PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part234【PUBG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加して3行にすること。
次スレは>>970が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
公式
http://www.playbattlegrounds.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/578080/
KRAFTON
https://pre-reg.pubg.com/
公正ルール
https://asia.battlegrounds.pubg.com/ja/rules-of-conduct/
戦績確認サイト
http://pubgtracker.com/
http://dak.gg/
不正ユーザーの通報はこちら
http://support.playbattlegrounds.com/hc/en-us/requests/new
■前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part233【PUBG】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1661088892/
■関連スレ
※配信の話題及び実況は以下のスレで
【eSports】PUBG大会・配信総合スレ part.639
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1641260912/
※チートの話題及び晒しは以下のスレで
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1497512871/
※PUBG LITEの話題は以下のスレで
PUBG LITE Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1621391648/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 訓練場の個室に入って50mまで的を動かせるやつを撃ってる時すごいカクつくんだけどグラボの性能上げたら問題ない感じですかね?
それとも強強PCでもあれはカクつくんだろうか 俺はかくつかないけどゲーム側の問題だと思う
最近カクカク酷いし
20.2の前からならPCが悪いかもしれんけど
もしそれが原因でPC買い換えようかなと思ってるならまず運営に問い合わせて原因特定してもらった方がいいよ >>24
トンプソン実は100m以内ならベリルよりDPS高い(グローザと同じ)
SMGへのバフを続けてる内にこいつだけ通常湧きSMGの中で異様に強くなった
弾回収が難しいのが難点だけど100m先をベリルフルオートで倒すのが難しいなら普通に選択肢に入るよ >>23
やっぱグラボのパワー不足か
最近1728引き延ばしにしてフレームレート上がったから不満感じること少なくなったけど3年前のPCではきついか… >>28
RTX4070あたりが発売されたら買いじゃないか?3000番代が大量に在庫余ってるらしいから今後投げ売りされるみたいだし、2ヶ月後くらいが買いのタイミング(円安が大きく進まない限り) >>29
2ヶ月経ったら何か変化があると思っているのか 4000番台待ち切れずに3090Ti買っちゃったけど
4090の発熱問題みたいなの話題になったおかげで後悔薄れたから
正直4090に感謝してる
もう治ったのかどうか知らないけど >>30
2ヶ月後くらいに4060くらいのミドルスペックの4000番台が発売されるってことね
今はまだ4080までしか発売されてない >>25
トミーガンだってベリルと同じくらい反動あるだろ
そもそも等倍の100m先の敵なんてドットサイズと同じかそれ以下だろ
こいつが使える場面って50発を活かして走り撃ちで突入する時ぐらいじゃないのか? トミーガンがGroza並とか信じて良い?
音が好きだから拾うわ 全部当たったらの話やろ
弾遅いから偏差も難しいし
初動ファイトで持つ優位性はあっても、後半キャラコンで被弾しないようにしてる相手にSMG持つ優位性なくね
まぁ俺らみたいな下手くそは何持っても大差ないだろうけど SMG手足のダメージ1.3倍だしめちゃくちゃ強いけどな
リココン出来なくてもどこかにあたれば同じようなDPSが出る わかってると思うけど中距離ならVSSも地味に強いぞ
ベリル相手でも普通に打ち勝てる >>39
他FPS以上に音が大事な
このゲームで発砲音極小ってだけでもかなりの長所だよな >>40
遠方から、ポチポチ撃って対象があたふたしてるの楽しいわ。 1vs4怖いから避けてたけど面白いな。ソロボットばっかりでつまんな。 メインがARだとして、いつも銃弾は何発分を持ってく? DMRと弾統一するようにして
5ミリならマガジン外120前後
7ミリならマガジン外100弱
どうしてもDMRと揃えられない場合はむしろDMRのほうを多くしてる ACE32って7.62mm版のM416みたいな認識で良いんですかね?ストック付けられるし
LITEサ終以来離れてたんだけど
本家無料化したしデスクトップPCとグラボ手に入れたからやり直してるが
日本語のWIKIはどこももあまり更新されてないみたいでよくわからなくて M4とベリルの中間のような性能って感じかな
マイルドな7ミリアサルト 車両のタイヤって殴ってパンクさせれたと記憶してたんだけど、
この前やろうと思ったら出来なかったんだけど、仕様変わりましたか?
殴る位置が悪かっただけなのかな。 しゃがんでパンチしたら割れるぞ
割りと何回も殴らないといけないけど >>48
なるほどありがとう
7ミリARの中じゃ一番当てやすそうだね 現実じゃパンチでタイヤ割れないのになw
パンチでタイヤ割れるならフレームも凹ませられるし
スト2みたいに素手でスクラップにできる どっかの間に挟まった時に何をやっても出られなくなり身動き取れなくなる
バグだか何だか知らないけど、あれは面白くないからやめて欲しい
爆弾で自殺するしかない taegoのbukaなんとかってところで初動ファイトしてる時に箱の上乗ったらスタックして落下ダメージで死んだことあるわ
バグ多すぎ 慣れてくるとスタックするような所には行かなくなるからね TDMで遺跡の破片とか岩に引っかかって、もがいて垂直ジャンプしている時に殺されると、「ウゥウ”ォオゴォオオ!!」みたいな近所迷惑騒音たててまうわ
あの辺りの作り込みが甘く余計なストレス源になっとる 上手な人の配信見てるとARにコンペじゃなくてフラハイつけるのが定番みたいだ
何でコンペ付けないんだろ。付けないにしても何でサプじゃなくてフラハイなんだろ 実戦でコンペン拾えること少ないから、別に付けないでも良いけど 新ビケンディのトルネードてゴミすぎだろw
レッドゾーンみたいなものだろ >>57
自分もオブジェクトに挟まって脱出不可になった事があるけど
考えてみれば現実世界でも起こり得ることで
そんな所は注意して歩けと
ある意味精密なシミュレーション >>59
色んな個人ブログやらプレイ日記みたいなの見てても
コンペン採用率低い印象受けるね
実はサプとフラハイの違いは
ほぼ銃声の種類だけで聴音可能距離はそこまで変わらないとか?流石に無いか Lv20代で32キル6デスはおかしいでしょ…何回転生しているのさ
TDMも階級別にして欲しい >>63
さすがに距離は変わるはず
拾い易さとリココンの練習のために野良とか練習ではフラハイ、本番ではコンペンが拾えたら使うと言ってるプロ選手も居たよ >>63>色んな個人ブログやらプレイ日記
へー
ところでフラハイだと発砲時の十字状の光が消えるんだろうか
>>64
>何回転生
いやwでもその気持ちもわかる。陰でこっそり鍛錬して表では涼しい顔したいとかw 昨日くらいからまたチート爆増してんね
運営もチート販売サイト登録して更新されたら都度そのデータ全部BANするみたいなのできないのかな
まぁできないからやらないんだろうけど フラハイ、サプ、コンペンの隠蔽力の違いはこの動画の17分からの例が分かりやすかったよ
ttps://youtu.be/FKOO6I-ALPY?t=1016 >>59
TDMでそうしてるなら間違いなく練習のため(俺もそうしてる)
マッチでそうしてるならその人は本当に強い人なのか?
中国のトッププロでコンペンよりフラハイと主張してるなら納得できるけど、それ以外の人に言われても納得できんなあ スタルバーの小さい段差にイラつくのは分かる
あれくらいの小さい段差はAPEXみたいに自動で登って欲しい フラッシュ結構目立つからフラハイ役によね
SRの遠距離攻撃だと特に 最近は100msec 超えてることも多いな
サーバー安いやつにしてるから、pingが遅すぎるとアイテムのアイコンが
なかなか表示されない メンテオワタよ~(´・ω・`)
みんなプレイしよう~ >>69
ほえーすごい
発砲炎に気づけたこと無い雑魚だから
ここまで違うとは知らなかった しょっちゅう落ちるようになってたけど、メンテ終わってゲーム落ちなくなった\(^o^)/ TDMの時、みんなボイスチャット使ってないの?
チームの音声のみオン(自分のボイスはオフ)にしているのに一度も聞こえてきたことないので
ヘッドセットの設定がおかしいのか本当にみんな喋っていないのか分からないや 観戦モードにしてるとき、
[CTRL] + [1] 次のプレイヤーを見る
[CTRL] + [2] 前のプレイヤーを見る
ってあるんだけど、コマンド押しても見ることができません
リプレイの時も、Tabキー押したときに左側に表示される他のプレイヤーを押しても
他のプレイヤーに映らず、一人のプレイヤーしか見ることができません
(たいてい、自分を倒したプレイヤーの系列の人)
何か自分の設定に問題があるのでしょうか。あるいはバグでしょうか ページアップキーページダウンキーじゃなかったっけ
リプレイの方はわからん
bot視点は見れないらしいからそれかも >>81
回答ありがとうございます
Page Up ,down もリプレイの時に出るのですが、それも特定のプレイヤーに固定されてしまっています
うーん PUBG側のシステムの問題かと思ってたのですが
他の人は正常に見れているようですね
やっぱ自分のシステムの問題か・・ >>82
自分も同じ状況、試合継続中はCTRLやPAGE UP等で他のプレイヤーを選択できない
ゴースティング的なことを防止するために選択できないようにしていると思い込んでいたけれど
同じように疑問に思っている人いたんだね
試合終了後にリプレイを見る時は
・マップを開いてプレイヤーの番号をクリックする
・プレイヤー一覧を開いてアクティブになっている人(白色表示になっている人)をクリックする
のどちらで任意のプレイヤー視点で観戦できる
ちなみにリプレイは自分から一定距離の範囲にいたプレイヤー視点しか見られない模様 ああそもそも他のチームに視点移動はできないよ
スクアッドでも自分を倒したチーム内(もしくはそのチームを倒したチーム内では)視点移動できるけど他のチームに移動することはできない
ソロだと一人チームだから他プレイヤーにはとべない 3連続でほぼボットがいないノーマルマッチ(ソロ・Taego)に遭遇した
芋っている時はボットばかりのマッチで敵に遭遇せず
積極的に索敵しようとしたら中身入りだらけのマッチで即倒される
極端すぎて練習にならない 自己レス
どうもボットだらけのマッチでいい結果が続くと人間だらけのマッチに誘導されている気がする
人間だらけのマッチで不甲斐ない結果が続いたら再びボットだらけのマッチに戻った ディスコードとかでランク募集してるからランク行くのおすすめ ノーマルソロFPPやってたけど、接敵した途端、PINGが300に跳ね上がりやがった
ソロ対決FPPはノーマルしかないのに、こんなん遊べんよ
>>86
ノーマルソロFPPでほぼ肉入りだけは見たことないわ >>83
ありがとうございます
自分一人だけではなかったのですね
ソロでやってて、自分が死んだ後も他プレイヤーを試合終了までいつも見てるのですが
自分をキルした系統以外のプレイヤーも見れそうな表示が出され続けてるにもかかわらず
見れないので疑問に思っていました
リプレイの時の詳しいご教示もありがとうございました
親切なあなたに幸あれかし すみません、>>85さんも御回答いただいていたのに、お礼の際に引用できてませんでした
プレイ中はやはり駄目そうですね 諦めます
ありがとうございました! >>89
こちらはTPPの話
またさっきボットだらけのマッチで5位以内に食い込んだら次は人間だらけのマッチになった
もうわけわからん >>87
最新のパッチノートでマッチングシステムのさがどうこうあった気がする >>92
へー、TPP苦手だけど、それはそれで一度やってみたいな
スタヌ氏がやっていた感じのバトロワ試合になるのか >>90
その表示はスクアッドやデュオ用のものだね >>93
なるほどなあ、これはスクワッドの話でソロ専門の自分には関係ないと思っていたよ
自分はキル数が極端に低い反面TOP10率がかなり高いので丁度境目に立っているのかもね fpp でランクマッチないからやらなくなった
アジアに行きたくねえし 知り合いと同じトレモに入るにはどうしたらいいの?
同じ時間に入れば一緒になる? >>98
TDMもトレモもフレ招待してから入ればいけるんじゃね ASのノーマルスクワッドのサノックのブーキャン酷いと思っていたが、ランクマのブロンズ、シルバー帯はもっと酷いな
Lv400〜500の奴らが毎回死に急いでやがる。信用して着いていっても毎回、運ゲーになる
結局、ファイトを避けるだけで簡単にランクは上がるな。ってランク意味ねえじゃん
隔離用に初動ファイト専用のモードをアーケードに追加して欲しいわ >>98
せーのでタイミング合わせて入ってもいいし、BATTLEGROUND plus入ってるなら(それか有料時に購入済みなら)、カスタムマッチからトレーニングモード作れるよ
トレモだけ2人からスタート可能(他のモードは4人からのはず) >>102
なるほど
有料の時に買ってるのでやってみます
ありがとう >>101
ランクはbotがいないのと味方も敵も途中で抜けずにちゃんとやってくれるってだけだからな
逆にプラチナに上がったら、敵と降りた位置被るとフェーズ3終わるのに安置外で一生DMRとSRでパンパンやってるだけのバカが味方に来て終わる
バトロワやりたいならディスコードのサーバーで日本人とやるか、野良でやりたいならシルバーとゴールドでファイトの練習するか
のどっちかの楽しみ方しかできないよ
たまにプラチナの野良でもめちゃくちゃうまいやつが来て楽しいけど、それ以外は基本味方にイライラすることの方がおおいからつまらない 月1万の課金でチートと利敵とPTが無双する環境から解放されて、
日本人とマッチングできて楽しく会話しながらレベルの高いプレイができるなら
喜んで課金する
この運営にはその選択肢も思いつかなければ、こなせる手腕もないから糞 >>104
一生安置外の味方ウケル
野良で味方にイライラはよく理解できる
しかし、ちょっと話変わるけどVCありの場合のマナーも人それぞれだし、対人関係に意識もってかれるし、別のイライラを感じるわ
VCの例:
「あのアタッチメント余り」「あそこに敵が何人」「そこいくと敵の射線通るので危険ですよ」←情報共有は有難い
「自分、こういう立ち回りいいですか?」←丁寧で好感持てるけど、自分も何かにつけていちいち相談するの窮屈だな
「自分、こういう立ち回りするので、こうやってくれると助かります」←ゲーム中でも人に指図かよ!ていうか良い恰好したいために俺のキャラを弾除けにしようとしてねえか!?
内心、自分だけ良い恰好しいは論外だけど、言い方にも工夫がいるんだよな
やっぱ野良の方が気楽だわ。シルバーゴールド帯で初ファイやるしかないかw >>105
メーカーもお前みたいなやつ客だと嫌だよね >>106
そういうふうに優しく言えるなら嫌がる人ほとんどいないんじゃね?
どうしても合う合わないはあるけど >>106
むしろ強いチームは「これしたいからカバーほしい」「モクほしい」みたいなVC多いよ
もちろんオーダーはいるけどミクロ面では自分のためというよりチームのために俯瞰的にこうしたほうがいいみたいなのを言う必要がある
たとえば蘇生する判断も気絶してる側のほうが適切な判断を下せることがある ミラマーの説明文はいつになったら修正されるのやら
>この地に歯を立てました。その後、この土地は国王によって埋め立てられ、戦場となった。 ぼっちのソロオンリー勢だけど
このゲームやってると
自分殺した奴がドン勝取った時
素直に嬉しい気持ちになれて良いね ときどき数カ月ぶりに思い出したようにPUBGをプレイするの
新アイテムの使い方がよくわからない とくに2nd Slot を占有するアイテム
結局AR+DMR or SRという昔ながらのセットでプレイしてる 境遇全く一緒で草
とりあえず
フルトン回収装置あれば
範囲と待ち伏せのリスクの板挟みに陥ってもワンチャンあるのかな?とは思ってる 携帯番号とGoogleアカウントと紐付けてチートでBANされたら
両方とも2度と使用不可にするだけでもだいぶ減りそうだけどな 俺もほぼ毎日やってるけどモーターの使い方未だにわからんわ 次のアプデで久々に雪マップ来る?
カラキンや火山、港のミニマップはいらんわ >>115
モーターぜんぜん設置できないよな
あれバグだよ SMG+EMTキット+車両でエランゲル走り回ってるのが
最近の自分のはやり(笑) >>109
>「これしたいからカバーほしい」「モクほしい」みたいなVC
戦略や戦術に対する意識や理解度が似てる人ならありだと思う
プロのオーダー系統だとどうだかはか知らんけど
>チームのために俯瞰的にこうしたほうがいいみたいなのを言う必要がある
戦略や戦術に対する意識や理解度は人それぞれだから、意識できないことを半強制されると、人の言いなりでプレーするだけになるから、その人にとって試合がつまらなくなるんじゃない?
非プロが試合中に目指すところは、まずチーム全員が自発的自律的に試合に集中して、各自が最善を出せるようにすることだと思うね >>115
>>117
モーターって片仮名で書くと
電機部品のモーターしか浮かばなくてしばらく思い出せなかったわ
迫撃砲か >>117
どこなら設置できるのかちゃんと教えてほしいよな
ミラマーで使おうとしたらどこ行っても使えなかったわ >>119
プロアマ関係なくチームプレーなんだから逆に言ってくれずにカバーできず勝手に死なれる方が俺としては困るかなあ
しろよとかなんでしないんだよまで高圧的命令的だったり1から100までラジコンされるとかだとやりにくいけど
まあそこらへんの意識が近い人とやったほうがいいのはそうだろうね
はじめましてがそれなら次から遊ばなければいいだけだし 例えば、「モクほしい」ていうのも、実戦ではそんな単純な話じゃないと思う
ダウンした味方の周辺にモクを焚くことは、各種攻撃の的を敵に晒すことも意味するし、「味方のカバーに意識を持ってかれていて防衛的になっている」という弱気メッセージを発してしまうし、味方がダウンしても場合によってはわざわざ焚く必要がないかもしれない
ダウン中A:モク欲しい
味方B:どこに焚くのがいいだろ?!
味方C:いや、焚かない方がいい
みたいな意見の相違が生じてギスギスする要因になる気がする。
だから味方に「君はああした方がいい」と明示的・暗示的に発信するのは、意識が近い相手じゃないと長い目で見て逆効果になる
お人好しかもしれないが、気持ちが腐ったら試合を楽しむどころじゃなくなる。楽しめないと成長もできない
言い方を工夫すれば摩擦が緩和されるとは思う >>123
えぇ…
どんな人とやってるんだ
そんなんでギスらんだろ
あと「したほうがいい」じゃなくて自分に対して「してほしい」
お人好しとかアドバイスじゃなくてお願いとか頼みの類ね ん?チームのために俯瞰的にこうしたほうがいいみたいなのを言う必要があるという文脈じゃなかったのかな?ウフフ
まあ俺のはたわいもない長文スレ汚しだったわ。俺の書き込みはチームPUBGの為に忘れて欲しい >>126
チームのためにこうしたほうがいいをお人好しとかアドバイスと読み取られるとは思わなかった
チームとしての最善を考えたときに自分の状況をわかるのは自分だけなんだから周りにサポートを求めるのはありだと思うって話だよ
実際にカバーするしないはする側に選択権あるから命令は違うけどってこと 1点だけ釈明させてほしい
「お人好し」って言ったのは、自分の書き込みに対してで、
「気持ちが腐ったら試合を楽しむどころじゃなくなる。楽しめないと成長もできない 」みたいなゲイみたいなこと考えるのが「お人好し」かなってちょっと思っただけ 逆に自分がダウンとられたときに蘇生しないほうがいい(できない)という判断も本人が一番わかる
射線切れてないのに蘇生に来てくれた仲間に来ない方がいいとも言わないで黙ってるの?
