Warhammer 40,000: Darktide Part 5
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Warhammer 40,000: Darktide のスレッドです。
公式サイト
http://www.playdarktide.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/1361210
wiki
http://jpngamerswiki.com/darktide/
次スレは >>970 が宣言をしてから立ててください。
(立てられない場合は後の方々 >>980 などを指名して立てるよう促してください)
なお、新規スレは20まで行かないと落ちてしまいます。
また、スレを建てる際には書き込み内容の先頭1行目に
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なければ、コピー&ペーストして加筆してください。
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※前スレ
Warhammer 40,000: Darktide Part 4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671199336/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 収集品がミッション報酬となる確率+20% (武器の代わり) 異端の脅威以上かつ1回のブルラッシュで、敵のオグリン (ブルワーク、クラッシャー、プレイグ・オグリン、リーパー) を6体倒す 脅威「異端」以上で、20分以内にミッションを完全にクリアする。ヘルスセグメントが1つ以下の時間が75%あること 脅威「異端」以上で、ブレイン・バーストでバケモノのヘルスを90%減らしてから倒す 脅威「異端」以上で、弾薬を残さず、命中率100%でミッションをクリアする 苦行がきつすぎて嫌になってやめたって人の話もチラホラ 最初スレで少し様子見てから始めたんだけど
苦行が揶揄じゃなく正真正銘の苦行だったからちょっとワロタわ デブ鮫にとっては苦行がエンドコンテンツだったんだろ
ユーザーはショップ巡りがエンドコンテンツと化してるけど 急激に人減ったな日本コミュも80人くらい居て3人くらいしかやってないわ
今DT14000人でクリスマス前から5000人減ってるVT2は1000人くらい増えているというのに…
VT2より少なくなる前にアプデして持ち直して欲しいね むしろこのコンテンツ量でよく持った方じゃない?
マップ少ない武器少ないクラス少ない、約束されてたはずの武器カスタマイズもクラフトもない
未だにたまにクラッシュするわ、最適化不足でフレームレート出ない、ゲーム終了後とキャラ変更時にクッソ長いロード挟むわ
正直ほとんどプレイしたいと思う要素がないわw
といっても自分は300時間くらいやったんだけど、本当にもうやることないからやってない
アプデが来ない限りもう起動することはないかもなぁ T4ですらマッチング時間かかるようになったしなあ
人が少なくなってきたのを感じる >>26
俺も全く同じ、250時間まで頑張ってやったけどもう売店すらみずにここ見てるだけだわw VT2から進化した部分は結構あるから惜しいんだよなあ ホードシューターとしては面白いから個人的にはめっちゃ楽しんでるんだけど、クラフトが未完成だったりいちいちロードが長かったり装備更新がRNGショップだよりだったりと問題が多いのもひしひしと感じる
それでも400時間遊んだし苦行ポイントも1500弱になった
アプデはよ ロードに関してはSSDに変えると大分早くなる
M2SSDに変えたら爆速になるんじゃないかな? >>33
ならないです・・・
というかこのゲーム途中参加以外のロードは他のプレイヤーのロード速度とかにも影響されるからあまり変わらない
4人集まってスタートのときにHDD居たら全員長いし、モーニングスターの帰還ロードもある程度他人と合わせられる感じになるから同タイミングのプレイヤー全員がM2SSDとかじゃないと意味ない そう、NVMeのそこそこ良いの使ってるけど途中参加は早い
ただ開幕読み込みはひどいね
で何でモーニングスターの読み込みまで遅くしてるのかは理解できん
解散は早いやつからでいいだろ パーティ組むと同期の関係でそうなるんか
クイックプレイしかした事ないから分からんかった SATAの2.5インチSSD使ってるけど途中参加は早い
キャラ選択後ログインとミッション後の帰還がなげー そういや前スレで話題に出てたウォーキングデッドだけど
ロビーからスタートしてゲーム開始までのロード時に各プレイヤーの読み込み率が表示される
謎の戦犯システムがアプデで追加されてたっけなぁ、HDD一人でもいるとおせーんだこれが 運営のサーバーがゴミなんじゃねって思われたら嫌だからHDDを表示させヘイトを逸らすのか
策士だな まー自分のPCスペック棚に置いてゲームが重いっていう奴もいるから仕方ないところもある
CS機と違ってある程度は自身でゲームに合った環境整える必要あるし NVMeだけどロードおっそいよ
ロードというかサーバーとの同期が遅い >>40
前作みたいに有料DLCで出るよきっと
難易度爆上がりになるのもセットで 自分もゲーミング用の早いNVMe使ってるけど普通にクソ遅い
たまにだけど1分してもロード終わらない(バグ?)から一回落として立ち上げることもあるし Vermintideもそうだったけどロードしてるプレイヤーが複数いる場合は遅い方に合わせてロード終わる仕様なんだよな
だから複数人で出発した時とか、途中参加プレイヤーがかぶって複数人ロードしてる時とかは遅くなりがち
これはまだ分かるけどなんでモーニングスターに戻るときも同じように遅いのか
Fatsharkの鯖がモーニングスター専用のルーム(ロードとかの仕様は普通の部屋一緒)を立ててるような挙動なんだろうか
久しぶりに前作やるとリザルト画面からキープに戻るまでのロード速すぎて漏らすで まずロビーが3Dでキャラ変更でも読み込み挟むのがまじで設計いかれてるよな 起爆するまで攻撃ボタン押しっぱなしにすれば火力上がるって思ったんでしょ バランス云々よりも圧倒的コンテンツ不足。
武器、MAP、クラス、その他諸々ラインナップが貧弱すぎる故にリプレイ性が皆無。 V2の利点を敢えて引き継がないという方針にした理由を聞いてみたいよね プレイ時間を伸ばすためなんだろうけどプラスチールの稼ぎが辛すぎる ロード周りはもちろんのこと、タギングホイールとbotがなぜ劣化したのか理解できない 斬撃+何%の祝福って斬撃ダメージと斬撃ターゲット数両方にかかるのかな? みんなアップライジングで周回してんのかな、それ以外の難易度であんまマッチングしない 5のキャンセル&即マッチを20回位やって部屋見つけられなかったら4やってる
4でもマッチしなかったらゲーム終了
欲しい物も特にないから毎時のショップなんて見てないし厳選した装備で3やるメリットも無いしなぁ
ダイアとか10k超えちゃった 難易度4とかで味方が強い時は空気だけど
微妙な時は電撃サイカー使った方が安定する気がしてきた サイカーと狙撃兵?とジーロットそれぞれのお守りみたいなのって何つけたら良いの? タフネス高いベテランだけタフネス盛って他は体力盛ってるわ べテランジーロットはタフネス盛り
他はへルス1タフネス2だな
ジーロットのパークはガンナー耐性必須
全キャラスナ耐性2個くらい付ければ事故は減るかな >>64
耐性つけるならヘルス盛った方が良い
タフネス部分は耐性が効果を発揮しない説がある
あとその辺の銃持ってる雑魚はガンナーじゃなくシューターだから耐性つけてもあまり意味ない ガンナー耐性って主にショットガンナー対策なんじゃないの
パークはどのキャラもガンナー耐性とスナイパー耐性盛ってるわ
残り一枠はオグリンならタフネス回復遅延、他はスタミナ回復優先してる オグリンやわいくせに体でかくて遮蔽物隠れられないのがカス
盾は自分以外にヘイト向く機能があるのかと錯覚するしやっぱナイフ3だな 聖書探しゲーム
素材以外にも当たりアイテム置いとけばまだ楽しいのにな
一発だけの強力なロケランとか
一定時間無敵アイテムとかさ
マリカーとかスマブラみたいな感覚で システムが充実してないのにスキンが追加されていくのはシステム作ってるやつとスキン作ってるやつは別だろうし
システムが遅れてるからってスキン作るやつを遊ばせておくのも違うだろうから仕方ないとは思うんだけど
だったらこんな未完成状態で売るまでしてもらった金やスキンの収益で人数やら時間やら増やせばいいじゃねーかと思うがそう単純でもないんだろうな モンスター倒したら武器確定くらいでいいと思うけどそうするとデーモンホスト倒すビルド以外文句言われそうだし
あいつの相手つまらないから削除がいいな 流石にもうやること無いだけだろ
3はそこそこマッチングするけど
4以上で全然マッチングしないし昨日クリアするまで終始二人だけとかあったわ
4以上の報酬に何か旨味でもないとみんな延々3周回しててつまらん 苦行目的なのかわからんけど
ヘルス残り1mmでも絶対回復ステーション使わないマンとか
弾薬切れてるのに絶対弾拾わないマンに最近かなり遭遇する
明らかに目の前にあるしチャットで回復しろって言ってもガン無視で進んでくし デーモンホストに攻撃しないでってチャットしてる人がいたのに手出してこいつら何やってんだって思ってたら
サイカーの苦行でそれに気がついて見守っていたらクリアできたようで喜んでいたよ 苦行がエンドコンテンツだからな
みんなで味方に迷惑かける糞プレイしようサンキューファットシャーク >>79
リボルバー取り回しが軽くて一時期よく使ってたけど苦行目的だと思われてるのか
苦行のスコアなんて自己満でしかないから全く気にしてないけど、真面目にやってないと思われるのは残念だな
ボルト持てって言われたらそれはそうなんだけど... リボルバーは撃ってて楽しいし走るの速いから結構愛用してる サイカーでリボルバー持たせていただいてもよろしいでしょうか リボルバーはクソ長リロードのせいで死んでる
オセロット見習って 張り付かれてもひたすらオートガンの射撃縛りみたいなプレイして弾も根こそぎ持っていくようなのが多かったから
俺もキチゲ解放したつもりで真似してたけどわざわざ弾にpingしてくれる味方見てると心苦しすぎて断念した ベータの頃はクイックローダーあったのになぜか取り上げられたリボルバーさん え?ベータクイックローダーあったの?
あんまりだぁ ウィークリークエストでこなして武器買うのがエンドコンテンツじゃん
大量のプレイ要求するくせに失敗すると時間の無駄になるクエストがあるから
絶対クリアできる3以下しかやる気なくなるんだよな しかもVT2と違って自分一人が仮にクソ上手くても
周りが勝手に死ぬとどうにもならなくなるから余計にね リボルバー格好良いよねロマンあるしリロードのモーションもたまらない一番好きな銃だわ
だけどベテランに期待されてるのはスタガーじゃなくてキルだから処理速度が遅い上によろめかせることでヘッショも取りにくくなるのは痛い
ベテランはラスガン12とかボルトガンならよろめかせる必要もなくアビリティ+ヘッショで楽にキルが取れる
その上キルの継続が重要なアビリティとも相性が悪いし取り回しを加味しても継続火力を削ってスタガーを伸ばす恩恵が小さいんだよね
ジーロットが持って敵を一時的に無力化して近づいて殴るとかならありだと思うけどベテランは処理速度が大事な5とかだと真面目にやってないと思われても仕方ないかもしれん リボルバーの排莢モーションがリロード中断で何度も出るのはバグだと思ってる リボルバーは銃声も見た目もリロードもくっそかっこいいんだけどね
ジーロットはリロード補えないしマッチする職がない リボルバーについて言いたいこと全部言われてて草
てかクイックローダー?消した理由知りたいね、現状でみるとこれがあって漸く使えそうって感じがする
あとリロードキャンセルすると毎回ボロボロ薬莢落とすのは最早ギャグとしてみてる KF2もマガジン抜いた瞬間にキャンセルしてを繰り返すとマガジンが地面に山のように積み重なってたな ジーロットで運用する場合は主に遠距離スタガー武器として使うからリロード速度はそこまで重要じゃない
武器の切り替え速度、スタガー値、装弾数のほうが大事
だから装弾数が多いショットガンでもいいけど距離減衰が激しく接近が難しいマップの場合雑魚レンジ対して効率が悪いためこの運用するならマップ見て適宜変える感じになる
タレントや近接武器による部分が大きいからビルドをきちんとそれ用に調整しないなら本当に役立たずになるのでその場合はラスガン持ったほうがいいのはある バッテリー担ぎながら連続でスライディングしてめっちゃ早く動いてるの何度か見たんだけどどうやればいいのか教えてほしい ショットガンはオグリン系倒せない以外はかなり優秀
ADSすれば多少距離あろうが普通に倒せるし
ボルトガンずっと使ってると取り出し早い武器使った時ほんと楽だわ Vermintideと違ってエリートの群れを近接で倒すのが難しいからなぁ
そういうときの為のボルトガン持ちベテランみたいな所あるからリボルバーは・・・
レイジャーの群れとかドッジしても多分意味無いし オグリンの無限の断裂?ってヒットマス無視なのかな
英語wikiも見たけどようわからん >>101
担いでるとスライディング出来ないんよね 走ってるときと歩いてるときでスピードあんま変わらないから
走らずにしゃがんでるだけじゃね
まぁこういうのデブ嫌うからfix入れてくるんだろうな スタミナ無くてもある時よりスピード落ちるだけでできる 俺の環境だけだけど何故か最初のワンボタンだけしゃがみが反応しないからおま環でそういう事もあるのかもしれない オグリンって高耐久のキャラだと思ってたけど味方からはぐれたらシューターのおもちゃにされる哀れな生き物だって事を改めて思い知らされた 日本語wikiって結構詳細に解説してくれてるのね、
感謝感謝 毎日少しはプレイしてたのにここ4日インすらしてない
このままspace marineまで離脱か スペースマリーン2くっそ面白そうで期待してる
Darktideは動き遅すぎるし
グッズとか力入れるとこ間違ってるでほんとに 年末商戦でリリースしたゲームは一番いいとこで休暇に入るからなぁ
まぁ長い目で見るけど このゲームのセーブってローカル保存じゃないよね?
ゲームパスマッチしなさすぎてsteamに乗り換えたい アカウントにデータ紐づいてそうだしサポートに問い合わせるなりしたほうがいいのでは
そもそもsteamもマッチング怪しくなってきてるけどね。ショップの行列がなくなって一気に寂しくなった 予定すら出さないしクラス追加とか何ヶ月先になるんだかな ショップ切り替え時のピーク数なんて無意味だし、事実上のV2未満だわ そもそも未完成で使えないシステムやら出きってない武器があるのに正式サービスなのるのはどうなのよ
この出来ならせめてアーリーアクセス付けろよ 斬撃系の祝福付いたヘヴィソード強いなぁ
野生の掃討 憤怒 付いた奴使ってるけど表記以上の斬撃になってる気がする
前作のPowerの計算式みたいに乗算されてたりするのかな
5の高密度のホードも良い場所に立ってドッジとプッシュ封印してライト振ってるだけで全部狩れる
ゾンビとか20匹以上巻き込んでる気がする そういやヘヴィソード使った事無いわ
両手カタチャンみたいな感じ? ライトアタックを雑魚に特化させたカタチャンな感じ
そのままだとカタチャンとナイフ混ぜたようななんとも言えない使用感だけど巻き込み増やす系の祝福で大化けする
素で斬撃高い武器はヒットマス無視系の祝福より斬撃を上げる祝福を付けたほうが巻き込み数増えるっぽい
まぁアーマーが混ざったホードはぶった切れないし、クラッシャーとかブルワークとかに対しては完全に無力だからサブにボルトガン必須な感じで常に強い訳ではない
ただ密集してて一振りで20匹以上巻き込めるような超高密度の敵の群れ相手ならジーロットの武器でトップどころかベテランのパワソ超える勢い
実際超えてるかは知らない アーマーエリートが混じったホードはぶった切れないし だった
フラックアーマー着てる雑魚なら何体居ても余裕
そこまでダメージは通らないけど巻き込みが多いから処理自体は早いほう
繰り返し攻撃時クリティカルが上がる引き裂くの祝福が付かない武器種だからそれなりに動けないとオグリンみたいな死に方をする事になるかも なるほどありがとう
雑魚処理楽なのは魅力だけどジーロットでまでボルトガン持ちたくはないなぁ 近接FPSは作れても普通のFPSは作れなかった模様 アプデ前提の内容で一ヶ月音沙汰なしで人が居着くわけない
ライブサービス型ゲームのライブサービス抜き 三ヶ月に1つのペースでクラス追加してくとか記事みたけど
4キャラx3クラス分、追加するまで何年かかるんでしょうねえ・・・ そもそも現状が2キャラ2クラスしかねーようなモンだが ランチャーにフィードバック送れるとこが出来たからクソゲーだってちゃんと送っとけよ 次のアプデは多分クラフト関係なんだろうけどさ厳選してまで挑むミッション残ってないから次の難易度欲しいな
難易度5なら現状の装備で事足りるからあんまりやることないんだよね
高難易度クリアするための厳選武器のためのウィクリーだし難易度5で打ち止めならウィークリーさえやらなくなっちゃう フラッシュミッションとかいう苦行に名前だけあるやつを難易度5でやるのが最高難易度になるんじゃない 他の3クラスはメインもサブも使える武器多いのにオグリンだけ使える武器少ないよな
もっと増やして欲しい 次のアプデはパトロールかそれに変わる何かが来そうではある 取り合えず皇帝の贈り物を確定にしてほしい
難易度5 オレンジ100%
難易度4 紫70% オレンジ30%
難易度3 青以下65% 紫30% オレンジ5%
とかで高難易度回す意味ない現状を改善した上で周回そのものに価値を持たせるべき 武器だけ買ってるやつ含めると実際にプレイしてるプレイヤー数はスチームチャートの数字の3分の2以下だな ついこないだHugeUpdateしたでしょう?
