【FPS】Overwatch2 Part907
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>970 が立てる。
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part906
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671080079/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵側にいつ面ソジョーンの人がキリコやっててちょっと笑ってしまった ナノゲンジでも別に1wave取れる事多いし
2ult吐いたら取れるのはまあ普通ではないか ラマットラが欲しいと言われてた
バリアCT短縮 速度バフ HPかアーマー増加
全部来たから流石に強くなったな
今はもうクイックラマットラのウルト発動しただけで1wave取れるゲームになってるわ ラマットラさん何か常識人だな
もっと「血を…革命を…!」って感じだと思ったら小粋なジョークも入れてくるし >>7
普段はバリア抜けられると低耐久なタンクだしタンクのウルトぐらい強くても良いんじゃないかとは思う、新キャラ弱いとかつまらんし ラマットラさん人間には皮肉とか煽り入れてくるけどもしかして人間差別ですか?
ブリザードさん大丈夫? まあDPS一人減ったところでキリコが二人分できるし生き残れるしキルもとれる ラマットラは愚直にバリアを強くするよりネメシスの強さにメスを入れるのは良いよね
バリア撃つゲームじゃなくて先に殴り倒していくのはシンプルに楽しいんだ ラマットラのultはタンクのultで大体返せる
ホールホッグ、サージ、シャター、フラックス撃てばほとんどの場合範囲外に出られるだろう
しかし相手にシンメがいた場合はもはや防ぐ手段はない
いきなりテレポーターで背後に飛んできて挟撃されたら終わりよ
つまりラマットラシンメが流行る ラマットラネメシスモード→ラマットラウルト→ラマットラネメシスモード
って3回ループ通せるからアーマー増加も増えてこの技エグくなったな ジャンカークイーンが1月の初めらへんに大幅調整くるらしいな 仕置きの時間をハルトみたいに井同調性できるのと
回復阻害を一秒延長でおねがいします 共通NGリスト
[14.11.33.128]
[14.12.0.66]
[122.102.193.2] あっはいとうとう圧倒的に下手くそなプレイヤーのランク見ることができました
なんとブロンズ4でした
プラチナ3とブロンズ4が当たるゲームは僕はプレイしたくないので引退します
ありがとうございました JQの大幅強化はやめてほしいな
今でも上手い人のJQくっそ強いし
何よりみんな対処法知らないからぼろ負けする
ほとんどが微妙なJQしかいないけどさ
ドゥームの二の舞になりそう ドゥームまじで弱くなったなパンチ3秒が命綱だったのにこれなら最初期のほうが何倍もいいわ 低レートは上位レートの動きを理解できないから推薦もこないからなぁ
推薦システムすら崩壊しかけているけど
日本人はとにかく推薦しなさすぎだな
ランクだけが大事で、ゲームを楽しもうとしていない 何かこの時間帯様子がおかしい
敵味方似た顔触ればかりになるから合間開けよう 毎回推薦2~3個もらってるのに中々次に上がらないな うーんこの調整別にキリコを使わなくなる理由ないよね
ソジョーンもソジョーンを押しのけて使うべきと思われるやつ未だいない気がするんだが >>31
5ゲームに一回くらいは3-4もらえるから推薦3は維持できてるぞ
馬鹿だなぁっておもったゲームは一切来ないどっちか
NAだと1-4は必ずもらえる あの、敵も味方も何も見えないクソゲーになってんだけどこのバグ終わってんだろ
ゲームになんねえよ 推薦とかメイちゃんの雪合戦で優勝したらいっぱい貰えるぞ
一生雪玉投げとけ 朝の3-5時に同じやつと7、8回連続でマッチしたしもはやスクリム プラチナとブロンズとか
フレンドでもランク組めないのにどうなってんねん あの愚弟は兄者のウルトを木の葉返しするとたまに兄者セリフ真似するよな
やっぱ半分機械の煽りカスってクソ ソジョン中距離キツくなったけど今までがおかしかった
まだまだ使えるな ドゥームゲンジトレーサーで殴り合ってる時のコレジャナイ感すごいわ
やってること格ゲーと変わらん なんかクイックの抜けめっちゃ増えたな、特に敵のウルトウェーブでチームキル貰っうのなんて当たり前なのに抜けてくヤツ多すぎてやってられんわ 話は聞かせてもらった、ナノ狐ラマウルトで人類は滅亡する 暴れ回ってるドゥームの足元にJQの罠置きまくるの楽しいからドゥーム人口減らないで欲しい
ゴールドだとアホみたいに引っかかりまくる junkratな、ただでさえJQはジャンカークイーンを指すのに ジャンクラットの罠にマーシーで立ってみ
吹き飛ばされた方向に壁がないようにな ラマットラ数戦使ってみて思ったが、最強と思われたウルトはしっかりスリープや罠、各種タンクのCC系ULTで返せるしWINボタンではない調整だな
苦手な相手はちゃんと苦手だしなんなら得意と思われるハルト相手だとシャターは逆に滅茶苦茶刺さってしまうんで気が抜けないのも面白いね >>62
タンクがやらかさなきゃ基本返せるんじゃないか?ハムだけ地雷しかぐらいしかできないから怪しい気はするけど ザリアもまだまだ行けるとか言われてたけど結局消えたしまだ分からんよ >>47
無印でその環境続けたからオワコンになったんだろ
FPS強者はみんなヴァロラントいったよ パチンコプレイでたまたま敵の頭に当たっただけの兄者が「百発百中w」とか言うの笑ってしまう
君多分30本ぐらい矢撃ってるで 黒ハゲなんで強化前より弱体化されてんだこいつ
100まで溜めろって1番致命的じゃねえか >>69
無印後期でドゥームゲンジ環境だったことそんなあったっけ しかもパンツも4秒で強化スタンも強化前の時より短くされてる キリコでヘッショぽんぽん入れられないからアナの方がたのしい
でも一番勝率高いのはバティだった >>70
ジャンクラが「レーザーみたいな精度!」「二回に1回は百発百中!」
って言うのと同じノリやろ たまたまyoutubeの動画で見たんだけど
1の頃のバスティオンは1000HPのシールド貼りながらタレットで撃てたんでしょ?
強すぎるし流石ブリザードだな ドゥームのロケパンCTが1秒伸びたことで、ロケパンからロケパンまでの隙をブロックで凌いでも1.5秒空くようになった
これはドゥーム強化前(1秒)よりも弱体化してて、代わりの補填がパッシブが5増えたことくらい
ある程度以上のレート帯ではとてもじゃないが生き残れる気がしない 何も出来ない時のドゥームって必死にぴょんぴょんして歩きながら逃げててかわいいね >>77
ベータの頃だと思うけどな
しかもキャラ重複ありだからそれが3~4台出てくることもあって頭オムニッククライシスや >>78
強化前はロケパンがCT4秒、ブロックの持続時間が2秒じゃね 増やしましたからの戻しましたって調整
要は私の調整は下手くそって事だから
他ゲーだとあんまやらないけど
このゲームは当たり前のようになるんだな >>81
パッチノートに記載されて無かっただけでOW2の最初から3秒やで パンチ4秒がまじで終わってるガードのクールタイムなんてどうでもいいからはよパンチ3秒に戻せ エアプは勘違いしてるけどドゥームのパンチは2が始まってから3秒だったからな >>82
いや、前も書いたけど一度OP寄りにバフする事で使い手が増えて、
プレイヤーがキャラクターの「勝ち筋、使い方」を覚えて、全体のパフォーマンスが向上したから、
それからナーフってパターンは普通にあることやって
特に「50時間使ってる人のパフォーマンスは悪くないけどそれに至るまでが悪すぎる」
みたいな学習曲線のキャラはこういう調整される事あるでしょ? >>83
これマジ?
トレーサー5.5にするならハゲも3.5でええやんか 黒豆メタはマジでクソゲーだったし
黒豆は趣味タンクでええねん 強いやつが使えば強いキャラって立ち位置でよし >>83
そうなのか知らなかった
じゃあロケパン頻度は純粋に弱体だな ゴスキリコに箒のイントロだと掃除サボってエアギターしてるロック少女感あっていいな 強強ドゥームでも下手くそは雑魚だったのに今雑魚がドゥーム使うと悲惨すぎるドゥームピックすんな なんか生意気皮肉屋キッズ(30代)とかいらんから
もっと落ち着いた女キャラ欲しいわ
なんでこのゲームの女キャラってみんな挑発的だとか攻撃的だとかなんだ
エコーやマーシーですら平気で煽ってくるぞ 受け身で弱々しい女はポリコレに引っかかるからダメだぞ ドゥームtop1のzbraも配信中ドゥーム使いながらずっと4sconds…ohmygod…っていってるな ポリコレ的にヤバそうな要素は全部メカに押し付けていけ ワイもメイちゃんでオナニーしながら4秒で出してoh my godって言っとるで 被差別対象として黒人が最適なんだけどそれをやると問題になるから
オムニックという種族を作ってそれを差別してるわけ 1秒でけえわw
リーパーに余計に殴られてマジでいてえ 修理しやすいのが役所内需仕事だっていいながら
ずっと修理しやすい物はつくってこなかったからな
世界と流れが違うからこうなるのも必然だった 10秒以上のCTが元々あるスキルと、5秒以内のCTがあるスキルじゃ1秒の重みマジで違うよな
ドゥームは今回のお仕置きでマジで一部の変態専用のキャラと化した感ある https://i.imgur.com/K0sZ3nd.jpg
そういえばオリーサの新スキンのしっぽ、動くたびにピコピコ揺れてずっと誘惑してきてるわ
完全に一線を超えてる 昨日の6000人BANってIPBANじゃないのかな
チーター臭い新規垢チラホラ居るんだけど ドゥームメタはクソだったがこれからはドゥームがピックされないことを祈る事になるのか面倒くさいな トレーサーといいアナといいドゥームといいなんで1も変えるのか
0.5で刻めよ ow2リリースからのドゥームの評価
ザリアじゃなくてドゥーム使うとかトロールかよ→使いこなせたら強いな→トレーサーとの組み合わせ強すぎるだろ!→パンチ4秒w 1秒間に変わる事
ジャンクラのグレネード1発 120ダメージ
リーパー 2回ショット
ソルジャー 170ダメージの射撃
ンジョーン レールガン溜まる
うーーーん大変だなあ スレまちがえたわ
お詫びに簡易計算あげるわ
10分間の平均ダメージが1万だった場合
一秒間のダメージは16.6666になる
タンクとダメージ2名から狙われていたとしたら
1ロケットパンチ毎に33.3333ダメージ増えることになる
マーシーの回復がついていれば秒50回復だから
マーシー介護があれば大したことはない
韓国鯖でやろうとしていろいろいじってたらスレまちがえたわすまん >>116
仮にマーシーが張り付いてたらトントンとしたらそれはつまり4vs5で試合させられてるのと一緒ではないのか
それは必敗レベルの差があるのではないか ドゥームは通常ロケパンの仕様を戻すだけで良かったろ
まさかゴミにしてくるとは思わなかった でもまぁ1秒あればジャンクのクソグレとコンカッションで240ダメージ瞬間でいれられるから
大変だな
ラマットラ課金してくれ >>114
そういうのならバスタンクが一番ヤバいのでは
1秒で360ダメや まあ俺もドゥームがメタってのはあんまり健全じゃないと思うから別にいいわ
ドゥームとボールは変態が使ってキモwって言ってるくらいがちょうどいい
あとホッグがメタなのも良くないと思うからニッチピックになるくらいの弱さでいい
この辺の話はDPSで言うとソンブラとウィドウが同じだな
DPSでこいつらがメタのときはクソつまらない DPSはだいぶ平均化された感あるな
上に突き抜けてるキャラも下に突き抜けてるキャラもいない印象
強いていうなら上はリーパーで下はシンメトラとか? >>116
そんな単純な話じゃないんだよ1秒あればccから逃げられて生き延びられてた場面がその1秒でフック、睡眠、ジャベリン、岩 くらって死ぬ
逆に攻めで体力減った敵にパンチで近づいてメインで殺すの動きが1秒でキリコの鈴、アナの阻害瓶でキルチャンス失う
ドゥームの1秒は他のどのキャラのクールタイムより重い シンメトラはタレットがかなり強くなったからまた昔みたいに低ランを殺戮するマンになってる ソジョーンだいぶマイルドになったとはいえレールガンの理不尽ダメージは健在
でもまぁ今ならdps好きなピックしてもよさげな雰囲気ある 単純にダメージ分の追加へルス増えたんだからええんちゃうか わかってる奴が使えば強い→多少理解してたらぶっ壊れ→わかってる奴が使ってもうんこ極めてる奴じゃないと使いこなせんやろこの黒うんこ 高台から降りないアッシュを見る機会があまりにも多い
誰かストリーマーが広めたのか 強化されたラマットラも関わってくるわけで、メタ固まるまで混沌としそうだな スライディングのお手軽機動力とメイン+右クリの瞬間火力は健在だし
ビリビリはスロウ無くなったとはいえ200ダメあるし
いまだンジョーンは強いと思う ラマでキャリーしてるチームに今日
あったしアンランクはカオスですわ けっこうラグを感じるんだけどお前らどうなん?
裏でxvideoes見てるのが良くないのか?
ンジョーンのレールガンとか2~3発ぴちぴちされてレールガンで即死 かぁ~!
