【FPS】Overwatch2 Part913
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる。
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part910
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671508187/
【FPS】Overwatch2 Part911
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671592153/
【FPS】Overwatch2 Part912
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671692546/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺の予想だと次のサポは回復パックを設置できるとみたね 特攻して暴れるパターン多いけど最近のトレンド戦法なのかな? 日本ネームでパーティー組んでるやつら何がしたいのかわからん
何でVC繋いでるのに動きがばらばらなんだよ
これなら韓鯖飛ばされたほうがマシだ 共通NGリスト
[14.11.33.128]
[14.12.0.66]
[122.102.193.2] 俺ぷらちなだけどタイヨー?だっけ
あいつより上手いよ 日本人は実はこういうゲーム苦手だからしゃーない
チームプレーモドキの仲良しプレーじゃ勝てないんよ ラマットラのウルト強いけど使ってる間味方サポは介護しなきゃダメって周知されないうちはダメだなw
ウルト中俺が必死にガードしてんのに敵しか見てないサポ多すぎるわw >>27
それラマットラに限った話じゃないわ
ウルト発動した味方ヒーローをヒールし続けるだけで
そいつのウルトの成否と成果が大きく変わるのに >>28
TOP500見るとエコー結構いるけどどう運用してんだろ 死ね死ねしてるリーパーに鈴とかディフェンスマトリクスとかバリアとか置いてあげるのも大事 >>27
そもそもラマットラなんて無視して裏狙うだろ
サポ絡まれてるのにヒール来ないって言ってるタンク多すぎ >>29
ラマットラ以外は発動期間が短時間だからヒール無くてもワンチャン通るけどラマットラはヒールし続けないと効果時間維持出来ない一人じゃ何もできないタイプのウルトだから本当に変わる ラマットラいたらリーパー出しときゃいいな
負ける気がせん 5時間視聴のスキン貰えてないのに10時間視聴のスキンだけ来たわ
どういうシステムでやってんだ たまにアンチピックのアンチピックできるように組み合わせてピックしてくる奴いるけどあれ苦手だな
もうソジョーンとかハンゾー辺りしか使えねえ 意味無いとわかっていても推薦きたら嬉しいしやっと3なった 過疎ってこんなに突然おこるものか?急降下すぎるだろ カジュアル層はポケモンやスプラ、話題のゲームに行くし結局人口分散しがちなガチ勢しか残らないんだよね ガチ勢もよっぽど志高くないとできない
晴れて公認クソマッチゲーになったし apexもvaloも飽きて他にやるFPSがないから惰性でやってるわ ウィークリーのアーケードやめてくれ。
マッチしないのに5回も勝てとか面倒過ぎ。 内部レート通りのランクまで上げる時間が無駄に感じてやる気でない クリスマスイブの土曜夜までマッチしてる人いるんですか?!? バトルモイラ味方に来ても自分がサポなら普通に強いな
モイラを優先してヒールするだけで気分良く仕事してくれるわ デスマッチに出没するトールビョーンbotなんなん
ずっと床撃ってるけど ヒールが足りてないとかいうバカサポばっか
ヒールなんかより火力出せ火力 敵倒さな一生進めねーぞ キリコ必須環境なのにこっちが先ピでキリコ以外選んでるのにキリコピックしない味方サポが無能過ぎる >>45
それはマジでそう
リセットで落ちるtierも増えたし今まで全ロール上げてたけどもうええわってなった >>51
先ピした時点でお前の"負け"
あえて選ばないことで相方に圧をかけていけ 結局勝つためにアンチピックで
使いたくないキャラ強要されるから
つまんねぇんだよなぁ チャレンジだけ消化してる。
ストレスためてゲームしたくないわ。
脳死で遊べるMW2があって助かった。 プラチナ帯で二戦連続S1TOP500と当たったわ
あほらし過ぎる 瓶強くしすぎたな
敵にキリコいない時なんか敵タンクに瓶投げてりゃ勝てる勢い >>56
今のストレス環境だとオーバーウォッチ2を避けた方がいいよ
また調整がうまくいったら戻ってくればいいし karQ氏の例のTier動画だとラマットラ結構評価高いな、そしてドゥームはSからCに転落
ラマットラとの合わせ方が浸透してきたらもっと評価されるのかね ラマットラヒットボックスでかすぎでしょ
弱いと思うわ >>61
やらないと下手になるから少しはやるけど
ガチでランクやる気力ないからのんびりやるよ。 ラマットラOTP多すぎて負け越しが増えてきたわ
ウィドウが暴れてたりウィンストンが暴れてても絶対にラマットラから変えないガイジ多すぎ
何にも出来ないくせに介護だけは一丁前に必要で弱すぎるわ
味方がラマットラピックした時点で捨てゲーレベル 今期ラマットラでずっとやってるけどウィンストン相手は結構いけるわ 飛んでくる場合はバリアでヒール阻害しつつパンチと鈍足でなんとかなるし
バリアの中に鈍足置いちゃえばビビって出さなくなるしな
今無いけどジブラルタルみたいなところだと相手しにくいかもね ラマットラOTPで7時間やって勝率66%だからそう悪くないんじゃないだろうか
オリーサと豚相手が火力足らなくてしんどいぐらいで今のマッププールだと特別相性が悪い相手がいないから良いと思う
シグマが出てくるようなマップはシグマに対しては強い方だからラマットラは有利に動かせるし Ultだけはアホみたいに強いのがアンバランスだよな
ところでUltすら弱い女王様がいるらしい キリコがいなけりゃ結構強いぞ
キリコがいなけりゃな Ultはみんな対処分かってればそう出来る事も無い気がしてきた
オリーサのスピア1本貰うだけで範囲外に出されて効果時間切れるまで近付かせてもらえないし豚のUlt貰うと飛ばされる
ダメサポに対しては強いがタンクに対しては効果が薄いので処理安定してきたらもうちょい変わると思うわ ラマットラがこのスレの評価も海外tierも評価高いのが理解出来ないわ
君たちみたいに上手く使える人なんて一握りでしょ
9割はゴミみたいな練度の練習中の糞ラマットラしかいないよ オリーサウザすぎてキレそうになる
大体猪突猛進のアホだけどしっかり仲間のリカバーするタイプだと対処法わかんね 新ヒーローのスキルキャップはランク実装から成長始まるもんだししょうがないよ、クイックお遊戯会じゃ無理
うまいやつが現れればそっからぐんぐん上がってく ジャンクラで雑魚くて負けると思ってリーパーにかえるガイジ
もうfpsやんなよ
パッドでエイペックスでもやってろエイムガイジ アナの瓶をタンクに当てると味方が群がって面白い
ドッグランで遊んでるような気分になる 初手ファラを瞬殺するとジャンクラになんのマジでワロタ
パッドでやってのんか?ガイジ >>80
ファラ→ジャンクラ→リーパー
順番は適当だけど何故かエイムいらないキャラ出してくるよね、練習したらいいのに ジャンクラトールビョンになった時にAIMいらないキャラやるなら他ゲーいけよっていきなりキリコにAFKされた事あるけど
AIMゲーするなら他ゲー行くよ スキルと知識で戦えるのがOW2の良いところだし >>66
ラマットラはウィンストンに有利だろ
不利だと感じるならお前かそいつが下手なだけ ラマットラからしてみれば
飛んできたゴリにE被せればジャンプ出来なくなるからただの的だぞ タンク1分DPS8分でキュー入れてるんのにDPS2連続マッチ
これはなんかやっとるな調整食らってるわ >>86
どう考えても有利なのに>>66みたいに考える雑魚もいるからow2からの新規はすげえよ 機動力では勝てないからちゃんと考えるゴリラならとマップによってはマトラいけると思うけど
普通に飛び込んでくるだけならそう怖いことは無いな
でもこっちの後衛にゴリラゲンジトレーサーとかでダイブされるとやっぱ無理だよ タレ爺って結構エイムいるやろ
タレットはいやらしい位置に隠して基本本体で戦うんじゃまいか
クイックリーパーガイジだけは理解できんわ
あんなクソつまらないキャラを使うのはエイムガイジ宣言以外の何者でもない 流石自称グラマス達のお前らだわ
たしかに都合よく近くにゴリラがダイブしてきてくれてE当てれるならそりゃ強いわ
前線はってるラマットラ通り越して後衛にダイブしてくるから厄介なんだろ
後ろ守りにいってる間に敵DPSに撃たれまくって即死やぞ
ヒーラーはウィンストンと戦ってヒーラー同士回復しあってるからな >>88
どう考えてみても有利な理由説明してみろよ自称経験者君
俺は不利な理由を上に説明した
早く考えないで書き込んでくれよな >>91
ゴミみたいなラマットラとだけ9割マッチする雑魚は黙ってなさい
もうわかったから >>92
理由書いてる人がいるのに俺が反復して何になるの?
何回も言われないとわからない障害がある人? ラマットラのtier1だとわからないとか正直イカれてるだろ
どう考えても強すぎる ペイロード防衛時のゲンジで竜剣で3人斬りしてスリケンパンチで更に1人殺ったのに
POTG自分ではあったけど攻撃時にファラで3人ちまちまと落とした方で判定が謎
ゲンジの方は直後に死んだのがよくなかったか >>91
敵DPSとの射線にバリア置いてネメシスになってゴリラにさっさと詰めに行く
ゴリラにE被せられればそのままパメルで味方とフォーカス合わせて仕留めて
被せられなければ多分ゴリラは数的不利になって逃げるからそれでいい
かなー いまパッと考えたのはこんなかんじ >>93
はい説明できないで逃げってダッサーw
ちなラマットラに対して有利なのはゴリラらしいぞ海外プロ曰く そのあとのげーむのながれみたいなのを勘案してる可能性が1‰くらいはある >>98
海外プロって誰?
少なくとも他タンクではdvaホッグに次いでラマットラでウィンストン処理しやすいだろ
バリア貫通、ジャンプ阻害、これだけあって不利とかどうやってゲームしてんの?
海外プロって誰だよ早くしろ >>94
だからその理由について反論した俺に対して反論してみろよw
他人に願ってんじゃねーよ雑魚w >>101
他人に頼ってるのはお前だろ?海外プロって誰だよ >>100
いやお前が先に答えろよ逃げるなよ論点ずらすな
それでレスバに勝ったつもり?
お前が障害者なんじゃねえの?w
論点ずらしとかwwwはよ説明してくれよww他の人の書き込み見るなよw ジャンプ阻害って言っても貪欲な渦の効果時間は短いし意外にすぐ外に出られるからなあ
ラマットラいるところに飛び込んでくるゴリラは処理しやすいのはそうだけど
上手いゴリラはそういう立ち回りをしてくれないのでは? 海外プロとやらの名前出せないならお前の負けだぞ諦めろ ラマットラは移動速度アップもついてるしゴリラを追えないってことはない
少なくとも他移動できないタンクよりよっぽど戦いやすい
ラマットラでゴリラ不利ならラインハルトはどうなんの?
10:0かよ >>101
まず俺のレスに対してレスくんね?
一応君に反論した訳なんだが >>104
理由俺も書いたよね
じゃあお前のいう海外プロって誰?
テキトーなことばっか言ってんじゃねえぞゴミ死ね 今のラマットラさんはオリーサにガッツリ尻掴まれてパンパンされるからなあ 障害者しかいないお前らにもう一度説明するぞ
前線はってるラマットラを通り越してゴリラがヒーラーにダイブしてくる
どうやってEあてるんだ?とことこ歩いていく間にジャンプのCT上がってるぞ
ネメシスフォームになって殴りにいく?
その間に敵DPSにフルボッコにされるぞ?
味方ヒーラーはお前をヒール出来ないぞ?
さぁこれに対して反論してみてくれ
論点をずらさないで先に俺がこれを言い出したんだからこれに対して反論してくれ 1vs1で戦うわけじゃないんだから、ゴリラの嫌がるムーブができる時点でラマットラに相当戦いやすいん環境なんだよ
Eの行動阻害、かなりゴリラにとって嫌なアビリティだろ E、バリアの外にぶつけるとコロってEがへんなところ飛んで落ちちゃうし
ちゃんと当てるなら中に入って当てるしかないぞ >>112
このゲーム1vs1じゃないんで、まずお前の想定してる状況が限定すぎ
ラマットラとヒーラーがかなり離れてて、その間DPSは何してんの?
んで、海外プロって誰? >>107
移動速度アップ(20%)で追えなくもない(キリッ
追えるわけねーだろガイジwマジでお前知的障害だろw
そんなんで追えるなら苦労しねーよカス死ねガイジはw ジブラルタル第一防衛で橋を渡った先で下にいるラマットラが
うしろの2Fにいる味方アナにゴリラが飛んでった時に出来る事は無いだろうってのはその通り
似たような理由で、ジャンカータウン第2攻めも高所にアクセスしにくいからラマットラは何か苦手な感じ >>117
ガイジはお前だろ?
海外プロとかいきなり言い出して
誰なんだよ早く教えてくれよ
俺を説得するにはそのプロの名前を教えてくれればすぐ動画見て納得できればするから 個人的に対ラマットラは豚ちゃんかな
フック防ぐ手段が盾しかないしult発動しても豚のultで近づけなくて涙目だからガチアンチだと思ってる レスバは自分のランク貼ってからやれと古来から言われてるだろ 7時間やって未だにゴリラに苦戦したことがないというか
今オリーサがメタ気味だからオリーサばかり出るんだよな
ラマットラがいるところにゴリラ飛んできてフォーム変化でバリアごと殴ってたら勝手に消えてくし
ちゃんと立ち回れるゴリラを相手したことない >>116
え、なんで急に違う話が出てくるの?
お前はネメシスフォーム20%でゴリラに追いつくんだろ?www
そしてバリアの中に入ってご丁寧にE当てるんだよなwww
そりゃすげーわwwwこんなガイジを擁護してるお前らのレベルが知れてるwww ラマットラとがオリーサに不利っていうなら全然わかる
ストリーマーもそう言ってる人いるし
なんでウィンストン? 何で7時間ラマットラOTPして勝率66%だった俺の話は聞いてくれなくてそっちのけで会話が進むの;; >>123
だからまずお前はオーバーウォッチを1人でやるのやめろよ
なんでお前1人で敵のDPSもウィンストンも処理しないといけないんだ
発想がおかしいんだよ
俺もラマットラotpですでに5,6時間やったけどウィンストンに苦労したことはない
オリーサがつらいのは全然わかる 今のマッチもワロタなぁ
初手リーパーだけど雑魚死しかできない
アッシュに変更も0キル
最終手段ジャンクラ
初手リーパーで100%雑魚なのがわかる Ultは明らかに強いっていっても刺さらない事が増えてきたぞ
豚やオリーサで結構簡単に処理される
一方、虹彩、ビートみたいなカウンターUltはされても自分の効果時間は消えるわけじゃないからガード貼ってればなんとかなる事が多い 107UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp10-0VeL [126.253.87.11])2022/12/24(土) 11:14:57.75ID:XJcPjZVAp>>117
ラマットラは移動速度アップもついてるしゴリラを追えないってことはない
少なくとも他移動できないタンクよりよっぽど戦いやすい
ラマットラでゴリラ不利ならラインハルトはどうなんの?
