【FPS】Overwatch2 Part855
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>970 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch2 Part854
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1666449752/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 正直ザリア相手にはオリーサのがいいと思うんだが
まあせまいMAPならザリアいかないが 闇鍋マッチングサイコ〜!!!
ブロンズでもグラマスと戦えるのでやりがい抜群! ブロ5の闇を味わってたらろくにヒールしないせいで滞ってることに気づかないバトルモイラがキルダメでイキりチャットしてて草
地獄かな ブロ5は色んな意味で腐ってるやつがいそうだけどゴールドは単純な新規だろう >>1
乙
推薦レベル上がったらマッチの質上がるセツナない?
たまたまかな? コーチング動画とか見てたら開幕チャージ先行ハルト見るけどあれ指摘しないよな地雷確定じゃん ダメージも出せないキリコはランクマでいらねぇ
お前才能ないからモイラでいいから やはりこのゲーム、真のキャリーはサポートだ
前提として回復がなければタンクは前に出れない、DPSも射線に顔を出せない
個々のAIMや立ち回りはそのあとの問題だ
だからこそのヒール力!アナバティストをきわめて俺はブロンズ5から抜け出す! ブロンズ帯はエイムさえ良かったらアナとかバティスト、モイラでDPSしてもいいと思うんだよな俺
もちろんブロンズ1やシルバー帯のエイム力ではなくてダイヤくらいのエイム力ならイキリモイライキリアナイキリバティストで抜けられると思う、実体験として
ブロンズ5のときはバティストばっか使ってたわ
集まれとかって仲間のチャット完全無視してたw
キャリーはできてたからよしとしてくれ 18CW3R
アッシュからソジョーンに変えた奴チートじゃないんか? ウィドウvsウィドウで負け続けるゴミウィドウ
敵のウィドウのULT中に1人で顔出して抜かれるゴミマクリー
勝手に顔出して死ぬモイラ
終わってるーよ キリコでダメージ出せとかはどうでもいいが
DPSでフルタイム2キル2000ダメとかなら
タレ爺でタレットで置いて欲しいとは思う >>29
バスティオンとジジイが使えないせいで余計バランス歪んでる感はあるわ DPSやっててタレ爺出したいのに出せないのマジでストレス過ぎる
大して刺さらないことを知っていながらしぶしぶ出さざるを得ない時のトレリーパーほんまきつい バグ修正に時間かかりすぎじゃない?riotなら1週間かからないけど すべてにするとヒラタンしか選ばらないせいでアタッカーだけ上手くならん
平等にしろ 敵ザリアにDva出し続けて処られてるトロールに当たりまくって萎えてくるわ >>32
鰤は時間かけることが良いことだと思ってる会社だから サポ疲れるからキリコで左クリック押しっぱなしが楽でいいね キリコのヘッショパチンコでキルしたときラッキーと同時に申し訳なくなるわ 3試合連続でキル数1桁のdps2と組まされた
サポで1万弱の回復は出してたから流石に精神的にキツいわ お前らがいつまでもブロンズの話してるのに戦慄
だからダイヤ手前韓国人しかいねぇのかよ
日本人てゲーム下手だったのね リプレイでシーンを何度か飛ばしたり戻したりすると音がガビガビになって聞いてられないレベルになるんだけどおま環なのかな >>40
昔から日本のFPS界は下位層
最近やっとバロで結果出したチームがひとつ出たくらいで無残なものよ 敵のゲンジはゴリラ出したらすぐにリーパーに変えるのにこっちのDPSは一生ゲンジでしかも何故か味方後衛あたりの位置で普通にゴリラに処されるのか
これってトリビアになりませんか? クイックですら劣勢になるとザリア出てくるパターン多いな。
調整はよ。あとドゥームもなんとかしたれ。 ティア80に到達して、これから消化試合だな〜と思ったらマジか…。 味方が弱くてブロンズ5から脱出できない
絶対マッチング操作されてる >>32
おっせえよな。オンライン対戦モノは迅速に対応せんとすぐ旬すぎちまうのに。 ノーリスクハッキングなんとかせえよマジで
考えたやつマジで頭おかしいだろ やべーOW2おもしれー
プレイして解説動画見て練習してって今の時間が楽しすぎんよ >>48
アルミホイル頭に巻くのおすすめ、他にもご加護があるわよ ow1でもダイヤ以上は日本鯖なかったからな
そのくせVPN繋がないと最初に日本鯖で検索されるからVPNないダイヤ上位やマスター下位はちょくちょくスマーフとトロール溢れる日本鯖で介護マッチさせられてた ディフェンスタイプガイジって相変わらず存在してるんだな
メイだのジャンクだのピーキーなの出して刺さってなくてもガン無視の精神 valorantは味方にイラつくことそんなになかったのにOWは味方にイラつきまくるわ
しかもおそらく自分が悪い試合ですら味方にイラついて負けるべくして負けてる試合とか絶対ある
ガチで性格悪くなりそうだわこのゲーム 日本人下手でもよくね?何が問題なのか。
プロならともかく。 アナ同士がヒールしてる状態でザリアとザリアの勝負は一生決着付かんからアナに突っ掛かれたら意外と簡単に沈んでくれたりする 1初期はバスティだのタレ爺が出てくるたびにチャットが殺伐としてたのが懐かしい >>49
わたくしHalo infiniteやってましたけどリリース後一ヶ月もろもろの問題放置したまま正月冬休み入ったのにはビビったよ
リリース確か11月だったと思うけど速攻糞過疎になった アナバティ使っててオリホグドゥーム辺りが阻害ハックとか喰らいまくってる時にキリコに変えるのってありかな >>27
気になってざっと見てみたら足ずっと撃つようなクソ雑魚じゃねーか
どこらへんにチート要素感じたんだ? >>50
ギリゴリラ
味方に合わせてもらう必要あるし、ダイブだけしてると自分のサポ焼かれて終わるが
そんな面倒なことしなくてもザリア出して格付けすればいいわな ゴールド以下のランクにおいて「こいつ雑魚だな」と思って見ていたDPSが
敵のファラに殺され続けていたときにピック変更をした場合、何故かジャンクラットを出す確率が異常に高い
これ分かる? >>24
無いのは才能じゃなくてエイム力だと思うんですけど 相手がメイゲンジだったからファラ出したらどっちにも即落とされて笑った ゲーム通して3000ダメージのDvaOTP
途中抜け
シフトもダメブもしないマーシー
ありがとうブリザード あっ次のマッチはハムスターらしいです
ありがとうブリザード 一生下から撃ってるdpsは2Dゲームでもやっててくれ 次のマッチには一生ヒールしないでメイあたりにキルダメハラスし始めるモイラを用意しておいてあげますね 暴言で1ヶ月BANされたんだけど
たかだか暴言の初犯で1ヶ月BANとか頭おかしいだろ
一応サブ垢あってプレイ自体はできるが
ムカついたからヴァロラントに帰るわ >>48
雑なマッチングでそう思えるだけだな負け出したらすぐやめないとマッチングにレート溶かされるぞ >>50
マップにもよるけどハルト出すことが多いな平坦なマップだといっそザリアだすわ タンクやってて高台にピン刺しまくってるのにDPSが一生行かないときってどうすればいい?
例えばキングスロウの攻めでポイントは取れてペイロード発進したところの門みたいなところ
敵にリーパーとソジョーンがいてタンクはザリア、自分もザリアで相手のソジョーンとキリコが高台から一生撃ってる
1回自分で高台歩いて敵落としたんだけどその後また高台で延々と撃たれてた
ゴリラとかDVAに変えるべきだった? >>84
日本鯖のプレイヤーって人になにかさせるのが当たり前なやつが多いから
タンクが変えるしか無いんじゃないかな >>52
楽しい時間だよなw
すごい嫌らしいタレットの位置とか
めちゃ嫌なスナの位置とか
やられて嫌だった事を敵視点で見てみると面白い
そして次の試合で自分もそれをやってみる、とw >>81
こういう思考だから長期隔離しないとまずいでしょ
おつかれ >>81
どうでもいい正論書くけど
行動規範に違反して罰則受けてんだから頭おかしいのは君だよ >>87
IPごと鰤に付き出せばサブごと死ぬんじゃね?w >>81
言い分がチーターと大して変わらんのが笑いどころ ヴァロやった事ないけどヴァロは暴言が当たり前なの? 低ランクは足音聞かない、ピンを見ない奴が多すぎるんだよね
アイマスクと耳栓つけてOWやってんのかな >>87
いや実際問題チートでもトロールでもなくたかだかチャットファイトしたくらいで1ヶ月ログインすらできなくするのはぶっ飛んでると思うけどね
普通チャット禁止とかだろ
まぁあくまでメインのゲームはヴァロだからいいけど >>89
同じPC同じクライアントでサブ垢ログインしてるなら流石にブリもわかってると思うよ >>84
ザリア「DPS高台に行けぇ!」
DPS「ザリアから変えろよ」
このパターンやろね
全員が他人任せのオワチーム
スナイパーやファラがいてザリアから変えないのめちゃ地雷だと思うわ >>92
モニタかテレビから出る音でFPSやってるんでしょ
大学のころの友達がそれで平然とやっててドン引きしたわ riotは差別用語には死ぬほど厳しい
それ以外はヌルい 絶対ダメージ表示はいらなかったよな自分が戦犯だったときはへこむし味方にあきらかにやべー戦績のやついたらイラつくでいいこと何もなくねなにを思って鰤は追加したんや >>64
壁の向こうに居る相手にaim合わさってるとこかな valorantは暴言よりトロールの方が多い気がするわ
まあ敵チームの暴言は見えないけどトロールは見えるのでそのせいかもしれんけど ザリア「ファラマーシーが暴れてる!DPS行けぇ!ウボァー」
このパターンも多い
タンクはキャラ変えるの覚えた方がいい 初心者なんだけどソルジャーの 命中率50ないやつ言われたけどマジでそんないけるもんなの?
APEXマスターまでやっててエイムに自信あったけど 50なんて行ける気がしねえ >>103
命中率50ないやつは雑魚
って言われた
です ファラマーシーってタンクだと誰出せばいいの
dva出したらザリア飛んできて詰みだけど 命中率なんて一切気にしないでいい指標だから無視でいいけど、apexなんてエイムゴミでもマスター余裕だろ
自信持つような指標でも何でもねえ ソルジャーの命中率は最高峰のプロ選手で52%とかじゃね
まああいつらはその中でヘッショしまくってるけど
というかタンク撃ってりゃ命中率なんて余裕で稼げるし細い奴狙ってたら下がるからほとんど何の意味もない数字 タンク何出していいかわからないとき
・敵がトレゲン
・敵がファラマ
・敵がリーパーゲンジ 言われてみりゃタンクだけ撃てば上がるか
あんま気にせずやっていくか オーバウォッチ足音聞こえるけど敵の位置把握できねえわ >>104
dfran、galeでも50%なんて無かった気がするけど
レート差考えても40%あったら化け物な気がするが俺も分からん ゼニヤッタって回復をタンクにずっと付けとけばいいの?コロコロ変えないでタンクにずっと付けとけばいいじゃんって思ってるんだけどスレ民的にはどうですか ゼニのヒールをタンクに付けっぱの奴は言い方悪いけど流石に明確な地雷ですね >>105
ファラマは基本DPSサポに任せてるなどうしてもと言われたらDVA出すけど、ザリアは集団戦でDVAには強いけど
ファラマ追いかけてるDVAには関係ないしな >>103
ソルジャー専でトップ10まで上り詰めたGaleadeladeですら命中率42%とかやで
命中率50%なんてずっとタンクのボディ撃ってる地雷プレイヤーとかでしょ >>112
OWはまだ全然分かる方だよ
シージはまじで分からん 各キャラのアビリティのヒール量一覧あれば分かりやすいんだがな このゲームまともな奴居ないけどADHD御用達なの?
集団行動くらいできないと生活しにくそう ゴールド帯でランクまわしまくって心理に気付いたわ
タンク「DPS死ぬなエリア取られるな敵を殺せ柔軟にピック変えろ」
DPS「タンクは死ぬなエリア取れ敵を殺せ柔軟にピック変えろ」
これです >>103
まあ命中率はエイムの指標ではあるけどソルジャー 50%は神クラス >>123
ソンブラ糞当てやすいんだよね
その割にワンピック取れずに帰ることが多い俺氏 >>126
そういう意味では無く透明になったソンブラをあぶりだすためには命中率なんて気にしてられないからだ 1ラウンド戦って1キルと2キルのDPSってどういう動きしてるのか気になる >>124
これ真理だよな 下手に構成とか知識いるから、誰のせいとかあーだこーだ言い合ってるイメージ
タンクdpsは割と1人でキャリーできるしな チャットの暴言でも何回もやってるとしっかりBANしてくれるみたいだからマジでありがてえ ペイロ攻めで圧勝したら敵が2人抜けたからドゥーム出してドゥームの勝率稼いでおいたわ >>128
ヒーラーがカバーしてるタンクばっかり狙ってるとかだろうな
始めたばかりの俺がそうだった >>118
まあそうだよな
ここでたまにファラマーシー対処しないdpsに文句言ってるタンクに噛み付いてるやついて不思議でしょうがなかった 暴言がBANなら知的障害者並みのプレイしてるアホもトロールでしっかりBANしてくれよ つーえゲンジいるとめっちゃ楽だな
ファラ叩き落としてたわ ファラマはエコーで処理できるけど、処理してる内に味方が下で死んでる
どうしようもないチームって何やってもどうしようもないのがなあ、2新規増えて口だけの奴多すぎだわ
別にファラマほっといて下で行けることもあるのに、攻略がピックだけで完結してると思ってるのが痛い >>136
ファラを風切りで仕留めると癖になるが
そうそう上手くいかなくて、やっぱり俺はダメだになる 豚のフックでファラぶちのめせるとめちゃ気持ちいいわ
なお命中率 モイラのゲージ管理クソ難しいわ…
足りなくなっちゃう 配信者がサブ垢云々言ってたけど、いまサブ垢作るには電話番号認証必要なんだよね?
そんな番号用意してまでやってるやつがいるんか? 基本的にOW2開始前の特定期間にサブ垢稼働してた連中しか電話番号不要になってない DPSでファラマ処理ならやっぱウィドウしか無いだろそこ出来るかできないかでDPS選んで良い人とダメな人の差じゃね >>141
OW1からの引き続ぎアカウントなら電話番号いらん
ちなみに同じの見てたとしたら
あのサブ垢は銀枠だから500時間以上はやってる垢 まぁ高ランク帯の話で出来ないからやるなじゃ中低ランクは成り立たないけど ファラマの時ヒットスキャンに変えるとサポもマーシーでブーストしてくれたりするしな、ファラマはマーシーが生きるってのが最大の強み 敵ファラマで味方DPSが変えない・落とせないカスならアナで落とすぞ
その間タンクと相方は生かすけどカスは勝手に生きろ ハリウッド防衛で門より前に行くタンクとかいると終わった感出るな
案の定ボコボコになっておしまいよ 週末バトルモイラ率高いのどうにかしてくれ
ランクじゃなくてクイックでやれ >>129
知識面を元プロや現役プロが教えてくれるから知識だけが先行するのは現代特有だな
実際に大事なのはフィジカルなんだけどな 3ラウンドやってダメージ7000のDPSって逆にどんな操作してんだよ
そしてなんでゴールドに居るんだよ 何故かブリギッテのフィッシャースキンにちんぽ反応しちまうわ
磯臭いだろうに レミングスが多過ぎて回復が全く間に合いません。
相手からお金でも貰っているのでしょうか。 ただ透明になってキルもダメも稼がずチョロチョロ走り回ってるだけのソンブラ専は本当に引退してほしい >>141
某サイトで売ってる
どうやって作ってるのかは知らんが普通に使えるよ レティクルデフォルトの白いのから緑のにカスタムしただけで弾当たるようになってきたんだがやっぱお前らもデフォルト使いにくい? 初心者DPSマジでゴミだな
バトルモイラのが100倍マシだわエイムいらんし >>159
あっちもええな…
シコシコスキンもっと増えてくれ >>135
ランクマはそういやつをBOT戦追加して隔離してほしい 認定しんど過ぎる
ハルトしか使えないうえにチャージしまくる奴がなんでいるんだよクイマ行けよ チャージしまくるハルトを氷壁で分断してぶっころたのしいです ハルトは前作より圧倒的にチャージブンブン丸で良いぞサポが変なピックしてない限り ブリギッテはせっかく身長高いんだからもっと脚見せてほしい
あと脇も 俺はハルトが全タンクの中で一番10分ダメージ出てるわ
まあ勝率は50%ちょいなんですけど 7−2で7勝したのにブロンズ5だったしもう一週間ずっとブロンズから変わらないんだけど、どなたかアドバイズいただけませんか
ゴールドとは言わんがせめてシルバーくらいはあって良いと思うんだけど…どうやれば脱ブロンズできるんだ
J48ATR C6P5J0 両方ともアナです >>170
それはは伸びると思うけどなアナとかある程度分かってきたらチャージ用に寝かしたりするし
むしろ引きこもりハルトとか産廃じゃね 連敗してる奴はAI戦にぶち込んで欲しいな
最初から完全にティルトしてるから地獄すぎる vc文化なら上手くいかなくても意図とか理由とかはわかるからイライラも減りそう
「ヒールくれ」「射線キツい」
「なんでそんなことした」「操作ミスった」
とかあるだけでも、じゃあまあしゃあないかみたいには思える
とはいえ普通に暴言吐いたり喧嘩し出したりするやつもいそうだから難しいよな >>165
今の低ランってbotいないの?
