【ガンエボ】ガンダムエボリューション part21
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
スレを立てたら>>20まで保守しないと落ちるので注意してください
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part19
スレッドを立てる際に本文1行目(この行の上)
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
スレを立てたら>>20まで保守しないと落ちるので注意してください
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1664427935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙
1人で20レス以上のレスバしたいやつはDMでしてほしい マジでポイント踏まない人間ばっかだからowの目標貢献タイムと目標貢献キルっていい指標だったんだな
意味のないキルと死んじゃいけないときのデスがわかってなくて俺のダメージガーとかk/dガーとか言ってるんだろうな
意味のない残党狩り5キルよりファーストブラッド1の方がデカいし
こういう純粋なチームゲーやってない人はわからんのやろな OW2より先に出したのマジで英断だわ
既に一定の地位を築いてしまった
あとはOW2がどれ程のクオリティかだな 奴隷ロールがある時点でOWはヤル気にもならんかったけどOW2はどうなんだろうか >>26
成績貼ってくれよ
どれくらいポイントに絡んでるのが正解か教えてくれ いくらなんでも碌にランクも回してないので
別ゲーに移行するのはもうちょいやってからにするかな〜 OW2タンク一人固定になったからさらに奴隷感キツイんじゃないか。ヒーラーもダメージも個々の責任増して実力差の一方的な試合は増えるんじゃないか 全員で踏めば相手がフルパでもない限り弾分散して生存率上がるんだし
踏まない奴がクソな事に変わりはないんだけどな 切迫した状況でもなきゃ爆弾解除は掃除してからでいいしポイント踏むのはある程度人数揃ってからでいい
そもそも解除なんかラスト1秒でもあれば解除できるんだから爆破30秒前でまだ2,3人敵が周りに残ってる状況で解除する必要ないんだわ >>39
ガンタンク「キルできるんで後ろから支援します!」 >>37
ウルトで一発逆転されるパターンもあるじゃん
PT組んでるんじゃない限りは高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応せよってことでこうしたほうがいいって確定で言えるパターンないんじゃないか 995 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 237b-f/Iy [106.73.144.160])[sage] 投稿日:2022/10/04(火) 10:55:02.96 ID:KtlWTbe70 [18/18]
>>992
「リスポンすれば」イーブンって言ってんだろ
どう曲解したら「デスタイマーが無意味」になんだよ、自分の都合の言い様に脳内変換すんのも大概にしろよ
ultだって吐いたらそこまでで、LoLみたいにその試合中ずっと強くなってる訳でもない
どう曲解って
「リスポーンしたらイーブン」なら「リスポーンまでの時間に相手が得た数々の有利がリスポーン時に突然イーブンになる」んでしょ?
リスポンしたらデスタイマー中の人数有利で取られたポジションとかポイント都合よく取り返せるの?ultゲージは?
ult吐いたらそれまで?
こっちult無し相手ultありで相手の都合いいultラッシュ一方的にされてもその後自分ら遅れてult貯まるからイーブン?
最初のラッシュでポイント取られた後でも次のポイントでult吐ければイーブン?ultで相手が主導権取って先に動いて有利ポジ抑えてもイーブン?
相手がその時点でもう50%とか溜まってて次のポイントガン不利スタートでもイーブン?味方全員まだult無い時間にドザク暴れて一方的に爆破通されても次のフェーズあるからイーブン?
「リスポンしたらイーブンなら敵殺す意味自体ないでしょ?」っていう一言で済む当たり前の一般論ここまで説明させられるのやばすぎん?
時間制限無しult無し遮蔽物無しみたいな別ゲーの話なのかなこれ よく戦争映画とかで足を止めるな進めー!って歩兵が進軍するシーンとかあるけど
あれってちゃんと理由があって、大人数が同じラインで進む事で弾分散して結果的に兵の生存率が上がるからなんだよね
ビビって逃げ出したり進まない奴は銃殺刑なわけ、進まないのは仲間を殺してるも同義だから士気も落ちるしいない方がいい
リアルで通じる戦略がゲームで通じない訳ないんだわ >>43
いいから証拠先に出せよ
いつまで先延ばしにする気だよ >>44
指揮官がいて前進するしか能力がない歩兵の話をスキルあって移動能力が桁違いなゲームのキャラと一緒にするなよ >>44
雑学を披露したかっただけやろカス引退しろ >>45
リアルウォーでラインがどうこう言ってないでいいからまずはこの一般論に正論パンチしなよ
一般論に答えれず納得出来ないなら誰が言ってても同じだからさ >>47
歩兵死んでもリスポンするからイーブンらしいぞ ドミネってとにかく踏まなきゃと思ってついつい突っ込んじゃうんだよなぁ
周囲に味方がいるからついてきてくれるかなと思っちゃうけどしっかり周囲の敵排除してたりするから
猪度合矯正したい。大体領域内3機ぐらいいるし >>47
歩兵が先陣切る進軍する時代の指揮官なんて通信機器もない時代の話だし
細かい指揮なんて当然なくてざっくりここまで進んで制圧しろってもんだけ
前線上がったら後から連絡役の兵なり通信兵がケーブル引っ張ってきて次の作戦受け取るだけ
ドミネでここ制圧しろってのと何も変わらんだろ
一斉に踏めば弾が分散するって点においては違いはない なぁにポイントを踏みつつ敵を殲滅すればいいのだ。ワハハ 8行使って反論できてるの指揮官の話しかなくてワロタ lineかメアド交換しあってそっちでレスバしてくれない? 結局性能活かせる上手い人が使うなら何使ってもそれなり以上に貢献できるんだし
芋芋したり無駄に突撃するだけのやつはちゃんとゲームごとの動き覚えようねってだけだと思うんだが レスバ嫌いならNG突っ込めよ
俺も含めて3人とかしかいないからなんとでも対処できる
100レス消費とかIDころころあらしと違って個人で対処できる範囲だろ ポイント踏みたいのはわかるけど火力のBとか高台からどかさないと無理じゃね?
ハロの位置もそうだしアッシマーとかガンダムにボコボコにされちゃうよ ロボゲー板の方も民度良くないね
なんか刺激的なワード毎回入れて攻撃的な人多いわ >>49
俺は何度もお前のレスに付き合って答えてるのに、こっちの質問には都合が悪いのか話を逸し続けて答えない
お前がそのプロが言ってた()とかいう証拠のURL出すまで他の事答えるつもりないから
他人の名前を勝手に使ってイキるんだったら、その人への最低限の責任として証拠くらい出せよホラ吹き野郎が >>37
それで一人目落とされるまで何秒変わるのか…
一人落とされたらあとは一気に枚数で押されて潰されるやろ
>>44
指揮する人間が居て統率されててリスポンする訳じゃなく次々に戦力投入出来るもんと比較してもな
全く状況が違うものをさも同じかのように言われても 外人の配信面白いな
ガンタンク使ってる味方に暴言吐いた上に通報したぞw >>63
敵の横とったりした方が強いキャラとかいるよね >>64
皆で行ってんのに一人落とされる間にこっちは相手落とせないとか、あり得ない前提の話されてもな
キルトレードも成立しない様なら戦略が悪いのではなくフィジカルに問題があるわ ガンタンクおじさんはガンタンクが最近だと思ってるからどこまで行っても平行線
暴言吐いて通報したやつが悪い
なぜならガンタンクは最強だから >>68
あり得ない?中に入って遮蔽もろくに使えない集団と複数の射線通して遮蔽も使える集団
どっちが撃ち合い有利か言わなくても分かると思うが…
もしかしてその状況でイーブンで撃ち合える想定でもしてるんか? 足を止めるな進め団子になれ
そして格ザクとエクシアの餌になれ^^ エクシアバトスのコンビどう対応していいかわかんないわ
単体ならある程度対処できるのに 全然関係ないけどガンタンクのアレってガトリングとか4連装のキャノン砲じゃなくて
ボップミサイルっていう謎兵器なんだけどこれってミサイルなの?
warhammer40kって作品に出てくる自動追尾するライフル弾のキャノン砲版みたいなの? >>68
火力のBとか山岳のAやCイメージしてもらうと分かりやすいけどとってるエリアによっては平等な撃ち合いは成り立たないよ >>72
マラサイで一人確実に落とすとか?
火炎放射みたいな近接向けの範囲射撃機体が居れば格闘機アンチになれそうなんだけどな >>73
ゲームによっては誘導したりバルカン砲みたいになってたりロケット弾みたいなのをポンポン飛ばしたりする謎兵器 >>70
敵が乗ってないなら中の数人押し潰してから引いて回復するなり上のやつ処理しにいくなりすればいいじゃん
ドミネなんて中に居る人数がそのまま勝率になってるわ、イモって上でチクチクやってる数が多けりゃ多いだけボロ負けする
腐る程見た >>73
ウォーハンマーは知らんけど
マルチロックして標的に誘導してるし普通に小型ミサイル連射してるんでしょ マジで余裕で押し込めるのに一生撃ち合ってるだけの馬鹿はもうちょっと周り見てくれって思う
瞬溶けするならともかくそんな弾飛んできてないだろうよ・・・
サザビーとかでこっちが敵倒してから恐る恐る来られても困るぞ >>77
有利な位置取られてる状態でそんな都合よくキルできるかって
そんなもんより遥かに無理に入って時間も稼げず落ちてくやつの方が多い ドラゴンガンダムはやくしろ
真・流星胡蝶剣で突撃するわ >>80
一応指摘しとくけどその人レスバ荒らしだから相手するだけ無駄だぞ
NGして放っておいたほうが良い >>78
確か設定だと口径40mmだったはず
あの穴で豆粒飛ばしてる ガンダムおじさん達がゲーム下手だからなのかわからないけど相手が先に2落ちくらいしたのにチンタラしてるの多いな
数的優位できたら即押してそのまま押し切らないとって意識が全くない輩が多い気がする >>80
そりゃまとまって行かないからだろw
有利って制圧してる方が有利だわ、一度制圧したら離れても敵がこない限り進行するんだから
制圧地点が撃ち合い不利な場所と言っても、一生不利な位置で撃たれ続ける必要なんざどこにもない >>83
SF作品には拳銃弾サイズでホーミングするマイクロミサイルなんてのもあるし
まあ受け入れられるレベルのサイズかなって >>85
制圧してる方が有利とかすごくゲームが下手なことがよくわかるいいレスだ
今後使わせてもらうよ ドミネーションは敵から見える場所で撃ってるやつが多すぎる。タンク役とか数名が正面残って2名ぐらいは回り込んで撹乱したほうが押し込みやすい >>83
見た目と設定上での口径に差があるって事ね 理解した >>88
ドミネのルールも分かってない人に言われてもなぁ >>92
砲の口径と弾頭の口径が合ってなかったらまともに発射出来ない……出来なくない? >>90
40年以上前の作品の設定だから口径とか何を打ち出してるかとか気にする必要ないぞ wikiみたらガンダムの頭のバルカンが60mmらしいから今作の威力の無さも納得できるな >>93
ミサイルなら点火できれば問題ないと思うが
あくまで外からみた「砲身らしきもの」が大口径ってだけで
ミサイルじゃないにしても中に弾丸に合わせた砲身もあるかもしれんし
細かい設定はどうなってるのか知らんがなんとでもなる 実写ガンダムならガンダリウム合金さえ貫く強力兵器なのに >>84
画面上部に視線いってなくて視界外の数差見えてないんだと思うよ
隙見つけてちゃんとラジオチャットとピンしないとエントリーずれたりするのは高レートでもあるあるだから、ガンダムおじさんが画面上部見れないのは当然っちゃ当然なんじゃない
エントリー前のult状況チャットの有無ですら結果に差出るから、多分結構見えてないんだよ上のUI 作中設定でいえば一番強いのって∀かユニコーンかな? 上のUIは自分も見てないなー、ていうか見にくすぎるのよ
右上のキルスコア?みたいなのは目に入ってるからそれで数把握してるけど
ラジオチャットが貧弱すぎるのが野良で連携が難しい一因なんかなって思うわ
それで思ったけど、ソロだと最初はボイスチャットチャンネルからハズレてるんだっけ?
