【X4】Xシリーズ総合スレ Part35【Foundations】
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↑スレ立て時は上記コマンドを三行にコピペして立てて下さい
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
X4: Tides of Avarice - FoundationsのDLC第三弾。海賊とスクラップ(2022年3月15日発売)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part34【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1656054364/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ○M1-Travel Mule
<内容>
指定したプレイヤーSTのウェアを売りさばくMule。ST所属の交易船を売り特化にしたようなもの。
通常のST所属交易船は利益が出ない買入オファーを無視するが、本Muleの場合は指定した販売価格以上の買入オファーであれば利益度外視でひたすら売り続けるようになる。
<各設定>
・Source Station :販売元のプレイヤーSTを指定。
・Max Jumps :販売元のSTから何セクター先まで売りに行くかを指定。
・Profit Override :ステーションで設定された販売価格の何%割引で売るか。(100%がSTの設定値)
・Lock Wares to〜 :取り扱いウェアの指定。指定しない(チェックボックスにチェックしない)場合は全ウェアが対象になる。チェックを入れてウェアの選択をすると、選択したウェアのみ取引するようになる。
・Fill Cargo Hold %:船の保管庫の何%以上の取引を行うか。指定した%以下の少量取引は行わなくなる。
・Target NPC Ship〜:他勢力の造船所、埠頭、整備場を売り先にする。
・Target All NPC 〜:他勢力のすべてのSTを売り先にする。
・追加:Custom Stop List:特定のSTを指定して、そのステーションとのみ交易する。(自勢力同士複数ST可)
○M2-Station Mule
<内容>
指定した2つのST間の交易を行うMule。設定項目は以下。
<各設定>
・Source Station :販売元のSTを指定。
・Target Station :販売先のSTを指定。
・Assign Ship To 〜:本設定後、船をステーション所属にするかどうか。
・Include Energy 〜:エネルギーセルを販売の対象ウェアにするかどうか。
・Include Food 〜 :食品と医薬品を販売の対象ウェアにするかどうか。
・Seller Priority〜:販売先STが必要としているか関係なく、販売元が最も多く持っているウェアを優先して販売するかどうか。
・Never Illegal〜 :違法ウェアを交易品から除外するかどうか。(チェックすると除外する)
・Illegal Only :違法ウェアのみ交易するか。(チェックすると違法ウェアのみ交易する)
・Two-way trade :チェックすると一方向の貿易でなく、帰りに販売先のSTからウェアを購入して販売元のSTで販売する双方向貿易になる。
・Return Seller〜 :双方向貿易にした際、前述のSeller Priorityと同じことを行うかどうか。
・No in-system〜 :販売元STと販売先STの間に有効な交易品が無い場合、アイドリング状態で待機するかどうか。チェックしないと同セクター内のプレイヤー所有ST間での取引を試みる。
・Allow Low Volumes:船の保管容量の80%未満の取引を許可するかどうか。
・Make Target Ware :販売元STの全販売ウェアの買入オファーを販売先STに作成するかどうか。指定した販売先STに買入オファーが無い場合でも、無理やり買入オファーを作成し売りつける。 ○M3-Distribute Mule
<内容>
販売元のプレイヤーST(Source Station)から販売先のプレイヤーST(Target Station)へ、ウェアを有料で
販売するMule。使い方としては問屋倉庫と卸先の小売り店の関係だと考えると分かりやすく、まず前述の「M2-
Station Mule」で各メーカーからこの問屋倉庫に物を集め、この「M3- Distribute Mule」で指定した各卸先ST
の需要を満たし続けるようにウェアを販売し続けるイメージ。※使い方の例として、造船所の必要ウェア各製
造STから一旦この倉庫STに集め、その後に各地の造船所の買入オファーを検索して必要に合わせて販売を続け
る等)。設定項目は以下。
<各設定>
・Source Warehose :販売元の倉庫ステーションを指定。
・Min Storage :各販売先STの保管量の最低%。配布元に在庫がある限りこの最低%まで販売を試みる。
・Static Storage :販売元STの保管量の最低%。販売元STは、この設定%を超えている限り販売を続ける。
※割当てされた保管容量が10000で50%に設定した場合、在庫が5000を切ると販売を止
めて在庫が再び5000以上になるまで待機する。
・Max Storage :販売元STが販売先STに強制的に販売を開始する最低%。販売先STの保管容量がすべて
Min Storageで設定した保管量の最低%をクリアしていたとしても、販売元の保管量が
このMax Storageで指定した%を超えた場合、強制的に販売を行う。
・Weresを追加/削除 :販売するウェアを指定する。未設定の場合は全ウェアが対象となる。
・追加 Target〜 :販売先STを追加する。複数可。
※販売先STに買入オファーが無い場合は、「ステーション概要」の画面一番下の「交易ウェアを選択」で買入
オファーを出すことが出来る。
※有料なのでST口座にお金が入っていないと交易しない。
○M4-Supply Mule
<内容>
指定したプレイヤーSTで不足しているウェアを周り中のSTからウェアを買い集めてくるMule。まず建築保管庫の買入オファーを優先し、それが満たされた場合は各ステーションの買入オファーをこなしていく。
いずれの場合もプレイヤーのステーションの売りオファーを優先し、無い場合は他派閥から買い付ける。
■※基本はデフォ設定で問題ない■
<各設定>
・Home station/〜 :ホームステーション/セクターを指定。※初期設定は選択した貨物船のいるセクター。ステーションを指定すればそのステーションの需要、セクターを指定すればそのセクターにあるプレイヤーステーションすべての需要を満たすよう交易する。
・Assign Ship To〜 :本設定後、船をステーション(前述Home Stationの)所属にするかどうか。
・Max Jumps From〜 :前述Home Stationから何セクター先まで交易の検索を行うか。
・Serve Source Only:Sourceのみに供給を行うかどうか。(おそらくHome Stationのこと?)
・Allow player〜 :他派閥だけでなく、プレイヤーステーションからも買入するかどうか。
・Allow Ai Supplier:他派閥のステーションから買入をするかどうか。
・Allow Buldstorage:建築資材(建築保管庫)の買入オファーを対象に含めるかどうか。
・Allow Resources :交易を許可するウェアの種類。
・Allow intermedi〜:交易を許可するウェアの種類。
・Allow Tradewares :交易を許可するウェアの種類。
・Lock Wares to〜 :下の「Waresを追加/削除」で指定したウェアのみを対象とするかどうか? 不明。デフォ設定のチェックしない状態で良い。
・Waresを追加/削除 :買い集めるウェアを指定する。指定されなかったウェアは、例え不足していても買入ないのでデフォのウェアを指定しないままで良い。※指定しなければすべてのウェアを対象とする。
・Max Trades :1回の取引の最小容量。よく分からないためデフォの設定のままで良い。
・Player Buy Mod :取引検索時に、プレイヤー所有ステーションが販売するウェアの販売価格を設定値の%で上書きする。(100%ならそのまま) 艦隊調達ミッションうまうま
中盤まで自前ステーションいらないんじゃね説が最近自分の中にある あ、プロテインペーストってそういう……
>テランは腐った大豆を食べる パラニドの大豆農場にテロという
妨害ミッションがあってもいい。
納豆菌さえ手に入れば、農場の水ラインに宇宙空間を通しても打ち込めば終わる。
・・・・・どうでしょ、謎の日本押しのEGOさん 採掘船量産するとがんがん金が貯まるのね。クリッカーやってる気分(楽しい) ファルコン・ヴァンガードを3機編成して虚無でゼノンの偵察機や戦闘機をぺちぺち叩いてるんですが
僚機の状態を確認するためにいちいちマップを開くのが非常に煩わしいです
できればマップ以外でも僚艦の船体強度/シールド値が確認できると楽なのですが、そういった設定はありませんか? 艦隊組ませて旗艦を自分で操作運用してないなら無理かなぁ
Sサイズ船は脆いから沈むのが怖いなら艦隊組まして艦隊運用に硬いMかLサイズ船を追加投入するのがいいと思うよ
oosではすぐ小型機は死ぬので倒したい敵が湧いてくるゲートがあるならレーザータワーをゲート付近に大量にばらまくのもよい 特定の艦の状態をモニタリング表示できたら防げる事故も多いんだが
そういう機能をあえて実装しないというか、意図的にか便利さを排除してるところあるよねX4 ご回答ありがとうございます
>>32
すいません派遣しているみたいな書き方になってましたが実際には自艦1+僚艦2の編成で殴り込みをかけてます
僚艦は「追従」で艦隊に組み込み
・開戦 敵艦ターゲット→wing hotkeyで攻撃命令
・誰かの耐久がピンチ 遠方のゲートをターゲット→urgent ordersの移動+待機命令
みたいな感じでちまちま戦ってます
ゴミ拾いで稼いだ金を注ぎ込んだ虎の子のファルコンなので大事に運用したいんですが
僚艦の船体強度/シールド値を確認するため頻繁にマップを開く操作がとても面倒です
常に画面のどこかに僚艦のHPを表示することができないかと思っての質問でした
ctrlで僚艦も一括修理できるという情報は見つけたのですが、どこでそのctrl操作が可能なのか分からなかったため現在は1台1台ドッキングさせて手動で修理に出してます
非常に手間なので船体に傷がつく前に引き上げれるのがベストなのですがままならないものです……
>>33
任意の他艦をモニタリングする機能はないんですね
艦船も消耗品というゲームデザインなのかなぁ >>34
一応バニラでも直属の部下がピンチになったときは、プレイヤー宛てに通信してくれるよ。
よっぽどのことがなければ、手遅れということはないと思う…
部下から通信が来たらピンチってことだから、その時はポーズをかけてマップを開いてゆっくり指示を出せばいい。
ctrlはマップ上の話しだと思う。マップ上でctrl押しながら味方を選択すると味方を複数同時に選択することができる。
この状態なら味方が何人居ようが、一回の操作で指示が出せるはず。 序盤の船の愛着はよくわかるわ
このメンツでのし上がろうなとか思うが終盤は交易路にkが紛れ込んで輸送艦の破壊ログが流れてもまた生産しないとな程度にしか感じなくなるのがつらい
一括修理は選択した機体に一機でもノーダメージの機体が紛れ込んでると装備画面で一括修理選べなくなるのが地味に面倒だが機能自体は便利
昔は無かった気がするが、toa実装時に追加されたんだろうか ワークステーション建築パズル
操作性最悪だし重いしでストレスフルだったけど必要施設置いたら1ボタンで自動で組み立ててくれる機能あるの知って変な笑い出たわ。
時間と資材が無限に足りねぇ 色々ありがとうございます
ポーズ機能の存在を今知りました
部下からの通信とポーズを使って何とか乗り切ってみようと思います
マップ上でctrl押下したまま被害を受けた艦船を選択 → 一括修理という操作は補給艦で修理する時の操作ですか?
まだまだ補給艦は買えないのでしばらくはチマチマ埠頭で修理しようと思います
しっかし操作難易度の高いゲームです……
新しい艦船の購入方法、ステーションへの資材搬入方法、宇宙服で外に出た後に船への戻り方、人材調達ミッションで人材を引き渡す方法etc..
どれもこれも大変に苦労しました多分今後も苦労します >>38
埠頭での話だよ。もちろん設備ドックとか空母でも同じことはできる。
苦労も多いゲームだけど、自由度は高いからねえ…
覚えることは多いけどできることが増えていくことが楽しいってゲームだからハマる人はハマる… >>38
そう言えば肝心なこと書いてなかったかも…
まずマップ上で修理したい味方を複数選んだあと、修理に行きたい設備ドックを右クリックする。
右クリックの後、船の改造・修理を選ぶといつもの修理の画面が出ると思うけど、この時に修理する船の名前のところをクリックすると、マップから選んだ味方機の一覧が全部出てくるはず。
マップからファルコン2機を選んでたら、ファルコン×2とか表示されて、2機同時に武装を変えることも出来たりする。多分ミサイルの補充なんかも一気にできる。
これを覚えたら修理の手間も少しマシになるかな…? 横から失礼、そんな操作があったとは…
教えてくれてありがとう 情報ありがとうございます
ステーションでの修理でも使える方法だったんですね
おかげさまで
修理したい船にドッキング指示を出す → ドッキングした直後格納される → 格納庫から呼び出す → 呼び出したファルコンへ乗り込み操縦を代わる → 修理する
という七面倒くさい工程からようやく解放されます! そんな操作方法あるのか...
トウキョウ空母分捕ったら艦載機40機ぐらい付属してきて修理どうすればええんや状態だったから助かる。 >>42
それは大変だったね…
それよりは遥かに楽になるよ。
>>43
空母でも同じ方法で弾の補給できるね。
修理に関しては、空母の部下は暇なときに勝手に空母に戻って修理してくれるから、命令する手間も必要ない。
さらに楽ができるよ。 全体命令の自動補給って被弾すると自分で修理しに帰ってくれるけど球切れでミサイルの補給はしてくれなくなったんかね
wikiみると高中低で補給するミサイルが変わるとあったから自動補給機能自体はあるはずなんだが オートセーブでフリーズしたあげくそこまでのオートセーブ全部機能してなくて4時間以上巻き戻し食らったんだけど
MODでもどれかしら設定ファイル書き換えるでも手段問わないから何分毎で固定でオートセーブさせる方法なんか無いかな?
船とか駅の設計画面開いてるとオートセーブされないのは知ってはいるんだけど
はっきりいってテレポした瞬間だの戦闘中だのにオートセーブで操作止められる方がよっぽど邪魔なんだわ
というか戦闘中にBGM変えてるくらいなんだから今が戦闘中かどうかくらいわかってるだろエゴよ…
正直役立たずのオートセーブ切ってキッチンタイマー横に置いて遊ぶほうがなんぼかマシまであるんだが オートセーブって真っ先にオフにする機能だと思ってた きりのいいとこでF5押すのが楽ね
オートセーブで妙なタイミングで画面固められるのはかなりストレス オートセーブとか自分でタイマー決めてセーブしないと突然ゲームがクラッシュしたときとか超困るので定期セーブはないと困るね・・・ そういや船を複数選択するときにctrl押しながらクリックするとクリックした船をまとめて選択
shift押しながら船の一覧から任意の船をクリックしたあとさらに任意の船をクリックすると一覧でクリックした船から船をまとめて選択できるので便利
昔こういうwinショートカットキーとか知らない頃はこれしらなくてゲームでも不便だった… PCゲーマーで更にシミュレーションとかやってる奴でそれ試さないやつなんかおらんだろ PCゲーマーがなんでもかんでもわかってるわけないだろ…
そもそもPCゲーマーなんて所詮自称なんだから…
ショートカットキーの1つどころか山ほど知らずになんとなくでゲームやってる人間も居るんだから君の知ってて当たり前やって当たり前を押し付けるのはやめな ctrl押しながらクリックを知らんのはさすがに…… Windowsの標準操作もわからんとかリテラシーどころか知能レベルやばいんじゃないの??? 俺もオートセーブは切ってるわ。30分〜1時間の間隔で手動セーブしてる
あとSteamクラウドにセーブデータを同期する設定も切っておいた方がいいぞ
セーブ中に稀にフリーズする原因は恐らくこれだから オートセーブいらいらするけど
不意にCTDしたときとかフルカスタム船壊されたときとか困るので外せない あの世界の人間煽り技術たけぇよな
「大人しく殺されていろ」HOP戦闘機複数
「あー はいはい」ARGドリル
とか俺じゃあんな風には返せねぇわ…というか民間船が強気すぎる 洋ゲーのNPCって煽り得意よな
スカイリムの衛兵とかもやたら強気で笑う 大型船1機中型船5機もあればステーション破壊できるかなと思ったけど全然そんな事無かった。硬くてやってらんねぇ。
なんかもうこの段階でゲー厶がカクカクし始めてるんだけどこんなもん?
小型機100機とか用意したらゲーム止まりそうで怖いわ >>62
小型100機は固まりそう…
対ステーションは、駆逐艦で射程外からチクチク撃つしかないと思う。
中型タレットも全部無誘導ミサイルにしたら、火力は結構出るかな。
その場合は中型機は駆逐艦を守るのが仕事になると思う。
まあでもステーションは領土の奪い合いにも関係ある重要施設だから簡単には破壊できないかな… >>63
ミサイル一回も使った事無かった…
攻城兵器みたいな感じですかね。今度試してみます。
自分の要領悪いからなんだろうけど派手な戦争したいのに適当に巡回しながら生産管理するゲームになってしまう 13900Kと4090でどこまでfpsが上がるか楽しみです 5年前のCPUからintel12世代に変えたら気持ち改善したけど
グラ落とすか隕石減らすmod入れるほうが効果ありそう 11年前のPCなのでX4が動かなくてX3やってる俺
買い換えたらX4やりたいわ… sandy以降のPCIEX3.0使えるi7ならグラボ(と電源)変えればだいたい何とかなるんじゃないの 自分のPCも8年ぐらい前のだからなあ
ベセスダのスタフィー出るぐらいまで粘ろうかと思ってるけども DLC入れてるなら全部抜けば多分結構マシになると思うけど
テランとToAが入ると結構重くなる印象ある、スプリットはそこまで感じない 俺もスタフィーが出るときにグラボ買い替えたいと思ってるとこだったわ ゲーミングノートだけど小型100機vs無数のドローンはカクツクが動けるからまだ遊べるというレベルだな。数が増えると座標計算や衝突判定の演算が乗数的に跳ね上がるからグラボというよりCPUのパワーがものを言うと思う。グラフィック系は設定でかなり落とせるけどCPUパワーの負荷減らす設定はほぼ無いし 最近アスガルド乗ってシンジケート乗り込んだけど
キドとかが100~ぐらい絡んできても普通に動いてた…
i9 9900Kの2080Ti
ただしSETAは処理が早すぎて数以前にカクツクね 船よりもステーションのが負荷はでかいね
特に終盤はモジュール数4ケタのステーションとか作りがちだし、モジュール数少なくても引火点とか発展しやすいところは複数勢力のステーションが乱立してやっぱゲームが進むほど重くなる
マップ画面含め映ってないユニットの描写は簡略化されて負荷軽減の工夫がされてるけどやっぱ限度あるね >>74
4桁ってマジ?そんなにパーツ配置できるのか。完成するのリアルで24時間以上かかりそう。 俺もアステロイドベルトの負荷ひどいわ
5年ぶりにパーツ積み替えというか組み直したが劇的に改善とはいかなかった
隕石減らすmodって Larger Asteroids Only ってのでいいのかな? アステロイド宙域はかなりやばいな。第二の遭遇はもとよりノピIIとかも重い
あとグラ設定のせいなのかガスのある場所で止まってると
ガスのパーティクルが溜まりまくって異様に重くなる >>75
人によるだろうが生産モジュール全種のっけた造船所で不足ウェア分を継ぎ足していくとなったりする
金や資源が潤沢になるとシーケンスの複製で雑に拡張しがちで数が増えやすい
あとテラフォーミングは手を出さない方がいい
寝る前にseta放置して1プロジェクトが終わってないとかザラにある
当然その時間ステーション建設してれば拡張した分だけ重くなる
気づいたときにはめちゃくちゃ重い宇宙の出来上がり そんなに宇宙が重くなったらブラックホールが誕生してしまうんじゃね 小惑星帯は小惑星帯専用の負荷軽減MODあるからそれを導入するのが一番いいと思う
自分も導入してたのに名前は忘れてしまったが… 霧系は負荷高いね、まあそれはx4に限った話じゃないけど
オートセーブオンは万が一考えて切らずに使ってる
フリーズするのは残念ながらおまかんとしか オートセーブと言えば、ゲームは都度落としてもPC自体はつけっぱなしで長いことやってたらほぼ確実にセーブ中にクラッシュするようになった思い出
PC再起動で治ったし恐らくおま環だとは思う windowsは長く起動しっぱなしにしていると不具合を起こすから定期的に再起動が必要だった
現行のwindowsはもしかしたら大丈夫かもしれないけど
linuxとx4の組み合わせなら付けっぱなしでも大丈夫なのかな? 起動しっぱなしで不安定なんて9x、MEまでの話じゃない EU法のおかげで自動電力カット強制なハードウェアの時代になって
モニタの電源とか切れるからどうしてもOS丸ごと不安定になる部分はあるよ
新しいハードほどわけわからんエラーはく
あと重いのは単縦陣以外の基準の変化に対してオフセットでフォーメーション組めだとか
検索入る命令を細々出すとかを避けて
この大部隊は全体的に適当に動けな軽い処理で命令を選ばないと苦しくなるよ
戦闘も自動迎撃じゃなく、敵は無視設定で個別攻撃指示で軽い命令選ぶとか x4に興味を持ってここのコメント見てたら、俺のPCじゃ無理ってことか。
1660super、CPU3700X、メモリ16G、5年前くらい前に買った物だから仕方かないか。
やっぱり画質はウルトラ設定で、戦艦や宇宙や星とか綺麗なのが没入感が高まるよね? むしろおまけ程度のストーリーなどガン無視して何やっても良い様な箱庭ゲーで没入感にこだわらず何やるのっていう マップ眺めてる時間の方が圧倒的に長い人の方が多いだろうし、
さほど画質は気にならんと思うかな
まぁ高画質設定でプレイしているんで想像だが 十分すぎる性能だと思う
結局やってることはユーロトラックに都市開発が追加されたようなもので
ゲームの大半は部下への仕事のマクロ指示だからその方向性があうかどうか
画質はスターウォーズのスカイウォーカーみたく
敵の戦艦や要塞に張り付いて戦うスタイルじゃなきゃ
広大な宇宙で大渋滞する環境をあえて作らない限り
船なんか豆粒だから綺麗さを感じることはほぼない
当社もとうとう自社で巨大戦艦を建造建造しましたなあジーン
とする工場見学の時だけ高画質にしてもいいくらい
あと残念ながら星には近づけないから重さとかなくただの壁紙レベル
DLCは宇宙広くなって初心者に辛いし本体だけ買ってみるのがいいと思うよ >>86
自分の旧PC同じぐらいだったけど問題なく動いたよ。
今は
i7-10700 32GB gtx3070
全部画質最低でやってるけどそれでも旧PCと対して変わらず重いからもうどうしようもないかもね。(他のゲームは劇的に変わった。)
俺の場合資源、生産速度増加やトレード系MODとか無闇やたら入れすぎて負荷がふえてるせいかもしれんが。 たまに輸送艦に相乗りさせてもらうと自社ステーションがどこと取引してるのか実際に目にできて面白いよね
複数種運用したほうが目で楽しめるんだが、大量発注しやすいボールドリックとか特定艦ばかりになりがち 自分はALI埠頭でデメテル大量発注してる
セガリス埠頭もスタックしにくそうだし、
次はそっち使ってみるかな 輸送船は速度最優先でパラニドの船ばっかり買ってその流れで採掘船もパラニドのを買ってたけどスプリットとかテラン船とか他勢力の船の導入を見た目的にも検討すべきだろうか…
ただテラディ船の輸送船と採掘船は逃げるにしても工場まで運ぶにしても鈍足過ぎて一度も買ったことないなぁ…
足の遅さは何をするにしても本当に足をを引っ張る… 貨物が多ければ何度も往復しなくて済む分だけ宇宙は軽くなるかも知れない
…流石に大型輸送艦まで行くと完全に趣味だけど 採掘も輸送もALIで買えるものばかり
だいたいどこも船体部品使い切って高騰してるからなあ 船体部品とか高度電子機器とかクレイトロニクスとか加工する手順多いもの絶対枯渇するからなぁ…
まぁだからこそ自分で売ると儲けられるんだけど… >>86だけど色々と教えてくれて感謝する。
いまから購入してプレイしてみるよ。 RADEON RX480 8GでもそこそこのCPU積んでればフルHDなら序中盤は普通に動くし
どうせゴチャゴチャしてくればどんないい性能でもカクつく
でもメモリは32GBはあったほうがいいかも アンチエイリアスは重い割に切ったほうが見やすいから切るのおすすめ
というかほとんど宇宙空間だし、出てくるキャラもハゲばっかだから
エッジが綺麗になっても利益はない 頭がつるつるに見えるからいいじゃないか…
ハゲにもっとやさしさを これも遊ぶだけなら10年前のPCでも遊べるけど後半繁栄しすぎると最新最強PCでも重いってタイプのゲームなんだよな
ゼノン君に頑張ってもらったり自分でうまいこと間引いたりしてPCに優しい宇宙にすれば解決 緑鱗は定期的に間引いてるけど、
いくら資源流してもHOPは論理の欠陥にご執心、ZYAは逐次投入の塩試合、
ゼノンもI級2隻で何時間もTELの交易ステーション嬲っててステーション間引きしてくれない…。 なかなか程よく安定して程よく荒れる宇宙を作るの難しいねんな
盆栽みたいな感じよね いっそ論理の欠陥自分で領有しちゃえばいい
AIは飛び地でセクター制圧しようとしなかったと思うから、プレイヤーが押さえれば残ったパラニドアルゴンの方に向かうんじゃないか?
