【FPS】Overwatch2 Part898
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>970 が立てる。
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part896
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1670076328/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FPS】Overwatch2 Part897
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1670218068/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドゥームの金ピカ武器交換したからシーズン2は張り切るぞい 共通NGリスト
>>311
[14.11.33.128]
[14.12.0.66]
[122.102.193.2] OWってエイム難しい部類なのか
でもフォトナみたいなエイムゲーとも違うと
エイムボットでもランクが上がりにくいのがその理由なのね シンメトラとセックスする時にメトラのタレットを俺のケツ穴に当たる位置に置いて欲しい ンジョーン、セックスの時にンジョーン!ンジョーン!ってあえいでそう ソジョーンはムービーがないのもいけない
JQとかムービーなかったら二人目のザリアくらいの認識だったと思う >>23
デパートの屋上に居た
てか、シーズン2ムービ観てるとWoWと勘違いする ポリコレの為に生まれたキャラだからしゃーない
てかソ・ジョウン弱体化と同時にドゥームが強化されてるのを見ると
1人は壊れ黒人置いとかなきゃいけないルールでも社内にあんのかな シーズン終わる寸前に今更ながらランク回したけどクッッッソ勝てなくてイラつくわ
どういうマッチングになってるんだ? いつもポリコレで頭いっぱいの人って何かの病気なの? やっぱアナは強化だったか
これまでの使用率で弱体化はないわな 幼児虐待やってるやつが幼児虐待はいけません!wって言ってるのと同じだよ アナは相手がダイブ構成じゃなければ
以前最強クラスと思ったけど使用率低いのか
マーシーより低いんじゃないの
高所や逃げ性能がないのが致命的か ダーツ撃ったの確認してからゴリラに飛ばれたら味方のフォローないとなんもできんからな >>21
それ作った人がソルジャーOTPでGM1いってow2は個人技高かったら上手くいくって書いてたぞ
あのtier表自体1のものだから2はエイムゲーってことなんだろう モイラブリバティよりもアナにバフが必要と判断する鰤を信じろ ブリマーシーゼニモイラのほうがよっぽど強化必要だと思うんだけど・・・
ダーツ強化なんだよなぁ! ずっとポリコレポリコレ騒いでる人はネット掲示板のやり過ぎ よく考えたらソジョーンは脚がなくて機械使ってる黒人でドゥームは腕がなくて機械使ってる黒人か
メカニック黒人をOPにする会に圧かけられてるな オーバーウォッチがポリコレ配慮の作品である事は1の時から明言されてるから
(誰でもヒーローになれるのがコンセプト)当然のようにホモやレズがいるし
人種も様々なんだぞ OWがポリコレ重視というのはデマ
キリコにおちんちんがついてないのが証拠 >>23
バグ・ヒーローって名前だしまあ意識してるわな
ぱっとみ龍騎感がすごい >>44
良く見たら漢字で「変身」ってスプレーもあったわw
これは言い訳できないw ゼニは不和が強すぎるのでバフはいかん 不和ナーフして回復バフならあり ゼニって環境的にあんまり強くないけど今以上にいじると壊れになるから触らないのが一番な気がするんだわ つーかCC減らすって話だったのにダーツCD早くしてドゥームもパンチ強化でソジョーングレは相変わらずスロー付与なのすげぇよな ポリコレに配慮のくせにエッチなキャラ出しすぎじゃね?
apex見てみろよ 俺タンク専なんだがタンクは相手のタンクを抑えてDPSに自由に動いてもらうのと
人数差や浮いてる相手がいる時に突っ込むの仕事だと思ってたんだが間違いなのか?
(もちろん場合によるだろうが)
タンクが強くなった分相手タンク無視してもっとDPSやヒーラー落としに行くべきなのかな・・・ ノックバックすスローは鰤的にはCCじゃないんだろw
新キャラ全員スローかノックバック持ってるぞ もしかしてフラッシュバン食らって1秒間スタンすることをCCだと思ってるのか・・・? 旧マクリーのスタンは普通にCCだが
D3watchやEAAなどの用語集やリーグ実況でもちゃんとCCとして扱ってる メイとかいうCCのプロ
氷の壁の周りにいると凍えてスローになるようにしろ 4連敗しても7連勝さえしたら上がるんだね
マッチング操作されてる感あるけど >>50
ピックしてるタンク
相手のタンクや状況によるけど
豚やdvaやハム、doomてか全てのタンクは基本dpsやサポートで孤立や狙えそうな奴がいたら積極的に1vs1仕掛けて
ワンピック取れたらでかい ラマットラ、D3の記事を鵜呑みにすると評価低いみたいだがこのゲームで相手を遅くする技持ってる奴が弱い気がしないんだよな
まぁなんにせよ楽しみ >>35
前スレでエイム難易度とエイムの重要度について語ってたけど一応このtier表をもとにして話してたよow2のヒットスキャン限定の話だけどね
https://twitter.com/VoltaicHQ/status/1593069189488848897
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>50
60も同じことを言ってるが50の言うことで合ってると思う
ただ、キャラの性能や特性による
ラッシュ、ポークでもタンクが落ちないように立ち回ればいいんじゃ無いかね
ゴリラドゥーム使って蜂の巣にされるのは勘弁 カジュアル層を含めたらFPSじゃなくて
3DアクションとしてOWを遊んでる人の方が多いんじゃないかな メイのスプレーぐらい当てにいくの難しいならスロー付与すんのもわかるんだけどねぇ
気軽に中距離からぶっぱしてんじゃねぇぞ >>60
ありがとうございます
普段はd.vaをメインに使っているんですが相手タンクと不毛な打ち合いばかりして全く1v1に持ち込めていませんでした
もう少しワンピック取るように立ち回ってみます! >>66
ブリギッテユーザー僕「アクションゲーム楽しい」 https://d3watch.gg/?p=21438
今回の修正内容、わりと事前に話されてた通りっぽさがある マスター帯から露骨にヒットスキャン組がオラオラしはじめるからな
迂闊な動きするプロジェクタイル組はここで死ぬ
タンクがちゃんと分断するとか盾置くとかで作ってるラインを意識して立ち回らないと死ぬ
ミッドタウン第2攻めとか高台超えなきゃいけないところはタンクがシグマとかだと本当にきつい
頼む、ゴリラ出してくれ >>64
ありがとうございます
構成によりけりな部分もやっぱりあるんですねぇ・・・ csからow入った時owエイム難ってなったけどな〜 バカ凸して死にまくってるDPSがなざしで回復連呼すんの今日初めて体験したけど本当に家行ってぶん殴ってやりたいくらい腹立つな
テメェの立ち回りがクソだからしてやりたくても出来ねぇんだよ
自殺仲間探しなら他所でやれ 撃った側の画面で殺されてれば問答無用で殺されるシステム本当につれえわ
隠れてても殺されるし
防御スキルあっても使う前に殺される ナノブ苦手な人おる?
ダーツと阻害瓶は割と自信あるんだけど
ナノブは4割くらいの確率でつけたいタイミングで壁とかで射線切れてたり
味方が重なってたり、突然射線に入ってきたりしてミスるわ
ダーツと阻害はミスっても文句言われないけどナノブはミスると文句言われるから辛いわ ヒットスキャンを相手にしてても生き残れるかが相手のエイム次第だからなあ >>43
【調整案を含むSeason2 記事】
ttps://d3watch.gg/?p=22334
注:ラマットラとマップを含むシーズン2要素を記者とかに先行体験・宣伝してもらうのが本来の目的のテストサーバーで、
設定されてた値を記者が分かる範囲で調べただけだから網羅できてるわけじゃないし、内容も確定じゃないということ。確定は明日深夜の予定。 ナノブのために味方ゲンジを視界に入れ続けると
明らかにメインの命中率下がるからつらい >>78
ナノブ当てられる人羨ましい
この前ハルトにナノブ入れたかったのにいきなり射線に来た
バスティオンにナノブしちゃって
バスティオンが青く輝いてしまってな… OW1リリース直後が初FPSで、その数年後にAPEXやったときはヒットスキャンじゃないってだけでエイムムズいと思ったな
今ではソルジャーのメインよりR−301のほうが当たるけど 高レンジヒットスキャンがプロジェクタイルを一方的に屠るゲームだから仕方ない どのレート帯でもナノブミスはあるから気にするな
ルシアナ構成が多かったときのプロの大会でもルシオに間違ってナノブ付くのを割と見かけたものよ 相手のエイム次第はプロジェクタイルも変わらんこっちも当てるやついたら普通にゲーム壊れるし 一般的なプロジェクタイル組(メイ、ジャンクラ、トールビョンなど)は
マスター以降はヒットスキャン組にめちゃ不利ついてるのは良いバランスだと思うわ ナノブきついのわかる
ゲンジやリーパーが欲しがる時って敵の集団に降りやすい高所や僻地にいるから身を乗り出さなきゃいけないけど
タンクによっちゃ普通にこっちにフォーカス来るし
ソジョーンやタンクにはやりやすいけど目の前にどうでもいいやつがレレレしてるの普通だしな ナノブは設定ターゲット指定ONにしたら事故らないぞ
味方向いた状態でULT報告すればゲンジにULT行くぞとかある程度意思表示できるぞ >>82
バスティもタイミング合えばナノアリなんだけどな 前線にナノブ付けようとしたらいきなり目の前に出てきて強化され、ultを放ちながら突撃するモイラ >>68
つかdvaで相手のタンクぺちぺちやるのは典型的な地雷だよ。
高台陣取ってるdpsとかサポートに強引にタイマン持ち込んで殺すのが役割 ハングルネームは基本回復連呼してくるわ
韓国とだけマッチングしないようにできないもんか >>90
そうなんだよ、タイミング合えばバス停でもOKだったんだ
ただその時はハルトのウルトに合わせたかった…
バス停の人驚いて後ろ向いてたし
すまん!って感じだわ ゲンジにナノOK言ってずっと視界入れてても龍神剣使わず案の定負けたけど観戦してた人からゲンジバカ。アナかわいそうってチャット来て救われた >>92
なるほど・・・
ずっと地雷ムーブしてました・・・
もう少しD.va勉強します・・・ モイラで急にナノブ飛んでくると「えっ…ウルトですかあ!?」ってなる
そして大体止められる ハングル回復連打君たまに糞強い奴おるからとりあえず回復しまくって様子見してるわ >>96
あとdvaの射撃は距離離れたらカスみたいなダメージしか出ないから注意な
とりあえず孤立してるタンク以外のキャラいたらミサイル撃ちながらブースターで突進してマトリックス展開してど密着でメインを顔面にぶち込む
射撃無効化しながら高火力出せるからタンク以外でdvaにタイマンで勝てるキャラはいない
人数差出来たら次々に味方とラッシュかけて襲いかかる
簡単そうに見えてかなりむずいのがdva うろ覚えだがJQ、トレーサー、シンメトラ、モイラ
誰もファラ落とす気なさそうでアナしてたけど悩んでウルト貯まったモイラにナノしたけどまぁまぁ悪くない選択だった >>23
まんま龍騎だな
APEXもやってたけど丸パクが最近の流行なのか? >>93
ハングルは字面でなんとなくの発言の雰囲気すらわからんのもつらい
自分の無学のせいではあるんだけど >>99
重ね重ねありがとうございます
突っ込む意識が全然できていないと改めて思いましたしD.vaの強みを全然生かせていませんでした ナノブミスるとミスってつけられた方も今自分がやってこいってことなのかとテンパって無理な立ち回りして
結局何の成果も得られなかった時にお互いに気まずくなる感じ嫌い ブリ「減ってきたタンクを増やすために黒豆をバフします!」 バティで相方アナがフランカーに絡まれてるの助けに行きまくってたらナノ付けてくる様になったことあるな ハングルがいたらグーグル翻訳使って適当に会話に参加しろ
俺はその場で思いついた単語張り付けてる ダメージ食らってて回復できる位置からの要請ならなにも気にならないけどな >>104
ミスナノ入れた時ごめんしてる
アナの目の前に出ちまってナノ受けた時もごめんしてる >>104
俺のハルト透視するのやめろや
吾輩は無敵なんだ、死ぬわけがないんだ >>50
場合によるからリプレイ貼り付けるのが一番いいと思うぞ ナノブはタゲONにすると表示出てる間は壁の向こういっても届いてくれるから意外と便利
咄嗟に打ちたいときもあるから好み出そうよな ドゥーム強化はヤバ過ぎるだろ
さっき当たったマスターのドゥームでもクソ強かったのに
マジでドゥームメタになりそう
ドゥーム、リーパー、トレーサー、キリコ、ルシオかな シルバー4のタンク専です
どなたかアドバイスを頂けないでしょうか?