1機能開放に、1新武器を2クラスで分けて、2ゴミをバフする予定だったけど1入れ忘れたっていうあの大型の 次のアプデがいつなのかも未定だし次のアプデの内容も未定だしいつ頃情報公開するかも未定だしクラッシュの改善が最優先とか言って一ヶ月放置してるぞ Iキーで開いたメニューに表示されてるお金の下の六角形のアイコンの数字ってこれ何だっけ? 普通のお金
Weelky通貨
プラスチール
ダイアマンタイン 新しいCMによればコミュニティアップデートは来週らしいよ VT2プレイヤーと1000人差なのあかんやろ
着々とポジティブ率減ってってるし アップデート来たらちょっとやるで十分や
ウィークリーだのプラスチール集めだのショップ更新確認だの高難度やらないなら何にも意味ねーんだから Tier5で大群にトラウマフォース連射してたら
電撃ビリビリサイカーに散らかすだけで邪魔だから撃つなって怒られました スタック系って最初のスタックの効果時間が切れるとどんどん消えていくのかと思ったら
時間内にスタック加算できれば最大スタックまでずっと残ってるのか知らんかった ジーロットのナイフ使ってみたけど別ゲーかってくらい楽しくなった シャカシャカ系の武器は疲れる
かと言って強攻撃は無駄に力入る これ接続されるサーバーはよくあるsteamのDL地域設定に影響されるってのあるのかな? キャラ性能差がありすぎる
ボルトガン持ったベテラン2人もいれば5の高密度のエリートの大群も全部出落ちやんけ
厳選された武器持ちなら1人でもそれできるしバランスがおかしい
全員サイカーとかだと4人居ても押されて阿鼻叫喚の地獄になるのに ボルトガン持ったベテランはシューター処理遅いしブレースドオートガンとかでもエリートの大群処理は出来るから
ボルトガンベテランはブルワーク用に一人だけで色んな武器のベテラン入れた方がバランスいい Vermintideみたいに各キャラに3キャリア最初からあってそのせいでバランス調整が甘い とかならまだ分かる
レベル低くて装備もしょぼい難易度3とかの頃は割とバランス取れてる感あったからその辺で調整してそう
始めたばかりの頃はオグリンは重戦車感あってサイカーもエリートとか特殊につよい
ベテランは射撃に強くて弾持ちが良い ジーロットはちょっと空気 みたいな印象だったし >>157
ボルトガンは遮蔽物抜けるから慣れればシューターの処理早いぞ
大きいリコイルパターン引いたら待ってそれ以外はヒットアイコン頼りに早めに撃てばちゃんと当たる
スキル中は反動なくなるから15連対物ライフルみたいな感じになるしね
ブレースドで処理できる密度ならボルトガンの場合スキルいらんし扱いに慣れてるなら全員ボルトガンでも良いレベル
まぁ正直言うと1人くらいは歩兵ラスガン持ちも欲しいが オグリンのグレポンがトロールハンマーみたいに爆風でエリート倒せたらボルトガンベテランの代わりにオグリン入れてベテランは反応射撃ビルドに専念してバランス取れてたのに >>159
確実にオートガンかラスガンの方がシューターの処理は早いぞ
反応射撃のシューター狩りでスキル維持が強すぎるからな redditだと野良難易度5ベテランはアグリピナーmk1サイトオートガンが一番どんな状況にも合わせられるってよく言われてるね
やっぱりモビリティ高いのは汎用性高い ぶっちゃけ良いボルトガン持ってるならボルトガン一強だと思う
歩兵ラスガンはまだ分かるけど他の武器は明らかにこれらの武器と釣り合った性能をしてるようには思えない
というか祝福も基礎スペックもボルトガンだけ強すぎ >>163
クラッシャーは万雷つけた斧使えばどの銃持ってても簡単に処理出来るようになる
ランク3もあれば2回切って下がって持ち替えて撃てばすぐ死ぬ 一匹ずつ来るなら何でも余裕
問題は群れだよ
クラッシャー3 ブルワーク2 モーラー4 レイジャー6~ +雑魚の群れ とか5の高密度だと普通にあるからね
ボルトガンなら最初に30発撃ってリロード挟めばもう終わる
これが理由で他の射撃武器を持つ気になれない >>166
まじでこれ
これ全部を一人の武器で処理れるのおかしいよ
他武器は一長一短なのに やっぱVTの被り無しの5キャラ3キャリアシステムは秀逸だったんだなぁ
あれなら少々尖った性能のキャラいてもそこまで気にならなかったし DTのバランスがウンコ過ぎるだけだぞ
ラスガンベテランとかオグリンとサイカー入れるの強制されたら全体のDPS足りなくてシューター狩りきれてないのに近接持ち替えせざるを得なくなるから尖った役割なんてやりようがない リロード速度、ダメージ、抑止力がほぼ80%で
祝福に+4破砕とピン留め射撃が付いてるボルトガンが理想 >>170
理想は 打ち砕く衝撃lv4 ピン留め射撃lv4
ボルトガンの爆風で即ピン留めのスタックが5になるから、スキル使用中の理論値だと難易度5のクラッシャーの頭3発とかそういうレベル
大きな敵ほど... なんて付けなくても 連続射撃 のクリティカルとヘッドショット次第では4桁出ちゃう キャッシュショップのバッシングがひどかったからかスキン全く更新しなくなったなw ブルワークが1番害悪だと思うからオグリンかサイカーにこいつらを足止めしたり即死出来るような何かを実装すればバランス良くなるんじゃない?
ボルトガン無双は正直飽きたよ >>176
グレポンとかビリビリ使えばブルワークの足止めくらいなら出来るのよ
でもボルトガンでも同じこと出来るしオグリンとサイカーはその後ろのシューターに殺されるから火力も耐久も足りてない 他の武器を底上げしてほしいがまぁボルトガンはナーフされるやろ
高火力のアイデンティティはそのままに
連射速度大幅減・所持弾数半減くらいはやられると予想 >>177
そういえば足止めは寧ろ得意なほうだったね
いっそボルトガンをオグリンに渡すか上位互換武器実装して、サイカーはブレインバーストをスポット出来る敵しか使えなくした上でバケモノ系以外は問答無用で即死にしよう
アホみたいな発想だけどこれくらいやって漸く今のSSに並べそうな気がする 前作見る限りだとデブ鮫はあまり強烈な弱体化はしないんだよなぁ
ユーザーに叩かれるのにビビってる節がある
トロールハンマーとかジャベリンとか色々言われたけど結局そのままだし
グレポンとか見る限りだと一応トロールハンマーみたいな広範囲超火力系はまずいって学習したっぽいから爆発物系は今以上の強化はなさそう ボルトガンナーフ後のこと考えたら全体の火力が下がるから余計オグリンとサイカー入れる余裕なくなるんだよな… カラペースアーマーが全ての元凶なんだと思う
前作みたいに近接のスピードが全然ないのに近接通りません射撃も通りませんそんな敵が何体も湧きますってなったらボルトガンや斧一択になってしまうは必然な訳で
だから武器のナーフでなくカラペースアーマーを弱体化すれば武器の選択幅も増えるし戦術も増えるし全てが解決するんだよ サイカーやオグリンは高難易度じゃマッチングしただけで蹴られるようになるかもね 弱点部位が存在しないクラッシャー
インチキ判定の盾を持つブルワーク
こいつらの存在が全ていけない しまったサーベイにクラッシャーとブルワークのこと書くの忘れちゃった
誰かかわりにこいつら弱体化するかメタ武器追加しろって書いて送っといてほしい >>181
これマジであるんだよな
始めから強いクラスや武器は全く手を付けずに
逆に弱いクラスや武器を少し上方修正して
ついでに弱体化も入れてくるのがデブ鮫バランシング カラペースアーマーが大口径弾で叩き割るかパワーウェポンで攻撃するかしないとろくにダメージ通らないのは40k世界の設定通りだからそもそもそのへんの雑魚がカラペースアーマー着てるのやめるしかねえよ 一応相手はケイオス落ちした帝国精鋭部隊だからしゃーない 設定通りならしょうがない、ボルトガンゲーがDarktideの標準バランスってことだな 一般兵がディーモンホストやナーグルの獣を普通に倒せるのも設定通りなのか… そういやディーモンホストも出現してる時点で相当やべぇ状態なんだっけ
VT2とかはそういう世界観設定滅茶苦茶になる何かとかなかったん? あれだけケイオス勢力が蔓延ってると本来なら惑星を焼き払うレベル DTは設定的にいうと歪みに還ってまたリスポーンしてきてるだけで
斃せてないと思う
そのうち星ごと焼いて浄化することにはなりそう 設定的にはワラワラ出てきてもオッケーなのね
気が狂いそうだけど頭ケイオスだから問題ないのか ミッション中に古参が究極浄化の話ししてたな
既に上が決定してても現場の一般兵には知る由もない ここ担当の異端審問官はお上に内緒にして進めたいらしい もしもケイオスマリーン一体でも来たら俺等じゃ勝てないの? 設定的には無理だけどゲームで出てきたら行けると思う
前作だとSkaven Warlordとかデブとか倒せてたし
設定的な強さだとボルトガンすら効かない可能性がある 爆発弱すぎて生身の人間がプラズマガンの爆発くらっても転けるだけでノーダメなのオモロイ ボルトガンの爆風は火力上がってエリート瞬殺しつつ周りの雑魚の足止めまでできるのにな プラズマガンそんなに強いのか...
特殊を固くするために割食ってる感じですね
まあ強すぎてもボス溶けちゃいそうだけど 言い出したらガンシューター全部おかしいからね
一発でも被弾したら走ってる場合ではないとか
ライフってなんだよ自然に回復するやつあるしとか 興味があるならファンメイドムービーだけど余りにも出来が良くて半ば公式に採用されたastartesってのがあるから見てみると良いよ
プラズマガンやボルトガンの強さと本気だしたサイカーが見れる 確かに名前出て思い出すくらいにプラズマガンぶっちぎりで使ってない事思い出した
当たり判定よくわからないし火力出てる気しないし扱いづらいしで1番よくわからなかった リーパー以外の敵って基本射線に別の敵いると撃ってこないから敵の群れ突っ込んで殴ればあんま撃たれなくて済むはずなんだけど、オグリンだけタッパあるせいで普通にビシバシ撃たれるのホントひで >>204
アメリカ警官のボディカメラで拳銃弾を胴体に数発喰らいながら走ってくるヤク中とか居るしまぁ ジーロットスキルの致命傷食らった後の攻撃で回復のやつイマイチ役立った事が無いんだけど
あれもしかして体力少ない時にホード中わざと致命傷食らってから
雑魚集団攻撃して一気に回復とかが正しい使い方だったりする? >>209
ホードがゾンビの場合は殴られた時に腐敗溜まるからそういう使い方はやり難い
グローナーの場合は回復のチャンス
良い祝福の付いたヘヴィソードとかなら一気に全回復も狙える
普通に戦って発動した場合は大体アーマーエリートとかに囲まれてる状態だし、それだとそこまで回復できないから基本は良さげなタイミングで先に回復しておくのが良い感じ
前作に比べてヘルス低下時の強化が地味だからわざわざダウンギリギリのヘルスを維持するメリットも無いしがんがん回復して良いと思う >>210
え、雑魚でも腐敗貯まってたのか知らんかった
被弾では一部特殊からの攻撃だけだと思ってた
でも確かにこの微妙な腐敗どこで貰ったんだろうってのは度々あったなぁ 聖なるレヴェナントは近接で狙うとタフネス切れてるからスタン食らってやりにくい
フレイマーで大群焼くのが稼ぎやすいけどそもそもスタン無効の方が使いやすいと思う サイカーの危険度上がった時にEかRで下げるやつってただ下げるだけ? 一部の腐ってる系に殴られると腐敗が溜まる
犬とかポクスウォーカー、バスターとかボス系
あとトラッパーのビリビリも少し溜まったような
グローナーは溜まらないからグローナーのホードが来たら回復のチャンス >>209
発動中に一撃が重い斧あたりで殴りまくるとHP半分くらい回復するから
むしろノーブレで取るべきスキルだと思うんだが
特に低HPビルドなら必須 スタン状態から回復のために頑張るの結構難しくない?
スタン無視が同じ枠だから、おしこまれていて後がない状態だと腕の差が如実に表れそう そもそも低HPビルドなんてものが存在し得ない
メリットがなさすぎる 誰もが前作のハゲ3を想像して使ってみてずっこける罠パーク エヴィセレイター使ってるんだけど、チャージ攻撃で雑魚でも6~7匹目くらいで貫通止まるんだけど
これって威力が足りないの?それとも斬撃が足りないの?よくわからん… 低HPビルドどうせ死なないし少しでも火力上がるなら…って感じで常用してるわ
難度5は雑魚の豆鉄砲で瞬殺されるから使えないけど 遂にアクティブユーザーがVT2に追い抜かれたか
まぁDTの不満点を改善して制作された新作がVT2です。って言われてもおかしくない様な出来だから仕方ない Darktideはよく言われてるのはHaloInfinite
カスタムサーバーブラウザみたいな最初からあって当然のものが無くてマッチングにイライラさせられてウィークリーにイライラさせられてアップデートはろくにされないけどスキンショップだけは更新される v2以下マジで?
オグリン触り始めたばかりでマッチングしないときついな ウィークリーポイントのショップに弱点攻撃で遠隔攻撃無効とサプレッション耐性のラスガン出て一瞬買いか?と思ったけど
4なんだよなぁ・・・12だったら即決なんだけど 先行ベータで1マッチプレイしただけで、なんかこれダメじゃないの・・・って思った時に
素直に自分を信じて返品すりゃあ良かったなあ 4でも安定80とそれなりの火力、弾薬があれば結構使えると思う
アグリピナーサイトが手動になってレートと火力少し下がった代わりに1マガジンが多くて扱いやすい、連射するとめっちゃうるさいけど
ラスガンに限れば、厳選は要るけどアッカトラン偵察用のMkⅡとⅦa以外は5でも戦っていける ベテランは制圧無効も遠隔無敵も要らないから火力上げる祝福つけた方がいいよ
火力上げれば反応射撃の維持しやすいし反応射撃を維持すれば制圧も遠隔ダメージもほとんど効かないし 本当だ…DTのアクティブユーザーが約5700、VT2が約7300、B4Bが約4100、DRGが約12200
Coopゲーの代名詞であるL4D2が約39500って感じだわL4D2が強すぎて笑った
DTもクリスマス過ぎは17000、正月明けは12000くらいは居たはずなんだがな もうやってないけどスレだけ見に来てる皇帝陛下の為に 一応確認だけど、そのうちクラフトで祝福の抽出と祝福の変更が出来るようになるんだよね?
正直その辺のシステム揃うまでやらなくていい気がしてきた
契約のとこの交換貨幣だけ2回分くらい稼いで、毎日一回見るだけで暫く塩漬けしようかな 1年くらい寝かせて色々実装されるの待った方が良さげかもな だから前から言ってるじゃんか
ここの開発の出だしは毎回こういうクソゲーだよ
これでもVT2よりマシなくらい Fatsharkは初めてだったんだけど、VT2の話と今のこのゲームの状況見る限り本当にそうなんだね…
楽しい部分も多いだけに残念すぎる ねらーのような素人に真っ当な指摘をされるクソゲーの開発ってどうしてそうなるの
なんでそんな簡単なことができないのと毎回思う
もう純粋に不思議というかミステリーだわ そら明らかに未完成でも延期し続けたら開発費どんどん膨らんで
見切りつけて発売しないと会社潰れるしなぁ xbox版発売するまでほとんどアプデ無いと思う
vermintideもそうだった 未完成なのに売るなとは言わないが
なんでそんな嫌がらせみたいな調整するんだよみたいな、やりくり面での文句は死ぬほど見たことある さっき、プレイヤーの真後ろでMOBが複数出現したのを見てしまったぜ。
ひどい仕様だと思わんか?
周囲を見回し、殲滅したの確認して、歩き出したら敵に後ろから殴られるってことがたまにあったが、
この事象が原因だったんだな。 とりあえずディスコの情報によれば、スキンショップは2週間以内に更新予定とのこと
アプデに関しては今週の木曜か金曜を予定している
Redditやフォーラム、フィードバックアンケートを元にサメチームで色々動いているらしい アプデまだ?
四キャラカンストさせたらやることねーわ 祝福で度々見る繰り返し攻撃って具体的に何を指してるのかな
例えば弱弱弱のコンボがある武器の場合二段目と三段目に適用されるとか? +2-5% Bonus Critical Chance on repeated hit. Stacks 5 times.