あとテラディの交易ステーションは単純に固すぎてなかなか壊せないだけなんで許してあげて... テラディの本部の公益社団法人ステーションのドッキングモジュールとか構成モジュール全部設計図で欲しいんだけど売ってないんだよな…
昔チートメニューで解禁しようとしたけど駄目だった
自分で作れるようになるように設計図売ってくれたりするようになるMODないかな? すまん交易と変換したつもりが仕事で予測変換に使いすぎた単語と間違えた、許して >>104
ヤキ救っちゃったし次の宇宙の予習として色々掻き回してみるわ、サンキュー テラン紛争起こしたんだが、ARG,ANT陣営が弱すぎる…
アンティゴネの記念碑、虚無がTERに占領されてANT領は第二の遭遇の奥側2セクターのみ
引火点はTERとHOPで紛争中…てかこの2陣営、派閥画面だと敵対となってるけどステーションも船同士も素通りして攻撃には至らんのね
テコ入れに第二の遭遇にある自陣営の造船所での購入許可をARG,ANTに限定したけど、10隻のシン、オオサカと10隻のオデュEに出待ちされて出港するそばから落とされてく
月のTER造船所に自陣営の大型艦をドッキングして蓋をして、引火点の造船所からMINの購入も許可してようやくARG,ANTが盛り返してきた…ここまでやらんとだめなのか
なんだ、ベヒーモスがだめなのか? そりゃゼノンの生みの親で宇宙全体に介入するやべーやつらだし…
万全のHOPなら対抗できそうだけど
テランとの敵対派閥はどこも-15が基本だから積極的に戦闘はしない アルゴンは聖騎士団の他にもスプリットとも戦争してるけど
テランは海賊とゼノンカハーク以外は敵対的と言っても戦争状態までにはなってない
つまりパラニド統一しない限りテラン紛争を起こすとアルゴンはそれだけでゼノン以外にも三正面を強いられる
それに加えテランには最終兵器アスガルドに加えシンやオオサカもベヒーモスより火力で勝ってる
ゲーム的にもアルゴンと戦争中の戦闘民族スプリットや全方位に喧嘩売ってる聖騎士団でさえ
テランとの戦争だけは避けてるわけだから、あの世界でいかにテランが恐れられてるかが分かる テランはちゃんとこちらの手で空母と戦艦をお持ち帰り(穏便な言い方)してあげないとどんどん増長していくイメージ テランはプロット終わらせてアスガルドとか設計図一式買い占めたら用済みだからやりごたえある敵として戦いたいから戦争してる
こうでもしないとテランはひたすら増長するし… TERのほどよい抑制は難しいよな
ANTの通常ミッションで虚無あたりに
強めの防ステ寄贈したりして
どうにか直接介入なしで抑制してる
こまめに虚無訪問してミッション覗かないと
なかなかANTにステ寄贈できんから面倒だけど AIの保有戦力上限とテランのギルドミッションを逆手に取って
各地にテランステを分散させたら割と大人しくなるかもしれん 新DLC買って一年ぶりくらいにやり直してるけど研究始めるのはいつものボソタ救出なのかな?シンジケートのプロット進めたら手に入ったりします? >>115
もう一個の方はやったことないけど、
密輸業者の楽園の方はボソタ救出だった >>115
ボソタはセガリスプロット以外はいつも通りステーションデータリークが出会いのはず
ちょいちょい出番あるから、ボソタいないとヴィゴープロットも途中で止まるんじゃないかな
>>113
ステーション贈りたいけどミッション出ないは凄く共感できるわ
ミッションの再抽選ってゲーム内時間と連動してんのかな
それともセクターのジャンプ数とかがフラグになってるのか
なんにしろ見かけたら強力なステーションあげないとね
あとアルゴンのギルドミッションで出てくる艦隊の譲渡なんだが、指定される構成が弱すぎる
コロッサスやベヒーモスの貴重な大タレットを無誘導ミサイルやパルスに割り当てちゃいかんでしょ…
シールドもARG製指定だからTER製mk3積んだオオサカ相手じゃそりゃ分が悪いわ
スラッシャー改造しまくった大プラズマと中ボルト載せたベヒーモスあげたいわ >>116-117
ありがとう。ボソタちゃん助けてきます >>115
牢獄開始プロットでもボソタはデータリークからじゃないと駄目だったよ
それどころか実質チュートリアルなスタート時のプロットは兎も角RIP系列のプロットを進めてると途中で研究が必須になって
「市場独占回避するためにどこかに科学者いないかなー?(チラッ お前どこか科学者いるか知らないかな?(チラッ」(意訳
とか露骨にボソタ要求されるぞ テラフォーミングのために船体部品やら高度電子機器やら買いまくってたら
他勢力が船を作れずにゼノンが勢い付いてきたぞw うちの宇宙も高度電子機器が払底してる
ゼノンはKとIが見えたら即解体しに行ってるからまだ大人しいが 船体部品、クレイトロニクス、高度電子機器、あと中間ウェアのマイクロチップは序盤不足するから最優先で生産しないとならん
特に船体部品とクレイトロニクスはステーション建設に必須だから、クレイトロニクスを増やしたいのに原料のクレイトロニクスが足りないというジレンマに陥りやすい
以前あった書き込みによれば、NPC勢力の生産モジュールの総量は結構なものだが、輸送艦が絶対的に不足して生産が滞ってるらしい
中間ウェアが不要なのもTERが栄えやすい理由だろうなぁ NPCの船って基本的に武装スロット全部埋まってないのよね、構成もバラバラだし
ゼノンの船は設定ファイル側で武装構成が完全に固定されてるので必ずフル装備 ゼノン船は材料が楽だからなぁ。
話飛んで申し訳ないのだけどゼノン船の設計図使えるMODを
知ってたら教えて貰えないだろうか。
久々に再開してたら9/13頃から作れなくなったんだけど
どれだったのか思い出せなくて。 だからうちの埠頭は貨物船ばかり売れるんだな
素材一つあたりの儲けは戦闘艦と比べてどうなんだろ ジアルス君が第2の遭遇引火点にある自分の造船所で発注してはARGやANTに壊されてを繰り返してて可哀想 ステーションを作るのに時間がやたらかかるんだけど
モジュール1つずつしか作らないのは何とかならんのだろうか・・・・・・ 時短したかったら、全部積みやめてステーション分けるのが王道かな
増築に時間かかるのは全部積みステーションのペナルティ的仕様だと思ってる ウェアごとのステーションは全乗せステーションに比べ輸送のロスが生じるデメリットがあるが、
各ステーションの不足分を小出しで調整できるメリットもある
個人的には併用がオススメ
180億みたいな資源豊富でアクセス優れるところに全乗せ、周囲のセクターに1ウェア特化ステーション、とか
とにかく船体部品、クレイトロニクス、SPLmk4戦闘エンジンを使うならエンジン部品は枯渇しやすいから全乗せ1つだけだと厳しいと思う yakiプロットで最後にテランの艦隊派遣要請する選択肢をやってみたら
アスガルドを主力の艦隊がゼノンへ突撃しては壊滅を繰り返したために
自前の造船所作ったら、いつもならほとんどないテランからの発注が大量に来てびっくりしたことがあるわ テランはウェアの種類少ないけど、領内の交通の便があまり良くない上に
船が遅いのも相まって一度消耗すると復帰まで時間かかるのよね テランは使う製品が鉱石とかメタンとか素材から中間素材挟まずに直で船の素材の完成品にできるから自分が関与しないと常に宇宙最強勢力だなぁ
領土も1セクターしか敵対勢力と接してないから消耗しても即復帰してるわ Foundationsで遊んでるんですけどNPCの美化MODとかって出てたりしますか? 連投すみませんm(_ _)m
それとNPC雇う時、少し能力高めのパイロット雇うだけでデカい船買えるくらいのお金がかかってしまって、
お金は別に払えるんですがリアリティが感じられないので最初の雇用費を安くしてお給料制にしたいのですが、
お給料を定期的に払うMODは見つけたのですが
雇用する際の費用を安くするMODって存在しないのでしょうか?
ご存知の方居ましたらご教授下さいm(_ _)m このゲームの単純な数字変更するだけのMODなら簡単に作れるから自作するのがいいぞ
自分の理想の環境目指してMOD導入しててもコレジャナイ感あるから自作して思った通りの理想のMOD環境作るのが良い ピンポイントに雇用費用だけ安くするMODはありそうでないかもね
改善MODとかで他の機能と一緒くたに組み込まれちゃってそう 海兵とか能力高い奴を雇う行為に性的興奮を覚えるとかじゃないなら
安い奴に教育アイテム使えばいいんじゃないかな ちょっと質問なんですが、
設定で効果範囲とLOD設定という項目があるんだけど
これを100に近づくほど遠い距離が画面で見るようになって綺麗に映るって
認識で合ってるですか? >>90
このゲームはGPUの処理の比重が他のゲームよりも薄くて、
CPUにもわりと比重があるゲームなので片方だけ性能高くしてももう片方がボトルネックになってあまりFPS上がらない傾向にあります
その構成だとCPUをもっと良いものにしないとそれ以上処理は良くならないですね >>90
このゲームはメモリ周波数も重要だとegoのフォーラムに書いてあった
旧PCと比較してメモリ周波数が大きく改善しないのであればパフォーマンスは思うほど改善しないかもしれん Civilian Fleets: Mimicry Extension使って指揮官を模倣させようとしたんだけど
指揮官に別セクターへ自動採掘指示出しても模倣艦が一行に付いてこないまま前の位置で延々採掘し続けたり
命令中止みたいな表示出てそのまま動かなかったりだけどあんまり融通効かないMODだったりする? >>139-140
ということはCPUもそうだがGPUもある程度ハイエンドよりちょっと落ちた程度にして
メモリも周波数の高い奴を選ぶ必要があると…
考えたら考えるだけ青天井だなぁ要求性能 >>142
そうなりますこのゲームの場合、
CPUがミドルクラスでGPUもミドルクラスという状況から、
仮にグラボだけハイエンドに変えても
FPSの上がり方が「え、このGPU積んだのに思ったほどFPS上がらないなぁ…」
という結果になりやすいです。
あくまで他のゲームに比べてですが。
でもこのX4だけじゃなくて一昔前(ゲームの処理はほぼGPUが決め手だった時代)よりも
最近は他でもCPUの処理の比重もそこそこあるゲームがかなり増えてるので、
ゲーマーとしては前みたいに「グラボだけ金かけて後はcorei5とかでいいや」という手法はあまり使えなくなってるので
PCゲーマー勢にとってはちょっと面倒くさい時代に入っちゃってますね
しかも頭の悪いマイニング勢がグラボ買い漁ってるせいでグラボの値段がほぼぼったくり価格まで高騰しちゃってますし
ちょっとCPUのソケットの規格が違うのでマザーボードから変えないといけなくなりますが、
今の12世代のCPUはかなりオススメですよ
11世代の最強CPUでも廉価版の12600にすら勝てないくらい12世代のCPUになって性能跳ね上がってるので、
そろそろPC新調しないとな〜とか考えてる人は丁度良いと思います。
ちなみにCPUが以前11700Kだったのですが、12700Kに変えてグラボの性能2ランクくらい上げたくらいFPS上がりました
12世代CPUの威力ほんと凄かったので参考までに 有益な情報でありがたいけど長過ぎだしスレチぃ!w
ライセンス授与したいから代表者オフィスに来てくれ GPUは設定で落とせるし4Kで遊ぶとかでも無ければミドルで十分だぞ。見た目がそこまで劇的に変わる訳でもない。逆にCPUは上位モデルでないと後悔する。ちなゲーミングノートは大体ベンチマークの数字から性能落としてるし芸術的なエアフロー組んでて排熱ヤベエので長時間稼働しっぱなX4とは相性最悪だから注意 最近タレットの改造が面白い
SPL大パルスとか使ったこと無かったがリロードを改善すると高射砲みたくポンポン撃ってくれて見た目がいい
中ボルトも低弾速、短射程で命中しない賑やかしでしかないが、元々の連射速度は一番高いのでこれもリロード改善で恐ろしい密度の弾幕になって楽しい
こいつら乗っけると防空駆逐艦っぽくなって雰囲気出るね
エールキングが純粋な上位互換だが ゼノンのタレット射程を伸ばすと超ハードモードが楽しめるぞ! タレットを固定武装と同じダメージ(DPS)にして武器全般の射程と弾速を上げる調整をするとX3時代の小型艦がすぐ死ぬ環境を再現できる
M3+でもフラックの集中攻撃受けるとすぐ死んでたあの時代のね、正直X3のフラック系はM6乗ってても痛い
それはそうとX3であったタレットのカスタムコマンド復活してほしい >>146
いちおうバニラでもラトルスネイクの優秀なタレット配置で対空弾幕形成できるから普通につおい
見た目もThe防空艦だし(偏見
シールドはテラン製のMk3なら2倍位になるし
ふつうにうまあじ ゼノンは元から強いから射程やリロード強化するタレット強化MOD入れると攻撃力UPが洒落にならん modを使ったステーション間の物流管理についてお知恵を貸してください
資源のあるセクターで一次加工を行う
↓
加工品は全て問屋に運ぶ
↓
二次加工は全て問屋から仕入れる
という仕組みにしたいのですがこれをmuleのM2で管理しようとすると
問屋(Source Station)→二次加工工場(Target Station)となるので
最終的に問屋所属のM2用交易船がタコほど増えそうです
できれば問屋→二次加工工場の運搬は、二次加工工場所属の交易船に任せたいのですが良い設定はないでしょうか? すみません151への追記です
二次加工は各ウェア毎に専業化させた工場を複数建てたいのでそこそこの数になる想定です >>151
二次加工工場にM3設定(ウェアとターゲットステーション指定)で配属すれば動くはず
まず該当ウェアの問屋STの自動売却のチェックを外して数値を任意指定
さらに自動購入のチェックも外して絶対に購入しないように最小値にしておく
二次加工工場側で該当ウェアの購入値を最大にしておけば問屋→二次加工の輸送だけになる あーごめん購入量を最小にしちゃうと一次加工STから輸送されなくなっちゃうか
頭スプリットで申し訳ない 交易船増やすと管理が面倒になるから普通に設計図手に入れて水星とかノピレオスとか滅多に行かないセクターに処理軽減のために作りたい製品全部作る工場を建てるのが良いぞ
海賊DLCが入ってるなら太陽光だけでとんでもない利益になる貪欲セクターに建てるのもおすすめ、ただし修理ドローン大量配備よかタイド対策は必須 二次加工所属でM4使えば自勢力のステーション優先で足りない分を補充してくれる筈
ただこの方法だと問屋の意味がry 問屋ステーションで逆ザヤ販売することで統制できんかな
定期的に問屋ステーションに送金必要になるが >>124
Unlock Xenon Blueprintsかな どんよくステーション結局作ったことないな…
作るならどのぐらいのタイミングが一番いいんだろね タイドのたびにステーションが損傷するから修理ドローンが大量に用意できるorプロテクティオン?シールドモジュールが配備できるようになったら
建てていいと思う
スクラップメタルと山ほどのエネルギーセルで生産には困らないはずなので初期投資費用が用意できたらリターンが一番でかい 俺も貪欲はまともに運営出来んかったな
タイド対策がまとめられなかった
プロテクティオン拾えるセクターに気軽に行けんし、自動化も出来そうにないし
プロット中みたくアノマリー突入タイミングのカウントダウンがあれば分かりやすいんだが、宇宙が真っ赤になったタイミングで突っ込んだら全然違うセクターに飛ばされたし
あれ宇宙が元の色に戻ったときが入り時でいいんかね?
オデュにアストリッドと凝集ラレー40機積んでプロテクティオン回収にいったけど、あれ1往復でどれだけの期間持つんか分からんから一度成功したらそれっきりになっちゃった 物流管理について色々アドバイスありがとうございます
逆ザヤは思いつきませんでした
M2でSource Station(第二加工工場)→Target Station(問屋)の双方向を設定すれば
第二加工工場側の交易船が第二加工品納品→帰りに材料を積み込んで帰って来てくれるのですかね
第二加工品が1つでもあれば納品に行ってくれないと困るのでAllow Low Volumeも許可して試してみます
問屋の資金繰りが面倒すぎる場合は大人しくノピレウスあたりに工場詰め込み→M4でセクター内の物流管理に切り替えたいと思います >>161
タイド現象終わり頃か終わってからアノマリーが帯電するからその時に入るといいよ
帯電しないハズレのアノマリーもあるかもしれない >>161
宇宙の色が戻って、太陽がハッキリ見えるくらいのタイミングだね。
タイド一回耐えるのに、プロテクティオンを一個消費するらしいから、1400個(一往復分)あればタイド1400回分耐えることになるかな。
SETA放置するとあっという間になくなりそう…
誰かが言ってたけど、ボソタステーションをワープさせて、根こそぎプロテクティオン持って行くくらいしないと面倒くさい… タイド自体はハゲの売ってるプロテクティオンで凌げばいいけど
あんまり自分の船を貪欲で活動させたくないなぁという気持ち
大型船かテナシティが十分あればいいんだろうけども >>163
あれ帯電とかしてたんか…エフェクトに全く気付かんかったわ
>>164
ボソタステーションでの乱獲くそ吹いたわwその手があったか
帰り分のテレポーテーション資源足りないと地獄見るな…
レスありがとう 正直ウィゴーシンジケートどう対処すべきなのかね…イベントで敵対してしばらくは金もなかったので適度にバルバロッサ奪ってたんだが
最近大挙してハティクヴァの選択Iに艦隊派遣して民間船ボコボコ落としてくるし、勢力宙域1つに400~500の戦闘機が飛んでて船のレーダーが赤マーカーで埋まるっていう…
まぁ普通に金払えばいいのか…くやちい… 妄信に本部ワープした後で資材足りないと
タイドの度に自分で運んでこないとダメなんだろうなあ…
でも一応鉱石とかはあるんだっけ 一通り資源揃ってるなら妄信に造船所作って一通で輸送船送って輸送後解体もありかなと思ったが…割に合わんね HATに埠頭と造船所渡したけど全然船を作る気配がないな
あと品揃えがすげー悪い 妄信に造船所作ろうかと思ったことはあったけど
資源がなくて自動化不可能ってことがわかって頓挫した
バニラならラプターにラレー満載して取りにいくのが一番効率的なんだろうが
そもそも貪欲星系に基地建てなければそんな面倒しなくてすむから >>158
ありがとうございます。
steamにに当たらないですね。
削除したとかあるのかなぁ。 HAT埠頭はミノレイダー作ってもらえるんだっけ
まぁあんまり利点はなさそうだけども デフォでハティクヴァが造船所と埠頭持つようになるMOD入れてるけどこれのお陰でなかなかハティクヴァが賑わってて面白いよ
HAT交易ステーションしかなかったのが自力でゼノンに対抗しようとしてるくらいにもなるしおすすめ
Minor Factions Extendedって名前なんだけどおまけで緑鱗協定とヤキの造船系ステーションも増えたりするのでおやつに飢えた人は導入して海賊狩りを楽しみたい人は是非 書き忘れたけどShip Variation ExpansionとかXRshipとか船追加MOD導入してるとハティクヴァも追加船作って賑やかしてくれるから
船追加MODと組み合わせて導入すると楽しいよ SVE+Minor~環境だとSCAが重駆逐艦をはじめとした多様な戦闘艦艇を運用するから海賊行為が捗る捗る
Hatikvahはヘブライ語で希望って意味らしいが言う程ハティクヴァの選択って希望に満ち溢れてるか?
タルカの滝や皇帝の誇りからゼノンの大群が押し寄せてハゲの家を延々と嬲ってるイメージしかないんだが タレットとかのパーツに付けれるシールドの効果がよくわからんのだが、パーツ自体にシールドが貼られる以外に船全体のシールドに加算されたりするんだろうか
パルサーの熱動破砕機でKの特大型シールド2基とも壊すれば船体覆ってるシールド消えるかと思ったんだが、普通に残ってんのよね
他のパーツのシールドも壊さないと消えないのか
シールドジェネレーター壊しても回復しなくなるだけでシールド消滅するわけじゃないのか
どっちなんだろね
ステーションは船体値にシールド貼れないしタレットのシールドはタレットしか守らんと思うのだが…
>>176
ハティクバは各勢力間を行き来出来る交通の要衝には違いない
ゼノンの侵攻とダメージゾーンをどうにかできるのが前提だが
自身の能力を勘違いしがちなダル君がバックで動いてるなら選びそうな立地ではある 交通の要衝なのは間違いないけど絶望あふれる立地なのでまあ…
最初から造船系施設あって自分で作ってくれるのはありがたいな ハティクヴァも多分人名由来だよね
Christiane Hatikvah もしかして建築保管庫に攻撃しても友好度って下がらない? ToAのレースプロット進行不能になってだいぶ前のセーブに戻されたああああああ
アトラスE先に改造したら隠す艦もアトラスE要求するようになるのなんなん
なんとかゴール地点までたどりついてもゴールの中にくぐれないから詰む 改造パーツ外すなり船を売るなり沈めるなりすれば対処できないのかそれ? >>181
あのミッションって中型艦を指定してなかったっけ?
