【PC】ドラゴンボールザブレイカーズ part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをしてください。
■公式
https://dbas.bn-ent.net/
■公式twitter
https://twitter.com/DB_THEBREAKERS
■steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1276760/_/
■CβT用フィードバック、不具合報告
https://dbas.bn-ent.net/cbt/jp/
次スレは>>950が立てる なるべく宣言してから立てましょう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ああそうか20までは行かないとほっとくと落ちるのか 保守王拳6べぇだーー!! 前回βにSteamで参加してたらプロダクトコード打ち込めないけど
本当に大丈夫か不安だわ >>8
どういうことなの…?俺も前回参加でもうコード打ち込んでインスコまでしたけど 前回の当選メールのコード入れてるとかない? このオファーに含まれるゲームは、すでにこのSteamアカウントで所有しています。
Steamクライアントのライブラリからアクセスしてください。
前回βをアンインストールしないでプロダクトキー入力したらこうなった
アンインストールしてから入力してもメッセージ変わらないからどうしようもない うわぁそんな事なんのか…未使用のキーでもロックがかかっちゃう感じかな >>10
うわ、それ怖いな
俺もまだアンインストールしてなかったから情報助かった >>10
それってつまり既にインストールしてあるから問題ないですよってことじゃないの? >>21
認証しましたのメッセージがないから実際どうなったかの判断がつかない
内部的に認証されてるかβ始まるの待つしかない >>22
アンストはしたらしいけどライブラリに残っててダウンロードからのインスコはできるん?
できるのならワンチャン大丈夫な気はするな 当選数は各ハード2万ずつらしいね
(PS、スイッチ、箱、Steam)
ちなみにEUサイトではまだベータ募集してるので落選した人は応募してみると良いかも
(要VPN) steam版10垢ぐらい申し込んで全部当選してるっぽいけどこれ落ちてるやついるの? 余ったの持っててももったいないし放出したいけど
垢バンされちゃうかな 前回のテスト知人数人に配ったけどBANされなかったよ
そもそも同一IPで無限に申し込めて当選しちゃうんだからバンナムはガバガバだと思っていい 当選についてはほぼみんないっている感じかな
ちなみに俺はPSで当選
デットバイデイライトみたいに時期ごとにアプデあるといいな レイダーの追加あるだろうし、ゼノバースみたいにアプデはちょこちょこ来るんじゃないかなー 俺はSwitchで落選したぞ
>>26の話が本当なら応募が一番多かったのかな ほんと予約者の特典にベータコード付けてやればよかったのに…
ちなみに海外サイトにはクローズの後に
オープンβを匂わす記述もあったそうだけど
現在は削除済みで確認できない ハード煽りするわけじゃないけど
スイッチの携帯モードでも動くなら設定さえ落としてやれば大丈夫だろ てっきり全員当選すると思ってたが、落選あるんだな
ちなSwitchで当選した
土曜夜からよろしく >>34
いやまぁクローズドしかしてないしオープンないとおかしいけど期間ないなっていう 確かに日にちに余裕が無いし今回のベータ版を土台にして
製品版ではブウ付けて出すんだろうね レイダーとして未来世界の18号出してほしいんだけど
テスター落選したからアンケも送れない畜生 その場合人造人間19号+16,17,18号にチェンジしていくとかでワンチャン ふと思ったけどレイダーからドラゴンボール取り返す方法ってあったっけ?ないよな? オレのコードを少し分けてやった・・・
きさまなら、たぶんそれでも充分動けるはずだ・・・
あとは勝手にしろ・・・!
Steam版
6CWML-T69VX-ETDED >>47
受け取った、書類不備かなんかでメール着てこなかった可能性あるんだけど…
なんにせよありがとう >>51
ホントだ動画見てたら落としてるっぽいね 全然知らんかったw ザマス来そうで嫌だわ…
というか企画そのものがザマス編ベースなんだろうけど 今からでも遅くないからガチャ無くせバンナム
ドラゴンボールは認知度高くてこのゲームシステムなら父と息子でプレイみたいな家族で遊べるってヒット作になる可能性は十分あるのにその可能性無くしてるぞ
月額コンテンツに変えてくれ フリーザについてレイダー視点
・第一形態から遠距離攻撃、飛行が可能なため開始直後から生存者を見つけよう
・形態移行はセルの吸収と違い戦闘を行うことで怒りゲージが溜まるので再序盤から戦おう
・スカウター(探知)は第一形態のみ使用可能なため索敵は第二形態以降かなりきつい
・ドラゴンボールの願いのひとつは不老不死となっている。願い後は戦闘時無敵?超タイムマシンでの敗北に注意 特にフリーザに関しては「ドラゴンボールを探す」という目的があるから
サバイバーを星ごとデスボールで滅ぼすなんて出来ないんだよね
割と上手い設定だわ ザマスは
ザマス→ゴグウブラック→合体ザマスと綺麗に変身できるんだろうけど
最大の問題点として使いたいプレイヤー居るんだろうかっていう… フリーザはテクニカルなキャラみたいだし、まずプラクティスモードやり込んだほうが良さそうだな プラクティスモードとかは今からでも遊べれば良いのにね ノーマル→超サイヤ人→伝説の超サイヤ人→気が溢れる高まるでブロリーをレイダーにするか(バイオはわすれろ) ブロリーは来るだろうね
レイダーとしても魅力的だから使いたいプレイヤーも多いだろうし 第三形態が好きだから、ずっと第三形態で戦い続けたいのだが やっぱどのハードでも落ちてる人全然見かけねーな
垢クレクレ君が湧くとしたら申し込み忘れとか、どっちでもよかったけど今になってやりたくなった人の方が多そう 垢余らせてる人が居るなら
友人を誘うのも良し、ここで晒して伝説のスーパーサイヤ人になるのも良しだと思う
過疎るのだけは最悪だからね
特に複垢眠らせてたら早朝がヤバいと思う steam版何個かキー余ってるから
捨てメアド晒してくれれば送るよ
ここに直に書き込むのはさすがにちょっとBANリスクあるから避けたい あ、ちゃんと必要スペック満たしてる人でお願いします
オンボとかどうせまともに動かないし味方に来られても困るから たす…けて…くれ
todobemyu@kagi.be 落選したと思ってたら全然使ってない垢とメルアドの方で応募してたみたいで当選メールきてたわ
11時からよろしくね >>76
フリーザの台詞で返そうと思ったけど流石に失礼過ぎるから…
本当にありがとうございました
きちんと推奨スペック以上あるので
バシバシとテストに参加させていただきます 開幕15分はトレーニングして後はレイダー希望オンリーで4時間やるぞやるぞやるぞ w8ks9gnp10@sute.jp
オラにも元気を分けてくれ! sorasoramame22@gmail.com
コード余ってる方戦闘力5に力を! 当選したからやってみたいけど、前回やってない初心者だから周りに迷惑かけそうでやるか悩む >>86
HSP?いやいやまだクローズドベータだよ気にしすぎだよ 右も左も分かんなくてもキラーやっていいと思うよ
てかそうしないと後半でキラーマッチングしなくなってたらしい
ちゃんとサバ慣れてからとか考えてたら遊べないよ サバイバー側で開始直後に殺されても泣かないでな
運営統計で戦うごとにサバイバー側生存率は飛躍的に高くなるってなってる
スキルアイテム使って逃げ方覚えるんだぞ 前回のsteam版アプデしたら普通に入れた
コード必要なかったんで誰か使って
ENLV3-7VQXY-ILNNV(steam版) 相変わらずUIが分かりにくい
パッと見で操作方法わからんだろこれ 落ちまくるし落ちてくやつ多いな
前回と比べてめちゃくちゃ不安定になってる キャラクリ画面で落ちてまったく遊べないんだけど
いくらなんでも不安定すぎるわ 初期設定がグラフィック最高になってるから低スペが落とされてるかもな
フリーザあんまり面白くなさそうだがどうだろう フリーザ様強すぎんだろ…変身しても瞬殺されてまう… スペック余裕で満たしてるのにsteam版ガクガクだなぁ 前回もそうだったけど基本的にレイダー圧倒的有利だよ
ちゃんと仕様理解した数人で効率よくパワー集めて集団戦しかけて初めて勝てるレベル
野良はまず無理 普通は初期設定オプション最高設定にしないやろっていう アンケにミニマップほしいって書いたノニー
相変わらずマップわかりにきーw PS4の方が快適とか悲しいわ
設定落としてもカクつきが少し良くなったくらいなので相性でもあんのかな
CPUがAMDな事くらいしか思い浮かばない 前回steam快適だったのに今回やたらガクガクになってるからなんか変えたんやろ
まぁこれもテストや 他の人もそんな感じなら個別のじゃなかったか
PS4もやったけど殴った瞬間フリーズしたり大分不安定だねぇ イージーアンチチートに一回試合おとされたから多分それだね レイダーの勝利画面でフリーズって落ちた…(´;ω;`) マッチング押してなんもできなくなるの直ってねーじゃねーかwww 初レイダーで初めてダウン取れてドキドキしてたら落ちた… サーバー落ちたっぽいね
レイダー落ちたときが丁度そうだったみたい steam版だがめちゃくちゃサクサク動いとるぞ
フリーズもない
が、練習中に切断されたw やっぱり初心者ほどレイダー選ぶ方が良いね
どういうゲームか理解するのに、一番手っ取り早い感じがする フリーザは気の探知が第一形態でしか使えない代わりに大分つえーな
フィニッシュが空中から遠距離でできるの便利 チュートリアル間違って飛ばしちゃったんだけどどこからゲーム始められるか誰か教えてください
ウーロンやブルマが居るところから出られない… こういうゲームは総じて多人数側が慣れてきたら少人数側がボランティアになってくるから
そういう意味でも今がレイダーのやり時だよ と言うか面白さのマックスはテストでわちゃわちゃやってる時かと これマッチング抜けたい時ルーム解散選ぶの分かりにくすぎやろ
あとPS版だが8割型6.7人でマッチング止まるから全然プレイ出来ん フリーザ様気弾メインだから太陽拳意味ねーわ…
超戦士なった時に使えるのかもしれんが ウーロンとアバターならどっちがおすすめ?
それとトランクスが現役時代に悟空達を「過去の戦士」とするのは無理あるやろ はじめて超タイムマシーンで勝てたw味方あざす
最後中央にみんなで集まって変身しないといけないのかw steam版で最高設定にしとるがまったく問題なくサクサクだね
steamの設定で○×入れ替えたらゲーム内の表記と逆になって多少混乱はするけどw 平均待ち時間とは?ってぐらい人が集まらない
無料のテストでこれって製品版とかまともにプレイ出来ないだろ 前回の方が芸人読んで番組やったりしてたから
今回人少ないのはしゃーないね
内容自体はいいんだけどUIが絶望的で
ゲームの楽しさがわかる前に辞めてしまう人が多いかもしれん レイダー希望してんのにサバイバーばっかマッチングするんだが
優先権機能してるかこれ? ウーロンとブルマは確か10レベルとかまで上げるとアクティブスキルがアバターでも使えるようになるよ
固有スキル他で使いたいならレベル上げかな とうとう平均待ち時間が2分になった
1分でもマッチングしないのに2分だと絶望的じゃないか
オラ、ワクワクしてきたぞ 自分が方向音痴だからかもしれんがマップが広くてどこに何があるか分からん 練習モードってどうやって入るんだろう
まさかただの無人キャンペーンってのがそれ? カモフラつけないとスカウターで速攻見つかって終わりなんだよね サバイバーで次に変身する時間早めることってできない?
チェンジパワーをとると早くなるのかと思ってたw 俺も方向音痴だからマップないと辛い
何をすればいいのかわからん
おもんない なんだそりゃ、自分の理解度の問題じゃないかそれは
練習モードもあるし、何度もやってりゃ自然とマップもやることも分かってくるよ >>155
そういうアイテムがあったと思う
名前は忘れた >>150
大丈夫 前回やってても把握しきれんかった プラクティスでドラゴンボール集めて悟空で飛び回れ >>161
アドバイスありがとう!