VC繋いでそれはトロールだろ >>128
お節介ってことか
それは読み違えたすまん >>129
射線の情報共有は>>106にも書いた通りほぼ合意
もっとも味方がダウンして射線通っている状況を、チーム力で全く覆せないのかどうか?という可能性の問題はあると思う >>25
トミーガンがベリルよりDPS高いってどこ情報?
DPSはベリルの方が13.3高いし、SMGだから距離減衰入ってよりDPSは低くなるでしょ
俺はトミーガン好きだが >>132
本人じゃないけど説明するよ
基礎ダメージはARの方が高いけど、SMGは部位ごとの倍率が100%以上入るから、1ベスの胸上部と2ベスの下腹部以外はトミーガンの方がDPSが上になる
ちなみに距離減衰はARの方が先で、206m超えるとむしろ全防具でトミーガンが上回る
ヘッショは別の話ね >>131
プロの大会ならまだしもランクでやってるだけなのにそのやりとりでギスギスするくらいならやらない方がいいかもな トミーガンがあんまり強くないが
ベリルかumpの方がキルしやすい
モバイル版は強かったけどPC版だよな? トミーガンは拡張マガジンで結構弾も入るし
強いって強いんだけど
スコープがつけらんないのが欠点 部屋の扉の内側に折りたたみ式防弾シールドを設置して奥を探索した後に戻ったら
扉の内側に静かに佇みつつこちらに銃を向けたbotがいてびっくりした
防弾シールドは壊されずに残っていたし自分で試しても上・横ともに通れなかったのに
botはどうやって防弾シールドをすり抜けてきたのか謎過ぎる
他にもこちらが高所かつ遮蔽物の向こうにいてTPP視点でも視認できないはずなのに
何故かこちらを認知して発砲してくるbotもいるから調整して欲しい >>132
DPSじゃなくてTime to killの間違いだね
以下、至近距離、2ベス/2ヘルで考えると
ベリルだと胴体4発/頭2発
トミーガンでも胴体4発/頭2発
したがってレート速いトミーガンの方がキルスピードが速い >>124
マップを広げることで負荷も分散されて軽くなったりしないんかな 最近の開発運営ガチで無能だよな
最近で良かったアプデってサノック戻したのとチーデスのアタッチメント固定くらいじゃね
早く階段のバグとショットガン強すぎるバグとテイゴがランクに出てくるバグ直してくれ ついでにバイクが宙返り&即死しやすいところも是正して欲しい
せめて体力はミリ残ししてもらわないと実用に耐えない
ただでさえどのマップも起伏に富んでいるのに >>142
そりゃ、初期開発に携わった開発者はインセンティブ貰っていなくなり、
あとは銭儲けと能無ししかいないカスばかりの売り逃げ体制 >>133
>>139
なるほどそういうことか。ありがとう >ライブ配信中に表示されるアイテムコードを入力して「密輸品クーポンx20」を手に入れよう!
誰か教えて、見てるがどこに表示されてるかわからん。 >>143
でもプロの配信見るとほぼフルスロットルで転倒しないでコントロールしてるんだよな
車もそうだしどうやってんだろう
アクセル抜けばコケないけど、それ以外だと
アクセル踏みながらブレーキかな? >>147
自分もバイク怖くて
乗ってなかったけど
サイドボタン2つあるマウスだから
左右クリックと合わせて
前後左右の姿勢制御全部マウスに当てたらだいぶ良くなった気がする
それでもフル加速は怖いが >>147
バイク乗る時は ctrl と space (前転と後転だったかな)に指置いて調整する
結局は慣れだけど練習すればあまり事故らなくなる >>147
プロ基準で語るなら簡単に失敗しないだろうね
アマチュアの上手い人基準で語るなら某動画サイトでPUBGのリプレイを見ていると
それなりにドン勝取れる人でも度々事故死しているからやはり操作が難しいのでしょう
車は全速力で運転しても崖・段差を見落とした時以外は横転したことないんだけどねえ >>146
pubgってこういうのマジでわけわからんよな
結局マクラーレンの買い方も製作所とかも全然わかんねーわ
どっかの企業が買収してわかりやすくしてれないかな ところでどうでもいいこと聞くようだけど
PUBGの範囲を狭めてくるモノって
昔やった時はゲーム内で「パルス」みたいな名前で呼ばれてた記憶あるんだけど
今って設定変わってたりするのかな?
今「ブルーゾーン」っていう呼び方がゲーム内にあるけど
APEXのガスみたいにどういう形態の物質なのかは明らかじゃない形に変更されたんかな? サノックのマップの説明に「4人の戦闘員が作戦壕に侵入してブルーゾーンを無効にし~」
と書いてあるけれどこの説明文も昔はパルスだったの? PUBGランク無い時してたけど、ランク実装されてからカジュアルの民度ってどうなってるん?激戦区ダウン即抜け?それとも皆ちゃんと1位目指してプレイしてるん? >>154
>激戦区ダウン即抜け?それとも皆ちゃんと1位目指してプレイしてるん?
ソロTPPカジュアルしかやってないけどその両方とも半々ずついるような印象 ソロTPPでカジュアルマッチとノーマルマッチしかやらない自分はTOP10に入れたら満足派
基本こそこそ動き回って敵と遭遇したら狙撃合戦に持ち込んで隙を見て逃走する
隙が無ければ頑張って倒す、でもbot以外は基本的に倒される >>153
ごめんそれは知らない
「安全地帯の範囲が縮小されます!」みたいなプレイ中のメッセージで見た記憶があるだけ さっき最後まで観戦してたら、残った2名がしばらく睨み合いを続けた後、
装備を捨て始めて、すべての武器、装備を捨てて平服で殴り合いで決着つけてた
試合終わった後、拳を手のひらにつける礼?してたw
そんなことあるんだな 最後の2人がフライパンとかパンチファイトするの配信とか動画でたまに見るね
それが通じる相手か見極めるの難しそうだけど TDMの寺のMAP、本堂の周囲にある回廊の基壇に上がるために
一々パルクールかジャンプをしなければならないせいで
咄嗟に回避したい時に引っ掛かって本当に鬱陶しい せやな
ところでパレス(palace)だから宮殿やで(ドヤ そういえばTDMの寺のマップは2つあったっけ、サノックっぽい寺ではない方の話ね
普段散居村にしか降下しないから都市の名前が分からないや wwププwwサノックのは楽園リゾート(paradise resort)www観光ホテルやで
wwタイ行ったことない?www VPN使ってみ
今プロバイダ側でなんか規制入れてるらしい
pubg鯖は問題ない オープンワールド好きだから、場所キョロキョロ見ながら行くの楽しいわ
サノックはリゾートホテルとか寺院も好きだし、海辺で塩?作ってたり
染め物してる沼?みたいなのも、観光気分で楽しい
北の方の海辺でマネキンが寝そべって日光浴してるのも不気味で好き ノーマルとトレモは70前後だけどランクは30~40くらい TDMで互いに米粒にしか見えない距離で正確にARを当ててくる人達の腕前はどうなっているんだ
しかも単発ではなくフルオートで10発以内で倒される
いくらなんでも反動があるからそこまで当たらんでしょうよ、反撃の余地ないわ ホントだ、ランクマだけping40だわ。カクツキとオブジェ引っかかりなくて快適だ >>170
それが上手さというもの
足らぬ足らぬは努力が足らぬ >>168
わかる
久々にエランゲル降下したら
船動いてて不気味だったわ
まさか幽霊船じゃあるまいなと >>170
TDMの距離は慣れれば倒せるようになるよ 物陰に隠れつつスコープつけたSR同士でスナイプ合戦するならぼちぼちできるけど
遮蔽物無しの場所でAR同士で撃ち勝つという芸当は一生できる気がしない
そもそも相手方はスコープを覗いているのかね、しゃがんだ後即座に撃ってきてるが VALORANTのようにレティクル外に弾が飛んでくゲームじゃないから、先に撃って撃ちながら照準に合わせる感覚
慣れるとより初弾から当てれるようになる
とにかくリコイルコントロールさえ気合いで抑えればなんとかなる リコイル制御とエイムはほぼマウスとモニターで決まるよね
回避行動はキーボード
反応速度段違いよ
キーボードとマウスで3万円位
モニターで3万前後ってとこのグレードだろ
ARはリーンクネクネ撃ちできないと 8万のベンキュウモニターかったがゴミすぎて
使ってねーや >>176
一般状態の点を敵に合わせると構えた瞬間に敵に照準があってる状態になる >>174
へー 船が動くのは知らなかった
今度よく見てみるわw あの船の陰に隠れながら一緒に移動すると陸地から狙撃されるリスクが減る リロードキャンセルって何かキーを押すことで出来ますか?
ドア開閉、拾うF以外で 橋が2つしかないのがバランス悪いと言われてたから島にアクセスする手段を増やしたのがそれだね
橋2本にキャットウォーク追加
連絡船2隻
ボート
泳ぎ 敵が一方的に攻撃できる所しかいけなくて無様に撃たれに行くのがPUBGの持ち味なのになぁ 競技シーンを大切にしたい姿勢も良いと思う
運ゲではあるけどそれにしたって運要素強すぎると競技としてどうなんってなるし 運と実力の要素のバランスが大事
バランスを保っているのが麻雀
バランスを崩してオワコンなのがAPEX エペ配信する人へったな
すぐ飽きるよな日本人
タルコフとか TDMで強ポジ伏せ撃ちで一方的に殺すと気持ちいいよな
それやると発狂してSR持ってきたりするの笑う プロの大会とか観てると麦畑移動する時に俵破壊せずに避けてる人多いけど、車両で安置先入りする場合って破壊しておいた方が後から入ってくる人が射線切れなくなって良いんじゃないの?誰か教えて 麦俵壊すかどうかは気分次第でしかない
道中で壊したところで他にも大量にあるし、遮蔽減らすためにやるなら麦畑グルグルするくらいの気合いがないと大して意味は無いと思う プロの大会って相手全員がチート並みにフィジカル強くて連携が高い水準でとれてて、順位ポイント含めたポイントを合理的にとっていって、15試合以上通してどう勝つかって感じで、ルールも目的も変わってくるから立ち回りとか参考にしてもしょうがないと思う いや、どこぞで聞いた謎情報よりプロの真似するべきでしょ 平原・畑に先に安置入りすると隠れきれずに集中砲火を浴びて死ぬ確率が高まるというそもそも論は? 僻地に降下して隠れんぼするつもりがパルス円のど真ん中で、集まってきた名人達の戦闘に巻き込まれる事ある 来週のアップデートでスモークのスキンが追加されて煙に色をつけれるようになるらしい
ガチャだから1つ手に入れるのに2万はかかりそうだけど仕様によってはPay to win(lose)になる可能性
https://i.imgur.com/gDQcJiE.jpg >>201
フェーズ5~6あたり隠れていた建物が安置から外れて絶望するところまでセットでしょ、知ってる
そして建物から出て次の遮蔽物に辿り着くまでにスナイプされる >>191
久々にやったら自転車追加されてたおかげで
安置運に恵まれんでもある程度食い下がれるようになったのが
非常に良い塩梅の調整で好き >>202
それいいな
でも課金することは無いけど >>199
プロの野良とプロの大会は別って話
なぜなら相手のレベルとかルールがそもそも違うから >>202
まぁどうせチートでそこらじゅうに色つきスモークが焚かれるわ 1ラウンド終了時にこちらのチームが4人も0キル5~6デスは流石に色々疑わざるを得ない
残りの4人もキル数の倍死んでるし この間、敵にすごいHSが上手い人がいて、ラウンドあたり10キル超取ってたな
お互いベリルで、遭遇した瞬間にお互いADSに移行して、弾撃ち始めた瞬間にHS決められてやられる、を繰り返していた
あそこまで自分のエイムを高められるイメージが付かない >>209
いや、両方とも8人そろってたのに、その人、2ラウンドで35キルくらい取ってダントツだった
こちらはチーム全体で半分のキル数にも追い付かなかったわ
即座に頭狙うのが重要なんだなこのゲーム TDMしかやってないんだが
運営から報告あって
これだけでチーター追放できたわ
サンキュー運営 メンテおわたよ~
なんだけどまだ人少ないな
テスサバでヴィケンディやりたいのにマッチングしねえ
夜まで待たねばならぬか・・・ 雪mapお散歩してきたけど
変りすぎててちょと寂しい
人気無かったからな仕方ない
8x8はかなりいい せっかく新規来てもKRJPでBOTしかいなくてやめるから早く消して欲しい むしろBOTだけと戦いたいんだが…
AIトレーニングマッチ常設してくれないかな 今日はなんか初めていい戦いをしてドン勝取った
スモークをあさっての方向に投げて気を引き、車に乗ってアンチ移動
ちょうど投げたスモークの裏側に陣取ってスモーク投げつつ手榴弾4つ投げて勝ち 次アプデ
犯人はバールのような物で鍵をこじ開け、逃走しました FPPなくすのはいいんだけどさゲーム内にFPやりたいならアジア繋ぐ必要があるとか書いといてくれよ
むしろサーバー切り替えをゲーム内でできるようにしろよ TDMの砂漠のマップ
倉庫近くのトラックの荷台に再登場させるのやめれ
何回引っ掛かって抜け出せなかったことか >>225
このゲームって何かと説明下手すぎるよな >>225
サーバー切り替え機能つけてほしいよなあ
めんどくせえ PC版で、鯖の切り替えはどうやるんですか?
Windowsのタイムゾーンを色々変えても、ロビーの表記は日本語のままなんですが。 タイムゾーンを東京以外のどこにしてもアジアサーバーになる。ロビーの表記は設定で変更しない限りそのまま。プレイするとミニマップの表示がkrjpからasになる。(タイムゾーン変えたらロビーで更新するの忘れずに) >>232
どうもありがとう。
米国のタイムゾーンにしてもNAには繋がらないのですか? >>233
as以外のサーバーはvpnを使わない限り無理だね さすがにKRJPとASくらいゲーム内で切り替えられるようにしてくれや チーターかBOT君かたまに中身入りプレイヤーしか見つからない
そんな糞ゲー 良いことなんだけどkrjpに隔離されてたチーター軍団がAS側に流れ込むのはちょっとね 今の時期の明らかにチートにブーストしてもらってるプレイヤーは三ヶ月くらい巻き添えBANにしたらいいのにな
そしたらそれなりに減るだろ
どう見てもチートにキャリーしてもらってマスターにしてる奴いるし
1週間プレイしなかったらダイヤから降格しないと本来のランクじゃないとか言ってたけど、チートいること自体が本来のランクじゃないんだわ 8割ボットのノーマルFPPでさくっとドン勝して寝るのが日課だったがついに気付かれたか KRJPのノーマルFPPは待ち時間長いからソロはもうASつないでるし、別に消えても問題ないよ
ただ、それだけプレイヤー人口が減っているという現実も悲しいな
また、フレと気軽にノーマルスクワッド出来なくなるのも辛いな。今のノーマルFPPスクワッド勢がASでやったら終盤フェーズにたどり着けずに生け贄になるプレイヤーが大半じゃないか。更に日本人のプレイヤー人口減りそう
無いものねだりだが、JPサーバで一桁pingで日本人プレイヤーだけと遊びたかったな
たまに配信者が一桁pingでASサーバのランクやってるけど、どんな環境でやってるんだろ みんな捨てのメアド確保して、捨てのサブ垢作って、TDMのコソ練をやりまくるんや
3倍以上スコのベリルだとちょっと離れてても撃ち負ける頻度を減らせるぞ。マウスの垂直感度を上げるんや
TDMやりまくれば、むしろバトロワでベリルに火を噴かせる機会を自分から欲するようになるぜ 新ヴィケンディ、Kranikの北北東あたりに謎の研究所と熊の洞穴がある
まだ研究所の奥には入れないし熊もスポーンしてないけど後々のアップデートで何かありそう 日本でpingひと桁って無理じゃね?
韓国ならわかるけど >>246
コンシューマーならas鯖は東京だからそれのことかと
プレイ見たらすぐコンシューマーかどうかわかるけど TDMはおもろいし凄く意味あるな
ファームと移動ばかりのプレイになりがちだから、純粋なARフルオートという
絶対身に付けなきゃいけない技術が染み付く・・・はず pingが100msecいってることがほとんどだからもうなんかやってらんねえわ 反動の少ないフルオートはできるけどベリルみたいな反動が大きいARのフルオート難しいな
100mフルのコツが知りたい ピン一桁は韓国の日本語ぺらぺらなプロのことかな?
