【PC】Dead by Daylight Part934【全スレ転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
http://www.deadbydaylight.com/
■日本語公式サポート窓口
http://support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new
■日本語wiki
http://www65.atwiki.jp/deadbydaylight/
■英語wiki(公式wiki)
http://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Dead_by_Daylight_Wiki
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/?l=japanese
■パッチノート
https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/jp-patchnotes
■ゲーム内BAN対象行為
http://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/70078
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>900
いない場合→>>950
次スレを立てる人は
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↑を本文1行目に2行重ねてコピペでIP表示
次スレを立てたらテンプレ文を貼り、レス20番目まで『皆で』保守すること
立たない場合は減速しつつ立てられる人が宣言してから立てるのを待つ
定期的に荒らしが暴れているので>>3をNG推奨
触ると喜んでしまうので無視すること
※前スレ
【PC】Dead by Daylight Part933【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1659189783/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■NG推奨
ワッチョイW c558-Ult/ [106.73.226.160])
ワッチョイW 6758-xjbh
嘘引用/嘘情報バラまき/一日100レス近くを消費/自演を繰り返しながら他人を煽りスレを荒らす
ワッチョイ、IP共に変わるようなのでNGへ入れる時はアウアウで弾く事
単芝糖質連呼おじ(上記アウアウと同一人物?)
ワッチョイ 1554-b7L7 [60.95.215.103]
単芝、顔文字を使用し糖質、ガイジと繰り返し連投する荒らし/多方面に絡み続ける
肥溜おじ/湯婆婆/犯人おじ/ナムコおじ
ワッチョイ e332-f7Xj [147.192.44.226]
アウアウクー MM5d-M1Mm [36.11.225.192]
シャチーク 0C89-W1il [202.32.47.35] ※NEW!
暴言に次ぐ暴言、限度を知らない連投レスの嵐で誰彼構わず罵り荒らすガイジ
肥溜キラーといった造語などを毎日コピペレスする
鯖専スフッガイジ
スフッ Sd70-Dv7h [49.106.213.74]
ワッチョイ 4e02-ksEv [14.12.67.2]
ワッチョイ ae9f-stDH [103.30.167.93]
PS4スレから来た荒らし/配信者を好み頻繁に話題に出す
チェストが嫌いでセルフケアやCSユーザーがバカにされると荒らし出す
よくIDを変え自演を繰り返す踏み逃げ常習犯/ スフッを見たら要注意
イキリ関西弁単芝句読点ガイジ
ワッチョイ 2954-FYM5 [126.90.84.90]
ワッチョイ 5754-/TFo [126.80.149.190]
ササクッテロラ Spc5-FMY5 [126.199.29.95]
CSスレから来た鯖専/単芝句読点を常用し罵倒するのが日常/同じ話題で荒らす/連続踏み逃げ
チーター家族(デススリ)/アナ●おじ
ワッチョイ 2281-qAUW [125.174.71.158 [上級国民]]
スレで度々強い設定のやり方や画像を晒していたチーター
CS民 対立煽り
ワッチョイ d230-+6Gj [59.140.198.111]
過去にPS5でプレイしていると思われる発言やトロコンやファンメと言った言葉を多用し、CSだと断言できるような発言もしたためCS民の可能性が高い
スレ立てガイジ