色々やってちょっとずつマシな動き出来るように頑張るよ トレーニングのとこ行くと9割くらいの確率でフリーズするな
スキル強化しようにも固まるから強化できぬ セルやってタイムマシーン壊して数人処分しても
3.4人に逃げられると勝った気しないな
一応WINって出るけど はじめてレイダー討伐エンド見たwこんなんほとんど動かないやつじゃないと無理だと思うがw アンチチートにひっかかって強制退場させられた…おいおい 21時まで休憩…
楽しむには圧倒的に情報が不足してる感じ
それがまた楽しい
やっぱりベータは最高だな! レイダーの探知スキルかわす方法ないのかコレ
見つかったら終わりなのに簡単に引っかかるぞ 通信不安定すぎる
マッチングに時間かかるときはキャンセル必要な場合もある 10月発売だけど現状のPC版は挙動が不安定すぎる
9月頃にもう一回テストして安定動作確認出来ないとちょっと買いづらくないかね まあアレだ
アンケあるか知らんがあったらボロクソに書いておこう アンケはウーロンの看板のお知らせの最後の方にQRコードがあったよ スチームでアンチチートに引っかかったとか出て救助中に退出させられたけど
勿論チートなんてしてないしガナガバすぎひん? いまの所味方が死んだ付近で待ち伏せしてるやつばっかだし
味方死んでも見捨てた方がいいかもしれない 似たゲームをやったことがないせいか
楽しみ方がわかりませんでした >>183
まぁEACが悪さするのはこのゲームに始まったことじゃないし 店で買えるパワーチャージャーは付けといた方がいいかも分からんね
若干だけど運ゲー回避できる 店売りスキルはホバリングがクソ便利だわ
あと緊急脱出装置もなかなか レイダーどうやって切り替えるんだ
セルしかやれんかった 見てるかわからないけどぎりぎりに脱出用タイムマシンで迎えに来てくれたサバイバーありがとうな >>189
マッチングした後の60秒の待機時間の間にレイダー変更のボタンが左下に表示されてるよ 大半の時間を練習に費やしてしまったw
UIは直感的に分かりやすくなってたので良かったな
あとポッドはやはり便利過ぎるねw
製品版やる時に早めにとれるといいけど セル3回やって1回タイムマシン起動負け1回1人残して撃破勝利1回ボコられ負けだったわ
当たり前だけどサバイバー側の練度で全然違うゲームだな トランスしてそこそこ戦える奴が増えたらだいぶ変わりそう 警戒心つけて心音聴こえたら変化するようにしてれば基本見つからないわ
これ隠密ゲーだな
でも自分見つからなくても味方がフィニッシュされまくるとキツイ >>198
変化はウーロンが持ってるから誰でも使えるよ
あとポッドもポッド確定ガチャチケットを広場?で貰えるはずだから、それをガチャで使えば確定でゲットできる さっきのベータ4時間で確信するレベルだが、VCフルパ相手には絶対レイダー勝てないんだがどう調整するんだ? かくれんぼや鬼ごっこってVC無いから成立してる遊びなんだが
もしランクマ実装してPT相手とならガチャとかアホらしくなるからPTはランクマ出来んようにしてほしいわ PT相手でも多分勝てるでしょ
相手が複数人で来たら防御技も駆使しつつ時間切れまで逃げに徹すればいいだけ
なんなら緊急回避にエリア破壊を使ってもいい
そうすれば相手はジリ貧になる
脱出用タイムマシンで逃げられはするかもだが 相手が全員変身出来るようになった瞬間に一斉に攻撃してきたら結構きついかもしれんな >>205
エリア破壊はあえて取っておいて防御に使うテクがあるのか >>207
発動モーションクソ長いうえに無敵だからね
エリア破壊が無敵なのは鯖で試したから間違いないけど、普通の必殺技のスーパーノヴァの方はどうなのかが気になる
あれも無敵ならもっと逃げやすくなるんだが 鍵探しも面倒で移動も快適じゃないしこれ鯖側がつまらないわ
非対称ゲームってどちら側も面白い物作らないと過疎ってしまうよね
サバ側が面白い人っている? >>210
前のβはレイダーをタコ殴りに出来たからサバでも楽しかったけど、今回は微妙だな
でも稀に連携が取れると楽しい 宝箱はもうちょい開けてるか開けてないかわかりやすくしてほしい サバ側でやるとマップが広くあと高低差がすごい嫌らしい
せめて乗り物をもっと縦横無尽に動かせるようにできたらよかったのに
このままだとすぐ過疎ると思うわ 確か豚のスキルでミサイルみたいに移動できるのがあったな
次あれでやってみるか
簡易マップを表示できないんだろうか途中でボタン押すのが面倒やけん ぶっちゃけ結構直ぐ飽きると思う
やっぱりキャラゲーなんだなぁと思った
なんか雑で対象年齢低そうだもん
本当に神ゲーってこれ一年ぐらいこれ一本で遊べるだろ!って勘違いさせてくれる
それを感じない
あこれ…ニ、三週間で飽きる奴や…って感じ そりゃキャラがドラゴンボールじゃなかったら誰もやらないような劣化dbdだけど
キャラがドラゴンボールなだけで一ヶ月はほどほどに楽しめるやろ 近接攻撃受けた後に無敵時間が全然ないから二人以上からボコられると無限に殴られるんだよね 1980円だっけそれなら一か月も遊べれば全然良いけどさ バンナムもそれが分かってるから2000円程度でガチャありなんだろうな
フルプライスなら躊躇するかもしれんがこの値段なら1ヶ月も遊べればまあ満足 確かに1980+ガチャが一番儲かるかも
無料がいると鯖代掛かるから排除
ガチャでプレイヤーの熱があるうちに売り逃げみたいな
伊達にキャラゲーばっか作ってないな オンライン専用ってことはサービス終了したら何もできなくなるのか ドラゴンボール集めて神龍呼ぶまで行けてるとこまで見たことある奴何人いるんだろう
一回サバイバーが呼び出してlv4になってるの見たけどその後すぐ超タイムマシン勝利になってたわ >>225
初見レイダーは手加減する必要があるぐらい余裕だった…
申し訳なくなるぐらいだった
サバ側も戦えるから自分はこっちのが好きだけど
キャンプされるとその間なんも出来んし抜ける訳にもいかんから相当だるかった
第一村人がつまらんのは非対称の宿命なのかも ドラゴンボールは1人が全部集めたら勝利でよかったんちゃう >>227
難易度的にはそれぐらいでもいいと思うけど
なんかそれきっと萎えると思うわ
他の鯖もキラーも、え…終わり??って試合になると思う
VCPTなら熱いのかも知れんけど野良としては勘弁だろうな
集められなきゃただの遊兵だもん いや非対称ゲームにはチェイスする楽しみというのがあるだろ
最近出た死霊のはらわたは一人チェイスで完走までもっていける
このゲームに鯖の楽しみってあるんだろうか このゲームは見つかったら基本死亡
まあ数が多いからそう簡単に逃げられたらきついんだろうけど >>229
チェイス時間は短いね
でもしょうがないよ7人もいるだから…
心音聞こえたら擬態してバレてそうなら
擬態ミサイルとジップラインとか太陽拳で逃げる程度じゃね
変身して逃げ回る事も出来るし
連携が必要だから今の呼吸合わない鯖がつまらんのはしょうがないと思う 7人ってあんた13金も6人いたやろ
鬼が下手糞やったら10分でも逃げまれる
まだ道中の楽しみとかあればいいが毎回鍵とドラ集めるだけって苦痛じゃね アイテムの説明やら導線が不足してる
だから余計に連携も取れん
最初の準備OKのボタンも気付かない人が多いし色々と不親切設計 てか倒してもどっかに運べとか無いし死ぬまでの時間もそこまで長くないから復活させに来た奴を適当に処理してるだけでも
だいぶ減らせてた それは俺に言われてもw
運営にいうしかないな
熱く語ってるがそもそもそんなガチなゲームじゃないと思う
そんな深みは期待しない方がいいと思うぞ
開発でさえeスポーツみたいな期待してないと思う
ガチャある時点でね…
セル動かせるね!楽しいね~ってゲームだから野暮かもよ でもこの開発ってディンプスやろ
ディンプスっていったらかなり面白いゲームを作る会社なんやけどな >>235
俺もドラゴンボールの世界遊べるって点だけが評価する
原作の再現具合とかウーロン操作してて楽しい
ライトで楽しむようなゲームだと思うからガチャはマジでやめてほしい
子どもと気軽に遊べるくらいのにしてもらいたい わし1回レイダーやったけど7人全員にボコられて死んだぞ 当人が気軽に遊べばいいんじゃないの?別に課金ガチャ要素アリの対人ゲーで気軽に遊んでる人なんてゴロゴロいるし気にしなくて平気だと思うよ >>239
どうせ必須のアビリティがガンガン出てくるもんよ >>240
まぁこういう人は「負けるのはガチャで良いの引けてないせい!」とか言いたかったりもするしね Switch版で友達とプレーした人いいないですか?
明日やるんだけどやり方教えてほしい。
フレンドコードで繋がってる状態で四人で仲良くやるつもりで
友達四人+他人四人でやることになるんだけどフレンドキーとかの使い方?の流れを知ってる人いたらお願いします
https://i.imgur.com/Tn7TJu1.jpg
今メールの当選コードをSwitchで入力してダウンロードだけしてる状態です >>242
人格攻撃始めたか
面白ければガチャなんかいらんのよ
単純に人減らす理由にしかなってない >>243
スイッチ版やってないが仕組みは同じだろうから言うけど
フレンド同士ならフレンド招待ができるだろうしそれで問題ない
ルームキーってのはフレンド同士じゃなくてもマッチングできるようにする為のもので、マッチング開始する前に画面に数字が出るのでそれを入ってきてもらいたい人に教えて入力してもらえば同じ部屋に入れる はず 太陽拳食らっても画面もそのままでロックもすぐ戻ってて草。鳥山並のドラゴボエアプか? >>246
フレンド招待機能あるんですね。
ルームキーについても理解できました。ありがとうございます UIは叩かれても文句言えんわな
アイテムのアイコン隠したがるのが謎
ルーム退出をわざわざルームメニューからさせようとするのも謎
マップをオプション兼用にしてエンターキーで出させるのも謎
メニューからレイダーの画面だけでっけー文字列じゃなくて別のボタンにするのも謎 なぁなぁβあるの忘れてたんだけど楽しい?
めっちゃやりてぇわ steamならキー余ってるから捨てメアド晒してくれたら送るよ >>254
ありがとう!dancerdemuth1@gmail.com
オナシャス! フローティングデバイスつよ
垂直に高く移動するだけか…と思ってたら
これジャンプパッドやんけw 味方が神龍召喚してレベル3の鯖数人でレイダーボコせてワロタ フリーザ変身すると探知ないのきつくない?
サバイバー全然見つからん 後々ガチャかショップでスカウターや気の探知取れそうな気がする Switch版で、メールボックス開いてからxボタン連打されるバグに遭遇した
ゲーム再起動したら直った 緊急脱出ポットのスキルってどうやって入手できるの? >>261
高く上空に飛んで目視するしかないね
何かウロチョロしてたらザーボンドドリア送り込んでマーキングしてるわ 対戦中にエラーで落とされてからマッチングの最後の一人が揃いそうで揃わなくなったわ
切断懲罰でも用意してんのかね 下手くそ過ぎてキー全然見つけられないしフリーザには花火にされるわすぐセルに食われるわで散々だけどいい動き出来た時が楽しくてやっちゃう これ自分で仙豆食って立ち上がってまた即ダウンすると2度目のダウン扱いで即汚い花火になるのな・・ 仙豆は自分に使う意味あまりないね。フィニッシュされたら使えないし
他人の救助に使う用だね ゲーム開始後にすぐ全開放された挙句に7人から順番に攻撃食らって
何もできずに瞬殺されて笑ったわ…
フレンド集めたらDbDのPTどころじゃない、ゲームですらない何かになるぞコレ
あと同期取れてないから脱出できたのに爆破されて死んでたりする >>276
だから言ったろ
PTに絶対勝てんゲームだって
太陽拳やブルマのお色気を順番に使われるだけで何も出来んのでは無いだろうか ギルはプレイヤーが倒れると慌てたり誰か呼ぼうと手を振ったり
こちらを起こそうとゆすったり色々可愛い動きをするのなw ガチVSガチだとどの非対称ゲームも鯖側が勝つようになっている
これは非対称ゲームの法則みたいなものだな よくわからんのだけどこれ一回倒れたらどうすりゃいいの?
味方が順々に変身してくれてたけどはいずるしかなかったぞ 味方が助けんと終わりじゃね
このゲームのボイスセリフ乏しすぎる
声優の予算削ったね ダウンの味方助けるの凄いリスキーなのにスコア評価ゴミなんだよな… あとこれレイダー希望してサバイバーにされてんのにサバイバーの方に優先権溜まってない? >>282
少しでもキャンプしてそうなら見捨てて欲しいわ
無理救助失敗したら試合終わり サバイバーで変身した後の攻撃、レイダーに当たる感じしないんだけど、コツとかある? なんともαテストの出来なんだよな…
やりたいことは分かるけど…みたいなゲームの出来で
ここから二か月で製品版は相当キツそう ダウンしてる鯖をサイヤ人ポッドとかで運びたいんだけど強すぎるのかねぇ
仙豆は強いけど全然見つからん 課金で有利アイテム販売してくるなら
たかが2千円でも買うのやめるわ 移動速度アップとクリリンの靴に強化全振りしたが両方とも今のところ微妙か
靴は序盤使えたけど慣れてるレイダーじゃもう避けられまくって無理だわ
強化やり直してぇ 俺は太陽拳に振ってしまった・・
ていうか+10までいくとマスターして他のキャラでも固有スキルが使える様になるのか、家具変化に振ればよかったわ >>285
レベル負けてると攻撃カウンターされるっぽい >>291
まじか
レベル低いと逃げ一択か
ありがとう フリーザ強いし、倒れた鯖の近くにザーボンやドドリア配置されると救助も厳しいな ずっと使えるドドリアザーボンが優秀な上にレベル1から空飛べて気弾撃てるのも便利で
性能的にはフリーザ1択な気がするな
実際にマッチングするレイダーもフリーザばっかだし ベータだから使ってもらうためにあえて強くして製品版で弱いパターン >>290
太陽拳は逃げながら使えるからいい
基本的にレイダー逃げなくてはいけないのに靴は相手に身体向けて投げる必要あるから立ち止まるし外したら終わりで隙だらけ
そんでホーミング性能あるけど靴はわりと簡単に避けられてる 自分で使うザーボンドドリアが役にたってるのかわかんないわ
にしてもレイダーやってるといつの間にか1人用ダイムマシン呼べる用になってて
気づいたら逃げられてるってパターンがぼちぼちあるの何とかしたい これ変化カモフラを最大にしてブルマに乗せるのが正解だったんだ
そもそもレベル最大で他で使えるのがわかんないし不親切すぎ ptは知らんけど鯖勝てないな
レイダー側で負けたことないしバランス悪すぎるわ こんなの8人もいるんだから装備と知識揃ったら絶対レイダー勝てないってw 配信勢に轢き殺されたらサバイバーのヤバさ分かるぞ
野良だと一生勝てないけどPTは絶対にアカンぞ >>300
俺もそれでやってる
チャーミング・太陽拳・ポッド・変化で生存能力マシマシが強い フリーザLv16の報酬って覚えてる人いる?
