Dead Cells part16
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次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
ローグライト&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/
次スレは>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように
基本的なゲーム内容について調べもせずに質問しない
最低限、テンプレや日本語攻略 Wikiを全て読むこと
※前スレ
Dead Cells part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1651185039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ 1/2
Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
構えるだけでも結構な軽減率があるし、持っているだけで被弾直後に無敵時間が発生するので多段攻撃で即死し難くなる
ちなみに対ザコ・対ボスともパリィ出来ると楽な場面は多い。判定はかなり緩いのでさっさと慣れてしまった方が良いぞ
Q.ボスに勝てない!
A.まず行動パターンを覚えて
極論だが攻撃をパリィでいなしているだけでも相手のHPは削れる。大きな隙だけ狙って攻撃を足していこう
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう
Q.〇〇の扉はどうやって開けるの?
A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に図面(設計図)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く
牢獄の一際大きい扉はDLC:Rise of the Giantが必要
Q.牢獄の最初にある小さい扉は?
A.プレイヤーキャラのスキン(外見)変更用の部屋。何か1つスキンの図面を手に入れて解放すれば入れるようになる
ちなみに大半のスキン図面は「一定難度以上で特定の敵が落とす」ようになっているぞ
Q.狩人の鏡って何なの?
A.未取得の図面を持っている敵がランダムに映る
但し選択中の難易度でその敵に遭えるか、残っている図面を落とすかは考慮されないらしいので注意 FAQ 2/2
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.図面が入ってる所もあるから1回は開けとけ
具体的には罪人の道前(2分)、有毒の下水道前(2分)、罪人の道から納骨堂への間(8分)、黒の橋の後(15分)の4ヶ所
以降はセルや装備目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で図面が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした○○を再ロックしたいんだけど…
A.後述のカスタムルーンを入手すれば可能になる
Q.進めない、戻れない、詰んだ!
A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある
ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ
それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えたりすると戻れなくなる場合もあるので注意
ラスボスを再度倒したら詰んだ?
落ち着いて最初に倒した時にどうやって進んだか、その時何ができるようになったか思い出そう
Q.ルーンどこー?
A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成)
(リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移)
(リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊)
(リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り)
以上4種は順序固定。以下はそのステージに行けるようになれば取れる
罪人の道などから進める塁壁で『カスタムルーン』(カスタムモード解放)
塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放)
高床村などから進める忘れられた地下墓所で『探索者のルーン』(ステージを概ね踏破すると未踏破域や残存敵がマップに映る)
初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離。呪われていると不可能)
Q.難易度変更?
A.『ステムセル』を入手すると牢獄のフラスコ群の下で変更可能
スタート武器が置いてある部屋へ進むと、リスタートするまで変えられなくなる
次のステムセルや『リサイクルチューブ』の図面など、高難度でしか手に入らないものもあるのでどんどん挑戦しよう
Q.取り返しがつかない要素ある?
A.カスタムモードの実績が取れなくなる項目を利用した状態で新たな難易度をクリアしてしまうと、
その難易度のステムセル取得実績が取れないままになる恐れがある
これだけは実績が制限されない状態で取っておくのが無難。他は後から再度条件を満たして取得することが出来る 中庭に送られる、というのは決してよいことではない。 戻ってきた者たちも以前とはまったく様子が違ってしまっていたからだ 入植者が意図的にこの場所を選んだのかどうかはさだかでない 橋を避け、川を使って牢獄に近づいた漁師たちもいたが、 囚人はネズミに食われるかカラスについばまれるかを選ぶことができた 前スレ970がまさかの誤爆でスルーだったのか…。
>>1
ありがとうございます。 『Dead Cells』と『悪魔城ドラキュラ』のコラボDLCが3月7日に配信決定。リヒターやアルカードなどおなじみのキャラクターが登場
https://www.famitsu.com/news/202302/09292124.html やっぱり他のDLCよりだいぶお高いのね
アルカードソード?とヴァンパイアキラーは爽快感ありそう
アルカードシールドはソードとセット装備かも 「Dead Cells」を原作とするボードゲーム「Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game」の制作発表。近日中にクラウドファンディングを開始
https://www.4gamer.net/games/408/G040826/20230209131/
これを一緒に遊ぶ友達はどこで買えますか? >>29だけどよく見たら「1-4 Players」って書いてあったわ神かよ
1人でも遊べるボードゲームとかあるんだ メインストーリーの進展はなさそうだなあ
巨人DLC以来何年止まったままか… 女王アプデで話進むかと思ったらそんなことなかったしな メインストーリーはもう完結してるのに何を言っているんだ・・・
女王も外の世界はすでに滅びてましたって話だし 1人プレイできるボドゲは結構ある
割としょうもない質問なんだけど、このゲームでゲーミングモニター使って120fpsとか144fpsとかにするのって素人目に見た目変わると思います? タロットの5秒ごとに攻撃回避って回数制限ある?
何回かやったら回復しなくなったんだが >>35
先見の明にした状態で次のステージ進むと回復しなくなるバグ
その状態になったら面倒だけど1周回せばまた回復するようになるよ >>33
まだまだ謎だらけだし掘り下げは欲しいよ
王はなんで肉体と精神が分離したのかとか(錬金術関係なのはわかるけど)、時の守護者は何を目的にして何をしようとしてるのかとか タイプミスは自業自得ではあるものの…メカニカルキーボードの赤軸で打鍵軽すぎて
少し触れただけで「半角/全角漢字」キーがONになって操作効かずに殺される事がままある…。
どうにかならないものか。。
初めての蒸留所でクリアできそうだったのにー>< スケジューラとかバッチ組んで、ゲーム中だけキー無効にするとか…? https://itojisan.xyz/settings/21365/
ここで紹介されてるautohotkeyで無効にできそうかも!
後でやってみます。 無事半角/全角キーを無効にできました。
愚痴ったついでに参考に…。
@AutoHotkeyインストールする
Aデスクトップ等どこにでもいいのでテキストファイル作って
VKF4::return
だけ書いて保存する。
B↑のテキストファイルを「〜〜〜〜.ahk」みたいに、拡張子を「ahk」に変える。
あとはBのファイルをダブルクリックすればタスクバーに常駐化して半角/全角が無効になる。
(Alt+半角/全角は生きてる)
常駐タスク終了すれば元通りなので他のレジストリいじったりするのより楽に切り替えられるので
よいです。 フリントレジェかヘヴィクロスボウでゴリ押してセル5まで来たけどいい加減真面目に回避しなきゃだめだよね ごり押しのままで攻略出来ると思うのならそれもまたよしでは?
自分は逆に盾と回避駆使して一匹ずつ覚えていったが、その結果両手武器じゃ全くクリア出来なくなった 氷のクロスボウとフクロウさんでごり押してたけど、巨人には手も足も出なかった;;
パリィの重要性を学びました。
でもフクロウさん好き。
スキル使った時のキチガイみたいになる感じ特に。 それ重要だったのはパリィじゃなくて巨人には氷が効かないからじゃない? セル5一生クリア出来んわ
HP上げようと2、3回殴られれば死ぬんだから巡回しないで進んだ方がいいのかな? 60体ボーナスが美味しいから倒したい&スクロール回収しないとボス戦での火力が足りない
素早く丁寧に殲滅していくのがセル5のコツ
後はアシスト機能で火力や体力を調整して練習してみるのもいいと思う
難易度下げてでも最後まで走る経験は大事だ スクロールやお金や瘴気の問題があるから敵全滅させつつマップ全体回った方がいい
瘴気消滅したらもう一回ぐるっと回って、宝石やらチャレンジリフトやらを探すのもあり
紫ビルド使ってるのかな?
被弾がきついなら、一旦パリィの練習目的で緑ビルドやってみるのもありかも 最近始めたのですが、
カスタムモードでアンロック項目20以上キープしつつ今ある武器を絞ろうと思ったら
変異を優先的にアンロックしていったほうがいいんでしょうか? 氷クロスボウは道中強いよな
巨人と王の手に弱すぎるからどっかで切り替えなきゃいけないけど >>49
変異は多くても使わなければいいわけだからありと思うよ
「商品カテゴリー」(だったかな?)を解放してる状態なら、店の商品を色別に指定できるので、
例えば自分が暴虐(赤)をメインで使うなら、紫や緑の武器をアンロックしておくのも、店での武器更新時に邪魔にならないからいいと思う
あとは、盾は基本的にどれでも使用感が大きく変わらないので、盾をたくさんアンロックするのもあり
まあ全アンロックの通常モードでも、店をちゃんと使えば結構任意のビルドが作れるんだけどね トゲ盾や突き出しの盾でのパリィ撃破に慣れすぎてしまうと
暴虐での戦い方を忘れてしまうスケアクロウ氏は意外な伏兵 洞穴と巨人がうますぎるからスケアクロウ氏との戦い方はいつまで経っても慣れないわ 本当セル5はよく出来てるというか、これが本来の形なんだと思う
セル4までは時間さえかければ比較的クリアは容易だけど爽快感とのトレースになってしまうのに対し、セル5は瘴気ゲージのおかげで時間をかけられないことが爽快感に繋がっている 現状最強のビルドは投射物バットウルフトラップだと思うんですが皆さんどうでしょうか 練習部屋でひたすら練習!
開幕の動きは固定だからそこでダメージを稼いでおくといいぞ! 王の手は各攻撃の初動以外はゆっくりだから、落ち着いて連続被弾しないように練習するんだ
回復薬を飲むタイミングも探しとくと安心 一度会ってトレーニング解放した時点でもう半分勝ってるからな ドラキュラDLC、日本でちゃんとリリースされるかな?
コナミのIPだから心配。メタルギアとかも日本だとPC版(GOG版)買えないし コンソール版は問題ないだろうけど、PC版がちと心配になったんだ
コナミは国内のPCゲーマーに対しておま国する印象があるので
ま、杞憂かな 初めて天文台行けたけど王の手でゴリ押ししてたから即死だわ ワイもこないだ初めての灯台でよく分からんまま道中で削られて一番上まで行く前にやられた。
なんやねん何度も出てくんなやあのクソガキども。
今話題の迷惑系やろ。 灯台ではなく天文台だから王の手倒した後のエリアのことでは?
まあそこの敵も大概鬱陶しいけど ほんとだ。
>>68につられて灯台かと思っちゃったw さっき初クリアしたわ
レジェンダリーはフリント最強かと思ってたけど鋼の神経もそれに負けない壊れっぷりだった 先見の明でチキンプレイばっかしてたがもしかして電気工学のが強い? 先見の明は最強だろ、セル1個分は難易度下げてくれてる感じする
バグ発生しやすすぎだが 灯台登りはカラスの羽があると多少は楽になった
アビ枠ひとつ埋まっちゃうけど・・・ Switch版だけどキャラ移動十字キーでやりたいな
スティックは入力量多くてテンポ速い2Dアクションだとやりにくい >>79
プロコンでやってるんだけど、もしやキーコンフィグできるのか 2回天体研究所いけたけど2回とも隠し取ろうとして罠で死んだわ ワイ既にゲームを諦めたゴミ…。
アシストのセーブ&ロードで巨人からノーダメスキンをゲット。。
それでも難しくて結構練習になったw
灯台ノーダメ実績はセーブ&ロードNGと見て震えてる。 >>82
最新ので修正入ったのでなければセーブロードはできるよ
ただ戦闘中にセーブしたら消えて進行不能になるだけ >>83
そうなんですね!
steamで恐らく最新だと思うのでダメかもです…。
でもありがとうございます! ボスラッシュ、セル5よりセル4の方がはるかに難しい
スクロール減らされてるのにボスの性能は5と同レベルな感じ リヒターのスキンじゃなくてリヒターを操作できるのマジかやばいな
この勢いで月下リヒタースキンもください >>81
あれはホント酷い初見殺し過ぎて
セーブしてから繰り返し挑戦したほうがいいと思ってる
あの3連弾幕もキツいしラストの溶岩地帯とかもいじわるなくらいムズいよ… あのイライラ棒ゾーンはトニックとか氷の装甲使いながらなんとか頑張るしか…
何なら別に後回しにしてもいいと思う リヒターとアルカードだけかと思いきやシャノアも出てくるのか マリアの間違いだろ?と思ったけどマリアの手前に一瞬出てるのがシャノアなのか?
追加でアルカードやマリアもプレイアブルになったりするんだろうか
サターン版のぶっ壊れマリア要素も欲しいな
敵で出てきたら死ねるが 忘れられた地下墓所の月下の鍵見つかんねー!
ストレスマッハ!! 使用武器にもよるかもしれないけどスクロールは28くらいあれば火力は足りる気がしてきた
そうすると戦術でもHP15000程度になって安定感ある 訓練所の収集者って勝てるようになってるの?
オールレベル1じゃ全然体力減らせないし最初の回復にもたどり着けないんだが 勝てなくはないよ
連弾の弓、トゲ付きの矢尻、アクロバティパックにハクトの弓、適当な盾とタレット、自分はこれで勝った
これでガン攻めすれば比較的早く削れるけどそれでもしんどい このゲームと一緒にゲームパッドも買おうと思うんだがxboxとPSコン どっちがこのゲームに向いてるかな????
アナログ主体なら箱コンの方が遊びやすそうだけど 十字キーを使いやすい方
個人的なおすすめはこれ
高いけど操作性と快適性は抜群
他にもたくさんゲームするなら買って損はない
https://i.imgur.com/D8TkFB9.jpg >>97
21800円!
今はちょっと手が出せないけど、いつかは試してみたいっす
とりあえず十字キーが使いやすそうなPSコンをポチってみます
ありがとうございました! ps4スティックでやってるけどたまに落下攻撃出ない以外は不便感じないよ まだセル?が分からんレベルの新参なんだけど、とりあえずある程度ゴリ押しでクリアしたかったらコレ、みたいなのってあります?
堅実にやりたかったら盾と緑の武器かなって感じはしてる レイピアもクリティカル条件が簡単でゴリ押し向きと思う トゲ付きの矢じりが入手簡単な割に強い
これと初期アイテムの連弾の弓があれば低セルのうちはボスが溶ける 自分もこの間始めたけどボスではトゲ付き魔法の弓からすの翼先見の明がいちばん脳死プレイできるわ
低セル限定かもだけど王の手ノーダメも簡単だった これとskulもクリアしたんだけどこの系列で他にいいゲームある?
hadesもやったけどやっぱ横スクのがいいな どっちもやったことないけど、Have a Nice Death と リトルノア とか?
