Warhammer: Vermintide/Darktide総合スレッドPart29
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Warhammer: End Times - Vermintide (及び Vermintide 2/Darktide) のスレッドです。
公式サイト
http://www.vermintide.com/
http://www.playdarktide.com/
http://store.steampowered.com/app/235540
http://store.steampowered.com/app/552500
http://store.steampowered.com/app/1361210
wiki
1
http://www30.atwiki.jp/vermintide/pages/1.html
http://www.wikihouse.com/vermintide/
2
http://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/
http://jpngamerswiki.com/darktide/
前スレ
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart28
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639299345/l50
次スレは >>970 が宣言をしてから立ててください。
(立てられない場合は後の方々 >>980 などを指名して立てるよう促してください)
また、スレを建てる際には書き込み内容の先頭1行目に
「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」 があることを確認してください。
なければ、コピー&ペーストして加筆してください。
先頭1行目にこの1文があれば 「ワッチョイ表示アリの新スレ」 としてスレが作られるからです。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PCアクションは20ないとすぐ落ちたはず
ひとまず安心
>>1 乙 Switchで発売されたら
やさしく起こして (。-ω-)zzz. . . 前スレで誰か言及してた通り、EACをアンスコできるようにしたのが今回のアプデらしい
わざわざテストのアンスコ推奨してるってことはもうテストやらないのかな
どうなのかしら アプデで実ファイルは削除されてない?
eacのファイルくらいしか残ってないから、ほんとにゴミ消すためだけにある感じ grim取るメリットって何かある?
クリア時箱とか出てなかった気がするけど経験値とか増えてるのかな
ネズミと違って時間経過でどんどん汚染進む仕様だったから放っとくと半分以上紫になってきつかった
難易度4以上だと1ダウンで半分紫 2ダウン目死亡 っぽかったからGrimで紫半分超えた場合ダウン時即死するのかな
配置場所も完全固定じゃなく候補からランダムで選ばれる感じだった >>25
何か勝手に紫ゲージ増えてんなと思ったらそういう仕様だったのか
敵が疫病の邪神の崇拝者なんだっけ? 待ってくれ。
そもそも、あちきら日本人の遊ぶためのホスト・サーバは
どこになるのだ?
TF2 みたいに 「東京サーバ」 なんて選択肢にあるわけねぇよな。
東南アジア、シンガポ、オーストラリアあたりへ
接続することになるんか? なんだかSteamで価格改定するっぽいみたいなことあるから
今のスチームの為替レートの内に買っといたほうがいいかもね。 >>28
>TF2 みたいに 「東京サーバ」 なんて選択肢にあるわけねぇよな。
今時公式日本鯖あるゲームなんていくらでもあるけどそういう意味ではない? >>30
ないんじゃね?
Overwatch 2 だって区分けは割りと大雑把で
日本人は「アジア鯖」 になる。
つまり、インド人やオーストラリア人と当たり得る。 >>33
つまりそのアジア鯖がどこにあるのかって話だよね?
例えばBFなんかだと結構前からアジア鯖は日本とシンガポールだけど >>34
日本サーバがあるってずいぶん親切だな。
昔と違って洋ゲーの運営に対して、影響力を持てるくらい
日本のPCゲーム産業・人口が増えたってことか。ありがたい。
「自国にサーバーを用意してもらえない…」 って嘆くのは
先進国の贅沢な悩みかしら。 チート対策だとは聞いていたけど、やっぱ完全にホスト誰やるー?みたいな事は出来なくなるってことか テストだとまずホストがなかった
4人同時に接続切れたりしたけど再接続機能が割と優秀ですぐ戻れば部屋が生きてたりもしたから
入り直したらbot3人と自分がいて周りにアイテムが散らかった状態で10秒くらいで他の3人も戻ってきた 10年前くらいでも日本鯖あるゲームなんて結構あったと思うけど 最近はアジアサーバーがTokyoなのそこそこ見るな >>36
チート対策というかプレイの品質のためだろう。
プレイヤー側にホストさせるリスンサーバー形式は良くないわ。
セッションの全責任がそいつにかかってるし、
そのPCの性能とその家庭のネット環境の質の影響を強く受ける。
その家庭がNURO光の回線だったらもうしんどいし、
プレイ中に家族がFacetimeでテレビ電話を始めたりしたら最悪。
ホストが裏でtorrentを起動しながらVermintideをやっているようなものだ。 ホストは選べるようにしてほしいよなあ
中国人ホストとか勘弁 Vermintide2もホストによって挙動全く違うしなぁ
Ping低くても不定期で0.3-0.5秒くらい遅延あるホストとかいるし回線の質にかなり左右される
ホスト本人は気付きようがないけど・・・
クラッシュしてもセッション維持されるDarktideのほうがマシだと思う
あとチート対策にもなる
今まで見てきた限りだと、HP増やす系はホストじゃないと使えないっぽい
弾無限とか加速はそうでもないけど ホストはAIの処理もしないといけないから、接続する側よりfps低くなる傾向あるからね
処理落ちがPingの数値に影響しちゃうし。
今後は皆等しく、ラグを考慮した動きを身に着けないと行けないかもね。
チート対策がfps下げる原因になってなきゃいいけど・・・ありそう サーバーがどこなのかは知らんけどDarktideのCBTでラグを感じることは一切なかったよ、Vermintideのホスト時みたいに常時快適だった
P2Pじゃないから「ホストのPCと回線次第でクライアント3人が影響を受ける」みたいなことも「ホストが落ちたら全部おしまい」みたいなことも無い
CBTだと特定の条件でロビーがクラッシュするバグがあってそれが発生すると再接続すらできなかったけど、そういう特殊な例以外では基本的にVermintideより快適だった そうか・・・じゃああとは初日のゲーパス勢との合流に怯えておくか
まあ初日の接続トラブルなんてオンラインゲームの恒例行事だろうけど
V2でもなあ、XP2倍イベしてるときですら、バックエンドエラー吐いてたねえ V2で40GBアプデ来てるね
最終的にサイズが25GB削減のダイエットパッチか
イベントやるようだけど、なんだろうこれ新しい敵なのか イベント去年もこの時期だったっけ?
このドクロ取るとすんごいきつくなったよね 敵がやたら硬くなってAoEが無いとラッシュを処理しきれなくなって崩壊する 為替レートは日本は大丈夫そうだね。数%程度で、ほぼ変わりなしっぽい
というか逆おま値状態っていう >>27
これベータって書いてるけど30日のリリース時にリセットされるのかな? 消されるとわかってると、プレイ意欲湧かないと思うし、引き継ぎ可能なんじゃないかな
製品と同じクライアントでテストしたいだろうし
熱心なプレイヤーに有料βテストやらせて発売日までにバグ取りする寸法ですね!
V2でもWOM予約した人は数日前にプレイ可能な事例もあったけど
まあ、発売日に20%オフしてきたんですけどね >>50
感謝の気持ちぽくサプライズとか書いてるしリセットはないと思うんだけどわからんよね ベータ遊んだ人どうなんよ。面白かったん?近接はやっぱりvermintideくらい暴れられない? これ予約しておいてプレイはせずに
発売後 1週間くらい様子みして
キャンセル、返金ってうけられる?
何かいまいち、地雷臭がしてさぁ、
食指が微動だにしないんよなぁ 動画たくさん上がってるから、それ見て判断すればいいと思う 地雷臭するなら発売後の評判みて買えばいいのになぜ予約するのか
少し検索したら出てくるsteam
サポートの話をなぜ聞くのか 延期繰り返してるから地雷なのはわかるが40kの世界観だけで仕方なげ買うくらいの吸引力はあると思う ここ数年でVermin2より面白い、長く遊べたCoopゲーあったか?
って聞かれても思いつかない。
ゲーパスでもプレイできるんだから、そっちで100円払ってプレイしてみれば?
それが一番ダメージ少ないっしょ。
V2と同様に考えると、お試しレベルで遊んでも面白さが滲み出てこないと思うけど >>54
無知を装って
こういう話を広げるような話題を
カキコする人って
頭良さそうで尊敬する。 でもv2お試しで遊んでも面白いって思える自信ないわ 低難度は何も考えずとも攻撃連打してるだけで終わるから達成感皆無だものな…
フレンドがやめまくった原因だわ… 雑魚の射撃持ちってランダムホード中には出てきてない?
最初から配置されてるのと固定ホード中に出てくるやつだけなのかな それビーストのやつなのかDarktideの話なのか判断わかんなくなるな
ビーストなら、時限性のホードで弓ビーストうぜえってなったこと無いから
多分リスポーンしないんじゃないか ttps://www.youtube.com/watch?v=1JXVTqEVGNc
1エリアをここまで作り込んだりするから、時間ばっかりかかるんじゃないの。
よほどの40K好き以外はほぼスルーだろうに。 Legend以下だと 弱いほうの雑魚、強いほうの雑魚 しか湧かない
Cataclysmだと それに加えてSV(ハルバード)、モーラー、Bestigor、バーサーカー2種、強いほうの雑魚(盾)が湧くようになる
CW、SV(盾)、アーチャー はホードでは湧かない
初期配置されたのがリンクしてホードに混ざる事はある
Legendやらないからそっちの情報間違ってるかも >>64
DarktideのつもりだったけどV2にも射撃ある雑魚いたのか
追加敵出る前にやらなくなったから知らなかった Darktideは難易度4までしかやってないから5は分からんけど銃持ちは湧いてないと思う
難易度1-2 ホード自体が無い?
難易度3 ホードはあるけど1波だったり前方にアクティブじゃない敵の塊が1セット湧く?
難易度4 ネズミみたいにいくつもの波に分かれて最下級の雑魚が大量に湧く
って感じだった
Vermintideと同じ作りなら難易度5からはモーラーとかエリートに紛れて銃持ちとかも混ざりそうだけどやってないから分からん いよいよリリースまであと1ヶ月かぁ
さすがにもう延期はなさそうだがさてどうなるか ていうか平然とここで話してるけど別スレ作らんの?
上みたいに混同する内容あるし同じシリーズじゃないから別スレ作った方がいいと思うが 別に立ててもいいと思うけど自分から立てようって行動に出る人が居ない状況やな 自分スレ立て規制されてるからすまねぇ
邪魔そうだしDarktide勢は独立した方が良いかもね
17日から先行アクセスなわけだし
保守は協力する どうせスレ速度遅いしどっちでもいい派
darktideと分離してvermintideスレが落ちるならそれはまあ仕方ないね 6年半続いて、かつ1年間も書き込みないsven coopのスレあるから大丈夫!
V1からV2発売して4年以上経過してもPart29だからねえ、まあ一緒でも大丈夫だとは思う。
B4Bみたいに、ベータや発売して早々に、してはいけない事の箇条書きが作られるレベルのヤバさになったら考えるだろうけどw ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1667133561/l50
立てたんで、保守を 色々DLCも無料アプデもされてきたけど
結局キャンペーンのマップを増やし続けてくれるだけで良かった感あるな 8日か・・・V1のマップリメイクを持ってきたのかと思ったけどそうでもないねえ。でもなぜこのタイミングで!?
BBA4は流石に来ないか。Act2に合わせるのかな。 前作は追加mapも良くできてたけど追加時期もあってあんまりやり込めてないから、そのまま2にも追加されねぇかなぁ…といつも思う
2にも1みたく小規模マップあったらいい気分転換になったろうに(CWとかweaveはなんか違う) V2人増えてほしいけど無料で始めるようなタイプだとちょっと難しいかなぁ
このゲームとりあえず100hくらいやってある程度キャラと立ち回りテクニック等を覚えないと本当面白さ分からないし
低難易度でネズミホード群れを滅多切りしてるだけだと単調で何の面白さも感じられないからなぁ 成長要素がいらない要素なのかもしれんね
低難易度だと攻撃連打するだけの単調ゲーになるし
だからと行ってレベル上げずに高難易度行くとザコにすら、ろくなダメージ与えられずに全滅するしで L4D2 のデザインをそのまま借りて来てるのに
レベル差による能力値の差があるのが不味いよなぁ。
レベルは戦力として関係しないような
例えば、装飾品の色、見た目などの報酬という形にしてほしかった。 新規多いからそういう難易度に入って一緒に遊ぶけど
パワー低い装備砕かなきゃよかった
300の武器振り回しててもしょーもないわ DarkTide の予約特典である
2週間前の早期テストプレイって…どうなん?
データの引き継ぎを保証するとは言っていないよね。
「2週間早く、スタートダッシュでプレイできる…」とも読める、
悪く言えば
「発売日の2週間前にベータ・テスターとしてタダ働きする権利をもらえる」とも読める。 Vermintide2無料勢だけど万が一ハマった場合DLC何買えばいいの >>88
何も買わずとも問題なく遊べるけどubersreik bogenfahenの2つと各キャラの4号は
マップ解放とか良いDLC武器の解放があるからすぐに買ってもいいと思う
winds of magicはbeastmanが普通のキャンペーンにも出るようになってこいつら強いから
それが嫌なら価格も高いし後回しでもいいかもねって言われてる 他の人がWoM持ってても出ちゃうからまああれだけど
relicsはDLC武器しか入ってない上に必須級の強さでもないから握ってみたくなったら
注意点
DLC武器は全部クラフト産のみ
サルベージした粉を使って緑→青→黄→赤と目指してる色までアップグレードする
コスメティック関連はキャラの見た目だけ(しかも特定キャリアしか着れない服)
だから気に入ったらね DLCによって武器付いてくるからやるキャラによる
Wind of magicとBack to Ubersreik辺りが良い武器多くておすすめ
Forgotten of Relicsはバランス崩壊武器セットだからクリア目当てならこっちも
最高難易度のCataclysmに参加するためにはWind of magicが必要だから長くプレイするなら一番必須かな
各キャラの4つ目のDLCキャリアはGrailknight とWarrior Priestが強くて使用率が高い
SisterとEngineerはそこまで人気ないけどSisterはエリート浮かせたりできる杖使えるから他ではできないプレイ感がある
EngineerはForgotten of Relics持ってるとアンロックされるTrollHammerっていうロケランを11発だか持てるから強い ・ドッジは敵の誘導が切れるからタイミング良く使えば攻撃を避けられる
・攻撃は巻き込める敵の上限が決まってるので敵が多い場合はプッシュをする
・プッシュは巻き込める敵の上限が無いので多数の敵相手でも怯ませられる
・武器によってプッシュの強さが違う エリート相手なら盾じゃないと通りにくい
・逃げるように動くと敵が好戦的になる 基本的には立ち向かったほうが死亡率は低い
・ボスの一部の攻撃はガードを貫通する 盾なら完全にガード出来たりするから初心者には盾オススメ
無料で部屋たくさん立ってるからTips的なやつ Wikiとレビュー見ればある程度DLCの現状はわかると思うけど、聞かないとわからんことあるしね。
ただ、発売当初や100時間未満のレビューは、正直参考にしない方が良いのが大体の総意。
その一番の理由としては、攻撃で敵が怯むか否かのシステムが組み込まれているのが
他のCoopゲーには無い特徴で、これをスタガーシステムと言っている。
これはヒーローパワーの数値や装備に付ける対〇〇敵プロパティと攻撃手段の組み合わせで
敵が確実に怯むかが決定する。低難易度帯は敵が怯みやすいので、ほぼシステムとして機能してないんだけど
高難易度帯だと、敵は怯みづらくなるのでパワー上げたり、プロパティを特化させて
処理を得意とする敵の種類を作ったりすると更に面白さが増すって感じ とりあえずリクでやってるけどクイックで入ってもだいたい一人放置がいてまともにできんな
ベテランやるまではBOTとやっとくか クイックやったら必ずと言っていいほどエルフが埋まってて人気なんだな ファンタジーといえばエルフだし女性枠だし設定的にも強い種族みたいだしゲーム内でも武器性能やスキルの関係で扱いやすい方だよね
やっていくとドワーフのほうが愛嬌あることに気づくけど
siennaは魔法使い枠 やっぱりキャリアスキルが使いやすいからじゃないか
難易度上がってくると火力不足感あるけど今はBlood Shotのバグもあるし開発の想定より強くなってる エイム弱者でも低難易度はスキルでHSワンパンできるのはエルフの強み
発売当初皆使うからこいつだけ全然レベル上がってない エルフが人気なのは二刀流でお手軽キャリアスキルぶっぱで雑魚殲滅できて爽快なのもあるんだろうな
特に狙わなくてもヒットするし 帝国おじさん4号とかアホみたいにつええけど意外と空いてて嬉しい 難しめのキャリアが多いハゲの中じゃ一番扱い簡単で死ににくい 専用武器のフレイルシールドがとんでもない性能してる
CWとバーサーカーにはあまり効果的じゃないけどそれ以外ならチャージ振ってれば終わる
特に盾持ちの群れ+エリートとか雑魚+SVの群れ とか他の近接キャリアだと命懸けな状況でも欠伸しながら対処できる
味方を回復させる事もできるし使いこなせればかなり強い
けどFuryゲージの調節とかスキル撃つタイミングとかがかなり上級者向け 無料だし触ってみようかなと思ってるんだけどKF2やdeep rock galacticみたいに野良でも気楽に遊べる感じの奴なのかな >>104
>>105
ありがとうハゲ買ってみようかな この時間帯で7万人とか、無料にするとこんな感じになるのか 初期キャラ?のおっちゃん使ってみてるけど中々楽しいねこのゲーム
難易度はパワー条件満たしたらどんどん上げていっちゃっていいのかな? リクルートとベテランはFFoffだけどチャンピオン以上はFFあるから注意
近接攻撃が味方に当たる事はないから射撃武器と爆弾とか射撃キャリアスキルだけ気を付ければok
ベテラン→チャンピオン は体感大きく難易度があがるからかなり歯ごたえ感じるはず
ある程度チャンピオンも行けるようになったらレジェンドに移るといいかも
最上位レアリティのベテラン武器(赤武器)が出やすい箱貰える
一応レジェンドの上にカタクリズムっていう最高難易度があるけど貰える箱レジェンドと一緒だしDLC要るしで特に回す必要もない
ただ熟練者が集まってTwitchモードとかやってるから混ざれば面白いかも 100%offってのもインパクトあってネット記事やらツイートされて目に止まりやすいんじゃないかな 各種まとめサイトで
「配布中だよ!」って
ワイが書き込みしまくったからな ( '‘ω‘) ち、ちなみに謙虚な神戸大卒 TOEIC700です…( ; ‘ω‘) ハァハァ V2の日本語MOD無いんか?
無料なったからやってみようかと思うんやけど、取り敢えずやってみればいいんか? steamのトップにおもいきりフリーってPRされてるからそりゃあとりあえずDLした人多いんだろうな
久しぶりにやろうとしたらアップデートが必要で当初3GBと勘違いしてて途中で断念したわ
30GBって何ダウンロードさせられてるんだよ笑 前に30GBDLさせられた事あったけどゲーム圧縮とかで結局元々100超えてたのが90くらいまで減ったことがあったなそういや ババア以外なら初心者どれ使ってもいいよ 好きな武器見つけるか 動画でtierlistでも見て決めろ
日本語化無理 だけどチンパンでも遊べる テンプレのwikiもどうぞ
個人的にはmercがオススメ。スキルの即時回復で安定感が増す
ボス戦以外の選択肢が広くて盾、sword、ハンマー、処刑剣と一通りの特性をおさえてる どれ使ってもちゃんとそれぞれに特色があるから
性に合ったのを使うといいよ 近接振れないと高難易度に行ったとき苦労するからある程度バランスの取れたキャリアが良い
Cataclysmとかでも近接下手過ぎてアンブッシュで囲まれたらずっとガードしてるエルフとかエンジニアとか偶に見る
ぶっちゃけこのゲームが上手い=近接が上手い 緊急時の立ち回りに慣れてる だから直線ホードでレンジ撃って満足してるレベルだとお荷物になりがち 初心者相手に最高難易度前提の説教してんのイタすぎる 無料DLしたのスレ見に来たけど魔法使い以外割とどれでもいいのか
判断が鈍い人間だから回復スキル持ってる兵士かエルフかと思った キャラ被り不可だから、自ずと満遍なく扱える必要があるからね。
5キャラいるから1キャラぐらいは苦手なのあっても問題ないよ。俺はBBAあんま使わない派だし
でもキャラごとにレベルあげる必要あるから、ちょっとそこで水増し感あるけど、なんも成長要素ないよりはマシかな 初心者にアドバイスするとしたら早いうちから近接振って敵倒す癖つけたほうがいいってことくらいかな
チャンピオン~レジェンド行くようになると一時体力を稼ぐスキルと立ち回り覚えないとほぼ足手まといになると思う 人が多いからって適当に日本グループ参加してもホスト切断で萎えるな 早い段階から近接練習したほうがいいのはガチ
レジェデビューしてからでも良いと思うけど 魔法使いはoverchargeのゲージ管理が必要で、適当にやってると自爆ダウンしちゃうからそこをどう見るかだね
ミス=死だけど代わりに弾無限だからリソース管理したい人にはいいと思う
低難易度帯では地味だけど強い方よ これ貰える装備のパワーは自分のレベルに合わせてちょっとずつ上がっていくの?