10:0かよ
もう知的障害すぎるだろww腹がやべえw
なんでみんなこいつに突っ込まないんだよw
20%でゴリラのダイブに追えるってすげーよwww
お前がとことこ歩いてるあいだにゴリラは逃げてるっつーのwww >>130
いやE阻害と移動速度アップあってなんでそんなゴリラに苦労するの?
教えてくれよ 想定してるシチュエーションが自分に都合がいい状態でしか想定してないのが良くないから
具体的にマップかいて「こんなシチュエーションでは」って書いてほしいわ、俺みたいに >>132
ヤバい奴が常駐してるからNG入れときな >>127
論点ずらすな障害者
ソロでゲームしちゃ悪いのかよ
勿論フルパでやる時もあるけどずっとフルパな訳じゃない
だからお前みたいなタンクガイジは後衛の辛さがわからんだろうな
苦労した事がないって後衛が頑張ってるからなんだよ
だってゴリラからしたらラマットラなんて空気だから
なんでウィンストンか?
何度も言ってるがラマットラ無視して後衛荒らせるから
別にリーパーだけじゃ死なないぞ?
リーパーバスティオンだったらきついがそんな状況まずないしな そもそもラマットラがヒーラーに超離れて、ダイブされたら1発で終わるような立ち回りしてるのって
どういう状況?
何も考えてゲームやってねえだろ どちらかというとハルトが強いマップと被ってるから吾輩と勝負するべき >>138
論点ずらすな障害者ってお前に対して思ってるよ
海外プロがウィンストンがラマットラに有利だって言ってるとか言い出してさ
虚言癖じゃないなら早く教えてくれよ
お前みたいな初心者の戯言より海外プロの言ってることのがよっぽど説得力あるからさ >>133
だから後衛にダイブされてどうやってE当てるんだよ
お前お得意の20%ネメシスでバリアの中に入れると思ってるの?
その間にゴリラは逃げてるんだが?
さあ答えてみろ >>142
ゴリラがいるならヒーラーとそんなに離れて戦わないから追いつけないところで立ち回らないのが対策
近くにいれば阻害当てられるのはお前の言ってるとおりなんでこれでいいでしょ
変形してない時の遠距離同士ならゴリラvsラマットラ単体で見ても有利でしょ?
これでどうだ >>139
お前は前に出ないでヒーラーと仲良く一緒にいるカスタンクかよwwレベル低すぎw
誰が前に出るんだよwww
そして一発で終わるってなんだよww知的障害かよw
チームデスマッチじゃないんでさっさと前線上げてもらっていいすかw ラマットラvsゴリラになった時点で
ゴリラの後衛ダイブは警戒するから
ゴリラと味方サポの位置見て必ず走っていける程度の距離にはいるけどなあ…
離れた高所にいるマクリーとかアッシュに飛ばれた場合はどうしようもないだろってのはそれもまあその通り ウィドウOTPでだいぶ前に回避入れたやつまだウィドウOTPだったわ
滅多に抜かないのでひたすら4vs5の神ゲー 今そんなゴリラきつい場面とかあるか?
メタ的にゴリラ弱いと思うわ、 >>145
敵のタンクであるゴリラの役割も邪魔してるんだからイーブン以上でしょ
なんかもうなんて言えばいいのか全くわかんねえわ >>146
ラマットラやりまくってれば普通にその発想になるんだよな
なんかこいつにはわからないらしいけど >>144
勝手に状況変えるとかもうね・・・
もうお前本物の知的障碍者ガイジ認定だわ
自分がレベル高いと勘違いしてる可哀想な奴って事でもういいよごめんな
一生仲良くみんなで固まってゲームに勝ち続けてね自称上級者さん
エリア取り位置取りが強いゲームだと思ってたけど固まって動くのが強いんだね
教えてくれてありがとう参考になりました >>151
おう、色々答えてやったんだから早く海外プロの名前教えてくれよ ラマットラもそこそこ強いが今の最強タンクはオリーサだオリーサ
性能も強化されたし豚、ラマットラにも強い上ザリアがパワー不足なせいでカウンターとして明確に出せるキャラがいないオリーサにはオリーサ出すのが一番良いぐらい 回復ピンアホみたいに鳴らすdpsうぜー
lolでは見ず知らずの他人に何かを頼むとAFKされるっていうのが常識なんだけど、owでは常識として根付いてないのか 自分で使うとスキルのct管理出来なくてクソ柔らかいオリーサになるわ
なんか耐えられないんだよな >>155
lolはそんな常識が当たり前なの?
AFKする側はBANされないの?
凄いゲームだな
チームゲーだからlolだって回復してとかウルト使ってとか色々頼む事あるんじゃないの
それが許されないって連携無しでやるってことだよな凄いね ラマットラってシグマ相手はどうなんだ
OTPでじゃんけんしないタンク引くと何もできずに負けるわ >>157
ポライトネス理論でググってみろ
owの回復ピンで許されるのは、一人称視点独特の情報伝達1回まで >>158
シグマ相手はかなり良い感じ
シグマは体力減ると吸収して持ちこたえるけどその時間に渦+連続パンチを回避する手段が無いから
逃げ場に渦とバリアで分断しつつパンチ連打でいける
あとラマットラが強引に前に出た時にそれを止める手段がシグマ側には無いからシグマの後ろにいる奴を狩りやすいし
グラビディは上向いてガードするとあれ80%カット出来るんだよな やっぱりグラマスってブロンス5からソロでやってグラマスに戻れるの? >>156
フォーティファイと槍スピン同時に出すと詰むからなるべく交互に使っていく感じかなあ このスレいつ見てもやばい人しかいないけど毎日同じ人が騒いでるの?
障害者連呼してる人いるの普通にひきますよ このゲームをプレイするのは気持ちよくなりたいから
味方に何かを指示される(=奴隷として扱われる)ぐらいならトロールした方が全体の幸福度は高い
4人(特にその内一人)は不愉快になり、6人は愉快な気持ちになる KarQのtierリスト豚オリーサソジョキリコがSか
ラマAだしデビューは何とか成功したな
サポはアナバティルシオマーシーがAで全体的にサポの評価高いの多いね
なおブリは一番下… >>163
3~4人IPでNGしとくとすっきりだぞ まあやべえやつが来たなw
回復要請連打してやりたいわ アナバティストは評価高くても勝率がドン底の方だからなあ その理論で行くと命令されたか田舎に関わらず常にトロールした方が全体幸福度が高いな
まあ、別に全体幸福度を高めるゲームじゃないからお門違いなんだが マトラのUltの弱いところは使ったら即座に効果があるわけではないところだな
Ult使った瞬間に相手が対策モードに入る >>161
エイムに差がありすぎるから余裕で戻れるぞ ラマットラは強いと思う
ただオリーサと豚がもっと強くてなおかつ簡単なだけだ
特にオリーサはその豚にも有利取れて対タンクだと敵無しじゃねーのかな今、なんで強化されたのこいつって色んな人が言ってて草なんよ >>161
つべでunranked to gmで検索するとたくさん出てくるぞ
正確にはブロンズ5からではないが
ブロンズ5スタートにするにはトロールでブロンズ5に落とさないといけないからやってるやつの数が少ない
モイラはある べつにオリーサが強化されても不快感ないからべつにええわ オリシグ環境のオリーサはクソうざかったわ
2はまだマシ サポがルシオゼニの時タンク何使えば良いんや…どう足掻いても持たんのじゃが オリーサのウルトは不快感というか理不尽感でてる
溜まってるのわかっててもぐるぐる突撃からの強引にウルトに巻き込んでいく
しかもぐるぐる突撃〜ウルト終了時までCCで止められないから辛い >>177
チャットやVCで理由を添えて懇切丁寧に変更を要望する
通らなかったら豚であなたが全てを破壊しましょう >>170
憎くもない味方を困らせて楽しんでるのは精神異常者
自分を奴隷状態に貶めてくる味方を困らせるのは最高に気持ちがいい、普通の人間なら
そこは大きく違うぞ >>179
やはり豚か…フック練習真面目にするかなぁ 豚とラマに強いオリーサだがそのオリーサに対する明確なアンチタンクがいないのがだるいな
本来はザリアがそうなんだが今弱すぎだし早めに強化してくれ グラマスじゃなくても適正ゴールドがブロンズスタートしてもゴールドに戻れるぞ オリーサはドゥームに対して不利取らないからな ほんと良い感じよ リーパーは無敵前の継続ダメとか爆弾くっ付いたらそのまま食らわないとダメだろ
無敵中の回復も無しにしろ
ワープ後は1秒棒立ちな
ガイジでも使えちゃうキャラはダメだよ 日本人唯一のow2プロタンクのksgはラマットラ微妙って言ってんだよな
コントロールやペイロの最終なら良いとも言ってたけど
つまりまだバフが来る可能性が…?
個人的にはULTの持続時間ナーフする代わりに通常モードのバリアのCT短くするのと
スローがつくスキルの上方向の範囲を大幅に伸ばすバフを入れてほしい いや狩られてないんだが
あんなエイムガイジキャラは中身がガイジだからな
ただサポやっててキャラ変更しなきゃいけないのがウザい
アナでビン投げつけると普通に勝てたりすんの笑うわ シネシネシネェ!!!
TEAM KILL
こういうのでいいんだよ サポが絡まれて対処できないとdpsもキャラ変更しなきゃいけないのもウザいんだよな
中身はクソ雑魚だからずっと勝てそうなサポにだけ絡むっていう
エイムも何もいらないキャラは必要ないだろ
使ってもめちゃくちゃつまらんし バレバレのシネシネマンを拙者でピンッてワンショすんのはめちゃくちゃ楽しい リーパーだけは使わないわ
相手ゴリラでも使わない
あんなつまらんキャラ使うならバス停で溶かすわ
エイムガイジ宣言とかわらんじゃん ボールザリア
ソンブラキャス
ブリモイラバティ
この辺り強化してソジョーンナーフしてほしい 昨日キリコPOTG見たわ
お狐クナイヘッショチームキルで感動した 絶妙なタイミングの鈴とかスリープ
超絶エイムとかそういうのにしてほしいよな
たいしたテクニックもないQ押しただけなんて誰も見ないし
リーパージャンクラの時は全員即抜けだよ キャスディのウルトとか
今のスピード感についていけてないと思う
俺は速いぜ…とかやってるうちに撃ち殺されてるキャスディ何人も見た ゴリラにハンゾー出せるように練習してるけどこいつが一番刺さる気はしてる
やっぱ苦手なキャラ少ないのは良いね
エイムクソな日はシネシネシネしとけば勝てる ザリア戻すならドゥームも戻して吾輩強化してや
ザリアゲーが1番つまらん
今ザリア出てきたらザリアゲーの怒りからバス停で絶対溶かすマンになる
今のザリアは溶かしやすい 高エネザリア棒ぶん回し気持ちいいのに最近はその機会もなくなってしまった 拙者の100発百中聞くたびに笑うわ
いやいやめちゃくちゃ外してるやん リーパージャンクラファラに対応できなくてストレス溜めてんだろうな
ジャンクラはキャラがガイジ感あるし不快なのはわかる 日本人のキッズってなんであんなくっそ寒い下ネタネームばっかりなんだよ 俺が全裸で尻突き出してる所に師匠キック食らったらどうなんのかな いやいやストレスなんてたまらんよ
ファラはヒットスキャンで瞬殺だしジャンクラなんて誰でも勝てるだろ
リーパーは無理矢理裏取りならタレ爺で瞬殺
裏取りしてこないならどのキャラでも勝てる
ただキャスディだと無理矢理詰められるとヘッショ2発入れないと勝てないのがゲームとしておかしいと思う
くっついたを無理矢理shiftで消されるとdps的にヘッショ2発じゃないと勝てないのはキャラとしてどうかと思うよ 実際ファラとかやってることジャンクラと大差ないのに見た目がガイジっぽくないってだけであんまり嫌われてないからな だいたいエイムガイジキャラをいきなり使うのは雑魚だからソルジャーで普通にfpsしてればなんの問題もない バティストOTPでダイヤ行ってるけど高ランク帯だと厳しいのか? アナ味方が弱いと悲しくなるな
複数に阻害入れてもキルが生まれない
バティで自分でキル取った方が安定するわ
ボール、ゴリ、トレーサー、ゲンジ、ファラ、リーパーに強いのも大きい なんでリーパーが嫌いかっていうとエイペックスのレイスパッドガイジと同じ臭いがすんだよね
無理矢理虚空で詰めてエイムアシスト擦り付けるって
このゲームはエイムアシスト無いけどクソエイムが使ってるのはかわりないからな
このゲームは別に対処はできるからいいんだけどさ
味方のサポを雑魚エイムがひたすら狙ってるのが不快だしサポが対処できないと雑魚エイムのせいでキャラとか立ち回りをかえされられるのも不快
とりあえずエイペックスとかいうクソゲーを彷彿とさせるからエイムガイジを追い出すためナーフしろ 別にジャンクラとかファラは嫌いじゃないよ
ジャンクラはバカっぽくていいし 下手くそだからソルジャー使って練習してんのにキャラがめっちゃイキった台詞吐くから辛くなってくるんだよなぁ アナのパワー高いけど格差マッチ環境なら単独でキル取れるバティかキリコだな キャスのウルトはもうシンプルに貫通500ダメくらいの弾1発こめるでええんちゃう? >>217
だよなー
ジャンクラやタレ爺にも強いしちゃんと使えたら回復力もあって
単独で高台取れるし自己回復も芋もあるしバティ最強クラスだと思うんだよな
ウィドウとアッシュだけは天敵で無理だけど あのクソウルト結構好きだからあのまま回転をめちゃくちゃ早くしてほしいわ タイヤは6人ルールでも戦局ひっくり返る強さだったのに5人ルールでもそのままだったのは驚いたな >>220
ウィドウアッシュもちゃんとデバイス隠した芋駆使すれば一方的に抜けるで イモータル信用できんからダメだわ
イモ置いてウィドウしばこうと思ったら普通に頭抜かれてキルカメラ見たらイモ普通にあったからな
そういうバグやられると一生使わんってなるわ >>223
相手が弱いと芋で可能だけど
相手が上手いと高台に乗ろうとジャンプした空中でヘッショですぱんとやられるんだよな
遠距離の撃ち合いはいわずもがな
ウィドウとアッシュだけは苦手 シグマでもエイム好調なときは中距離からDPSとヒーラービシバシ狩れて数の差つけれるから
オリーサラマットラ相手でも苦にならないな >>224
効果発動までにコンマ何秒か掛かるとかじゃなかったっけ? アジア250位くらいのアストライアってジャンクラ専ブラック先生? リーパーにボコボコにされて発狂してるキッズ湧いてるじゃん草 >>220
そいつらは遠距離の細かいエイムだなちゃんと当てないから相手も落ち着いて頭抜いてくる
後は相手のエイムやばいなら隙見て胴でいいから当ててピン刺して存在主張すると勝ちやすい サポ最強はモイラだろ
上手ければ一番チームに貢献できる
チームトップのキル数、低い方のDPSより高いダメージ、相方ヒーラーより高い回復量、チーム最低デス数、ultで不利な状況を打破
キャラコン可能な限界までマップを飛び回れる機動力 マクリーのult
発動した瞬間にRIPタイヤと同じような操作性になったマクリーが
でんぐり返しで爆走しながら五秒間くらいくっつきグレばら撒きまくるのに変えてくれ
もちろん台詞は「俺は早いぜ……」のままで なかなかキッズくさいの増えてきてowスレっぽくなってきたな
こういうので良いんだよ >>231
バティより強いは絶対にないな
対空出来ないしダイブに弱すぎるしただ逃げれるだけ
キルだけは紫玉もあるし多いけどダメと回復は同じくらいだし
モイラじゃバティ倒せないしな ファラ出てるのに刺さってないリーパー出し続けるのやめてくれー というか低ランで律儀にヒールだけしても
ただの味方運ゲーだしな
モイラとかで荒らしに行くのが正解 低ランだとファラの高度低いからモイラで十分殺せたりするんだよな…… >>235
対空結構届くぞ
上手くやればそこそこ飛べる上に到達限界点までは無敵で早々気づかれないしな
結構やってる中で今のところ俺のモイラより強いバティとまだマッチしたことないからいるとしてもまだ分からんわ バティストはサポート勝率最低なんで引っ込んでてくだだい >>239
確かに物陰に隠れて飛ぶ時だけ高高度のファラには届かんね
こっちに当たることもないからちょっとウザイくらいで大した問題じゃないと思うが >>240
レベルにもよるんだろうな
モイラウルトも単体なら芋置いて近いとその間に倒せるし
倒せなくても大体下がらせて被害なく出来る
少なくとも俺はバティよりモイラを優先して使う理由はないかな
モイラじゃタレット1つも処理出来ないし 動画見返しtらロボット輸送は5-4の試合が何気に多いことに気づいた
直前のぎりぎりまで追い込まれた後の巻き返しとか多いからな >>243
基本そこそこ距離ある横からとか味方の裏からult撃つから少なくともバティに倒されたことないわ
届くなら芋から消すしult中意外と無防備だから敵の位置や反撃にはかなり気をつけてる >>245
ファラをウザいくらいで大した問題じゃないって発言で理解したからもういいよ
人によって考え方が違うって事で 低ランクだとヒットスキャンよりモイラの方がファラ落としの期待値高いからな >>247
そうだな
考え方だけじゃなく観測したものや経験が人によって違うからズレがあるのは自然
誰が使っても同じ結果になる訳じゃないし状況も様々
俺の意見もまた経験の結果だからな 低ラン雑魚ファラなんか普通に無視してても問題無いからな 5vs4押し付ければ良いだけ
位置だけ把握してれば対空する必要すらない モイラだからファラに無視されてるだけじゃ?