よくわからんけど同じ敵を殴ったら自身にクリ率ボーナスが付く みたいな感じかな
攻撃時発動の物は on hit 表記だから、on repeated hitは条件としては別扱い criビルドだとしても、同じ敵5回以上殴るってあんまないよね
コンバットナイフ使うなら、裂傷、慈悲なキラー、驚異的襲撃が良いのかな? >>247
なるほどそういうやつか
スタックが別の敵への2ヒット目以降も累積していくなら結構貯まりやすいかな DTやってたけどあんまり楽しめず
ただ、同系統のゲーム熱が高まってVT2に戻るみたいな
俺みたいなやつ多そう 実際VT2に戻ったけどあっちはあっちで中華が酷いプレイし過ぎで萎えるだけ
容赦なくトロハンで仲間ごと爆破とかジャベリン以外で攻撃できないエルフ
雑魚はひたすら他人に押し付けて勝手に先行して特殊一匹に負けて萎え落ち
あっちは民度が終わってる VT2はRelic武器とジャベリンのせいでバランスが死んでるのがなぁ
Weave160フレーム付けてるから上手いのかと思ったらジャベリン投げてるだけで近接キル2桁とか、後ろでミニガンとグレポン撃つだけのエンジニアとかばっかりでガッカリ
あんなレベルでも160フレーム取れるとか流石に難易度緩和しすぎ VT2は上手いプレイヤー一人でキャリー出来るから仕方ない
あ、上手いってのは近接が上手な人の話ね V2と違ってDTで中国ネームは見てもキリル文字見かけたことないんだけど、なんか違うのかしら 練習場にモンスターいないからよくわらないんだけど
ジーロットでナイフ使ってる時は出血ナイフでライトアタック連打がいいのかな? >>253
ほんとそれ
weave終盤はゲームとして破綻してて相当にうまくないと寝てる時間のほうが長い
darktideやってるとweaveのノウハウが活かされてるんだろうなとは思う weaveはシーズン3初期にクリアした人と最近の壊れ武器が実装されてからクリアした人だと全く難易度が違うからなぁ
昔はジャベリンもレリック武器もなかったから上手い人が集まって苦労してクリアだったのに
今じゃ下手なプレイヤーはレリック武器持って後ろで撃つ
上手いプレイヤーはレリック杖bba1号かジャベリン持ってエルフ2号でキャリー で普通に出荷できる うまけりゃ個人プレイでクリアできるような簡単なゲームにしたくなかったんだろdarktide 上手ければワンチャンあるだけで別に個人で余裕なバランスじゃないぞ
巻き込み上限とかDarktideに比べるとずっとシビアだし雑魚のモーションは全体的に速いから気を抜いたら普通に死ぬ
適切な対処をすれば大抵の場合は乗り越えられる可能性が残されてるってだけでヌルゲーって訳じゃない
タフネスフルなら1発無効 みたいなバリア仕様ないからWeave後半とか冗談抜きでワンミス即死するし
Weaveの最後のほうは被ダメージ倍率10倍近いんじゃないっけ 雑魚ネズミに殴られて200以上受けたのは覚えてる
Weave抜きにしても一人で特殊とかボスに対処できてホードも捌けるキャリアは基本ハンツマンとかピアーシングエルフとかの紙装甲だから通常Cataclysmでも1パン即死余裕だし上手くても簡単ソロは無理だよ
ワンチャンあるだけでかなりの運ゲーになる darktideのほうが難しいということがよくわかる説明ありがとう あっちはdtでいう難易度7〜相当があるからそれに比べればこっちはまだまだぬるい
同難易度で比較したらdtのが難しいのはまあそう レリック武器さえなければまだVT2は遊べたんだが
もう最近はFF平気で連発していかに緑丸を取るかしか考えてないレンジしかいねーからな
メレーできないカスしか残ってないからまともな部屋が全く無くなった データマイニングでジーロットだけがスライディング中タフネスダメージ受けないって話題になったこともあったけど、実際のとこどのクラスでもスライディング中ダメージ受けてないよなこれ
データでは倍率1のはずのオグリンですらスライディング中ならショットガン撃ち込まれても無傷だし まじかよじゃジーロットがクリティカルビルドじゃなくてもタフネス維持楽なのは懲罰チャージ2個持てるおかげかなあ 射撃武器持った相手の目?武器?が光って攻撃するまでの間にステップかスライディングしてるとその敵の攻撃が一部もしくは全部外れるように出来てる、気がする バックドッジで敵の射撃当たらなかったから多分そういう仕様っぽいね スキン追加されたとこまでやってたけどあれからなんか変わったか
マッチングとかエラー落ちとか治ってる? ロードマップ変更中らしい
決まり次第ロードマップ出すらしいが果たしてどうなるか…
明日のコミュニティアップデートでどう持ち直すか見ものだなぁ
>267
未だにクラッシュも切断もあるけど前よりはマシになった感じ そういやいつの間にかクラッシュ全然無くなってたな
極稀に接続エラー出るくらい 120fpsにすると今まで通りガンガン落ちるから早く直してほしい 参加時のロード完了して画面映るときに右クリックでガードしてるとクラッシュしやすくなる
あとSSでスキル使ってADSしたときも落ちやすい というか明日なんだコミュニティアプデ
期待していいものかどうか、いや色々改善されるならいいんだけど とりあえずクラフト機能全部解放は当たり前として
クラスと武器バランスの調整と反チームプレイを促す苦行の修正ぐらいはしてもらわないと
これでやっとスタートライン 有料スキンに関しては維持費や親会社の指示があるだろうから仕方ないけどいい加減祝福変更させてくれ
この仕様のせいで使う武器限られてきて正直飽きがくるんや 基本的にリロード中とかは左右ドッジしてるだけで被弾しない 契約の特定のミッションでサブクエ達成するやつ進捗が進んだり進まなかったりするんだけどなんなの?6回クリアして本来なら終わってるはずなのに3回分しか進んでない アプデじゃなくて、コミュニティからの緊急の質問に対するfatsharkの応答を告知するコミュニティアップデートが、プレイヤーがちゃんと知りたい情報が不足しているので来週に延期しますっていうだけ
そもそもアプデの詳細が載ってない可能性もあるし、あったとしても「アップデートは3月下旬の予定ですが、確約は出来ません。詳細は後日」とかそんなレベルじゃないかな プレイヤーの要望すら把握出来ないくらいに現状を理解していないってことね コミュニティアップデートって要はdevlogだからな
それすら公開が遅れに遅れてるところを見るとパッチの配信はいつになるやら
せめて大量に控えてるはずのコスメティックをくれ
まぁ多分突貫で実装したページ送りの機能の問題でこれ以上追加できないんだろうな vt2とこれに人分けちゃったから開発追いつかないとか? どんな改善をしていくかの話すら延期になったのか…本当に1年くらい待たなきゃだめか? ちなみにクラフトは積極的に取り組んでると言ってたから実装はまだ先だな…
本当に資金難で未完成でもリリースしなきゃ続行出来ない状況だったってある意味本当なのかもしれない え、fatsharkってそんなにやばいの
最近のco-opFPSとしては好きな方だからこのまま終了みたいな事にはならないでほしいけど 無料配布した前作の方が面白かったせいで新作の人口を抜かれたのかわいそう VT2が平均3000人から6000人になったのは無料配布したおかげだけど
Darktideが平均3万人から4000人になったのは無料配布したせいではないと思う テンセントがバックにいるとは言えパブリッシャーなしでAAAに近いゲームを作ったんだから
ある意味開発費がヤバいのは間違いないと思うんだけどなぁ カジュアルユーザーが求めているのは何かという話だと思う
v2、DTもどちらもコアゲーマーよりの認識ではあるものの、爽快感はv2の方が上
シビアなゲーム性、バランスの取れた豊富な選択肢(クラス、スキル、武器)は競技fpsじゃないからそこまで重要でないと思うものの、明らかにコンテンツ不足
とまあ擁護不可能 俺は40kのアクションcoopゲーやれるってだけで満足だけど
そうじゃない人には現状だと物足りないだろうしなぁ >>292
正式化前後はピーク6万人弱だ
前なら文句言うと直ぐ擁護が湧いたが流石に擁護しきれなくなったか まぁ修正パッチ(直ってない)を何回か当ててそれっきりだからな ここは見切りつけられてただ過疎っただけだから平和なもんだけどredditはまだまだ荒れっぱなし
陰謀論とイヤミとイヤならやめろで一生喧嘩してる ベータ時点でレビュー出来るのは評価さがるから不味いと思ってたけど実際はリリースされてからのほうが評価低いのはやばいよね
合計好評57%、直近好評40%じゃアップデート重ねて良ゲーになったとしても評価する人が居なくて賛否両論から抜けられなさそう
もう快適にプレイ出来る人口になることはないんだろうか V2のチャンピオンでも開始の3カウント中に人が来てそのまま4人埋まるなんてザラなのに、こっちは肉入り2人のまま進んで最終盤にやっと3人になるとかどうなってんのかね クラスは少ない、武器は全部実装されてない、クラフトは完成されてない、武器カスタマイズは跡形もなく消えてるしで、まあ開発現場でヤバめの問題が起こってたのは間違いないだろう
だからって未完成なのを黙って売っていい理由にはならないし同情はしないが 事前ベータで騙すようなやり方(アプデもりもりします仕草)してるからな
結局ベータで返金してゲーパスで遊んだ奴が価値よ ゲーパス民はそもそもたいして興味ないから、隔離だし速攻過疎ったんだろ
まだ遊んでるからゲーパスにしてたら絶対後悔したわ >>305
先行ベータに混ざるために返金駆使までしてる時点で負けてる定期
ゲーム一本分くらい普通に出せないのは色々まずい >>294
事実上Level Infinite(Tencent)がパブリッシャーでしょ
というかもうFatSharkの内部にLevel Infiniteが食い込んでる状態だけど >>306
>>307
湧いたな盲目肯定擁護
こんなのにも金を~って使い古されたバカの一つ覚えのテンプレじみた煽り文句だけど他にもっと自分で考えたような返ししろよ
時期的にウィンターセールだったから他ゲー買う予算にする方が賢かっただろ
こんなのに金を払ってしまった方がバカならまだ解るがな ジーロットのクリティカルビルドやってる人30のスキルは
クリティカルでクールタイム短縮と2ストックのどっち使ってる? 先行βに参加するために購入してβ終わったら返金って事?
流石にそんな惨めな事をする人間がいるのか・・・?
買ってクソゲーだった 終わり 返金 ならまだ分かるけど 年末年始も小出しでいいから毎週アプデされてたらここまで荒れてなかっただろうが
まさかひと月アプデなしなんて誰も思ってなかった >>309
テンプレの煽りに見えるって事は多少なりとも引け目は感じてる訳だな
正直で良いね クソゲーじゃなくて正式サービスを謳った詐欺だしなぁ、これ DarktideはLive Service型のゲームであることを強調し大げさな宣伝をしたにもかかわらず、Live Serviceが一ヶ月間されなかったためにSteamレビューが死亡しました
太ったサメにとってDarktideユーザーは水槽で飼われたメダカではなく、非常食の4k$の干物でした
乾燥が足りなかったユーザーは腐食し悪臭を放つ有毒な死体になり、現在Fatsharkは上層部から「ゴミを片付けろ」と言われふてくされているところです どうにもこの擁護はSteamユーザーと言うより、プラモデルWarhammer界隈の関係者と見られて批判されると「ぼきのだいしゅきな趣味が否定されりゅのがゆるしぇない!」という余りにも精神的に幼い部分が散見されるのよな
大抵のSteamゲーマーなら返金システム活用しろよみたいに言うが、このプラモデルゲームのWarhammer界隈は物理趣味にも関わらずP2W方式で買わないのが悪い、自分達に会わせられないならやるなという選民思想に染まっているようなのでここでも同じノリで擁護しているんだろう ベータ期間は無制限で返金できるから予約してベータだけやって正式始まったら返金
そのあとゲーパスでプレイ開始して購入者を煽る なんてしたら殆どのSteamプレイヤーからドン引きされると思うぞ
前半部分の文章とかはもう難解すぎて良く分からんけどブチ切れてるのだけは分かった >>310
2ストック
CritでCD短縮は主にホードのときに機能するけどホード時ってそもそもダメージほぼ受けないからいらんなってなった
ところで全体条件に停電出るようになってから鯖のラグが減った気がする
デブ鮫ようやく働きだしたか? >>320
あっ!ほんまや!
ごめん(´・ω・`) MAPが真っ暗で敵が見えなくなったんだけど、↑で言ってる停電ってこと?
バグなのかアプデでもあったのか。。。 内容が発売直後の時の2よりスカスカだし酷評されるのは仕方ないでしょ >>318
"アーリーアクセスではない"ベータと正式を分けずに時間同期させて返金を許さない仕組みにして正式化後に返金不可なのを問題視してないなら詐欺師か金貸しの素養あるよマジで
インディーズならまだわかるがフルプライスでこの出来で返金は乞食!って喚くの頭のwarhammerだろw そもそも自分の考えに合わない相手を全部擁護認定してるだけじゃね
ぶっちゃけ306も307も別に開発の肩を持つような内容じゃないしこれどう見ても変なのが暴れてるだけだよ いつもの露骨に普通のゲームの話題で反らそうとするのも沸いてきたからやっぱ関係者とかが擁護に回ってるんだろうな
良く良く見て回ればわかるがこの酷評に擁護をしている奴等は海外でも同じ様な擁護をしている
RedditでもSteamでもデブ鮫でも
つまり自己のコミュニティで見たいものしか認めない外に目を向けられないタイプでWarhammerだからとPCゲームに乗り込んできて、他人の酷評に何時もの界隈のノリで他者攻撃を絡めた批判を行っているわけだな >>319
短縮使ってたけどやっぱストックの方が安定しそうか
関係ないけどストックスキルのアイコンだけ見ると三つストック出来そうなのに二つなのは
最初は三つだったけど強すぎたから変更してアイコンはそのままとかいうオチなのかな >>325
ぼくのしゅきなげーむが酷評されたから個人攻撃しても許されるんだもんな? こんだけ待ってても来るのがコミュニティアップデートだけなの絶望感あるな その1週間逃げた奴もきちんと遂行されんのかね
TwitterやらDiscordの公式メンヘラ芸がキツ過ぎて大方再逃走だわ ゲームの話してるやつ見る度に関係者だと思ってるのは流石に草
アルミホイル巻き忘れてるぞ いい加減にしないと5にサイカーでいって皇帝からもらったくそくそなトラウマ撃ちまくるぞ 俺は飽きたわ
もうちょい真っ赤になって噛みついてくれよ
人減りすぎだろ ノリノリで噛みついたはいいものの誰も賛同してくれないとわかった途端ピエロのふりして逃げるクソダサムーブはポイント高い ついにやや不評になった
俺steam歴浅いから初めて見たわ キャラ育成中はそれなりなら楽しいけどそっから先が何もないからなあ
本当に何もない
例えばレベルが上がり続けて難易度5も簡単になるくらいパワーアップできても良かったと思う
延命措置でしかないけど EAとリスポーンの関係みたいに親会社が強いと課金要素に結構な開発のリソース割くからマジでアプデ進まんのよな
バランス調整やらコンテンツが出そろうまで下手したら2〜3年掛かるんじゃないか? せめてプラスチールの獲得量2倍くらいにしてくれないかな、ダイヤなんとかのほうが獲得量少ないから貴重かと思えば10k超えてだだ余りしてる
逆にプラスチールは一周200とか稼げるときあるけど集めるかは他の人次第だし寄り道しないとだしそもそも祝福3回目と4回目の消費が多すぎる
現状でもそこさえ何とかしてくれれば自分はまたゲームに戻るよ ベテランからパワソ取り上げてオグリンにあげたらバランスとれそう
サイカーはしらね このゲーム難易度高いほど高火力か優先ターゲット維持の二種類しか役割無くなってくるしオグリンとサイカーに必要なのはボルトガンかフレイマーじゃないかな
オグリンはもっと堅くないと使う理由無いけどサイカーは火力さえあればキネティックオーラで優先ターゲット維持の補助にもなるしそれなりに使えるようにはなりそうな気がする サイカーはBBのチャージ時間を敵ヘルス量依存にして全員一撃にしてくれ サイカーマジで雑魚すぎる
ベテランのが楽しいしクソ強い😭 3週間くらい狂ったようにやったけどはっきり言って糞ゲーだわ
フルプライスで買って損した 3週間くらい狂ったようにやれた時点でもう神ゲーじゃねぇか
って突っ込んだら負けか フルプラって言っても3週間遊びまくれたならコスパ良いだろ損じゃねえよw 高難度でヤベーのが二人以上いるなら
ベテラン使うよりサイカーでそいつらの被弾の芽を先んじてビリビリしておく方が安定する気がする
どんな奴でも攻撃だけなら出来るし 高難度で火力出さないやべー奴が1枚増えてるだけでは? それ結局火力たりなくて押しつぶされそう
ベテラン使って自分でもろもろ皆殺しにするくらいじゃないとクリアできなさそう オグリン4人でクリアされてるのにいつまで火力ガー言ってんだよ
むしろ地雷がいたら難易度あがるから楽しくなる要素だろこのゲームは 謎のイキリ笑う
フレで固めてる時はトラウマ4人とかで遊んだりするけど
野良だったらジーロットかベテラン以外絶対出さないですね
何があるか分からないんでね オグリンとサイカーは射撃兵に対して弱すぎて野良だとどうしても味方ガチャみたいになるから、自分もフレ一人以上いるときしか使わないな
フレで固めるならぶっちゃけ何でも行けるだろうし野良とは別に考えたほうが良いと思う
というか野良のオグリンとサイカーってずっとグレポン撃ってるとかグローナーにビリビリとか変なのばかり見る気がする
そういうのだけしかいない部屋に放り込まれた場合、オグリンorサイカーでキャリーするのは厳しいから余計ベテランとかジーロット以外使わなくなるという
運よくクリアできてもリザルト47分12デスとかそういうヤバイスコアになることも多いし まぁそれはそれで面白いけど・・・ サイカー弱いって言ってる人は
性能500over破砕衝撃波+7付きのトラウマフォース使ってみろ
飛ぶぞ >>361
長々チャージしないといけないし、破砕の特性上そのフルチャージの1発目のダメージは増えないので・・・
最大+8だから良品なら1発でフル破砕まで行けるけどどっちかというとぶっぱして気持ちよくなるよりはサポートポジションじゃないかなあ
相変わらず銃持ちとか特殊とかには超弱いし
あとダメージ範囲の割に怯み範囲と怯みの強度高いから、敵散りまくりめり込みまくりで動けなくなって前衛が憤死する 俺も破砕衝撃波付きならあるいはと思って色々と試してみたんだけどやっぱゴミだった
カタログスペック通りのダメージが出るならまだ使えるんだけど、中心に捉えても6割位のダメージしか入らんのよな
強いて優れている点を上げれば危険度稼ぎやすいからタフネス維持しやすいってくらい トラウマは威力の前に敵が吹っ飛ばされて後ろに滑り込むからクソなのだ パーティにサイカーオグリン居るの見てから自分もサイカーオグリンに変えられたらいくら全員の時間無駄にさせても気にしなくていいのに
あえてゴミクラスでマッチング開始してベテランジーロット居るの見たら迷惑かけるから即抜けとかやってられんからディスコ募集とかでなきゃやらんわな Outlastみたいに味方見殺しにしても心が傷みにくい世界設定だったら気兼ねせず遊べたのに 途中で急に敵が無限湧きになってクリアするまでずっとその状態だったんだけど何か条件あるのかな?