最初からつながっててVCが聞こえる状態なら煽りとか喧嘩がヤバいだろうけど
もっと連携できる機会増えるんじゃないかなとか思ったわ VCデフォONは連携力アップより暴言で味方tiltして連携力下がる方がでかそう 暴言は味方の士気下げて負けにつながるってわからんのかな
鼓舞しろ >>100
設定で言えば∀が最強
アニメですら性能をほんのちょっとしか出してない
その状態でユニコーンなんか話しにならんレベルで力の差がある >>103
月光蝶が圧倒的だけどそれ以外ならどうなんかな
防御固くて出力高いけど速さとかは最近のガンダムの方が速そうだし
>>105
ターンエーって作中だとフルパワーじゃないのか
ターンXのほうが兄(先行機)にくせにターンXのほうが強くね?って思ってたんだけどそういうこと? 3つモードがあるはずなのに二回に一回はドミネくるんだが偏りが過ぎないか? 最強機体の話とか間違ってもガンダムの本スレでするなよ?絶対するなよ? というか設定上の機体最強議論とかは板の趣旨に反するから
それこそロボゲ板でやったほうが良い気がする 今気付いたんだけど
マヒローのメタルチャームだけ何故か発光部分無くてここでも不遇なのな
キレそう >>106
原作者がターンAが最強って言ってんだから最強なんやで アッシマーピンクチャームがどうみてもピンクに見えない マジでドミネばっかで飽きてきた…三連続からの一回別の挟んでまた三連続
いくら課金機体売りたいからって格闘機強いドミネごり押しやめてくんないかね 港湾消せマジで面白くない
何がいいんだよあのマップ >>114
最近ドミネ引いたらポートレート画面で切断してるわ
俺以外の11人がドミネーションとかいうクソをやらないでいい事に幸せを感じてる >>119
裏取りがしやすくてザクからしたら天国みたいなマップなんやで 真面目に測ったことないけどドミネの方が試合時間短いから時間あたりのプレイ回数多くなって他より多く感じるのかも >>122
単純に同じ状況が続くからでしょ
同じマップ、同じ開始地点で1度に3ラウンドもやってりゃ飽きるわ
1ラウンドでいいんだよドミネ >>124
今のところマップは全10種だから
重み付けとかされてなければ10%の確率で同じマップにマッチングすることになるぞ 港湾は格闘使ってる人は嫌いそう
ドミネに疲れたときにジムスナ使ってやると楽しい ドミネマジでつまらん
ルールもマップもエキストラタイムも終わってる ジムスナ使ってるやつが一人で絶頂するだけのマップがゴミじゃないなら何だっていうのか クソゲーかよ >>128
ペイルやアッシマー、ガンダムに髭は普通にやれるっしょ
近距離系はしんどいけど 港湾はガンダム使うと案外楽しくプレイできる
それはそれとしてクソマップだが アッシマーでナパーム投げ込めばジムスナは逃げ惑うよ まともなジムスナならそんなもん変形してる段階で撃ち落とすぞ ターンAも楽しいぞ
洞窟、L路で無双できるからマヒローも良い アッシマーでやるなら味方砂と勝負してるときに横槍でやるとやりやすい
ターンエーとか出すより抜きやすいと思う >>72
火炎放射持ちのシェンロンガンダムの実装が待たれる
なおこいつも格闘機な模様 アッシマー変形しなくても投擲力だけで火つけられるやろ ジムスナスコープ除くのに必死だから空中にいるアッシマーは見えてないぞ
見るのは大抵平面だし ドミネで相手にドザクいるのにマヒローで一生ポイント内部にグレポンしてるのもう利敵行為だろ 裏トリしに行ったメタスが設置もしないで隠れてるのギャグかな
投票制度入れて一定貯まった奴のプレイ確認してルール理解出来てないやつはランク出来なくさせろよ 踏みに行ったやつを障害物利用しつつぶち殺そうとするやつを横からしばき回せる位置にいるなら踏みにいかなくてもいいと思うよ
壁から出てきた奴を撃って牽制だー!とか後ろの方でやっても踏んでる奴が蒸発して終わる エクシアが高速移動しながら海に落ちていって勝ったわ 港湾は落下死があるからノックバックで相撲するのは結構楽しいぞ ゴールド帯毎回3人は同じ奴とマッチすんぞ
ほんで毎回レイプゲー
そろそろ潮時やね たしかに港湾基地で巴投げ決めて落とすのは癖になる楽しさだな
同じ奴に3回決めたらコアファイターを明らかに俺一人に向けてぶつけられたが >>100
ユニコーンは設定上はサザビーみたいなサイコミュ機体にはむちゃくちゃ強いけど
エクシアやバルバトスには触れることすら出来ないと思うわ
∀は月光蝶がある限りは全てのガンダムの中でも間違いなく最強クラスではあると思う ガンオンの連隊公認したのも丸山だったし今回も無差別マッチングは直さず課金して新機体どんどん解放する固定組だけを客として見て荒稼ぎする売り逃げパターン入ってそうだな 無課金で開放可能
課金しても一体1000円程度なのに課金課金騒いでるのやばすぎんだろ
乞食しか湧いてねえのか? こういうオンラインゲームは人口が大事なんだよ
ライト層がいなくなればヘビーユーザーもいなくなるんだから機体はプレイすればするほど解放でスキンとかで儲けるのが基本 課金キャラがどれも強いのが問題じゃね
文句あるなら課金キャラ使え→じゃあやめるわってライトユーザーはなる >>151
それはライト層じゃなくて乞食層なんだよ
アペガキあたりなん? ヴァロとかも初期キャラより追加キャラのが強いけど問題になってるの見たことないわ
解放に時間かかるのと
ヴァロと違って根本的にキャラパワーを覆せないゲームバランスなのと
機能してないランクマが問題なんだろうな
多分もう手遅れだろ 課金せずとも一体は手に入るし無課金の機体も普通に強いから不満は感じないな~
ってか課金キャラが強いと思うのは自分で使ってキャラ対がし辛いからだと思う ソロでやってみたけどフルパ相手わかりやすいな
うまいフルパ相手だとなすすべなくレイプされて終わるわ
野良vcないのにフルパと当たるとか終わってる 移動キー二回でもダッシュできるようにしてくれねえかな エクシアの性能が頭一つ抜けてるかなくらいで正直他の課金機体は無課金とそんな変わらん そのエクシアも複数人使えないからゴミ雑魚が使うと敗因になるしな エペのプロゲーマーきのこゲンジはドズザクのが強いと言ってるがな >>156
それは味方が5パなんじゃね?
p押せばボイスチャットのルームで何となく分かるで なんかもう末期のゲーム感出てるよな
相当過疎進んでそう 敵強すぎて港湾のリス地から出られず負けて草
こういうのが無いのがバトロワFPSの良いところだと気付かされた 湾岸リス地はバカ正直に正面突破するしか頭が回らないのに突撃するタイミングが揃わないチームだと完封されるから完全に知識不足
バトロワゲーで何の作戦も無いまま激戦区に降りて即デスしてるのと同じ >>153
俺は課金に対して文句言ってないよ
機体買い切りで1体1000円は妥当だと思う
ただオンラインゲームの人口という点でプレイすればするほどっていうプレイに対するモチベーションを与えられるのにその機会を逃してることを考えればミスだと思う
元から課金する層はプレイで解放できても課金するし、しない層は無課金で飽きたらやめるだけ >>150
課金キャラ高い安いの問題じゃないくていつサービス終了するか分からんゲームに金払いたい奴居るんか?
金あるからってドブには捨てんだろ
自分は強キャラとか期間限定の課金専用スキンで金払わせようみたいな運営は嫌い
無課金で戦えないわけじゃないから様子見
アプデとかで調整マメにするならキャラ解放する OWのゴリラみたいなガンダムでねえかな
エクシア安定して捉えるの無理だろ >>169
ゴリラのションベンビームじゃゲンジ狩るの無理だったから
このゲームにゴリラがいてもエクシア狩るの難しくない? 16時過ぎに何戦かカジュアルやったけどすげーレベル高かったな
幻のシャアザクも見れたし カジュアルのレベルが高く見えるぐらい過疎ったのかw Steamの人口調査だと最大ピークが55000人で昨日のピークが15000人になってたな
Steam経由の海外鯖がこれだし人が減るペース早い気はする ロボゲー板のスレが徐々にガンダム民の民度の様相をていしてきて草生える >>175
減り方ヤバいな
先週と比べてマッチング時間もちょっと長くなってるし想像以上に人口減ってるんだろう 楽しくプレイしてる連中にただ水だけ差す人間って現実どんな性格なのか私気になります 深夜にはOW2始まるし海外はもう厳しいね
多分一番メインの客が国内PS勢になってそこに合わせた調整になってきそう >>175
初動は結構良かったけどあっという間に過疎ったサイフロより減るの早いんじゃなかろうか…
まぁ個人的にはちょっと遊ぶ程度のつもりしかないから今そこそこ遊べれば十分だけど >>177
グローバル版のSteamがこれだから隔離されてて人口調査のしようがない日本鯖はもっといなそうだしな
無差別マッチに近いランクマや野良とフルパみたいなマッチングが起きる現状見てると日本鯖も1万も正直いるとは思えないわ現状 課金1000円程度~とか言ってる奴は自分が頭悪い自覚持ったほうがいいと思う むしろガンダムの人気は日本のが高いので人数多いまであると思うが現状十分遊べるから問題ない >>182
マッチングガバガバなわりにマッチング自体遅くなってる気がする
来週になる頃には露骨にマッチング遅くなりそう ランクマが中々マッチしないからカジュアルで遊んでるけど一方的なゲームに出会う事が多いね
俺が弱いからミンナゴメンネ ロボゲー側にもいるけどSteamの人口毎回いう人いる
毎日毎日チェックしてるんだな
そしてそれに反応する人も毎回一緒 やっぱマッチング遅くなりつつあるよなぁ
高ランクでもないのに既に数分待ちも珍しくないわ 人数チェックなんかして何か得あるんかな?
何が楽しいのか理解に苦しむ このゲームの先行きの見通しが立つよ
楽しいとかそういう事じゃない あとマッチング遅いって言ってるのはガチのエアプだと思ってるわ >>194
これはマジ
ガンエボのマッチ速度で遅いだったらこのゲームはマッチングしないって扱いされてもおかしくないくらい遅いゲームなんて山ほどある 味方チームでも勝った後煽るやつがいると気分悪いわ
暴言で通報したら対処してくれるんだろうか ガンエボは上手い人めっちゃ多いから敷居高くて辞めた
OWに乗り換えてアンインストール 売上やプレイ人口でしか面白さを語れない人いるよな自分の意見や考えがない オーバーウォッチの末期に比べりゃほとんどのゲームは爆速マッチ >>193
数字見ると色々察しちゃうよな
沈みゆく船と一緒に沈むか、早めに脱出するかの判断にもなる
特に課金考えてる人や、収益に直結する配信者なんかは大切よね まあ周りがやってないからやらない!つまらない!って人は確かにやめた方がいいね
特にSteamなんて海外人口しかないのに >>202
タルコフは守備範囲外や
そんなに酷いんか・・・? >>197
ガンエボでダメならOWとか精神持たないだろw
OWの方が毎回自分のせいで負けたって思うだろうし
おまけに味方からの暴言VC攻撃が追加されるぞww まぁプレイ人口はマッチ速度やこのゲームの余命に直結するすごい重要な数字であることは確かでしょ タルコフよりマッチング爆速だしええわ
ただもうちょっとマッチング時間かかっても良いから格差マッチング減らすしくみ入れてくれ タルコフはプレイヤー増えれば増えるほどマッチ遅くなるからな >>204
10分とか当たり前の世界やで
>>203
周りがやってないからってよりは、やってる人が少ないとサービスがまともに続かんのよ…
洋ゲーだと日本で人気なくても海外でプレイ人口あればサービスはちゃんと続くけど日本が基盤の和ゲーで過疎ったらもう終わるしかないのよ
KONAMIのメタルギアサヴァイブなんて過疎な上にcsとのクロスも無くてマジで悲惨だった…
上級装備作るには複数で挑むレベルのPvEやらにゃならんのにそもそもマッチングしない
運営もプレイヤー居ないから金にならないのでろくな調整もしない上に更新もしなくなるというね
だから尚更プレイヤーが減るという地獄だった ドミネーションなんだけど、野良でやってると最初に占領されるとなかなか奪えないんだけどどうやって奪えばいいんだ?
味方と協力して周囲の敵を早めに排除してはいるけど中に3機くらいいて争奪戦にならない タルコフはなんでマッチングしないのかもよく分からんよな 俺はガンエボ好きだけどな
owよりカジュアルだし気軽にできるわ
韓国鯖でやりたくないからow2よりこっちやるかも >>210
マッチング置いといても釈迦はタルコフは過疎っても困らないどころか嬉しいとかまで言ってたな >>212
この手のゲームの定石は相手に防衛盤面作られたら無理に攻めないでウルトを溜め全員合わせてぶっぱし取り返すのが基本
野良なら上側に溜まり具合見えるしそれ見つつ味方がウルト使ったら自分も使って一気に取り返す
集まらないウルト無駄撃ちフラフラ散歩して各個撃破が始まったら諦めよう >>213
タルコフは作れるマッチ数に限界があるから
人が増えるほどマッチングが順番待ちで遅くなるとかだったかな?
ワイプ直後とか20~30分待ち当たり前やったで てか人口気にするならlolとかなんならソシャゲでもやってたらいいんじゃね
人口は大事だけれどもさ ふるい落とされる要素が多すぎるなこのゲーム
Twitch視聴者も2300人
終わりだな Valoに人がいるならこのゲームも問題ないと思うんだけどなぁ Valoは第二のapexというか
やってるだけでスゲェ!って言ってもらえるコンテンツでもあるから FPS経験者以外全員やめろ出てけ言って本スレから外れてスレ移住したのお前らだろw >>217
タルコフはそんなシステムなのかなるほどな
普通の対人ゲームの人口なんて多ければ多いほどいい
マッチングも早くなるし適性マッチになりやすいし同じやつと何度も当たるとかなくなるしな >>211
うんだから海外人口しかないSteamでの人数で判断するくらいならやめたら?って話
現状の爆速マッチング無視してるんだし自分が楽しい以前にそれで判断してるんだったら
メタルギアサヴァイブとかいう最初から終わってるゲームと違って ヴァロラントは大会視聴面白くてそこからかなり人がやり始めてるのがデカい
pcゲームの爆破とは思えないほど日本サーバー人いるからな
後はノートpcとかで動くのもデカいのかもしれない >>218
マジレスすると対戦系は人口=企業の利益、プレイヤーの快適性に繋がるんよ
特に複数でのマッチングするゲームは >>224
海外人口しか居ないって、国内のpcゲープレイヤーでsteamやってない人なんてほぼ居らんやろってレベルでは…
最初から終わってようが最速で終わってようが終わった後の道は同じなんよ >>226
それはわかるけど人口少ないって騒ぎ立てて何か変わるの?他ゲーやってる人に布教して人呼び込むとかあるじゃん人口増えて欲しいなら 普通に考えたら海外人口と同じくらいのペースで日本人口も変化してるんじゃないの?
ガンダム大好きな日本人は一度プレイしたらやめるはずがない、とか思ってるなら知らんけど シーズン3あたりで同機体解禁期間限定モードでもいいぞ APEXも最近中国人とばっかりマッチングするらしいけどどうなんだ >>227
まさかエアプ批判か?
現状vpn通してsteamでやってるやつ以外はバンダイランチャーで日本人はやってるから99%海外勢だろう
日本人はおま国食らってsteamじゃ出来んぞ >>216
ありがとう、ウルトたまってる人少なかったらとられっぱなしだったら100%にされて負けるとき以外は取らせておくことも必要なのね? 1キルで金メダル貰ったんだけど
マッチングどうなっとるんや
終わっとるわ >>227
これってガチで言ってんのかな
もうわけわからんよ… カジュアルでデイリー消化してるけど低レベルの新規とはマッチングしないな
レベルだけ高くて動きがポンチなガンダムおじさんが
少数いて連続でマッチングする 勝利デイリーとかって試合中に1回でも指定のMS使ってりゃいいの?
それとも最後に使ってたらクリア? なんなら沸くだけでいいから苦手な奴は拠点ですぐ変えるわ とこやみトワ👾
@tokoya.mitowa
22:00~
【GUNDAM EVOLUTION】がんだむだむだむ、やりますっ!【とこやみトワ/ホロライブ】 https://twitter.com/towa/status/1577223885153800192
@YouTube
より
https://i.imgur.com/DYZU2mA.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マッチ参加は1回乗ってすぐ乗り換えでいいから楽やわ ボンクラーズと組まされて負けを待つだけの時間ってどうしてる? OW2そんな爆死するとも思えないけどなぁ
6人から5人になるだけでゲーム性が変わっていくのはわかるけどそこまでクソゲーになる? ジムスナは味方無視してヘッド入れるだけだからいいよな
マラサイもだけど釣りしてる気分だ >>247
タンクがより奴隷になったしダメージ優遇が止まらない
控えめに言って劣化してる >>233
あ、ゴメン。一般的なsteamでの数値の話よ
このゲームに限定するならその考えは間違ってはいない
ただその中の割合ってあんま変わらんのよ
steamでの海外9日本1ならガンエボでも海外が9なら日本も1に大体収束する
全体の数は変わらんからね。個人の好みで多少の誤差は出るだろうけど >>247
タンクなんもできんからなー
二人いたからなんとかなったけど
てかタンクって実はクソほどやらかいからな >>246
自分も味方がわんこそばしてるときはそれだな
>>247
元が闇のゲームとか言われてプロが逃げ出すレベルなのに、その逃げ出す要素が悪化した
ロールをハッキリさせることで戦略性(笑)は出来たけど奴隷化が酷かった >>250
>>252
劣化なんか……OW2期待してた人はヴァロに戻っていきそうだね >>253
ガンエボだとロールが曖昧すぎるから明確化させた方がいいなんて意見も見たけど
やっぱ多少曖昧なのは正解なのではって気がする ドム強いんだけどあいつも味方複数と動いてこそなのと格闘に絡まれるときつくない?
