【PC】原神 / Genshin part201
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■↑この行を3行以上に増やしてスレ立てをして下さい■
オープンワールドRPG「原神」のPC版のスレッドです
■公式
ホームページ:https://genshin.hoyoverse.com/ja/home
コミュニティ:https://www.hoyolab.com/genshin/
Twitter:https://mobile.twitter.com/genshin_7
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
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■Wiki
原神公式Wiki 観測枢 (中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
5ch発 有志Wiki:https://wikiwiki.jp/genshinwiki/
■次スレ
>>950が立ててください
即死対策に>>20までの保守にご協力願います
※前スレ
【PC】原神 / Genshin part200
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1666610820/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
【PC】原神 / Genshin part200
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1667355261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『原神』正式リリースに関するFAQ
https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/5551
※以下一部抜粋(&v2.8向けに一部訂正)
Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。
A9:
▼PC:HoYoverse通行証/Facebook/Twitter
▼iOS(タブレットを含む):HoYoverse通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter
▼Android(タブレットを含む):HoYoverse通行証/Google/Facebook/Twitter
▼PS4/PS5:PSNアカウント
Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか?
A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。
PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。
PS4/PS5の旅人さんはPSNでのみチャージができます。
(上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します) [改行]
■元素反応について■
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+火:燃焼
草+雷:原激化
├→ 原激化+雷:超激化
└→ 原激化+草:草激化
草+水:開花
├→ 開花+炎:烈開花
└→ 開花+雷:超開花
火+水:蒸発
火+雷:過負荷
火+氷:溶解
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(火・水・雷・氷):拡散
岩+(火・水・雷・氷):結晶化 Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールドRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.他プラットフォームとデータ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android/PS4/PS5間で共有可能。Switchは不明
Q.違う機種間でマルチプレイは出来る?
A.サーバーが同じなら可能、サーバーが異なると不可
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連でPU対象が50%で排出され、武器の場合80連でPU対象が75%で排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円(アップルは別)
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20~30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円(アップルは別)
Q.推奨スペックは?
A.
● 最低スペック
システム:Windows 7 SP1 64-bit、Windows 8.1 64-bit、またはWindows 10 64-bit
CPU:Intel Core i5 または同等の性能を持つもの
RAM:8GB
ビデオカード:NVIDIA GeForce GT 1030及びより優れた性能をもつもの
DirectXバージョン:11
ストレージ:40GB以上の空き容量が必要
● 推奨スペック
システム:Windows 7 SP1 64-bit、Windows 8.1 64-bit、またはWindows 10 64-bit
CPU:Intel Core i7 または同等の性能を持つもの
RAM:16GB
ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB及びより優れた性能をもつもの
DirectXバージョン:11
ストレージ:40GB以上の空き容量が必要
スペックが低い場合、インストールができない、ゲームが起動しない、ゲーム画面のブラックアウト、ゲームクラッシュなどの不具合が生じる可能性がございます。 テンプレに草元素反応も追加したほうがよかったですね
間違ったこと書いてしまうと思うので詳しい方おねがいします
>>950
よろしければお願いします と言うかマルチ推奨イベントって待機時間長過ぎてダレるんだよな
かくれんぼとかもそうだけど
ソロの時は待ち時間いらなくない? >>5
草反応は実装直後にテンプレ追加したよ
>>2に入ってる >>16
ありがとうございます
最後のほうだけ見て勘違いしてました 早くファルザン引かせろ
散兵は性能次第だがファルザンは産廃でも引く レイラは魔神任務では出て来なかったから、プレイヤーに忘れられてそう
逆にカーヴェが長々と会話してたけど、押し具合からすると星5キャラなのか カーベはアルハイゼンとほもほもするためだけにいるようにしか見えぬ カーヴェとアルハイゼンは「百合ップルを見せられて舌打ちしてる女」の気分を体験できたわ
それはそれとして2人の掛け合いは見てて面白かったけど リークでは☆4とされてるねカーヴェ
頭はいいけど、専門分野以外の地頭は悪いスメールの一斗的な上手く〆れないおバカキャラになりそうである
そういやマハールッカデヴァータの事、よくよく考えたら主人公以外にも
天理含む降臨者3人は認識してるんだろな ホモの痴話喧嘩をわざわざ本編にねじ込んでくるなよ
んほりすぎだろ カーヴェは建築関係みたいだしスキルで何か建てるのかな 草燃焼で甘雨評価爆上げっても風入れるとシールド使えんからつらいわな
上級者向けのビルドだわ なんだが現環境にクキニンが優秀みたいなので育て出したよ
…まーーーたフライムか😩 不仲営業ってなんで見せられてるか意味分からないから嫌いなんだよな凝光北斗とかもそうだけど
カーヴェ単体では既出のフレーバーでも三枚目っぽいところが強そうで悪くないんだけどな よーしニィロウも草神も確保できたし
暫くはガチャ禁だな カーヴェとアルハイゼンの同居に新たな可能性を見出すナヒーダちゃん レイラもファルザンも可愛すぎてガチャ禁不可能
1体確保でいいかって思うとどうせ100連以上出ない罠に嵌まる あきさんのキノコン500体ルート1時間もあって草
やっぱこの男だわ ナヒーダ、祭礼より魔道諸論の方が強いと聞いて完凸
魔道諸論Lv90作ったのだけど、祭礼の方が強いじゃん・・
巷の評価は熟知1000前提の計算だったのか
凡人向けの解説頼むわ・・・ 電卓で遊んでる人とゲームで実戦する人とでは意識が違うからな >>46
同じ条件で激化やって、魔道諸論の方が5%から10%程度低い
何回やっても同じ
熟知は700程度しかない 俺もレイラとファルザン欲しいけど
星4狙いはハマるとエグいけどいつか出ればいいという気構えだと一生出ないし
星5は確実に重なっていくからレアリティって何だろうって哲学しつつ爆死するしかない ナヒーダ通常振ることも多いのに攻撃軽視しすぎだと思うわ セノも白纓槍がお勧めとかJPyoutuberがこぞって押してたのに
統計じゃ誰も使ってないのばれてて笑ったわ
シャドバみたいなメンコゲーしか対人やったことないから実践っていう観点が持てないんだよなあいつら >>47
杯を草バフにしてない?
まぁ俺も自分で検証してないから詳しくは分からん
単純に祭礼の方が強いだけの話かもしれん ナヒーダはニィロウ用に引いたけど普段使いだと八重と組ませると放置してるだけで敵が速攻で消し飛ぶから楽でいいわ
イェランでいちいち轢き殺す必要が無くなった
キノコンの素材だけ問題だけど >>52
杯も熟知でやってるよ
ナヒーダ元素爆発状態なら祭礼、魔道ともに熟知1000超えるので、その状態での激化でも明らかに祭礼の方が強いんすよ
15%くらい無凸祭礼の方が強かった
聖遺物のサブステの攻撃力パーセントが影響してるのかも
ちなみに聖遺物は森林4セット >>54
魔道緒論が強い条件は
激化(雷付着状態)
ダメージバフが不足している
元素スキルによる攻撃
のはずなんで、これらを満たしていても祭礼の方が強いなら魔道緒論は祭礼には敵わないという事だと思う >>56
すみません、謎解けました
スキルじゃないとダメだったんですね
確かにスキルでやったら魔道諸論の方が強かったです
スキルじゃなくて単なる属性殴りの場合は、祭礼の方が上って事ですね
ありがとうございました 一応、ナヒーダの元素爆発の熟知バフは表に出てるキャラだから
その辺は考慮してるのかな(サブアタ目的で裏に回してるなら元素バフはナヒには載ってない 裏なら熟知メイン
表なら熟知/草/会心
どちらも最終1000確保なので微課金低凸で激化やるならサポ深林で金メッキ1択
低凸で深林なら熟知/熟知/熟知じゃないと1000届かんだろ
終焉+教官やスクロ入れて冠会心出来るかなって程度
まず深林ナヒーダで激化やろうって思うのが間違ってる
激化か会心欲しいけどメイン熟知で会心付けるの大変だから妥協で1000届かないまま無理矢理に冠会心
ナヒーダ激化強いからナヒーダ伸ばすためにサポーターに深林でナヒーダに金メッキでさらに15%強くなる
フィッシュルに深林付けて雷火力は北斗で行け
フィッシュルの威力下がった分は教官ベネットで補強や
北斗とフィッシュルは相性いいし二人ともベネットバフをスナップショット出来るから
スキルで魔偶とか大技ジャスガ出来るし回避せずにナヒーダ被弾防げる
ベネット回復と北斗バリアで過保護
北斗はICD無し爆発で毎秒激化と放電反射3回に1回激化なので1秒2回激化
教官バフは8秒で終わるが星4爆発はモーションないからナヒーダで殴る分は充分残ってる まぁ、言うて雷下地になる事は滅多にないのから魔導緒論の武器バフに余り期待出来ないし
かと言って熟知1000超えてたら祭礼と魔導緒論の差なんて誤差の範囲だから
聖遺物厳選や手持ち武器など考慮してラクな方付けたらいいじゃないだな >>59
普段使いでも螺旋でも八重ナヒーダで楽勝なので・・・
ってかわざわざ北斗ジャスガとかめんどくさいわw >>61
ほんそれ
マジになってる奴って過剰な不安でも感じてるのかなーと哀れになってくる >>63
いや魔偶のタイミングマスターすれば一瞬キャラチェンジしてスキル使うだけだろ
2秒もかからんし激化ダメージデカいけどバカなの? >>61
はいはい、それエアプだぞ
雷激化後は少し雷下地残るからナヒ追撃で草激化入るぞ雑魚 >>64
いやお前らがエアプだぞ
雷激化→ナヒーダ追撃草激化になるからこそ魔導諸論がそこそこやれるんだぞ
そうじゃなかったら万国並みのイマイチな武器だわ
エアプなくせにイキんな 千夜は逆さにするとアランナラの顔になる部分が絶妙に禍々しくて可愛くねえのが一番嫌だわ
モチ武器は何より見た目を大事にしていただきたい >>57
解決してなにより
通常攻撃は元素スキルみたいに熟知参照してダメージ計算してないからな
星3の低い攻撃力の影響がもろに出てしまうんだろう こいつらエアプ雑魚なくせに過剰な自信スゲーな
完凸も出来ないなら少なくとも知識は頭に入れとけや
完凸も出来ないし仕様も理解してないなら喋んなって
素人さんの勉強の邪魔になるだけよ 素人さんだけどよくわかんないからとりあえず☆5キャラは餅武器持たせるようにしてる 正直、ナヒーダのモチ武器もカレーってよりランプにしか見えない
カレー注ぐ容器で急須みたいなクチで蓋あるデザインってほぼ無いだろうし
多分、鳥みたいなデザインが悪さしてるんだろうな >>72
いや魔導諸論100%としたら祭礼は97%や
凸でスキルリセットで何とか逆転するという計算だがそれは間髪入れずに短押しを当てた場合限定だからな
結局、実質的には魔導諸論のほうが強い
凸で魔導諸論を上回るのは流浪
表で使うと上回るのは紀行法器
勝手に解決すんな雑魚 緒論は原激化中に常時雷下地にするのも現実的じゃないと思う 雰囲気でプレイしてても螺旋の星回収も一発で終わるし既に過剰火力もいいところだわ
机上の数字を追い求める楽しみ方も否定する気はないけどようやるわとも思ってる 対単体なら超激化後の残り雷でいけるけど
対多数だと全員が激化済みかつリンクする全員に雷ヒットしてるってことまずないからね テキストにランプって書いてあるからオイルランプで良いんだろうけど
なんでアラジン式のオイルランプなのかは謎? なんか由来ある? >>74
何かわからないことがあればナヒーダ完凸真君の私に聞きなさい
そうすれば不安から開放されます
>>77
激化チームはティナリ入れないならナヒーダでも殴るのが一番強いんだから雷2か雷+風雷変化で雷元素2つ要るだろ
激化最大限使わないってなら激化する意味なくねーか?
それこそ蒸発烈開花や感電超開花や燃焼溶解で良いじゃん >>81
真君様、ナヒーダちゃんのブランコ笑顔とてへぺろが修正されて過剰な不安しかありません そこを修正しておいてダッシュは変更しないとかミホヨさぁ・・・ >>81
きみの言う事は正しいけど、話が全く噛み合ってなくて過剰な不安です >>79
雷電が合うと言われるのは範囲付着だからな
フィッシュルが合うと言われるのは完凸フィッシュルの付着の多さ
そこで北斗&フィッシュルだっつってんだろ
俺の長文説明読んでないんかよ
複数に反射する北斗と付着速いフィッシュルで安定して草激化起こせる >>80
スメールは砂漠とかあるしなんかアラビアっぽいやん? アラビアといえばセクシーな踊り子のお姉さん
ニィロウも悪くないけど踊り子なら手足長くないと映えないしセクシーな踊り子カモン ナヒーダでブランコに乗って空飛ぶバグくっそ面白そうやん
押してくれるフレンドおらんけど・・・ フィッシュルがお呼ばれするのは完凸効果より固有天賦で元素付着おかわりできるからやで
ドリーはどうしても雷キャリーを激化でお膳立てしたいときに翆緑起動しそこなう問題を解決するのには使えるな
あとうるさくてマルチにいい ナヒーダはちょっと後ろに腕回してナルト走りでもよかったな ドリーは爆発線上の元素付与間隔をフィッシュルマシンガン並にして付与CT0にしてくれたら
激化のドリーに超開花の忍で住み分けできそうなんだけど(まぁ、忍、激化も割とやれるが
もしくは元素エネルギー回復をあと10増やすか
現状、自己付着をいかして早柚で感電過負荷くるくるくらいしか思い浮かばない(サンファイアは付着間隔長すぎて微妙らしいし
>>94
確かに3.0螺旋で刻晴ちゃん、草主、万葉、ドリーでやった時の雷バフデバフ、ラクだったね
激化パだと割と草下地のタイミングで万葉スキルやっちゃって拡散ミスっちゃったりするんだよね ドリーはリンク距離がナヒーダの宮殿クラスなら実用的だった
今の範囲は俺のちんこより短くて使い物にならん 鍾離八重雷電ナヒーダの放置パーティで螺旋試したらスキル使う以外見てるだけでも余裕でクリアできてしまったわ完凸八重とかこんな感じなんかな
八重未だに〆剣だけど金メッキに変えようかな 甘ナヒ万ベネのボビーローテ12-1くらいなら重撃打つまでもなく終わるな
全員無凸無モチで40s切れたし多数戦なら爆発も回るし意外と使い勝手いいかも
2凸クレーやスクロも試したけど万ベネが安定すぎた >>97
いや、激化は元素反応による元素消費がないので、
ドリーとジンで広範囲に雷ばらまいてクラクサナリとかの範囲攻撃を合わせるんじゃないの ナヒーダ熟知1000目指せって言うけど900の25%で225、この25の差ってそんなに大きいの? >>101
やった事ないので詳しくは無いけど
ベネジンと比べて自己付着間隔が長いからか、あまり雷拡散起きないっぽ 双子ってカーンルイアが天理にやられてるところに居合わせて慌てて逃げたんだと思ってたけど
もしかして双子がカーンルイアに技術供与して国として独り立ちしたのを見届けて次の世界に行こうとしたところで天理にやられたって流れなんかな 週ボスのスカラマッシュってどれくらいつよい?
雷電ボスがちと大変な育成具合なんだが 時間はかかるけど即死潰しさえやれば負けないんじゃないかな? 強いというかつまらない
とりあえずシールドと回復あればどうとでもなると思う スクロースと和葉の間が星4と6くらい差があるんだよな
ゴザル嫌いだから早くビン婆や出してよ 分かんなきゃギミックの解説とかそこらに転がってるだろうからちゃんと調べりゃいいんじゃね
PT外に外付けの火力があるようなものだからギミック分かってたら貧弱育成でも雷電よりは楽そう >>105
基本、覚えゲーなので
1段階は床ギミックの雷でボスダウンと雷玉を床に叩きつける即死攻撃を風床ギミックで回避さえ覚えたら
あとは入口付近で回避行動取ってたらおk(ボスダウン時に総攻撃
2段階目も攻撃はナヒーダロボに任せて回避とチャージ専念
あとは即死攻撃してくる時のギミックを弓で潰していったらダウンしてクローバーで弱点まで登れる様になるから
その時に総攻撃
多分、動きさえ覚えたら雷電将軍よりラク(個人的、将軍の方が楽しかった ディオナヒキャンディンという謎のパーティを開発した
なお強さは普通 >>94
はいはいお前もエアプ
激化の場合のフィッシュルパッシブは原激化と雷激化にしか反応しない
なので雷もう一人入れて雷激化安定させる必要がある
ナヒーダで全体に草付着と通常でも草付着してるので北斗のランダム反射が有効になってくる
完凸効果はメインアタッカーと共闘するだけで発動する
ICDはスキルと共有なのでフィッシュルの3回に1回付着の速度が劇的に上がる
持続時間も2秒伸びるので強いのは完凸効果のほうだぞ
ボケナスエアプが >>108
はいはい何でこんなエアプばっかりなの?