クイックマッチで途中参加だから高密度付いてたかとかはわからないけど仮に高密度でもああはならないし いつ頃から発生してるのかはわからんが、データ伝送後にスイッチ押して扉開けてもホードが終わらなくなることがよくある
間接税保管庫と積送品置き場とか
多分高密度だと起きやすい >>370
あー確かにそんなタイミングだったかも
難易度4だったからよかったけど5だったら地獄見そうだな tier3までは好きにすりゃいいが、tier4以降に短剣とリボルバーで参加してくるジローがいたら即キックだ! ホード処理に難があるのは確かだけど、ジーロットのサブとしてリボルバーは結構優秀なんだ
持ち替えてから撃てるまでがめちゃくちゃ早いからとっさに怯みとるのに便利だし、遠距離のスナイパー対策にもなる
ただ今ならクルーシアンルーレットのバグがあるからナイフ以外持って無理やりクリティカルビルドにしたほうが強いってのはあるけど
あ、4以降でリボルバー持ってるSSなら見た瞬間警戒する
大抵苦行狙いでろくなもんじゃない
流石に蹴りはしないけど なんかバックエンド側にアプデはいったんかな?
ハブドレイコの最後から二番目のメディケア前にあった避けるの無理ゲーなディーモンのスポーンポイントが若干奥にズレてた さすがに今週はあると思うがなぁ
これでまた来週なんて話になったらNEXTWEEKなんて騒ぎで済まないと思う 5でやってる奴居たら4でやれよって思ったけど4なら別にいいわ
ってやってた当時思った 腐食耐性(魔術書)っての初めて見たわ、やっぱ別物だったのか https://imgur.com/a/dzCVcLL
店売りされてた、このゲームクラフト必要あるのか・・・? そもそもコミュニティアップデートってなんだ?
開発がお気持ち表明するだけ? デブサメが公式に声明文発表したぞ
要約すると「リリースしちゃえば何とかなるだろ精神で発売したものの、思った以上にバッシングがひどかったから
シーズン毎のコンテンツ展開と有料スキン・XBOXの発売送らせてフィードバックのとクラフトの完成に力を注ぐわ。この度は誠にサーセンでした。」
とのことらしい 一応この声明がコミュニティアップデートらしいがまだ今週にホットフィックスを予定していると公式のcatfishは言ってたな
ユーザーがホットフィックスでないアプデはあるのか聞いてたが
今週はホットフィックスのみ予定してるけどその点は最新の状態に保つように努めます!
と返してアプデには触れないあたり今月中に普通のアプデは来ないかもしれないな >>380
複数攻撃時斬撃200%の祝福が強い
憤怒とセットで最大300%になる
憤怒だけだと100%だから物足りないかも 380だけど、付け替え出来るなら片方を野生の掃討にする予定。 Vermintide2の時もたしかこんな感じだったし多少はね・・・ "今後数ヶ月かけて" クラフトの完成、報酬の改善、最適化に臨む
その間新しいコンテンツはおろか衣装の追加すら無しってお前…… まあxbox版リリース見送りは妥当だけど
3月にクラス追加する予定だったのすら中止とか酷すぎるな 100時間くらいは楽しめたし塩漬けしとくか
xboxとクロスプレイ出来るんなら内容充実させてからリリースした方がいいな クラフト実装してミッション報酬の調整するだけで今後の事業計画全部倒さなきゃいけないほど何も作っていないとは
現実は厳しいね💀 ゆってまだ5000人遊んでるのがダメ
VT2はピーク1000人台まで減って数ヶ月してやっとまともなアプデが始まった
もっと接続がっつり減らしてプレッシャーかけないと 祝福リロール実装・ウィークリー課題の改善・一部苦行の廃止改定くらいはすぐできるだろ
今からさらに数か月コンテンツ変えないとかさすがに休眠する
そしてSteamの直近のレビューはついにやや不評に 箱パスの影響でいくらか新規が入り続けてしまって彼らに危機感があまりなかったのかもしれない 私たちは,数百万人が楽しめるゲームを提供する Fatshark の能力に大きな誇りを持っていました。これこそが,「Warhammer 40,000: Darktide 」で私たちが目指していたことであり,何時間ではなく,何週間もプレイし続けられるレベルの深さを備えた,非常に魅力的で安定したゲームを作成することです。
ですが,私たちはその期待に応えることができませんでした。
今後数か月間,多くの皆様から寄せられたフィードバックに対応することに専念します。特に,完成されたクラフトシステムと,やり甲斐のあるプログレッションループを提供することに重点を置き,ゲームの安定性とパフォーマンスの最適化に引き続き取り組んでいきます。これは,期間限定コンテンツの展開と,Xbox Series X|S 向けの発売を遅らせることも意味します。また,プレミアムコスメティックのリリースも一時停止します。本作についての多くのフィードバックに我々が対処できていないことを認めざるを得ず,今はその道を進むことができません。
数々のフィードバックをお寄せいただき,ありがとうございます。本当に感謝しています。これまでも,そしてこれからも,私たちが愛するゲームの作成に貢献し続けます。
マルティン・ワールンド・Fatshark共同創業者件CEO VT1とか2の頃のノリのまま、反省せずに未完成だけどまぁ大丈夫だろ精神で出した結果がこれよなー ゲーム自体はとても気に入ってるだけに、今回の事態はとても残念。
ARKはゲーム一流運営三流なんて揶揄されてるけど、fatsharkの運営は高校生がやってるのかと思うほど稚拙。
まともにゲーム運営される一年後には2000円ぐらいで安売りしてるんだろ。
五千円だして買った俺たちってほんとに馬鹿で詐欺られただけ。 ひと月放置してやっと出したお手紙が回りくどい内容でよく見たら謝罪の一言も含まれていない
更に今後の具体的なアップデートにもまったく語られていない
steamレビューさらに赤く染まるぞこれ VT2配布で面白かったから買ったけどここのゲームは寝かせとくのが正解なのね
モチべ無くなってたところにこれはトドメ刺しに来てる 今もプレイしてる人はある程度の不安定さは許容するだろうしコンテンツ追加の優先度上げてユーザー離れ抑えたほうが素人目には良さそうだけど内情厳しそうね
fatsharkクオリティー >>406
自分もそのクチだったけどしばらく追加要素無しが確定したんなら塩漬けだなって結論になったわ やってる時は楽しんでたけど早めにエンドゲームもクリアしといて良かったと思う これがANTHEM 4000 darktideですか 逆になんでこんなに開発遅いのか分からない
キャラはまだしもクラフトなんてvt2のやつだいたい流用すればいいのにデブ鮫そんなに人いないのか stingrayなんていうすでに死んだエンジン使える人材なんてそうそうおらんやろ 2022に讃歌未満を出して謝ることなく開き直りは凄いわ ゲーム開発って何するにしてもバカみたいに工数と手間かかるもんだから一ヵ月二ヵ月でできることなんてたかが知れてるし
しゃーないっちゃしゃーないとは思うけど、の状態で完成品としてリリースした判断が何よりの間違い
せめてアーリーアクセスとして出すべきだった みんな忘れてると思うけどfo76ってゲームの運営よりまぁちょっとはマシだよね 新コンテンツは当分無し宣言でたし
寝かせておくには良いタイミングだろ 利益の確保を後回しにしろとは言わないけど、
今切れるカードをどんどん切っていくしかないと思う 結構楽しんだので後悔はない。
でももっと楽しみたかった、しばらく休憩かな。 正直寝かせたらその後は忘れてもうやることないと思う
B4Bコース >>413
エンジン部分以外はLUA組み込んであるだけだから
プログラム歴1ヶ月の奴でもイジれるレベルだぞ テンセント資本ガッツリ入った時はepic専売か良くて時限独占だろうと思ったのに
epicで販売すらしなかったの今でも不思議なんだけど何でだろう >>423
イジれるレベルと使えるはまた別だわ
Hello World出しただけでマスターしたとは言わんじゃろ
おかげでこんなimmeasurably complexなスパゲティコードが出来上がってるわけで
ところで1.0.22来てるんだな
おかげでchromeの拡張死んだけど >>425
エンジン触れる奴がいないっていうエアプ知識を指摘しただけだろが
Luaなんてガチでコーディング未経験でも書けるようなもんだぞ
スキルもない癖に一々噛み付いてくんなよ Chromeの拡張は審査待ちでFirefoxの拡張はもう更新してるから待て 基本一個ずつ修正内容書いてるのに
・Ogryn Skullbreakerの技/パッシブが意図した通りに動作しない不具合を修正しました。
これだけ適当すぎてワロタ 色々修正入っているので、ちょっと肯定に気持ちが傾いてる
パワーバフがstaggerとcleaveに関係なかったやつは地味に効いてそう ボルターがまた強くなったな
ナイフは盾突いても出血無くなったからもうダメそう >>433
0ダメで祝福の出血しなくなったのか
スキルのクリティカル出血は入るのかな まぁ盾で出血するのがおかしかったといってもねぇ
マジで全身カラペースは癌だわ ベテランのスキル発動時の武器持ち替えがちゃんと高速化されるようになったから近接→ボルトガンも一瞬で切り替わるようになった
ボルトガン射撃中にスキルを使ってリロード場合のクリックしなおさないと射撃が止まってたけど修正されてそのまま撃ち続けるようになった
ピン留めのパワーが怯みや巻き込みにも影響を及ぼすようになった で軽くやっただけでもボルトガンがそれなりに強化されてる
>>434
ダメージを与えないと出血効果が出なくなったから正面からだとクリティカルだろうが無駄っぽい
出血ビルドで数十回殴ったけど1回も出血しない サイカニウムで適当にフレイマー吹いただけで制圧しまくってて笑う ナイフのライトアタックはカラペースに一桁でるから一応まだ出血する
ただ出血ダメージの通りは良くないからクラッシャーの処理はまず無理
盾に対しては怯ませるパワーが弱いのも相まっていくら切ったところでほぼ無意味になったからサブ武器でなんとかしないといけなくなった
結局ボルトガン持つことになりそう
でもボルトガン持つならナイフ置いてヘビーソードとかエヴィセレイター持った方がトータルでは強いんだよなぁ・・・ ヘビーソードだけヘッドテイカーの効果3倍だからパワー75%も上げられるしパワーバフで斬撃とよろけ上がるようになったから強い ヘッドテイカー付いたヘビーソードだとマウラー殴っても全然止まらなくなっててジーロットは近接でも近接エリートの群れくらいならもう特に困らんかもな
スタングレがブルワークに防がれなくなったのも嬉しい サイカーとオグリンならさっき難易度4で元気に電撃とガトリングで雑魚一掃してたよ オグリンはタフネス再生遅延+がバグ修正されて要所も乗ってるから
タフネス一瞬で満タンになるようになっててすげえ硬い まぁ日本語運営はどっかのパブリッシャーが代理してるのかもしれんし
遅いには遅いけど、まぁこんなゲームやるやつはすぐ英語版見るしな お手紙のお気持ちもアーリー未満クオリティはらしくて良いね とりあえず万雷付きの武器を気兼ねなく使えるようになったのはありがてえ
クラッシャーを殴ってフニャフニャにしたるぞ >>440
パワーって単純に攻撃力の事かと思ってたけど
斬撃とよろけも上がるのか、強いな >>441
多分今ヘビーソードのCleaveバグってる
斬撃とかパワーUPの祝福付いてない奴でもモーラーで止まらず振れる
モーラーのマス20あるから素のライトアタックの斬撃20オーバーとは考え難い
ヘビーソードのライトアタックより巻き込みの多い悪魔の爪のチャージ横振りとかサンダーハンマーのチャージは普通にモーラーで止まる
恐らくフラックアーマーのヒットマスボーナスを無視 みたいな特性がバグか仕様かで付いてる
モーラーのヘルメット部分(カラペース)殴ったら普通に止まるから 思ったけどまずモーラーの素マス20が間違ってるかもしれないわ
アーマーのヒットマスボーナス込みで20 素は5 とかの可能性もある
ヘビーソードはデフォでフラックアーマーのマスボーナスを無視するからヘビーソードで体を殴った場合は5
頭はカラペースだからボーナス無視が付かず20
とかの可能性もある
数字は適当だしフラックアーマーのマスボーナス無視も仮定で違うのかもしれんけど スレイヤーでリープしてデュアルアクスや2Hハンマーを振り回してキャッキャしてた俺がまたVT2に帰ってもええのか……? >>451
VT2で言うところのheavy linesmanみたいなもんじゃないのあれ?
個人的には仕様だと思う しばらくモーニングスターから石村に移住するね…
その後魔法学校に入学して卒業する頃には新コンテンツくるかなぁ >>457
直近の修正前までは普通に止まってた気がするけど違うっけ
1/26のパッチから止まらなくなったように思ってたけど勘違いかもしれない
パッチノートにもないからバグかと思ってた ランブラー持ち多いけどガントレットのほう良くない?
腫瘍一人で壊せるし オグリンが遠距離意識する時点で苦しい展開と認識しているので好きなの使えばいいと思ってる 缶切り付きリッパーはいいぞ
ガントレ安定ではあるけども ダメだーもう過疎りすぎててマッチングしずらい…2時間くらいやってフルパ1回
300時間くらいやったけど流石に限界来たからアンインストールだなぁ
アプデは何ヶ月先になるのかわからんけど、まともなアプデが来るまでみんな元気でな 難易度5なんてまずマッチしないからね
4でも終盤まで二人とかザラ いつまで経っても学ばない無能パブリッシャーさん共
自称名うて経営者のイナゴ共を排斥せよ 開発のゴタゴタなんて客からしたら関係ないし、未完成なのを黙って販売した以上文句を言われるのは当たり前なのに
discordに籠って傷の舐め合いをしたり、お気持ち表明するとかどんな神経してんだろうな 人が減ったせいなのか、プレイ中に切断しなくなった。
今の人数が適正だったのか。。。金返せよw 発売延期してこれだもんなぁ
250時間やったけど遊んだってより待っててあげたって感じ、ストレスの方が圧倒的に多かったわ
せめてスコアか出すかクラフトでやり込み要素あれば楽しめたんだがなぁ ショトカしまくる外人ニキとばっか当たるようになった coopゲーなんてプレイヤーさえたくさん居りゃ楽しいしどんだけ改善されようと人居なかったらつまらんからな
で現状このゲームは人も居ないし改善もされてないのでレビュー読んで買うか決めるような人には止めとけ以外に言う事は無い お手紙()の後もメンヘラ芸変わらん辺り改善に至る事も無さそうだ V2にDTにPS版にXBOX版に...と頑張ってるよたぶん
アナウンス含めてスピード感足りないけどね 超回復オグリンの旬は短かったな
元々要所オグリンでやってたから不必要にナーフされることがなくてホッとしたけど 脳死でサージ杖バースターに使うのやめてくれぇ
プッシュ一回で終わるところを無駄に距離取らされるせいで銃に持ち替えないといけなくなるし、押したあとにビリビリされると最悪こっちに向かってよろめいてくるしで良いことない
ぶっちゃけ犬にもあんま使ってほしくない
サージ杖はスキャブとオグリン以外に大して効果的じゃないと周知したい 野良に文句言う時代は終わったんだよ
今はゲームを続けてくれていることに感謝し合う時代 難易度4以上はまともにマッチングしない
難易度3以下はまだマッチングするけど、簡単すぎてゲームとして面白くない
もう終わりだよこのゲーム やたらとマッチングしないときはあるけど、まだ遊べてるかな
まあ一人は見たことある人だったりするんだけどね
その日にマッチングした人だったり サーバーブラウザ早く出さないともうまともにマルチプレイ出来ないよこのゲーム そんな事よりほっふぃ出した事を褒め称えろとメンヘラする方が優先なんだ 6000もいるならしばらくは安泰だろ
他の過疎coopゲーに殺されるぞ このComm-Linkを設置し、短期的に期待できるニュースや変化について、皆さんにお知らせしていきます。
先週、パッチ1.0.22がリリースされ、その後ホットフィックス1.0.23、ホットフィックス1.0.24と続き、ペナンスとブレッシングに関する多くのバグフィックスと、必要とされるいくつかのエクスプロイトフィックスが提供されました。
パッチノートのレイアウトや書式について建設的なご意見を下さった皆様、ありがとうございました。今後、パッチノートで可能な限りこれらのアイデアを追加していく予定です。
来週中にパッチ1.0.25をリリースする予定です。このパッチでは、タレントや特性に関する問題の修正と、バランス調整のための武器の微調整を中心に行います。パッチノートの全文は、パッチが公開された直後にSteamとDarktide Forumsで公開される予定です。
パッチ1.0.25の後、開発者ブログも公開されます。また、武器庫の交換やサイアメルクのレクイジトリアムなど、アイテムの入手に関するトピックも掘り下げる予定です! 全世界のピークで6000だろ?
日本のピーク時間は別だろうし
俺等がマッチする地域内にどれだけ居るんだろうな エンドゲームログインがピークだろ
実際にプレイまで至ってる数字に時間帯とか考えたくねーなぁ いやCyberpunk2077はゲーム史に残るコケ方したけど挽回した ノーマンズスカイ初動終わってたけどああいう感じでアプデで挽回できんかね サイバーパンクもノーマンズスカイもオフゲーだしな…
オンラインゲームだとやっぱ難しいよ オンゲーだとFallout76さんはそこそこの挽回劇したんじゃね ゲームがつまらないわけじゃないけどアーリーアクセスレベルで色々未完成なのがなぁ B4Bもピークで6万いたけど結局半年も経たず5千人以下に…今ではピーク3千人で完全に死んでるよ
もう復活は無理だと思ったのか昨日B4Bの開発を完全に終了するって話になったし サイパンとかノーマンズスカイは開発からどうにかしようって感じしたし実際どうにかなったけどこっちはB4Bルートだろうな vermintideはなんだかんだでゆるゆるアプデしてコンテンツ配信していた印象ではあるけど、ロードマップないしあっても絵に描いた餅でユーザーつなぎ止めることができないだろうなあ V2も発売半年はバグ修正で最初のDLCがマップ2つボス無しで荒れたけど、結構な頻度でタレントの調整してたのに2か月経ってこれだもんな B4Bをプレイして、大量のゾンビを駆逐するゲームにはまったんだけど、ゾンビシューティングが人気ないのかな?