ボタン連打でとばして何入手したか分からん
Lv15は前回と同じく青カラーだった あバリア回復装置って結構重要なんだな
変身したらさっさとポッドで逃げて回復装置使った方がいいのか 夜の部終わったな おつかれ
最初は右往左往で分からんすぎてつまらなかったが、2戦目から理解してきたし、楽しくなっていったよ
明日も楽しみだわ 変化って物に変化する奴?あれってセルの気のサーチには引っかかるっぽいけど
スカウターにもかかるの?
見た目わかりにくい&視線通っててもロックオンされないってだけ? この際youtubeでもいいけどおすすめの立ち回りとかない? >>310
そもそもスカウターって使ってる間動けない上にセルと違って見失った奴の気をさぐれないから全然索敵に使えない気がする >>311
さっきから疑問系のレスばかりでアフィ臭過ぎる この手のゲームはわかってくると楽しいからね
ところで試合中のお金って誰か取ったら全員共通で増えてく?
そんなに拾った覚えがないのにいつの間にか結構持ってて
自販機で色々買えて助かったけど 遊んだ後にメンバー名を表示させないのはトラブル防止なんだろうけど
やっぱりどうかと思う
パーティーだとドラゴンボールも集められるし常に交互に戦闘し掛けられたり
ハメられて滅茶苦茶やられる
正直今の段階で製品版として出したら暴動起こるレベル ホバリング付けてたのに全然使ってなかったことを今思い出したぜ >>310
ずーっと変化使ってるけどセルの探知されて一回もバレたことないぞ ホバリング便利だけど使いにくいわ
R3押し込みながら移動ってけっこーきつい
Rスティックってカメラだし
短押しで発動/解除にならんかな ラッシュハメ無くなったって言ってるけど無くなってないよな?
何もできないままタコ殴りにされたし
その次のマッチでPTに混じってレイダーを囲んだら
やっぱり相手も何もできないままダウンしたし >>322
無くなってはないけど前よりは少しハメにくくなってる気がする >>306
どなたかこれ知ってたらお願いします
レイダーLv16の報酬 Lv15の報酬が何故かLv16時にも表示されてるバグだった模様
自己解決 素直に面白いなこれ
本家はもうダメ臭いし長続きしそうなら本格的に乗り換えだわ 鯖ちょろっと触ってつまんなかったけど
最終的に全てのシステムと装備スキル試さないと分からんね >>313
このゲームの説明がクソすぎるのが悪いんだわ >>316
非対称ゲームは2個くらいしかやってないけど基本的に開幕はレイダー側が強いのにすでにサバイバーがボコってるのなかなか厳しいと思う プラクティスでレイダーやマップが選べるのだけは本当に評価したい
こんな当然のことさえ出来ない(させない)ゲームがあるんだから… もしかしてプラクティスしたままベータ終了時間きても弾かれ判定無いからずっとできる? サバイバーで太陽拳の為にlv1に天津飯は固定で良いとして、何か強いキャラいる?
パッシブとかが解放されないと差がわからん レイダー側初手出遅れたらもう巻き返し無理ゲーな気がする
なんか救済あるのか? 実際はサバイバーがドラゴンボール持ってるのから逆転もクソもないんだけどね
一方的なゲームをレイプゲーにするだけの道具だよ もしかして高機能なヘッドホン使うと民間人がどの方向にいるか分かっちゃう感じ? 慣れてくると鯖のほうが楽しくなってきたわ
レベル20超えの鯖ばかりで普通に勝てる これもしかしてゲームノンアクティブにするとマッチング止まる…?まさかな 21号も当然出てくるよな。
5歳→白衣→魔人→覚醒
で、年齢相応の幼女形態追加で最強や! ただ太陽拳とサイヤポッドと悟空つけたらピッコロさんもう入らないんだよな あんまルール分からずやったけど
ウロウロしてたら殺されたが2人のひとに蘇生してもらった
そんでなんかのマシンのとこ行って俺だけ脱出した
なんか面白さが分かんないから消すわ なぁ…
もうレイダー討伐するだけのゲームになってないか? Lv30~のサバイバー集まったらもう勝てる気がしない やっぱゲームが落ちたりするのサーバーが影響してそうだなこれ 最後一時間くらいやったけど全然固まらなかった >>348
本当?ボールとパワー集められてボコされない? キャンプしたところでLV3のクールドリンク2積みした奴等がやってくるから… ボールじゃなくてシェンロン召喚を横取りするのキモティええね 音が聞こえる範囲でやるなとw いやー、サバイバーおもしれ
みんな手馴れすぎて起動キーが超効率で集まるようになってるわ またホバリング使うの忘れてたわ!ついでに残像拳 そりゃ20代男性達にボコられるわ ドラゴンボールのゲームってだけでもかなり面白いが最終的にレイダーと超戦士のバランス調整だけになりそうな予感
8人が多すぎるのかどうかってもあるけどどうなんだろう レイダーの地形破壊技はどうゆう所に撃つべきかね
キーが未発動の所? 発動している所?
キー全部発動していなくてもタイムマシン来るみたいだから分からんのよね バランス調整難しいよね
でもまぁ負けてもペナルティあるわけでもなし、切り替えて次行けばいいさ
全員が熟練者ってわけでもないんだから勝てるときもあるだろう 鍵が見つかった直後の所
巻き込める率が高いから
設置が残り一個ならそこは残して
マップの全体像ができるだけシンプルになる箇所を破壊する
巡回が楽だから 皆、色んな考えで地形破壊してるんだな
俺はキーが未発見の所優先してた
キー未発見地域はまだアイテムが大量に残ってると思うから 地形破壊技は緊急回避で使う手もあるぞ
もっとも緊急回避で使わざるを得ない時点で負け濃厚なんだけどね… >>319
セルの気の探知感じて直ぐさま変化したけど
大体の位置バレてて一帯吹き飛ばされたけど生きてて
そのまま離れないからずーっと変化したままもう一度気の探知されて
変化してるから安心♪と思ったらやっぱりそこかよ!みたいな感じでまっすぐエネルギー弾飛んできたんだが… スーパータイムマシンの出てくる条件がイマイチわからん
>>フィールド内に散らばる「起動キー」を一定数設置すると
って書いてるけど一定数とは…
起動キー起動して破壊された所はカウントされるのかとか
分かる人いる? タイムマシン発動は、鍵が一個でも起動してる かつ 鍵が起動してない(壊されてもない)エリア数が0になる、が条件かな?多分
起動キーは一度起動すれば破壊はされないってどっかで見た気がする 多分だけどサバイバーの残り人数や時間で勝手に出て来るんだと思う
これで何度、戦略狂ってボコされたことやら… >>365
地形が生きてる箇所全部
だからA.B.Eが生きててA.Bのみ設置されてる状態で
Eを破壊すると出てくる サバどもめ…
隠密を決め込んでレベルだけ上げてるようだがキーが全然揃ってないぞ?
この勝負、私の勝ちだな!
「スーパータイムマシン起動」
え?
・・・みたいな理不尽を全レイダーが味わってると思うと
少しはレイダーに優しく出来るよね? >>369
いや3人以下になると個人用ビーコン出てくるようになったけど普通に全セットされないと超タイムマシンは出現しないよ…?
しかも起動ってそれはもう負けじゃん >>364
気の探知されてから変化したんじゃ遅いよ
多分レイダーからは少し見えてるはず
心音鳴ってる段階であらかじめ変化しないと レイダーは初手事故ったら絶対勝てない問題どうするんだろ
サバイバーが初心者のうちならなんとかなるだろうけど 結構な確率でレイダー討伐してる
討伐は流石にレアケースくらいのバランスにならんといかんかなと 戦闘力はフリーザの方が高いけど、気の察知ができるセルも便利だわ 生き残ってる奴3人どころか2人になっても脱出用タイムマシンでなかったんだがどういうこと みんな慣れてきてほぼレイダー討伐で終わるようになってきたな 今の試合、討伐までは行かなかったが、6人で余裕でタイムマシン起動出来たわ。
レイダー側はフリーザ2形態目だった 不利すぎて誰もレイダーやらんくなるでしょこんなん
せめて民間人レーダー無くせ なんかロックオンシステムが微妙だな
気づいたらいなくて地面に気弾打ちまくってたりするし ハメ殺しほとんど変わってないのがいかんわ
モブキャラから必死に逃げ回ってるフリーザ様見ると悲しくなる >>384
複数が代わる代わるぼこすとなにもできないね さっさとタイムマシン出させてサバイバーが育つ前に破壊するくらいか 7人倒してたのに間違ってエリア破壊押しちゃったせいでタイムマシン完成したんだがこれキャンセルできないの? 今更だけど、ショップでパッシブスキルを買えるのは皆知ってるか?
緊急脱出装置とパワーチャージャーとホバリングデバイスは買って付けた方が良い >>392
緊急脱出とホバリング付けてないがパワーチャージャーは必須だと思うね >>391
70%くらいのところで7人倒せたから破壊直前にして釣り出そうとして必殺技だからのL+R誤爆で操作不能になってタイムマシン95%にになってレベル2とかのチェンジに足止めされて終わり >>392
パワーチャージャーは今んとこ必須スキルよね
俺は後自動回復とホバーと緊急変身にしてる エリア内のもの壊してアイテム拾うのも馬鹿にならんな 脱出用タイムマシンで粘りつつ仲間も助けられたわ
これは良い
でも蘇生は無理なんだな レイダーを希望しているのにサバイバー優先権が増えるのはなぜ? レイダー側も上手く立ち回ればサバイバー全滅いけるぜ 野良はお散歩やずっと震えてるサバがいるからバランス取れてる感 試合開始前のレディ押させるのいらんだろ
即ロード画面いけよ レイダーの成長<サバイバーの探索&成長になってるからか
慣れた人多いと爆速でキー設置された上にレベルが同じか下手すると超えてるとかあるな… >>407
んなもんマッチングボタン押す前にやっとけと 開始1分で3キー発見されて草
為す術もなくボコられたわ フリーザ難しいな
戦闘力あるけど、スカウターが扱いにくすぎて準備が大変 スカウターとかどうでもいいから開幕サバイバーの湧き位置突っ込んでボコれ どうにか野良でドラゴンボール集める方法ねえかな…
どれだけアピールしても無理 補給物資超重要だなこれ
チェンジパワーLとクールダウンドリンクが複数入ってるから即座にレベル3になって反撃できる スチーム版かCS版かでどちら買うか迷ってるけどスチーム版ってブロック機能ある?