シールドもザリアバブルじゃなくてブリギッテ方式だからカバーに使うには難しくて遠くの格闘援護にばっか使ってる >>247
ベータテスト参加してもろてはっきり言ってあれはOW2じゃなくてOW0.6 >>256
格闘は以外となんとかなる
バズーカとビームで下手な機体よりかは迎撃しやすい >>251
まじで何言ってんだ?
steamでも国産ゲームなら日本人がプレイヤーの大半なゲーム山ほどあるしCSGOとかdota2なら日本人皆無だろ >>258
1ですらないのか……
1の6人のがというよりタンクの火力弱体されてないのがよかった感じ? >>255
カジュアルゲーとしてはそっちが正解だろうけど、競技向けだとロールをハッキリさせた方がいいという…
カジュアルなだけだとなかなか人気がでないという悩ましいところだと思う
>>260
いうてガンダムはわりと外人受けするジャンルだからね
有象無象のマイナーゲーと比較してもね
ガンダムくらいの知名度で日本人ばっかなゲームって具体的に何ある? >>260
もうやめよう
人口がーはエアプってわかったしこれ以上やってもね パラディンズも5対5だったけどあっちはロール自由だから全員ダメージとかタンク3なんて無茶なパーティでもカジュアルならそれなりに試合になってたよ。OW2はロール固定だから遊びが全くないからガチ勢以外にはキツイと思う 降参システムないのは運営がエアプすぎる
ちゃんとテストプレイしたのか 今更だけどドムのアーマーガン、自分に付与できなくなってて泣いたわ
あれ便利で助かってたし壊れってほどじゃなかった気がするんだけどダメだったんか... >>262
steamならドラクエFFとかも日本人が売上の大半だろう
国産ゲームなんかほとんどそうだぞ
海外売上9で日本の売上1の国産ゲームなんてクソレアだろうよ
一つも思い付かんわ
多分モンハンワールドが世界で900万本売れて売上本数の50%くらいが最大クラスじゃないか >>266
ドムごときがユニコーン様のお株奪うわけにはいかないからな 1000円くらいで買えるんだからp2wなんでバカじゃねーのという意見もあってよくわかんねぇわ
>>266
アーマーガン1秒毎に最大値減って6秒でもとに戻るからどこまで有効なんだろうか? 千円で買えるのはいいんだけど、プレイし続けても得られるものが少なすぎるのがモチベーション的にも問題なんじゃね。自分もバトルパス込で3千円課金したけど、このままだとキャピタルもったいねーからマヒローとか一生アンロックしなそうだもん ユニコーンで勝ててる人に聞きたいんだけど
味方に付いていく機体?味方が付いてくる機体?
全然キル出来ない FPSってプレイすること自体が面白いから報酬なんて別にと思ってたけどやっぱAPEX広まってからそういうのも変わってきてるのかな そもそもユニコーンでキルしようって心持ちが間違い
味方についていったらいつの間にかキル数稼いでたくらいでいい ガンエボPtW!それにくらべてOW2は無料!って言ってるやつ絶対OWやってないよな
ガンエボでキレるぐらいだしOW2触ったら気が狂って死ぬんじゃねえの 楽しいからゲームやってる人って以外と少ないのか?
報酬なんてなくても楽しければやるだろ
飽きたら辞めれば良いし ドミネで1フェーズずっと拠点に自分しかいなくて他の味方も敵も別のとこでファイトしてて草生えた プレイが楽しいから金払うのも気にならないと感じるか、楽しむためには金が必要だと感じるかは個人差あると思うわ。特に今はアンロック機体が暴れてるし。
自分はエクシアまだ買ってないから、エクシアにボコされる度にやっぱ買わなきゃ駄目かな…ってちょっとげんなりしてきてはいる >>270
買うのはいいが、壊すか壊されるかの大味なバランスが続くのはゲームとしてつまらないのでは? マヒロー即ピマンだけど
マヒローの評価が低い理由の半分くらいは
マップ散策出来ないからだと思うわ
プラク辺りでマップ散策とボット配置して
的当て出来たならかなり評価変わってたんじゃ無いかな
一人だけ実戦でしか練習出来ないから
なおさら地雷感強いと思ってるわ ビギナーミッションが終わったらキャピタルが配布される保証も無い
無課金は今後課金機体に轢き殺されて行くよって
バンナムが宣言してるようなもんやわ
海外でのこの惨状を見て何も改善しないならな >>219
元Detonatorの人あたりが一人で視聴者数千稼いでいただけなのが実態で、張りぼての虎コンテンツだったな
今日び動画見るだけで終わる人が多いし、自分もプレーしてみたいと思わせるコンテンツじゃなきゃ、動画見せても課金収益どころか無料インストールすらされない
俺ガンダム好きだけど、違う世界線の機体が入り乱れるいわゆる「ガバ設定」にまず抵抗ある
有名ストリーマー、魂安売りしてたらブランド毀損するぞ >>279
そうだねー
エクシアがナーフするのは当然だと思うけどエクシアにボコられても自分のミスがあったんじゃないかって思っちゃうわ
ここは正解ないと思うし個人差めちゃ出ると思う OWより簡単だし勝率50%もあればプラチナまで行けるから気持ちが楽でええわ 正直いらんランチャー1個増やされるのも敬遠対象になると思うわ
ちょっとやってみようかな→めんどくせってなる
海外steamあるなら日本もsteamでいいやん キャラ課金のゲームに感じる心理ってのはデアゴスティーニの商品に感じるそれなんだわ
あれ創刊号は安いし1巻1巻はたいした値段じゃないけど、完成まで買うと数十万かかる
だからそれを知ってる奴はちょっと興味あっても絶対買わないわけ
そういうコスい商売する運営だと判断した瞬間に人は遠ざかる
ましてやe-Sportsでプロになる様な連中は10代から20代前半の若い連中ばっかりなのに、そんな金出せる訳もない 早朝にダイヤと味方マッチしたけど信じられんくらい強かったな
さっきみたらほぼユニコーン専でニュータイプなってたしやっぱうまいやつってのはいるもんだな チーターが蔓延してる時点でどうしようもないだろこれ
今日は無限ブースト、無敵、即死スナwww 2ヶ月で1000円、2000円も出せないのか
日本も貧困だな 貧困おじ何回同じ話するの当ブログは大麻歓迎してるの 払う価値があると思えば安いと感じるだろうし無いと思えば高いと感じるだろ
俺はあると思ったから全部買ったけど カジュアルやったらチーターにリスに押し込まれてワロタ プラクティスでロックされている機体も練習させてもらえませんかね
マヒローとか説明見るとめっちゃ楽しそうだけど現地で中々お見かけしないし 格闘機に轢き殺され続けるために金払うドMがいるってマジ? なんか前より∀の月光蝶当たりづらくなってる気するんだけどナーフされた?気の所為? 対策知られたならわかるけどプラクティスでカカシ相手でも前はもっと当てやすかった気するんだけどな
範囲縮まった感触…まあ気のせいなんやろな ガンダムのGマニュなんてもう誰も踏まないよな 範囲表示うっすくしてあげればいいのに >>272
ユニコーンの回復当てにしてる人多分少ないからついていくしかなさそう
回復はオマケでシールド付与とガトリング+ファンネルメインでしょユニコーンって そもそも避ける時間を設けてるウルトってなんだよ
撃って引火させてるのにその後撃たれて不発ってなんだよ ガンダム好きだけど
名セリフとか無いからつまんねえな
あと機体の重量感もねえ
昔のPS2のガンダムが好きだったけど
その後のシリーズのティターンズ?とかわちゃわちゃプラモデルになったらつまんなかったし
なんかもっとロボ感欲しいおじさんはどうすればいいですか? ロボ感って昔からロボット物やってる人でないとそういうのウケなさそうに思えてきた
今だとなんでもスタイリッシュというか、軽快さがウケてると勝手に思ってる のっそりしたゲームがウケるならメックウォーリアとかもっと流行ったんじゃねーかなぁ
結局皆ある程度軽快じゃないとストレス溜まるんじゃね ガンエボだとドムくらいの動きでもっとダメージも派手にしてほしい
剣ブンブン丸みたいなのいるとクッソ萎えるし冷めるから無理や 近接の飛び込んできてスタンほぼ確殺コンボからの離脱可能な高機動はうんち
高機動にするならせめてスタンは無くせよ 確殺失敗しても逃げれるとかリスクなさ過ぎなんだよなぁ 何の役にもたってねえジムスナ苛つくなスコア見れるようにしろや OW2クソゲーだったわ
リーグも終わるレベルだこれ ow2触ろうと思ったらサーバー繋がんなくて草
どこも同じだな ブーストきかせて高速移動してると銃弾出ないんだ
おかしいなって思ってたの エクシアの突進に合わせて巴投げ決めるの気持ちよすぎだろ
やっぱターンエーすこだわ アンリアルが源流の路線でデフォの動きモッサリは
スポーツ系に対する爆弾解除みたいな意趣返しを感じてチグハグだけども
初めての人にはこんくらいでいいんじゃないか
それにメタスやアッシマーの縦機動の方は見た目より遅くて狙うのは簡単なわけだし ブロンズってどのくらいの勝率でいけるんだこれ
シルバーで勝率20%くらいでそれでもシルバー3なんだけど スレでブロンズの底民が15%でブロンズの底まで落ちたって言ってたな >>329
今の環境だと普通に強いよね
エクシアも安易に突っ込んで来る奴は返り討ちに出来るし
ドズルもウルト含めてカウンター出来るから味方の被害抑えて
月光蝶で一気に打開する力もある オーバーウォッチ2出たら人いなくなるおじさん消えて草 早朝だしまだ寝てるんでしょ
しかもリリースしてから数時間しか経ってないし オーバーウォッチ2とかスレすらないんだが糞ゲーか? まぁでもなんかテコ入れしないとガンエボはもたんわな OW2? ありゃ始まる前から終わってる ガンエボは未来ありまくりだろ
OW2は死産だったけど >>332
まじめにやって20%のクソ雑魚の俺でも15%はちょっと届かないかもな
集団トロールでもしないと無理なんじゃないかと疑ってしまうレベルだ… ガンエボはCS出た時が勝負だろうな
PC版はとりあえず海外は失敗した
国内pcプレイヤーがどのくらいいるのか未知数だけど日本人PCゲーマーだけじゃ相当キツイだろうし ガンオンもサービスは長年続いてたんだし国内PCガンダムおじさんは結構いるでしょ。あとからクロスプレイ出来るようになるかは謎だけど >>341
カジュアルやると一人で無意味にずっと死んでるやついるだろ?
あんな感じなんだと思うわ
チームに何の貢献もなく復活して戦いに行って死んでって繰り返してるから実質5対6
勝率15%以下は一人落ちてる状態でも勝てる戦力差でのみ勝ってるような状態なんじゃないか 奴隷でも結構楽しいのがガンエボの良さだな
OWの奴隷は洒落にならんから興味あれば是非体験して貰いたい ガンオンと同じくらいの同接で続けるには同じくらい搾取する必要があるけど
今の広く浅い路線の集金は、海外でもある程度受けるのが前提だったんじゃない?とは思う 今の所OW2がOW0.8でガンエボも海外爆死の共倒れ路線が濃厚で笑える ow2は5v5にする必要性が無いのに強行したのがbad
ガンエボは格闘が強いのと課金圧がbad
うーん微妙! OW2のヒーラーはホント奴隷レベルだろうな……
初心者はタンクでもヒーラーでもなくDPSがいいんでそあのゲーム つってもFPSゲーはアプデ次第でコロコロ評価変わるしな 評価変わるけど同時接続死んだゲームで復活はあんまり聞いた事ないよな
オワコンオワコン言われてた時期のAPEXだってsteam同時接続数は変わらず普通に人いたからな それこそS1~3のApexは割と落ち込んでS5あたりで人気大爆発したけどね ヒーラー好きだけどOW2のヒーラーはまじでつまんないからガンエボの方が百倍マシ。ガンエボは今すぐ課金機体の調整と課金圧なんとかすればまだ帰ってくる可能性はあるんじゃない?apexに飽きた層の受け皿になれるポテンシャルはあったはずなんだけどな… ガンエボ運営はここからどれだけ頑張るかが大事ではあるな
今のOW2相手ならまだなんとかなるだろうし 始めたばっかでカジュアルいったんだけど途中抜け多い?
初めてから3連続で抜けられたわ
確かに味方弱かったけどさあ 腰打ちの精度って軒並みowの方がよくない?スナなんて特に >>355
あれたしかサービス中断して作り直してたよな? >>358
たまに途中抜けは居るけど頻繁には会わないかな。時間帯によっちゃ今はニューロタイプが落ちてるのもあるんじゃないか >>360
新しいプロデューサー兼ディレクターが
サービスを継続しながら並行して1から作り直して
作り直した方がリリース出来る様になったら旧版を畳んだんだったかと >>363
そこまでやるのも凄いし立て直したのも凄いな OW2とか誰がやるかよと思ってたけどこのゲームやった後だと割と面白いから困る
マップの出来が違いすぎるわ OW2のせいでTwitch誰もやってないな
ヤバいな ガンエボのマップ似過ぎて10個あるように思えないもんな マップとヌルヌル感もOWからパクってくれてたら
なんか別ゲーからガンダムやるとラグく感じる マップ10個あるってマ?