横スクしか合ってなくて全然別タイプだけど、Spelunky(1と2) と Noita はローグライトの中でもトップレベル Dead Cellsと似てる感じなのは、公式でローグヴァニア謳ってる月風魔伝くらいしか思い浮かばなかったけど、あれはあんまりテンポ良くないし、ストーリーとか未完のまま音沙汰ないしな… >>106
横スクローグライトだとダングリード面白かったわ
L2ジャンプと右スティック照準でテラリアみたいな操作だけども
あとは永続強化メインだけどローグレガシー2とかは有名だな >>106
高難度2DアクションつながりでHollow Knight >>110
それかんがえたけどそれはローグライトじゃないだろ
ヴァニア系なら名作だけどな >>111
別にローグライクやローグライトとは言われてないからいいかなって
手に取るも取らないも選ぶのは106だし挙げるだけ名前あげとこうと思った
特に深い考えはないから気に障ったならごめんね 悪魔城今日だっけ?
BGM聞いただけでテンション上がっちゃった 月風魔伝良いぞ
こっちのあらゆる点の劣化コピーな上に視認性悪くて生成マップも冗長なんだけど
なんか謎の爽快感がある、絵面も音楽もカッコいい ユリウスでシキソしたいけど
一族の知名度的には低そうだから今回は出ないかな ローアングルライクなおそそゲー教えて下さい!
お願しまつ!!!!!!!!!!!!! アプデのニュース見たからスレに戻って来たけど離れてた間にもなんか増えてたのか知らない単語があるな楽しみだ https://dead-cells.com/patchnotes
バランス調整は特に大きなの無いか 前回追加武器ちょっと調整くらい
>Switch の特定のバイオームで大きなフレーム ドロップが発生する問題を修正しました。
ってあるから良くなってると思いたい 今回のDLCいままでより高くね?とバンドル見たら本当に高かった
けど買っちゃう 最初のアナウンスの時に版権料入ってちょっと高いって書いてあったような
そもそもボリュームも多い気もするけど >>127
音楽も50曲も追加だよね
めっちゃ手が込んでる 情報第二弾あたりで、これまでのDLCよりずっとボリュームが大きいのとIPが入っているから高くするって出てたよ ドラキュラ強いな
久しぶりにやったってのもあるけど普通に負けてしまった 死神倒したら一回スタート地点に戻らないといけないのか オプションから通常ステージの曲を全部悪魔城にできるのが熱いな 最初のMAPからドラキュラ城で死神を倒してゲームを終わらせる
↓
初期地点のアルカードが時計塔の部屋を行けと指示
↓
時計塔のボスを倒した後アルカードがもう1度城へ行けと言う
↓
城へ行ったらドラキュラとの勝負
最低3回はやり直さなきゃいけない クリアするだけなら遠距離武器ビルドが楽だろうなとデスまで行って思った
途中のハーピーがウザいし >>136
いや一回でいいぞ
悪魔城入り口を経由せずに時計塔いくと
時計塔ボス後に直接悪魔城いけるルートができる
3ステ目に悪魔城いくと6ステ目の悪魔城ルートは出ない 1周目でデス様倒したら、2周目は時計部屋まで既存ルートで行けば良いのか? リヒターモードは
一回6ステ目悪魔城でリヒター救出した後ドラキュラ倒して
もう一度6ステ目悪魔城行ってリヒターが捕らわれてたとこ調べると開始 ヴァンパイアキラーよりヴァルモンドの振りのほうが悪魔城っぽい気が >>144
ヴァルモンドキャラによってグラ変わるらしいぞ すんげー久々に起動したわけだが雷の盾でも回生発動するようになったのね
かなり長い事出来なかった覚えがあるんだが結局不具合扱いか 新DLCの難易度ってどんなもん?
セル5の全ボスクリアしてから買ったほうがいいかな?
今はセル4全ボスをクリアしてるレベル 難易度は今までのDLCとあまり変わらへん
セル固定でもないし 先見の明の性能変わっとるね
パッシブの復活が5秒ごとではなく8体倒すになっとる >>151
ありがとう
セル5クリア前にセル4で新DLCクリア目指すことにする 悪魔城DLCで始めた初心者なんだけど、悪魔城って一度入ったらラスボス倒さないともっかい出てこないの? あーそうか
城へのルートができたからカスタムの数値で固定しても以前とはマップ変わってしまってるんだな アルカードシールドに何か攻撃性能あるかもとは思ってたけど、ただの鈍器で笑った
猫はできることが多くて作り込みが凝ってる。肩乗りも可愛い。本家の突進するだけの白虎より好き 聖書の仕様と実績の取り方が分からん
どうやって5冊出すんだ
既存の敵のガワだけ変えた奴が何体か居るし、雑魚の殺意はかなり控えめな気がする悪魔城 背景のみ出演のレギオンさん
お前と戦いたかった…
最近グリムガーディアンズでそっくりのと戦ったけども このゲームやったこと無いんだけどReturn to Castlevania Bundleってのを買ったらすぐ悪魔城要素遊べるの?
無印部分は興味ないんだけど まだ起動してないけど流石に先見の明許されなかったのか >>162
それじゃ買う意味ないからやめとけ
月華の夜想曲で言うとコラボでエリア追加と武器追加みたいなもんだから
ゲームを楽しんでる人がさらに楽しめるようにしてるだけだから
コラボ部分だけってのはまず楽しめない うわ、スキンごとにドラキュラの台詞用意されているのか スキンとはいえ悪魔城キャラがホムンクルスルーンでパーンするのはインパクト強いな
死亡時の身体の消滅は違うのに置き換えられてるけど リヒターモード、リヒターが地面を歩いている違和感がすごいw >>169
ゲームが壊れちゃう!
まぁでも既存盾の真価を発揮するの面白そうだよな 最後の武器のアンロック方法調べたら
ヴァンパイアハンターの格好をして↑↑↓↓←→
BAとか解るわけないだろw アルカードソードはリヒターモードの城右端の隠し部屋 久しぶりにやったからDLCの他にコラボアイテムがいっぱいあってワクワクするな >>181
時計塔の方から悪魔城に行ってリヒター救出、
再度時計塔から入ってリヒターが捕まっていたところに行く コラボ武器増えてたけど何か使いやすいのありそう?
あと誰か聖書の実績の取り方教えてくれ >>183
聖書で同じ敵に2回攻撃すると3回目が聖書が周囲を周り始める
同じ事を繰り返すと周囲に聖書が5個回る
その状態で聖書を5冊あてる 崩壊した神殿の価値がまた高まったなBGM的な意味で シャノア居たの良かったわ
DSコレクションや月下やHDのsteam移植してくれんかな 音楽が変わっただけでも通常ステージすら楽しく回れるってBGMって偉大だなぁ レジぇんダリー聖書だと2倍出てくるからそれ使う方が楽かも 血の噴水に囚人君がドン引きしていたがどの口が言ってんだw DLC、セル2でひーひー言ってる人でも楽しめる?
月下は昔PSでクリアはしている ゲームは自分が楽しめればいいんだしガチ勝負で達成感味わいたい気持ちもわかるけど無理しないでアシストも使えばいいと思うんだけど 何セル以上じゃないとDLCエリア行けないとかじゃないしよゆーよゆー アックスアーマーに侮辱されるドラキュラ伯爵が見れるのはDeadCellsだけ! 野放図に武器を増やしすぎだと思うけど、
今回のアプデのは結構好きだわ 良いDLCじゃ……
特にdead cells風のアレンジがされたBGMがすごく好み 気になって買ってみたけど、慣れてないからかドッジで避けようとしてついジャンプ押して被弾しちゃうな ボタン配置は好きに変えれるぞ
ただし決定ボタンと調べるボタンを同じにするとメニュー挙動おかしくなるから注意 ジャンプの高度へなちょこだから回避にはそこまで頼れないね
慣れるしかない レジェンダリー爆発クロスボウを拾ったからタレット置いてぶっぱしてたら初クリアしちゃった…
何かズルい気がする 聖書の5冊回しはボス相手に密着叩きで軽くて解除できるな
ボス以外でやろうとすると無理だと思うわ WQHDでフルスクかボーダーレスにすると窓の最大化よりちょっと解像度下がって下部が少し切れてるんだが解決策ある? あー何や時計塔行けってことか
とトーイック0点のワイが英語を解読 >>203
最近挫折してたけど悪魔城コラボのために復帰して遊んでるものだけど
回避じゃなくてパリィ主体にして隻狼っぽく弾いてから殴るってのをやるようにしたらめちゃくちゃ楽しくなったからパリィを使ってくのマジでオススメする カスタムモードで使いやすい遠距離装備だけ出る様にして戦術特化でずっと遊んでるわ
遠距離から一方的に攻撃出来るから道中低リスクだし、ボス戦はタレットに任せて回避に集中できる
盾はパリィのタイミングがシビアで使いこなせる気がしないわ
アルマジロパックは遠距離攻撃に強くてかなり頼りにしてるけど パリィの猶予めっちゃ長いから!マーク見てから適当に押すだけで割となんとかなったりする
かなり久々に戻って来たから浦島状態なわけだがレジェンダリーの仕様また変わって固有になったのか
軽く調べた感じチャージ0秒のフリント、2個出てくる巨人の笛、時間無限のセレナーデ辺りがやばそう?
なんかオススメあったらカスタム残り枠の参考にするから教えてくれ
あとカードのパッシブスキルで攻撃無効とか書いてあったのに普通にダメージ受けたのは何なのあれ? 楽しいわ
伯爵第2形態で普通に負けたらアルカードが励ましてくれた 猫が呪い箱ひっかくの可愛い
呪い箱喜んでるのほんと草 初めて玉座まで来れたけどよくわからんうちにやられてしまった
次こそは勝ってやるぞ 親と一緒に聴いた神BGMと親に教えてもらった裏技コマンドが当時のまま使われてる... DLC来てるし久々にやろうかなと思ったけど未だに武器調整とか頻繁にある感じなのかな? アシストモードのお陰でセル4まで来れたけどダメージ20%にしても尚痛い🤣 死神ノーダメ自分の腕だと小さな鎌に反応できないからひどい運ゲーだったぜ
一定時間毎にオートで設置されるのは分かるがすぐそばに置かれるとどうにもならん 死神倒した後何処行けば良いんだ
何回も死神と戦わされてるんだが 悪魔城に入れるのはラン中に一度だけって注釈でたやん
城入り口通らずに下水道とか経由で時計塔行け ラン中に1回しか入れないでは初心者辺りには十分に伝わらないよな
ようは最初からすぐ悪魔城入ると後半の悪魔城には入れない
後半の悪魔城入りたいなら前半はスルーするんやでって事なんだけど
勢いと気持でいそぐプレイヤーには最初の悪魔城入った後なんで後半入れないんや?ってなってる まぁ悪魔城経由で時計部屋に行ったらアルカードが説明してくれるし…… 英語にしてあるんでわからんかったんや
サッドリーとか言ってたからダメなのはなんとなくわかったが
ヘル親玉つよい 悪魔城は混沌の産物でその姿は一つではないってのは、まさにローグライク向きな設定だと思う リヒターとアルカードとシモンの区別がつかねえ
それはともかく次は吸血鬼すぐ死ぬとコラボしようかモーションツイン 悪魔城は店が少ないからボス戦に向けた装備の調達が厳しいな… ろうそく(燭台)があるととりあえず殴ってしまう症候群 フラスコはノーダメージのドアは開けても実績は解除できないって本当? シモンの服見当たらねえ…
カーミラの部屋で取るみたいだけど
部屋は二つ目の悪魔城内にランダムで出現? リヒターモードでメディウサがエリート化するの草
やめてひっかかないで >>234
自分はひとつめの悪魔城(デス戦バイオームの前)で出たよ 悪魔城、セーブ風味の部屋とかダンス眺めるだけとか変なイベントあるな 青いマッチョ助ける前に伯爵戦行ったら違うセリフ聞けたんだろうな…
あとで新規セーブデータで見るか てかライオンの車輪🦁とかいうふざけた敵って悪魔城ドラキュラにもいるの? >>241
ありがとうごさいます!無事見つかりました
ライオン車輪で出なかったんで助かりました!
https://i.imgur.com/6x53HyW.jpg 自分の位置から下の階層にいるスケルトンはクソ敵と言わざるを得ない >>242
「獅子の頭を持つ腕2本、脚3本の悪魔」をこういう風に解釈するのって斬新だよな >>244
すまんこれ調べてみたらブエルってのは獅子の頭から5本の脚がはえた悪魔だった
俺の認識が間違ってたようだ >>213
セレナーデは、移動時は手元に引き寄せつつ普通に使ってたら実質無制限だから、レジェンダリーは案外やばくない
制限時間のない氷の装甲はめっちゃやばいし、制限時間伸びるトニックもわりとやばい
あと、まだ試せてないけどリヒターモードじゃなくてもハイドロストーム撃てるんなら聖水やばそう すみませんちょっと質問なんですがコラボ武器のショベルって最初のコラボ部屋で取り逃した場合どこで拾えるんでしょうか?
ショベルナイトのスキンが欲しくて少し知らねたんですけどわからなくて ショベルはコラボ武器じゃないスウォーム・ゾンビとかいうやつが落とすやつ 連投すみません
誤字ってたので訂正
知らねたん→調べたん >>248
ありがとうございます
スウォームゾンビってやつにあって狩ってれば出るんですね
わかりした試してみます コラボで久しぶりにやってるけどレジェンダリーのドロ率上がった?
以前は台座に乗ってるヤツ以外まず見なかったけど今はそれなりに見るようになった気がする ドラキュラのちょっかいうぜえwww
店のアイテムはした金に変えるとか何してくれてんねん 敵スケルトンの名前スローマスターなんだけどこれドラキュラ原作だとバウンドする骨投げてくる敵なんだよね
なんで普通のスケルトンにしなかったんだろう スケルトンって名前の敵が既にいるからかな?洞穴でジャンプジャンプしてくるやつ 今回のDLCめちゃくちゃ満足してるけど欲を言えば炎上に関係する変異が欲しかった 悪魔城に釣られて買ってみたけどめちゃめちゃ面白いわ
灯台クリアできる気がしない >>253
Alucard<今回の父上は瘴気に当てられてやる事が狡い様だ 悪魔城dlcスタッフロールのCASTの所って初代edのパロディ?