PTは片っ端からブロックしていかないとゲームにならんからその機能の有無だけ知りたい
チートもあるだろうからブロック必須かと 俺はドラゴンボール6個持ってる人に最期の1個渡して、神龍1回成功できたぞ これ残り3人とかにできたらビーコンキャンプで終わるな
残り2人になったら破壊権で片方破壊すればいいし >>373
いや、二回目の探知時はそのまま変化してたんだからそれだと
見えてない事にならないか? セルのが使いやすかったわ
探知は偉大
コントロールも強いような気がするし 終わっちまったか・・・次は製品版かな
ところでレイダーの討伐と超タイムマシンの起動がどちらも成功しそうな場合
どっちがいいんだろね
討伐は万が一があるからと思ってタイムマシン優先したけど これ全員ポッドがあるから良い勝負だったりサバが勝ってるけどなかったら普通にレイダー有利だよな どうすんだろ お、オープンβもあるらしい。ツイッターで告知あったわ ポッドのレアリティ高いと鼻で笑われるゲームになるな 面白かったわ
これはガチャに寄りすぎないならネクストdbdになれるね フィードバックにその他とか自由記入欄がない時点でだめだわ
項目になくて気になったことを書けないとかありえん そりゃクローズドテストあるんだからオープンもあるでしょ
鯖のストレステスト フローティング、グラップリング、ポッドが個人的に必須過ぎた
あと一枠はいろいろ試したけど界王拳ムーブが意外と良かった
移動にも使えて便利だったわ
レイダーから逃げる時もまず界王拳ムーブで上空に逃げてからグラップリングするとレイダーはほぼ確実に見失ってくれるし ポッド普通に☆5だからな
戦闘で得られるポイントとガチャの排出率考えたら☆5とかまともに引けたもんじゃないし うおおおおオープンβくるか
新規ボコボコにしたるで~ レイダーもうちょい強化してほしいな
後半はみんなでレイダーボコるゲームだった 前のβは煙幕ポッド以外逃げる手段なかったからな
マシにはなってる めちゃくちゃ個人の腕が問われるゲームだな
セル23lvまでやったけど一度も超タイムマシン負けまでいかなかったし体力が半分切ることも無かったわ
サバイバーもみんな練度高くなった後半は8割ぐらい超タイムマシン起動勝ちかレイダー討伐だったわ 超元気玉とかいう産廃技どうにかならんのアレ
マジで使いどころがわからん バランス調整は定期的にしてほしいな
トムジェリ版DBDはあまりにもサバイバー有利な上に全然バランス調整しない上に過疎すぎて同じ人としか当たらんから辞めたし 同レベルのサバイバーに攻撃がまともに当たらないまま討伐まで持っていかれたけどラグの影響強くねえか
棒立ちに初撃当てたヒットストップの次の瞬間視界から消えてたぞ
残像拳かよ 靴は最初ボロ糞に言ったけど慣れるとかなり使えた
結局見つかったら1人でに3つの足止め技使いながら時間稼ぎの鬼ごっこしてた
まあレイダーのヘイトを100%溜めるからほぼ死ぬけど
空中で不発したり同期ズレなのか太陽拳発動しても攻撃突っ込まれて死ぬことも結構あった
https://i.imgur.com/HLlx2am.jpg クソゲーだと思ってプレーしたけどバカゲーでした。2,000円のやつ買います。 キーコンとボタン短押し設定はほしいな
パッドだとキノコから指離れる操作が多いし
慣れたとはいえホバリングのR3ホールドは独創的すぎるw 売るなら性能に影響しないスキンのみにすればいいのに 日本のeスポーツ真髄"ガチャ"
アメリカ全体の二倍課金してるとかなんとか
おかしいよな
そいえばこの会社がガシャっていうのなんなん ガチャ引いても必殺技がエネルギー波しか出なかったから必殺技に関してはほぼ試せなかったな
唯一出たのがどどん波だけど使いにくいから太陽拳10にあげたら天津飯ポイですね スキンだけだとあんまり課金されないからな
まあ、有料ゲーだからスキンだけでも黒字になるかな 売れれば >>445
そこまでやりこんでて緊急変身付けるのか…俺は外しても問題なかったからいらないって思っちゃった レイダースキルの振り直し要素は絶対欲しい
ザーボンさんいくらレベル上げても1秒も早くならん >>456
索敵回避に壺や椅子の状態でずっと走り続けるプレイしてた他に付けるの無かったんだよね まあ育成前提とかダルいしあれぐらいの影響度でいいとは思うけどね レイダーマッチしづらくてサバイバーとの練度差ヤバくなってたな
最後の時間は殆どレイダー討伐エンドだったわ うわホントにアンケ自由欄ないのか もう発売直前だから聞く気ねえんだな…キャラクリで変えたいパーツ変えようとするとカメラの回転がリセットされるのホントクソって言いたいのに
この半年はあのプロローグの開発にほとんど使ってそうってて考えるとなんかな… スキル周り弄ろうと設定画面行くと高確率でフリーズするのは改善してほしいな
Radeonと相性悪かったんかなぁ ガチャがある代わりに新作が1,980円と考えればまぁ許せるけどな
勝つ為なら絶対入れるパークだけど
無いとつまんないって訳じゃないし バンナムのサポートからFAQでドラゴンボースシリーズ、ブレイカーズ指定して
ご意見・ご要望から送ればいいんじゃないかな
1200字の制限あるけど >>463
アンケにも不具合にもスペック関係を書く所ないんだよな
自分は一応書いて報告したけどオープンβまでに潰せてるか不安だ サポートから意見送ったわ
アンケに自由欄設置しとけよ >>462
プロローグは実装予定あったものを持ってきたなら
半年間それにかけてたはねーわ レイダーの近接攻撃前の突進部分のホーミング弱すぎなの調整してほしいな
シュンッって回避して避けれるならいいけど舞空術してるだけの相手にスカしまくっててストレスだったわ バグレポートしたいけどお問い合わせ番号がゲーム内からしかわからないみたいで草 普通ゲームを終了したい時はESCキーを押せばボタンが出るとか
わかりやすく集約されたメニューとかがあるはずなのに
このゲームはエンターとかタブを押させられる
技名も書いてないからどのキー押せばどのスキルが発動するかも分かりにくい
そういうのは初期設定で表示するようにしておいて、
覚えたら設定で非表示にできるようにするんだよ
ゲームを落とすのにいちいちタイトルに戻るのも意味不明
全てが分かりにくくてイライラする
作ってる人間頭おかしいんじゃないかと思うわ steam版そんな面倒臭い仕様なのかw
Switch版はYかXを押した後にAを求められるぐらいだわ >>477
そんなわけないだろうね
金取ってこそのガチャだもん
β同様流石にゲーム内マネーでも回せるだろうけど マッチングに関しても8人待ちます→参加者の準備待ちします→サバとレイダーの顔合わせっていらんよな
特に準備待ち段階もOKボタン気付かない人多いから余計に待たされる
ゲーム開始までが長過ぎるのは改善した方がいい ブレイカーズでゲーム内ショップやガチャで使われているTPってのは
ゼノバースの方でも使われてるんだよね
あっちはリアルマネーで売ってるからおそらくこちらでも同様と思われる
ゲームを跨いで共通化とかは出来ないと思うけど >>479
そんくらいいいじゃないの
あの裏で色々処理してるんだろうし トレーニングで使うスピリッツも売り出しそうな予感
技習得の方の要求数がとんでもなかった
スキル+10にするのにも結構使うしね >キャラクターのエフェクトによって視認性が悪くなり、操作が難しい
>いつロックオンが発生するか分からない
>複数のサバイバーに囲まれると攻撃から抜け出しにくい
分かってるなら直せやあああ 慣れるほど生存者の勝率は上がってるみたいなこといってたけど
人数比1:7だからレイダー側が慣れるまでに時間かかるだけでむしろ慣れるほどレイダーガン有利だろこれ >>481
実際バトロワゲー等のマルチゲームで開始までが長過ぎるのは結構叩かれる要因
海外勢なんかも結構嫌ってるね 現状はβだから遊べてるけど
製品版でスキルガチャしろってなったら鯖がひたすらレイプされて1ヶ月すら持たないだろうな 鯖視点だと呆気なく殺されて理不尽に感じることあるけど
鯖は7人も居るからレイダー操作時だと、そりゃそーよとしか言えないし
7人なぁ…うーん…… 俺は時間を金で買うタイプのガチャならまあ別に…って感じだけどな
ガチャ限定スキルとか出してくるなら買うことすら見送るかもしれんが PC版は比較的、猛者が集ってたのか
めっちゃ初心者っぽい人でも変身解除した時点で
フック移動等で死角に逃げてたけど
PS4版やスイッチ版のバランスはどうだったんだろうね >>490
抜け出せなかったぞ
たいよ…あたりでぼこられて発動しない上にスキル使ったことになっててクールタイム発生という最悪な展開になった レイダーが育つの少し早くなるだけでバランスなんて激変するんだから
製品版出で育つの早まるスキルに極振りすれば勝てるっしょ プレイ人数が多いゲームはマッチングも時間かかるから開始は早いほうがいい 野球を3アウトまでプレイ、1点入れば攻撃側の勝ち、0点なら守備の勝ち
ベテラン同士ならどちらが有利か
まったく野球やったことない小学生同士ならどちらが?
勝率同じわけないよな
非対称ってそういうこと オープンベータは何時だろうね
いわゆる宣伝ベータなら発売3日前というのもあり得るけど
最後の調整目的なら9月上旬もあり得る
早く遊びたいわ 18号良いよね
レベルが上がるにつれて17号と16号が仲間になって戦闘力アップとかね
上限レベルが4じゃなくて3のレイダー(先攻タイプ)が居ても良さそう いや殺りくするなら未来の18号じゃないと駄目だから16号は無しか… >>497
ベビーだったらやるぞ
GT嫌いな人多いけどベビーの地球侵略の絶望感は当時タイムリーにハラハラしながら見てた
原作が無く先が分からない展開ってのもある >>498
未来世界なら17号のみだろう
唯一の女性の悪役だし何とか出してほしいどころ
変身は無くてもいい 流石に正式開始時にはキラー最低3体にはなってるとは思うんだよなぁ…
二体はちょっと少ない
となると知名度的にはブロリーあたりか?
それとも超のキャラだして見てる人取り込むか 優先してくるのはブウだと思うけどね ビジュアルにも出てるし あなんか公式の絵に出てるの?
ブゥってそんな出てきて沸くイメージないわ
セル編が好きとかフリーザが好きとかわかるけど
ブゥが好きって聞いたことないかも >>508
未プレイなの?
パッケージもフリーザ真ん中で両サイドにブウとセルじゃん。 本当だ
マジマジと見たことなかったわ
初期キャラは確定してるんだ
次からはDLCなのかな スタンプでこっち来るな・見捨てろみたいなのが欲しいな
原作でそれっぽいシーンがあまり思い浮かばないが ゼノバース連動ある位だしそのうちミラとか出るのかな 追加サバの希望何にした?
外人も遊ぶから絶望的だけど
俺は戦闘力5のおっさんにしたわ 戦闘力5っつってんだからあの村人は出さないとな…前回に引き続き希望出したよ ワイドラゴンボールZENKAIバトル勢、アンケートに項目すらなく憤慨。 ゼノバースとの連動はプラットフォームまたいでは出来ないのか・・・
ゼノバースはPS4でやってるけどブレイカーズはsteamでやりたいって場合は連動諦めるしかないのか >>507
セルみたいに相手吸収って事でピッコロver.とゴテンクスver.挟む方が世界観にはあってると思うが難しいか 追加サバはアラレちゃん欲しかったけどこいつ普通に戦えるわって思って書かなかった アラレちゃんはレイダー側だろう
恐くはないのでふさわしくはないかもしれないが
疑似とはいえペンギン村を戦場にするのも気が引けるし 悪ブウの吸収後の姿は吸収した民間人とサバイバー達の服をそのまま再現するというネタ方向にしよう でもしょっちゅうペンギン村の山とか家屋吹き飛ばされてるし
マシリトの機械と戦ってるし… >>521
でもペンギン村の人達吸収出来たらぶっ飛んでて好きだわwアニメ当時の声優もつけて うわわーっ!とか言って 民間人を殺しまくるレイダーとなると、やはり限定されちゃうよね…
ベジータとナッパも一応は可能だと信じたいけど
プレイヤーがベジータ使えちゃう時点でおかしくなっちゃうよな
でも大猿化のレイダーが見たいんだよなぁ… 別に民間人に限定する必要ないけどな
フリーザならナメック星人とか変化があるわけだし アンケのサバイバーにニコちゃん大王書くの忘れてたわ 『ドラゴンボールZ カカロット』
第1章・強襲、サイヤ人編
(18:04~放送開始)
htts://youtu.be/d7XnrD90CRU プレイ前はただのチープゲーと思ってたのに
今はドラブレロスが辛い オレも禁断症状出とるわ
DbDやる気失せるくらいおもろかった アンケの後に思いついたけどシャモ星人いたらいいなぁ かなり大雑把なバランスだからこそ魅力的なんだよな
ただ攻略法とか見つかるの早そうだから定期的に調整し続けて欲しい メチャクチャ楽しめたけど底が浅そうな感じはちょっとするな
起動キー最優先の立ち回りが浸透したら作業ゲーになる可能性はある 配信見てたけどPTがボイチャで問答無用でレイダー殴り殺すのに飽きたら
今度は同時にキー起動してレイダーを困らせてたわ…
PTはルームマッチ限定にすべきか、
PT込みならレイダー大幅強化にすべきだと思うわ βテストあったの今知った勢なんだけど、みんな的にどうだった?