同接一万人以上いて、完成度も高いゾンビシューティング教えて欲しい。 >>500
(´・ω・`)Evolveと同じパターンかな >>505
同接は知らんけどL4D2かKF2かWWZ >>507
ありがとう。
steam同接しらべたら、L4D2が33000人もいるね。
KF2,WWZは3000前後だった。
ゾンビシューティングは3000人前後が普通なのかな。L4D2がぶっとびすぎとか? L4DとL4D2は両方ぶっ飛んでる扱いでいいと思う coopゲーの面白さはL4Dに教えてもらったところもある。バーミンタイドもL4Dに似てるからって理由で買ってハマった ゲームがおもしろければ
RPG要素みたいな苦行でプレイヤー数つなぎとめるようなシステムいらんのよな
久しぶりに再開してみようかと思ってもこれが足かせになるし V2はレベル上げるだけで実績全解除できたのに、なんで今回は実績と苦行紐つけたんだろう
マジで信じられない まだ同接5000人いるんだな。なんだかT4でマッチングされるようになってきた。
パッチあたるたびに人もどってはいるのか。。 パワソ以外の武器も色々使ってるけど格差がひどいね
パワソ>>>>>悪魔の爪>>小型斧>斧、チェーンソード>シャベル、ナイフ>>チェーンアックス
位に感じる
チェーンアックスはドッジ性能が最低クラス+ライトアタックで毎回ガリガリするくせにその間ドッジ不可 で息して無いわ
逆にパワソは威力が高すぎるわ ドッジ距離-50% カウント2 でも良い位 パワソが強いのは別にいいんだけど、チェーンアックスはガチで何を思ったらあんな内容になるのかわからんくらいのゴミ
信じられない コンバットアックスはアンタックスかアトロックスかラシャドかで全然別物やで 間違えたアトロックスはタクティカルアックスでコンバットアックスもう一つはアクリースだ 個人的にはアンタックスX、ラシャドU、アクリース[の順で強いと思ったな
残忍な一撃は必須としてもホード火力が低いのがなぁ
悪魔の爪は野生の掃討あるからホードに強いし、小型斧はドッジ性能が高めだから囲まれても大体は抜けれるからその辺には及ばないように感じた
一応斧系はエリートに強かったりするけど、そもそもベテランはエリートを簡単に撃ち殺せるから斧で殴るっていうシチュエーションが自分には全く無かったわ
キャプテンには強いけど ボルトガンとパワソの役割分担が完璧でかつエリートも相手できるパワソ君 俺はボルトガン持つなら近接は持ち替え早い武器の方が好きだな
ボルトガンでエリート倒したあとのホード処理なんて正味何でも良いしエリート残ってるのにパワソ持ってたら何やってんのって感じだし ベテラン様は何しても最強だからエリート混ざってるホードもパワソで一掃できるじゃん
他のクラスは全く必要ない
ジーロットですらお荷物 祝福厳選したり使い道見出だそうとした他の武器より
コモンパワソのが下手すりゃ使いやすいっていうね >>525
ホードにフレーマー撃ってるようなレベルだと正直空気だけど銃持ちに突っ込んで狩れるジーロットなら普通に役に立つよ
ベテランがボルトガンとかラスガンでプチプチするより、ジーロットが突進で近寄って近接持たせた方が処理ずっと早いから
5でもベテラン4人よりも突っ込めるジーロット1〜混ぜたほうがクリアタイムは早くなる ボード処理速度はフレーマーが最速だと思うんだが
最速周回目指すなら1枚要る気がする フレーマー見辛いしパワソ持ち複数いるなら間合いに入った敵から両断されていくからそこまでは早くならない感じ
射撃兵多すぎて進み辛い時に上手く突っ込めるジーロットが居ると滅茶苦茶早くなるからそっちが重要だと思う
エリート混じりのホードとかもフレーマー撃たれると見辛くてベテランが嫌がるから普通に前で近接振ってるなぁ自分は
まぁベテランがボルトガン持ってて見て分かるレベルで上手いなら だけど
ホード混じりのエリートはピン留め破砕ボルトガンが刺さりまくってクラッシャー体6発 スキル中体4発 とかだし脳死でフレーマー撃つのは結構足引っ張ってると思う
フレーマーだとオグリン系狩れないしベテランのマーキングも色が被って見辛くなるから ゲームも過疎ってるがRedditもくっそ過疎ったな
先週からオンライン人数半分になった ナメクジにゲロ掛けられても接近戦しようとするプレイヤーはなんなんだ
案の定掴まれるし 状況判断が出来ないから今もこのゲームやってるんだが? バーミンタイドでボスからタゲもらったら防御と回避に専念すべきって学んだ。慣れると差し込めるけども VT2フレンドがDTが糞すぎたせいで離散しちゃったよ・・・ ナーグルの獣はゲロが掛かってるプレイヤーに対して出の速い掴み攻撃をしてくるから接近戦自体がNGという
掛かってない状態なら普通に溜めのある舌伸ばしみたいなのしてくるから普通に避けれる また切断するようになったよな、
はやく返金してほしい ディスコでメンヘラするデブ鮫をヨシヨシして開発進捗を進めるのが最新 ブラウザで品揃え見れるアドオンあるからログインする必要すらない https://www.playdarktide.com/news/patch-1-0-25
オグリンナーフで草wwwwww
一方人間の武器やサイカーには強化が入り、特にベテランが更に強くなった模様
ロードが遅いやつに釣られなくなったらしいからこれから試す
あと雑魚シューターのダメージと照準時間が下方された
これは良いね こりゃreddit大荒れだろうな
見なくても分かるわ ジーロットのクリビルドを無駄に下げられたのでもう辞めるわ バランス調整だけじゃやる気が起きんな
コンテンツ方面に力を入れてくれよ 武器周りの調整は触らないと分からないけど、文章見てる分には結局やること変わらない気がするなあ オグ→ 誰も使ってないタレントをナーフ
ジーロット→ 防御の要の最重要パーツを75%→50%に超ナーフ
サイカー→ ワープ獲得中のバフを3%から4%に超絶強化
最強クラス→ 運営のお気になので現状維持ですw 流石にカット率25%ダウンされると
ナイフでシューターのど真ん中に突っ込むのも難しいかな ここの開発は強キャラはずっと強いままで弱キャラを少し強くしたり弱くしたりする傾向あるから
テンプレに始めに育てるキャラはベテランって書いといたほうがいいと思う
初心者がオグなんて選んだ日には難易度4すら回せなくてそのまま引退まである 取り合えずベテランはパワソナーフすべき
パワソブンブンしてるプレイヤーにシャベル持たせたら8割位はホードで圧死すると思う
ベテランはスタミナ回復関連が終わってるから接近戦はシビアに立ち回らないといけない設定なはずなのにパワソが全部台無しにしてる そもそもシャベルが群衆管理名乗っておきながらろくに管理できてないのもなんかね… ・見た目に反してドッジ性能が非常に高い(カウント6距離+10%固定)
・modifierが防御寄りだからプッシュコストやダッシュコストとかその辺が優秀。スタミナ増やしてれば5回位プッシュできる
・打撃感がDarktideの中で一番気持ちいい
・フラックアーマーにも殆ど軽減されない(ダメージ自体は別に高くはない)
くらいしか長所が無い
パワーで巻き込み増えるようになったから祝福次第だとブルーザーで止まらなくなって前よりはだいぶ強くなった
強くはないけど個人的には振ってて一番楽しい Nerfなんかしちゃダメだって
向かい風には強化あるのみ こんだけ時間あったのにやることがナーフなのほんと笑える darktideがまともな神ゲーになるまでコールドスリープしてくるわ。神ゲーに仕上がったら起こしてくれ 発売から二か月たってこの有り様か。。。
まじでデブ鮫終わってるな。二度と買わない。 ナーフするにしてもこの状況で普通するか?
批判の的になるだけだろ
ただでさえ現状ネガティブな感情で溢れてるんだし ただのnerfじゃなくて、ベテラン様ご優遇の上でnerfだ どうなんだろうな…祝福のシステム変更とか他の調整、後々出てくるオグリンの新武器とか兼ねてナーフしたのかもしれないって言ってる海外ニキいたけど
ただゴミだったキックバックはある程度使えるようになった気がする マンガは面白いのに作者は残念とか、そういうパターンの認識だけどどうなん?
クソゲーの認識だったらこのスレいないだろうから聞くまでもないか やっぱ臭い察知して返金かけてゲーパスで様子見してるのが勝ちってマジだったのかもな >>569
つか新作なのにゲーパスに出るようなやつで本当に評価高い作品てある?
R6se b4b 大体期待外れで終わってないか >>571
前はこれ言うとスゲー顔真っ赤にしてこれくらいの金払えないでゲーパスとか、みたいに怒る奴結構いたのに擁護マンも死んじゃったんだな
奴らの言葉を借りるならデブ鮫の最初はこんなもんアップデートでよくなるVT2もそうだった でも人格攻撃的な反論しか出来なくなったら皇帝を失望パターンとも思う 擁護マンは死なないよ
生き続けるんだ、他のクソゲーの中で… デブ鮫の最初はこんなもん~は事実を言ってるだけで擁護してるわけじゃないだろ
実際、ああいつものデブ鮫かよって毎回全く反省してねーなこいつらと思うし でも俺リリース直後のvt2とdarktide両方遊んでるから断言できるけどvt2はこれから面白くなるポテンシャルビンビンに感じてたけど
darktideは全然感じられないんだよなあ。vt2のようなジワジワ面白くなってくるコースを辿れる予感がしない まぁdarktideはVTと違って射撃に重きを置いちゃったのが厄介すぎてなぁ VT2はマップも個性があったし全体的に見やすい
DTは見辛すぎるし暗いとこばっかで気が滅入る 擁護連呼君って気に入らない意見のプレイヤーにレッテル貼りした結果周りから叩かれまくって涙目で消えた奴だっけ
なんか見たような記憶がある >>566
相変わらずゴミだぞ
確定でミュータントとか犬ワンパンできるわけでもないし
一発撃ったら長いリロード待ち
VT2のブランダーバスより弱いしボルト神の足元にも及んでない >>582
あんまり弄ると発狂しかねんから生暖かい目で見守ってやってください まじで糞ゲーだわ
めっちゃ落とされるしまともにゲームできん おま環かもしれないけど視野角変更すると確定で落ちる
ファイルいじらないと変えられん >>586
2週間くらい家空けてて帰ってきて最終のプレイで何回も落とされて最後の最後報酬なし
まじでゴミ ・根本的なクラフトシステムの作り直し
・武器屋システムの見直し・改良
・週間契約システム(魔術書と聖書)の変更
・ミッション完了時の報酬システムの改良
などなど…とりあえずは光が見えて来たという感じか?
https://forums.fatsharkgames.com/t/dev-blog-deep-dive-into-the-shrine/75053 ゲームそのものの根本的な問題点は遠くの敵が見辛いくらい
操作性など基本的な部分はVT2からの踏襲だし、
グラフィック・音楽もよくできてる
ただ、長く遊べる要素がきちんと整備されてないんだよ 地味にロードアウトプリセットのこととかも書いてあるな 遠くの敵が見辛いのはDLSSをパフォーマンス重視にしてるからじゃないかな
一時期速度重視の設定にしてたけど見辛いとかいうレベルじゃなかった 高難度クリアで武器貰うシステムにする上に聖書と魔導書取らないと報酬の質下がるのまで戻してるし
聖書と魔導書の出るパターンそれぞれマップごとに10個以上全部覚えてないやつはnoobでまた民度が下がるな 次のパッチでクラフト関係のアップデートがくるみたいだな
お金の使い道も増えるっぽい 今回の内容を小分けで出してたら心象違ったのではと思ってしまう
評価は当分低空飛行かな 魔術書必須になるんかね
ウィークリー品では見たことあるけど腐蝕耐性(魔術書)って普通のショップにも出る? 好評28%ってまた1%落ちてるな
20%切ったら不評判定だったか 取り合えずお金の使い道が増えるのは満足
ピッタリ5M以上持てない仕様だからなんか損した気分になってた >>592
俺も同じこと思った
これでまた武器目当てに雑魚が高難易度になだれ込むことになる
結果ギスギスcoopが待ち構えてるな
高難易度の報酬は派手なフレームやら光る剣やらでいいんよ
装備は低難易度でも厳選できるようにすべき
どうせ廃人はフレーム欲しさにFoW並の難易度でも遊び続ける てか聖書と魔導書のシステムもうやめないマジで
VTの頃からダルいと思ってるよこの要素 どれくらい差があるかだよね
集めたほうがちょっとだけ抽選良くなる程度なら必須じゃないけど、露骨に良くなるならギスギスだろうねえ 金色に光るゾンビとかに魔導書持たせてそれ倒して拾うみたいなシステムで良くないか
とにかくマップの隅々まで覚える必要があるのがダルい もういいよ~このゲーム面白くするための人と金と時間をバーミンタイド3につぎ込んでくれよ~ >>601
エルフ「お前が拾え」
これがクソウザだから本当に必要ない 改善じゃなくてVT2と同じにするしか出来ないんだな あのクソみたいなアスレチックやらされるのなかなか苦痛だったな いうて今作の本はその辺に置いてあるだけでちょっと寄り道するくらいだしどっちもある程度主張してくれるからそこまで苦痛じゃないわ
アスレチックもないから自分さえ候補地覚えてりゃピン指したりチャットで言えばみんな拾ってくれるし
今でもプレイしてるやつなら全部とは言わずとも大体の位置は把握してるっしょ DTもVTも寄り道して探しものするのつまんねえし味方待たないやつへの苛立ち加速させるだけの要素でしかない
DRGみたいな隅々まで探すこと自体が面白いゲームじゃないとウザいだけやな メンバーの苦戦具合をみて、本を捨て去るような
動的に難易度を調整できる、別の手段を思いつけば良いんだけどねえ
アイテムスロット専有するだけでなく、デメリット付きなのも反感あるんだろうけど そうじゃなくて本のダメな所はまともな奴ほど本拾わされる係にされて
貴重なチームのインベントリを圧迫することよ
VT2でクソ雑魚エルフが回復にポーションにボムと全部掻っ攫っていって
本スポット連打しまくってお前が拾えアピール
そういう奴は最後の最後までアイテム使わず勝手に死んで勝手に萎え落ち
この流れはもうVT2やってた奴なら何百回も見てるはず 自分拾わないくせに拾えって指示してくるうぜえ奴やら、本拾いに行く奴無視して進んで死んで本拾いに行った奴もアサシンに捕まって解散やら
本拾えイヤ拾わないで喧嘩しだすやら、grim取って死んだやつに暴言吐き散らかすやら逆に死んだ奴がキレだすやら
VTの日常茶飯事ですわな 祝福の融合、結合の実装をやめるって
つまりは祝福強化のために必要かもと貯めてた低ティアの祝福武器は全部ゴミになるんか? 今作はアイテムが設置型で全員に恩恵あるから本持ったからと言ってそこまで負担を強いられるわけではないし、現状難易度4+でもみんな何も言わずとも本拾ってくからそんな憂うこともないと思うけどな
高難易度やりたくねぇ本拾いたくねぇって人には武器交換(店)もあるし クラフトの説明
例えば断頭台lv4が付いてる斧をハドロンに渡すと、武器は消失する代わりにどの斧にも断頭台lv4を何個でも自由に付けることができるってことか? >>613
だと思うけどな
lv1入手したらlv4もつけられます!なんてデブ鮫やらないでしょ みんな魔術書の話してて、(俺はFPSをやりたいんだ!)って思わない? ゴールまで一直線で走り抜けて高速クリアされるのが嫌なんだろうな
それはそれでゲームの寿命縮めると思うが
宝探しさせたいなら報酬のための義務じゃなくてそれ自体を面白くしろってな 取らないという選択肢もあるし別にギスギスはしないと思う
サブ目標なかったら配置すらされないし
というか現時点の仕様で、難易度が高いほど報酬のレアリティが上がるっていうのがあるのに難易度5がそこまで流行ってない辺り、そこまで報酬に拘ってる人いないんじゃないかな・・・
貰えるかは完全に運だけど5クリアで貰ったオレンジとか悪くない率でレベル4祝福付いてるから、今後来るクラフト関連強化の準備にも最適なのにあまりマッチしないし 聖書関連はテコ入れ必要だろうけど優先順位はかなり低い
他に直すべき、磨くべき場所が山積みすぎる 最近ボルトガンを1発撃って即ADS外すと勝手にもう2発くらい出てくっそ使いづらい
前はこんなバグなかっただろ バーストガンがジャムるバグも頻繁に起きて使い物にならなくなった オグリン育てるのが苦痛すぎてww
面白味一切なしな駄目キャラだった。。 自分はオグリンが一番楽しいな
特殊処理の速度が遅いけど体力多いからラフに立ち回れてストレス少ない
わざとダウンして回復もできるし、余裕のある進行状況なら味方に回復譲れるし 先にベテランとか体験してしまうと硬い敵の処理遅すぎてめちゃくちゃストレス溜まるんよな 一番最初オグリン育てたから次に使ったベテランで鉄板装備揃った時の強さは感動したわ >>623
分かるなオグリンが一番楽しい
Fでとりあえずお茶濁せるしナメクジに飲まれた見方も救い出せるしあの図体で支援キャラ オグリン楽しんでる人いるんだね。
T5で一緒になったオグリン使いがくそ上手だったから、俺もやってみたけど、、うまく操作できんわ。 途中参加したら変な挙動のディーモンが居た
10m以上離れてたのに起き上がってターゲットにされた
見ない 走らない 撃たない で移動してたのに謎だ
気になる点と言えばBotがディーモンの方にいる敵に銃を撃ってたのと、光ってる癖にWho am iとかの伏せ状態のセリフを喋ってた事か
バグかなぁ >>628
この前botがディーモンの向こう側の敵に撃ってディーモンに当たって覚醒させてたの見たわ 起こしたのはBotっぽかったけど何故か最初のターゲットきたんだよなぁ
起こしたプレイヤーを狙うと思ってたけど必ずしもそういう訳じゃないのかも
2番目のターゲットにされるプレイヤーもダメージ基準で決まってる訳じゃないっぽいしよくわからん
1人目に止め刺してる途中にボルトガンで半分削ったベテランをスルーして横でブレインバースト撃ってたサイカー狙ったりするから ディーモンは起こしたやつとか関係なく基本一番近いやつに殴りかかってくる
たまによくわからんターゲッティングしてくるけど ガス缶の爆発で飛ばされて死んだ後に、リスポーンポイントの隣でディーモン湧いててさ
起こしてもらったら俺がディーモン起こしたみたいになって「謝れやnoob」って言われて涙目
いや起こしたん俺じゃないだろw SSのヘッドハンターオートガン滅茶苦茶強くなってて草 なにせまだ始まってないからね
祝福更新と次のまとまった調整でようやくという感じではなかろうか で、クラフトとゲームバランス超瀬尾のアプデは今のところ数ヶ月ではなく数週間らしいから早くて3月終わり頃か? >>631
最初に狙われるのは起こした人だよ
大体近い人=起こした人 だけど
間違って流れ弾が当たった場合とかは離れていても撃った人にいく >>639
火の魔法を覚えたあとに放火して回って逮捕されればいいから楽勝だな! twitch配信者のDasBuuっていうプレイヤーがめちゃうまオグリンなんだけど、オグリン得意だぜっていう人の意見ききたい。 皇帝最近マジでろくなものくれないから嫌いになってきた 何の気なしにTwitchで視聴者数見たら19人て
時間が時間だけどさすがに少なすぎないか そらもう既にピークプレイヤー数が4000人だからな
武器バランス調整で少しは戻ると思ったけどむしろ前よりプレイヤー数が減ってるって事は余程ゲームシステムの根幹を変更するようなアプデでもない限り人戻ってこないなこりゃ こりゃ人戻ってくるまでオグとサイカーナーフし続けて
ベテランに強力な近接を新たに与えるべきだな
ジーロットは据え置きで 右を見ても左を見てもパワソボルトガンしか持ってない下手くそしかいないから勘弁してくれ パワソボルトガン持ってくると報酬下がるとか無いしな シャベルを担いで玄人感を出していけ
今は殺人鬼+驚異的襲撃のをメインに使ってるけど中々楽しいぞ
欲を言えばもう少し弱攻撃の斬撃上げてほしいが 久しぶりにパワソ持ってみたけど微妙に感じた
火力はいいんだけど慣れれば他の武器でも困らないし...