今ベテランやっててレベル20で180-190くらいの装備貰ってるんだけどチャンピオンいついけるんだろう おおー 皆様初心者アドバイスありがとう
今日から参戦するのでよろしく! とりあえず兵士でハルバードとハンドガン振り回してみるか
教えてくれた人達ありがとう ババア1号はとにかく炎剣チャージ振れで終わりだからな
強いけど他のキャリアで同じこと出来ないから困ると思う まとめっぽいの色々見ててもレベルアップ時の箱の扱いは様々なんですね
power上げの為にさっさと開けていいのととっておくのと好みだと レベル箱から赤一個引けばその瞬間300まで引き上がるから運次第だけどさっさと開けたほうがいいと思うよ
後でオレンジを~とかならダストの価値はパワー関係ないし今出したもの溶かして後でアップグレードに使っても変わらんし 色々やって結局初期キャラのウィッチハンターの安定感に気づいて戻ってきた
ダァーイ!ダァイ。ダァァイ(ねっとり)と攻撃ボイスが殺意全開なのも良い
レイピアを刺してグリグリしてそう えーそうだっけ?赤の装備はヒーローパワー固定300だけど、
昔の記憶だと、装備のヒーローパワー更新してる途中で赤ゲットしたけど
そこから普通に箱開けても、300装備は出て来なかったな。
現時点で得た装備の中でパワーの数値が一番高いものからプラマイ10の数値の物が箱から出てくるので
この数値を箱をじゃんじゃん開けて更新していくのがレべリングと合わせて行う作業。
今はベテラン難易度でもパワー上限が300の物が出るので、惜しまずじゃんじゃん開けておk 個人的にはスレイヤーとパイロマンサーはあんまり良さがわからないからそれ以外がおすすめ 最初にいる左端の5人はどれも使いやすいから、それでレベルを上げていくといい。
あとは味方から離れないこと。まったく後ろ見ないやつもいるけど、それでもなるべくついて行く。 >>145
マジ?
確かWoMぐらいのときに始めたフレが赤引いてパワー上げないでも出るようになったって言ってたんだけどそれいつ頃? >>148
これで300に更新する作業しなくてラッキーって思ったら
そんな事なくてがっかりした記憶はあるし、WOMの前なのは間違いない 新規組だけどこれ赤引いても一か所分300になって平均上がるだけでいきなり300装備が出るわけじゃないっぽい
ただ低レベルほど300装備引いたときの恩恵がデカいのは間違いないみたいだ じゃあさっさと開けちゃって問題ないのか
一喜一憂するぞ バンバン開けて色んな武器使ってしっくりくるのを鍛え上げればええよ 初心者に覚えておいてほしいのはアーマー系の敵に攻撃したとき照準に盾マークが出た場合はノーダメってこと
溜め強攻撃じゃないとダメージ通らない。両手ハンマーとかゴッツイ武器なら弱攻撃でも通るけど これ何でもいいからパワーが今より高い装備に切り替えてひたすら300パワーの装備目指すってことでいいの?
なかなか大変だな 今も使えるこれは入れとけっていうMODある?
良さそうな公認MODたくさん見つけたのに更新止まってたり入れたらクラッシュしたりで今結局bot強化しか入れてない >>155
レベルアップの箱も開けていけばわりとすぐ300になったよ
レベル上げの方が大変だと思う 各キャリアのバフひとつで良くて15-20くらいだから、例えばパワー100から120に乗り換えるだけでも意味はある
体感できるかは別だけど リクルートからベテランに上げただけでも被ダメが跳ね上がって下手糞にはきついなこれ
装備ちゃんと整えれば少しはマシになるんだろうか 敵との距離感と背後とられない立ち回りにガードとプッシュ駆使するだけでチャンピョンまではいけるやろ
ステップの練習もすれば完璧 ステップは咄嗟にだせなさそうだね
そういやwikiにあった公認MOD一覧でゲージを数字でも表示するってMODサブスクライブしたはずなのに
適応されてなかったな >>159
装備変えても耐久面はさほど変わらない
上手くなって避けるしかない
難易度上げるたびに被ダメ増えていって最後はエリートの振り下ろしが150ダメージになります... そもそもまともに攻撃を受けないのが前提になるのね
ステップしても普通に攻撃ぶち込まれるしその辺慣れてかないといけないな… 単発高威力攻撃と低威力連続攻撃は予備動作あるからしっかり敵の動きを見ていればちゃんとリターンあるよ
あとドッジは無敵時間があるわけじゃなく攻撃の誘導切るアクションだから、そんなにシビアじゃないけど早すぎても遅すぎてもダメ >>159
装備あっても防御面では被ダメ変わらないどころか難易度上がる毎に敵の与ダメが一方的に増える
鎧着た赤ネズミの唐竹割りとか直撃で即死するんだけど高難易度だとこいつらが群れでラッシュしてくるゲーム
レジェンドくらいからはgrim取ってると雑魚ネズミでも大体1発か2発貰ったら死ぬような別ゲーになるんで
今回無料で始めてベテランやって肩透かし食らったと思った人は是非レベル35まで上がったらレジェンドに挑戦してほしい
今日もレベル20でレジェンド来てる新人が一人いたけど何とか完走はさせたわ
今カタやレジェでやってるベテランプレイヤーは割りと寛容な人多いと思うから リクルートでソロやってるけど皆最初からガンガンマルチいってるのか 自分はソロでBOTとリクルートやってからマルチやりだしたよ
体感だとチャンピオンまではBOTとやったほうが協力プレイしてる感じで楽なこと多かった 野良のプレイヤーも初心者だらけだからどんどん混じったほうが良いぞ
味方が特殊に捕まったから即カバーとか求められるの最高難易度だけだから
1人でウロウロして隅っこで特殊に捕まるとか後ろで味方が特殊に捕まってるのに気づかないとかそんなのザラ 持ち辛いけどクリア報酬の箱の品質がよくなるから取れるなら取ったほうが良い
いちおう参加者全員が分かってればDraughtよりKit優先して持ってくれるはずだから意外と困らなかったりもする
難しいけれど3Tome2Grim持ってこれればかなり美味しい報酬が貰える
GrimはHP最大値減るからTrinketにカースレジスト積むといくらかましになる 雪山鉱山スタート直後のはしごで大ダメージを受けるの見て微笑ましく感じる Legend来るなら本の位置を覚えろと言いたいが
覚える気が湧いてこないなら先行しないだけでもいい 10時間程度しかプレイしてない
にわかさんのサムズダウンレビューに草生える プッシュ攻撃便利だから初心者の頃はガンガン頼っていくことをオススメする。
ガード中に攻撃するとプッシュするけどそのまま攻撃ボタン押しっぱなしだと追撃が出る。それがプッシュ攻撃。大抵の武器で優秀なモーションが繰り出される。
わかりやすいのだとエルフのスピア。ドワーフの片手ハンマーあたりは気軽に薙ぎ払ってくれて集団性能高い。 ドワーフなんかは弱攻撃3回→プッシュ→プッシュ追撃
これを集団相手に囲まれないよう気をつけながらステップを挟み込みながら繰り返すだけでチャンピオンくらいまでなら簡単に集団を殲滅できる。
初心者時代は超お世話になったもんだ extinguisher swordとか強攻撃でもSVの盾抜けないからプッシュ覚えないと突破できないね
キャンペーンだと出来なくてもどうにかなるけどchaos wasteだと武器の選り好みできないし
そういう武器特性覚えること含めるとずっと奥が深いゲームだよ
逆に楽しようと思えばエルフの投げ槍ぶん投げ続けてもいいしね ジーロット体力ないやん!?回復したろ…は皆やるだろうなあ
ダウン回数リセットはジーロット自身が他人にキット使っても
リセット可能だからドラフト持つよりキット持ったほうがいいね どうでもいいけどExtinguisher(消火器)じゃなくてExecutioner(処刑人)な ウォリアープリースト買ってみたけどゲージ貯めるの難しいな なんで高難易度で遠距離キャラ避けられるのかと思ったら
FFあるのと一時ヘルス稼げないからか >>183
帝国おじさんが消火器担いだの想像したらワロタ
予測変換のミスだな >>185
自分で大群捌けないのに遠距離キャラ使ったり、わざわざレンジ武器を大群処理武器にしてspecial狩れない構成にしてるプレイヤーが結構多い
よっぽど上手くなってからじゃなきゃ近距離強いキャラ使った方が強いと思うよ >>184
カタクリズムだと敵の密度多いからラッシュの第一波目でたまったりするけどベテランとかだとほぼ貯まらないよ ハルバード1段目攻撃連発がいいよと聞いたから振って防御を繰り返してるが
これ高難度で通用するんだろうか。盾剣のがいいとかあるのかな >>190
確かに1キャンセル繰り返しは優秀だけどもただ漫然と振るんじゃなくて、ちゃんと相手の頭に当たる軌跡を意識したり、何匹目までに当たるか、攻撃範囲内外の敵の種類や位置、怯ませてるかどうかとか…etc、色々考えて自分でこういう場面で有効/無効を経験して覚えることが大事ですよ。
でもまずはとりあえず、有効って言われてる攻撃の何が強いのか。その強みを意識してぶんぶん振って覚えていきませう。 >>191
なんか頭に当たらないなーと思いつつ振ってたけど、気持ち視点高めに振らないと頭に当たらなそうだね
斜め振りは難しそうだ >>190
ハルバの1キャンは弱体化されたような気がするしコンボルートの派生先とか含めて単体雑魚・アーマー持ち等への攻撃手段を変える武器だから
とりまわしが糞だし処理が初心者向きじゃないから、強さを実感するにはかなりの訓練が必要になる
雑魚狩りしたいだけなら大剣で良いし、火力を求めるなら処刑剣、汎用性求めるならGK剣でもいい
盾を持たずに敵を押さえつけたいならCCしやすい槍という選択肢もある
それとGK剣盾じゃない汎用剣盾はやめとき、メイス盾の方が圧倒的に良い
あとは髭おじさんはMarc,HM,FK,GKで向き不向きの武器が結構変わるから一概にハルバでOKとは言えない マーセナリーズで槍ブンブン丸が雑に強い。カタクリズムだとエリート処理にやや難あるけどレジェ以下なら大活躍。
プッシュ攻撃と振り回す方のチャージ適当に使ってれば無双よ無双 >>188
なるほど
高難易度になれば変わってくるんだ >>193
色々とありがとう
その中だとメイス盾と大剣がよさそうだ
wikiでキャリア見てるとMarcかFKっぽいしその2つを育ててみようかな フットナイトだと一応怯み特化にするとレジェカタでも
ハルバ含む盾無しの武器でもモンクとCW以外のエリートをプッシュで確定怯みまでは行けるが
攻撃速度遅いから、どっちを重視するかの好みになるが >>198
勧めといて何だけど、大剣は雑魚の群れに装甲持ちが混ざってくると途端に苦しくなったりもする
大剣はライト・チャージ共に横振りのループでプッシュアタックのみ縦振りだから
攻撃する分の技術負荷は少ないし、その間に攻防一体の立ち回りを磨こう
ちなみに、チャージ攻撃連打の方が抑えやすいけどライト連打の方が火力は出る
雑魚を抑えて頼れる味方に装甲持ちの処理を任せるのが一番楽だけど
大剣もメイス盾も装甲持ちを優先処理する時はプッシュアタックで頭をカチ割っていこう
縦振りだから初心者でも当てやすいし乱戦で綺麗に入ると気持ちいい 新規でやり始めてとりあえずこれ変えたり覚えたほうが便利だと思ったこと
オプション→ゲームプレイ→ビジュアルエフェクトからプレイヤーのアウトラインをオン→常時オンに変える
オプション→キーバインドでタグ付けをすぐできるように設定する
アイテムにタグ付け→ソーシャルホイールでどのBOTにアイテム持たせるか指示できる(BOTにトームとかグリモア持たせた方が色々と楽) >>201
タグ付けはホイールアップかダウンにしておくと遠くの敵でも結構簡単にできるからオススメ クルーバーのDLC武器は基本強いからそっちもおすすめ
Mace and Sword (Back to Ubersreik DLC)
Bretonnian Longsword(Grail knight DLC)
Spear and Shield(Forgotten Relics DLC)
Tuskgor Spear以外のDLC武器は基本かなりの人気で使用率も高い
というか野良Cataclysmプレイヤーの9割はこの3つのどれかを持ってるような 盾槍はBOTに持たせても強いみたいだから買っちゃうかなぁ Spear and Shieldは設定ミスを疑うレベルのヘッドショット/クリティカル倍率だから頭当てる気があるなら盾付き武器で出しちゃ駄目なダメージ連発するよ
隠し仕様でライトアタック1、2打目のバーサーカーに対する怯ませる力がシールドのプッシュと同等っていう設定があるからSavage相手なら一方的に殴れる
Chaos20%とEnhanced Powerまで積めばOpportunist無しでも連撃とか溜め攻撃も止まる
フットナイトの怯ませ力ならOpportunist無しでもライトアタックが当たったモンクが確定で怯む
ヘッドショット倍率の高いハンツマンで持つと横振りのライトアタックのクリティカルヘッドショットダメージが200オーバーとかになるからラッシュ時の火力も高い
というか高すぎてアーマーとかが混ざってない群れ相手なら、スレイヤーとかグレイルナイトと同等かそれ以上のダメージを出せる
巻き込み時の最低保証ダメージもかなり高く設定されてるからマーセナリーで持つと圧倒的な巻き込み上限と最低ダメージのコンボでその辺のキャリア2-3人分位のホード火力がある
と地味ながら壊れ武器 無料がきっかけで誘われて始めたんだが、これは買っとけっていうDLCがあれば教えてください メインで使うキャラにもよる
SaltzとかElfのDLC近接武器はあまり使われてないからその辺メインでやるなら特には要らないと思う
KruberはDLC武器がメジャーだからMace and Swordが付いてくるBack to UbersreikとSpear and Shieldが付いてくるForgotten Relics辺りは欲しい
Siennaの2号3号で殴り合いたいならFlaming Flailが付いてくるWinds of Magicが欲しい
DwarfだとDualHammer使ってる人が多いけどこれはBack to Ubersreikが必要
基本DLCはこんなもん
残りは各キャラ4つ目のキャリア開放するDLC
Grail Knight(Kruber) 近接2本持ちの脳筋キャリア エリート殴り倒すなら全キャリアナンバーワンで強い
おまけで使いやすいBretonnian Longswordが付いてくる
Outcast Engineer(Dwarf) ミニガン撃ちたいなら
おまけでCogHammerが付いてくる ドワーフ用のExecutioner sword ポジション
Sister of the Thorn(Elf) 専用の杖で敵を浮かせて一時的に無力化できる 余った味方の白ヘルスを貰えるタレントがあるので死ににくい
おまけで壊れ性能のbriar javelinが付いてくる 巻き込み上限の設定が弓の3倍位ある
Warrior Priest(Saltz) 近接日本持ちのキャリア 一時的に無敵になるスキルが使える
おまけでZealotも装備できる鈍器類が色々追加される
個人的にキャリア追加DLCだとGrailKnightとWarriorPriestがかなり強いからおすすめ >>207
誘われて楽しかったならDLCは買えばいいと思う。最初は敵も協力プレイの楽しさも情報多すぎのワチャワチャ感でわかりにくいけど、だんだん慣れて思うように戦えるようになってくると加速度的に楽しさが増すから。そうなるともっと装備やステージを欲すようになる
ただ難易度上げたければwind of magicは買い足しとこう 武器とキャラだけ欲しい場合スターターバンドルとキャラ単体で買ってくのがいいかな? バンドルからいらないの抜けたよね
コスメだけ抜いといて他は買っちゃえば悩むこともなかろう
人気の武器でも人によっては使わないなんてザラだし 新MAPカタだと歯車はめた後のルート左確定っぽいな、レジェあたりから左なんだろうか
ランダムで右にも行ければアリーナ前の小屋のアイテム手に入るのに
ついでにビーコン二つ以上?点火でアリーナの隠しも開くみたいだからそこも回収できるんだよな そんなこといったそばからリクルートで左行かされたわ
てことは共通ルートにかがり火二つの左右のルートにそれぞれかがり火一つのパターンなんだろうか
なんにしても三つめが見つからん 連投すまん、ふつうに左にもあったわ
共通1の左右に1で計3
累計で三つ見つければよかったんだな、てっきり1ゲームに三つ見つけるもんだと 新マップ結構難しいね
雪原も資材置場も見通し悪い上に敵が保護色仕様だから視認性悪いし特殊がひっきりなしに沸いてくる
マルチだとみんなルートもマップ理解も手探りだからgrim1個もないのにバタバタ死人が出るの面白い 「error validating easyanticheat code signing certificate」ってアンチチートの警告が出て起動できないんですが、何か原因になりやすいものってありますか?