失われた彩画アレンジ良いよね >>236
サンクス
周回続けたら1つ目の悪魔城で部屋出たわ
たまたまレギオンやらゴーストダンサーやらセーブキューブやら
他のイベント部屋連続で引いてただけだった
BGMを8bitモードにすると悪魔城ステージはしっかりFC版流れるんだな…
製作者めっちゃ悪魔城好きなんだなってわかるコラボだわ 二週目クリアしても難易度変更出来なくて困っています
調べてもフラスコの所で変更出来ると書いてあるだけでフラスコに触れもしない
誰かわかる人居たら教えてください
PS4です >>259
失われた彩画すごい良かった
もっと長時間聴きたいわ
>>262
フラスコの部屋にあるガラス管?みたいなやつで変えられます
難易度変更するには「ボスステムセル」が必要です
アスペクト使ったらボスステムセルが貰えないので注意ね >>263
アスペクトをアシストモードと勘違いして韋駄天つけて風になってました
ありがとう3週目行ってきます! もし「ステムセルってのは取った覚えあるけど難易度変えられない」って状態だったら一度リスタートしてみるといい
最初のランダム武器拾える部屋に入って周回スタートした扱いになってるともう変えられないから セル5伯爵戦必死すぎて全然パターン掴みきれなかったから、練習しようと思って久々にセル下げたら、敵が全然追いかけてこないし湧き出てこないのがなんかすごい新鮮に感じた
あと収集者細っ…ってなった
たまには下げるのもいいな トゲの生えてる段差に掴まって登ろうとすると身動きできなくなるバグに遭遇した人いる?
もう二回発生してるんだけど、これ最近のバグなの? アルカードにたいして父親のドラキュラでかすぎね?
どうやったからこんなボビットが生まれるんや
下手したらドラキュラのティムポと手の長さ一緒くらいやろ
https://i.imgur.com/tzRnxFO.jpg 1時間以上かけて丁寧にプレイして回復薬とHP最大でボスまで辿り着いたのにコウモリズザーでHP一気に減らされて焦ってるうちに小足でやられた
練習してない状態のボス戦はほんとどんな負け方するかわかんねーな それも醍醐味だよね
デスもドラキュラもトレーニングないからなあ
低めのセルで周回しつつパターン覚える昔ながらの方法で頑張ろ 死神は駆け抜ければ数分で行けるけどドラキュラは遠いんだよなぁ
流石にスクロール集めないと後半辛いし時間かかる 練習部屋がない頃のデッドセルズを思い出して負けたのに逆に嬉しくなってしまった
とは言えマゾではないからアシストモードを活用して少し練習してくるかな 初めてのボスに為す術もなくぼこぼこにされて呆然とするために毎回DLCを買ってる節がある とりあえず最初の弾はどうとでもなる
蝙蝠はしゃがむ
まだそれだけ 蝙蝠中に電気鞭でベシべし殴ってるとたまに食らうから位置取り割とシビアっぽい 灯台もあとから練習が追加されたし今回もそうだろう
ドラキュラは形態変化があるし セーブデータコピーすれば実質トレーニングモードだよ アルカードソードとアルカードシールドいっしょに装備したら枠に飾りがつくの何だろうと気になってたけど、
良く見たら剣振るときに盾出てきてるのと、盾構えるときに剣も出てきてるから、これかな
剣コンボ中に一瞬盾パリィ判定も出てるっぽい…使いにくいけど シールドロッドとヴァルマンウェを持ってこなかったアルカードさんに憤りを隠せない ついでにデュプリケーターとおやじのいこうも持ってきといて そういう不満だと本は武器じゃなくてスキルにしてほしかったな
デカい本でバッコンバッコン殴るのシュール 聖水もグレネードなのか?って思ったけど武器だと炎の焼印とかと被るからかな
本もスキルだと裂傷のオーラと同じになるよな 純粋な釘のレジェンダリー出たけどすれ違い様に斬るだけでバッサバサ倒せるの楽しい 聖水のレジェでハイドロストーム撃ちまくれるのめっちゃたのしい >>293
ありがとう…
ハーピー倒してたら落とすとか思ってたわ SC4つくらい出してハードなルード行ってたらステ合計が50まできて草
なお伯爵には負け(る予定)
第一形態は距離取って様子見ながら殴る程度で行けたが
第二形態の白い弾飛ばしながらこっちを殴ってくる奴でやられたわ 無事モードチェンジ後の大量蝙蝠にやられて死亡
初見はきついね >>283
セットで使って欲しすぎてレジェ効果がセットの相方召喚で草 >>298
それは草
セットで使ったときに出てくるオマケの剣盾も、ちゃんと使いこなせれば実戦で活用できるんだろうか >>296
実績の説明はバンパイアキラーでドラキュラを倒す。
実績取ったときは一段回目と二段回目両方バンパイアキラーで倒し
シモンの服装で行きました >>296
実績の説明はバンパイアキラーでドラキュラを倒す。
実績取ったときは一段回目と二段回目両方バンパイアキラーで倒し
シモンの服装で行きました >>301
ボス戦なら聖書は間違いなく最強だね
ただ雑魚戦ならちょっと違う気はする >>301
ちょっと触った感じだと、対ボスならクロスもかなり強い感じがしたよ
戦術全く慣れてないからかすぐ弾切れして困ったけど…
対雑魚ならデスサイズがなかなか凄いよ
生存のわりに振りが早く範囲広く、鎌の威力はまあまあだけど霊魂爆発が強いし自動で敵に向かってくれるから呪い時も安心
それに見た目かっこいいし敵(の魂)を使役できるのも厨二心をくすぐる
デメリットはボス戦がからっきしなのと見た目や音がうるさいくらい
あと聖水もレジェ拾えたらやばい レジェンダリ跳鉱石の分裂が思ったよりエグくて楽しかったなステージによるけど >>302
サンキュー行ってくる
ドラキュラのちょっかい一覧
・真横に壁を貫通して飛ぶ炎弾を撃つ
・蝙蝠を5体ぐらい召喚
・付近の敵をエリート化
・画面を上下逆にする
・お店の商品を小銭にする
・食べ物に呪いをかける 伯爵を10回ほど倒したけどバイオーム6悪魔城でシモンのスキンが取れる部屋見つからないわ
地図上で白い背景の部屋が生成されたらいいんだよね?
リヒターが捕らえられてた部屋とメドゥーサ奥の宝部屋しか白背景のエリアが作られない
セル0だとダメとかあるのかな? >>308
設定でストーリー背景の部屋生成をしないとかにしていない?してなかったらわからん 変異:祈願を使って確実にレジェンド聖水を拾うのが楽しすぎる ハード初めてやってるけど4枠レジェンダリーで埋まってワロタ
ハードだとこんなにレジェ確率上がってるのかな 敵倒さないと取れない単品レジェンダリーの登場率は昔に比べて上がってる気がする
崩壊した神殿の3択レジェンダリーが相変わらず便利なのもあるしなー
触った感じフリントとマネーシューターのイカレポンチ具合がやばそうだけど聖水も強いのか 新しいDLCの話じゃなくてすまんのだけど、slay the spire の鍵とかrisk of rainの像みたいなやつって、一回条件満たしたらもう出てこなくなる? スレスパの鍵は選択式台座専有したりして不利になるから
さっさと3つ集めた方が良い >>309
城の入り口でマリア部屋や血の泉もあったからそんなわけないだろーと思って設定見直したら
ストーリー背景の部屋生成をしないになってた
ありがとうございます
おかげでシモンスキン取れました あたり装備引いてコンシェルジュノーダメいけた
たまりませんわ 強化するところ無かったのか二体出す自棄っぱち感好き そういや今回のコラボボスってボスラッシュモードに来るのかな?
有料ボスだから来ないか? 壁壊したら宝石じゃなくて串焼き出てきたけど当たり判定バグってるのか拾うこと出来なくて悲しみ
せっかく回復薬を節約出来ると思ったのに 今回のDLC、悪魔城を全く知らないから一応様子見してんだけど
Dead cells遊べるなら買うべきですかね 悪魔城全く知らないけど悪魔城BGMセット使って遊んでるわ
ボスラッシュのコンシェルジュ×2に勝てる気しないんだが避けた所に衝撃波はズルない?
>>324
薄い壁の逆側から見てたとかそんなオチではなかろうか このゲーム面白いんだがジャンプがひくすぎね?
いちいち2段ジャンプするのだけ面倒
メトロイドくらいジャンプしてよ >>326
それはないと思うよ、高床村のこんな壁を壊したら出てきて念の為にしゃがんだり地面に沿ってみたり1度離れてみたけど拾えないから諦めたわ
悪魔城は黙示録しかやってないけど普通に楽しんでるわ ワイワイワールドとサークルオブザムーンとスマブラSPでしか知らないけど楽しいよ >>327
囚人さん自身が「空中戦は苦手なんだ」って言ってるしまあ多少はね
まあ基本天井低いところが多いし、チャレンジリフトもあるし、これぐらいがちょうどいいような気もする
>>330
あと試せるのは頭飛ばしてみるくらいかな… 手の届くとこは登れるし機動力周りで困ったことあんまり無い
浮いてる敵が武器によっては面倒ってくらいで 悪魔城はFC版しかやってねえなあ
プロテクターは魂出さないな
カカシだし当然か リヒターの主役作とメトロイドヴァニア3作を堪能できる
Castlevania Advance Collection
が配信ハードも多くてオススメできる
悪魔城BGM聴いてるとキャッスルヴァニアもやりたくなってくるな >>338
わかる
より遊びやすくなった血の輪廻って感じだし月下と原作の輪廻とオマケも入ってるし、それにBGMアレンジもいい感じだしサウンドアサインあるしアネット闇堕ちするし
好き ロードオブシャドウ…いやなんでもない
スマホ版月下500円切ってるから買おう
Bluetooth接続のパッドあれば大体使えるはず ロードオブシャドウはシリーズで最も売れた作品だぞ!1! ロードオブシャドウは面白かったぞ
壁上りやステルスアクションがいらなかっただけで ふぅむ…ではロードオブシャドウ宿命の魔鏡はどうだろう ベリハ緊張感あるな、敵かなり強くなってて気を抜くと被弾するから氷結がすげえ助かる
でもこれよりもっと上の難易度あるんだからそれクリアする人すごいわ 2ですね
ヴァーって突進してくるのが追加されるのが2か3からだったかな フラスコ壊れ始めるのも2からだっけか?
初クリアが生存振りの回復しまくりだったから立ち回りから変えんとダメだった記憶
武器も変異もそろってないから辛いんだよなぁ 難易度上がると食料品店の価値が一気に上がるんだよね
あと壁肉も 名作なのに月下ができる機種って結構限られてるよね
3DSのシリーズは2画面で難しいから仕方ないとしても、月下は移植比較的に楽そうなのに… >>322
来ても良いけど…DLCのボスって基本強いから、無駄にボスラッシュモードの難易度が上がるだけなんよな
ノーダメクリアやる時も最後に女王・従者が選ばれないよう祈ってたし、DLC買った方が損な現状はどうにかした上で追加して欲しい 灯台は二度と登りたくないぐらいクソきつかったから今回の難易度は個人的に丁度よくてよかった 月下は今やると食べ物とかの食い方がちょっとな
装備して投げて拾うって何やねんw
名作だけど 難しいと思ったら難易度を下げて図面集めをしたりセルあつめして色んな要素を開放したりするのもいいぞ
あとは無理せずにアシストモードに頼ってみたり
せっかく買ったんだから挫折する前に色々試してほしいね >>356
アシストモード使ってもなんのデメリットもないのね
ありがとう 隠しアイテムが見れるようにする設定が邪道な気がして調べるボタン連打しながら走ってる ボスセル上げるだけならカスタムモードでありったけ難易度落としてクリアしても良いんだよな?
セル5クリアまでの道のりが長すぎるし、裏ステージそれでクリアしようかな なんならアシストモードもあるし
楽しく遊べるのが一番だぞ アシストモードの死亡時復活を∞に設定すれば練習もし放題よ
ただし扉の出入りとメニューからタイトルに戻ったときに復活場所セーブされるから注意ね そもそもカスタムモードだとボスセル取得できないんじゃなかったっけ できるわよ
できなきゃ武器を開放する程不利になる歪なゲームだし ボスセルが入手できなくなるのはアスペクト
カスタムモードは鍵マーク着いた項目をいじったり装備を20未満にしぼったりしない限りペナルティなしよ あー、できないのは実績だったかな
ごっちゃになってるわ ボスセル入手できないのはアスペクト
また、カスタムモードで実績不可な設定にするとボスセル取得実績が取れない
ちなみにアシストモードだけはデメリットが無い 気持ち良くプレイするにはアシストどのくらいまで解禁すべきだろうか 最近始めたんだけど、>>363 の武器増やすほど不利ってマジなん?
初期武器使いやすいと思ってたけどやっぱり強いのか >>368
いやカスタムモードで武器を選択できる
20種類以上の武器を選べばデメリットがないので、武器はドンドン解放して良い そりゃあ膨大な種類の武器があるからな、全ての武器のスペックを最大に扱えるなら問題ないがそんなの無理だろ?
あとこんだけ数あるとどうしても強い弱いがある バールと扉のようにシナジー前提みたいな武器もあるしね
まぁバールはアプデで使えるようになったけど アスペクトonでもノーダメ系以外の実績は取れたはず
つまりボスセル解放とノーダメ終わったらアスペクト縛る理由が無くなる >>368
武器はランダム出現だから、選択肢が増えるほど狙いの武器の出現率が低くなるってだけだよ
使いたい武器が決まってるときはカスタムで絞ればいいし、
ある程度使える武器がいくつかあるなら、武器全解放の通常モードでも特に困らないから、別にそんな気にしなくていい
初期武器も使いやすいの多いけど、他の武器も面白いし強いから、どんどん片っ端からアンロックはしていくといいよ 究極的には、お気に入りの4個以外一切武器防具でないようにしたいからな
それはできないから皆んな妥協してカスタムモード使ってるってだけ
カスタムモードってローグライクの否定だよ 慣れてくると行き当たりばったりで武器選んで攻略するのがめっちゃ楽しい
どの色で進めてどんな武器使うかはその時の気分次第や >>352
stermなら購入済みのDLC一覧からゲームに適用するかどうか選択できる
DLC全部オフにしたらボス4人しか居ないからボス5人ラッシュ部屋に入れなくなってて驚いたわ >>375
わかる
行き当たりばったりを突き詰めて、適応のカスタムで遊ぶのも楽しい
強化値が無印なのはともかく、たまに両手武器を持たされて盾を消す羽目になるけど、まあそれは適応やるときだけ両手武器ロックすれば済むし お気に入り武器だけだと毎回同じになって飽きるんで
暴虐戦術生存とそれぞれの武器だけ出る設定にして
無属性変異オンとショップのカテゴリー以前に戻すにしたやつが楽しい
暴虐伸ばしてるときに生存武器出ても無駄になるだけだからな… ロールでバックパックの盾パリィする変異が手放せない
赤と紫のロールでバックパック使うヤツはショボいのに >>381
赤は回復する奴拾ったらパック入れとくと勝手に攻撃して
勝手に回復するぞ 紫は黄金の弓詰めとくと敵がドカドカ吹き飛んでいって面白いぞ >>380
つ[繭、アルマジロパック]
両手武器にアルマジロで時の守護者戦するのむずかしすぎない?
