Deep Rock Galactic 32テックチャンバー
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampo.../Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/...t/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 28スターチナッツ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1658979364/
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Deep Rock Galactic 29アクアーク
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1660703383/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Deep Rock Galactic 31スウォーム
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1661945616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トーテムポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて。 Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜20時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! 今回は踏み逃げの青髭が出たため
前スレに引き続きスレ立てしました。
不慣れかつスマホのため不備があったらフォローお願いします。
スレッド ストップ スタウトを奢ってやるぜ DDでホストしてたら初めてクラッシュして
何やらメッセージが出て再起動になったんだけど
これ自分の環境のせいなの?
一緒にやってた人にはホストがゲーム閉じたとか出るんですかね。申し訳ない… よくあるから問題ない
またかこのゲームってなもんよ >>28
ありがとう。自分以外が時間停止みたいになって部屋爆散はよくあるんだけど
突然クラッシュしましたってメッセージ出たのは初めてだったもんで…
3層のモーカイト汲み上げ開始までいってたから他の人達やり直すならめんどいだろうなぁ >>29
ホストが落ちた時に時間停止みたいになる
自分がホストのときはエラレポダイアログ出てすぐ落ちる
気にしないでいこー OC揃ってコアの在庫できたらDD行く意味無いのがね 公式Twitterによるとseason3は11/22かららしいがまたパフォーマンスパスのレベル上げて終わりなのかな?
そろそろ衣装以外に新しい要素入れてくれよ キャラ性能に関わるものが無くて過去シーズンの報酬もイベントで入手できて新規や復帰者に優しいのはいいけど、それにしたって報酬そのものがショボくて存在する価値がわからない
シーズンのシステムそのものが必要ないのではと思うレベル 本社より通達
前スレ980へ 職務怠慢により1ヶ月間のジョッキ洗いを命じる スレタイのテックチャンバー多過ぎだろw
強すぎて神経毒すら産廃に 次のアプデ解析したけどプレイヤーが乗れるロボットが新たに出てくるみたい
4職揃うと合体も可能 新シーズン名:plagueなんとか
伝染病かあるいは菌類か? 毒性の菌類がはびこってる地域とかかな
そこに適応したバリエーションの敵が増えるとか?極寒や火山みたいに おのドリラーさん どくオブジェはやくこわして やくめでしょ 可燃性ガスだらけで不用意に火炎武器を発射するとフック付きLUREを生焼きにしてしまうので持ち込むならキャノン一択!
フレイムOUT クライオINでシーズン1へ逆戻りィィィ! ガスグレネードは視認性上げてくれればまだ使えるんだが現状だと味方に視界不良のデバフ与える武器になってる マ
因みにドレッドノートも倒したあと黒い雨が降って完全体になって復活する なんでスカウトが合体頭部担当なんですかね
主役はドリラーでしょjk 追加要素は頑張ってると思うんだが、やる事が無い問題どうにかしてほしい 発表されたタイトル画面でスカウトが持ってるのが何なのかよくわからない
新ミッション専用の新武器とかかな 前ps4でフリプ来たときやってたけどデータpcに移行できねぇかなぁ セーブデータの構造が同じならコピーできるだろうけど、
実際にやってみないと分からんな OMEN攻略のエンジで足場作るやつ5押せば補給ポッドの予想図表示されるからそれ参考にすればいいんだな
この前高すぎて失敗してしまった 衣装以外で貯まりに貯まった資源を使う手段は確かにほしい
スティーブ育成とかどうだ MULE格納庫横のすり抜け仕様をガチャガチャした挙句にvoiceを宛がう辺りソロ専ぼっち髭を全力で煽りに来ているな 最近ドリラーとスカウトだけで良いんじゃ無いかと思ってきた 今回のスキンDLCめっちゃいいな
アーマーかっこいいわ 戦闘特化で鉱石掘りが空気
鉱石のありがたみ皆無
なのでフリーボーダーが空気
まずこの辺何とかしてほしい やたら硬い敵とか多くて倒しきれないステージで、いち早く鉱石回収するステージとかほしい。あくまでもメインは鉱石で。 掘るのに適切なツール使う必要がある鉱石とかあったら面白そうだけど知らない新規が勝手に壊したりするとギスギスしそうだからやらんのかな OMENとか回収・護衛でも新規にはハードル高いんだからこれ以上求められても先細りしかせんわ
方法を狭めるんじゃなくて広げていったほうがいい せめてプレイヤー側の戦略の幅をもっと広げてくれ
グレ一種ずつじゃおもしろくない だからレイドボス何体か追加すれば済む話じゃん
ボダラン2のあれみたいに倒すのに1時間以上かかるようなの 固いだけの敵なんかいらない、だらだら戦ってなにが楽しいのか理解できない 変則DDで層ごとに少しずつ攻略していくようなボスならまあやれなくはなさそう
一層で突入口作って二層で装甲剥いで三層でトドメさすような
ただこのゲームはランダムマップだからこその楽しみがあるので
攻略順序が決まってたり長々とやる妨害みたいな扱いですぐ飽きられるだろうが 銃撃って硬いボス倒すなんてありきたりだからこのゲームじゃなくてもいいかなって思う
個人的にはこのゲームの醍醐味である地形どうこうする要素が絡む新しいミッション追加してほしい 自分がこのゲームに感じてる魅力は協力感かな
FPSのcoopゲーって大体各々が敵倒してるだけで協力性自体は余り感じられないのが多いけどこれは自然と発生する連帯感が協力しあってることを意識出来て楽しいので追加要素が同じような感覚を得られるものであればなんでもいいと思ってる マジで戦闘は鉱石掘りのついででいいから
妨害も最初めちゃめちゃ不評だったけど、アサインに関わらないからみんな文句言わなくなっただけだし 絶対同意されないけど俺は逆にスウォーム戦闘メインなミッションが欲しい
最初から採掘の脱出パートで部屋ごとにスウォームが発生するとかで >>78
妨害なんてスクリップ集め終わったら誰もやらなくなるクソミッションだから話題にすらならないだけ 現地精錬は多分一番人気あるな
意地でもパイプ叩かないやついるとダルいけど
メンツ次第では妨害も悪くはない 精鋭揃ったら逝ってる 仕事の後の一杯おごりでどれを飲ますかで楽しむ。オススメはぐでんぐでんになるブラックスタウトかな。 >>86
ほぼ空中にあるタイプ自分でもあったな
精錬機に対して垂直位置の高所で途中からはPF長く?ぐしか繋げる方法ない奴 ドレノ繭見つけ次第マークする青ひげくんさぁ
スキャナーにデカデカと映ってるんだからそれより戦闘中にマークしてくれないかな haz4でも他3人揃ってドレノマークしないこと多いけどマークしてる方が見やすいって感覚が無いんかね >>92
印象悪くなるし言うわけ無いでしょ
ここ見て心当たりがある人が変われば十分
あと練度が低いといえばスピッターが野放しにされてる事が多いとか
大体スカウトかガンナーが悪い こんな掃きだめの愚痴から自分のプレイ改善しようとする人おる? >>92
別にプレイに支障が出るわけでもないからそんな大ごとでもないんだけどな俺は
毎回言うのもめんどくさいし
ただ疑問に思っただけで
銅星付いてるのにフレアの存在すら知らないようなスカウトとかも自分でやってて暗くて見づらくないのかなとか思うことがちょくちょくある フレアを火力武器だと思ってブチ込んでた俺が通りますよ
いや、なんか光ってるしやけにダメージ少ないなとは思ってた >>96
ワロタ
ぶっさされるとそこそこのダメージは食らうしな 見りゃ分かるもんをいちいちマークしていくやつなんだろうなっておもうわ
仕事してる感だしたいのか >>96
フレアガンが武器なゲームもあるしフレアの意味を知らなきゃ
武器だと思い込んでる人が居るってのは分からんでもないw そんな必死に何度もマークしなくても赤ひげだから気付いてるって…というのは結構ある メンツのランク見て適切に安全に働け
赤髭でも微妙な奴多いのにそこらの野良に何でもすぐ求めると俺みたいに禿げるぞ 他人のマーク程度にそんな気になるならソロで遊べば良いのに フレアガンて名前だけみたら強そうなやつ
逆にミニガンは名前だけみたら弱そうやつ DLC的にシーズン3は11月4日か
まだ1カ月の休暇があるな ドレノの繭にピンするけど誤爆するなの意味で
自分も気をつけるようにマークしとく 這いずりクラスが高所の鉱石を発見→マークしてスカウトへ知らせる。スカウトが単独で採掘できそうにないならマークし直してエンジへPF要請
カトンボクラスが地面付近のナイトラを発見→マークして他職へ知らせ、己は引き続き探索と上方警戒を続ける
リーチに引っ掛かるスカウトが後を絶たないが感覚を着けるなりフレアをぶっ差すという発想は生まれるべくもない模様 マークはただとりあえず何か見かけ次第ピン差しとこう的なタイプもいるのでそういうのは気にしないが吉
はよせえやと言わんばかりにピン連打してくるようなのは流石にだけど エンジニアはプラットフォーム2個3個で登れる高さの時は自分で取ったほうが良いんじゃないかとよく思う ここで不満言うの全然良いんだけどこいつとは相性悪いなってプレイヤーのプロフィール後から見ると大陸の人ってこと多いから相手には届いてないかもしれない ガンナーのジップラインは数少ないから使い惜しみしがちだけど
プラットフォームはもっともっと雑に使っていい ジップはガンガン使ってるな
使い惜しみで補給したときに、
余剰で消えるともったいないからな
結構使うからここでもあれば良かったもまぁ出てくる プラットフォームを平らな地面に円上に設置してる人がいたけど何かの儀式? そろそろレジェンダリー以上の階級バッチ来ないかな
レベル3000くらいまでは対応してほしいね
それか赤以上は星がどんどん増えてもいいわ 少し掘れば届くような段差で斜めの通路を通さないドリラーがいるとパンケーキやおzipが不足するのよ
採掘遠征で帰り道を全く気にせず進むドリラーは決まって床ペロ整地しかしないからわかりやすいったらない アームズコアコイルガンのヘルファイアって
これ1チャージでも効果範囲広がるん?
フルチャじゃないとそっちも反映されない?
>>117
MODで忌避添加剤入ってると敵が動くルート結構制限出来るから
それ目当てかもしれない
まぁ埋め尽くしてると無視して突っ込んでくるけど
>>119
ドリルも燃料無限じゃねぇしあれ思ってる以上に減るのはえーし
どれも結局補給次第よ >>122
効果範囲は広がるから電気MOD付けて1ゲージショットはよく使ってる 味方が撃ってるとエフェクトきれいで強そうなのに自分が持つといまいちパッとしないコイルガン
OC等の組み合わせが良くないのかな ヘルファイアで幅広げて広域電気、同じくフルチャージで炎上、
あるいは恐怖で散らす、トリプルで打ちまくり…
あたりがコイルガンの主流かな トリプルテックかヘルファイヤしか使わないな
どちらもチャージ1段から撃てるのは必須だね スウォマゲにドーンするとプチプチと気持ちいいぞ
当然だがダメージ効率を良くしたいのなら恐怖ではなくスタンにして軌跡接触時間を増やすこと
スタンでグダついた虫どもへなまあらブッパでトドメを刺してやれ。囲まれたらしらん トリプルテックで防御バフ付けて、サンダーヘッドのダメージ耐性使うと
やばいぐらい固くなるぞ。 ドリラーの試作チャージャーで丸く削って天井の鉱石掘るにはどのOCがいりますか?
