に殆んどないのは糞すぎるな OW2からの新規なんだけど
これ内部レートの関係でブロンズから抜け出すの地獄じゃない?
いくらキルしてダメージ出しても無限に沼の味方引く
サポはゴールドこれだけどdpsやべーなソロ ブロンズスタートは流石に辛そう
ソンブラ使ってサポート殺しまくるかファラでクソエイムdps虐めるくらいしかなさそう 低レートってサポが一番上げにくいだろ
タンクとかDPSで沼ってるってことはつまり 覚悟決めてライバルプレイに乗り込んだんだけど認定3戦目まで全敗で怒号のようなVC流れまくるし
何故かオフにしてる私のマイクから砂漠のタイフーンみたいな音(味方談)流れてるんだけどどうなってるん? 格上に混ざっても最悪ヒールさえ出来れば最低限の機能はするからサポのが上がり易いと思う
少し前のトレーサーがケツ振りまくってた頃は無理だったかもしれん まあみんなそうい言うよな
1人で5人キルしないと無理やね 正直なんのロールでも抜けられると思うw
抜けられないなら適正とまでは言わないけどそこまで強くないんだろうね 新規の俺でも敵の構成みてキャラ変えるのに一向に変えないアホ
特にタンク
船降りろ システム的にオフにしてるのか自前のマイクのスイッチだけオフにしてるのかが分からん
IN・OUTの配線ミスってるとスピーカーが音拾いだすから気を付けろ 内部レートってプレイヤーのスタッツが影響するからな >>155
今の不和すぐ切れるんだもん、チャージショット撃てる場面減ったわ >>169
ゲームの設定でオフにしてハード側のスイッチもオフにしてる
ところでスピーカーが音拾うってマジ?怖すぎるわ... このゲームは新垢の内部レートがゴールドスタートだからそれでも勝てるなら停滞しているであろう垢よりかは上がりやすいんじゃない VPNで鯖NAに変えればブロンズ抜けるの楽だよ
アジアはスマーフ多すぎてカオスすぎる >>146
ちなこれサポです
>>151
均したらまあって気もしてきたけど、最終的にお出しされるのがこの薄められた情報なのがつらいな
てことはやっぱ無意味に隠してないで試合ごとに変動量見せたら納得するんだよな >>172
(2 で) 関係が無くなったというソースならあるけど、逆に関係があるというソースはない。
だけど自分は本当に 1 → 2 で関係を無くす事ができたのかを疑っている。
スタッツなんて複雑な要素をわざわざ考慮する仕様だったのを、綺麗にバグもなく掃除できるものなんだろうか的な。
小学生でも間違えないようなマウス感度の表記バグとか起こす開発だよ? >>173
スピーカーがマイクの代わりに出来てしまうせいで
うっかりスピーカーをINに入れてると自動検出でマイク扱いになる
しかもスピーカーとしての機能も保ったまま使えるから気付かずに生活音垂れ流す事がある センシの小数点丸めちゃうのほんと無能で笑う
元々実数型だったのをしれっと整数型にしちゃう奴もそのレビュー通す奴もヤバいでしょ
サーバー保存かローカル保存かしらんけど >>172
overwatc mmrで検索すれば12月の記事で出てくる
リンクは貼れなかった こんなバグすらすぐ直せない無能運営にPvPの出来を期待するだけ無駄なのがよく分かるね どっか大手がOWライクなスマブラ系ゲーム作ってくれればいいんだけどな
アイアンマンとかの人気版権キャラ使える奴
それかドスケベ女キャラだけ集めたスケベゲー 掲示板でマウント合戦 社員同士でランクマッチと性犯罪のレイドバトル
たとえサーバーが落ちても無傷のメインコンテンツ それがOW マスターいったし辞めるか
ランク上がれば上がるほど精神的にキツくなるゲームだな >>182
関係あるではなく、関係ないって話しかないでしょ (自分はそれを疑っている訳だけど)
「オーバーウォッチ 2」開発者ブログ:マッチメイキングの目標と今後の計画 第2部
https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23910161/
23/01/30
↓ ↓ ↓
https://i.imgur.com/epshd5m.png vEの情報全然出てこないけど本当に開発してんのか?
2ローンチ時の目玉だったような気がするんだが 起動して一試合目から初期アイコンチーターの無双試合
マジでどうしようもねぇな 日本鯖だけ頭おかしい奴多すぎない
フレンド申請連打してくるPTとかいるんだけど、もう病気だろ NAやりたいけど高Pingつれえ
タイヨーもよく今E押したのにーつってるけどあのもっさり感は単純に不快 あれPING差で向こうに有利取られまくる気がするんだけど違うのかな・・・ >>192
それチーターじゃなくて「フレと一緒にやる用の垢」のスマーフ野郎だと思うぞ
パーティ組んでたらまず間違いない
メイン垢じゃランク高すぎて組めないから新規垢作りやがる
もちろん中身はクソ強いのに内部レートは新規垢だからロールごと平均のマッチングも意味をなさない パーティ組めないから~ってよく聞くけどクイックでやってろよ スマーフはほんとクソとは思うけど、チームゲーで新しく始める奴誘って一緒にやるとかどうしてもそうなるからどうしようもねーんだよな
そう言うのでもマッチング壊れるし さっきのゲームでパーティに「フルパ?3パと2パ?」って聞いてるやついて、聞かれた側のひとりががソロだよって言い張ってたけど、パーティかどうか判別できるの今だに知らない奴いるんだな
ランクマッチ中に
ソーシャル→相手の名前右クリック→グループに招待する
を選ぶとオレンジ色で
すでにグループに参加してます
ライバルマッチ中はグループに招待できません
の2パターンがチャット欄に返ってくる
ライバルマッチ~が返ってきた奴だけ野良ね
ライバルマッチ中はグループを招待しても相手には通知行かないから気付かれることはない(クイックだと相手に招待がいく) マスター行くと称号だけは欲しいからもう落としたくなくてサブ垢作って無双しちゃうわすまんな >>198
友人と遊ぶのが目的ならクイックじゃダメなん?
やばい、自分がクソ雑魚すぎて認定戦6連敗だし戦犯コール一生浴びて心壊れそう(実際戦犯だから仕方ないんだけどさ
てかライバル未プレイでもゴールド?の人としか当たらないのって
今時ライバル未プレイはクイック専しかいないからなんだろうか >>199
そんな小技初めて知ったわ
でもそれ知ってどうするんや? 特にこのゲームは味方へ文句言いたくなるからライバルは同じ実力じゃない限りクイックやった方が楽しめる 日本海外問わず配信者ですら普通にアカウント何個も使って遊んでるからどうしようもねーんだ プラチナゴールドら辺だとすぐにチーター認定してくるからまじで面白い
マッチング関係なくこいつら一生ここら辺なんだなって >>201
リリースから時間が経って皆上手くなっているうえシーズン1当初の人が多かった時にいた2新規が去って初心者も減っているし新しく作った垢なら認定戦の相手はゴールドだから最初のうち勝てないのはしょうがない
認定終われば適正レートになるからそこから頑張れ >>200
自分より弱い奴と戦うことが生きがいのゴミ 前グラマスだし、その雑魚の煽り何か意味あるんか?w スマーフ推奨ゲーでキレられてもな
称号とやらも最終レートで出すのこのゲームくらいだし、キレるなら鰤にキレろよ 自分のせいで負けるのはマジで申し訳ないから指摘されると心が痛むのだ... スマーフなんて手間させられる手段があったのに止めない鰤が悪い 昨日ファラマ暴れてる試合、半分以上ジャンクラ使ってて後半数分だけ申し訳程度にチョロっとキャスディに替えてた奴がいたんけど、そのマッチ負けたあとそいつが「ファラマ1人だけ(俺だけ)に落とさせようとしてない?」とかほざいてたの見てチームチャット二度とオンにしないと心に決めたわ
しかもそいつ1度たりともファラもマーシーも落としてないガチ戦犯だからな >>212
「皆やってるから」
「運営が悪い」
とか言い訳しても、自分のクズさは正当化できないんやで 要はスマーフ容認にさせてるのはユーザーの頭が悪いからってことなんだよね >>203
パーティーメンバーしかヒールしないクソパあぶり出せるし
デュオでチートってのも結構あぶり出せるぞ
チーターとグループ組んでいる奴もBANってはっきり出したから、リプレイコード込みで一緒に通報すればええし ポケットソルジャーでファラマ撃ち落としてる時が一番楽しい
敵のファラとマーシーイライラしてそう 正直ランク到達しても文字面の称号ってなんかダサいよな、無印みたいに輝くアイコンとかだったらカッコイイのに パーティメンバーしかヒールしない奴とかまだ出会った事無いわw
チャット切ってるから光も闇も無い無のオーバーウォッチだからな タンクが一人ずつだから殆ど差付いてるなって感じなくてダメージとサポの差すげー感じるわ今のOW
サポも最近は火力出すの主流になっちゃってるからタンクすごい勢いで体力なくなるし大変だろうな まあスマーフでも何でもしてさっさと過疎らせればええ 日本語VCでガッツリ説教食らったわ...
クイック籠ろうと心に決めたわ スマーフするアホは自分が遊んでるコンテンツの寿命縮めてる自覚ないからな
それ指摘したら過疎ったら別ゲーいくわwwwが決まり文句
ほんまアホはどこの世界でも迷惑 ウィンストンファラマ出されるとエコーの練度でファラマ引っ込められるか変わっちゃうな
エコークソむずいから嫌い 今日も23時からワールドカップトライアルのグランドファイナル配信あるな みんな思ったよりハム使わないよな
ハムだらけになると思ったがオリシグで相撲してる方が多い
上のレートになると違うんだろうな~ 説教中ってセックスと同じぐらい快感物質が出てるんだってよ
合意のない付き合いも無い辻説教とかほぼレイプされたようなもんじゃね? マウントここで取りたがる奴はここでセックスしたがってるみたいなもんか スタッツが内部レートに関係ないってほぼ間違いなく嘘だけどな
無印時代のそこのシステム変える理由がないし、懲罰マッチが無いとか言い張る運営の言葉とか信用出来んわw 昔っからあるダイヤ以上は関係ないってだけだな
嘘は言ってない >>173
スピーカーとマイクの基本的な構造は同じ
振動板の大きさが違うから音量や音質は大きく変わるけど こたろの配信見てると
ワンピックするとき以外試合中ずっとボコボコにされてていうほど簡単じゃねえなと思いました オーバーウォッチが廃れたのってストレス溜まるしそこが何も改善されないからだと思う
UIも何もかもが前時代的でクソ 今シーズングラマスの定員増やしてランクヌルゲー化させてプレイヤーにクソ媚びてるしこの運営はほんま笑える 運営の公開する情報を信じないとか普通なら狂人扱いするところだが
ここはやっぱり嘘でしたとか本気で言いかねないから困る
運営はエアプじゃないもん!って自己弁護する前にプレイすれば分かる問題を修正してくれ 運営が何を言おうが今どうなってるかどんな試合が多いかの事実部分を重視して考えた方が良いんじゃねぇかな >>236
自分はそんな上手くないけど 2400 DPI で 13% 設定だよ (振り向き 2.2 cm)
それはともかく今の 100% って意味ないよね。誰も 20% ~ 100% になんて設定しなさそうだし。
20% 分くらいを 100% 相当にすればいいのにって思う。 マスターごときでやめるのはもったいないぞ
簡単にGM行ける 今シーズン下手したらGM1が500人ぐらいになりそうだからなw 味方が抜けても味方が超露骨なトロールしても1負けは1負け
くだらんゲームだわ 人減ったなぁ…体感でわかるレベルなのはマジでやばい どこまでレート上げたらまともな試合になりますか?
ダイヤになったんだけど相手がゴミなら勝って味方がゴミなら負ける試合ばっかりなんですが >>250
KRのマスター以上
日本鯖の時点でどこまで行ってもゴミ 日本鯖はガチで終わってる
マスター以上になると、日本鯖でマッチしたらTwitterで晒されるリスクまで出て来るしガチで終わってる 自分がタンクやればある程度のランクまではめっちゃ勝てるよ
ほんとタンク依存大きい この時間もNAでやるとどのロールも1、2分で回るぞ
あっちは結構タンクやる人いるからサポにボーナス付いたりする 日本もサポートボーナスばっかりやね
なのにオールで回すと7割タンク3割サポート
ダメージは奇跡 よくわからんけど1の頃から上手い人は他のサーバーでやってる人多いんかな 勿論タンク依存は大きいけど自分でDPSをやっている時にタンク差があってもダメージ出してキル取ってキャリーすることも多いから案外DPSゲーではある
どうしようもないタンクを引くと流石に厳しい そうだよ
世界最底辺の鯖だからな、なんの誇張もなく 最底辺はNAだけど日本鯖は人がいないせいでとんでもないことになりやすい 瞬間最大風速はすごかったろ
あれだけの勢いを殺した運営の手腕に震える マッチングがおかしいのもそうだけど、人少ないのいい事に完全にクソキモいコミュニティTwitterで作って排他的なのが日本鯖なんだよなぁ
あれ見たらそりゃ出たくもなるわ Twitterに日本鯖コミュニティとかあるんか
勿論非公式だよね? 日本鯖はあれだけど本当に高レートなら勝手に韓国鯖に飛ばされるだろ
ランク上げるならNAの方が上がりやすいんだろうけどな 結局難しいからだと思うね
ロールの役割覚えて~キャラの特性覚えて~アンチピック覚えて~とか仕事かな?