白辰スクロで草と雷強化だぞ
完凸スクロのバフと白辰スクロのバフ、さらに裏表関係ないチーム熟知バフ
激化では白辰スクロが有効
これに差を付けるのは完凸サイフォス2凸万葉くらい
無凸万葉なら負けるぞ
情報を常に更新していけ
自分の知識が古くないか毎日確認しろ
それが原神マスターや 草激化の倍率高いから草強化出来るキャラが強い
今我々が望むべきは風キャラではない
草版申鶴だ
ナヒーダチームに風なんて要らない
万葉でピョンピョン時間DPS落ちるので完璧とは言えない
白辰スクロはちょいちょい前に出ないとバフ切れるし爆発重いし
スキルでポンで草強化し爆発で継続草付着してくれるヤバい草キャラ出れば完璧
ウバッチャが予言していた通りになるだろ
草>雷>水>炎>氷>岩>風 火力ブッパで即倒したい人には面倒くさそうだけど、逆にそんなキャラ育ったない人でも
追撃してくれるアーカーシャとかのギミックでダメージ入って倒しやすいから
結局後者向けに寄せたんだろうなという気がする週ボススカラマシュは えーい静まれ!静まれーーい!
ここにおわす御方をどなたと心得る!
先の副将軍、スクロ工場長であらせられるぞ!
この紋所が目に入らぬか!
ぼわーーーーん
https://i.imgur.com/RAQvC9q.jpg
えーい
頭が高い!控えおろう! 急ぐのはいいけどもし読み飛ばす考えなら
また来週にしてじっくり読んだ方がいいかと 万葉はオワコン化する
今はまだ雷アタッカーが熱いけど草強化キャラ揃えば完凸ナヒーダや草のアタッカーがトップになる
そうなりゃ万葉なんて出番なくなるわ
俺が言ってた通り万葉はオワコンになる 週スカ素材ナヒーダすら足りないのにあと一ヶ月でファルザンも同じの要求してくるからな なんの恨みがあるのか知らないが
しょうもない予想してイキってどうすんの?
あの集敵があるだけで唯一無二だわ >>117
雑な好感上げパーティで舐めてかかると全滅する率ナンバーワンやね ある意味で一番面倒くさいのが狼だな。行くのがめんどくさすぎる
ヒルチャールの冒険ってwebイベントきてたんだな
でも『ファンアート閲覧』と『ゲーム攻略法閲覧』をどうしたら達成できるのかよく分からん
ちゃんと見てると思うんだが回数が加算されねえ サムネイルを開くんじゃなくて記事タイトルとか押してページ詳細に入らんとダメ あのwebイベント前バージョンもやってたけど在庫補充の0.5秒ぐらいの間にクリックして奪い合うって
時間の無駄だから忘れたほうが良いよ 雷キャラはだいたい強化されててもうハズレ属性なんて言わせないわ
九条?うん >>110
説明聞いてもさっぱりわからんがクリアできてるからヨシ! 面倒なwebイベントは放置してる
ミホヨ的には誘導して使って欲しいのは分かるけどそういうのは求めてない 三平ロボ第一形態は無敵でもないし普通に殴り倒した方が早いと思った >>113
激化しか和葉とスクロース使わない原神マスター草 >>131
これからは草反応や激化で激震走るからな
氷も燃焼がお手軽だし完凸申鶴要らない
まぁ見てなって
運営の気持ちは草に傾いてるよ
2年間温存して草イマイチで終わらすわけないだろ
来年は草が全てを逆転する ずっとパッドでやってたけど、たまにはキーマウ使おうと思ったら
なんで右クリックのダッシュ固定、マウスホイールクリックが元素視覚固定なの
変えられないよね?これ >>97
HIT間隔が爆速な意味ないよなあれ
ドリーが雷ヒーラーって判明した時は忍さん!?ってなったのに逆転したな チャージ補助と回復だけしてくれればいいというキャラはいなくもないからサークルが小さすぎるに尽きる >>134
キーコンフィグ画面上だとマウス関連は変えられんな
ダッシュに関してはキーボード側にも割当てがあるから一応そっちは変えられるけど、右クリックをダッシュ以外jに割り当てる設定はできない
なのでゲーミングマウスとか使ってるならそっち側のソフトとかでホイールクリックとか右クリック自体を別のキーに変えて
キーコンフィグでそのキーに割り当てたい操作設定するとかで無理やり変えるぐらいしかない >>134
うん変えられないうんこだよ
サ開から言われ続けて改善ないよ
ホイールクリックすぐチャタんだよな 日課は良いけど新マップとかだと元素視覚使いまくるから怠いよな >>137-138
変えられないのか……
しょうがないマウスプロファイルの方で変えてみるか、ありがとう MMO用の多ボタン使ってたけどぶっちゃけパッドよな
狙い撃ちが速いとかパシャリやすいとかあるだろうけど姿勢が楽ということ以上に大事なことなんてねぇ! ふー…満悦R3と金メッキな俺の無凸ナヒーダちゃん
Lv.80/80で熟知600(熟草熟)から反応させて開花パなら熟知780~900(草2なら730~850)になるから摩耶して1000overでいいよね
それ以外の時に会心率12+24%しかないから草杯諦めて熟知熟知会心のがいいんかな
草遺物の方で熟知が出なくてね YouTube
ナヒーダぶっちゃけ性能解説、引くべき?
みたいな同じような動画ばっかで草 スメールはキノコンの素材だけなんとかしてくれたら気持ちよく雷キャラも使えたのに
せっかく激化楽しもうと思っても勿体無くて氷か開花使っちゃうんだよなぁ・・・ なぁ、マハールッカデヴァータ様がビジュアルも声もキャラも最高なんだが
どうにかしてプレイアブル実装できんかミホヨ マウスカーソルを使う手段がパッドにないからな
メニューくらいはマウス使いたい >>145
主人公が認識していてナヒーダの第一賢者繋がりから
ティワットには認識されてないから存在しないけど主人公の中(アビス的な何か)では存在していて
夢を通して主人公に語りかける所から始まって、周りには認識されてないキャラとして出て来る可能性が
シニョーラは実は生きてて悪落ちした七神のウェンティにドロップキックするくらいにあるかもしれない パッドだとマウキー使えないがアイテム拾う時にクリックすると
一気に拾えるのだけは残っていて楽だよな
なお持ち替えが面倒 崩壊3rdが過去の人物を登場させたりするのに都合のいい設定があり、原神も同様の世界観なので
将来的には出してくるんじゃないかと想像するけど、なんとなく7国出揃うまでは無さそうな気もする そういえばマハールッカデヴァータには角が生えているみたいな話があったけど全然生えてなかったね 雷元素付着したら大人サイズになればいいのにナヒーダ 今日中に魔神任務やらないとナヒーダ成長素材1回分があって思ってさっきまで頑張ってたのだけど、ニイロウの伝説任務が前提で止まってしまったんであきらめた
もう眠い、無理っす カーヴェはキャラ性能ザコでも笑って許されるポジションだと思うが
なんだか無駄に強キャラな気がしてならない 花神の成れの果てが仙霊で仙霊にもよく見ると角が生えてるの細かい 草の神の目持ってたし草元素はとりあえずナヒーダがさいつよだろうから
草キャラの時点でどんな性能でもそこまで強いと思えなくなってるかもしれん 一か月は覚悟していた金メッキの率10におまけで会心20もついてきた 草は元素反応が汎用性ゼロだから
岩と同じで能力ピーキーにするしか個性のつけようがないのがな 草に足りないパーツはヒーラーとかシールドとかいろいろあるし穴埋めしてくだけだろ
耐久枠が金箔とダメージカット系のみとか正直妥協してるだけだし 草はトーマや七七タイプのスキルでも問題なく元素的に使い物になるからな
草シールドはシールド割れたときにだけ草付着とかやりそうな気がする HP防御熟知が捨てられなくてなって聖遺物枠1500でも足りなくなってきたなどうしたもんか 全然足りないな3000位にはして欲しい
それでも1年後には5000にしろって言ってる自信がある >>126
今回はなぜか原石取れた
最速でやって残り2000個以上あった
前回クソすぎてやってる人減ったのかもな 超開花編成使ってるんだけど忍が表に出る事無いから
ナヒーダの元素爆発時間もったいなくて要らん感じしてきた ナヒーダの元素爆発って水編成の効果以外はむしろナヒーダが場に出てることが条件なんじゃないの? 重雲溶解運用で悩んでたけど申鶴合わせないならモナ爆発蒸発で良いとの結論に達したことをご報告いたします
草核出せるから炎添えたら烈開花できるしこっちのが属性扱えてる感あるじゃん
彼はどうあがいても爆発一発芸から逃れられなかった >>143 大手の攻略サイトたまにみるけど毎回「XXは引くべき?」→「△△元素アタッカーがなければいいかも」みたいな感じだw ユーチューバーの生放送で「引いたほうがいいですか?」って聞くガイジ多すぎるから一定の需要があるんだろうな
「どんな編成がいいですか?」「聖遺物はなにがいいですか?」なガイジも多い
今までの人生すべてママに決めてもらって生きてきたんだろう 正直使ってみないとわからんから始めたばかりの人が雷電かナヒーダどっち引いたらいいか聞いて情報集めるのはわかるけどな
どのキャラの紹介動画見てもおススメしてる人しか居なくて参考にならん ネットの知識も誰かが調べて纏めたものだよ?まさかそれ見て自分で調べたとか思ってないよね? いうて程度が違うだけで動画で情報集めてんのはおんなじやん だいたいの人がニィロウが使いやすくなったとか八重神子が螺旋で通用するようになったとかそういうレベルよな このスレではYouTuberに肯定的だけど、ねるめろは未だに心海認めてないのがなんだかなあって感じ
つい先日も「バーバラでいいよねw」って言ってるし ナヒーダと雷電将軍の相性が非常にいいので、両方取るとかなり楽なんだよね
どっちか選べと言われるとなかなか難しい所はある
片方選ぶならそれこそキャラデザで選べとしか バ課金だけが売りのガイジ配信者のガイジ芸わざわざ見に行ってグダグダ抜かされても
なんだかなあはこっちのセリフやが 将軍もナヒーダも無微課金が持つ星4キャラを大きくサポートする能力があるので、どっちを引いても大いに使える
原神の神キャラは全員そういう能力持ちなので、「神は引いとけ」と言われている訳で
まあ風神は万葉の方が汎用性が高かったりするけど ウェンティとかもう螺旋で両方に風入れたい時しか使わないわ
万葉より優先して使うということがほぼない ウェンティもってないけど11層まではすげえ便利なんだろうなあと思ってる
バージョン2後半くらいから敵がマップ上下に分かれて出現するようになったからめんどくせえ とりあえずでって意味ならスキルと通常が強いかだけ見とけば満足度上がるんじゃないかな
引いてから(こいつしんどいな)ってなるのだいたい爆発特化型 最近だとセノ
法器もちは少なくとも属性担当一手に担えるから優先度上がりがち 風は3.3でテコ入れが入るっぽいので、ファルザンの能力次第では火力型ウェンティとかも可能かも ウェンティは螺旋でも秘境でも今でも使うしめちゃくちゃ便利だよ
万葉はスキルだけでもいい場面あるけどウェンティは爆発使わないといけないだけ 岩は現状でも十分強いので正直あんまし不満はないのよね
他の元素に影響されない=以前の装備のまま使い続けられる、という事でもあるから育成面は楽
ネタが枯渇しやすいので昔から動画勢に嫌われているけど
最高火力が出ないのはわざとで、岩単体が反応ダメより強くなってしまうとゲームバランスは確実に崩壊する
にわかプレイヤー視点ではそれがわからない ナヒーダでリサが化けたよ
リサが強いんじゃなくてナヒーダの滅浄三業が強いんだけどね(正直、雷属性出せればなんでもいい)
ナヒーダは滅浄三業だけじゃなくて重撃も結構強いね
無凸で聖遺物もショボいのに激化重撃で5桁ダメでるんだよなあ
探索程度ならサポだけでアタッカーなしで全く問題無しだし、草刈りが捗るのも○ ネットの知識すら自ら確認しなければならないのであれば、何のためにネットを見るのですか 雷電のスキルと組み合わせるとナヒーダのスキルの反応リンクでバシバシ遠隔の敵集団倒せるの超楽しい >>192
わりとアーカーシャ関連の話はネット社会への風刺だったな
絶対正しいと思ってるから自分の目で確かめるなんて最初からしないとか 忍ちゃんて無凸でナヒーダ激化のヒーラーとして通用する? 風刺とかいうけど疑い始めたらキリがないんだから都合よく線引きしてるのはどっちも同じだよな 過度の依存とか言われても業務で使うシステムに偽情報を流されるのは想定外ですよ
今こういうチャットが来ましたけど本当ですかと通話して確認はしないだろ 激化で使うならヒーラーとして使うのは微妙
激化もヒーラーも、なんてやるとどっちもできない中途半端なキャラになる >>197
本来その「疑う」のが研究だからね
身につまされる話が多かったわ
民衆の執政への無関心然り学者連中然り
現実国のトップが誰であれ今の自分の生活に大差ないなら関心ないもんな スカトロくん一撃必殺前のやつ弓ないと届かないのマジでクソじゃね 別に熟知特化でもヒーラーとして使えるぞ
少なくとも回復を金箔だけに任せる編成よりは遥かに上 キャラ毎のこう組み合わせて使わないと弱いとか過剰な不安が多過ぎる
いっそ物理に振り切りたい
物理の国の物理の神はいずこ >>203
アヤカの重撃はあたるし、スキル・元素爆発含めてなら弓以外でも
いろいろ当たるよ
アルベドとか岩主人公の足場も使えるんじゃないかな ナヒーダ八重のお供に雷入れるなら誰がいいのかねぇ
付着のフィッシュル、シールドと防御の北斗、防御デバフのリサ、回復と付着の忍
どれも悪くないんだよね >>196
微課金用で今熱いのは激化だけより感電からのナヒーダスキルで激化&開花からの雷激化&超開花で雷激化で残る雷に反応してナヒーダ通常&重撃で草激化
雷電行秋忍ナヒーダは全然あり
北斗行秋フィッシュルナヒーダのが強いけどな
雷電スキルは複数付着だけどICDのせいで2.7秒かかるし2凸雷電なら爆発激化にかけるのもあり
激化だけで最大化するには廃課金が必要
ナヒーダ完凸必須だよ
激化でナヒーダ1発17万とか出せないなら感電派生型のほうが便利で強いよ >>211
いやそんなガチじゃないんだ
カクセイちゃんと忍が出たからナヒ激化で使ってみたいな位の軽い気持ち >>212
刻晴はナヒーダで殴れないからな
刻晴忍とスクロとナヒーダ
刻晴フィッシュルと万葉と金箔ナヒーダ
ガチじゃないならこんな感じで良いんじゃないの てかガチじゃ無いなら適当に動画探して真似しとけよ
最適解を求めないんならいちいち他人に聞くより早いだろ >>172
3個は20%くらいなんじゃない?ほとんど見ない。物欲センサーが解除されると出るようになるけど。 >>192
はぁ…
使うなって言ってるんじゃなくてそういうの使うのにママに全部~とか言うなよ?って皮肉だよ… 忍は激化の邪魔しないでくれる回復ならそれでいいやくらいで火力求めないなら妥協でHP積みにしちゃってもいいし耐久枠として困るなんてことはないでしょ
HP半分以下〜赤ゲージで運用するのが普通なので本人耐久はHP高いほうが安定するしな
事故んない自信あるなら火力に回したほうが得ってだけで スカラロボ2形態目で上空に大きな玉作ってるときは何すればいいの?