ワッチョイ **7b-**** [106.72.215.96]
質問スレを荒らし本スレでは踏み逃げをする真性
[106.160.171.67]
長文愚痴連投ガイジ
ワッチョイ ae29-lb3p [183.77.66.185]
鯖専ひたすらナースナーフを連呼するキチガイ虚言癖もあるのでNG推奨
でっばい速報管理人
ワッチョイ b554-PKgp [60.149.43.254 [上級国民]]
テテンテンテン MM0b-28Dg [133.106.246.40 [上級国民]]
※スレ立ての踏み逃げ犯はキリがないのでここに入れないように
余程悪質かつ常習犯の場合スレでの相談を必ず行ってからNG入りを決定してください たて保守おつ
キラー寄りの環境となったら転向する日和見多すぎだろ
マッチ待ちの癌だって気づいて 俺様steam轟炎司
からすの巣でドレッジ相手に三人助けられずびびってひとりで脱出ww
雑魚でさーせん自分sbさーせん ini whまだですか
鯖透けてねえとブリンクできねえよ? 距離マシ無くしてもWチャー短くるだけだし
距離マシとチャー短無くしても失調松毬のWスタン軽減くるだけだからアド全削除しか無いけどノーアドでも他の全キラーの最強構成より強いから今度は茄子本体に文句言いそうだからもうどうしようも無いわな ナースは2ブリ目の距離くらいで
1ブリ4.2族でいいよ ナースノーアドで使いこなせるやつ今ほとんどいなくね
ほとんどがアドオン頼りの適当ブリンクだぞ 使いこなすの基準がわからないけど
わざわざノーアドでやってないだけで
距離マシチャー短でステージ問わずどこでもだいたい3台残し以上くらいで勝ててる奴はノーアドでも余裕で勝てるから使って無いだけで別にノーアドで勝てないナースってそんなに居ないと思うぞ わりーけど
アドマシとノーアドで別のキラーだよあいつは 距離マシはまじで無理や
ブリンク増加量20%を5%にして30%を10%にして調整してくれ ノーアドで広いマップとか壁ありすぎるマップやってみ、1回読み外しただけで2回以上ブリンクチャージし直さないと追いつけないぐらい距離取られる ナースエアプにはわからん話だったな
すまん>>32 なんでここに来てナースが流行ってんのかよくわからん
他のキラーでもだいぶ楽になったから他のキラーが増えるかと思ったのに
ナースの楽さは前からそこまで変わってないのにな >>37
いやナース2000時間使ってるけど少なくとも自分は余裕だぞ
距離マシで3台残しが→1台
4台残しが2台
5台残しが3台
くらいにしか変わんねーよ
距離マシチャー短使って2台以下になるような奴はキツいかもだけどそのくらいの中級者ナースそんな居なくね?ってことを言いたいだけなんだが
つかナース使ってる以上わざわざセルフ舐めプしてあげる必要無いからアド付けてるだけでしょって 結局いつになったらボーナスつくの...ボーナスさえあればやりたいのに バベチリずっともボーナスもねえわ
BWでアドオンアイテム集められねえわ
やる意味ゼロ 前までノーアドでナースやってたけど野良鯖であたるナース皆アドマシだらけだからわざわざ縛るのアホらしくなってからはアドマシでしかやってないわ 野良で有能付けて通電してもこの発電意識なら無くても通電したんじゃないかっていつも思う
PTだと全く腐らないんだろうけど
悩ましい ナース相手の負け戦なら自殺してもいいよな?
ジェネ3で残り3人で8吊りされてるし自殺でいいよな プレステ40に達した我が三角様
例えるなら中華の母親が息子を小皇帝と可愛がるように
俺は逞しい処刑人に愛を注ぐ プレステ100のご褒美としてやっとbwで紫たくさん取れるようになるという地獄 プレ20代の鯖いるけどほとんどのキラーちびって逃げちゃうだろ 恐らくEPIC版で名前にDBD入ってる課金衣装チーターセノバイト湧いてんな
最近多くて困る ロビーで確認できるから鯖のプレステ高い方がお得だよね
リザルトのキラーのプレステなんて見ない プレ0の鯖つかったほうが雑魚油断キラーとあたれる確率増えまくる >>35
読む要素なんでほぼ無いだろ
せいぜいレリーくらいであとは霞二段ばりの必中を繰り返すだけの作業よ
常に後出しジャンケン出来るんだから ナース2000時間とかいうガイジ以外の何者でもない人の基準で話されてもねえ ノーアドでも後出し必中とか
チートがデフォになって頭おかしくなったかエアプの二択だわ
いずれにしろろくなやつじゃねえ
適当な動画持ってきて解説してみろ
常に後出しジャンケンで必中なんだろ? 毎日プレイグとナースの話ばかりしてると誰もスレ見なくなるぞ
まだ健全な貞子の話でもしろよ 説明しろじゃなくて動画持ってきて解説しろってので察した