って思ってキルカメ見たらだいぶ長い事撃たれててビビったわ ホッグちゃんの真後ろにぴったりくっつくと上下に揺れてて変な気持ちになる 上をとれってtaiyoとかがよくコーチングしてるじゃん
マーシー弱いトロールを日本にイメージ浸透させたのもこいつ
たいしてOW2やってないくせに ラマットラさん何ならマジでキツイと言われてたドゥームに少しイキれるようになったからな
渦で捕らえられればただでさえ低くなった機動力がもっと大変なことになる
ネメシス時に足早くなったお陰で明後日の方向に飛んでいってもいくらか追いつけるようになった ついってーで軽く騒がれてるアナotpのやつ
なんかプライド高すぎないか?しかも晒した時点で同レベルだから嫌われてるだろ オリーサのウルトが盾貫通になったの知らないのか
ハルトがバリア出してて焼かれてて可哀想だった アナ強化する必要無かったろ
阻害長くしたら余計にキリコ必須になるって固定化するの分からんのかブリは
アナより他の死んでるサポ達をどうにかしてやれ まさかアナがメインにグレネードにスリープダーツに全部強化貰えるなんて
一ヶ月前にこのスレに書き込んだらキチガイ扱いされるわ せめて回復バフだけ一秒増加ならわからんでもないけども ドゥーム産廃化させるならそのまま消してくれませんか? よっぽど上のレートじゃなければアナキリコ固定でいいと思うんだけどどうなのかな
お互いのULTの回りが遅くなるけどそれを上回るキャラパワーある気がする よっぽど上のレートじゃなければアナキリコ固定でいいと思うんだけどどうなのかな
お互いのULTの回りが遅くなるけどそれを上回るキャラパワーある気がする このゲームマッチングやばすぎ
フルパと野良パが普通あたんのごみすぎるでしょ アナはキリコに食われてたからね
キリコのキャラパワーに合わせる調整するとこうなるわな >>142
フォトナ時代に1000フォロワーもいないセミプロ以下のチーム入ってたってだけなのに3年以上元プロって肩書きつけてる奴だしな
leave the nestって名前出したら「あぁあの人ねw」って言われるレベル アナは今まではいらんかった
勝率悪かっただろうし
つーかアナキリコだとキリコはヒールでult貯めたいのに遅くなる 今気づいたんだけどファラとトレーサーって相性良い?
ファラがタレット壊しやすいしなんか知らんけどフォーカス合わせやすい DPS2がめっちゃ弱いプリメでワロタ
死ね(直球) >>151
ヒールで9、HSで16くらいだから100はすぐあがりそうだけど βの時阻害の効果時間1秒減ったけどキリコ導入で鈴あるしって戻された感じかな
これでアナで1と違うのは弾数+1のみ?
スリープも1より1s減ってるっけ みんなどんどんダメージもらってウルト貯めすればおk 抜けた部屋に何度も何度も入れ直されるおかげで全然ペナルティが終わらんわ
まあバトルパス経験値が入らなくなったところで痛くないけど ドゥームちょっと弱いので強化します → 分かる
ちょっと弱かったのでOPになるくらい超強化しました → 分からない
OPすぎるので強化前より弱体化しました!→ ??????
この開発大丈夫か? シーズン2にはいってから一方的な試合が明らかに増えたわ
なんだよこのゴミマッチング 数日後またソジョーンに文句言ってる未来が見える
こいつなんも変わっとらん 俺タンクなんだけど誰もペイロード押さないから前に出れねえ
どうすればいいんだ 俺レールガン当たらんけど
レールガン当たらん人間にとってはなんか逆に使いやすくなってるよな 最近ヒールよりクナイに必死なキリコ多すぎ
お前は最前線にいくな
お前の後ろでヒール要請してんのに気づかない糞 「必須だ」と思われるスキルはみんなの基本スキルにした方が良いかもな
あとキルとる旨味も増やそう
敵をキルとるとゴールド溜まって
ベースのショップで「鈴」「敵が寄ると発動するセンサー」「トラバサミ」「イモータルフィールド」を限定アイテムとして買えるんだ
もちろん有料課金者だけ使えるアイテムもあるよ
これぐらいやってゲーム破壊していこう オリーサとラマットラが平均ランク帯付近でメタになるのかな
ドゥームじゃなくてもっと簡単で味方とシナジーがある新キャラダイブタンク来てほしい >>176
パンチ形態足速くなった
実質ultも強化 >>176
バリアクールダウン短縮
ネメシスモード時の付与アーマー増加 移動速度20%up
つよい >>177,178
ありがとオリーサの尻パンパンして良いぞ ドゥームのチャージやりにくくなったな
ジャンクラットの球一発じゃ足りなくなっちまった そしてデッドライン超えてネメシス特攻するラマットラが増えるまでがワンセット CCでバックから攻撃したらパンパンする効果追加しよう アナバフでホッグに圧かけられるの良い調整
チェーン確キル出来なくなるまでの我慢 ザリアは前パッチの時点でオリーサにほぼアンチ取れてなかったし正直弱すぎるよ
ソジョーン少し使ったら全然行けそうだけどスライディングまだ使えないの?ってストレスはある ンジョーンの相手でめんどくさいのって相手がどれだけ溜まってるかってこっちで分からないのと
溜まるのマジで早いからラグもあって見えた→ちくちくされた
この時点で既に相手画面で自分が即死してる事がある事なんだよな
あとンジョーンマーシーが本当にやばい かす これ考えた奴あたまおかしい ラマットラほんと強くなったな、圧ヤバい
タンクはとりあえずラマットラかオリーサ出しとけばいい、状況に応じて豚 ソジョーン溜まると光ってくるけどもっと光れよ
虹彩ぐらい光ってわかりやすくしろ もうソジョーン削除でよくないか?
それか右クリにCTつけよう あの!キリコの鈴の影響でアナの瓶が伸びるならワガハイのシャターも効果時間伸びても良くないですか!
そもそもすずでシャター回復は流石にOPすぎると思うんですけどどうですか
CT14秒であの性能はおかしい ラマットラのEは、ソジョーンのスロー効果が取り上げられたことで希少価値の面でバフされたんだな >>164
ドゥームはまだパンチにスタンの明確なバフが残ってるじゃん
OW1の頃のホッグはゴミ→強化→前より弱体化の本当に純粋に弱体化された経緯あるぞ ハルトのUltで殺される→復帰後ちょっとちくちくしただけでまたハルトのUltで殺される
お前ら何してんの??????????????????? オリーサに尻をガッツリ掴まれてパンパンされたすぎる みんな知ってるか?ホグは昔Eで回復する時動けなかったんだぞ なんでキリコの鈴が据え置きでバティストくんの芋はバフされないのですか?
同じ肌が黒いアナはバフされたのに・・・あっもしかして男性差別ですか!? 溜め無しパンチでスタン出せるのはマジでつえーよ
リーパーさんult吐けなくて泣いてんだぞ >>199
その頃フックの判定がイカれてて掴んだ後壁に隠れた奴まで引っ張れてなかったっけ ブースター時射撃不可ミサイルなし自爆で自爆ありの初期DVAちゃん >>202
リーパーウルトキャンセルに壁ドンスタン関係ないべ S1から比較したドゥームの具体的なナーフ&バフ
ロケットパンチのCD3秒→CD4秒
ロケットパンチチャージ量 90→100
ブロック 8秒→7秒にCD減少
持続時間 2秒→2.5秒に延長
メテオストライク スロー効果時間を2秒→3秒に延長
+ロケットパンチのCD解消
得る追加ライフ 30→35に増加
こうやってまとめると
ブロックのCD減少、持続時間の延長やメテオストライクでのCD解消等、
ユーティリティに関してはバフを受けた状態だし
「実装より弱くなった!」説は何も考えてないアホの発言ではないか? 鈴のCTはあれくらいでいいだろ
CC合わされたと思えばデバフ回復って十分だと思うけどな
他サポはそれに合わせてアッパーしろ 70×6ファニングとか80×6の電光石火とか今思うと昔に比べると火力もマイルドになってるのかもしれない 懐かしいな
シールド付与メトラとかつよつよレベル3タレットのトールビョーンとか ホッグがごはん食べて回復出来るのどう見てもTF2のヘビーのサンドイッチをパクったでしょ >>203
DMも使い切りでCT10秒のクソ仕様だったぞ ちょっと待ちなァ♡パパパパパン
タンクも即イキの最強ピストンによるファニング射精 オリーサみたいな比較的簡単なキャラが強くなるのは下々の民にとっては良い事だと思うけどオリーサでキャリーって逆に難しそう ソジョーンまーだ弱体化足りてねえわ
いい加減レールガンヘッド判定消せよ アナの阻害長いから瀕死の味方を鈴で助けてると阻害解除出来なくなってこっちもあっちもやべーってなるな 胴体ショットでも何か不愉快な性能してんだよなンジョーン
ラグもあって一気に体力持ってかれるからリーパーやメイで相対した時もスキル使って逃げる前に殺されるしさあ オリーサ結構苦手なんだよなあ
なんか俺が使ってると明らかにポテンシャル活かせてない感がすごい むしろレールガンだけキリコ仕様にして胴体1/3のゴミダメージでHSだけ今のダメージでいいよ
おプロ専用キャラにしよ ソジョーンはこっちを殺せるエネルギーなら光ってて欲しい、今最大だけだよね?
まあそれでも胴撃ちのラストショットとか、タンク撃ってフリックとかは避けようがないんだが ジャンプ!ちくちく!ドン!
マーシーついてるだけでこれでHS無くても200属死ぬから無理だよ無理 レールガンのコンセプトからしたらヘッショ判定はないのが正しいのでは? ファラマーシーはマーシー側の練度がいるけど
ンジョマーシーはマーシー側の練度がそれほどでもないな、ンジョーン自体がそこまで敵に姿をさらすタイプじゃないし
ンジョーン使ってる男が「カモン」って呼んだらマンコマーシーが「はいっ」ってまんこきゅんきゅんさせながらくっつくだけ
マジでマンブーマーシーつええわ
ンジョーンだけ20000ダメージで他が10000ダメージみたいなクソクソマンコクソゲームよく見るわマスター帯で ジャンクラ、自分の爆発で片足を失ってるくせに、「自爆ダメージを受けない」というパッシブ持ってるのどういう事?
世界観考えろよ? マーシーなしでもヘッド195は強すぎるんだよなソジョーン
貯まるスピード上げる代わりに基本ダメージ90くらいにすべき デスマッチでウィンストン使う奴ってバカなんだよねってこと
ガチでやめてほしい ソルジャーのロケットもヒットスキャンにしろ
それだけで一気に株あがるだろ レールガンがヘッド判定なくなってもまだマクリーソルジャーより強いぞ ソルジャーは1発20ダメにすれば普通に強いってそれ一番言われてる OWのAPEX時代のレジェンドマッチ始まるぞ
古参あつまれー Runaway好きだったな
色んな構成出してきて面白かった ソジョーンはまだナーフ足りんだろ
あとウィドウとハンゾーさっさとナーフしろ メイン1発9ダメ
ディスラプターからスロウ削除(今回のナーフ)
ダッシュCT1秒増加(今回のナーフ)
レールガンからHS判定削除
ここまでやってもまだマクリーより強いと思う ドゥーム使ってみたけどマジ懲罰ナーフで草
ロケパン4秒が想像以上にキツい
チャージも溜まりにくいし、強い弱い以前にプレイしててつまらんわこれ
強化前に戻ったほうがまだマシ ピロロロロロロ…ドヒュン!
これで簡単に死ぬから結局な ソジョーン拡散率が上がったところでなんも変わらんのほんま草
調整するとこ間違ってませんかー? Runawayのカイザーのビッグシャターはマジで興奮したわ
APEXは面白かったなあ オリーサ、槍くるくるがEなの他キャラのガードが右クリだからめっちゃ違和感あるんだけど、だからといって右にくるくるいれてEで槍投げするの違和感しかない >>206
触ったら分かるけどマジで弱いぞ
CT重すぎてバフが帳消しになってる
バフも全部要らないから初期に戻した方がマシなレベルだぞ アナ強いのはしょうがないわ
長年ヒーラーのマッチング支えてきたし優遇していい ドゥームはパッチ眺めてるだけな時はいけるんじゃねとか思ってたけど実際使うとマジうんこ Reinhardt Update
Rocket Hammer
・Rate of fire -12.5%
(1.04 → 1.19 swing per seconds)
Fire Strike
・Cooldown 6 → 5 seconds
Earthshatter
・knock down 2 → 2.5 seconds マルスも好きじゃないがアナOTPは害悪すぎてもっと嫌だわ ドゥームのロケパンがCTが3秒から4秒になったらあっという間に弱くなったことを考えると
シールドが耐久1500から900に、CTが0.2秒から2.0秒になった今でも普通に強いシグマってやっぱ初期の頃ウルトラスーパー強かったよな レールガン一瞬で溜まるから胴体ズドドドずきゅんwでだいたい死ぬんだよなぁ シグマはコンセプトがもう強い
一番タンクらしいタンクしてる 今シグマかなりランクでメタになってきてるけど
ラマットラがシグマの盾貫通できるし吸収も貫通だからアンチになれるぞ! 鰤擁護するわけじゃないけど
サポート強化して生存力や回復力上げたらワンパン以外でゲームが進まない冗長な展開が増えてつまらんくなるで多分 バティストとか右クリックとイモータルの範囲2倍くらいにしても許されるだろ 何かここのスレの調整聞いてると
どんどん詰まんなくなっていくなこのゲーム
各ロールにとびぬけたキャラが居たりした方が俺は面白いと思うけどな
器用貧乏になっていくというか微妙になっていくというか試合としてのバランスはよくなっていく?(笑)のかもしれないけど
ゲームとしての面白さは薄れて行ってるわ
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 回復力上げるのは俺もダメだと思うけど生存力はある程度上げていいんじゃね
最初に殺すべきはDPSでお前らは殺すか殺されるかで戦えってスタイルでもいいと思うわ
敵を殺せないのに簡単に殺されますじゃつまらんしな >>254
OPソジョーンとかただひたすらに不快で何も面白くなかったと思ってる人の方が多いと思うぞ
OPキャラ使って楽しいのはそいつ1人だけだからな ブリギッテ即ピするやつ相方守る意識全く無いゴミしかいないな ヴァロもapexもメタキャラ出てくるしキャラの調節で叩くのもな まさにそう
いまのオーバーウォッチってサポートは生存力が全体的になさすぎるのが問題
アタッカーの火力>サポート生存力
これがだめアタッカーの火力=サポート生存力にしないとね
回復力とか攻撃力はサポ上げなくていい
ただサポートも納得のできる死に方が必要
いまはサポートの性能が意図的に下げられてるだけ
だからサポート過疎ってオワコンになんのよ ヤケクソ調整見るに何かの拍子にフラバン復活しそうだな 今回の調整でもう長くは続かんなと確信したわ
我々が想定してたより無能しか残ってない >>256
確かに理不尽感はあったけど
それはそれで お、敵うまいなぁーみたいな
自分が決めたらきもちいいいってなるし
結局、当てるAIMがないと出来ないしどう当てられないように動くのかも
楽しみ方の一つだろ
極論だすけど全員が全員同じキャラだったらつまんねーじゃん
VALORANTとかそうなんだよね
敵も味方もだいたい同じキャラで同じような攻め方とか守り方になる
OWは色んなことが出来るじゃん?途中でキャラも変えれるし
そこがOWの良さだと俺は思ってたから残念だわ 個人的にはキャスディ使ってて楽しいから強化してほしい
あのローリング3回スタックでどや 今の調整担当のやり方がとにかくスピード感だからなぁ
その代わり贔屓とか一切ない感じ
俺は割りと好き むしろさっさとドゥーム対策した時点で今までの鰤より遥かにマシなんだよなぁ 今回の調整で見限るのは良く分からん
むしろ今までで一番まともに早く動いてそれなりの調整入れたと思う キャラ調整は一部のゴミを救済してソジョーンもうちょいナーフしてくれれば大きな文句はないわ
調整難しいだろうから仕方ないと思う
だがマッチングシステムお前は許さねえよ頭おかしいんじゃねえのか? 1年半ぶっ壊れアッシュ放置した1の悪夢知ってるからな 今回の調節俺は最高だと思うわドゥーム落としすぎ以外 アンチピックって概念があるタイプキャラなら強くてもいいよ
ファラとか正にそのタイプだし
ソジョンはどう考えてもやり過ぎてた 2からの奴はダメージ50%吸収のリーパーが3ヶ月放置されたの知らんのか デスマッチタンク禁止にしてくれないかなあ
トレーサーの練習しかできないからイライラする
豚はまだフック練習できるから分かるけど他のタンクはなんだよ >>264
キャラパワー均等だからこそ状況構成でキャラ変更できるのにopのせいでそいつばっかでつまらんのだろ
言ってる事矛盾しすぎ ゴリdvaザリアのメタは放置でドゥームは即撤回ってのがな
豚やらオリーサ、ファラマとか色々対策出てメタ回ってたのに
ハルザリメタが健全君レベルの知能だろ今の調整班 ドゥームが速攻墓場に沈んだのはほんとにGJとしか
アレはドゥーム本人が楽しいだけで味方も敵もつまらん 個人的な意見だとゲームにはメタでもいいキャラとメタではいけないキャラがいると思う
オーバーウォッチでは大雑把にいうとワンパン即死のキャラとカウンターピックができないキャラがメタなのはNG
例えばソルジャーがメタでも俺はあんまり文句言わないと思う(よっぽど壊れてたら別だけど) プロリーグやってるけどこれって今のパッチ環境でやってんのか?