〜〜な〇〇ってパターンの名前の奴
不埒なクマ、とか、憂鬱なシャケみたいな クイックで文句言うのもどうかと思うんだけど
スタッツ?(KDAとかダメージ量)でサポートに完全に負けてるゲンジとか
回復連呼しながら片道切符繰り返してるドゥームとかマジでキャラ変えて欲しい...
練習とか触りって感じなんだろうけど流石に流石にすぎるのは変えて欲しいマジで... >>175
よっぽど狭くてジャンクラが刺さるマップじゃない限りザリアを育てて終わりになっちゃうからあまりよろしくない サポにファラとウィドウ抑えさせる味方とそれに抑えられる敵ヤバ過ぎる
ゴールデンタイムは動物園のままか >>171
前半しか見てないけど瓶味方に投げすぎ音効いてないAIMはまぁランクなりなんだけどBOT撃ちしたりセンシ調整とかしたほうが良い センシはホント振り向き30㎝とかから安定するまで落とすとかの方が良いいきなりプロの真似とかは絶対無理
悪いなら一試合で冬でも汗かくくらいのローで良い >>183つまりブロンズ5相応ってこと?シルバーでさえすごい壁なんだなぁ。。。ありがとうございます モイラ使ってみたけど強えなDPSより余裕でダメージ出るじゃん
右クリックの吸引の射程長いのに威力高過ぎだしボールの奴も適当に投げてるだけでどんどんダメージ増えていく
シフトダッシュの逃げ性能高すぎるから単独行動で敵に絡みたくなる気持ちはわかる >>179
それは確かアカウント名が自動移管された人の名前だった気がする
BOTではないはず ヒール要請を連打しても回復してくれないサポはなんなんだ 期間限定でOWブロンズリーグとかいうリーグ作ったら逆におもろそうw >>185
高台意識してるのは良いと思うアナはAIMの必要性が高いから頑張ってAIM上げるのが近道
なんというか焦って撃ってるから当たらないのよ当たる時しかクリックしないくらいでBOT撃てばもっと当たるようになる ブロンズとかシルバーの垢1000円位で売ってたら買いたいわ、BAN怖いからネカフェでやるけど 有名配信者のOW2ヘタクソすぎて見てるこっちがイライラしちゃうな 1からやってる身としてはそろそろ飽きが来たわ
ow1.1とはよく言ったもんで 多分ブロンズの人ってFPS初めてだと思うんだけど強ポ(強いポジション)ってのが有ってOWは分かり難いんだけど
そこ起点で動くのが定石なのよAIM無くてもそれだけでランク一個は上がるくらい大事 >>115
俺はゼニでタンクに調和つけっぱでいくけどヒール足りないからお前はアナで動き回るDPSのヒール頼む
勿論タンクもな! アナはダメだ、エイムブレブレで全然回復できない
その点バティストは視界外の味方も着弾次第で当たるしこっちのがいいな
バティストOTPになります やけにジャンクラ多いけどなんかそういう動画あんの? 6年も運営して偏ったマッチングばっかのくせに抜けたらペナルティは笑う
ランクマならまだしもクイックでもとかただの責任転嫁 マッチングがゴミなのと途中抜けにペナが付くの何の関係もなくて草
マッチ途中抜けとか普通にゴミしかやらないからな ずーっとスコープを覗いてるアナいるよな…。
「クィックショット」って技を聞いた事すらないんだろう。 5年ぶりくらいにOWやったけど2は負け試合だと必ずタンクのせいにされるのな 俺がクイックショットやるとたまに弾出てないことあって困るわ 他のFPS経験者だと俺無双できると思ってる奴かなりいんでしょこれ。 ブロンズ5から一生上がらないからやる気なくなってきたな
何年も前だからうろ覚えだけど一応オーバーウォッチ1の時はゴールドとプラチナを行き来してたと思う アナのQSすげえ違和感あるんだよな、スコープのカショッって音の後ようやく打てるようになるからなのかな クイックショットむずいんだわ
ちょっと押すタイミングミスるとでねぇ >>212
ブロンズってかゴールドくらいまでなら速攻で抜けれると思うわサポ以外 >>171
エイムが原因
エイムが悪いから戦闘始まったらそれに精一杯で他のことまで回ってない
もし焦ってクリック連打癖があるならやめることとaimlabかkovaakを使うかアナでデスマ行って戦闘に慣れる辺りが対処法 >>201
あれ適当に撃ってるだけでおこぼれキル取れるから初心者が気づいて使いはじめたんじゃない? >>171
J48ATRの前半だけみたわ
エイムがマジで雑だから練習した方がいい
あと敵が動いてたり離れてたら覗いた方がいい
スリープダーツ無駄に打ちすぎ
最低でもボブ(アッシュのウルト)をダーツで眠らせるの意識して
ボブ1回目も2回目もダーツ使った音アッシュに聴こえてるよ 勝ち越してるのに14勝してもレート上がらんかったわ
ブロンズスタートだったが今ゴールドだから幽閉ではないけど サポしてるけどずっとブロンズ5
鰤、バグなのか実力なのか教えちくりーーー >>215
これって7勝2敗とかじゃ上がらない感じ? なあ、このゲーム煮詰まりすぎてね?ライバルめちゃくちゃ強いんだけど1番下のランクでこれって... 今日の戦績は15勝20敗です
ありがとうございました ヴァロラントの感度0.33で10.60かけて3.5でやってるけどこれでも感度高い気するんだが皆もっと低い? リプレイを気軽にシェアできるの凄く良い機能なんだけどID隠してぇ
自意識過剰なだけだけどやっぱ恥ずかしい このゲーム感度迷ったらプロ平均のedpi3200〜4800でやればいいよ >>225
valorantを4:3の引き伸ばしでやってたりしない? 何年か前のプロリーグの選手の話で言えば
平均値 eDPI5000
中央値 eDPI4800
ちなみに今のta1yoはeDPI3000くらいだった気がする
低い奴はアナやゼニヤッタで振り向き40cmを超える人もいるし
高い奴はハルトとかゲンジで振り向き2-3cmの人もいる 俺まだランクついてないのに相手が強すぎる...なんなんだよ!一応別げはプラチナまでやってるのに >>222
それ続けたら上がるけど続かないでしょコレは 一緒にやってたフレはどんどん飛び級するのにこっちはずっとブロンズ維持のせいで一緒に遊べなくなっちまった ブロ5のリプレイ見てもまぁそうだろうなって感じで
これでブロ5なの!?とはならないのは悲しい ブロンズ5ってブロンズ5だぞ?全人口の一番下に位置する奴らがいるべきポジションなんだよ
まあそんなプレイだよなとか思える時点で間違ってんだわぶっちゃけ edpiってゲーム感度×マウスdpiだよね
3200ってゲーム感度4.0じゃんよくそれで当たるな... 落とされてから次は飛び級
システム上飛び級するような計算式って本当にまともなのか?
流石にブロ5バグは直ってると思うんだけど
色々隠すのって誰が喜ぶんだろう ラグっぽいのがたびたび起きるんだがこれってパソコンとの相性なんかな?
https://imgur.com/a/N2GvKCu valorantの最低ランクであるアイアン1の試合見たことあるけど
オーバーウォッチで例えたら遮蔽物無しの通路のど真ん中でマーシーがソジョーンの右クリの中心で棒立ちしてHP満タンのタンクにヒール繋いでるくらいのヤバさだった 俺overwatch1のリリース日から初めて1年半はやっていたけど今ってランクやるならDPSだれおすすめなんだ昔はリーパーしか使ってなかったわ >>239
右見ても左見てもソジョーンが満場一致で最強壊れキャラだぞ キリコで味方フランカーが裏取りした時にワープして一緒に暴れて戻ってくるのシンプルでつえーわ >>238
valoのアイアン帯は2年経ってもPCアクションゲー初心者丸出しの動きだからな
今のOW2のランクマがバグりまくってるからその影響はあるだろうけどこっちのブロンズ帯は純粋に煮詰まりすぎ >>240
回復ないソルジャーみたいなやつか何が強いん? valorantのアイアンは配信者で見た事あるけどリコイルとかストッピング知らないやついて遥か上撃ちまくったりしてたな
ただ普通に下手なやつもいたからまぁこんなもんかって感じだな いやさライバルのランクまだついてないけど相手のザリアとアッシュがバカうまいんだけどこれoverwatch1買ってるせいで内部レート高いとかないよね >>243
右クリが胴体130ヘッド260の即着距離減衰なしのウルトラ壊れ
Eも弱いグラビトンサージみたいな吸引効果付きなのに最大200ダメージを超えるdotダメージを範囲内に与える
ダッシュジャンプで高台にも行ける
ULTは右クリがボンボン打てるようになる上に何故か貫通効果までつく意味不明なスキル >>246
めちゃくちゃ強くてワロタ
ナーフされるまでそいつ使っていようかな エイム色々弄っても自分の限界がアッシュ使えないって程度で泣いた
キルカメ見るとアッシュ使い方の腕凄くね… FPSは歴あるOW初心者フレと3~5PTくらいでやるようになったけどどれくらいの本気度でやってるかわかんないし変に真剣にアドバイスしても空気悪くなりそうで悩むわ
PS勢1~2人いるけどDPSもしっかりキュー入れててソジョーンとかアッシュ使ったりしてダメ低いしピックも変えないからアンチピックとかも言い出しづらい…
楽しくはあるけど楽しいだけでやりたいのか勝ちにいきたいのかで言おうか言わまいか迷う 自分チーム ハルトゲンジマクリーバティストアナ
相手チーム シグマファラジャンクラバティストキリコ
この状態でハルトがゲンジに刺さってないからキャラ変えろってキレてたんだけどハルト的には誰に変えると正解なの?? >>249
その不安忘れちゃいけない
言ったら終わるぞ
残念ながらそういうもん ファラとジャンクラに強いアッシュでもだしとけばいいんじゃね >>243
メインが投射で若干扱いにくいがレールガンが即着でHSでリーパーも即死の事故力がやばい
そのレールガンのエネルギー溜まりやす過ぎ
ディスラプターも強いしブリンク&ハイジャンプ持ち
ウルトはレールガンばんばん撃てる
ソルキャスあたりはかなり立場喰われてる 一応ヴァロラントはプラチナだから超下手じゃないはずなんだけどな...リーパーしか使えね >>250
ファラジャンクラ相手ならウィドウアッシュハンゾー辺りでポーク構成一辺倒にすりゃいいかなって感じ
別にゲンジでもそんなに悪くはなさそうだけどバティもキリコも自衛手段持ち、ジャンクラはマインが危険、ファラは基本的に届かないで倒せそうな相手があまり居ないのは確か ソジョーンは1ヒット1チャージならあの性能でもまあ許せるけど
現実は5溜まるからななぜか ソジョーンはナーフ待ったなしだと思うけど今度のパッチではされないんだよな
新キャラだし推したいのかね…JQおばさんは… アッシュが楽し過ぎてソジョーンはあんまりやる気しないわ Eのダメージでも1チャージしていいからその代わり武器のチャージも1にしろ
基本5チャージHSは10チャージって頭イかれてんのか 隊長!プラチナ2から全く上がらないバグが発生しています!既出情報でしょうか!どうぞ! eDPI3200って高すぎん?それが平均ってやべえなよくこんな動き速いゲームでその感度でキャスディのHSできるな 逆にソジョーン以外のDPS難しすぎる
アッシュ、キャスディあたりは得意な距離感も分かりやすいし頭抜けばいいだけだからまだ簡単だけど
ゲンジとかエコーとかシンメトラとか使いこなせる気しないわ ソジョーンとオリーサが話してると「エフィはあなたに一番憧れてました」とか言うけどソジョーンが活躍してるとこ全く見てないから違和感凄いわ
せっかく使うならどんなキャラかも知りたいしさっさと短編アニメでも出して欲しい 俺が見たのだとプロはedpi4000~5000くらいが平均だったような
タンクが高めでダメージが中間でサポ低めみたいな感じだったかな
ただオーバーウォッチって極端に低いやつと高いやつ両方いてバラバラだからあんまり参考にならんよな ゲンジはマジでむずい5年ぶりに使ったけど瞬間火力だすための風切りの距離感理解しないといけないし右クリで火力出せねえ >>264
ハムスターがキリコのお面に話し掛けるやつもなんか笑えたわ トレーサーとかゲンジのブリンク振り向き殴りとかあんなのマスターするまで練習したら絶対腱鞘炎なるわ ソジョーンはレールガンちょっと溜まりにくくして100%じゃないと撃てないくらいでいいわ 20000でやってるけど3000とかキャラ動かすことすら不可能… ゲンジ使ってる奴とか絶対超ハイセンシじゃねっていつも思うけど実際は知らん オーバーウォッチリーガーのeDPI
LhCloudy(ラインハルト) eDPI25600(振り向き2.71cm)
haksal(ゲンジ) eDPI24400(振り向き2.84cm)
Geguri(ザリア) eDPI15000(振り向き4.62cm)
Ryujehong(アナ) eDPI1800(振り向き38.48cm)
Jjonak(ゼニヤッタ) eDPI1700(振り向き40.75cm)
好きなの使っていいぞ >>250
ta1yo曰くハルトはゲンジのアンチピックでもあるらしい
つまり単純にチームが弱いか立ち回りが悪い このゲーム動き速いし立体だから平均edpiたかいのかね
ヴァロは精密的なエイムが求められるからローセンシ多いけど上下のエイムについていくためにハイセンシがおおいのか? >>272
ウルトラハイセンシすぎて笑うわ
どうやってそれでエイムするんだよ... 俺的にはエイムゴミすぎて右クリ当てられんからソジョーンはそこまで壊れじゃないよ warframeやってた頃ウルトラハイセンシだったわ
シューター系初めてだったから可動域狭いほうが疲れないって理由だけで速くしてた 敵陣にチャージして死ぬラインハルトって病気持ちの人なんかな なめ茸舐めとけの曲がspotifyバイラルチャート一位
聞けば聞くほどダサいな ヒットスキャンはローセンシ、ゲンジはハイセンシ
ゴリラハルトブリギッテ辺りはめっちゃハイセンシ、ほかはミドルでやってるな
立体的な動きが多いから高いに越したことはないけど結局自分との相性もあるしね 攻守終わって5キルしかしてないDPSがいるチームで勝つ方法教えてください Geguriは初めて見た時チートにしか見えないぐらいぶっ飛んでた
実際は単純に超越者でのちにプロになっちゃうほどあまりに強すぎただけだった そんなGeguriがマスコット化してクビになるリーグとかいう魔境 今プラチナなんだけど遮蔽使わないみたいなレベルの連中とマッチングしたり強すぎる奴らもいたり
前作ゴルプラでそんなに上手くないんだけど、そんな環境だから合法スマーフ状態だわ
マッチングどうなってんねん 1発売から1年くらいだけプレイして当時3500代まで踏めて2の認定ゴールドスタートなんだが、本当にゴールド帯なのか疑うくらい相手が極端に強かったり反対に弱かったするんだけどまだレート機能してない感じなの? してない気がする
相当の実力者でもない限り強い方を引くか弱い方を引くかで勝ち負け決まるから、もはやチームより個人スコアだけ考えた方がランクは上がるかも [オーバーウォッチリーグ] 今季シーズンプレイオフとグランドファイナルの豪華視聴報酬が明らかに、全35ヒーローのOWLスキンと各種アイテムなど盛り沢山
https://d3watch.gg/?p=21321
うおおおおおおおお!!!!!!!! フレンドに付き添ってランク行くと全部負けるのにソロだと連勝できるのってレート滅茶苦茶ってことだよなこれ ソンブラ対策にシンメトラってどう?