ナースを難しくて偉大で崇高なものにしたい奴ってなんなのよ >>62
色んなナース配信者見てきたけど
結構逃げられてるよな
ここの自称鼻くそほじりながらでも勝てるナース達はとりあえずナースで100連勝企画でもやってみたら良いんじゃないかな 5000時間以上やってるほぼキラー専だがナースが使えないので話についていけないですよ ナース強すぎナーフしろプレイグ強すぎナーフしろってずっと連呼してるような奴が貞子?今の環境ならやれるけど?弱いと思ってるならお前の腕が悪いとか言ってるのを見た時「あ、ガイジなんだな」って察した 読み合い必要なのがノーアドナース
読み合いしなくていいのが距離増しナース
それぐらい違うからな
ブライトもレナリカラス使うと別キャラになる 一応読み合いはあるんだけどミスっても大して痛くないんだよなアドありだと 見限ったのか知らんけど途中からポイント稼ぎマンにジョブチェンジする奴いるよな
自殺マンや切断マンよりは多少ましか ジョブチェンどころか常にサブジョブだからな
特にグレードリセット後はポイント稼ぎ士がメインジョブまである 鯖専からしたらナースは急に現れて避けられない攻撃してくる理不尽チートキャラやからな
アドオンさえどうにかすりゃ上級者向けの良いキャラだから上手く調整してほしいところ
それより本当の作業ゲープレイグとかどうにかしろよ dbdで勢い無いならほとんどのゲームの勢いは無いよ 貞子の何が弱いって、
せっかくのワープキラーなのにワイプアウトして(姿を見せ始めて)から3秒は動けないし視点も変えられないってとこなんだよな
3秒あったら鯖は視界の外までも逃げていけるわ 貞子のええところは徒歩キラーであること以外のストレスがないことやな 発電機の近くにワープするよりそのまま歩いた方が奇襲性能は高いのがちぐはぐでなあ
呪いの遅延だけちゃんとできれば結構強いとは思うんだけどね >>80
みんな動画見るのに忙しくてレスする暇無いんだよ マジでなんでちんぽの性能で貞子出さなかったんだよ
呪いゲージマックスで日没でええやんか
BGMにきっと来る流せばちゃんとそれっぽいし 貞子はゴスフェの逆で再生中のテレビ見てはいけないみたいな能力つけてほしいわ
見ていちゃいけないのに出てくるかもしれないならビデオ取りたくもなるだろ くっそしょーもないブーイモが敗北を察してくれて助かるわ 貞子は呪いが貯まるから近くのテレビにワープしてきたのがわかるのがなぁ… マイケルに直前まで吸われてる事に気づかないバカのせいで出会い頭ワンパンされて吊られてLv3キャンプされててしかも破滅も無いのに呪トーテム割るから霊障発動でワンパン延長してそのまま耐久入るしその間3匹ともず〜〜〜〜〜〜っと野糞
自分どんだけレート下がったんだ・・・?? 妙に直線で追い付けないやついてさ
なーんか微加速くせえと思ったんだが俺キラー下手くそだから判断つかん
最近チーター多い?いや前からって言われればそれまでなんだけども >>91
実際に遊んでりゃ分かると思うんだけどね
距離空けるという対ナースの動き出来る鯖なんて例外程度にしかいないから作業でしかないってこと >>95
でもお前少数派なの明らかだし……
イキられてもなんも説得力ないから解説してくれたほうが話早いと思うのが普通じゃん?
と思って提案したんだけど勝手に色々察してるんだもん
よくわかんないよね思考が 実際ナースと読みあいするにはそこそこナースを使い込んでないとブリンクのタイミングとかわからないから、それであと出しじゃんけんみたいになることは多いね
板倒したり窓枠使ったりする人も多いしそもそもナースとのチェイスわかってない人は多いから2000時間もやってたら作業ゲーと感じるのかもね
どちらにせよそういう人を基準にしてはいけないが >>94
最近見る機会増えたわ
俺はついさっきマッチ始まってから終わるまで終始ライト食らい続けて何も出来んから放置してた
>>98
うまいこと言うやん >>99
韓国の強豪鯖達ですらナースは死ぬしかないか、相手が下手なのを祈るしかないって言ってるけどな ナース500時間くらい回してる俺がブリンク回数3万弱程度だから
2000時間ナースだとブリンク回数恐らく10万は超えるんだよな
10万越えてる中で日本人が3人しか居ないから特定出来るな なんでそうやって強豪とか他人を出すんですかねぇもう… 毎度ナース相手に頭の中で通電チェイス決める
早口兄貴が湧くのはなんなん? >>104
俺よりか上手い連中ですらナースはお祈りって言ってるのに対策でなんとかなるニキ達の対策を見たいわ そもそも強ナースって屋内はいざ知らず読み合い発生しないからこそ強いと思ってるんだけど違うのか?