高評価だったら人口多いうちに早めに買ってやりたいわ レイダーはもっと固くして欲しいな
「あんな奴と戦えるか」ってくらいじゃ無いと逃げるのに怖さが無くてシラケる
割と倒されるレベルじゃ設定崩壊じゃねーか >>536
最初はレイダーが強過ぎると思うけど
連携取られたらサバイバー強過ぎ…ってなる
野良同士なら面白いよ
>>537
最初の内はフックや界王拳で逃げれたけど
慣れたレイダーなら何やってもタイマンでは絶対に逃げ切れないから
他のサバイバーに奇襲掛けて貰うしかなかったね
太陽拳は使用回数を付けてもいいからモーションを短縮すべきだね
今のところゴミだよ…声聞いてからでも潰せるし 超タイムマシンか個人用タイムマシンで脱出するってのが本来の目的なので
討伐が結構な確率でできてしまうってのはちょっとおかしいよね
レイダーもっと強くしてもいいので鯖が逃げる・隠れるのをし易くしてほしい
今んとこ太陽拳使っても高確率で追いつかれるし・・・ >>535
非対称ゲーダメにする理由が何かって言ったらVCチームだからな PTでレイダーとサバイバーに分かれるので
絶対スパイ行為するのいるだろうなと思うと気が重い
レートマッチはPTなしにして欲しいけどしないだろうなぁ レイダーよりレベル高いのが4人なら倒せる、3人でも倒せないこともない
くらいがいいのかな?レイダーにしてみれば全員逃がしたとしても超タイムマインさえ起動させなければ勝ちなんだし チャットとスタンプ連打に制限かけてほしいかな
あまりにも連投キッズが多すぎた >>544
信じられんアホだチャットとかそのうち消されるんじゃねえかこれ 脱出用タイムマシンはどちらかというとレイダーの勝ちだからねぇ 脱出用タイムマシンをレイダーの負けにしちゃったら流石にレイダー勝ちようがないからな…
レイダーもサバイバーも同時に勝てるルールにしたのは大事だと思う >>544
それ俺かも
死んだ後に落ちたドラゴンボールをレイダーが持っていかなかったから、知らせる手段がスタンプしかないんだよね
拾いに来たの1人だけだったよ もう6個見えてるとかならともかく
ドラゴンボール回収とか気にしてスタンプ連打してんのか
回収しに行く方が初心者だわ 勝ち筋の一つだから、存在場所を知っておくのはいいだろ
スタンプ以外に分かりやすく教えられれば楽なんだがな 6つ集めたドラゴンボールをセルに奪われた戦犯は私です 6個集めた状態で1個持ってるやつの周りスタンプ出しながらウロウロしたけど全く伝わらなかったな レイダーがドラゴンレーダー持ってたら
ドラゴンボール持ってるサバイバーは位置バレのリスクが高まるんだな…
とはいえレイダーはアイテムボックス探す時間なんて無いし杞憂かな? >>507
デブって今や味方ってイメージ強いしサバイバーの変身キャラの一人になりそうじゃない? そういやレイダーも起動キーレーダー持てるから、もし運良くゲット出来たら鯖の探索効率を大幅に下げられるんだよね
民間人吸収するついでに横にある箱くらいは漁った方が良さそう トランスボールのキャラ
17号 デブブウ ウーブ
この3人は出そう >>552
俺は伝わったけど、やっぱり皆、右下のスタンプなんて見てないんだよな
ドラゴンボールの所持と、渡してくれって意思を知らせるスタンプの追加と、そのスタンプが分かりやすく表示されるようアンケートに頼んでみるかな でもスタンプ普通にチョイスがおもろいよね 早く来てくれーっ!とか早くしろー!とかピッコロの逝ってくるとかドンピシャすぎる
蘇生来てくれたら悟空のオッスとか打ってるだけで割と楽しい 後蘇生カウント終わりそうで死ぬわこれってなった時に逝ってくる打ったらオッスでじゃあな!っぽいのされた時はお前wwってなったわw >>558
分かる
人気IPの名場面やネタを投げ合ったり意思疎通するのはやっぱり楽しいよな
ピッコロにチェンジしたサバイバーがドラゴンボール7つ揃えて「行ってくる」スタンプ使った時はカッコよかったわ 非対称ゲーってやったことないんだけど、スレ読んだ感じだととっつきやすそうな部類の奴なのかな?
面白そう アンケの追加サバイバーの項目、皆が追加して欲しいキャラいるならついでに書いてくるよ。
マイの大人姿と子供姿と、サタンと18号は書くつもり。 >>561
初心者なら数時間はレイダー、サバイバー操作時ともに
おそらくボコボコにされるし面白さも理解しづらいと思う
ただ立ち回りを理解できたらグッと面白くなる bzアカウント名
T1WI
悪質だから気を付けてな! マッチング中のセルのよろしくぅ連呼とかうるさいし不快だからやめて欲しい
なんとかならんのあれ同じセリフ一回だけしか使えないとかさ マッチング中にジャンプしまくってるサバだったけど許して サバイバーにとってドラゴンボールが持ってると不利な呪いのアイテムなのがなぁ
慣れてないのかレーダー使って探索するレイダーそこまで多くないけどまともなやつなら即気付く >>563
まじか 悩むなあ
遊ぶ機種によってもプレイヤー達の技量が変わってきそうだし、一番ライトプレイヤーが多そうなSwitchにしようかと思ってる
だけどSwitchはなんとなく過疎も早そう
>>562
兎人参化とかどうか ドラゴンボールは位置を知らせるアイテムのくせにまず揃わない ドラゴンボールはロマンのままでいいと思う
ぶっちゃけ無理矢理ゲームに組み込んだと思うし
今ぐらいでいいっしょ
こんなの強かったらめんどくさいと思うよ
ただでさえファームしてるだけで起動キー入れないやついるのに
更にドラゴンボール集める奴いたらgdgd レイダーが1個でもボール持ってたら終わりだよね
奪う方法あったっけ? ベータ中は微妙なゲームだなって思ってたけどベータ終わったらめっちゃやりたくなってる >>573
俺も全く同じ事聞いたけど 殴れば落とす >>567
アニメ見てこいよ
ドラゴンボールわからないとこのゲーム楽しめんぞ
アマゾンプライムで見れるからさ 味方がドラゴンボールどれぐらい持ってるとかわかりづらかったわ >>577
名前のとこに表示されてるのに数えられないの? ドラゴンボールは持ってるやつの場所しらせるボイチャありか無しかでだいぶ変わりそう
Aにボール持ってきてみたいなスタンプくれ スタンプのドラゴンボールは
ドラゴンボール!
ってだけでだから何?ってなるかもしれんしね。よっぽど察しが悪くないやつ以外はドラゴンボール欲しいんだろうなってなるだろうけど。
(置き方分かるかは別問題) ドラゴンボールの置き方は画面に常に書いてあるから大丈夫でしょ
スタンプに気付きにくいのが問題
>>570
いいね 書いておくわ
他に実装して欲しいサバイバースキンいる? ドラゴンボールは右下の味方のアイコンの上にも出しといてくれるとありがたいかなぁ まあ置いてくれない人ばっかだったけどな
ボール持ってる奴が出会ったら片方に全部あつめてほしい >>581
幼年期悟飯で「おとうさーん」って言いながら逃げ回りたい >>584
採用 書いておく
他にはいないか?
追加サバイバースキン希望 ピラフとシュウも書いておくわ
名ありで戦闘力ないキャラって少ないよな
そこから使いたいキャラとなると更に少ない >>587
アンケやってないのか知らんがそこら辺全部アンケに載ってる 何!? 書き込みタイプじゃなくて選択式かよ
聞くだけ無駄だったか >>591
一応その他で自由に書き込める欄あるよ
俺はヤムチャと国王は書いた
でも事前に選択肢としてあるキャラはかなりある
覚えてる限りだとレッド総帥・ブルー将軍・ピラフ一味・Mr.サタン・Mr.ポポ・ランチ・亀とか脇役キャラ結構網羅してる
逆にチャパ王やナムみたいな天下一武道会出場キャラはいなかった 兎人参化、見たら選択肢にないね
絶対面白そうなのに 仮に旧ブロリー出るならパラガスで避難だぁしたいが親父ぃ普通に結構強いからな… >>592
成程、そうゆう仕様か 情報ありがとう
親父ぃで脱出ポッド使いたいわ 上でもあがってたけど、レイダーでアラレちゃんこないかなぁ。
ウンコ投げたり、んちゃ砲打ったり、地球割りたい。
変身代わりにガッチャンズがついてくるとかでw ネタで書いてるんだろうけど
実際にアラレちゃんは運営末期に実装されそう 馬鹿ゲーだからサバイバーパラガスにレイダーアラレちゃんのカオスになって構わん アラレちゃんは相手をはるか彼方に吹き飛ばすという演出で民間人殺害をギャグっぽくごまかすことはできそう 期間限定イベントとしてやるのはいいかもね
マシリトと遊んでいる(あくまでアラレちゃんの認識)という設定で
マシリトのロボたちをぶっ飛ばしていけばいい
サバイバーはその場面に巻き込まれたので何とか脱出する、とw
討伐は倒すのではなく、アラレがいっぱい遊んでもらって満足して帰るとかにすれば
いいかな 作品外のキャラをサービス開始して序盤に出すこともないだろう
最速でもブロリーやザマス辺りを出した後かな ブロリーで思ったけど超の方は好きじゃねんだよなあ…でも超の方出してきそうだよなあ… βテストやった感じこれ本体有料だとすぐに過疎になりそうな気がするんだが
バランスは調整すればいいとしても金払ってまでやりたいゲームじゃないでしょうこれ 妙に中毒性あるよなこのゲーム
今もちょいちょいプレイ動画見ちゃう チーターなんて有料無料関係なくどこでも出てくると思うけど 問題はここの開発がちゃんと対策できるかどうか… レイダー(敵側の悪人キャラで広域破壊技を持っていること) 初代ピッコロ大魔王まで?
トランス(悟空側の味方キャラであることと上記のレイダーと一応戦えること)
サバイバー(非力な一般人に近いキャラ) サイボーグ桃白白まで?
位の印象 >>613
トランスならアックマンがいい
セルは倒せないけどフリーザならアクマイト光線で一撃で倒せる Drウィローとスラッグ期待したいけど形態移せないしだめか スラッグは老→若→巨大化ありならワンチャンありそう
俺も昔の劇場ボスは皆好きだけど一部以外はキャラ人気的には厳しいかな…
Zブロリーも黒髪→拘束具ありの青髪かイケブロ→伝説の白目とかなら段階変化はいけそうかな? 戦闘力的に戦えるのはわかるがサバイバーで界王神使いたい 界王拳はフォームでワンチャン来るかもなあ 界王拳悟空とか フリーザと同じタイプのやつ出してもしょうがないでしょ
進化方法とか同じだろうし >>621
コア使いたい
ビッグ・ゲテスター?知らぬ! レイダーの条件に4段階の変身が加わると一気に絞られてしまうな
登場確定のブウですら3段階までは何とか予想できるんだけど後の一つがどうなるか ラディッツ→ナッパ→ベジータ→おおざるとかでもいいな 魔人ブウは卵→デブ→悪→純粋だと予想
卵形態はダーブラかスポポビッチ操作で 勝っても負けても楽しいゲームってなかなかないから流行る気がするわ 7人だから1人の負担もそんなにデカくなさそうだしな >>631
言われてみれば確かに でもサバに連戦連敗でボコられ続けたらどうなるかは分からんなw >>631
いやいやどうみてもこれ過疎るパターンでしょ
だって今現状でそんな話題になってないもん
浅いゲーム性だから発売日前とか発売直後がMAXでしょ
こっからじわじわ増えたり、爆発するように売れるって想像つかないわ
配信とかで見て遊ぶ人はいると思うけど配信者も飽きるからな >>634
配信見て遊ぶ人が配信すればねずみ算的に増えるのでは? >>635
それは他のゲームも一緒
だからねずみ算式に増やすにはVALORANTやらAPEXやら名だたるゲームに勝たないといけない
そこまでの力は無い
配信映えするゲームだとは思うが
精々、ドラゴンボール集めて勝ったらやりたい事大体終わってると思うね 例えばDBDならパークやアドオンやキラーで全然違うゲームになるよね
このゲームもそういうの期待したがガチャでクールダウン短くしたりする程度でしょ
セルもフリーザもやってることはあんま変わらん
パークも変えられない
なら暫くやったら飽きるよ
βの段階で飽きる気配を感じたんだもん絶対飽きるわ
でも一ヶ月遊べたらいいんだ1980円だから >>635
せっかく人が来ても集金する気満々のガチャがあるのがな >>636
そこは俺たちの頑張りでなんとかしようぜ!
>>639
ガチャってどんな方式か情報出てたっけ?自分はベータであったチケット、ポイントに加えて確率優遇される課金かなって思ってる
あ、ベータは二時間しかやってないんで最初のガチャしか回せてない🌀 オープンβは宣伝目的なら10月、
最終調整の意味を込めたものでも9月中旬以降だろうなぁ…
予約者限定、お盆だけβサバ開放!
(お盆中なのでトラブル起きても解決できません。サーバー落とします)
ならば今すぐに自分は予約するぞ! 本当にね
お盆終わったら先祖の霊と一緒に帰るレベルで遊び尽くしてたわ カカロット3章
「戦慄の人造人間/セル編」 (前編)
(18:03~放送開始)
hts://youtube.com/watch?v=0cVoYDkuEmI やっべ
パラガス参戦希望したのに、バラガスってアンケに書いちゃった
ごめんよ、親父ぃ ガーリックJr.、ボージャック、ドクターウイロー、スラッグ
ズーナマ、ムッチー、リルド将軍、邪悪龍魅力あるか? フリーザ、セル、ブウに匹敵する知名度となると厳しいな
それこそアラレくらいしか思いつかない
一気にハードル下げるようなキャラが出れば芋づる式に増えそうだが
DBDは初期7キャラ、追加22キャラで逆に多すぎるくらいか 最初からあまり多くても覚えるの面倒だがずっと3キャラだとレイダー側が飽きるかもな
2.3ヶ月ごとに新キャラ追加してくれたらいいが低価格ゲームだし難しいやろな ダウンロード版2000円って、パッケージ版4000円と利益変わらないんじゃないかな
30万本以上売れれば追加レイダーもあり得るんじゃ無い? ん?このゲーム有料なのに買い切りじゃなくて課金ガチャあるんか…?