シンメでフランカーに嫌がらせするの好きなんだが上位ランクでは刺さらないかな? >>290
だよね
6年も歴史があるからずっとやってる人達との熟練度差もあるけど、ゴールド帯なのに異様にうまいトレゲンがいたりして毎試合一方的な展開になってる >>201
OW2の初心者向け動画とか初心者向けTierリストみたいなのでかなり推されてる
DPSはソルジャーかジャンクラってくらいプッシュされてるからファラ相手にも出すヤバいのもいる 昇格寸前でタンクにJPドゥーム ハム即ピが来るのなんなんだよ キリコのお狐様とルシオのビートって重複すんの?
超スピードになる? ほんと一方的な試合ばっかりだなあ
こんな感じだったけ前作も... リリース直後のお狐様ゼニヤッタの破壊力スゴすぎて笑えたんだよな
もう修正済みだけど ボールでトップダメージ&トップキルしてんのに
俺の5割くらいのダメ&killのdpsにチェンジ要求されました
なんでもタンクのせいにし過ぎじゃね ボール全然脅威に感じないしな
くるくる回ってる時間で敵倒せるわ たしかに負けると常にタンクが責められるね
味方ヒーラールシオモイラとかで陣取り勝てないのにタンク差とか言われて呆然とする 連勝率より連敗率のが圧倒的に高いクソゲー
そこそこのバランスで気持ち良くさせてやらないと人減るぞマジで 2のボールは味方の前線無くなって味方はタンクと対面するんで大抵味方のスタッツは落ちます ファラ相手にウィドウでわからせたらウィドウに変えてきてわからされたのでファラに変えてわからせた 個人的にはタンクよりもDPSのゴミ率が高いわ
ナチュラルトロールマジで勘弁 ウィンストンで相手dvaリーパーでもそんなに苦でなければ変えなくてもいいよね?
味方のヒーラーdpsからしたらdvaリーパーとか相手するの楽になると思うんだけど DPSがダメージ出せてない試合はサポが全然ヒールできてない場合がおおい 生活かかってるプロでもないのに他人に攻撃的な人間が多すぎて恐ろしいわ
こりゃまた1年もしたら過疎るでしょう 50キル20000ダメージで負けたんだけど
これ以上何して良いか分からんかったわ ヒール足りない時ってヒーラーが沼ってる時もあるけど被弾しすぎな時もあるとサポートやって知った
難しいなこのゲーム キャラが好きで偶にピックするけど使い方がわからない(´・ω・`)
味方と固まってサポはヒール、DPSとJQはフォーカス合わせるって感じでグワーッて流れ込む感じで行くと楽しい
なんかこのキャラ強かったらしいけど本当なの?ってくらい良く解らないんだけど本当にタンクなの? >>273
ラインハルトがゲンジに向かってキャラ変えろって意味だと思うけど
二行目は同意。 プラチナだけどdps並のダメージを出しながらアナ異常にヒールできるモイラを使わない理由が全く分からないわ
どのレベルから通用しないんだよこいつ チームの総合力で押せるか押されるか決まっている気がするから
一人キャラ変えたぐらいじゃ流れが変わらないかも タンクが1人で突っ込んでいくの何とか止めらんねーかな
ペイロード動かすの無視して敵のリスポーンエリアまでラインハルトが1人で突っ込んでいくってどうなの? 自分のeDPI調べたら48000だったわ
振り向き1.4センチ位かな
逆によく3000とかでプレーできるな遅すぎて横向けないだろ >>293
通常時はいいんだけどEMPがきつすぎてな
ソンブラ対策はソンブラかキャスディあたりが丸いと思うわ
まあナーフ来るらしいしすぐ見なくなるやろ >>327
それで敵にエイムちゃんと出来るなら天才の可能性あるぞ 今も攻守やってヒーラーとキル並んでるくらいの同僚DPSが初心者ぽいタンクに暴言吐いて試合途中で出て行ったよ
やっぱりチームゲーに慣れてない人間には処理しきれない量のストレスが発生してそう >>171
一個目だけ見た
@アナで気になった点は前出過ぎ
Aスコープ時の感度を調整したほうが良いのと、スコープをもっと使ったほうが良いのでは
※腰撃ちはよく当たってるんじゃないかなと思う
タンクが引っ込み過ぎてたり、全く立ち位置分かってないのが不幸だったと思う
ハリウッドの防衛のタンクの初期位置は普通はここ↓だと思う
https://i.imgur.com/j70RM65.jpg
なんでここがいいかというと、敵の侵入ルートを全て見張れるし右の壁で射線切れるからだと思う
よってアナの立ち位置はもっと後ろになると思う
※リプレイの位置取りだと右の階段から裏取られても仕方ない
https://i.imgur.com/CBmkNrM.jpg
距離的にはこんくらいが良いのではと俺は思ってる(立ち位置は別として)
エイムが悪いと書かれてたので気になったので見たけど
スコープ時のことなんじゃないかなと俺は思った
あとタンクはマジでクイックしか知らないし、アナも釣られて出てはいけない
ポイント取られそうになっても最終ポイントでもなければ
わざわざ出ていって5v1でくだって死ぬのはもったいないと思う、生きろ
左の高台上がるか、ずっと下がってに押し車の後ろ辺りに居て味方の動き見てもいい
(まあ、あのタンクの様子だとアナが下がってると前でないかもしれんけど) >>327
マウスを手首で動かすか腕で動かすかの違い 相手ザリアジャンク銭アナのときに豚を選ぶのはどういう未来が見えているんだ >>323
確かに、敵にゲンジいないわw
敵がモイラブリギッテとかならまあ変えたほうが良いかもしれないけどこの程度なら普通にゲンジ刺せるはず
つまりただ普通に弱いだけ クイックでどうみても初心者の味方と生暖かくレイプされてたら
味方じゃなくて敵から大量の罵声が飛んでくるというね
種籾を大事に育てることを知らんのかよ蛮族ども >>329
FPS自体初心者だけどkovaakのow2のやつで全部中央値行くか行かないかだからちゃんとaimできてるかって言われたらできてないかも
>>333
なるほど自分は手首すらほぼ動かさないでほとんど指だけだわ >>330
誰かチャットOFFにした方が良いって書いてたけどこのゲームマジでそんな感じだね チーター報告
ecxilen#3488
常に体の中心にAIMあっててWHも使ってる屑 ゴリラに荒らされてるときってリーパー出すよりDvaか豚出した方が早くないか?
特に相手にアナいない(レアだけど)場合だったら豚でケツ掘ったらジャンプのct前に殺せることもあるし eDPI48000って800の60ってこと?振り向き0.43cmじゃん
マウス10μm動かしたら4.2度動くとか視点調整にマイクロメーター必要なレベルだろ >>171
>332の補足で
アナの距離感なんだけど門の前に行ってるDPSを基準にしてこのくらいの距離という意味
正直DVAはもう少し前に出て右に見える白い壁で射線切りながらDPSの支援して欲しいかなと
まあ攻撃側のとき初っ端からリーパーに襲われてたりしたから
本体とこんだけ距離取るのは怖いけど、俺的にはアナはこんくらい距離取ってることが多いかな
フランカーが無理ならピック変えてしまえば良いと思うし
腰撃ちは結構当たってる感じしたからバディストのほうが上手いかもしれないと思った >>342
これapex基準で計算してたわ
1.44cmだな
それでもヤバいけど 今度は陣地取りでタンクとDPSが攻めてるのにヒーラーが後ろに下がりすぎてて常に3対5になる
何で言って行って欲しくないタイミングで1人突っ込むタンクと、着いてきて欲しいタイミングで全く前に出ないヒーラーが居るんだよ
何でバランスよく行けないのさ >>338
FPS初心者がkovaak購入するくらいのモチベーションなら振り向き15cmとか最低でも10cmくらいにした方が間違いなく上達するぞ >>344
dpi3200のマウスで感度15でやってたから48000になった
>>346
なるほど少し感度下げてみるけど振り向きに今までの7倍動かすのとかなかなか辛そう
振り向き30センチの人とか振り向いたあといちいちマウス持ち上げてもとに戻してるの? 限界環境でやるとマジで感度バグるから今からでも振り向き10センチくらいから始めて徐々に落としていく方法オススメする
自分も振り向き8センチで雑なエイムしかできなかったけど今は18センチくらいで落ち着いてる
まず手首エイムを止めるところからだな FPS雑魚の特徴
その1 いちいち振り向きを気にする
その2 ゲーム性の違うゲームとセンシを合わせようとする >>348
同じく18cm位だわ
バランス取ってここが限界だった めんどくさいから感度はどのゲームも大体同じようになるようにしてるわ笑 AIM感度なんて腕や手首や指が各個人それぞれやりやすさなんて変わるのに
人と同じだと安心するとか実に日本人らしいからやめろ もっと低感度でやりたいけど
マウスパッドの幅が20cmしか無いから振り向き8cmくらいが限界でつらい なんならマウスパッドソールの種類、劣化具合
その日の湿度でも変わる >>326
ダイブタンクは許してあげてそれが仕事だから
ラインハルトがやってたら汚く罵っていいぞ そういやペイロード押しもせずひたすら撃ってる連中とスコア比べられてもな
やっぱスコアってゴミだわ ヒットスキャンは800の5
タンクなんかは800の7.5
こんな感じでやってるわ 上の方にあったアナの動画みてるけどまぁブロンズ5適正って感じだな
ってかなんで初心者ってジャンプ癖持ってる人多いんだろうな
APEXとかジャンプ撃ちが基本なのかなエアプだからわかんねーや ソルジャーotpでサポート並みのダメージしか出せない奴とマッチングして草
こんなのがブロンズから出てこられるとかどんなランクシステムだよ ジャンカークイーンとかタンクでも何でもないのを頑なに変えないアホはなに? 何度も言われてるけど常にジャンプしてるやつは下手くその自覚を持とう
自分に集団フォーカスされてるならジャンプ避けは良いけど
ウィードーみたいなのからは着地地点読みやすいから逆効果だし ゴールド1までやってきたんだけどレート1000差で計算すると一番下でブロンズ1まではマッチするんだが
OW2新規勢のガチ初心者とが明らかにブロンズ1の実力すらないんだからマッチングするのやめて欲しいわ
初期アイコン4人きた試合あったけど始まる前から負けを確信して当然のように0-3で負けたし タンクは味方の前で壁になってて欲しいのに、1人で突っ込んで行く、高台の登りたがる
マジで意味がわからん
ゴリラ以外はそんな事しないでくんねーかな
とにかく味方からしたら迷惑 下手な人の特徴
・試合後すぐ抜ける
・何なら試合中に抜ける
・チャットで文句言う
・推薦しない
自己正当化する奴いそうだけど感情的で自分本位で視野狭窄に陥り周りがちゃんと見えてないことに繋がってるからな 練習中はマウス感度低い方が弾が当たるんだが
実戦だといまいち弾が当たらないし敵にAIMが追い付かない
マウス感度上げた方がいいのか低いまま練習して追いつくように
した方がいいのかどっちがいいんだろうか? ゴリラ使えた方が良いんだろうなぁと思いつつ、練習するのが億劫でハルト、Dva、シグマ、オリーサを使い回す日々
まあなんだかんだザリアも使うけど本当はザリア以外で戦いたい 使わないと一生上手くならないから使おうぜ(クイマ) >>369
ゴリラ対応できない特にリーパー出さない対面くるとボーナスゲーム始まって楽しいよ
ザリア以外で戦いたいのすごく分かる強いけど楽しくねえんだあのキャラ >>367
実戦基準でいいと思う
マウスってプロは腕で動かして手首や指は微調整用で動かすけど、そこまで動かす場所を確保できないとかあるから結局は自分の環境次第よ レッキングボールに蹂躙される
それがシルバー帯だ覚えておけお前ら フランカー居ないのにザリア出す奴ってただのバカだろw 状況によっては高台取りに行くのも普通にタンクの仕事では?
今のメタのザリアってヘイトを受けるのはともかく味方の盾にはなれてないけどトップメタだし盾になれってのがまずよく分からん
ヘイト受けを盾になるという意味なら高台で有利ポジ取ることでヘイトを受けるのはオッケーなわけだしな >>324
敵のシールドからもエネ補給できるからガス欠ならんし普通にサポしてればブロンズ帯からすぐ飛び級しますよね。 クイックで味方にキレ散らかしてる陰キャ君ちょっと余裕なさ過ぎない
動き固い新規っぽい人に文句言ってる奴いて引くわ >>371
普段サポートも多いからゴリラの刺さり具合は結構目の当たりにしてきてるんだけどいかんせんキャラコンと射線管理が難しい
一応クイックで練習はするんだが自殺ゴリラになりがちだわ笑 ゴリラって正面から低く飛べば着地パンチ右クリの130ダメに近いの出せるんだけど高く飛ぶとなかなか難しいわ 視線誘導するのもタンクの仕事だぞ
例えばタンクが3人の視線集めてて他4人の仲間が残り処理できてないのはかなり問題や
タンク一人頑張っても他がやるべき時にやれてないといくら頑張っても無駄 アナ使い慣れてない内にランクマで使ってすまん
興味本位でボブに使ってマジすまん DPSでランク回してるけど俺のせいで負けてて申し訳なくなるな…… 自分がタンクで周りに味方のDPSはいなくて
正面に敵のザリアとサポート2人が見えてる
この状況でキルログが一生流れてこない時の沼試合感ヤバい >>377
せっかくウルト溜まってるのにキャラ変えろ言われて新規組の人が発動前に別キャラピックして負けるパターン多い。ウルトのタイミングですぐ戦況変わるのにもったいないですよね。 自分の動きに反省するのはいいが味方がどうのは気にする必要はない
気楽にいこう ゴリラ暴れてる時タンクどうしてる?
ホッグ出してもいいけど他との兼ね合いがうまく行かない気がして怖すぎる
後ろ気をつけながら立ち回るしかないのかな ずっとゼニ出しててゴリラで普通に処理されてる奴を見るとそれが敵でも味方でも悲しくなってくるわ
しかも全然ゴリラにダメージ入れられてる気配がないという >>386
タンクのアンチはタンクで取るが心情(ゴールド帯だが)なので豚かDva出してるな基本は >>386
DVA
マジでメインでゴリゴリ削れるし機動力も負けない
ただ必ずヒーラーの位置を把握してゴリラが飛んできたのを迎撃する感じにしないと崩壊する
元々オフタンクだからエリア取りできない点だけゴリラに劣る >>388 >>390
DVA使ってたんだけど1ラウンド目で活躍したせいで次ラウンドから常にソンブラが周りに張り付いてていて上手く動けなくなってたんだよな
やっぱDVA使い続けてゴリラの位置常に把握できるようにしとけば良かったかあ クイックタンクつまんねーなーヒーラーがキャラ試したいだけだから障害者ヒーラーしかいなくてみんな死んでく クイックはやる意味ない練習にならない
早くランクにいけ クイックは遊びじゃないの?勝つより練習でいいじゃない >>393
でもランクマでキャラ練習するとお前らキレるじゃん そんな今更練習するランク帯なら俺は会わないから好きにやれ 流石にクイックは気楽に練習でしょ
マジなやつはランクマ行ってるはずだし まあでも下位ランクなんてそれぐらいでいい気がするよ さっきのランクの出来事
DPS一人以外凄くいい感じ、なのにそのDPSがトロールかます
サポからゴリラいるからリーパー出してくれと言われてもメイから変えないし何故かソンブラにし出す
で、そのままそのDPS起点に崩壊してペイロ延長負け
サポはトロールDPS以外にはテキストで感謝表してる良プレイヤーだったわ、残念な出来事だった ゼニルシでヒール回らんことわかったら早く引退しろ初心者クン そんなギスギスのタネしかないようなゲームの何がそんなに面白くてやってるんだ? >>391
結局何に変えたところでハックされちゃったらどうしようもないし俺ならdvaでゴリ押すかなぁ、たぶん 味方の愚痴ばっかだもんな
このゲームが闇とか言われるのも間違いじゃないのかも クイックでバティストで一勝したら寝ようと思ってたのに1時間勝てない罰ゲームくらってしまった
最後はバティスト取られたのでアナやったら一撃だった 4つ飛び級しながらブロンズからプラチナまで来たけど質問ある?