大鎌持って悪魔城行こうとしたら回復薬すっからかんの瀕死になったわ >>384
アルマジロ用の盾持ってるならメインに盾装備だけで戦った方が安定するんじゃない? >>379
それいいね、参考にする
まだまだ遊びたいぜ >>385
384じゃないけどパックに両手持ちの武器は入れることができないからアルマジロパックを使ってるんだよ 両手武器で無理に攻撃するんじゃなくて守護者戦で両手武器捨ててひたすら盾でパリィするほうがいいんじゃない?って話じゃないの? >>388
なるほど
でもそれだと削る手段がスキルとタレット辺りになるけどそこはどうなんだろ
パリィに寄せて妄信回生辺りを採用して笛を吹きまくるのかな メインに毒で+80%着けてパックから錬金銃飛ばすだけで雑に強いよ メイン武器+サポート武器+アルマジロ盾
か
メイン武器+盾+アクロバティサポート武器
でどっちにするか悩ましい >>385,388,390
なるほどねありがとう、確かにそっちの方がやりやすそう
両手武器で時の守護者とかスケアクロウに挑むこと自体が目的じゃないときはそうしてみるわ
>>391
自分の場合、大鎌のお供には大体氷の装甲とかトニックとか使ってるから、削る手段はパリィだけになるわ
トゲの盾とかスパイトフルあたりが要りそう そういえば今は大鎌クローじゃないんだった
サイスクローだったかな 生存アルマジロパック先見の明氷の装甲のチキンビルドで最後までクリアしました 最近始めたけどスパルタのサンダルが好き
ヤクザキックが面白い 両手武器でも盾が使えるアルマジロは髪
どの色でやってても使い勝手変わらないから安牌よね 他のチンカスみたいなのと比べて明らかにアルマジロだけ壊れてるよね アルカードシールドとアルマジロで攻撃しながらパリィしつつ回避できるの? アルマジロは遠距離攻撃弾く分にはクールタイム無いのが偉いわ
遠距離を受ける機会の多い戦術ビルドで大いに役立ってくれる Switch版60fpsなの?
switchでやりたいけど、steamとPSでしか今セール来てないんだよなぁ、どれで買うか迷う >>406
パリィしながら攻撃して回避したいならトゲの盾でアルマジロするのがいいんじゃない
アルカードシールドの攻撃は、連続パリィ判定待ちでもしてるのか、ちょっと初動が遅すぎるのがなあ
敵をスタンさせる時間もすごく短いから、スラッシャー相手だと、パリィ後反撃せずすぐ逃げないと被弾する Switchは入力遅延が秒間60フレだとして8~10フレ入力遅延あるから
一番難易度高いとは思うけど慣れたら行けるっちゃいける
ベストはPCだがSwitchでも全クリまではいける >>408
選べるならスイッチ版はオススメせんよ、多分最適化が甘いせいで時たま処理落ちが起きてストレスになる
常に30fpsにするオプションとかあるけど入れるとガックガクやで Switch勢だけど普通に快適だよ
この前まで難破船が重かったけど今回のアプデで改善された
今は倒される瞬間に一瞬止まるけど、タイミング的に別にゲームプレイに支障はない 今のスイッチ版、悪魔城入り口で探索者の本能が発動すると30fpsになるバグないか?
俺だけ? Switchでやってるけどリヒターモードにするとこでよく止まるな
まぁ気にするほどではないか デスサイズ生命最強武器まであるか
すごい取り回し良いし霊魂抜きでも何気にdps高い >>415
道中ならそう言える気がする
見た目派手だからインペイラーの予兆が見えづらいこととうるさいこと以外に弱点ない デスサイズは霊魂の自動追尾と爆発時の敵の行動キャンセルが便利すぎてやること無くなる
でもボス戦含めた強さはゴールドディガーやフリントの方が強いかなぁ デスサイズ強いとは思うけど霊魂爆発で突進系の敵のパリィタイミングずらされるのだけ苦手 ベリハから敵の密度やHPと攻撃の上がり方えげつない感じするな
遠近セットの配置も嫌らしいし、これは攻略のしがいがあるゲームだ 呪いの宝箱とかチャレンジリフトの有無で多少は変わるんでね 2年前に300時間やってたデータ消えてた。最初からはつまらんだろうなぁと思ったけどアシストモードのおかげでかなり楽しめる
買ったほうがいいDLCってある?GiantとBadSeedは買ってた >>422
悪魔城好きなら今回のは迷わず買いだよ。愛に溢れたコラボだ
女王のやつはまあお好みだけど、普通に楽しいし買って損はしないと思う 悪魔城は高めだけどサウンドトラック総入れ替えできるし満足度高いよね
開発がキャッスルヴァニアフォロワーなだけあって凝ってる やっぱり悪魔城は買いか ドラキュラは月下ぐらいしか知らんがBGM変わるのはいいね!
他のDLCでぶっ壊れ武器とか出てないならもう少し慣れてから買ってみるわありがとう ファミコンのころのドラキュラしか知らんけど普通に楽しめてるよ
BGMなんかもほとんどわからんけど一部のフレーズに懐かしさを感じてよだれたらしてるわ BGMが変わるおかげで2年ぶり7回目くらいで蒸留所に行っちゃったからな 蒸留所は爆弾と背景から出てくるやつどうにかしてくれ
あいつが理不尽すぎていく気にならん 画面外から飛んでくる樽がウザいんだよなぁ
マップ変わるから場所記憶する訳にもいかんし >>425
なんなら今回の悪魔城の武器全体的に強いよ
レジェンドデスサイズとかゲーム性変わるレベル
なおボスは並武器と化す レジェンド聖水もめっちゃ強いし元ネタ的にもテンション上がる >>431
リヒターモードもあるしスキンも凝ってるしね
悪魔城しらなくても今回のはお得 難易度もお手頃、灯台登りで折れた人も是非やってほしい カスタムでシード値固定を試してみたんですけどリスタートする度に地形変わるんですが仕様ですか? >>434
牢獄はコラボアイテム部屋の有無で地形変わるんでないか?
コラボアイテム取りきったら地形固定されると思う 悪魔城シリーズのレジェンダリー揃えて意気揚々と時計塔をクリアしてボス後アルカードさんとも顔合わせたのに
悪魔城の入り口がマップに出てこない…
通路も専用の絵画とか出てるしワールドマップの分岐にも表示されてるのに
隈無く探しても隠し通路もないしな…
エリア入ってから理不尽エリアに遭遇することはあったけど
ステージが出ないってのは初遭遇だ
こいつがDead Cellsちゃんの洗礼かい? 城に入れるのは牢獄からか時計塔からかどちらか一回だけだぞ 時計塔から悪魔城ルート解禁時に1回のランで1回しか悪魔城に入れないってメッセージ出たでしょう ステージ間のフレーバーテキストでたまに出てたような >>435
そういうことでしたか
ありがとうございます なかなかアルマジロなんちゃら出ないなー
てかこのゲームってコンテニューしてセーブ戻しても、どの敵がどのアイテム落とすってもう固定されてるんだね... カスタムだのアシストだの狩猟者だの全部邪道や一度も使わずに全クリして心の中の実績アンロックしろ ユーザーの遊びやすさを考えて公式が用意したものを邪道の一言で片付けるの嫌い
なんだよ心の実績って
キモいから二度とスレに来ないでくれ 狩猟グレ持って終盤のステージ行くのは一種の縛りプレイだからなぁ
洞窟とか大変だった 昔はそうだったけど今はスクロール全部1個上げてくれる神のアイテムやで 出現率0.x%のアイテムなんぞ粘りとうないでござる マジックミサイルとバレルランチャー全然出ないし
そろそろ狩猟者のグレネード使おうかね
スキル枠使って手順も面倒だからあんまり乗る気になれない セル5のボスラッシュノーダメでもらえるスキン取れるやつどれほどいるんだ ボスラッシュは実績ないからカスタムとアシスト総動員してスキン揃えたよ やったことないけど繭とアルマジロと普通に盾でどうにかなりそう デスサイズが気持ちよすぎる
生命の割に振り早いしほんま神武器 対ボス基準で武器選ぶからあんま使わんな
個人的には本の方が好き 初心者だけど使いやすくて毎回紫系統に落ち着いてしまう
盾パリィとか使えるようになった方がいいのか
全く安定しないんだが パリィ出来ると特定のボスに強くなれるので
気持ち良いというメリットがある パリィありきで凌いでるから盾が手放せない呪いにかかってる
凍結か一撃で倒し切る組み合わせもたまに使うけどパリィ無しの方がおっかくてミスる >>459
盾パリィできると別ゲーになるよ
基本的には敵が攻撃前のビックリマークを出したら盾振ればいい 使いやすい紫と使いやすい盾を合わせる事で最強になるのだ パリィ強いの分かるけどパリィ失敗して連撃数0になるとテンション下がるからガン攻めしちゃってる 遠距離武器とタレットで一方的に攻撃するのが基本になってるから、盾はアルマジロ専用になってるわ
ボスもタレットとトゲ矢尻で瞬殺出来るし、周回通して攻撃される機会自体がかなり少ないけど
高セルに備えて繭とか練習しとくべきか パリィは気持ちはやめでも上手い事行く甘々判定なので
練習したらすぐできるようになるよ、時々攻撃の早い奴もいるけどそれは慣れろ まだ一周クリアできてないんだけど、スタート時の武器の色で1,2回スクロール強化して、その後使いたい別色の武器が拾えたときってどうします?
諦める?それとも最初の強化くらいなら、って乗り換えます? 1、2回程度ならメインカラー以外の外れロールもかなり出てくるから気にすることない
カスタムで好きな武器しか出ないようにするのも手 ビルド予定でないカラーも大事なHPを上げてくれるぞ
皆攻撃力にしか目が行かないけど防御も大事やで 一周目くらいならスクロール均等でHP上昇重視でも何とかなる
火力は無いからボス長期戦だけど 火力上げてやられる前にやれした方が結果的に被弾減る やっとベリーハードで暴虐近接マンだけどおすすめ武器スキルありますか?
とりあえず設計図のためにリスタートしまくってるんだけど 暴虐ならセレナーデが一番楽しくて好き
アルカードソードもわりとスタイリッシュに動けて楽しい
カミカゼ相手にワープ暴発したら大変なことになるけど 絶望の剣とフラスコ瓶とヴェンジェンスの組み合わせは是非体験してほしい
武器単体ならレイピアがクリティカル条件が緩くて使いやすい
個人的に最近好きなのはヴァンパイアキラー 怖くて試してないんだけど、カスタムモードのアイテムリロックでもトロフィー取れなくなる? 釘素直で使いやすいよな
ホロウナイトで使ってたからやりやすくて暴虐は大体釘使っちゃう 8bitモードでリヒターモード入るとちゃんとBGM変わるのな… セレナーデがシンプルにイカれてんだよなー
クリティカル20倍だっけ?
あんま暴虐好きじゃないから基本使えないけどこれのカラーレスかレジェンダリー出たら使っちゃう 高威力武器は好きだけどボスへのダメージキャップがネックなんだよね ダメキャップはアシストかカスタムで外せてもいい気がするんだけどな
火力特化構成よりDOT構成の方がよかったりするのはロマンが無いよ…… でもダメージキャップなくなったらワンパンしだすだろ 色々使ったけど最後までノーマルだろうがフリントでゴリ押しが一番楽だったな~ 事前に公開されてたBeginningアレンジがどこで流れるか分かる人いる?
ボスセル無しでドラキュラ2回ほど倒してリヒターモードもやったけど分からなかった >>483
セレナーデのことなら、高威力ではあるけど手数もあるよ
分離中は別の武器使ってガンガン同時攻撃もできるし
重量級生存武器はほんとダメージキャップがネックだね
手数がない代わりに強い一撃が売りなのに、その一撃が弱められてるという
でもまあ重い一撃楽しいから使う >>487
設定で8bitサウンドにして悪魔城じゃね? >>489
8bitはピコピコ系かと思って試してなかったスーパーサンキュー!
帰ったら設定変えて潜ってみるわ
アレンジどれも良いからサントラ出して欲しいね >>490
8bitでドラキュラ倒した際の失われた彩画アレンジ(レトロ風バージョン)も良かった
通常版の失われた彩画アレンジとは曲の方向性が変わってて
原曲に近いのにチップチューンな所が新鮮だったよ >>491
へーEDも8bitアレンジ新曲になってるのか凄いな!
原曲がオーケストラ風だからギャップが激しそう
まだ全エリア回れてないけど、悪魔城BGM設定だと月下と血の輪廻からの引用多いね
崩壊した神殿の曲、元が分からんけど最高にカッコいい 最近始めたけど盾って弱いよね、このゲーム相手に一方的に攻撃するパターン多いから後半のボス戦とかでは使えるのか?レベルな気がする 道中は殺られる前にやった方が安定する
ボスは盾あった方が断然有利 難易度上がったら盾ないとやってられなくなるくらい盾ゲーだよ
盾が持てない両手武器は基本的に縛りプレイ 盾いらんな→やっぱパリィいるわ→いや殺られる前に殺れが安定するか→アルマジロは神
難易度上げながらプレイしてたらこうなった 敵の動き憶えてくるとアルマジロで結構対処出来るからな
火力下げずにパリィも出来る ゲームを始めるとまず最初に木の盾をバックパックに詰め込む アルマジロには近接攻撃パリィ限定のリキャストがあるから
接近戦での連続パリィが出来ない弱点がある
ローリングでうやむやになることが多いけど… アルマジロって遠距離攻撃には強いけど近接をパリィするのちょっと難しくない?
重い両手武器持ちつつスケアクロウと時の守護者をアルマジロで倒すとかできる気がしないわ 盾がないと対処困難な敵が稀によくいて困る
それでも遠隔攻撃で殺すとかで対処してると
ボスはダメージキャップのせいで瞬殺できなくて困る 巨人の初回って洞穴通らないとたどり着けない?
忘れられた地下墓所で巨人に行く扉が見つからない ボスラッシュノーダメスキンとかムリムリカタツムリって思ってたけど
ここのスレでアシストモードの存在に気づいてボスのHP20%に減らせたら取れました
ありがとうございます ボスセル5個目GETするのなんて無理だなって思ってたけど運良く拾えたアルカードシールドとソードが強すぎてあんな苦戦してた巨人ボコボコに出来てびっくり 巨人に苦戦するってのはそもそもパターン把握してないだけなのではと思わなくもない 巨人は大振り武器でも戦えるから優しい方だと思う
スケアクロウとか時の守護者とか殴る暇無い動きされたりするし レア度高いとやっぱり早いボスが嫌だな
時の守護者とか避けて通るレベル そこで盾の出番って分けよ
盾ってパリィだけじゃなくて構え続けることでガードしてリズムを整えるのにつかっても良いんだよ DLCってどれが買い?