4,5個くらいに感じるわ >>362
アナおるやんって思ったけどあれ厳密にはスナじゃないか 支払いにPayPal無い当たり国産だなぁって感じ。オマケにdocomoの俺はスマホ払いもできねぇし
steam勢が羨ましい ガンエボはCS版配信の時にはだいぶ調整良くなってそうだしな
OWなんて先に出たシージより続いてないんだから無理無理 ガンエボの問題は調整以前の問題だろ、課金必須ってのがガンダムブランド通じない外人にはこれ以上ない敬遠対象
海外人気なきゃe-sportsなんて無理よ ミッションクリアしていったらキャピタルがいつの間にか3300溜まってた
これ無課金でも現状2体は開放できそう
これで文句言うのはさすがに度量狭すぎな気が 無課金でも2体は解放できるんだよ多分
ただビギナーミッションのトロさがヤバい 無課金でも1シーズン中に2キャラ解放できるのは算数できればすぐわかる事なんだよ
問題はシーズンパスが更新されたり新たにCP配布がされたりしなければ
どうあがいてもどれだけプレイしてもそれ以上の解放は不可能だということ
それに加えて追加キャラが一部除いてまんべんなくtier上位だと言うこともよろしくない それもそう
ビギナーズミッションって名付けるならログインだけで一月掛かるようなものにすべきではない
一週間で完走出来てキャラ解放できるようにすべきだと思う >>379
お前がいくら度量広く振舞った所で海外にはそれが原因でそっぽ向かれてるのが現実なんだわ 課金しろってシステムと人口大量に必要なFPSと相性が悪過ぎる
人が大量にいないと同じような腕の人とマッチングどんどん出来なくなるから
プレイヤースキルよりキャラ性能重視されるシステムなら課金者以外出ていけってのでもマッチング機能するけどプレイヤースキル重要だからマッチングちゃんとしないと終わるんだよな >>375
旧版発売日から新生までやっとるから一年近く停止してたの覚えとる
極イフを旧版で作った後終わらせて一年の間にクローズテスト何度かやりつつ新生させたんだわ >>379
2ヶ月毎日遊んでも2体しか開放出来ないし、ビギナーミッション終わった後は2ヶ月で一体しか開放出来ない可能性の方が高いんだぞ。他の無料ゲー2ヶ月やったらどんだけ開放できるか比べたらガンエボがちょっとおかしいの分かるでしょ ID:QymEBJIC0
乞食くんはさぁ
しょうもない文句しか言えないんだからApex笑に帰りなよ >>389
すまんapexはほぼ触れてないんだ
基本OW民なもので 課金でのキャラ解放自体はApexやValorantにもあるから問題ないと思うけど代替手段がね
経験値を貯めると解放できるとかでプレイすれば使えるようにしないと今のシーズン1体じゃあ新規はついてこないよ >>390
乞食のお前は確実にow始めたの今日からやろw ログイン待ちなくてプレイできる
ガンエヴォが覇権だな >>284が水星の魔女みたら怒り狂って抗議文を岸田総理に送り付けそうだな お祭りゲーの世界観は全部ガンプラバトルだけど
戦場の絆ですらビルドストライクとか出てたからな
にわかは死んどけよ マラサイで格闘機虐めて機体変えさせるの楽しすぎるな
ドズルザクのULTとか相手の編成見てカウンター出来るスキルやULT持ってる機体選んだ奴はちゃんといつでもカウンター出来る様に構えておくだけでカモなのになぜ対策もせずにナーフを叫ぶのか… >>284みたいな奴ってターンエーで一度浄化されたんだけどな
UC辺りで入ってきた奴に多いよなこういうの ドズザクウルトとか月光蝶で返り討ち余裕である
下は回るザク上は羽で飛ぶヒゲと異様な世界観に震えろ じゃんけんでグーチョキは無料なのにパーは課金なガンエボ草 i7-7700K
2070super
32GBメモリ
これで120fps出ないんだけどスペック足りんのか? 3300キャピタルで2機体交換できるチーターがこのスレにいるらしいな >>405
格ザクのult程度に一発大逆転狙える月光蝶使うのは勿体なすぎるでしょ
巴投げで十分にカウンターできるぞ 無課金格闘メタってターンAのことだろうけどエクシアとバルバトスのコンビには巴投げしても結局相方に轢き殺されるんだわ。あとメインが使いづらくて上手く使えねー
ユニコーンとドズルとバトルパス買ったけど、買わなかったエクシアとマラサイが暴れてるしDXパック買えばよかったと後悔してる ユニコーン買うとかリア充かよ
チーム組んでボイチャ前提だろあの機体 >>414
ターンエーのメインはしっかりチャージして使うこと
フルチャージすると弾の当たり判定大きくなるからエクシアにも当てやすくなる
というかその書き方だとターンエーとエクシアバトス1v2の状況っぽいけど
そもそも1v2作られた時点で大体のキャラで勝てないんだから前提がおかしくないか ドミネだと3人位で集まってても誰かしら轢き殺されん?野良だから尚更だろうけど >>410
CPU化石すぎるだろ
CPU依存高いゲームだと思ってる >>414
1vs2に持ち込まれてる時点で立ち回りの問題としか… デイリーのヘッショで倒せってやつ修正するか無くすかして欲しいんだが
ちゃんと可能な機体を選出しろよ・・・ >>410
何かと古すぎるなw
グラボももう40xxが出るんやで >>419
野良だからカバーは祈るしかない
3人固まってるのに狩られるのはカバーが絶望的にできていないと言わざるを得ない 髭の欠点は機体性能ではなく
使い手に砂の横でチュンチュンやってるだけのイモ野郎ばっかりな所 ヒゲは腰撃ち精度高いから接近して腰撃ち&巴するMSだと思ってる
回復もあるから結構撃ち勝てるよ 前目で突撃してきた格闘系をなげれたり弱ってる敵をしっかり撃ち抜いたりできたら髭は強い OWはプレイすればするほどキャラ解放されるって聞きました >>426
ターンエーのメインはばら撒くよりチャージショットをヘッドに当てたほうがDPS出ると思う ドミネで髭上手く使えるとくっそ楽しい
巴投げ最強スキルだな >>421
1VS2とか機体とか関係なしに負けるわな笑 巴でウミヘビ無効にされたマラサイの絶望感と言ったら 基本的に無課金ユーザーはゲームが下手くそだから対策とかまで頭も技術も回らないんよ
だから対策押し付ける側のドズルザクとかは無課金でも使えるようにした方がよかったな ドミネで野良でって下に書き込んでもよく見ずに勝手に1対2だって思い込んで煽ってくるやつめちゃくちゃいるじゃん流石の民度だな >>435
民度を指摘したところで立ち回りが悪いって事実は変わらないぞ 無課金は機体2体交換できる!!!
あと最低でも2週間たたないと交換できなんたが
工作員湧いてるよなこのスレ そのうち強キャラ弱体化して新しい強キャラ追加されるから無課金勢はキャピタルの使い所考えた方がいい 俺も無課金だけど全キャラ解放するやつ買ったから余裕あるわ >>437
あと2週間経てば交換できるじゃん
即時交換したいなら課金するだけ >>439
https://www.weblio.jp/content/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91
無課金
読み方:むかきん
課金制のサービス、特にオンラインゲームやSNSなどにおいて、課金サービスを全く利用しないこと、あるいはそのユーザーを意味して用いられている語。 俺も予め10,000円課金してたから無課金でユニット開放できたわ 課金に切れてるのは金で勝利を買えないキッズだけだからな キリコも普通のプレイだと2ヶ月って書いてあったか
こっちはいきなり5体のアンロック機体でぶっ壊れてるから無課金勢がキレてんだな 課金関係なく普通に許されない性能してるやつがいるのはそうね 払う払わないの問題じゃなくて
課金したら有利になる、有利になるために課金するってのが萎えるんだよね
ソシャゲどっぷりだとわかんないか >>436
立ち回り悪いのは認めるわ。そもそもターンA上手く使いこなせてないし。
ただ敵の前線と集団で撃ち合ってる時にエクシアバトスが横から突っ込んできて、巴投げ成功しても側にいたメタスとかが屍になってるのはどう救ったらいいのか分からん。
皆どう対処してんの? >>447
少なくとも俺は"払えない"じゃなくて現状だと"払わない""払いたくない"んだよ
ガンエボ自体今のところ先はあんまり明るくないから課金するほどの価値を見いだせない
逆に楽しめてたOWにはちょいちょい課金してきたし別ジャンルの某パラドゲーとかにも金をかなりつぎ込んでる
自語りになったが一行目の趣旨を理解してもらえたら嬉しい >>452
中破なら起こせば良いじゃん
バルバトスの剣以外で大破してるなら対応が遅い 金払いたくないゲームにマジになってるやつw
時間ってお金よりも大切なんですよ知ってますか? まあエクシアドザクユニコーンマラサイ使わずにストレス溜めながら無課金でやるぐらいなら別ゲーやるか我慢して金払うわ ガンダムおじさん達は課金することが凄いことだと思ってるからpaytowinは金が無い人の僻みにしか聞こえないよ
腕を競う対戦ゲームで腕以外が反映されることの歪さが理解できない
なぜならお金ぐらいしか競えるものを持ってないから…
彼らの残された力なんだよ そもそもの話ガンダムおじさん達はこのゲームを対戦ゲームじゃなくてキャラゲーだと思ってるみたいだしね
性能差とか勝つ負けるじゃなくて好きな機体触れるだけのゲームだから好きな機体買って遊ぶものだよ
前提が違いすぎるんだ >>452
それ結局最低でも1:1トレードしてるんだから十分じゃん?
まさかそこから瓦解してるわけじゃないだろ? ID:tIAW4xOn0
だから無課金乞食くんは大好きなあぺっくすやっとけって
どうせランク仕様変更で勝てなくなったから別ゲー探してるんだろうけどさ >>420
CPUパワー必要なんか
買い換え検討するわありがとう OWとか他のゲームも無料で全部機体解禁できるとかいうけど、3.40時間かかって解放だからな このゲーム40時間やってもキャラ解放されなくないですか??? ガンダムおじさんは課金パワーが最後の拠り所だからね…
そこを否定されたら何も残らないから徹底抗戦するんだ >>465
このゲームは100時間かけても全部解放できないけど >>465
LOLは全開放しようと思ったら大変だけど人権キャラだけならすぐだから 30時間なんかゲームが面白けりゃすぐだからな
どんだけやっても天井ついてるのとは話が全く違う
あと「文句言うのは金払えないキッズだろ」とか煽ってるアホが居るけど
e-Sportsのゲームはそのキッズがメイン層なんだけど理解してないらしい
少子高齢化でガキが少ないのは日本だけだぞお爺ちゃん >>470
どうした自称Apex中級者くん
そんなの貼られても反応に困るんだけど >>473
今は課金についての話が広がってるがちゃんとゲームについても話題になってるぞ
レス遡ってみてどうぞ >>469
2週間に1回調整入るから人権キャラの定義がわからなすぎるし
仮に強キャラだけ買ってもBANされるのがオチなんだが 俺のレスにapexとかいう文字はひとつもないのに勝手に勝てないapexプレイヤーが課金に文句を言っていると架空の存在を作り出し優越感に浸るガンダムおじさん
やはりガンダムおじさんは文字も読めなければ会話も出来ない…なぜなら課金パワーですべて何とかしてきたからだ >>454
>>460
3対3で撃ち合ってたのがエクシアバトス来て1−1トレードで4対2になってそのまま瓦解してるのは何度か経験したかな。味方のフランカー何処で何してんねんとはちょっと思うけど野良でやってる限りはしゃーないし、自分の力でもうちょっと何か対策できんもんかと このゲームバランス悪すぎ
OWみたいにウルト合わせる面白さもないし >>479
OWはウルト合わせないとお話にならないだけの絆強制ゲームやん 俺OWプレイするのに最初5000円くらい払ったけどなんでいつの間にか無料みたいな話になってるん >>478
それこそ自分がフランカーになってひっかきまわすしか無いと思う
若しくは砂2で抜きまくって常に数的有利を作っておくとか
どっちもかなり上手くないと出来ないと思うが >>484
遂に無料になったか
それに大型アプデとナンバリング変更でカンフルにしようとしてる感じか ガンダムおじさんはお金を払って強くなるのは良いことだから何が悪いのかわからない
自分の知っているゲーム性はおかねを払えば良いものしかなかったからだ
だから課金マウントは正義だしゲームバランスもお金で強いものを歓迎する 課金機体を誇ることはガンダムゲーの中では素晴らしく誇れることだったかも知れないが世間一般的なゲーム特に腕を競うタイプのものではp2wは忌避されるものだというのがわからない
なぜなら彼らにあるのはマネーパワーのみだからだ LoLは161キャラ中無料で何体開放されてるか知ってるかい? 遊んだ分くらいはお金を払うしただで遊ぶ事自体痴がましいとは思わないのか
ガンエボの追加機体を課金機体とかいうのもおかしいけど いうてエクシア強すぎとか
でも次のシーズンにはそれを凌駕するエアリアルとか実装するんですよね? 課金機体のせいでバランス無茶苦茶だし、課金機体持ってないやつが5人集まったら負けだわな
これでesportsは頭おかしい >>489
解放キャラの割合だけ見たらLOLは渋そうだけ
その実態はぶっちゃけLOLの方がゆるゆるなんだよなぁ LoLは全開放の奴も6000円ぐらいじゃなかったっけ
やってたの7年前とかだからウロだけど >>494
ゆるゆるなわけない
7年やってるけどチャンプ揃ってねえもん >>491
何ヶ月も前から機体作り始めなきゃいけないのにエアリアルは絶対来ないだろう LoLは半年もやってないけど20キャラくらいは無料で開放したな。キャラの値段違うからから比較しづらいけど、安いキャラだけ開放したら50キャラくらいは半年もありゃ無料で開放できるんじゃね? >>498
でも来たら絶対盛り上がるだろ?
ワクワクするだけなら無料だぞ 日本でしか流行らないだろうからスキンで儲けるなんて無理よ
キャラ課金で細々とやっていくしかないけど対人ゲーでそれは割りと致命的だよな
人口少ないゲームに課金なんてしたくないもん そもそも放送中のガンダムはゲームに出せないみたいな決まりなかったっけ? eスポーツって言ってるくらいだし競技シーン盛り上げて企業にスポンサーについてもらうのが収益的にも一番の目標なんだろう
ユーザーから絞り上げることしか知らないバンナムにできるかは疑問だけど ま、まだCS勢がいるから・・・こっちのが多いから・・・ >>503
バンナムなんてスポンサーついてもらう方じゃなくスポンサーになる方でしょ お前らガンエボの大会概要みたか?
何チーム集める気だよ
こんなのまともなチーム1割いりゃいい方だろ
😨
https://i.imgur.com/n4TB7TY.jpg なんかみんな笑ってて和やかだって思ったら
LoLってゲームなんか 大会よくみたら優勝500万とか、しょぼすぎて吹き出したわw
よく考えたらこれがあったわ、法律のせいでいくら売れてても大会賞金出せないやつね
有名所のe-Sportsなんて億とか普通に出てくるレベルなのに500万wしかも円安ww
これについてはバンナムのせいではないけど、こんなんじゃジャップで国産e-Sportsなんて無理っすわ
法律的な縛りが無くてもケチなバンナムが賞金出すのか疑問だが チュートリアル始まったと思ったら戦闘に参加してない云々みたいな警告出て強制終了になった ガンダムおじさんはいくら貰えるかよりいくらつぎ込めるかで勝負してるから問題ないよ LOL知らない人いてもおかしくないしジャップ呼ばわりしてるとこがなんかもうね
どんどんNG増えてくわ 500万は大会として有り得ないな
プロゲーマー達の普通の給料が海外の倍あるならわかるけどそんなわけないし Valorantの国内VCT賞金額優勝100万円! ガンダム知ってる事位しか取り柄が無いガンダムおじさんが幾ら喚いた所でeスポさかんな海外勢が始まってばっかなのにいきなりPtWっぽくて微妙だわって離れたのが全てでしょ
後は日本のガンダムおじさん向けに強い機体は課金で^^ を繰り返すいつものガンダムおじさん以外やってないゲームになるよ安心だな ガンダムおじさん達は課金しても味方がクソで勝てないこんなのおかしいだろ!ってキレてるよ
お金入れたのに勝てないとかクソゲーじゃんガンオンのが良かったわ!