ドッジ距離短いだけじゃなくドッジの加速も遅いから機動性があかんのがストレス
シャベルのドッジとかはスタミナ残ってる状態のナイフのダッシュより早いから、エリート相手でも距離とって粘れるけどパワソだと無理だからなぁ
ディーモンのタゲ取った時とかどうしようもないし 起きたら新しいdevlog来てたけど祝福のアンロック仕様やっぱTierごとか…
これでキャラごとにアンロックだったらレビュー爆撃待ったなしだな お金はじめリソースすら共有じゃないからキャラごとになりそう
レベル1くらい共有させてくれたらlvl.30までにビルドの可能性を探るので間が持つと思うんだけど、まあそんな半端なことはしないだろうし
とりあえずチェーン攻撃と複数攻撃のスタミナ回復つけて遊んでみたいので頼むぞデブ鮫... いや確実にキャラごとだぞ
インベントリは各キャラごとに紐付けられてるから
分けるのは難しいって言ってた
んなもんdbサーバーのテーブルひとつ無視すりゃいいだけだろと思ったが
基本今の形を変えるつもりは無いように見えるな キャラメイクなんて全く必要ない要素を入れたのが間違いだった
そのせいでインベントリや通貨までキャラ分けされることになった
そこから改めないと無理だろ 手数料あってもいいからキャラ間で移動させてくれたらまだマシなんだけどなぁ
サイカーに面白味を感じられていないから稼ぐのつらいっす 理想はどのクラス・装備・ビルドでもそこそこ楽しめることだけど、
それには我々以上に彼らが多くの苦行を達成し続ける必要があると思うね middingコミュニティがにわかに活気づいてきた
Fatsharkからポリシーも公開されたし スカル修復しなきゃいけない時に前でないプレイヤーが複数いると詰むなぁ スクリプター居たよ
人型でオグリンのコスチューム身につけたてた アトミックさん・・レビューの点数が不穏なんだがなあ・・
やっぱ初日にゲーパス入るやつはアカン法則なのか 他ゲーは他所でやってくれい
それより月末にクラフト含めた大型アプデとMOD実装でやっとまともな感じになりそうで嬉しいですわ アプデ来るぞー
深夜にショップのバックエンドにだけ先に更新あたってT4祝福とかが一時的に入手しやすくなってたらしいが パッチノート見てみたけど、キャラの性能と武器と祝福のバランスがめちゃめちゃ強化されてて草
このアプデを待ってたんだよ 抽出祝福がアカウント共有だと・・・俺は信じてたぞ!(掌返し) なるほど、武器庫の新しい項目でモディファイヤ厳選できるんだな
灰色武器を厳選して、他の武器から取った祝福をつけろと
そうおっしゃるのですね? あれ無限といいつつ無限じゃなかったよね?直訳したらバターを切るようにってところでしょ
10秒間あったらそこそこ殴れるし今の方がいいんじゃない? すげえ期待できそうな内容かとおもったが復帰するほどのものではなかった たったの12時間ぐらいでンrejectするゥって感じだったけどまたやるか 実際大本命のサイカーリワークはまだなわけだしね
でも30%になってようやくエンジンかかってきたな ジーロットが難易度4のプレイグオグリンの残り体力半分くらいをハンマー?でワンパンしてて草 多分同時になんかしらの攻撃入ってたんだろうけど、クリ+弱点+スラスト最大なら行けるかも
しっかし祝福の合成に備えてTier1,2の解体用武器大量に用意してたからインベントリの整理で発狂しそうになる アプデで復帰したけどよく考えたらベテランはほぼ最強装備だし
肝心のオグはちょっとスタンが減っただけで蜂の巣になるのは健在だしで
特に復帰するまでもないと思った
結局勇者の剣とボルトが最強だから意味がない 灰色武器かって祝福つけてみたらレベル4の祝福ついた
このガチャが新しいエンドゲームか 武器交換は祝福がショボくなったけど代わりにステータスの平均がかなり上がったのはいいね
高ティアの祝福をクラフトかメルクから入手しておいて良ステの武器を武器交換で購入、オレンジまで聖別して祝福付替えって感じの流れになるか
皇帝からの贈り物はどんなもんだろ 3とかだと普通に青とか緑が混じる
4で紫がちょくちょく出始めるから、5じゃないと黄が出にくくなってるかもね ウィークリー大分楽になったから毎週1キャラ分くらいはプレイするモチベ出たかも 装備の受け渡しができればな、サイカーにいい銃支給されても悲しい。
distnyなんかは、あとからアカウント間の共通インベントリ追加してくれたが >>696
そんな感じなら4の条件付きか5に人集まりそうね
プラスチールの量もめっちゃ増えたから5にだいぶ旨味が出たか
早くプレイしたいぜ 新しい素材集めのやつとか一瞬で終わるし
上限はわからんけどミッション交換も何回も出来る 日本人ストリーマーが全く居ないのがなぁ
攻略をトレースするしか能がない奴けっこういるでしょ 特にガイド見てないけど再祝福狙いで強武器作るのに強武器使ったほうが効率いいからさ... 馬鹿の一つ覚えみたいにパワソボルトガンしかいないし 狩猟場がワンちゃんふれあい牧場になってる
大体5分毎に犬5匹が4セットくらい湧く
最大hpは減ってるからすぐ倒せるけど >>706
そういうの対人ゲーじゃ腐るほど言う奴いるけど
coopゲーで言うのってどういう心理から来てるの?煽りとかじゃなくて純粋な興味なんだけど ボルトガンが居るとデカいの即死してやりがいがないんだけど
居なかったらキツすぎるバランスなのなんとかせいや >>708
俺が華麗なテクで処理する前に簡単に処理されるとムカつくんだよ バケモノ出てくる場所おかしいんだよ
広い場所ならともかく狭い鉄橋でプレイグオグリン出るのなんで修正されないのやら ボルトいなくてもいけるのはもちろんだけど、装備とか連携次第になって不確定要素上がっちゃうのがね
すぐ後ろに下がるオグリンとちんたらバーストしてるサイカーはあれ?って思っちゃう 雑魚ホードの最前列をライトアップして盛り上げてくれるサイカー 狩猟場前の犬垂れ流しより断然今のが良いな
一回ボスと同時に発生して阿鼻叫喚になったけど楽しかったわ 固まれば緩く対処できるしCC武器の存在感が増して楽しいね なんかもうサイカーはアルファテストの頃の超火力に戻しても良いんじゃないか
チャージクソ長くしてMAXチェーンライトニングでホードを消し炭にできるとかでいいでしょ
オグリンは…体力が人間の倍とかにすれば多少は…
いややっぱ邪魔なんで前でないで 大人しくシールドも体力も今の倍とかでよくね
それとパワソ二刀流とかに両手ボルトガンで手を打とうや
設定上はガトリングタイプのボルトガンもあるしそれでもいいな オグリンはリッパーガンの弾がドサッと増えたのとフレシェットが強化されたので使うと楽しいぞ
あとバグだけど缶切りが射撃にも乗るようになってる テスト時のサイカーが強かったんじゃなく他が弱かっただけな気がする
ボルトガンとかの強武器なしで難易度3〜4やる感じだったからエリート特殊をガンガン狩れるのがサイカーだけだった
テスト時のサイカーを今の環境に持ってきても多分焼け石に水だと思うんだよなぁ
破砕ピン留めのったスキル中のボルトガンの射撃とかブレインバーストを15連射してるような火力だし、テスト時みたいに燃費良くなったぐらいじゃどうみてもインフレに追いつけない もうmod入れた人いる?
結構良さげなのがnexusに並んでるけど 色々入れたけど敵のヘルス見えるのとかは半分チートな気がする
承認とかないっぽいし今後が少し不安 別にそれでよくね?
PAYDAY2なんて何から何までいじれるからチートも完全放置状態だし
嫌ならブロック使えばいいし 一応ファットシャークはMOD一切サポートしないし
有利になったり通貨いじったりするようなMODはBANするからなってんな MODの導入についてどなたかお助けください
https://imgur.com/py6ie2z.jpg
https://imgur.com/1aGtvou.jpg
ここまでできてるのですが、ゲームに反映されません
なにがいけないのでしょうか? メモ帳だかにアクティブにするmodの名前を書くやつはやった? >>728
やってないです。何のことだかわかりません。 全部手動で入れたから詳しくはわからんけど
フレームワークとかの必須modのreadmeに入れ方書いてあったよ
そのうち優しい人が入れ方を詳しくまとめてくれるとおもう スコアボードみたいなの追加するmodあったけどなんか導入失敗した
ミッションアイコンの整列化とリロール自動化入れただけでもう満足よ Mod LoaderのRead Meの通りにやったらできました
お騒がせしました 今度はMOD入れられない奴がMODは邪道だチートだって暴れ出すからヨ 便利と有利は違うからなぁ
ヘルス表示とかは普通に有利になってしまうし、ゲームバランスを著しく壊すのはダメだと思うの
まぁ現時点で使うのは勝手にすればと思うけどポリシーに反してるやつ使ってバンされてもしょうがないよねって話 まあ前作だと敵のヘルスが見えるmodは公式サーバーでは使用禁止だったからね
それでもいきなりbanはないと思うけど...
近いうちにmod自体が削除されたりはしそう そういえばこの前の大型アプデでSteamの評価が賛否両論(54%)まで持ち直してたわ
このままコンテンツ追加と修正バランス調整続けていけばやや好評までは立て直せそう 皇帝他キャラやってる時はゴミみたいなもんしかくれないのにサイカーの杖の時だけ本気出していいもん投げつけてくるから本当に嫌い 皇帝陛下もサイカー仲間(だったよね?)には混沌よりも深き慈悲を示されていらっしゃるのだよ多分 あくまで自分の環境の話だけど、今まで最低設定でも120fpsにすると周回中に数回に一回程度で落ちてたけど、今の所はそのままで落ちてない ヘルスバーのMODで三国無双みたいになったけど、言うほどメリットあるんですかこれ オグリンとかジーロットだとそう感じると思うけどボルトガンベテランだと超有利になる
あるかどうかで全く違う 現状のポリシーは結構ユルユルで主に他のプレイヤーに直接影響を及ぼさないか、使用することで他のプレイヤーの気分を害する行動につながらないかって点に気をつければいいから大抵のModは問題ない
むしろポリシーと照らし合わせた場合に一番危ないのはスコアボードなんでヤバいやつが暴れ出さないよう祈るのみ modでボス出して撃ってみたけど結構細かくヒット部位設定されてるね
ラスピストル ダメージ102 不屈63 で試し打ち
ナメクジ しっぽ7 腕と胴体23 口の周りの皮膚26 口の中63 腫瘍77
ホスト 頭以外38 頭108
オグリン 腕と足と胴体32 内臓が出てる腹38 頭123
バグかわからんけどボスに破砕乗るから打ち砕く衝撃ボルトガンがかなり刺さるっぽい
ナメクジは腫瘍撃たれた時に怯んでるらしくてピン留めまで乗る
オグリンとホストは弱点撃たれても怯まないみたいで流石に乗らない 各敵の部位ごとの近接・遠隔(・爆発)ダメージの倍率は直接ゲームファイル覗けばすぐ分かるよ
最新バージョンは自分でアンパックとデコンパイルする必要あるけど古いバージョンでいいならgithubで見れる
https://github.com/Cortex-Network/Darkmass-Data-Mining
scripts/settings/breed/breeds以下にある「敵の名前_breed.lua」の下の方にあるhitzone_damage_multiplierがそれ
調べるのめんどければ画像にまとめてくれたのもある
https://imgur.io/a/Selj5nI/layout/grid 絵的にはアーマーつけてないけどボスにもデバフのってるんだね
差がありすぎてボルトが人権レベル、プラズマ息してないの笑う ブルワークくんが爆発受けたらヘニョる貧弱オグリンなだけでブルワーク盾はチェンソーもパワーウェポンもボルターもプラズマガンもフレイマーも防ぐ宇宙最強の盾だから仕方ないね オグリンとサイカーのバフが来るらしい
あと獲得済みの祝福も分かるようにするらしい やっとオグリンとサイカーの時代くるか?
というか新しいクラスはよ ディーモンホストに狙われた時の対処法ある?
単発攻撃(ドッジ不可) 5連攻撃(ドッジ可)が攻撃パターンだから単発をブロック、連撃してきたらホストを中心に捉えてドッジ連打しかないかな?
全体的に出がはやいから連撃も読みドッジみたいな感じになるけど一応5発全部回避は難しくないし
ただスタミナ回復ディレイのせいで単発攻撃が多いとガードブレイク連打でメディキットないと厳しいから安定しないんだよな...
単発攻撃1〜3回毎に連撃してくるから運次第だと即破られるし あとホストに寄られると腐敗溜まるけど、溜まった瞬間は被ダメ判定なのかスタミナモリモリ回復するから、腐敗が溜まりきるまでの最初の15〜20秒くらいは張りついた方が良いみたい
連撃回避さえすれば限りベテランでも余裕で持つ
そっから先はメディキット次第 Steam版買おうかと思ってるんだけど人口どんなもん? 最高難易度はまあギリギリプレイ出来てるけど低レベル帯の低難易度もう全然マッチングしないんじゃないかな 今セールしてるし低レベル帯もマッチするんじゃね
人口自体はsteamのコミュニティハブやsteam charts見ればわかる まぁ先週アプデ来たばっかりだし内容的にはやっとスタート地点て感じだからこれからジワジワ人増えるんじゃないサメ次第だけど >>759
2~4年後くらいにプレイに耐える位にはなってるからウィッシュリストに浸けといて 破砕はアーマーに限らず不屈や強耐性の軽減も剥がすみたいだね
破砕付きボルトガンだとポックスバスター3発だけど付いてないと6発要る 雑魚シューターに近づいてもすぐ近接に切り替えないのうざすぎる
他の味方狙ってる敵がそのまま自分にタゲ切り替えて、目の前なのに撃たれるのほんまに パワソのバラバラバグってる?
見た感じ巻き込みは増えてないような
何故かクラッシャーを3体抜けるようになるけどそれだけ steamでやってるけどゲーパスと鯖別なん?
少なくともsteamでラグいって思ったのサービス開始から2,3回くらいしかないけど やや仰角で口を閉じずに堅脆いあられ餅を勢いよく噛むとバースターの接近音を再現できることに気が付いた 最近アプデがんばっとんな…そろそろ再会してもええんかな 素材大拾ったときに通知鳴らすのは前のアプデからかなり素材増えたし絶対ウザいだろw 動画見てるとこっち側も射線が出てるんでけど、
仕様変更?それともMod? フレーマーが弱体化されたらジーロット死にそう
タフネスダメージ軽減がナーフされて虫の息なのに ブランドの武器庫とか今回の素材通知とか日本語設定だとtofuだらけだな パワソはそのままだけどフレーマーは弱体化予定なのほんま謎
もしかして祝福無しの素の性能でしか見てないのか?