何かアプデ前みたいなキャラ選択だけど 色々調整の話は出てるようだけどマッチングについては
公式は何も声明出してないの? どうも私がハルザリメタが健全マンです
まあもう2度とないんですけどね アナ強化する前に救ってやるべきサポがいる気がするんですが… キリコアナ以外のサポはまとめて調節されそうな予感してる ニューパッチだったらジェホンアナ登場してたかな?
見たかった >>280
ソルジャーメタ動き無さすぎてくっそおもんなさそう
ダイブ<CCコンプ<ポーク<ダイブ
みたいなある程度の強弱関係の指針みたいなのあるといいんだけど
キャラの数が全然追い付いてないのよな 他は平均的に慣らしていこうって意思を感じるけど
サポートのバランスだけは異質やな これサポはもうアナキリコ固定じゃん
アナキリコいない方が負けるレベル
今までタンクゲーって言われてたけどタンク+サポゲーになったわこれ でもグラマス帯はソジョーンにポケットマーシーなんだよね ソルジャーって1初期の雑魚兵士時代除けば常に一定の需要あったイメージだわ ショップのオリーサスキンの顔を見ると笑ってしまう
昭和スナックのママさん アナが出ずっぱりならソルジャーでも良いでしょ
何も考えずに角度取ったソルジャーにぽんぽんナノ付けてれば良いし アナばかり強化するからアナ基準で他のキャラも調節してそう ソルハゲは他のFPSにいくらでもいそうな性能してるから培った経験を流用出来るしOWのスターターキャラポジだと思ってる
でもOWらしくないし弱くてええわ >>289
オワギッテ以外は敵に合わせて使い分ける余地なくはないし、
マーシーみたいにメタによって急浮上するからまあ トレーサーはトレーサーマニア以外使わなくても良さそう
ソジョーンは誰が使っても強い トレーサー弱いんか😔
ゲントレファラしか使う気せんのに 味方の20デスサポが配信してるみたいだから見に行ったら文句いってて草 上でメタの話があったけど
ブリギッテって強くちゃいかん類のキャラだと思う マーシーでポケットしてる環境をぶっ壊すのはたぶん新しいultのブリギッテでしょ
えこひいきするポケットじゃなくて味方全員をサポートするブリギッテとの覇権争い >>277
そういう考え方もあるよね
そういう考え方ならそれはそうだと思う
でも、とびぬけたキャラとか爽快感とかがやっぱりOWの良さだと思うんだよね
それなりの強さを持ったハードパンチャーのボクサーが
ハードパンチャーじゃなくなってただそれなりの強いボクサーになったら
つまらないじゃん?w
そう思わない人もいるんだろうね
俺はそう思うけど全員がそうではないとも分かってるから
俺はそうだなーって言いたかっただけW ブリは今のスキル構成じゃ1と同じになるだけだからリワークが要るやつ すまん機動力0自衛が激重CTのスリープかお願い阻害瓶のみのアナは出さないでくれるか?
居るだけで戦線に負担かかるクソゴミなんやからな
お前が居るだけでみんなの勝率下がるわ ゼニヤッタとブリギッテピックされたら降参でいいっしょ dpsのエイム入らない系キャラって特定の状況じゃないと基本強くないのに選ぶ奴はなんでdpsやるんかな
そこまでしてdpsやらんくてもいいし結局エイムはやり続けなきゃ一生良くはならんだろうに ブリのバッシュには流石にスタンが必要なんだと思う
それがせめて吹き飛ばし
現状存在価値がないもん ゼニはオーブの入力のみをモイラ形式で纏めてもう一個スキル欲しいわ DPSのエイムいらない系キャラって誰やねん
ジャンクラしか分からん 種類違うだけでエイムが強さに直結するキャラで構成されてるロールだろDPSってリーパーぐらいか? ラマットラ強くなったけど、動かしてても楽しくない…。
パンチにまったく爽快感がない、ただの素振りにしか思えん。SE仕事しろ。 リーパーってエイムいらない代表みたいなところあるけど拡散考えて一番ダメージ効率がいいように撃ったりすること考えれば普通にエイム必要じゃね?
まあそんなことしなくても活躍できるんですけどねガハハ 単純にそのキャラだけじゃなくてその編成の恩恵を受けるキャラへの影響も考えないといけないから
細かく数値変えていくのは全然ありだと思うけどね
調整によってメタが変わるならいろんなキャラ使う理由もあるし
キャラチェン可能ゲーであることを活かしていけ ラマットラは通常形態でEと射撃当てるのに頭使うほうが楽しい
ネメシスつまんねぇわ、爽快感が全くない キリコとあと何かでピックプール広いのが許されてた自由感がたのしかったのにおもんなくなった キリコ+その他っても生き残れる奴限定だからルシオかマーシーのどちらかみたいなもんだったじゃん モイラのリワークまだ?
とりあえずリワークまで金玉と黒玉のCT別にしてくれるだけでいっすよ リーパーがエイムいらないとか言ってるガチエアプは流石におらんやろ リーパーが(特定のキャラ程は)エイム要らないとかの言葉足らずじゃねぇの ラマットラ強化きたから触ってるけどコンセプトと性能が噛み合ってないな
タンクじゃ珍しいEでファラエコーメタれるかと思ったら当たらない届かないだしメインは弾速クソおせぇし
変形すると射撃取り上げられるの笑うわ 瓶の回復阻害4秒に強化で更にキリコが義務化されたな…。
ゼニの調和とかモイラの黄玉とか、鈴みたいに「瞬間解除」とまで行かなくとも、
効果時間を短縮する効果ぐらい付与してもいいんじゃねって思う? まだ触ってないけど正直ラマットラまだ強くないと思う
スレでは強いと言われているがやっぱウンコEがバフされないと >>335
>>317のエイムいらんやつがいるとしたらリーパーぐらいじゃねってシンメはOTP専用機だし アナ強化は一ヶ月経たずになかったことになってそう
瓶4秒はやりすぎ アナ強化の話はやめて差し上げろ
マーシーさん泣いてるじゃないか ラマットラはシールドのCTあと1秒短くするのと
とりあえず贅沢は言わないからEの上方向の距離を無限にするのくらいはやって欲しい ラマットラはウルト弱めてシールドのCTと持続時間あげてくれ 4秒になったところで使用率勝率が変わるとは思えんけどな 動かしてもつまらないタンクラマットラ
結局JQやドゥームの方がやってる方は楽しいんだ あんまりシールド強すぎると旧オリーサになっちゃうからね リワーク案
モイラ
金玉 →玉でのヒール中対象の回復力向上(1.5倍)自身の右クリは適応外
黒玉 →玉での攻撃中対象に回復阻害
ウルト→味方に回復力向上(1秒)/敵に被ダメ上昇(1.1倍) ダメージ70→60/sec
フェード+1sec
ゼニ
不和 →対象の被ヒール量10%減少
バティ
芋 →CD変更(25→15) 内部にヒール(20/sec) デバイスの展開にかかる時間減少
窓 →範囲拡大(9x5→12x7)
靴 →チャージが減るまでの時間を増加(+2sec)
こんなもんでどやろか >>343
このスレには、アナやめろマーシーにしろ
って一生言ってる連中いるから大丈夫だろ ゲーム内のパッチノート更新されてないんだが
マジでそういうところだぞお前ら ただでさえサポは不人気でキャラも少ないのに
キリコ強制ピックしなきゃらならんのは余計つまらんくなったな
鈴が強すぎるんだよな
通常スキルでハルトとかのultも無効か出来ちゃうってやばいでしょ >>343
マーシーは現時点で使用率勝率共に優秀でしょ つーかアナの瓶はこれow1と同じだぞ
謎にナーフしたのを元に戻しただけ 吾輩が完璧なシャターを決めても後衛から飛んできたキリコに無効化されるのは納得いかん 2タンクの阻害4秒と1タンクの阻害4秒は重みが違うと思うんです いかにultの前に鈴を使わせるかって考えて動くと楽しいよ >>352
バティ芋は15秒はさすがに短すぎんじゃないかなあ >>364
鈴14に合わせて考えたけど短すぎるかなぁ >>363
鈴使わされるの一番きついからな
だから被弾多くてすぐ瀕死になるチームだと鈴切れてバコバコウルト食らう キリコの鈴の無敵&状態異常解除が強すぎて
結構な数のウルトが食われてるよな
しかもパッと思いつくのがタンクばっか
そりゃOPになったタンクに需要集中もするわ 吾輩はシャターした後チャージしてボーリングのピンみたいに散らすな😡
ファイアストライクして殴りまくれ😡 >>365
まあエクスペリメンタルでやってみてほしい感じはある
鈴に比べて使い勝手悪いしな ラマットラのパンチ。
ダメージを5分の1にして、連射速度を5倍にしろ。 >>369
なぜか消えたけどまたエクスペリメンタル出して欲しいよね
気軽に公式から調整案出してくれるとユーザー側も話題ができて楽しいし運営との軋轢も減るからいいと思う まだ強さが知れ渡ってないけど、移動速度ってかなりの強い効果だからガチでラマットラ覇権あるで
上位層が使い始めたら一気に広がる ラマットラは上位が使って強い可能性はあっても下位がそれを見て真似してもどうせ弱い ラマちゃん介護必須な感じがなあ
ultはほんと強いと思うけど >>370
近距離パワー型のスタンドやんけ
面白そう >>373
アナもゲンジも上位が強さ見出して下位も使うようになったけどな
ゲンジなんて最初期どう使えばいいんだよてレベルで味方に居たらトロール扱いだったぞ でもラマットラってタンクガチャで有利取れる相手いるか? >>368
あれult使ったの無駄にするどころかトロールレベルだけどやるのは楽しいんだよな 相性でヒーロー選ぶ必要が出てくるのってどのランクから?サポートはキリコとルシオ、タンクはザリアしか使ってない キリコの鈴は無敵を消すか無敵を残してCT20秒かどっちかは必要
今の性能は流石に頭おかしい >>383
こいつみたいな奴って気持ち悪いよな
好きな食べ物教えてって言われて
食べ物の中身より栄養が大事とか言い出しそう
素直に答えてやれよ タンク1人減って攻撃通りやすくなってサポも落としやすくなったから鈴はほぼ据え置きでいいと思うわ
でも他をキリコ並みに強化しろ 義務キリコおもんねえんだわ フランクして事故ると大戦犯になるし まあでもドゥームはまだいけるというか
確かにくだらないヒーローだとはやると実感するな
やってて楽しすぎるのがいかんw >>380
ファイアストライク打ってぶん殴って4人くらい殺してpong載った方が絶対楽しい😠 でも今の環境で我輩が5人ともシャター引っ掛けるのは無理なんだ はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
リスポからでれねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
くっそつまんねーわ
敵ゴリラにサポートが分断され続けてるのにタンク一人でずっと前行って死ぬし
俺はリーパーで必死にゴリラのバリア割ろうとしたり追い払おうとしてんのに
相方はアッシュでリスから撃ってるしサポートは回復しねーし
こっちが攻めでリスポーン近いんだから死ぬの覚悟で馬鹿みたいにリスポーンの出口塞いでるゴリラつぶせや
何でタンクがゴリラ無視してペイロード向かって分断されるんだよ
意味わかんねーよ
つまんねー ドゥームはパンチCT増加より別の場所をいじって欲しかった 意外とゴリラにハンゾー刺さるから面白いぞ
スキルでバリア即破壊できるから相手やりにくそうにしてくれる 相手にキリコいる状況でハルトのシャッター使う時は鈴使ったかキリコ巻き込めるか気にし過ぎて他が疎かになって押されてしまう ドゥームいける?