もっとお手軽にしなきゃ人が付かないんじゃね >>264
配信者のコミュ鯖っていうのだろうか、実況者とか配信者様のディスコ鯖
その幾つかに参加させてもらってるのだけど、複数鯖で同じ人が晒してて悲しくなっただけよ 難しいは上手い人とか有名な人が離れた理由にはならない このスレ見ればわかるじゃん
お客様思考かつ他責思考で良い所は見ずに悪い所ばっかり見る
負けたらスマーフ、マッチング、チートとか自分でどうにもならない部分に文句言うだけで上昇志向がない
何の話しても「セクハラが~」とか「マッチングが~」とか自分の言いたい内容に強引に関連付けするやつ多くて話が弾まないし
スレの書き込みはまさに日本人的なものばっかり
韓国の掲示板のほうが「どうしたらよくなるか」とか話してる分よほど生産的 良く言われるのが☆の付け方
商品とかゲームのレビューは海外では☆5が基本なのに、日本人はこのスレみたいに偉そうに悪い所ばっかり指摘して良い所は挙げず平均の☆が低い
ゲームを良くしていこうとか盛り上げようとか面白くしていこうって意識も全くない
Youtubeでも日本向けだけコメント閉鎖するなんてよくあるしゲームも日本語版は発売しない方がいいなんて言われる始末 何言ってもすぐ「セクハラ企業がどうのこうの」ってレス付くんだもんな
マジ書き込む気なくなるよ 人間誰しも自己奉仕バイアスが働くから勝ったら自分のおかげ負けたら味方やマッチングのせいって考えるのはどこの国も変わらんよ 他の部分は概ね同意だがセクハラは完全に身から出た錆では スマーフマッチングチートなんて日本以外でも言われてるんだが…
その3点なんて過疎の原因になりやすいのに無視して神ゲー!皆やろうぜ!盛り上げよう!ってのは無理あるよな
一番ゲーマーに嫌われる部分でしょうに 久しぶりにランクやったけど明らかに下手なDPSマッチさせんかや。 別ゲーだったらすぐ修正入るようなマウスの感度バグを未だに放置しているからなぁ
セクハラ企業だし、バイブとかマンコに関連する感度バグなら即修正なんだろなぁ 盛り上げるだの面白くしていくってのはユーザーがやることじゃないでしょ
あと本当にゲームを悪くしてるスマーフとチートは擁護するの笑う ランク上がってきて晒されるの怖くなってきたから名前流石に変えた
俺も一生懸命やってるんだああああ(戦犯スコア) >>272
たしかに言うとおりだわw
これからは気をつける PT組めるか組めないかギリギリぐらいのレート差のフレンドとソロでやってる時にマッチングしたからやっぱりマッチングがばがばなんだよな
過疎時間でもなくGTだったのに このゲームをやる程valoの完成度、調整力の高さを感じる 鬱憤晴らしに文句書きまくってコンテンツ壊して、再起不能になったら別ゲーやるわwみたいな無敵の人みたいな思考が大嫌い ここで言論統制してもTwitterやツイッチで同じこと言われてんですけどね
事実を変えることはできんのよ どうしたら良くなるかなんてこの掲示板で話してもどうしようもない
ここは100年前から便所の落書きで愚痴言う所だろ どれも事実だからな
まぁチートじゃないのにチートって騒いでる奴も多いが 開発なんて、ここは勿論だけど日本語フォーラムだって見てないでしょ
そもそも、どうすれば良くなるかなんて議論するまでもない
スマーフとチーターを徹底的に取り締まるだけ
APEXでさえ禁止のスマーフを容認してる時点で終わってるんだわ 人減ったな
twitchも減ったしリーグとかどうすんの エペはあれだけ問題抱えてるのに客増えてるから無敵のゲームだよ
パッドの鉱脈掘り当ててウハウハよ >>293
逆にこのスレで愚痴いったら改善されるとか思ってんの?
愚痴なんて言ってる奴は気持ち良くても聞いてる方はクソつまらんし内容もどうしようもないものばっか
海外じゃバカなレスとか面白いレスしてる奴が結構いるし、このキャラはこうなればいいとかの方が聞いてる方も面白いのに
わざわざチネガティブなレスを言い続けてる奴が常駐してるから、スレがどんどワンパターンな愚痴を繰り返すだけになってるわ 廃れたのはストレス要素が多すぎるから
喧嘩は耐えないし、そりゃもっと快適なゲームに行きますわ お前もスレに対する文句しか書いてないじゃん
お前から前向きなレスしろよ 確かにこんなストレスが溜まるゲームは初めてだし普通の精神している人ならいなくなる
それでも楽しいから続けるけど チャット関連全ミュートにしたら意外と面白いからねこのゲーム
あとは人のせいにするのさえ辞めたら自分が雑魚なことと向き合うだけになって快適 個人ランク上げるのにチームの結果で上下すんだもん
そりゃギスギスするしストレス溜まるわ https://youtu.be/bOhjT_MY5vI
こういう編成メタ対策動画見て思ったんだけど、サポートに出来る対策って何かね
ゴリラ相手にDPSがリーパー出してくれないのはちょくちょく見かける はいはいそれじゃ今日のお題は「どのキャラの屁が一番臭いか」な
ジャンカークイーンに1票 2年間放置して何故かバグまみれ改悪まみれで帰ってきた
社内めちゃくちゃ
PVE未完成
ランクが5勝で変動するようになって進捗が確認できるようになるのに4ヶ月くらいかかった
最近感度バグが増えて未だに直らない
こんなゲームに期待するとか悪いけど馬鹿でしょ
そんなに海外様の賽の河原に参加したいなら英語覚えてとっととredditに行けば?
まあこんな感じだとそもそも本当に海外(曖昧な表現)が聞いた通りのものなのか怪しいけど マッチング酷すぎてどんどん人が減ってくな
さっきもDPSがペイロード攻守終わって2000台にダメヒールが3000台のモイラの中一人だけ9000位ダメージ出してたわ
他にもタンクサポは5d位なのに15d近くしてるDPSとか >>303
ゴリラならアナで寝かせるかゼニで不和つけるかじゃね? >>296
どこから来たお客様かしらんが、5chなんて余程うまくやってるゲーム以外は愚痴だらけだよ
このゲームはとことん運営がゴミだから、特に愚痴が多いってだけの話
そんなに海外の掲示板が好きなら、そこで運営賛美してればいい 白人コンプレックスぅうううう
白人はキリコとか日本文化好きなのに >>303
良く突っ込んでくるゴリラならブリギッテが良いかなって思ってる
相手によってはゼニか鰤で使い分ければいい感じなんだろうか >>301
ソロで黙々と遊ぶにしても不便であったり理不尽な要素多いからなぁ
ブリザードの感覚が古すぎる
流行るわけない ペイロードも長すぎ
リワークしたほうがいいよ
ギスギスゲーなのに長時間やらせるルールに無理がある
攻守交代とかいらんねん ペイロ片側だけにしたら絶対に攻めが有利だ守りが有利だだの文句言い出すぞ 延長無しでAポイントとラスト位にすればまぁなんとか カジュアル化路線でもイイゾ
やり込みはハードコアなハクスラPvEゲームにでも用意しようぜ アジアは人が少ないせいでアンバランスなマッチングばっかだな 複数ラウンドはやめたほうがいいね
負けた後の待機時間の居心地の悪さが不快でやらなくなる人多いとおもう 今日知ったグループ組んでるかどうか見てるとクッソ強いとかくっそ弱いやつ全部プリメイドだわ
これプリメイドはマッチング不可能だろ あまりにもソンブラに裏が荒らされるからトールビョーン出したのにわざわざ孤立しに行って狩られる奴らは考える力がないのかなぁ 細かいとこだけどキル音やキルアナウンスの気持ち良さで脳汁具合変わるからそこも何とかして欲しいな
ゲームによってはキル重ねる毎にアナウンスのテンション上がってペンタキーーール!で脳汁ブシャーってのあるし
操作性は気持ち良いのにキル演出あっさりしてんなって最初思った apexはcod4作った連中だっけ
パッドFPS流行らせたしapexも当てたし天才だな
ブリちゃんもゲームで人をイライラさせる天才 そもそもこのゲーム煽りも暴言も規制しないんだから
まともだったり優しい奴がガンガン逃げ出して濃い奴しか残ってないんじゃない?
もし本当に悪いプレイヤーばっか残ってるとしたら運営の責任だと思うけどな >>328
煽りに耐えられる人だけ残るんだからそりゃそうだろ スマーフ用の捨て垢で低ランクに乗り込んできた挙げ句、味方に暴言はいてる奴とかいるからな
どんな環境で育てばそこまでのクズになれるんだろうな プレイヤーの質もあるけど運営がちゃんとチュートリアルを用意しないのも悪い
ゲーム性的に喧嘩になりやすいのは仕方ないけど最低限の知識は与えてあげないと自分で考えて学ぶことさえできないアホなんて沢山いるわけだし
結局そこの理解度不足で喧嘩になる デスマラソンしてる奴とかマジでルール理解してなさそうだよな そういう初心者でもブロンズ5に入れてブロンズ同士マッチングしてたらここまで不満でないと思うけどなぁ ハム強化された割にはあんま見ないしむしろ黒豆のが多いレベルだわ
露骨に増えたのはハルトだけど このゲームって明文化されてない仕様多すぎない?
アナの覗き込み即着とかキャスディの前転ウルト中のダメカットとか この掲示板って配信だけ見てグラマスになった気分になってるオーバーウォッチ自体やったことないエアプ居そうだよな ペイロードはウェーブ全勝くらいじゃなとゴールしないレベルにすれば延長もすくなくていいと思う
オーバータイムっていう半永久的なものがあるんだし
ゴールが多すぎるよペイロードは 不満を防いだり満足度を上げる為のあれこれ所か
健全に遊ぶ為の環境作りもイマイチ手を付けてないからな
こんな状態で愚痴言う奴がおかしいとか不満言うなとか謎発狂した少し前のアレは随分とミステリーだ OW2でこんだけ不満溜まりまくりでディアブロ4が来月ベータ開始だけどどうなることやら ペイロや拠点も複数人だと速度が変わるとかも知らん奴多いだろうな
3人で押せば確実にチェックポイント行けるのに1人に押させて結局相手に触られてるとかよくあるし 文句いわれてるうちに修正しないといけないのにな
文句すら言われなくなってから修正しても誰もやらんぞ 下手でもエイム上手けりゃレート上げられるからな
ow2開始時に色んな元プロ配信者やってたけど
owが下手でもソコソコレート高かったろ 個人的に小技とか隠し性能なんかは隠しといてもいいんだけど、グループアップだったりサポートの位置を考えたり、高台を押さえるみたいなのは教えといてくれないと、なんで負けてるのかわからないままアホが死に続けるぞ 勉強しづら過ぎるのよねこのタイプのゲームは
特に始めたてだと反省しようにもどうすべきだったのかが分かりづらい
場面場面で正解も変わるし >>346
OW2で復帰してすぐの頃、リザルト系の情報がなさすぎて何もわからんままゲームが終わる感覚会ったの思い出したわ
回数重ねた今でこそ「今回の試合はここが良くなかったな」(キャラ選択の良し悪しとか決定的になったウルトがどれかとか)って浮かぶようになったけど、勉強しづらいってのはそうだと思うわ 下層ランク鯖作ってその内でだけマップで使用率高いキャラとか
敵キャラ判明後アンチピックとかに目印付くようにするとかあれば良かったかもしれないが
初心者がごっそり逝った後だからもうやらなくてもいいんじゃない? >>345
チームゲーなんだからピンとか退却とか集合とか使うべきなんよ、それで学べばいいし
チャットオフ多いと思うけど最低限コミュニケーションあった方が絶対勝ち易い 2になるタイミングでそういうの充実させればよかったんだよ
新規が一番増えるタイミングなんだから 初心者ってどこで練習すればいい?
雑魚過ぎてほとんどのマッチで(自分の名前) ○○(ダメージ数)ってチャットで書かれるレベルだからアンランクとはいえ申し訳ない >>349
アホは集合も退却の意味もわかってないぞ オープンとかアーケードみたいなムダなモードいらんし
最初にpveで初心者釣って定着させときゃよかったのにな
新鮮味ゼロのow2じゃ人減るわそりゃ 先週ツイッターで告知のあったマッチ改善以降、なんかほんわか系日本語チャットが増えた気がする
ブロンズだし納得するんだけどさ(名前がひらがなだったり本名あだ名っぽかったり、ggとかnc以外のゆるめのチャットの発生率が高かったりする) >>351
抵抗なければdiscoとかのコミュニティ入った方が上達早いと思うよ
俺が入ってないからどう言う状況かは知らんけど >>351
CPU 戦があるからそこでやったら良いよ。
それでもチームメンバーはプレイヤーになるけど、さすがにそこで文句を言う人はいない筈。 >>351
上にもあったけど、チャットオフ+自分も他人のせいにするの辞めた上でランク 最初にPveであるハロウィンイベントやったじゃん
アレが面白かったか? ありがとうございます
CPU戦でaim練習してみる >>358
あれの時のアンケート、ほんとボロクソ書いたわ
・JQ出させておいて自爆する敵が居るって何?
・第一ミッション合流からして不便だし道が分からなきゃひたすらジリ貧のプレイさせられるんだけどこんなのが楽しいと思ったの?