パワソは2ヒット毎にチャージが必要で斬撃10くらいだからセーフ(実際はサイクラーでチャージ毎に5回振れてhsキルすれば無制限巻き込み、激高保障ダメージ
ボルトガンは難易度5のクラッシャー倒すのに1マガジンいるからセーフ(厳選すればスキル無し体撃ちで1マガジンで密集してる3体倒せる スキル中は体撃ち乱数3発
こんなの放置してたらバランス調整なんて無理でしょ 救済措置とか今後の難易度上昇のために強キャラとしてとりあえず置いといてもらってもいいけどなあ
発売から時間経っててキャラも装備も色々な状態になってるし 難度5のエリート混じりのボードも普通に一人で捌けるくらいには火炎放射器強いし…
状況によってはボルトガンより有能 ジーロットはスタングレがクソ強いしアプデでブルワークもスタンするようになったから
持ち替え早いブレースドオートガンとか強化されてから火力かなり上がったシュレッダーオートピストルでも特に困らん
懲罰でカラペース貫通と皇帝の死刑執行人もあるしな steam版の人口は観れるからわかるけどゲームパス版の人口今どんなもん?
初期からの復帰しようか迷ってる やりたければやればいいけど、どうかと聞かれたら別にしなくてもいいレベル ジーロットはサンダーハンマーさえこのままでいてくれればいいや
ディーモンホストも片っ端から浄化してくぜ ハンマー持ちいても狙われてる人が逃げ回るとまず死者でるよなぁ
角にキット置いてガードガン受けが一番持つのに
逃げ回って持ち堪えられるのなんて操作が上手いサイカーだけや 自分以外がタゲられてるとめっちゃ当てにくいのはわかる
先手取れば最短2発で倒せるから周り片付けたらとっとと殴りに行ってる てかティア4の祝福、聖別だとなかなか出なく無い?
ただでさえ出ないのに目当ての祝福のティア4出すとか一体どんだけのプラスチールいるんだよ
スラストの4掘ってるけど既に6000くらい使ったわ(泣 >>783
45kくらいで理想の武器一つできたよ
紫から黄にするときが一番祝福4がつきやすい気がする
緑から青作りまくるのは無駄かも
難易度5やればプラスチールたくさん集まるからおすすめ >>784
ステータスは良いけどパークと祝福が微妙過ぎるから自分なら絶対買わない
ステータスなんて白武器大量に買い込めば普通に良品でるからわざわざウィークリー通貨を使うほどじゃない >>784
ウィークリーは4レベ回収にしか使わなくていい 今は5の低密度しかやってないな 大体1ゲーム平均700くらい取れる メルク卿から買える武器は基本祝福取りにしか使う必要ないしもったいないぞ 毎日武器が変わるからコツコツ確認して、お目当ての祝福があったら買うって感じかな ダイヤマンタイン集める契約はラクな上に報酬デカいからオススメ メインで1キャラしか使ってないなら契約のランクをほぼすべて高とかにすれば一気に3000くらい稼げるんじゃない? ブランドの武器庫から目当ての武器大量に買い込んで上から順に聖別しまくってるとそこそこティア4取れてるな
青に上げたときにもちょいちょいつく
感覚でしかないが武器交換で買った青を聖別しても全然ティア4付かないからあんまチェックしなくなった ナイフ持ったサイカーだと難易度5のホストソロで勝てるな
実用性はなさそうだけど なんでサイカーにナイフ?
サイカー育ててないからわからんちん 単発攻撃をブロックで凌いで連撃をドッジ連打でさけつつ出血で削る
連撃の最後を背中側に立って離れるようにドッジすればワープ誘発できるからその隙にスタミナと危険度を稼ぐ 最近評判いいみたい? だけどまだ寝かせた方がいいか 店に祝福がサージの杖があるんだけど、クリティカル時にプラス2ショットってどういう効果? クラフト改善とかmod対応とかで遊びやすくはなってる
ただバランスは酷いままでパワソボルトガンのテンプレ構成が増えまくり、部屋入ったら3人がそれだったなんて事もよくある
祝福緩和で格差が増大したからよけいベテランゲーになった 深夜~早朝でプレイヤー層違うのかもだけど、ボルトガンかなーと思ったら違うこと結構あるし、ないならないで立ち回るからなあ
ボルトよりパワーソードがいかんとおもう。 マッチングは前よりかなり早いと思う
ボルトガン飽きたからヘッドハンターなんちゃら使ってるわ ベテランの場合はブルワークが対処出来る武器ほとんど無いからブルワークも消さないと駄目だゾ 難易度5しかやってないけど最近ベテランの遠隔はいい感じにバラけてると思うけどな
見ないのはリバルバーとショットガンくらい
パワソは未だに圧倒的に多いが
ボルター使わないなら出血グレ投げまくれるしブルワークはそれでええ
クラッシャーは万雷斧かスパチャパワソで殴って撃つ
もしくはスラスト斧で殴る 改善はされてはいるけど結局コンテンツ自体は増えてないからすぐ飽きるな
本来は3ヶ月毎に新クラス実装とか大型アップデート挟む予定だったけど、バグ取りやクラフト実装でだいぶ遅れてそうだし このゲームにコンテンツの種類求めるようなら向いてない 回避距離の短さと一瞬のチャージ隙くらいしか欠点がなくて火力も範囲も振りも祝福も優秀なパワソが悪い
他の近接も使いたいしもっとそれぞれの特徴を伸ばしてほしい所 とりあえず来週のコムリンクと月末の大型アプデが終われば一段落で、遅れてたXBOXリリースとPCのシーズンアップデート(新クラス•新マップ•新武器等)が始まるんじゃ無いかなーと? フォースソードのデフレクターは一体いつになったらまともに使えるぐらいの強度になるんですか! デフレクターが味方蘇生時に発動するのはバグとかガードしたときにパッシブ抑制が止まらないのはバグとか危険度のパッシブ抑制が早いのはバグとか雑魚相手にずっと耐えられるのはバグとか
なんかパッチ出るたびに弱体化させられてたなデフレクター 一応スタミナとブロック効率とダメージ耐性伸ばせばガンナーの斉射を全部受け止めるくらいは出来るから… する意味ないけど
あのバシャシャシャーって音が楽しいくらい パワソはパワーサイクラーと残忍な一撃廃止くらいしないとバランス取れないと思う
そしてレア枠のバラバラがゴミすぎる
残忍な一撃でクラッシャーも無数に抜けるのにバラバラ付けてアーマーマスボーナス無視とか誰がするんだよ... ベテランだけ謎に開発に愛されててサイカーとジロはどんどんナーフされる現象なに フレイマーのナーフはまぁ、5でもホード中の雑魚どころかエリート勢含めてまるごと焼き払ってるの見るとあり得る話だとは思った
でもそれ以前に他の不遇な武器やらスキルをバフをしろと、パワソ以外息してないんだよ Coopゲーでナーフのたびに言われる
下に合わせるなって フレーマー強いけどぶっちゃけフレーマーでどうにかなるエリートの群れならボルトガンで消し飛ぶんだよな
周りのホードとか破裂ダメージで死ぬかノックバックで弾き飛ばされるかで障害にすらならないしナーフの優先順位が謎 ショーストッパーの方がゴミなのにクイックリロードを他の祝福に合わせるように強化します強化しすぎたのでフレイマーを弱体化します
って言い分がそもそも意味不明 そういえば中華鯖だとやたら多かったなフレイマー
中国人からナーフしろってポストされまくってたりして 難易度5完全ソロでナイフ+フレイマー使われてたからナイフナーフして今度は斧+フレイマーでも完全ソロクリアされてもう死ぬの確定ですわ >>815
中華鯖って?リージョン変更できるの?
このゲーム日本人はまともな人多いけど
中華はノールックでE連打して弾全部奪う奴とかいるから
マッチ避けれるなら避けたい 日本人とできなくなってもいいならダウンロード地域変えればいけるかも
中華だけ隔離は無理 目当てのパーク出るまで250回リロールさせられて草
もう手動には戻れん こちとらスナイパーダメ減20%出すのに400回近くリロールしてんねんぞ steam版は少し待つときはあるけど普通に遊べてるな
ゲーパス自体サブスクでたくさんコンテンツ消費するほど得するモデルだからマイナータイトルは人定着しないイメージ リッパーガンの缶切りやっぱ修正されるんだな
クラッシャーの対抗手段だったのになぁ
今でもほとんどパワソボルトガンばっかりなのにますますボルトガンだらけになってクソつまらんなぁ >>824
マジで?また引退するわ
ボルトより弱いもののガントレット以外にようやくまともに使えるレンジが出てきたと思ったのに
ベテラン様じゃなければ速攻ナーフかよ アイアンヘルムサンダーハンマー特殊アクションで斬撃を与えるってクルーシスみたいなのじゃなくてパワソ系かね バグ修正とナーフを一緒にすな
むしろ修正する代わりにバフするっつってんのに
mk5は元々強かったし修正後もそのまま使うと思うわ
アイアンヘルムは爆発前にある程度敵を貫通するってことだから、威力が低い代わりにマスの大きい相手に当てやすいって感じだろうね まず現環境でオグピックすること自体が地雷だって先に気づこうね
別にそんなんベテランで全部できますんで
canopenerあってもベテランの下位互換なんだから 訳)僕はベテランにキャリーしてもらわないとクリア出来ないのでベテランを使ってください 全員ベテランでも文句言いそう
俺より早く倒すな!敵を横取りするな!弾とりすぎ!とかね 現仕様でオグリン使ってるプレイヤーなんて、ボルトガンパワソのテンプレベテランじゃぬる過ぎてあえて選んでるプレイヤーばかりでしょ
レベルが違いすぎて地雷に見えるだけで実際は格上だと思うよ
難易度が7とか8位まであるならまだしも5までしかないし、オグリンが3人いたところで自分がベテラン使えば余裕でしょ? ちゃんと射線塞がないようにオグリンやるからゆるして ブルワーク消すかボルトガンの仕様変えない限り、こういう考えの人が出てくることも仕方ないとも思う
個人的にはボルトガン使うと急激にヌルゲー化するから事故覚悟で使わないようにしてる、その方が協力感あって楽しいし 難易度5はちゃんと協力するプレイヤーの方が多いから色々使えるけど
4は大半が固まってタフネス再生しないし皆グレ使わんし酷いときはディーモンホスト起こしまくって弾無くなるしで好きな武器使おうとすると難しい まぁそもそも味方がなんの武器使ってるのかとかマッチ途中参加とかわらかん仕様にしてるのデブ鮫が悪いんだけどねぇ
早くマッチングシステム作り直してくれ 敵を銃持った人間にしたのが一番の間違いだったと思うわ
V2は一部の射撃兵を除いてみんなワラワラ寄ってくるからテンポ良かったし、たまに銃をさっと抜いてまた近接に戻るのが楽しかった
40kならケイオスディーモンだけでも敵役いけたと思うんだけどなあ ブレースドオートガンとオートピストルばっかり使ってるからVTよりめっちゃハイテンポだわ
味方に頼れない前提でグレネード無し反応射撃無しのボルターで全部やろうとするとテンポ悪いけど難易度5の今のプレイヤー層なら別にそんなゲーム性無視した前提必要ないし シューターは一人でシールド全部削ってくる(100ダメージオーバー)ことがあるのはほんとひどいけど、オグリンとSSは体力/スタミナ、スキルを使えばごまかせるし、ジロットはスキルか火炎放射あるし、サイカーは杖とディフレクト(笑)あるし、ビルドかプレイングの問題だと思う
アリーナなんかでシューターの数が多すぎて足を止めざるを得ないのは、coopだし一旦合流してしきり直し(単独先行マンを咎める)ということで
前よりサプレッション使えるから余裕あればバラマキもありかと サイカーでディーモンホストソロ、考えみたら実用性はないな
連撃をドッジしたら周りの味方が巻き込まれて死ぬしなぁ
ターゲットが飛んできた時に備えてナイフ用意してるけど全く出番がない...
5のホストも一人で狩れるのがサイカー唯一?の強みなのに デーモン即死?を見たことがあるんだけど、再現性あるテクニックなのか知ってる人いたら教えてほしい(破滅で4人生きてる状態)
1.ホストのタゲを持ってる人が高台(穴)の手すりから落ちる(ぶら下がる)
2.タゲが近くの味方に移る?
3.無視して味方の救出を開始
4.デーモンが落ちた味方に向く
5.救出完了
6.手すりの先と穴の上に半々で浮遊していたデーモンが下に落ちていく
7.デーモン体力ゲージが緩やかに0まで低下して消滅 ぶらさがってもディーモンのターゲットは変わらないからそのまま追い討ちされて落下死するはず
ターゲットが変わったならバグじゃないかな
というかディーモンの挙動ちょこちょこサイレントで修正入ってるよね
昔はナイフとかシャベルのドッジ連打で距離取れたけど今はヤケクソ気味に踏み込んでくるからもう逃げられない
それに今だと二人死んだらディーモンの状態に関わらず絶対帰るようになってるし
前は一人ディーモンにとどめ刺されて死亡、ターゲットが二人目に移って必死に耐えてる時に離れた場所で他のメンバーが死亡なんて事があっても帰らなかった
二人目のターゲットがとどめさされて結果1人残されたりね サイトオートガンについたダムダム弾がどういう効果か分からなかったけどこれ近距離での連射時にダメージがスタックしてくってことか、要るのかこれ >>837
デーモンが実体化せず憑依しただけの存在がデーモンホストであのつよさなんだが? >>846
いやケイオスの軍勢なんて雑魚含めていくらでもいるじゃん
寝た子を起こすなシステムをやりたいがために本来味方勢力のディーモンホストを敵側に置いてるだけで dlcで何かしらはでるんじゃないか
取り敢えずトレーラーに出てたケイオススポーンと形だけは出来てるトックスオグリンはよ
オグリンの方はmodでだせるしほぼできてるんだろ?
挙動はまんまプレイグオグリンだけど >>847
いやだからあれがただの雑魚のトループクラスのディーモンがとりついてんだって
ただのディーモンですら人間には厳しいって話なんだが >>849
ケイオスディーモンって40kでいうトループからHQ、エリートまで幅広いと思うんだけど、それはどこ情報なの?
俺が間違ってたらすまんけどどこに書いてある? ttps://www.youtube.com/watch?v=QuqWikSk2sA
なんで杖じゃないのかと思ったら、こういう理由なんだね ピストルにピン留めと連射積めばブレースドガンの完全上位互換になる
マニアックも盛ると大体のアーマー付けてない敵は1秒持たない火力 その動画キネティックフライヤー使っててサイカーの25タレントはキネティックフライヤー以外微妙だけど杖だとあんまり活かせない
脳裂傷強化されてからは前よりは杖サイカーマシにはなってるけど25タレントも強化してほしい オートピストルはブレースドmk8と比べて周囲サプレッションとよろめき弱いし斬撃低くて敵全然抜けないから手放しに上位互換とは言えんわ
比較対象がmk4なら上位互換と呼べんくもない 相互互換だよな有効射程も1.5倍だし
ジーロットだと射程差は気にならないけどオートピストルだと懲罰でクラッシャー2体落とせないのがヘビーソードとか使うと困る >>854
ピストルはピン留めの射撃と連射しろでパワー150%盛れるから斬撃は同じくらい
試した感じブレースド[もピストルもスキャブブルーザー抜けるから
単発火力も大体同じくらい
ダメージ80%のピストルで祝福どちらも3だけどバフフルの時はブラックアーマーに体ノンクリ116
マニアックには単発336もでる(マニアック20%パーク付き)
離れたシューター撃ったりするのはブレースドのほうが良いけどエリートなり特殊に撃ち込むならピストルのほうが強い感じ
今のピストルは本当に強くなった 初期のイメージが強すぎるのと祝福4でないから全然触ってなかったけどピストルも悪くないのか シュレッダーピストルは祝福が優遇されてるからね
パワーを上げやすいからダメージもかなり伸びる
基礎性能だけで見たらブレースドも悪くないんだけど祝福が弱いせいであまり伸び代がない 対マニアックが火力1.5倍になったのと祝福の連射しろが強化されて特にミュータント処理がめっちゃ早い
持ち替えと移動の速さでホード処理中にフレイマーやらボマーやらミュータントやらすぐ処理したいのが湧いてきたら即持ち替えて処理出来るのがめっちゃ使いやすい なるほどー
CSとかCoDとかにあるSMGみたいな取り回しっぽいね。楽しそう >>856
ダメージだけの話をしてるわけじゃなくて、ブレースドオートガン(mk8)は少し撃つだけでも敵が怯む&周囲が怯える制圧力の高さがあるから単純な上位互換ではないと言ってるわけで
祝福のヒット&ランも相まってシューターの殲滅はブレースドオートガンのほうが安心
ピン留連射ピストルの総火力が優秀なのは分かってる >>861
シュレッダーピストルは射撃の制圧が滅茶苦茶ショボい代わりにキル時のサプレッションが強くて範囲もかなり広いから一長一短だよ
ブレースドは射撃のサプレッションが強めだけどキル時のほうはあまり強くない、範囲もピストルの7割くらいに見える 今日期間限定商品のウィンドウに武器が1つも表示されないんだけど不具合?キャラ変えても変わらない 大群管理フォースソードとな
パワソみたいに2回振れるなら強そう 調整された影響か、サイカーが多いね
まぁ実際滅茶苦茶扱いやすくなったけど 新パワソ重攻撃でキルし続けてる限り充電切れないっぽいんだけどバグなんだか仕様なんだか 新しいショットガン2つ
これいる?って感じの性能だった 新しいフォースソードのイーリシくそ強いな
サイカー版パワソだわ オグリン君の書き込みがないあたり本当に空気ですね... イーリシパターンのフォースソードはヘビソとパワソの間の子って感じ
弱点辺り狙って弱スパムでホード抑えられるし硬いやつが混じってたらワープ充填重攻撃でバッサリ
ドッジ無限も地味に効いてる
サージ杖とかガンサイカーのお供に最適 イーリシに血に飢えたつけたらヤバそう
もう一方に燃える闘志付けられればソウルファイアばら撒けるな 新しいサンダーハンマーまじでゴミ
しかもモーションキャンセル修正されて出来なくなった時点で初期のハンマーももう使えないわ
1.5秒間ブロックはおろかドッジ回避すら出来ないとか本当クソすぎだろ >>878
使ってみたけどマジでいいなこれ、サイカ―楽しくなったわ やっとゲームがまともに楽しくなってきたな
まあまだバランスが悪い部分はあるけど、今後もアプデ続けていけばSteamも好評になりそう
最初はB4Bの再来かと思ったけどよく建て直してくれたよほんと 相変わらずボルトパワソがド定番すぎるのはどうにかしないのかな
定番すぎてこれ持った初心者みたいな動きするベテランが偶に5に居てなんか複雑 パワソ一回振れば他のクラスじゃ考えられない位のタフネス回復するのに普通にダウンしてるのも多いね
ベテラン以外やったらゲームにならんと思う
横目で見てるとブンブンしながら謎のジャンプとかしてて結構可愛かったりも ベテランってHP低いからタフネス飛ぶと意外とアッサリ死ぬからね
スタミナ回復遅いから近接戦にもつれ込むと結構立ち回り上手く無いとかなり厳しい いつもの場所のショップが閉店してるかと思って一瞬焦った 血に飢えたってもしかしてナーフされた?