全盛期のjpサーバーですら過疎ってたけどな チーデス pingが40〜50だと20キル5デス辺りだったけど最近、常に130超えて3キル15デスとかになったからやめた。まじでどうしようもできない懲りたわ 初期の頃は鯖も自由に変更出来て、JP鯖だけでも沢山人いたよな >>252
100mていったら、TDMのテイゴ宮殿の中央の正殿周辺の回廊の端から反対の端まであるんじゃね
あの距離のベリルのフルオートは自分もできないし、食らったこともないな。あるにしても精々、正殿から回廊までの距離だな
フルオートは楽だけど、弾の消費が激しいのが弱点だ KRJPのFPPは最近人増えてたのにな
下手くそ同士で楽しかったのに残念だわ 結局そこだよな
実力差ありすぎるとつまらんわ
味方全員キルレ1とか0.5なのに、敵はプロとかセミプロみたいな奴が固定組んで連携とって突貫して無双してたらそら下手くそでゴミなやつはチート使うわな
ランクのシステムちゃんとしたら日本でもまた流行ると思う >>245
研究所の扉バールとかグレとかで開かないか試したけどダメだった
乗り物で体当たりとC4はまだ試してないけどどうせ鍵がないと開かないんだろうね ロープウェイの中に使えと言わんばかりにパンツァーファウスト置いてあるけど
これ撃ったらバックブラストでチーム壊滅しない……? さっき100mどころか150m前後から棒立ちベリルフルオートで殺されたわw >260
なるな。真後ろにも当たり判定出てくるっぽいし >>258
めちゃくちゃ同意
味方3人が少なくとも自分と同じくらいのKDならめちゃくちゃ面白いゲームなのに特に無料化以降、野良でFPPランクマ潜ると唯でさえ上手いくせにパーティ組んでる奴らに各個撃破されておもん無さすぎるからここ1年TDMしかやってないや
試合時間短いし、音楽聴きながらできるし、トッププロをキルできるし、チートにゲーム壊されないし、負けて悔しく無いのにフラグトップ取ったら気持ち良いし、ソロ勢は今TDMしか面白く無い
こういう事言うと不満あるならパーティ組めって頓珍漢なこと言ってくる人たまにいるけど、パーティ組めないと楽しめないゲームはやべえからそりゃ滅びるわ 同じタグつけた4人が、おそらく野良で集まった初級〜中級者4人を車で追いかけ回して1人10キルとか取ってドン勝するのを見てるとPUBGこれでいいのかと思ってしまう
無料化したにもかかわらず去年のこの時期よりSteam人口減ってるのが答えだと思うけど運営には届かない
養分になってるみんなも達人様しか楽しめないゲームを運営が望んでると受け入れてTDMしよう >>263
めちゃくちゃわかるわ
でも俺は最近ディスコ鯖でやってるから楽しいわw
pubg ディスコードで検索したら出てくるよ
けっこうウェルカムだから気が向いたら来ても良いと思う なんべんも言ってるやろ
売り逃げモードの運営に公平とかバランスとかチート対策とか求めても無駄だと
ようやくそれを理解しつつある奴が増えてきたか >>267
売り逃げモードなのにpubgの施設作ったり新マップ作ったりしてるのか MAP作るくらい誰でもできるようにしてるやろ
普通の企業なら当たり前の話
専門知識が必要なのはプラットフォームを作ったり、その概念構想を検討したりする方
まぁMAP作るのもセンスや構想がない奴が弄ると糞MAPになるだけだがな 正直言うと pubg には武器とか
減らして欲しいんだけどね >>269
売り逃げモードなのにpubgの施設作ったりしてるのか 武器の数は別にこのままでもいいが距離離れても強過ぎるSGと
プロはBerylしか使わない現状はもう少し考えて欲しい この間の世界大会はM416多かったよ
だいぶ薄まったけどアジアはベリルで欧米はM4みたいな地域柄がある 世界中のプレイヤーがショットガン強すぎって言ってるのに絶対調整しないの意味不明 ショットガンが強すぎるなら遠距離からSRで狙撃すればいいじゃない
家に閉じこもるならグレネードや火炎瓶を放り込む 何十回も言われてると思うけど強い範囲が広すぎるって話 なんだかんだ言っても、
みんなpubg好きなんだ~(´・ω・`) プレイ開始から1月半でソロ+TDM合わせて約500ゲームするくらいにはしゅき 久しぶりにランクマやったら1戦目からフルパチート軍団に壊滅された。暇だからってこのゲームやった俺がバカだった。こんな露骨に使ってもbanしないの凄いわマジで 254 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-VRYw)[] 投稿日:2022/12/01(木) 17:07:19.29 ID:osBLH7fQ0
チーデス pingが40~50だと20キル5デス辺りだったけど最近、常に130超えて3キル15デスとかになったからやめた。まじでどうしようもできない懲りたわ
279 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-VRYw)[] 投稿日:2022/12/02(金) 20:59:49.94 ID:QNWzUj2G0
久しぶりにランクマやったら1戦目からフルパチート軍団に壊滅された。暇だからってこのゲームやった俺がバカだった。こんな露骨に使ってもbanしないの凄いわマジで SGは相手のS1897が特に強く感じる。エイム上手い人だと一ショットで落とされる
TDMでこちらAR、向こうDBSでやり合う数秒間は左右に横移動しながら相手の頭狙って「俺が先か、お前が先か」みたいで楽しい チーターを1897で倒した時の気持ち良さがええんじゃ TDMのテイゴの商店街どうにかならんのか
馬鹿強いプレイヤーが屋根の上に登ったら一方的な殺戮にしかならん
こちらのチームも登ろうとするも登った端から撃ち落とされる TDMのマップ30種類くらいに増やせばいいのに
あと安置移動とかあったら面白そう 4スコ練習したいけど、前みたいなトレーニングモードあった? 韓国のプレイヤーってKORやKRをプレイヤー名に入れるの好きだね
JPNやJPを入れたプレイヤー名を見掛けたことないのに 俺も見たことあるぞ だいたいそれ入れてるからってどうだって話で 戦闘避けるやつ味方にいるとつまらんな
さっきまで戦ってたのに気づいたら俺だけ1v4やってて、カバーできないところで見てるだけって何のためにスクアッドやってるんだか クソうるせえゴミ車ともあと数日でお別れか
長かったわ 車興味なかったけどマクラーレンって車だけは嫌いになった ロビーからパラシュート降り切るまでミュートしてるから気にしたことなかったな >>292
野良はしゃーない
嫌ならボイチャ使ってカバーアピールするしかない 野良からしたら押し引きの判断できずに一人で戦い続けて死んでるやつだもんな そいつら普通にフリーのところで眺めてたし車失って死んでたけどな
車取らないといけないのに逃げた カバーしたら一瞬で終わった戦いをモタモタしてる間に安置キツくなるし漁夫られるしで戦闘避けるの良くないんだよな
序盤ならわかるけどフェーズ5の終盤だし
やっぱ野良はプラチナのノロマよりシルバーゴールドの戦闘狂の方がやってて面白い ランク下げたくないのはわかるけど遠距離戦は積極的にやって車を潰すべきだとは思う
近距離戦は出来るやつとできない奴の差が激しすぎてなぁ
そもそもできないと勝てないんだから何のためにこのゲームやってんのって話だが 確かにTDMでも近距離戦では1試合0~1キル当たり前なのに
SR同士の遠距離戦になると稼がせてくれる傾向はある
まあランクマッチがないソロ専には縁のない話だが >>294
お金貯めたらリアル新車の方買ってね^^ >>298
野良達の心境「ひとりの使えない特攻マンのせいで全滅」 テストサーバー(AS)のping値が22くらいまで下がってびっくりしたんだけどこれは何だ?
本サーバーもガチればこれくらい出せるってことなのか? 厳しい言い方するけど、ハイドチームは1位目指していない時点でスポーツマンシップに則っていないし通常プレイヤーより格下の道化でしかないな
スプリットハイドしてプレデター出来るくらいなら真面目にやれよって話だし
ただケチャップ神氏はマップ研究を相当積んでる感じだ。配信は有難いけどノウハウばらさない方がいいんじゃない >>306
数日前にASサーバーで20後半msでて喜んだ
でも30分くらいだけ
あといつもの50msから100超えになった ソロFPP面白いな
人間が少なくて三者視点で発見されることもない
TPPの数倍キルが稼げる MP5が強いのは低レベル防具しか使えないTDMだけじゃないのか? 私は毎週水曜日が休みでメンテナンスにかかる可能性大
「オンラインゲームやりたいんでローテーション変更してもらいたいっす」って言ってみるか 今テストサーバー開放してるしプレイヤー沢山いるマッチが楽しめるぞ メンテオワタよ~(´・ω・`)
みんなヴィケンディやろうず >>318
krjpのFPPがなくなった(´・ω・`)
FPPやるならアジアサーバーに行くしかない
まあ…vpn使えばアジアサーバー以外にも行けるけど カラースモーク実装されたの?
当たった人いたらスクショでもくれたら嬉しい
最強の色とかあるんかね? >>318
それだったらサーバー切り替え機能つけてくれよ >>321
からスモーク混ぜると色が赤色になったりして
物資と勘違いさせるみたいな技できるのか? 予定より2時間経過してもメンテが終わらなかったから寝てしまいこの時間
折角代休だったのにいつもどおりの時間くらいしかプレイできないじゃんクソったれ マッチ中に追放されるようになったのか?
「異常なプレイパターンが云々」という警告文とともに1人いなくなった >>326
その表示、1回だけだけどメンテ前も見たことがあった
(あ、ちゃんと運営見てるんだ)とビックリした
関係ないけどリプレイで見て、ボットがずっとウォールハックして粘着してる時は
ボットだと分かりつつ報告してるわ
ずっと粘着してるときもあってキモイ >>328
ウォールハック&粘着するボットはあるあるだね
こちらはうっかりヘッドショットを食らったら一撃で終わって報酬が減るのに
ボットは失うものがないという不公平感があるし迂闊に倒しに行けない
それに加えて範囲収縮が始まっているのに
範囲外に取り残されたボットが延々こちらを狙撃してくる時も鬱陶しい >>329
> 範囲収縮が始まっているのに
> 範囲外に取り残されたボットが延々こちらを狙撃してくる時も鬱陶しい
そう!
まさにその状態で、建物から出て行こうとした時に
延々と建物の周りをグルグル回るbotの足音だけが続いて閉じ込められたような状態
範囲外になるから仕方なく出たら、狙撃された
その後、観戦したら別の場所にいた、botじゃないプレイヤーに飛ばされて
リプレイで自分を殺したbotがどうなったか見たら、自分殺した後にすぐ消滅してた
botに怒ってもしょうがないと分かりつつムカついてしまったわw krjpのFPPが素人にはプレイヤーとbotの割合がちょうどよかったのになあ
改悪されて一気にやる気無くなっちゃった >>330
ボットが執拗に射撃する方向にプレイヤーがいるようなもんだからね
位置バレに繋がるから本当に改善して欲しい >>332
俺も同じ
まだアプデもしてないが、それもする気が無くなってる シーズン21・as鯖・FPPの人間・ボットの割合は
シーズン20・krjp鯖・FPPと大して変わらないようなのでそっちメインでやり始めた
krjp鯖・TPPは素人には厳しすぎる アプデ後、遊んでないけど、ASサーバのNormalに来る奴ら基本狩りムーブで攻めてくるから、
初動避けてファームして道中接敵した途端に狩られて「ないふぁい!」のノリの奴らには到底無理だぞ
初動避けても降下地点に攻めてくるからなアイツら
日本の運営が糞でプレイヤーをどんどん遠ざけてるのは事実。だいたいknock outを「気絶(syncope)」と翻訳してるくらいだからな。気絶して自分の意志で動けたりアイテム落とせたりAED使ったり出来るかっての。インターフェースだけ上げても、翻訳で壁作って日本人を遠ざけてるからな。運営の奴らが一人でも自分でプレーしてたらおかしいと気づくはずなのに何故長年放置されてるのか。運営の奴ら親の遺産があるから、頼まれる立場でチヤホヤされたいだけにやってるだけ。予算も知り合いに回して自分の権力高めることしか考えてない。コンテンツを育てていこうという創造性とは無縁のゴミ共だわ アジアのノーマルなんてサノック以外ほぼ全員botやん
てか階段のバグさっさとなおせや botの中に極稀に人間が混じるぐらいで丁度いい
それかランクマッチにソロモード追加してくれ
大半が猛者で実力に差があり過ぎて面白くない >>332
中盤から終盤に人間と戦うので丁度良かったのに
昨日は毎試合初動ファイトで全然XP伸ばせなかったわ
アイヤーアイヤーうるせーしw
>>336
ほんまこれだった
全然バトロワになってない 今のランクマッチのシステムだと、野良で中華のホットドロップに付き合ったとしても、隅っこに隠れているだけでも順位どんどん上がってくし、死んでも味方観戦してるだけで勝手にポイント入ってランク上がってくぞ
今のOPスコアは機能していない。個人の順位・KDAに基づかないとランク分けの意味がない ソロFPPで初めてASに入ってみた
どっちかってとkrjpの方が達人揃いだったような感じがする
ASは人が多い分玉石混交 人が多かった頃にLOLみたいな内部レートを元に
近い戦績の人同士でマッチングするようにしてたらね PING40でもPING一桁には敵わないな
自分が見ているのは相手の残像で、あちらがADSモーション見せてる時には既にあちらが発砲してる情報がサーバに届いている
日本国内サーバを設置せずに、日本人プレイヤーを増やそうとする行為は詐欺行為に等しい
国内サーバ無いのに、これ以上流行る訳がない >>332
今はVIKENDIに人が集中してるのかエランゲルがボット多めになってる感じだな
KRJP TPPのスクアッドだと大体8割ボットだった ディリーのお題こなすのにFPP便利だったんだけどな。 ping40は結構差ある気がするよね
まあでも韓国産だから韓国が有利でも致し方ない気もするな
でもアジアサーバ内なら平等してほしいな >PING 40
・自分の方が先にパラシュート着地決めたのに相手が先に目の前の窓枠パルクールしてる
・同時撃ちで判定負けする
・敵がダウンした時、ダウンのモーションが若干ワープした位置で起こる
これらはPING差が原因だぞ
極端に単純に考えても、敵を撃つ場合、敵の最新の位置が自分の方に届くのに40ms、自分の最新位置やADSしたという情報がサーバに届くのに20ms、ADS状態に移行するまでに数百ms、自分が発砲したという情報がサーバに届くのに20ms
実際にはサーバ側での各種処理に数ms掛かる分も上乗せされる
これだけの間に、1桁PINGのプレイヤー環境で、サーバ側での自分の行動情報と、クライアント側での相手の行動情報がどれだけ更新されるか?
1桁PINGの奴は40PINGの残像にダメージを通せるが、PING40側は1桁PINGの残像にダメージを通せない
実際にプレーしてないから、PING差で「やってられねえよ!」となる気持ちが理解できないんだろうな
こんな海外勢に一方的になぶり殺しにされる理不尽なゲーム、人に勧められるのは詐欺師くらいだぞ
むしろ精神衛生上やらないことを勧めるのが人道的 国内鯖あった時は終盤まで40人位人残っててカオスだったなぁ
国内鯖は芋ばっかで嫌だって鯵鯖に逃げ出す人が続出して国内鯖消えたらしいが トレモでESC押したら「トレーニングモードから
退出する」のところが「から退出する」
になってるわ
仕事雑すぎだろ 中国も40とか多い
一桁は韓国だけだろう
今俺はパケロスでフェンスと柵に負けるは 昨日のアップデート後にKRJP鯖からAS鯖に移行した勢だけれど
TDMのK/Dの値が上昇し始めたのは日本と中国のpingがそこまで変わりないからということかな?
ついでに言えば正面から撃ち負けたにしても死ぬまでに相手に何発か食らわせられるようになった ping1は
1000分の1秒
0.04秒
40msじゃカジュアルplayで体感はまずない
プロゲーマー目指してるのなら気にして下さい
らしい やっぱKRJPって日本人狩るためのサーバーなんだな
でもASにしたらチーター爆増するってことはないの? >>352
結局ping1の場所でプレイでもしてみないと比較も出来ないやってらんねえのはそもそものゲーム性もだしpingのせいでやってらんねえとはならんな krjpのTPP一回だけ行ったけど即チーターが宣伝してたからどこも一緒じゃね >>359
このゲームは無いけど、L4Dだと完全ローカルのシングルモードがあってモニターにPING1と表示されて「こんなに敵やわらかいの?!」てなるよ
・自分の方が先にパラシュート着地決めたのに相手が先に目の前の窓枠パルクールしてる ← 一桁PINGの相手の最新情報の位置がこちらのクライアントに届くのが遅れているから
・同時撃ちで判定負けする ← こちらで同時撃ちに見えているだけで、一桁PING側では他プレイヤーの位置情報が一瞬早く更新されており、一瞬早く視認し撃ち始めることが出来るから
・遮蔽物に隠れて射線を切った後にダメージを食らう ← こちらの最新位置がサーバに届いておらず、一桁PINGの相手がこちらの残像(過去の位置)に打ち込んでダメージを通しているから
・敵がダウンした時、ダウンのモーションが若干ワープした位置で起こる ← ダウンした時点で、こちら側で相手の位置が強制的に最新位置に更新されてるから?!
↑いくらライト層でもこれくらいは気付くぞ
10年以上前のゲームでも有志が個人サーバ建ててそこで皆PING10いくつで遊べてて、中韓勢が目じゃなかったのに、何でこんなに色々衰退してるんだよww
低PINGのゲームは紙一重でかわす瞬間が味わえて楽しいぞw krjpでも30くらいあるんだから文句言っても無駄
それよりも他のバグとかいい加減なんとかせえよ >>361
>自分の方が先にパラシュート着地決めたのに相手が先に目の前の窓枠パルクールしてる
ってのはPINGじゃなさそう
PINGのミリ秒単位の話とは桁違いに大きい >>361
君が純粋に撃ち負けてるだけやで。
例えば、
蔽物に隠れて射線を切った後にダメージを食らう←隠れる直前に食らったダメージの情報が遅れて伝わるから、射線切った後に食らったように感じる。
俺の経験で言うと、不具合で常にping100超えの時あったけど、成績に明確な違いはなかったよ。 俺は回線変えてping80から40になったけど実感できるほどの違いはなかったけど戦績は良くなったな
逆に障害で悪くなったときも違いはわからんけど打ち負けが混むようになった 常にping負けするような戦い方してるならそもそもこのゲーム向いてないわな TGLTNもアジアサーバーでping130くらいでやってるけど無双してるしな
不利であるのは確かだけど40程度ではゲームプレイが損なわれるほどでは無いな >>367
たしかに
>隠れて射線を切った後にダメージを食らう
ってのもping差レベルの話なら
「俺は100分の5秒前に遮蔽物に入ったはず」を認識できるDCコミックのフラッシュみたいな人だな 昔はシェラウドのピンが100だから言い訳
って言ってる奴いたな >PING 40
>>363
いやいや
PING 40だから、遅延は(40ms−一桁PING値)とはならないぞ
例えばPINGが200以上になると、ドアの前に立ってもドア開けられる状態になるのに1秒以上かかる
恐らくドアの開閉判定には複数回通信の往復が必要なんだろうな。だからPINGが遅いと指数的に不利になる
パラシュートの着地も単純に位置情報の更新だけじゃなく、着地判定や通常走行ができる状態になったかどうかの問い合わせや、その他の問い合わせが発生していると思われる。だからPINGが40だと、遅延が蓄積されて、画面の見た目が視認できる程に裏切られるという理不尽が発生する。
>>367
>隠れる直前に食らったダメージの情報が遅れて伝わるから
じゃあPINGが遅いとダメージ食らうタイミングがいちいち遅延するかというと、そんなことない。むしろTDMとか相手が画面の左右の端に見えた瞬間からダメージ食らい始める。PINGが高ければ高いほど、ダメージを食らう時間が長くなる。残像(過去の位置)がダメージを受け続ける
>>370
それはPINGの遅延をカバーする経験を積んでいるからだぞ。やり込んだゲームなら、海外サーバでやっても勝ちに持ってけるていうのは、やり込んだ人なら経験があるはず。
シュラウド氏のは見たことないけど、コミュニティ全体のメタがそれほど回ってなかったから、メタがフィジカル勝負で決まる境地まで突き詰められてなかったんじゃないか。、TGLTNは撃ち合いで結構負けてたぞ。直近の戦績見ると、素人相手に無双してたのかなという疑念が沸く。
更に発展途上の経験のない人間に対して、不公平な判定で経験を積めというのは、運営側の傲慢身勝手な搾取行為・詐欺行為でしかない
PINGが高いのは諦めろというなら、健全なゲーム体験を求めるために他のゲームに移るしかない、というのが健常なプレイヤーの選択になる。情弱でなければ
不公平な判定で負ける思いしながら経験積むのが嫌じゃないというならPUBGを続ければいい。俺は嫌だけどね PINGの差は成績の差に反映されるというのであれば
ソロもTDMもランクマッチを設ければ大概解決するな >>373
自分より後から降下したプレイヤーが自分の前の窓枠にのぼってるっては、少なくとも数秒単位の遅延が発生しているけど
それはpingの差というよりも通信障害っていう感じ >>374
マッチングの要素のひとつにping値を入れると数年前のFIX PUBGキャンペーンの時にアナウンスがあった
どのように実装されたのかはよくわからないが 起動時のムービーに出てくる人大丈夫かな
吹雪の中3ヘル被ったら肌にくっついてドエライことになりそうだが >>376
> 自分より後から降下したプレイヤーが自分の前の窓枠にのぼってる
今日Vikendiで、パラ降下中は周りに誰もいなかったのに、
降りたら目の前に降下済みの敵が現れ、建物へ先に入られた。
こういうのってチートかね?