パンチCT増加かなりキツそうだが ラマちゃは介護必要だけど介護した分の見返りはゲットした キリコのガバガバ回復で気持ちよくなってるレベルの自分でも、今回のアナだと回復量物凄い数値に出来て滅茶苦茶気分良いな!
味方に回復しやすいオリーサがよく来るようになったのも相まって格段にサポが遊びやすくなった ハンゾー妙に盾持ちに刺さるから出したい場面はあるが修正されない謎のリコイルバグが気持ち悪すぎるわ アナも居たらダーツも気にしなきゃいかんし…あれ今ってハルト不遇なのでは キリコはさ、鈴の飛距離メッサ短くして、回復札を回復量ちと上げて弾速めっちゃ遅くしたら、後ろでチマチマやるの難しくなるし、ウルトに巻き込まれないで鈴使うの難しくなるしよくね?
近距離ヒーラ的な 闇抱えてるキャスディを完全に作り直して可愛い動物キャラにしてくれないか
ミッキーマウスとかでもいいから ハルトも強化でええ
まずチャージのダメージ300に戻しな ヒールごときに神経使わされるの嫌なんじゃ
アナ強制よりキリコ強制の方がマシ 後ハルトのチャージ中ドゥームのガードと同じ軽減率にもしよう アナなんてグラマスでも足引っ張るやろ
仮にスリープ100%でも味方の負担よな 盾無しタンクの立ち回りを変えるレベルの常時アルティメットキャラじゃん
もっと他の奴も強化してやれよ ハルトは我輩が盾になる!つってんだから今の盾消して今の盾と同じ大きさになるスキルに変えろよ >>395
無理。また懲罰房送りだよ短い命だったな
まだいけるとか言ってる奴は低ランだろ そんなにアナのキャラパワー弱いか?出すだけでトロールレベルなの? ゼニヤッタくん空飛べてもよくない?
アナが強化されてゼニヤッタが強化されないのロボット差別だろ はぁハイブリットで
味方全員生き残ってるのになぜかポイントに敵が4人押し寄せてきて草
味方全員敵が違う道から抜けてきてるの気付かないでポイント守ってるの俺だけ
速攻ポイント取られてタンクがggチャットまじで草
沸いてるわ ソジョーン今でも全然強いな
黒人2人を退場させるのはポリコレザードには荷が重かったか 鰤ワールドのゲームのハイスコア、1位はソンブラ(チート)で2位はDva、3位はJRTってあるけどジャンクラか?4位はソルジャーなのは分かった
ジャンクラゲーム得意なのか? ゼニは床蹴ったら少し高めにジャンプするとかそういう何かあると行ける場所増えそう ボブにスリープ打っても100%すぐ起こされるんだけどどうしたらいい? ドゥーム再調整だろこれ
パンチ3秒でスキルメインそれぞれダメージ調整すればよかったんや >>417
ソンブラカラオケ歌う時もパックしてて草生えるわ😂
歌わねえくせに >>412
だよな
ドゥームの一番大事なところナーフしてS1より弱くするの草なんだ レジェンドバトルとかいうのやってるからちょっと開いてみたら当時のメンバーと違う奴ばっかで見る気なくした
まあ引退して連れてこられなかったっぽいし仕方ないのか? 圧勝圧勝圧敗
時間まで敵味方雑談KR
こんな試合いやだ・・・ 黒豆最初見た時はナーフ来てもなんとかなると思ってたけどワンミスで死ぬキャラの短CDの移動スキルのCD1秒増加って考えると致命的すぎるな >>426
当時のメンバーだらけだと思うが・・・
在籍期間がかぶってなくて見覚えがないだけじゃない? ヒールはこねーし、盲目だし、お散歩タンク
ほんとつまんねーわ 移動速度アップあればネメシスフォームでアーマー付与してスタコラサッサ逃亡できるな ソジョーン謎のメインダメアップも今回で無くしてよかったやろ 今までスルーしてたけどスターターパック610円でコイン500とスキン付いてるのお得やな
ルシオディスコ買っちゃった マーシーでDPSにダメージブースとやってると
その人のAIM力がバレバレになりますので誤魔化せませんよw 射程距離の短さがカバーされてるし、ネメシスモードでムキムキマラソンすれば前線復帰も早くなる
移動速度アップはホント強い >>434
ソジョーンのウルト全スカしバレちゃう🥺 ソジョーンまーだナーフたりてないな
レールガンヘッド判定消せよ >>417
ジャンクラだと仮定したら
手先器用だろうし、ゲームも上手いんじゃないか?
歳も25歳で若いし マーシーのパンツ見えた時のラッキースケベ感いいよな
さすが品評会してるだけある 前に開幕モイラピックする奴がいてDPSの一人がno battle moira みたいなこと言ってそのときのモイラはI'm healer 見たいに返しててまともなモイラだったから特に問題は起こらなかったけど
これがバトルモイラだったらどうなると思う? ネメシスモードのムキムキマラソンほんと好き
今まで超絶鈍足組だったのが急に復帰早い組になったの良いわー >>356
それ言ったらドゥームとかアナとかも通常スキルでいくつかのult無効化できるし単純にクソ痛いボブやバイザー、ハジマットラに対して鈴は無力じゃん
今くらい強くないと誰もサポートなんてやんねえよ
キリコ採用することで不和やスピブ
を持ち込めないとかそういうトレードオフになる要素を今後は増やしていくんだろ 一生遠い安置から撃ってるアッシュ死んでくんねーかな
一人分のフォーカス来てまじでつれーわ
自分だけフリーで撃って気持ちよくなってんじゃねーよ
イラついて俺もハンゾーにしたら速攻前線崩壊してぼっこぼこの逆転負けでわろた
死んどけごみ キリコ弱くされたらサポなんかやらんわ
キリコ弱くしろとかタンクDPS目線すぎやろ >>449
お前はサポ目線すぎだろ
やらなきゃいいだろ
通常スキルでult無効化出来るのはおかしいだろ DPSシルバーから抜けれないやが
誰か教えてくれ、もう30勝ぐらいしてんのに才能ねぇや 既に言われてるけどキリコを弱くするんじゃなくて他のサポを強くして高いラインで横並びにすべきなんだよ
あとマッチング正常化な サポ不人気っていうが、それよりもっと不人気なロールがあるらしい キリコは鈴が今後どんどん弱くなっていくのはなんとなく有り得そうだとは思うけど通常性能まで落とされるのはそうそう無いと思う 通常スキル1個で無効化できるのがおかしい?スリープっていうのがあって クールタイム4秒でウルトを止められるキャラがいるらしいな スリープなんかほとんどのウルトキャンセルできるからな 氏ね氏ね氏ねぇ〜⤴︎︎⤴︎︎ ロケットパンチ👊 (゚´ω`゚) DPSのULTはウィドウでヘッショして全部止めてます ハンゾーって機動力生かして多方向から撃たないと劣化ウィドウなのに一生後ろから撃って何がしたいんだ? そもそもOWって如何に相手のウルトの被害を減らして如何にこちらのウルトを通すかってゲームだしな クイックだとアプデ知らない奴、結構いるっぽいな。
ドゥーム出してボコボコにされてるのにキャラを変えないとか。
「なんか今日、調子出ないなぁ」ぐらいに思ってるのかね? >>450
じゃんけんのチョキがパーに勝てるのおかしい言われてもって感じだわ
相手キリコ出ててCC通りづらいからファラマだそ
バリア割り性能低いからゴリラやシグマだそ
ってじゃんけんするゲームでチョキがチョキであるためのアイデンティティー削ろうとするから今のブリギッテみたいなゴミが生まれる 通常スキルでult返せるの結構あるくね?木の葉返しとかマトリクスとかメイの壁でシャターは難しそう
スピブアンプでも龍剣から逃げ切れるしダーツは言うまでも無いオリーサの槍も当てまくれ
無かった事に出来る鈴がおかしいのはそれは確かにそう 別にdps専がサポート強すぎっていうのは構わんけどマッチ時間伸びるだけじゃね ナノブ貰って龍神の剣を……って叫んでるゲンジにウィドウでヘッショするの気持ちよすぎだろ! 裏取りじゃなくてバレバレの横から突っ込むだけのWフランカーしんどい マーシーで攻撃ビーム付けてるファラが5キル
何もついてないアッシュが15キル
こういう場合ってファラいてもアッシュにビーム付けるのが正解でいいんよな? キル数ってかアッシュの方が上手いならアッシュでいいよ >>465
ランクでもちょいちょいいるぞドヤドゥーム >>468
「俺は速いぜ」をタレット1個で防げるシンメトラ。 ナイスゲーム!みんなありがとうお陰で楽しめたよ!みたいな構文で敵チームに送ってる奴たまにいるけど、煽りなん?一緒のezみたいな感じで送ってるのもみる >>477
gg ezってチャットすると自動的に変な構文に変換される 鈴1個で弱点消えたり刺す難易度上がるULTも多数あるからなキリコはナーフしないと一生メタから外れん 推薦1は当たり外れがはっきりしててわかりやすいな・・・ >>482
シナジーを問題にするならファラマやナノ竜剣(バイザー)はどうなのさって話もでてくるし、戦略Aに対してのカウンター戦略Bの少なさの問題でしかないとおもうんよ このスレでも酷過ぎる発言は「オリーサの尻をガッツリ掴んで~」とかって変換されるしな お寝んねの時間過ぎちゃった。お願いママには言わないで >>484
ファラマは相手のエイムよくないと止まらん野良最強戦術だからシナジーだけナーフしてファラの単独性能上げてほしい
ナノ+ULTは2個も使ってるから妥当正直2からは大量にキルしなくても勝てるから過剰感さえある >>489
ソロでファラ出して神マーシーに介護してもらうとさんじゅうななしゃいしゅきぃ🥺てなる 野良のファラなんか信用しないからマーシー出す野良が居る→ファラ出すの順番だわ
なお野良のマーシーはタンク回復にお熱な模様 トレーサーのスキンよくみたらナーフされてるの
ノーマルスキンだけだな、あとはケツがある ファラに合わせてマーシー出してビーム綱月破にしててもチッ…って音聞こえてこないとゲロ吐きそうになる 多分ラマットラはULTコストナーフされるな
今の性能だと溜まるの早すぎる たまにDPSなるとエコー好きだから出すけどファラマだろうが楽に落とせる
真面目に的当てやるよか楽なのにDPS様はそれやってくれないの何で?ってなるわ トレーサーのケツは掴みたくならないけど
オリーサのケツはガッツリ掴みたくなる不思議 ラマットラ使ったけどそんなに強いか?
いやまあ強いけど絶対コイツ!ってほどではなさそう
あ、ULTだけは壊れですこれは間違いない >>496
エコームズくない?飛びながらビーム当てるの苦手 エコーむずいけど調子良いとダメージ出るキル取れるわ死なないわで楽しい テンポタンクのコンセプトのもと尖った性能を持たせないって思惑はあるんだろうけどそうなると尖った連中には勝てなくて中途半端
飛行系のカウンターとして杖をHS無しのホーミングにするとかもうちょっと特徴が欲しい ラマットラかなり使いやすくなったけどめちゃくちゃ強いって訳じゃないから良い調整だな とりあえずあのスキルを高さ制限なしにしろって
な? 連続微妙なバトルサポとか
キャリー出来るぐらい上手い奴に付けてくれ
俺には無理だからやめてくれ 久々にザリア使ったけどバリアのCT長すぎてクッソ弱いな
とてもじゃないけど味方にバリアやる余裕なんてねーや ランク待ち時間全ロール1分だ
ダイヤの人増えてきたのかな
でもいつもDPSは5分待ちとかだったのに 今のザリア自分だけにバリア貼って遮蔽使ったりしてもやっとギリギリって感じがすごい ULTのコスト上げてシールドのCT1秒短くして貪欲な渦を上方向無限半径+0.5mくらいして欲しい 飛んでるやつ自分のとこに引っ張れるとおもろいんだがなぁ
SMITEのアウィリクスのウルトみたいに エコーはやること単純だから慣れじゃない?
下見てたり直当て出来ないファラやマーシーにボムくっつくてビームで焼く簡単な仕事やで
回復に下がったタンクを上飛んで裏からHP半分以下なら秒間175ダメビーム!で焼くだけ
ファラマカウンターにトールでタレット出すよか確実だし楽しい ゼニのトイロボットスキンにしたら頭の判定でかくなったりしないよな…? マッチしたらアップデート適用中とか言われて進まずに落としたらペナルティとかこのゲーム終わってるだろ アナが強化されることによってアナが真っ先に狙われる危険性が増して更にサポが過疎る流れ しかもこれでせっかく戻したランク下げまで食らうとかマジで終わってる 豚はsteam、dota2のパッジ パクリだからなぁ
https://youtu.be/abbOaYpkhb0?t=18
もともとゼロ設計じゃない分、パクったのが尾を引いている
マーシーもだけど 負けマッチ入ったら自分のレート以上のやつに狙われるのがきついわ ラマットラにルシオ出すやつランクマでも出てきそうで怖いな
ult時の爆発力以外何もないぞこの組み合わせ ネメシスフォームでの近付きがしやすくなるから悪くないんじゃない?