シンプルな話切り返し直進2択どっちでも確定でしばける位置に飛べるからこそ壊れてるのであって読み合いできるナースは研修してるだけなのでは チェイスして黙々と発電機2台半回してたやつがほぼ自分以外発電してないのを見たのか煽り気違いプレイをしよったw
まぁちょうどキラーしていたのではいずりさせてもらったけど
サバイバーの方々もう少し発電してもらえませんでしょうか? >>108
「いやです^^」
「発電は他の人がすればいいと思います^^」
「僕は脱出するだけです^^」 今のキラーまぁ不利な環境でもキラーとサバイバーの1対1での勝負ならキラーが最終的に勝つんだろうな
いずれ追いつかれるしダウンさせられるもんな >>107
説明してる状況なら読み合いとか一切ないね
デッハ吐くか吐かないかくらいの択しかない
16mくらいの距離があってちゃんと射線を隠せる遮蔽物があるなら読み合いにはなるよ
とは言ったものの鯖不利の読み合いだし読み勝っても全然リターン得られないことが殆どだけど なんか1:1でキラーに勝とうとするサバイバー多すぎない?
4:1で勝てよ >>107
まぁ基本はそう思うよ
ただ今はノーアドの話だしノーアドの場合鯖が直進するとそのしばける位置に飛べないからね
だから俺はちゃんと動ける人にエアプと怒られてる訳 4:1で勝ちたいけどリスクのある行動を全く取れない隠密ウンコマンとかいるから他に負担が行くんだよな
こういう奴は発電すりゃいいんだけどそれもしないからな… アプデしてからようやく触った
現環境のキラー快適すぎて笑ったんだけど何だこれ
ドクターとかピッグでも余裕で戦えるな
ただあまりに強すぎて鯖のがやってて面白いことに気づいた 自分らが付けやすい発電機を直し続けた結果、3台固まっちゃったのをキラーのせいにされても困るよな >>94
多い 特に今日なんか3人も見た
加速即回復チャイナとなんかサバイバー陣営にいるカニバルとスレ民チーターのこいつ
https://steamcommunity.com/profiles/76561199257377128
自爆する前はこっそり微加速WHやってたのに晒されて即発電、加速、ワープで大暴れよ >>112
つい10日前まではそれが出来てたからなしゃーない 最高ティアのキラーとキット以外はバランス上出来だと思うけどどうせすぐイラプションだの優良パークが消えていく未来しか見えない アジテーションがナーフされたら引退するって決めてる 最近ってわけでもないけど、1日1回は必ずクラッシュして落ちるの俺だけ?
しかもアプデ前はペナルティ5分だったのがアプデ後は15分もあって長すぎるし 話題に出すのもアレだけど昨日のあっさりの人の小学校ナース
あれとかノーアドだったら1サクできるかどうかすら怪しいレベル
ああいうのがアド積んでイキってる現状はどうかと思うわ 何故かナースだけアドオン使うとイキるとか言われるの可愛そう
アドオンの強さもキラーの強さなのに
ということで三角様にも深手アドオン追加しませんか? >>123
特にないかな…
適当で申し訳ないけど暑くなってきたのとか関係してない? どうせこの時間でもまた鯖秒マッチだろうと思ってたのに久々に数分待たされてなんか懐かしい気分になった >>124
見てきたけど均等吊りしてるしノーアドならキャントン増やせばいいだけだろうからなぁ アドオンがどうとかどうでもいいから
ptとナース隔離はやくしろ
どっちもゲームぶっ壊してるんだわ 微加速って実際どのくらいのスピードなの?