それともMOD? T5薄い保持フィールド
チャージショット出してそれに通常ショット当てるか味方の攻撃当てるか
ただこれで鉱石掘ろうとしてもやたら飛び散るので
スカウトとエンジニアが居るならそっち任せた方がマシ プラズマ掘りは飛び散らない通路や逆に飛び散っても良いや的な状況なら全然やる
でクッカー持ってると出来なくて度々苦しくなる プラズマ掘りやめてほしい
これやる奴例外なくバラバラになったの取りに行かねーし
ほんときらい プラズマの鉱石掘りは通路など狭い場所で使う
大石掘りなら散らからないからどこでも有用
整地にも使えて高威力範囲攻撃もできるので超強い
FF、自爆は注意 プラズマは地形削れるから整地にもいいし手放せないんよねー
あとマーカーだけしてボケーっとしてるエンジ、プラットフォームが無いと掘る気も無いスカウト、足元の鉱石でさえ採掘しないガンナーがいるとガンガンプラズマで吹き飛ばして拾ってるな 部屋入った直後ならナイトラはガンガンプラズマ掘りしてるな
どうせあちこち探索するために走り回るからついでに拾える
モーカイトはいつぞやのEDDのトラウマで手掘りだわ 岩砕き整地からの上方、奥方への拡張工事
回収におけるドロップポッド上方に隣接した地形を排除しての進行ルート制御
狭隘賂における天井の凹凸や真菌のクソ蔦の除去
と、整地だけとっても使用機会が多い上に戦闘面でもマクティラ瞬コロや
置きプラズマによる小型処理、果ては護衛におけるオイルシェール降ろしや
オモランビーマー遠隔除去といくら弾数があっても足りない プラズマと火炎放射のセットにしてる時のブルードネクサス処理だるすぎる >>138
ドリルで目玉ほじくるのオススメ
ドリラーは大体これで壊してる 最初のチュートリアルを終えていざ野良で参加したら、何もできずに戸惑ってる
~の鉱石を掘れとか卵を狩れとか色々あるけど、どれがどれなのかさっぱりな状態
どうやって覚えていったらいいとかある? フレンドとか無しで一人でやってるなら低ハザひたすらに潜って場数踏むのが手っ取り早い
慣れてきたらハザ3-4あたり覗きに行ってまともそうなヤツの動き真似して週1DDデビューしな ロンチから3年が経過したからいくらマイナーゲーと言えど検索すれば動画はわんさと出てくるので慣れてきたなら赤髭の真似事をしてみることだ
ただしあまりに古い動画の戦術やビルドを鵜呑みにするのは要注意 低ハザ+pレベル低いのに気づくと向こうから教えてくれるよ。色々とフォローしてくれてこのゲームの面白さがわかってきた。ゆっくりでいいんじゃないの? 頻出OC揃えるのに最大で数か月はかかるから1週がっつりやりこんだとしてもビルドで追いつけないしな
ひとまず1クラスだけでも昇進させてあとはまんべんなく練習して有能OC引いたらそれに合わせてビルド研究して… Ctrlキーでポインタが出てその先にあるものの名前が分かるから逐一確認する 新しめの動画探そうとしたら海外赤髭勢の探すしかないんかな >>141
マジレスすると、ガンナーで始める。もしくはドリラー
エンジスカウトは適切に動けないと割と迷惑がかかるから。
とはいえ、☆なしドワーフに厳しい人はそういないのでハザード1で各種アサインメントをクリアしていくといいと思う。
ソロではなく普通にオープンに設定し、片っ端からアサインメントミッションをやっていくとそれぞれで何をしたらいいかわかっていくと思うよ。 補給2個取り、故意FF以外だったら別になにやってもいい wikiによく張ってある動画のチャンネルが一番きちんと検証されているし何より動画としてわかりやすいからおヌメヌメ ハザ4と5だとセオリーわかってないと見做されたら、キックされたりFFされたりと嫌な目に遭うかもしれないから気をつけるように
初心者っぽくてマーカーやチャット無視でフレアも焚かないスカウトに赤髭園児がFFしまくってた時はなかなか恐ろしかった >>155
たまにすごい性格悪いのいるよな
初心者エンジをポッド入ろうとする直前で撃ち殺して笑ってるのいたわ
ちな日本人 ハザ4以上に入ってきてチャットすらガン無視する奴は嫌がらせ受けてもしょうがないと思う
ゲーム知識がないのはまあしょうがないがチャットで教えてもらってもガン無視するのは人間性を疑う
名前英語なら簡単な英語は分かるはずだし 何回も死んでる初心者居たら起こすのを止めることはあるな Haz4で俺も一端になってきたぜみたいな顔をしているホスト髭くんは掃いて捨てるほど居るが
ぶっちゃけセオリーすらも把握しきれていないのばかりだから気楽にいけばいいんでないの
Haz5ですら忌避剤の長城を築いたり、くっそ邪魔な位置へ補給を落とすランク1k前後がいるから
結局は個髭の資質次第よ ハザ4クリアのアサインメント出現タイミング
もうちょっと遅く1キャラ昇進後でも良いんじゃと思わんでもない
あれで無茶する子は絶対増えてる >>141
最初はhaz3までにして周りの動き見ながらなれるといいよ
始めた頃は帰還が1番難しかった ゲームなんだし別に何したっていいと思うけどその代わり何されたって不満に思わないことが大事 プレイヤーランク10でスカウト銅星1のやつがいたけど名指しで使い方教えてもガン無視するようなやつもいるから慣れたら前職万遍なく使って他人の動きを見て覚えるといいぞ ネタとして定着してるのか海外だとドリラーがスカウトC4で爆散させてるの割と見かけるな
日本鯖は何だかんだで全体のマナーは一番良い気がする 脱出ポッドで一人だけ乗らずずっと前で敵キルして遊んでるやついるからはよ乗れやって軽い気持ちで焼夷グレ投げたらなぜか入らず外側に逃げて即死して3人で帰還になったことあったなw >>142-161
沢山ありがとう ホストアサインメントを埋めてながら勉強してみる
ガンナー好きだからジップラインを上手く使えるの目指すわ ゴールデンバグでありがちだな
途中参加の分際でポッドの前に補給降ろしてバンバンシャラシャラする阿呆なヤンキーガンナーはまあまあいる
いや30分更新直前だぞとサッチェル葬してあげるのが情けというもの ジップライン
距離MOD付けてると角度が羨ましく
角度MOD付けてると距離が羨ましくなる問題 ホストが初心者ぽいヒゲならなるべくペースを合わせるし、帰宅しやすいように土壁の整形とかもやるけど、帰宅ボタン後は全力で定時ダッシュしている
「出遅れて囲まれて倒れる」「mule追っかけてたら上に登られて帰宅できず」「ポッド穴ボッシュート」
どれも早い内に経験して一つ上のヒゲに成長して欲しい
やはり、痛くなければ覚えませぬ…
全クラス銀以上になっても稀にボッシュートされる学習しないヒゲにはならないで欲しい(自己紹介)
でもそういう不良の事故で全力救出からのカウトダウン滑り込みが映画みたいで好き 補給ポッド取りやすく真ん中に呼ぶよ派と邪魔にならないよう端っこに呼ぶよ派は世界を二分し1000年争ったという… この前からどうにも怪しいと思っていたがやはり途中から忌避剤が機能しなくなる事が頻発するな
後から地形を変えたわけでもなければ追加でPFを挿したわけでもないのにある時から忌避剤ガン無視で最短コースを突っ切ってきやがる
練り込まれた忌避剤が揮発霧散して機能しなくなりますなんて仕様は面白くもないし煩わしいだけなので即刻やめろ 補給ポットの位置にねちねちいってねーで適切なタイミングでさっさと先呼んで置いとけ 協力ゲームって進行する為のアクションとかはホストの判断に任せるものだと思ってるんだけどおかしいかな
サブ目標無視して帰還ポッド要請する人いたから疑問に思った 採掘遠征とか現地精錬クソ地形で化石とか面倒くさすぎるし
メイン終わった時点で半分行ってないなら帰って欲しいわ
>>173
PF部分しか通れないと普通に突っ切ってくるけど
それじゃないの? メイン、サブをやりきってればボタンいつでもいいけど、サブがまだの時は聞いてほしいよね。日本人的には察してほしいが、実際はメイン終わった時点でサブやるぞ!ってすぐにメッセージ入れるのが国際的にいいのかも知れない。 ホストのときはサブ足りてなくても探すの面倒だからボタン押すな
拠点や精錬だとボタン押したあと集められるしなおさら
まあスカウトがいて働いてたら大抵集まっとるが >>173
忌避剤は進行不可ゾーンじゃなく4倍距離判定定期
迂回ルート 〉 4倍忌避剤ルートになると忌避剤の上を通る 173は忌避剤が効いている状況から、増やしていないのに途中から効かなくなってくるって事じゃないかね?時間経過、エリア移動、他の場所で放ったPF数によって効果がなくなるとか、あとはただのバグ。 ラグかなんかの影響で途中からPF認識されなくなってるという可能性はDRGならありえそうではある クソ回線ホスト部屋でなりがちくさいからまあそんなところだろう
回収でずっと迂回してきていたのが何ウェーブ目かでいきなり直行してくるからたまったものではない
入力の永続化などから察するにオンラインマルチプレイに対する造詣が無さ過ぎなんだよなぁこの開発は
某EAゲーを思い出して吐き気がする ラグはドレッドノートで痛感できる
避けたはずの攻撃で被弾判定出て死ぬの辛い 誘導PFの位置が低いせいで補給ポッドを伝って敵が降りてきたときはビビったなぁ
それ以来誘導PFはかなり高めの位置に出してる 補給ポッドとか回収の燃料タワーは伝ってくるから危険だよね
あと奴ら壁越しに攻撃してくるしやっぱプラットフォームは高くないと死ぬ 因みに地点採掘で二重三重の長城を敷いてうまいこと迂回させてもある時から最短ルートに切り替わったからな
試しに一部の横二枚分を崩して誘導してもルートが変わらないから忌避剤が失効している、という結論に至った 参加失敗 UNKNみてーなの出てきて入れないのは何が原因なんだこれ
ホストとの距離かなって思ったけど近距離でも出る部屋あるし >>192
近距離しか表示させてないけど頻繁に出るよ unknown頻発する時はスチームのホスト地域ポイント変えると入れるようになるよ。 渡るたびに搭乗者(と車両と積み荷)の命掛けて黒ひげ危機一発やらなきゃいけない橋www
正気か左近どん! ごめん誤爆してたわ
例の橋復旧方法が落ちた橋吊り上げてくっつけるで!だったもんで・・・ EDDここ三回やったんだけど全部余裕だったけど
逆に難しい時ってあるん?
ここ最近のがたまたま簡単なだけか? 縦穴タイプの現地精錬来るときもありますので
あれくると(ドワーフが崖から)飛ぶぞ? 縦穴タイプもドリラーが有能ならなんとかなる
大部屋マクテラ異常とか低酸素とかが事故りやすい
護衛で卵掘るとデトネーターが湧くなんてのもあった 縦穴連結路が天井+足場なしでドリラーが堀り抜いてスカウト以外落下死したことある
スキャンで蔦っぽいのあるし多分大丈夫やろって思ったらそんなことはなかった プチフリーズする
なんか先週のアプデからマトリックスコアのイベントクリア後にコアに注入する時
一瞬だけフリーズするようになった
おま環? 忌避剤バグなんてものが本当にあるのかサンドボックスMODで色々試してみたが
配置下手で乗り越えられることはあっても効果が無くなるという事はないように見える
ラグ以外で心当たり無いなら勘違いか
はたまた忌避剤の効果半径が変わったか ラグると装備のMOD適用がされていないくさい不具合は前々からあったからそれが現環境では忌避剤にまで至ったというだけのことやもしれん
まあかなり致命的なんだが 確かに参加時にタレットMODが全て機能していない事は昔あったわ
怪しいと思ったら一回高所からPF着地してみると良いかもしれないな弾数を覚えりゃ確実だが そんなんせんでもプラットフォームにレーザーポインターを当ててみればいい
tier2取ってればちゃんとプラスクリートmk2と表示される ジェミニMODにしてUI上でジェミニでも二台目が置けずに一台目を再設置し続けさせられる時もあるからな
一旦リグへ戻るまでどうにもならん >>187
入力の投機的実行やロールバック方式ってオンラインゲームのデファクトスタンダードな実装だと思うんだけどなんかほかにあるの? >>187
入力の投機的実行やロールバック方式ってオンラインゲームのデファクトスタンダードな実装だと思うんだけどなんかほかにあるの? アプデ前に限ってUNKOUNKOいうよね
このゲーム日本語よく使われてるし
なんか含みあるのかな modの効果が適応されない不具合なんてあるのか?そんなの一度も合ったことないんだが 俺が間違ってmod一切弄ってない初期状態の枠で出てしまう不具合ならちょくちょく起きるぞ 最近だととんと減ったけど、ミッション始まった時にクラスや武器が選択したのと違うものになってる事は時々あった 忌避剤は効果自体は強いが不安定で当てにならんから別のやつにした方が良いって思ってきた
それとフォートナイトみたいにマス目式じゃないからどんくらいの隙間なら大丈夫なのかも分からんし 忌避剤は効果自体は強いが不安定で当てにならんから別のやつにした方が良いって思ってきた
それとフォートナイトみたいにマス目式じゃないからどんくらいの隙間なら大丈夫なのかも分からんし 忌避剤一択じゃないの?
ランク1000近いけどもう片方アンロックすらしてない もう片方って弾数増えるやつだっけ
足りなくなること基本無いからなぁ 虫除けは意識して使わないと無用の長物と化すから基本は弾増加にしてるな
谷型の地形を無理やり平らにしたり気軽に足場2個置きできたり多少の浪費ができるようになるメリットは割とある 回収以外は忌避剤入れずに弾増加入れてる事多いかもしれない スカウトのフックはずっと射出使ってるけど
牽引派おる?
メリットがわからん スカウトのフック2113
使ってみたらクールダウン×2一択ではなかった。
はじめの頃は牽引+クール×2でやってみたけど、上手い人の動画みたいにフック出来なかったから変えてみた デトネ、お化けを翻弄できるがラグカクだと足首がいくつあっても足りなくなる >>226
牽引速度ずっと使ってるけど射出でも敵の間を飛ぶ時に特に攻撃喰らうわけではないね
好きな方でいいと思う 牽引は巻取り中にリリースして慣性移動しながらクールタイムを稼げる感じ 牽引の慣性で上に吹っ飛ぶと到達点よりも上や横に着地できるのが利点かな
むしろ射出のほう使ったことないのでそっちエアプだけど 牽引結構多いんだな
着弾までのラグが落下時や緊急回避時で致命的に感じてるから使えないって思ってたが Deep Rock Galactic: Caverunners
ツンデレM.U.L.E、メスガキBosco、サイバーサイコDoretta達との目眩く探窟の日々 初心者でもなさそうなのにわざわざクラス被らせてくる人ってなんか意図があんのかな
シーズンパスボーナスのためなら枠空いてるとこ選べばいいだけだし
さっきDDやろうとしたら園児無し状態でドリラー被らせてきた奴がいて(言われても変えないから蹴られた)2週目とかでわかってんのかなと思ったら園児必須なマップだったしよくわからん 4職まんべんなく練習してないやつは選択肢が狭いのでそうなる
自分で部屋立てるの嫌う層はいるし特にDDEDDは部屋が限られる モーリーはヤンデレではないだろうか
(呼んで到着した後、また少し動いて座り直したり
いつの間にか後ろに居て邪魔になったり
身を挺して射線の妨害したり
あまつさえ崖の淵にいるときに後ろからどついてきたり…) 自分が4職で一番やってないのたぶんガンナーな気がする
だいたい自分がホストやるときはスカウトかドリラーで他人のとこ参加する時はガンナーより先に他の3職埋めてくから最後1枠ガンナー余ってる時くらいしかやってないかも >>237
銀星で入ってきて図々しくGOって言ってたからまじで他の全然やってない人だったかもな・・・
自分が入った直後に来たから他にもいくつか部屋はあったはずなんだが
まあ変人のことは理解できんか 移動してきて微妙に遠いところに座る、動線にいる、気が付かないときは後ろにいる、テレビ見てる射線にいる。長くもない本名でもアダ名で呼ばれる。
うーん、モーリーは猫っぽい。 1週間ぶりにdrgやったら、何も設定弄ってないのにfpsがプレイ中に頻繁に40くらいまで下がるんだけど
同じ症状の人いる? >>236
単純にメンバーがダメそうな時は職被りして自分一人でなんとかできる様にする事はあるな
たまーにだけど
ランク低いと文句言われるけどランク高くて誰よりも仕事してたら文句は言われん
>>243
貴方とpcスペックはしらんが謎のfps落ち込みはある
スペースリグでも振り向く方向によっては240fps割るしほんま謎
とりあえずFSR2.0に切り替えたら多少は改善するし
GPUも多少冷えるし副作用は一部でジャギーが目立つくらいでほぼわからんからおすすめ ドロップポッド内に籠ってネメシスと戦っていたらシールドが多重ヒットして即ペロした >>236
その職しかやってないプレイヤーなんじゃないかな。たまに見かける
DDやEDDは特にそうだけど、スカウトとエンジはたいていどのミッションでも必須級じゃないかな
クリア不能とは言わないけど難易度や効率が極端に落ちるよね
重複を禁止するオプションがあるのでONにすると良いと思う 個人的には好きなプレイヤーでやりたいなー。
ホストの意向で重複禁止のところは入れるなら替えても入る。スカウト四人とかドリラー四人とかでも面白いと思う。
重複禁止はホスト立てるときに都度選べるといいな。あと重複のみってチェックがあっても面白い。 最近見つけた赤3以上の昇進回数をアイコン横に+(数字)で表示されるMODが中々良い
チャットに流れるやつ昔みたくホストのみ表示あったらダメージ数もこっそり見れて良いのに ホストガンナー遠征へドリラーで参加→PR二桁ガンナーが落ちてくる(まあ二桁だし)→PR200金剛ガンナーが落ちてくる(半分単職やんけ)
最短遠征でよかった >>250
そうそう被ってるからこそ面白いってはある コア集め疲れた・・・。どのミッションが効率いいんだろう ディープダイブ行けるようになったんだけど
報酬は最初の1回だけってのはそのステージに初めて挑戦してクリアした場合のみってと?