・無敵で追ってくるシグマとかいう雑すぎるアレ何も面白くないしその途中で座り込めとかいう「ミッションのためのミッション」も今後一切やめろ
・バンシィ探すミッションとかも通常プレイでクリアし得ないしやめろ
・それでいて報酬に魅力が無さすぎ
みたいな
それ以降のイベントはとりあえずスキン用意してあったり、ミッション内容がプレイに則したものになってたりしてるから同じことめっちゃ言われたんだろうなと思ってる よく考えたら今の段階でpvpのバグすら放置するようなブリがpveと両立できるわけないな
ムリしてpve出したら余計にpvpは酷くなるなきっと 最下層APEX民ですらするピン打ちがこのゲームでは当たり前じゃないからな >>354
ひとり奮闘してるやつの「マッチング直ってねー」みたいな嘆きチャットも増えたぞ 実力差あり過ぎてつまんねーだの俺に言われてもっていう
NAはスマーフ当たり前みたいに言われてるがめちゃくちゃスマーフ嫌われてるよな 連続キル英語の方はちょっと語尾が上がってる気がするけど日本語版のアナウンスって結構淡々としてるよな >>326
奴等は最初だけ作ってあとはポイーを繰り返してる >>369
ow1のバランスのままで
後は新規判別して新規同士でマッチングさせるだけで成功したのにな アナウンサーの中身はエペにもモンハンにも居るんだよな >>344
ランクはエイムが1番大事だからな
このタイプと対面するのが1番怖い ウィドウゲーホントつまらないな
プッシュなんかマップクソ広いしどうしようもないわ >>372
それただのow1ですやん
2にしたから一度息を吹き返しかけたけど1のままならな復帰勢もいなかったから… ウィドウとハンゾーはヘッショワンパンが無くなるんやろなとは思うんだけど、だったらこいつらリワークした方がいいのでは >>377
OVERWATCH 1 は買わないとゲームができない
OVERWATCH 2 は無料 (だからこそ人が集まった) 人間って皆が楽しんでるとか誰かと一緒にっていうのを感じてテンション上がる社会的な生き物だから
何か流行ってる感出せたら戻ってきたりするんだと思う
2と無料化はそれだけ良いイベントだったけど大事な部分がな・・・ >>379
1のままでも結局人はすぐに離れてっただろうな…
有料で買った人すら離れまくってたわけだし、無料の人なら尚更 大衆向けゲームとしては正直1タンクは成功したと思ってるよ俺は
個人的には2タンクの方が遥かに面白いと思ってるし多分大多数の人がそう思ってるだろうけどマッチング時間やチームワークの難易度を考えたら1タンクの方が万人受けする
そういうゲームとしての成功や無料化による新規の流入でとても活発になったコミュニティが一種で終わったのはほぼ間違いなくマッチングシステムのせい ヘッショワンパンなくなったらウィドウのコンセプト的にどうなのって意見もあるだろうけどOW1と違ってタンクはもう1人しかいないんだよな
ハンゾーはランダム性高いからまだ置いといてもウィドウは2のシステムにそぐわないから削除でもいいよ >>382
でも2タンクにしたら低ランクなんてマッチングせんだろうな タンクプラチナDPSヒーラーマスターとかいうえげつないマッチってあり得るんだな
味方のランク見て一瞬ゴールドだと思ったから目ん玉飛び出たわ
プッシュマップでDPSがキャリーしてくれてボロが出る前に秒速で終わったから良かったけど余りにも心臓に悪過ぎる バランスとか滅茶苦茶なのにプロだの競技性だの言って、大会とか開くからおかしなことになる
100年早い ゴールド帯の配信者がキリコ使ってたから観てみたらお狐一生温存してたわ
次からは先当たりで使おうな 正直野良マッチがこんなガタガタなのにプロだの競技性だの言っても身内ノリ過ぎて盛り上がらんわ サブ垢で新規を狩りまくってるプロを誰が応援すんだよって話だよね ハム暴れてんのにリーパーシンメとか出ないで荒らされて俺がDPSやるとハム出てこない いい加減BAN制度すら付けるきないなら
またミラーマッチウォッチ見せられるの?としか思えねえや
リーグトークンだけ配って中止しろ BANピック合っても毎回同じやつらBANされてそれ前提のミラーマッチになるだけだぞ 2はタンクもバフあったりでメタ回す気はあるっぽいけどそんな数字いじりより根本的なマッチ問題や課金周りやSR隠しとか後手後手で薄っぺらいというかゲームに対してやる気が見られない
だから2のリーグはなんか期待出来ない
1のアイスクリーム運営の方がまだリーグ楽しみだったわ 苦手意識あって使ってないのだけどレッキングボールって実は扱いやすい?
適当にグルグルしたりブラブラして荒らすだけでもなんか死なないし勝てるしで超不思議なんだけど... ハムはアンチピック一体じゃどうにもならなくて最低二体は強制的に変えさせる効果があるから強いよ
ファラマもそうだけど相手の編成を大きく崩させるよう要求できるのは野良において強い ゴル1で両チームのタンクがトップ500タグだった
タンクで500なのかはわからんが500行くようなやつとゴールドがマッチングするとかブリザードゴミすぎ
マッチング時間前より遅くなってるのになんだよこれ ハムスターがサポートを襲いヒットスキャンがタンクを苦しめる地獄のシーズン >>396
それは敵が何も考えてないからじゃない?
まともに対策されると動きが制限されまくってなら他のタンクの方がいいよねって変えるのが普通 >>199
これ使ってわかったことは、5人PTと5人野良で普通にマッチングしているということ https://i.imgur.com/2hcwF87.jpg
ペイロ延長で負けた
別に負けたのがルシオだけのせいとは思わないけどこういうルシオって存在価値なくないか?
いて助かったと微塵も思わなかった ルシオって味方の構成見て更にVCで音頭取って機能するキャラだからな
とりあえずで出されるルシオは大体弱いと思う、サポで一番来てほしくない 野良ルシオとか敵と当たるまでイキリウォールランで味方置いて先頭走っていって、味方の合流待たず突撃して死ぬイメージしかないわ
戦闘中は最初のウォールランどこいった?ってくらい地面をレレレしてるだけだし >>402
最初から最後までその編成だったなら、ルシオ以外がポーク寄りのキャラで誰一人敵陣に突っ込まないからルシオの強み全く活かせられないアナゼニバティ好きなのに変えて遠距離戦するほうがいいかなと思うわ ペイロマッチで一瞬で終わって負けたけど前半終わって1キルしか取れないハンゾーとか味方に来て勝てるわけねえ
リプレイみたら高台も取らず敵のアッシュが高台から撃ってきてんのに放置して適当に弓ばらまいてるだけ、こんなんばっか味方に来て勝てとか無理ゲーやわ
なんとかイーブンで査定まで来たけど降格だしこんなんじゃもうこのゲームやりたくねえってなるよ
負け越しでも上がる時あるしゲーム中の動きで査定変えるなら基準言えっての
ほんとこのゲームマッチング無茶苦茶だしランクシステムも意味不明だしランクやるの苦痛になったわ
気分直しにアンランク行ったらリグループもしないガイジばっかだしこのゲームもう終わりやろ ランク下がったらやめようと思ったけど、そこまでするのもだるくなってアンインストール
先に抜けるわ
お前らは頑張れよ >>405
いや、相手のタンクがハムになったからリーパー出したりもしてたんだけどスピブかかってた記憶があんまりない
DPSのダメージは上回ってるのにキル数で負けてるから瞬間ヒール量の差が現れてる気がするんだけどまあ数字だけじゃわからんな
てかスタッツ見ると敵側のキリコもだいぶヤバくてアナ過労状態だったんだな >>402
ルシオの癖にやたら死んでるし無駄に攻撃するイキリルシオだろ だから戦犯が落ちていく減点方式がいいんだって
減点方式はプレイヤーを保守的にしてしまうが
全体の相対的な差でランク上がっていけば見た目上も問題ない 簡単に言えば戦犯にならない限りランクが上がり続ける評価方式 19dって仮に試合時間25分だったとして、戦闘に加われない時間が3割以上あるってことだからね
そりゃもう半端じゃないトロールだよ いつ使ってもタレ爺の装弾数意味わからん
14発くらいでいいだろこれ ルシオの癖に一番死んでる時点で確定だろ
完全にそいつのせいで負けてるよ >>409
ルシオは色々あるから判別しづらいとして、確かに >>402 のキリコは厳しいと思う。
回復がアナの 1/2 → 攻撃していたから? → ダメージ 3 桁って…どこで何をしていたんだってレベル。 アナのが断然着弾早いからアナが上手すぎるとキリコが全然ヒール出来ないような
まぁ驚く程ダメージ出てないから敵キリコもかなり低い人な気がするけど キリコはリーパーの補助について行ってんだろな
回復阻害もないしアナのヒールで十分だろうし アナがうますぎるだけだった気がするけどな
そっちは そのレベルのアナが相方なら自分はゼニとかに代えて不和したりしちゃうかな 野良だから信用無いのは解るんだけどカスダメ喰らってめっちゃライン下げるタンクと
どっか消えるDPSが居る時は何故かサポートで最前線に立つからマジでミニマップ欲しいわ アナキリコ編成なのにタンクヒールしまくるキリコなんなの なんでこいつうまくいってたのにキャラ変更したんだ?で勝った次の試合こっちがなんでこいつうまく行ってたのにキャラ変更したんだ?で負けたわ
草 >>402
個人的には、スコアボードでルシオを見る場合は「デスの少なさ、ダメージの多さ」で見てる
敵に絡めるところで飛び回ってチュンチュン撃ちつつ、かつ死んでないと優秀みたいな感じ
回復はそりゃ多い方がいいけどスピブ絡むからわかりにくいし
環境キルマップだとキルも伸びるのかな
オブジェクト干渉時間とかが見れたらよりわかりやすいキャラかもしれん
ちなブロンズ意見 味方のスタッツ見てもあんま意味なくね
回避に役立つぐらいか ゼニヤッタの不和の初期キーEなの地味にやり辛くね?
みんなデフォルトでやってる? >>428
ゼニヤッタに限らず全てのキャラクターを ZXCV にしてる (というかあらゆるゲームでそう)
E とか Q って、例えば WASD で右に進みながら E とか押しようがないけど、ZXCV 配置なら親指でいつでも押せるから。 うおっ20デスガイジ三日前とかに遭遇して回避したのに回避消しててマッチしてまた20デスして負けたわ
ほんと終わってるわ >>428
回復も不和もホイールにしてるな
上に回せば不和 下に回せば回復 不和は右クリック、調和はシフト、溜めはサイドボタンにしてる >>425
カウンターしてくるだろ読みで変えたり
次のマップで強い奴やそのカウンター出して裏目はある マッチング直したとか言いながらマスターとプラチナが普通にマッチしまくるのなんなのマジで
人減って当たり前だわ 味方にPTのサポいたけどあまりにもヒール来ないからリプレイ見たらマジで身内しか見てない感じでヌンバ二の攻め完走したけど1回?1発?しか回復してくれなくて笑ったわ
ファラやってたから少しは探さないといけないけど空1回も見てなかったわ マスターとプラチナがマッチング?内部レートのみでマッチングしてるから問題ないだろうHAHAHA
本気でそう思ってるよあいつらは >>435
平均マッチに変わっただけだぞその場合はPTいなかったら相手もマスターとプラチナ
それにしてもランクマはどんどん個人戦の色が濃くなるな バティだとハイセンシがやりやすくキリコだとロー戦士の方がバコバコヘッド当たるで感度困る
キャラ毎に変えたり中間で統一したら両方中途半端になるし悩むぜ 今日マジでヒール来なくて草
モイラゼニルシオばっか FPSで一番名人の多いゲームそれがオーバーウォッチ そういやSteamから選択できる
南北アメリカ
ヨーロッパ
アジア
って何がかわるの >>444
overwatchはsteamに出てないぞ >>435
マスターとプラチナのdpsじゃ勝負にならんよな。 >>444
認証サーバーが変わるだけ
どこでもいい
クイックガチ勢怖いよ
苦手キャラ練習してて一番ダメ低かったら
チャットでスコアダメ連投で煽られた >>445
出とるけど・・・
>>447
認証サーバーの違いか
あんがと 相手にマスターdpsがいるなら味方にもマスターdpsがおるマッチングに変わってんじゃないの? ストリーマープロ
上手いプレイヤー
チーター
下手なプレイヤー
FPSゲームの序列な 養分はチーター以下なの自覚しろ
やるだけ時間の無駄
視力と腰悪くするだけ 今までこんな事なかったのに
レスバ仕掛けられたからゲーム内で返してしまった 終わってから暴言吐くならまだ分かるけど攻守交代とかのタイミングで暴言吐く奴がいると対象が自分じゃなくてもやる気なくすわ ヌンバーニとかいうクソマップ消してくれ
殆ど第1CPが取れずに(取らせずに)終わる
第1CP攻撃で3割ちょっとしか進まなかったのに防衛で同じだけ守れててワロタ
これが鰤の望んだフェアゲームか? ヌンバーニ ヌンバーニ ヌンバーニ ヤーイーヤッ ヌンバニ防衛スタートからゴールまで行かれたらもう抜けてもいいかな たぶんヌンバーニだけ露骨に第1CPで止まる率がデータ的にも高い思うんやけど ハルトで守って撃たせてあげてんのにDPSはキル取れず
それでスコア低いからってタンクのせいにされてマジムカついた
連携とか二度としねぇわ >>453
インちゃんとイオちゃんシコいから輸入して欲しい 今なんかキャスディ使っときゃいいのにキャスディすらろくに使えないカスDPS多いすぎるんだよな
あのキャラで当てられなかったらなんのFPSも出来ないだろ アナって基本腰撃ちすんの?練習してないからか当てらんねーよ
いつも遠目からスナイプしてるんだが シーズン変わったからApexやったけど
こっちのがストレスフリーやなやっぱ
他力頼まなあかんOW2はやっぱどっかだりいわ >>469
狙う対象と距離にもよるんじゃね?