下の小型機攻撃してもダメージ与えれないし何か画面にテキスト出るけど読む暇ない 忍回復重視にした無凸激化編成だと螺旋は時間オーバーで星取りこぼしそうだし
螺旋以外に使うには育成リソースが勿体ないような
>>223
シールドとヒーラー入れたLv60でテキスト読みながらのんびり練習すればいいよ
3~4回もやれば小学生でも鼻歌交じりで勝てるようになる 他のキャラのCTも短縮できるっていう天賦自体は結構レアなんだよ重雲 >>218
アザールに対する学者のセリフもじっただけだぞ >>225
レベル下げてパターン見るって方法があったね
さんきゅ >>220
神羅天征で心海の代わりに入れると凍結しない敵に対してそこそこなサブアタッカーになれる >>220
えらい相性いいキャラがいまピックアップ中やで >>229
これ試したんだけど結局凍らなくても
洗顔龍殺しの心海入れた綾華ハイパーキャリーの方が強かった >>232
これ
フィールド狭いとそれだけでダメだわ
コレイも使いたくない >>229
>>230
50連したけどレザーしか出なかったんで仕方なくスター交換した…
>>222
ピックアップじゃないと無理そう AnTytle Gaming World←原神の世界に隠された小ネタ集と称し、
パイモンを冒涜した糞サムネの動画で金稼ぎしてる悪質なYouTuberを告発!
心ある原神ファンの皆さんも警察とHoyoverseへの通報にご協力ください!!
通報先はこちら genshin_jp@hoyoverse.com お前ボールなっつって殴り飛ばしてるんだから無法地帯よ マルチだとまだ多少の楽しさあるけどソロでやったら虚無すぎるイベント >>203
豪華な雷キューブだぞあれ
クレー特攻なの急凍樹イベ以来だな 今でもアルベーターでのPK動画を見ると笑ってしまう ミホヨ「このキャラはこういうスキルで〜こういう風に使って遊ぶんですよ〜」
ユーザー「ふ〜ん、で?」
ミホヨ「ガチャを引いてください!」
ユーザー「選択チケとか、配布増やしたりしないの?」
ミホヨ「ユーザーに有利な事ぐ、ぐやじすぎる〜!! ちなみに悔しいので引いたキャラで遊ぶ場所も作りません!」
ユーザー「え?プレイヤー舐めてる?」
ミホヨ「これからも神運営ってバイトにダイマしてもらうので、完凸キャラ持ってるユーザーが無凸お試しキャラで遊んでも俺たちは損してねぇからなw今後もお試しキャラでミニゲームと紙芝居をお楽しみください!」 ホヨバースは性能でガチャ引かせようとしてないし
ナヒーダでは「可哀相な幼女を助けよう!!」というトンデモ洗脳PVでガチャに誘導
プレイヤーもノリノリで罠に自発的に飛び込んで完凸する奴が続出した訳で
こういう宣伝の仕方もあるのねえ、と感心したよ 甘雨、ナヒーダ、エンヒで溶解するの楽しい
近づかなくていいから楽だし お涙頂戴でてぇてぇさせる為に引かせるのは鯖太郎他の日本のソシャゲでも散々やってるでしょ 俺は八重雷電ナヒーダ
フィールドボス位ならスキル撃って放置で倒せて楽しい ニィロウいないほうが編成楽なの泣けてくるぜ
持ち武器まで引いたのに
ナヒーダPTに入れてもらえないうちのニィロウちゃん🥲 フィールドに関しては、まぁカズハで拡散できる元素のが楽っちゃー楽だけど
今はナヒーダ激化中心だなぁ ドラゴンスパインに出てくる浮遊してる機械にナヒーダでロックオン出来ないの厄介
バグなのかな? 魔神任務やってて思ったけど、ニィロウはアルハイゼン大好きだな
間違いない 日本の可哀相煽りよりだいぶ手が込んでると思う
実際のストーリーではナヒーダ様はやっぱし覚醒して、可哀相設定吹き飛ばして王道パターンに持って行ってるし
今回は上手く決まったから、素直に感心せざるを得ない
日本のアニメやゲームでも、似た様な事をやって着地失敗したパターンを何度見た事か いくら後出しカワイソウカワイソウしても非があると火に油っていう失敗は影でやってるから多少はね?
まあほんまあらゆる意味で踏み台だったな稲妻は
シナリオだけならリーユエも大概ガバガバだから流石に悪意を持ってやったわけでもないだろうが ホヨラボウィジェット便利だけどコレジャナイ感がすごい キノコ素材集め面倒だなぁ
ずっと使ってきた胡桃に比べるとどうもぐだってしまう でもまあワンタッチでロクボ貰えるのはありがたい
これからのアプデで表示出来るコンテンツ増やしてくれたらええな ホヨラボのサポートシステムは地図以外全部なんか違うんだよな
素材や強化の合計金額出すのはいいけど聖遺物個々↑の数値ガン無視してるのはなんなんだよ
第三者の原神サポートサイトだと標準で搭載されてんだろうが カワイソウは詐欺師の手口
古来より募金詐欺などで多様されてきた ナヒーダ の伝説任務
ヘイデルとかいうアイルマンのバ カガキが
パイモン様を無礼にも新しいおもちゃ呼ばわりしたので
一生こいつらは救われなくていいと思う こんなに何でもよくなったら
過剰な不安のために水草縛るキャラとかアホくさい >>250
鍾離入れてる
けどどうせ敵に張り付かないから別に鍾離じゃなくてもいいなと思ってる
ウェンティのほうがいいかも ニィロウにはナヒが要るけど
ナヒにニィロウは選択肢の一つに過ぎないってのはマジだったなー
ナヒーダ引いてから復刻でも良かったかも
スメール高台にいる王チャール2体瞬殺出来るから確かに強いんだけど ロクな敵がいないから暇つぶしでその王チャールの所もよく行くけど
周りで賑わってるチャールも勝手に死んでるんだよな
現状のニィロウパはナヒーダ実装前のあれ組んで螺旋上下を草で遊ぶのはアリでしょ そもそも応援チャールは賑やかしだから戦闘状態に入るとスッと消えるよ 評判任務受けるところの焚火ナヒーダで殴ったら秒で焼け死んだわ お前らって実装前はあれほどリーク情報で机上の空論合戦してたのに
いざ実装されたら途端に口数減って殆どがエアプみたいだなw 普通に考えてニロナヒ2凸とモチ武器で天井8回分じゃん
武器はすり抜け2回あるからもっとだけど普通に考えてナヒーダ完凸でモチ武器で良いでしょ
この先は水の国で水元素の敵増えそうだし行秋ニィロウ心海(バーバラ)の水ダメ無効じゃん
ナヒーダ完凸すれば色々組めて瞬殺出来るじゃん リーク時のデータだけで語るからな俺らは
ニィロウも100%産廃って言ってる奴いたし >>275
神と食いしん坊な踊り子を比べたら真っ先に消えるのニィロウだね
フォンテーヌでは使われないでしょう 新キャラに関しては実際に実装されてからでも良いけど以前のキャラとの相性までは分からん ナヒだけ燃焼溶解とか激化超開花混合に都合いいように元素量調整してる時点で察しろ 俺の満悦ナヒがさー激化なら簡単にx5になるのに開花だとダメなんだよね ニィロウは草か水でダイソンが実装されたらぶっ壊れになりそう
開花爆弾を集めてナヒーダでバフ&リンクしつつ起爆したら瞬間DPSぶっ飛ぶだろ 開花とその派生反応って何個同時に起爆しても最大2個分しかダメージ無いんですよ ナヒーダと心海いると種生んで開花系反応で起爆してまたすぐ種生んでっていい感じに繰り返せて強かった >>265
なるほど
教えてくれてサンクス
自分も次世代甘雨試したら強すぎてワロタ
これ最強じゃないのか・・・・ 昨日スクロ工場長が言ってた北斗無双型ナヒーダがめちゃくちゃ強くて世界で話題になってるぞ!!
https://youtu.be/q5GDi9N3TCE
無凸ナヒーダでこれよ
やべーわ工場長!!
万葉持ってない人も安心して
白辰スクロのが強いらしい
これも昨日スクロ工場長さんが言ってたけども うちは金箔エンヒ、甘雨、ナヒーダ、スクロース
燃焼に加えて火拡散も追加した方が溶解が安定する >>287
マグロさんも今日から真似してるよ
他にもいっぱいいるからね
スクロ工場長スゲー!! 雷電いないし忍もいないから北斗育ててるけどコイツ結構面白いな イベントのマルチプレイでクリアまで放置する人がいてムカついたのでアンケートは低評価確定
通報ボタンぐらい用意しとけ 通報なんて精査する手間かかるだけだからBLリスト増やせがいいよ 甘雨、ここのところ評価下がってたのに一気にトップクラスへ昇格ワロタ マルチで他人にイライラするとか可愛いな
キッズははよ寝るんやで NGに入れるとか個人で対策できないなら金リンゴみたいに個人スコアで報酬用意するとかできるじゃん
マルチ嫌ってほどにはならないけどそれ逆じゃないか
マルチ入らないとこのイベントのマルチ嫌だと分からないと思う マルチ必須イベじゃない限りやらんでいいんだよ
人を不快にするのが生きがいのゴミはどうやったって湧いてくるんだから 原神も所詮雷電がピークだろって思ってたが
ナヒーダは、雷電を超えた売り上げだったのか信じられん
何か限界を突破しているゲームだよこれは
本来、ライバルや邪魔するものが現れるが
そういう障壁もなく
全力疾走した分だけ結果が反映される
そんな感じなんだろう 七七がいないのでナヒーダ、クレー、早柚、ディオナでチーム作ってみた・・・弱えぇ。
水元素ロリください。 >>295
運営がインタで言ってた原神は通常ソシャゲみたいにナーフや上方修正の性能上げ下げでキャラ個別に調整する事は基本やらないけど新キャラ追加による新たなシナジーとかでその辺上手くキャリーして行きたいってのを有言実行してるね
忍トーマ刻晴辺りも良い感じだしアクションゲーム性と難易度調整とかはクソかもしれないけどこの辺の全体バランス感覚は結構凄いと思う ナヒーダは色んな組み合わせあるから聖遺物のプリセット欲しい >>301
それでもナヒーダで草つけてディオナでシールド張ってクレーで燃やしてから早柚でゴロゴロしてたら雑魚はだいたい溶けるよ
ディオナとクレーで地味に溶解ダメージも入る >>301
アタッカーがクレーしかいないから熟知でダメージ上がらないのが痛い
その中なら早柚OUT七七INで七七を物理特化させる方がクレーのリキャスト中にダメージ出せそうだな それだとディオナを攻撃特化七七に回復を任した方がよさそう ロリパはヒーラーに偏ってて微妙なんよな
神パはかなりバランスいいのにさぁ ロリパは見た目重視だからスメール来てからキャラの選択肢できたり多少でも実用性上がっただけで十分 ナヒーダは開花ニィロウや激化八重以外にも宵宮イェラン(or行秋)ナヒーダ忍辺りでめちゃくちゃに反応起こすのも楽し過ぎる クレーで火をつけてからナヒーダで燃焼させるだけでアホみたいな数字出ると思うが バフデバフ反応が増えてきて自分が何やってるか把握できなくなってきた。とりあえずナヒーダ出しとけば相手はしぬが
崩壊みたいにわけわからなくなったり他人の考えたローテーション覚えゲーになると新規つらそう 俺の中でスキルボイス途切れるほど早い入れ替えはエンジョイ勢失格としてる
オズも最後までお散歩させる 草考えなきゃ別にいいのでは
俺なんていまだに蒸発溶解だけど困ってないぞ ナヒーダの連鎖で宵宮のどうあがいても単体特化なところが緩和されてるの結構すごいな
タフなやつに火矢撃ち込んでたら小物居なくなってる スメール式の壺で木の家の入口あたりにワープポイントってどうやって置くんだ?
設置できないんだが >>317
空中設置できる岩の上に乗せて持ち上げる スメールで甘雨と刻晴が十分に戦えるようになって嬉しい
でも元素反応でドロップ品が変わるとか夢と現実で花の種類が変わるのはNG 彷徨える星(法器)の強化に使ったような使わなかったような カジキ弓ティナリ弓鍛造弓も使ってたんだな持ってないから知らんかった https://jp.mercari.com/item/m93023506151
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日本製メタカは、転売可能価格になってるが
七聖召喚がver3.3で始まるから
こういうリアルカード需要が高まるんじゃないのか?