アトラスじゃそもそもダメだと思うんだけど >>184
プルートスあたりと勘違いしてるんじゃ
流石に特大型はレースに使わんだろ…てゴールくぐれないとか、どういう状況なんだ マンティコアって収拾船というか索敵船だよなぁ。
特にカハークでは
1,他勢力が拠点に攻撃しかけ小型船が沈む
2,マンティコアが破壊船に釣られて拠点発見&撃沈される
3,通知が来る
ただ通知が来るころにはマンティコアが拠点に群がってるのでバカスカ落ちる。 マンティコアはセクターの航行禁止設定を併用しないと使い物にならんね
工場があるセクターと回収先のセクターだけ許可して、
それ以外のセクターの航行を全部禁止して初めてカハーク発見機から卒業できる 自分はむしろカハーク発見機に悩んでたから目からウロコだわ
さっそくマンティコア買ってバラまいてみようっと マンティコアに略称を求めてはいけない、お兄さんとの約束だぞ! 曳船のスクラップ回収?モジュールの渋滞問題は解消されたんだっけ
いくつ作っても1つのモジュールに持ってこうとして長蛇の列が出来るって聞いてからやってなかったんっだが
あのテウタだったかの凝縮船も買ったことないな… マンティコアくんは自衛能力を持ってくれないだろうか…
海賊から鹵獲した一応戦闘船に分類される船たち艦隊を防衛配備させて守らせるかセクターを厳重にセクターパトロール命令でパトロールさせるべきか… >>190
8月くらいでもそうだったような気がする マンティコアくんはドンガメすぎて少々武装したところでね
ハティクヴァで細々とスクラップ業やってるけど護衛無しで放り出しても意外とゼノンに狙われず生き残る、今は護衛つけてるけど 一応マンティコアの速度上昇MODがSteamにあったよ、Fast Manticore ってやつ
それでもやっぱり遅い気がするから焼け石にミミズ感あるけど…
あとSサイズとMサイズの船につける武装にwikiとにらめっこして試行錯誤とゼノンとテラン相手に実地試験してたけどやっぱり悩む
装備させられる武器の種類も多くて長所短所もバラバラだから結局試行錯誤を続けてる…
テラン船はせっかくなのでテラン専用武器のメソンストリームとか積んでるけどガン積みとか尖った運用が一番いいのかなぁ 194ですが書き忘れたけど戦闘船の主武装で悩んでます
MODで追加した武装ですら一長一短だったので悩んでも悩んでも答えが出てこなくてつらみ… 自分は諦めて運用目的毎に装備変えたな
装備プリセットを対大型艦、対小型機、性能諦めてバランス型って感じで作っといて艦隊の編成で組み合わせる感じ
最適解が無いのは「シチュエーションによって装備変えろ」って開発側の思想だと思ってる
同一装備同一編成だけで良いなら装備のバリエーションの意味ないしな 小型ならブラストモーターが威力とコストでいいと思う
ただし他勢力がいるところには配備しないかそのセクターにプレイヤーは立ち入らないようにした方がいい 武器については色々意見あるみたいね。
小型、中型相手ならシャード砲がかなりDPS高い気がするし、対大型ならプラズマや魚雷でエンジン破壊…とかサポートに特化できる。
武器は有効な場面がそれぞれ用意されてて、むしろバランスいいんじゃないかって思ってる…
普段使い辛い無誘導タレットですら、ステーションをアウトレンジするのに有効だと知ってからは愛用してるし… 自分で使う時の話か、AIに哨戒任務とかさせるときの装備かと
主にゼノンK・I対策にダブル魚雷の小型艦が各地に置いてあるな、ステーションのタレット潰しにも効果的
余った砲門は(テラン)パルス、熱動、ボルトが多い
小型中型メインで相手にするならそれ用に乗り換えたほうが早い >>194
小型機は中大型機を鹵獲するならイオンⅡ、バーストレイⅡを1本ずつ載せた上で残りはテランパルス
中型は格闘戦しないからプロトンバレッジ、そうでなければ熱動破砕機一色で染めてる >>190
解決されてないはず
けどNexusの方で渋滞を緩和するMOD(Multi Scrap Processor Station Fix)が公開されてる
こっちの環境ではこのMOD導入してから渋滞しなくなった マンティコアはペレグリン2隻つけて、艦隊で蓋したセクターで運用してる
処理機1,再利用機4,エネルギーセル46wでアホ臭くなってでかくするのやめたから、
渋滞問題とはたぶん出会ってない 開始後5時間程で引火点と敬虔な霧IIがHOPに実効支配されました
ARG/ANT/PARに追い返されるHOPしか見たことなかったんですがこんな展開もあるんですね このゲームってMODなしで派閥同士を戦争させたりできますか? プロット(ストーリークエスト)の結果外交関係が変化することはあるけど、自動的に開戦したり和平結んだりは無いね HOPは序盤強いけど中盤以降はプレイヤーが手助けしないと資源不足でじり貧なイメージが強い
まぁ要介護老人のジアルス君ほどじゃないけど すみません移乗攻撃仕掛けてる船を他の勢力に攻撃されないようにするMODとかありませんか? HOPはクレイトロニクスを貯め込んでくれているから好き
>>207
Stop destroying my boarding target
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/715
乗っ取り中の船のタレットが2/3以上破壊されている事と、友好度10以上の派閥相手である事が条件らしい
試した事が無いから機能するかは分からない ジアルスも自由部族もゼノン領突っ切ろうとして交易船の墓場築くとか白痴ムーブかました上に生き残ったのもアルゴンに狩られたりするからどんどん弱ってくな >>209
ハンソロのケッセルランみたく命知らずの密輸業者が名声求めて突っ込んでるのかもしれない
正式な勢力所属船がそれやらされてるなら上層部が無能なんだかもね >>209
ジアルス本当にアホなんだよねえ。
わざわざゼノン領横切らなくてもいいのに、命がけでハティクバまで向かおうとする。
でもジアルス船が速度重視のおかげか、意外と生き残ってるんだよね…
Kと鉢合わせるとさすがに死ぬけど。 自由部族は立地がいいからジアルスよりはだいぶマシだけどな
テラディ方面は落とされることもあるけど、無敵の審理の間より奥に攻め込まれないし
タルカの失墜のゼノンはただの飾りだしな 新DLCのレイブン強奪プロットでエースの機体を強化してたら
ハクティバ、声なき証人でゼノン拠点に攻撃しかけてくれるんだな
無敵ではあるけど所詮はミノレイダーなので気休めだけど。 J.P.モルガン強化し忘れてほぼ低級プリセットそのままで引き渡してしまったのが心残りで仕方ない
すれ違うたびHPが減ってないか気になってしまう ヨロリオス君プロット終わるとCキーで話しかけても無言なのが残念よね
テランの相棒は行方不明中何やってたか聞けたりしたのに ジアルスはエンジン性能向上とコスト低下、特に戦闘用エンジンmk4を思いっきりコスト低下&性能向上とボソンランスみたいなコスト激高装備もコスト低下させてやればマシになると思う
あとスプリットシールドもコスト低下と性能の若干の工場でかなりマシになるはず
と思ってMOD作ってたんだけどしばらく他のゲームやってたらどこまで作業進めてたか完全に忘れて今からだと0から作り直しする羽目になった…
数字しかいじってないから大した作業ではないんだけどぷち絶望である… あいつら高コストなうえ防御捨てて損耗激しいから
なおさら物資不足に悩まされる
俺がARG領とZYA領の両方に造船所立ててやらないと戦争続けられないんだから困った奴らだぜ アティアの不幸やらカンパニーの注視やらのゼノンセクターはいつの間にか近隣勢力が平定してることがあるが、
タルカの滝が他勢力にぶんどられてるのは見たことないな
ジアルスは弱すぎるし、アルゴンもハティクバ跨ぐと侵攻出来ないんかね タルカの滝はシールド削る毒電波とゼノンの造船所たちの直ぐ側だからゼノンの大型船含めてゼノンの船がうようよ居るのよね
だから散発的にAIたちが艦隊派遣してもグラビトンタレットの返り討ちにあうのでどうしても落とせない…
それこそプレイヤーが支援するかテランにまで遠路はるばる来てもらわないとAIはやっぱり落とせない…
一応AIたちが自称艦隊を組むようになるMODのLarger Fleets Complete EditionがNexusにあるからこれを導入すると良いかも
ただしメインファイルのコンプリートエディションだとゼノンも艦隊組むのでそれが気に入らなければオプション版のゼノンだけが適用外になる
Larger Fleets Easierの導入も検討してみてね
ただ両方ともアプデが止まってるから今のバージョンだと不完全かもしれないから導入して新しい宇宙で動作テストはしておくの推奨 テランが介入して運が良ければあそこ落とせるのか
一回だけマトリックス♯451がテラディになってたことがあったな、しばらくしたらゼノンに戻ってたが
ところで完全に循環型の造船所ってアルゴン系以外の発注くる? 来るはず、ただMOD導入しまくってる環境でプレイしてたので自信はない
循環型にしろ他の方式にしろ船の材料が変わるだけなのでAIにとっては関係ないはず
たぶん発注が来なかったら造船所の船の価格を下げてやらないと普段から戦力不足のジアルスと聖騎士団以外はあんまり船注文してくれないかも 俺のX4世界、プレイ時間1日足らずのバニラでI級10隻以上おるんやけど世界放棄した方がいいんだろうか? バニラでもMODまみれの自分でもIもKもMODで追加された更にでかいゼノンの巨大船?も居るよ
どれもこれもグラビトンタレットの威力が恐ろしいだけでグラビトンタレットの欠点の弾速と射程がわかればプレイヤーにはいくらでも対処可能だから焦らない焦らない
IもKもグラビトンタレットは駆逐艦系の主武装の手法と大型プラズマタレットを使ったアウトレンジ戦法と
グラビトンタレットの弾速を避けられる速度を出せるSかMサイズ船でシールド貫通攻撃の熱動破砕機とか飽和攻撃したりSサイズ船専用装備のバーストレイも採用していいかも
大型船相手ならミューオンチャージャーとかプラズマキャノンとか積んでもいいんだけどこれだと大型には大ダメージだけどSサイズMサイズ船相手にはまず当たらないから使うなら局所運用をおすすめ
IもKもプレイヤーが対策して攻めたら余裕
バニラで小型船たちに部位破壊してもらったら対大型船戦闘は楽になるんだけど残念ながらバニラではできないもようなので部位破壊指令出してみたかったら下のMOD導入検討してみてね
Subsystem Targeting Orders(今最新版に対応したのがNexusに上がってる)とかWing Hotkeysとかがおすすめ
Wing Hotkeysは導入がちょっとめんどくさいので Wing Hotkeysを使った艦隊運用のススメ
って解説動画がニコニコに上がってたから見ているといいよ ゼノンまみれになってたり、逆に共同体が押し込んでたり
プレイヤーによってだいぶ状況が異なるのはおもしろいな
やっぱステーションの初期配置ってそのへんの影響かなり出るんだろうか あとはプレイヤーのインセク率高い所はその影響受けてる感ある >>224
new gameでゲームやり直す際
カスタムゲーム(予算範囲内) 隠しアチーブメントのポイント制
カスタムゲーム(クリエイティブ) 自由改造 チート扱い
隠しアチーブメントのポイントは
https://imgur.com/a/fkCXpYL
空母を1隻でもnpcから買ったことがある 達成なら初期資金+27億円
とかメインミッションで基地貰ってたら最初から場所指定できる基地付とか
ちょっと強くてニューゲームで開始できるから
ある程度はポイント集めた方がいいかも
あとDLCは全部offのが宇宙は安定するのと
途中からDLC減少はダメだけど、追加は大丈夫だから
Cradle of Humanity追加してテランでアスガルド自作すれば
1隻でもゼノンを滅ぼす威力はある
>>226
ワープアウト近くに基地がないとこは
トラベル速度で自由に活動されて浸食されやすい 予算範囲内って達成ポイント制だったのか
知らんかったわ
最初から研究全解放したり月アスガルド移乗攻撃用のシュウヤク持ってたりしても改造済みの赤文字セーブデータ扱いにならんから便利よね
設定だけで2時間くらいかかるが 普段定点防衛させてる時問題なかったのに
ウィゴーシンジケート撃退に本腰入れてゲートに駆逐艦と空母張らせてたら
急に同盟勢力の輸送艦とか沈めたりリップタイドの廃品回収沈めてたり
正直何がトリガーで敵対してるか分からないんだが…
こういうので攻撃仕掛けてる理由って何かあるんですかね… >>230
mod入れてるならいつものごとくSectorPatrolが原因かな
スレ遡るとわかるけど謎の敵対はだいたいコイツが原因
バニラならしらぬ 駆逐艦艦隊を率いる司令官が、どうして天然マグネットを探して鉱夫の真似事しているだ
それもこれもダルとかいう禿が悪い >>231
いちおうセクターパトロールとかは入れてないですな…
OOS戦闘にさせてても起きてて
気付いたときが怒涛の同盟国輸送艦の撃沈報告だった。
対応は防衛だから仕掛ける理由もないし
そもそも廃品回収船は戦うことすらできないんで仕掛けられてるはずもなく…
OOSで眺めてたらゲートからジャンプしてきた敵対派閥でもない奴に即攻撃仕掛ける時もあるようで
もうなんか謎ですわ…
とりあえず経過観察して原因探ってみようとはしてますわ なんとなくですが
近くに作った防衛ステーションが
OOS中に何かしらの理由でRIPの廃品圧縮船に喧嘩売って
連鎖で敵対してるのを確認しましたわ
何故…why?
X4素人すぎて全然わかんにゃいアポーン テウタの圧縮作業になんか不具合でもあるんかな?
あんまりあのへんにステーション作ったことないからなぁ 生きてる防ステから残骸切り取ろうとするとか、確かにありそうな話だな 最近始めた者だけど所属艦が動かなくなった…
指示見ても待機になってないし全部削除して移動指示出しても動かない
船に乗り込んで交代しようと思っても何故か椅子に座ったまま動かなくて解雇しても残るし新しい船長も座れない
何か解決法あれは教えてくれ 自分も一度それなったことあるな
なんかテラディの交易ステにめりこんだまま動かなくなってた
一応その時は再起動で治ったよ。船は全然違う場所に移動してたが ウェアを交換の指示でそれなったな、再起動でも駄目だったから船を売り払ったが別の所属になってもそのまま動かなかった >>240
pc自体の再起動もしたけど駄目でした…
>>241
思いつくのは人員配置変更くらいだけどたしかに手動で交易もやってたが…
しかも採掘船含め全艦船が同現象
唯一船長配属してなかった自分が乗ってた船に新しく任命したら普通に働く…
どうにもならなかったので泣く泣く半日前のセーブから戻しました… >>235
自分の場合は敬虔な霧で自STでボケーとしてたら自勢力が攻撃始めたので
他セクタに逃げて暫く様子見してたけどレーザー塔(赤じゃなくても)とかに反応して暫くは
ピロロロが収まらんかった。
収まるまで30分くらいかかったので暫くはそのセクタへ移動しないほうがいいと思う。 うーんまた再発
貨物船に何往復もさせる命令が駄目なんだろうか… なんかの原因でドック側がダメになってるのかもな
中途半端に壊れた大型ドックが使えなくなる、みたいなケースが昔あった気がする
そこにドッキングしようとするとドッキング待ち状態で固まるらしい とりあえず解決
船長の移動とか解雇はせずに乗り込んで
座席クリックして船長がエレベーターに入って名前が消えるまで確認
席に座ってまた立って船長が座ると再指示可能になる
訳が分からぬ… 俺はそれなったことないな
操縦席とか転送装置のスイッチがクリック出来なくなりマップも開けなくなることはたまにあるが wing hotkeyを使ってるんですが命令を出した時に「生命反応がありません」みたいなメッセージが表示されることがままあります
自艦のアルファグループに20艦ほど入れて運用しているので知らない内に存在しないフリートやグループが選択されているのかもしれないと思い
フリート解除(デフォルトに戻す)→アルファグループ選択 という操作をしてもグループ選択した時点で同じエラーメッセージが表示されます
エラー状態を解消するには既にアルファグループに所属している僚艦を、改めてアルファグループに所属させ「艦隊に加わります」みたいなメッセージが返ってくれば通常の状態に戻ります
結構頻繁に出て非常にうざいのですが解決方法をご存じ方はいらっしゃいませんか? >>248
フリート解除→ウィング解除→アルファグループ選択
俺も似たような感じになるから、
プレイヤー艦隊のグループ指定する時は必ずこの手順踏むようにしてる ウェア交換で何でか受け取り側と送り側で品目がバラバラになってて一生交換終わらずに待機し続けるとかはあるけど
指示全部消して再起動しても全く動かんのは謎やね、船長が席に座ってないと全く動かない現象と似てる感じはするけど
なんかの原因でOOSで船長が中途半端?に椅子に座ると何も指示聞かなくなることがあるんだよね
一応座ってる判定になってるせいかどかないし、なんかデスノのLみたいに椅子の上に足かけて背もたれにケツ乗せて変な座り方してると多分これ
そのバグ自体は宙域抜けてISの状態にすれば一瞬で治るはずなんだけど、結構特徴的な座り方するから違うんだろうな >>249
教えてもらった通りに
Clear Fleet Selection -> Clear Wing Selection -> Select Alpha Wing
の順番に命令を出したところ期待通りアルファウィング(ずっとグループだと思ってましたw)を選択できました
おかげ様で快適になりました
ありがとうございます! ヴィゴーの連中を壊滅させたいんだけど、ブログとか見たら造船所とかが復活してる報告があるようで躊躇してる
関連するプロットを全部終えたら復活しなくなる感じかな? 1年ぶりくらいに起動したらコクピット15FPS、MAP開くと5FPSしか出ない
グラ設定とかちょっと下げたけど効果なかった
SVとCoHは導入済み(ToAは未購入)
新しい宇宙を始めたほうがいいんだろうか >>252
VIGに限らずNPC勢力を完全に滅ぼすことはできない VIGはRIPやTELが建築船を派遣するからまぐれ幸い星系の巡視を密に行わないといつの間にか造船所が復活してるのがな
船舶の建造ウェアがシンプルな上に貪欲星系から安定して供給されるから少し放置するだけでキドコバエやバルバロッサゴキブリが大繁殖しやがる >>254 >>255
うーんそうなのか
世界の負荷増大を抑えるために雌雄を決したいんだけれど
派閥を壊滅させるmodとかないかな VIGの埠頭は破壊したけど未だに再建されないな
造船所はそのままなんでバルバロッサは徘徊してるが
まぐれ幸い星系2つ奪ったのが大きいのかな?
ARG領にさせたからARGが頑張ってるのかも DeadAir Dynamic WarsってMOD導入すれば超大量の金を要求されるけどAIとAIの関係を悪化させられるから
VIGみたいなプレイヤーにとって邪魔な勢力とそれに協力的な勢力の関係をほぼ全部マイナス10にすれば自力でしか復活できなくなるからおすすめ
宇宙が重くなるのを防ぎたいならAIとAIの関係をほぼ全部マイナス20まで下げればAI同士がガンガン戦争で船もステーションも消していって宇宙が少し軽くなった
ただとんでもない量の金が要求されたので注意
造船業も生産業もフル稼働できればなんとかチートメニューとか使わなくても稼げるので頑張ってくれ >>258
一定時間ごとに無料で3回変更できたりするから激変させるつもりでなければそこまでクレジットは要らないんじゃ…? >>256
該当するMODがあるかは分からないけど基本的にはまぐれ星系で巡視を密に見つけ次第潰すを繰り返すしかなさげ
Dynamic warでVIGと全勢力を敵対させた上で自前のガナスカスを全滅させれば計画だけで止めることはできる PAR系の設計図買えばHOPも船買ってくれるかと思ったが
HOPのセンチネル買わないと買ってくれないんだな
Eモデルなら共通だから問題ないんだけど Eモデルで思い出したんだが、
PARの艦隊調達ミッション (艦と装備指定ありの方) でオデュはE指定なのにゼウスはヴァンガード指定なのよね
開発もゼウスEはアカンって思ってるのかなw 感染調達のミッションで思ったけど、
あの引き渡した船ってちゃんと運用されてるんだろうか
僻地に納品した艦隊がだいぶ経った後もその周辺をウロウロしてたりするし… >>252兼>>256です
みんなありがとう
とりあえず攻め滅ぼしてから考えようと思って自作防衛ステーション近所で戦ってたけど、
ビームタレット搭載シン艦隊が圧倒的物量で押し切られそう
埠頭に奇襲攻撃とかしてキドを封じたりキド海戦術を取るしかないのだろうか 船の改造を研究でアンロックしてるならなかなか沈まない主力の駆逐艦とか戦艦とかラプターみたいな空母の全部のパーツを改造するといいよ
手間はかかるけど改造すればするほどしっかり強くなるので忘れずやってみよう
あとはレーザータワーを配置しまくって蜂の巣にするのもおすすめ
すぐ沈むキドにはレーザータワーのしょぼいダメージでも致命傷になるので戦闘艦には片っ端からレーザータワー持たせてポチポチしながら置いていこう 謎の指示不能状態報告してた新参だけど今度はステーション建設もできなくなった…
本部に増設しようと思ってモジュール置いて確定しても反映されず(なぜか最初から建築船手配済み)
新規で作ろうとしたら材料全部集めて建築船を手配しても手配されていない状態のまま
ロードしたら受けたミッション全部消えてたりロードしようとしたらデータが破損してるとかあったし
セーブ時になんかおかしくなってる気がすると思って
wikiに書いてあるセーブ時間短縮の設定とセーブフォルダの設定見たらいつの間にか圧縮する設定になってたので
解除したら20秒から5秒くらいになった
流石に1からやり直すのしんどいのでクリエイティブで近い状況まで戻してやり直します
長文チラ裏失礼しました 幾度となくすみません
ヴィゴーを叩き潰してるんだけれど、小麦農場にヴァルセンテとかいう人物がいるっぽくて潰せない
これはどのプロットに関わるかご存じの方教えてください モレヤがもらえるテレフォーミングのプロットを初めて完遂したんですが
シナリオ考えたヤツ、ギミック考えたヤツ、実装のGOサイン出したヤツ全員もれなく頭おかしいと思う
このプロットが好きな人には悪いんですが徹頭徹尾何一つ楽しくなかった
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い理論でモレヤまで嫌いになった セガリスのプロット糞言い出したらToAは発狂するレベルだし過去作なんて開始数秒で脱糞するレベル このゲームのおかげでSkyrimやGTA5のようなオープンワールドゲームでプレイヤーを飽きさせないように操作させつつイベント進行させる技術がどれだけすごいかわかったよ。
会話や世界観は好きなんだけどと移動と探索がとにかく苦痛 >>269
ぇぇ……
今後も楽しくプレイしたいのでToAのプロットはそっとしまっておきたいと思います
取り組む前に聞けてよかったです >>271 ドッキングしないとセーブ出来なかったり、ドッキングのたびに爆散の恐怖に怯えたり、ゲート潜るたび正面衝突お祈りしたり、ゲート潜って大型で回頭したらゲート接触して爆散するような心配はないから安心して進めてくれよな! 良く離陸するたびに俺の愛機のスプリングブロッサムが爆散したなあ セガリスそんなにクソプロットだったか?
確かにラストのパズルは面倒くさかったけど、割と流れで解けたし
まぁSFフライトシムやSF経営シムを楽しんでるのに何やってるんだかって気分にはなったが
何よりアスガルドの存在だけで導入する価値はあった
波動砲は良いものだ セガリスパズルは昔は閉じてるスイッチも何故か偶然叩けることがあって絶対に解けないパズルになることがあったんだよね
あと細道迷路は全般的にテクスチャすり抜けが面倒なんだよね 一回クリアしたらお腹いっぱいでカスタムスタートで飛ばすからなあ
なおTOAプロット >>275
たしかに壁のすり抜けでハマってやり直しって
何回もなると心が折れそうになるね 宇宙服操作あるところは不評なことが多いね
ただ宇宙服の強化やブースト吹かせるの知らなかったりする人も割といる
>>275
げっ歯類の廃棄衛星脱出用の直腸トンネルでいつも壁抜けするのよね…
動画とかだとスムーズに抜けてるのになぜだ セガリスプロットのパズルのバグが直ったのは、テランDLCが出てしばらく経ってからだったはず
パズルの正解だけ先に知っておけば楽だぜ、と思ってたら>>275のバグに遭遇して原因切り分けるまで苦労したわ
プロットの内容についてはX3のプレイ経験あるかどうかで感想が変わると思う
ToAは序盤のに導線が分かりづらい箇所が一部あるものの、登場人物は皆一癖あってイイゾ ToAプロットはハムスターのようにグルグル回されるやつ以外は
そんなに理不尽な所はない感じやね
珍し目の宙域にも行けるし、新しいハゲも鑑賞できる
海賊プロットのほうは只のチュートリアルだしな 壁抜けはSETAあれば確率高めで起こせるから入ったら戻れることを祈ってぶつけるくらいかな…
ウィゴーに関しては絶対IS戦闘せずにOOSで空母運用と適当な駆逐艦10隻あれば完封できる
戦闘機は落ちるけど駆逐艦は落ちない
魚雷クソすぎてIS戦闘勝てないんよね…
ちなみに海賊プロットクリアした後の場合、財務省のレイヴンが
戦争してるうちの領土でウィゴーシンジケートに偽装して宙域飛ぶから間違って落として財務省の友好度下がるので注意 oosの小型機は雑魚過ぎるw
もうちょいisとのギャップを縮めて欲しいものだ 無所属の小型艦・中型艦を獲得する時に船体ダメージなしにする方法って既出? X4の世界では…というか現実でも戦いの主役は戦闘機と空母って感じなんだよね…小型機の相手をさせるなら、同じく小型の戦闘機が適任というイメージ。重戦闘機に魚雷を満載すれば大型艦もアッサリ沈めてくれる。
映画の話だけどスター○ォーズでも、小型機が大型の戦艦空母を沈めるシーンが印象的だ…
実際大半の派閥で戦艦は作られてない。
個人的には、大型艦の役割は射程と火力を活かしてステーションを攻めることだと思う…
OOSとISでゲームバランス全然違うから、この辺の調整はかなり難しそう… KIにぶつけると小型機より中型機の方が紙切れみたいに落ちていくわ 中型はプレイヤー操作ならともかく、NPC操作だと紙屑のように死んでいくな…
ISだと集中砲火であっさり死ぬ。
OOSでも強いイメージないかも… 小型よりシールドあると言っても10個分程度だしそれに対して当たり判定のデカさと小回りの効きずらさが釣り合ってないからな。小型と大型の圧倒的差を埋める役割なんだろうけどぶっちゃけいい的でしかない 中型機のOOSのダメージ計算がグラビトンタレット等大型タレット直撃してる設定なのか
ダメージも20倍くらい違うから結果小型機より紙切れというw X4の大型艦が弱いのは主に、中型タレットが弱い(弾速もダメージも搭載数も)
範囲攻撃がない、近接信管がない、タレットの追尾動作がよくない、ミサイルの迎撃がほぼ不可能という点が大きい
X3には近接信管(FAA、CFA、SSC)と範囲攻撃(PSG、Firestorm Torpedoなど)があったし、ミサイルは1発でも攻撃を当てれば爆発した
近接信管はシステム上存在しないっぽいので弾速を上げるかビームにするくらいしか対処法がない
X3だとM7相手の時点でそこそこの数を用意しないと小型機じゃ勝てなかった(プレイヤーが乗ってる場合はともかく) >>292
X3はやったことなかったんだけど、X4と結構違うところも多いのか…
大型艦が強すぎても、アスガルドの設計図を手に入れたら後は全部コイツに任せればいい…ってなるから小型機にも役割与えられてるのは悪くないんだけどね… 中型艦は大型艦にけしかけると秒で沈むし、小型艦キラーになれるかと思えばそうでもなしで使い方わからなくなってから乗らなくなったな カハーク駆除に巡回させるのも中型より小型の方がいいんかな?
なんとなしにカタナ量産してたが、コブラとかばら撒いた方が良かったんかな…… AIの操縦方法だと中型艦の微妙な機動性とでかさのせいで自分からあたりにいってんのかってぐらい被弾する
プレイヤーなら射角外張り付きができるから大型艦キラーになれるし、小型数機に群れられても跳ね返せるんだけど いちおうOOSなら中型艦のシールドの良さが出るからマシ、ただOOSの仕様が理解わ か ら ん
防衛プラットホームのあるステーションに小型機はダメージ全然入らないけど駆逐艦は数十秒で撃沈されたり
タレットの命中と火力で計算してるのか分からないが、プラズマはOOSでは小型機に当たってないっぽい?
逆にボルトとかレーザーはOOSでもバシバシ当たるのか小型機が秒で死ぬし
逆にレーザーでもタワーは小型機相手だと時間稼ぎはOOS 設置数が多い時はISの方が強いとかいう正直よくわからん
エールキングフル改造して使ってみた感想的にISだと全部十数秒で落とせてタレット火力高いのにOOS弱い
ISの方が弱く感じるアスガルドの方がOOSでは強い… コブラじゃねぇキメラだキメラ
どっちにせよカハークから採掘船守るには小型が良いのかどうなのやら コブラじゃねーじゃねーか!