オリーサやハルトとかのタンクにも毎回即着じゃないとダメってなら練習するか別キャラ使った方が良さそうだけども 上手いアナの動画みてると全然スコープ覗いてないよな >>473
昔リプレイ貼ったら離れて覗けって言われたわ
そんな外してるわけじゃなかったのに >>470
格ゲープロおじさんにハゲいないしな
味方にイライラするのが最高にハゲる 覗いて打つと軌跡で位置バレしやすくなるからそういう意味でもなるべく腰だめの方がいいね 何で1タンクにしたんだろう系の発言はOW1で最も多いプレイキャラがメインタンクだった奴だけに許される >>469
腰撃ちより狙って撃つ方がいいぞ
あとそんな連打しないでちゃんと状況見極めた方がいい 覗いてると視野が狭くなるし覗かないとダメージやサポート、遠くの味方には当て辛い
ここを立ち回りや腰撃ちでも当たる技術でなんとかしていくのがアナだよ つーても今OW1の動画見ると2と環境あまりにも違うからビビるよ
特にワンピック系ヒーロー絡みね
ウィドウとか永遠にダイブしてくるサブタンクに絡まれてメインタンクに盾貼られてる
今とかぬるすぎて笑っちゃうわ ずっとスコープ覗いてると視野狭くなって味方dpsも相手dpsも見えなくなるから可能な限り覗かない方がいいと思うんだけどねぇ マッチングが長すぎて過疎っているのがバレるってのが効きすぎたんだろうな
だからタンク減らしたりガバマッチングで誤魔化そうとしている
あと配信しているのが一部のトップ層に低レのサポメインだらけだからランクも隠し始めたんかな? 実際待ち時間が5分以上かかるようになって
まあ厳選してんだろうなとは思ったけど
けだるさは大きい アナヒールと阻害入れるまではどのキャラより簡単だけどダメージも出そうとしたりスリープをULT返すためにとか意識し出すと難易度高すぎてきつい
チームメイト的にはヒール頑張ってくれって思ってるだろうけど体感ダメージ出てないと勝率下がるんだよな
バティストの方が勝ち易いわ アナの阻害瓶を俺のケツ穴に突っ込んでくれ
アナの認識がパートナーなら快便になるしアナの認識が敵ならドロドロに溶ける
そのリスクを味わいたいんじゃ ta1yoがポツポツ炎上してるけどあいつほどハリボテのプレイヤーもいないよな
オーバーウォッチリーガーです→ベンチリーガーです。ポリコレリーガーです
慶應です→一芸入試です。勉強は一切してません(芸能人などによくあるパターン)
英語話せます→帰国子女なので当たり前です 俺ヌンバーニめっちゃ好きだけど
あそこはダイブで高台取らないと無理やで >>492
最近立て続けに自分の配信で他の配信しているプレーヤーの悪口を言うからプチ炎上中 >>493
分かってない奴が一人か二人はいるから野良だとしんどいわ
上下に強いキリコがいないとか
タンクが徒歩勢でばかみたいに真正面から行くとか
お前何考えてんだってトレーサーがいるとか
せっかく1人ピックしてもタンクがのんびりしてるとか
ようやく「高台取らなきゃ勝てないんじゃね?」って思った後で動き出しても
敵がUltあるから時間を食わせられるという
でまたヌンバーニあたる時になったらまた今の思い付きを忘れるわけでしょ
ハムスターか?キレそうや 今週またマッチングの改良予定みたいだがどうなるかな グループ組んでる影響か過疎の影響か
アジアは待ち時間長いくせにマッチングもおかしい
NAはもうちょっとマイルド タイヨーまじで上手いと思うけど
回避入れたての人が敵にきて負けてるのはちょっと笑った そういうの味方が悪いから何も思わんようになってまったわ… シーズン3からアイヒェンバルデなくなった?
もう20時間はやったけど1回もあたらないな さてやっぱAPEXのがストレスフリーだし、
今期バトルパス終わったら戻るわ^^;
割りとおもろかったんだがなあ 久々にApexやったら開始みんな交戦していきなり残り13部隊とかになって残り時間ずっとお散歩ォ?ってなってやめちゃった どちらの認識が正しいのかは置いておいて
自分の認識が間違ってたり歪んでる可能性を無視して他人を批判するバカは死んで欲しい アナは覗かないと絶対に無理だって距離以外は腰撃ちしてるな
練習してればだんだん慣れていく
敵の位置全部把握できてる状況で絶対にヒール当てなきゃまずいって時はどの距離でも覗くけど でもそんなの気にしてバイアスと戦っていても
「私は正しい!お前は間違ってる!」って人が数の暴力で大多数で正義じゃん
実際ワイもここで「日本鯖と韓国鯖は同じ意味で使うのが一般常識だろガイジ」とか
大量の一般常識マンに煽られまくっとったで これが現実の裁判やと
まんさん「ギャオオン!絶対そうなの!間違いない!私は正しい!」
おっさん「(バイアスあるし人間の記憶って曖昧やから絶対こうとは言えんしなあ…)自信ありません…」
でまんさんの方がやべーし嘘ついてるっぽいなって心象形勢される事あるけど
インターネット動物園だとギャオった方が勝ちでは? ヌンバーニは攻めがホント難しい
ダイブならみんなで合わせる構成にしなきゃ置いていかれて攻撃もヒールもできないし
左上の高台を押すにしても全員で同じ方向から押したって仕方ないから反対側からアプローチかける味方が必要 ライバルマッチはレートとパーティーの表示復活させませんか…
公平なマッチングが出来ない場合もあるだろうけどせめて情報は開示して欲しいわ ヌンバーニ、守りやすいマップだから攻めで取れなくてもワンチャン勝てるのに
取れなかったからって防衛ターンで捨てゲーAFKする奴引いたからガン萎えポヨヨ
まあタレ爺出てるのにトレーサー出してる頭トロールやったからどのみち無理やろうが このゲームでの萎えるポイントバランス悪い試合とかOTP奴とかじゃなくて
・捨てゲー奴、炊きプレイ奴
・タンクギャップなの理解してない真の邪悪タンクwithスコア煽り(主にシグマ)
・チーター
なんだわ… リプレイだと戦績(ランクマ中にTabキー押すと出るやつ)って見れないのか? >>430
遅レスで申し訳ないが3日前と同じ内部レートのお前に間違いなく問題あるぞ、、、 >>522
萎えて3日間ぐらいプレイしてなきゃありえるやろうし
MMR500差でもマッチするとしたら
そいつが1000のままとして自分1500→1000→500と、そこまで下がってもマッチ範囲やん >>520
再生中に見たいよね
それを表示できる情報量はあるはずだし
S3から別画面で試合終了時点?のやつを見れるようにしたかったとおぼしき機能が追加されてるけど、バグってて0キル300ダメージみたいな表示しかないし 推薦3の暴言率が以上なんだがあいつらどう見ても自分らが1番下手な癖になんで人のせいに出来るんだ >>523
そもそもお前誰やねん
んで3日前のゴミとまだ同じ内部レートである事には変わらんよな?
擁護?の仕方も斜め下過ぎて何がしたいのか分からん
レス数的に100レスガイジ? 機能自体はあるけどバグってるのかサンクス
気長に見れる日が来るの待つわ 116.83.128.132は前の58.0~と同じやつだから相手するだけ無駄だぞ
さっさとNGしとけ ヌンバ二流石に何回かやって上とらないと勝てないと学習して欲しい
そもそも高台から降ろさないでやられてなぜ真似しようと思わないのか キリコ出てヌンバニ初だったけど第一ポイント最強過ぎて笑ったわ
今まではマーシーで行き来するのがデフォだったのにそれを嘲笑うかのような快適さw いやその20デス野郎はかつて別ロールやっててあったんだよ… 訳分からん内部レートとかいう査定じゃなくランクと勝率のみでマッチングさせればいいのにな
そうすりゃスマーフ垢もそいつら同士でしか当たらなくなる、下げランは知らね ta1yoも配信中にプラチナとマッチングしてたしマジでマッチング狂ってるよな
修正しましたとか言ってもされてる感じが全くしない
先日もシグマで盾出し入れして殆ど盾割られてないのに盾割られ過ぎとか言ってるアホな味方来た このゲーム身内でやるよりソロでやった方が楽しいな
ゴールドプラチナごときでリプレイ見て反省を1時間~とか何が楽しいのやら イキリモイラでボール投げに1対4を挑み、そのままコアレッセンス吐いたところをPOTGで公開処刑され
その後味方の一人がが味方のシンメトラを煽りまくるチャットを送りながらgg送ってきた
それがオーバーウォッチ まぁ実際には勝率でマッチングさせてんのかも知れないけど、理想は全員同じ勝率で組ませることなのに60%と40%で組ませてバランス取れてます!って言い張ってる可能性高いよな
そらキャリー枠からしたら延々アホな味方と組まされて糞おもろくない 身内でやると一番弱い味方にヘイトの集中砲火が発生するから嫌なんだよな >>525
そいつの暴言とやらが的を得てるからじゃないの? 先週はTOP500配信者のマッチにプラチナが混ざってたな
ディスコとかで固定メンツ組むのは正直リスクも大きいぞ
プレイヤースキルガチャは野良と変わらんが、下手な奴を引いても回避リストに入れることも出来ず青筋立てながら「次は頑張ろうね」とか言って継続することしかできん
無印初期の頃にど下手リアフレに粘着されてよくレート溶かしてたわ >>539
一応それも公式には否定してるのが笑える
でも間違いなく懲罰マッチも接待マッチもあるし、無印時代のトッププロですら勝率60数%だからね 結局闇鍋マッチやん。
チーム平均で最低がdpsの場合終わり。 勝率マッチって発想もぶっちゃけいらんのよね
ランクだけでいい
んで、たくさん勝ってたらたくさんランクが上がればいい、下がる方も同様
そしたら間接的に勝率もマッチングに関わった上でシンプルになる
スマーフがどうとかは一旦考えるな、それ以前の状況だからな
グループは知らん ドラドとかいうクソマップ早くローテで消してくれ、いつまで居座るんだ 表示ランクは無視して内部レートでマッチングするのはvalorant等の他ゲーも同じ
内部レートに加えて表示ランクも同じ人間とマッチングさせても
マッチングの質は一切変わらずマッチングの待ち時間が伸びるだけ
内部レートを無視して表示ランクのみでマッチングさせると
全員プラチナの場合は適正プラチナの人間だけではなく適正ゴールドや適正シルバーのプラチナや
サブアカや他ゲーのエイム猛者でランクが一時的に低いだけの
適正ダイヤ~適正グラマスの人間も一緒にマッチングされる
内部レートを表示するようにするとスマーフやブースティングがやりやすくなる そもそもスマーフ対策も規制もしてないからな
迷惑プレイヤー取り締まらずに初心者を突っこんでごっそり不愉快にして追い出した謎の自爆営業よ >>547
それって結局表示されてるランクが正しくないって話じゃないの?
内部レートにして非公開にするんじゃなくて目に見える数値で増減見せてほしいわ まあレートに差をつければ勝率なんて簡単に操作できるしな
極端な話ゴールド5人をブロンズ5人とマスター5人に交互にマッチングさせるだけで50%になるし
見かけ上の勝率の調整やマッチング時間の短縮のために安易な方法に流れている気がしてならないのが何とも だから「運営は」勝率マッチングは否定してるぞ
誰も信じてないけどw ゴールドだけど明らかにレベル違う奴いたからランク見たらダイヤで草 2個上のランクマッチングしてると文句出るからつよい、ふつう、よわいの三段階のランク分けだけにすれば解決やん ダイヤモンドチャレンジャーとかマッチするけど普通に俺の方が上手いが
俺のランクは上がらん ダイヤモンドチャレンジャーとかいう恥ずかしいタグ付けてるやつが強いわけないだろ >>552
プラチナならまだしもダイヤいたら無双だよ。
負けてもみんなそれなりのスコア出してるのに
1人だけ4k10dみたいなのいるからなー 表裏50:50で出るコイントスして偶然連続で裏が出た時をお前らが勝手に懲罰と名前付けてるだけ定期 あと野良とフルパがマッチングするのもヤバすぎる
それならせめてパーティー表示しろよ
ow1でできてたことを消すなカス 2になってやったことって色んな情報を隠蔽して表面上の体裁を取り繕っただけだったな
これに開発期間2年以上かけてたとか冗談きついわ >>549
表示ランクは(適正かどうかは分からないが運やPTによるブースティング等も込みで)
一度はそこまでは辿り着けたという証でしかない
レートの伸びよりもランクの伸び方は通常は遅く
認定戦直後のランクは高確率で適正よりも低く
認定戦直後はレートにランクがすぐには追い付かない
(すぐに追いつくならブースティングがやりやすくなる)
TOP500プレイヤーのunranked to gm企画でも
認定戦直後のランクはゴールドやプラチナ止まり
そういうプレイヤーを表示ランク通りにゴールドやプラチナにマッチングさせるとそれこそ試合が壊れる >>556
絶対お前サブ垢だろみたいなのたまにいるけどオープンやってないのか公開してるのに分からないんだよな 嫌なら辞めろ!とかじゃなくてマジで文句言うならプレイしない方がいいよ
なあなあでプレイし続けるから鰤も変えないんだし >>557
だって大きく張ったときに負け続けたらイカサマ疑うでしょ ランクの本質は雑魚狩りな
内部レートというリアルタイムに実力を数値化するものをランクの代わりの称号にしたら実力が伸びなくなったら誰もやらない
みんながランクをして楽しいのはランクを上げるという雑魚狩りをしてランクを内部レートに一致させること
内部レート見せろとかほざいてる奴は自分がどんな餌を与えられてるのか理解出来てない このゲームしゃがみ歩きでも敵からしたら足音聴こえるの? アクティビジョンブリザードCEO、ソニーから明確な嫌がらせを受けていると話す。 / https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-86058/
真偽はともかく、ユーザーとしてはさっさとMSに支配して欲しい気持ちでいっぱいだよ…SIEが自分で買い取るんでもなければほっといてよ…… >>525
さっさとリプレイを貼れよ
それさえ出来ないなら暴言を受け容れろ 開発者を馬鹿にしたくないからもっとちゃんとやってくれ
とりあえずランクマッチはソロ強制でいいだろ せっかく平均マッチにしたのにPT混ざったら壊れてるからなオープン廃止でソロとPTのランクに分ければいい PTはPTのランクってまあ現実的ではないよね
待ち時間20分とか当たり前になりそう >>526
マッチング幅は広いから、マッチングする=同じレートである とは限らない
証明終了
それを分かりやすく伝えたのが後段
まあ、能力が足りんと理解も出来んやろけど…
擁護とかじゃなくて単に君が頭悪いから突っ込まれただけや 有能が去って引き継ぎもなく無能だけ残ったからこうなんやで?