まじかぁ…せめてdlc購入形式にしてくれ 形態変化あってある程度人気ある敵側だとブロリーにベビーにゴクウブラックとかぐらいか まあ変身したほうが見た目ですぐわかるけど一応数字出てるから変身なくてもギリ大丈夫だとは思う BGMガチャとかもほしいんだけどなー
変身時だけでも馴染みの曲設定出来たらテンション上がるし
どのみち著作権やらで配信的にもって感じだけど 俺はダーブラが好きなのにファイターズで出なかったしブレイカーズにすがるしかないんだ
頼む!ダーブラきてくれぇ〜〜〜!!! 敵キャラに関してはキャラたちまくってるからネタには困らないよね ダーブラを実装するなら
スポポビッチ→プイプイ→ヤコン→ダーブラとか?
変身に囚われずキャラ変えでも良いならバリエーション増えそうだよね
ラディッツ→サイバイマン(死んでも代わりが出て来る)→ナッパ→ベジータとか ダーブラじゃインパクトがいまいちだな
原作やアニメの〇〇編、映画などでラスボス務めるような奴じゃないとね
ザマスや超一星龍、ボージャックあたりがいい ブロリーやザマスはほぼ確定として次だよな
未来18号と未来17号の虐殺具合とホラー感はかなり評価点高いんだけど
変身要素がなー… 交代とかもいいね
グルド→バータ→ジース→リクーム→ギニューみたいに ドラム→タンバリン→ピッコロ大魔王(老)→ピッコロ大魔王(若)
ピッコロ大魔王って飛べたっけ?マジュニアは舞空術使ってたけど レイダーレベルの1.2.3.4と
それに対抗できるレベルの目安としてサバイバーのレベルがあるので
最初からレイダーは2固定のキャラ
その時のサバイバーはマックス1レベルとかならシステム的にはありかも
面白いかは知らん なんでアラレちゃんの話出てるの?
同じ鳥山ってだけしか共通点無くね DBとは別にお金払わんとダメだろうし
なんか画像とかあったの? >>670
ドラゴンボール、アニメドラゴンボールZと超にも出てくるからじゃない?
あとは、ベジータと戦って勝ってるしパンチで地球半分に出来るしレイダーとして3キャラに劣らない能力があるからかなー? そういや対フリーザってレベル1から積極的に殴りに行かない方がいいと思ったんだけど どうなんですかね
拘束して時間稼げるのとその場で変身したら逃げやすいってメリットもあるけど結局他の仲間の状況によるのかな?
まだLV1以下しかおらずフリーザのゲージ回収が早いならやらない方が無難なのか…それとも早いからこそ殴らずにちょっかい出して時間稼ぐか
とするとフリーザは格上になってからの方がいいのかな レイダーになる能力はあっても動機がない気がするけど
アラレちゃんとか超見てないからわからんけど 未来1718号はレイダー二人とかでいけないかなー
それだと流石にサバイバーが不利すぎるから人数増やすとか調整して >>674
セルとフリーザが殆ど変わらないこの開発じゃそんな気ないと思うわ
あんま個性出ないと思う
技が違うだけじゃないかな 飛べないならダッシュやジャンプで調整すればいいけど強すぎか弱すぎで文句出そう >>673
アラレちゃんは、>>601の説明みたいな感じならいけるんじゃないかな
>>674
イベントでも無い限り、マッチング人数は調整しないんじゃない?
マッチング人数が違うルール作ったら、人口分散しちゃうし
17・18号は、1人操作で、攻撃パターンやスキルの見た目を2人連携っぽくするだけでいいと思う >>679
8割方肯定的な共感と妄想だが、何か問題でもあるか? 今どきコラボキャラなんてどこもやってるしアラレちゃんはあり得るんじゃないか?
ドラゴンボールの世界観でコラボできる作品だし
ただ、アラレちゃんがいるからこのゲームやるっていう層がいるかは微妙だからコラボとして成功はしなさそう。今の子供知らなさそうだしね。
お祭りバカゲーを貫くならありかもねってくらい 原作で飛べなくても何かしら理由つければどうとでもなりそう レイダーって悪役限定だろ
フリーザ セル ブウ以外に尖った悪役がいない
コラボで他所から持って来るしかないな アラレちゃんはガッチャンが持ち上げてくれるから飛べるでしょ アラレちゃん出せるならゼノバースの方で出せてるはずなんやけどな ゼノバースを基礎にして作ってあるし飛べないキャラは出れないと思うぞ >>684
超からザマス、ブラック GTからベビーは来ると思うけどな
どっちもゼノバース2のパートナーカスタマイズ投票で上位入賞したキャラだし フリーザはゼノバースで実装されてない形態がブレイカーズではあるし
ゼノバースで出てないから~ってのは関係ないと思うよ
あとゼノバースの方でもサタンは飛んでる。ロケット背負ってね
基本ギャグキャラだからできるんだろうけど アラレちゃんは高速移動、壁走り、超ジャンプ力でカバーできそう 形態多いキャラじゃないとレイダーで出せないのはきついね
ピッコロ大魔王とかレイダーっぽく見えるのに 開発も素人じゃないんだから形態が無いキャラの出し方は考えてると思うよ 忘れてる人もいそうだけどアラレちゃんは無印DBのRR軍辺に登場するある意味立派なドラゴンボールの登場キャラ タオパイパイだっけ?ぼこられてたの
アラレちゃんはSparkingに出てたし、ドラゴンボールのゲームに出るのに問題は特にないんじゃ? うん、別に問題ないよ
一部の人が何故か喚いてるだけ
でも出すとしてもまだ先じゃね?
その前にもっと出すべきキャラいると思う キャラ的に変身できなくても、例えばレベルが上がるとラディッツからナッパにキャラ交代して、それ以降ラディッツはアクティブスキルで召喚する枠に入れればいいから実装は可能だと思う >>694
原作ではブルー将軍です
アニオリで他にもやられてたかもしれんが 三大悪役キャラとそのほかの差が大きい
DBDや第五人格のソレとはだいぶ違う
当分はレイダー3キャラでいくかもしれない >>697
ブルー将軍だったかー
調べたら劇場版でアラレと桃白白が戦ってた(アラレに遊ばれてた)から、
その記憶だったみたい
sage忘れてた、申し訳ない キャンプトンネル多すぎだろ
全員均等に1回ダウンするまで攻撃禁止な これはドラゴンボールの敵キャラをハンターとし、普通の人をサバイバーとしたDBDなんですね。ベータ版だから今のところハンターがセル、ブウ、フリーザしかいない。
途中Zキャラのスキン?を拾うと一定時間そのキャラの姿になり技を使えて反撃できるが、それまでは基本ハンターからは逃げるだけ。
楽しいのかな?これ >>702
鯖はあっさり死に過ぎるけど
7人も居ればそりゃそうよ…としか…
今のバランスだと2-3人でレイダー殺せちゃうから
PT対策しなきゃレイダーただのサンドバッグになるし 鯖役をレッドリボン軍にすればレイダーを少年悟空にするのも可能だな 3回に1回は死ぬまでサバから離れない奴がいたから2人くらい見捨てる気持ちでやってたのにそれでも7人は多いと思った PTで荒らしまくって速攻でサービス終了にさせるわ
3人で連携取れればハメできるしww
レイダーボコボコ開始2分で終了動画とかねw アラレちゃんなんて原作でしっかり登場してるキャラなのに知らない人いるんだなー
べつに知らないことが悪いとかにわかだとか愛がないとか言うつもりはない まぁまずはオープンベータだな
手の震えは収まらず目も霞んできた 製品版始まったらいきなり完全体になるセルやゴクウになるサバイバー
見えない超能力で全体攻撃するチートとか出るんだろ?
とりあえず国内で隔離するようにしろよ た、たのむ…
オープンβをオープンβの詳細を早くれ…た…のむ… 休みなのに一日中ドラブレの事考えてて何も手につかない コラボなんて弱者の苦し紛れの策
ドラゴンボールだけで十分すぎるほどキャラがあり余っている
バイオはレジスタンスとコラボしておけ はっきりいって秀でているゲームとは何も感じなかったのにめちゃくちゃやりたい 10点満点中5-6点のゲームだからこその変な面白さというか
悪酔いというか…中毒性あるよな
かなり尖ったゲームだからオープンベータで初めて触る人はビックリするだろうね あんま比べるのもアレだがDBDと比較してホラー感無いから楽にできるし、人数多いからワイワイやれて楽しい
発電機回すような退屈な時間が無いのも良い 起動キーガン無視してみんなレベル上げしてレイダーボコった方がいいなこれ 鯖の煽りが無さそうだよなこのゲーム
レイダーはボイスで煽れそうだけど >>727
VCPTならそれでもいいと思う
野良だと息合わせられないから起動キー最速で集めたほうがいいんじゃないかな
超タイムマシン起動すれば自然と味方が中央に集まるから、野良でも連携して集団戦仕掛けられるようになるし DBDとは似てるようで結構性質が違うからあんまり比べるべきじゃないんだけど、サバイバー側が出来る事多くて楽しいのがいいわ
基本はレイダー優位だけどサバイバーのレベルや人数差で一時的にパワーバランスを覆せるし、タイムマシン防衛戦は一転して総力戦で攻めに転じるから飽きが来にくい 誰かと戦闘中のレイダーに超ロケットランチャー3発連打で当てるの楽しいw 10月かあ
まだまだ長いなあ…当日か翌日は有給取っとこうかな? 21号ブロリージャネンバ辺りは人気だから何れ追加されるんじゃね
流石に三大悪役とはいえ3人は少ない ゴクウブラック人気だから追加しとけ
ノーマル→黒オーラゴクウ→超ゴクウ→ロゼブラックでいいじゃん
合体ザマス?要らないからwww ここで言われるブロリーってみんなどっち指してんだい?
やっぱ超の方は悪役ってわけでも無いし旧映画の方なんかな たぶん旧ブロだけど他形態はともかくレベル1であろう最初の細身で民間人襲うのは違和感ある 最初はパラガスでいいよ
謎装置でブロリー操ってたしフリーザのザーボンドドリアみたいなスキル扱いでいいだろ
で二段階目からパラガスはポッドに入れられて投げられる役で ゴクウブラックやザマスとか知らんのよな
結局ドラゴンボールは新作を作ったから世代で需要や認知度だいぶ違うのは実感する 形態変化にこだわらなくてもレベルの見分けがつけばいいや >>741
ナメック星人を殺すとドラゴンボールが奪えることがある
なくても変身のための怒りゲージが溜まる
攻撃を食らっても怒りゲージが溜まる
第一形態でしか索敵が出来ず壁の向こうが見えないため不便 フリーザよりセルの方が強いよな
気の探知とかいう最強スキル持ってるし フリーザは気を探知できないのでスカウターに頼らざるを得ないからね
んで原作で最初にベジータと戦った時に第二形態になったけど
その前にベジータの戦闘力を計ってスカウター壊れてるんだよね
原作に忠実っちゃ忠実w レイダーってどう立ち回るのが正解なんだろう
βの時はボコられまくって全然勝てなかった ようつべで動画上がってるから見てくればいいよ レイダーでの心得的なのも上がってたりする 1人倒してずっとキャンプしてたら相手が見捨てる事選んだらきついと思う キャンパー駄目絶対サバイバールールブックを読めキラー
DBD出身者のルールは絶対なんだ! プレイ動画見てたけどもう少し新しい要素あったらめちゃくちゃ面白くなりそう
今のままでも面白そうだけど今後のアップデートに期待 >>736
所詮サイヤ人ですし基本的に他星系の住民は略奪対象じゃないの >>733
>>734
ベビーもファイターズに出れるくらいの人気があるから追加で来るだろうな
ベジータベビー→スーパーベビー→スーパーベビー2→大猿ベビーで丁度いい このゲーム毛妻広域バランスかもな
最終形態にさせずに悟空になれれば勝てるぐらいの難易度で結構良い感じに地よぅ制してある レイダーを5人ぐらいでリンチしてる時が一番面白いわ
んで倒せなくて全滅する ゼノバースみたいなテカテカモデル大嫌いなんだけど文句出てないの意外だわ 普通に倒せるようになって誰もレイダーやらなくなってサバイバーのマッチングは3分とかにはならんでほしい この手のゲームなぜかサバイバーが強いんだよな
どのゲームもそう
開発はエアプなんか? 結局レイダーはサバイバーのレベル低い序盤でいかに素早く仕留めて進化できるかなんだよな
ちょっとでももたつくと平均レベル上がりまくりの上起動キーも爆速で敗戦濃厚になる サバイバーは初心者や下手な人いても成立するようにしようって調整して
レイダーは上手い人がゲーム壊さないようにってやってそう
で慣れた人同士になると少数側が辛いバランスに 正式始まったらフリーザを最速討伐RTA三分以内とか動画に上がりそうだな フリーザのが長生きできね?
殴られると形態変化出来るしエリア破壊で逃げて時間稼げば勝手に変身解けるし ベータだから許せたけど
ジュースの時間とバリアの時間は絶対に逆にして欲しい 極端な考えだけどそもそもレイダー討伐のクリアって必要だったのか?