カハーク即応部隊なら速力と防御力重視でいいと思う
カタナは走攻守揃ってて小回りだけ苦手なんでoosで警備させるには適任かと
ただノダンやタコーバの大量配備でいいといえばいい気がする、ただの俺の私見ね カハーク程度なら大型採掘艦ならよっぽどの事ないかぎり沈まないし
駆逐艦1隻定点防衛で置いとけば勝手にカハークが集って片付くけどね 自己修復があるのが小型には無い強みだと思う
採掘地点の定点防衛させるならカハーク相手にいくら放ったらかしにしても落ちないからいい Maraudersみたいな敵艦に突っ込んで乗っ取りとかやりたいな
X4ってFPS視点用意してるのに銃撃無いって勿体ない 何年か前に動画見て興味持ってセールで買ったけどチュートリアルの
船外活動でゲロゲロに酔って長らく放置してたから分かるわ 画面酔いにはかなり適正あったのにこのゲームでは普通のFPS視点なのに無重力空間でぐるんぐるん回るから
船外活動とか補正がなんもないから自分も初期の頃は酔いまくってたわ
あとQとEキー押してスラスター吹いて船外活動するのが特に酔った 採掘地帯に小型ばらまいてたことあるけど、中型のカハークがいると被害出るから中型以上がいいと思う
ドラゴンが高かったからネメシスに ネメシスにOOS用の武装をつけて適当な感覚で並べてる
なお大型採掘船だと沈まないので最終的にはいらなくなるのかも
途中送信すまん 中型でも小型でもそんなに変わらんみたいで安心した
小惑星帯に常時30隻くらい採掘船いるからカハークの湧き方半端ないのよな……
現在じゃカタナ25隻オオサカ3隻を巡回させてるわ
テラン艦隊いても防衛範囲狭いから結局自前の対カハーク部隊必要になる
まぁ試しに他のセクターで小型機警戒試してみるかな カハーク護衛はなんとなく砲艦使いたくてペレグリンにやらせてる
シャードあたり積んだネメシスの方がたぶん少しだけ安いw
ミノタウロスは鈍足すぎてあかん... 上でも出てるけど、小型でカハークは時々沈むから補充前提でな ウィゴー殲滅して、ラトルスネイクの小隊とかシンの小隊浮かべては
埠頭と造船所と保管所が沸いては潰し続ける人生してるんだけど
ちょくちょく財務省のレイヴンがウィゴーの船籍で通るせいで下がるんだよなぁ!
警察とか巡視で浮かべずに手動ポチポチしたほうがいいのかな… そういやミサイルの補給ってミサイルの材料を積んだ補給艦以外にも空母でできたりしたっけ?
補給艦全然使ったことないから仕様がわからない・・・ VIGが埠頭とか造船所作りそうなセクターの領有権主張して建材を禁止ウェアに指定して警察活動させるのはどうかな…
と思ったけど警察活動とかやらせたことないからわからぬ…
VIGは本当に邪魔な存在… >>312
いちおう空母でも補給品の供給可能
試しに修理画面開くと詰める事が確認できる
さっきのレイヴンはsector patrolで偽装船を攻撃しないにでも入れてみて解決するか試してみる >>313
それをするとな…禁止ウェアを持ってきたすべての勢力を犯罪者扱いして爆速で戦争になるんや… 警察活動って普通に撃墜するのか、友好度と引き換えにウェア投棄させてタダで巻き上げるとかそんなんかと思ってた 警察活動させたことなかったから知らなかったけど海賊より悪質じゃないか…!
というか警察活動という名前の海賊活動なのか…?
あの世界の警察ってなんだろうな… まぁ
「うちのシマじゃ鉱石もシリコンも禁止!」ってしたら投棄しない奴沈め始めるからね…
ヤクザみたいな規制するとそらそうなる、ウィゴー君も水とか禁止してるヤクザやし
sector patrol使ってみたけど誤認で攻撃仕掛けて連鎖で地獄絵図になったからいらないわ… 他ゲーみたく観戦モードとか紅白戦とかできんもんかね
同数のユニットどうしでどっちの機種のが勝ちやすいのかとか見てみたいわ
特に中型船と小型機
下手すりゃドラゴンとか同数のキメラに負けるんじゃないだろうか >>319
Cheat Menuで船を出現させてやるか、自作のシナリオとかで何とかするしかなさそう アストリッド拿捕したら特殊服着た船員ついてくるのな
全員スキル0で笑ったわ うちの埠頭から飛び立ったプラズマガン積みの漢仕様のドラゴンが警察のノヴァや下手したらエリートに狩られてるのを見るわ こっちの宇宙でも、ドラゴンに乗ってる部下がキドに手も足も出ずにやられたってのを経験してる…
的がデカい=攻撃を受けやすいだから、多少防御高くてもすぐ死んでまう。
改造して速度アップした、ノヴァ2、ペルセウス2、キメラ1機の部下が、NMP混合の20機ほどを返り討ちにしてるから、速度がある程度出て小さい機体の方が戦いには向いてそう。 スキルレベル0から自動交易できるmod入れたので、ひたすらデメテルを買っては各地で自動交易をさせてます
「友好な交易情報が見つかりません」の警告が出るまで増やしたいなと思ってたんですが、50艘超えても全艦稼働中です
どこまで増やせるんだろうこれ…… 需要に対して輸送船が圧倒的に足りない上に、足りてれば足りてるでステーションが次々と乱立したり艦隊ガンガン発っては消えてくでやっぱりインフラ足りない世界だから実質無限だな。その前にPCが耐えきれなくなって死ぬけど エールキングのパワーコアって物凄いエネルギー出力らしいけどアスガルドと比べたらどうなんだろう? 船のMOD作りに手を出したんだけど、新艦船にしたはずなのに元の艦船が上書きされるな
スーパーアスガルドの人も似たようなこと言って気がするが、あれどうやったんだっけ スーパーアスガルドのスタンドアローン版は他の人に作ってもらった
どうせ艦船追加Mod作るなら自作のモデルでやりたいけど、メッシュはともかくテクスチャがね
テクスチャ作成用のツールはお高い
ついでにXLタレットも作りたいと思ってる テランも船買ってくれるんだな
ファルクスとかアスガルドとか発注くるし上得意様だわ テランは本気を出すと売値150%でもジアルス並みに発注かけてくるから笑いが止まらなくなるぞ
https://i.imgur.com/NR4saxF.jpg アスガルド発注してくれれば、資金は手に入るし、移乗攻撃でぶん取れるしでいいよね なお造船所の位置によってはアンティゴネが大変なことになる模様
セガリスに造船所作った状態でテランとアルゴンが交戦するルートに入ったら
アスガルド発注→就航したアスガルド、アンティゴネの記念碑を通過して虚無の方へ向かう
結果、ちょうどゲートとゲート間にあるアンティゴネの設備ドック(アンティゴネの代表入り)が通りすがりに消し飛ばされてな… それなんよな〜
テラン内は光量的に遠慮したいし、
セガリス・ガイアン予言からだとテラン中心部行きですら最短が虚無ルートになるし、
ANT敵対ルートだとかなり場所が限られる あれ、プロメテウスってOOSだとミノレイダーに負ける?
削り負けててあわててISしたわ OOSなら機動性は影響無いものとして
ミノレ 主砲2 タレット2 シールド2 船体13000
プロメ 主砲3 タレット3 シールド2 船体11000
船体2000くらい誤差の範囲だろうし、あんまりミノレに勝ち目無さそうな感じはするんだけどな...
プロテウスが鹵獲用にレーザーとかイオン装備してて、ミノレが主砲やタレットにプラズマ積んでたとかなら負けるのかも
ミノレわりとプラズマ装備してること多いイメージあるし バニラほとんどやってないから分からないけど、
海賊側がシールド貫通する武器を搭載していたとか OOSじゃないけどミノタウロスレイダーのプラズマタレットって結構痛いよね
鹵獲しようとナメ腐った飛行してるとシールド剥げてビビる 335だが、よくよく見てみたら艦長のスキルレベルが星1行ってなかったわ
なんかこれが原因な気がする 中型は艦首ビーム積まれてるときが一番焦る
ほぼ必中で小型溶かすのに単艦で十分な火力でるからこの上ない格下殺しになる
中型が小型の格上かというと微妙だが… NPCは武装がランダムだからやたら強さにムラがあるのよな
ボソ太救出の時に囮の船がプラズマ連射で瞬殺された時は何事かと思ったわ ウィゴーシンジケートの埠頭&造船所&保管所をつぶし続けてるんだけど
無限に湧いてもはや苦痛
だからって放置したら海賊行為するガイジ残るから残せないし
保管所は沸き位置固定だからいいんだけど
埠頭と造船所が元ウィゴーのセクターにランダムで建設される…
目を離すと建設始まって代表のいるステーションは手動以外で破壊できなくなる…
あと人工衛星が無限沸きしてるな…
ステーション資源ない所に立てさせて定点防衛しかないか… 一人で勢力相手に殲滅作戦してるヴァル・セルトンとかいうやつやばすぎ定期 VIGの隣接セクターのゲートに防衛ステーション建築、と思ったけど最低3か所建てないといけないか
TELや他の中立勢力が建築代行するから、MODなしで完封するのは難しいところだな 物は試しで全部破壊後の隙に連続ミッションの1500万はらうやつで強制的に和平してみた
これでうちの領内に建設しない事を祈る 次のdlcの話とかってまだ無いんだ?
toaが出る前は次は海賊がテーマらしいって噂があったが
出来ればアルゴンデラディの駆逐Eモデル出して大タレット4つ付けて欲しいなあ
他勢力の駆逐艦みんな4つ以上つけててvigのバルバロッサすら4つなんに2個じゃ火力不足なんよ… >>346
ベヒーモスは大型タレットの数が少ない代わりに、小型ドックが多いので軽空母として使えるよ。
中型タレットに無誘導タレットを使えばK相手でもゴリゴリ削れるので火力面は気にならなくなる。
対空は捨てることになるけど、ドックが多いので護衛の戦闘機を付ければ補える。
補助船を付けて弾を現地で補給できるようにすれば継戦能力も問題なし。
ゼノン相手だと、弾切れしないプラズマが恋しくなるけど…
フェニックス?
あれはプレイヤーのおやつだから… 建築業でコツコツ稼いでるんだけど
指定されたエリアのY軸がズレてたら諦めてエリアを縦に伸ばすしかない?
エリアのY軸を上下する方法ってないよね? >>346
その代わりシールドが多くて防御力が高いからバランスは取れてる(テランは例外)
バルバロッサは主砲がないしシールドも船体値も低いから… >>348
マウスをグリグリしてマップを真横から見た状態にして、
建築予定のステーション(敷地)を選択して上下にドラッグするとY軸を調整できる
監視衛星とかも同じ要領でY軸調整して設置できる 無敵化ステーションってどうやって壊すん?
ヴィゴー潰してからリップタイドの最後のプロット進めたら、最後のヴィゴーのステーションが無敵と化してる... 全部だめ
27%くらいでそれ以上ダメージが入らなくなる ISでも駄目
ドックエリアとかに何発ATF主砲撃っても潰れん
明らかに何かの補正がかかってる ほっとくとステーション増殖してくからそれ待った方が良いかも
イベントキャラは不死身タグでも付いてるのかそのキャラが死ぬような状況では艦船・ステーションは破壊できなくなる
ハゲはどうだったかは知らん 表面要素を丸裸した後ステーションを破壊するまでにかなりの時間がかかってしまうので、少しでも効率を上げたいです
駆逐艦は主砲ぶっぱさせるしかないと思うので、随伴の小型機の武器を見直したいのですがおすすめ武器はありませんか? >>358
マスドライバーかブラストモーター、或いはホゾンランス
補給のアテがあればフル重魚雷が一番火力デカい
テラン導入してるならアスガルド砲が最速 >>358
コンスタントに打ってくれないからほとんど火力にならんような?
試したことはないけど...
駆逐の主砲と大タレ(プラズマ)以外は誤差だと思ってる >>358 リアル時間の話ならステーション相手には小型使うより主砲のリロードをSETA起動で短縮した方がずっと早い。アスガルド砲なら秒で削れる ご回答ありがとうございます
>>360
マスドライバー、ホゾンランスは装備させていないので試してみます!
>>361
丸裸のステーション相手なので腰を据えて撃ってくれればいいのにびゅんびゅん飛び回るんですよね……
K相手に芋砂されても困るので致し方ないことではあるのでしょうが
小細工じゃどうしようもない場合は大人しくお金を貯めて大・正・義アスガルド君にお越し頂こうと思います アホAIにイライラさせられるから結局アスガルドかエールキング単騎が楽だね
至近距離まで近づいてタレット火力も最大限に利用すると楽だけど水平方向や上方向からだと撃ってくれなかったり、残骸に吸われたりするから下から潜りこんでる
大グラビトンタレットだけプレイヤーの小型機の魚雷で先行して排除しておく ステーションの手前部分が残骸に変わると、その奥に生きてる施設があっても攻撃しなくなるの本当に勘弁してほしいです
攻撃目標が見えなくなったのなら回り込んでよ
小型機を40機ほど連れてるのですが、後ろで渋滞起こすのも勘弁してほしいです
前が詰まってるなら横に回り込んでよ
結論:もっと回り込んでよ 戦場にきみが居なければみんなもっとキビキビ動けるよ ストーリーでは慕われているように言われるが実は慕われていない社長… プレイヤー(社長)が居なくなった途端、キビキビと働き出す社員…
相当嫌われてるな…
社長は今日もまた独り、人里離れた辺境のセクターで孤独に過ごす… 宇宙艦隊戦が見たくてX4を買ったのに、観戦してると満足な宇宙艦隊戦を実行してくれない
無情なものです 艦長スキル5だけのエース艦隊ならカッコいい航空戦、艦隊戦を見せてくれるのだろうか…?
スキル3くらいはいても4以上は旗艦クラスに充てるくらいしかおらんのよね…… LかXLサイズの硬い船で遠距離から一方的に攻撃するのが重さ対策的にも攻略的にも最適解なのは現状仕方ないね
MODで命令関係とか改良できたらいいんだけど限界はあるし開発スタッフがゲームをいずれ改善してくれることを祈るか開発に届く場所で発言すればいつか反映してくれるだろうか…? 無敵化ステーションは基準がよくわからんのだが、駆逐艦とか戦艦だと途中から攻撃しなくなる…
ただウィゴー無限湧きに切れてブラスト装備のモレヤを300機ぐらい投入して逐一破壊してみると
攻撃しない駆逐艦と戦艦を尻目に小型機だと建築始まっても何故か破壊出来たわ ステーション攻撃しなくなる問題はタレットの命令を主力艦を攻撃か交戦中の相手を攻撃に変えることで対処できる場合がある
主砲は分からん 乱戦で指示ミスって友好派閥攻撃してしまってから各所でうちの船が撃たれる…
どこでごめんなさいすればいいんだ その派閥の支配宙域で活動している自社の船を一度撤退させて、
リアル時間で15〜30分ぐらい触れないようにしてほとぼりが冷めるのを待つ
MOD有りで良いならApologize for attackを入れて敵対化した船と会話する
チート系のMODだからその点は注意な ヴィゴーシンジケートのもぐら叩きこっちもしてるけどMODのセクターパトロールで勝手に潰してくれるから今の所完全自動で対処出来てるな。中立セクターは予め占領しておくか同じくセクターパトロールで潰せる艦隊用意しないとすぐに増殖するからほんと恐ろしい連中。
変わったところだとダイナミックWARで潰し切る前にヴィゴーシンジケートの他派閥との友好度を全部-15にしてやると建築資材買えなくて詰む姿も見れる。こっちはアルゴンとの交易だけ許してしまってて無限にアルゴンが資材流すから見逃したの後悔してる。 >>377
MOD無しだとそれくらいしかないのか
ST所属の船も撃たれてるからセーブを戻そう… 小型機ファンネルプレイが諦め切れなかったので、いろいろ調べてみたところmodなら何とかなりそうな光明が見えてきました
サイズS、Mの艦船が、サイズL、XL、ステーションを攻撃する時のルーチンが
1. 目標に近寄る
↓
2. 攻撃する
↓
3. 強制的に距離を取る(デフォで「ブーストを許可」にチェックが入ってるので大抵の場合ブーストで)
というループで実現されてたんですが
「全力ブーストで逃げる→改めて巡行で目標へ近寄る」という行動にかかる時間が長すぎてほぼ役立たずになってました
基本ルーチンとは別に「被弾時には回避行動をとる」という処理も入ってましたので
思いきって「3.」の処理をばっさりカットしたところ、非被弾時は目標に張り付いて射撃しまってくれるようになりました
小型機だけを40機ほどXEN防衛ステーションへ突撃させたところ10分もかからず落としてましたので、これなら十分火力の足しになりそうです!
長々と失礼しました!
キャッホーイ! 回避行動を禁ずるとか人権侵害も甚だしいだろ…
所でその成果はMODとして公開されるのかな? 機動部隊建造してると、
生産遅くなるし、どうせ落とされるならエンジン、SPL.mk4じゃなくてよくない?
ってのと
でも安さ優先でmk1だともっと被害多くなるかな……
って二律背反に陥る
塩梅が難しい……
プレイヤーならともかくNPCにmk4はやっぱ贅沢かな? >>383
操縦スキルがある程度あれば、NPCも回避行動を積極的にしてくれる気がする。
優秀な部下にはMk4、いくらでも代わりがいる特攻隊にはMk1…という風に使い分けが重要。 「被弾時に回避行動をとる」という処理は常時動いてますので、遠くへフライアウェアする処理を抜いても回避はしてくれてるみたいです
大型艦のように撃たれても不動ということはありませんでした
ただデフォルトよりは消し炭にされる確率が高くなったようには感じました
恐らくですがデフォルトでは遠くへフライアウェーイしてから戦線復帰するまでに30秒以上かかっていましたので
その間にシールド値が回復し、結果消し炭にならないパターンが多いのだと思います
>>381
現状はフライアウェーーイを削っただけなのでもう少しブラッシュアップしたいと思ってます
もしご興味がある方いればここで晒したい+使ってみた感想が欲しいのですが、ここってコード貼っても大丈夫ですか? 撃たれたらフライアウェイして射程外まで出るって出来れば群れ全体の耐久力が相当上がりそう Urgent Orderでの攻撃命令がやりたいことに近いのかもしれない。まあ100機の小型艦をXENステーションに突っ込ませたら普通に秒殺されたけど >>388
攻撃させる時にちゃんとShoot to Disableした?
しないとタレットが生き続けるからあっという間に落とされるよ 「180億」←まだ理解できる
「我が世の春」←?
「粉飾決算」←??
「閉店大売出し」←???
「使用資本利益率」←???????
この宇宙のネーミングセンスはどうなってるんだ…???
ドイツ語だとカッコイいんだろうか… 自分的には、非人類種族のやつは
わけわかめな方がそれっぽくて好きだな 確かに、船長の種族は確認してなかったな
テラディだったら自分の船に「閉店大売出し」とか名前付けててもおかしくないかも テラディにも閉店しないのに一生閉店セールしてる所ありそう アメリカ人は船にロナルド・レーガンとか名付けるだろ
でも日本人は安倍晋三とか船に名前を付けないじゃん
それと同じだよ 文化の違い アメリカ軍が日本人の感性で艦に名前をつけたら駆逐艦ミシシッピーとか戦艦サンフォードとかになりそう あまり詳しく書くとスレチになるけど
アメリカ海軍も島とか都市とか州とか古戦場とかの地名付けるぞ
実際ミシシッピもいる >>390
"甲冑を着た乞食"みたいな昔の人がつけた異名みたいな趣があるね >>396
そうなんか、教えてくれてありがとう&スレチ失礼
センクスフォーユアヘルプ
友好度を獲得しました +10 友人の待遇を受けられます 財務省+20の名前もうちょいなんとかならん?
あけすけすぎるでしょ H39だのU29だのZ9だの味気なさすぎる名前よりかはいいだろう でもゼノンセクターの「マトリックス+数字」は気味悪くて好き
概要文を読んでも謎が多いという事しか書いてないから色々想像させられる ゼノンに占領されてるセクターは機械的なマトリックスなんとかとかそういう機械的な名前になってるのは納得感ある
もしカハークに完全占領されてるセクターがあったらさらに機械的で謎な名前になりそうだなぁ
カハークってたしか鉱物的な生命体と予測されてる謎だらけの存在らしいからそういうセクターもあったらゲームのフレーバーには面白そう
ゲーム的にはおじゃま虫になりそうで不満湧きそうだけど… 「マトリックス+数字」のセクター名は人類側の呼び方なんだろうか
それともゼノンの自称かな?
人類側の呼び方ならカハークセクターも「マトリックス+数字」かもしれない マトリックス+数字は数字をねっとり読むのが不気味感増してて好き
初回初見アノマリーで未探索#451に飛ばされたときの絶望感と来たら たしか Xenonと略されてるけど今は Xenon Matrixという勢力でメイルシュトローム系というよくわからん星系にいたはず。現在はその星系にゲート繋がってるから Matrixなんちゃらセクターだと想像してる。昔はそのまんまゼノンセクターなんちゃらと呼ばれてた 星系名は最初に発見(領有)した勢力が付ける?
↓
最初に制圧したのがゼノンだと名前が付かない
↓
暫定的に番号で呼ぶ
だと思ってた MODの話で恐縮なんだけど、DeadAir Dynamic Warsの使い方が良く分からん
+5や-5を押しても友好度によって変わりやすさが違うみたいだし、一番やりたかったヴィゴーとの和解も出来ない
どんだけ金積んでも-20から上がらない、どうしたらいいんだ そのうちゼノンがテーマのdlc来てほしいなぁ
(別に主人公がゼノンである必要はなくて、シナリオがゼノン中心の) 次のDLCって予定あるのかな?
DLCで最後の瞬間に浮いているゼノンハブを使えるようにしてくれませんかね 未実装項目としてゼノンに荒廃させられた惑星のテラフォーミングがあるらしいが
そのまま没データになるのか将来アプデされるのかわからんな 次のDLCは既に開発中みたいでドイツの政府機関から開発の為の助成金受け取ってるのが確認できるけど
具体的に何をテーマに作ってるかはさっぱりわからない状態
あとDLCとは関係ないけど次のバージョンのベータテストはそろそろ始まるっぽい X4以外未プレイだからwiki知識しかないけどゼノン以外でこれ以上掘り下げる勢力というとボロンか既に下火らしいカハーク位しかなくない?
>>410の話と組み合わせてボソタの観測結果グレートリーフ星系がゼノンに荒らされてましたとか
>>407
MODで良ければ全勢力の友好度固定を外すMODがあるからそれとDynamic Warsを組み合わせても良いかもしれんけど実際に使ったことはないから断言できん 新勢力なくても
新規艦船とか武器追加みたいなのでもいいのでは 偶々sector patrolが絡む現場見たけども
ウィゴーと敵対してるのにうちの領土でウィゴーに偽装する財務省のレイヴンを偽装をはがしたにも関わらず沈めます→
これは空母だから艦載機が勝手にやった?
ついでのように周辺のALI同盟埠頭とHOPの輸送艦も敵対オブジェクト化
なんで周辺に敵対オブジェクトマークしてるんだ…? 偽装先に通報行ってから偽装剥いでも適用されない (偽装先殴った扱いになる) っぽいから、
そこいら絡みかもねぇ へぇ一応次のDLC作ってるのか。ボロン!ボロンが見たいわ!
あとゲーム動作をもうちょっと最適化してほしい。セーブデータもでかすぎる dlcはマンパワーで解決するけど、
最適化周りは技術力がいるから望み薄だな >>412
ありがとう、良ければMODの名前を教えてもらってもいいか
調べても良く分からなかった... まぐれ幸いで水泥棒のミッションがいつの間にか消えていたんだけど
これエールキングの取得ミッションに進めなくなってる???? 水泥棒ってただのフレーバーミッションじゃなかったっけ?
禁制品持ってまぐれ幸いI行けば密輸コネクション始まると思う 密輸コネクションの方は弟を助けて最後まで終わっているはずなんだが
エールキングには関係ないのか 関係ないね
初めて貪欲星系に入った時にヨロリオスと遭遇してプロテクティオンのクエスト始まるはず
エールキングもクエストとは独立してて、単に船体の脱出と保管庫開ければ良いだけ エールキングのプロットとの無関係さのガッカリ感わかるわぁ… AI操作にまかせて船に戦わせてるとどうしてもブースト使ってしまうんだけどシールドゲージ使ってしまうからすーぐ沈んじゃう
ブーストでシールドゲージが減らないようにするMODとか導入すれば解決するかな?