いじり方も分からないからバグだらけにしてしまう。
彼らもどうしていいか分からないんだ。 ワイも昨日「ざっこおおおおおおお」「よええええええ」
って言ってる奴を通報しようとしたら推薦Lv3でビビったわ
ワイも最近インゲームでチャットファイトデビューしてまったし
なんというか「ゲームに飽きてくる」「ゲームに見切りをつける」という段階やと
ついついそういう風になってまうんやろな
ワイは暴言は絶対吐かんようにしとるけど ハイセンシにしたらキリコ当たらなくなって悩んでたけどアンダーヘアを十字グリーンからマゼンタの小さいドットにして敵見やすく直感的にやる様にしたらバコバコ当たって解決した 一方、最近はOTPしててもお前はOTPトロールだ言われなくなってきたなあ…
だいたいゴミプリメに言われとったけど
ゴミプリメがゲームやらんくなってきたんかなあ 小さいドット派vsTaiyoのクソデカクロスヘア派 >>583
クロスヘアの下部分の事を指したかったんだろうが
それはアンダーヘアとは呼ばないぞ アンダーヘア処理してる派、してない派は沢山いると思いますが
メイ=チャンはもさもさ派なのは解釈一致だと思うんです >>582
怒りのメカニズムは現状の打破と言われてる。
チームで勝ちたい、敵をなんとかしたいという状況で
ピックを変えないとか単独行動して死にまくる奴がいたら
その状況を変えたい打破したいから人は怒るんだ。 >>586
すまん
クロスヘアを陰毛呼びする単なる寒いジョークなんだ 俺たちユーザーもブリから明確な嫌がらせ受けてる
バグはよ直せ クロスヘア大きくする奴は毛がはえてる方がエロいよ派で
ドットクロスヘアの奴はパイパン派という説
あるか? >>589
ああネタだったんか ネタにマジレスしてこっちこそすまん >>583
アンダーヘアを見やすくしたらパコパコヤれるようになったと ちょっとマーシーのクロスヘアをクソデカ極太ムラサキ色にしてくる
オリーサちゃんはもちろんクロスヘアなしで・・・ 5-9くらいでダメージ最下位とか取ってたのにマスター5から4に上がってワロタ
レートバグってないか 放り込まれてるのがグラマスだらけの試合だったんだろ 意図的に勝つ負けるマッチを全員にやらせて
個別にランクを上げる下げるってどこをみて判断しているのか疑問が残る >>596
ダイヤ以上の人数枠を増やしたんじゃないかな よく言われてるけど内部的には前シーズンのレートに引っ張られてるからそこに戻るまでは負けても上がりがち >>600
ガチで表示ランクをシーズンごとに下げる必要性皆無だよな だからシーズン4で表示ランクリセ無くすって言ってんじゃん!もー! >>579
スタクラはパーティごとにランクあったぞ >>601
「シーズン毎にランク下げたらまた遊んでくれるやろ~www」が成り立つのはapexくらいカジュアルかLoLやらvalorantくらいマッチがしっかりしてるゲームだけだよな
格差・虚無マッチだらけのクソゲーがやっていいことではないわ 初心者をゴールドに配置するのとスマーフチートさえ除けばマッチかなりしっかりしてたゲームなんだけどね元々は
2のマッチングの課題はそこだけだと思ってたのに 期間限定でオープン消して6対6をクイックで復活させてくれないかな
久し振りにゴリザリとかやりたいわ >>598
それな
上手ければ下手な奴と組まされ勝率下がる
下手な奴はキャリーされて上がる
これで勝ち負けで判断しますってアホとしか思えない twitterにいるchazmJPって奴なんなん?
リンク貼りたくないけど、フォロー37フォロワー58とかのやつ
本当か知らんけど自称ボールグラマス
わりと発言痛い
https://twitter.com/chazm_ball の偽物ってこと?本人の許可取ってんのかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>336
これ
正直ダメージ量とかも全部説明に書いてほしい
JQの傷とか適当にググって出てくる企業wikiくらいじゃろくな書き方してないから自分で試さなきゃわからんレベル
(何秒持続なのかとか、総ダメージいくつなのかとか) どんだけ精密なマッチングにしてもスマーフと格差PT組む奴居る時点で無理だから期待しちゃいけない
これは12人のゲームから10人のゲームになった時点で拍車掛かってる dpsダイヤ帯難しいなあ
まあ基本すらできてないのが悪いんだけど
ウルト管理するとしてそれを対策して立ち回るのができないんだよなみんなやってるのかな
単純にptに強すぎ連携で轢き殺されることもある >>613
今そんな難しく考えずひたすらエイム練習したら上がるぞPTは事故だから仕方ない DPSの上がり方は敵をキルすることよ
先に1人落とせたら勝ちだよ デッドアイとか刺そうと思うと難しいけどシグマやキリコのウルトの牽制に使えるから面白い マジか考えすぎかな
もうちょっとソルジャーとかマクリー自信持って使ってみるか LoLマッチバランスがいいって言っておきながらアニーちゃんの勝率が6割弱とかになってんじゃん
こんなのアニーちゃんピックしない方が負けじゃん バトルネットでフレの何人かが常にモバイルで退席中になってるんだが、これってわざわざスマホでバトルネットアプリを起動したままってこと?
メリットもないし、なかなか考えにくいんだが…
ちなみにゲームしてるときは当たり前だがMobileじゃなくて普通にオンラインになってる 一番最初にキル取る奴が一番の貢献なんだよな
ラッキーでも何でもいい、後は数の差で数字上はキル沢山取ってるやつ居てもそれは残党狩りみたいなもん
モイラみたいな奴は持続ダメージと残党狩り性能が高いからキル伸び易いけど実際盤面動かした数字なんてほとんど無い 5人になって1キルの影響力すごく大きくなったからな
それがDPSやサブヒラならともかくタンクやメインヒラが落とされたら恐ろしくキツくなる >>619
鰤のそのアプリはどうだか
知らんが一度立ち上げて閉じるとしばらく退席中になるゲーム関連アプリあるから
同じ仕様じゃないかな そういや前にここで負けの方が少ないのに停滞続きみたいな話があったが海外の掲示板でも同じことが言われていて前シーズンシルゴルの今シーズンでブロンズ5とかに下がった人はそれ以上からスタートした人に比べかなり上がりにくくなってるらしいな
どういう判定でそうなってるのかは分からんがブロンズ5幽閉バグに近しいものなんだろうなと勝手に思ってる ロールキュー初めてやったけど戦績多少マシにはなるけどまだバグってるやんコレ 上手い人全員言ってるけどDPSやる前に15分でもエイム練習しろ、吸い付き全然違うから OW2カップルの間ではセックス時におちんぽがうまく入らない事をバナナエイムと呼んでるってホントですか? >>616
声だけでキャンセルとかもだし、マジで脅し用のウルトだよな 誰も居ないところで隠れて俺は早いぜしたら皆キョドってくれてるんやろなぁって妄想するの最高に気持ちいいよな ファイアインザホールしてひたすら上空に登ってくのも楽しいぞ 4連勝からの8連敗なんだけど何これ
ランクが変わってないならマッチングに影響ないんじゃないの? >>629
そろそろ終わったと思って姿出したらずっと構えててワロタ
死~ん ルシオ使ってる奴が他のロールdiff抜かしまくってて草
お前が1番のトロールだろ すまん負けてもmmr下がらないんだが
逆にキャリー枠になってて苦しい すまんタンクを一番mmr高い奴にしてくれ
タンクが弱いのだけは本当にダメだって タンクからしたら周り全部雑魚すぎとかそんなの苦痛すぎるだろwタンク誰もやりたがらなくなるぞ てかMMR揃ってる前提なら味方も敵も同じくらい弱いだろ それで差が付いてるならサポさえとか構成相性じゃん まじでタンクゲーすぎるんよな
タンクとアナが上手い奴がいたらそれだけで勝てるし 今週末に来るであろう二度目のマッチング改善で果たしてどれくらい変わるか >>636
サポがクソだと上手いタンクでももたん、結局バランスよ
ロール毎に揃えてるとか書いてたがバランス悪けりゃゲームにならんからみんなイラついてる タンクも差がついても色々変えてチャレンジしてくれればワンチャンあるんだけどね
マスター以上でも意地になってるのかミラーに拘るタンクがいるんで、それを引いたら負け確 すまんパーティ参戦とスマーフ潰さないことにはMMRの頂点をどこにしてもクソじゃね? >>642
死なないハルトが圧かけると簡単に勝てたりするよな。
サポにありがとうしてるわ。 全員野良vsフルパ
これが今成立してるからましでやばいんよな ワイみたいにソロでシコシコ遊んでる奴の方が稀で
7割以上のプレイヤーはPT組んでたのしーw負けたーwやろ
そしてすぐ消える ptはそのPTで新しくレート作るしかないな
それがフェアになるかは微妙だけど 身内とやっても文句が出てきそうなくらいには味方ゲーだからソロでやるのが一番気楽なんだよな
だからソロキュー作るかPTとソロは分けてくれ PTについても鰤ちゃんは
PT多い方が有利チーム扱いしとこ→データとってみたらそうでもなかったわwフルパvs野良だろうとMMRで勝率だします
してたから今はどうなんやろなあ タンクゲーなのは事実だから難しいよなぁ
高台の強いマップで一生ザリアのタンクとか引いたら地獄だし >>642
クソ言っても録に回復も攻撃も出来ないルシオゼニヤッタモイラでもない限りは余程どうにでもなるぞサポートは
相方のサポートはストレスマッハだけど 今ザリアが刺さる時なんてメタから滑り落ちたオリーサ相手に出す時ぐらいのに
シグマ出るの読んでザリアだす雑魚タンク、頭悪そう
頭悪そう 頑張っても負けたら平等に失うだけで何もないから虚無感凄い まあタンクのメタ変化激しいしハゲとか畜生しか使わずにランク上げたやつも多そう
野良ならタンクガチャ外れたと受け入れてやるしか無いな NAなんてモイラゼニで一切ヒールしないくせにポイントから離れるな頼むから前へ出てくれとかいうサポばっかやぞ サイズミックスラムのお手軽50ダメージAoEみたいなの許されるなら
ダメージにももっとお手軽AoEくれてもよくない?ほらMOBA要素強めてこ Dva相手ならまだしもオリーサ相手だとザリアはパワー不足で轢き殺されるだけなんだよなぁ このクソザコシグマ、シグマしか使えんザコかよ~刺さってないよ~
って思ってたらソロじゃなくてプリメだった時あるけどプリメで不利ピックするタンクの気持ちが分からん
プリメなのにタンクがdiffって可哀想になって思うわ、
だってプリメの中では「タンクさん悪くないよ!野良が悪い!」になってるか「(diffとか言ってるけどお前のせいで負けてんだよなあ…プリメだからいえんけど…」
で空気悪くなるかどちらかやろ? >>636
タンクは一人しかいないしロールごとのレートは揃えてるからこっちが弱い場合は相手も弱い タンクじゃんけん!じゃんけんぽん!ってやつだな
頭悪いグーと頭悪いチョキならグー引いた方が勝つ >>660
ダメージデス数ダブルスコア級に差が出てる試合あるんだけど
自分は明後日の方向から裏回り仕掛けるという名目で役割放棄したオリーサ味方に来てボロ負けしたわ ロールごとの平均レートでやばいのはダメージな
前スレにもこれ書いたけど誰も得しない
これさ、よくダメージで一人だけ雑魚すぎて負けるってよくあるけど、
それって考えれば当たり前の話なんだよな
例えばゴールドとダイヤのdpsでグループ組んでたりすると相手は
ゴールドとダイヤのコンビかプラチナ2人のコンビのコンビになるわけじゃん?となると、ゴールドdpsからしたら常に
相手2人とも1ランク格上
1人だけ同格だけど、もう片方は2ランク格上
の戦いを強いられるわけよ
こんなんゴールドdpsからしたら苦行以外の何物でもなくね?パーティでこの組み合わせやってたら100%こうなるし、野良でも起こりうる
何が言いたいかというと、せめてダメージはランク差少ない組み合わせで頼むわってこと オリーサ、ザリアみたいな後衛に対して素通りタイプのタンクは位置取りがクソ重要なのに… >ゴールドとダイヤのコンビかプラチナ2人のコンビのコンビになるわけじゃん?