高ランクでもない限りそもそも野良のルシオが大してありがたくないというのは別であるけど 変な名前のやつはやっぱおかしいやつ多いな
まあほとんどキッズなんだろうけど ドゥームかラマットラしかいねえや
なんかウロチョロしながらヒールリソース食いつぶしてるだけのゴミ ふと思ったんやが、俺がちんちん丸出しでプレイしてても敵も味方もそのことを知る由はないんだよな
ちん丸にキルされる敵、ちん丸にヒールされる味方
そう思うと哀れな連中やな 移動速度アップが噛み合いすぎてパメルの強みが出まくってるから、Eに対空性能付与すると強すぎだと思う
トレゲンあたりの攻撃当てにくい系キャラと細身のヒーラーはパメルの当たり判定でめちゃくちゃ処理しやすいし、
当てやすい・逃げられにくいからほぼ理論値近いダメージ出せる
あとパメルがシールドもキャラも貫通する仕様上、余裕があれば間に入ってくるタンク無視してヒーラーとかローの敵を狩れる
通常とネメシスフォーム、スキルの使い方で対応できる幅が広いから、今のところ対面でキツイと感じるのは上手いファラと上手いラマットラミラーくらいだ >>517
そもそもdotaがWarcraft3のModからの派生なんだが
diabloのブッチャーがモチーフじゃね ドゥームって味方が前に出てくれるの前提のキャラだな
後ろでチクチクするだけのPTだとヘイト全部ドゥームに来て帰る間もなく溶かされるわ タンク+サポゲーやぞ
タンク差で勝っててもサポが相手にアナいて味方ルシモイラとかだと負ける マッチングゲーやぞどっちかに偏ってるゲームが多すぎる ブリザードワールドでマッチ
開幕のバナー一覧で誰も称号がついておらず不安になる俺
1戦目俺DPS6200ダメージ・タンクDPS1000台ダメージ
「こりゃ無理だなw」「強すぎ」と負けムードながらも和気藹々としたチャットに違和感を覚え
「煽りじゃ無くて参考にしたいからランク聞きたいんだけどいくつ?みんな」
「さっきランク解放されて今2戦目」と返すソルジャー
すみませんランク選定してる初心者をプラチナ3とマッチングさせてるんですかこのゲーム 本来ブロンズからのはずの初心者はゴールド前後の扱いなんですわ
申し訳ないね これがブリザードクォリティ 認定戦でプラチナあたりに入れるのは別に間違いじゃないというか、riotとかも普通にやってることなんだが、あくまでアンランクで内部レートがある程度調整されてることが前提なんだよな
このゲームはそういうの一切なくて誰でも彼でもとりあえず最初にプラチナに入れてそこでのパフォーマンスから内部レートを決め始めてるっぽいから割と終わってると思う 2初めてすぐのアカウントをレート高め、1からの続投者は低めに認定する鰤を信じろ 俺がゴールドタンクで
相手のタンクがシーズン1top500のチャンピオンだった事があったから
格差マッチ気にすんな 味方もライン取りも無視してとにかく一人潰せるのがいいドゥーム、なんかぴょんぴょんしてるだけなのが悪いドゥーム
どっちにしろ味方にはいらないが >>537
違うロールでグラマスにいったとかで
案外弱いというか普通に戦える人が多い印象 新規はゴールドスタートなんて言われてるけど
わい2からの新規でブロンズ5に幽閉されたわ
今は自力でゴールドだけどな 認定戦敵クソ強くてドキドキしながら認定後のゴールドランクやったら落差でびっくりしたわ なあキリコのビジュアル系スキンさあ
ふとももの絶対領域はいいんだけどさあ
頭でかくねえ・・・? 相変わらずドゥムちゃんハルトにはめっぽう強くてOTPの時はウキウキで出せるの楽しい
パンチパンチにシャッター鈴で解除されてOTPは大変やな タンクのレートを揃えないと始まらないけど誰もやらないから劣悪なマッチングになる
タンクをやらせるために目を引く調整をするせいで余計環境が荒れる ランク解放直後の初心者をプラチナ帯に参加させたら初心者はボコられ続けるしプラチナ帯の連中は割食った試合になるし何も良くないと思うんだけど
せめてブロンズ帯に入れないか? >>531
俺も瓶一切投げないアナがいて不審に思って戦績確認したら認定中の初心者だった
これが原因でOW2から始めた新規が味方からの罵詈雑言に萎えて辞めていくかと思うと怒りで涙が止まらない タンクやる→ルシオ!!!!キリコ無しルシオ!!!!
サポやる→相方キリコよし!→何か毎回キリコ要るしタンクに戻るか→キリコなし!ルシオ!! 味方からの罵倒こそ「オーバーウォッチへようこそ」だろ
耐えられない奴は遅かれ早かれすぐ辞めるわ ちょっとまてや
ワイブロンズなのに相手がダイヤモンドチャレンジャーの称号つけとったんだが??? だから別ロールで取った可能性があるって散々言われてんだろタコ助
つーか称号はロール別に制限かけとけやカス鰤 称号で強さ判断はしないけど流石に自チーム全員称号つけてない(俺も含めだが)ってのはちょっとびっくりしたんだわ
アイコンも初期のOWのアイコンが2人くらいいたし 称号つけとけばトロールしてもあんまり文句言われないからな 最初称号つけたら外せなくなる呪いの装備ってつけなかったから無称号のまんま行く事にしたはてかつけてる方がなんかダサく感じるようになったわ LILYってやつ、めちゃくちゃ臭いからリプレイ見たら途中から明らかエイム良くなって壁越しにエイムあってて、途中からでもチート使えるんだな
チートオンにした瞬間ぼろ負けだったのに逆転してたし、日本名とPT臭かったし色々と終わってんな 任意に設定したキー押してチートオンオフ切り替えられるみたいだから
最初から最後までチートでやってる奴はそう居ないっていうかすぐバレて居なくなるんじゃね サポ多めにやってるけど今ってやっぱキリコ絶対入れたほうが良いかな
入れない理由ってある? カジュアルの方が拮抗した試合になってて草
どんなアルゴリズム組んでるんだ 機動力無いと狙われたら終わる
キリコとか狙われるトップだけに立ち回り技量が問われる キュウビと言えば九喇嘛くらまナルト
海外で人気アニメと言えば クイック週末普通に強いのばっかりだわ
これにまともに勝てないうちはランク無理 ボイチャも繋げないくせにルシオピックするアホが多くて嫌になる 調整はいい感じなのにマッチングが終わってるのはもうどうしようもうないんか
これ以上酷くなることがないんだからなにかやれや 最近トレーサーで戦いながらヒール要求するダボ大杉
近くにパックあるのにヒール要求するトレーサーとか死ぬほど活躍してなきゃ脚引っ張ってるだけってわからんか >>568 >>570
まぁそうだよなぁ、諸々の理由でキリコ安定か
バティストで回復しつつ相手倒す方が個人的にやりやすいけど、俺がやると芋が微妙に腐るし、
何よりウルトの使いやすさが圧倒的にキリコ優位だし クイックやってるとそこそこの割合でCSマークが付いた◯◯チャレンジャー称号が敵味方に来るんだけどほぼ全員明らかに称号のランクより弱く感じるわ 1ゲームの総合移動量をサポートで考えると
1 マーシー
2 ルシオ
3 モイラ
4 ブリギッテ
5 バティスト
6 キリコ
7 ゼニヤッタ
8 アナ
こんな感じか
5678は鈍足だからダイブにめっぽう弱い >>583
だってCSだとダイヤになった瞬間にTOP500だからな プロスポーツのプロの称号
一言にプロって言っても二軍とかあって
ベンチに入れるのはわずか数名 ペイロード2つ以上突入ルートあるのに
わざわざ敵が構えてる方から行く奴ら何なん
VCでこっち来いって言わないとわからないわけ? 飛ぶのは移動に含めないだろ
一度飛んだら鈍足なんだから
狙われ放題 モイラもフェード使ったら鈍足だからその順位はおかしいと思いまーす バフ ランクマ PC
1 マーシー ピックレート6.87 勝率48.10
2 ルシオ P4.38 S48.99
3 モイラ P4.81 S47.01
4 ブリギッテ P1.49 S50.82
5 バティスト P1.54 S44.59
6 キリコ PN/A S46.51
7 ゼニヤッタ P3.68 S49.72
8 アナ P8.01 S46.54
なるほど >>595
ブリは使える人がアンチピックで割と出すキャラだから使用率低いなら勝率高いのも仕方ないか、よくウルト微妙言われるけどブリの動かし方覚えたらバリ強いし
言うほど飛び抜けてないのは初手ピックマンやろな ラマットラのUlt強化しすぎじゃねこれ
またアナダーツの重要度が上がってんじゃん・・・ うん書いててUltは変わってないことに気付いた
足早くなるだけでこんなに脅威度増すんだな >>595
これ明らかに合わせて勝率50%にならなくない? 生存率の話を鈍足におきかえただけだが
キリコは相手がいないと飛べないのに対して
モイラはどの方向でも飛べる
マーシーは2秒毎にとべるので大した足かせにならない
これが勝率に影響しているといっているだけ レート差上下1つ、最悪2つくらいの範囲だけで試合組んでくれればそれだけで良いのにねえ
あとPTと野良の人数もちゃんと合わせる感じでな。この前4PT&俺VS2PT&野良3ってクソみたいなマッチ組まされたわ
負けたけど FPS民は話が通じない馬鹿だと思っているから
データ出しているだけだけどな ラマットラ間違いなくナーフはいるわ
ウルト頭悪過ぎで吐き気催すレベル
バカジャネ~ノ ULTは7秒にして普通に7秒で終わりくらいでいいと思った このゲーム医者が障碍者にリハビリ用として進めてたりする? >>613
この分からそう感じるってもしかして
障害抱えてる?何級ですか? 障害者手帳マウントバトルか?
じゃあ俺0級な お前らは健常者の雑魚ってことでいい? >>615
皮肉を理解した上で言ってるんだけど
何で俺が皮肉言われないといけないわけって意味で
返してるんだけど?
えっと…何級?WW まともなプレイヤーの味方にはガイジをあてることでバランス取ってるからそう感じる >>618
?
どのような理論でどのような勝敗基準なのか詳細を教えてもらってもいいですか?(笑) 頭悪くて草
がんばってひろゆきのモノマネでもしてなよ 4秒阻害は元に戻すんじゃないのかこれ
キリコいなかったら詰みだろほぼ 障害者のタンク引かされる罰ゲームまじでひどすぎるわ 4秒も阻害されたら鈴がなければタンクはまず死ぬ もしくは前線が消失して攻め込まれる
1タンクにしたことで阻害の重みが変わったことも理解できないセクハラ無能運営ブリザードを信じろ 阻害瓶は本当にゲーム壊してる、殴られたら死ぬしかないから前出たい時でも当たったら止まるしかないし引いてる時に当てられたら確実に死ぬ、オリーサやホッグみたいな体で受けるタンクはマジでキツい つーかJQのウルトが確か持続4.5秒ぐらいだろ?
何かおかしいと思わねえのかな 瓶は阻害だけは単体でもいいなこれ
それか威力半分でいい
明らかにやりすぎ >>626
自分が先に皮肉言い出して皮肉で返されてるの分かってないんだな・・・ JQマジでどうにかしろよ磁力でなんかすげー事するんかと思ったらナイフ戻すだけてwwwその磁力で敵の武器奪えよwwwキリコのナイフくらいなら行けんだろwww >>636
いや、分かってるよ
それがお前の言う理論と勝敗の基準に関係するの?
質問の返答は?
お前の言う理論と勝敗の基準を教えてもらわない事には
話が進まないことが分からない感じ? >>639
皮肉に皮肉で返されてみじめにマジレスしてる時点で負け
その上、負けだって言われてるのに顔真っ赤で負けの基準は何とか長文
二重に負けてアホ晒してるだけだよ >>640
俺にはその安価先のレスはNG入ってて見えない
そういうことだよ 1でも散々言われたタンクとそれ以外でCCやデバフの倍率を変えろ問題が2になっても尾を引いてんだよなぁ
ただCC減らして鈴っていう壊れスキルで誤魔化すパワープレイしただけで根っこが変わってないんだわ 豚のワンコン消すらしいけどそうなったら豚の存在意義無くなるよな…
現状ですらフック当てられないただの豚も居るのに
一応5vs5用にリワークするらしいけどもはや完全に別キャラにでもしないとオワットラさんみたいになるよな ネメシスモードとスピブって重なって爆速になったりする? タンクは阻害中でも30%だけ回復受けれる様にしよう、と言いかけて思ったけどこれJQが可哀想な事になるな 豚は調整前オリーサから正面いられるだけで相当キツい上にアナも復権したことから既にもう息できなくなってきてる
更にここからワンパン力がなくなるなら、まじで今のJQドゥームと同じゴミ箱行き確定だな ラマットラ滅茶苦茶強くなったから解禁されたらランクに早速投入したいけどどういう相手に刺さるかとかいまいちわからん
その辺しっかり答えが出るまでは使うなってことかねー HSチーターに全滅させられまくってるのに味方の戦犯探ししてるとかもう訳が分からん
まぁタンク目線だと味方がどうして即死しまくってるのか分からなかったのかな・・・ 気まぐれでもしかしたら有益な交流があるかもしれないと思ってチャットONに戻してみたら
まさかの1発目でez連呼マンよ
やっぱだめだなチャットは >>640
それにさらに皮肉で返しただけなんだけど
あれをマジレスと捉えるってまじで抱えちゃってる?(笑)
負けだって言われてるのにって何それ?お前が正式な審判なの?
なぜ皮肉にたいして俺がしたレスがマジレスだと思ったのか
仮にマジレスだとしてなぜそれが負けなのか
負けだって言われてるのにってなぜお前の言ったことが絶対かのような事が前提なのか
勝敗の基準を聞いたらなぜ顔が真っ赤なのか
お前がひろゆきの名前出してたから言うけど
まじでお前の感想じゃんW
もう少し理論的に話せない?頭悪い感じ?W 長文言われてるのに長文返すのも”負け”
はい0勝3敗な
もうちょいレスバのレート上げてから来てね ラマットラ、移動早くなってバリアのCT縮んだだけでマジで強くなってて草
クイックだけどサーキットロイヤルの防衛ではじめのカド曲がらせずに勝っちまったよ……0デス…… >>649
DVA、ハルト、オリーサ、シグマあたりちゃう?