例えば1回目の挑戦で死んで次にステージ3まで行けたらステージ1の報酬だけ貰えないってこと? 考え方を変えればいい
ステージ個々にクリアした段階で報酬が個々にもらえる
報酬がもらえるのは1回だけ プラットフォームガンの英語略ってPFでいいの?
傾斜で引っかかれないナイトラ取りたいのに全然撃ってくれないエンジニアがおるんじゃ・・・
新人ドワーフが撃ってくれないのはまだいいんだが
昇進済み3桁のエンジニアが撃ってくれねぇの意味分からん >>257
1-2-3それぞれ報酬があって、それぞれ1回づつしかもらえない。
例えば3の途中で死ぬと2までの報酬
次のトライで3までクリアすると3の報酬のみもらえる。 1個だけ撃って様子見しなくなるのも地味に辛いよね
的外れだったり狭くて乗れなかったりする事有るし PFに関係なく特殊火薬で一人作業するスカウトになりゃいいのに pf無くても取れそうな奴は一人で勝手に掘って欲しいわ
pf無いと掘る気がないスカウトは嫌いだね 傾斜がきつい場所の鉱石にはPF2つ必要なんだけど、連射するとスカウトのフックを遮ってしまう。だからちょっと間を置いて様子見するけどPFとフック同時になってやっぱり遮ってしまう現象がなくならない 火山あるとこのギザギザの天井嫌い
あそこにナイトラ張り付いてるとエンジとしても、スカとしても腹立たしい ケーブエンジェルで高所の脱出ポッドに向かうの楽しすぎる 強OCがベタつく燃料くらいしかないんだが温度変化クッカー併せりゃEDD行ける?
ハザ5は野良でもクリア出来てる ユーティリティープレイヤーの持続性プラズマなら八面六臂の活躍が期待できる
べた燃に真価を発揮させるにはチョークポイントの見極め、整地&忌避剤誘導が必須となる。当然だがドリラーは多方面で忙しい
主に大型以上への対策としてチームのダメージ属性バランスをとるために随伴ガンナーは動的ダメージ特化にすべきだからミニガン推奨 クライオで厄介なの凍らせて味方に処理させときゃOCの有無だとかなんでもいいぞ 今週のEDDに関して言えば原種ドレノにマクテラ大量発生あるからべた燃は向いてないんじゃないかね
マクテラ群はプラズマ爆破出来んと割と死ねるから調整済み&持続性が最適解? 調整済み弱くなったし、熱効率と持続性使ってるわ。
クッカー使うときは雪球かな。 クライオキャノンか
OCなんもねーや
現地精錬のスイッチ何時までも押さないやつ居るんだが
アレ何待ってんの?
何か知らない仕様でもあんのかしら 途中参加の時はどっかにイベントあるかもと思って自分は押さないかr?って聞いてから押すな
そうでもないのにずっと放置してるホストは知らん 精錬は終わるとかなりの量無限湧きするから、100%になった瞬間ボタン押せるようにしてる
知らないやつが終わった後イベントやろうとして死ぬのをよく見る ドワーフABCD「なんで誰もスイッチ押さないんだろ?」 精錬も遺恨残さないようにホストが押せよとは思うが
ホストちょっと遠いところおるなってときは押しちゃうな とりあえず英語で良いからチャットで確認するのが大事 >>276
たとえOCなくてもEDDならFirethrowerはやめときな。
ドレッド用のクライオか万能汚泥にしとけ。 初めてディープダイブして三層目最後のミッション終えて帰投する所で切断された…徒労感が凄い
CN鯖に入らず自分で鯖立てた方が良いかな? 味方厳選したいからEDDはなるべく自分で募集してるわ
チーター紛れてたりすると途中で蹴っても人員追加されんし CN入るくらいなら泥酔状態でハザ5行く方がまだマシだぞ 披露するビルドや口ぶりからしてここの従業員たちのぼっち率は髭共の帰投率を優に超えておる やる前に右クリでプロフ確認した方がいいよ
CN国旗見えたら絶対入らない
非表示も中華率高いから入らない方がいい
しっかり見極めて入らないと不快な思いするだけだからね CNで困ったことに出くわしてないから普通に入ってるかな、そのうち嫌な目にあうとそうなるのかもしれないけど… 全然話題に上がらんけどハロウィンイベントについて言うことはないのか? 恒例のコスメ配りアサインにスウォーマー排出のおまけつき
特筆すべきことがね… 5個ミッションこなすだけのアサインしかないし、まぁいつも通りだから何も言うことはない
スウォーマー排出パンプキンはしね
リグにあるのはちゃんと虫抜きしてあるんだろうな? でも司令部のマスクは良いな
ぷるぷるしてて気持ち悪い パンプキン壊した時に低確率で手持ち鉱石やエラーキューブが出てきたら面白いんだが 忙しくてプレイ出来てないんだけどいつも通りの設置物ならルートバグとエラーキューブでるんじゃねぇの? ただでさえ重いのに余計なオブジェクトが増えてエラー落ちが爆増するだけだよ PS4版でカボチャ頭にしてる人いたけどあれも貰えるの? 結局後でも手に入る仕様やめてほしいよな
レア感がない ごめん自己解決。PS4版でアサインメントクリアしたら魔女帽子やカボチャ頭とかまとめて色々もらえたわ コスプレして一期一会の野良メンバーと踊りたいけどアサイメントの都合でせめてggぐらいしか言えないのが悲しい そもそもダラダラ踊りたくはないよ…
トイレとかで待ち時間あるなら別だけどさ イベントのパンプキン顔が怖いから嫌い
お化けも地味に怖い感じの顔の奴居るし夜に見たくないよ ハリケーンって地形もきっちり破壊あるのか
マグマコアでハリケーンガンナー2人来て地獄だった ガンナーのプライマリは全部地形崩せるよ
オモランビーマーも潰せる シーズン3きたら新グレレビューとか環境の変化で一気ににぎわうさ 話題が欲しければ無限ループのこちらがオススメ
・ガンナー弱くない?火力なくない?いらなくない?
・MOD入れてるやつ許さない
・汚泥ポンプ使えねー
・核エンジ最高! 汚泥って致命的に弾が少ないから200発くらいあってもバチは当たらないんじゃないかとは思う
もちろん、着火ビルドならある程度弾持ちよくなるけどそれならサブを自由に選べるベタ燃でよくね?っていう 汚泥使えないってやつはどんな使い方してるのか聞きたい >>318
MODはチートだって決着がついたのだから
そうやって蒸し返すのはNG 指の数すら満足に数えられないドワーフ以下のヤツ探す話題はNG チートに対して公認MODを持ち出すのはもう合いの手みたいなもんだな ドリラーってドレッドノート倒し辛くねって思ってたけど
薄い保持フィールドが思った以上にダメージあるし当てやすいからあれをメインにするんだなって今更気づいた 薄い保持でハイブガード出てくると仕事した気分になれて好き
どちらにせよドリラーで削り担当なんてやったら弾マッハだから適度にサボりつつ戦え MODの審査から導入まで開発が手引きしてんのは珍しいな
っていうか他に知らん MOD使用に必須の前提MOD側のアプデが入ると機能オフにされるのウザいわ
照準にヒートゲージ表示するやつ 良いMODの要素を公式採用するってのは聞いたことがある 有志の日本語訳が採用されたりとかね
プレイヤーが開発して公式採用してゲームが改善されるならwin-winといえる いつもチートって言いたいだけおじさんじゃん
お久しぶり そんなことよりOCバランス調整予想でもしようぜ
神経毒と持続性とヘルファイアナーフで ヘルファイアはトレイル持続半分になったやん許してあげて ぶっちゃけ神経毒は武器のコンセプトと実用性を崩さない程度に何かしらのナーフがほしいと思ってる
割と残ってる直撃ダメとか強烈な弾持ちとか 見事なくらいにループ話題がちゃんと機能しててワロタw
俺はMOD3つくらい入れてるけどなー
快適でいいとおもうが >>330
vermintide2も審査して
steamのワークショップで導入できる様になってる
使えるもんは公式に取り込みもしてる ヒートゲージ中央表示は正式採用して欲しいところだけども、正式採用されたドリルの角度と違って武器のインジケーター見れば今でも確認できるからなぁ せっかくのイベントなのに誰もモンスターと管理部のアイテム身につけてないんだが 管理部のマスクは気に入ったからつけてる
キモいからか見かけないけど ナーフされたやつ戻してくれないかな
ナパームとか空飛ぶ悪夢とかM1000とか そりゃ「イベントのためだけにアサイン消化して次のアプデまで待ち」っていう
俺みたいなのもいるし ランダム生成っていっても9割同じだからなぁ
すぐ飽きが来る エンジのシャードディフラクター使ってる人いる?
マグマOC付けてるけどピンとこない シャードってお絵描きがメインだから弾薬増やす奴一択だね
あとマグマって使ってる人多いけど似たような事を上位互換をドリラーでできるから特段わざわざエンジでやる必要は無いと思うわ そうか?
4桁キルできたのは後にも先にもジェメニタレット叩き磁気収束シャードエンジだけだわ
むしろ普段は他のジョブのやる気を削ぐから湧き潰しビームを控えるレベルで強い 照射可能時間だけ伸びてもしょうがないから
マグマ合わない時はオーバードライブ使う
>>352
磁気収束て磁気整列の事? オーバーロードの相方にマグマビームもいい感じですぞ。 群れに対してはバイオマス変換器+フィードバックループが結構強い
ルアーあると尚良し 射程無限版のべた燃が弱いわけないんだよなぁ
アホみたいに燃費良いしあれ 広い空間の中で中空骨組みだらけの酷いマップにあったた
結局モーカイトは別の場所に沢山あって気分だけ疲れたよ
https://i.imgur.com/SAh17qA.jpg 上級者のパーク見てると、アクティブは鉄の意志とダッシュの組み合わせが人気だな
意志はほぼ標準装備みたいになってるけど、ダッシュは中々強い 自分は意志+感覚だな
とりあえず不意に捕まっても安心 アクティブはアイアン、感覚、ダッシュで三強のイメージ
感覚捨てがたいけどエンジだとダッシュ入れざるを得ない ガンナースカウトなら鉄意思でいいけどとりあえずメディックは入れてる season3でこっそりパーク枠増やしてくれて良いんだよ幽霊船君 おうロードアウトを一つ増やしてやるよどうだマンゾクだろう パーク枠増やすとなるとどうせ敵強化も来るだろうしロードアウト増やしてくれる方が嬉しいかもしれん
1つの枠で数種類の組み合わせを作ってるんだけどやっぱり5枠じゃ足らんのよね ロボ来てからあまり使ってなかったけどやっぱ凍結地雷強えわ
先行してグレ節約しながらスピットボーラーとネクサス処理できるの快適 後ろからフックで飛んできて虫押し付けていく無能スカウトウザすぎる
前後から挟み撃ちされて対処出来るわけねぇじゃん
正面から連れてこいよボケが >>373
園児くんブチギレで草
超推進だったらごめんね?