会話ができるはずもなくw ヴァロやlol運営のriotは月給でるしファイトマネーあるし比べるのはちょっと
Eviなんて年収2000万あるって公言したし 続ければ機体開放できるか不透明にしたのが悪いよ
そんで明らかに初期ロック機体が強く設定されてるので不信感が増した
ガンオンの末路知ってるなら不信というか終わりを悟る ロック機体でおかしい程強いのってエクシアくらいじゃね 追加機体全部いらなくね?
ユニコーン、マラサイ、ドザク、エクシア
こいつらの追加で面白くなったなって感じるやついるの? 機体設計がカウンター要素意識して作られてるからそこが単純な強さの話じゃなくなってるけどな ユニコーン マラサイ エクシアは頭一つ抜けて強いと思うけどな
海蛇射程長すぎ マラサイは追い込んでもうかつに深追いすると角待ちからワンパンしてきたり最高にくそ このゲーム1落ちがくそほど重いからワンキルが少ない時間で出来る機体はもうそれだけで強い
バルバ並みに裏取り必至且つハイリスク背負ってやるならギリギリ許容出来る
エクシアが目立ち過ぎてるだけでマラサイも相当アレ ユニコーン、マラサイ、エクシアはたしかに強いけど
勝利に一番直結してるのドザクだと思うようになってきたわ エクシアとマラサイは通常スキルがウルト並に強い
ガチでバランス崩壊してる ドズルはヒーラーに介護してもらうと凄い強いけど、野生のドズルは割とカモだと思う Riotのゲームは国内大会の賞金が少ないとしても
それを足がかりに出れる、海外でやる公式主催の世界大会の優勝は億だもの
公式主催大会GGGP(日本のみ)500まんえん!とは話が違うわ ジムスナの地雷率やばない?
あいつなんで対してダメの出せてないのに後ろからまえでぇへんの? ドザクはサザでも同じくらいの貢献よ
死にたくないでござるの人が後ろでぺちぺち撃ってるのを行くぞーって押し上げる目印になりやすいし、
その仕事が比較的やりやすい
まとまっていくことで火力の集中と被ダメの分散に自然と繋がる
原作キャラ的にもシャアとドズルで指揮官なだけある このゲームのvcなんでこんな一手間かかる仕様にしたんだ
野良で使ってるやつ見たことねーよ そうかな?決め手になりがちなドミネの最終拠点、PCの2拠点目等で
敵がグルーピングしてさぁ最後の攻撃だってなった所で
まとまった敵に1~3ピック取っていけるの強いと思うんだけどなドザク
もちろんGマニュの管理は徹底する必要あるけど このゲームもしかして過疎ってる?同じやつとマッチングするんだが😅 試合中P押すと相手や自分がptか分かるぞ
核地雷引いたときに味方ptだったときの絶望感すごいけど カウンターのつもりで作ってるのかもしれんがカウンターになってねえんだよな >>540
ターンエーは格闘機メタですとか言っちゃうやつらが調整してるからな バルバドスは一発屋だからともかくエクシアはCC消していいと思うんだよな
その方がよりテクニカルなキャラになるし対処もできるから立ち回りもより必要になって面白いと思うわ ∀は巴投げのCT半分にして発動時もっと素早く動くようにしろ ショートブースト連発しながら前線でチャージショットで敵しばき回せる変態ぐらいしかメタにならねえだろターンエーって 巴投げはガンタンクのタックルよりちょい短めの距離にして直線のみの移動くらいでいいんじゃね
そうするとジムのシールドももうちょい距離が伸びてほしいけど >>544
巴投げがエクシアの突進くらい強くなったとしてもメイン射撃の性能がエクシアの方が上なんすよ… 巴は出が早くなってくれるだけでいいよ
格闘カウンターだけしやすくなってくれればそれだけでつよい ターンエー自分の身を守れてもカウンターと言われるとな
OWのプロを雇ったせいというかowからパクった事で想定してた戦闘時のパーティーの距離感と実際の距離感が違い過ぎたんじゃないかね
メタスのケーブルとかもそうだけどマップと味方との距離感がキャラの性能とあってないわ >>535
連邦VSジオンの時もきもいと思ったけど見慣れてくるとこれはこれでありじゃねってなってくる
個人的には重量感ある動きの方が好きだけど、対戦ゲームで初代ガンダム戦記やジオニックフロントみたいな動作やったらどーなんだろと
多分ジオフロの動きを再現したら絶対に大半の客は逃げると思う。
べつにロボット好きじゃ無いしガンダムも興味ないけどフリープレイだからやってるって層が配信界隈だと多いから >>527
中距離から即死コンボできるユニットが頭二つくらい抜けてるように感じるね
飛び道具が無いバルバトスでもワンチャンメイスで当たったら死んで外したら高速で逃げていくから上手い人が使うと普通に轢き逃げされる ターンエーはあのゴミみたいなメインが10発しか撃てない上ちょっとチャージしたら160ダメで2発消費とかほんと頭イカれてるわ
明らかに戦闘用機体じゃないから一生洗濯してろ ヘッショと胴撃ち両方でキルタイム計測した動画上がってたけどターンAは下から数えたほうが早いからな… >>555
俺が下手だからだろうけれど、中近距離から腰撃ちでそこそこの弾着速度で拡散もそれ程では無いってのは、割と使いやすい用に感じる
弾数がアレだけど ドムとかジムスナのアーマーガンで中破を蘇生できるよね? オーバーウォッチ流行ってるけどガンエボどうなるの
やっぱり世界レベルですもんね、このビッグウェーブ 日本はどっちも流行らないだろうな
オーバーウォッチはより戦犯が際立つようになったしあっちも無理だよ twitchの視聴者1,000人割りそう
初日は3万人くらい見てたのに。
俺はそれなりに楽しんでるんだけどなあ
そんなに大きな欠点があるとも思えん
ガンオンよりはずっとバランスええで ガンエボは結局有名ストリーマーが配信してるかどうかだからなぁその数字 >>565
ガンオンはゲームじゃねえから
死角からエクシアみたいなスピードで突っ込んできた格闘機がダッシュ斬り一発で文字通りワンパン決めてくとかアホかよ ジャンルは違うけど最近のCoDみたいにバトルパスで新キャラ解放できたら良かったんじゃないか?
高い方のバトルパス買う奴増えるし解放する為にプレイするから惰性でも続けてくれる
現状バトルパスの魅力なさすぎるわ >>567
そして常時格闘カウンターの奴が課金ガチャで実装されるゲーム
マジでホント頭おかしかったな何で流行ってたんだアレ >>568
普通のバトルパスで素手に1体分はキャピタル貰えるから価値見いだせないよな
プレミアムでももう1体分キャピタル貰えるんだったら買う人増えただろうに 現状やり込んでも機体貰えるわけでもスキン貰えるわけでもないからな 他のゲームはバトルパスってお得だから脳死でバトルパス買ったけどガンエボのはまじで利点が分からん これパス58以降はいくらプレイしても実質何も得られないわけ?
今はまだそこまで行ってる人は少ないだろうけど、毎日やってればシーズン後半はずっと虚無なんじゃないの CoDだとバトルパスのレベルでシーズンごとの新武器が解放されてシーズン終わって解放できてなかったらチャレンジで解放に切り替わるのよ
バトルパスに課金して完走させたら次のシーズンバトルパス買える分+300円くらい貰えるから惰性で続ける人もいたんじゃ無いかな
CoDはバトルパスのレベルも個別で買えるから速く解放したかったら金で解決できる
まあここで文句言ってもしょうがないんだけどな とりあえず買っちゃったからシーズンパス終わるまではやるつもりだけどもう50レベルなんだよな
すぐ終わっちゃいそう 結構真面目にやってる人はもう終わってるんだよな
俺は全然真面目にやってないからまだまだだけど
レベルはまあハンターランクみたいなものとして割り切ったけど
プレミアムパスでもキャピタルくれたらまだモチベ違ったかもしらん たまにやるならいいんだけどガッツリやるゲームじゃないわ パスでデイリーとウィークリー何個か解禁されるけど
よくあるバトルパスで上限まで行った後は一定ポイント毎に無限に貰えるガチャチケなり何らかの報酬みたいなのがないから完全に腐ってんだよな
パス内の報酬で欲しい物がない限り買う意味がない
そしてパス買って貰えるもんがクソみたいなアイコンやスタンプスキンっていう本当に魅力がない 海外版のみのデータとは言え現状調べようのない国内人口の推移の指標にはなると思うぞ
それとも日本人は仮に1万人やっててみんながみんなどんな糞バランスやP2W仕様でも文句1つ言わずやり続けるガノタばかりだとでも思ってるのか? 結局やり込んでもなって所があるからな
接続数がーってそりゃ無料の対人ゲームなんて人が居てこそだぞ 現状は人を維持できるほどコンテンツがないからなぁそりゃ減るよ
機体なりスキンなりが充実してきたら変わるのかもしれない
あとはコンスタントにこのゲームを有名配信者がプレイするとかしないと 強気にsteam版おま国して過疎ったらバンナムの自殺だよ
さっさと死ね差別企業 >>585
現状のBF2042と同じ人口でどうこう言ってる方がどうかしてるよ フレンドと適当にPT組んでカジュアル2戦か3戦して他ゲーやるってのが最近のローテだけどこのくらいでちょうどいいわ
ガンダムのガワ目当てでやってる程度だしガチでやるようなゲームはBNOには無理ってガンオンで散々わからされてるし
好きな機体来たらフレンドも俺も課金するからとりあえずストライクかウイングはよ >>591
2042はゲーム史に残るレベルの大爆死なので… 言うて日本でもsteam配信してたとこでsteam税しのげる程儲けられてたのだろうか >>534
VCってなんかめんどい仕様あんの?
>>580
>>585
チャート見たけど
ガンエボ14000人
BF2042 9000人
全然違うじゃないか
BFはオリジン版が、ガンエボは日本が人数に入ってないけどでてるデータだけ見て人数一緒ですは無理がないか
BF2042
https://steamdb.info/app/1517290/graphs/
ガンエボ
https://steamdb.info/app/1816670/graphs/
左の Chartsから人数見れる 2042は初手のsteamにおける同接十万人超えてたのに今は一万人乗らないからな…… 射撃戦しててもなかなかHSできないんだがうまい当て方どうすればいいんすかね
想定してる使用キャラはジム、ガンダム、メタス、アッシマー >>596
レティクルの変更はした?十字っぽい奴に変更して常に横線を頭の高さになるように意識してエイムできるように練習するのが1番いいんじゃないかな >>596
高さはヘッドライン意識して固定して、横位置を視点の移動じでじゃなくて横移動で調整するといいかもね OW2のキャラ開放速度は凄いな
機体数的にどうしても仕方ないけど、始めてから慣れるまで続けるモチベにはなるね
そもそもガンエボは機体自体もメインの商売なんだろうけど、やっぱり買わないとちょっと開放遅すぎる気もする
既に同じこと言ってる人いるけど課金シーズンパスにキャピタルなり開放要素つければ良かったのに 元々ソフト自体が有料だったOWと単純比較はできないけどね
コンテンツ量をどうにかしないとみんな飽きちゃう >>597
そりゃあ時間帯によってはそういうこともあるだろう
ゴールデンタイムが違う主要国の人数がカウントされてなかったりプラットフォームが違う人数はカウントされてないんだから >>594
マッチングしてから専用のVCルームに自分で入らないとオフのままだから聞こえない
後Pキー押さないとそのVCの表示が出ないんだがゲーム内で説明が一切ないから知らない人が多い >>603
そもそも>>580のレスはsteamの同接がBF2042と並んだってのが趣旨なんだから
それに限って言えばレス内容は真でしょ 1R目ボコボコで切断も出て完全に勝敗決してるって時に真面目にプレイしてる奴は何なの?
そんなに懲役伸ばしたいの? 11月に次シーズンと想定したら
シーズン毎に新ユニットを5体追加…なんてことしてくれたらなぁ
モビルスーツなんて腐るほどあるんだし >>607
1シーズン毎に1体とか言ってなかったっけ
気のせいか >>605
時間帯によって違うからなあ
張り付いて見て一緒ですでもピーク時の人数は数千人ちがいますっていうのを同じですっていわれても
それを同じとするかはどうだろうな おまえらがOW2がどうのこうのいうからやろうとしたら
待機中30000人待ちてwww
ガンエボ余裕で勝てるやん! ダメージ17000ぐらいで金メダル取れるの終わってるわ
味方なにしてんの? >>598
レティクルか。デフォルトのままだったからまずは変えてみる。ありがとう
>>599
高さ固定って結構難しいんだよな。意識することから始めるよ。ありがとう ガンタンクとジムスナとマヒローで拠点から敵の侵攻を迎撃している!→17000で金メダル
これだろ >>604
ゲーム内VCって一切案内ないの不親切すぎだよな
じゃあなんでその機能つけたのってなるわ タクティカルFPSをキルやダメージ数だけで語る奴いるよな
お前が脳死特攻してる間適切な押し引きでライン維持してる奴がいるおかげで勝ててるってことにいい加減気づけよ猿 ちゃんとエリア取ってライン上げられる人が居るとメタスくっそ楽しいわ >>616
それな
デストラクションの防衛装置制御エリアとかでよくある
あそこ中継無くても裏回れるルートいっぱいあるから、拠点守ってないといけないのに
味方はあってもなくても大差ない中継付近でひたすら撃ち合いしてる裏で、俺はたまに来る裏取りネズミの相手に拠点でお留守番とかよくある
これでダメージどうこう言われるのはため息しか出ないわ owはグラが受け付けない
スクエニとバンダムはちょろいよな
海外のゲームパクッて鳥山絵かガンダムしときゃ皆飛びつくんだから ガンおじ「接続数は関係ない!接続数の事いうのはやめろやめろぉおおおおおおおお!!」
憐れすぎんか?w このゲームはランクマやるよりカジュアルの方が楽しい気がしてきた。ランクマ強機体ばっかだし STEAMでやらせろ チートもSTEAMアカにVACつけれる カジュアルだろうがルールわかってねぇのばかりって愚痴も見るし意識の差がとてつもなくでかい このレートのないカジュアルがカジュアルなのは高ランクやうまい人だけでしょ
低ラン雑魚にとってはランクマの方がよっぽどカジュアルだわ >>623
カジュアルだからルール解って無くてOKは流石に無法すぎると思うの
ポイントキャプチャと爆破やってると後ろ抜けた敵が何体でも
自分以外全員前線ぶん投げて下がるんだけど、これがセオリーなの?
同数か+1程度で前線維持しつつ後ろ掃除するのが良いと思うんだけど上だと違うんかな カジュアルはルール分かってないやつとスキルマッチもないからゲームとして成立してない
ランクは最低限上げるとルール把握してないやつとガイジ級はかなり減るから 1、dbdと同じでVCPT有利のゲーム
2、eスポーツを名乗りながら課金ゲー(しかも悪名高いバンナムの課金ゲー)
3、OWのパクリゲー
4、ガンダムのゲームでありながらガンダムらしさは見た目だけ
流行るか流行らないか現実的な物を見たら厳しいのでは >>629
マップもモビルスーツが戦うには狭すぎるし
何考えて作ったのかよくわからねえ >>629
DBD引き合いに出してるけど、実質チートのDBDとはちがうんじゃねーかな?