キリコとかやってりゃファラがいかにウザくて対応しろよと思うか理解できると思うわ タンク使っててJQ相手にぼこぼこにされることが多いんだけどJQの明確なアンチって何になるんだ? ファラはウザイって言ったろ
高ランクなら誰かしらが処理するから問題ない 「俺は苦手じゃないから」「俺は困ってないから」「俺は仕事してると思ってるから」
この考えでズレたピックしてる奴はOW下手くそって昔から言われてるから
個人の経験じゃなくてビッグデータがあっての根拠のあるメタゲームなのを理解してない低能がやりがちな無駄ピックな ソンブラゲンジナーフとドゥームの調整のお陰でバランスは良くなった オリーサ強化も一役買ってる 高ランクならファラ誰でも対処出来るから出番ないってマ? バティストの勝率が低いのってタンクとDPSのギャップが酷すぎるときにヤケクソで出されることが多いからな気がするわ
ああ敵雑魚いなーってときに大体登場してくるもん ファラマゴリみたいな構成は俺レベルのマッチングだと最強構成だからな
余裕でバックライン壊滅する 誰かしら相手してくれるからサポだけでどうにかってのは少なそうではある
勝手な印象なり >>255
全体傾向と個人差は区別した方がいいぞ
100%じゃないものは全員に当てはまらないから
「上手い場合」「限界まで性能を引き出した場合」「最高の立ち回りをした場合」という条件定義の上での話だしな マーシーは攻撃してこないからって自由にさせすぎなんよな >>255
下手くそ、低能
こういった人間が一定数混ざることをメタ認知が足りてないお前の認識に呆れるよ
ちなみにOTPはその部屋で一番ゲームが下手くそなのは当然の帰結だからな?
1キャラの練度が高いお陰で、そのレートのマッチに存在できるんだから
こういう当たり前のシステムを理解できない人間が、他人を奴隷状態に貶めようとするんだよ ランクなのに1R(前半)が終わって萎えぬけする奴多すぎるぞ。 ソジョーンもマイルドになってきてかなりいいバランスになってきた感はあるな
あとオリーサが強いっていうのがゲームのストレスかなり低い気がする
ホッグやドゥームに強く出れてそれでいて不器用なキャラだからバックライン守りにくかったり足遅かったりでやり様残されて見えるのも良い >>263
レートやマッチングが完璧に機能してればそうなる可能性は高いな
しかし現状はOTPやオフメタのヤツがチームで一番上手くて活躍し続けるパターンも無数にある 空飛んでるマーシーのパンツ見れて嬉しいくらいにしか思ってない敵チームたまにいるよな
わかる バティストやアナの勝率悪いのは
実際のキャラは強くても自分が使いこなせる側だと思ってピック→負け
ってパターンじゃないかね >>252
オリーサ出してカーネイジ槍で止めるだけでしなしなになるぞ 配信見てれば分かるけどランクに関わらずどんなキャラ選んでもどんな状況でも常識に反する結果を出せる人や場合は無数にあるよ
条件定義をせずに何でもかんでもパターンに当てはめるのは先入観であり偏見 やっぱクリスマスはOWだよな!
チキンじゃなくてメイチャンポークだよな! 空見上げると始まるマーシーのパンツウォッチ
いいゲームだよ ソジョーンはまだ不快感強い、おば黒もチャージ速度上がった今効果時間が長過ぎる。195もワンパンじゃないとはいえ他のdpsがナーフでヌルいからopに留まってるし >>268
攻撃しなきゃって意識が強くてヒールが疎かになってるパターンもありそう。
当たってるかどうかは別として、バトルアナ & バトルバティスト意識みたいな。 右クリはキャラコンセプトとして残したいのは分かるけど、前回謎のアッパー調整をしたメインダメアップはせめて戻せよ うんこサイトの性能抜き人気ランキングDPS部門でソジョーンさん不人気ナンバーワンか
絶対恨まれてるやつだわ バティストはピック率低いのに飛び抜けて負けてるって終わってんのなw 大体バティストは味方が死にまくるから仕方なしに出す奴多いし
味方が死にまくる時点で状況ひっくり返せるのは稀なので当然の結果かと思うわ
最初からバティストピックする奴はあんま見ない 豚バティストモリラ辺りは負け確マッチでピックされやすいから勝率下がる ランクマはタンク専だけどサポート使って分かったことはタンクで上手い人圧倒的に少ないね ラマットラやってると相手タンクが何出せばいいか分からなくてゴリラ・ザリア・シグマ・ホッグ色々と出てくるな
今のところ一番苦しいのオリーサかな
ホッグもしんどいけど上手くナノブーもらえたらホッグを無視して後衛突っ込める
オリーサはホッグほどの圧は無いがラマットラ側からも圧をかけられないし
無視するわけにはいかんという バティ全部できて万能タイプで強いだから要求高いんよな。ヒットスキャン3点バーストエイム、回復の放射偏差エイム、ジャンプからのエイム、hp管理してshiftの有効活用、芋の投射距離やタイミングの把握、ウルト判断、全部理解して噛み合って強いなあって思い始める バティストはあの変な溜めジャンプブーツが要らない。
普通に4段ジャンプを可能にしろって感じ。 バティのウルトはバティ自身がイモになってくれるだけでいいよ リプレイのメトラのタレットの挙動バグってて変な所撃ってる様に見えるせいで
置いた位置良かったのか全くわかんなくて草、鰤さあ まさかなぁアナがメイン瓶スリープ全部強化入るようになるなんて一体誰が予想できたよ トレーサー使ってたら高台にいた敵ジャンクラのデス後の爆弾が上から落ちてきて理不尽キルくらった 負けてる時に出るから勝率が下がる理論も分かるから
キャラ別初期ピック勝率とかないんかな バティストはエイムができたら強い前提があるからな一般人にはそのエイムが1番難しいから勝率が低くでても仕方ない バティストはAIM力あるグラマス、マスター辺りでもダントツで負けてるし
ウルトが弱いってのもあるけど単純にキャラ性能が低いんだろ メインサブDps射程回復力アビリティウルトパッシブどれも強いはずなのにバティスト君
CCかテレポとかないとやってられないのか今は いきりルシオは反省してくれ
一人で突っ込まないでくれ バティストで射撃するよりゼニで不和つけたほうが良さそう overbuffちゃんと集計できてるのか?レート帯でキャラの強弱変わるのにピック率と勝率に大きな変化がない
何故か今のメタ反映してる1週間分のデータ項目なくなってる >>295
回復は味方が意識して固まってくれないと思うように使えないし
芋は味方が意識してフィールド内で立ち回ってくれないと役に立たないし
ultは味方が意識して射線揃えてくれないといまいち使えないし… いつも思うんだけどここのみんなってランクやってて自分だけ戦績悪くて暴言はかれたりする事って無いの?
負け試合でも味方弱いって言ってるから戦績的にはいつも問題ない感じになってるの? バティはサーキットある限り不滅だから
爺さんの裏から回復と敵爺さんの盾割りさせたら無双や
シャンバリも結構バティじゃねって気はしてる >>302
ここはランクマ勝率7割以上の猛者が大半らしいよ ダメージや回復の仕事量が少ない人の方がランク上ってのも寂しいものがあるな アベレージ5000行ってない人の方がランク高いからな オープンキューでDPS選んでトロールするやつは通報していいのか アベレージ1~2万仕事してて給料安いとかブラック企業にもほどがある ドゥーム弱くなってやる気なくすわー、ラマも今のところ微妙な立ち位置だし
今シーズン電流姉さん取れるか不安だ オリーサに負けるザリア。今までなら確実に腕のせいだが、
今のザリアはオリーサのアンチにもなれないレベルなのが…。 コーチングお願いします
シルバー3でえびちゃんこ鍋という名前でプレイしてます
OW歴が長いだけで立ち回りが素人ですが意見を頂きたいです
特にエリアを取るという考えが分からないです
マップごとに異なると思いますがタンクだとどういう立ち回りになるのでしょうか?
ご教授ください
3MJMY5
BT6TBH 強化前からやってたような人は知らんけど
強化後から触り始めた俺には今でもドゥーム十分強く感じる また前半好調に勝って後半連敗か
もう流れ来るのわかっちゃうな ザリアの方が流石にオリーサに有利だと思うけどパワー溜まっても居ないのに強気な奴が多すぎるのが問題 ドゥームまだ全然強い気がするんだけどこれでドゥーム使いってネガってるの? 聞いた話しだと期間工って仕事できる人の方が仕事できない人より給料が安いらしいね 前に比べたら弱いけどドゥーム強いと全体的にクソゲーになるからゲンジみたいにめちゃくちゃうまかったら活躍出来る枠でちょうどよい アンチピックでゴリ押しザリアでてくる時あるけど、おめぇのHPジャンカー以下なの忘れんなよなぁ? その全然強いっていうのは使ってみての感想なのか、相手にいての感想なのか 試合中に味方クソ!って思うじゃん?
そのあとリプレイ見たら6割は自分が悪くて3割は敵との兼ね合いで仕方なかったって納得するぞ DPSのアンチピックして、トレーサーやゲンジ下げさせた時が一番嬉しいな
サポがイライラしなくなるだけ試合やりやすくなるし 味方クソってときは
あきらか身内にしかヒール回さないパーティの時多いわ アドバイス通りキリコ、アナ、モイラに絞ってランクマ回したらブロンズ5からブロンズ2に上がれました 前に誰も居ないのに1人で突っ込んで死ぬ味方がチラホラ混ざるからなぁ
試合壊れてからならギリ分かるけど勝ってるのにやりまくって逆転負けするとかつらたん ブロンズサポート完璧チャート
相方がキリコ →(じゃない)→ キリコ
↓(だ)
敵のホッグが暴れて →(ない)→ モイラ
↓(る)
アナ >>302
俺はフラグトップ取って味方の暴言吐いてるカスにてめーも人のこと言えるほどうまくねーだろツッコミすぎのゴミタンクって暴言吐いてるよ^^ >>321
使っても強いと感じるし相手にいてもしぶとさっていうかしょうもなさの感覚が変わらない ザリアのバリア2.5秒とCT10どっちを戻されるんだろうな
俺はCT10の方が嬉しいけど >>302
やっぱりかみ合いって大事だよね
どうしようもできなくて戦績伸びないのはチーム全体が噛み合ってないのに暴言吐かれることはままあるわ 俺はタンクばっかだから基本1人だけスタッツ死んでることもないしあんま言われないな
正直明らかに俺が戦犯だなって思ってても全部DPSのせいにしてdps diff っていう奴もいるし ザリア本人のみバリア中は移動速度が20%アップ。バリア張りながら退きやすくなる。
ラマットラをパクってこれでいいよ。 犬神りんちゃんでもプラチナ5っていうのにお前らときたら >>302
ないなぁ
少なくともキルダメとかサポなら回復量とかスコアの見栄えで他のメンバーより低くなることがない
それでも4割は負けるしランクも上がらない 暴言と言えばVC繋いでるくせに戦況報告とかは一切しないのに
味方の士気が下がる発言はボソッと言ってくる奴が一番腹立つな >>319
シーズン1の頃がその枠だったけど今はその頃より弱くなってるのがね もしかしたら間違ってるかもしれないけどラマットラのガードってデッドアイも75%カットできん?