核グレならそのまま死んで? 虫が後ろにいた時点でスカウトが一人で対処できない限りどう動こうが結局挟み撃ちになっていたのでは
そもそも虫に前後取られるどころか八方囲まれることなんてざらにあるのでそれくらい考慮してどうぞ
スカウトがあからさまに悪意を持って虫を引き付けてお前にぶつけるような動きをしてたのならわかるが スカエンジは夫婦なので仲良くして欲しい。
みんなのアイドル、もといアイドリング通常運転のガンナーさんはそう思うのであった。 大型雑魚を放置し続けるスカウトはウザい
味方が近くにいる状況になっても自分一人だけ戦わずどっか行くし
現地回収に多いが別に全然切羽詰まった状態ではなく余裕たっぷりあるし どの職だろうが囲まれたり不測の事態に巻き込まれんだから黙ってダッシュで切り抜けろ
他人に何でも求めすぎるな 地点採掘でスカウトがいちいち敵と戦ってたらクソ時間かかるんだがわかってるのか? 地形やその他諸々で変わるけどスカウトやドリラーが優先して進めるべきタスクが見えてるなら
それを進められるようにサポートできるのがうまいプレイヤーだと思うわ スカウトの低い対集団能力で地点の無限湧きを処理しろとかそれこそクソムーブだと思うのだが
他人に押し付けてなんぼだと思ってるよ俺は
その分ナイトラなりサブ目標集めるからよ スピッターには目もくれず、カービンで小型をぷちぷち暇潰し、壁にフレアを刺してはジャンプで届くナイトラを掘り、高所のゴールドをマークする。
プレトリアンを真正面から頬叩き、オプレッサーが来ればひらりと飛び回る。海月の群れから逃げ回り、挙句リーチに釣られ皆の手を煩わせる。
レッドシュガーを求めてうーろうろ、背後からのエクスプローダーの接近に気付くはずもなく高所で爆散。当然誰も助けに行くことはなく、しばらく放置の後に部屋を去る。 あと現地精錬でもチラホラ見るな
鉱泉三つとも見つかっててナイトラもそこそこ溜まってても スカウトはナイトラ80最優先とチーム状況見ながら目標進めてくれりゃいいよ
大型処理は正直サブ鉛ガンナーと凍結ドリラーとかがいるかで変わるからスカウトだけに文句言うのはNG
遠距離系の敵がずっとフリーならさすがにスカウトに文句言っていいけどよ みんなちゃんと文章読まずに、それぞれ普段の鬱憤を吐き出してるだけだな >>373
その嫌がらせ楽しそう
FFとかと違って露骨じゃないし
いいこと聞いたわ S3の試験版来てるぞ〜新要素以外にも結構バランス面でも色々変えられてておもろい
ただサボタージュがディーブダイブ入りしたのはどうなんかなーって思う パトボットへ凍結によるダメージデバフが適用されるようになった上に炎上させるまでに必要な熱量が増加したせいでドリラーはまたヒエヒエ一択になるな
にしてもあれだけ嫌われていたロボを削除するどころか妨害をディープダイブ入りさせるのは頭エルフすぎる ディープダイブに妨害追加はさすがに草
マジでリーフラバーのクズだな 代わりにライバル社のミューテーション無くなったんじゃないこれ? 妨害工作って専用装備で行かないと面倒だしもうロボはいらん
倒しててもおもんない >>398
無駄に固くて攻撃当てると急降下して地形に隠れたりして射撃攻撃してきて多用される凍結が効きにくいのは普通に鬱陶しくて嫌いになる要素だらけやろ ライバルのコンテンツ
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シーズン3では、「リトフェス」に焦点を当て、
「ライバルイベント」「ライバル出現警告」「産業妨害ミッション」の内容を変更しました。
妨害工作は、他のミッションと同様に扱われるようになりました。
これには、ミッション マップとディープ ダイブでも利用できるようになった、
もう少し合理化された複雑性の低いバージョンが含まれます。
これに加えて、ミッションを少し調整しました:
- 発電機をハックするための最小時間を短縮しました
- 送信機ノードの接続範囲を少し拡大しました またパトロールボットを、噂で聞いた話に基づいて微調整しました。
- ボットの加速度/減速度を少し下げ、ボットの追跡をより容易にしました
- バーストショットのダメージを減らしました
- スナイパーショットのダメージを減らしました
- ホーミングミサイルの速度と操作性を低下させました。
- パトロールボットを凍らせることはできませんが、「凍らせる」ことで金属がもろくなり、
凍った敵に適用される標準的なダメージボーナスが付与されますが、
内部の高温の電子機器により非常に迅速に元に戻ります
- パトロールボットを炎上させるのに必要な熱ダメージの量を増やしました ライバルの存在警告が標準的な警告ローテーションの一部となり、
ミッションマップ上に常に存在するという保証は無くなりました。
最後に、3つのライバルイベントが他のイベントと同様の確率で
一般的なイベントプールに追加されました。これらのイベントから得られるデータセルは
スクリップやボーナスパフォーマンスポイントを付与しなくなりますが、
コーロックタイラントシャードと同様のクレジットとXPを与えるようになりました。 ロボのうんざりする部分だいぶ調整してくれてるじゃん
けどDDで妨害出てきたらドリラー憤死するやん 仮に今後武器追加されるとしたらドリラーにオーバーウォッチのウィンストンみたいな電気ビリビリ銃欲しい 開発はハザード3クリアするのにも苦労するくらい経験ないのに自信満々でバランス調整してくる
それをスチームフォーラムで突っ込まれるとBANされるという地獄 熱量にしててもロボ炎上させるのそこそこ時間かかるのに、更に燃えないとか本当にアホ
上で出てる通り開発マジで下手くそなんだから、調子こいた調整しないでほしいわ 属性メインで戦う職がいるのに敵に滅茶苦茶な耐性つけるのどうにかしてくれ GK2が全体的に上方修正貰ってるな
基礎ダメージが+1されたおかげでAI付けてもスウォーマーが確殺出来るようになってる
それと併せてマガジンMODと連射速度MODのTier位置が変えられたから、
今まで出来なかった連射速度++、マガジン+、弾薬+でAIが組めるのはデカい
M1000はフォーカスショット1発になってないかなと思ったが全くそんなことなかった
代わりに過冷却がフォーカス時弱点倍率3倍とか言うぶっ飛んだ調整貰ってて草 いままでがヒップスター一択だったしなぁ
弾薬マイナス&フォーカス速度低下&フォーカス中移動不可の過冷却さんが
覇権を取るためにはそれくらいやらないとってことですかね
よくよく考えると過冷却のデメリットひでえな 3倍って聞くとぶっ飛んでるように聞こえるが
弱点倍率自体控えめな敵が多いから実際はそこまで強くなかったわ
ハザ5ソロのプレのケツには威力特化でアプデ前は227、後は325、超推進は465
弱点倍率が高いマクテラ族やウォーデンとかは弾薬MOD選んでも800超えて確殺余裕
まぁ選択肢に挙がらないのが挙がるかもなぐらいになった程度だな 元々火炎放射器でもそんなに早くロボ処理できてたわけじゃないのに量増えたのはなぜなん?
足遅くなったからその分当てられる量も増えるからみたいな話か
でも今までも結局火炎放射器で壊そうと思っても被弾したり逃げられたり燃やす前に倒れたり、クライオよりはマシなだけでそこまでの有効打じゃなかったぞ >>409
やっぱ開発ってエアプなんだね…
まあかといってランク4桁基準で調整するとそれはそれで歪な調整になるし適切な調整って難しいと思うわ 選択肢が増えたからこそチームビルドが重要だってのにまだチームメイトの装備確認はMod任せってんだからヒゲも驚きよ
先週のEDDなんて野良赤髭ドリラーがまさかの直火野郎でガンナーが神経毒だったから繭×3に対して最悪のダメージ効率でしたわ ドリラー
プラズマの空飛ぶ悪夢と着火MODが合体、5-3にはスカウトカービンのスプラッシュMOD追加
スバタのマクテラ特化削除、代わりに腐食ダメージ追加MOD(EM再発火と同じでダメージがそのまま追加されるだけ?)
スカウト
GK2が全体的に上方修正
AIのダメージ減少が2→1
過冷却の火力上昇
ガス再循環に装甲破壊ボーナス追加 >>419
- ドワーフは、レーザーポインターでハーベスターを指しているときに
ハーベスターが敵であるとは考えなくなりました
- ドリルドーザーのケージは、投下される途中でヒルを殺すようになりました
- ひげに関するクラッシュを修正しました
この辺もすき
新イベント、ゴーストバスターズ班とスプラ班に分かれて作業するのわりと楽しいね
なんか寄生虫みたいな奴の攻撃無茶苦茶痛いけど 消毒作業楽しいけど時間かかり過ぎるからメイン放置気味になるのが問題だわ
特に地点採掘は時間経過でリスクが上がるからハザード一つ上がると考えた方がいい
やりたい派とやりたくない派でギスギスする気がする コミュニティ リクエスト
------------------- ---------
- レーザーポインターに新しいシャウトを追加
- 装備ターミナルに新しいロードアウトスロットを一つ追加
- スペースリグの各キャビンに Miner's Manual Terminal を追加
- Steam にローカルブラックリストを実装:
特定のプレイヤーをゲームからブロックする機能を追加しました。
何らかの理由で二度とプレイしたくないプレイヤーに遭遇した場合は、
ゲーム内のキック メニューに移動し、[Ban] ボタンをクリックします。
これにより、そのプレイヤーはあなたのゲームから追い出され、
それに加えて、そのプレイヤーのSteamプロフィールに移動し、そこから
すべてのコミュニケーションをブロックすることを選択できます。これを行うと、
そのプレイヤーはあなたがホストする全てのゲームに参加できなくなります。
あと武器以外で重要そうなのはこの辺か
ついでに補給ポッドの近くに新たに補給ポッド呼べなくなってるね
重ねて置いたりが出来なくなった >>やりたい派とやりたくない派でギスギスする気がする
眠い中やってたからうろ覚えだけど、
なんかやり終えないとmuleからドロップポッド呼べなかった気がするんだけど気のせいかな
ミッションの種類に依るのかな DD/EDDはセカンド終わらせないとダメだからそれじゃね 補給重ねられないの地味にうざそうだな
省スペースになったのに 消毒ってのがメインミッションじゃないなら面倒くさそうだなぁ
正直サブミッションやマシーンイベントってどうでもいいからやりたくない 終わらないと帰れないメイン扱いだぞ
このまま実装されたら今季は相当評判悪くなる ロボはハッキング要素いらないと思った
こっちにとってのメリットのつもりなんだろうけど混戦の時は敵版鉄の意志になりかねん ハック失敗か放置でそのまま爆散してくれれば楽なのにな 認証済みMOD部屋以外表示されないって設定にしてるのに
MOD部屋出てくるの何でなん >>432
これ結構鬱陶しいわ
更新されたからエリートディープダイブ潜ったら前回と内容同じだったんだけどなぜだ? ロボは内部の熱で凍結がすぐ解除されるって言っといてなんで燃焼速度も遅くなるんだよ
熱いのか熱くないのかどっちなんだよ >>401
混戦のなかその鬱陶しい動きと攻撃する奴を処理するのが楽しいのでは
大人しく撃たれるの待ってくれる的だけでいいとか理解できんなあ どうせEDDに火ろくに使えないんだから通常ミッションでくらい火使わせてくれりゃいいのに 汚泥と氷と炎と電気が1つから出る頭の悪いドリラー武器くれや 言うて今の火って結構強くないか
eddに持っていきづらいのもドレノに効かないからがほとんどだし >>440
ドレノに効果なし以外には欠点ないね、燃費も悪くないし威力はばつぐんだ 炎は強化されてマシにはなったけど機械以外の敵にクライオがさいっきょう!なのは間違い無いからなぁ
炎というか火炎放射器の基礎性能上げてくれんとね ドレノってデカイボスみたいな奴ですよね?
火が効かないんですか? 妨害DDに追加とか悪手すぎてびっくりする
武器の強化とかいいけどそれ差し引いてもアプデ傾向が悪すぎる >>443
炎上無効+火属性ダメージ半減だから火ついてない武器で撃った方がいいね
ドリラーのセカンダリでそれやろうと思うとスバタしか無いしスバタが鉛スプレー並みに強かったらよかったのに 泥ぶっかけて泥敷いてNDKしながらネクロシスが駱駝 実質的にスタン&ダメージ倍化は攻防一体の上に条件で即死だもんな クライオはもう虫には特攻でロボというアンチクライオな敵を追加して火炎を弱点にするのはバランスのとり方としては強引だと思ったけど逆にそれ以外ににいい方法もないとも思った
それが次のアプデで覆されるんかなと心配でベータに行ってみたけとロボ凍らせるのは凍結力がん振りビルドでもわりかし時間かかるし減速効果もないから火炎のロボ特攻という地位は揺るがないかな?あくまであまりにも凍結がロボに対して無力だったからその調整という印象 GK2のベースとT2Aへのアッパー及びT4C=T5Cの入れ替えのおかげでDPS特化にした慈悲弾がエグくなったな
ドレノをビリつかせてダダダッとするとなかなかの減り方をする…すぐに慈悲のナーフを食らいそう そりゃドリラーとスカウトが唯一神クライオ様を持ち込んで
他がクライオ様を崇めてれば勝てるゲームだからな
そこに水を差したロボは多数派への反逆者扱いだし好意的意見など無い
少数派としても炎耐性を後から上げられてしまっては諸手を上げて歓迎もできない 事前確認も途中参加も武器変更も出来ないEDDに追加していくのがな
妨害追加されてケアテイカー出るから超推進持っていかざるを得ないのしんどい ゴーストバスターズ装備が投下されるみたいに、補給ポッドにもロードアウト変更機能付けてくれたら許す 途中参加のドロップポッドで向かってるとき画面揺れることあるよね なんか全体マップ見づらい
回転させたり出来ないから味方とハグレたらよく彷徨う羽目になる
脱出するときも入り組んでたらパッと見分からなくなるし 少しは回転できるけどそれでもってこと?
スペースボタンでマップで見てる方向けるから使ってないなら活用しよう GK2
-戦闘狂と冷静沈着が統合
-T4に移動していたスタンがT5に戻りボーナス増加
-ベースのスタン確率アップ マップは慣れたけど見ずらいとこもあるな
なんとかスキャンmark2とかだったと思うけど、パーク枠とかで見やすいマップになるのもいいな MODに忌避感無いならキャラや発見した重要オブジェの枠強調するやつオススメ EX版ちょっとやったが除染やら隕石破壊やらでマップに表示されるの増えてなんかゴチャゴチャしてる感はあった
あとどうでもいいけど見「ず」らいって言う奴は頭エルフに見えるから直した方がいい 途中参加した護衛のオモランルームでセカンドミッションアイテム探索してたら
途中参加のワイにスイッチ押せよみたいなこと言うホスト居たんで
ホストはお前だろ何言ってんだって英語で返したらミッションキャンセル→解散されましたわよ
何だったんだ一体
ああいうのホストが押すものだと認識してたんだが
何かワイの知らないルールでもあるの・・・? そりゃホストの意向に従わないやつとか一緒にプレイしたくないわな 核グレ持ってくる銅~白金辺りのエンジ多過ぎ
補給ごとに3発しか撃てない癖に
一度の殺害数が多いから仕事した気分になるのがマジで質悪いわ
低ハザはどうでもいいけどハザ5には来ないでくれ >>461
ただのアンガーコントロール出来ないだけの人だと思うよ 核と地面FF地雷マンは野良回してれば嫌というほど見るので何にも感じなくなった
仲間のケツに何度も直当てして葬らない限り無視しとけ 一掘りがアホほど長くなるだけの冗長なプレイ時間カサ増しイベントはいつ頃消え去りますか >>461
融通きかないなあ
ボタン遠いときとか面倒じゃん
臨機応変に行動しようよ ボタンを押すのがホストでなければならないのではなく
ボタンを押すときにホスト含めて確認・合意されてないと事故るのであって
ホストが押していいよっていうなら押したほうがスムーズよ スカウトじゃなくてボタン遠い時は押してって言ってるな
もうホストがサブタゲ回収できてた可能性もある
オモラン待ってる時にウェーブ来たら怠いしなぁ 核エンジは必ず地雷を持ってくるのは面白い
シナジーがあると思ってるんだろうか アサイン消化しか考えてない途中参加ぼく「あっボタンだ!ポチッ」 赤ひげだと核持ってても許されるマンだからいいわぁ
ダメージもしっかりと出してるし誰も文句は言わせないぞい 誰が持ってても文句は言わんけど誰が持ってようが邪魔臭いぞ そうだね
誰が何をもっててもどうでも良いけどウザいものはウザい ホストの機嫌損ねたらキックなんだから核だろうが何だろうがダメって言われたら終わりだし自分がホストなら弾無限チート核FFからキックかましてようがゲストの負けだから好きにしたらええんやで 無限核チートが最後一人ポッド乗らず延々無双して遊んでたから凍らせたら死んで3人で帰還したことあったなw
無敵は入れてないんかい オプとバルクに核撃つやつ爆発耐性持ってるの知らんで脳死で撃ってるんだろうな
シンプルに攻撃の邪魔なんだよな 核ってちゃんと使える前提なら強い方でしょ
地雷も定点防衛の時は悪くない
どっちも、使い手の腕によって強さがガラッと変わるけど100レベ有ればまぁ大丈夫だと思う ちゃんと使えば通用するとしても下手な核エンジが大半だから
核の着弾音はメシスの電子音、ブリーダーの鳴き声あたりと同じくらいげんなりする 俺は上手く使えるしって言いながら核持ってる勘違い多いが
そもそもまともなやつは上の通り核が迷惑がられるのは分かってるからRJか超推進選ぶしどんだけ上手く使おうが持ってくる時点でろくでもない印象しかないんだよな
核上手く使える奴なんかより超推進上手く使える奴の方がよっぽど欲しいわ
エイム下手だから遠距離からウォーデンとかメナス瞬殺してるの格好良すぎる >>480
ランク100程度じゃ100%地雷だね
最低でも全部赤度程度のランクは欲しいし、安心できるのはランク4桁くらいかな
まあ4桁あれば基本どんなネタ装備でも仕上げてくるから心配無いけど 酷い核と地雷の使い方するやつほど友好付けてない印象ある
逆に友好あるとかなりffダメが軽減されるから多少雑な使い方されてもそれほど気にならなくなるわ 「あ、ダメージ的に友好付けてるな」とか思ったことあんのか?w
ダメージ量の問題じゃなくてシールド回復妨害の時点で普通ウザいと思うが 友好付ける必要ないRJとLURE持って核の3倍弾撃った方が良くない?