0セルなら王の手倒せるけど蒸留所クリアできない程度の腕
5セルとかまでバニラで鍛えた方がいいんかな とりあえず巨人はメインストーリーの一部なので必須
悪魔城好きなら悪魔城コラボは迷わず買い 途中で送っちゃったわ
後のDLCはまあ自由だけど、どれも面白いから気になった時に買う感じでいいと思うよ
蒸留所に匹敵する難易度なのは、女王DLCの灯台くらいじゃないかな
・バッドシード⇒比較的地味な印象だけど、個人的には貰える図面の武器が好き
・フェイタルフォールズ⇒3択レジェンダリー祭壇が魅力。あと音楽かっこいい
・女王⇒別パターンのエンディングが見られる ルートが増えるし武器も増えるから入れられるなら全部入れていいと思う
難易度はあまり関係ない ありがとう
クリア後高難易度コンテンツとかじゃないみたいなので全部買ってみます どのDLCも値段に対して満足度は高いから入れて損はないと思うな
コスパ良いよねこのゲーム 元々コスパいいけど、更にセール待ちして買うから最強 お互いに作内コラボしてるDead CellsとSkulだけど
同じ開発者が関わってたりするのかな?
パブリッシャーもデベロッパーも違う割には余りにも似てるし
メトロイドヴァニア風のインディーメーカーの血が濃いのか仲が良いのか
この辺りの背景ご存知な人居たりする? デッドセルズはフランスの会社でスカルは韓国の会社
似てるのはスカル側がデッドセルズを真似たからだろう 大元が悪魔城ドラキュラ→インスパイアでデッドセルズ→メトロイドヴァニアの流れに乗ってスカル→コラボって感じかな ハデスとコラボして投げる盾実装しないかな
まだ盾投げなかったよね https://imgur.com/izKjfum.gif
スターフューリーにセレナーデ二刀流でポルクパック(回復付きたいまつ)で殴ったら流れ星がバグめいた量振ってくるんだがこれは… ガンジョンみたいに隠しシナジー的なものがあるってこと…ではなくただのバグか? そいつ時計の番人だとして暴虐24他5ずつも貯まるもんやっけ 今日ようやくセル1に突入できたんだけど、これもしかして難度の上昇量かなりでかい...?
セル0なら王の手以外はほとんど楽勝だったのにあっさり滅ぶ >>532
生命の泉はもちろん回復薬補充されなくなるセル4からかなりキツイ セル重ねていくと、一撃でも食らったら致命傷って感覚になるんだよな
そしてセル5で難度が激変する ドラキュラの掴みが抜けられず体力MAXから全部持ってかれる
どうやったら抜けられるんや? >>532
セル1突入おめ
敵の攻撃が痛くなって回復も貴重になっていくから、できるだけ被弾しないような立ち回りが必要になってくるよね
盾パリィは全てを解決してくれる…
>>535
体力を上げて耐えるしかないんじゃないのかな
兵士の耐久つき生存ビルドでもそこそこ削られるけど 敵が強くなるのはともかく、回復手段が壊滅するのがシビア過ぎる
回復ビンすら無くなるんじゃ高難易度ルート絶対行けないわ 敵の火力もだけど回復減るのが本当辛いんだよね食料品店のありがたさが身に染みる
慣れてくると変に回復渋って連続被弾で死ぬんだが
>>530
悪魔城ルートからの神殿からの時計だったけどスクロールの数意識した事無いから覚えてないな…直ドロとチャレンジは引いた気がするけど
その後の従者も女王も10秒前後で終わって変な笑い出たわ >>537
回避回生はいいぞ
近接攻撃してくれる敵が回復薬に見える
セル5だと敵の攻撃待ってたら瘴気は溜まるけど、むしろ近接敵をポップしてくれるからありがたくもある セル2になってから盾は基本的に持つようになったな
それまではアルマジロ変異でコロコロパリィぐらいだったけど リヒターモードの悪魔城お馴染み階段の下にある燭台、何かありそうなんだけど確認できた人いる?
自分のキャラコンだと落ちちゃって辿り着けなかったわ ボスって基本倒すと死ぬけど時の守護者だけ一時撤退みたいな演出が入ってるけど再登場しないね
いつかアプデで本気を出した時の守護者とか出るのだろうか ゲーム内の時間をループさせてるのが時の守護者だから
死んだらローグライクじゃなくなる >>545
メタ視点な考察も好きだけど
実際には作中時間は経過してるよね
序盤はチュートリアルパートですごい経過するし
ボスセルが増加する毎に設備が使えなくなるのもシステム上の縛りと経年劣化を同時に表現してる気がするんだが… 牢獄の庭師の死体にキノコが生えるのとか王の手が床叩くのとか、セル5限定ボスが「また来たのか」って言うのとかは確実に時間経過してるね
セル5のあの演出でもモザイクあるところとないところがあったし、時の守護者がループさせるのは世界に流れる時間そのものではなく、一部のものに結び付けられた時間とか、なんかそんな感じのあれなのかもしれない 流れ全く読まずに質問させて欲しいんだが
リヒターモードなるもので手に入る図面は端の方にいる男が落とすアルガードソードのみですか?もし他にもあったら教えて貰いたい そんだけじゃね
クリアするといつの間にかリヒタースキンが開放済になってる ボス前の隠し部屋にスキン二つもあるやろ
原作再現の隠し部屋だから月下やってないと自力じゃまず見つけられないやつ 海外の方の公式wikiやる気ないな…スキン更新されてない ここのレスに倣って盾持つようになったけどアルマジロ強すぎて楽しいですね
アルマジロあったら足りる気するけどボスセルとか嵩むと片手にも盾必要になってくるのかな >>554
ありがとうございます!
>>556
アルマジロで近接パリィしちゃった時のパリィ用に結局盾使ったりするから俺は両方もってる >>557
あーなるほどCTあるんですね
ありがとうございます パリィしたら〇〇効果の為に2つ持つのもアリだしアルマジロだけにして雑魚ボス使い分けに片手2つ装備もアリ
サブは出血毒なんかのサポート武器にするのもアリだ
結局は自分のプレイスタイル次第 武器あんま解放してないけどアルマジロって多分初期からないよな 武器じゃなくて変異だぞアルマジロパック
甲羅に棘ついてるコロコロアタックしてくる雑魚から手に入る奴 アルマジロ落とす敵はバッドシードDLCあれば2面で出てくるから楽 >>551
それどこ?
かなり歩いたけど分からなかった 8bit風BGM設定時のリヒターモードや玉座手前の曲って書き下ろしかな
新録12曲以上ある気がしてしまう そろそろクリアしたい、クリアしたら色々解放するんだ 第2の生命→アルマジロパック使うだけで大分難易度下がるよ!がんがれ! リーチ長いし火力高めだし鎖ワニャワニャさせて遊べるしでモーニングスターが手放せない体になった ドラキュラコラボで復帰したけどレジェンダリーに固有の能力つくようになったんだね
フリントがメチャクチャ強くてビビったわ、戦術ビルドでオイルボム持ってたからシナジーもあったし >>573
聖水のレジェいいぞ…原作好きならなおさらいいぞ 後半の悪魔城、スクロール数が前半に出てくる悪魔城と同じなせいで色々揃うと暴虐40とかになる事があるよね 燃やして鞭でしばいてクリティカル!とシナジーも良いんだよな
メイン鞭サブ十字架スキル聖水でやるの楽しい
そしてどう使うのが正解なのかわからないメデューサ >>574
リヒターモードで拾ったから使ったけどこれも強いね
メドゥーサ戦は十字架のレジェンダリーで倒したけどこれも強い…クリティカル音が連続で聞こえるの気持ちよすぎだろ! 昨日始めてクリアしたけど首がもげるようになっただけで戻されて笑った セル1に挑み始めたが全く王の手に勝てない
全部パリィしないと無理ゲー感? そんな事はない、むしろ無理にパリィ狙いすぎてるかも
分かりやすい攻撃だけパリィして後は回避に専念した方がいいかもね
長期戦になりがちだから焦らない方がいいよ セル2が突破できない雑魚だけどセル1はフライパンチャクで真正面からプロレスしたら何か勝ってた記憶 チマチマ処理するしか無かった旗をアルマジロで纏めてパリィ出来るようになったのは嬉しかったなぁ
隙だらけの攻撃チャンスなんだけど旗残しとくとあとでウザいと絶妙に嫌な行動だっただけに デスの攻撃って周りの小鎌しかパリィ判定ない? 大鎌投げパリィ出来た試しがない 悪魔城ボスも練習部屋欲しい >>588
アシストモードで無限コンテニューすれば実質何度でも判定確認は行えるけど
やっぱり欲しいよね練習部屋 マッシュルームボーイなでるとリアクション可愛くてすこ >>589
アシストモードだと、無慈悲や継続ダメージでうっかり倒した時に潜り直しなのが面倒そうなんだよね特にドラキュラ戦
あとBGMもじっくり聴きたい レッグハガーちゃん撫でると可愛い
撫でると見せかけてキャンセルしても可愛い >>592
セーブデータもうっかり倒した時ようにコピーしておけば安心 はじめたばっかりだが
セル稼ぐのダリーなぁ
装備も充実させるにはまずセルで開放しないといけないって
なんか激マゾだと思うのだが結構売れたってのが不思議だ
盾持ってる奴がとてもダルいです安西先生 別に全部アンロックしてから進まないといけないわけでもなかろうに…好きに遊んで倒れてを繰り返すうちにアンロックは進むよ
盾持ちの敵(シールドベアラー等)はこっちも盾持ってパリィするのが楽
またはヴァルモントの鞭みたいに盾無視する武器使うとか、ロールで後ろに回り込むとか、急降下攻撃でスタンさせるとか いや罪人のなんたらに行くじゃん
死ぬじゃんの繰り返しになるし
その手前だと、それはそれで同じ所の繰り返しになるから飽きるし
セルもったまま帰還があればいいんだけどさ、中間地点まで行かないとダメだし
どうもこの序盤のセル稼ぎはアカンと思うわ、ダッシュも出来ないし移動が既にダルい
別のゲームだとアイテム拾えばアンロックってのも結構あるんだから
このシステムはどうかと思う
パリィってのは知らなかった、やってみるトンクス アシストモードの無限コンティニューは実績解除のデメリットないから使い放題 俺のことでもあるけど下手くそほどイージーモードとかアシストとか意地でも使わないぞ 罪人で毎回死ぬレベルの人もいれば、初見で王の手まで行く人もいるんだなぁ >>598
罪人の道結構難しいよね
初期はランナー(赤い走るやつ)に倒されまくったわ
こいつもシールドベアラーも含め、盾でパリィできるようになるとだいぶ楽できるよ
近接武器使ってて敵との距離がそこそこ近い場合は、敵が「!」を出したのを見たら盾を振る感じでいける
敵が投げてくる爆弾(地面に落下済みのもの含む)とかビームみたいなやつもパリィで跳ね返せる 俺も最近買ってセル5まできたけど
挑戦に疲れて息抜きにノーマルで潜ると滅茶苦茶簡単に感じる
特段アクション苦手とかじゃなければいいレベルデザインだと思う
アシストモードとかカスタムもあるし アシストを使わない理由なんてプライド以外に無いわけだし…… 初クリアのに時どんなプレイしてたっけ?と思い出したら生首タレットや花火師だったのでまるで参考にならない アシスト使っても実績解除されるんならアシストは使いまくるべきだわ
後で上手くなったら抜きゃいいんだから最初はこだわってもしょうがない こんなサクサク動くのに移動がだるかったらもうむいてないんじゃ…
セル稼ぎしちゃったほうが飽き早い気がする ダッシュあるぞ
敵10匹短時間内に倒せば移動速度upだ 初めて王の手を倒したのは、道中で運良くレジェンダリーフリント拾えた時だったなぁ
BC0,1あたりは拾えるセルも少ないし武器も変異も少ないし、
ある程度動かし方に慣れて安定してセル稼ぎできるようになるまでは、
アシストモード使う方がストレス少ないよね >>607
生首は少なくとも初クリアではないなw
自分の初クリア時はライトニングボルトとかトニック使ってたなあ
その時のライトニングボルトは緑だったしトニックはミニ回復薬みたいなやつだったけど よく考えたらトニック使ったのは初セル5ボス撃破のときだったわ
初王の手当時のスクショ見直したら、ウルフトラップと自動ダブルクロスボウを使ってた…そして3色を均等に伸ばしていた 生首飛ばしは一回クリアしてからだっけか
かなり昔だから記憶曖昧になってたよ 韋駄天のアスペクト使ってスピードの変異とれば常にスピードうpも楽だぞ アスペクト使っちゃうと、クリアしても次の難易度が出てこないから注意な 建築家の鍵が全然見つからない…
本当に鍵を開けた先の地下のどこかの壁にあるのかな アシスト何それ美味しいの?って
そんなのあるのか
このゲーム初手から覚えること多くて大変だわ
マジでチュートリアルが見たいレベル
やっと武器がある程度開放出来てそこそこ進めるというか
黒い橋のコンディショナー?は倒せないじゃん!って思ったら
あの勝手に矢を撃ってくれる奴と冷凍攻撃でなんとかなった
でも次の面がひどいのでどっちみち死ぬ
とりあえずアシストとやらを使えばいいのか
なんかメリットデメリットが色々ありすぎて
情報の取捨選択がとても追いつかない感じ 同じところの繰り返しが飽きるならこのゲーム向いてないから別のゲーム探したほうがいいよ
ローグライク(ローグライト)ってジャンルが向いてない 死んで理解して先に進むのサイクルそのもの苦手なのかな?