誰かが戦って時間稼ぎしてくれてる間にタイムマシン起動でクリアした時が一番しっくりきた気がしたんだけど
せいぜい遠くとか地形に吹っ飛ばして一時的に無力化くらいで良かったんじゃ >>762
これ今まで気付かなかったけどいいね
一口でドリンク飲み干すのも変だしレイダーリンチもしにくくなりそう >>764
まぁ確かにジュースとかVCで一番育った奴に連携して渡して行けば
PT無理ゲーになりそう バーダックもレイダーでいけるよな
最近いいやつみたいな扱いになってるけど一応あいつ悪人やぞ
変身も通常ー超1-超2-超3でいける >>766
サバイバーがカナッサ星人やツフル人に固定化されんならいけるか 経験値拾うのめんどすぎたから製品版で自動で拾うようにしてくれんかな 経験値って何のことだ思ったがチェンジパワーのことかな
確かに一々拾うのは面倒くさかったな 自動はやりすぎやろうけど
ボタンを長押ししながらオブジェクトに近づいたらアクション起こしてほしい 救助したときにバラ撒くチェンジパワーを横取りされたとき
16号の頭を潰された御飯の気持ちになったわ…
このチェンジパワーを取ったらLV上がる!、とかなら
まだ理解できたんだけどね… ダウンしたサバの周りにアイテム落ちてるのも地味に困る
仙豆使うつもりが床落ちアイテム拾っちゃって豆拾い直すロス発生して
太陽拳→蘇生のつもりがアイテム拾う→豆拾い直し→味方蘇生
からのレイダー復帰して味方即ダウンは申し訳なかったわ >>773
前々回のβからの修正点にこんなこと書いてあったのに改善されてなかったのかな
https://i.imgur.com/4D5Fw1Y.jpg >>757
多数側を優遇しないと人が集まらなくね? >>774
これね 動画あげてる人も修正されたんじゃなかったのかよ!って困惑してたな 多数派を優遇しすぎて誰もレイダーやらなくなったらマッチングに時間かかるやろ 動画見たけどサバイバーの近距離攻撃は重なるんだな。二人で一緒に攻撃されてフリーザの体力ゴリゴリ減ってた
二人で一斉に近距離攻撃して後方からもうひとりが援護してるうちにもうひとりが神竜呼び出して悟空になって4人で襲いかかってサバイバーの勝利
連携上手いサバイバー達から勝つの難しそう レイダーのHPはもう少し増やしてほしい
エボルヴみたいに進化する度に多少のHPシールドを付与するとかしないとオープンβだと更にレイダーの討伐負けが増える気がする 逃げるゲームなのに倒して終了が多くなったらきついな
神龍呼べたらギリ勝てるくらいにしてほしい 正式始まったら宇宙の帝王www完全体wwwになるんだろ? >>778
8人揃えば全員サバイバー希望でも1人はランダムでレイダーになるシステムだからマッチングは遅くならないよ レイダー側が単調なのが本当にゲームの寿命短くすると思う
もうこれから大きな改変は見込めないだろうけど… クロスプレイない時点でジャップPC民は過疎確定なんだから寿命とか要らん心配する必要はないぞw サバイバーやりたいやつしか居なくてレイダーまともにやってないやつが選ばれたら悲惨なことになりそう エボルブの初期の頃が確かそんな感じだった
余りにも1人側の即抜けが多いのでその試合終わるまで
他の試合が出来ない制限を追加したら今度は1人側が開幕ワザと負ける
みたいな展開が多くなってまともなゲームにならなかった ベータやってないけどサバイバー複数で殴りまくってハメ殺しで倒して終了みたいなのが動画で結構上がってるね
非対称って普通序盤は色々バレてないキラー側が有利なはずなんだけどもしかしてこのゲームヤバイ? 練度の差だろうな
レイダー希望出してても3~5回に1回しかレイダー出来ないぐらいだったから、サバの方が回数こなせた
テスト開始直後はレイダー側が5人ぐらいは倒せるような展開多かったよ ブウ出たらトリッキーなキャラになりそう
セルとフリーザの特徴を一言で表すとなに? どこがどうステルスなんだ?
心音隠せる訳でも忍び寄る訳でもないのに セルは一応徒歩で移動すればサバイバーに位置を探知される時間が短くなるらしいけど
自分で確認しようが無いからイマイチ実感ない
セルは探知と近接が強くてフリーザはダメージによる進化と遠距離が強い…のかな "ステルスをキルする"意味でのキラーと"脳筋な"キラーでキラーの意味がそれぞれ違うんじゃね >>791
練度の差と強化が足りないんだと思う。
レイダーはレベルが上がるとパッシブ能力を
強化するスキルポイントが貰えるけど……
マッチしない=全然強化出来ないし練度も低い。
レイダーのパッシブを最大まで強化したら変わってきそう。 レイダーで振ったスキルをやり直させてくれ
20P振ってもクールタイムほとんど変わらないのがザラで
気の探知、進化系のLvUP恩恵がでかすぎてステ不利失敗したらきつすぎる >>802 確かに
そういやフリーザ4の元気玉は建物にぶつかっても爆発しないで壊れる壁くらいは貫通くらいしてくれんと微妙すぎるよな >>801
どうせ10月頭あたりだろう
オープンβは終了後そのままサ開することが多いからな 『ドラゴンボールZ カカロット』最終回
第4章『決着。魔人ブウ消滅』(後編)
DLC『未来・トランクス/希望の戦士編』
(18:03~放送開始)
htps://youtu.be/kKHLQDReG_w >>806 雑に作ってきたぜ
.∧ ∧ ようこそドラブレスレへ。
/∴●:ヽ このクールダウンドリンクは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 日 / ツツー
/ / よぉうこそドラブレスレへぇ…
くォのクーーーrrrルダウンドリンクはぁ私のおごりだァ… >>757
サバイバー側が野良なの前提みたいな調整してるからな なに当たり前のこといってんだこいつ…
pt前提で勝てるように調整なんてしたらどうにもならねえだろ
末期evolveかよ そもそもレイダー側に競技性よりエンタメ性を求めるならサバイバー側もそうあるべきなんだよなあ PT前提というかランクマの下位・中位・上位毎にステータスだけ調整するとかはしたほうがいいと思うけどね
非対称だとサバイバー側のレベルの差が激しすぎてそこまでしないとバランスとれなくてどっちか一方の不利側が過疎ってしまうからなぁ パーティーとマッチしない設定はあった方がいいかもな
身内でやってる奴らは盛り上がっても他のプレイヤーからしたら迷惑なんだよな ゲーマーはガチャ回さんし衣装も買わない、
ゲーマーが納得するような
ちゃんとしたゲーム作るにも金も掛かる
そこでカジュアル層ボイチャPTに
キラーをボコらせて気持ちよくさせて
PTプレイヤーに衣装アイテムを買ってもらう商売…
のマネだけはして欲しくないわ まあ全員サバイバー希望ならPTにも等しくキラーが出る可能性があるから・・・
それで同じPTのキラーと鯖が結託したりしたら最悪だけども PT組んでるとPTの奴等と当たりやすくなるって調整のゲームがあった気がするな セルはボコられると終わりだからフリーザのがマシだな
殴られて変身できるのはかなり強い んなこたぁないだろ フリーザは第一形態から飛べて戦いやすいし サバが殴りに来るかどうかの動きに左右されやすいかな
セルはlv1が辛いけどLV3の拡散弾が強かった印象ある 気の探知が最強だから総合的には普通にセルだと思うが セルはレベル1弱いって言うけど、民間人2人吸収すればいいだけだからわりとすぐレベル2になれるよね
初動辛いって思ったこと無いな レベル1はパッシブあるからレベル2から気の探知使える事も相まって、タイムマシン戦の前にサバイバーの数を安定して減らせるから後半戦もセルのが強いまであるわ
ドドリアザーボンの使い方がうまいフリーザとか現れたら評価変わるかもしれないけど 個人的には
セルはすぐレベル2になれてエリア破壊が使えて優秀な探知スキルと集団戦に強いスキルが2つある。
フリーザは序盤運に少し左右されやすい、ダウンさせたサバイバーのところに部下を配置して代わりにキャンプさせたり物資箱を見張らせてキー探し遅らせれる。
殴られるとすぐ進化できるからレベル4になりやすく、レベル4からフィニッシャー決めれば即人数減らせれる。
両方かなり使った感覚だと、セルは安定感が高い、フリーザは部下の使い方と起動キーを刺させないようにしてスーパータイムマシンの自動でメーターが上がってくの送らせて第4形態で確実に減らしてくのが強かった。 フリーザは開幕にドラゴンレーダー手に入るとすげー楽 >>827
ドラゴンレーダーってドラゴンボール持ってる鯖の位置もわかるから疑似索敵になるってことか フリーザ戦ではドラゴンボールを敢えて取らないという選択肢も有効か
あるいはエサとして使うか そこはセルも同じだけどね 俺は一応箱の裏にドラゴンボール置いてピンつけてたけど 追加レイダーが存在するのはインタビューで明言してる
変身できるレイダーって言ってるから
ブロリーかザマスか若しくは両方 GTキャラ実装されるにしても
まずは超と原作のレイダーを出し尽くしてからだと思う
dbdみたいにいっぱいレイダー出れば良いよな βやってた奴なら知ってるだろうけどギルのアバターがショップで売ってたからGTキャラは実装されるよ それ以前にゼノバースが元なんだからそりゃGT関係もあるだろうさ
ただしレイダーで出るとは限らない
スキンはもちろん、衣装やちょっとした小物など色々ある 最終的にドラゴンボールファイターズのキャラ数と同じぐらいレイダー出てほしい 来月のVジャンプで特集とお知らせがあるみたいだから
最速でもオープンベータは9月20日以降だな まぁ今のバランスじゃ展開にある程度左右されるが
全員俺で試合すればほぼサバイバーが勝つわ
余程レイダーが神ムーヴできればわからんが勝ち筋はそれぐらい https://www.gamer.ne.jp/news/202201100001/
このインタビュー記事では「レイダーをバトルで倒すことがサバイバー側の主目的にはないので」とプロデューサーが言っているが実際はリンチでレイダー倒すゲームになってるんだよな・・・本当心配だわ
https://youtu.be/i-0rzeUdEyc
リンチされるとノックバックで操作不能状態になってるけどこれはどうすればいいんだろうな >>843
>>843
近接攻撃受けてる時とかスキルでカウンター使えるからそれでラッシュ回避できるみたい。
β版レイダー側全然使えなくて強化しきれなかったから、強化してったら少しは戦えるか? 個人的には天津飯がセルを足止めしたときくらいの差が理想
あと完全体セルのスキルにセルジュニア欲しいわ… レイダーの攻撃スキル強化してもクールタイム減少だけでダメージは増えない
しかも20P振ってもほとんど変わらず(15秒が14.5秒とか)
補助スキルのほうはそれなりに効果あるから振るなら補助一択
セル気の探知は効果時間、フリーザ怒りは上昇率が10%以上増
ここらへんも調整してくれあとポイント振り直しも >>846
あんまり直ぐ強化終わるような調整すると目標なくなるかも
先が見えんな…ぐらいでいいんじゃね フリーザは本体弱めだけどギニュー特戦隊とかが徘徊するキラーだと思ってたのになぁ?開発さんよ
こんな個性の無さで他の非対称ゲームと勝負出来るん?