それかドクロ画面が出る前に敵が撃ったのかな?とにかく撃たれたのに死ななかったわ >>337
声変わりもしてないような声でくたばれ!って言われた事あるわw DPSがキャリーしてるだけな事に気付かないゴミットラさん多いね
タンクやるなら判断してさっさと変えてくれんと チームメンバーの途中抜け負けは内部レート的にどう扱われるのか ファラで高いとこ継続しようとしたら基本マーシー必須だからな
低ランが低いとこで戦うのは味方から絶望的にヒール来ないことが一番の理由だから 途中抜けしてもスタッツ評価だからほぼ変わらんだろ
今は勝ち負けよりどのくらい活躍するかでレートが変わってると思うし キャスディってフラバン取り上げられた代わりにマグネットボムとウルト強化でしょ?
絶対に釣り合ってないと思うんだけど、なんでスルーされてんの 推薦 x 2 とは逆の Bad 評価枠 x 2 くらい欲しいw ペイロ延長戦で
勝ちを確信したのか、勘違いルシオが前に出てきて
イキってたけど、オーバータイムで無事勝って清々した とりあえず4連敗からのキリコマーシーで1勝
後18連勝すれば5割返り咲き >>348
釣り合ってないってどっちに捉えてるの?
俺はCCのほうが重要だと思うけと >>352
フラバン取り上げるなら超強化すべきじゃないの?って意味
ブリギッテもだけどCC取り上げた代わりがほぼないの酷くない? ブリギッテはリワーク決定してるし
キャスディの方もリワークしようかなって話出てるよ
現段階だとこの二人はウルトやら微妙もいいところ ジェシーマクリー超強化なんてしたら企業としての姿勢が問われる事態になるから今後も産廃のままだぞ >>279
負け濃厚マッチでヒール足りないからしょうがなく出すけどそのまま負けるのが多くて偏ってると見た
逆パターンで勝ち濃厚の時に舐めプで出す人多い環境全然入ってないキャラが低ピック高勝率になる現象を別ゲーで見たことある フラバンなくなって自衛能力無くなったから裏取りできない
前線にも立てなくなった
後衛にいても役割対象のリーパーとトレーサーも狩れなくなった
なんやこのキャラ ヒットスキャンとしてもアッシュが上位互換気味なのはどうなんだ?
一応お前が師匠というか先輩的なポジションだろ?恥ずかしくないのかよ ボムの飛距離伸びたのはまあまあ強くなってると思うよ
代わりにトレーサーにもリーパーにもソンブラにも刺さらなくなってキリコバディに止められてタンクにただ131ダメ与えるだけになったけど
いやなんだコイツ… マクリーは完全に作り直してくれないと微妙にブリの闇を感じて使い辛いんだよなぁ >>302
チャットミュートしてるからわからん
VCはONにしてるが言われん トレーサーのウルトより強力な爆弾を投げまくれるキャラが弱いわけないんだよなぁ マクリー使う奴結構みるけど他にもっと活躍できるキャラおるやろ まくりーならアッシュのが強そう
どっちも使ったことないけども アッシュの方が強いよウルトも強いし
なぜかマクリーの方が弾が当たるんだよな マクリーは距離減衰がgm
なんのためのでかいリボルバーなのか ULTがゴミなのと闇抱えてるのさえ無けりゃマクリーの方が使い易い気がする
まぁULTゴミって時点で駄目なんだけど 1のとき減衰までの距離伸ばしたらOPと言われて戻されたよ 純粋に上位互換って感じするんだよな、アッシュとマクリー
ボブが強すぎる ボブはおまけのダイナマイト投げられる女が強すぎる、あいつは消した方が良い 無駄にキャラコロコロ変える癖にKD比1切ってるうんちDPSの次は
周り一切見ないで一方的に人数不利作って死ぬアホラマットラ引いたわ
次はヒール何もしないバトルモイラでも来るのかな マクリーはでんぐり返しを2回できても文句ないだろ
それかult中にでんぐり返し使えるようにしたら 回復する度ありがとぉ🥺ってvcするジャンクラ居て可愛かった🤗 KarQ先生曰くラマットラは高ランクではめちゃくちゃ強いけど低ランク程評価が低いらしい
ってことはラマットラ弱いって言ってる層は… >>376
ヒール量10分平均3000のアナが来そう🤭 マクリーは俺は速いぜがそもそも速くない
死ね死ねおじさんを見習え マクリーはウルト発動した瞬間視界内の200族全員死ねよ >>379
高ランクというか連携ありなら強いって事だよ
連携なしなら弱いし他タンクのほうが圧倒的に強い
グラマス帯はみんなゲームの理解度が高いから自然と連携出来るから強いかもな
それでもプロはランクマなら弱いって言いきってるけどね >>379
ult発動したときの制圧力高すぎる上にコストも軽いから低ランにもメタになるのは時間の問題 何かの動画で発動即発射で視界内のキャラにダメージ与える手段としてウルト使ってるマクリー見たけど、
そういう使い方はどうなん? ラマのウルト貯まるのはやい?
相手ラマのウルトもう出るのかよってビビった アッシュはキャスディより遥かに強いなら自分に正直になって押し倒しに行けや ult中のラマットラ相手にどうしていいかわからん
あれ終わらないの反則やろ ランクマでもめちゃくちゃ強いぞ
もうラマ出た時の定石もお互いわかって対策された上でも突破力が異常
低ランクはしらん、そんな弱いラマに当たらん ファラの10分あたりのデス数3.5だけどオーバーバフで見るとかなり悪い方なのね
3切ってるのDVAしかいない😔 2人居なくなったけどずっとのこって戦闘してたら
無なんちゃら状態が続いたので強制退出みたいのがでたけど何? オリーサのけつパンパンのコピペをよろしくお願いいたします 最近オリーサ暴れすぎてパンパン出来る未来が見えない キリコ付いたオリーサ硬すぎて泣く
もうこれオリーサにパンパンされとるやつの方が多いやろ つかオリーサに生えてたら下半身馬だし巨チンよな
女性キャラは即落ちだし男性キャラもメスイキするじゃん オリーサをパンパン出来るオリ尻ガツパンマンをアンチキャラとして実装しろ >>397
オリーサパンパン言うからキノコついたオリーサに見えた 周り見てないとかエイム終わってるとかはゲームが下手なだけだからまだいい
始まってんのにいつまで経ってもピックしねえやつは何なんだ >>391
お前のランクはいくつなんですかねぇ^^ >>379
むしろこのスレでは強い強い言われてねえか
逆にksgは微妙って言ってたんだが マクリーとかブリギッテってストロングスポットが無さすぎて「君は何目的でそれ出したの?」って言われる感じなんだよな
マクリーはまだ至近距離のグレから胴体200があるけど自らその距離まで来る相手はグレから逃げる手を持ってるし
自分から行くには機動力無さすぎて近づくのも逃げるのも全然ダメ >>389
何らかのカウンターがない状況では中途半端に逃げようとしても死ぬだけ。
どうせ逃げ切れない状況なら、窮鼠猫を噛むで総攻撃すれば割とどうにかなったりする。 ラマットラのULTは近付かれてから撃たれたらタンクが追い払ってくれるかフォーカスして瞬殺しないと無理な感じする リボルバーキャラがグレネードで戦ってるのがまずおかしい 韓国人はやるきないのかふざけてるっぽいな
回復1000の相手に負けるとか・・・ >>408
マクリーは個人的に対トレーサー一番有効だからわかるけどブリはトレーサー使っててもなんとも無いからブリだけはわからん 木の葉返しの話していいならハルトのハンマーやラマットラのパメルを防げる方が意味不明なんだよなあ オリーサのジャベリン掴んでガッツリフェラしたすぎる 履歴見たら始めたばかりの人がなんいんかいるし
一人14000時間いたけど ここだと思って瓶投げたら味方が横切るの笑ってしまう つーかボブ君はオブジェクトに絡めるのがずるい
ロボットもペイロも進まないんじゃい >>420
14000時間!?
いつからやってんだろ
1つのゲームで最高3000時間位だわー オーバーウォッチストーリー 世界一わかりやすい解説
https://youtu.be/SH1koN5GXUU
これみるとまじでオーバーウォッチ泣ける 1400時間の字とよくみたらアーケード1000時間だったw どれだけやってもプロの解説見て改善しないとレートは頭打ちだよな。
20000時間ブロンズなんてのも珍しくない。 >>425
アーケード1000時間は変わりもんだなー >>424
オーバーウォッチのストーリーを知ると、リーパーと対になるソルジャーは性能的にもうちょっとなんとかならないのかって思ってしまうw ソジョーンで暴れてたらファラ出してくるの本当草生える 20000時間ってサービス開始から毎日欠かさず1日9時間プレイ(マッチング時間含めず)やってるレベルだぞ
流石にあり得なくね まだ一回しか勝ってなくて他の試合変な人ばかりでまけてるの辛いなw 初期アイコンの地雷率やばくない?
マジで地雷しかいない 60キリコが今じゃ42キリコだし
どう責任取ってくれるのよw スマーフとチーターが混じるせいで初期アイコンを新規扱いしなくなった悲しい眼鏡だ >>388
キャスディは至近距離タイマン特化だからそのシチュは逆転するんだわ
夜のピースキーパーなら装弾数数億発で弱点1個消えるし 敵の豚がずっとラークしててサポの俺が毎回意味わからん位置からフックで狩られ続けてたんだけどこれどうすりゃいいんだ
サポ一人のために敵タンクが常に一抜けの状況だったからむしろ狩られ続けた方が有利だったりするのか ゴリラとかDVAに絡まれたらマクリーとかなんもできんし
トロールピックや >>424
世界を救った伝説のソルジャー76(雑兵) ml7が上位以外はアンチピックよりも得意なキャラで遊べって言ってるな
確かにまともに使えない奴がアンチピックしても意味ないもんな
そもそもちゃんとアンチピック出来る奴は上位に行ってるだろうし ゲロマッチでもレート維持を意識したプレイしなきゃならん
こんな苦行よくやれますね >>445
76は仮面ライダー並に改造されてるから 数年ぶりにファラやったけどDPSファラで十分やん
滞空時間長くいるよりポイントポイントで建物の陰から対空攻撃してるだけで
敵が引いていくし 空に長くいると仮面ライダー76が撃ち落としに来るから
空ちょい出しで隠れながら撃った方が楽で当てやすい DPSが何かムキになって格付けレイプされ続けてるからゴリラのバリア一生割れねぇのしんどい トレーサーが環境に居続ける限りアナは強いのに使われない コントロールがファラマップ多いから出しとけば大体勝てるな ファラは簡単に垂直にオフアングル取れるから
むかしから低ランク脱出用キャラって言われてるよな
だからソルジャーとキャスディばっかり脳筋で使ってると低ランクでスタックしやすい、みたいな 見に覚えのない煽り食らったらリプレイ見ると元気出るわ
大概言ってる奴がガイジで安心するわ ラマットラにult使われる度wave負けるし最強だろあいつ
トールビョーンult使ってやっと一回だけ止めれたわ
無理 ラマットラはオリーサなら槍ブンブン槍投げで弾けることもある
タンクがやってくれないと無理 アホじゃなきゃケツに厚いヒール付けてウルト発動でハイ勝ち~だからな 襲い掛かられてパニックになりクナイじゃなく札を投げてくる敵キリコは癒し ウルト発動した瞬間サポ2人で全力介護すりゃ勝てるからな
タイミング考えないアホじゃなければまじ簡単なお仕事 ULTのダメージはシンメのセントリー1個分でそれほど大きくないけど、ネメシスフォームの時間が無制限なことが実は本体だと思うわ
ULT発動中は焦ってラマットラだけ叩く奴が多いから後方のDPSとヒーラーはノーマークだし、
ラマットラがしっかりヒール受けて適宜ガードしてればほぼ落ちない ラマやわすぎて要介護すぎる
お札終始張り付けてもすぐ死にそうになるんやが
あとネメシスモードをCT毎で回してガードしてもらわんと回復おっつかないのに通常形態で粘って死んでしまうラマが多い 多分みんなが対ラマットラに慣れて、後方のヒーラーちゃんと優先して叩けるようになったら対応できる事も増える
(ただし一定以上のレートに限る 今まで安いヘッドホン使ってたの壊れたからさっき急遽近くのとこで手頃なゲーミングヘッドホン買って来たら音が違い過ぎてびっくりだよ
ブオンブオンして立体的過ぎぃ! ウルト中のラマットラは3人分くらいのキャラパワーある
後ろに突っ込んでも後衛にボコされて終わりだと思うがな タンク被弾してないし敵との間にずっと居るのにヒール飛んでこないのもう草しか生えない タンクはバフで調整してる弊害が起こりまくりやな
ハルトもリワークでもせんと一生日の目見れんぞw ラマットラのUltはサポ必須だから
サポ落ちてる時に使って耐える、みたいな運用は出来ないし
刺さると強いけど刺さらない場合ももちろん多いよ 「Dpsがultあるから次のウェーブ勝てそう」って思ってたのにタンクが当たってもないのにいきなりultから入るdpsのせいで負けたわ 何か味方がゴミだな、って思った時は大体全員推薦レベル1なんだよね
やっぱ推薦レベル1ってヤバいんかな? 近くにいるのに回復もらえないときはソルジャーで自己回復とパック拾って個人戦や
たまに飛んでくるヒールからも逃げてパック拾いに行くぞ
文句言われても知らん死ね ウィークリーのダメージ軽減消化の為にオープンしてるけどタンク乱交したいのにならねぇ
何故ロールキュー構成になるんや
タンクだらけのホモセックスしようや… ほしみなんてイケメンなのに女よりオーバーウォッチなんやな ほしみさんが1番いいわ
上手いしdpsだし味方に文句言わんしキャラいろいろかえてくれるから見てて楽しい >>486
破壊神とかコロコロみたいなotp見ててもつまらんしな で、最後にキャラを交換するパターン
最初からからそれ使えよパターン >>484
あえて今日明日配信に回して前後で遊ぶに決まってんだろ メイはマジで陰湿で面白いな
全てがイライラさせる
シグマ孤立させるのスゲー楽しい しかしゲンジたまに出てくるとナーフされたと思えん強さだな
使ってる奴が上手いっていうのもあるんだろうけど >>486
ほしみは知らんがイケメンだから女よりゲームだろ
女なんか飽きてんだろ
めっちゃオーバーウォッチを理解してて超ゴリラAIMをもってる美女に誘われたら行くだろうが >>487
あの人たちマジでスゲーと思うわ
あんな毎日同じキャラやってたら脳が破壊されそう
バトロワとかと違って代わり映えしないから辛くなりそう
楽しくてやってるのか義務なのかとりあえずやり続けてるだけなのか ラマットラまじで戦犯多いわ
ヒール食うからヒール飛んでこない率増えるし
こいつ来たら負けを確信するんだが
ラマットラって強いのか? ラマットラまじで戦犯多いわ
ヒール食うからヒール飛んでこない率増えるし
こいつ来たら負けを確信するんだが
ラマットラって強いのか? サポでほぼラマに張り付いて回復してるのに馬鹿みたいに突っ込んで死んでは回復くれって言うから「回復してるけど」と伝えても通じなくて「じゃあお前だけ回復するから」と伝えてその通り回復して案の定負けた
リプレイ見て馬鹿凸に気づいてくればいいけど 通常時バリア一切使わないラマットラ結構いる
マジでただの的 >>498
ムキムキラマットラかはたまたキャスディか・・・ で、ジャンカークイーンはいつになったら救われるんだ? こっちずっとエコー出してるのに相手がドゥームリーパージャンクランクから変えなくて楽勝でした 推薦3とかならちゃんとしてる人多そうだけど
フルパ多い人なら推薦レベルは必ず下がっていくから1の人はなんともいえんな ラマくそ弱いけどUltの制圧力だけでギリ許されてる感 マンコマーシー付きナイトが大暴れしてて
負けたかと思ったらオフメタキャラがぶっささって勝って煽りgg
気持ちい~ ソンブラいま中途半端過ぎて使い物にならんわ、火力大したことないダブルハックできないから決定打もないしなんなら連続ハックもできない。ユーザーストレスが原因ならブリの次にリワークすべきだろ ラマットラはネメシスフォームなら普通に強いと思うわ
ただしサポートの介護が必要
ULTは壊れ
通常モードは弱いと思う クイックで遊んでんだけどクロスプレイヤー糞ほど多くてびっくり ラマットラにメイやっぱいいわ
調子乗って前出てくるアホを隔離してリンチ最高 ドゥーム対策ってなんでファラよりエコーなん?