ゴールドダイヤならゴールドダイヤと当たるようにするってのが公式の見解やろ
今すでにその仕様なのかは知らんけど こっちのタンクが弱くて相手のタンクが弱くても場合によっては意味ないんだよな
高台のダメージがフリーだったら結局負けるし タンクのみ合わせていてDPSサポは同じ枠の平均にしてる節はある あれランクじゃなくてMMR見てるんだろ?
糞雑魚ブロンズ戦で変に戦績良くなった初心者が熟練者と内部レートの勝率被ったらバランス取れてる扱いでマッチするんじゃないの 未だに鰤が直したって言ったら直ってるって信じてくれるユーザーが居るんだな
残念ながら対称ロールレートも揃ってないぞ
たぶん時間経過ごとに拡張される許容レート幅が若干狭くなった程度 マッチング時間が延びそうなアプデに満足を超える不満が出てきそう ロール毎にレート揃えてるならハムスターを一生無視するザリアなんて存在するはずがないんだよなぁ 低レートほど勝敗予測が機能しにくいって言っとるし
マッチング不満漏らすのは決して高レート帯の人間だけやないから
たぶん「マッチング自体は揃っているけど試合内容は一方的になるため体感しにくいですご理解を」
とかなんとかそのうち言い出すんやないかな >>671
それは存在するだろ
ブロンズだったら普通にやるし
お前のランクでは存在しないはずかもしれんが おれ別に上手くもない新規のクソザコプラチナ1だけど昨日敵にグラマス・グラマス・チャンピオンの称号付けた3人組が来たぞ
ペイロ攻守合わせてチーム5キルくらいしか出来なかった 味方タンク7キル相手タンク35キルとかあったけどたまたまですよね!
マッチングぶっ壊れてないですよね! >>672
じゃあレートを表示しろって話
それなら大差でもみんな納得するよ大体ね タンクメインでやってるけど結構diffの試合あるような気する >>675
タンク差はタンクの上手い下手も確かにあるけどサポとDPSの差でタンクが何もできないはあるからな ちなみに同ランク帯でもたまたま大差負けってのは普通に起きるけどな
同ランク帯なら常にいい勝負できると思ってる奴らがいたらそれは今の運営と同じくらい頭が悪い
わかりやすい例を挙げると味方に同じOTPが2人来たらまず勝てない ハムスターは無視出来る程度の雑魚なら全員で無視する方がいいでしょ 自分指してsry dpsdiff言うたら何故かタンクとサポが喧嘩始めてワロタ ワイが前にメインロールじゃないロールでゴールドにおった時に相手をコテンパンにボコった試合があって
敵「みんなレート幾つですか?私シルバーの4」
味方「ゴールド3」
敵「うわ、マッチング壊れすぎ、強すぎる」
って言ってた事あったな
ワイ(メインマスター)からするとどっちもゴミやけどゴミ同士の間でも差はあるんやなって ちょっとランクマやればタンク同士のレートなんて揃えてないの分かるだろ…
マジで全ロールクソミソに混ぜてレート揃えました公平です!って言ってるのが今の仕様だと思うぞ >>676
自分チームの方が平均MMRが高いのが開始時に分かってて、
それで一方的にボコられるとMMRごっそり持っていかれるけど
納得いくかどうかはともかくストレス値やばそうやな 敵のタンクグラマスでこっちのタンク何も出来てない時はもう事故みたいなもんだと思って諦めてる
1番比率が大きい存在で格差はやったらあきませんよ タンクってダイオードみたいな存在だよね
閾値こえない限りは差があってもイーブンだけど越えた瞬間にガガガっと電力流れで勝負決まっちゃうみたいな ああその人か
もともとすげー聞き取りにくいしワイも何いっとるか分からん時あるわ 1/30の開発者ブログで一応こう言ってる
>両チームの各ロールでMMRが近いプレイヤーを配置するようにマッチメイキングの改善を実施します。
改善されましたか…? >>667
節はあるというか、そういうマッチングにするって発表あったと思うぞ >>682
マスター止まりでスマーフしてるお前もゴミだよ 前ほどのタンク差は感じなくなったのはどっちもタンク自体が割とコロッと即死するから差が付いてんのか分かりにくいのもある
不破ヘッショヤバすぎ この前のマッチング修正で明らかにtank diffは減ったよ マーシーブーストと不和付きにウィドウでヘッショしたらいくつだ?9×9までしか計算出来ん >>693
メイン"アカウント"じゃなくてメイン"ロール"って書いてあるんだから全然スマーフでは無いだろ
意味ググって来いよ 目に見えて死ぬのはタンクなせいで無自覚な下手くそサポがタンクdiffって言ってるパターンはあると思う タンクdiffって言われてる試合の何割かはサポかdpsdiffだよね
スタッツ表示本当良くないわオリンピックしてた方まだ良い Tank diff(バスティオンに対して誰もメタピックしない)
Tank diff(回復レンジが届かないヒーラーのピック)
はよくある
タンク専あるあるだ サポがヒールし損ねてもダメージがしっかり火力出してない場合でもタンクの所為にされる所あるからなこのゲーム チャットバトルでもフォーカスを受け持ってくれる
タンクとかいう神ロール 死んでても分かりやすくダメージ出してくれてればそんなことも言われないよ タンク撃ってりゃどんな下手くそでもダメージは出るし目安になるのはキルの方だな 自分がサポをやる時はある程度タンクに合わせて動くのにタンクをやる時は味方サポが合わせてくれずヒールされず死ぬのはある ところでみんなタンクにもしっかりキュー入れてるよな?
まさかDPS専サポ専の奴はこのスレにいないよな だからタンクやる人どんどんいなくなるんだよね
タンクやってたら後ろ信用できるか信用できないかで動きも変わるし楽さが全然違う
ヒール手厚いサポやダメージやキル取ってタンクのヘイトを減らしてくれる味方ならメチャクチャ前線で暴れられる
1番味方の上手い下手感じるロールだわ 格差マッチでボトム踏んでるプレイヤーに暴言吐く奴って普通にガイジなんだよな
そりゃボトムに決まってんじゃん自分ゴールドなのに周りダイヤだぞ?悪いのはゴミ運営だろ
なおここのゴミ運営はテレワークやりたいと喚き出社拒否する模様
でも馬鹿にはしないで欲しいらしい バスティオンってタンクモードさえやり過ごせば後はただの的なんだから普通に倒せばいいんじゃないの?アンチピックとか存在するの?何も困った事ないしむしろ出てきたら嬉しい 試合前と試合中に表示してたレート表示を元に戻す
内部レートとかいうわけわからんものを無くして数値レートに戻す
両方実現したらまた呼んでくれ
無理だろうけどw スマーフとパーティ放置して新キャラも出さなくなったのに
出社して何してるのか疑問 マクリーの遺物ウォッチ? >>713
ソジョーンってレールガンさえやり過ごせば後は劣化ヒットスキャンなんだから以下略 >>709
ほとんどの奴入れてないやろねw
配信とか見ててもタンクやってる奴ほんと少ないし >>716
出社してないんだよ
今テレワーク
そんでブリザードが「やっぱ出社だわ」って言ったらSNSで堂々とテレワークさせろと喚いてる
ゲームがこの惨状なのに まぁでもバランスとマッチングはマシになってきてるよ >>692
各ロール揃えるじゃ駄目なんですかね…… >>713
でもノーマルメインもそこそこ火力あってヒットスキャンで離れててもHS狙いやすくて変形してないときは無理せずに変形できるときに盾割とかされるとタンクからすると面倒だなってのは結構ある
ソジョーンのダメブ付きサブでもHS一発じゃないから多少ならピーク出来るし
地味にうざいのが遮蔽使って撃ち合いしてる時にultを裏から置いてきて逃げられないようにしつつ遮蔽裏を潰すやつ
あれやられると無理にでも混戦にさせられる
かといってあれにカウンターult吐くのももったいなく感じる
あとはペイロのオーバータイムにも刺さる
とメリット出そうと思えば出せなくはない >>718
ワイは全ロール回してるぞ
タンク入れるとタンクしか来ないけど やればやるほどこのゲームが二度と覇権握ることないなって思うわ バスティオンいたらトレーサー出してくれっていつも思ってる
フォーカスがズレるだけでかなりありがたい >>727
1~2年辺りがピークだったよな
二年目くらいは既にどんどん配信者消えてってた記憶あるけど バスティオンのメタとか低ランクしか考えてないよ
煽り抜きで現実の話なんだけど TOP500にもバスティオンOTP居るだろあんまり馬鹿にするなよ
ソルジャーより必死に頭下げて動いてるんやぞ owの最初ってハルトで守ってバスで撃ちルシオで回復の簡単なゲームだと思ったけどキャラ増えていくほど複雑になって新規お断りゲーに 考えて使ってるならそりゃグラマスバス停だっているだろ。
大抵はすぐ死ぬしultも刺さらないから。
ジャンクも下手な奴は必死こいてためたタイヤで0kが当たり前。 タンクやっててバステオン嫌だなって思ったことが一度もねえ
デーバとかスグマとかオシリーサとか選択肢あるしな タンク1になって戦車に時間制限ついたからバンカーも大して強くないしどのロールもいくらでもやりようがあるやろ OW1のオリハルバスティマシ+1という低ランペイロ攻め絶対勝てる構成もあったな このゲームあと持って何年だ?
サーバー維持費もバカにならんだろ 6月にディアブロ出たらいよいよこっちは放置されそうで怖いな >>740
俺はⅢやってたからそれ買うわ。
どうせ糞ゲーだけどOWよりましだからな。 下のランクの時の相手バスOTPクッソ怖かったな
向こうは戦車モードでめっちゃこっち撃ちながらイケイケで詰め寄ってくるのに、
生きてるはずの味方DPSが終始一切援護してくれないみたいな状況が割とあった記憶が・・・ nordvpn使ってるけどexitlag気になる
言うほどpingって改善される?使ってる人おせーて >>746
サンクス
あんま変わらんからNordのままでいいや ラインハルト「聞いたか!?バスティオンも賛成しておる!」
バスティオン「ぽぴ~ぽ~(賛成!賛成!大賛成!)」 味方に合わせるってなんか意味わからないんだよな
フォーカス合わせるだけだよな? 連勝して連敗しての繰り返し
マッチングまじで壊れすぎ >>750
足並みもそうだし攻撃のタイミングや受けの時もとか色々あるよね。 ひたすら他ゲーと比べてネガキャンしてるアホ相手にせんでええぞ さっきからサーバーに接続できませんでしたとか出てマッチングキャンセルされるんだがおま環? 入れるぞ
Battle.netログアウトしてもいっかい入り直してみ >>792
夕方にも同じようなのあったしクソサーバーが紛れ込んでるんじゃね?
メッセージ出たら一度トレーニングに接続してからキュー入れ直すとすんなり行けたりする 今週水曜までに全てを過去にする未曽有のマッチング修正第3弾が来るようだな とりあえずPT組める2ランク差で同じマッチされるのはブリザード的には当たり前みたい >>757
パソコン再起動したら直ったぞ
pingはいつもより高め オチンポウォッチはもうやめろ
もっと良い女キャラを出せ クイックの方が明らかに敵も味方も強いの笑う
これはクイック専になる人も増えるわ >>763
わざわざOWのために再起動すんのもだるいからプレイやめるわ 確かにサーバー不安定だなマッチングキャンセルされる ザリアといいドゥームといいハムスターといいなんでこんなおもんない環境にできるんだろうな オリーサでも文句言うだろw俺はタンクのメタ作りとしてはオリーサが一番マシだったと思うわ
だってチームで一番強い固体がタンクじゃん?その中でも後ろ守れない上取れない飛び込めないみたいなタンクじゃん?
そりゃタンクとしては一番強くて良いと思うわ
飛び込めるやつとか味方も守れるやつが個体として最強だとどうしようもないんだよ、それが高難易度だからって許してってそうはならんわ 問題はオリーサみたいなやつが強いとスナイパーゲーになる事でそれに関してはもうこのゲームの欠陥というかウィドウがスナイパーとして強すぎる所為だと感じてる 必要だったのはウィドウのナーフって何万回言われてるんだって感じだな ウィドウもマーシーも問題だらけだけどエッチなので手を入れられません!! マーシー使ってる人って何が楽しくて使ってるの?