というかそういうMODあるんだろうか…ないなら作るしかないけどこのゲームのMOD作りたくても作り方解説してるところ少なすぎてわからん… >>425
ブーストは回避のためにやってるから無意味ではないと思うけど…撃たれてるときにブーストしなかったら多分すぐ沈む。後はパイロットのレベルが低いと、操縦が下手になる気がする…
大型艦のことだったらゴメン。戦闘中はブーストしなかったと思うけど、移動時なんかで勝手にブーストしてて、いつの間にかシールド無くなってることがチラホラある…頭抱えてるわ… 移乗攻撃も近くまで呼び寄せてから開始しないと普通ならトラベル使う距離でも延々とブーストされてクッソ時間かかるしNPC操船とブーストの相性悪すぎや
>>419
ごめんUnlocked fuctionsってMODだったんだけどDLC勢力は対象外だった >>427
うーんありがとう
ただこのMODの説明によればDLC派閥はゼノカスみたいに友好度の固定がないからいらないってことみたいだね
リップタイド最後のプロットが原因な気がする、ヴィゴーと敵対する前のデータからやり直して関係しそうなプロット先に進めるわ 小型(xs,s,m)が大型(l,xl,ステーション)を攻撃する処理を解析中なので書き出します
※お勉強中なので間違っているところもあるかもしれません
(1) 自動運転:船体ターゲットの場合は表面要素を選択+選択したターゲットを射撃するのに最適な角度へ回頭する
→目標まで巡行で40秒以上かかる場合は「トラベル許可」を与える(実際にトラベルモードに入るかは制御不可)
(2) 自動運転:巡航速度で接近+接触するぎりぎりのところで回頭 ※慣性のおかげで高い確率で衝突する
・対象が破壊されていないこと(破壊されている場合は即座に自動運転を停止する)
・対象に「破壊不可」が設定されている+表面要素ではなく船体を攻撃中+船体が閾値(20%)以下である(全て満たす場合は自動運転停止)
(3) 自動運転:NPCのスキルに応じた時間だけ巡航速度で距離を空ける
→スキル最低で「1〜3秒」、スキル最大で「10〜30秒」距離を取る(但し最低でも「装備中の武器が全て届かなくなる距離」までは逃げる)※シャードとマスドラ両方担いでいる場合はマスドラの射程外になるまでは逃げる
・攻撃を受けた+攻撃を受けた部下がフリゲートではない場合は、回避フラグを立ててる
(4) (3)で回避フラグが立っている場合は、自動運転の回避行動を取る
→ここの自動運転では恐らく絶対にブーストで逃げるようになってます
(5) 全ての処理が終わったら(1)へ戻る
攻撃命令の「ブーストを許可」にチェックが入ってる場合(3)の距離空け自動運転時にもブースト許可を与えているようです
が、実際にブーストするかどうかは自動運転側で判断してるらしく逆に「許可したのに使ってくれない」ケースもあるようです
自動運転は完全にブラックボックスで、mod出手が出せない部分なのが口惜しいです
長々と失礼しました スキルが上がるほど安全性を重視する代わりに攻撃効率が落ちるのかな
まあ他の所にもスキルの影響あるだろうから一概には言えないだろうけど kuda ai tweaks で解説されてるけどな ステーション相手に下手にトラベル使われるのが問題な気がする。
下手にトラベル使われると大型とか尚更止まれないからそのまま神風して爆散しやすい。
シールド残量で撤退判定が一応あるけど被弾したらトラベル使えないし巡航遅いしで判定入る頃には手遅れですっていう…
主砲の射程距離を維持しながら弾ばら撒くだけで良いのにどうしてこうなった >>433
大型の挙動は正直わからんとこ多いんだよね…
ステーション相手に攻めるときは主砲のある駆逐艦を用意して、移動して待機で可能な限り接近させてから、攻撃したいモジュールを選択して攻撃指示飛ばしてる。
公式サイト?のユーザーマニュアルにも書いてある手順だからか、このやり方が一番安定する…気がする。
OOSで普通に攻撃指示するだけだと、たまにステーションに突っ込んで死ぬ奴がいるからな… たまにというかよく発生しない?ISで見るともう目も当てられない動きをしてる
KやIは効果的な動きをするのに Kは下にタレット集中してるお陰できっちりステーションの上を取ったまま維持するから結果的にかなり効果的な動きをすると思われる。
逆にプレイヤー艦は射角が大体前面に向けて集中してるからAIに任せるとおかしな角度で急に回頭しだしたりry ステーション攻撃するときは、一応主砲の射程ギリギリを維持してバンバン撃ってくれるんだけど、一番近いモジュールをプレイヤーが選択してあげないと、ランダム?でモジュール選択されて、ステーションの反対側に向かおうとしちゃうことがあるんだよね…
そのせいでISで普通に攻撃指示すると、しょっしゅう自分から突撃して死ぬ。
OOSでは運がいいと無傷でステーション潰してくれることもあるような…OOSの仕様はよくわからない…
OOSではモジュール指定できなかったと思うから、ステーション攻略はISの方がやりやすいかな… もういちいち変な動きするのが嫌なので3隻くらいアスガルド並べて
ひたすらテレポートして主砲を連打するのが最強だと思う 協調攻撃をロック状態にして
パラニドタレットの射程ギリで止まる程度の攻撃指向に設定すると
後はタレットだけでステーション沈めてくれるよ 緑麟の港に上陸してアスガルドとシンの軍団がステーションを焼くのを見てたけど、マジで世界の終わりで楽しいわ
そびえ立つ建物が次々吹っ飛んでく
コスパ無視なら小型機軍団に襲撃させた方がもっと楽しいかもしれん 大型は色々な意味で難しいな
ISのNPC操舵大型に超賢いアウトレンジを命令できるmodがあったとしてだ、
それはそれで味気なくなる未来しか見えん
まぁ現状はバカすぎるから、
もう少しほどよいバカにして欲しいな 駆逐艦3隻にOOSでST撃ちさせて、安定したから席外してたらいつの間にか2隻沈んでたこともあったわ
唐突に前進するのやめてもらっていいですかね… このゲームを面白くしてる要素→アスガルド
このゲームをつまらなくしてる要素→アスガルド
こいつを実装したegosoftの罪は重いぞ VROでもアスガルドは弱くなる調整されてるっぽいからな…
アレは解釈違いなんだろう…テランがアスガルドで他勢力をグチャグチャにしだしたら話が変わってくるが… アスガルド20隻くらい用意しても完全AIまかせだとゼノンステーション相手に1隻くらい食われるんで気が抜けない
幸いバーストレイ装備した小型機が20機もいればタレットだいぶ破壊してくれるから
消耗品と割り切って大型艦の損害減らすために小型機投入するのもアリかなって気がする それこそゴーゴンをそのまま大型化したみたいなタレット配置の駆逐艦があれば
Kの上下逆みたいな感じでいい感じに動いてくれるのかね
見かける度にプレイヤーが下側に潜り込んで以上攻撃かけそうだけど
というかさらっと流されてるけどフリゲートだけ回避フラグ立たないのやばない?
使い方間違えたら小型艦より溶けやすいんじゃないのこれ Kみたいな動きをするには主砲を撤廃しないといけなそう MOD艦船作りに手を出してみたが、これはこれで楽しいな
ぼくのかんがえたさいきょうのうちゅううせんかん的な意味で
大型タレットの台座取っ払って中型タレットのところに付けてみたり 主砲が無かったら無かったでよくわからない動きをするとか聞いたような(バルバロッサとか)…
防衛モジュールを優先して潰させて(大型タレットはここにしかないハズ)中途半端に残ったソーラーパネル、ドックエリア辺りはOOSに行ってSETA起動…の流れが味方の犠牲も無く、スピードもそれなりあるか?… 贅沢言わないからシールドもエンジンも既製品、主砲もなしでいいからエールキング量産させたい・・・ アルゴンの防衛ディスクにエンジンつければ
さいきょうせんかんだな VIGのSTに小型機530機ほどけしかけたら4機ほどやられたがST破壊でプロット終了、次からゼノンST攻略とかもこれで行くか 手動操作でタレットを最大数向けられるポジションに指向したのちエンジンを破壊すればヘタな動きをされずにすむぞ
撤退はどうするって?我が軍にあるのは勝利か死のみだよ >>448
ATF/USC ModのKyotoのタレットを500基くらいまで増やして遊んでるわ
空きスペースが多いので増やしやすい 主砲以外全パーツ既製品の量産型エールキング(VIG運用)とかなんでなかったんだろ
X3は未プレイだけどwikiを見る限りヤキはともかくモブ海賊が戦艦どころか空母まで運用してたらしいじゃん >>455
星系支配したVIG自体がこれ以上の開発競争激化を嫌って技術者弾圧したから
能力的には空母とかそれこそ廉価版エールキング作れるけどシンジケートの政治が潰した流れ 何日か前からしつこくヴィゴーを駆逐すべく無敵ステーションに立ち向かってるんだけれど、どうも福祉モジュールの研究で使うステーションらしい
研究は終わってるんだけれど名前入りNPCが残ってるせいで無敵化してるらしくて頭を抱えている
HQのテレポート以外破壊するための試みが全部失敗しているんだが本当にどうしたらいいんだ 所有資産のリストが増える事になるけど、
VIG宙域への各ゲート前に防衛ステーションを建てるしかないかな
遅かれ早かれ中立勢力がVIGの造船所を復興させるだろうし、
ゲートから出てくる奴らを封じ込めるしかないと思う 残骸の裏のステーションモジュール攻撃のために防衛モジュールの直上を通ろうとするのやめろ >>459
そこはもうあきらめて、移動して待機の命令で遠回りさせてあげよう せめて攻撃対象の射程圏の計算くらいはして欲しいよな
突然のガイジムーブからの自殺が見られるのはX4だけだよ やったけどこのゲームとは完全に別物だぞ
エイリアンよりも人間同士の政治戦争が大半 >>457だけど、結局5%から減らないのでdynamic warsで連中を孤立させて再建させないようにした上で専属の艦隊に叩かせ続けることにしたわ
ゲーム的に意味はないけれど、散々苛つかされたあの ミスった…
散々苛つかされたあのステーションが瀕死のまま殺され続ける罰を食らってるだけで胸がすく
神(egosoft)か英雄(mod作者)による救済を祈ってくれ レイブンを盗むプロットの監獄ステーションの管理人(クリス・メラード)って主人公の名前を音声つきで呼ぶけど、これ全員分あるのかな? Steamのセールやってたので買いました
よろしく^^ノ こうしてまた一人、死の商人がXユニバースに降り立ったのであった…
ゲームデザインが初心者バイバイなのでいきなり本編始めると右往左往するハメになるからチュートリアルは絶対にやっといた方がいいよ とりあえず買ってみて数時間遊んで投げる人も多いけど
ハマれば数千時間プレイの人もザラなゲーム
でもX4になってずいぶん優しいゲームになったとは思う チュートリアルはやっといた方がいいのかなぁ…ほんとに基本的な船の操作ぐらいはやった方がいいけど
チュートリアルやヘルプが役に立った覚えがほぼない 何も分からずに右往左往するってのも逆に考えればなんのビジョンもないまま一人飛び出た"若き大物"としてのロールプレイとしてはいいのかもしれない…
>>472
チュートリアルのチュートリアルが欲しいとは思う 宇宙を軽くする目的だけならmodでVIG艦船をいじってしまうのもよいかもですね
例えば建造資材の船体部品を1000万にして、ダメ押しに建造時間を1000時間くらい延ばしてしまえばステーションが残ってても造船を封じれるような気がしました(未検証)
ただこれだと自分もVIG艦船が買えない/作れない状態になるので、アシンメトリースキーな方は使えませんが このゲームのチュートリアルやってもよくわからないと思う
解説動画が必須 >>474
要求資材にガス資源を加えてあげればガスタンクを持たないVIG埠頭で建造できなくなり、かつ自前造船ならペナルティほぼなしで量産できるかも(未検証)
完全に建造不可ではなく著しく建造ペースを落としたいってだけなら要求資材にテランウェアを混ぜてみたりとか 自分も某動画で造船までの流れ見てなかったら挫けてただろうなぁ…… 造船どころか船を買う方法すら最初はわからんかったな、購入画面のUIがとっつきにくすぎて 慣れなんだよね結局
そう考えると、某教授の動画は間口を広げてくれたバイブルみたいなもんだね。
今でも見返すし正直、ToAまでのDLCを含めて新シリーズがあれば見たいとも思う 自動操縦したが為に爆散して数時間戻されたりしてた頃に比べたら全然カジュアル せめてボソタと出会うくらいまではチュートリアルで強制して欲しいわ まあとりあえず某動画を3話ぐらいまで見ておけば十分
ネタバレとかはほぼ無しで重要な操作がだいたい解説されてる >>476
建材にガス資源を加えるのはよいですね
試しにVIG全艦船の建材に「メタン1」を追加したところ見事に止まりました
不足資材に「メタン1」がしっかりと表示されています
VIG埠頭でラレーを注文してSETAで10分ほど放置しただけなので、今後液体保管庫作成ムーブを見せるかどうかは未確認です
土日動かしてみてラレーを作ってくれないようならひとまず安心できそうです 教授の動画はego softからチュートリアル動画のお墨付きを貰ってるからな
日本語圏以外のプレーヤーはどうやって導入部を乗り越えるのやら… 解説動画みたいなのいっぱいあるじゃん
そもそもコミュニティのメインは英語とかなんじゃねえの?いくらでも情報あるやろ DLC無しで造船業も板についてきたし艦隊編成してどっか殴りこもうかと思ったけど
現環境のゼノンってあんまり活発じゃない?
NPC領も大して攻められてないしなんなら逆に攻められてる
造船して売りすぎたかな けっこう介入軍のアスガルドが単艦でステーションとやり合うからなぁ つまりテランDLCを入れなければゼノンは活発になる? バニラだとテラディと騎士団がゼノン領押し込むこと多いし
MODで強化してやらないとどうにもならないんじゃないか 常にdlc全部入れだが、v5のゼノンは活発だと思う
序盤は大人しいけどそのうちI1K2とかで攻めてくるし タルカの滝を横断しようとして沈むジアルス君と同様に、
ゼノン君も輸送船を遠方に飛ばし続けて造船所がリソース不足に陥ってる節がある
あとソーラー発電所の湧き位置が無駄に遠いセクターはエネルギーセルが正しく輸送されてるのか怪しい ゲツフネをテランが取るとゼノンが抑えられる印象があるな >>495
あそこをテランが抑えると虚無にもステーション建て始めるから
周辺一帯がだいぶ安定するね テラン製品工場立てて数時間もウェアを大量に移送し続けてるのに、友好度が一向に上がらん。テランの友好度が固定化されるような条件あったっけ? 大型タレットはほぼプラズマ一択なんだが、最近パルスが面白い
種族毎に性能に結構差があるし、発射レートが高いから改造のスラッシャーとの相性がとてもいい
特にTEL大パルス
標準的な射程と高めのレートで対空性能が高い
そして弾が緑なのでアスガルドに積むとスターデストロイヤーのターボレーザー感覚を味わえる
素敵性能が高いわ >>497
量よりも回数
小型機を複数担当させた方がいい >>499
プロメテウス10に数億稼いでくるぐらいには運ばせてるんだが、友好度が0から一切上がらんのよ。
他派閥は同じ構成でガンガン上がってるから何かしらのバグか、見落としを疑ってるんだが…… 火星へのゲートに初めてプレイヤーが近づくと
テラディの輸送船への侵入警告があったと思うけど
そのへんかね
あとはプレイヤーで小惑星かゲツフネに行きゼノン戦闘イベントからの共闘してみるとか 自動交易させてるならPIOとばかり交易させてるオチとか 印象値0だとまだ進入制限かかってそうだけど、制限のかかってない辺境(プレイヤー自身が入れるセクター)の駅に売ってもだめ?
前に早々に値下がりしそうな水星のEセル売って最序盤の稼ぎにしようとAIの輸送船放り込んだんだけど、なんかうまくいかなかった覚えが
試しに小惑星帯で犯罪者シバいてみて、それも変動しないようならなんかバグってると思われ >>492
騎士団ゼノン押し込むか?
プレイヤーが介護しないと序盤でメタン資源ほぼ使いきって中盤以降はIKの侵入源になってるイメージ >>501
試したけど、すでにイベントやってたわ
>>502
>>503
TERにしか交易しないように制限かけてるからPIOには流れてないはず
帰ったらちょっとTERのステーションの犯罪者しばいてくる >>504
論理の欠陥に侵攻して一時的に領有するけど、3方面侵攻の影響か押し返されるイメージ。
防衛ステーションの建設位置が良ければ聖なる展望にゼノンが入って来るのを防いでくれるけど 序盤に引火点を奪えれば虚無の資源を使えるけどそれが出来るかというと…
CoH入りならレーザータレット経由で局地的に対立したTERがANTを弱体化してくれる可能性も0ではないけど結局は物量の権化ARGに押し返される
ZYA程ではないにしてもやっぱり要介護だなぁ間違っても自立や要支援で済む範囲では無い うちは早めにハイウェイ沿いに建築系ウェア工場作ってばら撒くせいか、HOPが押されているところは見たことがない
プレイスタイルの差かね
全くステーション経営に手を出さないと各陣営の初期内政力がそのまま現れてそれはそれで面白そうだが、ほぼ敵がいないTERとVIGが強いのは変わらんしそんなでもないか TERのステーションで犯罪船沈めても変動なし!バグってるわこいつ 艦船設備の転売で儲けてて気になったんだけど、非テランのステーション倉庫に入ったテランウェアってどうなってるんだろ?
テラン系派閥に売ってるのか虚空に消えてるのか
もし死蔵してるならやりすぎると倉庫圧迫して邪魔になっちゃうな 共用部品でなら例えばテラン製高度人工衛星でも共同体に売却すれば高度電子機器その他に変換されるがテラン系船舶やタレット類だとどうなるんだろ
もし死蔵してるならテラン船舶を売り飛ばす→ダブついたテランウェアを買い叩く→大抵資材不足のテランに売り飛ばすと言う素敵な錬金術が出来そうだな ゲーム内時間四日目だけど珍しくテランがゼノンに押されてる。ゲツフネも取られて小惑星地帯も押され気味。ゼノンの小型艦が火星にちょっかいかけてるしデリラもこれにはブチギレてそう お聞きしたいんですが、部下の小型戦闘船を始めとした戦闘船の行動って接近しながら排熱限度まで攻撃して、途中で排熱限度が来たらその場から反転して離脱したりするのでしょうか?教えてください テランって小惑星帯守れないと結構ジリ貧なんよな
造船所があって太陽光豊富な岩石惑星セクターと資源豊富なガス惑星セクターが分断されると
ジアルスみたいな状況になる
海王星辺りに造船所あればセガリス開拓団からエネルギーセル受け取って反撃って出来るんだろうけどな…… 基本的に、巨砲メソンストリームのみのせたカタナで突撃しても、
ラピュタ ゴリアテ ロボット兵
の戦闘見たく張り付いてグルグルする頭悪い感じ
カタナにコバエ用パルスレーザー*2と大型用にメソンストリーム*2のせた
マルチロール機を50機揃えればK、100機でIを一方的に落とせる感じで
数束ねた火力で押し切るしかない
目標が基地だと100機全部落とされる バーストレイシフ20機くらいでもゼノンステーション裸にできる
AIの行動は極端というかワンパターンで使いこなせる武器か否かの差が激しい
あとコストは半端ないが重魚雷の火力凄い ステーション小型でってのはoosの話?
500機とかならともかく空母一隻分くらいの数だと返り討ちにあうだけだと思うが 魚雷とかミサイルは強いことは強いんだが弾切れとか補給とか一時期OOSだとミサイル関連のダメージは反映されてないとか聞いたりと不便な印象
あと補給艦と空母にミサイルの材料が船にあればそこから補給できて楽なんだけどそこの管理も面倒という…
弱いわけではないしむしろ強いんだけどその分管理の大変さが辛いのはバランス的な意味でもこれでいいのかなぁ
補給とか考えず使い捨てするならキドにミサイル山盛り積んで神風特攻させるのが今の楽で強いミサイル運用かな? ミサイルなくなったら空母か補給艦に取りに戻る挙動があれば使い物になるんだが
そのまま突っ込み続けるから結局ブラストモーターでいいやってなる >>522
一応ミサイルなくなったら補給船に戻っていくよ。
空母だとなぜか弾を補給しに戻らないけどね…
なんで空母には自動補給の機能がないんだ… >>520
40機くらいでもゼノン防衛ステーション落とせた気がするけどな…oosの話だけど。
結構な頻度で部下から被弾の通信がかかってくるけど、そのたびにしっかり撤退させてあげれば犠牲無しでステーション落とせると思う。
タレット優先で攻撃するからだと思うけど、戦闘機が受けるダメージはだんだん少なくなってきて、最終的には一方的にステーションにダメージ与えられるようになるはず。 ウソつけ撤退命令したらステーション突撃するポンコツAIだぞ 現状ではミサイルと空母はまともに使わせる気ねーな
VRO環境でやってるけどびっくりするぐらい埠頭やドッグのミサイル部品が底をついてるな、ミサイル搭載機はちゃんと火力を維持できてるんだろうか >>523
いま補給艦だろうが空母だろうが弾切れで補給しに戻らないよ
toa以前は自動補給してくれた覚えあるんだが >>525
まあ死ぬときは死ぬ
>>527
今ミサイルは自動補給してくれないのか…最近は駆逐艦の修理に使うくらいだから気づかなかった…
後で確認してみるか… >>515
なことない
ちょっと打ったらすぐ回頭する >>519
バーストレイ推しの理由を聞きたい
同じ照射系のビームエミッターにも貫通系の熱動破砕機にも威力で劣り縛り武器のようにしか思えんのだが… wikiいわくバーストレイは表面要素特効があるそうだ
俺は使ったことないがw 一度適当な小型機にバーストレイ載せて、自分の大型艦のタレットにでも撃ってみ?
シールドの上からちょっと驚く勢いで表面要素の耐久消し飛ばしてくれるぞ キメラにバーストレイ5積みして大型のタレット撃ったらマジで一瞬で壊れて気持ちよかったぞ ISでも空母一隻分の小型機50機でゼノンステーションは落とせる
というか落とせた
無論相応の機体・装備で金かけた部隊だったけど、正直自分でもびっくりした
ドローン掃討専用機10機、ブラストモーター搭載機10機、重雷撃機10機、バーストレイ20機って感じ
魚雷は数回補充する必要あるけど……
>>530
>>532の言う通りなんだけど、バーストレイとブラストモーター搭載機なら小型機単騎でタレット・シールド全部ぶっ壊してK撃破できるよ まーじか
表面要素特効があるならタレット丸刈りにして殴り放題できるじゃん
本体ダメージは低いから部隊に何割かバーストレイ持ち混ぜるのが正解か 熱動積んだネメシスかドラゴンでシールド発生機は傷つけずに船体削るのもいいよ
横槍入っても事故りにくい >>537
バーストレイとイオンだけだと他の奴に対処するのが辛いからもう一本くらいは何か欲しいところ アスガルド砲で半分くらい削るといい
第1射なら敵対されない アスガルド砲ぶち込まれて「我々は君の行動を容認できない」とだけ冷静に返すの逆に豪胆すぎる・・。 一発だけなら誤射かもしれないが誤射が必ずしも許されるわけではない スプリットプロットのZYAルートマジクソだな
途中でCBAと 敵対し、4億払わされた挙句に敵本拠地の攻略をなぜ俺がやるんだ?
その4億で警察を強化するんじゃないのか?てめーでやれ穀潰し >>543
俺なんか毎度牢屋から逃がす人が動かなくて進んだことがない この間テランが珍しく劣勢で小惑星地帯がゼノンに取られそうと書いた者だけど結局火星どころか金星まで取られて月にまで攻め込まれるは地球にもチクチク攻撃されてる。可哀想だと思いました。
アルゴンプライム、トリニティサンクタム、撤退の炎、輝ける約束、ヘワの双子1までガッツリ取られてて真っ赤っかやけどここから逆転できる戦力は温存してるから逆世界征服を楽しみにしてる。 世界をテランで埋め尽くすプレイをやってんだがあの人ら余り勢力拡大には執着しないのね
対ゼノンミッションを悪用して最後の瞬間、ライの反逆、ターコイズの海をテラン領にしてやったけどそこから進出してくれないわ テランが追い込まれてるの珍しいな
ゼノンには買ったり負けたりだけどNPCでゼノンに勝てるのはこいつらこいつらくらいという印象 虚空とゲツフネがゼノンになって小惑星帯が前線になるような状況だと流石に辛いんじゃないか? ゲツフネ獲られるとサベッジIIから熾烈な上に根本を叩けない増援を送られ続けるからな
ゼノンは太陽系に進出できるのに対してテランは防戦しか出来ないってクソハンデの中で虚無のアンティゴネと乳繰り合えるテランがおかしいだけで共同体連中なら速攻で陥落する条件 テランはアスガルドが前線に出ればすべて終わるという印象がある
でもアスガルド以外は飛び抜けて強い船ってないからアスガルドが居ないテランの船団は対して強くないんだろうなぁ
いちおうメソンストリーム積んでる中型小型の船も強いけど中型大型ってすぐ沈むからね… アスガルドもISでないとアスガルド砲が大幅ナーフされるしでNPCが扱うとただの新大阪と大して変わりないっていう… そういやwikiのMODページいつの間にかかなり充実してたね
以前ラバMODだけでもスレのテンプレとかに載せたらどうか、って話からそこまで経ってない気がするのになかなか充実してる
でもMOD制作のための情報はないみたいだったからMODの作り方とかの情報も書いたほうがいいのかな?