忌憚のない意見をよろしくお願いします
056HY1 dpsのパッシブってリーパーは結構相性よかったからナーフされて多少は効くんじゃね 事前情報で確認できたドゥーム強化内容
・近接攻撃のダメージ増加
・パワーブロックのCT短縮
・アビリティヒット時の追加ヘルスが増加
事前情報に書いてないが動画で確認できた強化内容
・ウルト使用後強化パンチ状態になる
・通常パンチ後のスタン時間強化
マジで壊れてますドゥーム。 ラマットラ最速で回せば4秒シールド4秒何もなし8秒モードチェンジ(防御可能)か
紙装甲に見えて最速で回せば半分は防御手段ありで戦えるな
ウルトがフランカー構成にクソ強いからもうそういうメタにするつもりでドゥーム強化なんだろうな ウルト後強化パンチとかいうの字面からしてガチで不快でしかないんだよな
何考えてるんだ ラマ難しそうだな
痩せモードの攻撃は遠距離減衰無さげなのか メイチャンも普段の肉モードからスリムモードにチェンジさせろ ドゥームは今のパッチに書かれてることそのままきたら大暴れもいい所だ ハングルも英語くらい使えよな
healとかgenji oneとかtop rightとかそんくらい言えるだろ ラマ通常形態の盾は有効に使えるとは限らないからな
地上限定で貼り直し不可でそんな大きくもない
通常形態時はサポ要介護だと思う ラマはスポンジだろうから被弾多いDPSから嫌われそうだな ラマさんはシグマザリアよりもさらに高所に対して弱そうな気がするけど大丈夫なんだろうか ほんと誰だ ドゥーム弱いとか言い出したやつは 上位層は今の状態でも普通に使ってるってのに 義務オリーサ自体の設置バリアに似てるけど
どれぐらい強かったか覚えてねぇなもう ラマットラはゴミみたいやな
新キャラは実質ドゥームフィストや ドゥーム暴れるならやっぱソンブラ出したほうがええんか? 韓国人 チョンマー!チョンニダ!ニダニダニダ!
日本人 dps diff gg
wtf?what r u doing
ok u troll
maji de DPS baka de kateneewwww
この民度の違いだよ、分かるか? 互いのドゥームがサポDPS狩り合うわけかクソゲーやな キリコの鈴のクールタイム増やすなりしていいと思うんだけどな
ワープと鈴がこのままだとずっとメタのままだろ ウルトもアッシュが死ぬに7秒だっけ
モイラ右クリのDPS50の半分ちょいぐらいって考えるとなかなかアレだな クイックでドゥームやってるのに文句言ってくるあたおかがいるんだが
どこで練習すればいいんだ タンクって強くなればなるほど不人気になるから正直このゲーム詰んでると思う ラマが飛行アンチぽいのに
通常形態時は飛行キャラから盾が役に立たずで撃たれ放題で
肝心の飛行アンチスキルには有効高度に限界あって高い高度にいる飛行キャラは落とせないという悲しい結果になりそう ドゥームウォッチはソジョーンウォッチより不快だぞー ドゥームのパンチに合わせてブリでごっつんこする戦術が流行るかもしれない やっとベータと1で練習してたドゥームが役に立つときが来たか
ほんま既存タンクばっか並べてバランスが良いとか2度と抜かすなよ
メタ変えてなんぼじゃこのゲームは ドゥームメタからのドゥーム対策でソンブラが跋扈する未来が見えてきた 本当にドゥームメタになったらサポはバティ使うかな
現状のドゥームならバティで倒せたりもしたし
強化されるとキツいだろうけどキリコ以外に思いつかない 強化パンチあるからなドゥームの力量次第でサポは何もできん メテオ後チャージ状態とか高さ使ってパンチ避けれないとキツそう アナやってるときゲンジがいると妙な緊張感でるから失敗しても問題ない下忍だとホッとする 寒いと勃起力落ちるのなんなんだろうな
血行が悪くなるからか? そういや寒いと指先冷えてエイムが鈍るから忍者の手甲みたいなの付けてるわ 上手いドゥーム来るとどうしようもない
どうすりゃええんだ
スリープがポンポン当たるもんでもないし ドゥームOTPの気持ちがなんか少し分かってきた
このハゲ操作してて楽しいんだな 今でもドゥームうまいタンク引いたら介護してれば余裕で勝てるゲーム いやマジでサポはバティがいいと思う
クールタイムなしでパンチ避けれる唯一のキャラだし
避けながら空中で攻撃も出来るし
ドゥームからしたら嫌な相手だと思う >>119
レス遅くなって申し訳ありません!
赤色のえびちゃんこ鍋ってやつです 今でも上手いドゥームとまらんのに
アホみたいに強化されてるからな バティでピョンピョンなんてしてたらヒットスキャンの餌なのじゃが ソジョーン弱体化されたっていうなら久々にやるかな
今はドゥームの天下なのか? ドゥームトレーサーリーパールシオキリコ
これが結論や! ドゥーム使ってて思うのはガード中にCC普通に食らうのが怖い
特に足遅くなってスリープダーツに無防備だからアナ居るとやりづらい
ガードしないと圧ないからソンブラとかよりよっぽどアナのほうが相手にいて嫌だな 明日天下になる予定やで
実際ホッグとかラマトラがどんなんかで変わる
たぶん今が一番楽しい キリコは鈴というより神出鬼没がメタに合いすぎてるな
これがなきゃサポなんてやってらんねぇけどよ まぁ分かったことはブリザードはバランス取るのではなくてぶっ壊れキャラをコロコロさせていくスタンスだってことだな CCが一番の敵だからキリコが一番相性いいと思う
ナノブとの相性は多分タンクで一番悪い ドゥームってソンブラでカウンターされたらさすがに無理だし
ガードブロックにハックはヤバくね? アホ強化されちゃうドゥームって誰が止めれるんだ?
今でさえ使える人増えてきて相手してて強いと感じるのに
アンチのはずのソンブラも前回のナーフで結構キツいし >>172
確定岩
確定槍
確定フック
確定ダーツ
他は? お散歩ソンブラだと成り立たないけど、ドゥーム対策で味方陣地にステルスで待機して飛んできた瞬間ハックしてくるソンブラはキツイキツイ キリコの神出鬼没本当にズルいよな
味方がフランカーでもついて行けるし敵にフランカーがいても逃げれるし
ドゥームメタになったら1択だろうな
スリーブや阻害も鈴で問題ないし 最近黒豆触ってたけどCC回復阻害に高火力のアナゼニペアが一番怖いわ
ゼニは下手くそだと餌だけど まあほんとソンブラとかいると何にもできないからなぁ
そういうのを見越した調整なんだろうけど、弱めだったから気にならないだけでドゥーム自体は強かったら嫌われそうなキャラ性能してるからどうなるか楽しみ >>177
ハックした後殺されないと次はハック出来んからそこまで脅威度は無い
あとソンブラ自体のキャラパワーの弱さ キリコは弱点がないのがズルい
なので被弾すると服が破れていくようにした方が良いと思う >>184
ソンブラかなり辛いってドゥーム最強のゼブラも言ってる
まぁまともなソンブラが辛いだけだが >>165
初動でアッシュに突っ込んでメック剥がれたけど、サポートが敵DVAに絡まれてたせいでAにいて回復のための射線が通せてなかったせい
常に回復も攻撃も通せて集団として敵に当たれるから、理想は画像でいうエリアBを取ってからCに攻めるみたいに順番に前線を押すこと
この画像の瞬間でそれをどうやるか考えると、自分ならバティストに突っ込む
そうしたら突出してるキリコは下がらざるをえないし、Bに下がろうとするローのDVAは殺せたでしょ?味方視点で見てみても、そこにDVAが居るなら自分たちも前出れるよね
エリアという考えを使うと、どうやって敵を崩すかというパズルになるよ
https://imgur.com/a/UfKLIMq 調べても出てこんけど明日のキャラ調整の詳細の決定版出てる? ドゥームを倒した後攻めればいいだけなのに散歩してるDPSが敵地で勝手に死んでる
っていう愚痴まみれになるのが見える見える ドゥーム対策は
突っ込んでくるドゥームハックが1番お手軽
お散歩ソンブラだと勝てないよ >>180
いいこと聞いたわ、ソンブラの参考にする タンクに1ランク差があるとどんだけ介護してもきついなこのゲーム ドゥームは得意なタンク(DVAゴリラハルト)で対処しづらいから嫌だなあ
ガチでドゥーム環境になったらタンクはドゥーム練習するか昔得意だった豚さん練習するしかないのか😔 ゼニでドゥームに不和付けとけばなんとかしてくれへんか味方 ゲンジとリーパーが壊すし鈴で生き延びれば再ハックないからな >>196
ドゥームはハムみたいなどこそこ行くタンクじゃなくてどちらかというとゴリdvaに近いからマイナスにはならんぞ 現場
DPS2タンク0サポート2 味方
DPS1タンク1サポート2 敵 ワンパンが無くなっただけでソジョーンが使われなくなるとか言ってる奴居て草
お前らのランク帯はねらってわんぱん出来てねーだろ元々w ドゥームはハックなんて大して怖くねえよ
ましてや今のソンブラとか敵が出した時点で勝ち確じゃん >>195
現パッチの話だとゼニアナが一番ドゥームなんとか出来た
ドゥーム環境ならゼニアナまた流行るだろな >>187
ありがとうございます!
エリアという考え方についてなんですがいまいち理解できていませんでした・・・
めちゃめちゃ参考になります! ゼニは1番倒しやすい
パンチは当てやすいしメインも大体2発でやれる >>207
ワイはゼニ練習しまくって割と得意なキャラになったから対ドゥーム自分の使えるサポートの中では有利な方だけど
下手くそな引くこと覚えんゼニとかならカモなのかもね >>179
ドゥームのパンチでガードもパンチのチャージも解けるから同キャラでは先にパンチ当てたモン勝ちになる
不和も結構痛いし、ジャンクラが寄ってきてトラバサミ退路に投げてきたりとか場所によっちゃチャージも刺さる アナゼニが対ドゥームで有利ってホントか?
OW1での記憶だと真っ先に狩られていたが。
特にゼニなんて自衛手段が先にキルしか無いのにドゥームタンク化でライフ増えてガード持ってる。無理ゲーだろ。 ドゥームって対空対策出来ないから
ファラ、ソンブラあたりがdpsのアンチになるんかね
リーパーに何も言及がないならリーパーも ドゥームミラーは先にホッグに変身した方が勝つからよ >>214
ガードの都合上スリープダーツ当てやすくて寝たらゼニのチャージショットが刺さる
耐久面が低いから不和、阻害が痛い
パンチチャージされてるときは注意が必要だけどされてないときはほぼ殺されることがないから現状一番きつい組み合わせだと思う >>215
上取ってくるやつと高火力のやつは厳しい何もできん メンテナンス9時迄って長過ぎない?
プレリリースダウンロードしてるんだからいつもの3時スタートじゃないの 対空能力ないけどファラの弾一瞬でチャージ溜まるから地上荒らしてなんとかなってる 突っ込んで来るのがわかってるからアナゼニでデバフって皆でボコすのが良いんじゃ? ブロックしててもアナでスリープさせられる
ダイブしてきた時に味方のタンクやDPSがフォーカスしてなきゃちょっとした昼寝で終わるけどね
ソロじゃどんなことやっても運ゲーよ ドゥームはワンピックてよりヘルス付与とパンチ強化で荒らすタンクだな
CCに無防備な時点でいくらでも対策できるだろ なんか昔はロリペドで抜けたんだけど
最近は乳揺れてねぇと立たねぇわ S2はバトルマーシー環境になることをこの時はまだ誰も知らないのであった >>217
チャージなしスラムメインメインでゼニの方が先に落ちそうだけど 上からぱんち溜めて降りてきて
壁ドンからメイン2発で銭は死ぬだろw
いっちゃん雑魚まである ドゥームはシグマの盾でヒール通らないようにしてから岩でボコしてる やっぱバトルモイラでゼニを餌にしてる間に残りで敵を蹂躙するんよ
バトルモイラこそ最強 味方にアナとキリコ来て信頼してたら回復量1700と1800でわろた
ダメージも1000行ってない何してたんだW >>215
個人的にリーパーはパンチで飛ばせるのとガードでダメージ吸いやすいから結構やりやすいと思う
テレポのCD長いから高台から落としたらなかなか上がってこないし >>231
「タンク、DPS前出すぎ!定位置居るからヒール出来ない戻ってきて」 >>231
死んでたんじゃね?
死んでたらそりゃヒールできんわな
サポが狙われてるのに味方が全くケアしないとそういうことはよくある イキリモイラしててなんかヒール回って無くね?と思ってスコアボード見たら相方のアナが同じぐらいのヒールしかしてなかったときの絶望感
尚阻害もスリープも全然見えないしよく右上にお顔が映りこんでくる模様 >>227
ゼニアナは基本纏まってるから相互ヒールキツイのと蹴りでノックバックもだるいしスラムもパンチも吐いたら逃げれんくて死ぬ気がする
ウルト有れば逃げれるけど 黒人女が終わったと思ったら黒人男が最強になったゲーム アンチタンクのリーパーだけどドゥーム使ってる時全然怖くないなパンチで吹っ飛ばせるし距離取るのも簡単だしウルトもキャンセルできる >>237
え、これ女より男のほうが強いってこと?