話が変わるけど、新シーズンのParamoはプレイする度に街や遺跡の位置が変わっておもろいw どれくらい手首や指先を器用に動かせるようになればARのフルオートを遠距離から連続ヒットさせられるんだろうな
残り2人になってからの正面からの撃ち合いで勝ったことないわ
デスカメラみてもこちらが死ぬまでに相手の体力を5分の1くらいしか削れていない
ノーマルマッチ・FPPで#2を5連続は流石に心が折れる マウスを小刻みに少しだけ震わしながら下げるだけだよ
リコイルパターンはランダムだからは後は気合いと運 射撃場の的当てでどれくらいコントロールできてるか確認できるよ
でも1v1でお互いに位置わかってるならキャラコンとかだと思う
ある程度はリコイルできてないとダメだけど 回復系アイテムをどっさり貯め込んでEMT装備して、最終円で1vs1になってパルスに飲まれても隠れ続ける
戦わずして勝つというのはどうだろう ARフル遠距離って何メートル?
150位?
4倍から6倍必要じゃない?
モバイルだと武器個別感度あるんだけどpcにも欲しいね 立ったままグローザ撃ってまったくブレない無反動チーターとかおるからなぁ 先生、クロスボウで2キルができません!
ボットがウォールハックしなければ可能性は十分あるんだがねえ シーズン21からas鯖に潜り初めてさっき気付いたんだがas鯖にはランクマッチにソロがあるんだな
なんでkrjp鯖にはないんだ ASのノーマルのソロFPPのパラモに肉入り集結してね?60名ほぼ肉入りの試合ばかりなんだが
あそこは狭いしテンポ良いし楽しいな そういやTDMでチートに遭遇したわ
ギリーの真横取ったと思ったら一瞬だけ(1フレームだけ)こちら向いてS1897でHS決められた。撃つ瞬間だけ不自然にこちら見て撃ったら不自然に元の向きに戻った感じ
TDMの敵側のチートってどうやって報告すればいいんだろ
しかしTDMでチート使ってる暇人いるんだな。どんだけ暇なんだよ なんかもうチートはいいからバグ治して欲しいわ
建物とかのオブジェクトの縁にパラシュートで着地したら死ぬバグいつまであるんだよ
問い合わせたら認知すらしてないしエアプにも程があるわ
配信と5ch見て勉強しろ は?!
優先順位はチート勢追放が先だろ!!
チート見て見ぬふりして書き込んだり配信したら情報に意味がなくなるぞ
そこまで掃き溜めじゃねえだろこの界隈 >>389
ボットをキルしようとして、失敗しているってことですか?
知ってたら申し訳無いんですけど、車両に乗りながら(助手席等から打つ)だとボットは基本的に車両を打ってくるのでヘッドショットも楽に出来ますよ
ただ車両が耐えられなくなるので、新しい車両への乗り換えは多くなりますが
確か最多で1マッチ20キルは超えたと思います >>395
チートとか技術的に今まで以上の対応できないじゃん
バグは普通の技術あればできるんだからさっさと治してほしいわ
しかも結構致命的なバグで再現性めちゃくちゃ高いのに放置してるとかバカでしかない >>396
1マッチ20キル凄いな
中々クロスボウが見つからない上に矢も同時に15本までしか入手したことないや アップデートで ALT+ファンクションキーの組み合わせが出来なくなった。
F5包帯 ALT+F5ドリンク
F6応急 ALT+F6鎮痛剤
F7治療 ALT+F7アドレナリン
って配置してたのに、不便になった。 アプデすればするほどゴミになりバグとチートが増えていく スマン、今再設定したらいけたわ。
>>399は忘れてくれ。 >>398
自分がしたときはkrjpノーマルソロ、ミラマー選択でしたね
24時間ボット入りマッチ(マッチングは2、3分かかります)で、クロスボウも見つけやすいので マウスの感度設定
ゲーム内はデフォルトでDPI3200したらちょうど良くなってベリルフル150mそこそこいけるわ >>403
ミラマーは人気がない&クロスボウが見つかりやすいのか
いつもTPPはエランゲルとテイゴ、FPPはサノックばかりやっているから知らなかった サノックはARが湧きにくくなってる?
手頃なARが見つからない内に敵と遭遇して倒されるパターン増えたわ >>391
今日はクイックマッチの大半がパラモだった
初動で丸腰プレイヤーをハンドガンで追い回してたらショットガン野郎に瞬殺されたりして
なかなか面白かった 1年ぶりに遊ぼうと思ったのに訳の分からないトレーニングモード強制的にやらされて激萎え
調べたら数時間くらいかかる上に飛ばす方法もないみたいだし、2度と起動したくない
初心者にはいいシステムかもしれないが俺みたいな復帰勢にはマジで意味のない仕様だよ 初プレイにも復帰勢にもいらないシステムだよ
あれのせいでプレイ人口半分以下になってると思ってる
毎シーズン消せって言ってる つい2ヶ月前に始めた者だがチュートリアルは役に立ったよ
でもどうしてもクリアできない課題(フレンド)があるから
1シーズン経っても消えなくて目障りではある しまった、飛行機の音がデカすぎるから小さくしろとアンケートに書き忘れた
銃声・飛行機・足音・アイテム音を個別に設定させて欲しいわ
耳おかしくなりそう あと救援物資を運んでくる飛行機もね
足音との落差が酷くて一々音量調節するのが面倒くさい >>414
マッチ最初の飛行機の音ですか?
F7キー押すのはどうでしょうか? >>417
>>416
最初の飛行機の音は救援物資の飛行機の音よりマシな気がする
それにマッチ中ではないから音量の調整もそこまで煩わしくない >>397
>パラシュート着地バグ
・サノックブーキャンの中央建物の周辺の溝が始まる辺りの坂道の側面に落ちた時に、連続ダメージ食らい続けてダウンから確殺まで食らった
・テイゴのbuk san sa(寺だか神社だか)の提灯みたいなのが一杯付いたやぐらの屋根に落ちた時に、連続ダメージ入ってダウンもらった
これくらうと、初動ファイトに意気込んでるスクワッドの仲間に申し訳ないわ >>397
パラシュート着地バグは経験と自助努力で回避できるけど、チートは自助努力では回避できないじゃん
大事な試合ではホットドロップやりにくくなるのが残念ではあるが
クラフトン中枢がパラシュート着地バグを認識してないてことは無いと思うがな。物理エンジンの仕様と深く結びついてて修整困難なんかな
日本国内の支店はどの程度の認識か知らんけど、まあ日本人がパテント・著作権持ってない外資系なんて落ちこぼれの巣窟だしな。やる気ない奴が入れ替わりデサポートやってんじゃね
TDMで、じっと待ってた後に射線外したタイミングとか物陰から出た良いタイミングで顔出しして撃ち込んでくる奴とかウォールハックしてるのかな リコイルって壁とかドラム缶狙うとバラけるのに
人間のヘッド狙うとそこそこ落ち着く >>387
自分は4倍フルオートで70mくらいだな
100mってマップの薄い線、1メモリでしょ?
それは流石に無理だった >>420
前はパラシュートバグなかったじゃん
なぜか大ダメージ食らうことはあったけど
ゆえにただの怠慢
直せるものすら治せない >>422
マウス高DPI設定でゲーム内感度50でやるといいかもしれない
ベリルでも100m余裕
ARのゲーム設計は150mまでならいけるっぽい
M416とか反動弱めは結構いける
150mだとフルオートDMRセミオートの方が有利 >>424
凄いね
150mの参考動画見てみたいわ プロでもベリルで100mフルオートなんて車両抜き狙いくらいでしかやらんのにすごいな 今見たら pupg のエピック版出てるじゃん
友達とプレイするっていうタスクあるけど
これだったら PC 1台でできるんじゃねーか? >>428
なるほど
フレンドが一人も居ない俺はあのチュートリアルミッションが終わらないまま
あれがずっとロビー画面の端に出てる TDMで初めて相討ちになった
どちらかしか倒れないもんだと思ってた ping問題治ってるやん!最高や!神運営!神ゲームや!常に30台はマジで最高や。ノンストレスすぎる!! TDMでどうせベテラン勢に正面からの撃ち合いに勝てるわけがないと割り切って
ひたすら走って敵集団の側方を取ってライフルでちょっかい掛けるようにしたら
チームの勝率と自分のキル・アシスト数が上がるようになった、これが活きる道か >>414
個別に調整出来ないのはわざとだろうから諦めろ 屋根のバグ治ったのか
さすが運営さんやで
次は階段のバグ頼んだで 階段でガクガクするやつならとっくに直ってない?
他にあったっけ しゃがみとADSが大きな段差やリロードでいちいち解除されるのはいいけど、
もう一度キーを押し直さないとしゃがみやADSが発動しないのは辞めて欲しいわ
キーの押しっぱでしゃがみ・ADSに復帰して欲しい
あとADSがADS可能な状態にならないと発動しないのもやりづらい。リロード最中にADSキーが押されたらそのままADSに移行して欲しい
ADSが長押しだとリロード後に「まだかまだか」みたいに何度も押して手の負担がきつい >>436
まだあるよ
整合性チェックしてるから間違いない >>438
アクションキューイングオンにすれば出来るよそれ >>440
thx
デフォルトで有効にしておいてくれればいいのに グレネードで2キルの難しさよ
敵との離隔距離がグレネードの使用に丁度いいことって少ない 運が良かっただけだが
M416 で180mフルオートでヘッショしたわ 近~中距離は不意打ち以外で倒したことない
互いに気付いてからの遠距離の狙撃合戦なら2割くらい
反射速度は衰える一方 最近(?)近距離遮蔽なしの撃ち合いになったときに伏せるの流行ってんのかな
よく見る気がする 近距離って状況把握とその処理の組み立てとキャラコン求められるから、トレモとかチーデスでできる精度の反復練習じゃどうにもできないもんな
初動ファイトしまくるしかないんだろうけど、武器ガチャ負けて死んだり0キル続くと精神削られるわ イベントリ開いた時のマウス感度と
通常のキャラコンのマウス感度って分けられるの? >>445
CODとか他のFPSゲームで前からある避け方だよ
出会い頭でいきなり伏せると視界から消えるから反応出来ない人には撃ち勝てる感じ >>448
知ってはいたけど、PUBGではこれまであんまり見なかったようなイメージあったんだよね
気のせいかもしれんけど 直近のアップデート後、VPN通すとめっちゃロビーの再起動が遅くなるんだが
何か色々アカンなこのゲーム あと、マイクの設定がいつのまにか「プッシュトーク」から「常時」にかわってやんの
無茶苦茶だな全く どのくらいの距離を近距離と呼ぶか次第だけど
TDMの縦長で船に乗れないの方の港のマップの端と端で狙撃合戦している時に
相手に伏せられると当てにくい感はある
主に突撃する味方の影になるという意味で >>442
そういう時こそbotに相手になってもらう
と言いながら、妙に焦ってしまって失敗しまくってるオレ >>452
ホンマや
Mudfish使ってるんだけど月100円のプランだとロビーが中々再起動しなかった。ボタンが灰色の時間が長く、画像も中々表示されない感じ
月500円のプランに変えたらすぐ再起動しやがった
Mudfishえらいえげつない商売しとるんちゃう >>455
・ボット集団の降下地点に降りるとグレネードが見つからない
・過疎地で沢山探索していくつかグレネードを調達した頃には残りの大半が人間
そんな感じだね、当然後者は先に見つかってヤられるかグレネードを投げてもヒットしない >>456
ただのおま環
あとトラフィック方式なら1年で300円で済む ウイークリーミッションのうち「貴重な生命」の設定がおかしい気がする
拾った回復アイテムもカウントしている 2年くらいやってミッション一度もやったことないけど何もらえるの? チャレンジミッションの一覧見てみ
今回は白いズボンとレベル3の赤いベスト >>462
ソロFPPならBotだらけだし余裕やん アイテム半分落とすのショートカットキーなんだっけ? >>467
ありがとう
それでやると数字が出てくる
これ省略できないのか? Alt右クリックだよ
拾う時もalt押しながらで半分拾うこともできる 今度はLINEとコラボか
ミッション増えてサブ垢持ってる人大変じゃないか?w
プロはあんまりNormalに出張くるなよw FPPのボットこそグレネードでキルしにくい気がする
TPPよりマシな気がするがそれでも神の視点(プログラム)でこちらを察知して射撃してくるから
うっかり死が怖くてグレネードの射程まで近付きたくない botにすらキルされるのビビってたら一生上手くならんじゃん 例のグレネード5位のミッション、ソロのテイゴがやりやすくね?
マップが基本平坦だし、こちらが見つけて発砲すると立ち止まって物陰に隠れるから、その隙に投げればOK 今まさにFPPソロのサノックをやっているところだが
フェーズ2の収縮が未完了なのに残り9人で信じられない
「生存者が少ないからブルーゾーンの速度が速まる」なんてメッセージ初めて見たぞ ノーマルサノックはずっとそういう仕様だよ
人数に応じてパルス速度が変わる ASサーバーのサノックはブーキャン馬鹿しかいないから BOTにすらビビってたらこのゲームやらない方がいいよ向いてない プリセット利用権いらんねん!
もう24枚もたまってるわ! 日本からだともうTPP専用ゲームになっちゃったのかな?
だめだなこりゃ
TPPにFPPで挑んでも敵を目視する前に即死 自分もFPPのためにkrjpからASサーバーに鞍替えしました
ping値も変わらないですね >>484
やっぱり中国人のふりしないとダメですか… FPPは自分も敵も視線・視界が全てであるところが好き
遮蔽物や高低差&起伏を利用して一方的に位置を把握されることがないし
銃を撃ったら実は射線が通っていなかったということも少ない ASのFPP野良で日本人って全然居ない?
全員バラバラに降下して第一収縮まで4人生存する事が無いわ・・・
krjpの時はそこそこ協調性あったけどASは野良にはきっつい プラチナくらいから協調性でてくるけどそれまでは初動ファイトが当たり前だからしょうがないよ
でもプラチナは敵はプロみたいに上手いやつばっかなのに、味方は死にたくなくて逃げてるだけみたいな人ばっかりになるから、諦めて低ランクで初動ファイトするかディスコードの鯖で日本人とプレイするかのどっちかでしか楽しめない ソロでもスクワッドでも対人戦で勝つコツがイマイチ分からん
相手がこちらに気付いてない場合は、操作ガバらなければほぼ勝てる。こちらが相手に気付いていない場合はほぼ負ける。
お互い相手を目視してお互いの様子をジリジリ伺う局面も、負けることが多い。待ってても狩られるし、こちらから距離詰めても負ける感じ
しかし車やフルトンで降りた家屋群にたまたま相手がいた場合は何故か勝てる。虚を突くのも大事なのかな
あとスクワッドでは味方がピン指すんだけど、射線を意識できずに迂闊な動きで溶かされることが多い 基本はピークをしておいて、相手が顔出してくれるところを迎え撃つのが強い
これを崩せるのが
決め撃ち
オーバーピーク
フェイント
グレ
みたいな感じで意識すれば冷静に狙って戦えて楽しいと思う
TGLTNってプロは今ping150でAS潜ってること多いから、エイムと反射神経を必要としない闘い方見れて勉強になると思う
まぁ俺も人に言えるほど別に上手くないけど よし!
チャレンジミッションクリアしたぞ
ラストはドン勝しなきゃならんが、最後の最後で相手がC4付けた車をこちらに突進させようとしたものの、失敗の自爆だったぜ!
ジジイ臭いレベル3のベストを手に入れたぜ >>490
それたまにここでも聞くテクが含まれてるけど、いざ実戦となると瞬時に頭が回らんのよな
TGLTNはエイムがアホみたいに正確だし、TDMでも上半身くねくねさせながら遠方の相手にベリルのレッドドットぴったりくっつけられるし、あれだけ正確だと1回のサーバ判定で出せるダメージ量も多そうじゃね >>492
ひたすら初動ファイトして慣れるしかなさそうだよな
まぁ中遠距離はエイム良すぎて参考にならんけど、近距離は参考になりそうじゃね?
ピークの仕方ひとつとっても簡単そうに倒すなーっていつも思うわ お勉強が足りないならリプレイ見て相手がやった戦法そのまま使えばええと思うぞ
このゲームは予想外の動きしてくる奴が1番怖い
足を止めてる奴は基本的に弱い ・僻地に降下する
・見つからないように移動する
・自分なりの必殺の場面・間合い以外は攻撃しない
ドン勝捨ててTOP10入りだけ目指すならこれでいい
その代わり#2の山ができる >>495
それドン勝狙う基本姿勢だろ
誰かが言っていたけど、自分なりの必殺の場面・間合いってのが「引き出し」で、自分の引き出しを増やすために普段からファイト避けてたらダメなんだろな パラシュートで降りた時に敵の位置を全て記憶する
自分の場所がどのように斜線が切れているのかイメージできる
敵が何秒後にどのように動くのかを推測できることが重要 どう聞いてもベリルの発射音が5回も鳴っていないのに倒される
しかも50m以上離れた相手に
TDMにもランク制度導入してくれ、こんなの勝負にならんわ チーデスは俺でもBANされるくらい無双できることあるからなぁ
まぁ明らかにチーターが試し撃ちしにきてるのウザイからランク持ってる人しかできないバージョンも欲しいけど やっとミッションクリアだわぁ(´・ω・`)
レベ3ベスト(σ・∀・)σゲッツ!! とりあえず状況的に絶対勝てる場面と絶対負ける場面ってのがあるからその場面が来た時にいかに早く行動できるかが大事
数秒でも時間を無駄にした分だけチャンスが無くなるから攻めるにせよ撤退するにせよ即座に動く方が生存率は上がると思ってる 4倍フルオートARやりだしたらTDMのキルレが目に見えて良くなった
ものは試しだな 最近、NormalソロFPPに肉入り多過ぎじゃね?僻地に降下しても初動被るし、道中絶対ファイトになるし、ASてこんなもんだったっけ?