Apexとかヴァロの方があってると思うよ ガンダムのガワがないととても売れないよなぁって感じ 見た目ガンダムにしてfpsプレイする若い世代にガンダムという作品を広めたいのが主目的っぽいしなあ
広まってるかは謎だ パクるならエペをパクってほしかったわ
どうせ世界観とか無視してんだし シュラウドとかのADいくら払ったんだろ
500万ぐらいかな APEXの初期案件で一ヶ月配信させるのに1億以上って記事になってたけどどんなもんなんだろうな
スタヌの案件が2時間300万ってのは配信に映ってたけどそれより単価高そうだ ランクもカジュアルも変わんなくねーか?
結局は互いの実力差なんか運だし 少なくともダイヤ手前くらいから敵も味方も上手い人増えてくるから接戦も増えて面白い
カジュアルはちゃんとゲームが出来ないからつまらんだけ βの時機体課金無しとか言ってたが、割と好評だったからバンナム調子乗った?
結局懸念された通りバンナムクオリティが全て壊したな。
ガンダムゲームのトップ売り上げなのもカプコン制作だし、バンナムに期待するだけ損かね。 企業も利益ださないとサービス継続出来ないし慈善事業じゃないんだぞ?
バンナムにしてはかなり折れた金額だと感じるけどな 20レベルなって初めていったランクはボロクソだったわ
ポイントキャプチャだったけどポイントまで辿り着けず完封されて1キルで金メダル貰ったわ >>640
課金無しとは言ってないが全部無課金で開けられるとも言ってないからセ、セーフ 地下戦略司令部は野良の攻撃側でどうやって勝てるのかわからないわ
高台スナが厳しいし対抗して自分も出そうかと考えるけどクソAIMだから役立てない オーバーウォッチまともにやれるようになったら
このゲームアンインストールする気がするw Twitch の視聴者数でいうと
ガンダムエボリューション3000人
Overwatch2 30万人 OWパクるんじゃなくてパラディンズパクればよかったのにな。キャラ性能カスタマイズ出来るのとか、ロールの要素薄いのとかガンダムにぴったりじゃん。ゲーム内マネーの配布量だってパラディンズパクってたら不満の声も無かったと思う まぁバンナムにしては頑張ったほう
今後はゴミ調整&課金圧増加で今がピークなの容易に想像出来るし
こんなんでも今が一番面白いよ オーバーウォッチ興味はあるんだけど闇のゲームと聞いてるから怖くてソロでできない まだクオリティ上げたガンオン2のがワンチャンあったろうなぁ。
フィールドのオブジェクトサイズやら色々無理にOWパクった弊害が垣間見えるし、
挙げ句にOW2とリリース被るとか、どうしようも無い。 ガンオン2こそガンオン1.5とか言われて終わり説か 国産FPSだから成功してほしかったが
この運営開発じゃまあ無理だなって ow2と稼働時期が丸かぶりってのが一番笑える
そりゃパクリゲーなんだからどっちかしかやらんわ
ow2も長くは持たんと思うけどこっちの方が先に逝くだろうな >>641
バトルパスを全部獲得すると次シーズンのバトルパスと課金機体1体が手に入る
課金機体はシーズンごとに1体と明言されてるから
今バトルパス持ってる奴は実質的に無課金で遊び続けられる
利益を出せるのはあのスキンガチャだけ
今の人口でこんなの採算合うはずないから課金圧を高めなければサ終しかない
CS版がユーザー確保の最後のチャンスとして
年末までに課金ゲーに舵を切って生き残りに賭けてくるだろう このゲームで大会とかCRカップ程度のVチューバーカップにしかならんでしょ twitch見てるけどガンオンの将官みたいな人じゃないとこのゲームで活躍できないね >>630
今でさえ違和感あるのにこれ以上広げたら到底人間が活動しているとは思えない地形になるからな ビギナーミッションの1枚ずつ新規でやるとか頭おかしいんじゃないの
1枚目からの累計だろ普通 やっとランク解放されたけどランクとカジュアルどっちがいいかな チャレンジの仕様だけは早くどうにかならんかな
機体指定とか糞すぎでしょ ゲーム外のチャレンジでストレス与えてくるの本当アホ >>656
既に大枠で国内大会は話ついてるからこそ競技化とか言ったり、大したアップデート量でもないのにクソほど時間取ってからこのわけわからん時期にリリースしたりしたんやろ
昨今のガンダムゲーの中じゃ相当広告費使ってる方だからその辺ある程度固まってないと逆におかしい >>625
これネットワークテストの時も言われてたけど、その無法を作ってるのはプレイヤーじゃなくて開発だぞ
非fpsプレイヤーもターゲット層に入れてるなら全マップのルールのチュートリアルがないとゲームになるわけないのにペイルライダー動かさせて終わりなんだから
格ゲー触った事ない奴に「こいつはリュウケンだから弾打って昇竜で落とせ」って言うより情報量少ない >>604
だから外人がたまにパーティー入ってくれっていってんのか
いいこと聞いたわ
ありがとう 敵も味方も開幕リスポーン前に居るんだけどカジュアルだから?
実は有効な戦術だった?
立ち回りが本当よくわからない ザクマシ2発でなんでやられてるんだよマジクソチーター 俺があったチーターはジムスナ全部ヘッショ
エクシアのスピードに全部ヘッショ当て続けるペイルがいたな
ステップしてようがなにしようが射線通ったら全員1秒掛からず殺されてた
動画で見たのはリスポンで全体攻撃バルバトスしてるやつ ランクシステムもそうだし機体バランスもそうだしなんでもっとベータなりでプレイヤーテストしなかったんだ?
情報隠してサプライズ的にヒットさせたかったのか知らんけど完全にロンチは失敗したな ジャンプ台使ってぴょんぴょん飛びながら全部HSのキルログ流してくるから笑う これやりたいんだけどランチャーDLしてアカウント作るのめんどくさい >>651
ガンオン2がワンチャンあったと妄想逞しすぎるぞガンおじ
お得意の札束で殴るができなくてイライラするのはわかるけどよ 普通にエイム上手い奴は合わせてくるからキルカメラない時点で決めつけはいかんなあ
文句言うならキルカメラ無しヘッショで1100も削るアホ調整した開発に言いな
OW2出てもうそっちに移住したわ
どっかのパクリ課金ゲーと違ってキャラならマッチ回数こなすだけでアンロックされるし ジムスナは地面に着地した状態じゃないとスコープ覗けない
だからノンスコジャンプ撃ちでHS連発なんて無理だと俺は思うけど
ニュータイプなら可能なのかー 終わったゲームのスレ見るのガチでおもろいw
残党が必死で盛り上げようとしてるw OW信者はこんな先行き不透明の小物しか煽れないのか… XQがさっきの配信で無課金味方に引いたら勝てないって言ってたのまじで笑ったわ OWやってみたけどなんか違うんだよなぁ
なんか銃で撃つというよりアビリティでぶん殴ってるだけな感じがしてコレジャナイ感 味方に開始位置でずっと微動だにせず壁に向かって射撃してる奴おって負けたなこりゃと思ってたら
そいつが撃破MVP取ってて終わってからチーターって気付いた
安全地帯から一生撃てるとか最強すぎんか キルログでチーターってわからんか?
それはさておいてもこのゲームチート対策まったくしなさそうだな このゲーム、キルログでヘッショキルわからなくね?キルログ見てジムスナが凄い早さで全部ヘッショキルだったらチートと判断するとか出来ると思うが クロスプレイありだったら
家庭用くれば盛り上がるから・・・って望みもあったんだけどな
PC版は完全に終末感ある 通常キル[名前]>[名前]
HSでキル[名前]>>[名前] APEXと同じアンチチートシステムだから期待は出来ないのは確か >>688
codやapexですらクロスプレイのパッドのエイムアシストのバランス調整まともに出来ないんだからバンナムが調整出来る訳ないしクロスプレイはよっぽど過疎ってプレイヤー100人とかじゃない限りいらないよ なんか…一気にサ終コースの臭いが漂い始めたなこのスレ
ちょっと飽きてきたしクロスプレイありにしてCSに助けてもらわないと厳しいのでは ガンエボにもいいところあるぞ
メタスとかユニコーンが火力出せるところとかな OWやったことないであろうやつがOW2行く!って言ってるのを見ると微笑ましくなる ヒーラーでも結構火力でるのは奴隷臭しなくて良き
無課金だからユニコーンは知らんけどメタスはタレ爺ムーブもできて面白いね
マーシーよりケーブルの取り回し悪いのだけどうにかして欲しいけど >>680
Gマニューバ中は覗けたと思うが
それ以外だったら流石にだな 残念だけどこのまま行くとサービス終了早そうだねこのゲーム
もうPCでガンダムの対戦ゲー出ることも無いかもなあ OW楽しいってなれるのはずっとやってきた人くらいだと思うんだよな
個人的にはマラサイに嫌気さした人がロードホッグと対峙してフックされた時の反応見てみたい GGGPとか大会の前にチーターとかバランス調整について
何も言わずダンマリし続けてるのは
かなりeスポーツできてないよな ぶっちゃけこのゲームのヘッショメチャクチャ簡単だからチーターじゃなかろうとジムスナが暴れるのは当たり前なんだよな >>650
Overwatch 通話AI戦があるので
それで練習するのが良いと思う >>693
そんなん言ってるのは末尾Mくんだけだぞ しかしtwitchの視聴者500人じゃesportsもクソもないなさすがに
海外は100%無理だし国内持つかねこれ そんなこと言われてもマッチング時間が伸びてきてるのは事実だし…
他ゲーのマッチングを引き合いに出せば早いだろうけどそういう話じゃないしなぁ >>706
問題は何時までもつか
12月のコンシューマー漫画てるまで
持たないと思うけど ow2もつまんないしガンエボも死ぬ。俺は次のステージに行く >>710
スーパーピープルとか
HYPE スクワッドとか
コールオブデューティウォーゾーン2
とか目白押し OW2がコケて、バンナムが改心して機体課金方式をやめて少しずつでもキャピタル得られる仕様にするなら息を吹き返す可能性はあるんじゃね
あと機体調整もしてくれないと困るが、エクシアとマラサイは明らかにやり過ぎ 他のFPSスレはそうでもないのになんでこのゲームにはエアプっぽいのが大量にいるんだ?
ガンダムってそういうもんなのか? 例え普通にプレイしてても課金したかしてないかでエアプな部分出てくるからな。課金機体をプラクティスで触れないのマジクソだと思うわ。次は何アンロックしようか試せないし、対策も練れない OWやってた人いたとしてマラサイはエクシア並に嫌いなんかな?
似たキャラOW側にいるからこういうもんだろって納得してると勝手に思ってた >>708
ゲームとしては面白いとは思うんだけどね
ガンダムブランドってやっぱり諸刃の剣だと思うわ
家庭用発売まで持てばワンチャンあるね これもう終わったゲームだよ
FPS難民が新タイトルに飛びつく気持ちはわかるが
ダメなものはダメ
スプリットゲートwww
ハイパースケープwww
シャッターラインwww
そしてガンエボwww ガンダムだからってのは別に関係ないだろ、ガンダムだから~っていう奴の理屈が理解出来ん
Apexみたいに、キャラがあんだけクソダサいゲームでも受けてんだからガワなんか関係ないよ >>715
豚はフックつけられてもキャラによってはワンチャン逃げられる
マラサイはフック自体にスタンあるからワンチャン無い クソ グラや描写ショボくて10年前のゲームみたいだし
やはり日本人にはFPS作るセンスは無いな
OWを水で薄めた感じだしMOBA的要素も無し
機体の優劣に終始するだけの薄っぺらいゲーム
そりゃ流行らんわ
バトオペのがまだマシレベル >>715
やったの昔だけどOWはフック当ててもちょっと前進しながらショットガン当てる必要あるから下手くそはチェーン当てたあと外してた
パラディンズだとそもそもサポ相手にすら確殺できなかったはず
マラサイは発生早すぎ距離長すぎスタン時間長すぎ確殺取れすぎのクソオブクソ >>716
csはもう Overwatch 2出てるから
ワンチャンない >>715
見た目(シルエット)がパッと見わかりづらいのと、OWは引っ張られても味方が守れる択を持っている ジム砂2がガンオンの弱体前のガンダム4号機並みでウケルワーwwww
固定がエクシア入れて翻弄してる間に味方ごっそり中破していった後回線落ちていくの見ててウケルワー
残った奴らはリスポン引きこもる事しかできねぇなんだこれマジウケルワー作った奴が元プロってマジウケルワー >>715
それとエクシアは不快度の次元が違う
あんな強いのどのゲームでも見たことない。僕の考えた最強の対人ゲームキャラ >>721
グラや描写がしょぼいvaloが受けてるんだから関係ないな あ、そうかもね
なにかわからんが得たいの知れないショボさを感じる
演出や描写がなんかぎこちないというかへんてこりん >>728
なんとなく言いたいことはわかった気がする
やっつけ感的な感じがあるみたいな? >>715
正直ブーストある時点でドム以外は引っ張られるのは自分のミスだとは思う
エクシアはどうにもならん 実際どうなのかなんてどうでも良くて
ずーっと対立煽りしてるだけだぞ >>727
グラや描写がショボい代わりに低スペで動くvalorantとも方向性が違うよな
それならグラショボいのは人口増加させるためってポジティブな点になるから ガンオン2作っとけばいいものを
ネ実2の亡霊を救ってやれ >>725
>作った奴が元プロ
PUBGのソロスク動画とか上げて欲しいわ
>>727
何をもってグラがショボいと言ってる?
valoのレンダリングのマテリアルは確かに薄化粧だが、valoのヴィジュアルには魅力がある
トレーラー動画のキャラクタも生き生きしてて良い味出してる
>>728
twitchでたまに流れるヤル気のないCM見てると、PS2のゲームかと思っちまう
いかにもプラモ販促コンテンツで安っぽい マキブの5v5でよかったのにね
だいたいガンダムなのにFPSだから操縦というより擬人化してる感あるし
UIもそれっぽくないし
色々と滑ってるわ 戦場の絆をパソコンでやりたかったわ。あれくらいのゲームスピードがガンダムおじさんには丁度いい PLANETSIDEをガンダムでやりたい
チームゲー日本人には厳しい なんか急にガノタくっせえの増えすぎだろ
ロボット板いっててくれよw steamおま国しなけりゃ課金する高齢キモオタガンダムおじさんも増えただろうに このゲームで無理とか言ってたらOWは10倍無理だぞ 俺はガンダムでお祭りゲームがやりたい
ドム50隊編成で拠点を攻めるんだ
局地戦をビグ・ザムで押し返したり
お祭りバカゲーがやりたかったんだ
こんなギスギスするゲームは嫌だ >>740
ブリジットのけつあな確定コンボは勘弁してくださいよ、、 マラサイは気を付ければどうにでもなるけど、エクシアは無理 ランクマの調整以降ゲーム内で音沙汰無いけど開発は皆でOW2でもやってるのか? 大会前だからバランス調整はしない説を自分は推してるわ
なんかカジュアルのマッチング遅くなった?別ゲーで慣れてるからまだまだ早いと思うけどさ
あと露骨なチーターもカジュアルでチラホラ見かけるようになっててもうなんかヤバさを感じるわ シーズン毎にバランス調整のゲームは多いけどあと2ヶ月近くこのゲームバランスでやるの辛すぎね?課金機体開放出来ない数日間の方が全然バランスよくて楽しかったわ たまにsteamでよくわかんない基本無料ゲーが来て何だこれってなるじゃん?