性差別じゃん おまんこ品評会やめてください!!!!!! そりぁ自衛出来るならアナゼニが最強だろ
攻撃も回復も申し分ないしカウンターウルトに1発逆転のナノもある
現状よっぽど味方が強くないと厳しいけど >>164
ジャンプはうざいけどイモータリティフィールドから問答無用で出せるのはバティスト相手しててやりやすいなと思う 間違えた
>>233
W
>>234
サポートさん…W ゴリラが飛んできてサポに粘着してるのをタンクDPSがガン無視してno heal ggとかほざいてきた時だけそういうこと言いなさい 確かにルシオきついな
壁はしられると殺せないしブープされるしサウンドバリアも厄介だし 流石に2000ヒール行かないことがあるレート帯なんだなって情報でしかない 1からタンク真面目にやってた奴が急にドゥーム履修しないといけなくなるの笑っちゃう ドゥームは基本地味に高回転率のノックバックスキルで戦線維持しつつチャージ溜まったらワンピック狙いに行くキャラだと思ってる
高台から敵DPSおろしたりゴリラとかリーパーとかのフランクしにきたやつをブープして味方守ったりとか出来ることが多い分難しい
役割はディーバが一番近いかも >>247
何が流石になのか分からんけど
そういう情報だからなW
でしかないキリッW >>251
じゃあ先に書いといた方が良いよ
自分が今いるアイアンブロンズ帯はヒール2000もいかないヒーラーがいるってな
普通のレート帯でそんなヒール量で終わる事無いんだから。情報後出しにして草生やすのやめときな タンクなんて究極どれも役割同じだよな
死なずに前線押せればなんでもええねん 実際回復量1700と1800ってどうやったらそうなるんだ?
プッシュでノンストップで終わるとかか 何だかんだ次のシーズンも楽しみだわ
ランク今回は最初様子見で出遅れたから次のシーズンは頑張るぞい バフ発表前はドゥーム引いたら負け、とか散々な評価だったのに
バフ発表後は今でも十分強いからバフするなって評価クルクル変わり過ぎや どの配信観てもVCの会話で必ずキリコの名前がでまくるな
それだけ狙われてるサポーター
デス4.82はいい方よね? ドゥームとハムは使い手によって変わるからな
ほんとの弱キャラはジャンカーや >>253
書かなくても分かるからでしかないキリッ
って言ったんじゃないの?
俺も書かなくても伝わると思ってたから言ったんだけど
後だしとは?
因みに普通のレート帯ってのをどこを指してる変らないけど
シルバー帯です
そして、アイアン帯とはなんでしょうか? >>250
基本裏でまとまってるからパンチとスラムまでオールインしたら周りから蜂の巣にされるしゴリラだろうがディーバだろうがフランクきたら基本相互ヒールしないと死ぬしそれも含めてゼニアナの一般的な動きだと思ってる
ドゥームが来てる時点でタンク一枚落ちで前線の負担が軽くなってるだろうし
ゼニアナ相手なら俺はアナから狙うかな
パンチ後の硬直でダーツ当てられたり瓶投げられて回復されるの怖いから
俺はドゥーム来るよりゲンジトレーサーとかゴリラとかのほうがよっぽど脅威だと思う
ドゥームは耐久低くてヒールないと厳しいから孤立してるウィドウでもない限りあんまり裏回って戦うのは弱いと思ってる
行きでスキル吐くと瞬間火力ががくんと落ちるから行きと帰りの分のスキル考えるとやっぱりごりごりのフランクするよりは基本前線張ってる方が強いと思うんだよね
リソースある時のフランク性能が高いから爆発力でワンチャンを作り出すキャラだと思ってる
長くて申し訳ない ゼニアナは相手が完全ポーク構成かサポがフランカー自力で処理出来るぐらいじゃないと機能しなくね ow2から始めてマスターきたから
来シーズンは確実にグラマス行くやろな
そこまでやる気ないけど >>261
草はやしてた割にめちゃ刺さってんじゃん
一生サポートのせいにしてシルバーで遊んでてな ブロンズとシルバー行ったりきたりしてる奴が組むサポなんてたかがしれてるわな 低ランってマジでサポの方が勝ちやすくない?
サポのヒールが下手すぎたり自衛能力低すぎるとタンクもDPSも機能しようがないんだが
自己ヒールか無敵があってタンクDPS死なせないようにしながら火力も出せるバティストキリコみたいなキャラが一番勝ちやすいわ
相手のサポートと差をつけた分でそのまま有利に繋がってる感がある >>265
何がどう刺さってるの?
刺さってる事にして逃げんなよWW 久しぶりにそれ見たわ
反論できなくなったやつがよく使う手だろ サポートメインなんてグラマスだろうとブロンズだろうと
等しく雑魚なんだから喧嘩すんなよ😅 当たり前だけどアナで寝かせようとゼニが不和つけようとタンクDPSがドゥームガン無視とかだと話にならんからな
あくまでもまともなチームだったらって話だしドゥームの強化内容次第で話は変わる ごめんアイアン帯に関してはヴァロラントのイメージで言ったわw
一応言うと一番下のレート帯。OWだと<500になんのかな 下手にタンクdpsに起こされるよりフルチャージゼニヤッタのほうが怖い いや、新規がゴールドに来るからそういうサポートはゴールドまでいるぞ ラマットラ微妙そうだな
スキルとっ散らかりすぎだろ レートとか関係なく試合終わってそのヒール量ってヤバいだろw一生チームデスマッチしてそう >>262
考えなしにソロで突っ込むこと自体NGでしょ
適当に行く時なんて基本メテオ持ってる時だし noobドゥームが強化パンチでジャンクラの罠に自ら突っ込んでリンチされる未来が見えます 結局新シーズンは4時からやれるんか?
それでも10時までメンテ? >>281
ウルト吐かないと圧かけれないならそこまで不利でもないんじゃないかな >>285
10時までメンテ
終わらないと延長だろうな マーすーだと1mmも車動かさないで防衛封鎖完封できるし
味方死んでも復活できるし noobフィストやってるけど豚アナゼニがきついなスリープとか当たったら終わるレベルやんけ >>289
ガードしてるときにフック阻害不和とか怖いよな キングスロー第一はマーシー出すこと多いな
ノーリスクウィドウにボコられた味方を起こしやすい ファラやエコー出してきたときは屋根があるマップで引きこもりしかない >>290
マップというより相方ヒーラーやな
ルシオゼニだとタンク活かせずGG >>286
いや、保険ある時は多少強引に行くこともあるよねって言いたかったけどバリア使ったゴリラの対処余裕だよみたいなこと言われても困る 四天王から豚が卒業しドゥームが卒業
後はハムJQのみ
ハムも上手い人のは上手いけどJQは… このゲームのグラマスとマスターってどのぐらいいるんだろうな
グラマス1%、マスター5%ぐらい? >>297
バリアとウルトじゃ回転率がだいぶ違うから強いて言うならゴリラのほうがきつそうだなって
ダーツ当てられたらウルトで帰れないし立ち位置が近い分相互ヒールもし易いしゼニヤッタのキックもやり辛いから継続火力と耐久のないドゥームでは有利っていうほど刺さらない気がするんだよね
ゼニアナがガンガン前に出て来たり相互ヒールしないようなのだったら他のキャラより殺しやすいのはあると思う 俺強すぎだろ
ow初めて1ヶ月で3%とかエグすぎる
しかもその中でも希少であろうdpsで ow無印からやっててdpsマスター未経験いると思うと可哀想になってくる
そいつの数年間なんだったんだろうなって ドゥーム硬くなった上に火力も上がりました
明日から黒豆にゲーム破壊されます マイオナしてたのに順当な強化されるの嫌すぎる
ガードをトグル式にしたりとかCC半減とか無効とかの防御面のバフだけで良かった 昨日でスト鯖Ark終わったけど配信者みんな戻ってきてくれるかな 死んだ後ってキルカメラ見るのと味方がクネクネ動く画面見るのとでどっちがいい? つかあいつら大会でエキシやるんじゃないのか?
練習すらしないのか。 ドゥームで大地よ割れろする時にマウスぐるぐるすると
回転しながらドゥーム降ってきてなんか芸術的になるぞ 黒人が弱体化としたと思ったら黒人が強化された
何言ってるのと思うがほんとなんだよ にじさんじって1でdpsトップ500行った女の人居るらしいけど名前わかる? エアプだけどlolとかOWみたいに腰を据えてやるようなゲームは
大手配信者がいくらやろうが人口とあんまり関係ないんじゃないの?
フォールガイズみたいなのは大いに関係ありそうだけど
海外のOW老舗配信者見てると、まじめな配信者向けっぽい気がする >>302
キック当てられてもスラムメイン確3で即死するけどこれに超反応してダーツ当てろって厳しくない? こんだけVtuber流行っててもFPSクソ雑魚しかおらんし女の子が活躍できるゲームって何?って考えてたらARKかって気づいてストリーマーの間で流行ってる理由はそうなんだなあってなった このゲーム雑談する時間が一切ないからランクマ配信向いてない >>325
活躍できるっていうかapexと同じで直結会場なだけでしょ じゃあリアルスポーツみたいにハーフタイム導入して
チャットで議論したり雑談できる時間帯とか将来的に導入ありそうかな そもOWって配信向きじゃないしな
闇の部分を無視したとしてもゲームの流れが忙しすぎてコメントなんかほぼ読めんし >>326
ピンからキリまでの間が500ならピンキリ言わんぞ
嫉妬してんのか?😅 エペ世界大会で活躍したロシア789の女の人も500だけど100以内だったような >>328
apexは活躍できんけどARKなら活躍できるだろ
馬鹿なんか?🤔 >>325
ARKやってたのはスト鯖だから半分案件みたいなもんよ
コミュに入れるかどうかが4桁配信者を決める大きな要因になってるからそいつらと繋がれるゲームにみんな着いてってるだけ 今度ある大会で久しぶりに6blowの名前みたんだけどソニック10さんってよくサブタンクやってたから出てない感じ?それとも抜けた? どうせそんな奴等を見て始めた奴等は途中で飽きただのつまんないだのって騒いで辞めるだけだからな
OWなんてキャラの習熟に糞時間かかるから環境構築だって時間かかるのに新ヒーローが出ないだけで叩きそう >>334
そんなもんわかっとるけどVtuberの女の子が活躍出来るARK選んだって事よね
なんで女の子はFPS下手なのかな🥺 バスティオンotpにheal gapの捨て台詞頂きました
明らかにheal足りないんじゃなくてdpsの頭が足りないのが原因なんだよなぁ
リーパー、トレーサー相手に
バスティオン、キャスディのotpすんなら結果出せよと 過去ログにもあったけど、ヒールの入れやすさで言うとリーパーのレイスフォームは優秀過ぎるよな
やっぱリーパー強すぎると思う シンメトラちょっと面白いかも
しばらくこればっかり使ってみようかな チートっぽいアナがいたから通報したら
処置されたってメールで来たわ ピストル多めでマーシーやってみたけど笑っちゃうくらい弱い
どんな判断だマジで >>337
そんかやつらがこぞって集まってたのがエペでした 最後にプレイしたマッチは推薦に対応していません
最後にプレイしたマッチは推薦に対応していません
最後にプレイしたマッチは推薦に対応していません マーシーの戦闘力ってベイビーDVAよりちょっと強いくらいじゃん
もう無理だよ マーシーさんは殺し合いしたくないって言ってるのに強化は銃だけとか開発サイコパスかよ ウルト中弾数無限になるんだし威力少し上げてやった方が良かったのでは? >>345
配信者たちのマーシー最強とかいう釣り針にどのくらいのバカが引っかかるかの実験 >>347
ダーツも攻撃もほぼ100%当ててきたアナがいた
シルバー帯でな >>357
アナの射撃とかまともなaim力なら100%当てれるから
チーター認定する前に自分の腕磨け雑魚 なぜアナでやった...いやDPSだとバレるからアナだったのか...?
どっちにしてもばれるか >>359
アナって普通後ろに位置してんのに
そいつタンクより前に出てひたすら攻撃してんの
後から確認したらエイム吸い付いてて、やってるなぁって思った
初めて会ったから通報迷ったんだけどさ つーか、勘違いで通報しても処置されないよな?