核よりRJの方がよっぽど強いと思うが シーズンチャレンジでスクリップ出なさ過ぎてコスメティックツリー埋まらないんだが同志おる?3個足らん。あと何回500円受け取ればいいの 廃人勢もう既に200付近まで行って500クレジット量産してるらしい >>487
地雷は一撃でシールドを吹き飛ばしにくくなるし核の放射能はドリラーでマグマ床踏んだときみたいな火力になる
シールド回復阻害はそうだけど特に地雷なんかはスラッシャー級の火力がグラント程度になるからやっぱり友好のダメージ軽減は結構でかいと思う
まああくまで多少雑なのだから広場のど真ん中とか至るところに撃ったり投げたりなんかは友好持ちでも擁護不可よそもそもちゃんと邪魔にならないよう使う人なら友好はほとんど保険だしね 核は活躍できる場面では強いけど、それ以外はサブ無しで戦うようなもんだからなあ
火力が不安定になるから対ザコならRJの方がいいわ もうそろそろアプデだから見に来たけどEDDに妨害追加とかマジ?
なんか面倒な要素ばかり増えてないか? なんかさあこのゲームぬるすぎるんだよなあ
赤髭4人集まってギリギリのギリギリ何とかクリアできる内容のコンテンツ増やして欲しい
でクリア組限定のコスメとか勲章とか貰えたりさ 高難度modでスカウト4人でひたすら逃げ回って雑魚無視しながら採掘するゲームやれ 土日なのに全然日本人いなくて草
明らかに人減ってるやろ 高難易度MODって敵の数が増えて速度やダメージが少し上がってるけど結局中身はHaz5と同じなんだよね
違いと言えば補給の回数が増えるくらい
たまに組み合わせで普通のゲームとは違う感じになる事はあるけどミッションの内容は事前に分かるからそれに合わせた装備にするだけで
しかも基本は逃げっぱなしでちまちまやるだけだから爽快感はないっていう もう別ゲー行けば?bl2とかの方が合ってそう
drgは最初から超高難易度とか爽快感とか目指してるわけじゃないから 今はデスティニー2やってるわ
次のシーズン来たらまた戻る
たぶん シールドジェネレーターのチャージ速度ってなんですか?
設置してからシールド出るまでの速度? このゲームやりたいけどすぐ飽きそうだから定価では買う気が起きない
セールマダー? >>502
一発目の効果切れてから二発目を投げられるまでの時間
要はクールダウンタイム セールで買ってすまんかったってなったゲームだわ
DLCで貢いでるから許して セールでしか買うつもりないくせにスレまで出張ご苦労様です
そういう奴はセールになっても後回しにするから結局買わないんだよなあ モンスターハントしてたら
SEASONS2のコスメすげぇギリギリだ スクリップ14個も足りなくてよ?
取り逃し無いかなと思ったけど希望は儚く散った シーズン3なんてグレ4つだけだしシーズン2よりコンテンツ少ないしな
触った感じ前評判とは違ってエンジのが一番強い気がする
即効性はないけどかなり持続するからスウォーム時に投げとけばタレットがもう一つ追加される感じ OC追加ないしシーズンミッションやるだけだな
EDDの妨害追加ひどすぎるけどやらなくなる人が多すぎて新規はすぐ離れてフィードバックされなさそう DDEDDは数少ないOC集めイベントなのに、初心者こわるるー
揃ってる層はお遊びでしかやらんからあんま関係ないだろうけど 新グレはどれも狭隘路での運用向けに設計されているんだろうが
ガンナーの鉛スプリンクラーはオープンスペースでの対マクテラにどの程度有効なのか
タイミングが悪くてマクテラ警報で試せていないから気になる ソロでしか試せてないからイマイチ分からないんだけどドリラーとガンナーの新グレはFF気を付けないと結構ヤバい気がする OC無しかよ!シーズン3は1週間ちょいしか持ちそうにないな まぁ多少のバランス調整はあるから
とりあえず強化されたGK2で遊び倒すかな クライオ 斧 ルアー安定は変わらなそう
ガンナーは全部微妙だから期待 休眠武器の調整は大規模アプデでしかしないよね
つまりはそういうこと… 何か変更すると大抵文句が出るからとりあえずあんまり触れない方針なのは分かる
でも明らかにおかしいやつの修正とかはどんどんやって欲しいというかなんでしないの(3連コイルガンのバグとか)
新しいコンテンツもっとほしいけどかと言って変に装備追加しまくってpaydayみたいにとりあえず武器たくさんみたいになるのは嫌だな難易度でもそう 妨害追加はケアテイカーだけならまだ許せる
あれだけなら護衛一周より短くて済むし
ハッキング*2込みでさらにセカンダリ目標もあるとか言われたらDDEDD一周の時間が伸びすぎるわ 燃料補給ポイントにはもちろん不可避のウィードも設置だ ドーザーはオモランに到着したら完了で、
妨害工作は2つハッキングしたら完了にしてほしい 「ご苦労だった諸君、オモランコアの採掘は後続の連中に任せるとしよう。至急次のステージへ向かえ」
ミニミュールを直すだけのサブがあるのならドッティーをオモラン前まで護衛するだけのサブがあってもいいよな 一緒に冒険した仲じゃないとオモラン持ち帰らなくなるだろ・・! ケアテイカーをドリルドーザーで掘り倒すミッション来てもいいのよ。
ドーザーの安全を保ちつつ発電所を破壊だ。 BET-C回収ミッションとか最高なのでは?
あの頼もしいBET-Cさんが最大3体がかりでドワーフたちを守ってくれるぞ!
ストレスでヒゲが禿げそう bf2042の一年を耐えきった俺にはグレネード追加だけで一生ついていけるわ ここまでテンション上がらない虚無アプデもそうない
シーズン4に期待 シーズン4レイドボス
「ようやくオモランコアに辿り着いたな、諸君。では早速採掘ドリルを…いや待て、最奥部から高エネルギー反応を検出!危険だ、撤退せよ!」
地底より這い出ずるグリフィッドオモランギガント、オモランコアを取り込み覚醒、濃密さを増す大気、輻射熱で爆散するドッティー、パーソナルシールドジェネレーター機能停止
「退路に補給ポッドを複数投下した。異常個体を足止めしつつ初期地点まで撤退せよ。なお従業員の安全確保のため、奴の活動停止が確認されない限り帰還ポッドを寄越すことはできない。幸運を祈る」
オモラン隕石、オモランビーム、オモラン衝撃波を放ちながら躙り寄ってくるグリフィッドオモランギガントを無力化せよ 特殊火薬スカウトで敵は味方に任せて掘りまくってるのが一番Rock and Stoneだということをわからせてやるぞ そのうちスプラのサーモンランみたいに、敵を倒して鉱石集めるモードが出る予感 レイドボスとか糞すぎるけど鉱夫ガイドとかそこかしこで存在示唆されてるのがね 何か大量に鉱物金要求するエンドコンテンツ的なのほしい
一応無限昇進がそれっぽくはあるが そういや水ギミックあってもいいよなぁ
クライオで凍らせたりプラットフォームが蓮の葉みたいに浮いたり
まぁ、エリアが水没してたりすると困るけど このゲーム買おうと思ってるんですけど
ソロや野良でも楽しく遊べますか?
それとも固定組まないとやってられない感じ? ソロは超便利ロボが支給されるけど初心者のうちは野良とやったほうが時間的に良いよ
難易度ごとに誤射のダメージ量も設定されてるから野良に気を使わなくても気楽に楽しめるで
週1の更新木曜日の夜逃すと面倒なミッションがあるぐらいで一人で始めても問題ない >>552
こうふるまわないとダメ!みたいな偏屈赤ひげも多いけど
無視して楽しむといいよ
初心者のわけわかんない行動逆に楽しめるから 野良部屋入る時はハザード3、黄色い△が3個までの部屋にしとけよ、くらい
後はやってりゃ覚えるやろし
武器強化もしてない&ミッション達成のためにやる事分からん状態でハザード4行くと
敵硬いわ自分はすぐ死ぬわで楽しくないと思う 野良がメインだけどソロと交えて各クラスの特徴と求められる行動をちょっと把握しとくと良いかも そういや本社はこの惑星に採掘施設作ろうって考えないのかな
いちいち採掘ポッド送り込むより低コストだと思うけど 星自体が割れてるから採掘基地置いても壊れるからじゃない?
結構表面剥がれてた感じだし 今日じゃなくて明日よ
せっかちドワーフさん
時刻までは告知されてないけど日本との時差が8時間位遅いとこだから
すくなくとも日本は明日の朝8時以降になるんじゃない https://youtu.be/SfNWg_xbRfE
リリーストレイラー公開が明日21時だからそれぐらいじゃない シーズン2はDDEDDの更新と同時だった
初見ネメシスと殴り合ったから間違いない
明後日はコスメDLCじゃないの 新グレは割とどうでも良くて、ドリラーの対ロボット環境がどうなるかこれが一番の問題 クライオの解凍が早いオプレッサーやボスみたいな感じなら今まで通り斧が答えになるんちゃう? またケアテイカーの天井落ちないかビクビクしながら掘り進めて補給呼んでc4ポイポイする作業が始まるお… シーズン2は20時頃だったな
OCも無いし新グレも大して強くないしバフされた武器を確認してビルド作って終わりだな スライムぶっかけてズゾゾォっとするだけの簡素なコンテンツです
あと不具合てんこ盛りにしておきました ってまたGK2にアッパー調整入ってるし。もうヤケクソだな グレ解禁するのにアサインメントってあったっけ?
もう覚えてない 弱い弱い言われとる今のGK2で満足してるのにバフてんこ盛りが来ると不安しかない
変なNerfあとから食らって産廃化だけは勘弁な GK2なんてバフいらん程度には使えたのに、余計なバフでみんな使い始めてからのナーフはマジでありえるからな
そんなんよりm1000もっとマシな調整してやれや
今回のもろくでもない いい加減フォーカスの弾消費1発にして欲しい
あれは意味がわからない スカウトは割とカービン1択だったし
そこにGK2が並ぶのは割と歓迎なんだけどなぁ
M1000はフォーカス1発にしろとは思う デフォが一発でヒップスターだけ二発消費だかでいいわな
それに合わせてヒップスターの弾数を少し調整すればいい >>580
意味がわからんくて草
弾数調整するなら2発デフォとかいらんだろ フォーカス時1弾とズー厶倍率アップ
倍率アップや弱点倍増とかのMOD希望 特別高威力でもないし、それでいて弾持ち良いわけでもないし、じゃあ他でいいのよね
低難易度ならピンピン鳴らしてるだけでいいかもしれんが
開発の配信見ててそう思うわ ハザ5だとスウォーム1回で補給必要なぐらいには敵出るから良く使われるのは当然弾持ちが良いビルドなんだが
開発がやってる低難易度なんて敵弱くて何使っても強く感じるし弾持ちとかどうでもいいからまともな調整できないわな
開発の周りがアレコレ言って調整してるだろうけど普段ハザ3周回してて核強いとか思ってるようなやつもズレたこと色々言ってるんだろうなぁ 発売日明日になってるけどページから購入できるな…
ついでにアプデ配信も来た アプデ直後に新グレ禁止部屋建てるとか
やっぱコイツ頭おかしいわ オブリビオンゲートみたいなUIにすげー違和感感じる オイオイオイ
DDだけじゃなくて昇進アサインでも妨害出るようになってんのかよ 昨日買ったんだけどMODで三人称視点にできないんかな >>595
マジ?