アクションゲーって大なり小なりそういうもんなんだが 不思議のダンジョン系が嫌いな人は昔からいるだろうね 先読んで行動が出来ないから不思議なダンジョンは苦手だけど、このゲームはアクション性強いから楽しい
聖域のゴーレムは絶対に許さない ゴーレムの地面ドシーンはロールで避けられない攻撃なくせに早すぎる ゴーレムはジャンプパリィするとどっちにも対応可能だったはず なんか特殊なパリィタイミングってあるよね
盾でパリィ出来ないと諦めてた攻撃もアルマジロでパリィ判定出て防げることに気がついたり 死神とドラキュラ同時に行けないのスキン集めめんどくさすぎる・・・ 死神は一回10分もあれば周回出来るからそんな面倒臭くなくね? スキン集めと割り切って死神倒したら即リスタートしちゃおう ps配信版でやってるんだけどアップデートされてからホムンクルスルーンの分離で敵にくっつけたあと敵を倒すか一定時間たたないと戻せなくなってません?前はr3ボタンをもう一度押せば解除できたと思うんですけど…何かご存知のかたいますか? ゴーレム苦手だったけど、このスレで「最初の一撃は必ずパンチ」って聞いてめちゃくちゃ楽になった
銀行の進化ゴーレム的なやつはまだよくわかんないから許さないよ ルート埋めしたいんだけど悪魔城ステージって牢獄と時計部屋以外から入るルートある? アルマジロの飛び道具パリィ判定強すぎだよな
なんだあれ 判定が強いというかパリィしながら移動するから飛び道具に向かってロールするとだいたい弾けるんだと思う
ロール開始すぐにパリィ判定出るし >>594
遅レスだけど、ゲーム内システムとしてコピー出来たんだ初めて知ったありがとう…
セーブスロットって最初からやり直せる為にあると思ってたわ
確かに無限コンティニューでボス練習いいね
お陰で鋼の神経使ってママティックのノーダメ撃破出来た
トロフィーは取れなかったので、コンティニュー無しのランじゃないとダメか… この手の中断できるゲームでセーブデータコピーやりたい放題なのって珍しいよね
ズルが許されてる感じ
セーブデータバックアップとかでも同じことできるけどゲーム内でちゃちゃっとできるのは楽 あれ?なんか今2段ジャンプで壁無限に登れるんだな
昔駄目だった覚えがあるんだが ズルが許されてるというより、終始、遊び方はユーザーが決めてくださいってスタンスに感じる >>643
攻撃ボタンとジャンプを親指の腹と関節で交互にガチャガチャするとガンガン登ってく
そのテクを使わないと回収出来ない装備も結構あるから意図的だとは思うんだが…どうだろ >>643
連打し過ぎると駄目なのを勘違いしてただけじゃね げ、そんな方法で壁登れるのかよ
てっきりなんかアンロックしないと垂直な壁は登れないんだと思ってた 硬直の少ない武器なら適当に振るだけで垂直に登れるけど少なくとも以前は武器無しでは無理だったはず DLC入れてないのにレジェンダリーでサメが出てきたんけど
これは稀に出てくる仕様なのね、びっくりした >>648
(その「以前」ってのが俺がプレイしてなかった頃にあったのなら申し訳ないが)
アーリーアクセス終盤からやってるけどスパイダールーンさえ手に入れりゃ
ジャンプジャンプ シュタタタッ(駆け上がる) ジャンプジャンプ シュタタタッ の繰り返しで登れるぞ バージョン関係なく壁蹴ってからの2段目をギリギリまで遅らせて飛ぶのを意識してまた壁に引っ付けば駆け上がるでしょ ドラキュラ最終形態の攻撃パターンって決まってるのかな
無限コンティニューで何戦かやったけど、毎回
メテオ→瓦礫飛ばし→下からの火柱?→ビーム(火柱と逆かも)→背景に引っ込んで大メテオ〜足場崩れて体当たり、の流れになった気がする
ボス戦もシード値的なものある? >>654
マジか〜!時の守護者でもコンティニューしてたけど、全く気付かなかった
ドラキュラ第1形態も最終形態も苦手で、パターン固定だったらかなり楽になると思ったけどそんな甘くないね… ドラキュラはHP減少がトリガーになって行動選択してるイメージだな
メテオのタイミングが1/2減少でやってくるように思える ドラキュラ最終形態は多分行動選択がプレイヤーとの位置関係関係なく決定されるからじゃないかな
メテオのタイミングが変わったらその後も変わるかもしれないけど自分もコンテニュー練習してたときメテオまでは全く同じだったと思う ドラキュラ最終形態はひとつひとつのモーションが長めだからより流れが覚えやすかったのかも
この攻撃が来たら足元に移動して、といったテンポ感は原作再現ぽかった
人型の方は小足からの掴み投げとかカプコンみたいな動きしてきて何戦してもよく分からなかった 原作はドラキュラの人型から2段階目になると弱体化とかネタにされてるけど
このゲームだとそうでもないね ミミックが銀行以外にも出るようになるってどうしてそんなひどいことを…… >>660
えっ!?まじ?
仕様変更でも発表されたの? ストアの記事読んだら確かに銀行以外のバイオームでミミックがランダム出現すると書いてある… ミミックって下手なボスより強いんだがいいのか・・・ ミミックってやたら強いし銀行だから許されてる感あったけどいいのか 緊張感は増えるものの道中で強強武器を入手出来る機会が増える訳か
脳汁を更にマシマシ出来る調整だから個人的には歓迎したい
正味ミミックさんは洞穴の敵よりあしらい易いからほぼノーリスクや(なお死ぬ ps配信版でやってるんだけどアップデートされてからホムンクルスルーンの分離で敵にくっつけたあと敵を倒すか一定時間たたないと戻せなくなってません?前はr3ボタンをもう一度押せば解除できたと思うんですけど…何かご存知のかたいますか? ベリハの王の手にどうやっても勝てないんだが
セル稼ぎとかしてないのにボスセル3無いとだめ~と言われるとこまできちゃった
DLCあったら楽になったりすんの?それかデイリーやって何か開放したほうがいいとか? 特にこだわりが無くてまだ使っていないのならカスタムモードで遊ぶ
ちなみに俺のお勧めは音速銃+盾、ボス用にマネーシューター
あとはトレーニングルームでひたすら苦手なボス練習とか 武器封印無しでやるとサンダルと墓石の弱さまーじ終わってるなとか思っちゃうな
後、個人的に大鎌とランタンとか強制2枠武器も趣味武器すぎる マネーシューター強いよね
セル5までの高難度殆どクリアしたときそれ使ってたと思う レッキングボールとかいうどうしようもないのに比べたら全部使えるぞ 後半でレジェンダリーのマネーシューター出たらそれはもうほぼゲームクリア マネーシューター使った事無いんだけど所持金無くなったら撃てないの? 撃てない
レジェンダリーは敵倒したら金帰ってくるんだっけ、ぶっ壊れ 帰ってくるどころか150円で2匹倒したらなぜか300円戻ってくる仕様だったような 一発150円で敵を倒すと還元が一匹毎に計算されてるのかな?
あの威力で実質弾無限は壊れてるよなぁ
変異で無理矢理レジェ拾う選択肢も有りだと思う 敵一体毎に固定で150と通常ドロップ分じゃなかったっけ
貫通も付くから一射で複数撃ち抜けば黒字でガンガン増えてく とりあえずアシストモードとかいうの起動してコンティニュー無限でやってみることにした
マネーシューターも音速銃もナニソレ?状態だわ 音速銃の入手は最高難易度限定だから気にしないでいいよ 音速銃アンロックしたのかなり前だから忘れてたわすまん 洞穴のドブカス配置のヤツだっけ音速銃
セル4中だけど未だにアンロック出来てないわ 音速銃強いんだけど意外と後隙があるのと、矢尻の弱体化で今はそこまでよね セル1やがダメージ300%初めて出て火力ごり押しであっさりクリア出来た
火力は正義 ええなあ
俺はやっと出た非常用ドアの設計図をうっかり抱え落ちして泣いてる 設計図集めするときはアシストで残機制にしたほうがいいかと
確か乱数固定だからコンティニューしても設計図落としたような ああなるほど、アシストモードって本当に完全なる救済モードなのね
カスタムモードみたいなものかと思ってた ん?あれ?もしかしてヴァンパイアキラー本体でトドメ挿さないとだめだったのかオイルボムぶつけてしもうたわ
もうええか…… dot付与も変異無慈悲もその他別属性ダメージを追加するもの全部ダメってのはちょっと厳しすぎるんじゃないかなァと思う なるほどバグかと思ってたらそういう事なのかムズいなあ 悪魔城ボスが全体的にパリィ狙いと相性悪いのは狙ったのかな
死神とか下手したら一度もパリィ使わないし 誰かgamepassで遊んでる人いない?
steamだと無料DLCになってるRise of the Giantが適用されてないみたいなんだが
DLCの一覧に存在しないしどうすりゃいいのこれ
ボスステム5が入手出来なくてムズムズする 箱でやってるよ
無料DLCは何もしなくても適用されてるはずだよ
ボス2の守護者の安息所に行けてるなら適用されてる
ちなみに5個目のボスステムセルは王の手じゃないよ 守護者の安息所へ行けなくてwikiのルートマップ見ても目玉のアイコンと赤色の矢印の説明無くて意味不だし
忘れられた地下墓所のマップを全部開けても守護者の安息所へ行くボスセル2の扉が無いし
今さっき墓地から洞窟へ行くための鍵の場所と入手方法がわかったんで向かってるとこです このゲームルートが二つずつあって
ルーンをアンロックしないと先に進めない所があるのに
その条件が、ある特定のルートを通って1匹しかいない敵をぶっ殺さないと手に入らないって
だいぶ面倒だと思う、序盤の救済が自分でアシストとかカスタムで難易度下げる事しかないってのがね・・・
普通に情報無しでやってたらまずみつけられんかったわ
結局序盤はカスタムで初期装備つかったりするのが安定か、あとアシストでマップ全部見えるようにしないと
2分以内とかシンドイだけだし、ある程度武器揃ってくれば面白いんだけどね
序盤のバットと凍結の相性はバツグンだと思う、あと連弾の弓強いな、正直舐めてた
でもこんなのゴミになるくらい強い武器がまだまだあるんだろうなぁ・・・ 洞穴に入れた=Rise of the Giant適用済み
みたいです
でもそしたら何で地下墓所から安息所へ行けなかったり聖域から洞穴行けなかったりしたんだろ
タイムリーに1.9GBのパッチ当たったけどさすがに関係ないだろうし まあどう考えてもしっかり探索した方が有利なのに時間制限扉の時間厳し過ぎだよなとは思う
設計図取ればもう後は良いから1回で良いとは言え 最初なんて意地でもアシストやカスタム使わんかったけどな
んで試行錯誤重ねて王の手倒した時はマジ嬉しかった 洞穴は墓地から、安息所は洞穴からそれぞれルート固定
一度行ったなら他のマップからも行けるようになってるはず 初回だけ行き方限定だったのか
wiki見てもわからなかったわ
ありがとう その辺は高難易度限定
つーか1周してるなら赤い目玉の意味くらいわかれよ アシストとかは使わないで進めてたけど
強化版のボスラッシュがあまりにもきつくてあそこだけ妥協したわ
祈願はよ欲しかったし… 俺も強化ボスラッシュはアシスト使っちゃった
最終戦強化女王ばっかり引いて心が折れた 強化ボス相手にまともに立ち回って楽しんでる人いるのかな 回避回生強いな。色問わず採用しても安定してBC5クリア出来るよになる 報酬目当てのノーダメ狙いでなければ案外楽しい
カスタムなんかでボスラッシュ以外でも強化ボスと戦いたい 呪いの剣を最初から最後まで使う旅に挑戦してるが、やっぱノーダメクリアって難しいな 単純に雑魚戦の被弾率が平均1%だったとして
それでも500体と戦ったら98%くらいはどこかで被弾する計算になるからなあ 雑魚戦は殺られる前に殺れ!攻撃させるな!だからあまり使い道無いと思うがなぁ 紫しかやってないけどアルマジロ、無慈悲、至近距離射撃、第二の生が辺りが抜けて強い 自分も回避回生は最強レベルに強いと思う
生存生存たまに暴虐ってプレイスタイルなのも影響してるんだろうけど、ラスボス戦除いて常につけてるわ
何回かパリィするだけで落ちてる食べ物以上に回復できるのはほんと凄いし気が楽になる
近接攻撃待ちで瘴気は結局若干溜まるけどな! 紫だとトゲ矢尻が対ボス限定だけど強いな
紫ビルドならアルマジロ無慈悲とコイツが個人的鉄板 セル4から難易度跳ねたがった気がする3までは結構一気に行けたんやが セル4から青いでかいやつが出るから
それまで攻防一体の奥義だった先手取って殴り倒すが通用しにくくなるんだよな
んでどうしてもパリィで足止める必要が出てきて足止めると周りの自機狙い定点攻撃雑魚まで猛威をふるい始めるという セル4は一旦逃げてワープしてくる敵を叩くという手段もとれる
セル5では使いにくくなるが 青い奴最初やられまくったけど慣れてきた、普通の雑魚的もワープするようになって笑った 難波船で初めてチャレンジリフト見つけた
出ないものと勝手に思ってた 次のアプデで
回避回生とかネクロマンシーとかの
回復関連の変異の仕様が結構変わるっぽいね うおおお初めて天体観測所に突入したぜ!
そして敵も全滅させて設計図も集めてポーションも買って
最後に下の方にある秘密のエリアを探索しに行ったら3連続で溶岩ダイブして死んだぜ!