いつか数える程度でもMODerとしてデビューしてくる人のために書こうかな…
でもwikiって編集して書いたことないからなにもわからない…MOD作成の情報とwikiの書き方覚えようかな… ここで適当に言ったアイデアがいつの間にかMODになってた事もあるしそう言う思いつきを形にできる機会や人が増えてくれればMOD界隈引いてはX4も賑やかになってくれるかも
いつか某宇宙戦艦MODとか作ってみたいけどモデリング出来ねぇ… >>554
モデリングなんかよりゲームに実装するための設定の方がよほど大変なんで(モデルが多少粗くてもテクスチャでそれっぽくなる)
ちなみにワークショップなどにある艦船追加Modが大型船ばかりなのは小型船だとコックピットの内装とかアニメーションとか作らないといけなくて大変だから
大型船だとバニラのコックピットモデルを船体に埋め込むだけで済むんでその点が楽 なるほど
確かに小~中型船舶はキャノピーorランプ、ランディングギア、場合によってはスラスターやウィングを動かさないといけないから大変そうだ
単にゲームバランス的に個性を出し辛いとかそんな理由だと思ってたよ
話は変わるけど特大型エンジンって地味に可変スラスターノズルなのね 大型船のスロットルあげたときの音結構好き
それはそうと、Xシリーズって結構音楽いいよね
XRのサウンドトラックとか好きな曲多いわ >>553
wiki編集はモチベがあるうちにやらないと面倒になって途中放棄しやすいから
思い立ったらすぐやったほうがいいね ウィゴーの領域内で散歩してたアストリッドを捕獲。
噂のクエーサーに乗って、魚雷3発ぶつけてシールド全損→イオンをしこたまぶち込んだら結構あっさりゲット出来た。
2隻目のアストリッドだったんだけど、もうこれ以上のアストリッドは手に入らないのかな?徘徊老人の社長は殺さないで見逃してあるんだけど。 正直、専用建造ドックとか用意してもいいからアストリッド程度量産させてくれてもいいとは思うの アストリッドから射出されたポッドは絶対に壊しに行く
復讐されたらたまらんからな アストリッド2隻目とれるんだ
内装や速力がCEO専用っぽいからプレイヤー艦として使いたいんだが、ほぼプロテクティオン輸送用になってしまうから複数艦欲しいのよね 実際エンドゲームのプレイヤーに復讐するって難易度高いよな
国一つ滅ぼせるくらいの戦力持ってるわけだし、防衛ステーションでゲート封鎖されて詰みそう
暗殺しようにも全スキル★5だし無理そう
場所がばれたらセクターを更地にされるし 仮に追い詰めてもテレポートで何処にでも逃げられるしな
たまたま大型船のブリッジに来たときに背後から即死させるしかない
プレイヤー専用の小型機に潜入出来れば一番いいけど大抵古参の優秀な船員を詰めさせてるから付け入る隙がない 社長に深い恨みのあるクルーは大勢いるだろうしちょっと唆してやればすぐ裏切りそう ボアでタルカ横断させたり戦闘機数機でゼノン領侵攻させるような連中と比べたら菩薩の如き存在だぞ アストリッド、高級な内装してるし武装強力だしで普段使いしたいけど
BGMの音量バグがあるし中古と思うとイマイチ乗る気になれん……
いい船だとは思うんだけどね アストリッド2隻目、ヨロリオスくんに譲ってあげたい気もある
貴重品なんで譲る利点は一欠けらもないんだけど
どっかで襲われたのかぼろぼろの輸送艦でRIP領うろついているのを見かける度にすごい不安になる
というかあいつプロット最初の方で船体部品交易したくらいであとはほぼただ働きしてない? アストリッドのベッドにハゲのシミがついてると思うとな プロット後のヨロシオス君はタイドで時々死にそうになってるけど
目を離すと元気になってたりするな。無敵なんだろうか >>571
まぁノースリバーが滅んだだけでもヨロリオス君達にメリットあるから……
プロテクティオンなんて大した儲けにならんしもっと安く売れても良かったが、
まぁそういう訳にもいかんのだろな あのBGMはバグなのか、ポーズした時とセーブ中だけクソデカい音でなるやつ
最近スピーカーの調子悪いからそのせいかと思ってた ステーションって全部くっついて無いと駄目と思いこんでたけど
枠内に配置さえできれば機能するのね… 基本的には問題ないけど大型建造ドックを繋げずに建造したら艦船販売業者(改造用作業台)にアクセスできないとかそういう事象が発生するときがある モジュールの距離が離れてると貨物ドローンの移動時間が無だになる云々って過去ログにあったような
今は関係無いの? 俺も空いてるモジュール間ドローンで輸送するのかな?って思って稼働してから見に行ったけど
飛んでるの見えない、でも普通に生産は問題ない…気がする 民間船のは完全にフレーバーなのか
まぁなんかくっついてないと落ち着かんから
今日もぐるぐるモジュール回すんだが…… 最近始めた新規プレイでゼノンがいまいち消極的だったんで
隅っこのセクターでサボってるKやIを全部落としてみたら
今度はすごい勢いで攻めてくるようになってしまった わいのヨリオスさんクエスト終了後も何故か本部じゃないステーションで下働き続けてる。
本部に中型のドッキングエリアなかったのにクエストが進行した時からのバグだと思われ
https://i.imgur.com/RLX1xi8.png ステーションの生産モジュールは接続されてないと生産効率が悪化するから効率気にする人は気を付けよう
労働者の有無で増減する補正値のところで確認できて100%下回ってると未接続だったりする
非生産系の防衛モジュールとは未接続でも問題ないはず どういう意味?試しにエネセル・水・香辛料・サンライズフラワー・TEL医療品の製造モジュール、固体保管庫、コンテナ保管庫を1つずつ作ってそれぞれのモジュールを一切接続しない場合、無人で100%稼働(通常の挙動)
追加でテラディバイオーム大を作ったら人数に応じた労働者ボーナスが付くんだけど(これも通常の挙動) と思ったら労働者ボーナスは発生してないみたいだすまん、接続の仕方でどう変わるかは試してないが 今日雷撃隊試してたら弾切れ時の報告してくれたわ。
ちょっと前はいくら試しても出てこなかったんだが、何が条件になってんだろ?
弾切れになったグループの船に乗ってるかとか?ようわからんわ。
通信時の選択肢で1キー押したら直近の補給所の整備画面が開いた
どうも補給艦を装備交換の場には選んでくれないらしい…自動で補給艦から魚雷補充して任務に復帰してほしいんだが それでいうと船体値が規定より下回ったら自動で修理へ向かって
直ったら復帰してくれる機能も欲しい 相手の船に乗り込む時乗務員は出撃できないから海兵隊のせるんだよね その船の中で船員を海兵隊に切り替えて移乗攻撃させられる
別の船から海兵隊を貰って移乗攻撃させることもできる
後者は人が移動のにする時間がかかる Xenon Awakeningでゼノン増やしてみたら30000隻くらいに増えてしまって
重くてとても困る事態になった スプリットプロットで貰えるコブラ、コブラなのにめっちゃ速度遅ぇな!って思ってたら
これ最初エンジン付いてないんだな。どうやって航行してんの…? 普通だとエンジン3発装備のところ1発しかついてないレア物だぞ
付け替えると普通のコブラになる 考えてみれば武装もシールドも最大数載せなくてもいいんだから
エンジンの数もこっちでいじらせてくれていいんじゃなかろうか パッチ4.0の頃に遊んでて
久々に起動したらいつの間にか5.1とかになってたんですが
バージョン5になって大きく変わったポイントとかありますか? >>597
・残骸をリサイクルするための施設と船が追加された
・DLCで新勢力(海賊寄り)の追加
ぐらいかな
3.3→4.0の時ほどゲームバランスに大きな変更はない OOSでのタレット系装備が壊れにくくなったんでKとかIとかの脅威度上がったってのなかったっけ? 4.0系の頃より若干AIの動作が怪しくて
結果的に難易度は少しぬるくなってる気がする
ジアルスはいつも通り 最近このゲームハマってるせいか新型プリウス見た時設計者パラニド人やろって考えてしまった(スレチ) ここ数年はEシリーズ系の車が多いね
>>597
パラニド大型艦艇がヴァンガード、センチネルを廃止してEシリーズに統合され小型〜特大型までイケメン揃いになったぞ...一部性能を犠牲にしてな
採掘周りのバグは4.2からだったかな?一応それも修正されてる >>598
>>602
ありがとうございます
あんまり気にせず遊んで大丈夫かな ハティクヴァの選択Ⅰを自セクターにしたくてHATの管理センターモジュールをすべて破壊してみたが所有権が移らなかった
盾マーク付きのST2つと交易センターのやつで全部だと思ったんだが、見落としがあるのか代表者が居るセクターは駄目なのか、それともイベント絡みのせいなのか ハティクヴァはプロット攻略前からゼノンに落とされてたことあるので見落としじゃないかね
あとは管理センターモジュールだけじゃなくて完全破壊しないといけないのでは? あそこアルゴンの防衛ステーションも無かったっけ?
管理センターを持つ勢力が1つになるまではセクター所有権は移らないよ >>604
俺もやったことある
管理センターのステーションは管理センターだけの破壊でOKだが
交易ステーションは完全破壊じゃないと管理権を失わない
たぶん、交易ステーション完全に破壊してないんじゃね? 見える範囲の管理モジュール「だけ」全て破壊した、見える範囲に自派閥以外の管理モジュールはない、という状況なので>>607の理由だと思う
みんなありがとう スクラップ処理機に
・船体部品のみ
・クレイトロニクスのみ
って製造を特化させたりできないのかな… 作りたくない方のウェアの倉庫割り当てを最低値にしておけばいい このゲームやってみようと思うんだけど
CPUi7-11700K、メモリ16GB、グラボGTX1660Ti
だが動くかな?難しいならパーツ変えようかなとも思うが >>611
メモリが32はほしいけど、その性能なら普通にプレイする分なら問題無く動くのでは
最適化されてないゲームだから、モジュールマシマシステーションとか、100隻超える艦隊戦とかやるとどんなにCPUグラボが良くても重たくなるよ >>612
メモリは32に増やす予定
>>613
参考程度にどの程度のCPUがあるといい感じ? スペックくらい自分で判断できない奴が出来るゲームじゃないよX4は・・・真っ当にプレイ出来るまでにかかる学習コストぱないし・・・ 5世代ぐらい前のi7でもこのゲーム普通に動くけど
612が言ってるように、やり込んで高負荷の原因になるような事しだすと
最新の最高位CPUをOCしたとしても快適とは言えないレベルまで重くなる
これはシステムの設計的に不可避で、重くなりだすまでの閾値が変わるだけ
ストーリー追うだけなら5世代前CPUでも充分だけど、やり込むなら最新CPUでも不十分でもある
「いい感じ」の答えは自分自身にしか分からない 最高スペックのCPUでも足りんくなるのか
一応現状のスペックでも行けるみたいだからとりあえずプレイして様子見てみることにする やり込むって言ってもNPCと同じサイズのステーション作る程度なのか、大型艦一度に50隻作るスーパーステーション建てるのかで大分違うしなぁ……
NPC国家とバンバン戦争するようになるとどうしても重くなる 7年前のミドルPCでも動くので問題ない(画面サイズは小さめでやってるけど)
小惑星の多いセクターはだいぶ重いけども X4始めて1週間ほどの若輩者なんですが教えてください!
オンライン機能でログインしようとすると「ログイン中にエラーが発生しました。」と表示されログインできません
OSはwindows10で、セキュリティソフトをオフにしてみたり、ipv6を無効にしたりしましたがダメでした
愛着がでてきたベヒーモスをガッツリ改造したいんです!お願いします >>621
オンライン機能はまだ死んでるよ
2年前くらいはできたけど調整中のまま
カスタムペイントだけ解放みたいな話もあったけど今どうなんだろ
改造素材は紛争地帯にアイテム回収を繰り返し指示した船置いとけばモリモリ貯まる
特別な改造パーツはHOPの名誉護衛艦沈めるのが手っ取り早いけど、ロールプレイの障害になったりで人を選ぶ >>622
回答ありがとうございます
そんなことになっていたとは思わなかったですね
諦めて紛争地帯でゴミ拾いさせてみます! 大公の海賊団(BUC)の艦船を襲い続けて改造パーツを入手するのもおすすめ MOD使って改造パーツを製作台で作れるようにしてる
特別な改造パーツを作るのに高度な改造パーツ3つ要求とか
素材要求はかなり重くて
安定して精算するにはゼノンが出てくる穴に防衛ステーション置いて
ドロップ品回収専用機を飛ばしとかないとキツイ感じなので
バランスは壊れないかなと思っている 改造ガチャが常に最大値になるやつも使ってそう
改造パーツが店で売り出されるやつも使ってそう ギルドミッションの難易度:難しいだと報酬で最高品質貰えるやつもあるし、マグネターみたいな大型採掘艦がパーツ付きで貰えるミッションもある 今は大公さんが色々くれるのでパーツ系modはもう外したな
相変わらず弾倉だけは入手性悪いけど、そんなに武器の特別改造要る?って感じだし 武器に関しては特別改造じゃなくて普通改造の中に一番強くなるやつが入ってるから
頑張って特別改造いるかな?とは思う
ラプターの主砲に射程伸びる改造して射程負けを改善したりすると結構楽しいんだ みなさん色々ありがとうございます!
今の世界はバニラで楽しみたいのでMODなしでいきます
海賊襲いながらゼノンの領域に回収拠点建てて乱獲してみます ぼちぼちステーション稼働し始めたんだけどX3であった口座の金が一定以上になったらこっちに送るみたいな設定なくなった?
いちいち工場ごとの情報画面開いて口座から引き出さないとダメ? 運営予算をある程度上回ったら余剰分が勝手に振り込まれる
いくら以上で、とかの設定は無かったかな 新DLCで追加されたアノマリーワープってNPC艦も飛んでいくんやね。。。
ノピレオスの幸運IIで海賊ST潰してたら採掘船2隻が
ゼノンセクターに飛んで行って速攻撃沈されてた。
最初バグかと思ったけどまあ座標合えば飛ぶわなぁ。
でも2隻同時に飛ぶかなぁ。 なんか下手くそ過ぎて戦闘機に乗って出撃するとすぐ死亡
なら指揮官プレイすっかと思っても味方は命令が絶妙に使いにくい
やっぱ戦闘なんてくだらねえぜ!俺のゴテゴテステーションを見な!ってことか >>635
基本的に囲まれたら絶対助からないゲームバランスしてるから
すぐ死ぬのは仕様
コルベットみたいな中型戦闘機を運転するのが一番ちょうどいいかなぁ(硬さ的にも) 戦闘機もピンキリだしなぁ
予算無制限の豪華特盛アレスとかならそれこそ緑麟の駆逐艦だってバラせるだろうけど
ねんがんの重戦闘機を手にいれたぞ、頑張ってクエーサーにmk2エンジン載せちゃったぞby若き大物
みたいな状況でゼノンやカハークと当たったらそらもう爆散不可避だろうし
ちょっと装備整ってきたんでよーしパパミノレ狩っちゃうぞと挑んでみたら誘導ミサイル飛んできて爆死とかもはやX4あるあるの域 序盤はボソタクエで貰った中型コルベに乗ってドローンと安いノダンで対応させて自分はちょい後方で構えとくのがいいのかも
敵を捕捉できなくても一機ぐらいならタレットで対処できるし
ただコルベのドローンはバグりやすくてめんどくさいんだよな…展開も収容も遅いし X3の戦闘機の紙飛行機具合に比べたらコルベどころか駆逐艦すら解体できるとか随分と出世した様に思える X3は船のクラスが1つ上がったときの性能の変化が大きいからね
M4とM3でもだいぶ違う、M6ならM3とM4 5, 6機くらいなら軽く相手できる
FAA/CFAとCIG/ISR辺りをたくさん積んだM2とかなら小型機多数でも普通に勝てる
とくにフラック系の搭載数が多いテラン系の船は対小型に強い
あとミサイルの火力もX3はかなり高めだし、範囲攻撃のミサイルもあるのでM2に群がってる小型機の大群が一瞬で吹き飛んだりする
ついでにX3には近接信管があるので攻撃をよけにくかった 序盤は乱戦してるとこ行って降伏勧告で中型船を何機か鹵獲しちゃえばすぐよ 小型機は攻撃や防御を優先すると鈍足だし、速力優先するとその逆でチョイスが難しいな
生存性だとタコーバがおすすめかな
モレヤが手に入れば性能が頭5つくらい抜けてるんでそれしか乗らなくなるけど ジアルス方面にクラオカミ1とモレヤ4のグルーブで抜けて来るやつには武装なしのモレヤがそれなりの確率で混じってて鹵獲しやすいので狙うといい >>641 重戦闘機がちゃんと重戦闘機してるのかなり好きだったんだがなぁ。X4だとシールド取ると火力極端に下がるし砲門取ると紙になるしタレットもないしで今一M3の有難みが…とりあえずフリゲにGJシールド返して返して >>645
シールドに関してはX4のケルベロスがARG Mk2で18GJあるのに対し、X3APはたったの4GJだから…(なお船体値はX4の35倍)
10億くらい貯まったけど使い道がない
そろそろ軍隊作ってゼノン討伐とかするべき? ゼノン討伐し過ぎるのはあまり良くないよ。タルカからサベッジスパーまで殲滅したら造船の回りが悪くなったし、唯一のゼノンセクターになったマトリクス9にIやKが大量集中して凄いことになってる。 今のAIって船の運用が悪いのか、セクターが各地に散らばってるゼノンが勝手に弱体化するんだよね
自分のデータだと緑鱗の地とマトリックス598の埠頭と造船所がいつも資源枯渇して沈黙してる
その一方でタルカとアティヤは異常に資源余ってたりするし 何故かゼノンは遠くにある資源の採掘や電力ステーションからの移送を好むんで採掘船や配電ユニットを狩ると如実に弱体化する
まぁただでさえ増えやすいゼノンが一つのセクターで完結されると世界滅びるし、航路封鎖しやすくしてるのはバランス調整なんかな? 今は緑鱗方面のゼノンはヘワのTEL交易ステーションがプレイヤーのゲート建築みたいになってて勝手に干上がるんだよな
昔はヘワ方面はゼノンが取ってくれたからトカゲの追い出しも簡単だったのにな たしかにヘワ方面の緑鱗ゼノンはテラディに抑え込まれること多いね
アティヤはHOPに抑え込まれる(アンティゴネは侵食されやすいけど)
イアナムスズラ方面はFRFが弱くてそっちに勢力を拡大していくし
タルカの滝方面はジアルスや飛び地のPARが弱くて一大勢力になりやすい 船長の操縦スキルがなっかなか上がらないんだけど効率的な上げ方ってある?
ステーションに配属して自動交易や自動採掘しても上がらないんだろうか >>653
強化したい人員を駆逐艦の船長にしてカハーク施設の近くで放置 そういや採掘時のカハーク対策で空母と艦載機で定点防衛させてたら
やたら空母の艦長のスキルが上がってたんだけど、部下の戦果が反映されるんだろうか
代わりに艦載機の人らはあんまり育ってなかったが… 星3量産したいって話なら星2/3を探して店売りアイテムで星2と2/3まで育てた後に建築船で士気星5まで育てれば星3の仕事できた気がする なんか敵機撃墜すると士気上昇速いみたいね
ゲート封鎖艦隊はみんな士気MAXだわ MOD追加するたびに新しい宇宙作ったりしてたらスキルのための人材育成がめんどくさくなって即星5にレベルアップするMOD入れちゃった…
セミナーを読ませまくるのはめんどくさくなってしまったんだ… テラフォーミングで訓練学校建てれば100人を80分で星4まで上げれるぞ
そこに至るまでの消費資源は莫大だがな! 改造パーツから乱数を排除して最高の効果で固定するMODを入れたが
大公の海賊団の機体に必ずついてる改造も効果が最高になっちゃったので
その辺のプロメテウスが通常速度440msとかで逃げ回るは
シールドがすぐリチャージされるで鹵獲が大変になった
何事も良し悪しがあるんだなぁ ちなみに改造の効果はあとから解凍したXMLいじって数値変更してもちゃんと反映される そういえばAI輸送船用に速度100倍にした改造パーツとかも普通に作れるのか
ちゃんと100倍の速度で交易してくれるのかな ボソタの脱出計画ミッションで
護送する船のやつがいつまでたってもゲート周りを遊覧するんだがバグですかね…
2時間くらい放置してても終わってなかった 最近久々に若き大物で初めてみたんだけど
いつのまにか聖騎士団の初期友好度-15になってるのな 100倍はOOSだと割とまともに動くかもだけどISに入って来た瞬間制御失って宇宙の果てまですっ飛んでいきそう プレイヤーアンケート結果で少し6.00に言及あったけど情報出るのは年明けになるのかな ゼノンの侵攻ヤケに早いと思ってmodで各勢力の保有戦力確認してみたら、
ゼノン特大型が130隻超に対して他勢力全部合計で40届かん
この宇宙滅亡するかもしれんな 6.0は内部のパフォーマンス周りを結構いじってる感じなのかな まだボソタ以外のボロンが出てないからフィーチャーされたDLCが出る可能性も・・・ないか
OTASのような企業群が表に出てくることも今作はないんだろうな ボソタステーションの謎もまだ分かってないよね
セガリスから飛んできたのは分かるけど、そもそもアレは何なんだろう 一応テラフォーミング関連の研究施設だったんじゃねーかな
ファイマン博士がハッキングで入手しようとしてた情報もテラフォーミング関連っぽいし 昔あった転送装置の研究やってたりテラフォーミングの技術があったりで失われた地球の技術関連である事からアルドリンの何かだったんじゃないかという推測は立つかな。しこしそこに何でハゲが居座ってるのかコレガワカラナイ 今のバージョン、なんか知らんけど
IやKがステーションの周りをうろつくだけで全然攻撃しなかったりするな
船が寄ると即撃沈するからタレットが死んでるわけでもなさそうなんだが なんか面白い楽しみ方ねえかなー
自動採掘で金が増えていって船増やしてっての楽しいけどもっとこうなんかなあ
M&Bで傭兵稼業やってるが、あんな感じの戦力派遣的なようそも欲しいところだな X3の頃のセクターパトロールとか海賊始末してくれ任務がゴミ拾いしてあわよくば鹵獲してっていうマウブレでいう追い剥ぎとかなり似てたな。勢力の強さによって出てくる海賊も強化されるせいかあれは無限に時間溶かせてた その代わり、M&B2は経営面が弱いからな。
工房で生産した製品を任意の国に売れんし、
売れたところで勢力が増すわけでもないし。 >>681
グラフィック性能は1060でも足りる
大切なのはCPU性能
まじでゲーム終盤は自軍の大量の輸送艦隊が
描画されてない星系でなんかしてることを複数演算したり
自分の工場がものを生産する数字とかでCPUがパンクしはじめる i5 12400 3060ti
これでも終盤はカクつくぞ! 採掘輸送1000隻単位で動かすとカクカクになるし
どんだけ積んでも足りない ver6.0だとそこら辺手入れされるんだっけ?
いやまぁ裏でやってる処理はもっと簡略化されていいよな…
マップで宇宙全体見たときに全艦船動かしてるのは流石に無理すぎる
カクカク動いてるからターン制みたいな少し間をおいた処理ではあるんだろうが、それでも数がね… 簡略化されているとは言え全宇宙の戦闘や兵站をリアルタイムで描画するしソフトウェア上の限界もあるからどんな環境でもヌルヌルってのはスパコンでも無理なんじゃないだろうか 所属艦艇が500隻とかそんなもんならそこまで重たくもならんが、スレの古参若き大物達は超巨大ステーションとか数千隻の艦艇とか運用しちゃうからな……
国に喧嘩売らなければ割とどうとでもなる このゲームに限らずCPU使用60%しかないのにFPS7とかは一昔前のゲームあるあるだな アスガルド1000隻か満載ラプター10隻かで話が全然変わってくるな
と思ったけどどっちでも割と世界征服できるか
ラプターは対ステーション用に別の大型艦欲しいけど OoSの処理は実際のところそこまで処理食ってない、みたいな話はあったけども
ISだとタレット全般が重いとは聞いたが ラプター満載にして大型艦を襲わせるとに蟻に集られてるみたいで面白いけど、対ステーションだとまるで使い物にならないから結局アスガルド大量に用意して物量で殴るになっちゃう ラトルスネイクの主砲に射程延長の改造つけて
タレットもアルゴンプラズマに変えておくと
アスガルド作れないけどゼノンステーション壊す必要が出てきた時に少し楽
プラズマタレットには連射速度の強化をつけたい メナスコルベットでディスラプター使う時ってS3つとSとMどっちが良いんだろう?
武装多い方が強いと思うんだけど ステラリスもプレイしてるとステラリスの良さそうなデザインの船をx4の銀河に導入したくなるな… 珍しくMサイズの輸送船のMODて新設計のきてたのね Stellarisのスレってタイトルに銀河"4X"って入ってるので割とX4と勘違いする
その逆もあるんだろう BMWがやたらと出てきたり検索で攻略情報の調べずらいゲームでもある 最近の海兵隊載せとく船に悩んでるんだけど、皆さんは何使ってる?