対シグマは性質的に有利取れなさそう(ラマットラ本体は岩でいなされてメインで後ろ殴られるから味方が追従するの厳しそう)だけどDVAは前線維持出来ない逃げれない、ハルトは盾貫、オリーサはフォーティファイ切れ見てから殴られるしCT差でも負ける オリーサやってると対ラマットラきついわ
通常時強いオリーサと爆発力があるラマットラの相性が悪い
サージをカウンター用で残さざるを得ないし、それも確実じゃないから受けに回りがち アナ強くなったからってペイロの真横とかタンクの隣にいる奴、タンクみてない奴増えすぎちゃうの タンクが射線意識してない時無理やりタンクの近くまでいってアナでぴょんぴょんしながら全方位クルクルしてるわ
モイラのがいいんだろうな~と思いながらもクルクルしながら腰うちでエイム慣らすほうが楽しかったり ラマットラのULT強すぎるわ
メタになったらラマのULTで押し引きする大味なゲームになりそうな予感がする コンビニ行ってたらレスバに3敗してたわ
悔しすぎて草 レスがなんか変な奴いるなとおもったら
5chまとめアフィブログあるのかよ >>657
さっきオリーサボコボコにしたわ
何故かマーシーが上手かったからダメブでめちゃくちゃな火力でて草 アナでヒールしないで前線立ってるゴミ増え過ぎだろ
しかも毎回落とされて起点になってるし
終わりだよこのゲーム >>667
キャラが強くなると中身が弱くなる現象起きてるやん つかサポやってる奴沼多いから仕方ねえよ
まともな知能持ってたら高ランクじゃない限りサポやらんでしょこのマッチシステムなら >>575
ぼくはクイックでウィドウOTPして勝ち負けはともかくスコアトップ連発できるようになってもランクはブロンズ5だから関係ないよ泣 あーファラでサポ蹂躙するのたのしー
んじゃおやすみ 阻害強くなったけど1秒を遮蔽意識とか自身のスキル回しを吟味するとかでわりとなんとかなるわ
出来れば相手のアナに回復目的で瓶使わせたいからやっぱりサポ狙いは継続やんなぁ このゲームヘルスパックをガンエボ並にしたらどうなるんだろうな ポイントの取り合いのポイント中の乱戦で味方のオリーサが俺の子と必死に撃っててわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マーシーで回復繋げた状態でマーシーがゲーム終了すると回復繋がってるやつが一瞬でフル回復するバフ入ってるらしくて草 マッチング待ちの間、Jane使ってたら画面が激しく明滅
Janeはたまにおかしな挙動になるから、タスクから殺したら、次はOWが操作不能になって、そのままBANされたわ
はぁ >>678
JANEが原因ってどうやって特定したの? OW2ってフルスクリーンからAlt+Tabとかでアプリ切り替えすると妙に不安定なんだよな
復帰しても画面真っ暗のままで音だけ鳴ってたり
1のときは全く問題無かったんだが ソジョーンからやっとCC取り上げたとはとは言え遅すぎるよな
なんでこんな壊れをベータ時代から放置したんだか GPUがおかしくなったらwin + ctrl + shift + Bでリセットしろよ
ゲームでも動画編集ソフトでも3Dでもまず直る 味方のメイが味方のソジョーンを壁で分断をずーっとしてたけど何があったらこんな化け物生まれるの
たぶん前の試合の因縁とかなんだろうけど
こっちにヘイト向けられたくもないから完全無視して通報はしたが他のプレイヤー巻き込むのやめーや・・・ グラマスだろうと称号つけない人はわかるんだけど、つけたがりでネオガンとかノマドとかサイバーデーモンとかついてるやつマジで弱いな
だってダイヤの称号すらもらえてないんだもんな オリーサちゃん使う奴多いけどメスイキする奴多すぎだろ
スキル上手く回せよ 珍しくtwitch人多いと思ったら視聴者持ってる配信案件で草
dropsもあるのにこれ終わってんなー ダイアの称号ってそんな自慢げにつけるようなレベルなのか……? >>666
対面は周りの味方次第なくところもあるからな
豚使っててオリーサ出されたところでダイヤ以下なら味方が同等程度ならいうほど不利も感じない程度の有利不利しかないし
マジで高ランクじゃないと使う人間、および周囲の状況次第
味方がある程度自立して動いてサポがヒールしてくれるならオリーサ無視してガンガン前に出て後ろピックしてくと普通に対面無視してごり押したりも出来る
逆に味方が介護必須でサポも目の前しか見れないと前に出られずに対面オリーサ必須になるから有利不利が100%効いてくる >>679
Live5ch使ってた時は同じ症状が出ることがなかったのと
OWやってない時にもJaneが明滅することはしばしばあるからかな
Live5chからJaneにしたのはLive5chがマルチディスプレイ環境だと広告リロードの度にマウスカーソルを奪い取る挙動に我慢ならなかったから 広告更新の度にPC操作に影響あるバージョンがあったような ラマットラもオリーサも思ったより良い感じな気がするけどどうなんだろ
やっぱすり足タンクが強くてもマップで足きりされるから毎回脳死で出せないのがいいわ
あれ、初期ザリアってなんであんな出し得感感あったんだろ オリーサちゃん減衰がマシになるだけでだいぶ火力改善したよな
15mってほんと厳しかったんだなって リアル忙し過ぎてラマットラ実装あと全然触れてなかったんだけど何かバフきた?
あとOWLの視聴ポイント、全然付与されないんだけど時差とかあるのかなこれ? >>699
視聴で貰えるトークンは12月19日朝6時頃からので今やってるのはキャスディとハンゾーだかのスキンかな
前回みたいに貰えるの遅れるかもしれんね ブリギッテはアンランクで使ってるぶんには楽しいからこのままでいいです いっそJQの切りつけに阻害付けないか?
回復はダメージの2倍くらいないと話にならんだろ サポ強すぎて戦闘長引くっていうならヒール能力落として火力増やして無敵と移動スキル追加してくれ
DPSの待ち時間短くなるぞ 阻害き1秒伸びてめちゃ効くからタイミング良く入れるだけで相手がポコポコ死んで楽しい 暴言は吐かないけどバトルモイラ見つけたら敵でも味方でも通報してる
たぶん数しか見てないだろうしお前らもやれ バトルモイラなんか黙って回避しとけよ
そんな無駄な通報のせいで暴言トロールの通報が薄まるんだよ 上手いアナいるとタンクとしては糞怖い最悪なタイミングで阻害瓶飛んでくるし アナめちゃくちゃ増えてるな
キリコアナの組み合わせは本当に好きだけどキリコに回復量負けてるアナばっかでキツイな
キリコと違ってアナは難しいけど扱えれるならトップサポだよな
DPSでいうトレーサー枠みたいな玄人向けのキャラ
下手なら使い物にならん ラマットラはパンチのSEもっと爽快感ある奴にしてくれ モイラなんか出すくらいならDPSモイラでもなんでも
好きにしてもらってダメージ キル 敵の視線誘導とか
やってもらった方が普通に粉かけヒールモイラしてるより勝てるわ
ルシモイとかで固まってラッシュする構成以外で
モイカスが必要な場面ないだろ bot戦だと思えば味方にイライラしなくなるよ
botに頼る奴なんていないからね
プラチナ辺りからbotの強さがノーマル程度の強さになる >>718
テキチャとVC消して後はユーザーネーム非表示さえきたら完全にbot戦にできるな 開幕ドゥーム多いなぁ
ナーフを知らないのか強かった時を忘れられないのかそしてドゥームじゃ通用しなくて変えるとこまでセット 変えてくれるだけありがたい金武器輝かせて最後まで変えないやつおったぞ DPSモイラってもはや低ランク帯でも通用しないんじゃね
OW2がリリースされた頃は初心者が多かったからモイラみたいなオートエイムにひき殺される人多かったけど
最近は周りが慣れだしてるせいか昔のように無双出来ねーわ アナキリコってどっちがメインサポやればいいんだろな?
どっちも全員見ろってのだと、分担が曖昧な分無駄に飛ばすヒールが増えるしウルト効率が悪いわ
やっぱ機動力ある分DPSに付きやすいキリコがサブサポで良いのかね すまん介護必須のアナ出すやつ引退してくれないか?
自衛うんこだから最底辺やったのに多少強化しただけでまともになる訳ないやん
大人しく最強サポートキリコ様か人権キャラのマーシー様でも出しとけ たまにやるとやっぱサポつまんねえなってなるからサポ専は凄えわ s1はキリコ楽しすぎけど、s2はすきあらばドゥームで回すの楽しいな
dpsはトレもまだいけそうだし、バランスはまあ悪くない気はする
ラマがすっげえ不安だな タンクナーフしろ
タンクの存在価値がでかすぎてタンク強い方が勝つだけのゲームになってる ドゥームはつまらんが1タンクならこのくらい強くないと本当に誰もやらなくなるしなぁ タンク差がと言うのはタンク調整の前に
格差マッチを治せば半分以上は解消されると思うんや 初心者だが敵のクソキモ陰キャウィドウを狩るためだけにウィンストンとドゥームばっかり使ってるわ
なお、ウィドウに突っ込んでる間ガラ空きの自陣は壊滅状態 >>731
深追いしすぎなんじゃね
タンクが前行くとバックラインも当然前に行かなきゃならなくなるから死ぬ可能性が高くなる 「回復?」
「こちはコロナ患者いっぱいでいそがしいだってばよ」
「歌舞伎町で遊びまくってばらまいってんじゃね!」 オタサー増えてアナ使いやすいなったけど
トレサーが多くてウザァ >>725
タンクの人の方が凄いと思う。
画面内に味方が見えなくて寂しい上、敵に親の仇みたいに集中砲火されて精神的に辛くなるし、何より責任重大だし。 タンクやってるとミニマップ欲しくなるよな
味方の位置確認したい そういや昨日のランクサポ10分待ちとかあったけどサポ今そんなに人気なの?
タンクDPSは3分程度だったのに10分待ち表示は異常でよ タンクやっててchange sigma pls言われたから「sigma first play OK?」て返したらfu○kと返ってきたんだがどうしたらいいのよ・・・ >>731
誰もウィドウを倒しにいかないせいで、延々と狙撃されて全滅を繰り返すみたいな状況よりはマシ。 サポやってるとマジ誰もウィドウやりにいかなくてイライラすることがようあるわ ウィドウファラ放置は定石ってくらい放置してくるよな モイラで絡みにいけばええんやで
クソ雑魚フランカー出されるよりマシ アナ強化されてアナのピック率と勝率落ちるだろこれ絶対 ステージによるけどバティにしてファラウィドウ落とす自信はある
ただメインヒーラーやってると変えづらい ウィドウ放置されてたらバティで芋置いて無理矢理どかすしかねえわ
DPS1枚抜きの前衛すら相手に出来ないような味方だったらgg 格差マッチするのはガバマッチも原因だけど根本的な問題はタンクプレイヤーの不足だよなー
ガバマッチ直すだけじゃなくてタンクプレイヤー増やして根本的に解決しないとOW1の二の舞になるぞ
フレックス回してると10回中タンク8、サポ2くらいだからな
タンクは他ロールの半分でいいのにこれだから本当プレイヤー不足 >>751
場所割れてるなら別の高台から芋置いてやれる
まぁ前置きで言ったけどステージによる
別に高台から射線通せない長い通路系は芋置いても神エイムじゃないとどかすくらしかできねぇ むしろ格差マッチ連発してるから減ってるんだからそもそも間違ってる人多い一般層が日々マッチングに不満ある時点でおかしい やっぱりエイム終わってる日は反応速度が落ちてるな普段0.18なのに0.2だったわ 「基地外のように暴れまわるハルトを寝かして!アナ」 アナの評価が両極端なのはなんなの?
親でも殺された人が暴れてるの? 大相撲、地位による待遇の格差とは。力士の階級制度 -序ノ口~横綱- モイラULT途中で任意解除と撃ったら粉MAXチャージされるくらいあってもいいんじゃねえかな 久しぶりにヤマトン先生()の配信見てみたら一生味方ドゥームの文句言ってて呆れた
リスナーもそれに同調するような思考だし、そら一生レート上がらんわ デス数気にして味方ヒーラーより後ろに居るDPS配信者がやば過ぎる
トロール引いた仲間可哀想 アナは強いよ性能は本当に申し分ない
ただ現環境で出すにはキツい タンク専で悲しい時ぃ
ほぼ回復されず前線上げがきついのに下がるな言われた時ぃ
タンク専で嬉しい時ぃ
回復が管理され前線で本来の動きが出来る時ぃ
まともなサポ1人いればなんとかゲームになるようには頑張るので回復おねがいいます ピック変えろって言われたら変えなきゃならん風潮なんなん?