常時ホープで4.28とか? >>101
>>118
やっぱ多いよな
vac歴1日前とかと結構マッチするわ しょこはキャンプせんからな
キャントンすると視聴者にボロカス言われるから ナースでもやたら反射神経や動体視力いい上澄み狩るのは難しいから
結局距離マシに対応できない女や中年鯖みたいな雑魚狩り性能高いだけなんだよな 3旋回眺めてからの短攻撃にデッハ合わされて草
これが噂の天才デッハか >>133
あっさりが鯖側の試合の話じゃね
パーク構成含めてナースが嫌われてる理由詰まった構成だったからな
別にキラーやってるプレイヤーは何も悪くないが、ナースへのヘイトは高まるだけだわ
今3ブリナース時代以上にヘイト高まってるだろ 補助輪外されてサバイバーは憤慨してるからね
そりゃ今まで以上にナーフコール強くなるわ ナース別に戦ってても楽しかったはずなのに多すぎて無理だわ ばーさんや、次のバイオコラボの新鯖パークの詳細はまだかのぉ >>123
アプデ後鯖でもキラーでもホストから切断されてペナルティ食らったけどどっちも5分だったぞ キラーもガチキラーガチパークガチアドオン積んでサクりに来るレート帯にいるってだけの話じゃね?
低いレートならエンジョイキラーというか好きでいろいろ使ってるやつ
多いとは言わんがそれなりにいると思うんだが ガチキラーガチパークガチアドオンで来るのはルール違反だぞ
ちゃんとルールブックを読みなさい ピエロとずさんつけると鯖がスキルチェック失敗する音聞けて気持ちいい プレイグの透視とか見てるとルールブックもあながちネタじゃ無いよなって >>54
アプデ直後の今の時期ならプレ9が最も手強いやろ
鯖も鬼も均等に育ててきた奴
プレ20とか一人の鯖にポイント振ってる単なる鯖専やん 恐らくナース対策であろうレリーオファにゴスフェでタダ乗りするの楽しい
ナースアンチはもっとレリー焚いていけ 既に強キラー以外は野良でもすぐ通電するな
鯖が慣れたら徒歩はまた空気になりそう 貞子はまだ戦えるけどネメシスはマジでどうにかして欲しい 貞子もタコおじもクソマップと本物の軍隊が重ならなければ全サクは無理でも勝負にはなる
トリスタは無理少なくとも俺は無理 タナト完全にゴミにされてて草 1人につき2%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マッチメイキングボーナス6.12で直せないwwwwwwwwwwwwwwwwww
6.20まで待てってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どう考えてもプレイグが暴れたからだろうな
遅延パークで破滅の再考ある? 4人同時で効果同じって暴れたプレイグは相変わらず恩恵受けられるのでは(・・?
ぷりちー! それではまた次回……じゃねぇよ次回まで間に合わないんだったら各陣営にボーナス配っとけよ ナーフからのこの後プレイグナーフでまた全く見ないパークに逆戻りするタナトくんであった 海オバチャバグ?は運営の認識すらなさそうだから仕様ってことだな
タナト糞弱くなるから事実上プレイグ専用パークだな。しかも誰でもいいから洗っておけば6%遅延だけw
死人も弱体化されてますますナース環境だな タナトが唐突に殺されて草
“悶絶のフック:共鳴する苦痛” が発動したとき生存者が発電機から手を離す効果を復活させます。発動しても殺人鬼に場所が通知されない仕様はそのままです。
これって結局死人を一緒に付けてれば封印されるから場所わかるよね >>169
コンボが復活することになります。ってあるからそうだね
まぁ死人ナーフ喰らって効果時間短くなったしそもそも吊る瞬間手離してれば死人発動しないから関係無いけど 確かに言ったよ?調整しろってさ
だがやりすぎだろ毎度毎度1ビット脳みたいなムーブかましやがってさぁ
つーかなに?じゃあこれオバチャ海仕様なの? >>169
吊られてた瞬間スキルチェック来ない限り前と同じで爆発させるのは下手糞だけだから変わらん >>169
前みたいに直前で手放せば対策できるでしょ 鼻くそみたいな遅延とかタナト馬鹿にしてた頃より更に数値低くなった上に当時と違って治療速度は遅延無しのまんまなの笑うわ リージョンで死恐怖症悶絶苦痛共鳴付けて早い吊りペースと負傷ばら撒いてるのに発電機あと1個まで点くのなんやねん
俺が鯖でリージョン戦だと全く発電機点かないのによ よし!共鳴は無事だな!