ちなサポ >>401
普通にピック強要はBAN対象なんでさっさとBANされろ クイックでメイ使ってみたけど壁とウルト強いね
接近戦だと割とタンクも食えるし結構キルもぎとりやすい印象
ただ使ったのほぼ初めてだったからキル数はチームトップいけたけどダメージはバティストにすら負けてたわ(10分4000くらい) >>401
ああ、タンクがトロールだったオチか
こういうの多いね
タンクがロードホッグに変えれば楽勝だっただろうに >>411
Blizzardが言ってんだけど?
それに通報エアプってなに?w 通報するときの暴言ではない例としてキャラ変えをお願いすることが挙げられてたはず 強要とお願いは違うよね
文面見る限りキャラ変えしないDPSをトロール扱いしてそいつへの暴言はよしとしてるみたいだけど 感度と言えば、最近の「軽いマウス」ブームが嫌いだわ。
それより「3つ目のサイドボタン」の標準装備ブーム来い。 ゴリラの時のリーパーってあんま怖く感じないわ
後ろで釣ってさよなら出来るし >>401
ソンブラ出してくれたんならサポートもゼニヤッタ出せばよかったのに
ソンブラのハックで40%、ゼニヤッタの不和で25%の被ダメージ量増加、さらにロードホッグのショットガンとフック
リーパーなんか出さなくても敵タンクは瞬で溶けただろうに 野良なんだから好きなキャラ使ってればいいでしょ
他人のピックに文句いうのは頭おかしい人 基本的にキャラごとのスキル理解してないプレイヤー多すぎなんよ
「ゴリラいるのにリーパー出さないからトロール!」って考えがトロールなの クイックだとジャンカー見ないのにランクシルバーだとなぜかめちゃくちゃ見る タンクはスコア出やすいからか負け越し(7敗以上20敗未満)ても上がるな >>401みたいな○○いるから○○出せって奴本当に頭が悪い
それはあくまでお前の考えであって絶対の正解ではないって事理解しろ ゴミみたいなジャンクラ多すぎてイライラするわ
味方の弱いジャンクラにもムカつくが対面でよわよわジャンクラの方がもっとムカつくわ
自分もジャンクラ出してしばいてる タンクやdpsはアンチピックあるけど、サポには無いよね?
仲間の構成に合わせてピック変えるとかあるの? そういや一年前にもアルミホイル巻いてたよなお前ら
懐かしいな ゴリラにはリーパーを絶対に出せという考えは浅いというのは全面的に同意だけど
アンチピックをしないことを擁護するのはやめろや >>429
それな
ソンブラはハックで被ダメージ上げてゴリラのジャンプ帰還を防げるのに、タンクやサポートがアンチピックしないのは本当にトロールだと思うわ
ザリア絶対変えないマンいたら終わり 練習しなきゃ上手くならんから使えないキャラを使おうとするのはわかるけど何回か集団戦やってダメそうだと思ったらキャラ変えてくれんか? やっぱ攻めでメイとかジャンクラとか使うやつ多いから自分でDPS使って上手くなるしかねー下手クソでもブロンズから上がっていくぜ ダイヤ上位になってもゴールドと組まされるんだが何だこれ
内部レート言い訳にしてgmマッチングシステム野放しにするなよ その日のプレイ初っ端はカスタムゲームに籠もってマップと補給パックの確認、Aiプレイヤーのピック見て慣らしてから対人戦に挑むのが野良プレイヤーにはいいかもしれませんね。 クイックならドゥームだろうがJQだろうが好きにしろ
戦績公開してotpするならランクで使ってもいいけど(そのドゥームotpと同じレートにいるのが悪いし)ザリアやシグマでレート上げてドゥーム使ってレート下げるのはやめろ キャラ性能とかクセがあるからキャラごとの練習は練習場とかAI戦やるやろー >>427
俺みたいな下手クソでも
dpsにゲンジが居たらアナ選んであげたほうが良い事くらいは分かる なんかCSGOとかのほうがaimうまくできる気がする
CSGOのがクソほど難しいがこっちは空中飛んだり攻撃が多様なせいかな >>438
下手くそなのにアナ使えるの?求められるものは物凄く重いぞ? >>440
スコープ時命中率はアベレージで60%前後あるから……(震え声) キリコOTPで認定からやろうと思ってるんだけど相性悪い相方っている? >>441
それは俺umeeアピールなの?スコープ覗くだけで許されるゲームじゃないけど ゲンジがクソカスだとアナ選んだ意味全くなくなるのがな
いや状況次第だが 今スレ読んでても
「キルダメトップの俺ハムスターに対して変えろって言ってきたDPS」とか
「サポートにキル並ばれてるDPSが」
とかの物言いが毎回あるんだけど、タンクの仕事なりサポートの仕事がダメージロールのキルダメを伸ばす側面もあるからそれだけ言われてもなんもわかんねンだわって感じ
結局チームプレイのがつえーんだから「俺の成績はこう」とだけ言っとるんちゃうぞと
サポ専より psとpcでクロスしたらエイムアシストない状態でパッドでやることになるんでしょ?
無理だろ >>445
なんでこの書き方で自分が上手いと思ってると捉えられるのかわからない ゲーム内のチャットで暴言吐かずにここで愚痴って発散している人はいい人だと思うよ。 言っちゃなんだが初心者なんか一緒にやらずに勝手にやらせとけよ
フルパとかデュオで人とじゃなきゃできないやつとかうまくならんて
アドバイスだけしとけ >>451
>>425
アドバイスしてあげたんですか? タンクがアンチピックしないとゲームにならんのがなぁ
1タンクあかんわ 敵ザリアに対して自分がタンクの場合なに出したらいいだろう
ザリア以外で 味方が変えないならお前が変えろで終わり
それが野良
ハルト相手に味方がザリア出し続けてもサポがアナゼニに変えて不和と阻害スリープの圧をかけ続けたりゲンジリーパーでバリアもらいながら裏荒らしたりするしかないんよ
ただ明らかに立ち回りが同レート帯じゃない雑魚(何かよく分からんタイミングで死んでる奴とか)はキャラ変えたところで立ち回り終わってたら意味ないんでクソマッチングのせいにして諦めろ こっちのKRタンクが全チャで開幕韓国語でよく分からんチャットしたら相手がkimutiとか返してきてそのタンクキレて草、i’ll kill yまで言ってたわ >>454
ハムスターとかドゥームフィストみたいな高機動力タンクやろね
彼らに対してザリアは何もできないから敵陣荒らし放題でめっちゃ気持ちええで サポやりたいなら最低限アナはある程度使えるようにならないとな
AIM自信ないんで〜ってブリやバティモイラ選んでるやつにサポやる資格無いよ これつまらんのやけど、みんなどうやってモチベ保ってるんだ? てかダメージなんかキルとってしななかったらどうでもいい
一番の戦犯はデス数でわかる
だってこいついない時間のほうが多いんだからな >>462
ええ…まだこんなこと言ってる初心者いるの
このゲームはリグループが大事
死んだ味方に合わせてわざと死ぬ、ペイロード押されないためにタンク到着する2秒を稼ぐためにタッチして死ぬというのも大事なゲームなのよ ow1サ終までやったけど合わない人には合わないゲームだから合わないならさっさとやめた方がいいよホント
周りがやってるから流れでやってるにしてもどうせいつかは周りもやめるんだし このゲームおもろいけどduotrioだと雰囲気維持しながらランクするのほかのゲームよりむずくないか?
どうしてんのみんな >>463
一人だけ飛び抜けて死んでるやつのことだよ >>466
勝ちたいならギスるよ
そもそもパーティ組んでやると敵も強くなるから友達とワイワイやるには全員がうまい前提が必要
だから絶対流行らない このゲームは友達と遊ぶものじゃない
向上心を持ってる人同士でやるものなんだよ
好きなキャラしか使いたくないとか、マップやキャラ練習対策したくないみたいな人と遊んでも長続きしない >>466
マッチの合間にやるカスタムゲームで遊んで雰囲気保ってる タンク減ったからジャンクラささりやすいんじゃねえかな
俺も試してこようかな 友人らとやってみたけどスキル差が云々よりメンタルの弱さからすぐ苛ついて雰囲気壊すような奴居ると無理だな
諦めて基本ソロやってる >>418
てかリーパー出すだけでゴリラが自動的に死ぬと思ってる人がいるんじゃ 勝つ気ないエンジョイ勢やotpが複数いる身内、パーティーだとプラチナダイヤ止まりなのにソロだとマスターグラマス揃い
パーティーだと実質トロールみたいなことやらかしても笑って済むしVCありきの無茶な連携も通せるし身内じゃないと怒られることもできるしで楽しい
特に普段のランクだとできないクリップでしか見ないようなネタプレイできるのがいい(ナノヴァルキリーマーシーとかテレポチャージシャターデッドアイとか)
でもガチでレート上げたい時はソロに限る(若しくは得意キャラの相性いい奴とデュオ) >>475
というより、チーム戦なのわかってないプレイヤー多いんやろな
要するにゴリラをリーパーひとりでなんとかしろってブロンズな考え方だから味方がリーパーに変えないせいでーとか言い出す
こういう輩はファラに対してもDPSがマクリーに変えてバンバン落としてくれるの期待するだけで自分は何もしなくていいと勘違いしてる地雷やね そりゃ負けるとつまらんよな。たまに勝ってモチベーション上がるけど長期間は続かないと思う。 例えば元々Valoで固定組んでましたって5人ならゲームに対する姿勢もお互いわかってるし問題ないと思う 正直5人集めてお荷物になる奴が居ないっての厳しくない? 荷物いないって思ったら当人が視野狭くてお荷物パターンとかありそう
まあ目標決めておかないと瓦解するわな dpsやってるときに敵ソンブラからサポ守れたら高確率でありがとう飛んでくるの気持ち良すぎる ニート脱却して社畜になったはいいけど
職場の共用PCと自分の普段のPCのセンシが違いすぎてキツイんだけど社会人ゲーマーどうしてるんだ?
そんないい職場じゃないからオンボロ机で社員共用ノートPC触るんだけど振り向き2cm(自分は18cm)ぐらいしかなくて9倍差はガチでマウスカーソルがジェットコースターで笑う
適当に手元でdpi変えられるやつ買ってそれ刺しとこうかな 敵味方のメインキャラとマップの組み合わせでどうしてもお荷物は出てくるわな
ただ味方お荷物2人、相手0とかだと1人でいいから相手にいたらなとは思う リークのザリアやソンブラのナーフアプデってシーズン変わる時? ナノブースト貰ったからって絶対にウルト使わなきゃ行けないなんて事は無いんだぞ ゲンジくん ファラ楽しい
ファラてなんで嫌われてん
アンチ出されなきゃ永遠に使ってていいよね >>490
ええ…まさかジャンクラのメインが120ダメージの範囲攻撃なのも知らんの?
いまめっちゃジャンクラ有能やで、グラマス帯でも攻撃防衛両方にジャンクラ出るくらいには APEXは振り向き幅10cm位でも困らなかったけどこのゲーム20cm位取りたいわ
でもそんなスペース無いからいつもキーボードにガンッてマウス当たるまでグルグル振り向きしてる >>485
仕事でクイックショットしようとするな
どうしてもきついならマウスの感度変えちまえ
どうせ他の人はそこまで気にしないよ マウスカーソルの感度の話だろと思って読んでたら「振り向き」って単語が出てきてワロタ
マジレスするとwindowsのマウスの設定から感度落とすのがいいんじゃないか? >>482
プロチームですらお荷物とされる選手出てくるし同じ実力で集めるのなんてかなり難しいだろうな 試しにボブにナノつけてみたらとんでもない強さになって笑った
なんだよ4キルって ハムが集団にult巻いてどっしんする瞬間に瓶投げただけでpotg横取りしちまった
あとは集団に撃ち込んでるのに味方にも敵にも当たってない実質晒しpotgでツラい 自分もブロ5だけどCSGOだけどGN3は余裕で踏めてたしバロも初期の方だけどプラチナは
余裕で踏めていてこのゲームだけブロ5なのなんかすげぇ…って感じはある
てかアナばかりしてるのもあれだと思うけど他のヒーラーしたいけどアナじゃないと…って
使命感ばかりでてアナ使うようになってるのもどうにかしたい ドゥームでクソ上手い人いたけど今まで見てきたどのタンクよりも手がつけられなかった気がする
キャラそのものは最弱クラスらしいけど、、、あまり見かけないから対処法理解出来てないだけかな
ホッグも物好きしか使ってないせいか極めてそうなやつばっかでやたら強く感じるんだよな このゲーム割とPCに優しいんだよな
2060でもグラボの温度60度ぐらいで済んでるし ヴァロラント初期プラチナとか今のシルバーと同程度だからなんとも言えない
とりあえずダメージやってみたら? >>506
フォトナAPEXヴァロラントと要求スペックがそんなに高くないゲームがここ数年ずっと流行ってるよね
PvPだから要求スペック上げすぎると公平性がヤバいってのがいちばんの理由だろけど
けどこのPCFPSの走りだったPUBGが当時にしてはまあまあ要求スペック高かったのすごいな
よく流行ったな ジャンクラ自体は優秀なキャラだけど難しすぎるんだよなこいつ
タンクにはちゃんと直当てしていけるだけのAIMと
コンカッションマインからのコンボが必要
トレモで練習したいんだけど何かいいカスタムない? >>509
ブラック先生のジャンクはトレーサーに直当て余裕だからな ウィドウ同士でスナイパー対決を制した時が一番生を感じる >>491
20敗したけどシルバー1→シルバー2だったわ >>507
やっぱこのゲームダメージやった方がいいの?
ダメージだとソルジャーとアッシュ以外全く使えない(ゲンジなんてクソ以下)だけど大丈夫か? 俺はヴァロ今シーズンプラチナだけどow2はまるで勝てない >>513
サポが一番味方依存度高いからタンクやダメージやったら意外とキャリーできるかもしれない
クイックなら何使ってもいいだろうし練習するもいいだろう まあヴァロに求められるのがプリエイムとマイクロフリックでOW2に求められるのがトラッキングだからあたりまえなんだよな ゲンジにナノブ撃ったらたまたまワープしてきたキリコに当たって草 >>515
ダメージディラーやったけどキルよりダメージが稼ぎやすくて何が楽しいんだかわからん
タンクは今やってるけどOW1の方が楽しすぎてどうやって動けばいいんだって考えながらしていてすぐ死ぬわ
>>516
同じトラッキングゲーのApexはダイヤ2までしかいけてないからトラッキング弱いのかなってなった
Voltaicもゴールド認定だし流石にブロ5かってなったわ あれ?アナ使えマンって日本人が多いだけじゃないの?まさかとは思うけど得意の配信鵜呑みマン? そういえば初心者のフレに素朴な疑問で
「リーパーの散弾って顔ド真ん中狙って半分くらいの弾をヘッショ判定にするかわりに残りの弾外れるのと、首当たり狙って散弾全弾ヒットするけどヘッショ判定は弾の3割分くらい、どっちがいいの?」って聞かれて答えれなかったんだけどどっちだ? >>521
HS倍率が2倍だから頭に半分ヒットで他外す=全弾胴体撃ち
でしょ…リーパーは胴~首あたり狙うの基本で良いと思うよ 全弾HSすれば理論的には200属を一撃で殺せるけど仮に停止してても物理的に出来るんか、これ 配信者軒並サポブロ5でみんなやってないんだな…
みんなDPSたまにタンクしてるくらいだもんそりゃあサポ人気ねぇか そらキャリー出来る腕あるならDPSしかないでしょ
最もキルに関わらなくてしかも8キャラしかいないせいでピックの幅が狭すぎるサポとか誰がやるんだよ >>518
キル取れずにダメ出るってのサポのウルト貯めさせてるってことでもあるからね
ダメージ稼ぐって考えがそもそも間違いや >>522
体感で「デブタンクとかは顔狙えばいいし、他の細身は体狙ったほうが外すよりは確実じゃね?」って適当に誤魔化したけどウソつかずに済んだようだ 味方のせいで負けたって言い張る試合で貼られたので何かいいのあった? >>527
なんやこいつ、ブロンズ帯か
敵が被弾してない間は敵サポートが突っ立ってるだけのカカシになるレート帯なんか?