ということは需要がない時に買って
需要が増しそうなときに売る
コミケみたいなところの
出品用として格安まとめ売りを買うというのもありなのか しかし多角展開がすげえなあ
シーズンアニメもそのうちやりそうだな デイリー何度もやってるけど
嵐姉さんの剣は見つかるんか? 稲妻の小説家が長引いて、モンド戻ってきたらアナが病気治るどころ話しじゃなくなってたし
いずれあるかもね >>330
崩壊ネタらしく見つからんと昔誰かが言ってた 見つからず解決しないならしないでかまわんけど
そういうのならループせず一段落つけてほしいな ちゃんと話進むタイプのモブデイリーはなんだかんだで好きやな
アナとかヴィクトルは初期から少しずつ進んでいくからなかなか感慨深いわ
グッドウィンとかもはよ帰れや 七聖召喚は、カード絵が全部書き下ろしでしかもアニメーションするという
独立したスマホカードゲーム並の労力使ってるのかも
完全無料コンテンツだろうし、毎度ながら良くやるわ 賢者も追放して散兵も倒したのにスメールシティでの輪廻からは逃れられない
永遠に薔薇育てさせられてる
https://i.imgur.com/ipDcVrZ.jpg アニメーション自体は低予算ソシャゲみたいな動きだけど可愛さはしっかり出てるよな >>335
ウィッチャーのグウェントみたいに単独でアプリ化しすれば
アクションRPGはやりたくないけど原神のキャラは知ってる、って層も取り込めるかも
ゲーム内で対人要素ありになると、いくら力を入れて作ったところで
特にマルチ嫌いの多い日本だと盛り上がらないだろうし アチーブ無いけどスメールローズのパターンもあるやろ 俺のとこはトリックフラワー育て終わって伐採も済ませたけどあいつらまた同じの育て始めたんだよな…
次は伐採せず逃がそうかと思ってる アネ゛デパミ゛みたいな名前の実を畑に全部植えてから現実のヴァジラヤーナに行ったらスイートフラワーがとんでもない数生えててビビった そこ家出幼女に食料あるところと教えて連れ込めるのに旅人が全部収穫できるの受ける あんまPCでやりたいアクションも無いなと思ってたら結局ゼンレスゾーンゼロに落ち着きそうではある
またホヨバゲーやん 全部抜いてから幼女連れて行くことになってあっ…と思ったらちゃんと復活してた グッドウィンみたいなクズを思い続けるグローリーかわいそう
さっさと戻れば良いのに ヒルチャールの真実を知った上で迷いなく狩るほたるんも相当だと思う 魔鱗病が悪化してるのにスメール探索でコレイを連れ回してハードワークさせた蛍(プレイヤー)はわりと鬼畜 考えてみれば欧米のアクションRPGって今でもクォータービューが多いのか
あれはあれで嫌いではないけど、日本だと一般的ではないね
そう考えるとPSOって結構革新的だったなあと思い返す
モンハンや原神もあの戦闘タイプの延長上ではある 旅人は禁猟区の動物平気で殺すしろくに作物育たないところの農作物も掻っ攫うし
子供が愛でてる鳩も殺すし手助けする振りした上でアヒルも殺す 新型アーカーシャ左に移動しながら狙い撃ちしたら狙点に被ってきて糞邪魔な件 猫と言えば浅瀬神社の掃除デイリーで、ジン団長のスキルで吹き飛ばそうとしたら猫吸引巻き込んで逃げられて戻ってこなくなった悲しい思い出 狭い位置でボンボン爆弾を投げつけると凄い勢いで猫が飛び回って草 動物捕まえる網もいちいちセットすんのめんどくさいから便利アイテムはやっぱショートカットルーレットみたいにしてほしいな そういえばアルハイゼンが旅人の草神を信じる心を缶詰に記録したのってなんだったん? ルーレットコマンド(リングコマンド)ってどこかで特許取られてるんじゃなかったかな(うろ覚え) >>358
救出成功=草神脱走のイメージを記録したんじゃないの? 壺コピー機能、パッドだとショートカットに出ないから探したわ 草神を脱出させたいって強い意識が強制的に脳にインストールされたから
大賢者すらいるはずのナヒーダが見えなくなったのよ 特許は最大20年だからどうだろうね
イベント報酬貰いに行ったら1/3でワロた、え? 3回やれと?? 稲妻クリアするのに仕方なく育てたリサさんだったがナヒーダと組ませたらダメージ通って楽しい
お仕置きしまくり ナヒーダ雷編成は万葉入れるよりも雷2にした方がDPS出てる感じする
集敵もそれほど積極的にやる必要ないし お気持ちご都合主義の中身ないストーリーだよ
結果ありきのしょうもない設定だから気にするだけ無駄 草神を救出するような思考に潜在意識を改変したんだよ
大賢者がいくら傲慢とはいえアドリブ芸術禁止令とか判断が短絡的すぎるから
無意識に草神救出に利するような思考になってた
元々缶詰知識は無意識下に情報を植え付けることで知識や技術や能力を得られるものだから言ってみりゃ洗脳みたいなもんだし 好感度用にリサオバ壺に置いたら風呂場か?ってぐらい声籠もって聞こえるわ ナヒーダの深層意識に入り込んで障壁ぶち破ったシーンあるじゃん
あれは暗示のおかげ
ってことにしとこう 紀行で出会いの縁が貯まったんで恒常ガチャ回したら☆5武器出てきたんだがこれってどうなの
https://i.imgur.com/Q9xiBD0.jpg
正直、適正キャラが思いつかない >>374
俺が唯一持ってる★5武器やん
ベネットに持たせてるで ベネット用だと爆発回すハードルが高くなる
天空のがいい 俺も、つい先日に恒常ガチャで、とうとう風鷹剣来てしまったけど
ベネット、ダークアレイで満足してるってのと
作る為の武器素材(主に樹脂素材)とのコスパ考えて
物理七七やりたくなるか、物理片手キャラ実装されるまで封印する事になった(せめて天空剣だったらよかったんだけど アーカーシャにチャージ貯まるまで暇だから鍾離と行秋でシールドカチカチにして好きなキャラ連れていけばいいよ >>374
ジンに持たせるか、あるいは極まった七七使いは祭礼捨てて風鷹でアタッカーやるらしい クルーシブルから全イベやってるけどガチでイベントが過去一おもんなくて草なんだ
俺はウーバーでさえオープンワールドで条件に合うルートを見出すこと自体はまあまあだと思うような甘いプレイヤーだが
今回は頑張ったら早く終わるとかちょっとハイスコア目指してみようみたいな些細なやり甲斐を見つけることすら許さない圧倒的虚無
参加賞報酬のせいで放置ガイジが避けようもないからマルチでワーワーやって楽しむというルートもご丁寧に潰してあるのはもはや芸術 夜蘭ダッシュできないやつおりゅ?したいからスタートしてほか適当に埋めた臭を隠さないスタイルに震えろ 大人になってからマリオやったら今回のイベントみたいな感じだったな
何で面白かったのか忘れた マルチ時のみ出現でいいからスライムをジンで飛ばして北斗で打つやきうしたかった いうて報酬もらえる最低限の回数しかやらんだろうし
放置民そんな当たるか?思ったよりいるんかね 個人的には別ゲにメインシフト(ちなみにセールで買ったDaysGone)してるってのもあって
サクっと終われて、たまにクスっと出来るからマシな方と思ってるクチだけど
まぁ、次のマルチイベはメルヒェンランドを期待してたから肩透かしってのはあったな ソロでしかやってないけど結構おもしれぇと思ってやってるけどね
やってることだけ考えたら微妙だけどキャラ固有の能力使ってお題を達成するなんて普段やらんし新鮮に思える
ノエルのだるま落としとか普通に楽しかったぞ 答え見ながら花イジるやつが一番おもんなかったというかなんやあれは…幼稚園児用か? 報酬や意味はなくていいから全員のスコアとランキングを出せばまだマシだった
「この人俺の倍稼いでる!」「俺1位だ!」とか楽しめた
放置しても真面目にやっても淡々と終わるからマジで仕事以下の苦行だわ 自分は動画見ながら適当にやってるからか特別楽しいわけではないけど別につまらなくはないかな
というかわざわざ何度もテキストで不快にしてきたウーバーと壊頭祭に勝るものは無いと思う ナヒーダって魔神任務では弱々だと思ってたら、優しすぎて自分から手を出せなかっただけで、実は超強かった
モラクスより強いかもしれん?
プレイアブルでも超強いの納得 いつものチンパンジーの知能テストみたいなイベントより断然今回のようなマリオパーティみたいなマルチでやるイベントのほうが楽しいわ
ただ放置のやつペナルティ与える仕組みとか似たようなの何度もやるのをやめるとか改善してほしい点はあったが 待機モーション中のナヒーダを岩主で飛ばしてゴールに近づけるイベントやってくれ 通常マルチする事ないのでアレだけど
ナヒーダの空中散歩バグは短い時間楽しめそうだから割とやってみたいな 最終日の3回やらされる奴は持ちキャラ限定とかかなって期待してたのに、
今までプレイしたものを3×3の9回やれは流石にどうかと思ったわ 新規プレイヤー向けのイベントなんだろうなとは思った
少なくとも俺は綾香とかモナとか夜蘭が欲しくなったよ 面白くはないけと糞つまらん上に長い解凍祭に比べればマシじゃね
原神のイベントは基本つまらんけど石目当てにやってるから簡単かつすぐ終わるかどうかだけ重要 1セットやるごとに同数の原石もらえたから別にかまわないかな 今回のイベント、夜蘭よりモナのが楽だったな
夜蘭だと短いながらもスキルCTが発生するけどモナだとあちこちにスタミナ回復の玉が落ちてるのでずっと潜って移動できた >>374
アタッカー誰に持たせても雑に強いよ
高攻撃力で更に攻撃アップ付いてるのが強い
メインOPは忘れろ 物理片手の時点で趣味寄りなのは仕方ない
ホァァァーも雷で強くなったからあえて物理させることもないしな ふうようけんは炎神の最適装備だけど最近は木刀って新たな刺客出てきたから
反応パだとあの熟知バフ配布出来るのはちょっと逆風ね 原木刀は鋳造で作れるチャージ武器っていう点では強いだろうけど
☆5☆4関係なく比較するならそもそも天空の方がチャージは上がるしってなる いやさすがに鍛造武器とガチャ武器は純粋比較しちゃいかんでしょ イベント北斗じゃなくて雲菫の時あるのな
スキルがほとんど当たらんw 俺はイベで無能真君の空中移動と緑川で回避を上手く扱えなくて引かなくてよかったと再確認した
☆5剣持ってなくてニィロウのために色々武器をトレードした結果…木刀は草主人公に与えてるー 味方同士攻撃が当たるだけで今みたいなイベはおもろくなりそうなんだけどなあ 別に出てもよくねぇか?今だって放置とか寄生とか実質荒らしかより悪い連中いるんだぞ
今更ちょっと対人要素出したところでいうほど悪化しないわ
今までと同じになるだけ 放置よりは刺激があってマシかも
嫌ならソロで虚無ればいいんだし いうほど悪化しないってそれ結局悪化してんじゃねーか FFなんてノイジーマイノリティ以外にはただ不快な要素が増えるだけじゃないかね
マッチング時にモード選択可能ならアリだとは思うけど ラグとダッシュ無敵と回復とバリアと凍結がある時点で対戦ツールとして終わってるからな
バランス考えて用意された特定のキャラ限定だと今度は金払ってる奴が優位に立てなくて騒ぎそうだし 何を喚こうとhoyoがアホが救いようのないバカで無い限り実装されないから安心しろ ナヒーダが出てくる奴が爽快感があって好きだったけどランダムで1回も出なかった
ピョンピョンジャンプして落下攻撃とかダッシュとかキャラ数で抽選してるのがめっちゃ出てくるし・・・ レザーとかノエルとかで前方の壁殴るやつが最高につまらなかった 球消滅してるからホームランじゃないよな
プニキみたいのやらせろ 万葉は雑魚集敵とジャンプ移動が爽快感あるのにバリア割だしな
実用性高いし探索でやると爽快だけどお試しイベで4人でやることじゃねえよ 北斗の奴は玉を打ち返して遠くに飛ばせたら良かった
飛距離が表示されるとなお良い ただのカジュアルチュートリアルイベントにすごいア.フィ.リエ.イトするじゃん >>432
期待してただけにバッドトリップなんだよ
マルチアフィ最近ご無沙汰だったしここまでアドセンスな虚無薬物だとは思わなかったから愚痴りまくっちゃうアフィ サユの元素スキル持続時間を無限にしてソニックしたほうがミニゲームとして楽しそう
ハリネズミと狸でコラボしていけ 迷惑系YouTuber を告発!未成年者も多数プレーしてる 原神 で
「ベネットチャレンジ」と称してキャラをわざと墜落死させ、
笑い者にする悪質な行為を繰り返す
サディスティックS という犯罪者。作品とキャラを冒涜し、
いじめを煽る不快な動画とツイートの通報を! 各verのイベントにミニゲームが混ざってる程度でちょうどよかったのにミニゲーム詰め合わせは飽きる そのうちスメールの祭りが始まって機関奇譚やミニゲームラッシュがくるかもしれない ボリューム多くても文句言うし
シンプルなミニゲームにしても文句言うし
君らのちょうどいいなんて知らんがな 機関棋譚みたいのが来なきゃ何でもいいや
楽に越したことはない イベントなんて石をもらうための手段なんだから簡単で良いと思います スマホでやっている人がどんな感じなのか判らんけどあのミニゲームはスマホの小さい画面ならちょうどいい感じなのかもしれない。 >>430
あれ万葉(というか風キャラの)拡散が使い方次第でバリア割りにかなり有効ってチュートリアルだよ
他のキャラもキャラ特性活かした方が多少早くクリアできるチュートリアル
早柚スキルなら氷より先に水属性吸っちゃうと海渡れないとかね
今回のマリパは緩い協力プレイがチュートリアルになってて個人的には楽しめたしかなり評価できる
放置も今のところ一度も当たってない
もしあたったら自分も許せないしそんな奴に餌やるために自分が時間かけるとかありえんから即ゲーム落とすけど 万葉バージョンはそうでもないけど同じお題のスクロバージョンは爆発の回転がよすぎて違う意味で面白いぞ
なんもみえねえ 打ち返す奴はほとんど初期位置から動く必要無いのが作業感増してるわ
バドルドーテニスみたいに左右に振ってこいや 昔はアンケートを頑張ってる人もいたけどもうしばらく見ない
面白さと快適性のために細かく良意見出してたけど
長いこと書き続けても結局何も変わらなかったしイベントは割り切るしかないんだ 列開花トーマの聖遺物って冠杯熟知と砂チャージにしてるんだけどチャージ不足してる
チャージいくつあればストレスなく運用できる? 崩壊3rdやると、同じように単純なミニゲームだらけなのでホヨバースの癖らしい
そういう所は古いスマホゲーっぽいんだよね
まあ、簡単に終わって原石も貰えるから特に批判する程でもなく NPCとかの導入もなくてメニューからいきなりイベント空間に飛ぶのは楽ね 他のプレイヤーを見るとまだ森林や砂漠の探索も終わってない人が多いし、
これ以上クエスト追加速度を速めると脱落者続出になりそうなんだよね
ヘビーゲーマーは他のゲームと掛け持ちしろ、という方針のゲームだからそうしろと >>447
完凸喜多院+4凸込みだと200%で回らないことは絶対無いくらいだから多分もうちょっと下でもいける
熟知とチャージだけに寄せてHPほとんど積めてないからバリアはよく割れてる
更新の度に追撃自体は出るのと1回は中断耐性とダメカあるからいいやくらいでの運用になるからヒーラーは結局要るのが烈開花トーマの辛いところ 探索する時は移動に便利な綾華連れてくけどナヒーダと組ませるとなるとモナ欲しくなるな ナヒーダ重ねる過程でモナと七七完凸しちゃった
とうとう星5恒常8枚目出る過剰な不安にふるえる仲間入り この後の八重を捨ててでもナヒーダ2凸した方が良さそうだなあ
石使い果たしてぶっ込むかな
ナヒーダは強いだけじゃなく汎用性が凄まじい
ほぼ全属性(岩以外)と何かしら絡むことができる
螺旋用にナヒーダ二人ほしい・・・
八重はそれほど汎用性高くないとボビーが言ってたから切ろうかなと
もし石貯まる前に雷電か夜蘭が来ちゃたら、その特は課金するわー 俺も氷属性のナヒーダ完凸してるけど6凸効果が役に立ったことがない(使わないので……) 俺は既に過剰な不安を抱えなくていい段階になってるから無凸でいいやってなるけど
他に駒がない新規ちゃんならナヒーダはかなり入れ込んで良い性能してるわ 氷属性の方は白ポがくる辺りで何か話が追加されるんかね
不幸な過去に本人がどう思ってるかはともかく不孝そうな現在
そして不幸な性能 シンカクの話題がきれいさっぱり無くなって環境は変わるものなんだなぁと実感 七ヒーダの凸は物理アタッカー目指すしかないから物理テコ入れすれば解決 ナヒーダの元素スキルは岩の結晶反応でも起爆するから、岩がまったく組み合わせられないという事は無い
ただ岩キャラが表に居ると元素爆発の熟知バフが腐っちゃうけど
氷と風も同様に起爆には使えるので、工夫次第 >>459
結局旬のキャラ使ってるだけだからな
バリア割と無効化する敵がなきゃどの属性使ってもいいってだけ
ただこれ系考えると1つの属性に入れ込むのは良くねえわ 螺旋も死ぬほど簡単になってるし、何しても36取れるからわざわざ新キャラ取る気が起きんな まぁスメールのキャラがどれも微妙すぎるってのはあるよな 氷パとか螺旋明らかに接待でスメール来た瞬間接待終了なの目に見えてたしな >>446
何も変わらないは言いすぎだろ
俺が初期にアンケだしてやつの3割くらいは改善されてるぞ
ぼくが考えた最強のゲームバランスみたいなのは何も変更ないけど 氷パって前の螺旋だけじゃね?キツかったの
〜パが終わりとか言ってるのってガチエアプだろ 反応主体は言うまでもないけど風物理ダメはシナジーあるキャラ少ないからナヒ2凸激化デバフ有用なんだよな
防御岩はゴロー岩3鍾離入を上回る価値は流石になかったけどバリア対策も見て岩2までとかするならやっぱり有力候補だし
自分の好きなキャラ強くするために他のキャラを凸る層を取り込めるならそりゃ雷電の売上上回りますわ
雷電は雷電つえーしたいでしか回らないから 螺旋って最早糞簡単だし高難易度のテコ入れもないの確定してるんだから好みのキャラ引けばいいだけ 開花系の接待イコール集団戦なので、小さい敵は集敵できて凍るから、
事実上氷接待にもなってるんだよな >>468
スメールきた後も螺旋は氷パのほうが速いんですけどね ノエル使いではあるけど、元々岩パはあまり好きじゃなく香菱や行秋の爆発を纏わせてゴリ押しするスタイルなので、
ナヒーダと組み合わせるのも割としっくり来たよ
このやり方だとノエルブレードの火力はあまり重要じゃないので、完凸赤角持ちじゃなくとも行ける
先生が表で通常攻撃アタッカーになって、裏からナヒーダ将軍行秋とかがサポート(実質メイン火力)という脳筋プレイも楽しい 強い組み合わせってのはもちろんあるんだろうけどそれはそれとして
ナヒーダのおかげで好きなキャラ活躍させやすくなったってのはあるかもね 炎水雷、どの反応もちゃんと強いから色んなキャラと組ませられるのが良き ナヒーダ来たから、鍾離と甘雨含む溶解パーティと、ナヒーダ中心の開花パーティできっちり2セット組めるようになったのが有難い
☆5聖遺物揃えて武器鍛えたら螺旋にも挑戦したい ナヒーダちゃん面白いけど敵が知らんうちに知らんとこで死んでるのがな
遠くのチャールをマークしてると忘れちゃう 武器育成素材秘境で地上のドレイク相手してたら飛んでる方もリンクの反応で勝手に死んで終わった >>475
早いのかは知らんが水撒いて風で集まれ集まれして綾華でボケーッと攻撃してるだけで36取れるもんな
ナヒーダや草反応強いのかも知れんがわざわざ使うまでもないのが現状だわ ナヒーダさん
動物に対しては殺意が高めだよなぁ・・・
植物採集の巻き添えにしてすまない悪意はない イベント優先させた方がいい時もあるしな
あっ今は何も無いです >>452
参考になりました
とりあえず花羽の絶縁2セット使って熟知トーマのチャージ調整してみます 質問です
暇でしたらでいいので、教えてください
捨てて良い(エサ、もしくは変換)星5聖遺物の基準がわかりません
後で必要になるかもと思うと全く捨てられません
後で新キャラが出て必要になるかもという条件を除いてこれは捨てて問題ない!ってのはありますか?