何としても妨害をプレイさせるという意思を感じる 浄化作業面倒くさすぎてワロタ
4本とかめっちゃ大変だったぞ 運営「妨害のプレイ数ミッションの中で1番低いな…よし」 ナイトラも体感増えてるっぽい?し初期ロボの理不尽感よりはマシだけど結構だるいな
遠征みたいに通路でついでにとかなら早く終わるけど部屋4つとか時間キツめアクアークとかはゲロ吐きそう ナイトラはかなり増えてたね。1.5倍くらいあるんじゃないか? 21時ごろやったEDDと、いま入ったEDDが全く別ミッションなんだけど…なにかあった? 追加要素グレネードとかったるいサブ目標だけ
開発期間半年あってOCも新武器新バイオーム新ミッションタイプ何もなしってマジ? 一潜りが長くなりすぎなんよ
15~20分でサクサクと様々なミッションタイプを巡りたいんよ 除染はみんなで作業してる感あって好き
ただ1、2回で十分だしミッション時間が長くなりすぎるから除染あるときはサブ目標をなくすか減らすかしてほしい
妨害はケアテイカー自体はいんだけどハッキングがだるいんだよなあこれ一回にするだけでもだいぶ評価変わると思うの
それか逆にもっと長くする代わりにディープダイブみたいな大型ミッションにすべきだった ケアテイカーは事故の90割が触手であとは流れ作業だからな… 一人除染だとボスコに集塵お願いするけど、指示のときに持ってる泡噴霧が落ちるね。
あとどこ狙えばいいかイマイチわからない ほぼ足場ない崖っぷちだったり2本の通路またいで汚染広がってたり汚染区画の設定適当すぎるんよ 除染は地形が地形が悪くなるうえに掘れないのが駄目だわ 除染はアプデ直後はみんな手間取ってやり方わかってなかったり
チンタラ作業してる間にスウォーム来たりしてクソ時間かかってたけど
3時間後にもう一回やったらもう既にみんなやり方心得てて
一か所30秒とかからずに猛スピードで作業終えててワロタ
隕石が降ってくるほうはまだやってない 新グレの使い方がいまいちわからん 特にガンナー
エンジのはカジュアルに使っていけそう 使い方がわからんのか使っていけそうなのか、どっちなんだい! 地形に沿って転がるんで有効な地形だと鬼強いがそうじゃないとクソザコ
トンネル内とか橋構造の地形とかだとぐるぐる周り続ける
狭めのトンネル+広間みてーな構造だと入り口部分で迎撃するとかなりのダメージ源になってる
護衛みたいな広めのトンネルでも後ろから敵が追ってくるパターンだと割と仕事してる スカウトはやたら制約多くて使えない
投げて不発だったら戻ってくるのは良いんだけど、その距離が短すぎて使い物にならん
敵に当たっても消失するまで次弾投げられないっぽいし、やっぱクライオだな ナイトラ多すぎてこれ調整ミスってるな
ハザード5でも大分ヌルゲーになっとる CS版が再来週に実装だし
その間に1回はテコ入れ来るんじゃない ナイトラ多すぎてこれ調整ミスってるな
ハザード5でも大分ヌルゲーになっとる ミスった
もう一つ感じたのはドリラーのグレネードがとんでもないFFの地雷だった
一発投げただけで自分含めて味方三人死んだわ 今は確かに多すぎるけど元々がキッチリ掘っていかないと結構ギリギリだったし
必要に応じて掘れば良いという調整なら今の量でもいいんじゃね? ガンナーとドリラーは下手すりゃ核グレ並にヤベェわ(FF面で) リッパー持ったドリラーが掘る脱出ポッド直通トンネルのヒヤヒヤ感 ガンナーの新グレいい感じだわ 味方の背中に当たると全滅とか新しい緊張感 ガンナー新グレたまに自爆して即死する事あるけどうまく使えばドレノに大ダメージ与えたり出来るんかな 鉛スプリンクラーは孤立包囲時に尻の下に置いてババババッとすると付近の中型以下+対空一掃できて良いがなかなか使い所が限られるな
マクテラスウォームが来た時にシールド張ってポイっとすればそれだけで事が済む時もあるからチーム弾薬の節約になるので脳死でポイポイせず温存せな 無料プレイと67%オフセール来てるじゃん
人口50倍になって覇権確定だな 酔ったまま行ったらまさかの治らなくて久々にFPS酔いしてリアルにストレスになったわ
知らずに行ってチームに悪いからとプレイさせられガチ吐き気催させて当然ゲーム即止めするわけだが何がしたい仕様だよ 今までは殲滅ミッションなのにナイトラ少なすぎたこともあるからこれくらいでいいと思う
出現数のムラが大きいのか場所が偏ってるのか知らんけど、足りない時は全然足りないんだよな ナイトラ足りなくて弾切れ起こしてみんなでツルハシでドレッドに立ち向かうの嫌いじゃないぜ え!もうエンジのタレット節約せずに設置してブリーチカッターも撃ちまくってすぐ補給呼んでもいいのか! ここぞとばかりに皆DPSビルドにしたものの、天引きに気付かず昇進の度に金欠に陥るようになり、首を傾げるヒゲたちであった 昇進するたび金と素材要求されるなんてこの会社おかしいよ! 除染スプラトゥーン最大数4から3になったっぽい?だるかったから助かる アサインメントの報酬の髭と、ツリーで開放した武器カラーが反映されてないんだけど
気のせい? ナイトラ増えたのはいいけどなんか掘るのだるくなってきたからスカウトだとしんどい 生成数が多いとこだと400から7-800ぐらい増えてっからな
今まで通り全部掘るぜスタイルだと手が足らんからほどほどにサボれ バランス調整アプデ来とるぞ
なんか除染作業が4ヶ所から最大3ヶ所で済むようになったらしいが PF待たず手の届くところだけ雑に掘っていっても余るし一人一台補給呼んでも余る
神経毒とか、弾持ちの良さで評価上げてる武器は相対的に逆風かもしれん
逆に言うと火力面ではエンジの天下 ブリーチカッターって強いけど音しないから爽快感ゼロでつまんないよね いつからか焼却音が追加されてだいぶ爽快感増したんだよなあ いい感じの発射音にするMOわDあるから入れたらいい ドリラーの新グレネード性能は悪くないけどお前にはいらないって方向の性能だなぁ
群体に強い武器の多いドリラーにはやっぱ斧が一番マッチするわ
あとナイトラがなんか妙に余るというか生成されすぎてる感あると思ったらやっぱりか
ゴミスカウトがいても適当にあるのを掘るだけで十分なくらいのナイトラ集まるけどまともに集めると補給し放題でそれはそれでつまらないんよね エンジニアの時、明らかに過剰なほどナイトラ持ってるのに、見方が天井のやつやたらマークしてきてうざいけど
無視すると頑固なやつみたいに思われそうで仕方なく付き合うハメになるの嫌だわ
スカウト&エンジニアの黄金コンビはもう不要でドリラーのプラズマでサクサク掘りすすめるだけでも十分になった エンジニアの時、明らかに過剰なほどナイトラ持ってるのに、見方が天井のやつやたらマークしてきてうざいけど
無視すると頑固なやつみたいに思われそうで仕方なく付き合うハメになるの嫌だわ
スカウト&エンジニアの黄金コンビはもう不要でドリラーのプラズマでサクサク掘りすすめるだけでも十分になった 鉱脈増えてるの次のパッチで修正する予定だってさ
今のうちに死ぬほど弾持ち悪い武器で遊んどこか(´・ω・`) 高所の天井とか面倒なとこ掘らなくてもいいし減らさなくていいわ・・・ ミューテーターのナイトラ鉱脈とかで残しておいてほしい ナイトラ生成量 前回までが1 今現在のが2とするなら1.2くらいのとこに着地して欲しいな
流石に今のままだと多すぎに感じる 目についたナイトラ全部掘る主義だったからスカウトだと忙しい 一昨日からこのゲーム始めたけど1ミッションの拘束時間がなげえ…
毎回30分はかかっちまうけどこんなもん? 30分はちょい長めだけど、まぁ不慣れならそんなもんじゃね? セカンドミッションのご機嫌次第
時間掛かる時って99%こっちが原因だし 補給呼び放題ってことは今のうちにディッケ・ベルタ使っとくかな ミッションタイプ、ハザード、長さ・複雑さで結構変わる
地点採掘の長さ2だと10分かからなかったりするし、採掘遠征の長さ3複雑さ3だと30分くらいかかることもある 妨害は時間かかるから例外として護衛もそこそこ
マシンイベント・コアイベント・感染ミューテーションがダブってやる方針だとさらに伸びる
新規向けのシーズンとは言い難いが今後増えることはあっても減ることはないんだろうな けっこうやってるのにまだ隕石と遭遇できないんだけどスクリップ集められる気がしねぇ 隕石見たけどなんかよくわからんしアサイン消化したいし何よりトイレ行きたかったからスルーしたわ マルチよマルチ
すぐにボタンポチーで帰った
ホスト特権 書き込み的にスレだけ見ててやってないんでしょ
未だにブリーチカッター音しないとか言ってるし
ちなみにうんこです 今だけナイトラめちゃくちゃ余るから燃費悪い武器使ってグレ投げまくれて楽しいゾ シーズン3に入ってから全然クラッシュしなくなった
俺はそれだけでもだいぶ満足している もし何かmod入れてて(たとえ承認済みでも)やけにクラッシュするようなら一度全部無効にしてみるといいかも
かなり前だけど自分もやけにクラッシュしてて、追加要素何もないフレームワーク系のmodがオンになってたからオフにしたら全くクラッシュしなくなったことがある 新グレが使えるかは別として中々遊べて楽しい除染はダルい 隕石イベント、アサインでミューテーション10連してるときはまったく出会わなかった
英wikiだと感染エリアなら50%で遭遇するらしいので隕石目的なら感染エリアの非ミューテーションを回すのがいいのか ガンナーの鉛スプリンクラーグレはなかなか面白いと思う。狭めのとこならナードショッカーにいけそう。 >>677
これじゃブリーチカッターじゃなくてブリブリウンチで帰ったじゃねーかwww 過冷却エグいなぁナードサイトやメナスなんかの厄介系へ下ごしらえ無しに特大ダメ入れられるのはなかなかだ 強化されたAIとガス再循環を使うのに夢中で過冷却のことすっかり忘れてたわ
過冷却弾持ちゴミだし、ナイトラ増殖バグの今こそ遊ぶべきだな ドリラーの新グレは、FFダメがバグレベルだから相当手練れじゃないと使えないな
そんな安全な時しか使えないなら斧の劣化でしかないけど 開発「そろそろ妨害も許されたやろ!DDと昇進に入れたろ!」
コミュニティ「ふざけんな戻せ」
コミュニティ「妨害やめろ消せ」
開発「戻します…」
こんな感じだと思う 開発も頭ドワーフだから妨害がなんで人気ないのかわかってなさそう 一生懸命作ったミッションを馬鹿にされたら君たちはどう思うの? エンジのシュレッダーはパトボットへ取りついた場合にそのまま自動ハッキングしてくれればいいのに あのミッション一番の目玉であろうケアテイカーはええねん
ダブルハッキングがとにかく面倒だし普通のミッションにもハッキングは出てくるから目新しいこともないしで 他のミッションは基本的に採掘と戦闘と探索でマルチタスクを要求されるのが面白いんだが
妨害に関しては戦闘だけの終始シングルタスクなのがつまんない所だと思う >>698
手抜きだろうが一生懸命作ろうがカレーだと言われてウンコ味のカレー出されたら客はキレるか帰るかだろうよ 妨害は奥行って戻ってきてまた別の奥行って戻ってきてってのもね… 妨害と言うよりはロボの仕様が悪い
スナイパータレットとか遠距離精密狙撃を求めてくるから武器が限られるし
ロボ共は空を飛び回って無駄に硬いし炎以外お断りだしで好評な要素がない 今更気づいたけどコイルガンで放射性クリスタルの中心撃つと一発で無効化出来るのクソ便利だな てか除染作業では
隕石から出る欠片みたいなの回収できないの?
アサインやってたらシーズンボーナスなかなか進まないんだけど どうやらコンテージョンスパイクと言うらしい
これ除染作業では手に入らないの? なんどもごめん、Plague Heartsは隕石からしか出ないの?って事を聞きたかった 妨害工作は核エンジが活躍できる貴重なシーンが見れる 隕石イベントってなんだよ!やることは結局ハッキングじゃねーかい 新要素とりあえずソロで楽しもうと思ってやってたんだけど、除染作業一人だと苦行なんだが、、、
マルチでやると役割分担もできて楽しいのかな?
新グレはガンナーとドリラー使ってみた
ガンナーのは殲滅力高いけど、FFが痛すぎる
ドリラーのは強さが全く理解できん 微妙すぎて話題にもならないスカウト新グレの事もたまには思い出してあげて 新グレはエンジのはナイトラ大量発生している今なら割と使えるわ。 斧とクライオグレが図抜けてるのが悪い
除染はソロだとむしろボスコが吸引してくれるので止まって泡吹きまくってからボスコに指示飛ばすだけで終われる 虫はドワーフが処理するから残りの作業全部ボスコに全自動でいいんじゃないかな 新DLCいいね
ツナギの現場作業員とガスマスクの特殊清掃員が並ぶ絵面がシュールでいい >>714
マルチ野良HAZ5でも二人で十分感があるから作業が増えただけだなって思ったわ
へんな巨大穴作られて移動し辛くなるだけでうーん…
そういえば日本人部屋でなんか変な名前のちょくちょくあるけどああいうのって入らない方がいいの? ガンナーの新グレでドレッタの耐久が7割くらい一瞬で削れて焦ったF髭が私です
隕石なんてあの見た目で5%しか削れなかったのに >>720
別に入りたければ入ればいいし、入りたくないなら入らなくていい
自由に部屋の名前決められるから各々勝手にしてるだけ
むしろ日本語書いてたら何にせよ偽装中華では無い事は確か >>714
ぶっかけた所を選択してやればボスコが吸引やってくれるから
ぶっかけに専念できるよ
指示出すたびに銃落とすのはめんどいけど >>717
ボスコが吸ってくれるのまじ?
泡拭いたり吸ったりする器具にポインター当ててもその器具持ってきてくれるだけなんだけど
泡当てた地形にポインター当てて左クリするの? >>723
まじか
ソロでやるのも結構好きなんだけど、今回のイベはだるいなと思ってたから、すごいありがたい情報だわ
ソロだと泡吹きかけだけでいいのね あとseason3から敵の湧きかなり増えてない?
haz5ソロで3missionくらいやった感想だから偶然かもしれんけど アウトブレイクのラッシュが増えたせいでそう感じてるだけな気はするけど
ナイトラ増やしたのとスケールして少し増やしてるかもね 昇進ってパッシブ追加の方かと思ったら25lv後にリセットするやつなのね
ガンナーのみでやってたけど間違ってスカウトで行ったら快適すぎてガンナーのlv超えるまでやったけど1キャラ重点でアンロック先で良かったな
あとはアサインメントやってればいい感じなのかな ディープダイブは昇進したクラスでしか行けないからとりあえず全クラス一回昇進させる週一のディープダイブとウィークリーコアハントアサインメントでオーバークロック集める
あとはアサインメントなりXP2倍なりお好きに ボスコが吸ってくれるって教えてくれた人ありがと
掃除機も無しに謎の吸引力でお片付けしてくれた
あと隕石って2回落ちてくることあるんだな
隕石割ったらまた落ちてきて腰抜かしたわ 脱出ポッドの中でガンナー新グレ使うと男根がキモいことになる
上がり出すと男根がヌメーっと置いて行かれるし gk2強くなったらしいがやっぱまだ辛いな
中型5匹くらいに押される 弱点を完璧に打ち抜けるなら強いのかな
あるいは大型に張り付き用? スカウトが雑魚に構ってても仕方ないし、俺はスピッターとマクテラ始末がスムーズだからGK2使ってる
ガード相手だと初弾で口スタン取れないと無駄なので基本フェロモン矢でヘイトそらし >>732
GK2は貫通無いから無理だね
大群は捨てて特殊敵用と割り切ってセカンダリで処理した方が良い
個人的にはガス再循環がオススメ
シーズン3から装甲破壊追加されて結構使いやすいしクライオ使えば一瞬で処理できる キミもGK2ユーザーになって、ピンポイントDPSしよう!
ttps://www.youtube.com/watch?v=iRtP_A225_4&feature=share&si=ELPmzJkDCLju2KnD5oyZMQ&t=521 スカウトは大型と遠距離攻撃系を処理するだけで良い
それ以外のキャラはどれも集団に対する耐性はあるからな 精錬でパイプを全て繋げ終えたのにスイッチ押せなかったんだけど除染を先に完了させないとダメなの?