グラフィックドライバを更新して、ウィルスソフトからsteamのフォルダを例外適用してるんですが >>208
なるほど。とりあえずSaltzとかElfで進めていって楽しくなってきたらDLC買って他キャラだな
キャリア毎に使う武器が大分変るのは面白い それはOSアップデートじゃねーかな
OSの証明書が古いんだと思うけどまさかwin7とかじゃねーよな wiki見てるとSaltzのFlailが面白そう
でもオススメされてるのAxe and FalchionかAxeやFalchionだわ EACエラーも整合性チェック、ゲーム再インストールかなー レジェンドちょっとやってみてまだ続けそうならキャリアDLCだけは買っていいともう
というか買わないと周りはDLCキャリアや武器で遊んでるのに自分だけバニラでやることになるからかなり窮屈だったわ キュリア毎ってか同じキャラでも使う武器によって全然立ち回り変わるのが面白いところよな、難易度によっても強武器に変わったりするし。
この絶妙なバランスをダークタイドでも頼む… 装備ってパワー300の赤が揃えばもう更新しなくていい感じ? 300が上限だから数値という意味では更新完了
ただ近接と遠距離が欲しい赤じゃなければ赤ガチャは終わらない
最悪いらない赤を5個分解すれば任意の赤武器が作れる DLC武器は絶対ガチャ箱から出てこないから赤粉5個で作る必要あんよ 久々にやってるんだけど新マップベテランでも難しいわ かなりむずと思うわ。結構なSVがホードやらその辺に居るから エリートの見た目がカチコチでわかりにくい
最後のモーラーとcwラッシュとかぱっと見何体いるのか判断できない
道中の特殊わきも多いし時間経過のランダム湧きじゃなく進行具合によってトリガーで沸いてる感がある
体感weaveと同じような湧き感覚だった DLCのDUAL HAMMERとか解除されないんだけどDLC買っただけじゃ権利もらえないのこれ Ubersleikの3マップをキャラ固定で1周りしないとだめ
dualhammerならドワーフ使って3マップクリア
難易度は不問 新マップの盾SV率すごいわ
siennaかsaltzどっちかはflail持たないと邪魔すぎる うまい人って視野角いくつにしてるの?個人差あるだろうけど >>234
flail悪くない武器なのか。見た目好きだからとりあえずどんなキャリアでも使えたらいいな >>234
盾SVより定期的に挨拶に来るモンクが辛い
このマップhuntsmanかrangerかBHのスナイプ出来るクラスが絶対一人要る
未だにマルチだと本3個グリモア2個満額でレジェクリアできん
CW4体mauler4体+blightstormer3体同時沸きの殺意高過ぎやろあのババア >>235
視野角上げ過ぎると距離感正確に測れなくなるから程々が良いよ
自分は105でやってる
最大まで上げると敵を正面にとらえた時と視界の端にとらえた時の距離感が違い過ぎる >>236
Saltzの汎用フレイルは正直強くは無い
ライトアタックが弱い斜め振りから始まるからボスとかエリートに対して弱い
チャージアタックを振るのも遅いし使ってる人をあまり見ない
WarriorPriest専用フレイルはかなり強い
左手に盾持ってるのにチャージ攻撃は通常フレイルより速いし、ライトアタックも振り下ろし2連(片手斧のライトアタック互換性能)が最初にくるからモンスターとかにも結構強い
盾付きの武器だからプッシュパワーも強いしガンナーの弾も防げる
当然モンスターのガード貫通攻撃も完全にブロックできるし吹き飛ばされる攻撃もノックバックで耐える
Siennaのフレイルはフレイルとして見ると強くは無いけどチャージ攻撃で小範囲の爆発攻撃だせるからそっちで評価されてる感じ
シンプルにただ殴るだけだと通常フレイルより巻き込める数少ないからあまり強くない
逆に敵の群れ相手だと爆発が活きるから相当な火力が出る >>239
汎用はダメか
おとなしくAxeやFalchion使うことにするよ 実際DLC無しなら盾対策にフレイル使うよりは斧かファルシぶん回してたほうが楽ではある >>240
Zealotならギリ使えるレベル
Castigate付けて速度+20%付いた状態でPriestのフレイルより若干遅い?位の速度だから武器としては間違いなく下位互換だけど
シールド無視、アーマーに当たっても攻撃が中断しない(CW以外)、2ヒット目以降もちゃんとアーマーにダメージ通る かわりに速度が遅い武器って感じだったのに
Priestの専用フレイルは何故かそれに盾付けた挙句基本性能爆盛りしたからかなりの強武器になってる
WHCとかBHで持つのは止めたほうが良いと思う
なんか構え方が面白い出落ちハゲおじさん(帽子付き) みたいな感じになる 初心者の頃は雑魚集団にもエリート(鎧着てるネズミやらでっかい甲冑)にもどっちにも対応できる汎用性高い武器がオススメ。具体的には
デュアルハンマー、片手ハンマー。片手メイス。メイス&ソード。二刀ダガー辺りかなあ。
両手ハンマーなんかもどっちも行けるんだけど集団処理にはチャージ使わなきゃいけなくて指が忙しくて初心者にはあまりオススメしない。
ライトアタック(左クリック連打)で集団を処せる武器のが使いやすいと思う。基本二刀武器にハズレはないはず 操作が忙しいから初心者にオススメしない武器があるのは理解できるけど、
Great Hammerのチャージアタックなんて長押しして離すのを繰り返すだけなのにそれを「指が忙しい」って感じてたらもう無理だろこのゲームやるの やっぱり漢は黙ってGreat Axeか
片手でも両手でも斧使いこなせるようになったら普通に大体どの武器でも使えるくらいには上達するだろうし悪くは無いのかもしれない
初心者にオススメするかと言われると微妙だけど別に弱いわけじゃないしな
Dual Axesは弱いけど >>246
長押しの途中でダメージ食らったり、ガスの中に入ると焦って長押し途中で話しちゃったりするんやが、、 振ったあとの敵との距離の微調整が意外と大切で、移動速度挙げれるキャリアでグレハン使ってるなら
移動速度あげると段違いに被ダメ率下がるよ。スレイヤーのNo escape使えばわかると思う。
これらに限らず移動速度を上げると、攻撃時の踏み込み距離がちょっと長くなるので
普通より速めに敵に斬りかかる事ができるから、ホード対処時も被ダメ率下がる。
武器を振ったときって、大抵は移動速度一時的に落ちるけど
攻撃速度を上げれば、速度が落ちてる時間を短くできるのも合わせて知ったほうがいいかな。 >>249
チャージアタックの溜めの時間が無防備なのはほぼ全ての武器がそうだから、
攻撃を始める直前にまずはプッシュして敵を怯ませると攻撃する余裕が生まれやすい
チャージしながらとりあえず横にドッジしたりしたりするのも大事
ガスは「頑張って」としか言えない
強いて言うなら別に一瞬で大ダメージ受けるわけでもないからそんなに焦らずすぐその場を離れることかな >>246
いや初心者ならライトアタック連打で集団を相手にできる武器のほうがいい。
そっちの方がステップや位置取りに判断リソースを割くことができる。あくまで初心者の話ね。 GKとWPクソ強いんだけど遠距離ないのがちょっと不便に思うときあるなこれ メイス系の武器があんまりしっくりこないんだけどスレの意見見るに慣れといた方がいいのかな ソード&メイスは強いけど他は火力ないから嫌いなら無理に使うほどじゃない
安定重視の武器 DLC無いけど盾メイスが安定してすき
盾で払って脳天叩いて なんかこんなおもちゃあったぞ昔 スレ見ててなんの武器を使うか頭でっかちになってきたな
ひとまずアドバイス通りの武器使いながらちょくちょく違う武器も試してみないと
武器の強弱がわかるのってベテランあたりからかな >>259
自分はレジェンドからこの武器きついわってなった
チャンピオンまではレベルとパワー上げていくほうが重要だと思う >>260
チャンピオンまでだと30になってそうだし育成してからってことになるのか 初心者おすすめ武器
クルーバー スピア&シールド
バーディン コッグハンマー
ケリリアン デュアルソード
塩おじ ファルシオン
BBA やらない方がよい 槍投げメチャンコむずいな メインとの切り替えと弾管理リロードの忙しさが >>262
エルフのデュアルソードはヤバい
低難易度であんなの使ってたら立ち回り全く上達しなくて高難易度が大変になるで 何を持つかなんて
今持ってる武器が飽きてきて次に気になったのでいいんだよ Dualaxeは言うほど弱くは無い・・・と思う
モンスター火力は高いしクリティカル倍率凄いからクリ出たなら相当なDPSになる
といっても片手型Slayerの1枠はDualhammerでほぼ固定みたいなもので、あと1枠何持つかってなると物好き位しかDualaxeは選ばないのはまぁそう
チャージ攻撃の傾向が被り気味なのもマイナスポイント
CWを大量に相手にせざるを得ないTwitchとか想定した場合、チャージ攻撃でスーパーアーマー完全無視できる片手斧の存在感が大きすぎる >>267
どうしてもオススメが知りたいってんなら
kruber 両手剣 メイス&盾
bardin 片手斧 両手斧 斧&盾
elf 剣&短剣 グレイブ
saltz レイピア 片手斧 ファルシ
sienna 炎剣
握りたくなったの使えばいい前提でだからね 後ろまったく見ずに1人だけ先行して特殊に捕まって死ぬやつ
vs
みんな段差降りて戦ってるのにずっと上で敵倒し続けて特殊に捕まって死ぬやつ 多分最近始めた人が書いているのだろうけど
高難易度帯に行くとスタガーシステム機能してくるから
正直ちょっとそれはオススメし難い装備も混じってたり… オススメの武器と言ってもキャリアによって違ううえに、難易度で使用感も違うから
AとB、どっちの方がキャリアに合ってるか?とかなら答えやすいし、その武器を選んだ時の長所・短所も補足で入れやすいけど
漠然としたオススメ武器を求められると武器の補足情報も入れづらいし困る所あるよね >>272
初心者オススメ武器の話で高難度ではって言われてもちょっと
話の流れで初心者って言葉を省いた俺も悪かったよ DLCなしならチャンピオン以下はとりあえずファルシオン振っとけば間違いないと思う お前ら低難度の初心者に立ち回りとか、怯みとそんなん分かるわけないだろ。
まずは特殊の事教えてやれよ 武器評面白いからもっとやれ派だけど、とりあえずこれ一択となっていないのはいいとこよね 特殊はすぐ見つけてすぐ倒せくらいしか言う事ないわな
スナイパー系持っていけ 新人プレイヤーが沢山入ってきて、何千時間も修行してきた廃人達はその知識を披露する機会ができて嬉しそう その言い様からして新規の人か。まあ無料化した弊害だな プレイ時間 500Hrs
新クラスを2つだけ買ったけど当時から放置したまま。
倉庫が満タンで箱を開封できない状態で、
キャラのレベルの表記が Lvl.35 (+50) みたいになってる。
倉庫に勝手に新アイテムが増えたのか?
レベルの横の() はどういう意味だ?? 新規が来ることを弊害とかデメリットと捉えるのは古参老害に片脚突っ込んでるから気をつけたほうがいいぞ。
初心者は丁寧に沼に沈めてやらねえとなあ~ ネットでしかイキれない老害だから
あんまり関わると顔真っ赤にしてつっかかってくるからそっとしておこうぜ
そもそも俺、新規じゃないからそこも外れてるし 今日のTIPS:
化け物たちの侵攻が始まった時、
シエナは放火および殺人の容疑者であり
裁判のための護送中だった。
この時、護送をしていた帝国兵がクルーバーであり、
監視役がウィッチハンターのヴィクターである。
ちなみに、シエナは放火については依頼されたと供述しているが、
殺しについては完全に否認している。 無料化したら変なやつも呼び寄せてしまう可能性があるってこと言ってんじゃないの? 同接2000人まで下がったゲームで日本人なんて一桁しかいなかったんだ
なんでもいい、遊んでくれてありがてーわ! まあ元から勝手に死んで捨て台詞吐いて強制解散するホストとかいくらでも居たゲームだし変でも何でもいいよ 勝手に孤立して死んで「……」ってチャット打つやつ一時期かなりいたよな。なんだよ「……」って 読み返したら新規の人じゃないね、そこは謝るよ。
ハルバ云々の事は抜きにしても1500時間プレイしてる自分を
知識を披露する側に含んでるんだよね? くだらん口論はやめろや、
新米どもが萎縮するやろがい!
仲良くケンカしてね ( '‘ω‘)
有意義な書き込み、役に立つ事、楽しい事を
書き込もう。 >>293
まぁ初心者に聞かれたらなんでも教えたくなっちゃうくらいにはウキウキしてるわ 特殊の迫ってくる竜巻だすやつだけ見つけにくくて対応しづらいけどなにかいい方法あるん? >>296
あいつは高台から瞬間移動をしながら
左右にブリンクしつつ迫ってくるような近づき方をするって覚えておくといい。
まず、Pingボタンをマウスのスクロールダウンに割り当てる。
ゲーム中にあいつの声が聞こえたりやってくるような気配がしたら
ちょっとだけ視点を上げて
周囲の山肌や高台、櫓などを見回すようにマウスを動かせ。
で、視点をすーっと動かしつつマウススクロールダウン (Ping連打の操作になる)。
これで離れた位置にいる見えづらい特殊系を
マーキングできるし、皆で素早く処理できる。 >>296
竜巻出始める瞬間まで緑サークルから術者本体に緑の線が伸びるんでそれでアタリをつけます
乱戦中に発生して術者特定できなかったら一旦回避に徹して安全を確保してから索敵しましょう 何もなさそうな空間でさえ、
Ping連打をして警戒するにこした事はない。
Pingを打って失うものはないからな。
ま、ワイくらいのプレイヤーになると
風を詠むからそんな盲撃ちはしないけど。
風で解る。 日本の夕方からのコアタイムでも全難易度で日本人20人いないんじゃないか?ってゲームだったんで人増えるの歓迎
勝手に先行して進んで5分で特殊に捕まって孤独死して...ってチャットして解散即落ちやる無責任ホストぞろぞろいるんで
チームプレイ出来て安定してホストしてくれるpingで近い人多いと続けるモチベーションになる >>298 これ、今日のTIPSとして覚えとけ。
プロの業の1つだ。( '‘ω‘) 海外のTIER動画見るとIB以外のドワーフ評価低いんだけどやっぱそういうのでは野良いかないほうがいいの?役に立てば良いとは思うけど他のキャリアが入ればもっと楽なのにとかって思うもん? >>303
全く気にしてないわ。最高難易度でも低tierと言われているキャリアがいるとむしろ逆に「やるじゃん・・・」ってなる。
それとtier動画はあんまり気にしないでいいと思う。その動画ではIBが高いらしいけど俺はレンジャーがめちゃ強だと思うわ どのゲームでも見るけど、基本的にティアリストとかはあてにしない方が良い マジで
そういうのはだいたい中級者が微妙な知識で適当なこと言ってんな〜って感じのものだから そのtier付けてる奴はそんなに権威ある凄いプレイヤーなの?
どこの馬の骨だか分からん奴が付けたtierとか気にするなよ 自分の立ち回りの癖に装備やキャリア選択が合っているか、パーティ全体でバランスが取れているかが全てだから
周りに雑魚専マンしかいない部屋で「評価が高かったから」っつって自分も雑魚専構成で行く奴が居たらそいつは脳死のクソ
他人の評価なんてアテにしてもここぞという所で役に立たんし何より楽しくない、自分の状況判断力を磨いていけ でもグレイルナイトとマーセナリーとウィッチハンターはたぶん全会一致で強職業 L4D2に影響受けまくってるのはいいんだけどキャラと装備は出来がよろしくないな
難易度上げると選択肢狭まってくだけなのが失敗してる
むしろこんな事できるといろいろ伸ばせるようにしてかないと意味がないのに >>313
プロパティとかのブレイクポイント知れば色々組めるようになるよ
武器とかも慣れればなんでもいけるし
ツルハシ渡されてcataclysm行ってこいって言われても余裕よ
実際cataclysmだとどんなキャリアも見かけるし、流石に数は少ないけどグレソ持ちとかハルバード持ちもたまには見る つるはしを選ぶ意味はなんだという事だ
縛りでもいいんだけどそんなのは慣れて飽きた挙句の話だろ
このキャラと装備でチャージ速度伸ばせばつるはしの威力が活きるとかそういう事をいってる スレイヤーのスキルジャンプ時のダメージアップと併用とか組みようはあるし知識がないだけでは?
巻き込み量はハンマーチャージと同じくらい多いから完全に産廃というわけでもないし
参考までにプレイ時間どんなもん? 人気なさそうな武器でもちゃんと使うと利点あったんりするんよ。
このゲーム、カジュアルに見せようとして大切な数値とか隠してる傾向あるせいでわかりずらい。
あと、単純に先入観で使ってないせいで皆知らないって場合も結構ある。
つるはしの利点を上げるとするなら、ライトアタックは移動速度が落ちづらく、
プッシュ追撃は水平に振るから、周囲の敵に意外と当てやすいし、移動速度上げると更に使いやすくなる。
最大チャージは大きな怯みを持ち合わせてるから
他の武器より楽にCWの振りかぶりすらキャンセル可能だとか、まあそんな感じ >>316
落ち着けよ
確かに知識がないだけだな
ゲームのプレイ時間でマウント取り合うような不毛な事はやめておけ まあ正直武器バランス取れてるとは言い難い状態ではあるけどね
全てがそうではないけどDLC武器は特にその傾向が強い 過疎ゲーとして色んなPvEゲースレでよく馬鹿にされてるKillingFloor2よりもアクティブ少なかったPvEゲーだからな
ずっとやってるちょっとイタい人が多いのは諦めろ ちょっと参考に聞いただけじゃないの?
このゲーム数百時間遊んでも底が見えないぐらい、未だに学ぶこともあったりするから・・・ >>319
このキャリアではこのDLC武器が強いってのはかなり多いね マッチング範囲でワールドでしか表示されないところでもラグないときあるんだけどなにこれ上からping低い順ってわけでもないのか キミが知らないだけでつるはしにもこういう運用方法もあるよってのは
まぁ実際問題、じゃあそこに優位性感じてつるはし使ってる人どれだけ居るの?って事で無理があるし
コグハンマーに殺された武器の良さを無理やり絞り出してるだけにしか見えんが
315が言うようなキャラと武器のシナジーも、突き詰めると結局は偏重に帰結してしまうから自由度なんて無い
全てのキャラと武器を無個性にしないとバランスなんて取れないし、バランス取れたところで面白味もないからこの話不毛だと思う コグハンマーはDLC武器だから買わないと使えないけどツルハシは最初から使える
武器は何とも言えんけどキャリア間のバランスは結構取れてるし、そもそもの突き詰めるってどの辺を基準にしてるのか分からない
突き詰めた と自分では思ってるだけでただ使いこなせてないだけだったりとかの可能性は無い?
キャリアの強みと武器の方向性合わせたりはそりゃ誰だってするけど、それで使用率が高いから自由度が無いっていうのは違うと思うが プレイ時間聞いただけでマウントマウントってちょっと捻くれすぎ 初心者っぽい書き込みだしそう邪険にならんでも
ある程度やり込まないと選択肢が少なく見えるのかもしれないし 殲滅力がものを言うゲームだからそっち方面に偏っていくのは仕方ないけどね 自分で使ってて弱い武器と感じることはあっても、他の人は強いと思うとか、各人のプレイスタイルや性格に依るところはあるしね
ただ、どのクラスでも、一応どの武器でもやりようがあるんだから、武器性能云々よりクラスへの理解や立ち回りの知識量が大事だよね つよいポケモン、よわいポケモン、
そんなの人の勝手 このゲームハマったからDLCも込みで買おうか検討してるんだけど
今月後半に新作?が出るからそっち待っといた方が良いのかね?
流石に買って1か月以内に新作出て廃れたら辛い このキャリアとこの武器でシナジーのある組み合わせは一応存在してるね
攻撃的だったり守備的だったりでプレイスタイルによって微妙に感じるのもあるけど ダータイ予約すると17だか18日からプレイ可能だから
それ以降、間違いなく、アクティブ数はあっちに行くだろうね
ただ、ロンチ時点でのコンテンツ量でどれだけ遊べるかが未知数なので
1-2ヶ月で、V2の方が好きだとか、コンテンツ量的に充実してるこっちに戻ってくる可能性もある
V2も当初は13マップしか無いし、バランスもガバかったから、割りと早い段階で萎びてきた節があったから FartsharkくんがどれだけDarktideの最適化を頑張ったかにもよる
クローズドのままだとVermintide2の半分くらいのFPSしか出んかったし
設定全部最低なのに2070Superで下限ギリギリ30FPSとかだったからそのままだったら結構な人数が脱落しそう >>333 めちゃ早口で長文失礼します!
いいか、こういう時は 待つのが定石だ。
選択肢は常に多く持っておきたいので 「待つ」っていう のが良い。
具体的にいうと、ギリギリ (11月22)日になって
DLCsの必須である
Vermintide 2 - Starter Bundle (1800円?)