ヨーヨーの犬の散歩の方がまだ面白そう オリーサがどんだけボコボコにしても不死身だからスナイパーゲーになったんだろ
吾輩メタが一番良ゲーだよ フレンドとはランク差あると組めないのにマッチングではもの凄い差(ゴールドとマスターとか)で組まされるのホント意味分からんな >>735
ペイロラストワンプレイで急に出されて一瞬で盾割られてとか無いか? ドゥームは面白い環境だったよ タンクにとって
あれくらいやらないとタンクやる奴増えないと思うわ 今くらいにダイブと地上がいい感じのバランスならいいっしょ
基本マップで変えるけど、エスペランサはどっちも行けて面白い展開になりやすい 今何気なくフォーラム読んでたら今まで見たこともないような公式情報出てるんだがw
↓
「5勝するか15敗する(いずれか早いほう)ごとにランクが変動します。変動の際は、勝利数、プレイの頻度、敵のスキルレベルが考慮されます。」
プレイ頻度の話なんて今まで一度も出たことなかったし、逆にMMRの話に一切触れられてない
もはや何を信じればいい?w マッチングまじでひどいな
連敗からの連勝でまた連敗
ずっとこれぜったい負ける時は連敗勝つ時は連勝
あたまおかしいんか ポイントがインフレしてるって話だけど
どういう理由なんだろうな 今のオリーサが死なないって言ってるのはタンクから狙う謎の勢力では
サポートからやる、これ常識ね 分かったこれライバルは試してないがロールキューでDPS単ピックするとサーバーとの接続切れてマッチング出来ない
は????? アンランクやってるが1試合毎に勝手にキャンセルされるな ウィドウうざい奴、体力減ったからソジョーンで結構ワンパン出来るで >>783
変動します(変動するとは言ってない)だからマジで魔窟 土日プレイしなかっただけでAIMガバガバになってて笑うわ >>791
稀によくある
タンクやらんからチャレンジある時になると嬉しい マジでult一回も使わない奴は何なの?
親でも人質に取られてるんか。 >>791
メックにつけて自爆した上で本体が殺されるとなるんだったかな確か 鬼のように上手いウィドウと当たったんだけどこれってマスター帯くらいだとゴロゴロいるの?
A3WSD4 プレイの頻度ってなんだよ
頭おかしいんか?ブリザードって >>794
そういうチーム引いたときはウルト%報告キー押すといいよ
なお4人でまとめてはいて1キルも発生しない模様 1やってないけど1のシステムに戻せばいんじゃないかなマッチシステム お狐様は無敵になるスターじゃないんや
そのまま敵陣の奥まで突っ込まないでくれぇ… お狐様出す位置意味不明な霧子ホンマおおいわー
そんな前で打たれてもそこに行くまでに死ぬてー フレンド欄の名前の下にある←→みたいなマーク何?
ランクで当たった奴に付いてるんだが マスター1から2勝15敗(内10連敗込み)でダイヤ2まで落とされた
ちなみに内部レートはプラチナまで落ちてたわ
誰がこんなクソゲーやるん? >>805
ちなみにおれ元々グラマスな
ええ機会やしもう辞めようかな
今更プラチナのゴミと一緒にやるゲームじゃないわ >>804
サイレントパッチでランクでもクロスプレイ出来るようになったってこと? やまとんも実力グラマスだけど不当にゴールドに幽閉されてるらしい 海外鯖のマスター以上なら楽しいんだからしゃーない
その最低限楽しむ為のハードルが一般人からしたら高過ぎるだけや >>798
多分そいつの中では全員killのpotgじゃなきゃ駄目なんだろうね。
そんなチャンスまずないから腐らせて終わり。
出して狙うならまだしも終始様子見とか草 プレイの頻度ってしばらくやらなかったらmmr下がるっていうアレでしょ >>794
相手が削れたらult出そうかなとおもってると毎度毎度即死する味方とか居るとあるある
特に先手でult使っても即死する奴のせいでウェーブ取れないと有利取ってからult使おうとなる悪循環
味方の倍死んでるDPSとか居るとマジで起こる ランクマでは当たらないはずだから勘違いだろ
当たったら業界に激震が走るぞ >>817
PCオンリーの自分がランクマで当たったプレイヤーだからだよ ランクでも当たるんじゃなかった?
ランクではエイムアシストが付かないだけで 俺が前聞いたのだとエイムアシストなしでクイックはいけますよ→エイムアシストありでクイック行けるようになりましたよ
だったけど まあ今のこいつらなら仕様でマッチングもバグでマッチングもサイレントでマッチングも考えられるからなんとも言えないわ PCとPS4のアカウント共有とかなんじゃない
知らんけど NA鯖アンランクで日本人ネームに煽られたわ
怖くて単独特攻死繰り返しちまったぜ 仮にエイムアシストが付かなくてもランクマを一緒に行けるようになっていたらもっと話題になっているはずだが
上でも言っているがPCとCS版のアカウントが共有なんじゃね アーケードとかいうクソをウィークリーに入れるなぼけ >>816
これはただの表示バグであることを祈る
家庭用のゴミとなんか死んでもランクやりたくねえぞ
あいつら下手くそすぎてやばいからな ランク降格する事あるの?ってくらい上がりやすいな
5勝9敗でさすがに降格だろうと思ったらダイヤになった
誰でもなれるからダイヤで普通になりそう なんか俺がバスティオンって言ったのが色々解釈されてるみたいだけど単純に勝機なんだからさっさとソジョーンなりトレーサーなりで勝ちに行けって話ね
ハムラインハルトゴリラが強い環境だからそれらを選べるアドバンテージを捨ててシグマDVaあたりへの変更をタンクにさせるより単純にDPSで潰したほうが早い
遮蔽使えは流石に笑ったけどまあ初心は大事にしとくよ >>830
そうなんだ
でも5勝でも7勝の時と上がり幅同じくらいに感じるから
上がりやすくはなってそう 過疎でバランス崩壊してるから遊ぶと辛い事になる時間帯が来たな・・・ 戦績のルール別の所でロールキューベータがあったり同じルールが重複してたりするからアカウント連携の可能性が高そうだわ
さっさと戦績バグ直して溜飲下げさせてくれ
https://i.imgur.com/75a9ALH.png >>831
シーズン切り替わり後3認定分位は負けても上がったしなんなら前のシーズン上回ったからある程度までは負けてても上がるだろうね
上がりやすいのは間違いないと思う 地雷したときにくる推薦がどうしても4ねって言ってるようにしか見えない 相手のタンクとの実力差やばいとホンマつまらんなタンク目線
死にようがないもん
相手のタンクの2.5倍ダメージ出して0デスで終わるとかマッチングどうなってんの 次の調整パッチ来るまでクイックでイクイクしてれば良い
次で良くなるとは限らないがな!ガハハ バスティオンとソルジャーしか使えないやつと当たったわ
ダメージ同じくらいしか出てなくてキルは半分w
タンク撃ってるだけで仕事してます感出すのやめてくれー ソルジャーはともかくバスティオンはタンク撃つのが主な仕事じゃん ウィドウゲー加速してるね
明らかに1タンクなのが悪さしてる キル半分でダメージも他のDPSと変わらないなら仕事してないだろ
それだけで勝てるなら全員バスティオン使ってるわ 低レのバスの動き知らんけどタンクアンチで出してるなら普通そういうスコアになる気がする 上の方にもあったけどバスティでタンク落とせたら後は残党狩りみたいなもんだからそのwaveでバス1kill他dps4killでもバスの方が功績でかい トレゲンリーパーソンブラにボコされるのでダメです
ゲンジの右クリとか全部当たるしね Diablo4コケたらハースと一緒にサービス終了しても驚かん Overwatch Contenders ってライブ以外でも見ればスキン貰えるのか? バス停って大概のdpsにタイマン不利だからタンク撃つしかないじゃん オープンキュー初めてやってみたけど
タンクナーフされても3タンクでゴリ押すだけの糞ゲーでワロタ じゃあずっとタンク撃ってるバスティオンとランクやっとけよw
僕はこれで仕事してます!負けたら悪いのは仕事してない君たち! 仕事してます感出されるのは嫌だからねしょうがないね タンクがバスティオン苦手なタンクならひたすら打ってくれるだけで十分だわ
でもバスティオン有利なタンク出してきたら変えてねってそれだけ
仕事してる感とか意味わからん
勝ち負けが全てだろ 実際バスってタンクに痛烈に刺さるからタンク撃つのが正解だしなぁ サーバーに接続しなすぎだろ!
キューがすぐ切れるな ow1でゴールドからow2でマスターになってる奴をゴールド扱いしてゴールドDPSとマッチした!ってマッチメイク叩いてる奴のコレジャナイ感
実力ないのは確かだけどゴルプラでハードスタックはow1だと結構見かけたやろ タンクの回復追い付いてないのに介護が必要なバス出すDPSよくいるけど
これ負けたなと思いながらプレーしてる タンクだろうとバスティオンだろうと無闇にダメージ喰らう奴は下手クソ やりこんでないサブ垢かもしれんし
昔〇〇だった奴とGM帯マッチングした!とか言ってる奴はアルミホイル巻きすぎ アルミホイルもクソもGM側が動画あげまくってるじゃん ow1シルバーDPSのフレが2だとダイヤになってるしな
ow2のレート下降でサブ垢でもマッチ出来るようになったから少しブーストさせた気はするけど ow2だけに限ってもS2以前とS3でレートの上げやすさが全く違うからな OW初期の適正マスターがOW2現在のマスターと同じくらいの感覚だけどな
OW末期は煮詰まっててレベル高かったんだよ 最近クイックの方が多く遊んでるけどすぐ推薦上がるし推薦機能いらねーなこれ あっさりGMになれた
でも流石に敵も強くなってきてちょっと怖い 1からのプレイヤーが2でより上位のランクになったのは、単に上手くなっただけでは? >>783
その部分、その通りに書いてある回のURLと、その回のスクショを貼ってくれ >>873
2で新規が増えたから1からのユーザーの実力が相対的に上昇したってのはそう
でも1で万年ゴルプラだった層が2でダイヤマスターになって1から2までずっとグラマスだった層とマッチするようになったのがダメなんよ 仕方なく東京サーバー繋いだらクッソ低レベルマッチング
マジでなにこれ
おかしくねオーバーウォッチ >>836
ダメ五倍位差があって流石に可哀想だったことあるわ
しかも敵DPSはある程度ダメージ出してたから完全にタンクが戦犯になってた
ダイブ系で一瞬で終わらせればそこまで差が出ないんだろうけどオリーサとかベタ足系使ってると露骨にps差が数字に出ちゃう タンクで27デスってサポートに回復されるから狙ってやっても難しそう バトルモイラに人権無いのは解ってるんだけど
相手のトレーサーとかゲンジ、ソンブラの処理をDPSが完全放棄してる場合って
相手の構成にもよるけど鰤かモイラって択はありかな? バトルモイラがどの程度かわからんけどある程度は積極的に戦わないとモイラである意味がないと思う 非ダイブのタンクって敵の射線切ってヒール貰える安全エリア、ヒール貰える交戦エリア、ヒール貰えない危険エリアをちゃんと分かっていればそこまで差生まれるものではないと思うが2.5倍も付くんやな
危険エリアに一瞬片足入れてキル取って帰ってくるのが大事な差ではあるけども ハルトの勝率75%あるわ
元々全シーズン59%なのに強化エグい 相手のフランカーが上手ければ上手いほどモイラを出すって選択にはならなくないか?