対地性能はファラのが上そうだけど エコーのゲロはドゥームのパンチチャージの対象外なんだっけ ビームの削り性能じゃない
あと水平方向の機動力はエコーの方が遥かに高いから削られて飛んで帰ったドゥームを追って焼くこともできる エコーのバーストは最強クラスでタンクですら溶けるから トレーサーもまたナーフはいりそ
ストレスやば過ぎるから
つうかもうサポは全員キリコ並にしろっつう話 星見さんのゼニやばいなw
サポでキャリーできるのかよ
やっぱ俺適正か >>520
エコーのスティッキー・ボムがドゥームのガードに対して、
ダメージカットなしで直撃するから。(最大180ダメージ)
で、ドゥームのライフが半分以下になったらフォーカス・ビームで秒間175ダメージ与えられる。
こっちもガードを貫通。 >>520
ドゥームの攻撃を空中に避けられるってのは共通してるけど、
ガードに対してボムとビームで回答
あとエコーは横方向の機動力もあるから、ガードからスキルで逃げたドゥームの背中を追ってトドメさせる
とはいえエコー自体の難易度が高めだから、ドゥームのアンチとして採用するならエコーにある程度慣れてる必要あるけどな キャラ選択の前にハングルで何か喋ってたソンブラ
何を言ってたのだろう ダイブ系使ってる時にソンブラいると飛び込んだ後に
移動スキル封じられて戻れずに死亡
ってのがあるから未だに嫌な相手ではあるんだが
何故か野良のソンブラは馬鹿みたいにゴミと化した裏取りを
狙い続けてくれるから助かってる感じはある しかしタンクはオリーサかシグマがかなり多いな
生存力で選択されてるって感じだ
正直この2体以外はOW1タンク1.3人分くらいしか生存力ないもんなぁ チャレンジやろうと思って普段プレイしないアーケードやってるんだけど
トータルメイヘムってモードのブリギッテ最強過ぎて楽しいw
どのキャラ相手でも勝てる気がする あんだけいたリーパーも全然活躍できんくなった
フランカー全体的に弱め
完全にポークメタ ソンブラはハッキングでフォーティファイの強制終了って出来るのかな?
オリーサ多い今の環境だと、それだけでワンチャン有る気がする。 ハックではフォーティファイ終了はできない
フォーカスビームってガード貫通だったのか知らなかったわ フレンドと二人でやると固定四人とかとマッチングさせられるからきついきつい
っていうか無理ゲー フォーティファイの強制終了、無理か…。
バスティオンの変形解除もできないし、ホールホッグも続くし、
今のハッキングって「ソンブラ専用の不和」程度だな…。 >>536
だよな!
デュオでやると4パが邪魔だわ
みんなはどう思う? もしかしてこのスレOW1に取り残されてる人いる?
俺もやりたいんだが ソンブラとかow1と大体同じの今の立ち位置でちょうどええわ
1タンクなんだからボールドゥームを単体でギリギリ止められないくらいでいい 朔メの動画見てたらバティもっと使いたくなったわ
個人的に一番楽しくて好きなんだが今シーズンは特にキリコばっかりでバティ使用少なくなっちまった… ジャンカークイーンとかいう声が大きいだけのおばさん 200族を10秒に1回
300族に変えてたタンクがいたらしい キリコ出さないガイジサポ来ると大抵勝てない気がする
出せば勝てるじゃなくて出すのがスタートライン バティって味方が飛行やフランカー選んだら終わりじゃない? オーバーウォッチプレイ時間120
ダメージやりまくってトレーサーのライフあたりのキル4以上あるんだけど
負ける試合ってタンクがすぐ死ぬから裏荒らしに行こうとしても敵固まっててキルできない
タンクは死なないよう敵に嫌がらせしつつヘイト集めとけよ デスマッチじゃねーんだぞwって
自分でタンク ウィンストンやってみたらシルバー帯5勝1敗
やっぱり俺の思った通りだったわって納得しているんだけどこのままダイヤ目指せるかな?
負けた試合敵リーパー・ホグがやっぱりキツくて
特に上手いリーパーでてきたらタンクはなにやったらいいですか?
タンクは12時間やってて ドゥーム・ホグ・ハムスター・ラマットラ以外なら何となく使えます 野良とフルパをマッチングさせる素晴らしいゲームですね 新キャラは取り敢えず1度はOPになってるのにJQの全盛期がリリース前に終わりとか悲しすぎるだろ タンクって何より生き残るのが大事だからな
だから常に安定してて無茶な突っ込みとかしなくてもいいオリーサは扱いやすい
ゴリラとかドゥームはやられたらどうしようが先行して出しづらい・・・ オーバーウォッチのKDとかリアルガチで1ミリも意味ないぞ
適当に弾ばら撒いて逃げてれば上がるから オリーサ殿の尻をガッツリ掴んで龍撃波したいでござる >>552
そのくせもっと前からいたソジョーンは未だに暴れ続けてるのがより悲しさを際立たせる
ウルト使ったら即鈴でデバフ消されてたりマジでかわいそう JQは可能性は感じるんだけどな
割とマジで鈴さえなければあと1tier評価上がるくらいはあると思う バティはサーキットがある間は使われるでしょ サーキット以外でも今開けてるmap多過ぎるぐらいだし 上位帯の人でも勝ちか負け続いたら勝率収束してきたわ~って言うの異常だろ ゼニモイラという糞構成出しといてずっと押されて文句垂れてるサポいたわ オリーサのアンチってなんなん?
DPSで教えてくれ、オリーサバフで止まらん試合が増えた 今のランクでキリコ出さないのは割とマジでスロー行為レベル バティ、自分では結構頑張ってるな、やれてるなと思ってても負け越すんだよな
やっぱアナキリコと比べてウルトの強さが違いすぎるわ
芋も頼りないし、デバフ解除ぐらいはつけてほしい >>565
メトラビームぐるぐるで避けられなかったような? オリーサは本体は凄い性能だけど機動力が低めで味方を守るスキルもないからバックラインを荒らすのが対策かな >>565
オリーサに限らんがタンク全般のアンチはリーパー
特にオリーサは的でかいから刺さるぞ ラマットラOTPで9時間、勝率66%だから別に弱キャラってわけじゃないぞ
でも一回ダメージのうち1人が他の倍死んでるようなクソゲーで
こんなのタンクキャリーってレベルじゃねーだろって試合で
「ラマットラなんか出してるから負けるんだへたくそ」って煽られたわwプリメか? バティストは2タンク時代に死ぬほどナーフされたからスペックがゴミ 「◯◯なんか出してるから負けるんだ」と言われるほどの弱さではないけどなラマットラ >>568
メトラのビーム確か当たってた気がする
極太になるとかなり強いよな
>>570
やっぱリーパーか…どこいってもリーパーとジャンクラ居て
嫌気が刺したから使うのやめてたけど…
リーパー使うか ラ・マットラって書くと高級イタリアンの店みたいだよな このスレでやたらとラマットラ低評価マンがいるけど信じられんな
俺もそんな上手い方じゃないし明らかにキャラパワーに頼ってる面があるからコンスタントに強いと思うんだが ラマさん上から数えたほうがずっと早いぐらい強いな
サポは味方がラマならアナキリコマーシーで徹底的に介護すれば勝てるぞ、特にウルト時
逆にそれ崩そうとしたら相手側は結構な連携を要するから野良じゃ崩せない JQは雑にバフするとオリーサ以上に勢い止めれずにスノーボールなるのが目に見えてる
タンクキラーのリーパーメイとか近接は餌だしジャンクラバスティオン位しか止めれなくなりそう
JQ対タンクなんてDvaで逃げ続けるしかなくなりそう オワットラはハルト要素結構あるからゴミ
全身ハルトはもちろん論外 バティでラマさんに会ったことないがウルト来たら芋ガッツポーズで耐えながら窓で全力で撃ち殺すしかないか? JQ今でもタイマンならオリーサに負ける気しないわ
リーパーの上位互換みたいな性能 チームで処理するから怖くないがタイマンクイーンはどのチャンプでもやり合いたくないな ラマットラウルトナーフ必須だな
ちょっと強すぎだわ >>584
リジェネあるしオリーサ側から体力減らすことはほぼ無理
敵のDPSにボコられるけど 今日久々にキリコでJQ介護したけど阻害や火傷の状態異常、敵からのダメージ全部喰らうせいでホグ以上に目が離せんタンクだったわ
JQ活かすならチームでキリコ2体ピックさせてくれ カンカンカン!シオキノジカンダー!ワァァァ!
ポォン >>579
たまにOverwatchでスノーボール言ってるやつ見るけど
金銭差、ビルド差がつくようなゲームで言われる言葉でOverwatchに使われる言葉じゃないっていつも見かけるたびに思うわ
キャラ変えたりウルト合わせりゃスノーボールみたいなどうしようもない状況はないだろこのゲーム ナイフ引き寄せがホッグぐらいの強制力あれば近接とかEの回復当てにできるんだろうけど
なんなんあのやる気のない引き寄せは >>590
レベルの概念はないが、低レートほど
1:追い詰められて意味の分からないタイミングでULTを使用する
2:追い詰められて刺さらないキャラ変更しまくってULTゲージを消耗する
3:敵のULTが溜まり各個撃破→デスマラソン+リグループできない→1、2を繰り返し、敵はULTが溜まる
このループでソフトなスノーボールは発生するぞ
ついでに精神値低いとアンチピックとして扱えないキャラを出す、トロールの発生も起こって立て直す前に勝敗が付く ow1の時代はプラチナまではULTが中心に回ってるって理解できてなかったけど今はもうごっちゃごちゃだね 終始せわしないよなw
初代以上にチームプレイ感薄れた気がする ゴールド敵強すぎわろた
シルバーまではみんなでワチャワチャ楽しかったのに 指先冷えすぎて操作ガクガクで草
コンドームくらいの薄さで超あったかい手袋とかないもんか レベル差だの何だのつくゲームのスノボ知ってたらowとか平等過ぎて感動するレベルだわ なんでブロンズ5なのにゴールド以上のやつのマッチに入れられるんこのクソゲー じゃあそんなランク要らねえからゴールドにしろよ
デフォルトで戦績非公開なのも意味分からん
マッチングがクソなの隠したいだけだろ マーシーのダメブの判定っていつ?
ダメブ中に発射された弾が着弾したとき?それとも弾が発射された時点でダメブされてるからヒールに切り替えても問題ない? そらブロンズレベルの奴は自分のプライドへし折られるランクマにわざわざこんよな
アンランクで上達もしないお散歩ばっかりしてるよ このマッチやばすぎだろって思ってプロフィールから見れる分だけ確認したらこっちのDPS1人が現ダイアで相手のサポート1人が現シルバーだった
ランクマッチとは 何もしないで3分で負けたんだけど
ロボットバグかな? てか、思うに履歴データー調べたら実力とランクが比例してないけど何で? 自分だけが見れるレートの実数値が欲しい
それが無理なら勝敗数じゃなくてマッチ数で変動がええなぁ
5マッチ毎に変動とかなら平日でも気軽に触れそう ずっとソジョーン使ってたけどマーシーやってみたらくそおもろい トレーサー練習したいんだけど、配信者で上手い人いますか?