間違い通報で処置されてたら相当鰤やばくねえか >>367
実際にしょーもないチャットファイトで
1ヶ月BANされたからなぁ >>370
死ねみたいな幼稚な言葉使ったんだろうな馬鹿だから🤭 >>370
VCとチャットは鰤厳しいだろ
気をつけろ バティスト使うと毎回ヒール量でかくなるんだけどモイラ的な理由あるの? アプデ来る前にリプレイ録画しなきゃ
何回も見返したい試合はあるしPOTGだけじゃなく保存できるようにして欲しい 推薦についてはちゃんと公式サイトに書いてあるというのに
・一定試合数の中で推薦を規定数貰えないと下がる(推薦レベルによってノルマあり・高レベルほどノルマが厳しい)
・途中抜けをすると下がる(規定試合数中に途中抜けを繰り返すと下がるのか1度抜ける度に内部レベルが下がっているのかは不明・スカーミッシュも対象)
・BANされると推薦レベルが0になる(推薦マークが消える) >>322
完全な死角から行くならともかく瓶か回復入れられると思うよ
死角から行くにしても裏取りしたりしてるオフタイムは味方しんどいだろうし警戒もされるから得策ではないように感じる
4発打ち切ったらDPS絶望的だしね
アナゼニで他ロールが全くサポ守らないっていうのも考えにくいし
ゴリラと違ってウルトないとダイブのリスクが高いのが他のキャラのほうが良くね感ある
ドゥームで真正面から殴り合ってたら一番きついからフランクしに行くしかないのも分かるけど俺だったらドゥームやめるね てか、4とか維持してる人は常にアクティブ維持なら廃人? そういえばマーシーのピストルのヘッドショット判定えげつなく広いのって仕様なの? となると推薦マークついてない人はあるいみ要注意も中にはいるってことか 推薦マーク付いてない人と推薦5はまだ見たことないや そんなこといったらランク500にいっぱいついてない人いるけどw 付いてない場合なんてあるのこよ 1以下ってこと? 逆に凄くね? 推薦1以下は隔離鯖行くようにすれば良いのに
アウトローの集まりや そう言えば推薦3からなかなか上がらんな
4以上は勝率とかも関係してくるんかね マスター以上の人って推薦1ばっかじゃね?
ていうか推薦使われてないのかな 韓国とか上位が1なのは単にドライで推薦入れない、つまり貰わないから。
推薦1はこれからな人も混ざるけど、推薦表示無いのは別で制裁受けてる人だから関わらないほうがいい奴。
試合数あたりの推薦量だから廃人な訳じゃなく、毎回推薦もらうゲームメイク又はムードメーカーな人が4以上になる。
5は常に維持できるものじゃない。 確かランクが上がるにつれ、推薦する回数も減ったって話あったから
上位層は推薦送り合わないから1なんじゃない? ついいてる人は野良ランカーってことか
わかりやすい目安になる 推薦表示無い奴はそういうやつとだけマッチングさせて実質永続BANにでもしたらいいのにね >>404
推薦なんかしないでさっさと次のマッチ行くって事だよ ソンブラで試合通して三桁ダメージだったバケモノが推薦2だったから何も信じられない >>404
推薦なんて気にしてるのは低ランだけって事 まあ推薦なんてヨイショしなきゃ得られないもんだけど
0は確定でゴミ、それだけは間違いない さっさと次のゲーム行っても前のゲームの推薦出来るから
高ランはptだらけなだけで推薦集まらんだけちゃうの
推薦レベル高いのは野良でトロールプレイ少ないって程度の証でしょ 推薦高かろうとメリットは無いに等しい雀の涙レベルの経験値だしなぁ
ぶっちゃけ無くて良い要素よな バトルパス300ちょっとでゴールか
次のシーズン期間長いからバトルパス色付けてくれんかな 推薦3に上がるとき大げさなSE鳴るけど
あれで何もねえとか笑うわ 推薦でバトルパスの経験値にブーストかかるくらいはせえや ウィドウ全然使わんけどサイバーデビルシコシコクオリティで欲しくなる めちゃめちゃ不本意だけどラマットラの為にバトルパス買うわ
ほんとええ商売してるわブリブリザードが 人としてゴミにならなければ上には行けない
厳しい世界なんやな… >>417
買わんでも45まで進めれば使えるじゃん 試合終わってezとかわざわざ打つ奴何なんだろうな
そう言う奴に限って雑魚だし見てて不快
こっちはお前以外の四人でがんばるしかないと思ってたんだよ
チャットオフが勧められるのもわかる キリコ無料で解放したの1ヶ月ちょいやったしちょっと我慢すればラマットラモそこそこ早く取れるんちゃうか でも次のJQゼウス格好良いと思うぞ
シマダ桜乳首とキリコの不死鳥はうんちだったが 推薦が意味なしてるのなんてプラチナまでだろ
それ以降なんの参考にもならん ゲンジのミシックはもっと格好良く出来たろ感すごい
花乳首ばっか言われるけどどちょんまげと口枷が輪をかけてダセえ クイックは推薦レベルしかイキれる指標がないから仕方ないね クイックで推薦レベルでイキってるやつなんて居るの? そもそもあんまりクイックやらんから知らんのだが 推薦は地雷判別にかなり役立つから重要やろ
少なくとも3以上に地雷は少ない クイックやってないから分からんけどクイックが推薦こだわるってどんな経験から来てるんだ
クイックガチ勢にしか分からない感覚で推薦システム評されても困る
推薦もらえなさ過ぎて推薦システム恨んでそう 悪いけど、推薦3以上はクイック専か低レートだからあんま頼りになる事は少ないな >>431
3なんて味方に文句言っててもなるんだから4以上じゃね ランクとクイック両方やってて普通に推薦3あるぞ俺
まぁ普段naでやってるからvc活発なのはあるけど 3でもトロールした上に暴言吐いてくるゴミカスいるから何も参考ならんよあれ 推薦レベルはトロールプレイが少ないかもって程度の指標だと思っとる
推薦4だろうが弱い奴は弱いし強さには全く響いてないな 今日なんか勝率8割ぐらいあんだけどみんなランクやってないんかやっぱり ランクって一番わかりやすい指標あるのに推薦レベルなんてアテにする意味ない 3以上がレア過ぎて指標にならんだろ
居てもクイックマンの時点で信頼度低いわ 勝率100%マップでキリコ選べず敗北
他キャラではあのマップはきつい 推薦なんてフレーバーレベルの要素なのに逆に推薦はクイックガーとか低ランガーとか親でも殺されたかのような推薦コンプどっから生まれるんだ
気にし過ぎてて怖い 海外のJQのOTP配信者に一人top500いたけどナイフやメインのAIMが強いのと出入りが上手かったな
阻害入ると即溶けで死んでたが アナスリープ強化キリコナーフでアナ環境になりそうやからガチ産廃になるなJQ 言うてアナなんて1秒だし環境になるほどじゃなさそうじゃね
ドゥームの調整がどんな影響か不安すぎる AIトレーニング戦してると
推薦4とか5の人を結構見かける
人少ないから海外鯖に繋がってるのかな 上手い黒豆見てても割と簡単に死ぬし
こりゃ相当トロルを産むな つまり始まった瞬間豚やりまくればドゥーム狩って簡単にレートアップだな ゴミドゥームってアンチピックでボコられてるのに頑なに変えないからマジでカモなんだよな
味方にだけはこないでくれ >>451
一秒はでかいけど鈴が強すぎるからなぁ
カウンターultもあるルシオも外しにくいしあんま変わらなそうな気はする 今シーズンは味方にキレた時の意思表示みたいにドゥームとレッキングボール使われてたな
どっちも上手けりゃ刺さることあるけど ドゥーム慣れるとそのアホみたいな機動力活かして押し引きの判断が上手くなってく感じするな
ちょっと出過ぎたって思ってもパンチかスラム残しとけばすぐ味方サポートの前に帰ってこれるし
敵陣ど真ん中で眠らされたりトラバサミ踏んだりした時はしらねェ!来世に期待だ! 黒豆は移動テクが出来て初めてスタートラインに立つからハムより難しいと思うわ マラットラさんがどの程度なのかも期待しててください さっきのキャスディあれリーガープロかどっかのプロだろ・・・
あんなの混ぜたらあかんw リラックマさんは多分ドゥームに相性だいぶ悪そう
オムニック時は盾なんかドゥーム率いるダイブ構成には関係ないし勿論メインも機能しなそう
んでネメシス時も機動力無いせいで貫通パンチもそんなに活かせない、ガードはロケパン多分防げない(ドゥームのガードと同じ仕様なら)
最悪なのはウルトで、発動中ドゥームにぶん殴られて位置をずらされたらウルトの効果範囲からはじき出されて効果時間消費させられる
まぁこんな予想あと数時間で分かるんすけどね、楽しみ リーガー世界トッププロが低レベル隊で初狩りは禁止しないと Tankというより場を荒らすBrawlerタイプはライン作らないから
味方も慣れてないと位置取りに迷うしサポもヒール支援しにくいんだよな ドゥームよく使う身としては合わせ方わかんなかったらキリコ出して雑にお札ペタペタしてくれればそれだけで助かる
基本的にドームのないゴリラみたいな立ち回りで戦うから危なくなったらちゃんと君らの前に帰ってくるわよ 韓国鯖推薦レベル1しかいねえの気持ち悪いわ
なんなんだコイツら 何もできないまま一瞬で終わる試合あるけど何が問題なんだろ? ジャンカーはまたシャウトにテコ入れかね
基礎HP425をまず500にしてくれ レッキングボールがJQに注文していたアーマーがやっと完成してアーマー+75やぞ クイック最近ヒールこなさすぎてサポかヒールいらないキャラしか使えなくなってきたわ
なんかちょっと前からやべーやつ増えた気がするけどもしかしてもうまともなやつはクイックなんてほとんどしてない? >>473
マッチングの問題普通なら今日のアプデで修正入る JQの見た目を9歳ぐらいの美少女に変えてDPSにすれば良いんだよ JQは基礎体力増やして自己ヒールを全攻撃でダメージに応じてシールド付与にしようや
シャウト回せるほど早かったら壊れだし回せなかったら結局どうしようもないから他で生存力あげたほうがいい絶対 時間ギリギリまでやってみようとランク回してたけど味方の質がえげつないくらいヤバイ
2始めてから最悪レベルだわ 黒豆介護とノータンクで対ファラ難易度上がって可哀想な事になってるDPSと相方の回復
ふええ さっきクイック入ったら味方全員落ちた後の補充で何も出来ずに負けたわ
死ね 待ちなしで入れたぞ
パーティーの条件全然知らんけどこれ前と同じなん? さすがにTwitch人数増えてるな
お狐試してみたけど全然平気やなこれくらいなら 早速マッチしたんだけどブリザードワールド糞マップじゃね? >>498
2面が全てのタンクが苦手と言われてるくらい無駄に広い ジャンカークイーン
アルティメットコスト10%減少
アルティメット傷の自傷が5秒から4.5秒に弱体化
コマンディングシャウトCT15→14
パッシブアドレナリンの回復量上昇
間違ってたらすまん大体こんな感じやったわ トレーサー
パルスピストルのダメージ5から6になる
トレーサー全盛期の時代に戻った
こりゃトレーサー最強だわ 2から始めた初心者だけどタイヨーがリーグで活躍してる配信のURL持ってる人って誰かいますか?
まじでどこ探しても出てこないんだけど キリコ
鈴の詠唱時間速度がアップ
クナイの弾薬12から15にアップ
ウルト弱体化
まさかのキリコ強化はクソワロタ まーたトレーサー最強に戻ったよ
アタッカーSSはトレーサーは確定やな 翻訳噛ませてるけどアームのヒット量幅を15パー減少て書いてるが
クナイ小さくなったのかな? ドゥームエグいぐらい強化されてて草
こりゃドゥームトレーサーが最強やな トレ240でもGM未満は勝率50%なかった過去があるからタレ爺で鴨れ >>510
腕のヒットボックスのせいでヘッドショットをブロックしてることがあったんだとさ キリコ15パチは草、腕のはアームでヘッショ防いでたのの緩和でしょ。トレの6ダメ化は減衰バグなくなるとかどうでもよすぎるほどの強化だな こりゃ次はトレーサー使うわ
ブリザードはやっぱトレーサー環境にしたいんやな プレミアムパスは相変わらずしょぼい小物とスキンばっかりか・・・
基本無料とはいえ流石に渋すぎる まあタンク以外あんま変わらんな
劇的に変わられても困るけど
増えるであろうドゥームJQラマトラ対策はしっかりしようシーズンってこと ドゥームは結局1のワンパン時代が強すぎてあの頃と比べたらとそんなヘイトは買わなそう トレーサーの顔と髪型をもう少し可愛くして肉付きを良くする上方修正とか
美少女化スキンが手に入るプレミアムパスRないの?はよして? ジャンカークイーンかなり強くなってるじゃん
リジェネの回復量上がりまくってるからかなり硬いぞ バスティオン
Ultの落下時間が1秒から0.6秒に(ダメージ300→250)
変形のCTが10秒に
シンメトラ
ビームのチャージ率及び減少率が20%上昇
ビームの弾薬消費が秒間7発から10発に増加
ビームでバリアにダメージを与えると弾薬が回復する?