(拡張1 + 拡張2 + レリック・パック) を買うかどうか決断すればよい。
これは マップ3 + マップ3 + 新しい武器種1x5 を含むので公開はしない。
判断材料は、新作 DarkTide (5000円)がVT2と
並ぶような名作かどうかって点だ。
例えば、要求する PC Spec.の高さ、最適化が出来ておらず60fpsの安定も難しい。
近接と銃の切り替えなど、そもそも、開発チームが同じではないので
遊ぶ感覚も違う。
11月17日、この日からDarkTide早期プレイ組から
評価が出てくるのでそれを聞け。
もしも、DarkTide の評判が良くないならば、DarkTide は買わずに保留して、
今のように Vermintide 2 - Starter Bundle を遊べばいい。
人が多いし数年間のアプデをへて、名作だから安心して遊べる。
で、半年後あたりに…
DarkTideの値下げやアップデートなどが
繰り返されて作品として成熟した時期にあっちを買えば良い。 >>335
私はDarkTideの評判、アプデ、最適化など
そういうのが終わるであろう半年後あたりにセールで買おうと思っている。
ローンチ直後の出来は不安しかないし
VT2とくらべてちょっとクオリティ低そう。
(要求するPCスペックが高い割に…プレイ動画の画面もアレだし…)
SFのウォーハンマー 40K、41千年紀の世界観が
好きならば飛びついて買うのもいいけどさ。
ファンタジー中世舞台のウォーハンマーでも十分に面白いし、
VT2はアプデを繰り返して、本当に名作に成長したから
別に急いでDarkTideに行かなくていいかなぁ…と。
セールを待つべ ( '‘ω‘) ゲーパス初日対応っていうカードがあるから
継続的なプレイヤー数で言ったらダーク・タイドの方かもしれないね
だってこっち4年以上経過してるタイトルやし >>339
これを機にvermintide2もゲーパスに復活してくれたらフレを誘いやすくていいんだけどねー >>337
長文でやべえかとおもったらすげえいいこというじゃん ・スターターパックバンドル(武器とマップ)
\1,015
・キャラアンロックx4(各\205、SaltzpyreのWarriorPriestは\258)
\873
合計
\1,888
とりあえずスターターパック買って、キャラは好きなのだけでも良いな >>341
「良い事言うな」とは学生時代から
よく言われますね。
ち、ちなみに謙虚な神戸大卒 TOEIC700です…( ; ‘ω‘) ハァハァ ダーク・タイド最初プレイした印象ではダイイングライト1をプレイしてる感じだったね
ちょっとした距離の詰め方とかV2でも重要だった分、スプリント実装されただけでも
詰め寄るスピード感違ってくるし、軽い障害物乗り越えるところなんてまんまダイライ1だね。
スライディングちゃんと出せるようにスプリント中でもしゃがみ押せるようなキーバンド予定しとかんと >>201
わーありがとう
BOTに本持たせられるの初めて知ったわ
エグいほうの本2冊持ったらすげえ難しくて草 ところで本の位置覚えろおじさんだけどみんな毎日1マップ予習しようね
YOUTUBEに動画上がってるのをみながら何回かやれば覚えられるからね
AllBooksとかTome Grimをマップ名と合わせて検索すれば全部出てくるからね 動画見てここにあんのかと確認したあとにプレイしてれば体感で覚えちゃうからね
でもレジ辺りからTome x3とgrim x2の基本回収が暗黙の了解みたいな事になってって
半ば強制縛りプレイを強要されてしまうのが、問題だって言われ続けては居たんだけど
ダータイでも仕様は変われど、健在してるのがなんとも・・
下手したらカタクリより縛り状態レジェのほうが難しい場面あったりするからね
あとなあ・・V1から不評なのに、松明持たせて暗闇進ませる系はもうやめてほしい 本の位置で出来の悪いマリオみたいなことやらされるのつまらん 全回収はパワーとレベル上げしてるときにBOTとベテランやりつつ覚えたわ
不慣れっぽいの相手にアスレチック先のトーム早く取りに来いよとかチャットでキレてるやつ見ると野良でやるなら覚えといたほうが無難だと思ったね エンパイアのGrim2とかアホだと思うわ。ジャンプ失敗し続けてしびれを切らしたメンバーが
我も我もと挑戦→狭い足場でキャラ同士の接触で落ちてグダったり
Grim持つべきでは無い、アタックキャリアがすんなり取れたとかあるある でも慣れてくるとgrim1個くらいはないと手慣れたメンバーだと全くスリルがなくなるからね…
無料化前にずっとやってた人たちだと野良でもtome3/grim2でレジェを作業感覚で並みのマップはクリアしてたし
キツかったのはEnchanters lairとDark omenくらい?
Festerling groundも最後苦戦すること多かったかな 初めてレジェいったけどグリTomeなしでも結構厳しいな
ここからTome3Gri2積むとやばそ 新マップのgrim2箱の外れ率高すぎない?
時々外れるならまだしも4,5回開けて1回もお目見えしてないんだけど >>354
左ルートはバグか何か知らんけど空箱確定だったはず
右ルート進んでgrim出ないことってあったの? >>355
そういう違いだったのね 確かにずっと左だった
今右ルート行ったら出たわサンクス >>354-355
あれってバグかどうか知らんけどさ。
箱の中身のグリム2には、スポーン条件があるように見える。
いったん、グリム2を通りすぎて、棺桶を高台から突き飛ばすイベント?
で空模様が明るくなるところまで進める。そこから前へ飛び降りるのではなく
少し戻りながら降りて、水たまりをジャンプしていき、
宝箱までいく。((この場合、向きでいうと 右手に位置する)
それから開けたら、ちゃんと入っている気がする。 レリック課金武器のトロールハンマーが強すぎて震える。
1oZ67dEx3G9Vv38R3XGm
振動で地面が震える… ( '‘ω‘) ranalds [ドット] gift [スラ] build [スラ] ビルドID
↑ このサイトなのだが。 https://www.ranalds.gift/builds この間の無料配布から遊び始めて、思いっきりハマりました!
先輩達に質問なのですが、Darktideって今から予約購入しても17日から遊べるんでしょうか? >>361
発売前までに買えば先行β遊べる
金使いたくないなら発売日にゲーパス入りするからそれ待ってもいい >>362
おおー!詳しく教えてくれてありがとうございます!
予約購入で先行アクセス云々の記載が無かったので迷っておりましたが、早速ポチってきます! どうもありがとう トロールハンマーはボックスと袋から補充不可くらいでいいと思う
ボックス見つけるとff気にせず撃ちまくる頭スケイブン結構いるし
高火力爆弾7発持ち込めるだけで十分 CW速く倒すのには、どの武器いいか?コグハンマー?つるはし?
いや・・そんなん一発撃てばカタクリのCW複数体倒せますよレベルだもんなあ・・
問題点こんな感じ
弾薬得るTrait、爆弾Traitも効きます
爆弾の直撃ダメージは300とかライトアタック以下なのに
トロの直撃は、爆弾の炸裂ダメージ相当が入ります
対ヘビーアーマーに対しての炸裂ダメも2倍ダメージ出ます
よって、パワーやプロパをちょっと上げれば、ポーションなしでカタクリのCW一撃できちゃいます
・・・は?でしょ あーそうだammo補充で思い出したけど、耐久イベントがもうすぐ終わろうとした時
後で拾うように多分弾薬をキープしてたんだろうけど、自分が弾薬拾ったら
トロハン持ちが発狂して残ったトロハンを全部使い果たしてまでFFしてきたの怖かったわあ
特殊の攻撃次第では誘爆しちゃうみたいな仕様だったら良かったのにね
竜巻撃つと、上に打ち上げられしまうとか、ガスに撃ち込んだらそのまま誘爆だとか V2って日本語ないのが日本人の人口少ない原因だよね
せめてMODで日本語化くらい出来たらいいのにと思うけど TPS視点のかわいい女が出るケツゲーにすれば日本人の人口が100倍になるぞ そろそろTide買うか アクセス権逃したらまずいな 40kシリーズあまり好きじゃないから引き続きVermintideやってるわ
今のところマルチ日本人がっつり増えたから毎日楽しくなったよ 下手くそなんでまだチャンピオンすらまともにクリア出来ないのにもうレジェンドに出荷されそうだ 650になってるならどんどんレジェンド行ったほうがいいぞ やってて楽しいと感じる難易度で遊ぶのが一番幸せだよ
今より上の難易度は行きたくなったら行けばいい ショットガンやっぱバグってるんだね
Linesman補正が設定されてる敵にLinesmanの攻撃をすると、敵の基礎MassにLinesman補正を掛けた数値がMassになるのが正常なのにバグって乗算じゃなく補正値そのものがMassになってるらしい
Linesman補正が設定されてる敵は大体60%ではいってるからそいつらのMassは全部0.6だとか
モーラーのMassも0.6
しかも射撃武器はアーマー以外の敵は正常にCleave計算される仕様があるからCleaveが許す限りモーラーを抜き続ける
特殊な設定が無い場合近接でモーラー殴った場合確定で止まるけどジャベリンとかは飛び続けるしね
もうずっと放置だけど 600超えてチャンピオン始めたけどベテランだと9割クリアできたのが3割くらいになったわ。
後ろを気にせず突き進むマンとかレベル10とかのギア足りないマンのカバーが出来んことが多い。 ダータイをSSDとHDDどっちにインストールすっかなあ
V2はマップ始めるときに、全員の読み込みが終わるまで暗転したままなので
全員が読み込み速度高くないと、SSDの意味がないっていう
ゲーム開始時のKeepの読み込みの終わる時間が3-4秒短縮されるとか
ゲーム途中参加するときの読み込みなら速くできる ダータイ読み込み終わった人から動いてなかった?自分低スペPCだったからいきなり置いてけぼりくらってたな、あと拠点にもプレイヤーいたりするから終わった時の恩恵もSSDだと大きそう >>376
ping300くらいの人と一緒になったときにkeepの出戻りがすごく遅い時はよくあるけどping以外にも読み込みが遅れてる原因あったんだ 推奨でSSDって書いてるからSSDにするか。まだサイズ50GBだしね
来年以降だろうけどDirect Storageに対応とかあるかもしれんし 無料化されて以降discordで毎日募集かかってる
やっぱり人がいるっていいなぁ トーテムとグリモア覚えないといけないってのがハードル高いわ
まだ数マップしかあそべん 覚えなくていいよ 適当にやれ レジェンド毎日やってるけど律儀に本回収してるやつ少ない ちょっと今忙しいし後から本格的に手つけるかと思って今日始めたらもう経験値2倍終わってたわ
やっちまった 装備掘るのは装備のパワーが300になってからでいい? >>384
300になってからでいいよ
ちなみに最上位の赤装備はチャンプのエンペラー箱かレジェ以上の箱、あるいはレベルアップ時に貰える黄色箱から極まれの3パターン
赤が手に入らないけど青と緑のダストが余ってるならオレンジ装備をぶん回すのも一つの手
結構消費するけどちゃんと欲しいプロパとMax値は出る MAXまでいかなくても欲しいプロパティ2つに7~8割くらいの数値ならそんなに回さんでも出るしね
しっかり準備して進めたい人はチャンピオンで650にしたらクラフトで全身オレンジにして欲しいプロパティにしてからレジェンド行ったほうがいいと思う
ただトレイト回すのはダストが足りないかもだから後回しでいいかもしれない 初心者向けのTIPS
1. 序盤では装備箱はまとめて開けない。
順番に開けていくのがもっともパワー上げの効率が良い。
パワー300の装備へ早くたどり着ける。
2. メディキットは右クリックで人に使うことを優先する。
体力が回復するのは相手だけだが
負傷カウンタ (瀕死状態)は 自分と相手の2人ともが回復する。
3. 回復薬や(トーム) に持ち変えるとその間にスタミナが一気に回復する。
剣盾でスタミナが0になった時は
「剣盾 → 回復薬 → ダッジ1回 → 剣盾に戻す」
これでスタミナが8割回復する。
特にスタミナの最大値が5以上の盾系装備では役立つ。
(スタミナが0点から4点まで回復するので)。
スタミナ4以下ではわざわざ使うこともない。 めちゃ重要なのを忘れてたわ。
4. 蘇生ULT。 蘇生中にULT発動が出来る。
蘇生中にULT発動してジャンプやダッシュで自分は離脱。
その間も蘇生ボタンを押しっぱなしにしていれば
ちゃんと蘇生処置は続く、これで囲まれずに味方を蘇生できる。
注意点は蘇生した味方が囲まれた状況で
フルボッコにされかねないので、外側からすぐに仲間への道を作ってあげること。 >>387
3のやつさあ、これ今まで知らんかったぞう。確かに試したらそうなったんだけど・・謎
レスキュー時の勝手にガードしてくれる状態時のスタミナ調べたことあったけど
紐解く鍵になるかわからんがバグなんかなあ・・?
近接→武器のスタミナ+プロパやタレント追加分など
回復枠持つ→キャラ本来の初期スタミナ1+プロパやタレント追加分など
ポーション爆弾枠→回復枠+謎のスタミナ3追加
遠距離武器→直前に構えていた枠のスタミナ値を参照
みたいな事だったんだよね。
4にも関係してくるけど、リロードしながらレスキューできるから
近接構えたあとに遠距離持ってレスキューとか出来たり
あと4の補足で、ULT発動するときに、構えたりするタイプの奴はレスキュー中無理だからね
GKとかレンジャーとかBHとかああ言うのタイプ 蘇生ULT初めて知ったけどデフォでWASDに手を添えてEとFの同時押しは難易度高過ぎる
それにそんなテクニックが生きるシチュエーションがすごいレア >>389
仕組みとしては概ねその予想で合っていると思う。
「武器を持ち替えた際はスタミナは0にも満タンにもならない。
ただ、直前に持っていた装備のスタミナを 比率 で計算して持ち越す。」
この理屈で…
→ 回復薬のスタミナの最大値は盾1点である
→ 回復薬を持った状態で ダッジ1回をすると時間経過による自然回復でスタミナがちょうど満タンに回復する。
→ この状態で剣盾に持ち帰れば 「満タンの8割」 の計算になるので
その剣盾のスタミナ最大値
バグやイクスプロイトって言われたけど
4年も経っていまだに修正されてないってことは
開発側があえて残したままなのかもしれんね。 >>392 書きかけ、失礼。
仕組みとしては概ねその予想で合っていると思う。
「武具を持ち替えた際はスタミナは… 0にも満タンにもならない。
単に、直前に構えていた武具のスタミナを比率で計算して持ち越す (最大で8割)」
この理屈で…
→ 回復薬(およびトーム) のスタミナの最大値は2点である
→ 回復薬を持ったスタミナ0の状態で ダッジ1回をすると時間経過による自然回復でスタミナがちょうど満タンに回復する。
→ この状態で剣盾に持ち直せば 「満タンの8割」 の計算が行われる。
その剣盾のスタミナ最大値が10点だったら、スタミナ8点 の状態になる。
バグやイクスプロイトって言われたけど
4年も経っていまだに修正されてないってことは
開発側があえて残したままなのかもしれんね。
そもそも、スタミナが0になるような非常時に回復薬に持ち替え
っていうのが割りとリスキー。 >>391
・倒れた場所が毒の沼地に浸かっていて
蘇生中に自分もダメージを受けそうな時。
・ダウンした人が囲まれてフルボッコ状態で
己も蘇生を開始したら最後まで盾が保たないかもしれない。
そんな時に どうぞ。
特に毒の真上の蘇生は面倒だからな。 >>391
ただのダッシュとかハイドは蘇生時の自衛にしかならないけど
ノックアップ効果のあるスキルの場合はスタミナ削り・起き攻め防止に使えたりするし、蘇生中のスキル使用は必修技能だと思う
知ってて損はないけど活用できるシチュエーションがレアなのは、包帯巻きながらスキル発動できるって方かな 味方が複数倒れた時も蘇生の優先順位はノックバックや移動スキル持ちのキャラクターからでお願いします 蘇生じゃなくて死亡して復活待ちでまとまってる時でした 追われている時に、ダウンしてる人の元へダッシュやらリープで駆け寄ってからレスキュー開始するより
普通に人の元へ移動してから、レスキュー中にリープとかしたほうが衝撃波も途中で出せるから成功率高いもんなあ
よく考えたら、そういうアクション中に出来るのは仕様としておかしいんだけどさw
なーに包帯巻き巻きしながらリープで飛んでんねんって・・ 駆け寄りで敵吹き飛ばして、救出中にも吹き飛ばせるっていうのがBWの汎用性の高さを物語ってるよね >>385-387
アドバイスとTIPS感謝です
たまに気に入ったのが出てずっと着けてるけど逆に箱から出るアイテムのパワー上がらないとかある? あーそういえば、今まとめて5個箱開けるとか出来るもんなあ
そん時の装備のヒーローパワーの更新が5回行われるわけではなく、1回で済まされてしまうって感じなのか?
だから、まとめて開けられなかった時期と同じように
1個ずつ開けてヒーローパワーの更新を5回行ったほうが、最大値に到達するのが早いってか Compact GUIを使ってfpsを落とすことなく、ファイルサイズを縮小できるので
V2とDTで試したけど5-8%程度縮小する程度だったな。
タイトルによっては20-50%も縮小できる上に、SSDだと更にロード時間が短縮されるようだ
ただし、HDDだと逆にロード時間がなくなるようだし、アプデで頻繁にファイルが書き換えられては
その都度やらないと駄目だけど、作業自体は数十GBでも数分で終わる。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/14CVXd6PTIYE9XlNpRsxJUGaoUzhC5titIC1rzQHI4yI/edit#gid=0 HDDだと逆にロード時間が長くなるようだし に訂正ね
10-20%ぐらい増すみたいだ・・? >>400
プレイや装備の仕方は関係しないし、
使用頻度やクラスも関係ない。
これまでのプレイであなたが開けて手に入れた事のある装備で
「最大値のパワーの値」が内部で記録されていくから。
パワーが最高のものを拾ったという事実だけでいい。
例えば、君の武具の最大パワーが295 として記録されている時に、
パワー300のトリンケットを拾った。この時、すぐにそれを捨てても大丈夫。
なぜなら、内部では パワー300 が最高値として記録され残ったから。
今後、君の最大パワーは300として扱われるので、パワー上げの作業は終わりだな。
そういう訳で、中級や上級者でも、
常に10個くらいは未開封のまま、温存するのがいいんだよな。
新しいクラスと武器種をアンロックした時に
すぐに新しい武器種の 300ギアが欲しいじゃん?
シエナ の新クラスが発売されたら、すぐに購入して、箱を開けまくれば
新武器を調達できるだろう。 >>405
POWERはキャラ毎に管理だろ…
そもそもSiennaの4号追加されてもDLCだろうから新武器追加されてもクラフトしたオレンジに赤粉振らないとレアリティ上がらない 昔の事だからよく覚えてないけど前は
パワーは全キャラ共通 キャラクターレベルが出てくる装備のレアリティに影響 みたいな感じじゃなかったっけ
低レベルキャラ残しておくと粉集めしやすい みたいな話題を見た覚えがある ESSENCEのやつくっそ難しいんだけどおすすめキャリアとかある? 俺がやったときはハンドメイデンが必須だった
ジャベリンとかレリック武器ない時だったから後半は生存ガン振りタレント構成のメイデンが先行して敵湧かせた後有利ポジションで迎撃しながら進んだ記憶がある
140超え位から殴られると即死するから蘇生速度切ってクールタイム軽減積んでたような 名前文字化けしてるの多すぎる
表示出来るフォントとか入れられないだろうか 速報!! セールは 11月22日 (火) まで!!
VT2 の新クラスなど 買い忘れのないように!! それスチームの名前を2バイト文字にしてるヤツだから仕方ないわ
V2の言語を中華にでもすればアジア圏の名前は化けが減るだろうが、かなカタは更に無理。 まだ手をつけられないけどWP買っとくかな
どうせ200円だし 新規だけどWoMだけ買ってないのに気づいた
あったほうがいいかな 武器に気になるのあったらかな
ないと後悔するほどのものはないけど個人の好みだからこればっかりはね あれだけずっと値引き渋いから
外部や鍵屋サイトで500円ちょっとで買ってもええで 知らんのかセールが終わったらセールが始まるんだぞ慌てることは無い セール終わるしもう武器も全部買っちまえってことで買ったけどこのゲーム結構武器格差あったんだな… オータムセールに続くだけだからまだまだ悩んでいいぞ WoMもってなくても協力プレイのメンバーの誰かがDLC持ってればDark Omenもビーストマン種も出てくるんでDLC武器使いたくなる時に買えばいいと思うよ
ビーストマンって首の位置が高い敵多いからドワーフとかだと近接でHSのスイングするのちょっと面倒臭いから嫌い Relics pack は必須だよな、ジャヴェリンがあるし。
Ultで確定クリティカルを得る
→ ジャヴェリンぶん投げる
→ クリティカルにより敵と周囲に猛毒をかける
→ クリティカルにより「Hunter」発動、対象のアーマーと同種に対して数秒間ダメージ+20%
→ 猛毒の間は被ダメ+12%のデバフがかかる
(これが1本のジャヴェリンで貫通した全員へ対して発動)
ジャヴェリンで4体以上を貫通させれば
2種類くらいのアーマーに対して発動するから便利。 ジャベリンは4号
relicsに入ってるのはmoonfire ジャベリンとトロハンは論外でおかしいけど
DLCで追加されがちなデュアル系の武器は手数は多いけど
怯みは弱いっていう欠点は一応抱えてはいるんだよね 野良だとChampionよりVeteranのが難易度高い気がしてきた 投げ槍が便利すぎて4号買ってから装備できるやつほぼこれになってしまった 昨日より鈍器で殴ってくる雑魚増えたのかタフネスよりライフがキツく感じる。
アプデでそこらも変わった? 誰が使ってもBWほど活躍するのはきついんじゃないだろうか 魔法使いの婆難しいのう
この前もろうてから一通りやってはみたけど
婆だけなんかパッとせんわ
ビーム杖で特殊狩ればええんかと思いきや
頭に当て続けるのムズいし炸裂タイミングが合わんし ビームじゃなくてチャージ威力つけたボルトの方が使いやすいと思う
あとDLC杖買ってあるならこっちもかなり強い >>435
boltちょうどオレンジの出たから使ってみたけど
これ使いやすいなあ
下手なうちはWikiの記述を鵜呑みにせんほうがええね
教えてくれてありがとう 最近赤武器が全く出ない
チャンピオンかレジェンドでやってるけど昔のようにオレンジもあんまり出なくなったな レジェンドで橙でないってよっぽどだぞ。
こっちは過剰気味で緑の方が希少だってのに。 足引っ張らんようソロで頑張ってLv35まで到達してオレンジ揃えたりしてたんやが
Legend1面でもクリアでけんわ…
キャラの伸びしろはもうないしプレイヤースキルが足りんということやろうが
野良やる前に早くも引退が見えてきたわがっくり BOTx3と自分でずっと装備やらレベル上げてたってか!?