ファイトになったら勝っても存在バレて、後続のハイドに忍び寄られて死角からやられることが多い
ミッションにグレ5位とか車移動3km3位とかドン勝がある所為かな >>505
サイガ使い出したら面白いくらいキル取れたわ さっきやったらずーっと所有者不明のドローンがひとつの位置にとどまってずーっと動かなかった
誰かが飛ばしたのが、所有者が死んだのにバグでそのまま飛んだままになってたのかな >>509
ドローン飛ばしたままタブレット捨てたら同じ位置で浮いてるよ >>512
左右に
元PUBG日本代表で今valoで活躍してるdep選手もインタビューで答えてる
Dep:撃つ瞬間、マウスをただ手前に下げるだけじゃなくて、なんて言うか……振動? 衝撃を吸収するみたいなイメージで、意図的に震えさせる感じですね。
https://wellplayed.media/interview-dep-20190408/ リコイルの方向と手を振るわせる方向が噛み合ったら大外れしそうな気が >>513
元ネタのインタビューを読んでみた 「左右に」とは言ってないね
たぶん、定速でマウスを手前に下げるのではなくて細かく断続的に手前に下げてます、って話じゃないかな >>515
左右に揺らすことで、左右の揺れに対応しやすくなるっていうのが正しいかな
上下に揺らすのは流石にエイムぐちゃぐちゃになるよ 「上下に揺らす」ってのは>>516の曲解で
元ネタのインタビューで上方向への操作が語られているわけでもない >>517
すまんな
ちなみに縦反動は常に一定だから、感覚的に覚えたら一定に下げれば問題ないよ たぶん左右にブレさせると横のリコイルが消える(もしくはかなり少なくなる)ゲーム上の仕様だと思う
マウスを左右に小刻みに震わせながら下げるだけ
やってみれば分かるけど不規則な横ブレが明らかに少なくなって止まってる的は狙いやすくなる TDMのパラダイスリゾート
敵味方双方のS1897使いが無双してみんな吹っ切れたのか
ラウンド2からS1897と丘の上からの狙撃祭りになっていたわ あのステージ良いのにショットガン無双しやすいのがクソだよな
さっさとショットガンナーフすれば良いのに頑なにナーフしないのマジでゴミ >>516
depの手元見に行ったけど左右に揺らしてなかった
単純にただ下げるだけじゃなくて衝撃を吸収するように下げるって意味じゃね
しらんけど 自分含むゲーム歴が浅い人でも上手く不意打ちできれば
上級者相手に1ショットキル狙える夢の武器だからナーフされるのはちょっと…
TDMの成績やプレイヤーレベルをもとにダメージに1倍未満の補正かけるとかできないのかな ショットガン強すぎて勝てないなら別の手を考えればいいのに 諦めないぞ
ナーフするまで永遠に言い続けるわ
ナーフしなくてもいいけど、少なくともTDMの狭いステージではどう考えても強すぎるからナーフしないならTDMでは削除すべきだわ >>524
TDMなんてウォーミングアップなのにそんなことやってるから上手くならないんじゃね? >>531
0キルな上にチームのデス数の半数以上を担っていいならどんどん突っ込むが…
キル数を稼げない代わりに1試合1桁デスに抑えているんだよ >>532
勝ち負けなんて誰も気にしてないから30デスくらいしても全然良いよ 個人のキル数ならともかくチーデスの勝ち負けこだわってる人はマジでほぼいないよ
いくらでも死んでもらって構わない DTMは味方弱すぎるとリスキル起きるから500以下が半数越えてたら即抜けしてる 今リアルのニュースで、ウクライナで闘ってるロシア軍がぜんぜん素人で
wikiの機関銃の操作方法が書かれたコピー見ながら銃を撃ってたとか、
徴兵されて訓練されないまま戦場に送り込まれてるから山ほどロシア兵が死んでるとか言ってるけど、
痛いほどわかるわ
PUBGでモタモタ操作しててすぐ殺される自分と、リプレイでサクサク殺してるLv500の人見ると全然違うもん
リアルでこんなのやらされたらたまらんわ もう何回やってもすぐ殺されるから、雪景色のお城や廃墟の遊園地見ながら
景色の美しさに感動したり、西洋の甲冑にビックリしたりしながら観光してる 1日3回しかできないやつがあるじゃん
あれで練習したらいい とりあえずTDMこもって1ラウンド10キルくらいできるようになってからやな
それでもなかなか勝てないと思うけど オレみたいにLv500になってもK/D1.0いくかいかないかの雑魚もいるから大丈夫だぜ
それでも今シーズン、ソロドン勝2回あるからキル数が全てじゃないぜ アプデ後ping40から50で安定したかと思えば、全然解決してなかった。常に100超えは技術云々じゃないんよ… KD1は凡人なら全然強い方
殆どの人が4年くらいやっててもKDA0.8とかだぞ >>540
TDMで1ラウンド10キル安定無理だわ
味方に上手い人がいると、先にキル取られる感じだし。だいたいベリル使ってるんだけど、中距離以上でDMRやM416に撃ち負けることもあるし
確かにたまに完全に幽霊にみたいになって死角から連続して敵を溶かせることが2回くらいあると、10キル行くこともあるけど、
普通は焦って探して待ち伏せくらったり、出合い頭の撃ち合いで負けたり、ダメージ交換で勝っても後続にトドメ刺されたり、銃声鳴らした所為で敵がこちらの存在に気付いて死角から撃たれたりで、通常は5キルくらいで7キル行けば良い方だな
「この辺いるかな?」て思って探しに行って外れだとキルペース落ちるし、大量に沸かれていると溶かされるし
PING差もつらい。この間60PINGで、画面上で相手がADSに移行するモーションの間撃ち込めてた様に見えたんだけど、相手のADSが完了する前に撃ち殺されたwどういう判定してるんだよ 言い訳してる暇があったら上手い人のリプレイ参考にして自分の立ち回りに反映させる努力したらいいよ
AIMだけは見てても参考にならんから毎日20分とかでいいからトレーニングやれ
マウス下に動かしながらテキトーに左右にプルプル震わせれば思ったよりブレずに狙えることに気づくぞ Kickstart Shrimzyもeuサーバーでピン140とかでやってんのかよ
終わってんなぐそげー
ピンよりパケロスでカクカクすんのがやだな
クソバンクの回線の問題かな >>544
TDMはイヤホンせず(もしくは軽く聞こえる程度につける)になんかの動画見ながら適当に走り回るくらいでもいいかもなぁ。
むしろそっちの方が反射神経じゃなくて予想して動くつく癖つくから最初は勝ちやすい気がする。
俺は初心者の頃は音消してやる方がキルされた時のストレスがなくて気軽に動けてた。
その分死にやすくなるけどキルも多くなるから楽しいよ。 さっきpingがえらいことになって、500msいってたw
しばらくするとなんか落ち着いたけどひどいもんだ pingの問題対策でVPNいれてみたんだけど結局パケロスが何かのタイミングで発生して20%、30%位でんだよな
プロバイダ側の問題なのか
VPNサーバ側の問題なのか
せっかくCPU新調して勝てるようになってきたのにな 3時過ぎにtaegoに降りたらping800パケロス80%で降りるのに四苦八苦したわ パケロスもよく無いんだってな
パケットの再送が起きてラグの原因らしい
確かにパケロスでると負けるようになる
快適にpubgしたいもんだ >>551
凄いパケロスする敵と当たって一方的に殺された事あるからそういうチート使ってる奴居るよ確実に まじかよDDoS(チート?)か
pubgでも実在すんのな pingは一応おさまったけどパケロスも常にあって
普通に道を走ってたら突然家にぶつかってたり腹立つわ! 昨日からパケロスが酷いな
PINGは今日も高い。PING90でTDM時にリロード中に直径15mくらいの遮蔽物の周り回って射線切ろうとするんだけど、反対側から追っかけてくる相手に撃ち殺されるw
Mudfishの通信状態見るとPING10強で通信出来てるはずなんだけど、PINGが90も上がってるのはサーバ側の問題だろな
>>553
接敵した途端にPINGが跳ね上がるのもチートなのか?! >>547
音無し今度やってみるわ
TDMで一方的にやられる結果が続くと「もういいや」みたいに適当に走り出すけどw botではなく人間が近くにいた場合にpingやパケロスが酷い傾向がある気がしていたが
実際にそういうチートがあるのか、これからもハイド&シーク&スナイプ安定か フレンドもping皆高いのでおま環じゃないのは確定してる。ping常に100超え問題 ソウルにサーバーあるから、東京じゃなくて韓国に繋いだ方がいいよ TDMのマップの大きさ的に上手な人がARを持っていたら手も足も出ないね プロ動画見て横にぷるぷるマウス動かしても安定しないわ。前より良くなったがプロのようにピタッができない。 初弾当てる意識とか感度下げるとか
あとはもうひたすら練習 自分もフルオート射撃しながら水平方向にマウスをぷるぷる振動させてみたら着弾がさらにワヤワヤになった あれれ、地方によってニュアンスが違うのか
喧しい・ぐちゃぐちゃ・ひっちゃかめっちゃかという意味と思っていたが >>549
新しいPCだと勝ちやすくなるんですか? ゲームの仕様として全モードで壁越しに味方のシルエットが見えてもいいと思う
最近、ASのNormalソロFPPでクィックやるとほぼ肉入りだけのParamoばかりマッチするわ
新規なんてほぼいないから疲れるけど1位取りてえな >>573
新しい方がいいよ
やっぱりフレームレートが高く安定して出るのが重要みたい
というかさこのゲーム勝つためのハードウェア要求高すぎなんだが汗 ごく稀にチート級のbotいない?
どこで撃ってたのか分からなくてリプレイ見たら、4倍スコでも当てるのが難しそうな距離をアイアンサイトで単発だけど全弾命中させてくるやつ >>575
①②③④のアイコンだと敵と味方の方角が被ってたら勘違いするよな
あとピンの濃さも変えれるようにして欲しいわ
濃すぎて敵見えないことある 奥の味方と手前の敵が重なった時はなにかしら欲しいとは思う
頭上のアイコンが点滅するとか
味方と勘違いしてスルーしたら撃ち殺されたとか
一瞬迷って打ち負けるとかたまによくあるし 味方と敵の区別難しいよな
TDMみたいに乱立状態だとよく間違えるし よく中国語VCで「ソバ」って聞くんだけどどう言う意味?
なんか敵キルしたときに言ってるんだけど >>577
botは余裕でウォールハックしてくるし遠近関係なしにこちらに当ててくる
サノックで丈の長い草叢に伏せて半身を巨石に隠してじっとしていたのに
遠方でSRの音が聞こえた直後に至近で跳弾音が聞こえた時にはあんぐりしたよ
他のプレイヤーに位置バレするからいい加減修正して欲しい
あと人数が少なくなるほどbotの射撃の精度が増している気がする カジュアルモード2回目
ルインズにある人の背丈ほどの石壁の上にパラシュートで降下して
地面に降りようとしたら落下ダメージで即死した、意味わかんねーよ バグと言えばバグなんだろうけど
それはそうだよねとしか言えんよ
パラシュート降下中で判定してるんだから 2階建ての建物の屋根の上にパラシュートで降下して
地面に降りても落下ダメージで死んだことないんだけど… つまりどういうことかって言うと
マップ海抜地点の高低と
落下する前の高低を比較して
落下死するか判断している
塀の所にぶつかった時にそれは
着地しているのか着地していないのかで判断される
着地していないと判断されて落下すると
海抜ゼロメートルに着地しているとみなされ死亡する なるほど納得、詳しい解説ありがとう
安全策を取るならどこかの構造物の上に着地した時は
着地のモーションが終わってきっちり立ち上がるまで飛び降りない方がよいということか >>589
例えば木に引っかかった時に
しっかりと引っかかったのか
パラシュートの先があたったのでは
意味が違って
着地させるんだったらしっかりと
着地しないといけない 言ったそばからパラシュートで着地した瞬間に落下ダメージで死亡した
操作を失敗してパラダイスリゾートの急傾斜の屋根の上に着地した瞬間だった
屋根の上を滑るだけでもアウトか、シビアだなあ… TDMで1ラウンド10キルできるようになったからバトロワでドン勝つめざすぞ!なんかやっとチュートリアル終わった気分 >>591
滑るのはアウトだね
他によくあるのが岩の上に足の先だけ
ちょこんとぶつかって地面に着地した瞬間とか
パラシュートの操作を練習するしかない 装甲車にロケットランチャーを直撃させたら、
一撃で破壊することは可能でしょうか? >>576
レスありがとうございます。やっぱり新しいPCが良いんですねー。
買いたいけどお金がー(笑) >>596が今どれくらいのPCを使ってるのかはわからないが
自分はi7-10750 GTX1660tiという数年前の中級機を使ってる
PUBGはそんなに重いゲームじゃないのでその程度で十分と思う めちゃくちゃおもいとか明らかにpcのせいで負けてるって自覚ない限り変わらんやろ 何かパラシュートバグについて説明しとる人おるけど、言葉が繋がってなくてよく理解できへん
ゆってる本人も実はよく理解してなくて理解してないまま第三者に説明している感じw
botはAKM使っている奴が1発のダメージデカくて強い TDMの飛行機の廃棄場のマップと船に乗れない方の港のマップ
初期位置の有利不利の差が激しくない? あかん野良スクワッドが全然対応できない
ソロだと音で大体の敵の位置が分かるんだが、スクワッドだと意表を突かれることが多い
「え?そこにいたの?!」て感じですぐ溶かされる >>600
そんなに有利不利の差あるかな?
飛行機の廃棄場マップつまらん。そこにマッチしたら即抜けしてるわ。SRとDMRばかりだから距離詰めるようとした方が負ける。たまに相手の陣地まで侵攻できるけど連携と運に左右されるから殆ど無理
船に乗れない方の港は土管が束ねられてる所?あそこ一番楽しいじゃん。陣地入れ替えてなんぼみたいなw味方がグレで吹き飛ばされ様ようが前進あるのみでやってくれて何回も陣地入れ変わると本当に楽しいわ 普段からゴミ漁りして隠れんぼばっかやってるだけの奴ってTDMやらんからいつも肝心なところで役にたたんのよな
終盤の残り10人とかの段階でまだあれがないこれがないとか言って漁ってるとか地雷過ぎんよ 死ぬのビビってる奴は正面から戦わないことを選びたいしそうし続けるからそうじゃない人と比べるとどんどん下手になっていくゲーム性 今、皆さんpingどんなもんですか?
自分、チーデスやノーマル、トレモで良くて70-80ms台をうろうろしてるんですけどこんなものでしょうか。
前40台だったのが、近頃この辺りになってしまったのは、アプデのせいかそれとも自分の回線が変わったからなのか…。 人には見えない藪の向こうからペチペチ単発で撃ってくるBotにやられた
Botのプログラム的には草木の隙間から見えてるんだろうねえ >>605
1ヶ月以上前からそうだよ
DDoSをサーバが喰らってるという影響もあるかもね
VPN使うと改善する事が多いからプロバイダの問題もありそう
韓国人が有利すぎて日本人プレイヤー増えないよな >>608
レスありがとうございます!
そうだったのですね…少し安心しました。
でも、今日ニコ生でいくつかの直近のPUBG配信アーカイブを見たんですけど、多くの人が40msに納まっていたんですよね。彼ら全員がvpn勢とも思い辛いですが…。
プラシーボかも知れないし、言い訳がましくもありますが、40msの時より撃ち合いに勝てなくなった気はしてますw >>606
MK12のBOTに1秒間に5発入れられて即死したことあるわ
あとベクターのBOTに一瞬で殺されたこと何回かある 武器スロットのロックって出来ないのかな
AR持っているのに間違ってSG拾ったりすると全アタッチメント付け直しだしリロードもやり直しだし最悪なんだが
あとインベントリで武器を右クリックするとアタッチメントごと落とすのも何とかして欲しい。車の運転中に間違って落としてしまうと味方に合わせる顔がないw
武器スロットをロックしたらインベントリでの右ドラックでしか落とせないようにして欲しい ささいなミスが取り返しのつかない敗因になるのもPUBGの味と言う事で まずはアイテムを重ねて配置する仕様を改善してからミス云々を言ってくれ
相互作用キーで弾だけ拾いたいのになかなかカーソルが武器から外れないのはミス以前の問題 ブーストとSGが重なっていてブースト取りたい時に、画面上では選択フォーカスがブーストに移ったように見えても、フォーカスが以前のSGに残ってるみたいでSGを拾っちまうんだよな
ドアが開けられないのと同様、原因はpingなんだろうけど
日本でPUBGはもう流行らんな。というか流行らせようとするのは詐欺行為だ アイテム重なってるから tab キーで拾えばいいんちゃうか
逆に pubg は tab キー機能があるからそっちの方がいいやろ
別ゲーとかそんな機能ないのも多いし PUBGを愚痴りたいのはわかるが、ドアも武器スロットも困ったことないよ PINGの所為で見た目通りに拾えないけど、その不具合を全員で見て見ぬふりする為に、
アイテムの重なりの中から1個だけ拾うのにも、いちいちTab押すことを推奨するって?!