もうあれが無事ならいいよ俺は
遠出するために最早なくてはならない存在だしな タナト他のキラーだと完全に採用の余地無くなる代わりに感染型プレイグだけ採用される形になるだろうし本当調整下手だな タナト4人負傷なら8パーセントに更に12パー追加ってこと? 怒涛の嵐とかいう誰も使わないネタパークを理由に死人殺すのヤバすぎて草
まぁ俺は死人アンチ気味だったからどうでもいいけど どう考えてもこの調整は妥当、90秒に増えたのに割合変わらないどころか増えたタナトが異常だっただけだからな
あんなお手軽強パーク使えていいわけないだろ
ヌルゲー環境に甘えきってたおキラー様は今回の調整不満かもね 何か愚痴ってたらタナトナーフとかとんでもない情報来てるやん
破滅もナーフのままとかリージョンも終了じゃんマジでくそ なお有能逆境の強さを覚えてしまった鯖は更に調子づく模様 他のキラー→1人負傷で2%遅延です 負傷ばら撒きしてる余裕まず無いです
感染型プレイグ→4人ほぼ常時負傷で8%+12%です
アホかな
>>181
YES 4人負傷ってプレイグ以外全然現実的じゃないからなぁ
リージョンで達成してもすぐ戻る 死人30秒の方がクールタイム的に使いやすいまである タナトは通常攻撃での負傷のみに有効
って前スレで見てめっちゃ名案じゃんと思ったけどここの運営じゃ技術的に難しいんだろうな タナトナーフは妥当だけどまた誰も使わなくなるだけだしやりすぎ タナト使う意味ないじゃん
何でこんな極端なゴミ調整にするの?
4人負傷とかゲームやったことないのか? タナトこれはひどい使用率ほぼ0%になるだろうな
悶絶死人は索敵もできるのが強すぎるとか言ってたのにこのコンボ復活させたらまた索敵できるようになるがいいのか? プレイグは兎に角洗う派と遅延受け入れてでも洗わない派の戦争が激化しそう
英雄の奮起も対トンネル対策パークになったんかコレ
でも効果発動後次の瀕死までオーラずっと見られるっていうデメリットに対してメリットが野良だとあんま割に合わない気もするが 普通に1人負傷につき+7%→+5%→+3%→+1%で個別負傷だと強化だけどトータルだと今までと比べてちょっと効果落ちるよにしときゃ良いのに結局このアプデ来てもプレイグへのナーフコール止まんわ リージョンどうすりゃいいんだよ プレあげちまったよクソッタレ これプレイグ減らないじゃん一番タナト悪用してたのコイツだろ 死人ドクターが死んだわ
ドクターの追加の追い打ちひでえわ つーかマッチボーナス直せないなら両方にボーナス付けとけよボケ サバとキラーの正確な数字なんて把握してるはずなんだから直せるまで定数決め打ちで補正いれりゃいいだろ >>202
叫ばなくても死人発動するようになったらその付近にいるってわかるのでは
なにか勘違いしてる? マッチメイキングボーナスptbで直ったの確認できたら即再実装でええやん デイリーでプレイグの感染状態で4回殴れってやつきたから鯖で散々煮え湯飲まされてるタナト石板プレイグ使ったけど
これは煽られてもしかたねーわ。発電機まわらねーダメだろこんなん。
あと使ってみて今の時代は洗ったほうが良い派の言い分も分からなくもない気はしたけど
やっぱり固まったらどのみち感染して黒ゲロワンパンチェイス化で即死するから微妙だと思う。
みんなが言う通り感染負傷にタナト乗らないようにすべき。本当強過ぎ タナトプレイグの遅延をほぼ相殺出来た逆境有能構成には弱体化なさそうだな
今後も使って爆速で抜かせてもらうわ >>207
いま過去レス見たわ。
タナト弱体化情報きてたんかw >>しかし、この再調整により “死人のスイッチ” とのコンボが復活することになります。
>>そこで “死人のスイッチ” の効果時間を35/40/45秒→20/25/30秒に変更し、
>>組み合わせても以前ほど強くならないようにします。
はあ?単体でも使わんゴミにしてどうするんだよ、デススリ売れたからもういいってやつ? なぜBPボーナスを不具合直るまで両方に乗せておかないのか
もしくはブラッドハント開催ってことで別にいいんじゃ コンボおもしれーじゃん コンボしたらアカンのかよバ開発 課金キャラ平気でナーフする運営はなかなか無いと思うよ 何がしたかったんだろうなほんと