たまに変なのはいるけどそんな、足引っ張るとか野良を拒まなくてもええよう?・・・
むしろ装備が揃ってきたのなら、レジェカタの強敵を一撃化とか
確定怯みとかの構成つくれるから、キャリアの方向性は変えることはできるがー レジェンドでも30すらなってないのもいるしチャンプ以下は一桁も珍しくないからあまり気にしなくて良い
と言いつつ自分もチャンピオン始めたの30だいぶ超えてからだけど…
むしろ慣れるためにもどんどん参加したらいいよ、クイックのが報酬も良くなるし 追従して来てくれて神AIMなBOTより孤立しやすい野良の方が難易度は格段に上がるから
プラべとマルチは別物と考えて回数重ねて慣れるしかない。 エルフ育成中でwiki見ても鉄板構成とか分からなかったんで
youtubeで上がってた4号デュアルソード&ジャベリンのクリ特化型をまんま真似してるんですけど
ジャベリンって基本ボスと特殊に投げとけば良いんですよね?弾無限なのは良いけどリロード中に殴られる事故多くて辛い 割りと後発の武器だからなあジャベ
育成を共にしていたっていう武器ではなかったけど
弓と比べると着弾にタイムラグがある、当てること自体は弓より難しい武器なので
ズームがあって頭狙えるようなロングボウとかでも問題無い
リロード中に殴られやすいのは、雑魚の近くで遠距離構えると敵の攻撃率高くなるからで
特にネズミの槍持の雑魚からチクッとされる率高い
弓を構えて安全に撃とうとするなら、
メイデンがダガー構えて、Dance of Bladesを選択したドッジ距離ぐらい必要だったり・・
あんま依存しないか、Conservative ShooterのTraitをつけたりとか・・・ ジャベは常に1発は残してツンツン出来るようにしてるわ
トレイトはHSで弾消費しないやつ >>445
デュアルソードとジャベリンも割と上級者向けの武器だから慣れるまでソード&ダガー×杖or魔法弓の方がいいと思う。 >>441
これBOTのキャラも育ててある?
レジェンドでもモンスター以外ほぼ任せっぱなしにできるくらいBOT優秀だからソロでやるならBOTもしっかり組んだ方がいいぞ >>447
最初はそれが安定したジャヴェの使い方だと思う。
慣れてきたら
Ult確定Crit2本 x "Hunter発動" x "Black Venom 範囲攻撃発動"
これ1投で 敵3体以上を貫通させて2種類以上のアーマータイプにHunterをつけるが一番いい。
Black Venom で弱体化をばらまくのは、パーティ全体の火力につながるし。 これ久しぶりにやろうかと思ってるけど
ダイスはともかくグリモア持つの必須とか言う悪しき文化消えた? ありがと、手持ちが埋まるあのシステムはダメだと思うんだ・・・
初心者の自分それで低難易度でもファッキン言われまくってあげく蘇生させてくれなくて萎えたし >>454
最大ライフ減少はtraitで対応できるし250円払ってWP解禁すればそもそも減らなくなってるんだから昔よりは楽な環境になってると思う
レジェでtome、grim全回収はそれ狙いの人のほうが多いんだから仕方ない
だってみんなアレ全部持ってクリアできるんだもの
その辺気兼ねなくレジェで遊びたいなら頑張って固定パ探すしかないんじゃないかな
でも野良外人に混ざってで遊んでいてもそういう神経質なキックする奴見たことないよ デメリットに対して報酬がショボいと感じる向きもあると思うけど、上手くなっていくとそれが普通になって上達を実感できるポイントのひとつではあるからなぁ
そもそもハクスラとしてイマイチと言われてしまうと反論できないっす >>454
ごめんね。
好きなタイトルだし初心者は大切にしたく思うけど、発売から結構経ってるしある程度野良の方針も決まってるから今更…って感はある。野良でやるなら郷に入っては〜ってやつで、リングチャットでbook?と聞いて全体の方針には従っていくほうが他のメンツも気持ちよくプレイできるってものだから。
本持たないならせめて死ににくいような動きを考えるとか、難易度下げたとこ行くとか、自分に合ったやり方をしていく必要があると思う。
戦い方に不安があるなら相談しようぜ 人それぞれだもんなぁ、自分はトームとグリモアのシステムは結構好きだけどあのアスレチック要素は程々にして欲しいな。あとDTみたいにどこに置いてあるかわからないのはだるいだけだわ ホストは絶対だからホストやるといいよ
no booksって言えば合わないやつは出ていくしなんならBOTに持たせても良い
自分はトームグリモア持ってる奴は護衛したり回復でケアするようにしてるからそういう「仲間に気を使ってもらえる権」が手に入るとも言える
>>450
サンクス試してみるわ 自分がそうだからかもしれんけど
長くやっててもレジェをメインに遊ぶ人ってトームグリモア込みの難易度で遊んでると思うんよ
回復potフル活用するんならcata行けばいいわけだし
そういう人が多いのもレジェが一番賑わってる理由かなって DTは今のトコ変な長い寄り道の先でもないし光ったり囁きで主張するし
ウィークリー以外じゃ考慮しなくてもいいと
だいぶマシになったと思うが… 囁いたりしてるのははじめて知った!
変な道でも場所がわかってるならサクサクすすめるけど、全て探し回るのはまじでめんどうだし、集めたく無い時に野良が集めてテンポ悪くなるのも正直言ってストレスなんだよな。むしろ報酬に絡んでくれた方がチーム全員がまとまる気がするしDTのは改悪だと思った 過疎ってしばらくしたらクロスプレイできるようになるのかな ブラ=サガリしてるやつ助けようとしたら自分も同じ場所にブラ=サガリして全滅してしまった
なかなか引き上げ判定が出なくて足場ギリギリまで攻めたら… 久しぶりに遊んだらめっちゃ下手になってた・・・難易度LEGENDでtake damageが1000超えてた……
昔は200以内に収まってたのに? あるある
集団相手しながらの咄嗟の遠近切り替えミスったり、なんか被弾増えたりね
それもまた楽しい 久々に触るキャリアでそうなるとやることできて嬉しくなるんだ 被ダメ1000超えてクリアできてるんなら大したもんだよバーディン何人分だよ フレンドリストにいる謎の韓国人から
DARKTIDE がギフトで贈られてきたんだけど
どういう事!?
Clicker Heroes しかプレイしていないし
フレンドとの絡みもないし思い当たるフシが何もない。
これは…韓国政府からの
ワイへのお歳暮!?ってことぉ!!? ダウンロード画面などのヘッダー画像のグリムドーンのWHCみたいなやつを見るたびに
あれVermin2のWHCだよね毎回思ってしまう。 >>478
良い人だってよく言われますね ( '‘ω‘)
>>479
そういうキモいコメントやめて。
国籍透視や個人透視が出来ます!
みたいな上から目線がサブいわ。 ヴァンパイアハンターが大本なんだろうけどこのデザインいいよな この作品海外だとコアなファンがいるから布教目的で配布する人がいる気がする
値段もフルプライスではないし たぶん、韓国のブルジョワ層か
北朝鮮の総書記やろなぁ tusked Spearって難易度チャンピオンまでは無双できるけどレジェンドからキツくない・・・?
SVとモーラーの処理がキツすぎる!mace and Swordの方がラクだったわ opportunistでも付けてみたら?
この武器はチャージアタックより、ライトアタックやプッシュアタックの方が怯みが強いので
レジェ以降で、ステータスがカンストしている状態のデータをみると
エリート系はモンクやCW以外、その攻撃で確実に怯むようになる。
チャージアタックはSV以外は、EPとかプロパ少し足さないと怯まない ビルド例見ると大抵の武器Swiftだけど盾以外でもOpportunistありだよな安定する いくら速度あげても限界ってのがあるし、怯ませることが出来るか出来ないかだと
やっぱ出来る方が戦術的な行動が増えるもんなあ・・全然有りよ。
迫ってくる4-5体のSVをノーダメで楽々処理できるような腕前なら文句言わないけど
エリートの攻撃を相打ち食らったり、おびえる必要ないから精神的な部分でもやっぱ楽。 逆にどの程度何を盛れば怯みにつながるのか分からんのだけどどっか参考になるとこない? スチームのガイド見るのがベストかな。日本の奴もあるけど、不完全だったりするので
後は海外勢の奴をStaggerっていうキーワードで検索すれば多分全ての武器やらスキルの怯ませるラインわかるはず
ライトアタックって言ってもライト12は同じ攻撃性能だけど、ライト3は振りや攻撃性能が違うとかあるから
それでまた、怯ませる条件が違ったりするので、各々で調べるのが面倒なんだよね Googleドキュメントのスプレッドシートで
ダメージ計算が出来る、怯みも計算されているかどうかは知らん
Vermintide 2 Damage & Breakpoints Calculator
v4.7.2 が最新 Opportunistつけて槍持つ位なら普通にスピアシールド持った方が良いような
というか普通の槍は攻撃性能が割と型落ち気味だからCataclysmとかだと滅多に使用者居ないんだよね
スピアシールド メイスソード ロングソード が流行り、というか強武器で使用者が多い vermintide2って今から始めるのはキツイ?
Darktide楽しかったからちょっと迷ってるんだけどL4Dみたいにガチガチになってたらあれかなあと。
あとdlcはシステム追加の必須というより遊びたい種族増やすものと考えればいいんだよね? darktideよりもキャラの生存能力高いし 難易度盛り盛りにしてない限りはうまい人がキャリーできるから気楽にやったらいいと思うよ
dlcは武器とクラス追加だから無理に今買わなくてもいいと思う
ゲームシステム自体に変化がでるのはWindOfMagicだけ こっちは自分で育てたキャラをBOTとして連れて行けるし、
彼らは自身のHPも管理してくれるよ
最初の5キャラはどれも優秀だし 久しぶりにやったら、ShadeのCloak of Painの仕様変わった?
Dual Swordsに2体同時にヒットしたら一瞬で効果切れるんだけどこんなもんだっけ? ありがとう、ソロでも遊べるのね。
セールでやすいし買ってみます。 >>497
同じフレーム?に当てないとだめ
右手が攻撃判定が出た瞬間ヒット、左手が振り始めて0.2秒後にヒット だと2回攻撃判定
欲張るとアウト 今から始めるのがキツイのはDarktideの方なんだよなあ・・・ >>499
相手1体にチャージアタックでも、2ヒット判定になるんだけど
初撃はチャージしないようにするしかないのか 確率クリ出なくなって、5スタックでクリ出すマーセやジーロットのタレントも
両方の武器を振るう、デュアル系のチャージアタックでは、巻き込んだ敵は関係なく
武器がヒットすれば、その分スタックが貯まる仕様と一緒かな? >>501
両手の攻撃が同じタイミングでヒットするように視点の角度を合わせれば1しか消費しない
デュアルソードの場合は密着して左右の攻撃判定が出ると同時にヒットするようにしないといけないはず
ソードダガーしか使わないから詳しくは言えない
ソードダガーなら角度調節して同時ヒットするように振って2セット行ける
いけないとCataのボス狩れないし あぁソードダガーじゃなくデュアルダガーなら だった
最近Darktideばかりやってるから・・・ >>503
俺調べだと、デュアルダガーだと適当にやっても1ヒットしかしないっぽい
デュアルソードはチャージ2段目も駄目だった
ソードダガーも駄目 当たり判定見えるMod入れればわかるけど、振りの軌跡に沿って、動的に形が変化する当たり判定を出現させているけど
デュアルソードのチャージは、左右から斬るから、敵をセンターに捉えてから斬らないと
左右の斬撃が敵に到達する時間のズレが生じてしまってことだね。ズレると2ヒット判定になってしまうと・・
一方でダガー系のチャージは上から振り下ろすから、同時にヒットしやすく、ズレが生じづらいってことかな。
なんか色々分かってなかった仕様もあるもんだなあ >>506
なるほど、便利なMODだね
何度かやってみたけど、単に中央にとらえただけじゃダメだった
両手が当たるギリギリの間合い(離れ過ぎると1ヒット)だと同時ヒットするっぽい
実践では無理だな、こりゃ 0killしたくて緑のおばさんでおならこきまくってるだけなのに
なぜか毎回10キル前後しちゃう不思議 あーこのゲームほんと面白い
他のゲームやる気しないもんな
レジェンドでパトロールと対峙してる時に毒ガスやらガトリングぶち込まれた時のカオスっぷりとか脳汁出る スレイヤーでリープしてデュアルアクスブンブンして気持ち良くなってたらパックマスターに吊られて味方に呆れ顔で救出してもらうの楽しいです kruberの騎士剣かなり使いやすいね。溜め切りが雑魚集団にもSVにも有効だし兜割り連発はかなり強いし。
DLC武器だから鍛冶でしか赤武器手に入れられないけどそれだけの価値あるわ。 過去レス見てたら、とりあえず始めるなら本体だけ買えば
最新ACT(マップ?)まで遊べるって認識でおk? 自分がホストの場合はDLCステージは選べないけど
他のホストがDLCステージを遊んでる場合はそのまま入室できるとかそんな感じ。
ひとまずバニラで遊んでしっくり来たらDLCを買うとかでええと思う。 >>515
了解!ありがとう。
とりあえず本体だけ買ってみた。
友達にも勧めて一緒にやってみるわ。 キャラの上部にHPとプレイヤー名出す事って不可能?それらしきmodもアンオフィシャルだったので。 大人数Modのやつかな?
通常プレイだと無理だったはず
MMO Name とかそんな名前だった気が ありがとう。
見てたmodはそれです。頑張って慣れるしかなさそうですね。 設定でアウトライン表示を常にオンにすればシルエットで判断できるから、頭装備とか区別しやすい特徴的な形状にしてる デイリーボーナス画面開くと永久ロードするようになった 結構な頻度で急に「Yes」「No」「...」と言ってる人いるけど何の事なんでしょうか? Yes は大体味方がした行動を称賛する意味の場合が多い
No はその逆
... は中国人が良く使うけど大体は 重要な場面で自分がやらかした or 味方が思い通りに動いてくれなくて自分が死んだ みたいな意味っぽい
後者の場合のタイミングで言ったら俺の場合はもうダウン蘇生もリスポーン開放も一切しないで置き去りにする ごちゃごちゃ言う奴よりも「...」のほうがイラッとするのは確か Bretonnian Longswordマジでマジでつええな。長年の課題だった
「群れの中にいるSVどうやって処理しよう」問題が速攻で解決した チャージは初撃ヒット以外アーマーに通らんから意識しないと結構無駄に振ってたりする
ベースはグレードアックスにHeavylinesman付けただけだからそこは一緒 >>523
なるほど。ありがとう。
そういえばマップ覚えてなくてダウンした仲間助けられなかったりしてたから文句言われてたのかもしれない…。
それはそうと、リクルート全ステージクリアしてベテランを始めたけど、act1-2にして被弾率が既に酷いことになって初めてパーティ全滅させてしまった。 >>527
うまいこと処せていたのは武器のお陰ではなく俺の腕前が上がっていた・・・? ロンソは強武器なのは間違いないけど結構スキル要るから腕前も上達してるんじゃないか
ホード相手はライト12ガードキャンセルがベストだけど混じってるSVの位置によってはキャンセルせずそのままライト3で頭殴ると良い感じにダメージ出るし
群れ+単体SV を相手にしてる状態でSVが右側に寄ってたらチャージ1ライト2ライト3 で1と3はSV狙い が一番処理早かったりする
チャージ12は初撃ヒットダメージ高いけど巻き込み少な目で巻き込みダメージも低いからアーマー居ないなら基本振っちゃいけない攻撃だったり意外と知識がいる
木製盾持ち雑魚が鬱陶しかったらプッシュアタックチャージ3の振り下ろし2連を隙を見て当てて、盾2枚割っとけば後々楽になったりするし やっと白服一つ取れた
運が絡んで無駄に時間かかるなこれ
Chaos Waste自体はビルドや戦法変わるのが楽しいけど 最近始めて、ベテランで群れの後ろとかに出てくるリーチにやられるんだけど対処法ないのかな
上手い人はどうやってんだろ 出現音聞いてからタイミングで避ける
パックマスターよりは猶予あると思う ドッジ中はリーチの掴み魔法すり抜けるから最悪お祈りドッジでもいける
ドッジは基本的の誘導が切れるだけで当たり判定は残ってるけど、一部の攻撃に対しては被判定が無くなる お二方ありがとう
Darktideやってからだと近接がめっちゃシビアに感じる
向こうよりミッション失敗率めっちゃ高いわ つってもラッシュ中のパックとリーチ。特にパックは事故の元だよなあ。誰もが何度も痛い目見てきてるはず。 連れ去られた時のリカバリーが難しいから入り口や曲がり角のそばは危険と学んだよ
あと何度かパックがマップ外からひっかけてきて手出しできない事があったあれはずるい 落下判定になるレベルの段差をドッジで降りると、そこでドッジ終了して捕獲されてしまうのはいつまでたってもやってしまう。
スキル中に音が聞こえづらくなるキャリアはModでオフにしたほうが良いんだよなあ・・特にスレイヤーは 全部処分済み。特に必要ない。
赤装備はプロパの数値が常にMax値だからいいけど
オレンジ装備は、数値が変動するから運良くMax値のが出ると、それはそれで価値があるかもしれない このゲームはすぐに装備作れるから基本的には装備品以外は全部解体してるわ
気晴らしに使いたくなったら都度製作して不要になったらすぐ解体 V2では赤装備揃い始めたらクラフトも報酬も空気になったからDarktideはあんなことになったんかねえ 今度発売する話題のFPS atomicHeart。かなり近接スキルが要求されるらしいな。
VT2で鍛えたプレイヤーなら余裕だな!というかもっと近接ブイブイ言わせられるFPS増えてくれ。 VT2と似てるゲームなら、ダークメサイア オブ マイト&マジックってのがあるけど
大分前の作品だけど、ドッジ出来たり、転倒した敵に止めをささないと、中々死なないから
マップ上にある即死トラップに、敵に蹴りを入れて即死させた方が早かったりするけどね・・・ 近接アクションといえばmordhauとかあるけどやたらリアルを意識してて振りが遅いんだよね
vermintideの機敏さで動きたいのに 確かにそこはウォーハンマーのファンタジー世界観の特権だね 最近始めたのですがチャンピオンですらきつくてそろそろレジェンドに行くようになるパワーなのでコツがあったら教えてほしいです
キャラはベテランレンジャーで武器はデュアルハンマーとボーガンかハンドガンを使っています
戦い方はライトアタック3→サイドステップを繰り返して適当にプッシュと追撃をいれている感じです
バーサーカー等の範囲が広い敵にサイドステップが効かなかったり槍を持ったネズミなど射程が長いのに刺されたり特殊が湧いて遠隔に持ち替えて狙ってる間にやられたりが主な死に方です まず、敵の近くで遠距離武器を構えると、敵の攻撃性が増すので刺される可能性が高まるんだけど
ドッジ距離アップ持ちが片手系武器で後ろへドッジした距離ぐらいないと、槍持に刺される。
Opportunist付きの打撃盾を装備すると
それだけでモンクとCW以外のエリートがプッシュでも確実に怯むようになるでの
複数体エリートが来ようが全然怖くなくなるし、リロードやエイムする時間も作れると思う。
モンクまでひるませたかったら、EP+モンクのプロパ20%か、プロパ30%だけだったかな?