OTPの人とかいそうだけども
海外でも大丈夫です ランクマソロ専だがオリーサゴリラで勝率70%あるしタンクゲーだね
ダイヤ以上からはサポートもへんなのこないし安定する
ただたまに下手なのいるのはPTなのかな
ランクマはPT排除で良い気がする 韓国黒豆単独で飛び込んでヒール貰わんまま死ぬし
韓国Wサポはキリコもアナも使わんでヒールしないし
よく分からん韓国人チームに巻き込まれたわ >>613
日本人ならnico ta1yoが上手いあとはtqqって人もよくトレ使う印象
過疎配信でもいいならdaisyって日本人も韓鯖top500のトレメイン
海外ならkragie kabaji applyとかを俺は見てるなぁ
dafranもトレーサーめっちゃ上手いけど彼は最近トロール気味
ストリーマー以外にも現役owlのトレ上手い選手も
たぶん探せば配信してるけどそっちはチェックできてない ソルジャー Metro
トレーサー Apply
ゲンジ Necro
キャスディ Wanted
これは鉄板やぞ クサす訳ではないが海外のリーガー見たら、日本人で上手い人なんていないんだなって悟るよ 味方四人ブロンズの懲罰マッチに入れられたタンクの俺
くっそだるい そのレベルに入れられるって事はプラチナくらいだろうから
あまり実力変わらないし早く実力付けてランク上げろとしか言えん properもTwitchでやってるけど配信少ないし謎に録画消すんよなぁ アッシュメインは知らんな
あとMetroはめちゃくちゃBMだから気をつけろ
半端なく味方にVCで文句言いまくる 5マッチでランク査定だとそもそも変動しないことが多すぎて無理なんだと思う
何かで見たけど外れ値を除外するには7勝20敗って長いくらいがちょうどいいのかも ディビジョン制やめて常時4桁の数字を表示すればいいのでは? タンクの人で、自分では上手いと思っているけどチーム全体に負担をかけてみたいな人もいるね。
妙に前に出すぎるタイプの人というか。
そういう人はもうちょっとチームとの距離を考えて動くようにしたらぐんと伸びると思うんだけども… 半端にPSあるせいでメタられたタンクがギリギリ生かされたりしてK以外のスコアだけ変に伸びるの辛い
ぱっと見のスコアは良いからキャラ変える気配がない 3種のロールで3勝とかのチャレンジ
どのロールクリアしたかどっかでわからんの バティのウルトって現在のキリコ環境なら味方か敵のお狐様に合わせるだけの簡単なお仕事じゃないの? >>633
すまんエリア内なら好き勝手に動けて速度バフもかかるのにクソ狭い範囲しか有効に働かないバティストのウルト要る?
そもそも鈴と使用タイミング被るせいで相性ゴミクソのバティストなんか出すなや
スキルが腐っとんだわ 誰かのランク表でバティすと上位にいたから使い始めた勢最近多いな、アナも 初めてライバルマッチ行ったんだけど1勝6敗
これ認定戦終わってからはだいたい1/2で勝てるようにマッチングするのか? ラマットラ基本劣化シグマだけど
ULTだけは強いな
特に最後のオーバータイムに発動したときと全能感はやばい >>636
全試合で50%に近づくようになってるよ
低ランクの間にハンドスキルより知識(ウェーブの概念とか)増やしといた方が勝てるようになるかと ルシオ全然役立ってないから変えてと言ってもおそらく大体がチャットオフだから通じないのが悲しい お前役に立ってないから変えてとかチャットが飛んだらトロールに変貌する気しかしないわ >>631
自分で戦績オープンに設定してる人のだけ見れるよ マイナス影響出る発言にしかならないから本当にどうしようもない ペイロードタンク落ちの5vs4で負けそうになってワロタ
永遠に敵ウィドウに抜かれ続けてるアホDPSがタンク仕事しろとか言ってる地獄のようなマッチだった(タンクの動きが悪かったのは間違いないが)
敵タンクが落ちるのまで考慮してたならいいマッチングシステムだな😌😌😌 >>640
日本人ってこういう気持ち悪くて拗ねちゃう奴多いよな
明らかにささってなくても活躍出来てると勘違いしてるガイジ
まぁみんな自分が上手いと思って味方糞って言ってる人種だし仕方ないか >>638
ウェーブ...なんとなく動画で見て分かる気がするけど言語化は出来ない
敵がult使ってきたらこっちも使い返した方がいいの?それとも一度全滅して(一旦引いて)次みんな揃ったらult使うってした方がいいの?
例えばキリコのultとか >>636
マッチング糞だからエイム中心に個人の力押し付けて1つでも勝ちを掴み取れ 大体の疑問には「時と場合による」って答えが返ってくるゲームなんや >>646
状況判断のゲームだからそういうのは一言で結論だせるほど単純じゃない 敵にアナいてタンクが回復できずズンドコ死んでるのに頑なにキリコ出さない味方サポは何考えてるんだろうか
この場合は味方タンクに懲罰を与える時って考えてるのだろうか あの人の画面見たら遅延3桁なんだけどapexみたいなラグ利用した作戦? >>651
また勘違い馬鹿タイヨーが何か言ったのか?
詳しく 立ち回り良いけどエイム終わってる、立ち回り終わってるけどエイム良いだと後者のが伸び代何倍もありそうなのがFPSの悲しいSAGA スキルのタイミングに関しては状況次第だからなぁ
キリコultって味方依存が基本だし3vs5とかだったら基本使わないかな
オーバータイムでタッチしなきゃ負けな時とか相手を2~3枚持っていけそうなdpsタンクがいるならワンチャンで使うしほんと状況による >>654
LA鯖でやってるからだと思うけどapexってそんなんあるの? >>654
誰か分からんけどソロならVPN使ってガイ鯖に行った方が簡単に勝てるからだよ
アジアはチーターが多いし2パ3パ組んでる奴らが自分たちだけで連携して野良を無視してる奴らばかり 冬休み始まったからガチの子供が混じってる
リグループとか連携とかの概念無いのを混ぜてもいいけど敵にも混ぜて欲しいわ キリコ強い強い言われてるけど使えてるのほんの一部だけだよな
回復してるだけで当たらないクナイに意味不明なタイミングの鈴とウルトにデスしまくりで意味のないテレポート
大半はキリコ使わないでいいからモイラでも使ってろって奴だわ クナイはともかく鈴をまともに使えないような奴はモイラ使ってもガイジムーブしかしないよ多分
そんで鈴がまともに使えるならクナイが当たらなくても既に強い >>654
VPN使って時間帯に合わせてNAとKR切り替えるゲームだぞ 最低限回復してくれれば文句ないよ
モイラ使って大して回復せずクソザコDPSモドキされる方がよっぽど困る いうて阻害に鈴使えないレベルのキリコとかそんなおるか? ブロシルだとイモフィとか鈴をイニシエートスキルと勘違いしてる奴はたまにいる ping3桁のやつはわざわざ金払ってVPN使ってNA鯖でやってるんよ
理由は敵が弱くてランク上がりやすいから ライバルマッチ全試合で60%勝率あるのにプラチナで止まったんだがどういうこと?
勝率よりスタッツを優先しろってこと? 平均以下の実績でグラマス以上に居る人ってどうやって上がったんだろ? 相手や味方のランク見て、ならしゃーないかって言い聞かせたいんだけど確認する方法無いの? >>671
自分も一定でそんな勝率変わんねぇのに
プラ5→プラ5→プラ4→プラ1ってなったから
急に飛び級するかもしれんで iddqdのtierリストによるとSはソジョーンキリコオリーサDはゼニシンメラインハムブリ ランクの数字を見るより実績内容見た方がいい気がする
KD1のDPSがTOP500とか 家に帰ったら早速嫁の「はぁ~?貯まるの早すぎだろ」って独り言聞こえてきてワロタ
このゲーム精神衛生上よろしくない😭 マーシーのピストルヒットスキャンにしてくれないかな
あれヒットスキャンになったらスゲー楽しいと思うんだけど ラマットラ専して韓国人サポに変えろ変えろ言われたけど無視してたら
そいつが何かキレたのか知らんがずっと俺だけ回復する生き物になって何かキャリー出来て勝てた草
韓国人は逆切れから思い切ったプレイになって勝利というパターンをよく見るな
日本人は「言う事聞いてくれないからもう捨てゲーするもん!」だからメンタリティの違いがよく分かる シグマトレーサーウィドウの防衛でルシオ使ってウィドウの隣にいる香具師
自然に回復できる強キャラだと思ってるよね
誰をスピードアップさせる予定だったんだい?
チュートリアルもうちょい細かく説明してあげた方がいいわ
それよりも当たらない不破調和付けないゼニがヤバいんだけどさ
それに比べたらルシオがマシに見える 韓国人は言う事聞かなくてムカつくことよりも負けることがムカつく戦闘民族だからそうなるよ >>680
お前も嫁さんと一緒にプレイして
ウルト貯まるの早すぎだろ!って共感してやれ シルバー入れられたとき前半だけで19デスのDPSがタンクdiff言ってたな
あれがdiff界のワースト 俺も彼女とセックスしながらファラマしてるしな
イクときはバレッジしてる ルシオ楽しいのに求められてないの辛い
アナ強化でサブヒーラー出しづらい
ジャンクラ多いしDEFウルト準備したい サポの癖に味方の顔色伺うとか奴隷かよ
ルシオプレイしてやってんだが?ぐらいの気持ちでいけOTPでいいぞ ヒールスコアは敵と格差ないのにこっちが一方的に死んでいくときってサポートが勝てたウェーブの時だけ戦闘後にヒールしてるってこと多いよね
バリア貼りながらミリで後退してたら横でバティストが攻撃してるときのやるせなさよ 吸血鬼コスのマーシーに血出るほど首の根本噛まれながら回復されたい
高まったらダメージブーストつけられながらセックス ラマあれやな
シールドが異様に弱いのが一番の問題なんやな
CT長過ぎるくせにシールドは数秒で消えるし 本来トレーサーのアンチを担うブリギッテよりも他のヒーローのがよっぽど活躍できるしマグネティックグレネードより爆風75直撃120のヘリックスミサイルのほうが対策できるの頭おかしい、ソンブラも前最強今弱すぎだしcc周りの調整下手すぎません? 一応ラマの盾が終始機能しつつ盾終わりにネメシスモードなれば盾無し通常形態の状態はほぼ1秒ちょいくらいだから
理論値としては十分維持しきれる感じだけど
盾が毎回ちゃんと機能するはずがないし、それでいてネメシスモード温存して盾無し通常形態で身体晒してる時間長いともう無理です、回復しきれないです 相手が分かってない感じならオムニック時は粘りつつネメシスとultでゴリゴリ当たっていけるけどそうじゃなければオムニック時にゴリゴリ来られてシンプルにきつい ルシオOTPとか迷惑だからやめろ
味方にキリコいないのにルシオ出すアホ多いわ
サポは奴隷なんだからキリコは必ずピックしろ
キリコ出さないと勝てる試合も勝てなくなる可能性が大きくなるわ
味方がキリコでダイブ構成だったら出してもいいぞ 味方はAIな更にOTPはブリザード公認だから気にするな ラマットラのシールドはせめてCT12の効果5秒にしてほしい 敵高台ウィドウ暴れてます味方タンクゴミです味方ウィドウ格付けされてます←この時のダメージの回答ってないよね?ゲンジソンブラハンゾーこの有様だし >>705
野良DPSでその手の相手のエイムやばくてゲーム壊れてるパターンへの回答はないその相手と近しいエイム持ちがいないと勝負にならない OW2初めたての頃はサポやってる時味方のタンクが弱キャラOTPだとキレてたけど今は悟り開けたのか何ピックされてもなんとも思わなくなった
タンク不人気だしやってくれるだけでありがたい
ただ刺さってないOTPしてたのに負ける直前で変えるなら最初から変えて欲しくはある むしろ負ける直前で変えるくらいなら貫いてほしいとすら思う
ああ意固地になってんだな馬鹿だなってなるし
逆に負ける直前に変えるやつ見ると、今の今までこのピックで大丈夫だと思ってたの?頭大丈夫?ってなる くっそつええウィドウとハンゾーに高台取られてタンクが何故かホッグ出してる時のどうしようもない感
ゲンジで必死こいてどっちか潰しても何も状況好転しなくて泣けますよ 俺も貫けるなら貫いてほしいね
折角合わせて戦ってた時間なんだったんだってなるし折れないで欲しい やべえウィドウハンゾーに勝てるように自分もウィドウハンゾー使えるようにするしかない
それがブリザードへの対抗手段なのだ このゲームマッチングがクソというよりタンクの差がでかすぎんだよなぁ
タンクがクソだとdpsが上手いとか下手とか関係なくなってくる ファラマに対処しようと一人でやっても中々きつくて他はOTP
処理出来なかったら空気読んで変えたやつのせい
俺ももうじゃんけんしねえわダイヤでこれかよ >>713
自分は空気読めてる風だけど一番空気読めてない奴 さっき韓国人4パ+野良のチームに当たったけど
韓国人側は刺さってないのに
誰一人キャラ変えないで楽しいんだろうか
そしてクソ弱くてご褒美マッチングだった タンクやってるとDPSがクソだとどうしようもないんだよな 最近右手が暴れるから感度下げてDPI1600の2になった
一時期感度上がってったけど今は逆にどんどん下がっていく 性格が悪ければ悪いほど強くなるメイw
角待ちハイド裏取り
裏取りからのウルトとかクソ笑う
初手の角待ちからのタンク孤立もクソ笑う
相手のイライラがハンパじゃないからシフトで固まってると全員来んの笑う
さすが雪に石混ぜようとするだけあるわ そりゃイライラするよな
せこいことやりまくってミリまで削ったと思ったら固まって逃げんだから 勝ったら俺のおかげ
負けてたら味方が糞
そんなメンタリティで
OWやり続けたい クソサイトの性能無視人気サポランキング
上からキリコ、アナ、ゼニ、マーシーで俺のバティが最下位なんだが?
バティセクシーだろ! ファラマだろうがエコーで順番に落とせばいい
編成知らんけど
シグマウィドウハンゾーなんて鉄壁即死相手だとやれること少なすぎて辛い
ソジョーンでバリバリさせればよかった しかもアレオブジェクト絡めるからクソ粘れるんだよな
メイもプッシュペイロに関しては大分壊れてると思うわ 最近やっとファラマにはエコーって頭の奴が増えてきたよな
下手くそエイムでヒットスキャンよりエコー出すほうが楽なのに
難しいってイメージがあるんだろうな トータルメイヘムで
ゴリラ使ってファラ追いかけ回すのすこ 格差マッチひどすぎてじゃんけんどころの話じゃねーわ そのチーム内で一番レート高い人間が自動的にタンクになるってどう?