何か見落としてる? 先に除染だな、汚染されたモーカイトを吸い出すわけにはいかん。
除染はスルー出来ない。 有り余るナイトラの力でEDD初ソロ出来た
すげーやり切った感が出て満足
弾持ち度外視の構成にしたとはいえ、ナイトラ増えててもカツカツだったし通常じゃ俺にゃ無理無理 除染のおかげか地形のパターンが増えてる感じだね
気になるのは高台や入り口のない空洞に汚染区域が配置されることがあって
ガンナーやドリラーがうまく先導しないとグダる 除染の生成マップえぐいのがあるね
本体の向こう側に胞子が貫通して別の本体が降下した縦穴に生成されてた
ドロップポッドが空けた穴の壁面に胞子が散りばめられた様な状態で
青髭スカウト転落死しまくって萎え落ちしてた
掃除機の射程短いからクソ大変だったよ オートスプリントMOD入れるとクラッシュする問題はMOD一覧から一旦登録解除して再びサブスクライブすれば直ったよ
ゲームのオプション内のオンオフだけではだめだった TPSにするMODがあるみたいだけど未完成っぽいなあ… ドリラーの新グレ当たってるのか当たってないのかよくわからない このゲイムは永遠のβ版で不具合が無くなることはないよ
むしろクソアプデの上塗りでどんどんバグバグしていくよ 致命的な糞要素というのはないけど、アプデの度にごく小さな不満点が積み重なっていく感じ
新しい武器とOCとParkまだかね。グレだけじゃ足りない 除染めんどくせー地形多すぎだろ
空中に生やすんじゃねぇよマジで
さっさと修正してくれ 4職で協力していただければ不可能ではありません
今まで平気で職被りでミッションを進行していたのが異常だったのです 連れていけるBOTに種類が欲しい
飛べないし採掘できないけど攻撃しまくるBOTとか ナイトラ増えたおかげで前以上にゴミ現場監督が炙り出されるようになったな 300も400も余ってんのに補給呼ぶでもなくマーカー連打するの草枯れる フリプからそのまま雇用されたドワーフなんだが 設定変更したり下げたりした方が視認性良くなるグラ設定ありますか 移動時のカメラ揺れだけ切っとけばエイムしやすくて良いぐらいかな シーズン始まった直後は新しいイベント系のセリフや文章が日本語化されてないの地味に嫌だ
ストーリーなんてフレーバーだと分かってるけど、そのフレーバーを味わいたいのに 相対的に弾持ちが悪いけどDPSが出る構成の武器が強くなったな
賛否両論だった核エンジは今は誤射さえしなければ普通に強い もうクリアしたはずのウィークリーアサインメントが
気付いたら復活してて普通に受けられるんだが何だこれ
ええのか・・・ >>766
ありがとうございます 結構見やすくなりました >>770
どんだけ擁護してもウザいことには変わりないから このゲーム週末無料からやりはじめたんですけど
これだけは入れとけてきなMODありますか? 今強いのは超推進だよなSSGも有用だし
>>774
俺はmod入れてない ヒートゲージ表示MODだけは入れてる
もうあれないとストレスやばい スキャンにも映らないくらい高い天井の小さな穴にジップラインを通さないと到達できないエリアを探す羽目になったわ
目視で探そうにも探索のヒントがちょうど隕石の落下跡で見づらくなってたし双眼鏡でも追加してくれないかな >>774
・武器のヒートゲージをレティクルに出す(前提MOD有
・弾薬が半分切ると数字の色が変わる
・プラットフォームガンの弾着予測
・鉱石が反射光を出すようになる
全部Verifiedでバニラ扱いMOD 俺はずっとバニラ
バージョン変更で対応したりしなかったりがだるすぎる >>774
そもそも完成度が高いこのゲームにmodなんていらんよ
クラッシュの原因にもなるし余程やりたい事ない限りバニラおすすめ とりあえずバニラで進めようと思います
あまりにも不便だったら>>778さんの教えてもらったMODいれてみます
教えてくれてありがとー もう公式がMOD対応してるのに宗教的にMOD使えない人って…
オートスプリントMODだけは絶対入れるべき >>784
入れるべきMODの質問してるのにバニラが良い!って言ってる人も大概だと思うのよね
↓ここらへんとかはぶっちゃけいらんと思うが、
・プラットフォームガンの弾着予測
・鉱石が反射光を出すようになる
毛嫌いせずズルと思わない範囲で使えばいいと思うのよ
開発が審査してバニラに影響がない範囲で使えるようにお膳立てしてくれてるんだから 公式が補助輪ないとどうにもならん腕だからなぁ
腕に自信がない人はどんどんMod塗れにした方がいいと思う
なんせ公認なんですもの アップデートで対応待ちになったりクラッシュの原因になるのを探ったりする手間になるのと天秤にかけてまで必要なmodは無いから使ってないってだけよ 過冷却使ってみたが、ハザ5じゃ邪魔が多過ぎてフォーカスしてられねぇ
大体フォーカス中動けないとか言うハンデがあるんだから超推進より上か同じぐらいの威力あって然るべきなのになぁ なんだぁこれ?復帰するまでも無いアプデだな
新マップかと思いきや汚染と隕石という名のいつもの奴
グレもゴミしかないわw1回やったら終わりwんじゃあなw俺はガンエボしてるからww remove all particle but weapontools
sprint by default, hold to walk
damage text
fast forging
doretta shut up
health and shield numbers
remove decals
steeve better visibility
weapon heat crosshair
brighter objects
といくつかの前提mod フォージスキップはOC揃え終わったあたりからバニラ派でも検討したほうがいい
コスメはまだ味があるけど鉱物コアはひたすら虚無だから >>792
あのGSGも真剣に輸入を検討した超絶神Mod「Bosco Chan」を挙げないなんて終わってるよ 何時のアプデかで音声差し替え系の古いMODは全滅したんだっけか
ボスコのあのMOD声は好きだったんだけどな ラジャー、ラジャー >doretta shut up
なんて酷いMODだ・・・ 初心者「フレアの燃えカスは攻略に大事」
中級者「フレアの燃えカスはModで描画消す」
上級者「フレアの燃えカスは攻略に大事」 ドリラーのミニ四駆みたいなグレ使いづらいな護衛の時に少しいいかなくらいだけど、それもトンネル進行中だけだし めっちゃ修正されてるから謝っとこ
仕事していないと思ってましたごめんなさい 今回のアプデ最大の目玉はこの修正だな
> ボスコがドレッタの頭を再び持ち運べる ロケットの入り口にサイコロ吊してるのって何かのおまじない?
ググってもよくわからん ファジーダイスといって験担ぎ、あるいは単に言葉遊びのアイテムだね
節分の豆と同じ
ダイズだけに…w >>805
Leave dwarf behind.. >>805
君の採掘能力はその駄洒落以上なんだろうな… >>771
なんか昇進すると?ウィークリーコアハントがリセットされてまた受けられるらしいね
まぁ多分バグだろうこれも直に修正されるだろうて >>809
あー、確かに昇進したわ
そういうことか - 妨害工作ミッションのシンプルバージョンを、
よりコンパクトかつシンプルにしミッション時間をより短縮
今週のディープダイブのあれも短くなってんのかな
3面で面倒だからまた確認しには行かないけど 妨害はもういきなりケアテイカー戦でいい気がしてる
もちろん弾が持たないからスカウトとエンジが採掘遠征しながらになるけど、それはそれで面白そうだし ケアテイカーの最後に抜くバッテリーにハッキング仕掛ける形でいいわ
それならコンパクトに済む 流石にドリラーのグレのFFがアプデで何かしら緩和されたようだ
まぁFFダメ0+基本性能強化でやっと選択肢になるくらいだけど - Plague meteorの警告ミューテーターを追加
- プレイヤーの感染蓄積量が低下し始めるまでの遅延時間を延長
- 感染したプレトリアンによる唾攻撃に少量のダメージを追加
- キャラクター選択画面からビール缶を削除
- ウジがアニメーションしない不具合を修正
- 妨害工作ミッションのシンプルバージョンを
よりコンパクトかつシンプルにし、ミッション時間をより短縮
- 伝染病スパイク(掃除機で吸う黄色い奴)の垂直方向の最大スポーン角度を小さくしました
- 護衛任務における隕石のスポーンを改善
- 鉱脈が異常発生していたのを修正
- オプレッサーのサウンドを少し小さくしました
- バーストピストルの音量の調整とアサルトライフルの音量の調整
- ボスコがドレッタの頭を再び持ち運べるようになりました
- ドワーフが医務室に置かれたバイオタンクの後ろに張り付かないようにしました
- ドリラーの新グレネードのフレンドリーファイアのcollider半径を縮小し、避けやすくしました
- DLCヘルメットの光源を固定化するマテリアルを追加
- スカウトの新グレネードの、ターゲットが見つからない場合の軌跡と移動の見た目を修正し、
天井にあるものをターゲットしやすくしました
- ドリラーの新グレネードに照準レティクルを追加 - 伝染病スパイクのクリーニング時のラグを軽減する試みを追加
- 凍結中に殺害されたシェルバックの死亡アニメーションを再生しないよう修正
- 疫病除去ツールは目的達成後、地形スキャナーに表示されなくなるよう修正
- エンジニアの新グレネードが、ドレッドツインズが回復中にターゲットしてしまうのを修正- ゲームパッドでプレイしている際、ロックポックスを見ることでエイムアシストが発動することはなくなり、壁の後ろにいる敵でエイムアシストが発動していたバグを修正
- フレンドリー・シュレッダー・ドローンが、ホストや既存のシュレッダー群から遠く離れていても、そちらに飛んでいってしまうような不具合を修正
- 武器の弾薬表示がアニメーションしない不具合を修正
- ドリルドーザーの降下カーゴの隣にメテオが着弾し、ロックブレーカーが装着できない不具合を修正
- ロボット・リベリオンやラフネックのペイントジョブがネオンスキンのフレームワーク上で十分に光っていなかったバグを修正
- ドレッドノートの体力ゲージがステータス効果でブロックされるのを修正
- 護衛任務ドレッタの往復バグの修正
よく分からんのとどうでも良さそうなのは飛ばした
ドリラーの新グレこれFFダメージ下がってるのかね?
なんか見る限り当たり判定小さくしただけに読めるが というか大空洞から道が繋がってない高所に発電所生成すんのやめてくんねーかな・・・
>>814
プライマリがどれも範囲攻撃優秀だし単体攻撃力欲しいもんね CSはまだ始まってすらいないけどスレの様子を見るにろくでもないクソシーズンなんだろうなってのは分かる CSアピールしたいだけのグリフィッドは巣にかえれよ 昔CSのスレみたらスカウトいらねー戦犯とか言ってて色々察した リリース直後で青髭に毛が生えた程度ならそんなものだろう パッドだとスカウトはめちゃくちゃキツイと思うわ
フックもすぐ出せないだろうし スカウトメインだからGK2強化されただけでも全然楽しいけどな
まぁ他クラスも調整しろよとは思ったが GK2使える程になったの?aiエンジン?
なんか昨日やったら、ナイトラかつかつなミッションが多かったわ。
S2を100としたら、こないだまで180→昨日は80くらいか AIビルドのハザ5チビ1発でぶっ殺せるようダメージ上がったぐらい
それ以外は良くも悪くも今まで通りのGK2って感じ できることできないことは今まで通り season3がクソアプデから神アプデに生まれ変わったってマジ? 理不尽即死アーム持ちでプレトリアン感覚で湧いてくる糞ロボを超えるシーズンが来ない限りすべて許せる 何故か何個か前のアプデから近距離にUSサーバーが表示されるようになりアジア圏のサーバーが殆ど引っかからなくなってしまった
同様の現象が起こっている人も過去いるのがわかったけど解決策見つからず、VPN等は使用してない
英語に抵抗あるわけじゃないけど近いと快適に遊べるからJPが出ないのは悲しい >>833
症状的にIPアドレスの位置情報が正しく登録されていないのかもねぇ
ちなみに日本とアメリカのネットワーク的な距離はかなり近いので、
西海岸側の都市となら普通に遊べるはず >>834
USCAAU辺りはちょくちょく遊ぶからその辺は分かってるつもり、といってもひどいところはあるね
症例自体少ないしプロバイダ見直すとか以外直る見込みが薄いのが少し残念だ アサインメントに妨害出て草
何としてもプレイさせるという強い意志を感じる LOK-1の化学爆発性弾薬出たから使ってみてるんだが
コレと相性良いセカンダリってなんだろ
エンジのOCほとんど持ってない
対大型兼ねてシャードディフラクターで燃やしてダメボーナス狙い? 即殺力がないから炎上付けたラインカッター持っていってる フォージのOCって5種突っ込んでその内のor履歴の内から1個手に入るってこと? フォージ画面で素材突っ込んだやつは手に入ってる
下のゲージは5個手に入れるごとにおまけでもう一個ランダムにもらえる >>842
やり込みとしてガチャかと思ってたサンクス 長らく野良Haz5やっててガチで信頼おける上手いなってやつらキャラ別
スカウト MA〜〜〜...
ガンナー 補給〜〜〜...
ドリラー Re〜〜〜...
エンジニア JP〜〜〜...
部屋立ててこいつら来たら動きよく見とけ。レベチなパフォーマンスしてくれっから。俺はこいつらいるときはマジで信頼してるし目指してる。
てかこいつらキャラ別にしなくても何使っても馬鹿上手いんよ。キャリーされてる感すごい 全職銀~金にしてOCはすべて揃えたんだから赤髭と同じ環境のはずなのに動きが全然違うんだよな
どうやったらあの高みまで行けるの >>849
なんでもそうだと思うけどとりあえずまずは同じだけプレイしてからじゃない?
その辺の頂点クラスの人達ってまずプレイ時間(経験)が尋常じゃないでしょ3000時間とか
平気で12時間とかぶっ続けで配信してたりするし スカウト使った事無いんだけどグラップリングガンって手に持った状態で左クリックなの?
武器手にしたまま使えない? >>858
使えない
引っ張られてる最中に武器切り替えるとそこから慣性移動に変わる >>849
まず第一に彼らは死なないのよ。ダウンしてるところ見たことない。
ピンチの時に生き残ってるのも大体彼ら。死なない立ち回りをまず意識しようと思ってる。 そんなこと言われても素行がね…
その人たちほぼ知らないけど、上手い人なんて俺の周りにもごろごろいるしなあ
自分の界隈だけの話でしょそれ ホストなんてできるような環境にないからそれなりに参考になるだろうけどざっとPR1kで労災数600ですわ 赤髭まみれで難なく攻略もいいけど、全員仕事はできるけど戦闘はまあまあな平凡髭メンツで四苦八苦するのもいいぞ
全員100~500くらいの面々で死にまくりながらコーロック+タレット群を乗り越えたときがめちゃ楽しかった 赤くてうまい人なんて沢山いるからフレンドか本職鉱夫みたいなドワーフ以外は覚えてないし、逆にうまくても素行悪かったりすると一緒にプレイしたくないからなぁ
あと死なないとか当たり前すぎてね…全部赤になった段階でほぼ死ななくなるし ホスト以外でBANってどうやるんだ?
アサインメント消化で適当な野良部屋入ったら弾無限・無敵・与ダメカンスト超連打の升部屋だった スラッシャーとかトライジョーとかエクスプローダーとかがたまに反則で音無し攻撃してくると普通に死ぬんですが?
もう半分は大体落下死ですが?