効率悪すぎだろwエアプかよ インベントリ開いたほうが早いんだからping関係なくインベントリ開くだろ シーズン1の頃からTabで拾うの推奨だったろ
新参か? バグで思い出したんですけど、ガソリンタンク近接武器のスロットに入れるといつの間にか勝手に落としてる事ありません? 自分だけかな。 車両乗った時に近接スロットのガソリンは下に落とされる仕様 シーズン20中盤からの新参だからTabで拾うことが推奨されていることを知らんかったわ
それなら下を向いて屈伸運動中に側面や後方から攻撃したろ、即応できなさそうだし フォートナイトとか APEX とか
武器とか相手も重なってる時に
タブ機能がねえんだよ アイテムを拾う事やドアを開けるのはローカル処理でやってるからpingは関係ないな >>625
他人の戦闘をこっそり見てて、もしも勝ったほうが死体箱を漁りはじめたら撃つ
ってのは定番の漁夫の利ですな >>619
こういう人って人のプレイとか見ないのかな
タブのほうが早いし正確だし効率的だよ
Fで拾うほうがレアケースだしそんな人ほとんどいない もしもアイテムが多数ある場所で
アイテムが重ならないように広げて配置してあって移動しながらフォーカスを合わせて拾う仕様だとしたら面倒くさそう
意味なく手間がかかる作業感だな >>624
仕様だったんすね…これは恥ずかしい。
あざます! 今のアイテムのボリュームを重なりなく拡散して配置したら
室内は床いっぱいに満遍なくアイテムが落ちてるような光景になりそう
ちょっと気持ち悪い >>630
昔釈迦の配信で初動被ったらタブ開いて右クリで武器と弾を1つ拾う、
弾装填してる間にドラックで残りの弾拾うっての覚えたわ 複数アイテムを拾うのはTabの方が早いよ
一つだけアイテムを拾いたいのに、PINGが高くて思う様に拾えない不具合を問題視しているんだが
冷静に考えてみろよwボタン1回押すだけの操作と、タブ開いてドラッグする操作を比べたら前者の方が圧倒的に早いだろww
だいたい、ドアの開閉にPINGが関係ないとか言ってるエアプもいるし、自分でプレーしてない老害業者が書き込んでんじゃねえかって疑っちまうわw
PINGが高くてまともにプレーできずない事実が知れ渡ってプレイヤーがどんどん離れていくのが嫌だったら、日本のサーバを復活させろよw
つうか、TGLTNが初動やる時は、武器を最初にFで拾ってその他のアイテムをTabで拾っている様にも見えるんだが、そうではないのかな 運営は日本人プレイヤーの増減に対して、あまり気にしてないんじゃないかな pubg 初期の頃はタブを使ってアイテムを拾うと
腕を動かすモーションがなかったので早かった
アイテム重なってる場合はタブを使うと
確実に拾える
結局タブを開いた方が良い いつも一緒にやってたフレンドがpingが高すぎて撃ち合いすらまともにプレーできないからって辞めていった…俺も潮時か… >>635はゲームのオブジェクトはサーバー上にあって
ローカル端末はサーバー上のオブジェクトにインターネット経由でインタラクトしてると思ってるのかな PUBG辞めて他所行こうにもリーン撃ちに慣れ過ぎて(好きすぎて)イマイチ馴染めないんだよな
リーンあるfpsもあんまり無いしあってもなんちゃってというか挙動が微妙だったりする… 正直ドン勝の肉ってグロテスクな上に美味しくなさそうだよね 2ヶ月前から全く別ジャンルのスマホアプリにハマって
ずっとそっちやり続けてるわ
このスレ見るのも久しぶりだわ。やっぱり相変わらずなんだな
所詮無料ゲーで運営もプレイヤーの質も低いから、
不満あれば他所探した方がいいぞ 14日から毎日4回ずつビンゴの数字を埋めて
今日で残りが1回のみのマスが4つ、0回のマスが1つ
最短でも25日になるまでフルビンゴにさせないよう調整してるんじゃないかと疑うレベル pin三桁いってるなら環境なんとかしろで、いってないなら立ち回り改善すればなんとかならんの >>635
F押してもキャラは拾う動作するくせに拾えない所謂、空振り状態な
ほんまこれ全く直す気ないよね
今は亡きLiteと同じように作ってくれればいいだけなのに出来ないの
イラつくよな 俺達がドン勝を食っている頃
彼氏彼女がいる奴等はシャンペンとクリスマスケーキと相手のこと食ってるんだろうな… >>635
TGLTNがどうしてるかはしらんけど、ワッキージャッキーが
右クリック(武器)→ドラッグ(弾)→右クリック(弾)
ってやれば武器と弾60発を一瞬で拾えるって解説してた
タイミング結構シビアだけど >>645
やっぱり少し勘違いしているようで
その動画でも500ms超というPINGのユーザーも自分のゲーム世界の中ではキー操作マウス操作に0.5秒超の遅延が入っていない
それはPUBGはローカル側でオブジェクトのインタラクト処理を行っているから
ローカルではとっととゲーム進行して、サーバーはユーザー間の干渉の調整を行っている
それぞれのユーザーが少しずつ違うシングルプレイのゲームを行っているようなもんだ
その原因でそれぞれの端末で世界が違ってくる どの並行世界を基準にゲームを進行するのか、神(サーバー)はどうやって裁定を下しているの?
結局ping次第で有利不利が生じることに変わりないよね
個人的にはしゃーないと思っているが 日本にサーバーを作るしかない。でも現実的に無理。よってping問題はもう解消されない。 バグとラグも直す気ないんだからpingをどうにかするつもりなんてあるわけない >>653
ホントお前ってエアプだな。責任回避しか頭にない老害業者なん?長々とフワッとした抽象論こねやがってキモイやつだな
「0.5秒超の遅延が入っていない」て嘘ついてるけど、じゃあなんで動画の中で低PING側でドアが向こうから開けられてるのが先に見えるんだよ?
てゆうか動画の中でも高PING側で手の動きが完了した後に開き始めるのがスローで再生されてるじゃん?低PINGだと手の動きの途中からドアが開くの知らんの?
日本からVPNでASつないだ時とEUつないだ時を比較してみ?明らかにEUでの方がFキー押した後にドアが開くのが遅いから PING問題がしょうがないと諦めた場合、一番損するのは選手たちだよな
これまで誰よりも修行に時間を費やしてきたのに、中国やEUの様にゲームが根付かないで、国内サーバーも撤去されて低PINGの噛ませ犬させられて、しまいに興行需要も無くなってお払い箱になる運命っていう
火付け役の元Detonatorは早々に退散してるし。TGLTNも最近配信してないじゃん
強欲老害の気まぐれに付き合ってたら人生損するから、マジで腕に覚えのあるプレイヤーは長く根付きそうな別のタイトルを注意深く厳選した方がいいよ せやかてやるゲームがな
来年Steamアーマードコアやる予定だが Pingでいつまでもウダウダ言ってる奴いるが、
日本に鯖置かない時点で解決されるわけないだろ
チート放置の糞運営に鯖立てる金出すわけがない
もっとも、まともな運営でも日本に鯖置くメリットを見出せるかも怪しいがな APEX Fortnite以外に人気あるバトロワゲーある? 累計200時間超えて初めてサシで人間に勝った上でドン勝取れた
どいつもこいつもLV.500ばかり、上級者しかおらんのかこのゲーム
うんざりするほど#2の山を築いたわ >>657
最近EU鯖(280ms)でやってるけど657であってるぞ。
サーバーで処理しないと取り合いになって両者が同じアイテム入手したとき、後に遅いほうのアイテムが消えることになるからそうしてるんちゃうか。
ちなみに弾が当たるかどうかはローカルで処理して、ダメージ入ったかどうかはサーバーで処理している。 ダメージ判定でよく分からないことがあったので、分かる方いましたらご教授願います。
ノーマルソロ TPP krjp サノック フェーズ1でのことなんですけど、お互いにSRでヘッドショットをして、自分がキルされました。
自分の方が先に敵に標準を合わせていたため、勝ったと思っていたので、自分の弾丸がヘッドショットできなかったのかと思いデスカメラを見ました。
すると敵の画面下の表示のヘルメットが白から赤に変化していたためヘッドショットは出来ていると思います。敵の体力は10%ほどまで減りました。
自分の認識では、自分がキル判定を受けるダメージを受けた場合、その後の自分の弾丸のダメージは敵には判定されないものだと思っていましたが、違うのでしょうか?
判定されるのであれば、自分の体力ゲージが100%、敵の体力ゲージが1%の場合、お互いにヘッドショットをし、敵の方が先に弾丸を当てたにもかかわらず、敵の方が先に死んでしまうのでしょうか? 銃弾もグレネードも自分がキルされた後に敵をキルすることはある
逆もまたしかり もしくは先に弾丸を当てた方は100%のダメージを与えることが出来るが、後の方は90%になるのでしょうか?
それは無いですよね~ >>667
今回はSRで2ヘルをヘッドショットしたので確キルですよね?
敵は10%体力が残っていました。 頭じゃなくて首に当たっただけだけ
首はメット削れる >>670
初めて知りました。
謎が解けてよかったです。
ありがとうございました! ちなみにダメージ判定は銃での撃ち合いなら同士討ちはないけど、近接武器、パンチ、パルスなどで同時に死ぬことはある
最終安置で同時に死んでもどっちかが必ず1位にはなる >>669
銃のトリガを引いてからPUBGの処理は
・クライアント側でマウス入力から弾道計算 当たり判定
・サーバー側でダメージ判定
クライアント側で目視できる結果はリアルタイムで速いけど雑なのです >>673
ドア開くのがワンテンポ遅れるだけで通れるよ。
車で藁山も壊せるよ。引っかかる感じがあって変だけど。 最近チートほんと多いな
サッカーのコラボとかいらんからこっちどうにかしてくれよ チートかどうか知らんがレベル1の人間にやられた
リプレイで相手視点で確認しても完全に草叢の陰に隠れていたのにな
まして草が鬱蒼と生い茂ったサノックでこちらが急斜面の上を取っていたのに >>677
自分は見えない草の茂みの向こうからBOTにキルされた事がある
たぶんBOT的にはわずかな草木の隙間から見える事になってたんだろう >>678
ボットではなく明らかに人間
キャリア→マッチヒストリ→マッチレポート→交戦でプロフィール→スタッツをクリックしたら戦歴が見れた
相手は自分との一騎打ちで勝利したから1戦目で1位で勝率100%、乾いた笑いが出た あとランクのポイントどうにかしろよ
いもってるだけの奴とキルレ3超えてるやつが同じランクで戦ってるのしょうもなすぎる ポイントシステムは妥当だから、ファイトしたいだけの奴らをランク以外のマッチに閉じ込めるべきなんだよな
なんかそういう良いモードないもんかね 500時間やってようやく
ドン勝つしたわ
でもMobileの時の初めてのドン勝つみたいなときめきが全然無かったな
心臓ドキドキしないの
昔はキルする度にドキドキしたのに
今は淡々と敵をキルできちゃう >>680
そうだよな
なんていうか意気が合うと本当に楽しいんだけど、敵殺しに行かない味方に付き合わされるのダルい
まさか野良で中国人を歓迎する日が来るとは思わなかったわ
>>681
全然妥当じゃねえよ。むしろ与ダメージ基準で敵を殺しに行かない奴を選別してロビーでそいつら専用のマッチに推奨・誘導・隔離して欲しいわ。似た者同士で勝手に隠れん坊やってた方が楽しいぞ
他力本願で逃げてばっかの奴ってどうせ接敵したらすぐ死ぬのに何でこのゲームやってんだよw 単スナ使って頭ブチ抜いた時が一番楽しいけどDMRで車のタイヤ割りまくるのも楽しいからどっち選ぶか迷っちゃう >>683
まじでそれ
ダメージとキルと気絶で分けないと同じランクなのに明らかに撃ち合いもムーブもスキルに差がある
その最低限の撃ち合いができた上でムーブが重要になってくるランクシステムならわかるけど、ただ単に初動ファイトしない奴が上がるシステムはどう考えてもおかしい
敵はキルレ3でチーム組んでるのにこっちだけ全員キルレ1とかでムーブわかってないんだから勝てるわけなさすぎてつまらんわ
日本の勝ってないプロチームコーチングしてくれたらそれなりに儲かると思うんだけどな
弱い人同士で組んでやってても上手くなる気しない >>685
>敵はキルレ3でチーム組んでるのにこっちだけ全員キルレ1
いつもそのようなマッチングになるなら自分に要因があるのではないだろうか
ランダムにそうなるのは確率的な運だな ASのTDM、真夜中のAM3:00頃めっちゃ参加者強くね?余裕で打ち負けるし全然索敵できないし全然キル取れねえわ
こっちが疲れてる所為かな?! >>686
そういうことじゃなくてそれが同じ実力として同じマッチに組まれることがおかしいって話 真夜中いるんだよな バケモンが 分かる
キャラコンがやばいから上手い奴だな ダウン取れてもキルまで持っていけないのは味方が援護しないせいってのはよくある 普通のランクシステムじゃなくて
キルポイントはマイナス
生存ポイントはプラス
みたいにしてゾーニングするのはありだと思う ゾーニングなら今でもできてるじゃん
シルバー維持してれば初動ファイト楽しめるし、プラチナ維持してれば生存ムーブ楽しめる
つまらないのはプラチナに上がった時に素人とプロレベルの固定が同じランクで戦ってること ランクマッチがランクマッチじゃなくてゾーニングマッチになってるからつまらん チームゲームを一人でやってる以上野良が不利なのは仕方なくねえか
ワンノックとったら突貫とか野良じゃ絶対できない(できてもワンテンポ遅れる)連携だし中国語勉強するか日本人で固定スク組むしかないんじゃない? 日本人固定でも俺らみたいな下手くそだと下手くそしか集められないよ
固定だろうが固定じゃなかろうが、マッチングのレベル差がでかすぎるって話 >>695
それゾーニングできてないやん
キルポイントをマイナスにすればKDA高いけど生存やたら低いやつとキルポイント低いけどKDA低いやつはマッチングしない(これは今も実現できてる)うえに、両方高いやつはその中間になる寄るはずだけど
KDAだけ高い←両方高い→生存だけ高い
あと固定で連携磨けばKDA1近く上がると思うよ
それこそ敵に居るKDA高いやつの正体であり味方にいる野良がKDA低い理由でもある 2人ダウン取っても突撃して殲滅しようと考えてる奴があんまいないんよな
チームワークとかできない奴集めてるから突撃してもバラバラでモタモタする奴がいると各個撃破されて負ける
遠距離打てないとか言ってる上に近距離でも役に立たない奴とか壁になるくらいしかやる事ないのに必ず味方の後ろにいるんだよな SMG移動しながら射撃してもあんまり弾分散しないから強いなソロでAR使う理由があんまりない >>696
ゾーニングできてないやん
それは今もできてる
って何言いたいのかわからん >>691
「与ダメージ量」と「最終のキルorアシスト時の順位」の2軸でクラスタリングすればいいと思う
キルやアシストがゼロなのにチームが1位の場合は、もちろん「最終のキルorアシスト時の順位」を最下位にする
枯れた技術を使うだけで簡単に実装できるよ >>694
たしかに、野良メンバーのスキルやスタイルが受け入れられないなら固定メンバーで組む事を考えるしかないね
PUBGのマッチングシステムも有限なプレイヤー数の縛りでゲームに必要な数のチームを作ってるわけで
野良マンにはそんなゲームだと思う ただ与ダメージ量を増やすのは中々簡単にいかん。ゲームの中であからさまに劣等感いだかせたらプレイヤーがいなくなっちまう
ランク帯によって評価の仕方を変えるのがいいのかな 大会の順位ポイントも、最終キルが達成された時点のチーム順位を基準にすればいいのにね 平均ダメ200行かないような雑魚はまずランクじゃなくてカジュアルやろっか 心配せずともカジュアルとノーマルのソロとTDMしかやってないよ
降下地点と立ち回りのせいかエランゲルだとフェーズ3~4までBOTとすら遭遇しないことが多いし
TDMでも気配が薄すぎるのかキルもデスも1桁…つーかTDMはみんな生き急ぎ過ぎている
2ラウンド計10分も満たない内に40回以上キル&デスしている人はもう少し腰を据えてくれ TDMでキルできないのはキルしに行ってないからだろ
高台、角、家屋から敵来るの待ってるだけじゃそりゃキルもデスもしない >>685
それいいね
サブスクで一緒にプレイしてくれるのやって欲しい
そう言えばクレサムがそんな事やってたよね
生徒とか言って さっき>>677>>679の相手のその後を調べたらFPPソロでドン勝が4つ、90位以下が2つだった
これは黒かなあ…FPPまで来られたら敵わんわ本当 m4よりベリルを好んで使っている人に聞きたいんですけど、アタッチメントや腕があればm4くらいの精度で扱えます?
あとキルタイムの違いって結構感じますか?
咄嗟の撃ち合いで上半身4発でも倒せるのが羨ましいんですけど、やっぱ反動がきついのと、そもそも頭狙うべきな気もして、中々メインに据えられずにいます。 ベリルは弾速があって威力があるから当たると強い印象あるけど当たらないと全然な武器だね
自分ならUMPの方が良いくらいだもん
TDMでUMPとM4比較してM4の方がキルとれるならベリル使ってみては? smg強いですよねぇ。
カタログスペックみると、DPSもキルタイムもarより優秀なの多くて、そのくせめちゃくちゃ弾集まるんで、なんでarより使われてないのか不思議なくらいです。弾速のせいでしょうか?
でもumpとm4だと、m4のがキル取れてますね。
ベリルだけがホント無理です。ベリルよりはumpのが良いかも知れません。 扱える武器使うのが一番だけど
建物戦闘最強のショットガン
近中バランスのAR
遠距離と遠距離移動組狙えるDMR
一撃でワンダウン取れるSR
今のところ一番半端なのがSMGだとは思う >M4 vs ベリル
トレモの練習場で射撃の的の位置を一番遠くに設定して、フルオートでなるべく円の中に全部の弾を入れられるように練習してるんだけど(パネルに円内に入った弾の数が表示される)、
M4も結構、横揺れが大きい印象だな
ベクター強いけど大会仕様では沸かないのかな >>710
日本リージョンで一番上手いアメリカーノもM4超絶上手いのにベリル使えないらしいから無理にベリル使わなくても良いんじゃね
逆に中国のプロはベリル好んで使ってて、最近中国より良い結果出してるEUの選手はM4使う人多いらしいからその人の好みじゃね
知らんけど >>712
トミーガンでいい思いをした時その後しばらくはトミーガンをよく使ってた
Specよりも快感の経験で選んでしまうのかも PUBG歴はおろか対人ゲーム歴が2ヶ月の自分でも
ベクターを使えば30m以内かつやや不意打ち気味の状況でぼちぼちキルが取れる
30mを超えると遮蔽物越しでのSRの撃ち合い以外は確実に負ける
M416やベリルを使って半分未満の弾数でキルを取れる人達のマウスコントロールどうなってるのさ 慣れだよ
俺も最初ベクター好んで使ってたけど結局ARに落ち着いた
M4なら80mくらいまでは使うことある
色々試してリコイルに慣れてくると初動ファイト以外の近中距離はARが一番強いことに気づくと思う
今ではベクター使いにくすぎる ベリルはアイアンサイトか3倍スコープの武器だね
等倍が一番難しい 感度設定も大事
他ゲーから来た人はハイセンシのイメージ ビンゴのイベント、同じマスが2回出ることがありますと言いながら2回どころか何度でも出るの腹立つわ 毎日欠かさず4枚ずつ開けたら25日にフルビンゴになったが
その時点で2回開けて「いない」マスは3枚しか残っていなかったよ
絶対調整してるわ ビンゴで出たやつもらおうと思って押してもなんかバグってもらえなかったわ
こんな簡単なものすらバグ起きるってどんだけだよ 全スレで少し話題に上がったけど
ハーフグリップ使える武器はだいぶブレが抑えれていい
更にヘビーストック使うとなお良い
ベリルはヘビーつけられないけどM4はつくから使い易い
MP5KはAce32は強い代わりにマップ限定武器っぽいから流行らん感じか? M4はアングル最強な気がする
むかしは棒が一番だった気がするが今は最弱かな
動いてる日本語ウィキなくなったし良くわからんが体感で ハーフグリップもヘビーストックも使えて連射速度も速いベクターが
M416より使われていない理由は中距離を戦いにくいから? ヘビーの方が安定するけど構える速度が遅くなる
タクティカルは少し安定して多分構える速度がちょっと速くなる TDMで名前の横のスピーカーマークが一時的に点灯していることがあるけれど
あれは実際にボイスチャットしているのか、ボイスチャット機能をオンにしているだけなのかどちらなの?