悲しい SS4の開始日延期
5がつ10日だってさ
良かったなゴールデンウィークはフォールガイズから開放されるぞ >>741
あれはほんと無理しない方がいい
エンディングも見て、店や食べ物が余ってるような余裕あるときだけ行けばいい
一度行った後は無視したらいい 単体では何とかなるが複数と絡むとえげつない
あと武器によって雑魚かクソ敵かが別れるな
自分は戦術メインだったからあまり気にならなかったが ライブラリアンは壁に向かって走ってれば敵の攻撃が当たらない あの本に慣れる頃にはとっくに収拾者倒してるっていう 最難関かは分からないけど
個人的に行きたくないルートは
罪人の道→牢獄の深部→追放されし者の沼地→ネスト→まどろみの聖域→洞穴→霊廟→放棄された蒸留所 >>751
自分は、
牢獄→罪人の道→牢獄の深部→追放されし者の沼地
→ネスト→*崩壊した神殿→忘れられた地下墓所→守護者の安息所
→*放棄された蒸溜所→灯台→クラウン
*のマップが別格で難しく、それ以外は個人差が大いにある 罪人の道→塁壁→墓場→地下墓所で鍵集めるルートが難しいです(怒 難しいというより嫌いなマップだけど下水道だな
蒸留所もクソマップ ついさっきまでその鍵ルート+研究所で頂上の鍵+収集者退治までやって大変やったよ
研究所でコンテしまくっただけに収集者が弱すぎて萎えた 蒸溜所前は面白かったけどクソギミック増えまくって殆ど行かなくなったな 俺もようやく受容取れたわ…もう来ねえぞファッキン罪人ロード 破砕の斧みたいな若干上判定ある武器なら、ライブラリアンのビームをロール→二段ジャンプで二発目発射の前に殴れるんだな
あと一発目をかわして首飛ばしが間に合ったり うーんヴァンパイアキラーで伯爵倒すの実績が解除されんなぁ
なんでや・・・ 毒とかのDOTや変異で処刑すると駄目らしいからソレかね? >>763
さっきそれでやったところなんだけどダメだったんよ
ここまできたらヴァンパイアキラー以外でとどめ以外のダメージも与えたらダメとかいうところまできてるぞ まさかのヴァンパイアキラーとヴァルモントを間違えてる…とかないよね ヴァルモントは開放してないからそれはないはず
まさかそっちじゃないよなと何度か実績の内容確認してるから間違ってないんじゃないかな じゃあ実績とれないカスタムしてるの忘れてる…とか…? 俺はヴァンキラ以外一切無しでやったから1発で取れたわ >>768
これで正解かもしれん
やっと実績解除できた 悪魔城の手投げ斧やべえな間違いなくウンコ武器四天王の一角だろこれ 普通に上方向の敵を狙うなら悪くない性能だがクリティカルを狙うと途端に使い勝手が悪くなる 手投げ斧は壁貫通しても当たるようになったとしても微妙な気がする 最強の使いにくさ レッキングボール
使いどころのなさ メデューサの頭
強みが見えない ヘモリッジ
跳ね返しが痛い バレルランチャー
異論はあると思う >>775
異論あんまりないなあ
使いにくいレッキングボールを使うのもそれはそれで楽しいけど ヘモリッジは素直に真っすぐ飛んでクリティカル条件緩い分手投げ斧よりはマシな気がする 手投げ斧はドラキュラ第二形態でならそこそこ使いやすかった
まだパッチノートしか見てないけど色々変わったんだな
コンボとネクロマンシーの変更が気になる
アルカードシールドコンボはスラッシャー相手にも普通に使えるようになってたらいいんだけど アプデ触ってみたけど注射器&触媒のボス瞬殺コンボが修正されとるな
毒のカウントがえらくゆっくりになっとる ダイブアタックで横の壁に埋まってるアイテムが反応しないな メインはSwitchでやってんだけどそっちにはいつ頃アプデ来るかなぁ レジェンダリーマネーシューターのキャッシュバック75Gにナーフされとるな
まあこれでも一攫千金込あれば余裕で黒字だし前がおかしかったか アブデしたあとスタート地点の統計で
マップの項目にカーソルが移る前に読み込みが発生して
表示後に確認すると牢獄から観測所から下にマップ名がずっとループしてた
他になってる人いないかね…pcね あー俺もそれなってたわ…今まで統計見てなかったからそういうものかと思ってたけど
今回のアプデの不具合なのね あとレジェンダリー武器のピストルって拾って何事かと思ったら
マチェットくんが捨てられたのねこれ…ノックバックつよーい BC集め全然進まないから息抜きにセル無しで灯台方面行ってみたけどどくどくタワーと3人ボス結構楽しいな
けど武器設計図のために倒す順番かえて3週しろとな…?カリオペちゃん真っ先に死んじゃう… カリオペちゃんはロールで背中取りまくるのみにするのがいいよ 両手上げる構え見たらロールをジャンプでキャンセルして逃げる感じ
クレイオくんは勝手に死ぬので、エウテルペさんが出た際に多少無理矢理にでもごり押せばなんとかなるはず
とはいえノーマルでも厳しいので色々トレーニングルームで確認しておくが吉 >>790
俺だけじゃなかったか…
とりあえず2日くらい前のバグってないセーブデータで上書きしてやり直したわ てかアプデから悪魔城のステージ名が入れ替わったり変に前になってるなIDズレてんのかね
デス戦のステージ名がリヒターモードになってたり
玉座の間がおびただしい数の死者に見えるとかいう訳のわからないステージ名になってるし 他の言語で確認したけど恐らく日本語の翻訳IDだけ間違ってるな
英語だとちゃんとした名前が割り振りされてる 変異のコンボで表示されるカウントのフォントが偉く小さいのも気になる >>796
コンソールに来るときには直ってるんだろうなあ…
スクショ見てみたいわ アシストモード使ってる時に実績とっちゃったらガクッとモチベ下がってしまった…敵の体力と攻撃力下げるのはやりすぎだったか
皆普通にアシストモードとかカスタムとかアスペクトとかってガンガン使ってるの? 自分は普段は何もなしの通常モードで遊んで死ぬ
たまにカスタムで血を求む心とか使って遊んで死ぬ カスタムでクソ武器のみにして遊んだりするしストレス解消に全部レジェとかもやったりする 強化ボスラッシュだけはこっしょりアシストしてもうたけど
収集者倒したら全面解禁してDLCも買う予定だわ >>802
セル3までは使ってなかったがセル4から死にまくるからとりあえず無限コンテでクリアしてそのうち自力でやろうと思って5まで終えてそれからやってない。人によってはモチベ下がるからあんまり頼らない方が良いかもね 武器やスキン全開放したら使ってる、ノーダメとボスラッシュはアシスト頼った
さすがに最終ボスノーダメは失敗したときが長すぎる特に灯台とクラウン
実績は最初から目に入ってない アスペクトは気分によってつけることもあるけどアシストはつけたことないなあ
灯台女王とボスラッシュのノーダメはまだまだ遠そうだけど、今後どうしても無理ってなった時の逃げ道として残しつつ、今はアシストなしで遊んでる
別に急ぐこともないしな ようやくセル5クリアした!でもストーリーがよく分からない。時の守護者は何を目的に行動してたのかとかガーランドは誰なのかとか 貰った奴一応
i.imgur.com/JlgO9SQ.mp4 >>811
ガーランドの鍵のガーランドのことなら、多分人名じゃなくて部屋の飾りのガーランド
ちなみにガーランドの鍵のデザインはキャンディケーンだから多分クリスマスガーランドなんだろうな
>>812
それ何? >>813
PlayStation Starsってので配られた奴 >>814
こんなのあったんだな
面白そうだけど、プレステはPS2とVITAしか持ってない勢だから縁がなさそうだ
Switchにもこういうのあったらいいのに >>813 そうです鍵のことです。なんだ。ガーランドって人名じゃなかったんですね。教えてくれてありがとう。 Dead Cells買おうと思うんですが
最初からdlc全部買っておいたほうがいいですか?
まずは、バニラからとかありますか? ハマるか分からんしクリアまでやってみてからでもいいと思うよ
クリア前でも面白いと思ったら買ってもいいと思うけど >>818
ありがとうございます
はまりそうなのでDLC買いましたm(__)m 遠距離武器一個だけアンロックされてないんだが
wikiとかで調べても全部もってる感じなんだが
まさかモデレーターがチラ見せしてた
マチェット&ピストルズのピストル部分も実装されてるの? >>821
なるほどレジェンダリーの効果なのね
じゃあ見落としてるのがあるのか steam版、デイリーチャレンジがネットワークエラーと出て遊べないんですが理由がわかりません…挑戦者のルーンは取ってるのですが… ステージ途中にある装置を起動したら出てくる2匹の黒いやつ、両方倒したら何があるの?
どう頑張っても片方しか倒せない… >>825ありがとうございます
ならまだ急がなくていいか… >>824
地形にもよるけど飛び出してくるところをある程度予測して
設置型トラップをおいて片方は範囲が広めのボムとかで倒すかはできる 箱コン使いながらボタン表示だけプレステにする事はできますか? 銀行の豚の貯金箱って何の意味があるんですか?
5gくらい突っ込んだら後ろの小さい人がハート出して終わったんですが… ただのフレーバーでは?
ちなみに壊すと小銭手に入って持ち主?は泣くよ >>830なるほど、どうりで調べてもぱっとした答えが見つからなかった訳ですね >>833
これはまた凄いところにw
専用のスペースを用意するんじゃなくて既存のマップの中に
ランダムに雑に置かれるかんじなんやねレジェ祭壇 DLCはバンドルとReturn to Castlevaniaを買えばコンプですか? steamならDead Cells: Medley of Pain Bundleってバンドルに悪魔城DLCまで全部入ってるよー 今日ボードゲームのキックスターター開始日か
と思ったけど、今日のAM9(PT)なら日本時間だと明日になるのかな? Tabletopiaってサイトで遊べるらしいボドゲ版 デイリーに挑戦できないんだけど落ちてる?
おま環? コンシューマ版にも来てる
そして悪魔城ステージの名前が変になってる おま国状態やな
コンボの倍率数字も日本語だと?豆粒みたいなサイズで全然分からないし 悪魔城スキンで呪い死した時のテキストも □いで死亡した みたいに文字化けしてるな
まあ英語で遊んでも全く問題ないゲームではあるが スラマーの攻撃って
鳥 床 俺
床床床床床床床床
みたいな地形でも当たるのか…ちくしょう アプデで速度低下弱くなってるんかなこれ
とりあえず氷の破片一発投げときゃタコ殴りにして何もさせずにモブ瞬殺だったのが一発だとあんまスローにならねえな ミミックがどこでも出るようになったって聞いて怖くてプレイできない ハサミの何に使うんだよ感
そんな敵巻き込んで戦うシチュエーションなんて無いし…… >>848
PC版のアプデからずっとやってるけどまだ野良ミミック2回しか見てないよ
相当確率低いっぽい
>>849
近くから適当な敵引っ張ってくれば
たとえ障壁持ちのエリートでも瞬殺できるのは強い…と思う ミミックが出るバイオームには
銀行で隠れてたガキもどこかにいるっぽいよ そういえば銀行の人たちとか鍛治屋とかはどういう種族なんだろう
肌色的にアンデッドっぽくもあるけど生きてるそうだし、囚人さんとかチュートリアルナイトとは明らかに体型が違うから人間ではなさそうだし
まあ元人間っぽい人たちも人型じゃなくなってる気はするけど 投てき物でスタン取って野球バットでタコ殴りにするビルドが強すぎて他使えない体になってしまった
ゴーレムすら何もさせずに瞬殺なの強すぎぃ
スタン効かない敵にも工夫次第で全然いけるし 投てき物強いよね、
最初片手塞がるしボス戦で役に立たないしネタ武器かと思ってたら
射角鬼のように広いしスタン長いしそのまま初の女王撃破まで行けてしまった 穢れたフラスコくっそ強くなってんな
前までは正直暴虐ビルドって生存の劣化感あったけどめっちゃ強くなったな BC3の忘れらた地下墓所ですらひいひい言ってるのに
BC4以降とか想像するだけでもう てか今更だけどBC5限定の天体観測所とかいらなくね?
BC無しで他が行けるんだからここも暖和して良い気がするわ 暴虐と生存ではBC5の真ボスアシスト無しでクリアしたけど戦術だけクリア出来ねえ
火力もいまいちだし体力クソ少ないしで戦術だけ弱すぎないか
穢れたフラスコとネクロマンシー強化されて暴虐と生存は回復も潤沢で超安定するようになったのに戦術にはそういうのないのがキツいわ マネーシューターを撃ちながらバックパックからハクト弓を撃つ
相手は死ぬ マネーシューターダンバインはナーフ食らった今でもくっそ強いよな
収集者は地面からどーんと頭上からどーん×3を確実に回避できるように練習しておいて
ほかの技はパリィ諦めてブロックするとわりと安定するっすよ ボス戦は緊急回復と緩回復無いとコンシェルジュとか目玉とかの一回目のボス以外は今だに死ねるし道中スタンと先見の明無いときついしボス戦盾欲しいからハクト弓持つ枠がないわ
こんなガバガバでもBC5勝てる生存ビルドってやっぱ神だな... Wカラスで一生浮きながら電撃鞭振り回してれば縦攻撃以外ガン無視出来るからむしろノーダメ狙いに戦術が使えたりする
300%ダメージが付くと非常に汚い 二択のスクロール外しまくってたのもあってパーク無しの素で天体研究所到達時点で3万HP超えてて草
クソうざいライブラリアンの攻撃全く痛くないわ
それなのに別に火力も低くないし生存ビルドマジでつええ
ネクロマンシーで回復しまくれるしほんとにいいかこれwww 俺は紫だと盾はアルマジロにまかせて遠距離二本持ちになるな
弾多めな物と射角広いので毒出血なんかが付いてると嬉しい
ただスキルも変異もイマイチぱっとしないんだよな戦術ビルド 攻めの無慈悲守りのアルマジロが色違いだろうと安定感すごいからのう
個人的にアクロバティパックは楽しいしサポート+距離系のお手軽火力爆発や
一部のボス瞬殺できるトゲ矢尻やボス難易度ごっそり下げてくれるカラスの足は好きなんだけど ラスボス(収集者?)倒して安堵
日課のボスラッシュをBC3で回そうとしてたら時計部屋のクソザコ剣士と会話イベント
戦闘もなしに強制的に牢獄へ
チュートリアルにいたオバチャンみたいなやつが「なんか分からんがお前は死ねないよ」
とか言った後にボスラッシュ行ったらボス毎に画面がガビガビ揺れる演出・・・
なんやねん 目つぶしに来とるんかワレ wikiみたら折りたたみで全部書いてあったわ
わいのラスボス戦()は序章に過ぎんかったとは・・・
序章は言い過ぎか 道半ば・・・ちんこ折れた 裁断バサミ攻撃範囲広くて威力もそこそこ高くて振りも早めで強いな
何より生存武器なのとハサミで切って倒したときの演出が良い バズカッターの群れをごっそり刈り取れる上方向の強さ好きだわ
エフェクトも気持ちいいしエリートも楽勝だし序盤の安定感は随一だと思う ネクロマンシー強くなりすぎてて笑う
こんなんボス戦での保険以外でフラスコ要らんやん ハサミ使い勝手いいな
赤いイモムシ引っ張ったらジャイアントティックも真っ二つで草生えたわ マジか草
まさかスケアクロウもマッシュルームもろとも両断できたりするんやろか アプデ入ったから治ったかと思ったら治ってなかった
あいかわらずデスステージはリヒターモードで伯爵ステージはおびただしい以下略のまま もしかしたら灯台のボスも三人一度に処理出来る可能性が!? >>874
修正が来るとしたら次の大型アプデだろう 2025までアプデ続くって
いや草だわ、すごいなこのゲーム
好き リワーク後のコンボのおかげで攻撃速度の早い武器は大体火力不足解消されてていいな
ハヤブサの篭手とかでも全然戦えるわ 武器や変異の選択肢が増える方向の調整いいよね
レジェンダリーの固有効果とも地味に増えてるしこの方針で頑張ってほしい 穢れたフラスコが空きあったらチャージに変わったお陰でポーションがぶ飲みプレイが捗る もう一回スレスパとコラボしてBC20まで追加してくれ スレスパの毒が地味に強いと思ったがそうでもないかな、電気力学はなんとかなくバリア的な感じで使ってた 触媒はボス戦での火力底上げに武器に毒状態の敵にダメージアップついてるときに使うの強いよ
それ以外はカードめくらないで先見の明のパッシブずっと使うのがクソつよ 敵との接触ダメージが無くて小さい敵でもちゃんと攻撃当てないと倒せない、
混戦での空振りや打ち漏らしがしばしば発生するこのゲームだと電気力学はかなり強いと思う(呪い解除中ネズミに噛まれてレジェンダリーフリントと700セルを失いつつ >>879
完成まで待とうと思ったけどまじかよ・・・ 戦術ビルドなんとか使っていこうと思ったけどBC4以上だとタレット無視して雑魚敵が自キャラにテレポートしてくるからタレットも弱いし火力もそんな高くないし回復手段乏しいしHP少ないしでやっぱキッツいわ
低セルの時は最強だと思ってたけどBC5キツすぎる
タレットはボス戦では結構良い火力出して活躍するけどそもそもボス戦なんてメイン武器と盾あればそれで良いからスキルは道中の雑魚処理強い物持ったほうが絶対良いし... タレットは2機体制でお互いにダメージ補正噛み合うようにするとセル5でも敵がモリモリ溶けてくっそ強いよ
鋼の神経はプレイヤーが鋼の神経ならぶっちぎりの強武器だと思う しばらくハサミ使ってみたけどボス相手にも一応効果発動してる気がするな
スケアクロウまとめて切ってみたら体力倍くらい減ってる気がする 本体は回避に専念出来るということでフクロウとこどう?