例:
・ノエル、雲菫が使う見込みのない防御ステ聖遺物
・元チャ効率ステは基本不要
・点数上がりそうもないサブステ構成
など 火力だけの男は趣味じゃないなら引かんでいいけど
スカラは浮遊ギミックあるから探索要員として確保までは許容範囲とすれば
ファルザンのために最大150連くらいは回せる 使う予定がないだろう防御系はサブオプいいの一つだけ残す
元チャは加点0.5位絶縁なら1でもいい
メインオプ一致でもサブオプゴミなら餌
会心冠だけは会心一つでもついてたら8か12まで上げる
後は4まで上げていいの付かなかったら餌
そこそこよさそうなら12まで上げる それで悩むレベルなら16まで上げる ダメと熟知以外の杯は種類問わず全部捨ててるわ
あと会心治療熟知以外の冠 >>490
元チャ時計は爆発さえ回ればいいサポキャラでは結構使うから
絶縁千岩しつけ楽団教官あたりのは取っとくといいかと スカラマシュがナヒーダのようなあざといポーズがあると知って完凸させようと思っちゃったわ
これかなりのセールス叩き出すのでは? 固定値2箇所
メインとサブで攻撃防御がテレコ
サブに防御HPが同時についてる奴
の、花羽から捨てていく 全部%か熟知のやつと会心率ダメ両方付いてるやつ以外は餌にしてるわ スカラマシュのあざとさは良く分からんけど好きな人は好きなのか
気にはなるけど風キャラはスクロースと平蔵がいるからなぁ 草で雷強くなったからスカラマシュは雷DPSを期待していたのに
飽和状態の風だからなぁ 傾向からすると水神はHP&治癒系、炎神は攻撃力系、氷神は会心系だろうと
聖遺物掘りは年単位のエンドコンテンツだから、直ぐに使わなくとも有望なのは取っておいた方がいいかも ずっと同じキャラ使ってると好感度が溢れるんだよな
特にカズハなんてlv80から経験値本使わなくても90まで行きそうだし
2段ジャンプできる風キャラ2~3人追加してほしいのはあるな
ていう俺みたいなのもいる 好感度とか壺にぶちこんどけばその内マックスになるからそれでよくね?
気になること書いてありそうならデイリー他で無理矢理連れ回せばいいしな 今考えると、開発初期時点では各国の傾向がまだ固まってなかったみたいで
ウェンティはあまり拡散と関連が無いし、鍾離は防御じゃなくHP基準
雷電将軍以降に、各国神と元素とバフ要素の関係が固まった模様
そう考えると真の風神はやっぱし万葉か 回復できる水神良いね
甘雨とって心海逃したから水元素撒き散らすヒーラーは欲しい
ナヒーダとも合うし スカはなんで風なんだろう
中身空っぽになったから無属性みたいな扱いの風にしたんか? 風は過去に別れを経験してるどうのこうのみたいな考察あったしあの寿命で死んだやつとの別れのせいじゃないの
知らんけど スカラマシュが草ヒーラーだったら困るところだったから助かる ナヒの通常3段目のお尻突き出すポーズ可愛すぎて思わずスクショしてしまう旅人 万葉の元素爆発で燃焼とか烈開花してるとエフェクトで敵が見えなくなる 秘境で〆に万葉爆発撃つとゴールの位置がわからなくなりがち スカラマッシュのスキルをジャンプした後に使えるなら引きたかった マルチ全員でござる爆発するとすげーよ
何も見えないなんてもんじゃない 岩神シールドのエフェクトが邪魔で照準が合わせづらいとか甘雨が言えるはずも無く 璃月の何かの任務のラストで岩ギミック起動させてから3色アビス制限時間以内に倒せみたいなのあって
初心者の頃にこんなの無理だろって思ったけど風キャラで解決できることを知ってクリアしたの思い出す今回のイベント ファルザン実用にはチャージ緩和の4凸必須かな
ワンダラーは性能的にもいらないけどファルザンはとっときたいところ 万葉のあれ消せるのかいいこと聞いた
クリアして視認できないまま夜蘭でスタート側にダッシュとかたまにやるからありがたい >>505
親友を失うとウェンティが同情して風の神の瞳くれる
ウェンティ自身も風龍廃墟の魔神との戦争で大切な親友をなくしてるから(今のウェンティの姿はその少年の姿を借りてる)
スカラマシュの場合 回想で一緒に暮らしてた鍛冶屋の桂木(万葉の先祖)が自分を裏切った挙げ句最終的に幕府の御輿長正に処刑されたため(桂木斬長正の由来)
ちなみに御輿長正は御輿家の養子で雷電エピに登場する鬼人の御輿千代は養母にあたる 千代が発狂して雷電に牙を向いたため汚名を返上するため長正は些細な不正も見逃すことの出来ない厳格な性格となり桂木を斬る羽目になった 目の種類と願いの性質に相関はあると思うが境遇を正確に反映してるかっていうと違うと思うし
神の目発現システムは七神の管轄外みたいなことを雷電が言ってなかったか >>524
風はキャラスト読めば万葉(メインに出てくるので有名)も平蔵もほぼ全員友達失ってるので確実にそう見える
ジンスクロ早柚辺りは若干怪しいけど死別では無いけど友人を失ってるらしき描写はある
神の目の代償についてはリサのキャラストとあと公式のどっかの発言にあるとかなんとか キャサリンの前で通常攻撃すると拍手してくれるのな
知らんかったわ フィールドで快適にナヒーダを使っていく構成として、トーマ万葉早柚ナヒーダの快速燃焼拡散パーティに行き着いた
狙撃したい時はトーマよりタルタリヤの方が良い気もするけど(持ってない)、基本はこのパーティ固定でサクサク快適に遊べてる 確か、神の目発現に俗世の七執政(七神)は関わってないハズ
多分、天理の意思とかも関係なく(管理者として多少はあるかも)テイワットのシステム的な物と思ってるな
そこに各元素ごとに条件はあるのかもだけど 鍾離も雷電も離別の経験はあるけどそいつらはそういうので神の目くれない薄情者なのか >>524
はっきり言って雷電の言うことは全く信用できない
奴が神のシステムをどれだけ理解してるのか甚だ疑問
ショウにはウェンティが神の眼あげたような感じあるし 三平が風なのはボヘミアン・ラプソディの歌詞でもそうなってるからって身も蓋もない理由だと思うよ… _,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | 散兵です♪
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ 一応バエルが悪魔の王だから、雷電将軍が序列一位な筈なんだけど
神の心もなんかキングっぽいデザインだったし
劇中描写だと、今の所はあんまし七神をリードする様には見えず
雷電眞の方がそういう地位だったのか 武力はたしか影ちゃんが優れてるらしいけど500年前カーンルイアにカチコミに行ったのは眞の方という >>533
実際に奴は双子の神の心を受け継いだだけで正当な7神とはいいがたいし
神の仕事なんてろくにやってなかったし把握もしてない
若い草神の方がまだ7神に関して詳しそうだったよ ただ草神は天理が500年前から雲隠れしてるって話だから
雷電が正当に後継してないのも神の仕事や権限を理解してないのもそれが原因かもね >>523
七神が神の目与えてるとおもってるド無能糞カスエアプガイジは長文妄想垂れ流さないでちゃんとストーリー読んでこい ナヒーダ手に入れたんですが稲妻飛ばしてスメールの魔神任務って進行できます?強キャラでも流石にレベル20だときつくなってきました… 20突破だけならお試しの素材で出来なかったっけ?
それでLV40まで行けるはずだが
ナヒーダのボス素材は砂漠まで行く必要あるが魔人任務やらないで砂漠に入れるのかどうか知らないな ナヒーダががっつり崩壊3rdのテレサそのまんまだったので、今後も崩壊ネタをストレートに組み入れるんだろうね
となれば氷神はあの娘の可能性が高いだろうと
カーンルイア滅亡戦争時に雷電眞は律者化?した天理と相打ちになったのか ヴァネッサは天に登ったしその資格があるのが神の目持ちの原神って序章のタイトル回収でいうとるやろがい ござるのスキルはPC換えてから最高設定で出来るようになって改めて何か変な背景出るし派手過ぎんなエフェクトと思うようになった事 >>542
成長のエメラルドが貰えないんですよ…
砂漠まで行けるか試してみます。ありがとうございます >>538
神の目の発現に七神が関係していなくて天理みたいな自動で発現する世界の理的な仕組みだったとしても七神の性質を自動でなぞって発現してるとしたらやっぱりそういう属性毎の傾向出ることになるのでなんとも >>534
キャラ性能だけ見るとチーム全員の爆発を強化しさらにそこから願力を集めて強化された自身の夢想の一太刀で全てを斬り伏せる…とかまさに先陣切って戦う大将の風格で滅茶苦茶格好良い
だがその実態は…… >>546
スターダストで変転の塵交換して錬金釜で色チェンジできるんじゃないか? >>547
それもお前の妄想だしわざわざ携帯回線から書かなくていいよ 自分の意にそぐわないのはこのキャラが嘘言ってるからで無視する無敵論法草生える >>526
それはバーバラとかナヒーダだけな
ちなみにナヒスキルで心スキャンするとキャサリンだけは…になる
ロボだからと思いきや世界任務中のセノも…だったわ >>550
リサのキャラストとか社長の発言も妄想扱いか…まさしく無敵論法やね 遅レスすみません
不要な星5聖遺物選定方法の件、ご回答頂いた方、ありがとうございました
早速溜まっているので選定役立たせて頂きます 「神の目」ーー神に選ばれし者、世界を変える者の証。
或いは、魔導の秘密を探究する道に残されていた小さな注釈。
魔導を探究するためには、元素を理解しなければならない。古書から知識を得るより、実戦の方がいい。
あら、どうやら「神の目」が必要だわ。
そう思った瞬間、「神の目」がリサの手の中に現れた。
「神の目」を手に入れたリサは、知りたかった知識を得た一方、その中に隠された秘密も知ってしまった。
神はとある理由で、全てを変えられる鍵を手にする代償を、人々に告げなかった。リサはこの「真相」を恐れた。
首にかけられている「神の目」は、リサの心の中に危険な甘い香りを放つ深淵になった。
だから、時折リサは、彼女が興味を持った者に、様々な物事に対する見解を教える。
恐らくリサは、ずっと密かに期待しているのだろう。いつか「神の目」の裏にある真実を見抜ける人が、目の前に現れる事を。 >>549
その手がありましたね…
因みにいまムソウノ草まで何とか辿り着きました!まだ稲妻編終わってないのでサブクエとかガン無視 >>556
唐突にどうしたの?
七神の性質の件を指摘してるのだけど >>556
唐突にどうしたの?
七神の性質の件を指摘してるのだけど まあスメール魔神は現状ゲーム内で提供されるすべての情報はいくらでもちゃぶ台返し可能だと言ってるようなもんだからな
メタ的なフレーバーでも残さないのは凝ってるというよりガバへの保険って感じして一気に冷めたわ
以前と矛盾するけどもうこの世界ではそういう事になったんだが?を通せるようにしたっていうか 原神は崩壊ワールドの一部だからいくら改竄されても不思議じゃないかな 初期の海外インタビューでリサの寿命は短くて神の目との関係含ませてたらしいから
ナタやスネージナヤの1部?終盤辺りで原神システムの裏みたいなのが色々と出て来るんだろうな 一章途中だけど砂漠までいけたでー
陸続きのところは全部いけるっぽい これが稲妻キャラ育てられない新規への運営からの"答え"なのか たとえバグで稲妻に行けても鶴見には上陸できないからトーマは育てられない罠 >>564
そんなん長期のマンガだってそうだろ
最初から全て完璧に作り込まれた物しか楽しめない脳みそなんか? ちゃんと断流消してる?
タルタリヤ戦では自キャラに印が付いたらステージ端に行って印消すのを徹底すればそうそう負けないと思うが タルタリヤに勝てないって意見があって弱体化されたって噂があって「冗談だろ」と思ってたが実在したのか
しかも今のタルタリヤでも勝てないって 耐久はペラいけどなんか重い一撃はあるからちゃんと攻撃避けたり印外したりしないと死ぬ 何も考えずに張り付いて殴ってたら、タルタルは強いだろうね ギミック知らず即死してバフ飯食いまくって解決したなあ 原神の攻略はゴリ押しで倒せるまで強化したり万葉や鍾離でギミック無視するのが基本だ
とりあえず料理を使うのがいい
印とかあったの俺も今まで知らなかったけど、まあ関係無い
そんなのあったなー程度で十分 初心者はノエルかレザーを育てないと
初期キャラでは公子に強い方だし、自分も実装時にはお世話になった 手に入れた全キャラを平均的に育てる初心者いるけど、そのせいだと思う
初期はメインアタッカーに集中して育てないと世界ランク上がると詰むわな レザーは後々になっても星3の飛天大御剣で行けるし、無課金だと必須級だと思うんだけど
ファデュイ連中も初期は苦戦しやすいから、物理キャラはむしろ序〜中盤の苦しい時期に活躍するかも サ開時にレザーきてメインとして使ってたけど序盤はホントにありがたかったな石掘り要員としても使えるしスタミナ軽減も地味に嬉しい アンケートなんてなかったのに謎のアンケート調査の報酬が来てんだか何なんだろう はじめたばっかの時はカスダメしかでないからノエル一番活躍してたわ レザーPUの時の星5を一切回さなかったから俺の初レザーは開始から1年後くらいだったんだよな…
ジン完凸してるのにディルックまだ持ってないし
両手剣男に縁がないわ 俺もレザーが来たのはキャラが揃ってからだった…今回のPUで完凸
魔神任務で詰まりかけたのはドラスパ内部の時間制限でバリア開放すると何かが飛んでいくアレ
世界任務だと天弓の谷の3階建てのヤツの1つ…拡散の巻き込みでバリア割れるのを覚えた
低世界ランクの頃…いつからか勝ててたローデンシアに勝てなくてタル・行秋・バーバラが育たず
ノエルとアンバーで育てた北斗と凝光で回してたところに次々強キャラが…懐かしいなぁ
今は世界ランク下げられるし羨ましい
まぁ序盤は敵も弱いしどのキャラにも魅力があるからフラット育成になるのは仕方がない
無微でそのままフラットは長い茨の道に入りやすいけど…まずお気に入りの強キャラさえ決めればいいからさ 料理に使用CTあるからライト勢の攻略はまともな回復量のあるヒーラーを1体ちゃんと仕上げるのは大事だと思ってるわ
特に育成ボス含めて序盤中盤の七七とか外れでもなんでもないし
螺旋では〜の声デカバカどもの純ヒーラー下げを真に受けた結果ストーリー進行ですら苦労するようなのが出てくる サ開からやってるけど魔神任務で軽作荘北の洞窟で封印解除でロボ3連戦がしんどかったかな
あれで仕方なくガイアを育てたw当時は七七が欲しかった 最初は料理で回復するのよく分かってなかったから
冒険者付けて宝箱開けて回復とバーバラのスキルクールタイム待って回復してたな
宝箱なくなったらやばくねって思ってた レイラもっとめんどくさいやつかと思ってたけど割と普通っすね…
たまにはぶっ飛んだキャラ付けのやつ欲しいな >>597
あったなそんなの懐かしい
まだいんの?!てなった覚えある このゲームで初めて全滅したの魔神任務の雷電将軍1戦目だったな
攻撃強過ぎて負けイベなんだろと身構えてたら死んでた スメール洞窟の雷石まみれの水場ヒルチャール王で全滅しかけたな >>597
あれって魔神任務だっけ?俺も当時めっちゃ苦戦したわ
バグで倒せなくなったとかあった気がする 最初はろくに育ってない旅人とフィッシュルとモナで何とか公子クリアしたなあ
当時は料理も貴重だったけどバカ喰いしながらデコイで胃袋の消化時間を稼ぎつつチマチマ削り
ちょっと引いててこれだからノーガチャでやってる人は尊敬しますよ たたら砂は火放置すると草燃えて失敗するし
氷放置すると汚物は消毒で失敗するし
水を真っ先に倒さないとそもそも他の奴一生倒せないし
最後の最後にくっそめんどいよね たたら物語は後半のデットエージェント2人水際に誘導してジンで突き落として溺死させてなんとか時間内に倒した
捕捉完了+デットエージェントの高火力コンボが初心者泣かせすぎる 無駄に力いれてるイベントだったけど
戦闘はちょっと時間かかりすぎ キノコンバトルはろくに事前の宣伝してなかったけど、3.2のメインイベントらしく結構大規模みたいで
レイラの販促はこっちに持ってきたか >>597
あそこの先の宝箱エリア外で戻されて取れなかったよな 今ver大きいイベント何もねーじゃんと思ってたけどこれがメインだったか マルチミニゲーム集は前座だったか
久々のマルチ推奨だからあっちがメインかと思ってたわ >>594
あそこでヘイト稼ぐのを覚えた
これ防衛しながら倒すって無理だろ…って思うけど
こっちにヘイト向けさせれば見た目ほど難易度高くないんだよな リリース当初で揃えたディルフィッシュルバーバラPTにナヒーダ追加しただけで別ゲーなったわ
はよ雷電エウルア胡桃欲しい 塩化のみやのどっかの世界任務でビシャップ三体倒す挑戦が当時弊ワット最強のエウルアパーティーで全く刃が立たなくて
どうしようもないから崖下戦法に切り替えても結局うまくいかなくて小一時間かけて無理やり倒したわ
挑戦で積んだのはあれが最初で最後 たたら物語
ハイペリオン哀歌
螭の話
戦闘系の世界任務だいたいこの辺のどれかで苦戦するよな レイラちゃん、またインキャ系女子か
なんかこのゲーム、女の子の性格の幅狭くねーか
どのキャラも同じような性格
もっと日本のアニメ見て勉強し給え、中国人 >>620
翻訳がダルいし海外ウケしないのが嫌なんじゃね?