問題点どころかゲーム内容のこと理解してないんじゃないか プレイグこれ洗う奴がいかに負傷しないかが重要になってくるわけだけど
沼鯖がすぐまた感染か負傷したら他鯖のストレスやばくないか? >>204
鯖は吊られる直前に手離せば死人発生避けられるから索敵できなくねってことでは 追跡者とオーラ見えるコンボが強すぎるから
オーラが見える奴全て弱体化したら?www 怒涛の嵐のスキルチェックに上限回数設ければいいだけなのに、わざわざ使用率の低い1パークのために死人苦痛の2パークに手入れるのはアホすぎるだろ この仕様になるならタナトプレイグは洗うのありになるかもな コンボの大喜利やったら真贋問わず軒並みナーフされそう コンボができちゃうからダメーwwwww!全部コンボだめー-www 怒涛の嵐なんて一回発動したところでたいしたことないただのネタパークなのにな 全体負傷でも今に比べて5台通電時間22.5秒短縮
ラスト一台になったら誰か洗っておけば17秒短縮
まぁだいぶ変わるだろ。タナト捨ててオバチャ海イラプ堕落のがいいまである BPボーナス治らないなら詫びブラットハント開催してくれよ。 ナースと氾濫のコンボはクールなテクニック…ってコト!? >>217
洗ったらチェイス担当しろよってなりそう 上げたタナトを地の底まで落としたな、レイスと同じで強くなったかと思ったら前以上にナーフされた 6.2.0……
これはつまりその気になれば6.1.99の後にすることも可能ということ……! タナトリージョンもうあかんやん
なんでこう数値調整が極端なんだ タナトが一部キラーでヤバいって何で実装する前から気付かねーんだろうな
プレイグは関係なく強いから次回ナーフだろうな間違いなく なんで一回上げたんだろな
何かもうこの運営に目つけられたら最後すべて死ぬ運命にあるような…… 個人的に死人に関しては天秤パターンで30秒のほうがいいまであるが不評だな 6.2.0ってPTB後だから31日ぐらいか?
マジでブラッッドハントやってくんねーかなー そもそも最初からタナト強化する意味わからんかったしな。 微調整を繰り返しても離れたプレイヤーは帰ってこないことを理解するべきなんだなあ 死人のスイッチ大好きおじさんの俺が泣くじゃないですか タナトナーフで打撃くらってんのゲロでもリージョンでもなくハントレスじゃね
4人吊り負傷なら12%デバフで石板ゲロは実質強化みたいなもんだし
ハントレスに関しては堕落もナーフタナともナーフで巡回しまくらんといかんくなるから戦い方自体が変わりすぎ >>150
もうバイオキラーはウェスカーに希望託すしかない ちょっとだけ強くします!からの、強すぎたので前より弱くします!ってパターン多すぎ 相変わらずこの運営の調整はクソバカだなw
障害者採用枠に任せてるのか? あとこの調整からのゲロナーフは秒読みだろ
まず野良鯖のウンコが増えてフラストレーションが溜まる
フルPTは全員脱出が困難になってホルホルできないからネガる
こうやってどんどんお鯖様調整してくるプリティだからゲロは処刑してナースはそのままのいつものパターンが生まれる タナトじゃなくてプレイグナーフしろー
リージョンはタナト遅延されてもまだなんとかなるんだわ
デッハとか大分渋ってた癖にキラーのパークナーフ早すぎなんだよ これから怒涛のキラー側ナーフだろうな
プリティなら間違いなくやるっていう負の信頼がある バグだかなんだか知らないけどタナト死んだら海オバチャンさせてもらうぞ さっきの話。
俺含めて三人がキラーに処刑されて、最後にミンが残ったんだけど、初心者みたいで残り自分だけなのに発電機を一生懸命回してるの。
その姿が健気で応援していたら、キラーも感づいたらしく、ダウン取った後ハッチ近くに降ろして去って行ったんだんだ。
だけど、ミンはハッチの存在を知らないのか這いずりで遠ざかろうとしていた笑。
かくして観戦者一同?がハラハラ見守る中、ようやくハッチに気づいて無事に脱出していったよ。
殺伐とした昨今の状況下でほっこりさせられた試合だった笑。 共鳴と怒涛で最大40回もスキルチェックくるのか
だるいだけだけど配信で1回は見てみたかった タナト産廃化ワロタwwwwwwwwww
キラー専ざまあああああああああああwwwwwwwwwwwww >>252
その間オレのメシはどーなるんですか?