この辺地味に影響大きい気がする
それに比べて
マーシー
武器の交換時間が0.5秒から0.35秒に短縮
ブラスターの弾薬が25発に増加
違う そうじゃない マーシー
・武器交換時間が0.5秒から0.35秒に短縮
カドゥケウス・ブラスター
・弾薬が20から25に増加した
うおおおおおマーシーの時代だああああ…w バスティオンもかなり強化されてる
変形モード12秒から10秒だろ?やばくね
ウルトも着弾クッソ早い まあ現状でもマーシー強いし別に強化いらんとは思うが
トレーサー増えるのはだるいな なあ
胴撃ちぶっぱの低ランクならむしろソジョーン強くなってないか? これは低ランクはバスティオンシンメに蹂躙されて
高ランクはトレーサーゲームになっちやった まあでもリーパー出すよりかはトレーサーの方がって正直思う、難しいキャラなのは変わらないし使用率はバラけるんじゃないの シンメトラとザリアがお互いにビームぶっかけあってプライドバトル始めるんだな・・・ ソジョーンにワンパンされるよりトレーサー環境の方がよっぽど健全なのはわかるわ OW1終了直前に数戦だけやった復帰垢で駆け込み認定やったけどdpsは待ち時間もあって間に合わんかった…
バグ?修正前にほぼ終わらせてたタンクはブロンズ1で修正後に6勝したサポはゴールド4てバランスめちゃくちゃやな
とりあえず旧垢も新規垢と同じくゴールドに突っ込んだろに変わったんか? ドゥームトレーサー強いならブリギッテがメタになるかもな
使えないやつは置いていく トレーサーの火力たっか
距離減衰修正されたのどうでもよくなるなこの強さ 前シーズンサポートダイヤ5で終わらせたのに最終成績がプラチナ1になったんだが萎えた ソジョーンどうなんだ?これ
前ほどじゃないがまだまだやれそうに見えるんだが 求:ラマットラのEの上手い使い方
足遅くするのはいいんだけど下に引っ張る効果の活用法がわからん
地面に触れないと発動しないからイリオスの穴に撃って調子こいてるルシオやファラ落とすとかもやりづらいし >>538
ソジョーン全然やれるわ
前ほどの理不尽はなくなっただけやね ゲンジのフードスキンはいつ来るんだ
あのよく分からんキリコのスキンと同時かな? ジャンカークイーン好きで使ってたけど中々いい塩梅ね 【悲報】キリコさん、胸のヒットボックスを下げられ貧乳扱いされてしまう JQのナイフのリジェネが15→20斧→35くらい→50ウルト100→125になって肝のシャウトのCTも下げてくれたから引き続きJQ専でいくわ JQのシャウトなんか12秒くらいにしとけば良かったのでは?
スピブは基本タンクに乗るのが一番危険ではあるけどこのゲームタンク自分自身しか居ないんやし ジャンカークイーンかなりやれるようになってるぞ
シャウト1秒と下がったのとリジェネアップが効いとるわこれ ナイフのエイムさえよかったらいけそうだな相手にキリコいなかったらコスト下がったultも自由だし バスティオンこれあかんわ
変形モード10秒はさすがにつえー
あとウルト早すぎてこれ避けれんわ ドゥームは火力云々よりシールド付与が強いわ
3人くらいでみないと溶かせんな アンランクのタンクに人流れたせいでランクのタンクスッカスカで草
しゃーないからアンランクDPSでラマットラ成敗やね ドゥーム結局ウルト使用後強化パンチ状態はマジだったな
こりゃつえー トレーサー6ダメージ時代ってow1の時あったっけ
無かったとしたらクソ強そうだな ザリアゲーからドゥームゲーになっただけだわ
本当調整雑だなぁ ドゥーム完全に壊れたなぁ
こりゃドゥームウォッチだわ
ラマットラより強い 勘違いドゥーム引いた方が負けのゲームになるからしばらくランクやらん方がいいねこれ タンクがガイジだとストレスしかたまらんしこのゲーム むしろドゥーム使えるだけで勝てる神ゲーやろ
タンクやるだけで勝てるやん 悲報 ブリザード露骨にドゥームメタにしてきた
・ロケットパンチ
・衝撃ダメージの範囲(最小~最大)を15~30から25~50ダメージに変更
・壁衝突のダメージ範囲(最小値~最大値)を20~40から10~30に減少
・壁衝突ダメージのスタン時間を0.5~1秒から0.25~0.75秒に変更
・非チャージのロケットパンチのウォールスラム時のスタン時間を最小の0.25秒に変更
・チャージしたロケットパンチのノックバック半径を4メートルから3メートルに変更
・キャンセルが可能になるまでの最短時間を0.25秒から0.12秒に変更
・クールダウンを4秒から3秒に減少
・この調整はリワーク以降すでに追加されていたが、パッチノートに未記載だった
・パワーブロック
・クールダウンを8秒から7秒に変更
・効果時間を2秒から2.5秒に変更
・ロケットパンチの威力を発揮するために必要な軽減ダメージの最小値を90から80に減少
・メテオストライク
・着地時にロケットパンチを発動可能に
・敵のスローの効果時間を2秒から3秒に変更
パッシブ:攻撃は最大の防御なり
・アビリティを敵にヒットさせたときに得られる一時的なヘルス量が30から40に変更
・最大ヘルスが150から200に増加 ドゥームメタとかやだな~wって感じじゃなくてマジで嫌 明らかにドゥーム壊れてて草生えるわ
シーズン1のザリア級の強さだな
サポート引退するぞまじで サポ虐めてた黒人ナーフしたからサポ虐められる別の黒人バフしないとね ソジョーンなんか強いなと思ったら
メインの攻撃強化されててウルト時のレールガンチャージ速度上がってるじゃねえか
こりゃ全然強いわまだまだ 黒人最強→黒人最強
黒人ウォッチか?ポリコレしょうもな 俺のガバドゥームでもまぁまぁワンピック取れるレベルにまでなってて草
ダイブでこれはあかんやろ ざっと変更を見た感じサポートいじめそんなに推奨すんのか
サポやる時はもうモイラだけにするわ あらら海外でもドゥームOP騒がれ始めたね
誰が使ってもわかる壊れキャラだよ
ランクはドゥーム以外人権ないわこれ クイックで練習始める黒豆入門者の未来の芽をソンブラで摘むのは任せたぞdps専 ワンパン出来なくなっただけで他はンジョーン強化じゃん
泣きました
私はOWチームを追い出されてタクティカルバイザーでゲイでスプリントです しかしマジで調整下手だな
強いキャラが極端に弱くなったりその逆だったり
相当古い格ゲーみたいだわ ソジョン即死は無くなったけど(マーシーや不和付けたら出来る?)
メイン威力上がってるし、ウルトチャージ速度アップでタンクへの殺意がヤバイ ドゥーム環境ならタンクはアンチとしてホッグが増えてついでに両方に戦いやすいオリーサも増えそう
DPSはドゥームアンチのソンブラと強化されたトレーサーが増えそうだからサポートはストレス溜まりそうな環境だな 機動力あるキャラはOPなりやすいからまず機動力の方抑えないとあかんのよ ソジョーンワンパンが消えただけで減衰距離まだ遠いしむしろメイン火力は上がってるしでまだクソ強いじゃん😭 訓練所でソジョーン試してみたらメインでグイーンHP減ってわろた >>573
役に立たないゴミを選ぶ意味がわからない パッチノートもプロ以外に向けてバフしますって書いてて草
頭おかしいんか >>421
むしろ強タンク引いてボロカスにラウンド勝った時とか"perfect!"とか言ってアゲてる(サポ視点) マーシーのバフみてほんとにセンスないんだなって思ったね バトルマーシーするにしてもult中じゃなきゃ即死確定だしult中ならピストル球無限だしマジでバフの意図が分からない アナも強化しましたみたいな感じになってるけどダーツってクール上がり次第撃つようなアビリティじゃないから強化としてはそんなでもなくね タンクとして前線を維持するための調整とかいいながら更にDPSによってるのなんなんだ
タンクの役割出来るようにするならノックバック弱めちゃだめだろ
マーシーもウルト時ダメブとヒール同時に出せるとかのほうが良かっただろ 地味にシンメやばいな ドゥーム以外のタンクいじめウォッチ帰ってきた マーシーのピストルは全く使わない試合がほとんどってくらい存在意義がないからな
ダーツみたいにCT有りで特殊な弾丸を発射できるとかリワークしたほうがいい でもソジョーンメインはbuffなのね、長距離事故死ないだけで全然いけそうじゃん ランクマ勝利時の結果で勝利した試合のカードっぽいUIがちょっと下に表示されたりするのってランクが下がりそうだぞとかを表してるの? マーシーのピストルって舐めプっぽいムーブの時しか使わなくね マスター4からプラチナまで叩き落とされてて草
上げ直すの面倒くさすぎるだろ メインだけで言ってソルジャーとソジョーンどっちが強いの? やっぱトレーサーはこの火力だわ楽しすぎる
まーーーた2年間この強さなんですかね とりあえずクイックでも適当にやるかと思ったら
タンクがラマットラだらけで草
グラマスでも全く使えてない地雷プレイなの面白い
ドゥームは予想通り壊れて来たな
間違いなくメタになるしどっちのドゥームが強いか対決だな タンクが1人に減ったow2で6ダメ擦り付けるトレーサーのヤバさよ ドゥームの調整みただけで脳裏に引退の2文字がよぎるな
あまりにキモい調整するじゃん 多分メタはドゥーム、トレーサー、リーパー、キリコ、ルシオになるな 障害者「ゲンジ強すぎ!トレーサーはあんなに弱くなったのに!」
ブリザード「ほーいw」
もうモイラでもゴリラでも対策できないねえ >>607
全員でダイブしてくるの想像するだけでムカついてくるわ キリコこの調整するなら他のサポートも強くしてやれよ
新キャラを産廃にしたくないのかもしれんが他の奴らを調整しないならそれはただの贔屓じゃん クナイの数増やしたの驚いたわ
しかもマーシーのメインより割合的に見れば高い割合で増やしてるし
キリコはマーシーより弱いと思われてるってこと? 渦低すぎ消えるの早すぎ
ソジョーンのEくらい継続してくれよ 詳細見た限りキリコのult弱くなってるらしいし微妙じゃね ペイロのOTラマットラウルトあれば100%勝てて笑う キリコのウルトはマジで弱くなったなぁ
基本性能が高いからまだ使えるとは思うが 鰤「ゲンジの性能をトレーサー、リーパーと揃えるためにナーフする」
1ヶ月も経たないパッチの内容忘れるとかエアプってレベルか? 意外に良かったのがガードの切り替えが早いしマッチョ中いつでもできる
ultの範囲が想像してたのより倍広い、杖攻撃がプロジェクタイルだけどそんな遅いわけじゃない シーズン2って今日から?それとも休憩期間ある?
こたつ勤務で忙しいから誰か教えてくれ ラマットラのultにヘイト集めないためのドゥーム強化か? 盛大にバランス調整失敗したな
メイのヌードスキン追加でもしないと来月にはプレイ人口0人になってるわ 攻撃は最大の防御なりとか言ってるやつが一生懸命ガードしてんのうけるな どうせドゥーム使える奴なんて限られてるし突っ込んで相手ウルト製造するトロールが増えるだけだろ ラマULTクソウゼェけど
ULT自体は人数差ひっくり返せるほど強くないしラマ自体の性能もそんなでもない 味方の履歴は見れないけど実績解除の称号(付けてれば)とかでチームの強さ判断できるよね
強いかはどうか保証ないけどw サポートいじめとか言ってるやつは間違いなくキリコ使えない雑魚だから好感が持てる
ワープ壁登り無敵持ってて自虐はない サポ2枠ともキリコ使えるならそれでいいんすけどねー >>624
どのキャラもキャリアは実績アンロック付けてるかどうかで判断するしかないよね
てか、みんなあれ表示させてるん?
自分は控えめに1~2低くいの付けてるけどw ソジョーン強化入ってて草ァ!
黒人に楯突く者は許さんぞ!w JQはヒットボックス増加が対リーパーホッグに対してかなりキツそう
乱戦の被弾も増えるだろうしリジェネ増加とトントンじゃないか?
シャウトのCTをもう少し減らすなりして欲しかったわ
ドゥームと比べると控えめすぎる 我新キャラぞ だからといって勝つ保証はないけど実際負けた試合もあるし
中の人のゲーム実績がみえないから ドゥームウォッチ始まってて草シーズン1で磨きまくった牙おみせしましょう なんかめちゃくちゃ弄られててワロタ
でも新シーズンだしこれくらい調整入ってた方がおもろいな
2週間は遊べそう >>602
そりゃソルジャーや
ソジョーンは今回の調整で秒間126→140になってファラの理論値と同じくらいになったがソルジャーは秒間180や >>633
白人如きが黒人様に逆らえるわけないやろ キリコult弱くなったけど神出鬼没のクールが据えなのは良かった
結局壁上りとワープが壊れてるからな
生存能力の高さは維持されてた JQで20勝がまだ終わらない。
内部レート下がった時だけしか使えない。 ソジョーンはレールガン弱体化されたからいいわ
あんなんでワンピックとかダルすぎたし >>641
今日からコントロールで出しても良いぞ! 他のキャラは前情報より良かったりしてるのにマーシー結局弾数増えたのと切り替えが早くなっただけで笑ったわ なあンジョーソまだ強くない?