人員100人前後、それなりの足、それなりの自衛力・耐久力って考えると悩ましい
バッファローとか足回りや武装は良いけど人数少ないし、シュウヤクは足遅すぎだし
どうしたもんか… バニラ船舶に限定するなら
保管や調達はストーク等の補給船
主な運用はコブラ隊
エンジンを殺していたぶる場合や辻移乗する時はシン 鹵獲は最初大型艦でやったけどなかなか射出してくれないから
結局コブラ複数で分隊にして一括鹵獲指示出してるわ
素早く到着して即出してくれるからいいよ、鹵獲するか高い金必要だけど X4で検索だと色々別のが出てくるからfoundationsを入れて検索してるけど
頻繁に打ち込んでたらfoundationsって打つのが速くなった 大型艦鹵獲と売却が必要な時期は
補給基地に調達用マグパイ待機させて
8人調達→鹵獲コルベ+マグパイに転送→8人調達を繰り返す
1回目移乗失敗しても早めに再移乗できる
ステーション運営はじめて鹵獲の必要なくなったらとりあえず大型輸送艦に乗せて放置 みんなありがとう
やっぱ運用まで大型艦単艦だと鹵獲スムーズにいかんか……
補給艦+フリゲートの運用考えて見るわ DLC環境ならバルバロッサでいいんじゃなーい?
運用目的はそのものずばり海賊船だしさアレ 鹵獲は「プレイヤーが操縦してる船」かつ「攻撃対象との距離が一定以内」なら鹵獲命令を出すと同時に移乗攻撃ポッドを射出してくれる
なんで海兵隊を複数艦に分けるよりは大型艦一隻に入れといた方がどれか一隻ポッド出してないからシーンが進まない、って状況にならずスムーズに進みやすい
いつまでもポッドを出さず移乗攻撃が進まないならテレポートで出してない船の操縦を代わるか、あるいは別セクターに移動してoosでの処理にしても進む
ただoos処理だとタレットと護衛機が僅かでも残ってるとポッドが大損害を受けるのでオススメできない
シュウヤクヴァンガード単艦でトラベル状態から月護衛アスガルドにすれ違い様に移乗攻撃ポッドばらまきは良くやったわ
突入に1時間くらい掛かるし新人なら3往復くらいかかるけど、表面要素壊さないから友好度下がらんし序盤で7000万はデカい 鹵獲で思い出したけど、エールキングの初回イベって保管庫じゃなくて船自体に付いてるんだな
完全OoSで鹵獲して、もう全然違う宙域にいるのに
テレポで移動したらVIGがイキりだしてちょっと笑ってしまった 中型で戦闘能力やドローン運用能力無くていいから兵員輸送に特化して50人ぐらい積める船があるといいんだが
移乗攻撃中は下手に攻撃されると困るし
というか輸送船改造してカーゴにすし詰めにしたら100人ぐらい積めるよな? 昔と違ってエネルギーセル大量に詰め込む必要が無くなったとは言え貨物容量の改造とかタクシー用の運搬船とかは残してても良かったな ソビエト式タンクデサントならぬシップデサントやろう テラン実装前にやめて約2年ぶりに再開したけどやっぱり時間泥棒の沼ゲーだな、寝不足が体にこたえる VIGの交易ステーションがニヴィディウムをアホみたいに買ってくれるおかげで
序盤の金策が本当に早くなった 大公の海賊、潰しても潰しても湧いてくるゴキブリみたいな派閥で嫌い
ゼノン宙域を攻めてセクター支配しようとしたら急に漁夫の利を狙ったテラディに先んじられたので腹いせに管理センターぶっ壊したら戦争になったでござる 大公の艦船は改造パーツを無限に提供してくれるボーナスキャラみたいなもの 交易船を守るのってどうすれば良いんですかね?
セクターパトロールのmodが割と良さそうなんですけど、なんかたまにOOSだから誤射もしないだろうに同盟派閥と戦闘になって大惨事になるから怖くてできないんですよね。 海賊から守りたいならミラージュを付ければ良い
ゼノンから守りたいなら危ない所を通らないようにするしかない タイドすら改造すれば無傷でそのまま採掘できるからなあ
ポソダ様のテクノロジーは世界一
大公の海賊さんには人権はねえ!あと名誉護衛艦とかいうニート集団も >>721
セクターパトロールは偽装剥がずに攻撃仕掛けるから喧嘩になるよ 中型船は数がいるから
沈められたらしょうがない、また買えばいいって考えじゃないとやってられん 配備物(レーザータワー)の回収なんですけど、一個ずつしかできないのでしょうか?
範囲指定、シフトキー押しながら複数選択して、クリックとか試したんですけど
一個ずつになってしまうんですよね。 機能停止してれば吸い込みで全部回収できなかったっけ? >>726
マップ画面でシフト押しながらドラッグで範囲指定、
右クリックでメニュー開いて無効を押せば一括で無効化できる
あとは回収するだけ
コックピット画面から範囲指定はできない レスありがとうございます。
レスのやり方は、なるほど配備物から投棄された物に変換して
範囲回収して回収しろってことですか
盲点でした。
しかし、やりたいのは配備物を複数なんですよね。たぶんできないから
無効化しろって話なんでしょうけど
とにかく助かりました。 久々にX4の情報見たけど最後のアップデートが半年前でちょっと悲しい
もうアップデートや追加コンテンツ来ないのかなぁ 公式が6.0について言及したらしいとのレスがあったぞ
発売からまだ4年だし非稼働のゲートがかなり残ってるからDLCもどんどん出して欲しいな TOAの後に次のアプデはしばらく先と言われてたからなあ
1年後かもしれない アプデと新DLCが来るまでに作りたいMOD作ったり新しい遊びがしたいなぁ…
来年の春くらいにはDLCの情報とか欲しい 船が新実装されるたびにMore Turrets for Capital Shipsの更新をしないといけないのでそんなすぐアプデが来るとつらい
VRO版はX4本体のメジャーアップデートに合わせて更新する予定だけど オンラインはいつできるんですか?EGOSOFTさん??? 艦隊は楽しいんだけどフォーメーションがすぐ崩れるからなぁ 爆発に巻き込まれて小型機が爆散する馬鹿AI辞めてくれませんか?
メゾン小隊組んだら萎える >>740
そういう所はMODで解決するしかないぜ…その為に自由にMOD使えるようにしてくれてるんだし
爆発ダメ自体はあるけど爆発を遅らせるMODとかあるからそれ使ったらいいんじゃない
完全になくすのもあったはずだけどそれはそれで風情が無いしな 自動交易について質問です
自ステーションに、例えば、船体部品(買い入れオファー)に自勢力だけ取引に交易設定して
自勢力の交易船に自動交易させようとすると動かなくなるみたいなんですが、仕様ですかね
そこでMODのMules, Supply and Warehouses Extendedを使用しても、交易規制はとにかくダメみたいなんです
例えば船体部品を自ステーションで5000個買いオファーします。自動価格。交易規制はかけない
MODのMulesのM4を使用、Waresに自動的に船体部品が追加される。
しかし、一向に動かない。 ここでストップ。
色々、船体部品以外にも、購入オファーを作成して試す。うまく行くとき(実際に購入行動する)もあるが
どういう理屈で行動するのか、しないのかの判定がまるで分らない。
詳しい方いたら 例えばステーションに船体部品5000個なにがなんでも買ってこさせる設定とか
あれば教えてください。 自勢力だけ取引って取引先も自勢力に限る制限だけどそこの認識はあってます?
つまり、自勢力だけという制限をかけたステーションに配属された交易船は、自勢力ステーションにしか買い付けに行きません。
単独放流中(自動交易設定)の交易船が他所で購入したウェアを売りに来ることはあります。 やりたいこと次第ですが、自勢力だけにしたい、なにがなんでも買ってきたいというあたり
「自勢力に限らずあちこちから」「しかしなるべく安く」「仕入れをしたい」のではないかと思います。
自勢力のみの制限をかけるのは買い入れオファー額(=予算上限価格)で持ってきてほしくないから。
バニラでやる場合、
「ある程度の売り込みは諦め、買い入れ額を安めの固定価格にしたうえで勢力制限をなくす」
「勢力制限はかけたまま、ステーションに配属していない単独行動の輸送艦に自動交易や高度な自動交易で買ってこさせる」
あたりが選択肢になるんじゃないでしょうか。
Mulesについては詳しくないのですが、
多分バニラの交易制限をかけているとMulesの交易も制限してしまうのかな?
Mulesを使うなら>>2>>3を参考に制限についてもMules内で完結させた方がいい気がします。 >>742 買入が販売より高いかと、輸送船の保管容量に入れられるだけの在庫が販売元にあるかどうか。特に中型は10000近く入るから相当在庫余らせないと何隻かは絶対に動かない。自勢力間で供給するならこれらをまだ調整できるM2だな 自勢力の造船所作ってそのセクターに自勢力専用の造船所部品工場と原料加工工場を建てて
セクター内を自勢力輸送船で自勢力工場間および造船所へ材料輸送するなら各工場の販売先を自勢力のみにして
M4のMules使えばセクター内工場の需要を満たすように動いて足りない分を他セクターに買いに行くって挙動になるのかな? 皆さん レスありがとうございます
まず、交易規制の考え方が間違っていました。
他勢力から買い集めて自社のステーションに集めたい場合は交易規制をかけては
だめですね。しかし、交易規制をかけないでも、一向に買いに行きませんね。
M1の売りは、積載容量の%下げれば売りに行ってくれます。
船体部品とクレイトロニクスをあらかじめ大量に自ステーションに確保し
いつでもモジュールを作れる体制にしたかったんです。
モジュールを作らないで建築保管庫に材料だけを買いに行かせたいんですけど
できないから、交易でやろうとしてました。 いつのまにかハティクヴァがハティクヴァの選択Iにスクラップ処理場を作ってた
んだが桟橋とスクラップ処理機以外何も設置されてなくて全く機能していない… >>747
バニラだと交易船目線で利益がないと買いに行きません。
例えば船体部品の売り相場が209crの時に210crで買いオファー出しても
差額1crじゃ儲けにならないなーと、動きません。
この場合は240crくらい、せめて230cr程度ないとダメな印象です。
ステーションのために働くわけではなく、
取引の一方を配属先ステーションに制限された自由交易をするイメージ。
MulesならM4でいい気がしますが・・・ >>749
レスありがとうございます
MulesのM4使っても全く動こうとしないので困ってたんです。
ステーションでテストで色々なウェアを買い入れオファーを入れ色々いじくって
ようやく動こうとしますが、それの判定 どこで引っかかってるのか?
が分からないのでいったんあきらめました。
M1はFill Cargo Hold %を最低にすると動くようになりました。 M1がそのステーションから供給、M4はそのステーションに供給で、M4はそのステーションが要求しているウェアリストを参照して勝手に供給してくれるのであまり弄るところはないはず。
詳しくはmodの解説動画とかを見ると良いと思います i9-7900XとGTX1070TIでこのゲームをやってるのですがガクガクでFPSが上がらず困ってます。
一応OCで4.4Ghzでやってます。。。
CPUを上げたほうがいいと聞いたのですがi9-7900Xからなら最近のどのCPUでもFPS上がりますかね?
このゲームがいくつまでのコアを利用しているのかわからず困ってます。
先輩方、助言よろしくお願いします。 i5 10400F GTX1660SUPERでサクサクだぞ?
本当にやってるのか? これでも本当にやっているのです。。。;
正直何が原因かわからないので来年の初売りかなにかで新調してX4をもっと楽しめればなと悩んでいるんです; メモリ足りてない
グラボ設定がオンボになってる
とかかなぁ 情報を後出しにしてしまいすみません。
FPSは調子がよくて40くらいでだいたい20~30くらいをさまよっていてひどいときは一桁になってます。
メモリは64GB積んでいて一応グラボは1070tiが選択されています。
ディスプレイは3つつないでるのですがディスプレイの枚数を減らすのは厳しい状態です。
1920*1080でプレイしていて常時60FPSくらいあればと願ってはいるのですがやはりグラボ一枚でこれは難しいでしょうか?
アステロイドを減らすMODや霧を無くすMODは既に使用しています。 ・環境はバニラか
→ 大規模な MOD はパフォーマンスを落とす可能性が高い
・メモリ周波数は高速か
→ X4 はパフォーマンス上、メモリ周波数が重要と egosoft のフォーラムに記載がある
・X4 のインストール先は SSD か
→ HDD にインストールするとアセットの読み込みに時間がかかりパフォーマンスが低下する
・グラボのドライバは最新か
→ 最新のドライバならパフォーマンス上の問題が解決されているかもしれない
・ゲームをウィンドウモードでプレイしていないか
→ ウィンドウモードの場合 DWM によってパフォーマンスが頭打ちになるため、フルスクリーンモードでプレイすればパフォーマンス改善が見込める
・新規ゲームでのパフォーマンスは良好か
→ 宇宙が発展するとセーブデータが肥大化して重くなるが新規ゲームでも重い場合、原因が別にある事が分かる MODは配信者さんがいれてたMODを適当にいれてしまっていました。
メモリは2666Mhzです。
インストール先はM2タイプのSSDをPCIEにて接続して使用しています。
ドライバは最新にしています。
ボーダレスウィンドウモードでプレイしていたのでフルスクリーンに変更してみます。
新規ゲームのときがFPS最もひどかったのですがMODの影響があるかもしれないので一度MODをすべて無効にして確かめてみようと思います。 俺その構成よりスペック低いけど造船所作って大量生産するまでは割と普通に動くよ
まさかOCしたせいで電力足りてなくて逆に実質スペック下がってるとかいうオチではないよな・・・w
とりあえずMODとDLC全部抜いてみたら?DLCは宇宙広がるから結構動作に影響出るよ バニラで起動した状態でFPSの数値に大きな変化があったかどうかと、
どこの宙域でFPS計測してるか教えてほしい。そういう情報は今後このスレ見る新参の人らにとっても有用だから
例えば「第二の引火点」はアステロイドがあって元々重めな上に、戦闘が始まると更にFPSが下がる
あの手のセクターはそれこそFPS40出せれば御の字だと思う とりあえず助言の通りDLC+MODすべて抜いてみました。
記載するのは忘れていましたがオートセーブはきっています。
タスクマネージャーを別画面で開いて確認していますがCPUは4.43Ghz~4.44GHzを行ったり来たりしています。
開始は実績ある科学者です。
位置は初期位置の崇高な取引の本部にドッキング中の初期船のコクピットにいる状態です。
地図を開きっぱなしにしています。
ボソタ前にいたときは120FPSくらいあったのですが
乗り込んでコクピットに座ってからはFPSは24~29くらいになりました。
10分後も特にかわらずだいたい24~29をさまよっています。
せめて何もしていない状態ではFPSがあがってほしいものですがこんなもんなんでしょうか; IDが変わってしまったのとsage忘れてました。
申し訳ございません。 >>761
バニラで起動しても大きな変化がないという事は、MODが原因になってる訳ではなさそうだね
こっちも実績ある科学者スタート(MOD含む)で試したから書くわ。スペックはi7-8700k、メモリ32GB、GTX 1080Ti
・スタート直後のボソタ前:100FPS
・ノダン(初期機体)をステーションに駐機したままプレイヤーが席に座る:40FPS
・ステーションから離陸、宇宙空間を航行:90FPS
グラフィック設定は解像度FHDで同条件、アンチエイリアス+アップスケールはオフ
スクリーンスペースリフレクション、ボリュームメトリックフォグもオフ
それ以外の項目は下げてもFPS改善にあまり寄与しないから、ほぼ「高」で設定 ゲーム用のコントローラーを接続してると動作が重くなる不具合が発生することがあるらしいからもし使ってたら外してみて
あとはファイルの整合性チェックとシングルディスプレイの状態でもFPSに変化がないようなら公式フォーラムのテクニカルサポートに行った方が確実だと思うよ FPSの数値だけ見ると、プレイヤーが機体に乗った状態でステーションに駐機してる時が一番低くなる
駐機中に大きく下がるのは実害ないので問題は航行中のFPSの方だね
グラフィック設定晒しとくから、もしこれでもFPSが上がらないなら>>765の言う通りサポートに尋ねた方が良いと思う
役に立たなくてすまんの
https://imgur.com/a/imfTtBC みなさん助言ありがとうございました。
766さんの設定にしてみて数日様子を見ようかと思います。
改善しないようなら公式フォーラムのほうも覗いてみようと思います。
またROMに戻ります。 主に電源周りでPCが本気出せなてないだけって可能性もある グラボにホコリが溜まってたりしてうまく冷却出来てない可能性は? VRO導入を検討しています。
利用している方にちょっと聞いてみたいのですが
相対的に小型機弱体化というか、
タレット性能をバニラ感覚でみると蒸発しそうですがその辺りどうですか?
ヒット&アウェイなら何とか?と思わなくもないですがAIにそんな動きは期待できませんし。
そういう動きが可能になるような追加命令があったりするでしょうか?
あと、VROやヒット&アウェイに限らず
戦闘向けの艦隊行動・命令を追加するおすすめMODあったら教えてください。 >>767
古いシステムだし、一番重要な温度の確認をしているかどうか?
Open Hardware Monitorとかいれて負荷かけた状態で各部品の温度を見て
オーバーヒートしてたらPC内部の掃除することになる
PCに詳しくない人だと何年間も一度もメンテしたことがないレーシングカーみたいなもんだし
温度が原因なら各種ファンの掃除(プラスチックが経年劣化してて壊れやすいので注意)
とCPU温度ならグリスの塗りなおし
GPU温度ならちょっと難しいからメンテしてくれるお店でグリス塗りなおしとか CPUの使用率に問題がある可能性
X4の他に大量にCPUを使用してる物(クロームとか
があるならそれを落とすか使用率を下げるように不要なウィンドウとかタブを落とすのがいいと思うよ >>771
大型タレットの弾速がかなり早いので
用心してください 射程・弾速関連はかなり手が入ってるね
タレットの配置が量も含めて変わってたりもするし >>774,>>775
レスありがとうございます。
やはり弾速と射程が大幅にアップしているんですね
ミサイルも強化されてるっぽいので
主力艦相手にドッグファイトする癖が無くなれば雷撃くらいできるでしょうか
KUDA AIとか入れれば何とかなります? VROいれると速度が早くて快適になるので外せない病になる ゼノンは射程17kmのフェーズキャノンがとても危険 埠頭と造船所に部品生産も1次から可能な全部のせメガステーションを同じセクタ内に2個作ったら描画ヤバなる・・・? 単に全施設が1個ずつ全部のせステーションが2基程度だったらそれほどの描画負荷にはならないよ
いうてもパソコンのスペック、施設とタレットの設置数、他勢力のステーション状況によるから試しに建設してみないことにはわからない むしろ重くなるくらいに全ての製造モジュール量産して完全時給目指さなければ、わざわざ億単位の設計図買ってまで作る意味無いだろう。全乗せなら尚更。 とりあえず最小構成で建てて様子見しながら大きくすりゃいい話だけどねw
メガ級の製造ライン作らんきゃ無意味みたいなのは話としてちょっとわからん 空間最大限に使用して各種モジュール数十ずつとか設置するなら流石にやばい
x10モジュールmodとか使う必要性が出てくる まあ宙域にもよると思うが
石ころやガスがたくさん浮いてたり、交通が多かったりする場所に
巨大ステーションはきつい 空間自体にはなんも無い中立セクターだったんだけどな(自勢力で領有)
一から作って渡すか、条件に合うように自分で使ってる既存のに追加改造して渡した後に新しいのを何処かに作るか悩んでねぇ "渡す"って自分で運用する訳じゃないの?話が見えてこない 各1モジュールの小規模ステーションで造船所の需要満たせるわけないじゃん
それこそ重くなるぐらい建てなきゃ全然足りない
立ち寄らない袋小路のセクターなら激重にしてもいいんじゃないか
ただ採掘船の出入りも激しくなるから周辺もちょっと重くなる 元は「全部乗せステーションを1宙域に二つ用意したら重くなる?」というだけなので
1.埠頭を作ってくれって言われたから折角だし全部乗せで渡して補強してやるか
2.でもこの宙域自分の埠頭があるんだよな、重くならないか?
3.他所に引っ越すのも面倒だしどうしよう?
って感じの流れじゃないかな
そもそも自分用の全部乗せ埠頭を複数、同じ宙域内に用意する意味ってあんまりないし。 モジュール1つ1つが独立して製造カウントダウン計算してるのも重さの要因だよなぁ 多分あの話なんだろうなと予測はついてる、ネタバレしないようにだと確かにこういった書き方にもなるわな HQに全部載せロマンステーションとか建築したいけど重くなることわかってるから踏み込めないムズムズ感 HQに全乗せ+タレットガン乗せにしてテレポートしてからの自立した補給所+橋頭堡にして宙域を制圧するという運用は誰もが考える
実際はそんな事が出来る段階になると補給とか考えずにとにかく大量に作ってどんどん殲滅していくのが一番いいんだけど
でも超巨大な移動拠点ってなんか憧れるよな、SFモノでhomeworldとか自力で艦船製造できる空母?が結構あるし 10倍モジュールに手を出してしまった
スッキリしたステーション…高生産量のスッキリしたステーションが建てたかったんだ…
でも社員も10倍居るからあんまりスッキリしないな
職員19万人とかどこから生えてくるのこれ HQを防衛ステーション化してワープさせるの
何スレから前に
プロットでVIGが一時的に敵対するやつの解決策で
VIGの本拠地前にタレット付きHQをワープさせてキドを全部沈めるとか
そういう使い方は言われてたね 某プロット最後の無限キド祭りは
予めVIGの埠頭と造船所に何か船をドッキングしておくと
好きなときにテレポで飛んでハッキングで造船停止出来るから
遊び相手として丁度いい連中になるゾ ちなみに敵対ドックにいる人達は赤アイコンで表示される
近づくと戦闘BGMが流れるけど特に害はないので安心 緑林協定さんも建築ミッション出してくれるのね
防衛ステーション建てろと言われたから造船所を建築中だわ
これVIGの造船所の前で大型艦を緑林に売却したら戦闘してくれるのかな?
VIG名声上げとかに使えたらいいなあ ボソタさん本家とパラニド本家と美少女アンドロイド化したゼノンとDLCでやらなきゃいけないことまだたくさんあるね ボソじーさんの本家は次のDLC期待大ではあるよなー 最近グラボとCPU変えてつよつよになったから次のDLC楽しみだ バイド生命体が現れて超強力な軍隊で全セクターを脅かすDLC来てもいいぞお 次のDLCはゼノン本拠地がありましたって話してアスガルド10隻でもステーション攻略キツイみたいなハードモード出してくれても面白いかも >>804 10隻で足りないのなら100隻用意するだけなのでぶっちゃけ難易度は上げようがないのでは? ToAが若干小粒だったから
やっぱ次はボロンをボロンと出すしか無い SVやCoHは本流のDLCでToAは実験的な傍流のDLCって感じだったから
本流のボロンが来るのかXの世界観を広げる何かが来るのか・・・
何にせよ楽しみ ハードモードってんならMODでゼノンの攻勢超強化して内政にタイムリミット付ければそれが一番ハードだしなぁ
チンタラやっていいんだったら単に長い作業でしかない
単純にSTの耐久力10倍にしましたって調整されてもあ~プレイ時間の引き伸ばしか~ってなって萎える
あと 既出かもだけどテキストデータにはボロンの船の名前や人名のアドレスがすでに確保されてるし
ボロン人パイロットのセリフも日本語訳までされて存在してるから
追加する準備はできてるっぽい?
ボロンのデータは初期からあったから没データかもしれんけど
なぜか最近になって(確かテランDLCのとき)日本語訳されたから期待してもいいのか?EGOSOFTよ アルビオンの方の小規模ネットワークに繋がってくれてもいい
あの結末から20年経ってるから持ち堪えてるかわからないけど X4 でもメスゴリラに会えるとか最高じゃん
This is the Albion Skunk, Requesting permission to dock! >>809
ボロンは船の内部が水だから、ってので実装大変なんだっけ?
でもぶっちゃけ最初はゼノン船みたいに中を歩けなくてもいい気もする
ボロン船員は環境スーツ付きで外に出せるだろうし XRshippacを入れて船の種類を増やしたは良いものの
ハティクヴァのあそこにI・KそしてMODで増えたQ(軽駆逐艦?)が鎮座し
早く艦隊を作らないとゲームが崩壊する寸前になってしまった…
この宇宙はまだ船体部品工場1件しか作ってないの… ゼノンのQはX3時代だとフリゲートだね(当時のフリゲートはX4の駆逐艦より大きかったけど)
足早いしフォトンパルス砲が痛いしで厄介なやつだった
X4だと武器の名前が一般名的になっててちょっとさびしい
テランにPoint Singularity Projectorとか返してほしかった(VROで追加されるけど) クラスターミサイルとかでタレットを破壊しておけば、あとはNPCが何とかしてくれるんじゃないかな?