ヘッドホンの設定の問題で自分だけ聞こえていないのかどうか分からない もしもマッチの途中で人間が全滅したら
あとはbotだけでゲームを続けてるらしい 毎日やってると偏差撃ちガンガン当たるようになってくるけど連休明けたらクソAIMに戻りそう >>724
ハーフ使ったらめっちゃよかったす!
あざます! なんか前より強くなった? >>734
過去のバーチカルグリップ一択の状況を修正していろんなアタッチメントを使ってもらうために、アタッチメント全般に調整がはいったらしいですよ ようやくクロスボウ2キルのメダルの2つ目
クロスボウが見当たらなさすぎる botチームがno,2だって。そのうちにてっぺんとる日が来るのか。人様が滅茶強だった時代が...そりゃオートエイム等々初めから搭載だもんな。今壁透かししてて次はbotエイムか。 この前100mくらいの距離からbotにアイアンAKMで殺されかけたわ
botって初弾プロ並みの射撃力あるよな初心者だと簡単に殺されそう バトロワの性質上戦わない奴が生き残るんだから2位とかなんもおかしくないだろ ぼっとは24時間練習してるんだから
それ以上に成長しないと負けるよ あほみたいにチーター増えてるな
降下中に追放は当たり前。ウォールハックオートエイムなんでもありでゲームにならん。休み明けまで封印だな >>744
そのまま永遠に封印を薦める
ブルホはチートと共に歩む道を選択した。今よりよくなる事を求めるなら永遠に叶わないと知るべき 3連続で3人パーティで組まされて腹立つわなんなんこのゲーム あんなにpubgのプロやらストリーマーがこぞってやってたスーパービーグル日本語対応なくなったらしいぞ
今では誰もやってないし
あからさま過ぎやろ ついこないだ案件で人気ストリーマーがやってたけどな
無駄な案件だな SMG絡みのデイリーミッションが来ると、ベクター使う口実が出来て嬉しいわ
しかし投擲3キルのミッション、bot相手でも難しいわ。相手は完全に止まってるんだけどフラグレを丁度いい所に投げられなくて致命傷を与えられない。むしろARで柔らかくしてから投げた方がいいのか
距離詰めて下手投げで仕留めようとすると、フルバースト食らって同士討ちになるしw(ミッションはこなせるがw)
最近、ミッションこなすのを優先しがちで真面目にドン勝目指してないけど、かえって肩の力抜いてやれてるかな ミッションがなくとも積極的にベクターを使っている俺がいる
接近戦に持ち込まないと何撃っても当たらないし当たっても撃ち負けるし
ARを持つ意味がないと拗ねた結果行きついた >>751
デュオでbotの確キルに使えば良いんじゃない?
知らんけど AS鯖TPPエランゲルは人間ばかりなのな
KRJP鯖FPPが廃止された後はAS鯖FPPしかやってなかったから知らなかった
チャレンジ5番目の車両3km+3位以内はTPPじゃないと難しいから困った ARは適切な感度にしてトレモでひたすら定点打ちしてればある程度ものになるよ
マウスDPI400ゲーム内感度40
マウスDPI800ゲーム内感度25
くらいが目安。垂直感度は1前後 >>752
TDMで4スコベクター使うと、かなり離れた相手を一方的に溶かせて結構キル取れるんだけどな。特にチャングムの勤務先みたいな韓国マップで。リココン不要で楽だし
しかし近距離の同時の撃ち合いは負けることが多い印象。こちらがちょっと早いと一瞬で溶かせるんだけど
>>753
確かに、野良のDUOやスクワッドでノック取ったbot相手にやればいい気がしてきた >>755
折角教えてもらったところ大変申し訳ないが
敵にタゲが合う前にやられるようになってしまったので感度を上げ気味に戻すわ
マウスのDPIという概念を初めて知ったが自分はDPI1600、感度50でやっていたようだ >>751
ピン抜いてからいつもより1秒長く持って投げてみ 俺を殺してドン勝したやつをリプレイで見てたら、ダメージ受けたのを一瞬で全復活してた
明らかにチート セルフAEDを所有していたというオチではなくて?
俺も最初チートと疑いかけた マウスのdpi大/ゲーム設定感度小と
マウスのdpi小/ゲーム設定感度大ではどう違うのかな? 遮蔽物(家)の2階から屋外の遠方に向かって狙撃中に反撃を食らってやられた時の保険かなあ
終盤に起動すると蘇生中に範囲外に取り残されてパルスダメージで死ぬか
範囲が狭くて蘇生中に見つかって追い討ちされるかだろうけど >>756
4スコベクターでリココン不要は言い過ぎだな。ベリルやM4よりは負担軽いけど。
>>762
俺もこれ知りたいわ
3スコ以上のARを使う場合、dpi800以上でゲーム内感度50程度は無いとリココンきつくね?
>>765
ワンチャン、セルフAED発動を見逃してもらえる場合があるけど、基本、敵と距離が開いてないと使い物にならないよな。AED後に体力回復も必要だし。 はねるのを抑えるだけならハイセンシでいいかもしれんが、ズレた分をもとの位置に戻すのがリココンだからむしろ感度低いほうが精密にリココンできるよ
マウスを5ミリ動かすだけでマウスカーソルが画面の左端から右端に動くような感度じゃ画面の真ん中にカーソル合わせるの難しい
もちろんハイセンシで細かい操作ができるならそれが一番強いけど
あとは机の広さ、エイム速度あたりとのバランスも考慮しないといけない 高DPI低感度と低DPI高感度の違いはわからんけどインベントリ内での感度はDPI依存なんじゃない?しらんけど KRJP鯖、いつのまにか新規のプレイヤーが増えた?
TDMで同じチームの中にLV200未満の人が半分くらいいるし
ノーマルマッチTPPにも自分と(低レベルな)互角の勝負を繰り広げる人が多い気がする
ノーマルマッチFPPをやる時以外は修羅だらけのAS鯖から戻ってこようかな DPIはインベントリ時は切り替えすればいいじゃん
TGLTNは常に高DPIだけど
高DPIでゲーム内感度低の方がなぜか制御し易い
昔は800でハイセンシとかいう話だけど今は10倍の8000だな
8000dpiならゲーム内20でも良い
ゲームがわざとそういう作りなのかもしれない
マウスによって違うかもだが
http vanillaice-fps.com/knowledge/gaming-mouse-dpi インベントリ内の感度変えたいならWindowsのカーソル速度変えればいいよ
ゲームの振り向きには関係ないから 4~5年前に買ったゲーミングPC付属の自分のマウスはDPIの最小が800、最大が3200
随分と性能が上がったんだなあ、そろそろ一式買い換え時か >>771
これ個人的にかなり有用情報だったわ
DPI16000まで上げられたわ
ゲーム内感度は10
垂直は1.0
M4で150mフルオート簡単w 4倍ベクターとか基地外かよと思ったらさらにDPI上げたらいけるわ
偏差考慮だけどフルオートで当たるぞ
何これw >>772
DPIは高くても1600か3200
やってる人は未だひ400か800
それ以上は手の余分な動きにまで反応しちゃう マウスのdpiによる分解能の差を計算してみた
180度振り向きのマウス操作を254mmに設定したときの1dotあたりの角度は
1600dpiは0.011度 400dpiは0.045度
たとえば10m先の視点では1dotあたり
1600dpiは1.96mm 400dpiは7.85mmの動き 正月・朝方・KRJP鯖・ノーマルマッチTPPという強敵が少ない条件を整えて
ようやくサバイバーパスのチャレンジの1キルドン勝が終わった
年末年始のどさくさ紛れ以外で達成できる気がしないわ… pingはどうしようもないからスペック
スペック低すぎるとモク撒いた時カクカクになる 高速のゲーミング PC と
高速なインターネット回線これは必須 どちらも程度次第だけど
ping50ms程度でPCはi7-10750 GTX1660tiの私に足りないのは腕です kickstartだのshinboiだのプロプレイヤーは
他地域サーバーでping120とかでも初動ファイト無双してるな
pingなんて誤差の範囲よ pingのせいでアイテムを拾えない、と言う人が居たなあ アイテム拾えないほどのpingって何か異常あるだろ 平時40前後、原因不明の重い時70~100
後者の時は相互作用キーを押してもアイテムを拾えていない時はある >>787
Fキーだとping40でも激戦区降りた時はもちろん
その他のタイミングでも拾えない空振りはあるよ
それは昔からだしバグだと思う まーたAKMを持ったbotにやられた
他の武器の時は散発的に撃って来るのにAKMの時だけ連射してきやがる >>786
pingというより通信障害で途切れてるんでしょう 話変わるけど、
俺、PUBGやるようになってから反動制御(リココン)も初めてやるようになって、
日夜TDMでベリルで反動制御の練習してるんだけど、毎日何時間も練習やってた所為でマウス握る方の腕の上腕から肩にかけて激痛が走るようになって、遠くのもの取ろうとして腕を伸ばすだけで耐えられん激痛が走るようになっちまってさ
今までゲームやっててこんなに痛みが走ることなんてなかったんだけどな
PUBGだとフルバーストしている間、反動制御もしなくちゃいけないからか、マウスを左クリックする指に力が入りすぎるのかな
体というか上腕と肩を傷めずに反動制御を磨く方法は無いものか
整形外科のお医者さんに相談した方がいいかな 他のゲームはリコイルコントロールいらないのか、先に発見したもの勝ちになりそうだな
自分は手首が痛くなるので必要以上に手首が動かないようテーピングすることがある 時々柄や色がついたパラシュートを使っている人を見かける中でふと思った
プレイヤーレベルに応じてパラシュートの柄か色を変えてくれないかな
初動で上級者と出くわすと何もできずにしばかれるので何の練習にもならない >>797
さもありなん…
自分は降下予定地点に柄や色がついたパラシュートの人が降りようとしていたら絶対避ける
あえて目立つようなことをしてる人って相当腕に自信があるはず 上級者同士はうまく飛行コントロールして被らないように着地しそうな 野鯖だと強い人はむしろガンガン被せに行くイメージ
もしくは最速で一番強いポジションとりにいく >>794
俺は手首への負担は今の所ないな。いつも腕全体を硬直させ気味にしてエイムと反動制御しているせいかな
そういや韓国の人の動画で、腕と手首を動かしながらエイムは動かさないみたいなのがあったな
>>795
結構センシは上げ気味だと思うが、それが返って腕全体の硬直からの負担を招いてるのかな
ところで、
「リココンの無いゲームなんてあるの?!www軍隊歩兵系以外はゲームと認めん!俺様カッケー、女にモテまくり!!!」
↑
その願望叶うといいな ちょっと何言ってんのか分からないです
対人ゲームをPUBGしかやったことないから他のゲームの事情を知らんのだよ >>803
そういうことか
「ボケてきたから全力で受け止めてツッコミ入れてやる俺様やさしー」って自己満に陥っていたわ PUBGは設定上プレイヤーは一般人なのでリコイル制御をしっかりやるって聞いたな 「一般人」設定、無理があるだろ
あらゆる銃火器に手際よく弾込められて付属装置も取り付けられて、ライトマシンガンも腰撃ち出来て、3階建てマンションの屋上から飛び降りても軽傷、ボート、ジェットスキー、パラグライダー、装甲車も操縦可能とかもはや人間兵器だろ
しかもヒヨコ柄のパジャマや動物の着ぐるみ等を召してひょうひょうと人殺しと追い剥ぎにいそしむサイコパスの極みでホラー映画の殺人鬼並みに精神異常
まあ、フライパンで弾丸よりもダメージ出せる時点で設定を考えるだけ無駄だけど 通常時のpingが40前後と過去最高に良いのに突然170前後にはね上がってパケロスが80~90%台になるときがある 私はPUBGのキャラクターってサバイバルしてる一般人的な印象
映画だとハンガーゲームやバトルロワイアルみたいな感じ
ジェイソン・ボーンやイーサン・ハントじゃない >>807的な理論だと、被弾してもモリモリ回復してしまうキャラ達はウルヴァリンかターミネーター的な人外キャラの設定かも このスレの人たちはどんなスペックのPC使ってるか気になる 海外プロの配信見るともうARコンペンとかいらんのな
付けなくてもリコイル出来てる あの辺のトッププレイヤーの人らは画面の真ん中の位置とか各リコイルパターン全部覚えてそう >>808
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _~:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙ クロスボウが全然見つからない件について
飛行機の航路的にbotすら中々降下しないような場所に範囲が収縮していく時に
残り人数が僅かになってから見つかるというね…
クロスボウ関連のメダルを上限まで極めた猛者はいるのかね >>808
今さっきTDMやってたらその現象が発生した
その時のパケロスは同程度でpingは256?だったかな
「再接続を試みています」というメッセージを初めて見た
windows10等の自動更新はオフにしているはずなんだがなあ… 再接続試みるやつはおまかんのパターンが多い気がする あかんゲームにならないくらい重い
同じ回線の別のパソコンで試合の合間に5chやったり動画見たりするのは問題ない >>808
割とその現象は発生する。チーターがいる時にそうなるらしい。 >>793
もしかして椅子が高くないですか?自分は毎日トレモしていたら左手が腱鞘炎のようになってしまったのですが、何かの拍子に椅子を低くしたら身体への負担が軽減されたようで元に戻りました。ダメ元でやってみてください! 今日やばいねパケロス
韓国ストリーマーは大丈夫そうだからな
ゴミだ日本 >>815
krjp ミラマー ソロ
マッチングは2~3分かかるけどボット入りマッチ
クロスボウも多数 >>823
ありがとう、ミラマーはクロスボウ多いのね
主戦場がエランゲルとサノックでミラマーは数回しか入ったことなかったから知らなかった パケロス巻き戻し50連発くらい食らってやばかったわパルスの外にいた奴可哀想だった ミラマーを2試合やってきたがクロスボウと矢が沢山見つかる上にボットだらけだからメダルがサクサク集まるね
今までエランゲルやサノックでひたすら集落巡りしていたことを思うと虚しくなってくるわ…しばらくミラマーに籠るぞ すまん
スキンとか実績とか興味無いんだが集めると良いことある? 自分は課金装備には1円も使ってない
俺みたいな奴ばかりだと運営成り立たないだろうな >>808
たまにあるね
インターネットだからしかたない
そんなもんだと諦めて他の事をする時合だな 今のガチャ金の武器あるけどカッコいいから回した方がええよ
金のベクターとUMPカッコええわ 俺も金払ってまでスキン買おうとは思わんけど、PCS2のベリルだけは買ったわ 金払ってまで欲しいスキンほぼないよな
コラボスキンと隠れ家スキン以外に一つしかスキン買ったことないわ てかどんなスキン買っても結局アーマーとバックパックで台無しにされるからな
フォトナとかスパピポ見習って非表示にできるようにしてほしいわ あれ、装備は非表示に出来なかったっけ?
ヘルメットだけだったかな シーズン21以降、人間が数人しかいないマッチは
降下地点から見て飛行機の行路の反対側の端っこに範囲が収縮することが多い気がする
8×8マップは4km以上走らされることがざらにあるし実際スタッツでも平均移動距離4km台半ば 平均順位3位
平均移動距離0.05km
どんなイメージ? >>820
ありがとう。ところで左利きで左手でマウス握ってるのかな?
自分の場合、マウス握ってない方の腕は痛めてないな >スキン
個人的印象だけど、ゲーム内の殺人と追い剥ぎの暗い空気を読んでないスキンが多い。全部じゃないけど、今一つ垢抜けてなかったり娼婦っぽく見えるのが多い
バトロワ上では個性を消して覚えられ難くした方が有利になるから、スキンを通じた個性演出に凝るほど負ける?!
最近出た衣装のForeverってググッても何か良く分からんかった。イラストだと肉感的でエエ感じ(ハートだけど、描画設定を低くした画面上では前世紀のポリゴンみたいに見える >>838
>平均移動距離0.05km
が無理すぎでイメージ湧かない >>838
最終アンチが初めからわかっとるんやろうな チャイナに媚びたドラゴンスキンめっちゃ地味な色してたけど >>838
フルトンやジャンプ台使うと移動距離止まっちゃうから初期降下時にジャンプ台狙っていったら出来る 今日の夜動きが気付きにくいレベルで早い奴おったんだけど
車乗った時も一瞬で走り出してスピード上がるまでが早かった
これもping差関係ある? ボット君、降下前から範囲収縮の方向分かってない?
収縮と反対方向の端っこに降下すると全然いないんだけど サノックのような狭いマップではなくミラマーやエランゲルのような広いマップの話ね SRフルオートしてる奴はさすがにマッチ中に追放せえよ
報告もしてんのに 春節に合わせてレベルアップスキン4個同時はエグいて
青龍Beryl
朱雀M416
玄武SKS(未公開)
白虎Pan(未公開)
https://i.imgur.com/StAelpx.jpg
https://i.imgur.com/IydBBty.jpg 朱雀の方は少し欲しいと思ってしまった
成長型のスキンはごてごてしい装飾が多くて食指が動くものが少ない AS鯖はシャオさんだらけ
アバターにシャオとつける文化でもあるんだろうか? ちょっっと敵強すぎないかな??
全く打ち勝てないよ!? どんなゲームでもこれ以上強くなれないと悟った人から順番に引退していくからなあ
5年もあれば猛者と新参と僅かなエンジョイ勢しかおらんようになるわな 千円くらいならいいかなって思って、ミッションこなしていくヴィケンディ・リボーンやってるんだけど、これ最大Lvが70になってるじゃん?
ミッション全クリアは勿論、毎日デイリーも御代わりして、毎日生存時間8時間(1分=20XPで換算)達成すれば、課金レベルアップなしに達成できるのかな?!
毎日8時間生存てそれに人生掛けてるレベルじゃね?