ハイテンションでギャグ言いまくるギルティギアのファウストも、
海外ウケ考えて最新作で無口なキャラになっちゃったし それはないだろ
エッジランナーズのぶっ飛びキャラのレベッカちゃん、海外でめちゃくちゃ人気だし 今思えばフータオは原神にしては珍しいヘンテコなキャラだったね
実際に人気も高い ディシアはよ引きたい
ああいう義理堅い姉御に弱いんだよ俺 >>623
結果的に人気が出たことと作る側が海外意識してヒヨることは違うだろ
海外ウケ意識してコケたゲームなんて腐るほどあるし、SIRENNTとか キノコバトル面白いな
1匹だけでも連れまわせるようにならんかなw お馬鹿キャラはフォンテーヌで出るんじゃないの
スメールはストーリーも重かったし、学者の国だから真面目系が多かった
天然キャラはニィロウくらいか フータオは性能ありきの人気じゃないかなぁ
星4だったらキャラクター性で話題になることはないと思う
>>630
残念ながら星5ですって奥さん
ストーリー上の強さだと星4のキャンディスと同程度でしかないが
ガチャ実装はかなり後らしいから、ストーリー上で強化イベントでもあるのかもしれない 胡桃は今となってはもう時代遅れな性能
探索で使うことはまずなく、ほぼ螺旋専用
3.4で復刻らしいが半月に1回の出番のために石を使うかと言われると否と言わざるをえない 胡桃は去年の神武器ガチャの時に1凸護摩ごと取ったが探索はおろか螺旋でも使ってねぇ… 俺も使ってないけど、性能で引くゲームじゃねえだろこれ 胡桃はver1.3で実装されたキャラなので時代遅れなのは仕方ない
「重撃つええええ!」って初期の評価をアテにして性能目当てで引くとガッカリするかも デートは半分くらい放置してあるがドリーのデートはやってみたい
平蔵は実装と同時にデートで優遇されてたのに おっ下げフェーズか?胡桃螺旋で毎回使ってるけど空気を読んで使ってないことにしとくか だから螺旋しか出番ないって言ってるしおまえだってそうだろ
下げではなく単なる事実 謎のエフェクトで重撃の範囲3倍とかにならねえと胡桃はダルいわ レイラのクマやばかったな
キモくないもこっちじゃん 胡桃はシナリオ上の相方の鍾離とセットで使えるようになってるのが良い
戦闘面のシナジー無い仲良しキャラ多すぎてな
ココミとゴローとか抵抗軍の劣勢の原因お前らだろ…ってずっと思いながら魔神任務やってた ニィロウも急に賢いこと言い始めるし
コレイは生きてるうちにやりたいことランキングの1位が復讐だし
草神はケンケンパで勝負だと卑怯かなとか幼女みたいな事を言いつつ真顔で難しいこと言うし
ドリーはドリーで草神ハウスの売却を打診するメンタルしてるし 俺も普段はHP満タンじゃないと落ち着かない
でも忍はナヒーダと組むと意外と強いんで仕方なくHP半分以下で運用している 胡桃パの往生夜行はイェラン以外、ちゃんと関係性があるのがいいね
あと、俺、西風不足で千岩槍を先生に持たせてるから、その辺も助かる 自分の場合自傷よりも近距離系が苦手だわ
ほぼ同じ理由で綾香も使ってない
神鶴万心のパーツそろってるんだけどな そもそもスメールシティでは全市民が知識を共有してるからニィロウに学がないっていうのは方便だろ
あの変な装置があるおかげでスメールは学によって身分が決まってないってのが推測できるし
じゃあどうやって身分が決まってるか考えると、中国だし士大夫制度をマイルドに表現したんだろうなぁって感じ 胡桃の待機で後ろから見た時や武器装備画面で袖に槍が貫通してるのはどうかと思う
公式に修正して頂きたいので布教です 二年放置アンケに毎回書いてはいる・・・ >>656
アーカーシャはむしろ対象の身分と実績で提供する情報の格差をつけまくってるって話散々出してただろ
だから権限無視して問答無用でインストールできる缶詰知識なんてもんが出回ってた
ニィロウが偉い学者共から見て学がないってのはそいつらの価値観では芸術が軽んじられているからであって夢を見るのが馬鹿にされていた同じ 現実の歴史だと、中世では大抵の国で芸人は社会下層の奴隷枠だから
特に中東やヨーロッパはそう
スメールの描写だとその辺明言は避けてるけど、ニィロウの置かれていた環境はお察し
その辺はナヒーダ様が良くしてくださるだろうと エンヒ行秋イェランとかサブアタのも敵に飛んでくからめっちゃ楽やね >>656
3.0以降の魔神触ってないのでなけりゃ何も読んでなさ過ぎる… ニィロウ伝説任務でわかる通り、芸そのものはスメールで軽んじられてるわけじゃないけど、
教令院のはいわゆる博識な人々のための芸術であって
大衆向けのニィロウのは「低俗」な上に、警告されてもそれを変えないから
軽んじられてる
マザーグースとクラシック音楽、古典文学とライトノベル的な対立 最近始めたけど信者が気持ち悪すぎて辞めようか迷ってる
5chの中では一番まともなのがここだった
信者が気持ち悪いと思いながらプレイしてもいいの? そもそも原神ってマルチ強制されたりなんらかのコミュニティに属したりしないで一人でやれるのがいいとこだと思うぞ ストーリー中で悪者にしてるイキリ学者が個人的に目の敵にしてるだけで
自分の研究が芸術に基づくことにこだわってる学者モブも割とおる
TCGも教令院産だし 大賢者様の前に全裸のニィロウ放りだして怒りながらも賢者タイムになっちゃって悔しがるところが見たい >>666
でもソシャゲーだからゲームについて5chのスレ見ながらやりたい
何も見ずにソロでやるならそれこそ他に優れたゲームが腐るほど存在する >>669
気持ちはわかる
信者が気持ち悪いと思うのもわかる
けど本当に気持ち悪い信者は一部で話ができる普通の人もいるのでそのへんはもう自分が気持ち折り合いつけてやるしかないんだ 現実歴史での中世ってかなり幅広いから当てはめるのは無理があるし
吟遊詩人や旅の芸人は、娯楽の少ない時代ではむしろ地方領主にもてはやされてた
(見栄で他所に悪い噂流されない様にも、あるいは他所の情報を手に入れる為にも
あとゲームで国の文化や歴史を参考にする時ってファンタジーでは都合のいいパーツ寄せ集めしてるだけだから
あまり無理やり当てはめない方がいいよ 信者がどうとかで萎える人が多いのも今どきらしいなとも思うしそれで自分が楽しめるはずの物を楽しめないのも勿体無いなと思う 5ch如きの影響でゲーム続けるか判断とか正直アホとしか思えないし好きにすればいい ふわふわと微妙に当たらない空中にとどまる敵が地味に多くて
通常や重撃の近接アタッカー自体がストレスになっちゃったんだ
ショウと万葉がジャンプ攻撃人権持ちすぎる 原神でコマンドポケモンバトルやるのは良いけど単調で地味なのがいかんな
スキル指示する時に主人公のボイスは入れるべきだし、元素爆発的な派手な展開も欲しいところ 新鮮なキノコンの胞子を取るために遠距離から急速冷凍する日々 攻撃範囲はマジで露骨にインフレしてる
綾華雷電綾人はそれが特徴として見るとしても
一斗やセノでさえウェンティが吸い込んだ小型に平然とアクセスするから稲妻以前の近接アタッカーとは範囲の次元が違う ポケモンバトル、専用マップ連戦で平原ステージ→集落→洞窟→ボス部屋にしたら
手ごたえあって面白そうだと思ったな、操作感は思いの外マシだったし ぶっちゃけウェンティの近接お断りヒルチャールバスケのせいで新キャラはそれに対応させられてるんだ そもそもなぜ消したのかって不満はあるが復活早くて助かった
やっぱりFSR2よりSMAA+Freestyle鮮鋭化のほうが綺麗だわ キノコやるために3章5幕が条件って初心者は完全お断りなのか
おもんねーゲームだよ 合計5分くらい、フィールドに振ってくるエネルギーの素を回収しつつ
10秒に一度くらい4つのボタンの一つを順番に押していかないといけないから
初心者には難しいかな
これなら完全放置でよかっただろうに 先月くらいから地味に始めたPS5垢は璃月終わったとこまで進んでて参加出来たイベントはいまのミニゲーム集だけよ
新規を楽しませる気ゼロ SMAAやっぱ汚いなぁ
境界が太くなって細かい模様が変わっちゃってるし滲みすぎだろ・・・ クイックスタートあんじゃねーの?
最低条件とかあんの 新規はイベントやらなくてもやること山ほどあるじゃないですか
王冠なんて新規にはまだまだ使い道ないんだし レイラちゃんは調教されたきのこを持って帰って何をするつもりなんですかねぇ 一生懸命戦ってるキノコン達に葉っぱ集めながらがんばえーしか出来ないのはちょっともどかしい やっぱネイティブ解像度でもFSR2が至高だった
SMAAは細部の描写が足りてないから解像度が低く見えるわ…
一番ハッキリわかるのはSMAAでは半透明なエフェクトの残像がかなり出るから眠たい映像になるな
螺旋とかやるときはSMAAの方が目に優しいかもしれないけど nvidiaの詳細フィルター使ってくっきりさせてるけどアプデでリセットされるとメガネのレンズ綺麗にしてかけ直したみたいになるな 蛍「当たり屋キノコ!私に体当たり!」
蛍「うん良い調子」 さっぱりわからんほうが幸せよ
ジャギーとかボケとか気になりだしたらキリがない サブでスメール魔神任務進めてるけど、スカキンの名前完全に差し替わってるな
ボイスも新録されてるからルビすらないわ 赤砂は砂漠的な意味合いなのに英語でスカーレットって誤訳しちゃったとか
スカキン自体が最初悪役みたいに描かれてて赤が中国っぽいからマズイとか推測されてんね ルッカデヴァータの存在が抹消される過程をスカキンの呼称で追体験できる体験型ストーリーやぞ スコーピオンキングが元ネタだろ
地域よって違う呼称を使わせてるのそれっぽくてイイと思ってたんだけど これ神様としてのマハールッカデヴァータは忘れられてるけど
伝説上かつて存在していたとされる大木の方のマハールッカデヴァータは忘れられてないってことでいいのかな もともと両方存在してたわけじゃなくて神が世界樹から消えたあとの世界だと
マハールッカデヴァータは大木の名前って認識に置き換わってんじゃないの? 旅人がうっかり名前をこぼしても「マイナーな伝説なのによく知ってんねぇ」みたいなことになるためフォローも完璧です ナヒーダの任務重かったからマルチイベとかキノコンイベ落差あって好き
まあ深林秘境で熟知聖遺物全く出る気配無いんだけど イベント今日の分でヒルチャール王に炎キノコン速攻で倒されて2000ポイント届かずにやりなおし
できること少ないのにこれはひどい エースは火力カラーリングともにやはり岩しいたけではなかろうか 深林4で十分な熟知を確保するのはしんどいので、暫定で深林2楽団2に落ち着いた
モチーフ武器を引けば深林4でも楽に行けるという調整だろうね まあ無理に4セットにしなくてもそれで十分強いんじゃね
4セットの熟知染めは妥協しない限り1年コースになりかねない 森林4セット+祭礼で元爆時熟知935
もうこんなもんでいいんじゃねと妥協してる
冠会心率にしないと率足りないし
他に森林4セット持たせる場合のパターンも考えた方がいいだろうけどね、妥協です モチで深林4熟知4だと1100近くいっちゃうから草ダメ入れて900ちょっとにしてるわ
水3パで表に出してくスタイル。音とモーション目当てで >>718
同じくらいのステだけど、ニィロウとナヒーダ爆発で戦闘中熟知1500とかいくから無駄なのかなと思って冠会心にするとダメ下がるからよくわからん ニィロウ水パでナヒーダ表に出してぶんまわすと15000程度砂糖菓子みたいに溶ける
水バリア 水バリアはいずこ ていうか草バリアってそういえば存在しないのね アルハイゼンとカーヴェに加えて実装されるなら白ポとヨォーヨもいるから草の神の目持ちが渋滞してる
夜蘭みたいにスメールの終わり頃にまた璃月の話とかになって出てくるのもしれんけど 皆さんマウキーでやってますか?
最近コントローラーには限界を感じてきて
マウキーに挑戦しているんだけど
キャラ切り替えがうまくできなくて
みんなよくやっているなと思えてきた
ゲーミングマウスとか使ってますか? 翠緑掘りで熟知冠の出にくさは分ってるし、それで会心を求められたら年単位でもそうそう出ないだろうと
熟知杯も楽ではないので、4セットはいつか揃えばいいやという感覚でいいと思う
そこまで厳選しなくともナヒーダは十二分に強い >>725
キーマウだけど慣れたら行ける
慣れるまでやれとしか言えない、いきなりは誰でもおぼつかないし >>725
自分の場合マウスの1~12までボタンついてるゲーミングマウス使ってる
キャラ切り替え以外にも元素スキル/爆発
アイテム拾う(F)とかマップとか
だいたいマウス側で操作できるようにしたから慣れると快適
まぁどんなデバイス使っても最初は操作難しくて慣れたら快適ってパターンは多いと思うよ
マウキーのいいところはカスタマイズも含めてモノの選択肢が多いところ 伝承とかそういうもんよな
リーユェ港の自称岩神詳しいお兄さんも岩神と竈の神と同一視してるし
お前の前にいるの力と知能を失ったマルコシアスやぞ 今回のキノコンイベント個人的に神イベだわ
八重巫女好きだから好きなキャラが登場するってだけでも嬉しいし
バーテンダーイベの時も色々なキャラ出てきて嬉しかったのを思い出した
いつも自分が戦うイベントばかりだったから新鮮 思ってたより楽しいけど防衛がきっつい
特に今日のアビス魔術師+射手の組み合わせは悪意あるだろ
岩キノコンのスキルでも上手く引き付けられないし なんで期間限定イベントで便利アイテム占領するんだろう…
こういう部分には力使わないよなぁホヨバ 要素盛りだくさんのオープンワールドゲーム、UI(特にインベントリ)が駄目になりがちだよね
スカイリム、ウィッチャー3、エルデンリング >>725
キャラ切り替えが上手くできない意味がわからない
どんなゲームでどんなデバイスでも操作に慣れないなら慣れるしかないよ
原神に関してはゲーミングマウス必要ないよ
alt+キャラ変更で交代即爆発がやりにくいとかならマウスのボタンにaltキー割り当てるとかあるけど交代即爆発が必須な場面ないからね
原神はスマホで出来るぐらいシンプルだから コイツハドウダケってなんでそんなネーミングセンスなんだと思ったらガイアだった >>725
戦闘中のキャラ交代はダッシュ後や回避後のブレーキかけてる時に行うように習慣付けるとスムーズよ
あとはDキーでの移動中にキャラ交代を行うよう意識すると運指がやりやすいんじゃないかな >>725
WASDを常に使ってキャラ動かそうとしてるとか?