ロール制のゲームでロール強制はあかんか せめてタンクの内部レートくらい揃えて欲しい
明らかな初心者タンクと上手いタンクで勝負させてくるから
そもそもロールで揃えてないってのがクソ >>704
タンクガータンクガーって
実際はサポから狩られてるパターンがほとんどだろ 文句言いつつもランクマ回しちゃうんでしょ
鰤もちょろいなぁって思ってるよ
マッチ直すまであと数か月お待ちくださいw dpsサポはレート揃えなくていいがタンクだけは揃えろ
マジでゲームにならんから >>705
エコー良いよ。
ウィドウの位置を把握したら、スナ撃つ音(他の誰かが撃たれる)を聞いてから
体出してウィドウにスティッキー・ボムとメイン数発を撃ち込む。
スコープ覗いてて動きが遅いウィドウにはボムがほとんど当たる。
詰めれる距離ならフライトで一気に追い打ちしに行って、意外に長いフォーカスビームでトドメ。
エコーは足音しないから、飛ばなきゃ気付かれずに距離を詰めれる。 WoWとD4で稼げるしOWなんてもうどうでもいいんだろ
OW1の頃みたいに少数の馬鹿が残るだけのゲームになりつつあるだろ 勝ち試合と負け試合のスコア別々に参照してレート算出して欲しいんだけどな
混ぜて平均値見るのは違うと思う そうしてDPSの待ち時間が伸びていく
うーんOW1に戻りつつあるな >>739
エコーって足音しないか?シグマゼニは完全にない気がする 都市伝説だと思ってたけどダイヤ帯になっても不和に鈴使う人いるんだね・・・おかげで阻害瓶通りまくってストレート勝ちしたわ
敵側だったから良いけど味方だったら勝てなかったかもしれない タンク「回復!回復!回復しろ!」
サポ「死~ん」
タンクがアホやから仕事ができへん >>738
どのランク帯の話だよ
タンクdifならdpsdifなんて大したことないわ 言っとくけど1タンクに味方守る力とかないぞ
死ぬのは自業自得 ラマットラウルトのせいでタンクつまらないまである
使っても平常時は押せ押せドンドン出来るタイプじゃなくて楽しくないし こないだ公式も認めた通りロールの平均すら取ってないから単なるマッチング差だぞ dpsでハードキャリーすると自分のスコアだけ伸びていきがちだけどタンクで1v3こなし続けるとかのハードキャリーすると他の半人前のスコアもそれなりになるから足引っ張ってるのに自覚無しなんだよな。勘違いし続けると自分の責任をタンクに負わせはじめる タンク一人で敵のタンク牽制しながらキルして前線上げて試合動かしつつサポまで完全に介護するとか無理だからな
そんな環境だからこそ逃げてこれるキリコルシオがピックされがちなんだけどな ロール別の平均じゃなくて全体の平均でいいやってなった経緯を教えて欲しいわ
中学生でもそれじゃダメってわかるだろ
あとその程度のことを修正するのに数ヶ月かかる意味も分からない
もしかして誰1人としてプログラム書ける人いない? タンク、dps、サポ
1.5.5.2.1の戦力と1.1.2.5.5が同じマッチです。
前者のチームが勝つ確率は圧倒的に高い。 >>748
これな
おいタンク!とか言われても知らんがなって感じ
ましてやタンクが1v3とか1v2で前張ってるのに人数有利の後ろが負けてる事自体問題だわ アンチ乙
ブリザードは常にコミュニティとの連帯を重視しているから 2はタンクに守られるというよりタンクを利用して自分を守る方が近いな タンクやってて一番どうしようもないのがサポートが糞な時
ブロンズサポート二人回復もせず当たらない遠距離射撃しつつダメージくらって射線の通らないとこにさがって回復しあうサポートをみたらこれがオーバーウォッチの醍醐味かなと思う。 すまんけどバックラインに来たらタンクヒールしたくてもおたがいヒールしあって自衛するしかない時もあるんよね
その時に遠目にクリティカルのタンク見えると申し訳なくなるわ タンク差あるなと思ってリプレイ見返すとサポ差だったってこともよくある アンランクやってたら久しぶりに回復連呼デスマラゲンジいて笑ったんだけど
相手にも同じようなデスマラゲンジがいて面白かった
クリスマスはこういうプレイが流行りなんか コントロールで異様にエリア占拠率上がらないのに敵は爆速で上がる時あるのなんなんだろ
アルミホイル巻きたくなる様な負け様マッチってコト? オープンキューは相変わらずタンクゲー過ぎて草生えるわ なんか同じランク帯なのに敵ここ1週間で異様に強くなってね
もう古参しか残っていないのkq やっぱ後ろから気軽にパチンコハンゾーガバエイムウィドウやってんのが気楽でええわタンクさんには推薦入れたるから簡便なw そりゃソロでランクやり続けるガイジ以外残らないゲームだからな オープンキューは3タンク2サポのクソゲーやりたいのにだいたい誰かがダメージ選ぶ アーケードの3vs3でもdpsピックするやつはタンクとdps の性能差に気付けないアホなのかな? >>772
そうなんよなー
多分ロールキューでDPS待つより楽だからなんだろうけど S2開始時に一括ランクダウンで萎えた奴が多いみたいだな
このゴミ糞マッチングシステム維持の中、また上げ直すのは意味のない行為だししょうがない >>772
goatsの時も相手ハルトザリアDVAアナルシオブリギッテの構成に馬鹿がゲンジピックして最後まで変えずなマッチング放り込まれまくってストレスでオーバーウォッチ辞めてたわ
ロールキューになって再開した >>773
dpsにヒーラー1よりもオールタンクが強いと言う そもそも見せかけのランク上げても初心者と組まされるんだぞ
公式が言うように上げる意味がないだろ おれプラチナだけどタイヨーだっけ?
あいつよりはヨユーでうまいよ >>775
なんのランクであっても格差マッチに放り込まれるから自分にランクがついてることにあまり意味を感じない 俺は公開してる奴はほぼダイヤとしかマッチしないからマッチングがって言う人はパーティ混ざってるか内部が低いか運悪いかだな 過疎ってパーティー減ったらマッチングが正常化し始めたりして 無駄にランク下げて戻すのクソめんどくさい上にマッチングが崩壊してるの確定してるからやる意味がない ペイロ押さないやつ多すぎ回復届かない位置で戦うなよ
ペイロ近くにいる人にボーナスポイントほしいわ ペイロ押してるとオブジェクト関連時間でポイントもらえてるはず
たぶん 貢献度ポイントみたなの貰えてたよな
確か一番レート変動に影響するポイントのやつ 5連勝以上すると必ず懲罰マッチくるのがなぁ
それが無ければ楽しいゲームなんだが
回復連呼ゲンジはゲンジを辞める所からゲーム始まるからな! 2からの奴は知らん奴多いと思うが
ペイロ押すとポイント結構もらえるぞ
何も出来なくてスコアガーとか思わなくていい
理想はペイロ押しながらヒール出来たら他の奴よりポイント盛れるよ 無理だろアイツラ必ず視線切るからな
視線を切ることに命を懸けてるよ 前にも言ったけどロール全てにしてる人は同じく全て入れてる人とマッチングさせて欲しい
皆が皆とは言わんけどDPSのみにしてる奴の中には味方を足手まといと決めつけてトロールしてる阿呆が結構混じるからそいつらだけ避けたい >>785
じゃあハルトもトレーサーもペイロにいた方が良いな
どこが敵の前線になるか、ペイロ進める道を作れるかなんて考えず、今度からペイロの上で盾張っとくよ サポ1人で押したら負けたら戦犯なるし味方についていくのがぶっちゃけ無難
止まっても皆が悪いって事に出来る みんなウィンターチャレンジやってるの?
スキンは貰えなくなったし、イベントも面倒になったし
これなら普通に買い切りでやらせてくれよ‥‥ イベントは初日に全部終わらせて以降まったく触ってないな 別に回復届かない位置で戦っていいけど死ぬ前に帰ってこいよ ウルトで右クリック連発のソジョーンDMでずっと消してたら
ハナちゃんがホイホイホイホイ‼︎ってノリノリで言い出して勃起した
何を言ってるかわからねーと思うがそのままだ >>603
俺もこれ若干気になってるけど誰かわかる? アッシュ「デブ!何とかしろ!」
メイちゃん「はい…」 >>772
3タンク2サポだと相手が通常のパーティ構成なら轢き殺せるのたまらん
まぁこれやると相手もすぐタンクになるから不毛なタンク合戦になるんだがな サポ専だけどペイロはサポ一人でいいよ
そもそも前線作ってくれてるのが残り4人でそいつらがヒールできない位置で死んでもそれはしょうがない
ペイロにタンクが来るのはペイロ周りで交戦が発生した時だけでいい ほんとタンクの人には常々「自分が前に行きすぎてないか」は意識して欲しいと思う。
急いで前に出たってロボットやペイロードが早く移動してくれる訳もないんだし。 ペイロ押してる時に全線抑えにいくのはメリットもあるが
もし死んだらデメリットのほうが大きくなる
大体が死ぬ奴出てくるしな でもサポートがいないせいで死んだとかいうんでしょ
俺は詳しいんだ 敵チームからこいつトロールだから通報してとチャット流れてきたが
少ししたらさっきの無しただの初心者でしたと来てほんわかぱっぱ ザリア伝説の時はお遊び場でしか使い道なかったのにな 自分Dva 味方キリコ ルシオ ソルジャー ソジョーン
ルシオが一番安全な最後ろに構えて回復してくれないちくしょう・・・ >>813
リプレイ確認したら途中から自動化して同じパターンで6回死んでるトレーサーはいた 内部レートでマッチングします!
でも格差マッチです!
マジで脳みそ腐ってるよな >>792
不足ロール補うためにフレックスが用意されてるのにフレックス同士でマッチングさせるとかあほなのか? 今のランクはやり甲斐無さすぎて6年半逃げなかった俺でももういいやと思ってる クイックなんてやらずに初見ランクマで練習決めろ
どうせレイプゲーしかないからな タンク前出すぎって主張してる8割、サポが後ろ過ぎるパターンだけどな
タンクDPSは普通のいつものチョークポイント抑えたいだけでなんらおかしい位置じゃないのに、サポが異常に高台取りたがらないとかそんなん
チョークポイント=交戦場所=危険地帯だからサポは入れないと思ってる奴が多い マッチがゴミて言ってるやつ海外鯖行ってみないか
試しに安いVPN入れてみたけどめっちゃ捗るぞ 後ろを考えずに射線切りまくるタンクは免許に落ちるタイプ 私はdpsてすか前出過ぎなタンクはマジでいるとは思いますが
タンク死んだらそのウェーブ負けなんだからサポートは前出て死ねって思ってます
無理ならキリコで飛んで死ね 試すだけならVPNによっては無料体験期間あるぞまあ糞マッチが完全に消えるわけないけど 射線切りまくってるタンクのことを前出すぎって言う
でもタンクはサポのせいにする
流石や タンクは後ろ見れないんだからヒーラーに合わせられないんだ >>822
その結果出来上がったのはDPSのみに入れてるトロール君が一人で全力オナニーして不満があったらただでさえ少ないタンクサポにチャットで暴言とかいう状況な訳だが果たしてその状況を守る事に価値はあるのか?
それに全てに入れてるプレイヤーの方が人数合わせ的な意味ではゲームに貢献してるのにそいつらには実質DPSだけ禁止で冷遇するってのはゲームとしてどうなんだ?
何かしらテコ入れは必要だわ 処理速度と敵の見てる方向で自分の裏がどうなってるか何となく分かる気がするけど
目の前の事で一杯一杯なんだろうな サポあるある 無駄に逃げ惑って殺されてリグル遅れる一番ダメなパターン
味方いないと何もできないマーシーすらピョンピョン跳ねながら必死に逃げてて草 >>831
でも、上手いタンクの人は後ろに目が付いているようにそれをやるから凄いと思うよ。 曲がり角とかペイロの向こう側とかヒール届かないとこに平気で突っ込んでくタンク クイックでロールすべて、JQタレ爺バティストメインで回してたら推薦4になって草 左右どちらかの壁に擦り寄ったタンクがヒーラーに優しい マーシーのダメブはOW1末期まで着弾時判定だったけどいつかのアプデで発射時に変わったよね
なんか変更した理由付けてた気がする 味方のダイブ構成に合わせてこないサポート引くと100%負ける シルバーでキリコ勝利悪くないのに上がらないな
回復ばら撒かないとすぐ死ぬのばっかりだからダメージが1000くらいしか出してないのがダメなのかな
回復してるフリしてバディでダメージだすか開き直ってモイラやるか シルバーは一生グループアップしないから局所的に起きる1v1に調和不和つけて絶対有利にしつつ自分もAIMで黙らせるゼニがさいっきょ ブロシルのサポートはキリコかモイラが安定じゃ無いか?
簡単だしその割に強い
ルシオとかブリ見たいな味方が解ってないとダメなのは選ばない方がいい オリーサ相撲つまらなさすぎだろ
ドゥーム環境に戻そう ドゥーム強いほうが面白かったよな
色々対策出てたのにシンプルに豚オリーサのが安定するのが腹立つし面白くないんじゃこいつら >>845
その1000ダメージが勝てない原因敵を殺さないからヒールが足りないエイム練習してキル重なれば簡単に勝てる 6勝20敗でであ5からプラ4落ちたから引退する糞ゲー
試合始まる前から負け決定してるような糞バランスマッチしかなかったししょーもなゲーや オリーサちゃん狙ってもしょうがないから後ろ狙ってると俺を無視するなー!ってぐるぐるして邪魔してくるの可愛い >>852
意味のないダメージだよって感じか
全部頭にあてるしかねえ 見た目のレートは変わらないけど内部のレートは毎回変動してるのに20敗するってほぼ間違いなく本人が悪いよな
SRでいえば300以上落ちてるのにそれでも負けてるんだもん ここで勇気づけられてルシオで行ったらキリコよりヒール上回ったし全然ぴょんぴょんやっぱり楽しいし敵ウルトにルシオウルトカウンターはやっぱり気持ちいい
何げにルシオのヒールも低い訳じゃないのね
ルシオOTPで行きます >>854
懲罰マッチ入ってるのにやめないからこうなる次は勝てるはずって心理を逆手に取られてるぞやめる勇気を持て ルシオは定期的に前線ちょっかいかけつつ味方サポの介護してスピブの管理も必要やから難易度高すぎなんよ 1試合ごとの勝率が50%と仮定した場合6勝20敗する確率は約0.26% >>856
意味ないっていうかぶっちゃけヒールしかしてないレベル
decayって人のキリコのムーブがランク上げに最適だからそれ取り入れよう 勝率ってどのくらいからいいって基準になる?