個人的には追尾機雷で吹き飛ばすのが好みだけど。 頑張ってても艦隊キッチリしてないとそのうちU級とか来て荒らされるんだけどな U君はVROの船だからVRO入れていなければ大丈夫
VROとXRshipをセットで入れるとXRship側のjobsファイルが影響して地獄を見るから注意 モジュール選んだら適当に組み立ててくれるステーションMOD有ればいいのに
回転の仕様めんどくさすぎてイライラする 必要な製造モジュールやドッキングを適当に配置した後、シャッフルじゃだめ?
確かバニラでできたよね >>819
こんな機能あったのね……もっとわかりやすい場所と名前だったらよかったのに
おかげでだいぶ楽になりそうです、ありがとうございました 一時停止機能使ってトラベルモード時に機雷を大量投下、自機は転進して慣性の乗った機雷をぶつける戦法でKやIを沈めたヤツも居るらしい
魚雷よりは安上がりだし、バーストレイ&ブラストモーターよりも手軽で安全かもしれん >>815
>>817
XRshipだけなので大丈夫だと思います
とりあえずクラスター戦法で足止めしながらやっていこうと思います
最近出たタルカの滝とジアルス領をつなぐゲートを非稼働にして
ジアルスを延命するMODの効果も相まって本来ジアルスを滅ぼしてるはずの
ゼノンが全部ハティクヴァに来ている… 通常の機雷は同時大量投下するとなぜか誘爆するのでご注意を。
追尾機雷なら大丈夫
あとは転進のタイミングを間違えると機雷が自機に接触して
爆発はしないけどコースがズレる
距離が近すぎると安全装置のせいか爆発せずに跳ね返ることもあるし
簡単そうで意外と慣れが必要 そのザ・ワールド機雷戦術、物理が荒ぶって
機雷が宇宙の彼方に飛んでいったりしない?大丈夫? 宇宙服の爆弾って割とダメージ高いから一応破壊工作にも使えるのよね、一度に数十発くっつけられるし
ただ生産性が最悪だから何とも言えない XENONさんそろそろ新キャラ公式に出してほしいなあ
ラプター真っ青の攻撃型空母とか出してもいいぞ?
ある程度たったら大規模な未確認勢力が現れて銀河の危機を引き起こしてもいいぞ? PC操船のオデュッセウス Eなら、I相手でも単騎で勝てるのに気を良くして大量生産しようと思ったけど、NPC操船はヘボいから普通に負けそうで悩む
大正義アスガルドはまだ設計図買えないからなぁ、それまで消耗戦を覚悟したほうがいいか XBOXのパット使ってロールするには、どうすればいい? NPCに任せるならオデュッセウスEよりフェニックスのほうが生存率が高い
節約するなら緑鱗から支給されるフェニックスを改修して僚艦を固めるのおすすめ 今ってNPC操作だとステーションに対してろくに攻撃しなくなってるけど
なんかタレットのターゲットもおかしい気がする
現在位置に近いモジュールを全然狙ってくれない NPCにやらせるならブラストモーター積んだ小型機を大量投入が一番安定するかなぁ
アスガルド様もNPC操艦だとやっぱアホな動きして落とされる事もあるし
何を運用するにしてもある程度落とされる前提で運用した方がいいよ、んで落とされても補充しやすいのが小型 NPCの育成もかねて小型機50機くらいゼノンに隣接するセクターの防衛やらせてるわ
士気と操縦が上がるからそいつらを交易船に移らせて貿易やらせてるわ
人材になんか新たな付加価値が付くアプデ来ないかなあ
強い兵士乗っけると機体が強くなるとか専用のロゴとかカラーとか アスガルドは5隻、できれば10隻くらいセットで置いておけばまず落ちないから放置してても問題ないけど、小型機だとIとかKが来てボロボロ撃ち落とされたりすると補充が面倒なんだよなぁ 艦隊に対して指定した機体を一定数まで、もしくは一定期間ごとに補充するようなコマンドほしいんだけどね ゼノンステーションは対空兵器が割と貧弱なんでバーストレイ部隊で意外と簡単に裸にできる
手間はかかるが
大型艦でドローン掃除→小型機部隊でタレット掃除すればあとはタコ殴り 初めて貪欲にステーション建ててみたんだけど
ここって共同体ウェアの購入オファー出してもほとんど来ないんだな…
セクター的にはそこまで離れてるわけでもないと思うんだけど Kくらいなら小型機30機くらいにOOSでたからせたら溶ける
あちらからの攻撃は分散するからわりと生き残る 軍艦は所詮消耗品なので生産ラインから投資する必要がある(1敗目) 質問なんだけど移乗攻撃って人数制限ある?
緑鱗フェニックスに移乗攻撃しようとしたら海兵50人乗せてる船から40人くらいしか選べないんだけど
NPCの見た目の種類増やすMODとNPCのスキルアップが早くなるMODは入ってる ごめん
クソ無能晒した
冷静に考えて最大搭乗人数より多く乗り込める訳無かった 40人乗りの船に40人送り込んだら既に200%だろw 定員乗ってる船に定員分の海兵送り込んでドンパチしながら航行できるってことは詰め込めば定員の3~5倍くらいは乗れそうだよね
長距離航海となると食料とか寝床の問題がでてくるのかもしれないけど人権無視企業なら2倍くらいは普通に乗せそう 船内スペースの謎はX4七不思議の一つ
小型船のレーザータワー50本とかどこに入っているのか 小型機はあの転送装置型のカプセルホテルがいくつも入ってんのかねぇ 小型船にも船内スペース欲しい
友人二人と始めた駆け出し傭兵脳内ロールプレイが捗る ぶっちゃけ空母や大型艦も搭載機どこに入ってるんだという
質量も桁1~2つ軽いし
まぁここら辺あんま厳密にやられてもゲームとしてつまらんとは思うが >>854
小型船だとクーリエが貨物室?みたいなスペースがあって結構広々としてるから
そういうRPも出来るかもしれんね >>856
言われてみると戦闘用くらいしかじっくり内装見た事なかったな
ちょっと色々見てみようかな ラプターでさえ小型はともかく中型どこにそれだけしまえるんだってのあるものな 貨物採掘船はスペース広そうだけど
エリートとか居住性皆無に見える 緑鱗さんに特大型と大型造船所を作ってやったぜ
これでVIG埠頭に売りつけた緑鱗バルバロッサミサイルテロが出来るぜw まあ実際ゲーム的な縮尺の都合もあるしな
ステーションの居住モジュールの窓とか宇宙服で近寄ると明らかに小さいし
テラン居住区のテニスコートなんてダブルベッドぐらいのサイズだし き、きっと宇宙服型のロボットに搭乗してるんだ…ガンダムみたいに… 正確な縮小比になって宇宙服が小さすぎて見えねえとか
カメラが寄り過ぎて画面移動がクッソ早くなって画面酔い必須とか
リアル化の為にクソゲー化するの止めてくれませんか?ってなるだろしなあ必要なデフォルメか たしかにリアルに寄せれば良ゲーになるってのは幻想だね
ゲームとして面白いかどうかが大切 自由部族から移乗で貰ったラトルスネイクが船籍偽装されてて乗り込むと乗ってるラトルにも自分の派閥にも指示出来なくなる
代わりに自分で操縦すると動かせるので海賊したい放題なのかなこれ
スキャンしたら戻ったけど船籍偽装なんか出来るの知らなかった そういうギミックはセガリス・テランプロットで出てくるけど、それ以外でプレイヤーが使えるのはバグかMODじゃないのか……? >>866
え?これバグなの?
そんな面白いMOD入れた記憶はないのだが… 偽装された状態で移乗したらそうなるのかね?
そういやお得意様の緑林からも偽装状態のまま奪ったことはないな… ステーションとゲート近すぎだろ…と思ってたけど、
これはこれでありか…となったわw
https://i.imgur.com/wd4qmJ2.jpg すいません
質問なんですけどテランの友好度あげたくて木製にステーション設置してるんですけど
14になってから一向に友好度が上がらなくなってしまいました
何か条件とかあったりするんでしょうか バグっぽいけどマップから船籍偽装オフにすることもできるんで使う分には問題ないかな AIが船籍偽装できるんだからプレイヤーにもできるようにして欲しいな…
その手のことができるようになるMODも今のところないし作るのは無理なのかな でも船籍偽装機能無いのおかしいんだよね
全体の友好度確認画面の上の方に
船籍偽装状態を無効化して表示する
のチェックがあるし >>870
具体的な計算式は分からないけど派閥との友好度は高くなるほど上がりにくくなる
それと納品先が交易ステーションだと上がらなくて、普通のステーションや造船所に納めないとダメだったはず AIと同じ仕様なら船籍偽装は攻撃や非合法行為で露見するから
PCが使えてもあんまり意味ないと思う
ずっと偽装したままってのはそりゃただのチートだしな
>>873
あれはプロット用じゃないかな
プロット進行中で偽装船に乗ったままだと部下に指示出せなくなるし 敵対勢力に殴られずに領土通過できるだけでかなり違うんでは
交易したいだけなのにぶん殴られるし 【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
次のアプデでロード時間短縮されんかな……
リセマラなんてせんでも単純に起動まで時間が長すぎる……
ゲーム始めるまで3分は長いよ 今は平文で保存されてるからその気になればセーブデータいじり放題なんよね
ちょろっと数字いじるだけでゼノンカハークとお友達にもなれるし
書き出し方の問題がかなりありそうだから互換性維持して手を入れようとすると手間かかりそうだなあ ゼノンカハークの友好ならカスタムスタートでやれるしな
そういやゼノン埠頭って建造モジュールが他と共通だから友好状態だとドッキングできるんだよね
まあステーション内は当然誰もいないけどさ タル滝15→タル滝17のゲート前で「ここがあの連邦への航路ね!」するのは止めてください
こんな場所で強制停止食らうと死んでしまいます>< プロットがめんどくさすぎるなあ
特にテラフォーミング導入のためのミッション たまたまスチームでX4の記事出てたから覗いたら、秒で泣いたわ
Boso is homesick
https://www.youtube.com/watch?v=V7FQDbFts9E
公式だぞこれ
この時代にこれを聞くとは思わんかった
まじで涙出る Kingdom's Endだろこれ
つまりそういうことだろ?
やべぇまじ泣いてる 久しぶりに起動したら最初のロードがまた長くなっている気がする…
皆はどれくらいかかってます? ボソえもんの力で母星見つけてゲートでも作るのかな? 強力なゼノン艦隊がいるゲートも開通させていいぞおお Kingdom Endはボロンの首都星系のこと、音楽がすごくいいところなんで放置場所として使われていたりした
ゼノンや海賊もほぼいない安全地帯
ちなみにサウンドトラックに入ってる曲とゲーム内で流れる曲は違う お、キングダムエンド行けるようになっちゃう?
…ゼノンセクターになってないだろうな 温和な民族ボロンの船はなぜかアスガルドも真っ青な性能の戦艦とか出てこないかなあw
カハークがなぜかデストロイヤーとか出てくるかもなw X3だとM7なのにM2の主砲が載せられて結構尖ってたよね 艦船増えてきたからそろそろゼノンやカハークあたりにも新型艦が欲しいというのは自分も思うところ
さてさて…… 次のDLCボロンだった
これで五大種族+テラン、ゼノン、カハークが揃うな 絶対強そうなデザインじゃねえか
スピリットさんが泣いてる 建造ドックとかも水中なのか専用パーツっぽいな
船の性能は前は防御特化なんだっけ? いやよく見たら水中じゃないなこれ。常時環境スーツで生活してるのかな X3の設定だとボロン人の船内は水を満たしてたんだっけ?
他種族向けと分けてたような気がする X3TCのボロン造船所はその周りが水で囲まれてたっぽいセクターがあった
今作ではステーションを歩き回るから水で満たされる演出は難しいだろうし無難な設定になったな ストアページ読んでたけど異端者の最期から繋がるのかな?
そうするとマップ南側じゃなくてアルゴンとテランの間ぐらいになるのか 異端者の最期から繋がるとして繋げたらスプリットがちょっかい出しに行ったりするんだろうか 水で満たしたスーツとかじゃなくて水没区画なのか
鹵獲とかどうやるんだ >>906
防御は可も無く不可もなくだったはず。防御で特化していたのはテランとテラディ
ボロンはシールドに対し効果的な武器が多かった
X4でもボロンの技術を継いでいる武器はシールド特攻の特徴をもっているから同じ感じになるんじゃないかな あれ、現バージョンでもマップ端行くと緑のガスエリアの中に木の根みたいな巨大な構造物あったりするけど、
あれってボロンのステーションの残骸かなんかなの? 崇高な取引Iのマップ南東にある根っこみたいな巨大構造体は未だにストーリーに絡んでないね
ボロンとはあまり関係は無さそうだけど今後使われるのかな? あの根っこみたいな構造物はXRで登場したオブジェクトを流用しただけだから特に意味はないと思うよ
ちなみにXR時はジャンプゲート遮断で取り残されたスプリット達が旧型のラプターを砲台と動力元にして隠れ住んでた >>918
そうなんか…
ティザーに出てきたステーションも緑のガスに浮いてたからもしや、と思ったんだが
残念 >>919
温め続けてきた壮大な伏線である可能性もあるので悲観するのは早い Kingdom Endと聞いて飛んできました
令和の時代にこの曲を新作でまた聞けるとはいい時代になったもんだ あっちの船は中が
水槽みたいになってるのかなって思ってたけど
そうでもないのか ボソさん寂しかっただろうからもう寂しくならないように本国のステーションや船が密集してるところに本部をテレポートしてあげるね
それはそれとして気分転換もしたいだろうからそこから他のところにもテレポートしてあげるね ギルドミッションの「生産性の高い資源を見つける」って具体的にどうすればいいん?
資源プローブ適当に置いて通る時と全くダメな時があって
さらにミッション要求に表記されてる数字が大きすぎて、
プローブのは全然そんな数字に達してないのにクリア扱いだったりするので
多分根本的に何か勘違いしてそうな気がするんだけど、それがサッパリ分からん パフォーマンスの向上もするらしいし楽しみだな!
思い宇宙とはおさらばだ!
まぁ今の環境のパフォーマンスの敵はバカスカ電気とスクラップで山ほど船を作るVIGとRIPなんだけどね… セールだから買ったけど操縦難しすぎて泣きそう
テンキーないのにテンキー操作要求されるし
チュートリアルがチュートリアルしてないよお チュートリアルは航空学校を途中(ミサイル撃つあたり)まで進めたら基本操作は一通り修了するよ
そこから先はプレイ動画やブログ・Wikiを片手に進めた方が捗る
テンキーは3人称視点の時に視点をグリグリ回す時ぐらいしか俺は使わないから、無くても困らないはず
フライトスティックの方が没入感あるけど、汎用性から最終的にはマウス+キーボード操作に落ち着く
ステアリング操作を解除して、マウスドラッグで機首を動かす操作に切り替えた方がエイムもしやすいしオススメ >>929
大抵は適当な場所でも通るけど、宙域によっては場所が限定されてたりする
たとえば虚無の水素とかは中央北辺りにしか無いので、そのへんに置かないといけない
…ただ180億のメタンとか敬虔な霧IVのシリコンとか、
明らかに桁が違う量(プローブ0.04に対し要求0.4とか)が提示されてるやつがあるんだよね
それは自分も一度も成功したことがない。探せばあるのかもしれないけども >>930
VIGの間引きは色々小細工をしてはみたものの
結局プロット最後で敵対したままにするのが一番良いという結論に達した 資源を見付けるはプローブバラ撒いて合計値が目標達成すればOKじゃないっけ?
資源調査でひと乗せるやつはそれじゃダメだったかもしれんが 長くやるつもりならコツコツ作り上げた宇宙艦隊で敵の艦隊を蹂躙する様をカメラで観察するのにテンキーが必須だから買った方がいいぞ!!
自分で操作する分には全く必要ない
一人称視点だとマジでいらない >>933
ミッションで要求される資源の数値は以前に採掘量の下方調整あった時に放置されてしまった感じなんかなぁ
置くべき位置の情報はそのままなのでそこに置ければOKみたいな状態なのかも?
ちなみにお察しの通り霧4の鉱石で詰まってて、シリコンの方は適当に置いてる最中にクリアできてた。
報酬欲しいんで不安定性結晶稼ぎだと思ってクリスタル砕きつつもうちょい粘ってみるわ これnpcあんま話してくれないのね
事務的なのばっかだからロボットみたい >>938
あんまりキャラクター方面を重視したゲームではないからね
一般NPCはマイクラの村人とかfalloutの入植者とかそのへんに近い存在 霧4の鉱石豊富ポイントはカハーク拠点のさらに奥まで行ったらあったわ…(2.7/㎦) そんな奥にあるのか(困惑)
もしや180億も東の奥深くに大量のメタンがあるんだろうか
というか4.20の頃に霧IVや180億でやたら遠くに採掘船が行くのはそれが原因だったのかな X3やってたの結構前でそんなにやってない(放置込510時間)だけど、Kingdom End聞いて目が潤んだ
VIGはスルーしたけどこれは買わざるを得ない… ところで、なんでKingdom endって音楽特別なの?
X3やり始めた頃はボロンの本拠地だからかなぁと思ってたけどQueen's HarbourでHQみつけてちょっとショックだった
まぁ、王国の端っこなんだから本拠地ではないんだろうけど 今やってるガンダム見てると、無性にX4やりたくなるな。 ギルドミッションはもはや艦船建造しか手を出してないなあ
メゾン積んだコルベットとフリゲート納品してるわ
何故かすぐ捨てられてて回収し直すんだけどw 大公の海賊団のステーションに近づくとボソタが
「保管庫を壊してウェアを持っていこう!」みたいなこと言い出すんだけど
これ指示を素直に聞いて良いやつなのか? 最近始めたんだけど少し質問させてくれ
CPUGPU使用率共に30%前後でFPS30程度しか出ないんだけどこんなものかな?
スペック的にもう少し出てもいいとは思うんだが このゲームはCPUパフォーマンスに問題を抱えていて内部処理がとても重くてマルチCPUにうまく対応もできてない
けどGPU負荷は普通なほうなのでグラフィックは設定を上げてもOk >>947
大公ステーションは破壊してもすぐ直るし友好も-15が下限っぽいんで
壊して詰んだとかヴィゴーみたいに喧嘩売ったら地獄見たみたいなことにならんけど
壊すのも時間かかるんで壊す事自体には正直あまりメリットないかなーという印象。
BUCは緑鱗より良い船乗ってるんで逆海賊は旨味だけど
時々エグイ装備の居て瞬殺されるでござる >>948
CPU使用率が上がらないのに重いのはプログラムがうまくマルチコアを使えないのが原因
シングルスレッド性能が高いCPUへ買い替えるしかない >>948
中盤らへんから扱うようになるタレットには特に注意ね
船とステーションの両方に搭載できて船への搭載は大丈夫だけどステーションは載せすぎると激重になるよ 6.0でパフォーマンス周りいじってるらしいし少しは改善されるといいな 最適化されてないだけだったのか
一応30fpsでも気にならない程度には慣れてきたから気にしないことにするよありがとう 買おうかどうか迷ってるんだけど、人類未踏破の宙域探索とかも出来る? そういうのはない
それやりたいならエリデン買いなさい えりーとでんじゃらすも日本語があればなぁ
翻訳しながらはめんどくさすぎた エリデンは外に出てる時に強化天体スキャナ貰えるイベント始まって帰るの大変だったのがハイライトだわw やれることは基本的に航宙戦闘と経営シムだよな
戦争とか探検とかはあんまり向いてない気がする 戦争もNPC同士の関係性はほぼ変化しないからなぁ
ヴィゴーとアルゴン喧嘩しねぇかなぁと思いながら見てるけど 探索や探検はもうちょっと何かあればな
ロックボックスとかももうちょい珍しい物入れてくれたら開けるのに
今じゃ入手不能のペイントmodとかさ やりたいことがあったら割りとmodでなんとでもなるゲーム性ではあるしなあ
最適化はなんとかなって欲しいが 他勢力と軍事同盟を結べたらいいのにね
現状は経済的な結びつきしかない 言うてX4でHOI4出来たらそれこそ時間がいくらあっても足りんだろ X4でstellaris出来たらに読み替えても同じだと思うぞ I一隻だから大丈夫やろと思ったら埠頭と造船所破壊されてて草
なーにやってんすかねアルゴンさん
つーかどっから通ってきたんや 自分のデータでも何回かあったけど、辺境の果てやザベッジスパーから遠路はるばるアルゴンプライムまで侵攻してくるんよな
何故か警戒網にもひっかからなくて引火点まで侵入されることもしばしば
途中で迎撃できないと造船所吹っ飛ばされて大変なことになる アルゴンプライムで埠頭経営してる時に艦船の設計図買ってごめん聖騎士団さん… そういえば今までDLCの告知があってから販売されるまでってどのくらいかかったの?
近日発売といいつつ半年とか来年のクリスマスって可能性が高いんかな…… たぶん毎度のDLC間隔なら3月頃だろう
戦争やコロナで何か起きない限りは アルゴンとアンティゴネぶっ飛ばしたらヴィゴーとゼノンが喧嘩して面白くならないかなって思ってやってみたら聖騎士団くんがアルゴンもゼノン全部食べちゃった… ボロンの星系どうなるのかな?
異端者とつなぐみたいな話があるが、それならゲツフネへのショートカットが欲しい >>972
発表がいつもより遅かったし、規模も少し大きそうだから3月は難しいんじゃないか
まだ6.0のβも始まってないし、早くて夏頃かなって思ってる >>974
ボロン星系っていつもみたいにDLC導入後に最初から繋がってるんかな
ボソえもんが「ボロンに会ったことないやろ?」って言ってるのに
そこらへんをボロンのNPC船がウロウロしてたらちょっと微妙な感じになりそう 声なき証人1のとこのデータ保管庫が分からない
4つくらいは解除したんだけど他に見当たらない X4レビュー悪いんやな…
X3APめっちゃハマってプレイしたんだけど、ちょっと購入戸惑っちゃうね かなりのつよつよPCでないと処理落ちキツいからなぁ
あとはAIアホすぎて主砲距離で戦わずステーションに過剰接近して爆散しがち
それ以外の点はそれほど悪くないんで、X3楽しめたならMOD抵抗ない人だろうし買っていいんじゃね? ほんとAIアホすぎざこざーこすぎる
問題解決できないどころか問題にも気が付かないクソざこ
やっぱり汎用的な自己進化するAIが世界を導くべきよね ゼノンってこんな感情豊かだったの?
だったら支配されてもいいかな… そういやゼノンも戦闘中は会話するんだよな
ピーガガーみたいなノイズ音だけ出すかと思ってたら流暢に脅してくるからビックリした そんなこと言ってるとテラン介入軍が来るぞ
あいつら肝心な時に限って姿現さないんだよなぁ 最近始めたけど戦闘のコツがわからん
小型ならバレルロールしてれば割とよけれたりするけど中型になると避けれんわりにもろすぎる… 俺もX Universe歴が長いわけじゃないが損害は戦力差の2乗に比例するというのが大原則
とにかく孤立する状況を避ける、被弾が集中する状況を避ける、徒党を組んで敵戦力を包み込む
中型以上は基本被弾するものと考えていかに撃たれないかを考える >>989
シールドはテラディ製のを積んでリチャージ強化改造して
エンジンはスプリット製(次点でパラニド製)にエンジンブースト推進力強化改造で、
囲まれてヤバいかなーと思ったらブースト吹かして逃げればいい。
(タレットもスプリット製がオススメなんで族長か自由部族は早めに仲良くなっておくといい。
毎日ゼノンに襲われているステーションや船を助けると+20くらいまでならわりとモリモリ上がる)
敵のパルスタレットは大型以上にならないとまともに受けられないので気合で避ける(大型でも痛い)
追尾ミサイルも普通に死ねるし追尾がしつこ過ぎるので十分距離を取って逃げる。
あとゼノン大型の赤いパルスタレットっぽいのは超絶強化されているグラビトンなので
背中の死角に入らないと中型以下は1~2発貰えば死ぬし大型すらゴリゴリ溶けてちびる
この辺意識すれば中型ならそうそう落とされることは無いと思う
自分はネメシス ヴァンガードにイオブラ1タウ加速4が普段使いだけどオススメ >>990-991
なるほど、そもそも考え方がエスコンとかとは別物なんだな…
妙に重いから徒党組むのは避けてたけどおとなしく艦隊組むことにするよ、ありがとう 中型はテラン戦闘エンジンでのヒットアンドアウェイが一番いいかもね
カタナ一本持ってゼノンセクター武者修行おすすめ このゲームは複数対複数で犠牲を生みながら戦うのが醍醐味だと思ってるわ
戦闘AIがちょっとあれだけど 戦闘で困ったらどんなときもレーザータワーばら撒きだぞ?
シールド切れた時もアクセル入れながらブー連打すれば限界超えて加速するから諦めるな
あと中型のビームエミッターは畜生性能だから火力がね・・・とか思ってないで一回触ってみると良い 自動運転でも激突しまくるぐらいのポンコツなのにSETAなんて使ったら・・・ このスレッドは1000を超えました。
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