プッシュ→プッシュアタック→ライトアタック3の流れが非常に優秀で、攻撃速度も盾武器にしては速い方。
アーマーにもダメ入るし、スタミナに注意しなければいけないけど、ホード処理もこの流れで対処できる。 >>552
長くなったから情報削ってるけど、
ホード向けはライト1->2->ガードキャンセルのループが安定すると思う。
バーサーカーモンク辛かったらガードして味方にフォローしてもらう選択もありかと。最後の大ぶり出てから攻撃でもオッケー。
たまに刺されるのは敵の動き見てドッジしてたら減る
coopだし対特殊するならそれに専念でいいと思う。一人で全部こなすのはリスク判断いるし場数こなせばそのうちできるようになる。 アドバイスありがとうございます
遠距離持ったら狙われやすくなるの知らなかったです通りできついわけだ
プッシュしてから狙いつけて持つようにします
攻撃も試してみます敵の攻撃終わるまでガードもよさそう ネズミはDTのボルトガンとかパワソが可愛いレベルで武器バランスとれてないからな
クラッシャークラス直撃1発 巻き込みなら2発でかすりヒットでもそこまでダメージの落ちない超高火力グレネードランチャーとかホードの雑魚ネズミ10体以上貫通して弾無限の投槍とかいろいろバランス崩壊してる
ヤバい武器は全部dlcだしsister実装辺りからおかしくなり始めた エルフ全然使ったことないから知らんかったけど投げ槍そんなに強かったんか。確かに見かけるエルフの8割は投げ槍担いでたな 自分的には追加キャリアリリースされる前辺りが一番バランス良かったなあ
グレイルナイト:スペックが高すぎ、メンバー強化バフもグリモア一瞬手に入れてただけで
捨てても、グレイルが死んでも持続回復キープはやっぱりおかしい。
昔はWHCやShadeにはメンバーがグリモア持ってるときだけダメージアップタレントがあったからそうは出来んかったのか!?
エンジニア:キャリア自体はあまりパッとしないが、追加ピストルがレンジャーに持たせると強すぎ
他のレンジ武器が軒並み空気か趣味武器に。
シスター:流石にやばすぎる部分は速攻ナーフされたが、それでも結構強かった。ほぼ一年間後に地味な感じにナーフ。
ジャベリンは多少投げ斧よりダメージが低いだけで完全上位互換。CWもパワーかプロパを少し積めば余裕で大きく怯む
プリースト:やけくそに打撃系武器を大量に追加。ハンマー系がジーロットと相性が良いため、スレイヤーが絶句。 ジャベリンはエルフのロングボウの3倍近い巻き込みがある
巻き込みが高すぎてモーラーとかライフリーチすら貫通する
近接が上手くてエイムも相当良いならロングボウのほうが特殊狩れて良かったりするけど殆どのプレイヤーにとってはジャベリンのほうが強い ドワーフはハンドガンが射程と特殊確殺ラインの関係でまだ現役だけどDLCレンジ2種が強いよねぇ…
エルフはmoonfireのヤケクソ的な性能が修正されてから投槍ばかりみるね…。バランス調整でもあんまり下方修正はいい気しないから、他の全体的なアッパー修正で選択肢増えてほしいものね ハンドガンって強いのか。
最近始めたんだけどいまいち頭当てづらくてずっとボウガン使ってた。
そろそろチャンピオン挑戦しようかと思うんだけどビビって難易度上げられない。
パワー500ぐらいまで上げればとりあえずいいのだよね? BHだとクロスボウ使えるのに、ドワーフで持つと何故か全く上手くいかないからハンドガン使ってる
近接も含めてドワーフ苦手なんだけどなんだろう BHは確定クリティカルでCW相手にもダメージ出るけどドワーフじゃパワー上げないとSVも確殺できないから 一時期、Double-shottedもなんだか80%短縮されずにホストだけ40%しか短縮されないだとかバグあったけど
猛反発されそうだけど、その仕様でも良かったと思ってる。 kuruberのハンドガン(ライフル)ってプロパティ厳選すればほとんどのスペシャルとエリートが胴打ち一発になるのな。
処理がすげえ楽になったわ。そうなるとgrailKnightsよりもMercenaryの方が総合的に強い気がしてきた >>552で質問した者ですがアドバイスありがとうございました!昨日ボロボロですが初めてレジェンドクリア出来ました!
また質問をしたいのですがデュアルハンマーがアーマー辛いなぁと思って早くてそこそこ避けれてアーマーにも強そうな片手斧を使おうと思っています
そこでwikiに書いてあるArmoryを見たのですが通常もアーマーに対するダメージもヘヴィアタックがライト2回分より弱いのを見てcleaveも同じだしチャージの時間を考えるともしかしてライトずっとしてたほうが強いのでは?と思いました
何か隠し要素などでヘヴィアタックをする利点などあったりするでしょうか?
後ヘヴィアタックを出すとき貯める時間は最短で攻撃してもダメージ等変わらないでしょうか?今まで最大までためて使いづらいなぁと思ってます
片手斧Armory
https://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/?plugin=attach&refer=Axe%20%28Bardin%29&openfile=Armory%20Axe_result.png 近接で溜めの長さで威力が変化するのってレイピアとツルハシくらいしか知らない 即打ちでいいと思うよ
片手斧でチャージするのはCWの頭をかち割りたいときか
木製の盾を破壊したいときくらいかなあ
片手斧はスタミナとドッジの両面から生存能力を高められるのが良いね
IBでも片手斧使ってるわ >>568
巻き込みはMercenaryのほうが多くて射撃もできるけど近接火力が全く違うから状況による
Graikknightだと処刑剣のクリティカルHSでCataclysmのCW1発、ポーション中のハンマーのライトアタックでCWの体2発とかそういうレベルで高火力だから
一般的にはGraikknightのほうが強キャリアっていう評価
射撃できないから味方依存度高めではあるけど
>>569
Armoryだと分からない隠し仕様なんだけどなんと片手斧のチャージアタックと両手ハンマーのライトアタックはヘビーアーマーの装甲を完全に貫通する隠し仕様がある
つまり対inf24.00 対sv19.00 対cw24.00 っていうダメージ
あとヘビーアーマーは通常のアーマーとは別の軽減率だから、確か片手斧のライトアタックだとCWには9.75も通らなかったはず
そういう訳でヘビーアーマー相手だとチャージアタックを振ったほうがずっとDPSが高い やっぱり威力変わってなさそうですねすぐ振れるように練習します
CWアーマー無視は強いですね!SVも十分な通り方してるのでアーマーはヘビー当てるようにしてみますありがとうございます セールやってるの見て買おうかと思ったんだが野良でマッチング出来るくらい人居る? ごめんWarhammer: Vermintide 2の方です 先月末からずっと低難易度帯やってるけど、海外プレイヤーなら即マッチングしてるよ。
ソロスタートしても途中乱入でクリアまでにはほぼ人数揃うね。
ラグも極稀に凄まじいホストのときがあるけど基本的には快適に遊べてる。 設定でマッチ範囲をFarにしとけばほぼマッチするね
それでマッチしないけどホストもしたくないって時はマッチングブラウザで範囲をWorldにすると大量に見つかる
Worldはブラウザでないと指定できないのが難点
まああんまり遠くて不安定なホストだとまず途中で途切れるけどリジョインも出来るし クイックで入った時に自分含めて4人中3人が近接オンリーキャリアだと申し訳無さがこみ上げてくる 近接オンリーキャラはエリートに対してどういう心構えで望めばいい?
マップ外から投げてくる奴らには当然手は出せないわけだけど、そこそこの距離にいるガンナーとかは射線切って無視でいいのかな >>580
先行しない 特殊キルできるプレイヤーの前に立たない が前提条件
スレイヤーとかGKに多いけど武器素振りして先行するのは絶対にNG Cataclysmでもこれができてないプレイヤーが結構居る
ガンナーやストーマー、ガスラットの攻撃条件が"敵の視界にプレイヤーが入る"だから特殊を狩れないキャラが前を歩くのはよろしくない
あとエリートの群れとかが来たら味方の射線に気を付けて殴り合ってればok >>582
ありがとう!
先行しないってのは考えが至らなかった
まだチャンピオンだけどやってみますありがとう 自分が処理できないスペシャルがいたら射線切れてるところで待ってればいいからね
前出ると結果的にもたつくことになるときは一度立ち止まって味方に任せようねって話
皆でまとまって動いてる中の先頭に立つのは別に先行じゃないから
武器素振りの先行っていうのはライト1即ガードとかそういう方法で移動速度を速めることができるんだけど
それ使って無駄に先行してる人がいるのよ
味方に追いつくときとか速度上げて移動したいときは便利なんだけどね 角待ちしてたガンナーをスレイヤーとかGKが起動させちゃって、撃ち終わるまで全員角で待機とかは誰でも経験あると思う
ガンナーとかはまだ良いんだけど地形悪い場所でストーマー相手にこれやっちゃうと全員巻き込まれたりもするから、曲がり角の向こうから声がした場合とかは取り合えず待った方が良かったり
Twitchモードだったりで特殊の数が多い場合はそれが原因で全滅とかも普通にあるからね
複数体のストーマー起動させちゃって下がれない場所まで追い詰められて空中コンボ決められて全員昇天とか 初期に買って半年くらいやってたが今はなんか難しそうだな >>587
初期の頃に比べたらレジェとかの難易度が爆上がりしてる グレイルナイト使って難易度カタクリでdamage takeが13だった。他の仲間のおかげもあるけど今までのVT2人生で一番仕上がってるわ 昔はドッジで一般雑魚も3秒近く誘導切れたような
適当ドッジ連打がデフォみたいな時期あったよね
Wind of magicで猶予減って難易度激増したから昔みたいなプレイは無理になった DLC買おうか悩んでいるのですがスレイヤーで投げ斧って投げられますか? >>589
すげー。うまい人の立ち回り指南とか見てみたいな。
昨日処刑剣マーセナリーで始めてチャンピオンデビューしたら被ダメ800超えて申し訳ない気持ちになったわ…。 >>591
スレイヤーとレンジャー用だったかな
WoMのDarkOmenドワーフでクリアがクラフト解禁条件
なおエルフのジャベリンが上位互換で悲しくなる模様 >>591
ジャベリンという上位互換が存在してても貴重なスレイヤーでのレンジ手段として他のメンツの構成上使うときはある。なにより投げて倒したときの感触が好きで使ってる
GKやプリのようにがっつり近接武器だけで組む方がスキルや対応できる範囲のシナジーあって安定するけどね 投げ斧は、一応カタクリでもSVを一撃化するラインは判明しているけど、ジャベリンよりとても当てづらい
でもEPと対CWプロパ10%だったか20%で、CWの振りかぶり状態でも大きく怯ませてキャンセルできるメリットはある
まあ、ジャベリンも同様の条件でできるんですけどね。
野良カタで、スレイヤーで被ダメ0でクリアしたときあったけど、個人的に一番重要視しているのは
移動速度をあげることだね。移動上げると、武器を振ったときの前進距離が増すので、
ワンテンポ速い段階から、武器をふりかざして敵に接近できるので、先制攻撃や相打ちを防ぎやすいメリットがある
グレイルは既に10%ついているので、メイス%ソードあたりの踏み込み距離が増すから使いやすい
あとは違いがよく分かるのは、スレイヤーで、NO escape選んでグレハンのチャージ振ったときの被ダメ率とか
デュアルハンマーのライトアタックとか ぶっちゃけ被ダメージは運要素多いからあまり気にせんでいいよ
ダウンしてないなら、余程回復がぶ飲みとかでもしない限り0も800もほぼ変わらん
スレイヤーなのにエリート相手にびびって下がってたんじゃ被ダメ少なくても居る意味無いし、結局はキャリアに求められる仕事をしてるかどうかが大事
仕事してる上でならもちろん低いほうが良いけど、リソース的には被ダメージの数値そのものより回復やキットを何個消費したかが重要だから被ダメの数値自体は大して価値のある数値じゃない ん?エリート相手にビビるとか、どっから出てきた話? 例えでしょ?前で戦う職なら、例え被ダメが多くても敵を食い止める役割果たせてるなら文句は言われないって 例えだよ
被ダメージに拘り過ぎるのも良くないっていう
半分サンドバックになりながらもパトロールのタゲを受けきったIBとかは被ダメージがいくら多くても役に立ってるのと同じで まだプレイ時間100も行ってなくてチャンピオン回して全職30まで上げてるとこなんですが、womはやっぱり慣れてから入れたほうがいいですかね
新武器は欲しいけどビーストマンが不安 雲行き怪しいから、じゃあ仕事している上、特にホード処理をしているときに
移動速度重視していると被ダメを下げやすい話ってことにしといて。被ダメ0なんてザラに出来ないことだし。
ビーストは、ホストが持っていないと通常マップに出現せず
所持していても、人が住んでいた痕跡のある街系マップでは出現しない
WOMをホストが持っていないくても
クイックのマップの抽選の時に他のプレイヤーがWOMを所持していると、付属のDarkomensがセレクトされる可能性があるので
その時は、ビーストと対峙する可能性があるってので合ってたかな WoM武器欲しいなら買うしかないと思うよ
そもそもホストがWoM入れてたら結局beastman出てくるはずだけどこれまで相手にしてて辛かったの? >>601
ふむ
>>602
いやホストでしかやってなくてクイックの1回しか戦ったことない
その1回もリクルートだったから記憶にございません
でも最後までというかこのゲーム極める上で必須だよね多分 >>603
WoMないとCataclysmの挑戦権無いからそういう意味では必須
古参は大体Cataclysmやってるし
Beastmanがヤバいっていうのは実装初期の頃だから今は普通にマイルドになってるよ
初期は 数が滅茶苦茶多い、モーション速い、モーションの割に火力が高い、射程が不自然に長い で明らかに湧いたらハズレのホードだった >>605
最安値でも50%オフだから買っちゃっていいと思う
あとになってやっぱりもう少し普通の敵の立ち回り練習したいとかbeastmanオフにしたいならオプションからDLCオフにすればいいよ
俺は400h超えて赤装備集めも飽きてきて去年やっと買ったw 初期のビーストマン強かったなあ。ラッシュ捌くときも明らかに他陣営よりチクチクされる率が高かった >>593
>>594
投げられるみたいですね!DLC持ってたので解放してきます! >>599
例っていうよりさ、勝手に人物像想像して、無理に説教垂れてるようにしか見えないんだけど どう思おうが勝手だけど例えだよ
それ以外に見えるなら色々と大変そうね・・・ うーんまあ、被ダメ下げるコツ書いただけで、あまり気分の良い返しじゃないとはちょっと思うけど
ここのスレじゃよくある事だから別に良いよ 細かい事にいちいち反応しない
何事も受け取り方でポジティブにもネガティブにも転ぶから アクティブプレイヤーが、DTに勝ってたらまずいっすよ
止めを刺すかのような声明文とレビューが不評の域に来ちゃってるのが効いてそうだなあ 近接のついでに射撃くらいが楽しい
というかここの開発に普通のFPSを作る技術が無かった
セールスもガバガバだし そうそう。他のメーカーと違って動かしてるだけで気持ちがいい近接FPSのノウハウという業界ナンバー1かつオンリー1の技術を持ってるんだから
それを活かした方が絶対いいのになぜ格闘比率を減らして射撃機会を大幅に増やすFPSを作ったのか。
銃撃つFPSがしたいなら他のメーカーで一級品が沢山あるんだからそっち遊びますわ DT成功してもしなくても
V2の継続開発とV3にも繋がっていってほしいな V3は出るとしたら別人たちになるのかな、キャリアにもストーリーがあってあの5人は最終形態みたいなものでしょ? 毎日サムズアップ率が-1%減ってるの草生える
VT2でも一番評価下がって時って
WOM実装時のクソツヨビースト+一番下のタレントが35に配置されてた+ドッジ弱体化が
合わさったときでせいぜい賛否やったぞ VT2のが面白いもん普通に
リリース後5年目と比べるのは酷だけども
VT2の欠点なんて日本語ないことだけでしょ もうタイムライン的に時間の余裕があんま無いから再臨した皇帝陛下の殿軍か最後の都市籠城戦でU5が死ぬまで無限に防衛するマップがVT2ラストマップとかになりそう
そして3ならぬAoS版開発中が発表 AoS版はやりたいなー。ウォーハンマークエストとかキャラも設定もロケーションもそのまま持ってこれそうだし。 本家Warhammerってやったことないけどあの世界でこの5人て伝説級の英雄だったりする?
数人で砦攻略したりゲート破壊したりと尽く企み挫いてるし 帝国を日本に例えるなら地方都市で戦ってるネームドキャラ的なポジションだと思う
主戦場だとラットオーガとかのモンスタークラスのがゾロゾロ出てくるから流石に厳しい
ググった限りだとUbersreikは人口3500人の貿易が盛んな自由都市らしい
そういう僻地で奮闘してる5人組 さすがにVT2の後の話は悲惨な展開しかないんじゃないか そもそもファンタジーの方のウォーハンマーって人類敗北確定なんだったっけ? dlc全部揃えて、DTからこっちに引っ越しする。
FTっていうのでやる予定で、気をつける事やお勧めの物ってある? VT2は今2524年末から2525年初頭の冬で首都アルトドルフ陥落は2526年初め、帝国壊滅は2527年?くらいだったかな
そろそろシグマー再臨があるからいっそラストはそこ目撃して俺たちの戦いはこれからだエンドとかで頼むわ >>631
はぐれたり単独行動せずにチームとして動くことが一番大事なくらいかな。
あとはまあ……好きに遊ぶのがいいさ >>633
本家ミニチュアゲームの最終章の中の一方そのころ的なのがVTじゃないかな。本家は色々あって世界が分裂して現行の新シリーズに移行してる。 Chanpion産の箱から赤出た
勘違いかもしれないけどこんなのあるんだね チャンピオンの箱でもエンペラーとその一つ下は赤出るはず >>637
なるほど
てか赤ってぷろぱてーが両方マックスになるだけなんだね
Darktideから来たんでてっきりトレート2つはないにしてもなんかあるんかと思った なんかダイス1000個入手してる部屋に入ったわ
途中参戦だからどうやってるのか分からんけど 1000はチートだな
ホスト中国人だったりしない?
CataclysmのTwitchで激戦だったとしても20-30には収まる 盾ネズミやらCWが沸いたときのホードがどうにも処理できないんだけど
全キャラ共通の鉄則みたいなものってある? 盾svとcwはホードでは沸かないからリンクしてるんだろうな
一応盾は2回プッシュすれば怯むからそこに射撃撃ち込んで即処理とか
cwはタゲ取った人だけ下がって他は前線維持してタイマンとか 中国人にレジェンド箱増産dupeのやり方教わったけどあいつらこういう抜け穴見つけるの上手いな 上手いトロハン使い見るとおおってなるけど、下手なやつは味方ごとエリート爆破して仕事した風な顔してるからキツい ジーロット使ってるからって、ホード処理中にそのまま何回も打ち込んで来たのはふざけんなwって思ったわ 高難易度のStandard Bearerに結構やられるのだけど何か良い対処ある?