ところでパス買うとミッション優先になるから、このゲームを遊べる時間内に本気で戦略の試行錯誤が出来なくなるのが辛い 毎日デイリー御代わりして、ウィークリー全クリアするだけでも、ほぼ行けるか ヴィケンディ・リボーンは最大70レベルではないと思う
今自分が75レベルだから だいぶ長くやってるけどミッションのことについて7秒くらいしか考えたことない
あんなんやらんでいい
時間の無駄 このゲーム、設定とフィールド選択、プレイモード以外触ったことないわ >>838
平均移動距離0.05kmって50mだけど
隣の家に移動したらいっぱいいっぱいだな >>793
それ四十肩だぞ。
わしはPUBG初めて左肩がなった。 イベントで手に入れたチケットで紫スモーク出たんだけど、課金無しでも貰えるんだね、知らなかった キルログに出る名前が装飾されるのは何したらいいんだっけ? >>868
マジか。ググッてみたら症状が何となく当てはまるw流石に絶句だわww
ところで1週間くらいゲームしなかったら症状和らいだ
俺にはヴィケンディ・リボーンのミッションがあるんだがw 別にヴィケンディのマップでなくとも生存ポイントはたまるから
人間が少ない鯖・モード・マップを選んでやれば楽だと思うよ どう足掻いても距離と方角的に範囲収縮に間に合わなかったので
FPPミラマーの荒野部分を初めてチャリで走ったが視点がぐらぐらして吐きそうになったわ
もうちょっとどうにかしてくれ ヴィケンディのレベル50で貰える茶色の毛皮コートって
ほぼギリースーツに見えるけど持ってたら有利になりますか?
あのコートだけちょっと欲しい 当方ソロ専だけど、初動で肉入りと被らせずにフェーズ3くらいまではミッション優先させて、回復消費しつつフェーズ4、5で安置にたどり着いても、案外1位に絡める
フェーズ4、5で安置外の開けた場所にいて敵に見つかると詰むから運要素が大きいけど
練習も兼ねてASのソロFPPでやってるけど肉入りがいない時間帯ってほぼ無い印象。KRJPのソロTPPでやった方が楽かな
足音をなるべく立てずに敵の銃声に近づいて不意打ちする「後手プレー」ばかり上達するww KRJP鯖FPPは明け方に人間が2人だけのマッチが連発することはざらにあったのに
AS鯖FPPはどの時間帯でも人間が5人はいる感じだね
色々練習するつもりでキャラクターに近付いて行ったら人間の猛者(Lv.500)で
こちらがさっくり狩られた事例は枚挙に暇がない 不意打ちは「後手」ではないか。「格好悪い先手」というべきか >>877
ASでは自分以外全botのソロFPPマッチは見たことない。KRJPでは頻繁にあったのに
最近、日曜早朝にASソロFPPで肉入り2人だけマッチになったことが1回あった
ASではbot放置して待ち伏せしたりbotの振りして銃声立ててる奴もいるし、銃声立てるだけで肉入りが忍び寄ってくるから、botに近づくのもリスクあるw
ASソロFPPでは棒立ちしている肉入りとか(自分以外w)見かけたことない。肉入りは常に動いてるから滅多に単スナで頭抜けない。ASソロTPPではたまに棒立ちいるけど 近隣のbotを放置して室内に籠ってドアの前で待ち伏せは自分もよくやる
恐らく人間の中身は10代~20代の若者、おっさんが正面切って反応速度で勝負するのは無謀
状況を整えて不意打ちしないと勝てない せやな
頭1個分だけ覗かせて当て感抜群の奴に撃ち合いで勝てるイメージが沸かんw
初動被ると、即座にステルスモードに移行して、相手に「どこかに行ったかな?」と思わせて油断させて、大きく回り込んで背後から不意打ちするとか、姑息な戦術しか上達せんw
ゆうてプロの試合でも不意打ちから崩されることが多い印象だな 反応速度で勝とうとしてる時点で勝てんやろ
プロでもそんな戦い方してるやついない
大体がちゃんと予想して戦ってる
反応速度で勝ってる場面もあるけど、それはたまたまそれでも勝てただけでそんなこと繰り返してたらすぐ死ぬ ソロだと立ち回りの幅が少ないから反応速度勝負になりやすくはある その前に索敵勝負が来る気がしなくもない
しかし先に見つけても上手い人は常時小まめに動き回っているから狙撃しても当たらないんよね
結局範囲が収縮して距離が詰まって相手にも気付かれてから勝負が始まると デスカメラ見よとしたらロード画面のまま終わらんことが増えた as TPP 野良スク vikendi
してるけど、チーター多い?
味方でもマッチ途中でバンされた人いるし、低いレベルで1000ダメージ超える人いる(リプレイ見るとウォールハック等してるっぽい)
いや~、楽しいわ(笑) レベルが低いのにやたら上手な人はサブ垢でプレイしている可能性も無きにしも非ず
ウォールハックについても自分自身が草叢の間から敵を確認して狙撃することがあるしなあ
家や壁のような遮蔽物越しにグレネードを投げて正確にキルしていたら流石に疑うが リプレイ見たら自分の足音が微かに聞こえてる
とかあるあるだよな 室内でジワジワとほんの少しずつ移動する場合
自分視点では聞こえないのにデスカメラではドコ…ドコ…という音を立てているね
あれは勘弁して欲しい 怪しいと思えば適当に通報しとけばいいよ
絶対チートじゃないと思って通報したのに永久BANになること割とあるからな
まぁ目の前の動物一匹潰してもその動物の総数は全然変わらないけど、氷河期になって環境変われば簡単に絶滅するのと一緒でチーター1人通報したところで意味ないけど
実際チート増え続けてるし 何度も注意喚起するが、この運営チート駆除する気ゼロだから、我慢できないなら辞めた方がいい >>889、>>890
ある^4
「え?!今の気付かれてたの?!」て思うときでも、リプレイ見直してみたら自分野外、相手屋内なのに自分の足音聞こえまくっている場合が多い。上手い人だと本当に足音聞こえないんだけどな。相手が静止していると「しゃがみ歩き」程度では全然足音消せないな。マップによって音の聞こえる範囲が違うんだろうか?!
>>891
「絶対チートじゃないと思って通報」「割とある」は流石にアカンだろw運営がいくら糞でも最低限の礼儀があるんじゃね
撃ち負けるのはどうせpingの所為だし、この間のここの動画でもあったように、より動いている方が遮蔽物ごしの撃ち合いでもより早く相手を視認出来て有利みたいだから、これまで少なくともソロでは通報したことないな >>893
運営も機械的に対応してるだけなんだから礼儀とかないよ
通報しようがしまいがチーターは増え続けるだけだし何しても同じ
ただチーター減らす努力をヴァロ並みにしろと言い続けるしかない >>894
1行目の意味わからん
「チーター減らす努力をしろ」いうなら、「絶対チートじゃないと思って通報」して余計な仕事を増やしたらダメだろw 新マップ作っても誰もやらんしな
もう雪はtppでもボットだらけだし
スキンはみんな買うし
マクラーレンとかよかったんじゃねーか >>897
チーターだったんだから別に良いだろ
必死に隠してるチーターだから値千金だわな
それだけチーターが多いんだろうな
君は俺に感謝せねばならん マップ作ったとて結局チーターいたり死ぬほど上手いやつにボコボコにされるのは変わらんしな
チートとランクシステムの見直ししないとゲーム体験変わらん 相手がチートだった(かもしれない)から負けた、と通報ばかりしているタイプの人は
立ち回りとか全く反省しないタイプが多い印象 チート云々は置いておいてレベルアップとマッチングの仕組みは改善して欲しい
0キルTOP10入りが多発している自分でもガンガンレベルが上がって分不相応状態
レベル重視でマッチングされるのであればボッコボコにされるのは明らか このゲームはラグとチートの区別が難しいんだよな
低スペマシンはクソラグいから大半の敵がチートに見えてそうなんだが 今で回ってるチートで完全無敵になるのってあるの?!
理想を言うと、相手がチート使っていても勝てる「リアルチート級」になることだと思うから、
負けた相手のチートの証拠を掴んで現状肯定するよりも、敗因を分析して自分の伸びしろを探した方が有益じゃね? 背面取った!と思いつつSKS撃ったら3発ともフライパンで弾かれて返す刀でM416撃たれて死亡
まーた#2だよ、あーあ… ラグか?っていう疑問が湧くようなシチュエーションでチート判定なんてすることないわ
明らかに足音聞こえない距離なのに待ってたり照準追ってるとか、体丸出し棒立ちm249でダブルヘッショとかそんなん
イライラしてる時は憂さ晴らしで適当に通報するけどな デイリー消化する為、ソロのテイゴでbot相手にしててブルーゾーンに飲まれて、車で迂回して安置入ったら手つかずの支援物資落ちててwグローザとMk14拾っちまってw「これで負けたら落ち込みそうw」とヒヤヒヤしながら1位取ったったわw
最後、ブルーゾーンが迫る中、相手の釣りモクに引っかかって開けた場所で死角突かれた時には焦りまくったけど、ジグザグ走行で相手のDMRの弾切れ待ってから8スコ最小ズームのMk14フルオートで一瞬で溶かしたったわww
Mk14強ええww中距離だと最強じゃね。やっぱ物資取らんとアカンな テスト鯖やったらロビーで特殊作成の新エモート使ってるやついたんだけどテスト鯖で課金なんてできないはずなのにどうやって手に入れてるんだ? TDMで試合中にチート行為で追放される奴を初めて見た
監視の対象はノーマルマッチやランクマッチだけではなかったんだな ノーマルとはいえ四桁ダメージ到達したわ。最近調子が良い
トレーニングでカスタムなしでベリルとかAKの射撃頑張ってたからかな 次の試合でまた1人追放されよった
今回のアップデートのおかげか? >>912
キルログが流れる右肩のところに「○○が異常なゲームパターンを~追放されました」というメッセージが出る 通常のマッチでも多分通報数が2~5くらい重なると優先的に検証始まってマッチ中に追放されるようになってる 常にping100超え。もう終わりだこのゲーム 話にならん >>917
asでやってふけど40くらいだからたぶんおまかんだよ ダイヤ帯だとキルレ10とか勝率60%とかのチーターざらだからマッチヒストリーから戦績確認すれば一発やぞ
面倒くさいのはWHを隠しながらAA使ってくる勝率5%でキルレは2とかに抑えてる奴らと激戦区の敵倒しきったら自爆する通報対策してる奴ら
この前通報対策に無双した後に切断して観戦から通報させない様にしてる奴いて流石に笑った(BANのログ無かったから意図的に切断してるの確定 てかそういう明らかなやつもBANしないの意味わからんよな
最新技術すら必要ないレベルで明らかにチートってわかるのに >激戦区の敵倒しきったら自爆
必ずしもチート隠し目的じゃないと思うけどな
ツイの有名どころ配信者でも激戦区降りてフレが確入れられたら制圧後に自グレしてるし、
初動の楽しさに比べたら残りのバトロワなんてオマケみたいな感覚も何となくわかる マップの隅っこの方に降りてキル重ねていつの間にか自害してる奴は怪しい
マッチ後に下のサイトで確認できる。Microsoft Edgeでの閲覧推奨
https://pubglookup.com/search 春節のスキンはよくれー
なんか3月で終わるみたいなこと書いてたけどどうなるんだろうか
二ヶ月で10何万使わないとレベル上げられないみたいなふざけたことやってきそうで心配 PS5でやってる人のpingが10ms前後でビックリしたわ
国内にサーバーあるんかな 10ヶ月振りにPUBG起動したらFPP無くなってるんですね、、
ランクとか関係無く完全になくなったのですか?
配信ではFPPやってた様な気がするんだけど、、、 >>929
KRJPから消えた
アジアサーバーに繋がないといけない >>925
> なんか3月で終わるみたいなこと書いてたけどどうなるんだろうか
何が終わるの? >>930
929です
そうなんですね…
ウルムチ行きます
ありがとうございました! KRJP鯖とは違いAS鯖はどのモードも修羅の国状態
まあ一番殺伐としているのはTDMだろうけどね
KRJP鯖より1ラウンドにかかる時間が短い気がする >>931
通常の成長スキンじゃなくてマクラーレンみたいな感じっぽい 稜線ファイトって、稜線の際というか地面の一番角度ついてる部分に近い方が不利じゃね?
稜線に近いと上半身をかなり乗り出さないと弾が地面に吸われてしまうけど、稜線から遠いと稜線の際に弾を通しやすい ヴィケンディ・リボーンのデイリーとウィークリーを一通りこなしたらLv50到達したわ。生存時間ポイントも加算されてるだろけど
結構頑張った方だと思うが、このままだと追加課金なしにLv70は無理そうだ。Lv50でもらえるエンブレムもカラーにして欲しかったな
デイリーミッションは126件(1日3件×7日×6週)を消化しても、更に毎日課してもらえて御代わりも出来るようだ TGLTNなかなかドン勝つ出来ないな。今はkickstartか。 アプデあったんだ。前インストールめちゃ早だったから遅くなったらやだな。 もしTPPモードでプレイしていて地面や岩に弾が吸い込まれることを気にしているなら
一時的にFPP視点にすればよろし 最近露骨な壁抜きチートに遭遇して通報すると運営も対応してくれるけどマッチ中に検出して自動でBANして欲しいもんだ なんかボットが強くなってない?
しばらく前からグレネードをポンポン投げてくるようになったし
先月くらいからは当たり前のように陰から不意打ちしてきやがる
ボットに先に発見されるのはもう諦めるとしても不意打ちまでされたら対抗できんわ お前らロボットが弱いって言うから
強くなったんだよ とは言え、ブルーゾーンが迫っても、安地に向かって移動しないんじゃ… >>944
ブルーゾーンでの死亡上等で背後から撃ち続けて来るから本当に鬱陶しい とは言え、最後に2人残り、こちらから戦いに挑もうと飛び出した直後に
「勝った 勝った」と表示された時の何とも言えない虚しさ… >>945
それな
こっちがゾーン逃れの必死のマラソンしてるときに後ろからペチペチ撃たれると チーデスほぼ毎回チートいるのマジでどうにかせえよ
レベル上がらないんだし入ってくる意味もわからん >>942
普通に強いな
リプレイみてるとオートエイムみたいな動きしてるじゃん 射線の起点が視点よりも低い位置にあるから、視点が障害物よりも上でも射線の起点は障害物や稜線を超えていないことが多い
稜線ファイトでも屋外vs屋内2階以上でも、下にいる方が先手撃たれて死角から撃たれても勝つ場合が多い気がする
窓枠に乗っかるキャラコンは必須だな botまだAR単発でしょ。ずっとパンパンやってる。もう無視することにした。 階段のガタガタまだ直せないの終わってるだろこの開発と運営 なんかブースト走りの3倍位の高速で滑るように移動して逃げるのがいたんだけど
回線の問題?チート? 今日もノーマルFPPソロで、敵を先に発見することに全神経使って、敵を見つけたらしゃがみ歩きで背後から距離を詰めるか、しゃがみ状態・伏せ状態のガン待ちハイドで敵が近づいてくるの待って、敵が4スコ中距離レンジに入った時点で反撃の隙を与えず4スコARフルオートで溶かす陰キャキモ戦法で結構1位取ったったわw 4スコフルオートってすごいな
もしかしてモバイルの話か? PCの通常版だけど
4スコフルオートはAUGが反動小さくてやりやすいけど滅多に手に入らないから、M4でやってる
4スコM4は配信者でもやってる人多い印象だな 4倍は安定性に欠けるし3倍でいいんじゃないのと思う 3倍だとレティクル形状の所為か自分の視力が悪いのか、でかめの反動が来たりターゲットが動くと追いエイムし辛いんよな
上手い配信者はレッドドットでかなり遠方の敵を溶かしてるけど動体視力とフィジカルが高いんだろな。まさかPUBG内部で等倍補正がかかってるとかないよな 俺は2倍好きだなヘビーつける時は
4倍は少しもっさりしてな >>961
確かに制御のしやすさで比較すれば4倍M4のほうだな 3倍ベリルだろうが4倍M4だろうが俺のキルレは上がることはない
人狼で例えるならパッションで初日吊られないってところで成長が止まってる
立ち回りとか教えてもらってるけど変わる気配がない >>951
うっかり近くを通り過ぎようとするとAKMのフルオートを的確に当ててくるので死亡確定
ボットは時々しか動かないので物音で察知するのが難しいから
FPPサノックのような視認性の悪い場所では発見する難易度が跳ね上がる
そういえばグレネードを投げてくる前のピンを抜く音も聞こえない気がするんだが クロスボウはなかなか見つからないけど見つかったら
割とサクサクキルできるな
それでも10キルでメダル5個しか貰えないけど まだbotにキルされてないのが自慢だわ。そのうち半分はキルされる時が来るんだろうな 4倍スコープはレティクルは3種類あって page up (down)で変更できるけど○が入ってるのが好き ボットもレベルがある気がする
強いボットは下手な肉入りより全然強い ボットで悪質なのは木の葉で見えないはずのとこから撃ってくるやつだな。ありゃダメだ そりゃbotはナチュラルウォールハックやからね
鬱陶しいよ すまん保守忘れてた
立てれなくなったから980頼む
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加して3行にすること。
次スレは>>970が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
公式
http://www.playbattlegrounds.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/578080/
KRAFTON
https://pre-reg.pubg.com/
公正ルール
https://asia.battlegrounds.pubg.com/ja/rules-of-conduct/
戦績確認サイト
http://pubgtracker.com/
http://dak.gg/
不正ユーザーの通報はこちら
http://support.playbattlegrounds.com/hc/en-us/requests/new
■前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part234【PUBG】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1668850240/
■関連スレ
※配信の話題及び実況は以下のスレで
【eSports】PUBG大会・配信総合スレ part.639
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1641260912/
※チートの話題及び晒しは以下のスレで
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1497512871/
※PUBG LITEの話題は以下のスレで
PUBG LITE Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1621391648/
■このスレでのTwitch、YouTube等の動画サイト個人チャンネルの宣伝、実況は禁止です
■このスレでの配信者の話題、実況は禁止です
■アフィリエイト付きブログへの転載は禁止です
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured グローザってDPS高い言われてるけど、反動がベリルよりもデカいから、
3スコレンジだとむしろベリルの方がDPS高くね? >>977
いつも書き込ませてもらってるし一肌脱ぐか >>977
すまん。VPN使っても経てられんかった
>>990が次スレ頼む >>978
昨日、ノリに乗ってラスト4人くらいの時に
回線が完全に切れて本人もキレてたなw
ところで何でここのところASでやってるんだろう AS鯖FPPパラモでラスト数人全員が自分のレベル(Lv.200台)未満のマッチに遭遇した
スコープを覗いている人への側面からの不意打ちや草叢に隠れての不意打ちや
スモークに紛れての不意打ちが全部機能してドン勝まで取れて感動した
レベルカンストの猛者達は俺のような下手くそ相手にいつもこんな爽快感を味わっているのか、羨ましい 黒画面から先に行かないよ。これだからアプデ後はやなんだよ 中古でツアーステージのv002ってやつ買った
始めるけど悪くはないものにしときたいと思って選んだけど丁度いいよねたぶん ショットガンが強すぎるバグさっさとなおせゲーミング このスレッドは1000を超えました。
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