不破ヘッショみたいなワンチャンもないから脅威を感じない フランカーに絡まれたときにどっちの球を投げるかでマシなモイラか典型的なモイラか判断できる Overbuff見るとジャンクラの勝率が52%ぐらいから48%まで一気に落ちて弱ヒーロー入りの仲間してんのぉ
やっぱコンカで即殺出来なくなったのしんどいしオーバーナーフやと思うわこれ トレーサーとかいうやつモイラもブリもカモれるんだよな
ゲンジはまぁモイラブリで余裕だけど
トレ弱体化よろしく ジャンクラはうぜぇからこのままでいい
今でも出すところで出せば強いし マッチングが改善されても査定システムがゴミだから終わってるわ
OWはレート査定だけはまともだったのにそれすら無いとか完全に劣化 >>889
フランカー対策にゼニは無いかな
火力は確かにあるけどワンチャン狙いって一回だけの話ならそれで良いけど何回も絡まれるのにワンチャン狙いは悪手だと思う
個人的にはモイラが1番対策には使いやすい
ヤバくなったら逃げれるし金玉出してドレインしてるだけで嫌がって帰っていく >>896
銭を出すって話じゃなくて、あの銭よりも脅威が無いって言いたかったんだ言葉が悪かった メイ=チャン選んでてトレーサー出てくると
ワンチャン狙いのつららHSと
それを拒否するヘコヘコ動きのトレーサーの戦いになるわ ヒーラーはフランカー倒すのが仕事じゃないからな
孤立させられた所を離脱しただけで相手にとっては嫌でしょ
裏取りしてたつもりが一気におさんぽゲーミングになる ジャンクラはteir Sから一気に落ちたな
200確殺強かったもんな
もうゴミだよ バトルサポートになるのはDPSが使えないと切り捨てられただけな
DPSしか出来ない人には分からんやろうけど ワイクラットも正直飛んでって確殺するより安全圏からポンポンするしか出来なくなって
ジャンクラットの魅力が落ちてまったわ
まあまだ今期のワイクラット勝率60%あるから確殺によらない立ち回りは出来てると言えるが >>903
ポンポンガイジだと相手が下手かどうかに依存するからダメだよ
もうオワコンキャラ
ラインハルトやブリギッテいじめるだけのキャラ
選んだらトロールレベル キル取れずに死にまくるくらいなら斜線切ってポンポンしとくだけでええよ
ワイのバトルキリコかバトルモイラでキル取ってきてやるわ パッチ前のダメはマス→ダイまで20敗で落としてまったけど
今期はなんかあっさりマスまで戻ったな ラインハルトとブリギッテ狭い所得意なのに狭いところ大体ジャンクラ出て来ててかわいそう 待機時間始まったし大分人減ったな、フルパ組むと同じPTと5連続当たるとかオワコンウォッチウンコブリザード >>904
今ラインハルトつええし
ワイクラットはハルト、ハム、ドゥーム、ゴリラに強いから単純に相性でなんとかなるわ ジャンクラやってると観測手欲しくなるわ
「もうちょい上!」「もうちょい下!」って言って欲しい 専用まんこと遊びたい タイヤ出した時に敵の位置をpingしてくれるおじさん大好き 結婚して 30前後だけど巫女コスプレしてドーナツ夕飯がわりにしてる女だけどいい? >>904
どんな上手くてもポンポンに当たるのは運命力によるものだから避けられないよ
適当に打ったロングショットでキリコやアッシュが爆ぜる、
そういう時に最高の喜びを感じるんだ 30超えてるけど前後って書き方する所にまんさんの見栄を感じる 5-1したのにランク変わらなくて草
これやっぱガバガバマッチの時MMRの上下全然しないようになってるだろ
圧倒or完敗マッチはただの時間の無駄ってことじゃ ソジョーンクソ強いと思うんだけど勝率めちゃくちゃ低くなってんな
ソンブラ並みやん >>918
というよりもなんか鰤の基準で定めた内部レートに無理矢理合わせられてる感
多分この後懲罰マッチ期間来てレート下げられるぞ 今ザリアの勝率ホッグ以下のゴミのワースト1位なのに
相手がDvaとかシグマとかオリーサだからと言ってザリア出すの悪手やろ完全に
あほたん(あほなタンクの略)の代表例や思うわ ヒーローのパワー考えろ >>904
特定の狭いマップだと脳死ジャンクラでも十分強いからな
ヒールの手間がかからん分、サポはタンクに集中出来るのも良い マッチングなおしました(なおっていない)で海外配信者もキレてるけど辞めないからチョロイな ワイクラット、70ダメージ貰う→ヒール!ヒール!→隣のキリコがクナイ投げてて無視される→アッシュのHSで死亡
を経験する、2マス戻る >>923
OWしかやってこなかった配信者なんて別ゲー移行したら視聴者壊滅するからな くっ…ワイはOW1の時はグラマスおって今はマスなんや…
ワイは上手い方なんや…! でもワイがシーズン1でマーシーンジョーンに荒らされまくってるって言ってる時に君ら
マーシーいると負ける!とかいっとったし…
既にグラマスがいる試合に混ぜられとる以上
ワイのいっとる事に共感出来ない=ワイ基準で相当上か相当下のレート のどちらかやろ…くぅ~~~!!! グラマス帯にゴールド持ってくるのは何か調整した結果だからすぐなおしたいとかいっとったけど
マス帯にプラチナ持ってくるのは割と日常的にあるんよな
お互い1人はプラチナおるからセーフ!みたいな理論か? お互いプラチナがいるとして他がダイ~マス、
これで勝ったり負けたりしてレートが上がったり下がったりするプラチナは何なんよ
適切なMMR評価できるんけ?これで >>933
お前のレスは常にみんな全部見てると思ってるの?
すげえな自己顕示欲が
ならもっかいあげろよ >>935
だよな
であげた後悔しくて消える→また違うお前が登場する
のモグラたたきやし最終的にキャラ晒せにしかならんからややて
ワイは自分の立場から嘘偽りなく喋る、ただのそれだけの存在や 昼間っからレス番ぶっ飛び過ぎだろ
またいつものが連投しまくってんのか グラマスならまだしもマスター称号って「それ以上は上に…いけませんでしたァ!!」
って称号やから恥ずかしくてつけてられんのよな
ダイ称号とかようつけるわ >>936
みんなお前のこと下手くその虚言癖だと思ってるからまあいいんじゃん 自分にある程度の自信があれば思ってる事を素直に言えるようになるで
マーシー強いと思えば素直に強いって言ってええんや
そこで「タイヨーが弱いって言ってた、いるとヒールまわらないって言ってた」
みたいな情報を混ぜると自分が強いと感じてる感覚に逆らって「マーシー弱いんですけど?」になっちまうんや >>939
主語大きすぎやろw「俺は」が正解や、勝手に他人の代弁者になったらあかんて 今ハルト強いかはわからんけど暴れてるイキリハルト抑えるのは確実にキツくなった
相手のサポが上手いと正直詰みまである >>940
お前、レッキングボール環境でボールにシグマが刺さるとか言ってたクソ雑魚なのに偉そうなこと言ってんなw
シグマがボールに刺さるとか言ってたのお前だけだよw 上手ぶらないでバス出せばハルトなんてカスだよ
ハルト以外には引っ込んでればいい >>921
ザリアたまに出すけど出す時は味方DPSが全然キル取れない時かな
敵の編成にもよるけど火力上がったら相変わらず強いしささる時はある
ただ初手ピックはもう無いかな >>901
今までもずっと確殺だったけど、急にティア上がったのはなんで? >>946
前環境でtier Sのソースはkarq
別に俺もそこまで上だったとは思わんけどね 別に誰も求めてないから無かったことにしてもいいけどな ウィドウゲー加速してるな
マスター帯相手にウィドウ出してきたらこっちもミラーしなきゃ100%負け
1タンク化の弊害だね
こんなんならソンブラ元に戻せ エコー全然使いこなせないけど、味方のゴリラが飛び込み上手いとそこに合わせて脳死でブリュブリュとビーム出してたらアホみたいにキル取れるな >>943
いけるんかな思って書いた事はあるけど「刺さる!」なんて主張はしとらんし
その後すぐにやってみたけどあかんなって撤回しとるやん
相手を虚言扱いするために虚言するようになったらおしまいやな
お前ちゃんはおしまい!や 次スレ建てて気付いたけどこのスレpart9412じゃねーか
保守よろ
【FPS】Overwatch2 Part943
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676945009/ ぶっちゃけ注視しなきゃレス番飛んでることすら気付かないんだ 最強のdafranがマーシー付きファラエコーは野良じゃ強すぎるって言ってるからおれなんかが手に負えないのも当然だった
マーシー削除するか蘇生使ったらマーシーが代わりに死ぬようにしろ あんた暇なら保守してくれよ 前スレの時落ちそうだったし ガイジとか平気で人に言う人の方が一般的にヤバいのに多数派に迎合したつもりになってるのウケてまうわ >>946
フランカーが強かった頃(ソンブラゲンジトレサ&ゴリラ)はコンカ・グレする余裕無く殺される事が多かったけど
フランカーがマイルドになってからそいつらへの圧が増して
守ってOK、飛んでOKの万能キャラやったわけや(ファラ除く)
今は200族を確殺するのが前よりかなりキツいから瀕死で逃げられる事が多い
フランカーには逃げられてヒットスキャンには餌にされるって環境になってるから辛いでほんま
圧が減ると敵のAIMもよくなるしな あとS1はファラちゃんがバグで爆速でUlt溜まる環境だったのもデカいな
ジャンクラ自体に能力に変更無くても他が強かったり弱かったりで環境トップになったりするのがこのゲームや 次スレ乙、イキリハルトいたら素直にバス停出すしかねえかあ…
敵DPS次第では味方サポの負担上げるからだしたらうわって思われそそうで躊躇しがち
ゲーム終わったあとでここでバス停出しゃ勝てたんじゃね?と思うことはちょいちょいあるんだけど
ゲーム中に決断するのが難しい >>964
イキリハルトを止めてくれた方がよっぽど負担が減るから気にせず出してくれて良いと思うけどね。
バスティオンは過剰に風評被害を被っている所があると思うんだよね。
確かに駄目な人が使うバスティオンはほんと駄目なんだけど、あれはあれで立派な脅威 (= 有用) だよ。 >>958
エコー練習してみ、どっちも落とせるようになってドヤれるで
相方のヒットスキャンがきつかったら知らん 公式設定
トレーサー 同性愛者(レズビアン)
ソルジャー69 同性愛者(ゲイ)
ソンブラ 両性愛者(バイセクシャル)
ハンゾー 機械性愛(メカノフィリア) >>966
ニッチピックで圧倒的勝率のシンメトラ
ニッチピックなのにゴミ勝率のバスティオン… >>953
普通このゲームやってたらシグマがボールにいけるなんて微塵も思わないからw
お前マジで弱いな ハルト対策はそれなりに盾割しとけばいいからダメージで対策するならジャンクラでええわ
タンクがばかみたいにボコボコ殴られたら「あー、あーすしゃったー----!」ってなっちゃうけど >>972
いうて「理論的にこうなるはずだ」が間違ってるケースも体感が間違ってるケースも多いしなあ、
「マトラはシグマに不利ついてる!」もそうだったやん
どっちにしても君は嘘を相手にしとるけどワイは真実を相手にしようとしとるから
姿勢としては君の負けやね >>974
ラマットラがシグマに不利とかマジでありえねえだろ
そんなこと言ってるやつがいたらただの下手くそだから無視
どう考えてもラマットラはシグマに有利 タイマンでラマ側有利はわかるけどラマの回復射線カット出来るしCC持ちだしウルトもカウンターになるし言うほどか? >>975
そいつの体感では「そう」って事もあるやろ、そいつが何を根拠に何を感じてるかでジャッジすべきであって
下手かどうかのジャッジなんてどうでもええわ
会話をマウンティングか何かやとしか思っとらんからそういう無駄な方向に思考が飛ぶんや
ちな操作性がほぼ変わらんくても相性が変わる事もある
シーズン1のジャンクラはゲンジやソンブラの相手がきつかったが
シーズン2のジャンクラはそいつらの相手がかなり楽になった、
ホッグだって自身に変更なくても環境トップになった、分かるやろ?
前パッチの相性をそのまま引き継ぐとも限らん
常に頭は使ってや 「結論ありきで喋っとるなあ」って奴は頭悪いタイプに多いんやけど
まさに体験が無いのに「~が言ってたもん」タイプがそうやね
自分の体験を元に言語化するのがベストや
自分が強い、厄介、相性が悪い、そう思ったらそのまま書けばええねん
いちいちそれでお前は雑魚だから~とか言う奴のが頭悪い思うで ファラマーシー暴れるのは低レだけとかもそうや
真面目な話にも繋がるのにマウンティングとかいうゴミ概念を入れるのが誤り
ゲーム内でシグマやソル使って仕事してる気になってそう >>978
ゲンジやソンブラはシーズン1から弱体化したんだからそりゃ相性変わるだろ
お前全く論理性ないことしか言わないな >>977
ズン3はダメージ多めに遊んでるからまだ分からんけど
やってみた感じシグマへの有利感は今は相当減ったで
Ult返しされるのが痛いな、叩きつけにガード効かなくなったし
どっちみちハムちゃんが沢山出てくるからラマは今期は安定して出せん バスティオンの思い出です
自分バティスト、コントロールオーバータイムで味方が崩れ始めてから芋とULT窓を置いちゃって、俺がキルするしかねえって思って射撃を始めたら隣に生き残ってたイモータルバスティオンが窓越しに全てを焼き払って勝てた >>981
ハム強化されても同時にマクリーやソルやソンブラだって強化されてるやんw
そのへんのバランス感覚はやってみないと分からんのやろ
やってみないで言ってるのは論理的でも何でもないで、当たったとしても「フロック」や ホッグvsマトラやてホッグはvsマトラの性能としては強化されとるけど
マトラのアンチとしてホッグを出していいかと言われると微妙やしなあ
>>981くんはそのへん視野が狭いというか
AとBの相性ってAとBの強化弱化だけやなくて他ヒーローの影響もかなり大きいんよ
って事をいうのは2回目やね、たぶんこれが分からんと「頭悪い」ままやで >>977
俺もこっち側の意見だな、マッチアップに左右されるからどっちもアンチになり得る手段持ってる 5勝1敗なのに1つしかランク上がんなくて草
やるだけ無駄だろこのクソゲー >>988
例えば前回が5勝4敗とかだったら
1つしかランク上がらんのわかるんだけど
そういうのもややこしいしApexみたいに1試合でポイントもらってあとどのくらいでランク上がるのかわかるといいよね >>958
闇堕ちして初心者狩りの夜に出かけたらしいな サポランク結構回してて思うけどバティマーシー構成結構バランスいい感じ 入り組んだマップや高低差ある所が多いから今のマップ環境的にもバティストが戦い易いのあるだろうね、前よりよく見るようになったわバティスト
相性良い奴が強化されたのもあるし 俺はマーシー側だけどヌンバニ来たから増えたんかな 前より上手いやつ増えたわ サポバランスいいよな
ブリルシ以外ならマップや構成に関係なく誰出してもいいんじゃね ワイの「(パッチ後)ハム対策にシグマで分断したらいけるんかな?」ってレスが
「ハムにシグマ刺さるって主張してるのはお前だけ!この雑魚!そんなの無理って(やらなくても)常識で分かる、雑魚!虚言!」
って話になってるの怖すぎるんよな…ぷるぷる
こんな奴が論理的とか言ってるの怖さ2割ましましマーシーや ちなゴリラvsマトラのマッチアップみたいに
相性自体は悪くても対策にはなるみたいなシチュエーションは多いでこのゲーム
まあ知らんのやろけど OW続けるならVPNやった方がええぞ
exitlag試したら1分でマッチするし120msくらいでソルでも十分戦えた
NAはやたら陽気でchatやVchatやら賑わうな マトラはUltが強いのでUltを無効化されるのがしんどい
シグマは持ち上げられて時間がモリモリ削られるし叩きつけでゴリっと減らされるし(前シーズンはガード可だったが不可になった)
ハルトの盾で思った以上に時間削られるしゴリラは飛んでいくし
Ultあがるたびwave取れるみたいな感じじゃないんよな
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