自分でも味方でも言う通りに変えて悪化することがほとんどなんだが >>759
ヒールしたいならビーム味方に当ててやれよ…… 基本的にみんな俺はまともにやってて味方がカスだ思ってるからな
764も味方からクソタンクと思われてるよ >>764 みたいなケースは周囲のダメージの人が被弾しすぎてて…みたいな事の方が多いかな。
なんでそんなに被弾すんのよ。回復しきれっこないでしょみたいなタンクの人もいるけど。 >>764
ダイブキャラに絡まれて生存優先でヒールできない状況ってあるから後方チラ見してフォロー周ったりしなきゃいけないんやで タンクしててここ行ったら絶対ヒール届かない!って頭ではわかってんだけど行ってしまう時あるよね >>753
一番人が多いはずのプラチナゴールドぐらいでも明らかマッチングおかしいもんな
てかダイヤ混ざるようになると日本鯖じゃなくなることの方が多い 事後に敵味方のランクとプリペイドの有無オープンにするだけで試合中の謎のイキリは防ぎつつランクに対する不満解消できるのにね 周囲の味方の被ダメが多いのはまず編成がタンクが盾系じゃないのに対して
ダメージ勢がキャスとかトールみたいな中距離系がピックされてるとかあるで サポ目線から語るとダメ受けすぎって事の方が多いな
受けるなと言ってるんじゃなくもう少し被弾抑えて考えて戦って欲しい
タンクはタンクでイラついてるだろうけどサポはサポでイラついてる事を忘れずに
タンクやDPSは上手い下手の差あるけどサポはある程度慣れちまえば誰がやったところで差なんてあまりないよ
だから火力が上手くならないと >>776
あるあるすぎるな
こっち二人で相手の1.5倍ヒールしてるのに普通に押し負けてるとかな アナはキリコとかいう間接的特大アンチ出されてるんだから強化されて当たり前 極論言うなら文句言うならPTで来なよって話になるわけよ 後ろ見えてないイノシシ タンクだと
フランカーでタンクが前出た瞬間にサポに絡んだらヒール来なくてブチギレてるのよく見るわ 確かに敵のサポより回復回してるのに負ける事はよくある
それはもうサポが原因じゃないからな
むしろそれだけダメージ貰いすぎてるってことだからな バスティオン居るから対空攻撃大丈夫だよなぁって思ってたらファラ無視しててもう駄目だった トレーサーでちょっとこづいたらヒール中断してこっち撃ってくるカスアナほんま笑う キルすりゃ余裕でヒール回るんだからキルも出来ないで回復連呼してくる奴は捨てても良い サポが味方甘やかしすぎると超ヒール前提の動きするから
変なの多く混じるレベルにいるなら程よく厳しくしないといつまでも甘ったれた立ち回りされる >>773
アクティブ増えたって明言してなぜか1より悪化してるからな
それはダイヤ以上の日本鯖の人口が足りないだけじゃね?何処かしらのタイミングでVPN導入して日本鯖でやることなくなるし NAでやろうが一緒
日本鯖が~とか関係ない
マッチングがごみだから タンクとしてはアナが味方に来ても嬉しくないわ
アナが居ると射線管理に介護と接待がめんどくさすぎる エコーでラマットラに変身するの調整入るかな
ネメシスフォームになった瞬間にアーマー225増えるからほぼ確定でラマットラULTまで持っていける 前ガンガン出る系のタンクはアナの阻害で即死する運命になったな流石に3秒に戻りそう っていってもヒールできる状況なのにわざわざ放置する意味もないしヒールすることでウルトも溜まるしなぁ
常に敵に攻撃できるって訳でもないし 回線切れで初めて皆にご迷惑かけました
申し訳ございません サポートがタンク見ないなんて滅多にないからな
だから見れない理由があるしそれをケアしないなら文句言えない 一番来て嬉しいのはキリコ
全員に一番ちゃんとヒール飛んで来る可能性高いから
取り敢えずキリコ必須枠にしろ 人数不利で何度か勝ったことあるけどさすがにカナダマップはきつかっただろな タンク1DPS3サポ1にして
タンクのHP2倍、サポは周りに味方が居るほどダメージ軽減
どや、面白そうやろ? 普段はダメージヒール1:1くらいなのに1:5になっちまった
モイラ失格だぜ…… >>773
こっちで鯖選べないのに勝手に飛ばしてくる仕様がおかしいわなレベル違うのに韓国人が日本鯖迷い込んだり不幸しかない 全ロールプレイしてるけど仕事しないDPSが居たときの虚無感半端ない モイラはそもそもDPS的な立ち回りしたほうが強いし
相方がメインヒーラーやる気ない奴なら使うなってだけ モイラは積極的にキルとりにいかんとゴミだしな
それならモイラである必要ないし他のサポでも使って欲しいわ この間DPSマーシーいたけどあれってトロールなのだろうか なんで道のド真ん中で仁王立ちして溶かされてくタンクとマッチングするんだコレ… ウィドウバス停バティまで持ち出して俺のファラ落とさない敵チームとか見ると
弱くてラッキーより先にマッチングガバの犠牲者って気持ちが強くなる
次は俺が犠牲者になるかもしれんと思うと何も嬉しくねえ 盾貫通になったアモーレをメトラTPで転送するのって、
無敵逃げのない奴は死ぬしかないな。 配信者ファンボネームマジでやめてくれ雑魚しかいない上に見てて恥ずかしい やまと〇ん先生のファンボって名前でゼニOTPするか ラマットラ使ってる時にDPSモイラらしきイキリ凸見かけたら目の前で変身してやると即引いてくのすき
かわいい >>798
軽減率をどの程度にするかやな
タンクが生きとったら半減くらいやってもええかもしれん
これなら多数で来られても味方のフォローまで耐えれるやろ タンクダメージサポートってネーミングも悪いわ
大将雑兵衛生兵にしよう
性能的にもそんな感じやろ 一人で突っ込んで即死しまくるタイプの雑魚タンク2試合連続でボコって戦績覗いてみたらシーズン0マスターで驚愕した
OW2ってOW1最終のダイヤにすら届いてなさそうな程度の実力でマスター踏めるゲームなのかよw どうせプリメで上げただけでOWを1で散々やって飽きてる上手い友達がOW2やめたからそんなんなってんだろ 俺も1はプラチナだったけど2でマスター踏めたタイプだわ そもそもタンクサポートのランクなんて強さの指標にならないだろ なんかサポートやってるくせに我を持ってるやつ笑えるからやめてほしいんだけど
タンクDPS回復しないでバトルモイラやってキル数多いとかイキるやつとか情けなさすぎて ぶっちゃけDPS上手い奴は他ロールも上手いからな
特にサポートなんていくらでも変わりきくんだわ サポートがゴールド2からブロンズ3まで落ちた。マッチングが神すぎて昇格後12連敗ですし仕方ないですよね >>817
1で基本シルバーのやつが前のシーズンマスター踏んでたぞ
代行かと思ったけど、このマッチングなら単なる垢ガチャな可能性もあるな >>824
0勝20敗でもそんなに飛び級せんやろw 推薦レベル1のOTP韓国人四人でパーティーか?と思ったら全員野良だったわ
ひたすらチャットでケンカしてるっぽかったし何の懲罰だよ >>825
もはやランクが実力を表していないと言ってもいいレベル
APEX馬鹿にできねーわこれじゃ マッチング本気でゴミだし今の表示レート(表示されてないけど)やめるか表示レートだけを見てマッチするかのどちらかにしろ >>830
次にお前は同じレートでこんな味方はおかしいスキルマッチしろと騒ぐ とん先生ちらっと見たらソジョーン使って寝てるドゥームも速攻起こすし、ガード中も1人だけ打ってるし、右クリ当たらないし、それでこんなにボコボコにされる?みたいな事言ってるしどうなってんの ブロンズはブロンズ
シルバーはシルバー
ゴールドはゴールドでマッチングさせて
認定戦はブロンズ帯に放り込んで
マスターとグラマスだけごっちゃにして
パーティは1ランク差のみ参加可能にして
これだけですごい神ゲーにならん? 韓国人ってどうしようもない雑魚かすごい強い奴しかおらんな
全員どうしようもないの引くと全く勝負にならなくてなんも出来んわ >>833
パーティー組めないでいいよ
パーティーパーティーのランク別に設ければいい >>833
よほど人口が多いゲームじゃないと成り立たないしどうせ同じランク帯でも格差がある!マッチング直せ!って騒ぐんだから無駄 過疎過疎ならレート差マッチもわかるけど過疎ってないのに糞みたいなマッチしてんのはマジで鰤馬鹿だと思うわ >>837
今のマッチング方式しかないから過疎ってないように見えるだけでOWのプレイ人口自体は多くないだろ >>833
お前、そんなことしたらまともなランクマッチになっちゃうだろ?
頭ブリザードにしてからちゃんと考えな でもプラチナぐらいから待ち時間10分とかになったら起こるじゃん? >>817
結局SBMMだから10人の中でめっちゃうまい人とゴミを組ませるから
試合回したら大体上がれるんだよな マジレスするとレート昇格の条件がスタッツ優先されるのと同じでマッチングもランクよりスキル優先されてるからお前らが単純に下手でランク詐欺のゴミと組まされやすいだけなんだわ 公式ページにキャラ紹介が詳しくなってたんで見てみたけどジャンカータウン勢てオーバーウォッチともタロンとも現状全然関わりない? Pornhubで今年最も検索されたゲームタイトルでOWが2位は草
覇権ゲーやん
キャラクター部門は
DVA1位
マーシー5位
トレ6位
メイ9位←やったぜ
アッシュ19位 ハングルだらけになった途端レベルくそあがるの面白い
まじで日本鯖とは強さ違うな 外人の美的センスがないだけだろ
DVAみたいなブスよりナヒーダのが100倍シコれるわ >>845
日本人は自分が気に入らないとすぐ不貞腐れて試合放棄するイメージ 期待の新人キリコちゃんも来たことだしシコゲーとしての地位は維持できそうだな どうでもいいが1のキャラアイコンって全体的に厳つめというかリアル寄りの絵で2の絵の方が良いよな
実際のキャラというかそういうのにもあってる DVAとか印象全然違う >>842
何の根拠もないのにこんなデタラメよくはけるなと感心するわ >>848
毎日平日昼間からID真っ赤にしながら味方がー騒いでるこのスレの連中見てたら日本人の頭の悪さはよく分かるわ >>850
負け認めて逃げたのに
推しキャラブス呼ばわりされて
耐えられなくなってレスしてきて草 メイはあまりにも豚だしトレーサーとザリアは男にしか見えない
https://imgur.com/jm251x8.jpg >>856
あれ?
NGして逃げたはずじゃ…?やっぱり気になりすぎてNG出来ないんだなwwwwwwww >>857
露骨に黒人とチョンとマクリーだけ美化してんなこれ アッシュがイキっても
でもメイチャンの方がシコられてるよね?って言ったら顔真っ赤になりそう ふたなり化したOW女キャラがDVAを犯すMMD32分はさすがに草 どんな熱意やねん
https://imgur.com/4YuTKUN.jpg 初心者こそランクいってそこで練習した方が良いんだがなナンデずっと案ランクにいんだろ
ランク行っとけばブロンズとか一応の客観的評価得られるのになあ ゲームが壊れてることを確認してしまった
この試合の味方3段目のFから始まる人と相手4段目のAから始まる人について
https://i.imgur.com/sGSuP3h.jpg
Fから始まる人はゴルプラ
https://i.imgur.com/ioeYlPZ.jpg
Aから始まる人はグラマス
https://i.imgur.com/lPPuJ9L.jpg
ヤベーだろこれ >>869
下だけかと思ったらグラマスとかまできてるんかい
そりゃ終わってるわ
しばらくランクは回す必要ないかな グラマス20分くらいマッチング待たされてるのとか見たら
格差マッチに文句言っても仕方なくねってのは思う ゴールド1とグラマス3がマッチングするのは流石に草 ランク上げられない雑魚が多いからランクだけでマッチ設定なんてするはずがないんだよな 20分マッチ待ったって大丈夫でしょその間エイム練習出来るわけで
糞みたいなマッチの方が害悪 >>869
こういうSSって鰤に報告しても無意味なんか? Blizzard「マッチングを修正しました!今後も注視していきます!^^(チッうっせーな情弱信者どもが...適当に声明出して黙らせとくか)」 ライバルプレイだけしかしてないけど
イベントはやる意味ある?
オバウォ2から始めてシルバーまできたどー つまりどういう風なマッチングシステムなわけ?
頭のいい人わかりやすく教えて ゴールド→プラチナ→ダイヤ→マスター→グランドマスターなのにゴールドとグラマスがマッチするってのは4ランク差でもマッチするってことだろ?
ダイヤでもブロンズとマッチするしマスターでもシルバーとマッチするということ
なんの意味もないなランク表記とか
みんな各々の心の中で俺はこれだけ強いんだと思ってるのが正解ということか あれ、これ画像だけ見たらグラマスじゃなくてダイヤじゃない?
まあゴールド1とダイヤ3でもおかしいことにはなんら変わりないけど >>879
スキル優先
味方に文句しか言ってない連中は本人が下手糞だから永久に馬鹿としか組まされてないってだけ
分かりやすいだろ >>879
レートの平均が一緒ならOK!理論に基づいて
タンク ゴールド vs グラマス
ダメージ プラチナ vs マスター
ダメージ ダイヤ vs ダイヤ
サポート マスター vs プラチナ
サポート グラマス vs ゴールド
という試合を組まれてもおかしくないということかな 鰤は同ランクでマッチングするなんて一言も言ってないぞ まあredditにはTOP500とブロンズがマッチしたとかいう話もあるので PTとランク隠すのにはちゃんと理由があるってことだな
ほんまくそだな ランクマで意気投合してグループ組んだらレート差ありすぎてランクマできませんと言われるゲーム
これマジですごくね まぁキャリーできないスキルの人からすると味方の強さなんてわからんから
ちょうどよいマッチングだと勘違いしてしまうのも無理はないw 見た目のランク変わってないのに突然パーティー組めなくなるのもなかなかレベル高い MMR的には問題なくてもランク縛りだとそうなるよねって話じゃねぇのそれ >>869
壊れてることは同意だけど、今シーズンでみたほうがよくね? ダイヤ到達したことすらない人「この人グラマスです!!!」
なおあのマークはダイヤです superの配信見てたけどサブスクの時の女装似合いすぎだよな
LOLのあいつみたいなことになる可能性あるか? ちなみにマッチングは平均レートでは無く
平均「内部」レートな
ちなみにこのマッチングシステムって
「雑魚が偶然上がる」ことがあっても「猛者がいつまでも下にいる」ことは無いからな
沼とか言ってる奴は100%お前自身が地雷 >>896
で…なんかソースあるんですか
君の妄想ですよね >>767
ドムのパンチスタンでULT解除されたときに思ったんだ そういやラマットラのULTってCC食らっても中断されないよな?ソルジャーもか
なんでモイラだけ中断されるんだろ いやまあソースも何も上手い人はちゃんと上がれるもんだし...