まともなレート帯なら敵がダメージ喰らってない時は敵サポートは攻撃に転じるんやで
つまり敵にダメージ与えれば与えるほど敵は防戦一方になって味方の被弾が減るんや
これが高レートのサポートほど積極的に敵に攻撃する理由やで ぼくがブロンズだからだと思うんですが
ザリアのバリアを撃つな!という知識だけが先行してどんな状況でもザリアフリーで後衛焼かれて終わりみたいなの多くないですか
対面してるときはバリア打たないほうがいいけど味方タンクライン越えて入ってきたら囲んで叩くほうがいいと思うんですけど 僕「(ザリアのバリア中は撃っちゃ駄目だ。仲間も撃ってないはずだ。)」
ザリアのバリア音「ブオオオオオオン!!!」(チームキル)
僕と愉快な仲間達「()」
これに何度あったことか >>530
1の頃は3300が最高だねー
今はプラチナ
DPSとHPSで考えたらわかるやろ >>531
だからまともなレート帯はザリアのバリアなんかガンガン撃って割ってキルしてるやろ
バリア張ってる2.5秒間(バリア2つで5秒間)ザリアに無抵抗でやられるだけのガンジー戦法つかってるのなんてブロンズだけやで すんません、ザリアのバリア割って殺すとかそういう次元が低い話はやめてもらえませんか? キリコの御札速度気持ちUP
ブリの盾耐久300
これくらい望んでもいいんじゃないでしょうか 定期的にザリアに圧かけないからバリア2枚抱えたザリアが前でゲージ稼いで帰ってく訳で
ちゃんと圧かけて立ち位置次第では殺せるようにしないとな サポは一律ヘルス50あげたり被HSの倍率1.5倍に下げるとかやってもいいレベル
というかやれ 今ランクを全てで6回やったけど全部タンク回ってきたわ
サポより人気ないのでは プロの平均3200〜4800ってよくトラッキングできんな
俺2800だけどこれでも高く感じる ザリアむずいんだよな1でもラインハルトとゴリラしか使ってないから2でザリア使えっていわれても何したらいいかわからんあとトラッキングでビーム当て続けないと火力出ないし >>542
ここのスレだけみても分かるわな
タンクの質問が極端に少ない
初心者にも不人気っぽいし
1枠にして正解だと思うわ スレ民(ブロンズ帯)がクールタイムの概念をわかってないのが痛すぎるんよ
ザリアバリアは2.5秒間持続で2つ持ちの計5秒間
クールタイムは10秒間
バリア破壊しなかったらわずか数秒間しかザリア本体を撃つ機会がないわけ、んでバリア中はもちろん全回復される
延々と敵ザリアが生き残って味方が焼かれ続けるわけよなぁと ブリザードのゲームでクールタイムっていうのやめな? タンクはバトルサポ×2とかやられるとタンクなのに回復こなくてマジ苦行な時あるからな
さすがにゴールド辺りで見かけなくなったけどブロシル辺りはそういう苦行まだ多いと思う もうキラキラしてるザリアはさっさとバリア割ってフォーカスしたいところ まともなザリアなら攻撃されてる敵DPSや敵サポートにバリア張ってエネルギー稼ぐわけやし、ほんまザリアバリア撃たないとか敵ザリアを生かし続ける利敵行為でしかないで
例えばラインハルトがファイアストライク撃ってもまともなザリアは即座に自分と背後の味方にバリア張ってファイアストライク2つ分のエネルギー化するわけや
ザリアさえ撃たなければエネルギー溜まらんなんて考えはブロンズ帯までやな 昨日パソコン版でゼニヤッタでプレイ中、1戦目は味方ライフゲージ見えてたのですが2戦目からライフゲージが表示されなくなりました。その間オプションは触ってないです。
味方のライフゲージ表示は、デフォルトじゃないやつに変えていて、offにはしてないです。
何か設定が違ってるのですかね? >>533
ところどころん?ってなるけど
アンチピックなんもわからん初心者が参考にする分にはまあいいと思う
鵜呑みにするのはやめてな >>553
バグやろね
おかしくなったらゲーム再起動するのが早いやで twitterの画像だけ転載するやつってなんなん? >>536
高レートでも撃つのは2枚目というか最後のバリアかつ出しゃばった時だけだよ
zarya feedingとかzarya can dieとかでフォーカス集めて倒す
なんも考えずに撃ってるわけじゃない >>555
ありがとうございます、やっぱりバグなんですね。ライフゲージ見えなくてサポートできませんよね。次なったら再起動してみます! 多分そういう理由も合ってブロンズザリアはスペック以上に硬く見えるしプッシュ圧も強くなっちゃってる
友達とVC繋いでるときザリアからやろうぜ!の一声でバリアごと即殺せるのに野良だと死なない死なない
でもおもろいね駆け引きって感じで >>559
それはダメや
撃つんならザリアキルしなきゃ意味ないどころかマイナスやわ
バリアだけ撃って敵ザリア強化して終了がいちばん最低やわ 7勝4敗でプラチナ4からゴールド2に降格したんだけど…
こんな事ある? タンクガチャでありDPSガチャでありサポートガチャだな
特にタンクは影響度高くてどうしようもない
新規とマッチングさせられるせいで運ゲーが加速してるわ アーケードの体力とか2倍になる奴あれでザリア使うのはやめて欲しい OW1の最高レートって影響してるよな?
引き継ぎミスってサブ垢(最高レートはプラチナ)しか引き継げなかったんだが、プラチナ3で3週くらい停滞してるわ。
メインはマスターだったから実力的にはそのくらいあるはずなんだけどな。 TF2モード作ろう
ペイロード押し切ると爆破する奴
キャラクターもみんなやられるたびバラバラにしよう
もっと見せてやる! こまったらタンクやれってのは1から言われてたけど
タンク1枚になったらそれが更に大きくなった上に一部のマップ除いてザリアバトルになるのがつれえわ うーむダメージ全部さわったけど
シンメトラ
ジャンクラ
メイ
しかおもろない
ソジョーン、ソルジャーは強いだけでこれやるならAPEXでいいし
トールビョーンはまあおもろいけどぴょこぴょこ動く姿がかわいくないし
俺は次なにをやったらいいんだ >>568
俺と同じで脳が老化してるからヒットスキャン使えないタイプだろ、分かるよ ジャンクラのグレ、割と重力に負けやすいので思った以上に下に引っ張られるな
高台に届くと思ったら届かない事がままある もうちょい軌道に慣れないとな ザリアちょい強すぎなんよな
タンクのトップランカーが軒並みザリア使用率1位なのはバランス取れてないわ
そこにドゥームフィストやジャンカークイーンもちょこちょこいるのは凄いわな >>569
まあキャスディとリーパしか使えんな
少なくともアッシュとかウィドウでHS連発どころか命中し続けるのも無理ゲー
シンメトもメイも立ち回りキャラだし
ジャンクラは軌道考えて攻撃するの楽しい
ハンゾーも悪くないんだが後方よりで戦うのが性にあわんからダメだった 今シーズンのダメージはソジョーンゲンジトレーサーリーパーが使えたら十分だと思うわ
ファラ来ても頑張ってソジョーンで落とせばいい このゲーム好きなキャラ使うという概念がなさ過ぎるだろ
キャラは魅力的なのに 単騎で敵にちょっかいかけに行くのは好きにしたらいいけどやられる奴は本当勘弁してほしいわ
行ってもいいけど帰還が必須だよな つかバスティオン帰って来ればザリア減るかな
イキリザリアのバリアごと溶かしてやってほしい キリコやマーシーのがエッチなのに、アナを強要されてます。
褐色ババアは辛いです アタッカーやってるとモイラでタイマン挑んでくる奴ボチボチいて草。
流石にナメ過ぎやろ。 リーパーソンブラだと貢献してる感あるけどトレゲン難しいわ
初心者の内に練習した方がいいのかな キリコのクサマ…クナイ、40ダメージの癖にHS倍率3倍ってなんか清純派の癖に脱いだらグロマンだったみたいな性能だな ザリア弱体化されても絶対使われるよなウルトが強すぎなんだよな...
ラインハルト好きだけど味方依存半端ないからザリア以外だと今シグマが強い? >>532
味方バリアうってるんやろ、フォーカス見てからバリアされりゃ仕方ないさ
ザリアの腕の見せ所だし dvaシグマゴリラ辺りは強いんじゃない。
ザリアが異常なんだよな。レーザーも遠距離武器だろってくらい射程あるし。
ピンチになると皆ザリア出してくる現状。 ザリアのビームってあんなに長かったっけ?
ow1より長くなった気がする サーキットでお互いポーク目の構成で1分差ビハインドの延長線になったけど、チームの軍師がラッシュで相手より早く押すしかない言って俺もシグマからハルトに変えて前から押しつぶすようにしたら勝てたの熱かった
5人の意図が揃って勝てると死ぬほど気持ちいいな >>579
トレゲン難しいけど無理に単独キルしなくてええんやで
自分にヘイト向いてない時に絡みに行って目線誘導させたり、
アナの瓶とかのスキル切らせて自分は死なないだけで最低限の仕事をしてる
あとは浮いてたりローのやつにとどめ刺すだけよ DVAよく使うけどウルトの時自分でもアレで当たってるんだ?ってなる 敵味方含めて1番ヒールしてんのにワンピックも取れずに回復要求するDPSさんさぁ ライバルマッチでアッシュ使ってるんだけどフランカーに荒らされまくってボッコボコだったわ
トゥールビヨン使いたいわ、ヒラがブリ出してくれたら変わったのかな
自分は何に変えるべきだった?この辺のアンチピックイマイチよく分からん
終始縦長に自分たちは伸びてて裏取られ放題だった 配信者が別アカでランクをJQOTPしてたりするけどいたたまれない気持ちになるな >>587
ジャンカークイーンは単純に正確なエイムが必要なキャラ
斬りつけからのショットガンHSで敵DPSサポは即死するから、できるだけ多くの敵を巻き込んで斬りつければ一瞬で2人くらい単独キルして戻ってこれる >>590
とにかくワンピック取らなきゃって考えだったけどヘイト集めてスキル使わせるだけでも十分なのね
ありがとう頑張ってみるわ 敗因は試合のリプレイで分析するしかないんだが
結構根気いるし新規が1人で考えるには負担が大きいな >>593
フランカー相手にはダイナマイトが有効
ダイナマイト直撃で延焼ダメ含めて150だから敵トレーサーは死ぬし、ゲンジも追加で1発当てるだけ >>587
JQはちょっと硬いDPSみたいな感じなのでvsザリアの形になるとほぼ確で負け
プライマリだけでザリアのバリアを剥がすのに3発かかるから
バリア消えるの待つのとそう大して変わらんし
ザリアvsザリアと違ってJQがフォーカスしたいのか分からんのだよね
JQはコントロールでリーパー・マクリー・ルシオあたりと組んで一瞬で突っ込んで後衛荒らして帰る動きが出来たら強いわ >>593
確かに爺出せたら好転する可能性が高かったなただ強いアッシュはフランカーすらエイムで処理する ジャンカークイーンの「ハァ!!」ってあれ設定上謎だよね
叫んでるだけかよ
何故か味方でJQピックされた時は勝つ
敵がピックすると必ずこっちが勝つ
変なオリジナルジンクス出来たわ >>596
相手が格下だったり警戒されてない限りは単独キル難しいしな
無理にワンピック取る、自分だけ死ぬ、キル交換のどれかになるなら
普段は死なない立ち回り優先で取れるキルは逃さないで生きて帰るってのが重要だよね リーパーのレイスフォーム発動しようとして連打してキャンセルになっちゃうのマジでクソだわ
もっと発動分かりやすくしてくれ >>598
ダイナマイトエイムもっと練習しろって事か、実践だと難しすぎるわ
敵陣に放り投げた時見失ったりするレベルだし、でも綺麗に決まると気持ちよくてアッシュ止められん
ADSでのHS決まると気持ち良いのもあるけど根本的に向いてないんかなぁ
>>600
エイム強くなりてぇ……!! ゲンジ諦めず使いたいなやっぱかっこいいんだよね
でも使うと手裏剣あたらないしアナ狙いにいったら殺されるしむずい ナノブー貰ってからゆっくり狙ってくるゲンジ、玄人のそれで怖すぎる
ナノブー2段ジャンプダッシュ見たら条件反射で止めスキル準備しちゃうけど
こっちがスキル吐くまで放置ってやば そもそもジャンカークイーンが殴れる位置にdpsもサポもいないだろって言う OW1のリリースから1年半やってOW2で復帰したけど初心者におすすめなキャラって誰かな個人的には
タンク いない
DPS リーパー
サポ ルシオなんだけど 上級者のザリアは敵にちんたらヒールさせないよ?ってな具合にバブルを壊す
でも低ランクのザリアはそんなことできないから、バブルを撃つなってのは正解でもあるんだよね
ゼニとかルシオみたいなバーストヒールがぜんぜん出来ないサポにとっては
ザリアのバブルが壊されずに2.5秒という長い間ずっとヒールし続けたい
だから上級者はそんなことさせないと言わんばかりにバブルを壊して来る やべーのはザリアのバリア割ってフォーカスした後でイモータル飛んできたり瓶が飛んできて
ザリアがビンッビンになる事なんだよね
マジあと1歩で殺せるってタイミングでイモータル飛ばすバティスト鬱陶しすぎるわ 俺がイモータル投げると自分でもどこに投げたのか分からなくなるんだが
バティストは適度に攻撃にも参加出来て楽しい >>607
ジャンカークイーンが斬りつけできないほどの位置ってかなりの後方よ
それ敵タンクが孤立してるから味方全員でフルボッコだわ サポでランク盛れてる人に聞きたいんだけどゴミDPS引いたらどうしてんの?