基本的に左手中指だけWに乗っけておいてマウスでカメラを振って行きたい方向と視野の調整をすれば人差し指と薬指がフリーになるから1234が押しやすくなる キノコバトルのタゲ指定が個別にできたら防衛も快適なんだけどなあ キノコバトルはできることがほぼないから難しいわけではないよ
回復しないとすぐに殺されちゃう敵がでてきたのと
強敵は先に倒したほうがいいとチュートリアルがでるのに
防衛のときは強敵あとまわしにしないと防衛できない罠があるだけ 岩キノコのスキルが強い
雑魚が集まってる時に上手くぶつけたら楽にまとめて倒せる 皆さんありがとう
やはり慣れですねー
今のマウスはボタンが3つしかないので
12あるのを検討しようかな
>>736-737
目からうろこだわ
やっぱコントローラーに慣れ過ぎていた
しばらく頑張ってみます このゲームは戦闘時に使うキーはたかが知れてるから多ボタンマウスとか別にいらんだろ アビス魔術師危ないよっていっときながら真っ先にタゲると危ないっていう
個別指示できたら氷キノコンに魔術師殴らせといて他で弓落とすんだけどね コントローラーでは操作に限界あると思うよ
ヘビーなFPSゲーマーは必ずマウキーだし
慣れればコントローラーより快適 ポケモンキノコって最後に一気にできそう?
クイックスタートが嫌で本編来週辺りに進めてからやりたいから毎日チマチマやらないといけない系だとキツイんだけど もしかして今ってPCゲームでもパッドが当たり前でマウスとキーボードはもう主流じゃないのか >>746
普段の戦闘イベントとか同じで毎日次のステージが開放されてくってだけだから休みの日とかで時間取れるなら別に一気にできると思うよ
次のステージの開放を待たなきゃいけないのはあくまでリアルタイムで追っかけてる場合だけ
一応11/28まで期間はある キノコンピックは始まる前まで誰得よこれって思ってたけど、いざ話始まったら結構話が凝ってて面白い
本家のポケモンもこんな感じのストーリーなの?ハードが無い所為で一作もやってないから全く分からん 割とパッド対応してるのは多いけど個人の好み
パッドは自由に楽な姿勢でアナログ入力や振動とかも楽しめるエンジョイ向け
エイム速度とかにこだわるゲームガチ勢はキーマウ一択 キノコンもう少し戦略性あってもいい気がするがアンケで3歳児向けって文句言い過ぎたら
今度はセノのカードゲームを過剰に複雑な組合せ最適化問題にしてオタクの本性出してきそうなのがミポヨ 今更なんだけど、
ナヒーダの滅浄三業って会心率ダメ関係なし?
森林4セットの冠会心率から熟知にしたら一気にダメデカくなった
ひょっとして熟知と攻撃だけマシマシにすればいいのか・・・もしそうだとしたらとんでもない勘違いをしていたのかもしれない 海染はあの長ったらしい説明読まず回復すれば物理ダメ与えます程度にしか理解してないけどなにも不便してない >>753
それは会心ダメが低いから率の効果が出てないんだろ
とは言え熟知時計杯に会心付けるのしんどいから普通はそうなりがち
ナヒーダは元素発生量もないしチャージもとかやると厳選マジ無理ゲー 率バフがステータス画面に反映されないから見た目上は会心ダメの値がだいぶ高いくらいで適正
つーか天賦で低OPの率武器付けてるようなもんだから会心冠付けるならダメ冠のほうがバランス取りやすいと認識してる >>755
ありがとう
そうっぽいね
何回か試したけど、滅浄三業でダメ半分以下(会心ではない)ダメになる確率上がってた
でも冠率→冠熟知で思ったほど会心率下がらないな・・・
天賦の影響かな
lv20冠率
会心ダメ12.4%
攻撃 15.7%
Lv16冠熟知(155)
会心攻撃オプション無し
冠熟知の方が最大ダメでてた(会心率は下がる) >>742
もしまだ若いんだったら絶対に多ボタンマウスとかは買うな
ゲームの選択肢を狭めることになるし変な癖がついて後悔することになるぞ
今後絶対対戦ゲームはやらないとかだったらいいかもしれんけど キーマウでやってる人って格闘ゲームもキーマウなんかな
案外やりやすいのかもしれんが FPSやMOBAやらPCゲー触ってたらなんの違和感もなく操作出来ると思うが PCゲーやってたら原神のマウキーにはむしろ違和感だらけだと思う
操作自体忙しくないからどうとでもなってるだけで 普段ヴァロOWたまにlolやるけど、別に違和感なんてそんなにないけど
違和感ていうのは和ゲーのPC版みたいなもんだろ
キーバインドからして常識外れのレベルの
キャラチェン1234、QEスキル移動WASDなんだから普通じゃね
視点移動というかADS時は違和感MAXだが 細かい調整はできるようになったけどカメラ操作はやっぱ慣れるとマウスの方が快適だなぁってなる カメラ操作に関してはマウスでXY軸を別DPI設定にして加速度までいじくるとシンクロ率が高まる コントローラーはカメラ感度最大にしても異常にどんくさいのさえなおればもうちょいマシになるんだが 涅槃のポーズで大画面でコントローラーでポテチ食いながらしたい。
それがクラクサカナリデブ。 >>762
格ゲーも今やキーボード(レバーレス)の時代だよ
レバーは入力が遅すぎてレバガチャや複雑なコマンドを高速で入力する連携で不利だからもう時代遅れ >>772
こくせーちゃんがエビポテト食いながら言ってる妄想をした 最初に自分がキーマウでゲームする時を思い出したら確かに慣れなかった記憶がある
マイクラがキーマウ入門にちょうど良かったな
原神はチュートリアルのGと照準のRを誤爆するとダルいから全然使わないキーにしてるぐらいで違和感とかはないな WASDに少し慣れたら大丈夫でしょ
それまでのWASDのゲームは使用キーが多すぎだったし 前バージョンのストーリーやってないとイベントに参加出来ない
新規に厳しい原神 パッドだが草神フラッシュのために照準時カメラ速度上げたらいい感じになったわ
気づかせてくれてありがとな 弓は当たらんくなったが 適当にぶんぶん振ればいいだけだしな
弓とは別物すぎる
照準感度にするのやめてくれ >>779
新規ってイベントやれなくてもやることいっぱいあるだろ
サブ垢やったら毎日魔神伝説だったぞ パイモン
キノコンバトルが楽しみなのはわかったからBOSSと戦っている時に割り込まないで
ビックリするから >>782
イベントでキャラ配布あるのに取りに行けないけどね… 通常でダメージが100出せるとして会心ダメージが50%の時、150ダメージになるって考えで合ってます? カレー容器引いたけど、ぶっちゃけニィロウに聖顕の鍵を持たせた方が強くなってた気がする
ナヒーダに妥協武器持たせてもそこまで差がない
でもニィロウの場合かなり差がある(気がする) 育成に関して新規に厳しいのはわかるけど
イベントは新規お断りのゲームのほうが多いだろ >>787
ニィロウの方が餅武器依存度高めってのは言われてる
ナヒーダのやつは違う属性で熟知UPだったらだいぶ熟知上がってただろうけど… 今回のイベントのつまらなさすげぇな
わざとつまらないゲームを作りなさいって言われてもここまでのものは作れないだろ
ある意味才能を感じるな >>749
大会で優勝目指せ!みたいなノリは本家味ある
あとはパイモンがキャラ変してやけに熱く語るとか八重神子がライバル宣言して云々言ってるのとかちょこちょこ本家リスペクトっぽい小ネタ挟んでくる感じ
まぁ本家はポケモン集めて育てて戦わせるのがメインのゲームなので世界がそれ中心に回ってるくらいの世界観だけど 過剰な不安とかいう変態ワードを出してまでライト層におもねった結果がこのウンコイベントなのだと思うとがっかりだな
キノコンかわいいと皆が喜ぶでも思ったのか キャラと並ぶとキノコンが思いの外デカくて一般人は可愛がるどころか怖いと思う 割と面白いし将来性がありそうなイベントだとは思うけど
これもう凸とか以前にキャラ意味ないじゃんってのはあるな
たまのイベントならいいけど キノコンじゃなくアランナラでやった方が面白そうだけど
ポケモソみたいな「命令コマンド」で戦わせるペット扱いにするには知性がありすぎるか >>793
全体数で言ったらイベつまらん!って思ってる層やりキノコン可愛い!楽しい!って人数のが圧倒的に多いんでない?
ここはアンケの意見かなり参考にしてゲーム作ってる感じするけど舵取りや難度のバランス見てもライト層かなり優勢に見える
もっとアクション要素高く!みたいなのは小数意見なのだと思われ
螺旋追加とかもだけど高難度やハードなアクション望む声の方が多ければミホヨの対応も変わってきそう
たぶんそうなる可能性はかなり薄いと思うけど >>796
エネルギーを使い果たし全ての記憶を失った白紙状態のアランナラを集めてチームを編成…みたいな展開ならありかもしれないけど重すぎてトレーナーの心が折れそう もう少し命令等のブラッシュアップと専用エリアとか攻城戦出来るようにして
キノコンだけじゃなく他の魔物とかも使える様にしたら恒常コンテンツに追加してくれてもいいな
TGCみたいに暇な時にNPCやプレイアブルと対戦出来るようになったら面白そう ただなんとなくそれっぽいことをしてるだけ、てのが原神イベ あと、通常探索でも一匹くらいモンハンの猫みたいに連れ歩けるようにしてくれてもいいんじゃよ
※肩のオプションにあらず お試しわちゃわちゃイベと並行してるのがよくないよな
百人一騎やマルチ戦闘イベみたいなのと並行してれば、
息抜きみたいな存在だったけどここまで自キャラほったらかしなのはちょっと 割とよく出来てるのでブラッシュアップして使い捨てにして欲しくないって意味ね 今回の王冠付きメインイベントだから一週間どころが三週間弱なんだよなぁ 今から開発開始する新キャラのスキルにフィードバックされる可能性はあるかもね
ぶっつけの割には良くできてる 森林書にもクソ強アランナラパートあったけどお供が元素攻撃し始めたらマジで強い キノコンイベント自体は一週間かからずクリアしちゃうみたいだし
来週あたりすぐ無相イベントなんじゃないの アランナラだと76匹全部言えるかな旅人が無双してしまう 戦闘はいいからフィールドオブジェ用に全種類キノコ使えるようにしてくれや ぺぇもんより一緒に戦ってくれるアランナラを連れて旅したいよな アランナラとキノコンは可愛いし
もっと出番増やすべきだよ >>815
あいつ自体はほとんど寝てて思い入れないから、アランナラだけでいい >>787
開花で使うなら他の熟知武器使っても大きな差は出ない
草激化で使うならダメバフ盛れるんでそこそこ変わりそう 聖遺物メイン一致が全然出なくて樹脂あと15ぐらいしかないけど全部使ってしまいたくなる ナヒーダは☆3武器+熟知ついてる適当な聖遺物で30000とか出しまくれるのが強いよね
超開花で雑魚もボスも全部薙ぎ倒せるから新規向けには一番良い☆5だと思う 脆弱15しかないなら新キャラと素材の実装が同時の時に使え ナヒーダ、三業は会心ダメ、攻撃を多少削ってでも熟知のっけた方が強いね・・・ 心海とか綾人育てるのに久々に無相の水と戦ったけど
ナヒーダで印つけたら勝手に開花起こすから余計クソザコになってるな
特に核出しっぱなしでイルカショー始める時とか 無相って育成素材に縁ないと一生会わないからちょっと勿体ないと思うわ
氷ってイベントバトル以外で戦ったことが無いし水も心海素材拾いで初めて見てそれ以来消息絶ってるし
炎も数回見ただけだし 火力なかった初期のころならともかく、最近の無相なんて瞬殺しちゃうだろうから
たくさん倒しててもどんな攻撃してくるかを知らない人は多いと思う たまたまガチャで煙緋が出たおかげで突破任務の無相雷とか
世界任務の雷音権現倒せたからめちゃくちゃ煙緋が救世主だった初心者の頃 久し振りにモンド秘境を周回したから言うけど
やっぱつれぇわ 星4の初心者救世主レザー煙緋凝光ロサリアスクロ
配布キャラや実質配布の連中ってメイン性能がしょっぱいの多いんだよな そこは居座り用キャラは星5取ってねってスタイルにして行きたかった頃の名残というか
結局設計ガバって居座り火力だけのキャラは効率考えたら必要じゃないって気づかれるの早かったけどな 居座りアタたくさん揃えてほしいならそれこそ一揆並に同時起用する常設コンテンツでもないことにはな
耐久含めて二人でシナジー出すならどうやるって考えるのは面白いんやけども これだけ後に配布されるからには強いんだろうなって思って、
シャンリンをメインアタッカー起用するのは誰もが通る道だろうな
最初から攻略ガン見でプレイしてた奴は笑う権利ないぞ その時期で他に誰も居なければ火属性アンバーだけだしな
シャンリンの通常手数だけなら優秀だしときめくのはすごくわかる
今だとキャンディスも新規に優しいキャラになるだろうかね最終的には工夫の必要な人だけど 恒常で凝光出て原典まで出たからランク8までずっとそればっか使ってた アンバーで火つけて蛍のフージン!!ばっかやってたな 初心者の頃は攻略サイト見ないでレザーで頑張って螺旋以外はなんとかやれてたな
もし始めから理想的にやれるなら今までのガチャだと甘雨鍾離+行秋北斗エンヒの回だろうか 最初のシャンリンは爆発なんか回らないし狸だけだして、これ強いのか…?って感じだった
つーかもう反応とか分からなかったから拡散無しで風主人公でペチペチしてた キノコンの戦闘主人公の体で敵押せるのおもしろいなw
バリアの敵がんばって押して纏めてた 今回のイベント、合間合間のシナリオ長いな
でもこれ見て「八重ほしい!」ってならないと思う
なんか腹にイチモツあるキャラにしか見えない キノコン同士の戦い、どれが敵か味方か分からないんですがw 女狐キャラだから右手で握手しながら左手に短刀ありの曲者キャラって認識はまったく間違っていないので問題ない
尚予想外のカウンターにはクソ弱い 金田朋子って長文の演技させたらダメだな
ブラクラの時はまぁまぁ上手いと思ったんだけどな 30文字以上喋ると噛むって設定のキャラやってたから…… 八重巫女が甘雨を姉君と呼ぶのが逆に腹黒要素に見えてしまう不思議
甘雨が優秀なのは知ってるけど登場から伝説任務まで知ってる旅人視点だとポンコツの印象が強い 今回のイベントはプリコネ感がある…しかしふと考えると違いがある 岩王帝君の古くからの友人の一人(なお仲間内で一人だけショウリの正体知らない)
3000年七星の秘書をやって璃月の人間の政治を実質取り仕切ってきた(外部からは多分そう見える)
500年近く実質稲妻の政治を取りまとめてた八重からは色々な意味で先輩に見えるわな 声優オタって昔から忌み嫌われてるんだけど変わらんねえ
普段はマトモな人が、声優の話になると瞬間沸騰して半狂乱状態になるのが分からん 甘雨って鍾離の友人だったんだ
こいつら会話してるシーンあったっけ 魔神戦争時代に岩王帝君に付き従って戦った1人というのは魔神任務の中で語れていたはず あの敬いぶりは友人というか従者なんじゃないか
だから何かにつけて不敬な刻晴と揉めてたよね確か ぶっちゃけドリーみたいな要らないキャラを新規に配布したところで育てないと思うが 甘雨と鍾離は知り合いじゃないよ
岩王帝君と甘雨は一緒に魔人戦争を戦ってるしもちろん知り合い
甘雨の初登場シーンは旅人と鍾離が座ってるところに上から鍾離ガン無視だった 鍾離も冷たい
甘雨は鍾離の為ならなんでもするくらい大好きなのに 友人と言えそうなのはピンばあやとかグゥオ…マルコシアスクラスじゃないの >>852
甘雨は今でも異常なハードワークこなしてるし帝君なりの気遣いなんじゃないの
世の中には知らない方が良い事というのも存在する
あと鍾離は穏便に帝君引退して人間やりたいわけだから帝君リスペクトが強すぎる甘雨にバレたら何か落ち着いて人間生活できなそう ショウも近いものがあるけど人間の間で暮らしてる甘雨と違って普段は俗世と離れてるからギリギリ許されてる感じ モラクスは龍形態以外にフードスタイルもあるけど
鐘離とは顔が違うのかな 鍾離ってグゥオグゥオに久しぶりって挨拶してたけど、
お互いあんだけリーユエをブラブラしてる暇人なんだから普通に毎日会わないのかね 津波に対してオーラ全開で弓を構えている甘雨とオロオロしてる刻晴の対比 一晩でお姉さまからお姉さんに…ナニがあったんすかね ごぱーは香菱といっしょにふらふらしてるし
それに鍾離が毎日会ってたらただのストーカーやぞ キャラスト4のウッキウキから赤面ナヒーダちゃん可愛いな 基本的に愚痴ばかりだけど今回のキノコンイベは良イベかなって思う
あとは特訓会場がそこら辺の野原にいつものワープ扉ってのが没入感そこなって勿体ないなって思うくらい 本番より特訓の方が100倍辛い
特に防衛の方
岩キノコンで挑発しても範囲攻撃の所為でどんどんダメージ入る >>841
ラジオで金朋はもうちょと抑えてやったら
ミホバからもっとはっちゃけろと言われてああなった
あれは金朋が悪いんじゃなくてミホバが悪い ガイアも「もっとねっとりと!」って言われたんだろうか 金朋は普通の人の演技させたら一見普通の人にみえるんだよ 絶対diesireの信者だと思う、ガイア先輩の演技指導 「看病してぇ~」
『もっとこーみょーせーって感じで!』 ブラックラグーンの金朋は凄かったな、起用した人有能だわ 金朋と同じような、ってわけじゃないが若本も今じゃネタ声優として有名だけど銀英伝のロイエンタールやってた時はマジでかっこよかったんだよなあ
今どきは奇抜さ出さんと売れないのかね でもディオナとかは逆にもっと変な声できるのにそんなに妙な演技指導じゃないから何がしたいかよく分からない >>863
わざわざ秘境にするのなんでだろ
オルモス港の一角借りて試合すればいいのに ディオナのおでこのちょんまげの可愛さがよくわからない 下ろしても可愛いけどちょんまげも可愛い・・・つまりどっちも可愛い、ネコは最強 世代交代もあるから昔も今も同じ演技でというのはなかなか難しいんじゃね?