そもそもキャラゲーだからする気ないとか言って逃げるんかね PT組んでキラーボコって速攻サービス終わらせようぜ
キラー殲滅最速討伐RTAを動画に流せば誰もキラーやらなくなって
過疎るだろ ああ。こんなのに時間使ってないではよ違うゲーム作れってことか 野沢雅子の寿命が近づいてるのにDBの手抜きクソゲー出してんじゃねーよとは思う このゲームの事はもう忘れようぜ
終わったものの事考えるより前向いて先の事を考えよう ブレイカーズsteamで出すならファイターズゼノバースカカロットもおま国解除してくれ… VCPTが好き放題してクソゲーになる予感しかしないから買わないわ
DBのキャラデザなだけでDBじゃないしな
本編にも出ないモブとか何の愛着もない >>859
異議あり
「VCPTが好き放題してクソゲーになる予感しかしないから買わないわ」→正しい
「本編にも出ないモブとか何の愛着もない」→βテストの時点で本編に出てきたブルマやウーロン操作出来た >>861
何が言いたいのかよく分からんがどうして欲しかったんだ? >>862
スキンではなく、キャラメイクで原作キャラに設定したい キャラメイクで獣人顔やら原作キャラモンタージュしたかったってことじゃないの 本当にスーパーサイヤ人みたいな性能にならなくて良いからスーパーサイヤ人特有の気のエフェクトとか出してほしい >>869
そのエフェクト付くならキャラメイクで髪の毛金髪にして擬似サイヤ人になったろ。 予約始まったねどっち買うのみんなは
俺は通常版やなぁ 通常版はAmazonとかでコード売らないのか
それなら700円程度の差だしスペシャルでもいいかもなぁ スチームは一日遅れなんだよな
PS版と両方買うか…安いし サーバーは別らしいなまあ基本的に非対称ってPC版のがかなりレベル高いんだけどチートもいるのがね
まあレベル高いせいで片側がボコられすぎてすぐ過疎るんだよなPC版 ベジータをレイダーとして使いたいなぁ
最終形態は我儘の極意かスーパーサイヤ人4かゴリラが良い シリアスではない鬼ごっこモードも
運営が煮詰まってからで良いので出して欲しいよね
サバイバーがレッドリボン軍の雑兵になるというモードにしたら
少年悟空とかもレイダーで出せるわけだし はよそれを開発チームに言ってこい
お前がこのゲームを神ゲーに変えるんだよ 確かにサバイバーが敵キャラ、レイダーが味方キャラなのも悪くはないな こういうキャラゲーってキャラの制限があって特定のキャラに悪いこと言わせたりやらせられないってのは往々としてあるので難しいと思うよ レイダー悟空がサバイバーRR軍を追いかけるのは原作再現と言える 少年悟空とRR軍だのクソみたいな要望見てたらマシなゲームに思えてきたわ >>879
人が多いことが全てだからSwitchかPS4買うことになるのかな ドラクエのキャラ出してって要望も見かけたが
さすがにそれはないだろうと思ってしまった
他社、他作品を頼るなよと
そんなに魅力に乏しく自信が持てないのか
なんでも混ぜればいいってものじゃない 後半意味が分からない
誰かの出した要望の話なのになぜ後半は自信の話になってるんだ 他社の意見と公式の意見の区別つかないとかやばいでしょ こんなやべぇヤツと一緒にプレイできると思うとワクワクしてきたぞ ネット掲示板ってこういうマジモンのヤベェ奴に出会えるから最高だよな 3行以上の文章は読めない。
出来れば3文字程度でやり取りしてくれると助かる このゲームレイダー強すぎだと思う
レイダーは不遇にしないとマッチング始まらなくなるぞ
製品版は鯖大幅強化でいい 逆の意見の方が多いからむしろレイダー強化しないとまずいと思うよ
CNTのままだとおそらくレイダーぼこぼこにされる 鯖側だけどレイダー強すぎるなんて思ったことないな
流石に変身出来る前に見つかったら瞬殺でおもんないけど
まぁ地雷認定扱いでそのまま死なせてくれること多いし気楽でいい
さて次いこかーって思う
試合に負けてもタイムマシンで逃げれたらそれだけで楽しいしストレス無い
レイダー側の意見聞きたいな 元々脱出が主目的なので討伐は運が良ければ、くらいの感覚で良いと思うな
ドラゴンボール7つ揃えばなんとか・・・とか
塩梅が難しいだろうけど頑張って調整して欲しい レイダーの何が強すぎで鯖の何を強化すべきか書いてない時点で論外だけど、そもそもレイダーが不人気だからマッチングが始まらないとか言ってる辺り遊んですらないぞ
>>898
開幕レイダーに見つかってキャンプされても1分くらいで死ぬから、長時間拘束されないのがテンポ良くていいよね レイダーの負け筋って複数鯖による近接ハメがほとんどだろうから、そこをなんとかすればバランス良くなると思う スプラトゥーン3やってきたけど、このゲームとは比較にならんくらいストレス貯まるな
やっぱドラブレって神ゲーだわ DBDやってて凄く強く思うのが
ルール上の勝ち負けなんかよりも楽しさとかストレス緩和とかの方が大事
DBDの場合試合的に勝ち判定でも腹立つからなあれ
キラーだと全滅させなきゃ勝った気しない欠陥ゲームだよ >>902
あれって腹立つゲームなんだ?
カジュアルの塊みたいに見えたけど
もうlolとかやってるから感覚も大分麻痺してるけど 脱出するゲームなん?
サバイバー達がレイダーをボコボコにはめるゲームじゃないの? CBTでレイダー側有利とか言ってるのはヘタクソでしょ
実際はこれhttps://youtu.be/Flo1pTmEwMU サバイバーのドラゴンチェンジ中の攻撃力を下げて、逃げ性能あげてほしいわ >>907
これはめられてる時地形破壊で逃げ出せないの?
完璧にコンボ繋がれると無理? >>907
こんだけ削られてようやく進化できるのか…HPと進化ゲージがほぼ同値なんだなぁこれ
でもこれレイダーがLV2でサバはLV3が3人もいるからこんな状況そうそうないと思うけどね… サバイバー側の三人がレベル3になるまでレベル2でお散歩してても勝てるようにしろってこと? >>907
見た感じレイダー側まだ慣れてないっぽいね、
地形破壊は既に使ってるかもだけど、スーパーアーマー技使用してなかったり。
強化してれば殴られた時の成長率ももう少し高いはずだし。
このゲーム全然レイダー側やれないから強化あんまり出来なかったの辛い。 これの動画主のコメントがこれ
「この時は起動まで3分30秒でしたし7人がタイムマシンに集まるのも秒でしたし、何もかも最速だったのでフリーザ側は本当にどうしようもなかったと思います。」一人も倒せなかった以前にサバイバーの行動が早すぎるとそもそもどうしようもないのが現状
で結局両方レベル上がった試合でも結局リンチで負けてるのがこれカウンターどうこうのレベルじゃないのはみたらわかる
https://youtu.be/i-0rzeUdEyc >>913
カウンターって接近攻撃強制的に止めて吹き飛ばすから使わないとゴリゴリダメージ受けるよ、そしてこのゲーム近接攻撃の方が火力高いからカウンターしないってことはやられるしかないじゃない! 勝ちたかったらPTを組め
レイダーは野良だときついから弱体化でいいよ >>917
pretty good job so far でも今どきクロスプレイ対応してないってのが運営のやる気感じないわ PCはチーターが多いからなあ
隔離したいんじゃね? クロスプレイありならPC一択だけどクロスプレイなしとなるとどれで遊ぶか悩むな… この運営にチート対策なんて期待できないしPCでやるのはナンセンスだろ?
そんなにいきなりレベル4のサバイバーとかバリア無限サバイバーとか見たいの? でもCSキッズって下手くそが多いからやっててクッソつまらないじゃん
やっぱPCに限るわ PCはMOD出るかな。ドラゴンボールだけじゃなくて色々なキャラでやりたい PCが良いけど人は絶対Switchとかの方が多いだろうな 外人とはあんまやりたくないしまあSwitchだな
無料追加キャラとか調整頻繁にするならPC版の追加購入も考えるくらい PCで最低でも120hz出せるようにしろよマジで
アクションゲームで60hzとか舐めんなや
20万以上のパソコンで遊ぶ人もいてSwitchじゃねんだから このゲームはアクション性が重要ではないので60もあれば十分 中華がマッチングしまくるならPC版なんて買わねえよ PCPSはチーター多い(マウス含め、 Switchキッズ率高い
箱は一番過疎だろうし、どれでやるかマジで悩むわ ガンダムバーサスとかマキシマムブーストの家庭用にもチーターいたけどな2vs2のゲームなのに相手だけ一人でボス機体操ってるっていう >>933
まだ発売してないしこのゲームでマウスがどうか知らんけど
APEXとか見たらコンバーターでマウス使うチーター結構いるぞ >>935
比較するゲームも間違ってるわ
そもそもβやってたらマウサーが~という考えは発生しない
このゲームで問題起きるとしたらチーミング 中華ネームとやると常に三倍界王拳のサバイバーがいたり
耐久が半分まで減ったと思ったら瞬時に回復するチーターがいたりするんだろ?
いきなり最終形態のレイダーとかw
日本鯖だけで遊ばせてくれよ >>937
チーミングは全機種あるし、aimがないだけで操作性は似たようなもんじゃん
視点移動に多ボタンマウス使えるだけでもかなり違うと俺は思うけどね >>939
お前糞面倒臭い奴だな
もうネトゲやらなければいいんじゃないですかね
これ馬鹿ゲーだから どっちにしろ有料ゲーだしチーターの影響はフリプのゲームよりは小さいだろうよ
実際有料ゲーのチーターってちゃんとBANして抑えられるのかは知らんけど
問題は運営のBANする足の速さだなあ ずーっと放っておかれると萎えるよな いうて誤BANも怖いしな
チーターからの通報で逆に一般人がBANとかね まあ最低限ブロック機能があればいいけどな、非対称とか基本的に民度最低だから荒らしに対抗できる措置がないとゲームにならなくなるし 杞憂民が多過ぎると思う反面
dbdという劣悪な実例を体験すると
誰もが不安を感じて当然というか… モンハンの例があるからね
チーター無法地帯はデフォよ 宣伝も制作も金掛けてないゲームがチート対策に金掛けないでしょ
だからクロスプレイきってんじゃないの 人減ってきたら後からクロスプレイ実装されたりしてな >>947
どういう理屈だ阿呆
どれもこれもお前の勝手な思い込みじゃねーか >>949
公式サイトやる気ないしゼノバースの使い回しみたいなグラで手抜きゲーだと思ってたわ
最近はチート対策もコスト掛からず手抜きで何とかなるのは知らなかったよ阿保w それにしてもあの心臓の音だけ別の音に変えるようにしてほしいわ不快感半端ない クロスプレイ未対応は、ソニーのクロスプレイロイヤリティを回避するためだろ。
プレステ版の売り上げが悪かったら責任取って金払えってやつ。 世の中金金金だよ
荒野行動やポケモンGOと違って国産なんだから運営からしたらいかに製作費や維持費を押さえつつ儲けるか以外考える必要はない バンナム開発ラッシュでヒロアカのバトロワが一番出来よかったな、面白くて60時間やっちまった!
次点でガンエボかな ヒロアカとガンエボは基本プレイ無料だけど
一番金かかってなさそうなこれだけガチャありの買い切りなんだよな
前者がどの程度の課金要素入れてくるのか知らんけどバンナムなら買い切りのがマシかな ヒロアカはエイペックスのパクリだけど面白そうだよなバランス調整もやりやすそうだし バンナムの基本プレイ無料は最初ある程度遊ばせてからのいきなり課金したもの勝ちになるからおすすめはしない 無料ゲーなんだからやってみればいいけどまじでヒロアカは面白いよ、開発も意見取り入れてくれるし2回目のテストでめっちゃ良くなってた
色んなバトロワ触ったけどマップ狭めだから開幕からファームゲーにならないし3人PTでも味方が速効で死んでも全然戦えるし
課金要素でいえばヒロアカガンエボよりハイブリッドのこっちのほうが不安なんだけど、強さに直結するスキル系の内容のガチャあるしw 基本無料じゃない分いくらでも稼げるゲーム内通貨でガチャ回せるからまぁ…
まぁこれのせいでガチャでスキル格差だしてもええやろってなってんだろうけど なおこっちの運営は近接強すぎるのがわかってても直さないキチガイ運営である
https://youtu.be/kqch0WfIKEQ バンナムゲーは最初に人集めてそのあとに必ずランキング報酬で差が付くようにしてくるのが定番だから過度に期待しない方が良いぞ
ランキング報酬=人権の未来しかない キャラゲーの面があるからギリ許されてる(?)ところもあるけど対戦ゲーとしてみるとだいたいひどいよね… 次スレから家庭用ゲーム板に移動せんか?
少しでも人がいる所にいったほうがいい気がする あのね
今炎上とかもそうだけど5chなんかで起きないから
5chが伸びてもなんも人変わらないよ
SNSで検索すればこのゲーム関心持たれてるか分かるよ 公式SNSが全くやる気ないのがね…
オープンβでどれだけ呼べるかにかかっている ガンダム🆚並みにオープンベータやる気あったらいいんだが無理だろうな オープンβ近日詳細発表と聞いてから1ヶ月が経とうとしています テストに何期待してるのか知らんが
宣伝兼ねた負荷テストやるだけだろうし来るのは発売前の週末付近でしょ オープンβってのはそのままサ開するパターンが多いからねー
逆算すれば発売1週間前~数日前くらいの期間にオープンβが
開始されるんじゃないかな 今月21日のvジャンプに最新情報を掲載とのことだから
おそらくベータ日程を載せるはず…
でもツイッター見ても運営は本当に宣伝する気ゼロだから載せないかも… 今更2回目のCBあったの知って色んなアーカイブ見てるけどサバイバーの集団近接ハメが強すぎるわ
このまま持ってこられたらレイダーキツいぞ バンナム産のゲームはちょっと前までOBTが一週間前とかが多かったけど最近出たバトルアライアンスは一ヶ月前だったから9月後半はあるかもしれないね 試遊台でリンチしていいっすか?リアルファイトは勘弁ねレイダー弱くしたプロデューサーを恨んでくれ サバの数が多いからレイダーが少なくてもマッチングは快適そう >>986
試遊台でリンチしまくってレイダーよええアピールしとけ
スタッフや有名人がレイダーやるイベントとかねえかなあ
ボコボコにしてわからせたい >>985
世間知らずだからフルコンしか知らねーわ サバイバー側、ブルマ、ウーロン以外も使えるようになればいいなぁ
ランチさんとか、プーアルとか、チチとかスノとか
格ゲーではプレイアブルになりそうにないキャラが使えると嬉しい 18号も予約特典て付いてくるし期待していいと思う
500円くらいの買い切りが理想だけど
ガチャかなぁ… バトルパス的な物があるぽいからそれで貰えるかもな
3か月区切りで1500円なら月500円でいける キャラ性能に直結するガチャ+バトルパスか…
1980円だと思ってこのクオリティでも許してたけど
流石にバトルパスにキャラ性能に関する物入れて来たら引く オープンベータ、Steamにひっそり書いてて笑った
もうちょい告知を派手にしてもええと思うんやが… このスレッドは1000を超えました。
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