2体くらいならなんとかなるけど、Chaos Wasteの+Specialとかで5体くらい同時にくると
旗壊しきれなくて手前の敵が硬すぎて負ける
丸爆弾で旗壊せるのもわかってるんだけど・・・どうも押し切られる ChaosWasteはやらないから分からないけどWeaveとかで10体位が走ってきた時とかは移動スキル持ちのキャリア(ハンドメイデンとBBA1)がどうにかするのがセオリーだったな
エリートが大量とかじゃないなら普通に固いだけだからプッシュとかでちょっとずつ進んで旗を殴るとか
WHCがいるなら普通に雑魚切り捨てて行って耐久勝ちみたいにでもできるし、極端に火力が高い槍ハンツマンとかなら普通に殴ってれば首が飛んでいくからそこまで苦労しない
近寄らなければ旗刺さないから先制射撃で何体か狩れたりするし、透明化スキル持ちとかなら楽に何本かは折れるから意外と対応手段は多いと思う 遠距離武器のプロパティDamage vs Infantry歩兵に対するダメージが X 上昇が2H斧に付いてたのですが不具合でしょうか?
それと歩兵ってSVやモンクみたいなエリートにダメージ上昇ありますか? Wasteで本来つくはずがないプロパティが付いてしまうバグは前にあったけど・・・
敵の属性はWikiに早見表あるからそれを見る。INF属性は割りと多い >>651
こんな便利なものが!ありがとうございます!SVもモンクもinfじゃなかったので大人しくスケイブンパワー狙います! マスタースレイヤーの方々に質問です!
おすすめの武器構成がありましたらメリットデメリット合わせて教えてほしいです!
私が使ったことがあるのはデュアルアックス&デュアルハンマーと2Hアックス&2Hハンマーです
前者はホード時デュアルハンマーで敵の群れをなぎ倒しながら道中のエリート複数体遭遇は高いドッジ性能でぐるぐる回りながらデュアルアックスで斬り伏せられます!ただホード時アーマー混ざっただけでハンマーが貫通しなくなっていきなりきつくなり処理間に合わず特殊捕まること多かったです!
後者は主に2Hアックスが強くて高い怯み性能とアーマー攻撃力と踏み込み距離でSVパトロールでさえも引きライト連打で一人で処理できるエリート駆逐能力が高いです!ボード時もハンマーのチャージの範囲力でばったばったとなぎ倒せます!ただあまりにも雑魚に対処しづらいのとドッジ回数距離共に少なすぎてガトリングやガスバーナー等の特殊に何も出来ずよく壊滅します!
今度縦も試してみようと思ってます!マスタースレイヤーさんの意見聞きたいです! 抑えに回らなくても大丈夫そうな集団のときは戦闘を楽しみたいので片手斧+投げ斧
メリットとしては、エルフのような機動・遊撃に比重を置いた軽快なプレイングができるようになる、楽しい
デメリットとしては、器用貧乏感は否めない、場合によっては味方の負担になる事も
慣れれば投げ斧も20~30mぐらいの距離なら普通に横偏差込みで当たるようになるし
Legendまでだと概ね胴撃ちBPを超えたはずだから雑に投げても強かった気がする
高難易度だとBarrage付与、怯ませ、スペシャルのHS自衛といった斧拾いしながらの搦め手のような運用
Barrageボムリープは夢とロマンに溢れてる >>649
ありがとう
5体と書いたけど確かに10体くらいいた気がする
使ってないキャリアばかりでワロタ・・・ワロタ・・・
とりあえず、抜けられるキャラか即死で数を減らす感じかだね >>653
Chaosとかinfantry盛って単発火力追及した構成のGreatAxeはCataclysmのGorを体1発で確殺できるから意外と強い
ホード用にサブでCogHammer持つと良い感じ
片手型ならDualHammerと1HAxeが強いかなぁ
取り合えずホードはDualHammerのライト、チャージ、チャージループで対応
エリートが混ざった場合は1HAxeに切り替えて避けつつ殴って削るかLeapの怯みとかでごり押し
1HAxeのチャージがCWに特攻だから敵のアーマータイプとかに関わらず常に火力を出せるのでTwitchモードでも活躍できる
1HAxeとDualAxeを比較すると対エリート全般相手だと1HAxeのほうが強い
モンスター相手ならDualAxeのほうがDPS出る って感じだからどっちを重視するかによって選ぶと良いかも
ただ1HAxeの時点で十分モンスターに対しては強いから個人的にはDualAxeより1HAxeのほうがオススメ
DualHammerのチャージ1はStaggerCountが2だし 途中で送信してしまった
DualAxeのチャージはCount1だから0%+20%
DualHammerのチャージ1はCount2だから0%+40%
で大体の場合、この二つを同時に持つとDualAxeが腐り気味になっちゃうんだよね >>654
ありがとうございます!投げ斧片手でも両手でもないからって使わず避けてましたがよく考えたらクリ率5上げるの取れるので弱くないですね!毛嫌いしないで使ってみようと思います!
>>656
ありがとうございます!2H斧強いですよね!怯みと踏み込みって楽なんだとまざまざ感じました
Cogデータ見て欲しいって思ってたんですよね!DLC買ってみます!
片手斧の選択いいですね!DWA単体にしか当たらないのでそれなら怯みもスタミナもある片手斧の方がやりやすいかもしれないです!
ちょっと知識不足ですみませんstaggerCountを知らなくてそれってなんでしょうか? >>653
25タレントを2H斧チャージ時40%軽減 1H斧ドッジで敵押しのけにすると良いね
5タレントはどんな武器でも複数ダメージ時でいいんじゃないかなあ
ガスバーナーとガトリングは足音聞こえたら射線入らず待機かキャリアスキルで突っ込んで即殺すかだね
2H斧視点になっちゃうけど全部2H斧でやってると
敵集団の中にエリート紛れてるとき優先的に殺す役割担えるよ
ハンマー全般殲滅力低いから個人的には嫌い ときどきHS狙いでサブに持ってるコグハンマー持つときがあるくらい
2H斧チャージってか横に大きく振る攻撃は全部
武器を振る方向にカメラも一緒に振るとその分攻撃範囲広がるからお試しあれ
ドッジが足りなくなるのはドッジに任せすぎだろうから雑魚集団はチャージループでドッジいらずとか
エリート複数はガードを混ぜて足りなくなる前にドッジ回数の回復をすると良いね
ガードは苦し紛れのガードじゃなくて攻撃を見切るガードができるようになると楽しいよ 横薙ぎ攻撃に合わせてカメラを振るのは便利よな。
kruberのbretonian swordとかブンブンカメラ回しながらライト1,2連打するとすごいことになる デュアル系のチャージは両方の武器にそれぞれスタガーカウント+1に設定されているはず
ただ、デュアル系のアタックの欠点として怯みの強さが単体武器より弱いので、
特に怯みが弱いデュアルアックスの攻撃ではエリート系はクリが出る以外まず、怯まなくなるし
そういう軽い武器の場合、プッシュが一番怯みが強かったりする
アックスのライトアタックにクリ率10%つける強化したくせに、デュアルアックスにはなんもつけなかったせいで
普通のアックス使ったほうが何かと強いというね >>659
25は半減ばっかり使ってましたがもしかして一度発動したら半減の効果出るまでクールタイムとかあったりしますか?
wikiでみるとチャージ当ててから数秒40%減少されるみたいなので強そうですね!
2H斧のチャージホード時アーマー混ざっても強気で振れるのいいですよね!
カメラ振って範囲増加知りませんでした!あの踏み込みで範囲広がるって強すぎる!試してみます!
ドッジはまさしく2Hに慣れすぎてドッジしなさすぎで練度不足ですね!2H以外も使えるようにガード混ぜたりしてドッジ練習します!
>>661
スタガーカウントってもしかしてダメージ2回入ることですか?チャージだけ2回当たっていたような気がします
それです!2Hからデュアルすると怯まないことが一番つらいですね!プッシュもスタミナ2しかなくてつらい辛い……
片手斧そんな修正が!片手斧もドッジ多いし早いしで強そうなので練習してみます! StaggerCountは敵の怯み強度っていうのかな
通常敵を攻撃すると攻撃力の100%を与えて、一回殴って怯んでる敵には120%
さらに怯ませると140%のダメージを与える仕様がある
一部の武器はこの120%になる軽い怯みを飛ばして即140%を与える重い怯み状態に持っていける
DualHammerのチャージ1やソードメイスのチャージ、ハルバードのライト横振りとか
DualHammerのチャージ1は他の二刀流と同じで左右の手に判定があるんだけど、殴って怯んだ場合即StaggerCount2(重い怯み)状態になるからほぼ同時にあたるもう片方の手ダメージが140%まで増える
DualAxeはStaggerCountが1だから同じことをしても片手の100% もう片手の120% しかでない
数値自体は同じだけどちょこちょこ隠し内部仕様が違う武器とか攻撃もあるから意外と分かりにくいんだよね
因みに強い怯みを与える攻撃がStaggerCount2に設定されてる訳じゃなく本当に気まぐれで決まってる感じだから案山子を殴ってみないとまず分からない >>663
質問者じゃないけどこの仕組み全然理解してなかったからありがたい 全ての攻撃に設定されてるスタガーカウント値は固定だから、もう調べ上げてたガイドあったはず
ライトアタック1のスタガーカウント2が設定されている武器もちゃんとあったりするし
ハルバ、グレハン、アックス&ファルシオン、クロウビルだったか >>663
おおおおおおお!!そんな隠し要素が!知りませんでした!デュアルハンマーのチャージそんなに変わるんですね!いろんな武器で試してみます!
ちなみにスタガーカウントってどこかで見れますか? 酒マップは期間限定のイベントでたまに遊べるマップだから今は無理
非公式のMOD使えば遊ぶことはできるけどね StaggercountはArmoryModにも載ってないから自分で調べるしかないんじゃないかな
ユーザーのガイド漁るのが手っ取り早そうではあるけど ありがとうございます!海外のサイト見たら難しかったので自分で色々試してみます! クラフトで作ったデュアルハンマーにプロパティとか付けたくてアップグレードをしたいのですがアプグレ一覧に見つかりません!
アプグレする方法あったら教えてほしいです!連投ごめんなさい! ごめんなさい解決しました!クラフトって白レアしかできないと思ってたら橙色もランダムで出来るんですね!緑以上じゃないとプロパティ一覧に乗らないってオチみたいでした! がっつりやり込んでた人らがDTショック・・!?で消えて
新たに無料配布や、DTから来た人と入れ替わった感じになってんのかな今
まあこのゲームはプレイヤースキルの伸びしろが多いし、自分が目指す強さの方向性ってのあるから
数千時間プレイヤーの集い同士だと、討論でバチる率高かったなあw 共倒れが最悪のパターンだけど、darktideに可能性は感じているものの諸々失敗したらv2アプデしたほうが良かったとなりそうだし難しいね 一人で先行しておいてフックかけられたら即終了する日本人ホストくん やっとレジェンドやり始めたくらいの初心者なんだけどバウンティーハンターってptの一番後ろでいいの?
近接どれも使いづらくってボレー撃つだけの機械になってる 味方が前立ってくれるならそれでいいと思う
レイピアがそれなりに巻き込んで攻撃速度早くて無難に使いやすいかなと。フルチャージHS火力高いし >>680
ポジションはケツでいいよ
クロスボウ使ってエリートの頭抜くのと特殊狙撃してれば十分
慣れないうちは誤射するだろうけど気にすんな 射撃強いキャリア使うときは一番後ろっていうか
他3人がキャッチされても崩壊しないよう、フォロー用の射線を通せる位置に居ることを心がける
乱戦時は信用できそうな人にくっついて、近接忙しすぎて射撃できないってならない程度に自分も小突きながら
いざというときにすぐに射撃体制に移行できるように立ち回るといい
BHは近接で雑魚を倒して射撃のバフを回すのが基本だし
後ろ過ぎず前過ぎず、武器切り替えながら戦いやすい間合いを取るのが大事かも >>680じゃないけど、BHなんか上手く使えなかったからめちゃめちゃ参考になった
前にクロスボウで自動リロードスキル出来なくてリピーター使ってた
でも今やったら出来てめちゃめちゃ楽しいし強い
>>681->>683
ありがとう 3/28か
しばらくは新マップで遊べるからまあそこはね たいまつやらガーゴイルの頭やら、味方の連携が要求されてやたら難しいマップ嫌いなんだけどみんなはどう考える coopだし連携強制に近い状況が用意されてるのは別に不満ないかな
連携以外も制限かかるたいまつはアカンと思うけど。デブ鮫も一定認識はしてるからdarktideではフラッシュライトとか至近の薄明かりが出てきてるけど、あれでも不満に感じてる人は多そう なんか昔よりラグくなってない?フルパだとかなり酷い ホストのスペックと回線次第
低品質の回線がホストやると不定期で遅延入るから分かる
ピンの数値じゃ判別できない desync起こして皆が同時にラグくなるのは
ホストが無線でしょっぱい回線だからなんかな その時はホストがフレンドで回線速度700とかだったけどなぁ
2人でやってる時は遅延は全然ないしどっちかというと外人が入ってくるとそうなる気がする
敵が空中を歩いてたり、ダウンしたまま動いてたり、遠距離で倒した時とか明らかに遅延入る感じ 距離関係なく、中央から足持ちにブワーって出てるぽいから
中央の広場で時計回りに戦うべきなのかな メチャクチャな文だったわw
樽放り投げた後は、一定時間、骸骨の雑魚と
中央から放射状にすげえダメージ食らうエリア展開してくる。
このエリアは、時計回りに移動してるから、それに合わせて
自分らも時計回りに移動しつつ耐えるって感じかな
ジャンプで回避できんのかな・・? VT1のwizards towerが出てきて今度はウチらが破壊する側になってるわけだけど
どういう話になってん? >>703
wiki更新してくれたページの動画なりyoutubeで動画なり見ると
頭取ったら戻って青の炎のとこに設置してgrimだったね 新規で始めた新人でちょっとお聞きしたいんですが
キーコンフィグでMAPはあるのにM押してもMAP表示されないのはなんなんでしょうか?
おま環でしょうか?でもグリモアやトームの場所動画でも通常はここってMAP開きそうなのに無かったし
MAPって開けるんですかね? >>710
そういうマップはないよ
キープで地図のオブジェクト調べてミッション選ぶじゃない?あれがマップを開くってこと
それをMキーでどこにいてもクイックアクセスできるようにしてるだけ
つまり地理とかグリモアトームの場所は全部見て覚えないといけない >>711
なるほど・・・ありがとうございます。やっぱ無いんですね
単純な一本道じゃなく広大な感じは好きなんですがちょっと探しに歩くとすぐ迷子になってしまって
痛し痒しですね~ ありがとうございました。 新マップtowerのフィナーレでbarrel持ち上げたときsofiaの周りに3つ青skullが出てきて
barrelが近づいてくるとそれに神風特攻しかけて着火させてくる
飛び道具でも近接でも潰せるからできるだけ潰しておくと何回も暴発させられずに済むね 個人的には何やってるか分かってないから盛り上がれていない気がしている
色んなテーマがぶつ切りで接続されていて一昔前のゲームの出来がいいカスタムマップみたいな感覚 最後のイベント戦闘が辛すぎる
レジェでgrim2だと部屋開放しても後半のSVとモンク、エリート勢が糞ほど湧いてくるタイミングで大体壊滅する
grim放棄しても一度分断されると囲まれて捌ききれなくなった奴から死んでいく
それでいてクイックプレイでの引き当て率そこそこ… 塔マップそもそも全然敵がラッシュかけてこない。淡白すぎるよ 天体望遠鏡の夜空見える場所だってあれ、平面のMeshに宇宙のテクスチャ貼り付けただけやろ!
チープやわw ようやく各キャラクター1人ずつはまともに戦えるレベルになったわ
昔のシェードが強すぎて、そればっか使ってたせいで全然PSがあがってなかった 基本ホストでプレイしてたから使えないって事はあんまなかったな
たまに他のキャラ使ったりしてたけどまぁ下手くそだった HM、BH、WSでヘッショしまくるやつどんな世界が見えてんだろ
あれでボス瞬殺しまくるの楽しいだろうな BHは簡単だと思うけど他はタゲが移ってあんまり安定しない気が
上手いHM、WSがいたらモンスター完全に任せて殴らない方がよかったりする BHだけでも凄いわ、ボス毎にコツとかあったりするんかな
そもそもヘッショの位置が全然わからんやつとかいる >>727
コツもあるし慣れれば普通に当たる
トロールとフィーンドはおやつ
ラットオーガも自分でタゲ取って弓撃ちながら至近距離でドッジループでいける
踏み込みアッパーは射程が長いからしてきたら即ガードで
ミノは初撃突進だから距離と地形次第で即ポーション飲むか決める
3連撃は1発目をタイミングよくガードしつつジャンプで距離を取れるからそのまま頭を撃つ
3連撃後はターゲットの距離が離れてれば確定突進、近ければ斧攻撃が頭突きだからあとは削るだけ
スポーンは移動攻撃の発生が速いし、ラットオーガと違って密着してても使ってくるから一番面倒
味方がターゲット取ってる所を横から口撃つのが楽 >>728
貴重な知識をありがとう、頑張って練習してみる
このゲーム本当に奥が深いわ スポーンも最初に攻撃受けた段階でプレイヤーとの距離が遠い場合は確定で威嚇モーションを2〜3秒取るから頭を狙うチャンス
クリ特化弓ハンツマンとかじゃない限り削るのは難しいけど...
あとbhでボス瞬殺は少し練習すれば誰でもできるよ
エイムは要らない
ポーション飲んで初撃を撃ち始めるタイミングとヘッドショットのラインを体で覚えるのが全て
観察すればわかるけど走ってくるスポーンにbhのスキル1発目を安定して当てようなんて誰もしないしできない
あいつ走りモーション数パターンあるし運ゲーにしかならないから、基本は避けてからその隙にぶち込む 結局なあ2発打ち込んでるって事になってるからクールタイム-80%のまんま。
まあそこでFixしたらブーブー言われるんだろうけど ちなみにホストBHだと1発目で倒すと2発目が当たらず40%しか回収できないのでCWが相手だと回収しきれない
ホストじゃなければザコにHSしても80%回収できるぞ 本来は-40%が正しい仕様な気がするよなあ
普通に考えて、遠距離職が怯ませも続けて瞬殺出来ちゃうのは、おかしいよなあ
Bleesed Combatの効果がバランス調整以降、変に要望聞いたせいで、欲張った性能にしちゃったし
30のタレントは他の死んでるせいもあるけど
散弾の奴は、Double-shottedだと数体しか倒せないけど
範囲内のバーサーカーとか100体位いても瞬殺出来たりはするけどさあw なんかBattle Wizardでやけに殺害数多い人いたけどなんでなんやろうか
難易度カタクリで全員キル数350前後の中一人だけ800とかいっててビビったわ。 スキルとかで雑魚を一気に消し炭に、し易いからじゃないの
メイデンの場合は出血ダッシュ使うと、与ダメ量1位とれたりするけど >>734
レリック杖で火柱立てまくってなかった?
火柱ダメージ抜きの着火時のdotだけでコンフラの3倍でるから出しまくれば余裕だよ
レリック装備はバランスおかしくて騒がれたんだけど今更になってナーフはないだろうしな
ムーンファイアだけ何故か犠牲になったけど... せめて、トロハンも爆発系Trait乗らないようにすれば、要求されるパワーとかプロパ上がるから一撃化難しくなるけど
そもそも、爆弾と同じダメージにすればいいのに・・CWに爆風のダメージが爆弾の2倍のダメージ入るのおかしいんだよ!