何勝手に赤ひげは死なない風潮にしてんだ
死なせろ 下り坂と思ったら崖だったり、そんな高くないだろうと飛び降りたらめっちゃ高かったり
あると思います 地面に向かってグラップリングしようとしたらラグって床のシミ 近寄ってE押してポッド召喚までは同じ
隕石はパイプライン接続→接続部2個繋いでEで両方構築→防衛
浄化は黄色いやつに泡BUKKAKEして掃除機で吸い込む
中央構造物以外にある大きめの胞子吸い込むと吸い込む量が少なくて済む >>856
俺もパッドや
シャードのマグマ作る奴がパッドだと全然力引き出せないのと
常時走るMODが動作しない事以外はまぁなんとかなってる アプデから一週間ほぼ毎日デイリー分くらいはこなしてるのにいまだに隕石でもらえるスクリップが1個分しか埋まってないんだけどこれ終わる気がしない ケアテイカー中に降ってきたし
ドレッドノート卵の近くに落ちて衝撃波でぶち壊すし
触らなきゃ何もしてこないハッキングよりやっかいだわ… やっぱり隕石の発生率低いよね
感染の発生源だろうしイベント発生率も半々くらいでいいのでは? 隕石イベントは感染エリアの非アウトブレークミッション回すのが手っ取り早いと個人的に結論付けた
合致する卵4個をひたすら回すとか
あの装置、ドレッタみたいに適宜修理できるから0%まで待たずに修理回せば止まらずに済むんだよね 対象バイオームのリソファージミューテーター付いてないミッション受ければ2ミッションに1回ぐらいは降ってこない? こないだ1ミッションに隕石2回降ったな
ナイトラあったので2つともクリアできた ボコボコアプグレしてたら金なくなってきた
1ゴールド2クレジットって安すぎない?10はあっても良いと思うわ ドワーフがウィリッチ!してることからも金に飢えていることがわかる >>881
知ってるかもしれないけどスペースリグの端末からクラフト鉱石売れるよ
ゴールドよりよっぽど稼げる というかゴールドの価値がどう考えても割に合わないので無理に掘るなら2周したほうが稼げるっていう 普通のゴールドはほぼ無視するけど金塊はみんなでリッチ連呼する謎文化 通りがけにパワーアタックかますくらいで掘ることはない
青髭が熱心に掘ってるのを見守るのは楽しい >>883
武器アプグレまだあるのに鉱石合わせて2000も無くなってもうた
相場変動とかありそうな雰囲気で無いのが残念
スライムランチャーくらいので良いから合って欲しかった ネメシスが小声でウィリッチ!連呼してた気がすんだけど気のせいかな もう何度もウィーリッチしてるのになんで俺たちはまだ採掘してるんだろう 俺「ウィリッチ!」
俺&ドリラー「ウィリッチ!」
俺&ドリラー&エンジ「ウィリッチ!」
全員「ウィリッチ!」
オペレーターのおっさんはなぜブチギレないのか マップの自動生成アルゴリズムにアリの巣みたいなのが追加でもされたんか?
以前よりもクソみたいな細道だけのマップに 汚染が重なるとまさに最悪
そしてそこに役に立たんドリラー まさに地獄だったわ 地形貫通レベルで洗浄範囲広すぎるの修正されるだろうな
あと塗るとき中央の勃起物めっちゃ邪魔 >>892
殲滅みたいに大きなエリアを細い道で繋ぐタイプの任務では昔からだよ
塩とかは特に顕著だった >>891
ひたすらやってるとその内キレて通信入れてくるようになったよ キレてスウォーム入れてきそう。
絶対オペのコンソールに呼び出しボタンあるはずだ。ソレカ2コンマイク、アー 個人的ハザ5、EDDでのランク別ドワーフ所感
100未満→戦力外、ハザ3前後で一緒に遊ぼう
100~299→数合わせ程度にはなる、スウォームじゃないのに何故か死んでる
300~499→戦力としてカウントできる
500~999→背中を預けられる
1000~→阿吽の呼吸で動ける
2000~→知ってる名前以外だとチーターを疑う DD、ランク低いからっていって無暗に蹴りたくないけどやっぱ変な人の割合多いし蹴っちゃっていいのかな
ランク20台で一応他のクラスもやってそうなくらいの銅1スカウトがいたけどフレア使うだけで高所のナイトラいくらマークしてもチャットで言ってもガン無視の奴がいて困ったわ
みんなはホストでやるときどうしてる? >>904
「蹴られるのが嫌ならお前が建てろ」だから好きに選別すりゃいい
部屋名を「rank**~」って自分が許せる数字入れとけばいいし >>908
サーバ一覧からは消えてくれないのな
ty なんかプレイヤーを格付けしたがる気持ち悪いのが湧いてるな >>907
そういう方法があったか
ありがとう次からそれやるよ スカウトのカービン弱くね?イマイチ使い方が分からんわ 前までは偏向スプラッシュがあったけどほとんど見なくなったな 昇進なんて最初以外資源取られるだけで何のメリットもない 各職のレベルと累計のレベルが独立していれば1回昇進で止めてよかったけどそうじゃないからな
俺たちは見栄のために昇進し続けることを強いられているんだ 昇進の部屋遠すぎてもうずっと上げてないわなんであんなに遠いんだあれ ランク何百何千の頭エルフよりそれなりの動きをしている10前後を見つけた時の方がおおっと思フドワーフなのであった >>918
居室内に昇進端末置かれるMOD便利よ
>>920
サブセーブデータだぞ mod無しならハザ5もEDDもレベル100前後ぐらいで十分クリアできる難易度だから
とびきり上手いプレイヤーが揃ったら逆に楽勝すぎてつまらなくなるだけなんだよな
難易度の上限が低いこのゲームで一級プレイヤーが求められるのは高難度のmod部屋しかないが
高難度modはスカウト4人の大冒険になるか、核エンジ無双になる可能性が高いという事実はある PR666で固定している奴がいるけど
そいつの昇進回数MODで見たら500超えてた
確実にチーターだから部屋にいたら蹴った方がいい スカウトの新グレまあまあ使えるな
小型処理、特にシュレッダーが楽
弾数多いのも良い - ドリラーのプライマル武器 (特にスラッジポンプとクライオキャノン) が
ケアテイカーに与えるダメージが少なすぎる問題を修正
不具合だったの?
というか今どうなんだろ妨害工作ドリラーソロでも普通に行けるようになったん? ハザ4、5だけしかわからんが最近JP部屋多くて嬉しいな 最新アプデあててから氷雨クライオと揮発混合ポンプのダメージビルド担いでそれぞれハザ5ソロ妨害試しに行ってみたけど意外にダメージは通る感じ
ソロの硬さなら下からサッチェルくっつけて爆破してればなんとでもなるんじゃない ドリラーvsケアテイカーなんて元々4か所は上からc4で3か所はサブとアックスで削るからメインの出番なんて無いと思うけど ケアテイカーは園児が高台からケアテイカーまで橋伸ばしたら殻割りでグダらずに済む
高台こそ正義 コアもまた貰えるの?
ガチ勢は空コア2ケタ持ってるらしいしおれも追いつけるかな シーズン2の終わり位からあんまりコア注入機に出会えなくて、妙に空コアが余る 青ジェル噴射機と掃除機みたいなんがあったけどこれが除染ってやつ? せやで
青い泡を黄色の胞子が目印の場所にぶっかけて緑の吸引機で吸えばOK
中央の棘は罠なんで一生懸命かけないようにw >>933
空コアなんてちょっとハマってやってたらすぐにいらなくなってダダあまりするで…
>>938
経験値増加チートでランク1万とか見た事ある
まあこのゲームランク増えた所でステータス強くなるわけでも無いしなんの為にやってるのか意味分からないけど 汚泥禁止みたいに書かれてる部屋たまに見るけど
あれって味方に対してのデメリット効果とかあんの? チャージショットで撒き散らされる小塊FF避けにくいくらい・・・?
んなこと言うたら火炎放射器でもクライオでも大して変わらんが ホストがチートONのチート部屋に入ると参加者全員に
経験値9999入るんだな
無敵や弾無限も併用してるケースが多いから途中で察して抜けるようになった >>939
ランク4桁見るとなんか疑ってたけど
やっぱあるんか DD/EDD3ステージ目への進行時にやたら落ちるんだが何だこれ
2ステージ目クリア出来たらまぁいっかってなるけど 1000,2000なんてザラにいる
名前とランク相応の実力かで見るしかない
自分もある程度やれば「こいつわかってるな」ってのあるでしょ?感覚でがんばれ 対人でもないのにチート使ってる時点で自己主張激しい人種であるのでランク弄ってるのが居ても全然不思議ではない このゲームをやっていると他人に指示してチームをリードする事自体が楽しみの9割なんじゃないかってプレイヤーが沢山いるんじゃないかと思ってくる
当たり前のことを一々報告されるのはストレスが溜まる
言われなきゃ分からない事だけにしてくれって感じ 見ず知らずの人間に「言わなくても分かるだろう」みたいなこと期待するなんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ モンスターってどれぐらいからマークすればいいんだ
プレトリアンやオプレッサー程度にいちいちするのは鬱陶しい? >>948
1000はともかく2000はなんか怪しい
てかこんなヌルゲー実力なんか四桁ずっと手前でカンスト状態になるから当てにならんし 自分が処理できないかつ放置すると誰か死ぬ敵はマークしておくかな
スピットボーラーとかブリーダー
メネスはどの職でも自分で処理できるようにする派だからマークしない 高ランはいちいちマークしないで自分で処理してる人が多いな >>954
有名な4文字の人は4k行きそうだったぞ
それに少なくとも全クラス赤3にしたならチートで上げるわけがないからチーターはそれ以下の実力なのは必然 レートみたいなシステムなら高いと勲章だが
ほぼプレイ時間を表してるだけのランクなんて、暇人ランキングみたいなもんだろ
俺はまだ200ぐらいだけど100超えた辺りから増えるたびに恥ずかしさが増してくる
低難度のゲームなのに何百時間も同じ事繰り返してる暇人って言ってるようなもんやし
競技性のあるゲームだったら臆する事はないんだが ハザ3しかやってなくても赤髭にはなれちゃうゲームだし俺もそういう時期あったな
そういう人は昇進しなければランクは上がらないから昇進とめとくのおすすめ 確かに上がるの恥ずかしいなら昇進止めればいいのにな とにかくスピッターをマーク
目の前の虫叩きしかしないスカウトとスマライエンジが多すぎる ランクとかやり方とか気にせんとわちゃわちゃみんなで楽しくやればいいんでないの? 200超えてるようなのが汚染クリーチャーのスウォーム来てるのに泡ぶしゃーしてる世界
集られて足止まって床舐めてンのおハーブですわよ
低いのがksの傾向は高いけど
ランク高くてもksなやつはksだし低くても動き良いやつは良いしあんま当てにならん カーサイトイベントの時に事前にマクテラかそれ以外か判別できる方法ある? ガンナーの新グレ使いづれぇ
ドリラーちゃんが掘ってくれた帰り道で誤爆したら一瞬で全滅しそう なんだかんだガンナー新グレ使ってる
ただハザ5の物量だとどれぐらい殺れてるかが分からんのよ 間違ってbanしちゃった場合どうやって解除するかわかりますか? steamなんだけど一緒にやりたくない人の連絡ブロックすれば参加してこなくなる? レートみたいなシステムなら高いと勲章だが
ほぼプレイ時間を表してるだけのランクなんて、暇人ランキングみたいなもんだろ
俺はまだ200ぐらいだけど100超えた辺りから増えるたびに恥ずかしさが増してくる
低難度のゲームなのに何百時間も同じ事繰り返してる暇人って言ってるようなもんやし
競技性のあるゲームだったら臆する事はないんだが 他人はそれほど気にしてない。
ランクはたくさんやってる目安 1000超えてから本番だってよく言ってるよ2000越えのレジェンド達は
死なないのはもちろん、周りの確認も完璧でスカウトでシールドブーストを付与しに来てくれたりするからまじで憧れる まあ正直よくこのゲームをやりこんでるなって思ってる節はある
けど、その分俺らランク3桁以下とは圧倒的に動きが違うから物はやりようなんだなって思う 高ランクの指示厨がたまに思いっきり場の空気み出してるのは見るな
見てるこっちとしては初心者とかにそこまでいわなくても+そこまでしなくてもクリアできるだろ?って思う
見かねてそこまで言うことないだろ的なこと言うけど聞く耳持たないんだよな このゲームに限った話じゃないけど野良は固定パを組むための相手を探す場だと割り切って色々諦めてプレイするしかねえ
一期一会の楽しみも理解できるけどね >>980
いるいる
1000代ですんげえ味方に求めるやつもいる。
それも最低限の要求じゃなくてお前個人の欲求?指示?みたいなレベルのな。
そこまで潔癖にやらんでもいいだろって思うのめっちゃわかるわ もしかしたら同じ人物なのかもなぁ
>>984
そうなんだよなチーム全体じゃなくて自分はこうじゃないと嫌だ見たいな子供の欲求レベルなんだよ
ところで980ふんじゃったけど今スレ立てても落ちそうだけど建てて平気かな? 隕石イベ中の最中にマシンイベント起動した挙げ句にドレノの繭壊すアホが居たときは
ハザ3でも流石に無理やった ドリルポット呼び出した後に隕石落ちてくんじゃねぇ
俺は残業はしないぞ 初心者っぽい人がいたら付かず離れずの位置でさりげなくサポートするようにしてるわ
敵の処理ができないようならカバーしたり道に迷ってたら案内したり 昨日自分のアサインも兼ねてKRホスト(3人ともPR15〜20)のhaz4妨害工作にエンジで入ったらナイトラ足りず、弾尽きて失敗した
隕石2つ降ってきたしケアテイカー戦で補給一個のみでナイトラ合計370くらい
修正前は過剰だったけどイベント増えたからナイトラも多少増やしてほしい 前にも書いた気がしないでもないけど
ワンミッション使い捨てのサポートアイテム作って金で買えるようにしてほしい
炎上地形無効の耐熱ブーツとか対プレトリアンガスマスクとか
ほんのちょっとした鬱陶しさを無くしてくれるようなの。 ビルドというのは事前にセットして完成させておけるからロードアウトを選択するだけで即ミッションへ参加できるのに
消費アイテムなんてものが現れたらさらにそれを前提にせにゃならなくなって結果煩わしい一手間が増えるだけでテンポが悪くなるんだよなぁ
ビールがギリ許されるレベルなのにそんな鬱陶しいシステムが増えたら絶対にIN率下がる パークを増やせばいい
スロットもついでに増やせばなおいい このままでええんよ
完成されたシステムを下手にいじってよくなる事なんてない でもパークの種類は増やしていいと思うわけ
対寒冷地用とか組みたいじゃん それよりプレが酸吐きで確定でシールド壊してくるのマジでズルい
他は攻撃前には何かしら鳴くのにアイツ鳴かないの何なのっていつも思う
スウォーム中は足音とか聞こえんしなんだったら崖下貫通で吐いてきたりするのマジでクソ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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