どんなに面白かろうがガンエボは海外ではこんな感じのポジにしかなれなかっただけだよこれ・・・ 普通のゲームはシーズン毎に大型アプデ入れて細かい調整はシーズン中にやっていくよな
大会って12月の優勝賞金500万のやつか?それの為にアプデしなかったらアホ過ぎるだろ バンナムにまともなアプデ出来ると思ってるのか?
雑につまらん弱体調整して雑に機体追加して集金するだけのループだぞ
過去ゲーから見て断言できる 来週くらいには来るんじゃね
すぐさまバランス調整しますってデータとか揃ってないとわからんだろうし 正直OWよりBFライクなゲームの方がよかったんじゃねえの ガンダムおじさんてマジでガンオン好きなの?
すげーな もうランクしか出来ん!カジュアルは一方的な試合とか途中抜け多くてもはや魔境と化してるな ランクも同じなんですけどね、相手が固定だと分かった途端終わりますからww なんかもう カジュアルはほんとにカジュアルだしナチュラルにチートくせーの多いしやばない?
触れるだげで即死する月光蝶、全弾HSじゃないと理由つかんれべるで瞬ころしてくるザクとかヤバい奴らに当たりまくる カジュアル専だけどそんな酷いやつまだ見かけた事ないけどなぁ 体感で悪いのだけど10試合やったら5,6試合はチーター居るし
お互いのチームのPT数が合ってない試合がほとんどのように感じるわ >>763
触れるだけで即死する月光蝶とか言ってる時点で被害妄想酷そうだけど動画取ってないんか? そりゃ運がいいんだな
昨日から一気に増えた気がする
自分が大破したときの待ち時間で仲間の動きが見れるだろ?
センサーで影だけ見えてる敵を壁越しにヘッショしてたから通報した
敵として遭遇しても1マガで満タンのマラサイと盾を構えたジム(自分)を破壊する射ザクがいた
これはまあわかりやすいのだが、他ゲーと比べて格段にチーターかどうか判断しにくいシステムなので月末にはあふれかえるだろう 独特な感覚をお持ちなんですね
チーターはゲーム内で運営に報告して下さいね スキルのダメージ弄るようなチーターならずっと月光蝶で飛んだり出来そうだしな >>767
動画とってないわすまん
角からでようとしたらいきなり中破したからなんや!?→月光蝶か…いやいきなりワンパンはおかしいだろキルログはターンエーしかいねえのに何だ?ラグかなぁと思ったんだけど
その試合でもう一回やられた
ちなpingは全員一桁か10台だったわ まだシーズンパス50だけどそんな状況なった事ないぞ…
ランクマの方って民度酷かったりとかそういうのは無い?
そろそろランクマ行こうかと思うんだけどOWやバロみたいな暴言飛び交ってるかと思うとなかなか尻込みするんよな リプレイ機能は欲しいわな
チート臭いの居ても判断出来ないし 月光蝶って発動に気付いてないと一瞬で死ぬ強さだからワンパンと錯覚しただけだと思うよ 下手くそが上手いやつをチーター認定するのはFPSあるあるだしな
話半分に聞いとけばいい そんな頻度でチーターに遭遇するならもっと騒がれてるし動画撮るのも簡単だろうから見せてくれ
煽る訳でもバカにする訳でも無いけどこんな所の長文書き込みだけで信じろって方が無理 300試合ほどずっと野良回してるけど片手で数えれるくらいしかクソ茶は見てないな
チャットで延々喧嘩ってのは見てない。VCもたまにネチャネチャ音が不快な奴いるだけで
基本誰もしゃべらない印象 というか通報はできるから
いつの試合でこういうことがあったので調査してくださいと送ろう
俺は昨日だけでチートだと確信を持てた5人くらいは通報してる ガンエボの大会って、=エクシア全一を決める大会だよな。 バンナムは多分しないだろうけどこいつチーターだって通報しまくってると逆に処されるんじゃない? バンナムのクソゲーのチーター対策何てまずゴミだろうから確実にチーターいるだろうという確信はある 他のゲームでもそうなんだけど違反者処したよって言われても晒し首くらいしてくれないと本当に対応されてるのかわからん >>783
チーター自体は居るでしょTwitterに映像出てたんだし
ただ試合の半数以上に居るとかそう言うのを言い始めるといやそこまでは居ないでしょってなるよ >>783
クリティカルキル40とかいたぞ
ヘッショで止め刺した人数な あらゆる対戦ゲーで気に入らないやつ即チーター通報してる俺が未だに何もされてないからペナルティは無いぞ
せいぜい通報無視されるくらいだろ この手のゲームはアイツむかつく→チーター!通報!レベルの奴がゴロゴロいるから真面目に対応なんてしてられんでしょ
特にこれガンダムだし 近距離でクソデカい頭に反動のないザクの銃を全弾ヘッドショット
別に普通では? 港湾ジムスナならクリティカルキル40いけるんじゃない?誰もジムスナ出さないから出した自分でも30近く行ったし チーターがいるいないで疑心暗鬼になる、それがストレスになるからやめる奴も増える
もう終わりだよ サザビー遠距離何したらいいかわからない
くそnoobみたいな質問すまない >>791
それ先に言わなきゃいけないことじゃね? エイム強者とチーターの違いなんてよっぽどおかしな動きしてないと見分けつかないしキルカメラのないこのゲームなら尚更
チーター報告も、「こいつ強すぎる!おかしい!チーターだ!」みたいな下手糞の戯言が3分の1くらい占めてんじゃないのって個人的に思ってるよ ベースから見えない攻撃されてるとかじゃない限りチーター認定はちょっと >>793
とりあえずスポットして斧ぶん投げて盾構えて撃ちながら味方に任せてる
運良く斧が当たったら味方が拾ってくれるやろ精神 チーターがいる事は間違いないけど体感10戦中5,6戦とかマップによってはクリティカルキル40はおかしいに後出し条件とか疑ってる側の証言が胡散臭すぎるんだわ ガンダムゲーにチーターはいません!!
バンされる奴が出てないのが証拠!!
ガンオンでならったでしょ >>798
なんか後半混ざってた
マップによってはクリティカルキル40もあり得るに対して後出し条件だわ 動画に上がってたマップ全範囲バルバトスは凄かったよなぁ まあいいじゃないの
負けたのをチーターのせいにしとけば精神衛生上いいからね
腕前は一生上がんないだろうけど BFに来てください。本物のチーターをお見せしますよ >>797
遠距離はやはりヘイト稼いで味方任せになるのか…
味方の機体見てキャラ選んでるからサザビーメタスしかやらして貰えないのがつれーわ
ペイルザクⅡ射撃を速ピックしてもいいのかな? >>803
2042は人を減らすと言う行動でチーターの排除に成功したの草 BFは皆チーターみたいなもんだから グリッチ乱用馬鹿どもとグリッチ残してる糞開発がまとめて消えれば解決する 1件チーター報告があっただけであたかもチートが蔓延してるこのような誇張表現してる奴らって損害賠償請求とかされたら負けると思うんだけど大丈夫そ? >>804
カジュアルなら好きなの使ったらええ。ランクマなら好きなの使うなら活躍すればええ。
余りだからってサザビーやっても味方が回復してくれなきゃ意味ないし、味方にサザビー居るからメタスやってもそのサザビーが下手だったらメタスやめて他の機体でどんどん敵倒しまくった方がいい。フルパでも組まない限りは構成そんなに気にしなくていいと思うよ。上手いほうが勝つ 10戦中5、6戦って半分以上よ
2回に1回でたまに2回ともチーターいる
流石に連続試合の動画無いと信じられんわ
twitchで配信したら見に行ってあげる >>805
ガチの過疎ゲーにはチーターすら寄り付かないのが証明されてしまった 大会の優勝賞金500万じゃん
ワンチャンかけて出るわ >>816
ゲーム開発会社はちゃんとチート対策してると言い訳できる バンナムのVanguardとかPCのアクセス権握らせるの怖すぎるだろ twitch
OW2 140000
ガンエボ 2000 パクリとパクリ元比べたらそりゃね
しかもow2は開始二日目だし知名度もダンチだし ガンエヴォからOW2に移住よーって思って遊んだけど戻ってきたわ
OWはこっちに比べてSEとかエフェクトが弱々しいというか心地よさが感じられないわ
そんで敵意味方入り混じった時の視認性がどうにもワチャワチャしてて悪いと感じる
ロール制も最初は良いかなって思ってたんだけど、格差とヘイトの向けられ方がエグく感じたわ
逆にこっちよりもよかった点はチュートリアルとAI戦、簡易チャットやピンシステム、キャラクターのエロさが抜群に良かった
あとマップ内のオブジェクトに攻撃を当てた時に反応があるの、地味に楽しくて良いわ もしやサザビーってホーミングブーストを敵にぶっ刺した斧に使うことなかったりしますか
サザビー難しい。1回ブーストだからついついブーストステップしちゃって切らすし >>827
距離とか状況によるとか
決まった場面っていうのはないな
サザビーは臨機応変に動かんといけないから難しい >>722,724
引っ張られ終わった後にもスタンあるのがダメそうか
ロードホッグみたいに引っ張られ終わったらスタンなくなって追撃のビーム刃にもノックバックだけでスタンなくしたら
マシにならんかな ガンエボに限らずこの手のゲームの耐久力高いタンクタイプのキャラは集中砲火受けてもどれだけ落ち着いて動けるかが一番実力でる
焦ってスキル使い果たしてもダメだし別方向からの攻撃にビビって盾を振り回してもダメだし 味方に照準合わせて逃げに使うからホーミングを敵に刺して斧に使うってことはあんまりないな
刺さったらブーストで近づいたほうが状況良いし
遠距離で刺してホーミングしたところで孤立してタコ殴りにされるだけだし ホーミングは高所で投げて擬似的に変形機体みたいにオブジェクト飛び越すのに使ってる人居たぞ
サザビーでやる意味はあまり無いかもしれんけど >>832
試合開幕に上に斧投げて空中索敵して全員の位置把握はよくやってる >>822
初日は30万超えてたのにもう半分になったのか >>825
ガンエボは低ランクでわちゃわちゃ好き勝手やってる分にはいいけど、ランク上がっていくにつれてただごり押しするしか無いのが飽きる原因になりそう
最初は楽しく感じるけど限界が低いというか… 教えてくれた人たちありがとう
立体起動用に使ったりもしてるのか
どうも上下に弱いな自分は >>808
野良だからこそ構成大切だと思うがな~
まぁ味方も自分もニュータイプだったらいいけど実際は違うからキャラピックで有利取るのも大事だと思ってたわ 孤立してる敵とか横から味方にちょっかいかけて来た奴にぶっ刺した時は使うかな。
あと斧でリロキャン出来るし、死んでから戻るときに斧で空飛ぶと復帰早いよ 雑魚としては全体的にレベルが下がったのか昨日とかあんまり蹂躙されるような事がなくて楽しかった >>837
シナジーは掛け算だから片方がゴミだと足し算の方がマシになるからな
シナジー目的でピックしてもそのキャラ単体で足し算に出来るならいいだろうけど出来ないならキャラを変えて足し算にした方が良くなることも少なくない >>835
そういう話ではないんじゃけど...マジで一度遊んでみて欲しいんだけど
ゴリ押しどうこう以前にゲームが楽しくないというか爽快感が無いというか盛り上がりに欠けるのよ
なんだろうか、ガンエヴォは米、おかず、みそ汁、漬物ってかんじで揃ってるんだけど
OWは米と水って感じで物足りなさがヤベーっていうか、遊んでてまったく遊んでるって気分にならないのよ
せめて塩くらいかけてくれよって感じの物足りなさ 近距離火力はトップクラスだしタンクというほどタンクじゃないしタイマン性能かなり高いから乗ってて楽しいんだよね
サザビー同士対面した時の緊張感もいい >>840
なるほど
後半に他人が使ってたピック奪うのは抵抗あるわ~ >>842
どっちが先に斧投げるかの緊張感たまらんよな >>841
ゲンジとかリーパーとかult強いキャラでpotg取ると脳汁ドバドバ出るぞ
ガンエボも楽しいけど瞬間最大風速は明らかにOWが勝ってる やっぱむずいわ。サザビー出てたら割とメタス乗っちゃう側だわ
強い人のヒール奴隷割と楽しめる 最近色々使って一周回ってドムが一番おもろいわメインとサブで意外とダメージ出るしアーマー付与でドザクエクシア活かせるし >>841
両方やった上での感想やぞ
owなんて始めてやったの5年くらい前だわ
料理で例えるならガンエボは油や塩分で体に悪いけど分かりやすい味って感じで旨味が足りてないんよ
マックやポテトチップスみたいに百数十円で食べるならいいけど、そこがジャンクフードの限界って感じ
owはあんま美味しいわけじゃないけど最低限の定食って感じで食事としての最低限レベル ドムいいのか。バズーカだから地面狙いがいいんだろうけど他の機体の射撃ダメになりそうで乗れてないや
直撃狙いでやってるんか? >>845
その楽しんでるロールの下で面白くもない苦行やらされてるキャラがいるから >>827
あれ斧刺さった敵に飛んでもダメージ判定出ないからあんま意味ないよ
殆どは有利ポシにいる敵と1vs1しに行くためのとか離脱用の移動手段 実際課金機体周り調整すれば面白さだけはOW余裕で越えると思う >>848
ガンエボはカジュアルに遊べるように作ってんだからそれでいいんじゃないでしょうか ガンエボにpotg実装するだけで完全にOW超えるじゃん >>855
だからカジュアルに遊ぶ分にはいいけどそこが浅いって言ってるんよ
そういう層を狙うの自体は否定しないけど、初心者は入りやすいけど続く人が少なくなる
そしてその初心者集めるのにも失敗してるのを見ると…ね? >>858
ガンダムが題材なのがネックなだけで(例えば女は集まらない)
ゲーム性の問題で人が集まってないとは思ってない 結局好みの問題だよね
ロールの概念無いのもあるけど、その上でどのキャラも使ってみると面白いから
個人的にはガンエボの方が遊んでて楽しい
ただ現状は>>835みたいな意見も頷ける
キャラ数増えて尖った性能とかアンチピックになるキャラとか実装されたら、また変わってくるとは思うけどね 初心者集めるの失敗してんのはゲーム性じゃなくて課金要素だからな。
逆にオーバーウォッチは競技性高め過ぎたせいでライトゲーマーが離れて衰退した カジュアルが浅いなんてどのゲームも当たり前じゃね?と思うんだが
ランクが上がれば上がるほど押し引きがかなり明確になるからどこをどう駆け引きしたり穴開けるかで楽しいと思うけどな 原住民をow1に完全隔離する処置が出来てればまだワンチャンあった。 課金機体が初心者殺しの要素含んだ機体になっちゃってるのがな
多分課金がドム、ジム、ユニコーン、マヒローならなんも言われんかっただろ
恐らくバルバトスがマヒローの代わりに課金機体になってたら死ぬほど文句言われてたと思うよ いまだにp2wとかwって笑ってるのいるけどそこの要素でも人減ってるんだろうになんで笑ってられるんだろう エクシアが強いって話が脳死で広がったせいか死ぬまで殴り合うエスケープの事考えてないエクシアが増えた気がする 極論いうとエクシアってサイドや裏からチャージ音鳴らしてブラフかけるだけでも仕事できるよな 試しにオーバーボッチしてきたけどごちゃごちゃしすぎだろ チャージ音聞こえたらあー誰か死ぬな。はークソゲ。ってなる。
バルバトスは見てからステップでもいけるけどエクシアは見てからじゃ避けれねぇ >>869
君に限らんけどここで問題提起してもしゃあないしここの住民に認めてもらう必要も無いよ >>873
ゴールド帯だけど音でそれなりにフォーカスしてくれる人多くなってる気がするけどな
やっぱ二人以上で狙ったら耐久力800だなって思う 無音で1人殺すし見てから回避が困難なマラサイは許されたな
こいつウミヘビのリロード終わってるかどうかわからないのが1番やばいわ
今の弾数制+チャージにしてせめて最大チャージで今の性能にしろ ドズルザクいいなぁ
パーティーでやるならこいつは必須だわ
ザクとぱっとみ区別つかんなら別キャラにしてほしかったが >>877
ドズルザクソロの場合はきつい感じ?