ダメージ受けると消えるというコイツだけの謎仕様もあるが まあ被ダメでクリティカル消えるフローレスや大鎌とか被ダメで死ぬ呪いの剣とかもあるし フクロウは意外と火力あって敵の攻撃キャンセルしてくれるのが強いから序盤はわりと取るわ メデューサさんの設計図回収しようと思ったら
紫36のバ火力の前にHP4割切らずに爆散してしまったでござる 暴虐あんまりやってこなかったんですけど鉄板変異とかありますか? メレーでごり押したりアドレナリンかフレンジーで体力回復しながらやるの好きだけど鉄板かは知らない 開いた傷口+出血modでお手軽火力6割増はわりとド安定鉄板な気はする
あとは相対的に火力の厳しい2面のイニシアチブとか苦手なボス戦のヴェンジェンスとか
でも暴虐はわりと拾い物や状況による感じかなあ プレデターと暗殺者でザクザク殺してくの好き
ただスクロール溜まって素の攻撃力十分になると暗殺者いらなくなるんだよな
傷口と飲血の方が実用性はあるかな
って変異じゃなくてアスペクト上げちゃった なるほど
このゲーム基本的に体力リソースが重いのに、相手に最も肉薄しなきゃならんのが嫌でろくに使ってこなかったんですよね
かといって戦術みたいに変異を火力にガン振りできるわけでもないのでわけがわからんと 体力が足りないなら今は汚れたフラスコが超強化されてるから鉄板の変異やね、
あと上の方で言われてた戦術のHP回復手段乏しい問題は
個人的には「汚染食物を食べる」を推したい
射程長いから突然敵湧いても事故りにくいし多少瘴気溜まっても咳止めとボス撃破でリセットできるし フラスコやっぱ壊れ要素あるのか、自傷ダメージの割に大して強くないからまともに使ったことなかった アスペクト有りなら呪い無効エイリエネーションとかあるけど、それ言い出したら飲血で良いじゃんってなるしなあ カスタムで血を求む心付けてるときはヴェンジェンスが神変異だよ
ノーリスクで常時火力と防御力超アップできてめっちゃサクサクでたのしい あ~崩壊した神殿から断崖の流れエモさ溢れまくってて好き好き やっとの思いで苦手なジャイアントティックに狩猟者のグレネード成功させたらようわからんスキン出てきて笑った
ブズーキ取りにまたクソ沼地行かにゃならんのかー それ笑ったわ
狩猟なしじゃ全然落とさないくせに複数ドロップ持ってるの厳しい 落としてないうちの一番レア度低いやつが落ちる仕様だからなアレ
背教者とかも確かそんな感じだった気がする 塔の三人とか行くの面倒臭いわ欲しいの最後に倒さなきゃいけないわでこの神ゲーの中で一番のクソと言いたい 灯台の唯一の利点はセルが没収されないから繰り返しプレイでセルをためておける所
アプデやDLC来たら一気に解放できる >>915
ネタかと思ったらマジだったw
誰得なんだろうと思っちゃったが、日本語訳されるなら観るわ 灯台の三人娘はウルフトラップに挟んで移動不能+70%つけたフリントとかでガシガシ殴ればすぐ死ぬし撃破順調整も楽だよ! >>915
マジかよ期待
ヴァンパイアサバイバーアニメ化といい、インディーズアニメ化の風が吹いてるのかね?
7分×10話らしいから、瘴気やら時の守護者やらホムンクルスやらの掘り下げは期待できないなw ずっとビビっててやっとハードに手を出してみてるんだけどクリア出来ない
おすすめの武器とか変異ってありますか 人によってプレイスタイルが違いすぎて、一律でおすすめはしにくいな
汎用性ならとにかく盾だ、このゲームパリィめちゃつよだから遠距離攻撃も近距離攻撃もパリィしよ
パリィの練習で敵の動きをよく見るようになれば後は自然と好きな武器で進めるようにもなる どういうストーリーになるんだよ
あと中指は立てるんだろうか なんで死んでるかにもよるな
呪い死んでるならまず呪い箱スルーする勇気持つのが一番だろうし ストーリーを考えるより破壊衝動に身を任せる方が楽しい……ってのがストーリーだ 呪い箱をスルーするとかマジかよ、考えられんわ
そして死ぬ >>925
開発の思うツボだなw
このバイオーム呪い厳しいかな・・でもイケるイケる取っちゃう!→うわあああ、しまった取らなきゃ良かったあああ
何度体験したことか ストーリーというか設定があるという感じ
フレーバー細かく見ていくと矛盾多そうだけどw クイーン倒した後は新たな敵が来ましたみたいな終わりだよね
あれだけ他と違って続きが楽そう >>919
アシスト機能でコンティニューをONにするといいよ 呪い箱は元のスクロールの数+αだったらよかったのにってずっと思ってる 戦闘狂の王様が国を滅ぼし肉体と記憶を捨てて無限に戦いが楽しめる魔物の国を作った(前日譚)
戦いたーのしー(本編)
肉体と記憶が戻ったし万能薬で不老不死になったのでさらなる強敵を求めて旅に出た(真エンド)
戦い続けるのも飽きてきたので島の外に出ようと思った、そしたらブチ切れた嫁が追ってきた、なんとか振り切ったら島の外まですでに魔物の国と化してた(灯台エンド)
みたいな話しかと思ってた 女王に巨人そして時の守護者は物語の核心部分を確実に知ってるのに話さず襲ってくるんだもの 一応フレーバーテキストを読み込めば主人公の起源や瘴気の原因、王と巨人の対立の理由辺りはなんとなく分かる…かな… 時の守護者は逃げたぢけだから金剛ラスボスとして現れる可能性も稀にあるのでは? >>929
アシストって使っても大丈夫でしたっけ
実績とか取れなくなったりとかしないんですかね アシストは完全にただの救済要素だよ
抵抗なければ好きに使えばいい なれるまでアシストでコンテニューはありだね
コンテニューありでも死んだらそこまでという訳のわからないプレイしてる俺 アシストは救済要素というよりお好み調整して遊んでねっていう要素に見えるわ
できれば難易度上げるってのも可能にしてくれると嬉しかったけど チャレンジリフトとかくっきりさせるやつだけは使ってるわ
しゃーない 暴虐に2つ追加されてる武器ってどうやって取るんだ?
このゲームwikiに載ってない情報みつけるの大変すぎる ときのくん練習だとほぼ完封できるのに実戦は笑えるほどボコられますなあ… ネクロマンシー強化されたけど回避回生の最低回復量2%はやっぱり破格だな
暴虐でも必須レベルの変異だと思う 回避回生を活かすには安定したパリィが必要で
そのためには敵の動きを覚えることが必要で
んで敵の動きを覚えるとすべてが上手くいくからゲームの上達ともガッチリ噛み合ってるのよね
強武器でやられる前にやるスタイルならネクロマンシーでいいんだけど パリィで回復は安定してパリィ出来るくらい敵の行動読めるならそもそもダメージ受けないし事故った時の保険としては変異一枠取るのは勿体無くね?ってなった
盾のみ攻略とかしてる時はお世話になったけどさ まあ上手くなると最終的に回復変異もいらなくなるというのもわかる
火力modと変異がうまく噛み合うと王の手とかも瞬殺できるバランスだし 重量級生存ばっかりやってるからかどうしても1~2バイオームに1度はダメージ受けるから、そのリカバリーに回避回生よく使うわ
それで回復は賄えるから瘴気飯は基本的にいつも売ってる(はした金にしかならんけど) 適応使うことが多いからまんべんなく使うけど
好きなのはセレナーデ、ヴァルモント、アルカードソード、精巧な剣、ツインダガー、串刺し、女王のレイピアあたりかなあ これだけガチで強いって武器が無い印象
調整多いゲームやからそこはしっかりしてるという事やろうけど 赤は変異や他の武器・スキルと組合せると強いけど単体でコレだ!ってのは無い印象だな
レジェ前提で考えるのも何か違うし 初心者の頃に雑に強いと思ったのはレイピアと突き刺しの槍かなあ
前者はこのゲームで強いムーブがそのまま攻防一体の瞬発火力になるし
後者は対集団の何もさせずに制圧する能力がぶっちぎりで高い
今もマストピックかと言われるとそうでもないのだけど BC5で武器とバイオーム何でもオッケーで回復系変異を使わず安定してクリアなんて人外やねん レジェンドのフリトンで極振り暴虐なら雑魚は全部一撃になるから回復変異いらんかったな 苦しい序盤を抜けて塁壁までたどり着くと食料品店確定でスクロールもいっぱい拾えて
敵も癒やし系で景色もBGMもいいからいっきに運気が上向いてくる感ある 盾無視できる鞭系が最近自己トレンド
問題はヴァルモントの設計図が今データで一向に出ないこと 近距離しかない時のソーニーと遠距離しかない時の二刀流蟹はガチで集中力削られるから
両方に安定対処できる鞭系武器はスペック以上に良武器だと思うわ ようやく(アシストモードでごまかした)強化ボスラッシュにリベンジしたぜ…
BC5でもデッドインサイドリカバリー兵士耐久のゴリ押しビルドならそれなりに安定して戦えるね
ノーダメージスキン?知らん バレルランチャー壁当てしたら何故か隣に居た棒立ちのカニに反射されてダメージ受けた
その後爆弾ワームに直当てしたら何故か寄ってきてるだけなのに反射されて死亡
そん時デッキの電気グルグル3つ展開してたからこれがなんか悪さしてんのかと思ってトレモで試したけど特に何も起きず
意味不明すぎてキレた バレルランチャーはわりとしょっちゅう疑惑の判定あるよね…
一部の敵の攻撃モーションよりも跳ね返し判定が長めに設定されてるんちゃうかって勝手に思ってる 最近始めたんですけど、コントローラーのOKと戻るボタンを逆にする方法ってありますか?
色々調べて試してみたけど、ゲーム内じゃ適用されず...
慣れるしかないですかね?
ロジクールのF310っていうやつです 暴虐は後半に穢れたフラスコ付けてフラスコ補充すればそれだけで回復足りるから
一攫千金とか付けやすくてお金雑に使いまくれて好き
ボス戦の保険に変異を緊急回復緩回復とかに毎回切り替えててもお金足りるからボス戦で安心してフラスコガブガブ出来る
道中も殺しの本能のおかげで拘束系のグレネードガンガン回せるし投てき物とかのサブでも拘束出来るしそこをタコ殴りにするだけだから接近しなくちゃいけないのはあんま気にならん このゲーム最強のスキルはプリズムデッキだと思うけど、三色で出現可能性があるぶん最強にして最も入手しやすいスキルかこれ 先見の明間違いなくくっそ強いけどなんかたまに貫通されない?
8/8で発動おkのはずなのにトラップとかデモリッシャーの爆発とかくらったりする 元ネタ準拠だと宝箱の中身先読みになるのかな…あんまり使い所ないな
紫=ウォッチャーならスタンス切り替え能力が欲しかった スレ立て保守おつおつ
レジェンダリーで他色武器使ってるとまれによくスクロール選び間違えるな…ぐぬぬ PS5版29日に出るって書いてあるのにストアに無いな
DLCは更新されてるっぽいのに Twitterに無料でアップグレードって書いてあったのにストア見たら100円で少ししょぼんした PS4版のセーブデータってPS5版に使えないの?
またイチからはちょっとダルい ps4版と5版って多分違いないからそのままでいいやって思ってる あ、真エンド見ると女騎士さんまた屍に戻っちゃうのか…ちょっとさびしい そういえばモザイク発生中は訓練所どうなってるの?
こっちにもチュートリアルの女性騎士さんいるのかな 最近やり始めたんだけど、周回毎に違う武器選んでそれに合ったビルドを考えるの楽しいな
1周回が短いから色々試せるのがいい
あと、自身(プレイヤー)の成長分かるのも良いね
初めて王の手倒すまで超苦戦したけど、他の要素回収するついでに再戦したらあっけなく勝てて嬉しかった
もう回収する要素も無くなってきたからそろそろセル1に突入するわ・・
また殺されまくるんだろうな PS5版、ドラキュラ第一形態倒した後に床が崩れるまでの間に回復飲むと必ずクラッシュする。あのタイミングしか回復できそうなポイント無いのに困るわ この前買って箱コンで遊んでるんだけど左スティックで移動難しいわ、重要な箇所で滑ってまう
この辺はやっぱ慣れなんかね ps5版はps4からの引き継ぎ無いんかな
最初からってのも新鮮で悪くないけど面倒くささが勝ちつつあるわ 大量のセル食うスキンとかも1からだしなぁ
やるなら全部のアプデ終わって解放要素も全部こなしてからでいいかなって思ってるわ 待ってりゃ引き継ぎ追加されるかもしれないしな
途中から引き継ぎできるようになったゲーム知らないけど スレチかも知れんから詳しくは触れないけどテラリアの方でデットセルズの武器なんかが登場するアプデがあるみたいね テラリアコラボ武器はなんでスターヒューリーだったんだろう? >>988
十字キー使おう
スティックだと振り向いて即攻撃が難しすぎるし スティックだとチャレンジリフトの2段ジャンプでトゲ飛び越えるやつが滑り落ちまくって鬼門だったな…
さすがにずっとやってたら気合で慣れたけど クシなかなか良い
ライブラリアンに当てやすいしスラマーも浮かせて安全に処理出来る ボスラッシュ最初のドアも完走できねえ。長期戦になってジリ貧になって被弾する。ボスセル下げても難易度一緒? このスレッドは1000を超えました。
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