海外とかもマッチングシステムの不満は目立つが本来もっと上なのに上がれないって不満はそこまでないっぽい >>897
過去レス見る限り典型的なプラ沼勢って感じで良いね👍 ゴールドとダイヤがマッチングしてんのも十分おかしいけどな そもそも日本鯖とかいうガラパゴスでゲームしてる方が悪い >>902
で、なんかソースあるんですか?
君の妄想ですよね
だってそうだろう
マッチングのシステムが公開されてたらここまで荒れてないからね >>905
お前が格差だと感じてるマッチングも妄想でただ適正な雑魚と組まされてるだけな
諦めろ 18レスしてる暇があるならグラマスの立ち回りとかYouTubeで見てれば良いのに
ごちゃんグラマス帯は流石やな >>906
>>907
で…なんかソースあるんですか? >>908
「普通の」頭している人ならマッチングシステムなんて無印の時と変わってないと考える
無印のマッチングシステムは公開されてる
以上 マッチングがぶっ壊れてんのは事実なんだから鰤擁護は逆張りでしかない しかしまーアレだね
そんなにマッチング適正だと思いたいのが凄い
ブリザードを信用する…というか信用したいのかな エペとかいう誰でもプレデターなれるゲームやってたらぼくもぐらますになれるんだ!って思うのもしゃーないwww >>910
意味不明で草
マッチングシステムが無印と変わってない論拠0やん
ガイジ? もうダイヤとゴールドのマッチくらい普通と思える感覚が狂ってるな
実際はかなり能力差があるからな 普通の頭してるなら無印の時にやってたSR表示を隠して7勝するまでランクが分からないディビジョン制なんかにしないと思うんですけど >>916
これ
あとULTゲージの見た目もしょぼくなったし
アナソンブラの射撃音もダサくなったし
ウィドウも何故かHP200に戻してるし
普通の頭を前提にしてる時点で間違ってる ほんまにアホなんやなあ
雑魚がそうであるように自分も内部レート≒実力でマッチング(2ランク差まで)するってことだから自分が上手けりゃ自然とランクは上がるんだよなあw
これ否定し続けてる限りお前は一生ゴルプラ止まりだよ 7勝20敗システムは正直好きじゃないし1戦ごとのレートの上下見れないとモチベーション的にも良くない
マッチングシステムもひどいときのあまりに上下の差があって評判は良くない
それはそれとして本来高レートの実力なのにマッチングシステムのせいで低レートになってるってことはないってことやろう >>918
だから俯瞰の視点でやり続ければランク上がるとかじゃ無くて理不尽マッチ組まされるとやる気なくなるってこと言ってるんだよ
ランク上げたいのに適正マッチ組まされなくて上がれないとか最初から一言も言ってないぞ俺は
そんなこともわからないのか valorantがそうだけど、内部で判定してたら組めないはずなのに、見た目のレート的にはpt組める方が問題じゃない? 中身が1だと同じだと仮定が正しいとしても見た目だけを変えた理由を答えられる奴おりゃん pt組めない相手とランクで当たるのは擁護不能だが…… >>920
理不尽マッチがゼロになるやり方あんの?
お前がいう同レートマッチなんてそれこそ地獄だぞ?
んで結果適正まで上がるならそれが最善という判断じゃないの?
とりあえずお前が一番「問題」だと思う点を教えてよ 高ランクの実力ならランクが滞留することはないってのは俺も基本的に同意するけど
それと普通の頭してたらランクシステムなんて変えないはずです理論は別にイコールじゃないからな
普通の頭してたらやらないことばっかやってんのが OW2運営なんだから 別にタンクDPSならそれなりに勝っていける自信はある
サポはどうあがいても無理なマッチング入れられて終わる ブロンズ5抜けたら7勝ごとに1か2ランクあがる(130ptくらいずつ稼いだら3回に1回は飛ぶんだと思ってる)けど、これシンプルに長すぎやろ…… >>927
プラチナまではオンファイアー時間でレート決まるから
サポは無理マッチが来たら安全圏からひたすらオンファイアー継続させろ >>924
一番の問題ってそりゃ明らかに基礎的なプレイができてないレベルのプレイヤーとある程度習熟してるプレイヤーが同じマッチになったらつまらないとしか言いようがないんだけど
俺DPS16000ダメ出してもう一人の味方DPSが5000ダメージって楽しいか?
ペイロード攻防中にキャラ違うな〜ってリス位置に戻ってってキャラ変えてくる奴とかと組んで楽しいか?
逆に相手側にそんなのいたとして楽しいか?
俺は対等な勝負が望みなだけだよ アナでヒール少ないのって単にフランカーとかに狩られたりしてるだけじゃね?
フリーなのに回復しないような奴はアナ辞めたほうがいいだろ 「新シーズンは全員内部レート半分!w」をやってるとしたら>>925のマッチングもありうるよな
4400が2200になって2400が1200になったらレート差1000でマッチングするし ペックスのやれば上がるランクシステムはほんと勘違いしたプレイヤーを増やしたな >>930
うん、「今のマッチングシステムのおかげで」そんなレート帯すぐ抜けれたからこのゲームクソ楽しいよ
で、その対等なマッチング方法ってどんな? >>934
そんなレート帯抜けれたからって何?
抜けれたとかじゃ無くて不快って言ってるんだけど
無くせよカス企業 >>929
オンファイア時間って1のときの基準?
まあどうせリスから出られないか轢かれるかだから試してみるわ >>935
抜けられなくて不快なら辞めるか上手くなれよ
世の中ってそういうもんでしょ
以上w だいたい>>925で上げたようなマッチングすら成立してんのに格差マッチングないレートいるから関係ないわとかどこのランク帯にいるんだよ >>937
>>925見ればTOP16ですらゴールドと組まされてるから抜けるとかないけど
どこのランクの話ししてるの?TOP一桁なら格差マッチングしない特別なプログラムでも組んでるのか? >>925がやばいのってマッチングもそうだけどこのプレイ時間のアカウントがゴールドに分類されてることもだと思うわ
レベル非表示ってことはOW2の新規垢でしょ?それがゴールドってことはマジで新規はゴールドに投げ込まれるってことじゃん
こっちのタンクは初心者のゴールドで相手のタンクはOW1から数百時間やってるゴールドとか普通に起こりうるってことでしょ
そりゃ味方ガチャになるわ マッチング長引いてでも同じランク同士でマッチングさせたほうが健全でしょ
ランクマの意味無いじゃん
そもそもTOP500に認定あがりの低ランク混じるようなゲームなのにレート帯抜けたってなんなんだ >>936
多分な
ひょっとしたらチーム画面出した時の右の救出とかも増えてるかも
ちなみに上位層にマーシー専が結構いるのはこのせいなwww
繋いでるだけでオンファイアー たいよーのコーチング動画見たけどプラチナぐらいまではレート関係ないって感想になったわ
ダイヤぐらいからは流石に上手いなって思った >>943
プラチナまではオンファイアー時間
そこから上は勝率の必要性が増える
つまりプラチナで沼る奴は、、、? スコアのMITよりオンファイア時間かペイロードの移動時間とかにしてくれないかな
このスコアって何のためにあるの? すまん動画の続き見たらブロンズともマッチングしてたわTOP16
なんかいくらブリザードがよくわからん考えをしてるとはいえこんなマッチングになるわけながない気がするから何かしらのバグでも発生してるんじゃないかと思ってしまうな
https://imgur.com/esCYYfx.jpg >>929
味方がクソならサポはオンファイヤできないからw >>945
MITもペイロもオンファイアーに関わってますが 見えないものを見ようとする努力が必要なゲーム担ったな(適当) 【急募】TOP20でもブロンズともマッチするようなゲームで「上位帯になればそんなレート帯(変なマッチが起こるレート帯)は抜けられる」と言ってる人のランクを知ってる人 てかみんなこのゲームがまだただの先行配信ってこと忘れてね?
極論ただのオープンベータだぞ? ガチってる層は変な動きの味方にイライラ
ぬくぬくやりたいエンジョイ勢は暴言吐かれてやめていく
誰も幸せになれない >>953
あまりにも逆張りしすぎて壊れちゃったじゃん
こういう犠牲者が出たのもブリザードお前のせいだぞ レート算出基準を出せじゃなくてレートを表示させて同じ帯でマッチングさせろって言ってるだけなのよ
なぜかオンファイア時間だのやれば上がるだの抜かすアホおるけど オープンベータっても金取ってる時点で品質管理と責任は発生するよね fallout76の初期はベータ版どころかアルファでも叩かれるレベル定期 2からの新規が問答無用でゴールドぶち込まれるの可哀想すぎて草 逆張りガイジが怒涛のレスしてて草なんだ
数こなせば適正レートまで上がる(正しい)と明らかに本来組ませていいような実力差じゃない奴が紛れ込んでてマッチングが崩壊してる(これも正しい)は全く別の話なんだよなぁ というかOW2って先行配信だっけ?普通に正式配信版でしょ今の >>961
2からの新規がゴールドにぶち込まれてグラマス(TOP16でも)とゴールドがマッチングするシステムのせいで新規とTOP16がマッチングする華麗な合わせ技だな
ナノ竜剣みたいなもんだ 次スレ建てれたので保守よろ
どうせならこっちでレスバしてて良いぞ
【FPS】Overwatch2 Part908
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671257081/ 7勝20敗って先に20敗なる人とかいるのかな
1回もなったことないけど valorantスレでも同じこと言われてるけど表示レートと内部レートにでかい差があるのがそもそも意味がわからないんだよな
じゃあその見えてるレートは何のためにあるんですか? >>967
スマーフ対策だから見せたら意味無いんやってのはBlizzardもRiotも同じこと言ってるぞ
マッチング精度は別の話よ >>948
関わってるの云々よりオンファイア時間を表示して欲しいって話なのですが 内部レートは変動性が高くて表示レートは変動性が低い
ってだけ
プラ抜ければ表示レート≒勝率だけどな
これのおかげで上手い奴は下位帯抜けられてるって分からないもんかなあ だれも上手くてもランクが上がらないなんで文句は言ってないのに1人だけずーっと同じこと喚いてるの面白すぎんか スマーフ対策だので根本がめちゃくちゃになったら意味無いよな
俺達は何を上げてるんだよ だいたいオンファイアもキャラのボイスで火点いた時にしか分からないの意味不明すぎん? OW1とは違うんだあああああ!ってアピールするのに必死になった結果改悪改悪また改悪
素晴らしい企業やね マッチングだけは擁護できんわ
アホみたいなゲームあるもん プラチナマーシーで味方のソジョーンにダメブしたらスカスカであたらないうえに一個目でオーバータイムになったから
モイラで相手のキリコとアナダブルキルを4回ほどして延長の接戦までいって負けた時
ダメージスカスカでキル数もダメージも最低のダメージがモイラが悪いって言ったときは耳を疑った
そういうゲーム TOP16と認定戦終わったばかりのゴールドプレイヤーがマッチしてる時点で内部レートがどう上がってるのかすら意味わからんわ
そもそもとしてゴールドプレイヤーが勝率100パーだとしてもTOP16とマッチングさせるべきではないと誰もがわかるだろう >>972
逆張りガイジがずっと張り付いてるのよ、このスレ バトルパスが実質スマーフ対策になっとる
8垢持ってるけどもう全部は回してないし 113なんて平日も昼間から騒いでる無職なくせに低ランなんだろ
ガチの触っちゃいけない人じゃん オンファイアちゃんと表記してほしい
隠されし1の要素で評価しますとか頭ブリザードかよ >>981
ラマットラ使えないだけ
その時の気分でランク回せるから楽しいよ
マッチングはおかしいときはあるけどおおむねレート通り
ブロンズだとシンメトラーでオーバーウォッチ無双できる
ソジョーン使って無双すると内部レートが露骨に上がる
シンメトラーはデータが少ないのか上がらない気がするな >>972
みんながみんなランク上げたい!って思ってるわけじゃなくて
同じ程度の相手と遊びたいってだけなのに
上手ければランク上がる!
って一生言ってるからね、この人w >>985
煽りたいだけで論理的な話する気ないから哀れだよ彼は
OW2のせいで壊れてしまったんだ スマーフなんて何してもやるやつはやるんだから隠蔽する理由あんのか >>985
OW1のころは間違ってマスター帯いっちゃって
お前のULTの使い方なんなんとか、ランク辞めろとかいわれたなぁ
実際やめて他のe-sportsいったが >>987
アホだから見た目上のランクは上がってないからやり続けるとかはありそうじゃない?
すぐ上がっちゃうとすぐ垢作り直しそう >>989
俺がアホなんだよな
下手に実力あるから、そのゲームの穴がみえるんだよな
底をつけば実力以上の相手でも勝ててしまう
でもみなさんYouTubeとかTwitterでテンプレ考えているだけの馬鹿でしょ
そんなのみないでも上のレート行ける人は異端なんだよ >>989
1で大量に作られた複垢には電話番号登録いらないです!
ってアホが考えたディフェンスマトリックスw OW2もPT組んでいるとマッチに30分以上かかるときあるしもうだめだな ディフェンスマトリックス起動!
電話番号持ってないのにOWプレイできる謎の貧乏プレイヤーからの苦情があったため1からのアカウントは電話番号登録なしでOKだよ! 電話番号なんで海外の安いIP電話サービスできりぬけられそうだけどな 電話番号登録済みしか入手できないスキンとか用意しろ。 来年PvEモード実装なんだっけ
PvPめっちゃ過疎りそうだな PvPメインのゲームだからPvEが過疎って無駄リソースになりそ pvpのゲームで別モードが流行ることはあれどpveが流行った例とか聞いたことないわ このスレッドは1000を超えました。
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