エンジニアの実装時に、なぜか難易度が上がると、爆弾の威力も上がる意味不明な設定にした影響もあるんだけどね フレンドリーファイアのスコア出すMODなんで禁止されたんやろ
あれ無くなったせいで遠慮なくフレンドリーファイアしてくる奴が増えた気がする 高難易度でチームワーク取れる野良メンバーが集まると楽しいね
クリアしたあと健闘を讃えたり全滅したときにあそこは自分の判断が悪かったとかパトロールの処理はこうすればよかったとか攻略反省会の会話も良い意味で盛り上がる スチームのニックネームで2バイト文字を使用しない事で、自分のキャラ名文字化けは解決するが
中華とか台湾プレイヤーの文字化けは無理。あっちの言語クライアントに変更すればいけるだろうけど、そこまでやる必要があるのかっていう >>747
確かに向こうさんの言語俺じゃ読めないしいっか
ありがとう! Warhammer Skulls 2023 での紹介の一番最後に、
左の手のひらだけなんだけど、赤い炎が緑や青に変化する匂わせがあった ドワーフのやつは真っ暗アリーナで松明置いてわちゃわちゃするとこ明るくしてくれよな! 今回のマップはリメイクでもなく、1のマップの移植って感じか。
VT2はまだコンテンツ増加してんのに
DTはまごついてるの草生える。アカンやろもう 後ろの方でダラダラしてたり止まったりしてて全然前に進まない奴ムカつくわ それだけ書かれてもなあ、なんとも言えないんだけど
低難易度帯でプレイ時間が浅い人らがマップで迷ったりアイテム探すのに手間取ったりで、遅くなってる可能性とかは無いの?
高難易度帯でも本取得するのに寄り道してる人の事考慮せずに、どんどん進む人もたまに居るんだけどね
本取りに行ってるのになんでこっちが、カムヒア連呼されて急かされるのかと。なんとも理不尽な。 イベント期間中は明らかにHorde間隔短かったし
Cata以上だと比較的安全なタイミングは敵をあしらいながら進まないと埒があかない事もある
ただ後続に雑魚押し付けて遅い遅いって言うより
自分が殿になって前行けって言ったほうが早い アプデ来たってことで久しぶりにやってるけど全然マッチングしなくて悲しみ 2つ目のマップ(no mercy of cold?)でストーマー湧きまくるパターンがやばい
3つ目のなんとかha! は1の時より簡単だね 2つ目のマップは飛び道具ないキャリアクッソ足手まといになるなあ。遠距離にガトリングと竜巻とガス湧きまくり DTよりV2の方がよっぽどフィックスのフットワーク軽いのなんだかなぁ ノウハウが溜まっている...のかもしれない
darktideの有様はなんやねんとなるけど VT2は流石に発売して何年も経ってて無料配布もしたゲームだからなぁ
最近の売れ行きならDTのほうがずっと多いと思う
単価も高いし DTの5000円、まじで返金してほしいレベル
VT2は千時間レベルで遊んだのに
数回のマッチして遊んだだけで、これあかんわって見切った VT2とDTを按分で買ったと思えば?
俺がVT2買ったの数百円だったからトータルではお得な気分 VT3
「DTのように遠距離の比率を増やしました!敵はカバーに身を隠しながらボウガンを撃ってきます!」 ビーストマン弓兵が超精度で連射してきて一瞬で瀕死にされそう ビーストマンスナイパー(バリスタ)強すぎてキレそう(未来視) L4Dライクが元祖L4Dの遠距離武器特化ゲーを出す!からどーしてこーなった状態 中世ファンタジーの近接FPSっていう唯一無二の立ち位置だったのに
銃器でゾンビ倒す系Coopに寄せた時点で、センスがないもん。
Mod無しでVT2が長く遊べるのは、豊富なクラスと装備のお陰だったのに
クラスは4しかないしさ、暗いし重いし、銃持ちがうざいし。 やっぱこっちのが面白いわ
銃のカスタマイズも出来ねえしCoDじゃないんだから射撃の比重なんて低くていいよマジ あれは斜め角?の小さい見張り台みたいな所で籠もってるといいよ。遠距離狙える奴が2階で構えて竜巻やらガトリングを狙い撃つ布陣で。
つっても野良じゃ連携取れないだろうけども。とにかくそこが比較的安全 開幕武器ブンブン振り回してとにかく突っ走るやつ。ムカつくけど上手なやつばかりだからなかなか死なない説 近接FPSのTESTAMENTデモプレイしたけど
やっぱVerminタイプじゃないなこれは、ダークメサイアタイプ 1つ目のマップのバルブ締めるイベント
隅にある穴についつい落ちちゃう 生存確認の為に何か書くか。トロハンって撃ち終わったあとに素早く
トロハン→近接→トロハンに武器チェンジしたほうがリロード速いのか
撃った直後にリロードキー押したら、リロード速まるとかはガセネタかああ? おうVT3発表まだかよ。DTとかいうクソゲーは見捨てちまえ 新作がクソゲーだから見捨てるって選択するようになったらVT3出しても同じように失敗するんじゃないかなあ
VT2もendtimesもクソゲーだけど見捨てなかったおかげで遊べるようになったわけだし、それより前のゲームのことは知らないけどredditでもその前からずっとそうだったって言われてたし クソゲーで面白くなかったら、プレイやめて見捨てるのは普通の行動だと思うんだけど・・
そもそもDTは初期の土台からしてVT2に劣ってるから終わってる。半年経過したのに、未だにクラス4つだけだし
3−4年かけてVermin2と同じぐらいのクラスを追加してくつもりなのかって
9月発売のローグライクCoopのMythForceは、ちょっとVerminに戦闘が似てるなあ。スピード感ないけど DT初動のピークユーザーがVT2の1.5倍でバカ売れしたんだよな
6ヶ月でsteam同接10万消えたのBF2042並みでB4Bより格上の誇大広告詐欺ゲーだからマジでスゲェ 面白くないと思ったプレイヤーが見捨てるのと開発が見捨てるのは別の話だろ
ちゃんと読め いやわかってるつもりだよ?
新作がクソゲーだから見捨てるって選択=これはプレイヤー視点だと思ったから、そう書いたんだけど。
VT2もendtimesもクソゲーだけど見捨てなかった=これは開発のファットシャークの事を言ってる事でしょ
ちゃんと主語書いてくれれば混乱しなかったかもね。 DT捨ててVT3出せって普通に開発の話でしょ?
プレイヤーはVT3出せないんだから そうだね。俺が勘違いしてたって事で。
開発元が自分らのゲームを諦めて、アプデ止めたら終わりって事か
でもBack 4 Bloodみたいに見切りをつけなきゃいけない場合もあるだろうけど
>>785
ちょっと刺々しい言い方しないでほしいなあ バグまみれでバランスもあったもんじゃない状態のゲームを発売して、2年くらいかけてようやく「問題は山積みだけど発売時よりはマシ」な状態に持っていく方法でしかゲームを作れないFatsharkが新作を見捨てたらもうおしまいだよ
>>788
ごめん それこそB4BのTurtlerockはそれより前にEvolveでクソゲーで売れないから打ち切りをやって終わったとこだしな
Darktideめちゃ売れたからこれ打ち切ったらFatsharkもTurtlerockみたいにアプデしても評価上がらないまま打ち切り繰り返すしかなくなる B4B早々に切り上げて、今、次のゲーム開発してまーすって声明出してしまって買った人から、はー?って言われてる最中だしねえ。
信頼が地に落ちた状態で次進めるか
スタートで失敗して評価もプレイヤー人口も挽回出来るか分からない状態のゲームをアプデし続けるかは判断が難しいねえ。
じぶんはvermin2路線で続編欲しいのだけどw >>780
今更だけど手動でリロードしたほうが早い
リロード連打してクロスボウとかハンドガン撃ち続ければ分かる
自動リロードは反動の発生が終わってからはじまるけど手動連打の場合は反動発生中にもうリロード開始してる
武器切り替えるとリロードも早く見えるけど実際は早くなってないと思う
武器を切り替えるアニメーション中も裏でリロードしてるから早く感じるだけなはず 正直DTは、ここから巻き返し無理な気がするわ。フレンド誰もやってないし、VT2に戻ちゃったし darktideのほうが好きだけど基本的な要素はv2と変わってないから、キャリア少ない今はv2のほうが幅があって面白いと思ってる
キャリア早う ライブサービスゲームっつって出したのに9ヶ月経ってライブサービス的な新しいコンテンツ追加なんか一つも出せてないの無能過ぎて笑える マップとかガントレットとか追加されたから一つも出てないは言い過ぎ
継続性がないのでライブサービス(笑)は同意 今更遅いけど、他のバランスには目を瞑るから、トロハンだけでもどうにかして欲しかったな。
爆弾の威力アップTrait乗らない様にすれば、素のパワーと対CWプロパ用意しても、カタクリCWが一撃化不可能になるだろうから
IBだとスキルでパワー上げてる最中ならCW一撃化とかの条件付きならまだ良かったんだがー Darktideはまだバランスが甘いけどベース部分は割としっかりしてる
ピン補正が割と仕事してるから回避にちゃんと猶予があったり、ゲームが落ちてもスロット確保して戻ってこれたり
武器 マップ ボス 特殊条件とかはちょこちょこ追加されてるから初期よりはだいぶマシ
クラフト関連もかなり緩和されたしもう少しでメイルストームミッション?が追加される
ただキャリアが一向に増えない
話すら出てこない なんかさ、俺が必死こいてチャンバラしてる後ろでトロハンぶっ放してキルログがダーッて並んでるドワーフ見てるとさ。やっぱつれぇわ。 やっとBBA4来るか長かったな
modで四人全員ネクロワマンサーでホード作れそうだな ネクロマンサー使いながら火柱出しまくる未来が見えなくもない…
あの杖強すぎなんよ 既存の武器の扱いどうするのかね、近接武器は炎関係無いのあるけど武器追加2種だと足りない気がする 2つ目の風の色使える時点で意味わかんねえけど同時に使ってたらもっとおかしいから流石に専用武器だけか杖とかのエフェクトがネクロだけ置き換えられるんじゃねえの クルーバーにFFされたとき 私はあんたの仇のネクロマンサーじゃないよ! みたいな事言ってたBBAだけどネクロマンサーになるんか
色々セリフ増えそう BBAは闇墜ち一直線か、アンチェインの時点で人間性ヤバそうだったがそれ以上になるとは 自分の双子の妹と戦ってたらネクロマンサーの力に目覚めた!
って感じの説明だからもしかしたら現状の魔術依存が誤魔化されて精神的にはちょっとマトモになる可能性も
無いか、ネクロマンサーだし……熱狂的な放火魔とネクロマンサーってどっちがマシなんだろうな 燃やしたがりはブライトウィザードは皆そうでそれを修行で抑え込むんだけどそれを中退してるから表に出てるだけで大きな問題なわけじゃない
ネクロマンシーは完全に闇の魔術扱いで気配があればウィッチハンターが必ず殺しにくる案件だからシエナがヴィクターに殺されないか心配するところ 基本的にDLCキャラって高性能だから元々強いババアが更に強くなるのか……
あ、でもsaltのdlcは「そこそこ強い」止まりではあるか。 そもそもシエナって殺人罪で捕まってヴィクターに護送される途中だったんじゃなかったっけ
本編前からかなりの人を殺してきてるからネクロマンサーになった所で本人の状況はあまり変わらんのじゃないか ハゲプリーストは両手ハンマーと盾フレイルのチャージをスイッチして殴りまくるのが異様に強い
あとスキルの爆発を攻撃に使えるようになるとヒーラーごっこもできる
個人的にはグレイルナイトとプリーストは壊れ
エンジニアはまぁまぁ シスターは色々できるけどもう強くはない 位の印象だったなぁ
ネクロマンサーはクルーバーにも命狙われると思うから設定的にはかなり無茶してると思う
正直あのメンバーに加われるようなクラスではないというか ネクロマンサーに部下皆殺しにされてPTSDのクルーバーが戦友のネクロマンサー堕ち展開に直面するの、普通に残酷 >>813
でもうるさいWarhammer公式が目を通して開発にゴーサイン出してるはずだから抜け道というか設定の白地があるんだろきっと
>>815
遠距離がないから群れの奥にいるガトリングやスロワーが狙えないけど対集団も対個も万能だね
SVのパトロール踏んでも割りとどうにかなるし WPは雑魚とElite相手に強いけどGKやSlayerみたいなDPSは出せない
だからCataclysm以上だとSpecial倒しきれなくて逃げられることが割とよくある
武器にもよるかもしんないけどLifeleechとかBlightstormerとかPackmasterとか一人で殴ると倒しきる前に逃げられやすい
全体で見るとまあまあ強いけどボス相手にもあんまり火力でないし明確に苦手な場面が存在してるから、壊れってほどではない
SotSは昔は本当にOPだった 弱体化されたけど今でも強い Zealot上手いやつはあーこいつ死んだなって状況でもしぶとく生き残っててすごい MythForceってCoopローグライクゲー出たけどさ
めっちゃVermin2意識してそうな技とか攻撃あるんだよなあ・・
そもそも全体的に微妙そうだけど・・・
最初はおまけで作ったんか!?って思ったけど
なんだかんだ言ってローグライク風味のcoop出来るfpsゲームとしてはChaos Wasteは、まあ上手く出来てるよな 意識してそうというか、どっかで開発者が「ゲームプレイはDeep Rock GalacticとVermintideに影響を受けた」って言ってたから確実にしてるよ ババア4号実装されたらもう大きいアプデ来ないんかな 仮に来るとしてもdarktideでリソース取られてるから年単位で見たほうが良さそう darktideチーム縮小してバーミンチーム増やしてくれ 正直さあ挽回できるとは思えないんだよなあ
各キャラにクラス3つずつ追加されるぐらいの足並みを揃えてもらわんと
Vermin2との比較評価すらもしようと思わんしい・・・ bba4号出たらネズミはアプデ終了で開発はダークタイドに注力じゃないかね
ダークタイドは10/4にアプデがあってタレントとかが一新されるみたい
saltzで例えたらwhc.bh.zealotの3つのスキルツリーがあってポイントを好きに割り振って自分だけのハゲを作ろう みたいな感じ
取ったスキルによってグレネード枠やアクティブスキルすら変わるらしい フォーラムかRedditか忘れたけどネクロマンサー以降もアップデート予定あるってFatsharkがどっかで言ってたよ 2で大体やれることやったし5人が転生してAoSが舞台になるんじゃね デディケートサーバー実装
対戦モードはどこへ行ったのかな・・・? 対戦モードとかいらんいらん。coopを突き詰めてくれ 2でアルトドルフ陥落かアヴァーヘイム陥落あたりで死ぬか3で負け続ける防衛戦するかだな
どのみち人類の敗北までゲーム内で一年くらいしか無いだろうし 一気にクラス実装しても良バランスに出来る訳もなく・・・ デディケートサーバーってつまりダークタイドみたいなホストがいない感じ?
あれはダークタイドの唯一よかった点だと思うわ ゲーパスで始めました。レベル30までは装備厳選しなくてもいけそうかな? >>836
最初の頃は報酬箱開けまくってさっさとパワーMAXまで上げるの優先でいいよ
装備厳選はレジェ以上で赤装備拾えるようになってからで十分
それまでは箱から出たもの色々使ってみて得手不得手や武器のクセに馴染むの優先 >>837
レスありがとう!報酬箱って、ウィークリーみたいなのをこなしてもらえるポイントで買う謎の箱? >>838
darktideはそのウィークリーの金と買い物する金、改造する資源集めればいいよ
アプデで前よりマシになってるとは思うけど、そもそもレベル30になる程度では装備厳選全然できない
あと本スレはこっち
Warhammer 40,000: Darktide Part 6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680656619/ なんかシエナの4キャラ目のビルド紹介あるけど召喚寄り以外パッとしないな お前、こういうシュチュエーション好きなんだろ?ここが、いつも以上に熱いのはどうしてかな? いるだけで安定する、スケルトンが盾役として優秀過ぎるし背後に忍び寄った雑魚を処理してくれるし本体もそこそこダメージ出してるように見える もともと山姥みたいなやつだったがついにネクロマンサーになっちまった ネクロマンシー使った時点で抹殺対象なんだからウィッチハンターちゃんと仕事しろ カオスの兵隊どもって死人みたいな顔してるけど、あれもネクロマンシーなの? このゲームで戦ってるRotblood部族はナーグルの信奉者で全員疫病にかかってるから皮膚とか腐ったり変異しててあんなんなってる もう今更ネクロマンサーになっても気にしないくらい仲良しになったんだな ふと思ったけど4人出撃してる時残った1人はどっかで待機してんのかな ジャンプ中に爆弾投げると不発になるんだが自分だけ? ジャンプ中に爆弾投げると不発になるんだが自分だけ? BOTAIのmodが適用外になったぞ
ネクロやりたい人同士で頭数が揃わないのに地獄すぎんか? まだあんまり使ってないけどぶっ壊れってほどもないかな?
かなり安定感ある初心者向けキャラなイメージ
冷却すると被ダメ減少のバフ剥がれるのはミス調整であって欲しいな 杖の使い方が分からない
左で炎上させてそいつを右で爆破すればいいの?
かなりの広範囲爆破でまとめて殺してるネクロはどうやってるんだろう 10/17のNvidiaのドライバ
Vermintide2にDLSS3対応って書いてるね ネクロマンサー追加アップデート後に、爆弾が爆発しないバグない? バトルウィザードほどじゃないにしてもかなり強い方かと、呼び出したスケルトンを解放?するとオーバーチャージごっそり回復するんで一生魔法打ってられし、殴りも強いんでどっちのスタイルもいけますね!
杖は特殊処理最強、ホードに対しては適当に左クリしてオーバチャージ前にスケルトン開放、直ぐ杖持ち直しでラッシュ中打ち続けるみたいなのもできます Vermintide2にDLSS3対応してると上に書いてありますが問題あります。
多分そのうちアプデきますが現在これ選択すると勝手にグラフィクの輪郭をしっかり見せるみたいな設定がオフにされるので、ゲームフォルダからメモ帳で文を編集しないとグラフィックガタガタになります。ただそちらの設定を直してからやると明らかに画面がヌルヌルになるんで最高でした ネクロはどんくらいの強さに落ち着きそう?GKクラスの壊れ?
エンジニアくらいのそこそこ程度? 極論どのDLCキャリアよりも地味だよ 強みが薄いって意味では最弱(諸説あり)
火を付けとけば良いBWやオーバーチャージ上げとけば良いパイロ・アンチェと違って
ネクロには強烈なタレントもオーバーチャージによる強バフも無いから
チャージ管理が楽な代わりに火力というか処理能力上げる為には
きちんとビルド組んで繊細に動かないとといけない気がする
骨解放によって魔法を大量に行使できるけど、砲台特化するなら大砲持ったエンジの方が適任
特殊とCWの為に専用杖を持つと、当のCWを複数処理する時がハイリスク
かと言ってCoruscation持つとBWの劣化になる事は避けられない
もうちょっと骨の性能上げて欲しい、速度とか 極論どのDLCキャリアよりも地味だよ 強みが薄いって意味では最弱(諸説あり)
火を付けとけば良いBWやオーバーチャージ上げとけば良いパイロ・アンチェと違って
ネクロには強烈なタレントもオーバーチャージによる強バフも無いから
チャージ管理が楽な代わりに火力というか処理能力上げる為には
きちんとビルド組んで繊細に動かないとといけない気がする
骨解放によって魔法を大量に行使できるけど、砲台特化するなら大砲持ったエンジの方が適任
特殊とCWの為に専用杖を持つと、当のCWを複数処理する時がハイリスク
かと言ってCoruscation持つとBWの劣化になる事は避けられない
もうちょっと骨の性能上げて欲しい、速度とか すっかり忘れてたけどGK、WPに加え実質遠距離使わないSlayerで近接PTリーチだったんだよな
それを考えるにシエナの4キャラ目が杖を持てたのはいいことなのかどうか
ちょっと見たかったな、遠距離持たない地獄のPT 閉所では骨強いよ
一人で通路片方完全に封鎖できるのは便利だと思った ネクロ弱いなぁ…ネクロを選ぶ理由が全くない
パトロール、ボス、特殊、どれもイマイチで
コルスケーションで火力は出せるけどパイロ、アンチェ、バトルウィザードの方がよっぽど強いな 控えめに言ってゴミなんですがMOD使えなくなってnpcがまた利敵行為するようになったんで壁になるだけまだマシならくらいですね Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTiktok Liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
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3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリへ
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