前は特殊攻撃撃破時から数秒間は全攻撃クリティカルだった記憶があるんだけど、いつの間にか次の攻撃のみクリティカルになってる
燃える闘志と合わせてソウルファイア祭りにしようかと思ってたけど無理そうだな サイカーあまり詳しくないんだけどデフレクターってデフォでついてる効果になったの?
デイモス使ってるんだけど普通に銃弾防げる フォーラムでデイモスとイーリシのデフレクターバグ認めたみたいだからまあ修正されると思うよ オグリンってどういう動きすればいい?他の3クラスはやることが割とはっきりしてるけどオグリンだけわかんなくって オグリンはオーラ範囲2倍にして味方と味方の間に立ってタフネス再生させるパーティの妖精 あぁそういう立ち位置なのね
ありがとう大体わかった どのクラスでもやること(やれること)って割とビルド次第のとこあるからそのへんわからんと何も言えなくないか
それともビルド込みで聞きたいのか
とりあえず言えるのは味方の目の前に立たないこととグレを腐らせるくらいならリーパーや変異者をさっさと片付けとくといいってくらい
あとはリッパーガンかスタバーをパタパタしとけば謎の一体感を得られる ソウルファイア関連って現状あまり使い道無い?
ソウルファイアの起点が上位者にブレインバーストした時ってのが使い難い ソウルファイア関連のタレントは昇炎だけでいい
敵燃やすのはスキルかプルガタスか燃える闘志付きエイノックス杖2種の仕事
とりあえずホードにスキル撃っときゃワープチャージ返ってくるし6スタック解放すれば難易度5でも雑魚は全員死ぬから気持ちいい デイモス回避無制限のせいでダッシュより回避した方が速い初期の決闘剣とかでやってたやつ復活してるし異常なほどDPS高いせいでワープ攻撃しない方が強いしデフレクター消し忘れてるし
全部設定ミスしてる感がすごいな サイカーって今は炎杖が人気なの?
アプデ以降8割は炎で視界が死ぬ デイモスは頭狙えるならホード火力も高めで単体はぶっちぎりだし、モビリティでドッジ速度も上がるから移動も最速
バグでデフレクターでるから運動偏向つけてれば射撃に対して無敵
プッシュ追撃の衝撃波もレイジャーすら怯ませる強さ と追加武器の中だと一番強いね
ブロック効率20%つけてるけど蘇生中にグローナーに殴られても危険度3%とかしかたまらないからブロック効率もバグってそう
シューターの射撃ワンバースト防いでも数%しか危険度溜まらない 祝福ってアカウントで共用だよね?
オートピストル用にピン止めか連射しろを祝福取り出したのに、再祝福の一覧に出てこない・・・。 オートピストルはオートピストルから取った祝福だけ再祝福で使える
杖とか全部フォースの杖のくせに全部独立しててクッソ腹立つからはよmk違いくれ サイカー多すぎ問題
まぁ今までより格段に使い勝手良くなったからわからんでもないけど ゲムパス版で人は居るのに全くマッチしなくなった
なぜ… >>903
あ、そういうことなんですね・・・。
ありがとうございます。 サイカー今最高に楽しいからな
ガンサイカー、杖サイカー、BB特化、ソウルファイア特化
細かく分ければもっと多くあると思うけど、多分1番ビルドの選択肢が多いクラスなんじゃないかな あれもこれもナーフされるジーロットは休憩してサイカーやるかって人は多そう >>901
練習場で試しただけだけど旧フォースソードですらプッシュ追撃でコケるのか、前からこんなんだっけ? ジーロットはずっとナイフで突っ込んで気持ち良くなるプレイしかしてなかったから
今なにすればいいのかわからない
サンダーハンマーの練習でもしようかな 今はひたすら火炎放射器だけぷっぱするのがメタ
近接はリロード中に絡まれた時と弾がどうしても手に入らない時しか使わない
もっと言うと中華とかと当たると弾全部掻っ攫って火炎放射器に回されるくらい火炎放射器一択 ジーロットが確実に1人しか居ないならフレイマー最強だけどフレイマー2になったときに戦力ガタ落ちだから野良で自分で使う場合ならオートピストルなりブレースなり持った方が安定する
ガントレットついてるとボマーとかミュータントとかフレイマーだとキツいのが3体スポーンするのもあるし 高密度ガントレットで際立つボマーの強さ
こいつの射線通らない場所からの遠投と複数湧いたときの殺意がやばい あいつ射線通らない所から投げてくるのおかしいよね
絶対倒せない下層からホード中に無限に投げてくるしダメージも半端ない
難易度どうこうじゃなく単純にデザインとして理不尽すぎ 前作グローバディアもうざかったがボマーはその遥か上をゆく
ただただ遅延で迷惑 スラグショットガンはこれどうなんだろう、祝福選べば結構強いかな?
もしも近接無しで射撃一本だけで戦えって言われたら便利って感じではあるんだけど 汎用性の高さを弾薬の少なさに殺されてまあいけなくはないけどそれほど強いわけでもないみたいな感じ なんかトラウマ杖にハマった
最大チャージで大抵のやつは転ぶし火力もそれなりにあって遮蔽もうまくやれば無視できてホードも捌きやすくて快適
チャージ量で脆弱性付与する祝福付けてるけどこれ他人にも効果あるのかな? 他人に効果あるよ
というかトラウマ杖に限ってはアーマーでダメージが減衰しないからほぼ味方支援用になる
個人的には昇炎前提の高速ワープ+燃える闘志か万能型の高速ワープ+フォーカスチャネリングがいいかなと思ってる >>917
オグリンであの性能なら強武器なのになぁ ありがとう、今破砕と燃える闘志使ってるけど高速ワープ付けたもう一本欲しくなるなぁ フォースソードで何でも出来るから射撃武器は結構遊べるな
他クラスで尖った構成だとよく遠距離が無力になるってのがあるけどサイカ―は最悪ブレインバーストあるし 正味デイモス振ってるか離れたエリートにBBしてるかがほとんどだからレンジ何持ってようが大差ない シュレッダーピストルでマニアック瞬殺できるから基本ピストルが安定な気がする
杖は持っててもあまり出番ないわ
雑魚用じゃなくエリート狩る用の高火力杖が欲しい
高密度ガントレットやったけどこれオグリンいらんね...
特殊もエリートも狩れない上ホード火力もなくて悪い意味で空気過ぎ
特殊の処理が遅れて好き放題されるとどの道詰みだからhpが少し多い所で何の意味もないし オートピストル持ったところでミュータントもレイジャーもデイモスの方が早いしフレイマーピンポイントメタでしかない
クラッシャー6体用にだけサージ使うのと大して変わらん オグリンで特殊もエリートも狩れないはさすがにエアプ
性能が高いリッパーガンMkVを頑張って取るんだ
ⅡでもⅥでもなくVだぞ
マジで世界が変わるから
他の武器が使えないのは認める シュレッダーか炎杖を気分で選んでるわ
どっちが優れているかというより野良とマップ次第だな 武器の切り替えボタンの優先度上げてくれないかな
杖使ってて近くにバースター湧いたとき咄嗟に武器切り替えてプッシュしたいのに無駄にチャージしちゃって切り替えられずに爆発とかイラッとする と思ったけど違うな
時々なんか引っかかる感じがある、おま環か? >>925
シュレッダーのが処理早い
デイモスの刀身が伸びる訳じゃないしそもそも射程が違う
ブレインバーストが発動すればミュータントも1秒かからんし、デイモスとは全く火力が違う
>>926
比較対象が他のクラスだからなぁ
自分は腫瘍破壊と味方救助用にガントレット使ってるけどリッパーガンは強いとは思わんかった
オグリン縛りしてる訳じゃないからリッパーガン持つならベテランでボルトガンやるかなぁ
オグリンやるならオグリンならではの強みを活かしたいから他のキャラにはない爆発武器のガントレットっていうのもある バランス調整よりコンテンツ追加を優先してるみたいだから仕方ない部分もあるけどパワソとかの壊れはさっさとナーフしてもらいたいのが個人的な感想 ブルブッチャーは殺戮で割と強いからこれから持ち変えるならパワソよりデイモスみたいなのがほしい シューターを優先処理してくれるベテランには頭が上がらない
難易度2つ分ぐらい楽になるわ サイカーのピストルって手数でブレインバースト発生しやすいから強いの? オグリンのコンセプトって何なのかな
現状一番調整が必要というか、リワークするレベルでゲームシステムに色々合ってない気がするんだけど >>937
ピストル自体がまず強い
手数でブレインバーストも発動しやすいし ミスって途中送信した
ブレインバーストのデバフものるし祝福のパワーの伸びがすごい >>936
ほんとこれ
逆に大物だけしか狙ってキルログ流したいだけのベテランだと
雑魚はお前らで殴っとけって感じの立ち回りされてきつすぎる >>938
コンセプト意味不明度ではジーロットの方がヤバい
懲罰のアーマーランクダウン効果が強いから使えてるだけ(しかも効果記載されてない)殉教はゴミ、クリティカルはナーフ >>940
なるほど同じ祝福でも他武器より数値高いやつか
ちなみに何が付いてたら強い? 最後ボス戦の所なかなか安定しないなぁ
単純に火力がなくて長期戦にもつれ込むと、雑魚とエリートに押されまくるし、かと言ってよってたかってボス叩きに群がるとガンナーやら雑魚に普通にやられるわ でも発売当初と比べてだいぶマシになったよな
遠距離から特殊とシューターを担当するベテラン
火炎放射と近接でチームの剣となるジーロット
多彩な攻撃手段でチームをサポートするサイカー
歩いているだけでかわいいオグリン
今後のアップデートではばけるぜこのゲーム サイカーはもうサポートじゃなくて高密度ガントレットで頭おかしいくらい湧いてくるミュータントをデイモスワンパンする近接火力クラスだよ
火力のベテランと火力のジーロットと火力のサイカー
オグリンも重量級のダメージ補正はめちゃくちゃ高いから敵オグリンキラーになるような武器でもあればいいんだけど >>943
ジロで使ってるけど、連射しろとピン留射撃が頭ひとつ抜けて強いかな ソード持ちキャプテンにタゲ貰ったパワソ持ちベテランってなんで当然の権利のように連撃貰ってダウンするの?
パワソゴリ押しでやってきたからガードとかできないのかな
まともに受けてるベテランを見たことない気がする
ガードする個体はたまにいるけど常時ダッシュしてるせいか即破られて昇天 とかばっかり サンダーハンマーバフやったぜ
スタン短縮は来るだろうと思ってたけどまさか更にダメージ上げてくれるとは思わなんだ スタン0.6秒ってどうなんだろうなぁ
使ってみないとなんとも言えないけど すいませんオグリン君の武器と本体ももう一押しバフお願いします とりあえずオグリンのゴミシールドなんとかせぇよ
あれ使ってるやつほぼいないだろ フレイマーのナーフってまだきてないよね?
スキル中のアーマー貫通効果もバグらしいし修正されたらジーロットも死んでベテランとサイカーしか残らなそう ttps://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/c/ca/Bullgryn.jpg
このタイプのBullgrynを実装してほしい スナイパーガントレットに切り替わってる
反応射撃でやってるとオモロイけどベテラン無しのパーティだとヤバそうだな オグリン君居て助かる!ってシーンがあんまりないからもっとバフしてほしいね オグはもう向こう数年は今の立ち位置だと思うぞ
このスレでもそうだけど海外でも愛されネタキャラ扱いだからそれなりに人口いるし
オグ弱いって言われると斜め上の論理で擁護が必ず入るから
デブ鮫がバランス取れてると勘違いする
VT2でもDLC来るまでドワーフが同じ立場だったし
もうオグに期待はしないほうがいい 近接武器の性能がサイカー以下でぶっちぎりワーストなのが致命的
射撃武器も弱いからいても居なくても大して変わらんポジションなのがな
人間より大きいんだから圧倒的な近接火力とかあってもいいのに
というかでかいんだから犬ぐらい一人で押し退けてもらえませんかね...? 機動力さらに上げて動けるデブにしたほうが楽しいんじゃないか スカルブレイカーは今のままなのかなぁ
新クラスで動けるオグリンになったら楽しそう
あとスタバーにサプレッションの祝福くれよ オグリンってそういう扱いなの?そういうネタキャラ扱いなら改善は難しそう、いや愛されるとは思うけど
大人しく今まで通りサイカーとベテラン使っとこうかな 体格活かして右手に近接左手に射撃みたいな固有スタイルだったらまだ差別化出来たのに
今のとこ全武器が他クラスの劣化なだけならまだしもデカい図体が純粋に邪魔だしな >>956
このブルグリンみたいに盾とガントレット、スペシャルでグレネードランチャーくらい欲しい
V2のレイピアみたいに弾数無限で形成崩すのに使えたりしたら面白そうなのに 遠距離用のガントレット&スラブシールドと近距離用のバトルモール&ブルートシールドにしてほしいわ
前線で盾使うならもっと振り早くないと使ってられんしガントレットだけ付けてるの違和感が強い 精錬ってリロールコスト0になっても粘れば一応全パーク最大ランクのが出るんだな
魔術書耐性+60%にしてみたけど出来ればスナ耐性もほしい ベテランのシューターをハイライトするスキルが機能したりしなかったりするけどバグかしら
ハイライトはされないけど効果時間は延長できてるっぽい
味方との特殊敵ハイライト共有と合わせて銃持ちはほぼ全員透視できるから、めちゃめちゃいいんだけど不具合が >>970
装備立派な方なんだっけ、スキャブ?
あれがハイライトされたりされなかったりするの多い気がする >>971
そうそう
まぁどっちもハイライトされないときあるけど
いけるときは何回やってもいけるけど、だめなときはてんでだめ あれからしばらくやったけど、敵の種類問わずシューターがハイライトされない不具合が30%くらいで起きる
その場合延長の判定が不安定になったり、直接視界に入ってる敵はハイライトされず壁越しの敵だけハイライトされるとか条件も不明
目に入った敵を全員シュレッダーかオートガンで撃つだけとはいえ、延長しづらくなるのはまずい 昇炎以外イラン
>>970
反応射撃はそもそも仕様としてスキャブストーカーを対象にとらんけどそういうことではなく?
デブ鮫曰くスキャブストーカーは近接戦闘ユニットらしい
あと30レベのタレントで対象になる敵のハイライトは味方には共有されなかったはず
例外として味方ベテランは自分が設定してる優先ターゲットもハイライトされる 近接戦闘ユニット(常に5~6体湧いて引き撃ちする) >>975
嘘でしょ?
あいつらがシューターじゃなくて近接ユニット????
知らんかったわありがとう 二人救助待ちの時ホードの後手が回らないくらいのエリートラッシュ来て
俺サイカーの自爆でまとめて始末したのをチームメンバーが称賛してくれたけど
すまん、ただの事故なんだ パッチ来た
フレイマーとパワソ弱体、パワー武器がクリーブに関わらず特殊敵で止まるようになったらしい
パワソは1チャージ1振りになった サンダーハンマーの硬直はまぁ許せるレベルになったって感じかな
フレイマー自体は大幅に弱体化されたわけでは無いから、ここら辺がバランス取れてて良いのかもしれないまだ何とも言えんけど
個人的には、ショットガンの特殊弾を打った後の硬直が短くなったのがかなりでかいわ ベテランの死者増えそうだなぁ
パワソ使わない立ち回りが出来てれば大丈夫だろうけど 4と5やってても見かけるベテランはほぼ100%パワソだなぁ
自分は回避微妙なのが苦手で使ってなかったけど、実際ガバガバドッジやら棒立ち殴りやらで変なの多かったしどうなるだろね パワーサイクラー未だにゲットしてないからパワソもう使えんわ 一択のNerfじゃなく、その他の武器を強化するという発想はないもんかねぇ 射撃職の専用武器なのに明らか強かったからなあ
単発でも火力下がってないならまだ強すぎるくらいだわ 今使ってきた、殺戮3サイクラーでホードに3回強攻撃でパワー切れるし、漸くぶっ壊れから平均になった印象
前のサイクラーは5の高密度ホードをエリート諸共パワー維持しながら斬り伏せてたからね ようやくナーフ来たかと思って試しに振ってみたら
まだまだ現役で笑ったわ
サイクラー持ってない初心者は苦労するだろうけどな 2〜5回振れたのが1〜3になったのか
目的はバランス調整であって産廃にする事ではないからまぁ まあ汎用近接武器でメタ入ってるのタクティカルアックスとコンバットアックスの特定のmkだけだから平均となるともっと低いわな
デビルズクローとかチェーンソードとかスコップは祝福を強化してほしい 970です立てました
Warhammer 40,000: Darktide Part 6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680656619/
皇帝は保守をお望みだ >>986
他をパワソ並みに引き上げたらゲームが崩壊するんですがそれは大丈夫なんですかね >>986
他をパワソ並みに引き上げたらゲームが崩壊するんですがそれは大丈夫なんですかね このスレッドは1000を超えました。
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