サザビーいなくてドズルザクいたらメタスでついていこうかしら 人減ってるって海外の話だし日本鯖だったら爆速マッチングなんだからそらそうよとしか >>875
ドミネだとあんまり迎撃成功しないイメージだ死角多いし。 >>878
ソロでも強いとは思うけど必須とはいえなくなるかも
野良でもサポートいるとサザビーよりトータルで仕事できるかな ダラダラやっても良いドザクの方が瞬発力が必要なサザビーより野良適正あるよ ドザクサザビーどっち使うか問題は難しいところだけど野良ならサザビー派
ドザクは回復やアーマー欲しいし、火力もないから基本ハイエナとグループで怒り貯めていかなきゃいけないんだけど野良だとこの辺がキツい
マラサイにマークされるとクソダルい問題もある
その代わり、ぴょんぴょん跳ねて切ってれば敵のお荷物エイム障害をしゃぶり尽くして怒り溜めれるのと
ゴミチームでもウルト決めれば盤面返せるのはデカい
サザビーはある程度1人でタイマン勝てるし、タンクにしちゃ万能に動けるのはデカい ドザクエクシアのせいでジムが死んでるのゆるせねぇ
さっさとナーフしろ ジムって格闘機が目の前にいるときはスプレーガンで結構落とせる気がする。死角から狙われたらどの機体でも変わらん ドザクエクシア対策にマラサイ増えてるから
ジムも生き返ってる気がするけど てかドザクのタンク性能高いのにサザビーやジムと違って機動力も高いのは駄目だろ ジムはブーストのせいで詰めにくいのに近距離キャラなのと格闘のエサなのがキツい
ちゃんと移動スキルで押し引きできるサザビーはその辺偉い
ドズルザクは実は仁王立ちに手を出されなきゃあんまタンクできない
ガードしてもあんまダメージ軽減しない >>889
ジムはシールドバッシュっていう死にスキルがあるのがなんとも
あれって有用なの? ドズルザクはメインを範囲攻撃じゃなくて点にしてピンポイントでヘッショ狙わないと1v1勝てないようにしてくれればいいよ
基本的にエイムなしでキル取れるのはやめてくれないとモチベ下がる >>891
湾港で相撲勝負よ
でもまあ真面目にマラサイには結構ジムの盾が刺さったわ >>893
でもドズルのメイン怒らないとだいぶ威力低くない?気のせい? >>896
ドズルザクの斬撃飛ばしは通常時85怒り時180
ただし盾貫通 ドザクの斬撃波一発は低いけど弾無限で途切れる事は無いし斧に当たるとダメージ更に上がるから威力は数字以上に出せる ドズルザクもよさそうだからホント何を交換したものかってなる
エクシアドズルザクマラサイ
でもマラサイ増えてるならピック率低いドズルザクがいいのかもしれない? 普通に怒ってないドズルザクには射撃機体なら引き撃ちすればいいだけだぞ。通常ドズルザクの斬撃にDPSで負けるのガンタンクくらいじゃね? 斧本当てダメージが100で、合計185ダメージ
タックル300、ヒートホーク300なんで意外とダメージ低いのはそう
格闘機であること過信してサザビーにタイマン挑むと
ドザク側はショットガン3~4発で死ぬのに、サザビーが死ぬにはスキル両方フルヒットかつ通常攻撃本当て5回もかかるんで普通に負ける
基本は味方にもダメージ出してもらいながらアーマーやヒールもらって斬撃当てていって、怒ったら前線で暴れるって感じ
カタログスペックより全然強く感じるのは、
ウルトがヤバいのと、もじもじ系味方牽引できるのと、
敵が詰めるの甘いとハロ近くで無限に怒り溜めれたり、エイム悪い雑魚しゃぶって不利対面無理やり勝って怒り溜めれたりするから ドズルはせっかくミリまで削ったのに仁王立ちに勢い余って攻撃しちゃって怒りモード発動されるのがうざすぎる このゲームのk/dって中破も大破も両方カウントされてるのかね?FPSヘタクソ民なんだけどk/dが3以上あって違和感がある。1ラウンドの両チーム合計キル数とデスってキル>デスってなって不整合が起きてる気がするんだけど計算式わかる人いますか? ドザクは仁王立ちのときは爆炎のダメージ通ってる?アッシマーやってたら通ってる音がするんだけれども >>905
少しでもキルに絡んでたらキルになってるはず。撃破時に%出てる 通ってない
ヒットサウンド鳴ってるだけ
仁王立ちの開放タイミングに合わせて攻撃あてるの難しいからとどめを刺しづらいのが厄介
固定秒数経過で効果終了ならまだ楽なのに任意で終了させられるから面倒すぎる >>907
6人で力合わせてキルすると6キルって事か…そりゃ圧倒的にキル>デスってなる訳ですね。見かけのk/dあげて気持ち良くプレーさせたい意図があるんでしょうね。自分の力を明確に示す指標って何を見れば良いんでしょうね サザビーショットガンの距離まで近づければいいが横からいくのはタンクとしてなんか違う感ある
最前線行って索敵使って遮蔽物使いながら肉薄すればいいのか。 >>911
ガンタンクとかオートだから適当にばら撒いてるだけでキル入って上手くなった気になるよ
目標貢献キルとかタイムとかの10分平均は?
ポイントに絡めてれば上がってくる ガンタンク要所で使えば普通に強いと思うけどな
グループアップしてのサポート火力って感じだからソロだと微妙だけど オーバーウォッチやれるようになったんでアンインストールしましたw ちょっとやらない内にランク楽になった?サクッとゴールド行けたわ ユニコーンのウルトがソーヴァのウルトみたいに壁貫通だと強いんだけどな
せめて打つ直前の硬直だけでもどうにかしてくれ デイリー消化はカジュアルでやってるけど酷い試合が多くてやばいな ユニコーン壁貫通だったら弾2発でいいわ
大半が2発で死ぬ貫通技を5発も撃たれたらかなわんわ 範囲回復出来るのにあのレンジで壁貫通可能なマニューバ持ちとか義務ってレベルじゃねえ 周りの波動みたいなんは壁貫通するし十分強いよなユニコーンマニューバ >>918
ランク改定前だとかなりきつそうだったが今は丁度よさそうだよな メタスのウルトなんか野良で使っても気付いてくれないこと多いんだぞ ユニコーンのウルトの当たり判定がよく分からん。避けられたわって思っても当たってることが良くある
あの周りのエフェクトみたいなのも同じダメージ入ってるのか? 機体に課金ってどうなの?て最初は思ったけどMSの見た目をごっそり変えるわけにもいかないし色違いぐらいしか実装できないよね
そうなると機体ぐらいにしか課金要素なくなるわな… オーバーウォッチやってみて感じたがヒーラーは絶対にメタスの方がええわ
あっちのヒーラーつまらん、やり込んだわけじゃないけど それは正しいと思うよ
競技としてそれが面白いかは別だけど バトルパスがあるでしょ。まぁそれしかなくなると値段高くなるのかもしれないけど オーバーウォッチのヒーラーはマジモンの奴隷だからな
初期の頃のルシオ奴隷させられてる時は辛いものがあった
似たような性能のユニコーンは素晴らしい出来だよ >>934
あっちのヒーラーも面白いよ。ふつうに強い
一番弱いマーシーですら、飛べるようになった時はナノブ付けるの流行ったしな。まあGMぐらいからの話だけど メタスで思い出したけどバトオペ2のメタスはガンダムゲーム史上1番強いメタスだったな カジュアルでブチギレてる奴たまに居るけどこのゲーム向いてないだろ
カジュアルなんてデイリーのせいで自パーティのユニット構成ぐちゃぐちゃなのに >>937
ヒーラーをユニコーンにしたのもいいわ。悪い気がせん カジュアルはまさにデイリー消化しに行ってるだけなので……あと練習くらい スタートはミッション消化で構成考えずや。たい機体を選ぶ
でも負けるのは嫌だから途中で斧振り回して試合ぶっ壊しにいくけど許してくれな ミリになって仁王立ちしてるドザクの周りに地雷ポイポイすんのちょっと楽しい 追加機体は毎日デイリー消化してれば全部解禁できますくらいだったらバトルパス買って毎シーズンのんびりやるかなくらい考えるんだけどバンナムだし無理だよな >>945
流石に次のシーズンからは1シーズン1機体でバトルパス開放なんだろうけど
初シーズンで5体で2体しか手に入らなさそうだから印象が悪すぎる ドザクのウルトにカウンターするなら
ウミヘビかウミヘビ(ウルト)か巴投げかガンダムハンマーくらい? 1試合終わるたびにエラーコード0って出てゲーム落ちるんだが このゲームもトレーラー押し合うモード追加しよう。ギャロップとか押そう >>949
問い合わせしとくべ 他にも出てる人いるっぽい >>948
スタン付きならなんでもいけるはず。バルバトスに脳天かち割られたことあるよ そこには回転斬りしながらアクシズを押し返すザクの姿が! ゲーム性で言うとOWよりガンエボの方が好きだけど
銃捨ててぶん殴る環境がクソ過ぎてモチベダダ下がりだわ こっち複数人居る所に敵単体で突っ込んで来て余裕やろって撃ち合ってたら味方ガン逃げしてて敵合流してやられるパターン多すぎ
ジャンルは違うけどCoDはミニマップで味方の位置把握してたから野良でも何とかなったがガンエボはきつい
野良で勝率高い人はどうやって戦ってるんだ? >>958
見てない方一人で担当するのが1番強い
バースト火力ある機体かドムでレーダー炊く >>955
アクシズ+サザビーvs6人の非対称だな >>933
ダメージ装甲とかザクでもつの有り無しとか部分変更をヒットボックスに影響ない範囲でやればいいのにって思う
まぁペイントよりずっと手が掛かるしシルエットも多少変わるからやらんだろうけど ドム滑るからむずいのもあるけどバズーカ地面に撃つの忘れてちょいちょい直撃狙ってしまう SRも重要なのに明らかに技量が足りてない人がピックしてボロ負けするのを繰り返してるわ 不具合の問い合わせにも反応ないし更新もされんし
その割には大会告知はしっかりしてるってのがなんだかな
日本開発で頑張りそうだから贔屓目に見てたけど
バランス調整とか期待出来なそうに思えてやる気無くなってきたわ スナ使ってもいいけど最後の乱戦になってるのに一生後ろで覗いてるアホは何がしたいのか気になるわ バトルパス終わったしランクドも同じ奴としかマッチングしないし飽きてきた 射撃ザク使ってたけどデイリーでジム使って勝てってあったから使ってみたら
今度は射撃ザクの立ち回りが分からなくなった
盾無しでどうやって戦えば良いのか… 港湾のスナがヤバいと全く勝てない
スナにはスナみたいなゲームになるわ 港湾で敵スナ上手くて味方スナ下手だとそれだけでゲーム終わるのは糞
敵が無駄に前に出てくれること祈るしか無くなる 試合が長くて連携意識みたいなのがだんだん疎かになるわ >>969
ヘッショ1100ダメージ、チャージ不要
胴でも330ダメージが弱いわけないんだよな >>964
大会の日程なんて正式サービス前から決まってる内容を業務通りに進めてるだけだろ
バグやバランス修正班とは全然別の話だ 前半余裕だったのにだんだんバラけてきて最後逆転されるとかあるある 連続で同じ人とマッチングするな
限界集落感でてきたな 丸山はガンオンのようにハイエンドグラボ必要ないゲームにしたんだろうけど
CPUちゃんとしてないと120張り付かないのが無能すぎるわ すみませんエラー出て立てれなかったので誰かお願いします 咄嗟にEとかFとかCとか押せないんだけどキーボードに慣れたら押せるようになるんか?これ マウスにサイドボタン有るならとっさに使うスキル割り振っとくと楽かも オーバーウォッチ2じゃなくてただの無料化と大規模アプデだったからこっち帰ってきた >>985
今更かいな
まあこっちは別の世界線のOWなんだけどね >>987
日本でやる分には今も変わらんやろ
今のガンエボでキュー待ち1分超えるのってダイア以上でプリメだけでしょ?
あっちは結局1から大した性質変わってないし、なんなら戦犯探し出来るシステムになった分1より民度下がるしで、ベータの時に予想されてたのがそのまんま実現されそう
あとは鰤が突然気が変わって日本展開にくっそ金突っ込んだらどうにかなるのかもね チーター「チーターなんかいない!チーターのせいにしてる奴は雑魚だよなぁ!?」
転売ヤーみたいなやり口で草 >>983
FPSでよく使うキーは反射で押せるようになるよ これチートだろって俺を絶対キルするジム砂が仲間に外してるのを真顔になったことはある 平日午前はもうゴールドデュオでもNA以外マッチングしなかったわ ゲーム中に味方のダメージまで表示するのまじでやべーわあれ
ただでさえ暴言ウォッチだったのにこの配慮のなさ このスレッドは1000を超えました。
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