何なら近距離での圧が上がっててよりソルハゲ出す意味無くなってない? >>647
ソルジャーの交戦距離でソジョーンより強い場面なくて泣く ラマトラの攻撃系ってネクロマンサー系よね?
ブラックウォッチかな? ラマットラ、強すぎず弱すぎず微妙に丁度良い感じで逆に草 ソルジャーを頑なに強化しない理由謎すぎるよな
このジジイが必死こいて走ってる横でンジョーソがスライディングジャンプきめてるのやばすぎでしょ トレーサーのダメージは1上げられるのにソルジャーのダメージは2下げたままの運営 バティとキリコ以外のサポ強化してくんねーかな
アナとかもうちょっと自衛能力高くしてほしい
キリコがお手軽すぎる >>651
すんごい優等生みたいな性能してて逆に凄いよね、いやこれから開発されるかもだが おいおいシーズン最高ランクで報酬って出る癖に最終ランクで報酬かよ
ダイヤ踏んでたのに最終プラ1だったから報酬プラ1だったわw ラマットラのダークヒーロー感好き
ゲンジのアークナイツスキン早く買いたい ソルジャー「通るわよ!そんなに急いでどこいくのw俺の目から逃げることはできない…♡」 マジで環境悪化してんな 2開始直後なのにフルスロットルのゴミ運営やね 公式のパッチノートはよ出せやぼけブリザードよ
もう無職の報告の方が見てて楽しくなってきたじゃねぇか
トレーサーバフはふざけてる ラマットちょっと器用貧乏なとこあるな
他のタンクのような何かに特化した強さがないから凄く半端感
DPSやサポがビビらず近接仕掛けて来るのがもう駄目 >>645
低ランク向けの調整って開発者コメントにかいてあるよね?
わかったこと
□シンメトラー強すぎ
特にDVAにつよい
使用想定シーン
相手がオリーサ、味方ザリア
ザリアにバリア貼ってもらってオリーサつっこめば、マーシー付きでも溶けるレベル
マーシーはシンメトラーにつくべし
□ラマットラ
ULTの範囲攻撃はマーシーのULTでほぼ相殺できる
ルシオやブリギッテの範囲では厳しい
ULTにダメージブーストは乗る
□バスティオン
結構強くなっている
とくにシージモードの時間短縮は大きい
□トレーサー
データとるためのバグっぽかった距離減衰がなくなって、遠距離からソルジャーのように戦ってくるトレーサーがいなくなる
高レートトレーサー以外怖くなくなるかもね ラマットラの盾はこれCT短縮か持続時間のどっちか軽減してもらわんと使い物にならんぞ
現状使えない時間が長すぎて時間内に盾を破壊される事すら難しいレベル 鬼ナーフ入ったら入ったでお前らの文句は止まらんのだから強化なだけマシだろ
今の所なにも理不尽感じないわ。1タンクになって立ち位置微妙のハムの強化はしてあげろくらいだな
ナーフナーフなんてしたらそのゲームが死ぬ事は今までから見ても明らかなのでこの調子でガンガンアッパーしろ これソジョーンのメイン火力上げたせいで100%溜まるまで早くなったの?
いや強化だろw まだやれてないけど、なんかソジョーンこれじゃ初心者~中級者までならソルジャーでも良いっていうのすら奪うような調整になってない?
ソルジャーの存在意義が更に薄くなってないかこれ 初心者だったら尚更ソルジャーじゃないの?ヒットスキャンとプロジェクタイルの差はやっぱりデカいよ
ウルトもサブもエイムありきだしな スライディングジャンプに重力発射ある時点で低ランクでもソルジャー使う理由なんてほとんどないような ソルジャーもサブ当てないとキルに繋がらないことが多いしやっぱ劣化だわ
ヒットスキャン欲しいならアッシュで良いし何も優れてるところがない 前シーズン最高ランクシルバー2で終わった筈が最高ブロンズになってた、シルバー2はブロンズ扱いなのか・・・ ソルジャー→すまんソジョーンでよくね?
キャスディ→すまんアッシュでよくね?
うおおおお女性の強い社会だあっ プリメのマーシー付きのンジョーン、相手するのしんどいわ
キルログ見てたら100たまった瞬間にマーシーが寄ってきてブーストかけて攻めてきたし
マーシーはやっぱ削除すべき トレーサー強化するなら他のDPSも強化してくれ
マクリーとか存在意義無いしCC返していいと思うんだが 突っ込んでくるやつが軒並み強化されてるのに
マクリーくんそんな鈍足でどう戦うつもりなんだ キャスディにフラバン返してくれたらシーズン2暴れそうな奴らに有利とれんだけどな〜 キリコアナの調整いいじゃん
見直したわ
ソジョーンは使ったり使われないとどんなもんかわかんね 初心者ならむしろソジョーンからやらせた方がいいな
ソルジャーとか練習して強くなってもキャリー出来ない弱さだし時間の無駄 最高ランク報酬って出る癖に最高ランクじゃなくて最終ランクで報酬出るってマ?www ソルマクは愛着ある人も多いだろうし次で強化来るとは思う
なんかいたちごっこだなこりゃ、まぁゲームの調整なんてそんなもんよね キャプディーの名付け親がレイプしたんやから一生クソザコナメクジやぞ ドゥームが覇権取るかはわからんがタンクはいい感じになってきつつあるか?
サポも頼むぞ ちゃんと使い方覚えてから使ってなdps時代の動きしたら変わらず戦犯やぞ 言うてドゥーム今まで使ったことないって奴に出されても困る もしかして今回純粋弱体化無し?
だったらぱっと見の印象だけで判断は出来ないな マクリーが出てくる度に不祥事が蒸し返される呪いのキャラだからな >>688
わろた
昨日下手にランクマ行かなくてよかったわ どんなゲームもそうだけどボスやキャラは最初強め設定で後から下げ調整は一般常識
ぎゃくもしかり ラマットラは新キャラ?レベルで落ち着いてる気がするもっとOPになるかとおもったけど 黒豆はスキル差えぐいしこれからはtank diff毎回見ることになりそうだな 称号やアイコンは免許書
(ペーパードライバーは省く) これからタンクはどれだけランク下がろうがドゥームOTPして修行やぞ
ドゥーム出さない方が戦犯な ラマットラの人畜無害感ほんと凄い
タンクなのに超遠距離に圧かけられるのは唯一新しいと思ったけど すまんドゥーム使えないやつはタンク引退してくれないか? トレーサーのメイン威力5から6に戻っててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やはりOWの聖域はこのキャラ!いよっ、開発に愛された女!w dps時代の動きってどんなだっけ
スラムで突っ込んでアッパーしてバシバシ撃って殺したらパンチやultで逃げ? ソジョーンもう飽きたよ
まともな知能ならこいつ以外使う価値ないほとんどないとすぐわかると思うんだけど
それ健全? サポは全体的に調整してほしいけどキリコみたいに生存力高くしたらDPSが禿げるか
サポはキリコ以外楽しくないからテコ入れしてほしいわ
せめてキリコみたいにタイマン性能強くするとか >>707
運転免許なしで道路は知ってるようなものw
つまり無免許運転で罰金及び交通刑務所 マーシーの蘇生速度アップとかでもよかったんちゃうんかと
なんだよ弾数アップって頭ハッピーセットかよ >>688
しかも7戦で確定したランクじゃなくて内部レートで下げられてるわ Mercy
開発者のコメント:これは、Mercyが自分自身をよりよく防御したり、時には攻撃を続けたりすることを可能にする変更です。5v5では、これらの状況がはるかに頻繁に発生します。
・武器交換時間を0.5秒から0.35秒に短縮
カドゥケウスブラスター
・弾薬数を20から25に増加
???????????????WWWWWWW??wWW??????Wwww???wwwwwwwwwwwwwwwww?????????・wwwWWWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwww てか、CoDのように武器防具カスタムできればいいのに ていうかサイズミックスラムでダメージが入ったり入らなかったりする例のバグは治ってないのかな
あれ修正したうえで今回のバフまで付いたらマジでgodfistメタじゃん >Mercyが自分自身をよりよく防御したり、時には攻撃を続けたりすることを可能にする変更です。5v5では、これらの状況がはるかに頻繁に発生します。
開発ってマーシーで攻撃してんの?やばくない? ドゥームは通常ロケパン壁ドンのスタンついたお陰でかなりダメージ出しやすくなったな
今まではロケパン強化しないと決めてにかけるキャラだったけどかなり変わったと感じる 明らかに他キャラに遅れを取っているのを加味しても未だ根強い人気を保ち続けてるソルマクの調整<マーシーのピストルバフ ファラマーシーという凶悪な組み合わせがある限り強くしたくないんじゃね?
ダイヤでも刺さりまくるし マーシーで自衛しなきゃいけない状況はそりゃあるけど間違いなく「はるかに頻繁に」なんて表現を使うほど発生はしねえよw
Blizzardくんはせっかちだからゼニヤッタと間違えたのかな?w サポートはキリコだけが面白い環境だからあと1、2体面白いやつをくれたら一気にストレスが減る マーシーがピストル撃つ時なんてあとちょっとの奴を仕留めるかナノブースト貰っちゃってはっちゃけるぐらいしかねえよ
大体はピストル撃ってるよりヒールブースト掛けてDPSやタンクの補助だわ どさくさに紛れてソジョーンとキリコのメインもバフしてるしほんまに開発のお気に入りを優遇したいんだなって気持ちがヒシヒシと伝わってくる マーシー使っててピストル20発打ち切ることなんてあるのか?
ピストル打つ状況なんて自分一人だけ生き残って相手ミリみたいなクソレアな状況だけだろ
威力を上げるなりなんなりじゃなく弾数を増やすのってエアプと言わざるを得ない気がするんだが ファラマはくそウザイけどもっとやりようあったやろ
単純にピストル抜きながらパイプ繋げるようにした上でピストル強化すれば良かったのになんやあのクソふざけた調整は
早くHearthstoneのプリみたいに弱いキャラに変なもの渡してごめんなさいしろや ソジョーンってダメージでレールガン溜まるんだっけ
あんまり使ったことないから気のせいかもしれんが前より溜まりやすくなってる気がする >>732
レールガンの威力が下がって距離減衰が強くなった代わりに、溜まるのは早くなったはず マーシーで頻繁にピストル使ってるとか正直品評会事件より引くわ こういう意味不明な調整って人が居ないから起きるんだよね
人気キャラ、使用率の高いキャラをナーフすると使用感が悪くなって辞めちゃうから
格ゲーでよく見たわ
ストシリーズは人が居るからリュウ・ケンを弱く出来るけど、ギルティは人が少なかったからソルがイカれキャラのまま放置されてた >>729
キリコは全ユーザーのお気に入りだからセーフ ソジョーンはメイン強くなったん?
それとも貯まりやすくなっただけ? >>716
まじかよ
マスター踏んでその後で6勝15敗みたいな戦績で止めてるとダイヤ報酬になる…ってコト!? キリコが弱体化されたらサポやめる奴は結構出てくるだろうな これドゥームフィスト盛大にやらかしたな 1の嫌な記憶蘇ったわ ガチで引退したくなってきた >>739
俺のアカウントは2敗して今シーズンはもうやめとくかって終えたのに
1ランク下げて最終確定ランク出されてた シーズン1最高レートもまたバグでポイントマイナス1000されてるってまじ? まあでたばかりとはいえ
450のタンクはすぐ死んでいきよるな… >>733
ああなるほどね
クソつえーやこのキャラ… 他のキャラも強ければ使いたいけどな
現状弱いから使う気になれないの多すぎる クイック開始2連敗
2試合目で味方ラッマトラPOTG観るw ンジョーソとか好きで使ってるやつ居ないだろ
黒人でブスだし トレーサーサポワンマガしやすくなってて感動
こういうのでいいんだよ ドゥームここまで強化したらあきまへんって
マジで鰤ってコンテンツを終わらせる才能がすごいな ドゥームが強くなって元々強かったダイブ構成がさらに強くなったな
リーパーの必要性がさらに増したわ
ラマットラ君すまんが君の出る幕ないと思うわ これでまたシーズン半ばの調整までこの環境ってマジ? 低ランクでもトレーサーとドゥームでダイブしてくださいってことだろうね
盾の時代を払拭するんだろうなこれで、いいとおもう ドゥームどこがどう強化されたのか、高卒にも分かるように3行でお願い ちょっと待って流石にドゥーム不快すぎる
1ヶ月後にはow1より人口少なくなってると思う
最悪だわもう >>750
ほんこれ
ドゥームのアンチになってほしかったわラマットラ
現状のドゥームと拮抗状態作れるの豚しかいなくねーかこれ 豚も強いけどオリーサどうなんだ
トレーサーとウルトの組み合わせいいし >>759
ぱんちが非チャージでもほんの少しスタンするように
ガードのチャージ充填が10ダメージ分軽減
ガードのCT1秒短縮
ガードの時間0.5秒増加
パッシブのHP増加量が増えた
ULT後にぱんちがチャージ済みに マーシーは今まで通り回復続けながらちびちび撃てるようにしてくれや ドゥーム使えないタンクはランク来るなよ!絶対だからな!