試合回してたら遭遇するけど実力あればそういう奴引いても勝てるもん? 逆にドゥーム辺りはさっさと変えろって気持ちになってくるからバフしたって。
タンクも色々使いたい。 ザリアが好まれるのはあと1歩でザリアを仕留められなかった場合にザリア側のリターンが大きい事なんだよね
他のタンクじゃ仕留めきれなかった時にそうデメリットは大きくないけど >>616
勝てないけど手を抜くとレート大幅に落ちそうなんで一応ちゃんとヒールする タンクが一生突っ込んで死んでいてヒールしろって言ってくるのヤバすぎるだろ メイ相手にはザリアもラインハルトも何もできないよ
メイいたらDVA、ゴリラ、ドゥームフィストあたりに変えるしかない >>616
ゴミDPSって言ってるからゴールド以下の低ランクのことだと思うが、試合には勝てなくてもスタッツが良ければレートの落ち込みは少ないと思われるので、とにかく死なないこと、回復をし続けること、フランカーを返り討ちにすることを徹底すれば、負け越しでもランクは上がっていく。
少なくとも俺の場合はそうだった。 ザリアはまだバリアあるしハルトもいける、どっちもメイに対して圧はある
JQは自身の防衛スキルが高速移動化+200体力増加しかないしCDもゲロ長ので本当に詰む
メイを殺し切れるだけの火力もないしメイに対して圧力をかけられない…
メイはDva相手はまだ相性良い
ゴリラは本当に無理 JQ、めちゃくちゃ面白い性能なんだけどな
突っ込んできたゴリラ相手にナイフぶっ刺して
ゴリラが帰るジャンプした瞬間にピョってこっちに戻すの楽しすぎる
ホッグより精度の良いショットガンだし
うまい事後衛に突っ込んでいってE1発で125出せるの気持ちいいな JQはファラマ対策にはdvaほどではないにしても良いと思うけどな
自分で撃てるしシャウトの高速移動で被弾少なくできるし
そもそもJQ自身が細身で被弾少ないし >>626
言ってる事がdps枠ならそうだがタンクなんだよな リーパーの機動力はスキルに依存してるから禿げるときは禿げるけどな ジャンクラの「トータル・メイヘム」は死んだときに爆弾を残すパッシブと思われているが
「自身の爆発ダメージを受けない」というところまでがパッシブである タンクのランカー見てみればわかるけど使用率トップがザリアで、次がジャンカークイーンかってくらい多い
ジャンカークイーンが強キャラなのは間違いない リーパーまじ練度10%のゴミザコでもパフォーマンスの8割以上発揮できるから強いよな
出しときゃタンクに圧はある 結局2のタンクは不和や阻害みたいなデバフを自力で捌けないと駄目ってのが良くねぇわ
タンクに対しての影響力下げろよな >>619
>>623
ありがとう
そういう試合は勝つこと諦めてスタッツ落とさないこと意識するわ 2Tankだと一人瓶くらっても一人残ってるけど1タンクだと一人食らったらそれでもう機能不全だからな >>632
「刺さる試合しか出さないから勝てる」系の代表であって
ささらねーのに使うキャラじゃねーからなJQ なんだかんだ1から使ってるハルトが1番楽しいわ
射線重なったらファイアストライクでウルト貯めて隙あらばチャージで一殺 メタ読みは分からんけどJQ使用率ザリアに次いで高いってことなら刺さるところが多いということじゃないのか
使用率低いのに勝率高いなら刺さるべきときのみ強いというのは分かるが このゲームやってて一番気持ちがいい瞬間ってジャンクラのプライマリの直撃で敵が死ぬところだからな
これより気持ちいい感じ出してるキャラいる? チームで一番下手&敵チームの同じキャラにボコられてた唯一推薦レベル1のDPSがタンクに文句言ってて草
下手なヤツほど人のせいにしがち キリコって無料垢でも55で解除されるんだな
1からの垢かプレミアムしか解除されないと思ってたわ フランカーとザリアの微弱退化でゲームは変わるのかな ザリアがopな理由って耐久が上がってザリアの強い時間が長くなったからなの?
ow1でもこらくらい強かったの? 試合内で完結してることを5chで書き込んでストレス解消しようとしてる方が弱そうに見えるんでやめてもらっていいですかね JQのナイフって全然当たんねーなって思ってたけど
有名配信者でも全然当たってなかったからこんなもんなんかな マーシー結構楽しいな。ビュンビュン飛び回るの。
しかし1の初期と大分変わったな。 ソジョーン即ピマン少なくね?
多少慣れは必要だけどお手軽最強キャラなのに
キャスディとか微妙なの出すならソジョーン練習してこいよって思う いやあンジョーンは強いけど右クリの精度次第だからな
言うてこのゲームやってるような奴ら本当に当ててこないレベルのAIMの悪さの奴って見たことないけどね >>649
自分にバリア2枚貼れるのが一番悪さしてます
1でも弱くなかったしバランス調整の度に弱体化されてたな >>654
そうか?スライドで動きも速いし楽しくない? ソルジャー系は面白くないやろ...ならapexやろってなる タンクやってるとソルジャーの床ヒール頼もしいけどな
バトルモイラとか自己ヒール抜かしたらソルジャーよりヒール量低いヤツいるしなw ソジョーンとソルジャーは面白くない
これやるならAPEXいくわ
アッシュはもう全然あかんな 何年も前はファラ使いだったのに今ファラ使うとヘタクソで困る
ow1の頃となんか変わったのか あー苦行を承知でアッシュ練習しようかなあ
うーむ
ウィドウの移動手段とアッシュの移動手段交換してくれ バトルモイラって結局20人に1人くらいしか見ない
どんなランク帯だといるんだ? なんでクイックよりランクのほうがドゥーム多くてザリア少ないんだ >>650
マイルール押し付けるのやめてもらっていいですかね
頭悪そうに見えますよ ファニングおじさんはヘッショズドンズドンが気持ちいいからな
あんま強くないけど ジャンクラはブラック先生見たら価値観変わる
異次元のテクニックしてるよ なーんで瀕死のザリヤをフォーカスしてくれないんですか? >>667
感度調整してみ、ダイナマイトの起爆も苦労する人は大体が高くし過ぎなんだ ザリアもソジョーンもただ強いだけでowやってる感全くねぇんだよな
ワンマンアーミーしたいならもっと連携薄い他ゲーいくわ >>653
最強は間違いないけど皆エイム強いグラマス帯以外平凡な勝率でもおかしくないぐらいエイムが全てのキャラ 君らまだこのレイプゲームやっとるのか
ランクは仕様っぽいからもうストライキしかないぞ >>671
40x40cmnマウスパッド使ってるけど物置いてるし、これ以上感度下げれないから気合でエイム力鍛えるしかない
下げられる環境なら振り向き20cmとかに俺もしてぇわ ハイセンシ君て感度変える気ないのに「下げた方がいい…?」って聞くよね
聞く前に試してみろよ 俺edpi2800のミドルだけどハイセンシはよくこんな動き速いゲームで当てれるよな... ダイナマイトって投げた後は横の軸はあってるから距離に合わせて撃つだけじゃ無いの?
レレレしないと即殺されるレベルなら知らんけど JQ見てからルシオ選んだらゲンジトレーサーブリギッテと全員で攻め込む編成になって常に乱戦になった試合は普段あまり観なかったから楽しかった ザリア攻撃しないアホ多すぎるわ
シンメ出してタイマンしろ >>671
1600なんだが
いっぺん800にしてみたがたいして変わらんというか
遅くなって至近戦闘つらいというか
まあちょっとやってみるか・・・ >>679
ダイナマイトは投げてから横軸は動かない
あとは縦軸だけ合わせろ >>679
慣れてないうちは高台から若干上めに投げて照準通るとこを撃つ方がいいよ
てか割と上のランク帯でもダイナマイト投げてから起爆まで動かず撃ってるぞ だめだ誰もファラに攻撃してくれない
ファラ見てくれ→ヒーラーのお前が見ろ
ファラ見てる→ヒールしろカス
じゃあファラ見てくれ→お前が見ろ
これどうすればいいんだマジで
毎回ファラ相手に出てくるとこれ言われるんだけど >>601
ゼニの玉も謎に回復したり謎に虚弱体質になったりするし >>675
起爆に苦労するレベルだと横軸はずらしたら駄目だよ、横軸ずらしながら当てたりとかは慣れてからでいい >>686
皆ポンポンレレレしながら投げて爆破させてるもんだと思ってたわ
角から投げた時とか頭出ししたままぼったちとかありえんくね?って >>680
衛生兵スキンが30才くらいのマーシーさんだゾ
あんま年齢感変わんねぇけど いくら勝ってもシルバー5から変わらないんだけどバグ直ってないのか? OWLみたらペイロとハイブリットは
大体ザリア ゲンジソジョーン ルシオキリコだけどこれもうガチメタってことでいい? ダイナマイトは投げてから照準を動かさなければ横軸は固定だから、あとはタイミングを合わせれば確実に起爆できる
下手な奴はダイナマイト投げてから無駄に動く
上手い人は投げてから1回隠れて起爆するタイミングだけ顔だして撃つってのもできるけどとりあえずアッシュ使いたての奴はダイナマイト投げてから動かないことを意識しろ >>692
うまい人とか見てると射線通らない位置から投げて起爆してるよ >>687,691
ありがとう、意識してみる
CD毎に投げたほうが良いって聞いてポンポン投げてはいるんだけど案外止まって良い物なのね 今の環境勢はあと数日で弱体入るからどうなることやら >>689
銭ヤッタでいいだろ
タンクに金玉つけて自分はファラ見る
もう片方のDPSに殺られたら味方のせいにすればOK >>692
そりゃ射線通りまくるところで突っ立ってダイナマイト投げて起爆してんのはただのアホだよ
高台から投げたり死角から壁の裏を焼く感じで起爆できるようになれば安定度も増す ランクマってランク差どのくらいまでパーティ組めるんだ?1から変わったよね?
プラチナだけどシルバーとは組めないんか? >>699
あと相手の足元に投げとくだけでも足止めになるから被弾してキツイときは起爆しなくてもな時もあったりするよ、頑張ってね >>691
撃ち合いながら横軸ずらさないのはきつくね?
立ち位置が間違っとんのかなあ
20mぐらいで戦ってるはずなんだが サポだけがファラ見なきゃ行けない時点でやや終わってるけどもしそうなったらバティストかなぁ
ファラ撃ちと回復交互にポンポン
ファラが動きにくくなるだけで儲けもん ん?
みんな撃ち合いながら放り投げて頭上起爆とか余裕でやってんじゃないの?
まあでも一瞬だけ立ち止まる癖をつけてみるか
うーむただでさえ当たらんのにギガムズカシス >>705
まだ慣れてないなら撃ち合いとダイナマイトの起爆は分けるべき
撃ち合い中にダイナマイト投げて起爆はその感じだとまだ難しいよ >>704
そういう使い方はたまにしてるわ、少し足止めに使えて便利だなってありがとうとりあえず闇鍋認定マッチ頑張るわ
お前初めてなの?って聞かれてうんとしか言えなかったわ、知ってたって返されたww >>689
両方できるバティストが正解
voltaic続けてたら自然とできるようになる >>705
フォーカス受けている時に投げるもんじゃないだろう 釜山のセンターだっけ、あそこ一回取られると打開が辛すぎないか >>708
せやね
まずまともに当てられるようになってからね
はー撃ち合い→ダイナマイトで始末ができるようになるのはいつの日か ファラ落とすのってマクリーの仕事じゃないの?
俺マクリーやってて全然落とせないからよく怒られるよ >>711
タイマンとかでも投げて即爆でフィニッシュみたいにWikiに書いてあったもんでさ
そうなんだーへーって
ジャンクラと同じ感覚でやろうとして無理ゲーだった >>713
上達すれば、
ゲンジにヘッショ→木の葉返ししてるとこにダイナマイト起爆
とかでフランカー相手にも戦えるから頑張って! >>707
上手い人でもはきついものはきついからな
上級者でもAIMが突出してる人はそんなにいない
その代わり位置取りとか状況判断がズバ抜けてる >>707
フランカー相手なら投げて即起爆する距離だろうし、タンクを挟んでの撃ち合いや味方が前で荒らしてる時なら1〜2秒止まってたら落とされる位置にいる方が悪いような >>701
ヒーラー諦めてDPSでオナニーするわwwww
>>710
バティスもあれだからDPSでいいやもう チーターっているか?
敵ウィドウに異常なほどヘッショ抜かれたり、ウォールハックされているかのようにエイム置かれてたりと、、、
最初は上手いだけかと思ってたんだが、指摘されてから急にエイムが悪くなったりして怪しかった、、
しかもそいつ日本語名で日本人ぽかったんだよね スコープ24~30%クリティカル10%だからスコープ50%位まで命中率上げられるようにするのが当面の目標
ダイナマイトはその合間に練習、これやな! 4人パーティ(全員新規)で3回ランクいったら全部ボコボコに負けました
クイックなら大量にキルできてるし基本的な動き(リグループ、アンチピック)はみんな理解してるんだけど
認定戦は高ランク帯とも当たるとかあるの?
正直ランク舐めてた、、、 discordの自称情報通が言うにはチート対策1より強固だから今は居ない(もしくは数試合で即BAN)らしいよ
あとランクがストレス仕様だから海外ではサブ垢買って気楽に遊ぶのが流行ってるらしい ハバナとリアルトはいつ戻ってくんの?
コントロールとプッシュばっかで飽きたんだが ゲンジコンボ皆何キーでしとる?
右クリ→右クリ
風切り→シフト
近接→ホイール押し込み
でしてるんだけど風切り別キーにした方がいいのかね? 露骨なチーターは一回だけプラ2くらいの時に会ったから一時期のほどでは無いけどいるんじゃないかな 動物キャラは今後も追加されそうだけどチーターだけはセンシティブ過ぎて絶対出せなさそう >>723
PTって相手もPTだったりするんじゃないの? >>729
それは聞いたことがあったから承知の上だったけどあまりにも
クイックとの戦力差がすごくて、、、
下手に新規組でパーティやるよりソロの方が勝てるんかな >>723
リプレイ貼って
あと雑魚4パは害悪すぎるからもう一人集めてランクいってくれ >>723
新規ならブロンズ~シルバー帯と当たるはずだが
4人パーティなら相手もフルパに近いだろうし、新規のみのフルパはなかなかいないだろうね
各自ソロ~デュオとかである程度実力つけてからじゃないと厳しいかもしれん スプラがバグゲーラグゲーでしょーもなくてすぐやらなくなったんだけど、このままだとオーバーウォッチも似たことになっちまうよ…
ラグゲーじゃないからさすがにプレイ面のモチベは下がってないけど >>726
親指の箇所にサイドボタン2つあるマウス使ってそれぞれ木の葉と近接入れてる ソロでやってもクイックとランクはレベル全く違うよ
クイックやってるやつはほぼ初心者しかいなくて、初心者以外のやつは基本的に全員ランクやってるからな DPSやると負けた原因追及しなくて他責できるからこれ一生成長できない気がしたわ
タンクが悪いとかヒーラーが悪いって言ってればいいだけのゲームがDPSってなっちまった >>727
チートは検知が重要
今のところ大手がほぼOW2自体に対応できてないのと対応したところも検知入りまくってる
privateは知らん
ただ正直時間の問題だと思うわ ランクになると皆一気にピリつくからな
それでも暴言吐く奴は味方全体の士気下げる逆JQみたいな奴なのでクソだけど
そうじゃない状況報告は逐一出来るようにしたほうがいいよ レートによるな
相手DPSが格上でない限りはキャリー出来なかった自分に敗因があると思ってるわ
ちなダイヤ >>736
dpsって柔軟に対応しやすいから負けた原因探しやすいと思うけどな 俺一人だけダメージ半分くらいしか出て無くて明らかに戦犯だなぁって毎回思いながら地獄の認定マッチやってるよ
いま2-5で安定の負け越し中、勝った試合はマジキャリー感謝って感じでありがとうBOT >>736
それエイムとキャラコンから逃げてるだけでは
このシーンでこの敵やれそうだったけど俺にはこの敵を仕留められるだけのエイムがないから仕方ないって諦めてる
もしくはタンクに合わせてトレゲン出せたら一番いいんだけど俺はトレもゲンジも使えないんだよなって諦めてる(し練習しようともしない) ゴリラで行って帰ってきて回復要請しても15秒位回復飛んでこなくて仕事なくてまごまごしてごめんねという気持ち >>736
ぶっちゃけリプレイあるからロールでどうこうってよりも見返すかどうかじゃない?
見返す程度に熱心ならどのロールでも成長するし、そうじゃないならその程度って気がする マーシーの飛び方って1から変更あった?