旧銀英伝の面子はロイエンタール含め皆ハマっていたし好きやで >>873
アレの演技ばかり求められるようになって普通の演技できなくなっちゃったとか笑い話にしてたような 長年演技やってるとだんだんキャラがブレてくものだと思うがパイモンの中の人は初期の頃から一貫してパイモンしててすごいと思った
ほたちんなんか各元素スキル&爆発変わる度に別人のようになってるってのに ヒルチャールが聖金虫戦わせて遊んでてちょっとほっこりした スメールでも稲妻人を相手にしている時だけ辛辣になる旅人さぁ・・・ 声優は基本興味ないから詳しくないけど
声がよく上手いだけの普通の演技や恰好いい演技はいくらでも似たようなのが他に居て(ツベで素人とか見てると思う
特徴出さないと自分より安い方に行かれるとかでないの? 特徴的な声ってより色んな役こなせる演技の幅広い人の方が重宝はされそうだけどね
原神の声優だけでいっても原神のキャラとは全然違うようなキャラ演じてるような人はたくさんいる なんかイベやるのにストーリークリアせんとアカンみたいだったから頑張ってクリアしたけど
正機の神強すぎっていうかどう対処したらいいのかわかりにくすぎワロタ・・・ >>882
パイモンも稲妻から巨淵のあたりはちょっと怪しかったけどな
スメールで元に戻ったけど、釣りやるとやっぱ初期の声のほうが人外っぽさがある ギミックわかれば他の週ボスより弱いぐらいなのにギミックがわかりにくから初見殺しだな
前半はゴリ押しせずにギミック使うにしても攻撃避けるようの風とダウン取るようの雷だけ使えばいいし
後半は即死攻撃回避のギミック壊しやすいキャラだけいればあとはわりと新アーカーシャーが
優秀だったりダウン中にボコボコにできたりでなんとかなる パイモンも結構安定しないよな
ふにゃふにゃしてるときもある >>888
ストーリーバトルは敵が弱めに設定されてるとはいえ
初見だと焦ってテキスト読んだりセリフ聞いてる余裕ないもんな
ストーリーはフレーバー程度にQTEでギミック発動にして
週ボス版だけ解説付きの本番ギミックにするとかできないものか
あと週ボスで毎回ストーリーのムービー割り込みやめてホント トカゲと熟女はぐるぐるスキップするからいいけどタルのヘシンムービーは許されないな 一時期パイモンのモノマネしてる人みたいになってたな スカラマシュロボはめっちゃソニック・ザ・ヘッジホッグのボスっぽいね
何故かボスを倒すためのギミックが床に堂々と置いてあるところとか
崩壊3rdの方でも、ホヨバースに16ビット機時代のゲーム好きが居るというのは良く分る 初戦は戦闘中にテキスト表示でわちゃわちゃでわけわかめだったけど、見返したらやる事超簡単だしジャクダよりぬるかった QTEはクソおじさん「QTEはクソ」
ゲーム作れない奴がよく入れるクソ スカトロマシュロボはナヒーダ滅浄三業で適当で倒せてしまえたんでよくわからん スカのムービーはスキップ押すと確認ウィンドウも出てくるのが中々のクソ 計 モ リ 稲 ス
炎10 04 04 02 00 +ディシア
水09 02 02 02 02 (タルタリヤ) +レイラ
氷10 04 04 01 00 (アーロイ)
雷11 03 02 04 02
風07 03 01 03 00 +放浪者、ファルザン
岩07 02 03 02 00
草03 00 00 00 03 +アルハイゼン、カーヴェ、白朮、ヨォーヨ 実際にやってみると崩壊3rdのQTEはコンボの延長上みたいなもんで、かなりやりやすい方かと
本当にウザイQTEはこういうもんじゃなく、普通のアクションやFPSのプレイ中に唐突に割り込んで来たりするから 計 モ リ 稲 ス
炎10 04 04 02 00 +ディシア
水09 02 02 02 02 (タルタリヤ)
氷10 04 04 01 00 (アーロイ) +レイラ
雷11 03 02 04 02
風07 03 01 03 00 +放浪者、ファルザン
岩07 02 03 02 00
草03 00 00 00 03 +アルハイゼン、カーヴェ、白朮、ヨォーヨ
ごめんミスった
炎氷雷多いな
草一気に増えすぎと思ったが他に比べればまだ少ないか
岩には追いつきそうだが 金メッキって開花聖遺物来たら誰にア.ドセン.スクリッ.クお願いすることになるんだ?
いちいち編成で入れ替えるの面倒だからアフィーダは森林もたせときゃいいし
トーマ忍は開花聖遺物に乗り換えだろ? 熟考モードって次の国で多用する気なんかな
選択肢聞いてるうちに何について考えてたのか忘れるからどっかに表示しといて欲しいな 水の国の話題に裁判って出てくるから逆転裁判的なことやらされる可能性はある 多分何やかんやで捕まって神と法廷バトルする展開は容易に想像できる あくまで知恵の国に関連しての演出だと思うけどね
次の国また来年の夏以降とかなんだろうしそれまでにはまた別の演出考えてそう 正義マンだらけなのが火の国だっけ
どんな気候なのかすら知らんな しゃあない
旅人の無実を証明するために風神と岩神と草神でも呼ぶか 推理パートは未定事件簿簡易版っぽかったな
フォンテーヌではなくなるのかより本格的になるのか 旅人の性格がキツい
なんか「嫌み」のようなものが滲み出てる選択肢が多い
翻訳の関係でそんな感じになってしまってるのかもしれないが サ開からずっと燼寂海の実装待ってるんだがまだまだ遠そうだよな
俺はテイワットマップのあの不自然な楕円形の海が怪しいと睨んでるんだがどうだろう 旅人の受け答えのきつさは稲妻が一番だった気がする
スメールはそんなでもないから安心してできたわ 監視塔もだけどなんかスメールのデイリーの翻訳全体的に簡素で荒っぽくなっててなんか草生えるわ お兄ちゃん世界巡り時代のって珍しく森林書でガッツリ語られてるけど
このころはまだキラキラしてるのに最終的に闇落ちしてるからな どうあっても「この世界クソやな」に着地するの見えてるからしゃーない
しゅまんプレイアブルのキャラでシコれればどうでも良くね?以上の感情を多数に持たせられるかどうかは純粋にストーリーと演出の腕にかかっとる 2周目(かそれ以上)のパイモンがキャラ作ってて
マハールッカ関連でもとぼけてただけとかいう安易なオチは嫌だなぁ スカラマシュのボス状態と戦闘がかなりニーアオートマタの影響受けているなと感じたが
ナヒーダの伝説任務でエミルがあんなことになって
ニーアオートマタのエミールを思い出した 魔神任務の最後で魔鱗病治って良かったねって感じだったけど
その後に伝説で魔鱗病で亡くなったモブの話持ってくるのなかなか重たい 明るくなりきらない生々しさは評価してる
博士から偽りの星々の知識を得てもナヒーダはけろっとしてるけどこっちもあとあと闇落ちしないだろうな 放浪者実装で偽りの星空の答えが出るのかな
今スカラマシュって捕獲状態だっけ? とりあえず保護してるってナヒーダの最後の質問コーナーで言ってたよ ナヒーダの伝説任務で突然マハールッカデヴァータの真実を語ろうとしてスメールを危機に晒すほたちん ニロパちょっと使ってみたけど糞ゴミだなこれ
ボス雷電⇒敵が動き回るので設置がゴミ
淑女⇒氷割れないw
本当に使い道がない キノコンの大会やった後ほぼ毎回スーザンが現れるんだが何回写真撮らせるんだこいつ >>940
ちょっと使ったら単体ボス向きじゃない上に
週ボスとは相性悪いことくらい分かりそうなもんだが…
今期無類の強さを発揮してる螺旋もやってないのかな? >>939
今のテイワットマップは未実装の地域見えなくなってるんやな
昔はこんなんやったんや
https://i.imgur.com/MKTgvA7.jpg >>946
軽策荘の西の方にある奴や
海じゃなくて湖かもしれんが 岩キノコンは一応結晶シールド張れるが敵にも張るのでポコポコビーニーで回復したほうがいい落ち
ちなみに主人公もなぜか結晶シールド張れる >>944
単体に使えません
バリア割れません
探索にも使えません
接待螺旋でしか使えません(他のキャラで十分)
控えめに言ってゴミ あれもこれも出来ないなら
出来ることは何かめっちゃ役に立つことに特化してるとか
そういうのじゃないと使い道がないだろ
控えめに言って産廃 滋賀県では湖(うみ)と呼ぶらしい
無相の水の最後のギミックはナヒーダで3体にマーク付けるだけで瞬殺できるのね
無相イベで使えそう えと
次は水の国だっけ?
夜蘭ニィロウ心海って
夜蘭は移動人権でフィールドなら攻撃無効でも余裕っぽいけど 水神は既存の水キャラとどう差別化してなおかつ神にふさわしい強キャラにするか、その手腕に期待
今までの神の傾向からして完全なアタッカーにはしないだろうけど 心海のポイント制度とイェランの厨二っぽさを兼ね備えたすごい奴になるぞ 雷電ナヒーダと2連続アタッカー兼の神はもういいや
ウェンティみたいな唯一無二の性能にしてほしい 攻撃、防御、元素チャージ、HP、元素熟知の特化キャラが大体出揃ったから
今後は辛炎みたいな中途半端タイプが活躍できる
他キャラの複数ステータス参照キャラが増えるぞ😎 これまでの遺物厳選が否定されてもいいならそれはそれでアリ シールド耐久値をそのままダメージに転化するやつが来るぞ 基礎攻撃力0で倍率むちゃくちゃ高いキャラとかな
固定値厳選させられるやつ 幻塔もnikkeも売れるポテンシャル秘めてるのにエラー祭りじゃあ無理だわな
原神が何故トップなのかを再確認したわ ウェンティとかいう万葉に席取られた唯一無二の性能の神 >>955
ニィロウの本体は強化開花だから敵の水耐性が高くてもあんま関係なくない 一応、探索程度のアビス氷バリアなら何故か草付着して開花起こせるから
ニィロウパでも壊せるぞ 実際、申鶴の復刻はフォンテーヌが実装されてからのほうがいいだろうな
草編成が流行ってる今復刻されてもスルーされかねない 思うんだがその国の元素だからって元素無効敵が多いわけでもなくね てか>>950踏んでスレ立てる気配も無いのか
なんかかれこれ4回くらい毒吐くだけ吐いてスレ立て無視のケツ拭いてる気もするが
とりあえず立てて来るわ >>969
え?そういうことじゃないだろ
ニィロウ豊穣は水草縛りのみで水2か水3だから言ってるんだが
アンタがニィロウエアプということが良くわかったわ やること無いをから演歌飲み屋の重機やヴィシャップ狩ってるけど
ニィロウパだとマジで瞬殺できる
欲を言うなら蛍だけ爆発だから
スキルで継続草付与できるキャラが早く欲しい 最近は好感度、キノコン素材集めも兼ねてずっとニィロウ、ナヒーダ、ティナリ(激化じゃないの空気)、バーバラで組ませてるけど
ニィロウ引いた事でまったく後悔は無いな、むしろ色々捗ってて満足してる 耐性が高い程度だね(探索とかだと関係無しに瞬殺だから余り問題ない ニィロウだけじゃなく鍵も引いた方が良かったと少し後悔
ニィロウ復刻時に武器も復刻するだろうが抱き合わせがゴミかもしれないし 草スライムは草無効だけど草PT自体が2~3元素いるから
スライム程度の耐久力ならほかで殴って死ぬ >>972
シンカク結構欲しいから
また復刻PUが連続してる時とかに来て欲しい
新キャラPU間とかだとツラたん(宵宮ちゃんのように… ひっそり追加された草フライムとか全然配置されてなくて空気
初見エリアの敵全部倒すようにしてスメール全エリア100%にしてるのに討伐数10くらいだわ 草神様がフライムは厄介だから見かけたら処分しろって・・・ エンカノミヤで追加された雷フライムも最初の洞窟の隅にしかいなかったししゃーない
うちは探索終わったけど草フライムは12だった
テイワットマップでは区別されてないしどこにいるかわからないですね そういや草フライム居たなw
本当に見かけないからすっかり失念してたわ
従来元素と違って新元素の草キャララッシュだから
レベルデザイン的に排除されたんだろな、今後の3.0追加マップはどうなるかわからんけど クイックスタートしたうちのサブ垢はWP開放すらまだ途中だからか
キノコンピックの特訓で初めて草フライムに遭遇してガイド出たわ かつてのヴァナラーナの地下に行く大穴の途中の横穴にワラワラ居た気がする 好感度PTで今ナヒーダニィロウにしてるけど、フィールドの開花量なら心海じゃなくてバーバラで十分だね
ちょっと離れた敵も付随回復だし、祭礼も一応使えるし 一応、バーバラの輪っか範囲内+通常なら心海よりバーバラのが付与量多かったりする
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