シグマとかお手軽ぺしぺしタンク出してドヤ顔してる奴は帰れよ! >>709
2盾の裏から盾無視ワンパンマンしたりアッパー+パンチのエッジハイジャンプで変なとこから降ってきたり
あと全盛期はパンチで突っ込んでそのままパンチで帰れた マーシーは杖に銃仕込むかモイラに頭下げて吸収機能を搭載しよう >>765
ほぉ
大体わかった!!こりゃ強いな!! 鰤はマーシーのエロスキンで股間のピストルが頻用されてるってのを
マーシーのピストルを頻用してると勘違いしてる説すらあるだろこれ
ウルト中ですらないバトルマーシーとか地雷以外で見たことねえぞ ドゥームは旧作のピーキーなところを削ってウィンストンみたいな操作に変わって簡単になった
だから初心者でもあつかいやすいですってことなんだろうな
問題はサポですよ 昔の3dps1tankみたいな構成が流行るんか
ドゥームがdps兼tankで ただウィンストンですら簡単操作と言われても習熟するにはかなりの高い難易度だぞ
ドゥームはもっとむずい タンクはドゥーム出すことが義務付けられるが
そのアンチとしてDPSはリーパー出す義務付けられるな
それか互いドゥーム出してミラーマッチするか 少なくとももうサポはできないな キリコ以外ドゥームに荒らされて終わりだからストレスしかない
障害者しか喜ばないだろこの環境 オワコンまっしぐら >>781
ウィンストンはキャラコン超絶簡単な代わりに死ぬ程立ち回り求められるってだけやから
モイラみたいな簡単とは訳が違う 敵にドゥームゲンジトレーサー揃ったらサポはキリコルシオモイラしか無理だな。 >>787
言うて地味に覚えなきゃいけないキャラコン沢山あるでしょ
ジャンプしてドーン!びりびり!だけなら誰でも出来るが おい1200円払ったのにコイン来てないんだが
ふざけんなよ品評会クソ企業 キリコとれなかった相方のサポは何使えばいいんだよ
潔くモイラにしとくか?
まぁ今の環境ならアリだな
サポも自衛出来る能力ないと生き残れないし >>791
モイラは自衛力じゃなくてただ逃げるだけの能力 タンクはドゥームだけでいいしDPSはソジョーンとトレーサーだけでいいしサポもキリコとルシオだけでいいな!
ゴリラとリーパーの枠がドゥームとトレに代わっただけってこれマジ? ダイブ環境ならモイラそこそこできるんじゃないの
範囲ヒールが火を噴くぜ うわぁランクシステムapexみたいに降格するシステムかよ…
これだと仕事してる奴一生上がらんやん あのさ、鰤がせっかくマーシーの自衛(笑)能力上げてくれたんだからマーシー使おうよ 黒豆ムズ過ぎて使ってても爽快感薄いんだよな
キルしても使いこなしてるって言うよりなんか敵死んだわってなる >>796
ゴールド以下の低レでもない限りキリコを出さずにモイラを出す合理的な理由が1つも無い ラマットラ弱いだろこれ
扱いに慣れてもせいぜいハルトと同ランクじゃないか? 黒豆のプライマリも当たった感が無さ過ぎる
ぺしぺしぺしぺし すまん、サポートとかいうドゥームトレーサーリーパーソジョーンに狩られるだけのロールやってるガイジおる?w
もう終わりだよこのゲーム ラマットラこいつルシオへの依存度物凄くないか?スピブ無いとネメシスが全然使えん
ULTも結局逃げられたら効果時間三秒使わされて終了だし ネメシスモード中スピード1.2倍してもええやろこれ ラマットラのバリアが永続じゃない理由、誰もわからない まだ分からんが、ラマトラもう少し強くてもいい気がする
渦の持続長くしてくれないかな、あとシールドでかく ラマットラ弱いというか単純に使ってて楽しくない
その点JQはまだ救いがあるわ、弱いけど >>805
マジで弱いよなこれw 調整ミス疑うレベル
CTがクソ長い上に持続3秒、そんで耐久値は無駄に高い1000て狙っても破壊出来ねえよ ラマットラのバリアは「狙っても無駄」って事を示すためにあの設定なんでしょ
メトラのバリアと一緒 ゴリラやシグマのバリアは壊さないといけないけど
ラマットラは狙うだけ無駄という なーにあのぶっ壊れ初期シグマですら実装直後の評価は強いか...?いや微妙か...?みたいな感じだったんだ
ラマットラもまだまだ分からんよ シグマが700で出し入れ自在で空中にも展開できるのと比べるとちょっとな… POTG条件ダメージ量と回復量(一番仕事した人)
負けた時は他の仕事量がトータルで負けてる
ようするにチーム総合力 やたらPOTGに出るってことはリーパーやジャンクラのように火力系タンク? あとメイン射撃が撃ってんのかも当たってんのかも分かりにくいから、ザリアほどじゃなくても射撃を見えやすくして敵に当たった時に実感が欲しいな JQは流石に結構良くなった気がする、裂傷デバフまとめて与えられれば中々にしぶとい
皆で固まって戦うラッシュ構成ありきだから味方の理解が必要だけど ネメシスフォームのパンチ10mしか射程なくてワロタ
マジで弱そうこいつ ドゥームは前のザリアと違って簡単に使えるキャラじゃないのに出せないとその時点で不利とかタンクロールがますます不人気になりそう
ハルトdvaを使いたくてタンクやってたけど環境的に合ってなさそうだし今シーズンはタンク辞めるかな ドゥームは常に不快指数高めなキャラでなくてはならないと思ってる
人類が進化するための必要悪
あいつがいるからエイムが上達する JQって裂傷ダメにバフ入った感じ?
それとも回復だけ高くなったん? >>820
ultの範囲バカデカイからキルアシ入りやすいぽい??? ホッグドゥームとかいうしょうもなキャラがメタとかやる気起きんわ カタログスペックだけ見るとDPS60ちょうどで射程6mしかないゴリラのテスラキャノンよりはネメシスモードのパンチの方が強いはずなんだが
なんだろうこの違和感 >>827
裂傷与えたときの回復量が上がった
ウルトのコストが10%減った
ホォア!!!のCT一秒減った
まぁまぁ強いと思う、まぁまぁ rialtoのファラマ強すぎだろ
エコー出したけどザリアのバブルまでついてキツすぎたわ >>831
最強コンボの使い方が定着してないからじゃない? でもジャンカークイーンはなぜか当たり判定が12パーセントもでかくなったよ JQは申し訳程度のカスみたいなバフの代わりに頭と胴のヒットボックス12%デカくなっちゃったからただのサンドバッグだろ やっぱタンク1にしたの間違いだったんじゃねえの?
まともな調整したらサブタンクは使われないからぶっ飛んだ調整して無理矢理メタにするってやってることやべえぞ
多分半年くらいで廃れるわ 裂傷の恩恵は感じるけどヒットボックスでかくなっとるしマジでじゃねぇのこれ >>837
正直否定できない
手っ取り早くマッチング問題を解決する方法だったのは間違いないけどゲーム性とロール内バランスが歪み始めてるよな 現状低ランク帯とか片方だけが盾キャラ出してたら虐殺な気がするわザリア弱体後だし タンク二枚がだめなんじゃなくて肉よりシールド撃ってる時間の方が長いゲームデザインが駄目なだけだったからなあ
今のシールド持ちが減った環境でタンク2に戻せばある程度面白いんじゃないのしらんけど 6年間ずっと低レートの雑魚は難しいタンク使えねえんだからハルザリかオリホグで突っ立っとけよ、高レートの上級者はメタタンクの組み合わせ以外出すな ってやってたow1に言うほど多様性があったか? クイックでラマとドゥーム触ってるけど
マーシー来ることが多いんだけど
練習するほど強化されてなくね? ドゥームにザリアのバブルが付いてパンチされるゲームは良くないと思うよ
もちろん2タンクになるとお互いのhpは減らされて
タンクなのに甘えた動きをするとすぐ倒されるようになる タンク後ろにマーシーで
もう一人は近くに浮んで別角度から
もう一人別でピョンピョン行っちゃってる
敵が空いた左のスペースから飛んでくる
これはサッカーですか? >>832
いや弱いだろ
元々の回復量の低さ考えると多少倍率上がったところで試合通しての回復量なんて100増えないレベル
ヒットボックスがデカくなってるから弱くなってるまである ラマボムトップクラスのゴミアビリティだろ
ソジョボムと交換しろ ラマットラ君にめっちゃ気持ちよくジャスティスレインできてワロタ >>841
いやヒットスキャンしか使えない雑魚DPS専みたいな奴らはゴリラdvaボールのダイブで潰されるのにも文句言ってたしホッグにも文句たらたらだったぞ
ぶっちゃけOW1について盾ゲーがどうこうとか批判してる奴って思考停止して適当なポジショニングで弾撃ってるだけでバンバン敵が死ぬゲームがしたいんだあああ!って喚いてる奴が大多数 >>846
トータルでどれぐらい回復量が上がるかって事じゃなくて、
持続力がどれぐらい上がるかの方が大事なんだが >>783
ドゥーム目線別にリーパーきつくないから出しても意味ないよ >>842
ただの思い出補正やね末期とか2タンクの組み合わせ関係なく豚出した方が強いと発覚してしまったからな >GM帯で使用率が高いと言われるマーシー
d3の記事だけど
やっぱマスター踏んだ後でマーシー(+ソジョーン)が多いの体感だと思ったけど
数字として高レート帯の方がマーシー増えてくるんだな
ここ一週間でンジョーンにマーシーついてるプリメをやたらと見るけど何かの影響だったのか?
ンジョーンが100溜まった後で強化ビームついてくるのどうしようもなくてワロタって事を何度も経験したわ
相手がポケットして連携取ってきてんのにディフディフうっせえやつもいるしよお
だったら俺をポケットせえや雑魚が 義務ハルトがーと言ってたんだから2タンクなんて余計過疎るだけだろ Shield plz
OW1でタンク使いを激減させた呪いの言葉。
ヒットスキャン専には辛い環境だけど、タンクにはダイブも豚も気がねなく出せる今の方がよっぽど楽しい。 >>852
トータルで100も増えないなら一回の当たりあいで増える持続力なんてソルジャーの弾一発分もない 盾貼れないタンクに人権なかった時代より今の方がマシや 競技じゃ相変わらずルシオキリコ固定だろうけど野良ランクなんてソジョーン使えるDPSのナイト様とデュオ組んでマーシーポケットしてる方が勝率高いってことなんかねぇ
そもそもGM帯(ダイヤどころかプラチナ〜シルバーぐらいが混ざることがありますw)とかやってるゴミマッチングの時点でなんでもアリだわな ラマットラ堅いって勘違いして前突っ込んで即死する奴多すぎな
そんな耐久あるキャラじゃねーから ワイ、ここ最近ンジョーンのマーシーポケットどうすんだよって言ってたのに
スレで話題にならねーし
ファラマーシーにやられるのは初心者キラーなだけ!とかだし
あんまり有意義な話にならねーなお前ら本当にプレイしてんのか?
メイちゃんの体重は80㎏ぐらいとかソルジャーは受けじゃなくて攻めだとか
そういう話もいいけどよぉ! ow1のひたすら盾撃ってるのは今思うとクソつまらない 2タンクなんて今の性能のまま来るわけないからまたすぐ溶けるDPSだけ気持ちいいゲームに戻るだけでしょ ダイヤ1でソロ申請したらマジで回復しないでクナイばっかなげてるキリコいて
(隣で交戦してるのに札投げない)
あまりにも酷くてつい戦績確認したらゴールド1で
誰だよこいつ連れてきたの…って思ったわ マーシーは雑魚!マーシーは雑魚!ワシが最初の追加キャラなんじゃああああああ!! マーシーポケット野郎、頑張ってピックしても「はい蘇生ンゴw」されるしなあ
野良だとマジでマーシーポケット対策がしんどい
自分一人でマーシー+ンジョーンの相手しつつ殺した後もケアしないとダメ
どうすんだよホント ドゥームにリーパー出したけどなんか微妙だな
ウルトも簡単に止められるし
つーかコロッセオのドゥームつええな 橋くぐった後のコの字部分でパンチされると簡単に場外いける ドゥームはアホみたいな機動力と環境キルでニチャニチャできるわ >>869
自重しろババア
ナノブーストの移動速度1.3倍取り戻してから出直して来い ドゥームにリーパー出してる奴ってOW1の頃から時止まってるだろ
タンクにコンバートされてからは何のカウンターにもなってない DPSでドゥーム止めるならリーパーじゃなくてソンブラファラエコーだろ あたおかマッチングシーズン2が開幕しました鰤もう潰れろw ドムリーパーは一方的になぶられるってことが無いだけでカウンターではないよな >>875
DPSだとファラエコーだな
ドゥームは何もできん。 正直ソンブラも怪しい気がする
ハッキングのスキル封印めっちゃ短いしその間にデバフ投げてフォーカスして殺すなんてそれこそGM以上のレート帯でもない限り無理だろ >>875
ファラエコーの空飛ぶ系
場合によってはタレ爺とリーパー ドゥームはバ火力のジャンクラとか相手するのしんどかったが
今は機動力あがって苦手なダメージは特にいなさそう お前らの発狂っぷり見るにシーズン2はガイジなんか
なんだかんだいって午前2時までやって今期は結構バランス良かったんじゃね?と思ってたが調整下手か プリメの敵のスリープダーツ貰う→敵が囲んできて即死
味方のアナがスリープ当てる
ワイジャンク「おっしゃ、罠なげるで」
Dva「うわあああああああああああああ!寝たああああ(突っ込む)」
草 実際ここにいるお前らってあんまりゲームしてないと思うわ
低レートばかりとは言わんがマウンティング取る事に必死になって「マーシー辛いっていう奴は雑魚!初心者!」みたいな
クソテンプレ文言だけ言ってシコシコ満足してるカスが何人かいると思うわ アナの強化しょぼいな
もっとスリープダーツ撃ちまくれると思ってたのに誤差ぐらいしか縮まってない というか元々マーシー自体勝率は悪くなくてポケットした場合の性能(ファラだけじゃなくてンジョーンも)がやばい、
使い手も多い
LoLのユーミアンチみたいな感じでマンコサポートが嫌いな奴がネガしてただけで
元々マーシー自体は強い >>892
ソロでやるなよ?