ファラに着いて行けないんだけど・・・ >>740-742-745
書き方が悪かったわ
自分が例えばファラやっていてヒットスキャンに撃ち落とされてたら
変えるけど他の人たちがフランカーが来て大変だからゼニしてるけどブリに変えようとか
ハルト出されて前押せないからバックライン荒らせるゴリラにしようとかってこと
それで変えてなかったら「自分はダメージ出してたのに他のバカのせいで負けた」って
言いやすいって事よ
>>742の言う通りトレゲンどうにかして使えるようになった方がいいのかDPSは
トレゲン練習するかクイックで >>664
トップはJQ使ってるから強いんだマンと同じでトップはドゥーム使ってるからランクで許されるんだ!って連中 バトルモイラしたいならdpsやればいいのになんでサポにキュー入れてんの? そりゃおめえオートエイムだからにきまってるじゃないか ザリアとモイラの射程は5mずつぐらい縮めるぐらいでいいな
ザリアの射程は長過ぎる
なんで同系列DPSのシンメトとかメイより長いの ザリアはこいつが突出しすぎて他のタンク相対的にカスだから駄目
モイラは高射程オートエイムでDPSより余裕でダメージ出すとかいう異常事態だから破綻 ザリアのグラビトンサージをDVAで受け止める時が一番楽しい チームに下手くそがいても負けても仕方ないから全然いいんだが
チャットで人に文句言う奴見かけるのだけはめちゃくちゃ不快
文句は掲示板かSNSで個人を特定せずに言え 最初沼ったのは悪いと思うけど
だからってキャラ変えてそれなりに戦果上げてるのにヒールくれないサポート死なないかな... 開幕のカウント中に崖落ちしたアホには意地でもヒールやらなかった ゲンジは右クリ風切り同時押し→近接でバースト出すのが強いけど風切り通り過ぎて近接だせねえからむずい!! >>758
トロール行為の自慢じゃん、やる事が昭和のヤンキーと一緒でワロタ >>760
勝てばよかろうなのだ
トロールに回すヒールを他に回すことで結果的に勝てる なんでファラが好き勝手撃ってるのに誰も落とそうとしないんだろう >>762
DPSは相方がキャラ変えて相手しろって思ってて
サポートはDPSが何とかしろって思ってて
タンクは毛根をやられてる >>762
言うてタンクならDiVA、サポならバティスト出せば良いしなんとかならん?
ジャンクラメイシンメとか使ってる池沼に頼るだけ無駄やろ ファラマーシー大会でも暴れてたしヒットスキャン出せば終わりってほど単純な戦術じゃないな
そのへんの野良がやるファラマーシーならそうだけど
上手いファラ使いは前に出るタイミングがうますぎる サポタンク「dpsが落としてくれるやろ」
dps「相方が落としてくれるやろ」
皆で落とす意識がない >>714
なんだこれ
ブロンズ帯の話か?
ルシオがダイブ向きじゃないとかゴリラの天敵はリーパーとか大ウソしか書いてないな
ナチュラルトロール生み出す気かよ ファラなんて得手不得手ハッキリしてるのに誰もメタらないのは最早勝つ気がないのでは >>759
俺ブロンズ5だけど風切りは相手の足元狙えばやりやすいよ >>747
お前がトレゲン使えないようにウィンストンやブリもその人にとっては使うのが難しいとは考えられないんか?
ハルトばかり使ってきた人からすればウィンストンはどこに飛んでいつ盾を置くのが適切か分からないだろうし、ゼニで後ろから撃つだけだった人からすればブリの動き方や立ち位置がどこか分からないだろう >>767
>ゴリラの天敵はリーパーとか大ウソ
詳しく 簡単に落とせるファラならいいんだけどな
上手く高台とか利用されると牽制して味方回復するのが精一杯だわ >>742
DPSはこのエイムさえあれば勝ってたシーンが無数にあるからな 10回に1回はタンクがどうしようもないトロールの試合引くな
しかも必ず味方にチャットで暴言吐くの ルシオは早いんだから追いつけるな
でもゴリラはリーパーはやっぱきつくねえ? >>771
リーパー使ったことない?
射程短いリーパーが自陣後方でゴリラ待ち構えてるとかトロールでしかない
相手ゴリラもリーパー見ながらバリア出入りしてダメージ受けないようにするしリーパー出す意味ない、ブロンズまでなら通用するのかも >>764
アナでも落とせるぞ
そもそもファラってみんなでって言うかDPSとかヒーラーとか協力して見て落とす
ようなものだと今さっき友達と話していて思ったわ
>>770
それお前が滅茶苦茶正しい事言ってるわ >>778
君のいるレート帯はリーパーが「ここにいますよー!」ってアピールするため遠方からパンパンしてたりするんかw 1v1で殴り合ったらそりゃ100%殺されるけどちゃんと分かってるゴリラ使いならそもそもあんまりリーパーとカチ合わないように立ち回るしな
少なくともOW1の時はdva、タレ爺、上手いトレーサー、上手いドゥームの方が天敵って印象 OW1引き継いだアカウントよりOW2から始めたサブ垢のほうがランク上がりやすいの謎 >>781
オーバーウォッチ2でゴリラ使ったことない?
全体的に強化されててリーパーと1v1ならゴリラのが勝つよ
そのくらいリーパーのショットガンがもう弱い、敵にゴリラいたらリーパーじゃなくロードホッグ出すべき 逆に言えば「リーパーいるだけで飛び込んでこない」という事でもあるし
飛び込んでくるって事は何らかの対抗を用意して飛び込んできてるわけでもある
殺し返せてはじめて対策出来た、とは言わんでしょこのゲーム 今からでも遅くはないから新規垢は全部ブロンズ5スタートにしてくれ、いきなりゴールド帯は無茶ですよ >>783
ゴリラがリーパーに1v1で勝てるならゴリラは毎回リーパーの位置関係なく突っ込めば良いだけやんけワロタ >>784
リーパーいるだけでバックラインに飛び込めないのはそりゃそうだけどサポの護衛以外なんの仕事も出来ない状態でリーパーが後方で突っ立ってたら一人死んでるのと変わらないと思うぞ
ゴリラ側はリーパーがテレポートで前行って火力出そうとしてるのが見えたらその瞬間に飛び込めばいいだけだし 豚かdvaの方が対ゴリラ性能は高いと思うよ
dvaなんかすぐ駆けつけられるし
豚は逃げ帰るゴリラ呼び戻せるし やべ!間違えた事言った!と思ったからってトロール装って逃げるのカッコ悪いと思います 少なくともこれ鵜呑みにした新規はリーパーで真っ直ぐゴリラに突っ込んで死んで帰ってくると思う タンクが楽しかったからやってたら俺もゴールドぶち込まれたわ
味方が強くてたまたま連勝しただけだろうに
つまらんからdpsやって認定行ったら一生リーパー使ってる奴にキャラの文句言われたわ
やる気失せる
ゲームは面白いと思ったんだが ジャンクラットとトールビョーンはほんと地雷探知機だなぁ
今の所これ使ってるやつの9割トロールプレイヤーだわ >>792
相手も下手だからどうなるか分からんわ
初心者帯とかよくブースターの存在を知らないdvaがリーパーに即叩き割られてるし ゴリラの電撃が秒間60で5秒で300ダメージでしょ
与えたダメージの35%を回復するからリーパーは142ダメージ以上与えたらゴリラはワンマガで殺す頃が出来なくなる
ちなリーパーのDPSは秒間200DPSで4秒で800ダメージ(HS除く)
これほんまゴリラ勝ち目ある? 壁の裏まで行って射線通らないところで回復欲しがるしタンクは後ろ全く見ないしそういうマッチに放り込まれた時サポはどうすりゃいいのかわからないな ゴリラ好きでよく使うけどリーパー出されても7割方続行してる
避けながら行けばええやろ的な
ストーキングDVAのほうが怖い しかもゴリラはリロード時間かかるけどリーパーは一瞬でしょ
ゴリラのスタンプ+パンチからはじめても厳しいんじゃねーのこれ ゴリラ対策にホッグ出したこともあったけど
後ろ向いた途端ンジョーンのエサになるからやめた しかしさっきからアッシュ練習してるけど、
いつも使ってるキャラならとっくに虐殺して終わってたみたいな試合も泥仕合になる
1キャラ殺すのに時間かかりすぎで、フランカーきても追い返すのが精一杯
殺せないのバレるから粘着されるし
リロードがくそおそいのがだるい
トレーサーに絡まれたら対処不能やで
瞬殺するにはHS連射するしかないってのがまじつらい
これ練習したら改善されるのか・・・ >>796
すごい…これがブロンズ計算式…
真正面から棒立ちで撃ち合う前提なのか ウィンストンは豚銭がキツい
特に豚はフック後か弾3発位撃ったあとしか突っ込めない ゴリラのドームの中に入って密着SGが一番気持ち良い >>803
今は1on1の話で、「ゴリラは1on1ならリーパーに勝てる」が主張だから、
どうやったって棒立ち殴り合いでしょ シルバーさんがここぞとばかりにブロンズ煽りしてるスレはここでつか? >>802
アッシュ基本的に超上級者向けのキャラだからブロンズ〜ゴールド辺りにいるなら大人しく別のキャラやった方がいいよ
まず甘い動きしてる200HPのキャラを胴1発頭1発で瞬殺できることが前提でシフトもすぐに離脱や追撃に使えたりダイナマイトもultも的確に投げ込める判断力も必要 >>769
たしかにジャンプで風切りを地面に向けてやれば相手の目の前に飛べるな
>>775
近接サイドのいいのか同時押しなら右クリホイール押し込みのがいいきしたんだが >>788
だから何で突っ立ってる前提なのか分からんw ゴリラの図体で多少ぴょんぴょんしたとこで
近接殴り合いでリーパーがはずすなんてことまずないと思うんだ
それでオートエイムだからって秒間60ダメでリーパーに勝てるっていう超ゴリラとかほんとにいるなら
ぜひ動画で見せてほしい いいからゴリラはリーパーに勝てる論者はリプレイ出してよ
いなすとかじゃなく撃ち合い勝てるんだろ? ゴリラにリーパーはカウンターでしょ
理論値は知らんけど今までプレイした上で言ってる
少なくともかなりゴリラの行動制限できるよ >>808
まじかあ
そういやまともにアッシュ使えてる人見たことないからなあ
しかたねえか >>812
50ダメージって200属の体力の25%だからな、強いぞ この手の話は自分が普段どこのサーバーでランクがいくつなのか宣言してから話せ
そんで疑われたら証拠見せろ 仮にゴリラリーパーが互角だとしてもリーパー側のタンクが2〜3人抱えてるから人数有利なんじゃね ソジョーンの右クリって本当にヒットスキャンなの?弾道みたいなのが見えるから疑ってるんだけどあれは演出で弾道作ってるだけなのかな 一対一の話でしょ?
リーパーから距離を取って右クリ当てまくればゴリラが勝てるんじゃね? バリア使ってもいなすのが限界だからレイスフォーム残ってたら100%勝てねえよw
見たことないけどイーブンの状態からリーパーに1v1勝つゴリラいるんですかねぇ? 右クリジャンプ攻撃パンチまではいれば130ダメやからな
まあそんな簡単にはいるもんじゃないけど リーパーがショットガン当たらない距離でゴリラと撃ち合う想定が意味不明すぎない? ゴリラ使っててリーパー出されたら辛いけどキャラ変えるほど辛くないよ
チーム全体でカバーしてもらわなければいけなくなるけど >>820
遮蔽物も何も無い完璧なオープンスペースでの戦いならそうかもしれんw ゴリラとリーパーが1v1でゴリラが勝つとか
リーパーじゃアンチにならないとか
OW3の話でもしてんのかと思った ゴリラといえば自分がゴリラで高台陣取ってるときに相手のゴリラがおれのゴリラにダイブしてきてしゃがみレレレしながら攻撃してきたのクソ笑った カスタム開いて白黒つけろ
ここまで平行線ならもう会話じゃ決着つかねぇだろ ゴリラを落としやすくするならリーパーって話じゃねぇの? そもそもゴリラでリーパーと1vs1してる時点でガイジだろ ウィンストンとリーパーが普通にタイマンしたらリーパーが勝つけど、上手いゴリラはリーパーかわして飛び込むから結果的に止まらないこともあるって話だろ
射線管理してたらゴリラはヒールも入るだろうし >>831
来るわけねぇだろ
ダーツ50%当てれる奴の為に部屋作ったけどこなかったし
なんなら今自分が対戦用で作っておいてそこに来てもらうようにする? そのタイマンすら実はウィンストンが勝つんじゃねって話 ゴリラに合わせてアナの瓶とかも飛んできたりするしなぁ >>834
いやそういう話じゃないだろ
ゴリラ強化されたから1v1でもウィンストンが勝つ、ショットガン弱いし。
だからゴリラにリーパーが天敵ってのは何も分かってない!
ってのが元の話をしてた奴の主張だよ カスタム開くまでもないだろ・・・
ゴリラ側がよっぽどうまくバリア使えないと勝負にならない
そこでしかゴリラに勝負の目ないんだからそれやってる時点でもうゴリラのアンチにされてるよ ゴリラでリーパーに勝ったって勘違いしてる奴はアナとかの味方のカバー込みで勝てたのを勘違いしてそう DPSでゴリラと会って追い返せるのはリーパーが技術不要だってだけでゴリラを倒すためにリーパーって話にはならんよね
タンクは皆んなで倒そう リーパーはゴリラだけじゃなくてゲンジにも強いのがいいよね リーパーより機動力があってリーパーより射程が長い攻撃手段を持つゴリラが何でリーパーに勝てないと思うの? まあリーパーつらいけど
ゴリラドーム強いからあんま気にせず突っ込めるな
死にやすくはなるけど
タンクの中じゃゴリラが一番楽しい
相手ザリアだと義務オリーサかザリアになるが ちなみにゴリラ使いからするとdvaが一番絶望的です
リーパーと同じように近距離では絶対に勝てないのにブースターでどこまでも追っかけてくるし
おかしいな、相手のdvaからは味方のdvaが守ってくれるはずだったのになぁ... タンクが時間かかる相手と真面目に1vs1するのは不毛
そういう状況は逃げるが勝ちだと思う >>838
すまん、変な書き方したけど「実際のところはこうだよな?」って意味で書いた
ゴリラでリーパーにタイマン勝てるケースはヒールが厚かったりリーパーのエイムが悪かったりでもないと普通に厳しいと思ってる >>843
タンクの仕事させてないリーパーの勝ちやな どっちでもいいけどカスタム開いて参加出来ない側の負けな 未だにゴリラでジャンプした瞬間ザリアのバリアをもらえないことや後ろからマトリックスのカバーが無いことに違和感を感じる はい 前提の話を理解せずにレスする奴が出たのでこの話は終わりです 1vs1はともかく、ゴリラが暴れられる状況でリーパー出てきた程度じゃ止まらないのはいい調整だとは思うわ ゴリラに有利な想定盛ったらそりゃ10:0つく訳じゃないのは誰でも分かってると思うよ
最初の主張はタイマンでゴリラはリーパーに勝てるって話でそりゃねえよって突っ込まれてるところ パーフェクトゴリラが完璧な動きでリーパーを粉砕するのでゴリラ有利
この論法を繰り返していったら最終的に誰が最強になるんだ? おいお前らその辺にしておけ!
ゴリカウンターがリーパーなんて言うとブロンズらしいぞ! 仮にリーパーが後衛のところにいてゴリラがジャンプ出来ないとして、それで本当にリーパー側が不利かと言われるとこれもまた微妙
ジャンプしないゴリラvsこっちのタンクならリーパー仕事しない分こっちの後衛がフリーになるからほぼ100でこっち有利でしょ
5v5でやるゲームなんだからどのキャラにどのアンチが出たからと言ってそれで試合が決まるわけじゃないよ
ただゴリラが無限に暴れてこっちの後衛が仕事出来ない状態とかなら
リーパー出した方が出さない方よりは勝率上がるぞ ゴリラの真のアンチキャラはウィドウ
ゴリラのジャンプ中にHSキメて着地する頃にはゴリラは瀕死 >>856
今ブロンズのレベルクソ高えからな
プロのブロンズはルシオでゴリラ殺してる バトルモイラの次はゴリラリーパーか
ゴリラとDIVAどっちが高台強いのか論争とかしたらもう戦争だろうな >>786
横からかつ別ゲーで悪いけど某ガンダムがいい例で
ルール解って無かったり純粋にPSが低いプレイヤーが勘違いしてランク崩壊するから
マジで最低層か最低層の中間ぐらいからスタートが良いと思うよ、マジで
ウィンストンでもサポートあればリーパーに勝てる!なら
リーパーにもサポートあれば普通にゴリラ負けるんじゃね?って思うんだけど
実際ダイヤ的にリーパー7ゴリラ3ぐらいじゃないの? 背後からサブ射先制飛び込みパンチビリビリ
これが決まればリーパーなんて余裕よ(願望) >>858
ジャンプするときに後ろ一瞬向けばいいんだよ
マスターのゴリラの配信見てるとやってる なんか本気で「ゴリラがリーパーにタイマンでも勝てる」って主張してるわけではないと思うんだよな >>858
ジャンプ中のゴリラにHS当てられるウィドウがいるレート帯ならゴリラ側も背面飛び出来るはずなのでイーブンだぞ 脳死でゴリラのカウンターでリーパー出すと他にやられるからな
ソルジャーでも何とかなるし今ならソジョーンおるし 昔ならタイマンで絶対勝てなかったけど、ある程度離れた距離から攻撃できる右クリが使えるようになったことでマジで微妙になった
ゴリラが勝てても全然不思議じゃない ゴリがリーパー警戒して飛ばなかったらタンクラインに最低居るわけで
そのくらいの位置なら大抵リーパーもゴリ撃てるしどんどんライン下がって不利になるのが普通じゃないかな 1vs1ならゴリラはリーパーに勝てないでしょ
性能的にはアンチと言って良いと思うよ
ただタイマンするゲームじゃないからリーパー出すだけではゴリラ止めるのは難しい
本当にゴリラ止めたいならDVAとブリギッテをだせ ゴリラがリーパーに近付かないようにして頑張って右クリでリーパー狙ってるの想像してなんかワロタ 女部田郁ころぎさん勝手に突っ込んで初回死んだ挙げ句即豚に変えて一人だけ0キルからのdamege発言とかやめてもらっていいっすか
やっぱ晒しスレはあったほうがいいわ スタッツ評価だから死なないようにしてたら良いんだ!