個人的には55%以上ならいいって判断だけど >>854
3つ落ちたことはあるけど4つはエグイな……
休日の昼にやるもんじゃないよこのゲーム
平日との差が酷い バティストやってるときにタンクがオリーサ相撲はじめたら、後ろからチクチクやって火力支援するとだいたい勝ってくれるからすき DCGだと勝率53%を超えるデッキはナーフ対象と言われてるくらいだから
勝率55%維持できたらあっという間にTOP500余裕になっちゃう オーバーウォッチやと勝率適正ラインってどうなんやろ
バトオペとかいうクソゲーで56%くらい維持しとった記憶はある ダイアまでいけるレベルで20敗するって絶対途中から投げやりになってるよな
気持ちは分かるけども 連敗モード入ったらクイック行って調子整えるといいぞ 推薦レベル1のタンクと組まされ続けてつまらなさすぎる
アンチピックの概念が無い タンクなんか自分でやっとった方が楽しいやろ
クルクルキャラ変える健全なオーバーウォッチが楽しめるんやぞ 連敗してる時に意地になって続けるとあかんよな
3敗したらやめる様に戒める 勝率55%維持出来たらトップ500行けるのか
これだけ聞くと行けそうな気がするけど
グラマスまでの全てのランクで55%はまぁ無理だな
当たり前だけどランク上がると試合のレベルがどんどん上がるし 俺も一番高いロールダイヤ5だけど酒入ってたとかいつもと違う環境(ネカフェ等)じゃ無いと6勝20敗はならんわ
eスポーツカフェでやった時やり辛くて周りうるさすぎてだいぶ負け越したのはある 酒入ってようFPSやれるよな
元々酒好きやなかったけどアルコール入ってゲームすると壊滅的にプレイング悪くなるからほぼ断酒してもうとるわ >>880
酒飲んだ時はクイックよ
ストゼロ500缶1杯まではエイム安定して思考力は落ちるバーサクモードになる
4杯くらい飲んだ時はウィドウで800ダメージ叩き出して豚さんに怒られた🤭 ミドル寄りのローセンシにしたけどバチバチ当たる様になってホクホク
ハイセンシでやれるやつは凄い >>881
回避警告は来なくても他の方に怒られはしたんだw
【FPS】Overwatch2 Part908
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671257081/869
869 UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp11-Y6VU [126.35.35.188]) 2022/12/18(日) 18:43:29.46 ID:ioiDXEdlp
>> 864
マジで一回もない
酒飲んでてクイックでウィドウで800ダメでもこなかったぞ 1対1のゲームはちょっとでも勝率高いとまーじでそればっかりになるからな
お互い5人でキャラコロ出来てマップやルールがそれなりに多いOWはまだマシかもしれん 頭アルミホイルだけど勝率は50%に収束するようマッチ調整されるって話もあるから
勝率なんて気にするだけ無駄な気もする 懲罰されるから最終的に勝率50前後になるのはあながち間違ってないのでは? MMR基準でマッチング組まれてるんだから最上位帯と最下位帯以外は最終的に勝率は50%に収束するのが当たり前ということをなぜ理解出来ないのか不思議でならないマジで きちんと回復してるのに
すぐ死ぬタンクとブリギッテ即ピマンがいて
回復しても足りないからゼニに変えたら、即ピマンに回復して!って怒られて草
お前がブリ変えたら解決するんや 勝率50%に収束するのは当然なんだが、収束の仕方が露骨でなんとも言えん
チーム間の平均レートを揃えてるとか言ってるけど、集まったレートの上位5人vs下位5人になってるんじゃないかとさえ思う シーズン移行でレート下げられてるから皆勝率高くなっとるやろな ヒール足りないし、DPSはキル取れないから
ゼニで倒してたら怒られたww こいつ連勝してるし上のランク帯に混ぜるか←分かる
こいつ連勝してるし連敗中のカスと組ませてバランスとるか←ウンチブリブリはこれ ネット麻雀とかでも牌操作と喚く奴いるけど企業が何のプラスにもならないシステムをわざわざ作るわけないんだよな レートが平均になったからヨシ!
10点満点として
タンク3vsタンク7みたいな組ませ方してるからな 実際スプラみたいにランクだけじゃなくて、直近の試合の勝率の平均も取ってたりするんかな >>894
前者でも上のランク帯の奴等からしたら雑魚が混ざってきた糞マッチと思われてるんだろうけどな お前調子良さそうだからこのメンバーキャリーしてみろよという熱い期待
相手も同じレベル・ロールを慎重に合わせないと駄目なんじゃねぇかなぁってまぁなるなったよね クイックで使い慣れてないキャラ使って負けまくった後ランク行ったら異様に敵が弱いんだけど まさかクイックの成績でも内部レート変動してる? >>900
その通り
クイックとライバルは内部レート共通らしいから
ライバルで連敗濃厚になったら
クイックで禊トロールするんや >>900
否定する人多いと思うけど俺はそう思ってる
だから懲罰タイミングが来たと感じたらクイック入って過ごしてる 複数の翻訳サイトに翻訳動画見てるけどんな情報はない
ランクマッチの不満やらバグのついてはおおっぴらに動画やサイトで出てるんだからそれが事実なら100話題になってる ライバル解禁したあとでクイックでMMR変動してたらもうマッチング崩壊しない方がおかしいやろ… クイックでレート上げ出来ちゃうことになるからさすがに?
クイックの方が全然勝率高いし… 結局うまいやつは高いランクいくし下手糞は下のランクに落ち着くしで各々のスキルが反映されてんだよ クイックもマッチングではレート見てるんだよね? 変動しないならサブ垢クイック専は延々と雑魚狩りしてられるの? ゴミサポは何でずっとモイラなの?何でずっとブリギッテなの?何でずっとゼニヤッタなの? オカルトと言われたらそうかもしれん
このゲームやってると何も信じられなくなってくる >>908
今はゴールド以上ごちゃ混ぜだから誰でも最上位帯行くの簡単だけどな
そんなわけねーだろって自分でも思うけどこのゴミ理論が否定できないのが今のランクです クイックとランクで内部レートが同じだと思ってる奴おる? ランクマのレートはチケット使って問い合わせれば今いくつか正確にわかるから、クイックで変動するとか言ってるのは明確に嘘
クイックを間に挟んだ方が〜、とか言ってる人って明らかに迷信に引っかかりやすいタイプだから気をつけた方がいいよ 見えない内部レートに反映は流石にないと思うがうんちブリブリブリザードの考えることは常人に理解できない領域にあるからな ランクマ、ガチ編成ばっかでおもんないんだよな
1試合が異常に長いし >>883
7日前のレス引っ張ってきてるあたり回避警告きたことあるんやろな🤭
800dmg widowて言われたぞ ダメージはすげえ死にまくる適当な立ち回りしてても飛び級で上がるくらいなのに
サポートは超頑張ってダメージ量もヒール量も出してるのに変動無し
今日もメイちゃんでツララHS楽しいれす そもそもクイックとランクの内部共有ならクイックで負けてる時点で内部レート下がってるから見た目ランク変わんなくてもランク落ちるぞ
だからそんなのあり得ない わざわざ労力かけて意味のないシステムを作るわけが無いってなんで理解出来ないの?マジで >>919
むしろこのゲーム、ランクマ以外つまらないです >>914
1でプラチナ2700台止まりだった僕でも最高ダイヤ3まで行けたから満足🤗
1に比べたらトロール少ないし >>924
脳死でチーデスもおもろいで🤗
ミステリーも使わないキャラ強制で使わされるからおもろい このゲーム、クイック専がかなり多いって話だもんな OW1の話だけど クイック専なのは良いけどランクみたいな思考でやってるやつは勘弁
気楽にガイジプレイさせてくれ アーケードで昔のメタ編成しか選べないモードやりてえな6人で
ブリザードのハースストーンでも酒場の喧嘩で昔のメタデッキで対戦するモードあったやろ😠 ガチで過疎って来てね?
DPSマッチング10分かかるんだけど 20敗したら5つも下がるのか
ブリザード君やりすぎでしょ クイック専はクイックで勝ちたがるからタチ悪い
ハムにdiff言う奴とかいたし もうクイックとランク以外のゲームモード消してくれ
オープンマッチもアーケードも全部まとめてカスタムで良いだろ ダラス優勝したのにめっちゃメンバー抜けてるけどなんでなんだ フランカーや飛行系でてるのにバティとモイラしかださない馬鹿サポいたわ マーシーピックすると勘違いdpsがファラマ要求してきてキモい
特に戦績非公開にしてるような雑魚とファラマなんて絶対嫌なんだが フランカーは回復パック取るか死なずに帰ってくる
飛行系は一度降りて回復もらうけどなDPSの時 クイックは敵も味方も俺も動きがアホすぎてまったく上達しないのがなあ
ヒーラーなんかバトルタイプしかいないしCSめっちゃいるし ファラは別にマじゃなくて
ゼニキリコでもええしな
慣れりゃアナも行ける マスター帯なのにゴールドタンク来た
さすがにもうやめよ 最後の望みをかけて突っ込んでくる敵達にモルテンコアぶっかける瞬間が1番興奮する
ワシからのホワイトクリスマスじゃ >>937
ファラマのマはムズイもんな
シフトとスペース押し間違いで死ぬし楽したいよな >>943
同じ状況でハムちゃんのマインフィールド撒かれてdvaの自爆で全部壊して味方みんな踏めたってことあったけどモルテンコアはどうしようもないな >>870
30%台の人がTOP500に居るけどw 慣れてきたらラマ楽しくなってきた
からだがもとめる・・・
アナイアレーションという快楽を・・・ トレーサーでヒーラーDPS一体ずつ倒したのに数有利に加勢しにいったらほぼチームキル状態だったわ
ラマットラの対策してなさすぎだろ モイラルシオでヒール回ってないことに限界をむかえたDPSがchange healerってチャットしたらモイラがマーシーになったwwwww
何も疑問に思わないのかこいつらは DORADOで一生高台取りに行かないDPSタンクもいるのでおあいこということで タンク人気ないのはみんなだいぶ慣れてきてタンクも結構シビアになってきたからじゃね?
息苦しいわ なんかやたらゼニヤッタ多くないか?
見た目と声がムカつくから優先的にキルしてやるんだが
メイで後ろから攻撃すると何もできずに溶けてくのワロタ タンクはオリーサ強すぎてミラーになってつまんねぇの マーシーってたまにいい意味でやべー奴いるよな
ヴァルキリー状態でもないのにずっと高速で空飛んでるヤツ
さっき空中戦仕掛けてファラ落としてるマーシーいたわ ファラは別に空中戦強くはないからな
むしろ飛べるやつでは一番鈍重だろ >>957
マーシーにそこまでさせる4人に問題があるよ🥺 とりあえずオリーサが定番化してきたな
オリーサ出されたらアンチピックはオリーサだし糞つまらんタンク
ちょっとナーフが必要だと思う オリーサミラーはザリア時代を思い出すわ
お互いシグマ豚ラマットラゴリラら辺を出すんだけど最終的にお互いオリーサで落ち着く 楽しようとしてるマーシーちゃんにファラちゃん出して楽させないムーヴ好き それな最初は各々好きなタンク使うのに終盤になるとどっちもオリーサになってる メイはマジで面白いわ
毎回角待ちでシグマ溶かしてたら豚にかえてきた
孤立させてしばくのマジで楽しい
下がろうとして引っかかって焦ってんのマジで笑う >>960
ワイはオリーサ崩せんと思ったらdva出しとる
オリーサ高台登れんし割といける
ザリアOPの時も不利と言われてたdvaで普通に行けてたしな
高台取るのは大正義です🤗 ラマットラの変形時メインってシグマの吸収は無効?
ザリアのバリアは貫通しないよな オアシスで相手のソルジャーがドフリーで高台から撃ち続けてるのを殺しにいかないのにヒールしろとか言われても困るんだわ どのタンクがメタでもつまらんって言ってねえかこのスレ
今のタンクってかなりバランスいいと思うけどな
オリーサはバリア貼れない機動力低いっていう弱点も明確だし対策もできるタンクだし 今日も敵が2~3人いなくなってからウルト使うサポートにたくさん出会える
サイコー オリーサミラー対決中に、メトラビームで横槍入れるのが楽しい。
敵のオリーサはジャベリンスピンの意味がなくなってるから、こっちが負けるわけがない。 メイのピック率ってシンメトラとそう差が無いのに勝率はメトラの方が圧倒的に高いんだな ラマットラくだらねー
発動してガードしてるだけで終わりやん 6勝目7勝目になるとあからさまに味方弱くなって勝てねーのなんなの? >>982
ほぉれ乙なのじゃしかしラマットラ下手くそやと回復吸いまくるゴミが出来上がるな >>969
ザリアのバリアはザリアにはダメージ入らないけどザリアの後ろの敵には入るよ オリーサ簡単で高機動ダイブじゃないしスレ民的には喝采じゃないのか?俺はゴリドゥーム派だからオリーサメタは乗り気になれないけど トールビョーンしかやらん糞キモイ名前のやついるよな
抜けてやったわ アナは相方キリコ使ってくれないとやる気しねぇな
フランカー対応無理なのにゼニとかと組んだら100%絡まれても放置される フランカー対応力はアナのが高いやろ
ゼニはそもそもからして微妙だし
モイラ様にお願いするんだ
てかキリコスレでもてはやされてるけど
回復タイムラグあるし全弾きっちり回復として機能させられるやつ少ないから
一回ごとの回復量めっちゃ低いのいっぱいいるんだよなあ
死地から復帰させてくれるのはアナとかバティなんだよなあ
ルシオとかもういらねえから 阻害が強すぎてサポートってアナキリコ以外必要?って思うんだけど >>986
ありがとう
シグマの方はどういう挙動かな? やっぱクイックだよな
少しでも気に入らないことがあったら即抜けできる
ランクとかやる意味ないわ アンランクの切断ペナルティがあってないようなもんだからそういう意味なんだろう まだオワコンウォッチやってるやついるのかw
もうみんなとっくにapex valoに戻ってるよw ムカつくけどほんっとそれなんだよねぇ
apexはともかくみんなvaloに帰っちまったわ
2ほんとつまんねぇ1のまま緩やかに死ぬほうがマシだったか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 22時間 10分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。