強いDPSとデュオ組んで専属ポケットヒーラーやって初めて効果があるからな >>890
3連射くらいできてもいいわ
ついでに瓶に催涙ガス混ぜといて このゲームにスモークが無いのは分かるから
フラッシュバンとか酩酊とか催涙とか
画面に影響与えるタイプのCCはあっても良いと思いました トレーサーがリコールした後に吐くようにしとけば一部マニアから大人気間違いなし! 暴れるフランカーを止めるためにもキャスディをマクリーに戻そう アッシュが好きなのはマクリーであってキャスディじゃないんだよ
アッシュは紳士なキャスディよりレイプするマクリーの方が好きだからね >>899
アンチ乙、ちゃんと過去の名前捨てて今からキャスディ名乗るからって公言しとるぞ
名前捨てるついでに邪悪なブラバンも置いてきただけや ソジョーンのメイン強化されたからゴリラへの対応力上がってんのエグいな 今度ある大会で久しぶりに6blowの名前みたんだけどソニック10さんってよくサブタンクやってたから出てない感じ?それとも抜けた? マクリーってフラバン使ってスタンしてる間にえっちなことしてたらしいな クイックで調整中だけど開始4連敗で内容はどっこどっこいで負けてるのは
どうもキルデス差っぽい
つまり ダイヤ5のアカウントを久々に開いたらプラ1になってたんだけどこれってこういうもlん・・・? 無印からタンク1減ってる状況でトレーサーが元の性能に戻ったって普通にヤバいだろ
マクリーかブリのスタン戻せよ ソジョーンさん盾割り性能アップでむしろ強化なのホント草
流石に右クリの距離減衰はキツいけど機動力何も変わってないしなのん問題もない 昨日のキャスディは以上に強かったのはチートなのかチート級のプロなのか 近距離別に弱いわけじゃないしEのおかげで有利取れやすいしダメだろこいつ
Eに自傷つけろよ ファラ
・ロケットバラージのアルティメットコストが減少するバグを修正
分かってた修正だけど、こういう強くなる方向のバグあるキャラはすぐ使用不可にしよ? マーシー強化されてないのに使う奴マジで草
ランクには来るなよ いうて元々のンジョーンさんのたてわり性能ってDPS130~でンルジャーの170(+ミサイル)に比べると
うんちっちだったじゃん
流石にあれは増やしてあげて良いと思ったよ さすがにヘッショで最大260が195になったのは確かにデカいけど別のベクトルでなぜかバフしてるし地位は変わらないな
そもそも今までのチャージショットでも半分くらいのケースは普通に削られてから胴撃ち130バーン!で死んでたし メイン射撃の性能だけならソルの方が格段にいいわけだし、ソジョンはあとEのダメージ削除してスロー効果だけにすればちょうどいいと思うわ 誰かさんの動画でもあったけど「君リーガー入れるよ。やってみないか」 >>918
〆のミサイルとレールガンがヒットスキャンかどうかっていうのの差がめちゃくちゃデカいと思うわ 敵がドゥーム使うアホばかりだからソンブラ使うだけでランク上げ放題期間になっとる ソジョーンはメイン強化で敵のダイブ系や盾に対して強くなったから相変わらず環境の一角だな 昨日までマーシーは出すだけで戦犯!存在価値がない!って全員言ってたのに
お前ら手のひらクルックルやな ソジョーンナーフでウィドウ増えるとかちょっと言われてたけどウィドウ生き残れんやろこのダイブメタ 普通に活躍してるマーシー多いしポケットされてる時がしんどいよって言っても共感が得られないので
ここのマーシーアンチはどうせ雑魚だよザッコザコ!しね!ごみ! >>925
いやいやワイは評価してたで
昔からコスプレめっちゃ頑張ってたし 結局ドゥームはソンブラだしとけばいいしなんならJQでもナイフ刺しといて帰られる時に寄せればそのまま持ってけるし
あの頃のドゥームウォッチ経験した身からすればそこまで理不尽ないわ。メイでもなんとかなるな
それになりより、お前らが騒いでるって事は時間が経てば大した事ないって事やろ
スレ開くたびお前らがネタにしてた豚の環境が来てたらしいからな。知らんけど マーシーの強化マジで何だったんだ……?
ミリ残りしか撃たねえのに5発増えようが関係なくないか マーシーって別に弱くはないけどポケット相手いないと強くはないんだよな
野良だと強くはない印象 ンジョーソはしょうもないワンピック性能が無くなっただけでスキルが全部優秀すぎるからな
中距離火力キャラのくせにビリビリとジャンプで自衛能力高すぎんだよこいつ うおおおおおマーシー最強!敵にいたら困っちまうぜ!
味方はマーシーやらなくて良いけどな! 前のソジョーンはゴリラにダイブされたらバリア割れなかったからな
そういう点ではソルジャー の完全上位ではなかったよ シーズン後半なんてもうマーシーついてるンジョーンだらけではいはいマンコマンコ
ンジョーンのセカンダリきもちーね!って感じだったよキレそう 死ねや ソジョーンが強化される一方ソルおじは仮面ライダーごっこをしていた ラマットラてメインのダメージどんなもんなんだろな
減衰ないなら弱々なんだろか ソジョーンは近距離強くなってんん?って感じなんなら胴当てばっかしてた身からすると更に強くなって帰ってきた感あるわ よく考えたらンジョーンにマーツー付けばHSワンパンなの変わらんしメイン強くなっただけやんけ
サポは強いンジョーン見つけてパーティー組んでマンブーすればイージーゲームかもしれんぞ!急げ! 開発はマーシー使って敵に詰められたらGAで退避するんじゃなくて毎回必死に豆鉄砲撃ってるんやろ
それなら納得出来る調整だろもういぢめてやりなさんな Hadesってゲームにハマってた身からすると今回のバトルパス最高だわ
ただゼウススキンがJQなのはクソ ンジョーンのセカンダリ、きもちーね!
ってンジョーンに撃たれるたびに言って心を落ち着けてるわ
ンジョーンのセカンダリ、きもちーね!
ンジョーンのセカンダリ、きもちーね!
ンジョーンのセカンダリ、きもちーね!
ンジョーンのセカンダリ、きもちーね!
ンジョーンのセカンダリ、きもちーね!
ンジョーンのセカンダリ、きもちーね!
ンジョーンのセカンダリ、きもちーね! 胴体撃ち強化されたンジョーンにマーシーくっつくと相変わらずポケット性能がたけーの変わらないな
遠距離で突然ンジョーンされる恐怖が消えたとは言え
一番ランクで暴れてんのはE使って突っ込んできて空中でビーム撃ってくるポケットンジョーンなんだよ
そいつら強化してどうすんだよマジ 俺は豚メタだと思うわ
ドゥームとかワンパンだし豚止めれるやついないでしょ おいなんかハンゾーバグってるぞwww
撃つたびに弓ビクンビクンなってウザすぎるwww ンジョーンにやられる時のメンタルケアとして
俺の中の樋口円香がンジョーンに撃たれるたびに「嫌い…!」って言ってくれる マーシーはスキンによって飛んでるとパンツ見えそうで上見ちゃうからやめてほしい
チームにデバフかけてる >>946
ドゥーム強化されたからドゥームドゥーム言ってるけど俺もそうだと思う でも防衛で一人落としたのにマーシーに即復活させられて萎えるよね?
マーシー最強! マーシーさぁ…
豚のフックでキルされた味方をどう蘇生させる気だい? ンジョーン(+マーシー)にやられた時のメンタルケア一覧
①叫ぶ「ンジョーンのセカンダリ、きもちーね!」
②樋口円香に任せる 「嫌い…!」
③ハンドスピナーを取り出す グッルグッルグッルグッル(キルカメ眺めながら)
④キチゲ開放 「ハァァアンッジョッンジョオオッンジョオオオオン!」
⑤タッピング(記憶の定着を防ぐ心理学的な行為、ふとももを手で軽くたたき続ける) パンパンパンパンパン! 何が怖いって
今一番猛威を振るってるンジョーンポケットは強化されたという事実なんですよ マーシーつけてるンジョーン(特に100溜まったらすぐ近付く連携とれてるタイプ)に撃たれるとなんて言うか
相手はプリメで連携取っててこっちは野良でバラバラで
しかもポケットしてくれるような女の子がいなくて
相手は楽しく勝ってゲームしてんだろうなという
男としてもOW2プレイヤーとしても「敗北感」しかないんだよな やっぱつれぇわ
ワイみたいな陰キャはジャンクラがお似合いだわバコンバコン ソジョは低レートで強化
高レートでナーフ
いい加減分かれよ 相手はマーシーつけてるンジョーンとまともなタンク
こちらはやる気ないシグマ(野良)、
ヒールしないキリコ(ゴールド1)、なんかよく分からないトールビョン
地味なアナ
終わった瞬間に4人同時に退室(多分こいつらが4プリメ)
惨めになってくるよ 高レート帯で暴れてるンジョーンマーシーのポケットの性能は増えてんだろ
バァァァァアアアアアアアアアアアアアカ!!!!!!!!!11 >>969
「ポケット」と「プリメ」覚えたてなん?
ずっと言っとるやんw >>971
俺の危機感が分かってないカスどもへの警鐘 ラマットラくっそつまんなそうなキャラなの草
明らか使ってて楽しくない系だろ おもんなくて弱そう
新キャラはドゥームフィストくんです ドゥンピ案の定多いけど皆あんまり強くなくてすぐ豚に変身するね
これから頑張ろうね 一緒に練習しようね >>963
マーシーもンジョーンも中身男だぞ
安心しろ 俺のゲンジくん空気杉内
マーシーに無駄増やした弾薬をこいつに返してくれ
流石に威力はもとに戻さなくていいからさ >>981
男同士で
ンジョーン「100たまるぞ」
マーシー「はい!」(寄ってく)
ってやってるの??? タンクはドゥーム専DPSはトレーサーシンメトラ専で行くからよろしくな🤗 サポートはP5で放置してたのになぜか最終成績G1になってる 今までサポ専やらせていただいてましたが今シーズンはDPS専になるかもしれません
今までありがとうございました これからよろしくお願いします ラマットラ早く使いたくてシーズン2はチャレンジこなすようにしたけど
ウィークリー完了報酬が30→20→10コインに減っていくのとか色々渋り過ぎだろ
何週こなせばええねん シーズン終了時のランクは内部レートで確定と。次シーズンで一律降格とか無いけど7勝後に数戦すると変動したのが反映されるんだね。 >>989
ラマットラ使うのにコインは必要ねーだろ トレーサー触ってるけどマジで帰ってきた感あるなあ
DFのバフと一緒にやったらダメだろこれw >>992
一例を出しただけでチャレンジのXP関連も渋り過ぎって事よ s1は全ロール回したけどs2はダメージ専になります
アッパーない黒豆なんて使えないし黒豆とトレーサーにレイプされるサポートはやりたくありません バグ直す理由に「このままでもパフォーマンスに影響無い、せっかくだしそのまま強化するね」でおこぼれ強化貰ったトレーサー
単純にバグだったのでそのまま取り上げられたファラ
んっ主人公! トレーサーのダメージ下げられてたのはバグが理由って書いてたけどじゃあリリース当時から激ヤババグは存在しててしかも認知してたって事?
嘘つけよwww 最高レートじゃなくて最終レートで反映されるのも罠だろ あの低火力トレーサーのお陰でブリンクパンチ習得せざるを得なくてブリンクパンチ使える今トレーサーやるとクソ強くて草生える このスレッドは1000を超えました。
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