って言うけどスタッツ評価じゃなくても死ぬなよFPSならそれ普通のことだろ
死にまくるけどキルも沢山取るっていうのはあんまり良くないぞ 必死で7勝したら格下げされて草
ヒールスコア平均以上目指すか… 射程が短いキャラは射程が長いキャラに基本的に勝てない
だって、射程が長い方は距離取って戦えばいいだけなんだから
短い方が勝てるのは長い方より機動力が上回っていて距離を詰められる場合だけ
ゴリラとリーパーの機動力はどっちが上? 話変えるけどシーズンタブのチャレンジめんどくさいの多くね
特にサーキットロイヤルのメゾンボルサのバルコニーで5キルってやつ
分からないやつのために説明すると、メゾンボルサってのは第一CP直後のヘアピンカーブのとこにある建物な
フツーあんなとこで防衛しないからジャンクラのRIPタイヤでチマチマ終わらせたわ そういやレイスシャドステを要するリーパーとジャンプのゴリラ
本気で競争したらどっちが早いんだろうな 俺の知ってるオーバーウォッチは「龍神の剣を食らうわぁあーー!」なんだが
皆上手いのかちゃんとULT完遂してて全然聞けないな OWは全人類全人種あらゆるタイプの性別性格に活躍の場を設けるFPSだけど
まだ出てきてない属性ってある?カタワは沢山いるし精神障碍者もいるんだよな >>788
そもそもヒーラーの護衛だけしてるリーパーなんか見たこと無いわ
ゴリラをものともせずに相手ヒーラーを殺しに行けるから有利って話じゃねーのか? >>892
幼女はオリーサのマスターがいたけどショタは確かにまだだな… ふぉおおおお
アッシュ初めて8戦目
初めて気持ちよく戦えた
まあその前2つで虐殺されてたからご褒美マッチやったんやな リーパーはゴリラのアンチじゃないし1on1ではリーパーが負けるって言ってる奴
前に敵にファラが出たら自分はホッグ出して釣って殺せば勝てるからホッグはファラのアンチって言ってた人と同じじゃないか?
あとザリアにホッグで勝てるって言ってた人も同じじゃね? VCで「前出るな出るな出るな!下がれ!!」って言ってる奴無視して
野良の奴と連携とって前線ボコボコにして圧勝したら何か空気悪くなったワロタ マーシーOTPで攻撃ゼニ1000ダメとか才能無いから早くゲームやめろマジで 泣きました。僕は黒人でゲイでユダヤ教でフェミでヴィーガンで団地済みでFランで統一教会でカルピスが薄いです ショタは初期トレーラーでドゥームフィストのガントレット使った将来有望なガキがいる ロリショタ出したら性的搾取がどうたら騒ぐんでしょ! サポやめるわ
0キルDPSをキャリーできる実力無いし リュウケンウワーはリーグ実況者も爆笑してたし定番で面白いよな ブリザードなんだから性的搾取なんて気にする必要ないだろ ハロウィンスキンじゃない死人とかゴリラハム以外の動物でまだ行けるでしょ 裏取りしてない限りリーパーはタンクと前線押し上げてるだろ
タンクの射線にサポはいるだろうしサポに飛び込んだところでリーパー駆けつけて終わり
バトルモイラとかサポが相互ヒールする概念すらなさそうだがブロンズじゃない限りサポは相方サポみてるのが普通
関係ないけど相互ヒールの概念すらない低ランク帯の幅広がりそうだな
初心者用のモイラなのにこれのせいでサポ嫌になる人増えそう 立ち回りの出来てないアナは早く変えて欲しいんだけど何て言えばいいのか分からん
相棒がスリープ全然上手く使えてなくてゴリラ無双されまくってたから久々に台パンしてしまった
ブリのバッシュナーフはやっぱりでかいわヒーラーはアナ使えないと何も出来んよ ヴィーガンは既にいそう
はやくゲーム内で「あなた肉を食べているって…正気なの!?」みたいな会話をザリアとして欲しい スタン減らすようにしたのは面白いと思ったけどキャスディは再調整必要だと思うしフランカー大暴れしてるのもどうにしするべきだわ >>910
ゼニヤッタでよくね
不和のオーブ知ってる? マクリーはハルトの盾の上にブラバン投げてスタンさせてたのが有罪なので取り上げも当然であり仕方のないことと言えます 野良で味方のキャラなんて、なんでもいいだろw
ガチならフレンドと組めやw
しかしゴリラ人気だな キャスディは自動追尾粘着ボムがダメージ131で優秀
フランカーもこれくっつければ死ぬ マクリーならゲンジにスタンで止めれたのにキャスディじゃ止めれないからアンチピックにならねえもんな 結論としてはスレ民の総意はゴリラに対してリーパー出すのはブロンズだしゴリラvsリーパーの1on1はゴリラが勝てるってことでいいか? ゴリラやっててわざわざリーパーに近づかないウホね。
甘えた動きしてるサポ狩ってるだけで勝手に相手の前線崩壊していくウホよ 1はペイロードはハルト、エリアはゴリラ使っていたけどペイロードでゴリラしていい? 別にアンチピック出せとは言わんがハムスターてめぇはダメだ 勝てないけどおっぱらえるくらいには固くなったし右クリあるしでウホウホできる >>918
キャスディの爆弾ってソンブラのテレポート先にもちゃんと付いていくの?
それならキャスディ使うけど ゴリラの右クリで逃げながら狙撃すればリッパーさんなんかイッチコロコロやぞ マジで位置取りがわからなさ過ぎて指摘してもらいたいわ
8EN28B
最後の方だけど赤丸からどうにかしたかったけどどうにもできんくて緑にの方に降りて
ヒールしてたけどこれて悪手だよなって思ってる
http://imepic.jp/20221024/549970 普通にゴリラ側が相当有利な状態でリーパーに仕掛けても
最悪無敵で逃げられて寄ってきた他にボコられるか追い払われるよ
そうなるとゴリラはなかなか仕事出来なくなる
普通にやってりゃわかると思うけど
相当腕の差あるところでやってるのかね >>931
何を言ってるのかよくわからん
ゴリラ一匹vs敵チームってこと? >>908
近しい衣装のメイを味方で見た事ある気がする
むっちむちで二度見どころか三度見したわ ・ウィンストンのバリア→耐久700、8秒持続
・リーパーのショットガン→5.4×20=108ダメ/0.5秒、装弾数8、リロード1.5秒
ほぼバリアに弾を当てたら7発(3秒)でバリアは割れる
・ウィンストンのメイン→秒間60、5秒でリロード(1.7秒)
ウィンストンのメインが3秒でリーパーに180ダメ与える頃にはバリア割られる
・ウィンストン→ヘルス350+アーマー200
・リーパー→ヘルス250、与ダメの35%回復
リーパーをエイム強者とすると胴体と頭に半々で当たったとして単発162ダメ57回復、アーマーの30%カットで113ダメ40回復になる
リーパーはエイムがよほど良ければ4発(+近接)、現実的には5,6発でウィンストンの体力550を削り切れる
カタログスペックはこんな感じとだけ
ウィンストンはバブルダンスで弾避けするだろうけど意外とリーパーってバリア割る余裕あるんやな
ジャンプパンチをレイスで避けるそのタイミングがちょうどリロードしたいタイミングだったりタイマン始める距離がどの辺りだったりかで変わりそう リーパーはタンクと一緒に前線を押し上げながらテレポートで裏取りも出来るから強いのに
リーパーはゴリラに対してヒーラーの護衛しかやること無いとか言ってる時点で察しろ リーパーは今なんもやる事ないな
タンク狩るならソンブラの方が強いわ どうでもいいところで舐めて前出て結局死ぬやつヒールしたくねえしバリアもやりたくねえ アッシュだいぶ戦えるようになった
ファラもいっぱい落としたぞ
でもHSはまぐれでしか当たらんな
一応頭の高さ狙ってるがHSになるかどうかは運としかいえんレベルや >>929
出先でリプレイは見れんけど赤丸のところは相手からの射線が通りまくるから狙ってくださいって言ってるようなもんだと思うぞ
相手の斜線はきる、味方に自分の射線は通る位置取りが基本だぞ サポタンのせいで舐めた立ち回りするゆとりDPSが生まれてるんだよな
あいつら放置したいわ 雑魚DPSくんさあ…「回復が必要だ」じゃあないんだよ
「キルしてくれ」コマンドも作ってくれよ頼むからさ シンプルになんでゴリラのヒットボックスでショットガン持ち自己回復アリのリーパーに1on1で勝てると思ったのかが分からない ザリア26日に弱体化入るらしいけど使用率変わらないとみてる >>929
どっちのチームでキャラが何か分からない マクリー爆弾はテレポ先には行かないはず
ソンブラトレーサーモイラは無効化出来たような、キリコは知らん レイスフォーム使えば無敵+リロードもできるし、
ゴリラ駆除業者やってればdps1でタンク抑えられるてるから超有利
むしろ敵にゴリラいて定期的に飛び込んでくるのに、横いってるリーパーはトロールレベルだろ バリア2秒に減ってct1秒長くなるんならそれなりに減るだろ
まずザリア安定だったのがクソつまらん >>940
位置的に上だからそこから回復とか阻害とか投げ込めばいいと思ってたわ
あとは敵もかなり苦しくなると思ったけどアナにそれはゴミカスだって思い知らされた
>>945
チーム1のアナ ラインハルトもだけど、駆除してくれなくてもいいから火力あるやつが追い返してくれねえとヒーラーなんもできないんよ BANピックも無いゲームだしどうせその時のメタで一番強いキャラで固定されるのはOW1の時からずーーーっと同じだからそれはいいんだけどザリアがそのポジションなのはつまんねえよな
ゴリラdvaハムシグマみたいに技術差の出る面白いキャラが最強であるべき ボールとドゥームメタは少なくとも野良ではゴミになるの分かりきってるからならなくていいよ 昨日3連敗して萎えてやめたら今日4連勝して草
最高やこのゲーム よくMMOとかであるカバン拡張5枠1000円みたいな感じで回避リスト拡張とか売ってくれんかな
10万くらい課金してやるんだけどな ザリア多いのにハルトとかメイほとんどいないのはなぜなんだ ウィンストンにリーパー出しても相手がウキウキでファラマしてくるから難しいし面白い スキルギャップあるタンクが強かったら初心者なんて全員即逃げ出すんだから最初はザリア強くてよかったんだよ クソハムスターに悪質タックルされて叩き落されたら
笑うしかねえからああいう強さなら許せる
ザリアってよくも悪くも同じ動きしか出来ねえからなあ
引き際見極めないアホがたまにいるくらい フランカーいるわけでもないのに自分も前線張れます!みたいな感じでタンクの真横真後ろに張り付いてるヒーラーなんなん
あと5~10m後ろで回復しろや ザリアナーフ嬉しい
やっててもバリア貼ってビーム打つだけだし味方にいても実質dpsみたいな運用でタンクとはってなるやつばっかりでおもんねぇもんあのメスゴリラ ハルトすきだしチャージ凸もせずもくもくと前線押そうとするけどとにかくヒールが貰えないと死ぬのが野良で出しにくいわ
バリア遮蔽バリア遮蔽でじりじり上げてても先に味方が落ちてブンブンしながら死んどくか…しかなくなるのが悲しい ハルトは楽しいけどキャリーできんからな
ザリアはタンクのくせにキャリー枠なのなんなの ゴリラに対してはオリーサでクルクルしてバリアと味方から引き剥がせばほとんどゴリラに仕事させないぞ
フォーカス合えばそのまま倒せる
リーパーDvaなんかよりよっぽど楽に対策出来る ハルトはタンク減ってシャター決まりやすくなったな…それだけだけど ザリアは1の時よりつまんなくなってるのが単純にクソだわ
自バリ多くしないと相手のザリアに押し負けるから全然他バリ使えなくておもんない >>929
見たけど位置取りってよりエイムが問題では
流石には外しすぎや >>929
俺も>>940と同じで赤○の位置は怖いから取らないかなぁ
リプレイだと味方相方のバディしか居ない状態で相手全員見えてるみたいな状況で
トレーラーの上に行ってるけど、俺ならでないし相手に見つかりたくない
どうしても高台って言うなら左のコンテナの上かなぁ
その代わり前にヒールは通せないし、アナだと登るだけで一苦労だけど
https://i.imgur.com/QZTxIVu.jpg
なんで味方を盾にして緑の位置は別に悪くないのではと思うのだが
高所はバディストが取れるし >>972
平均50%以上は維持してるぞ
もしかしてアナって80%以上ないとnoobなのか… すまん出先だから立てられん
>>980頼んだ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>970 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch2 Part855
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1666521948/ >>956
回避リストに1000万課金ニキがマッチングしなくなったって騒ぐからダメだよ こいつクソ雑魚いなーと思って勝率見たら63戦で勝率33.3%のバケモンだったわ
どうして232戦で55%の俺様とマッチングするのおおおおおおおおおおおお >>973
あそこを取りたかった理由がちゃんと他にもあって
味方DPSがそっちの方から行ってHP無くなって死にかけてるか死んでるんだよね
だから比較的近くにいてあげて尿ビンとか投げておけば味方も助かって敵も殺せるだろう
って思ってな
まぁ赤い〇の位置は大人しくDPSとかdvaに任せるか 勝ち越しでレート下がったり負け越しでレート上がったり
今回レートの仕様は訳が分からん キリコで敵倒しつつ回復回してdvaとジャンクラのultを無敵で否してたらdvaが怒りのゴリラになって延々追いかけ回されて怖かったわ >>980
DPSがあそこ取りたがる理由はデカパックもあるからってのもあるし
デカパック争奪戦に負けて瀕死はアナだと下から瓶を願いを込めて投げるか
相方バディがジャンプしてヒールか芋投げくらいが良いかなぁと結果論で思ってる
でもサポートってどうしてもああいう味方に引っ張られてしまうのは仕方ないと思う >>932
このシチュエーションわからないなら多分あんまりやってないんだろうね タンクでブロシルからランク全く上がらんからサポやったらティア1個飛び級したんだけど
なんで??????? >>980
見直して分かったわ、ゲンジがトレーラーの奥で死にかけてたの助けようとしたのね
あれは確かに救いたくなるし、救える可能性もあったなぁ
まあしょうがないよ
んで、スレ立ててな。出来ないなら言ってくれな。 ジャンクラエコーに突っ込み続ける我輩
最前線アナ
どうすりゃいいんだ 下ネタネームやたら多いけどあれ通報したら”真夜中のカラス”とかになっちゃう? >>983
マジで人数差作ると負けるってイメージがこびりついて助けたくなる
>>987
そうなんだよね
マジでその見捨てるべきタイミングをもう少し見極めたい
すまん出来んからスレ立てしておいてほしい…
来月浪人課金したらスレ立てするからさ… >>989
普通にタンクと同じくらいの勝率だったんだけどね
タンクはちまちま1つずつ上がってるのにサポだけ階級1個飛ばしになった ザリア使っててハルト出されると辛いんだけどどうすればいい? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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