一ヶ月も経たない内にナーフされたら、
オレはメシどーしたらいーんすか?
ナーフなんかするか!
バーーーーーーーーカ!! まともな遅延が海、イラプ、ずさん、堕落、共鳴、賜り物くらいになったな
これはキラー終わりだろ流石にw プレイグナーフで問題解決するのにあえて関連パークをナーフするのが嫌がらせの極み この次はイラプションの特大ナーフが必ず来るからお前ら覚悟しとけ 肝心の猛威を奮ってる使い方にはほぼノーダメで草
マジでなんなんだこの運営 デッドロックは増えるんじゃね同じ30秒遅延ならスイッチよりデッドロックのほうが使えるし >>266
流石に同時に封鎖できる死人の方がまだ上だろう
徒歩にとってはシンプルな弱体化だけどナースとかだとむしろ45秒以内に次のダウン取って微妙に手持ち無沙汰になること多かったからガンガン発動できるようになって強化まである ダウンガンガンとれる強キラーには追い風で
弱キラーには向かい風調整するとかww >>264
サージの特大ナーフも来るだろ
キラーの強化したパークは産廃レベルまで落とすから覚悟しろよ 前からずっと悪さをしてるのはプレイグやリージョンではなくタナトってずっと言ってたからこれは運営の目の付け所な良いと思うぞ
あんなどんな雑魚でも勝ててた強さがおかしかったんだよ プレイグはノーダメでもないだろ
まず4人負傷の遅延が2%ナーフされてる
それに一人感染してないだけでタナトはクソ弱くなるようになったから、救助行く鯖が必ず泉使うようにすれば安全な救助も兼ねて効率が良い
あとは釣り回数が多い鯖が泉使っていくようにすればタナトなんて終わりよ おキラー様ねえ今どんな気持ち?wクソ雑魚PSで勝ててたキラーだったのに悔しいねえw プレイグは終わりだろもう
タナトないプレイグなんざ逆境有能の発電速度に追いつかないゲロ吐き雑魚に逆戻り
一人常に回復してりゃダライよりゴミな遅延力 これタナトの弱体化の内容が間違いなく一番きついのプレイグだからな?
他のキラーはずさん付けるから鯖に回復させて遅延できるしリージョンはジョーイのミックステープかあるからどのみち遅延力はある
泉のゲロで衰弱させて即1人回復させられるプレイグは今回のタナトの弱体化で一番ゴミになるキラーだよ
残念でしたねw 弱体化のスピードが英雄ボイルオーバー並の速度だったからよっぽどプレイグのサク率公開出来ないくらい高かったんだと思うよ
70%とか超えてたんじゃね? >>262
タナトも破滅も弱体化しちゃったら雑魚やろ タナトって一生強化→強化前より弱体化繰り返してない? 逆にアプデ直後はタナト見せてW催吐薬構成刺さりそう なにも言及されてないって事は海イラプは仕様って事? プレイグはアドオン次第で洗う派と洗わない派どっちにもメタれるし
他キラーのが全然ダメージでけえわ リージョンメインで使ってたけど前のタナトより弱くなるってひでえな
キラー強化後余りにもマッチ遅くてキラーやって無い事が多かったけどさ >>288
俺もこれ
まぁこれでまたキラー爆速マッチングになるならそっちに戻るわ 海オバチャは仕様っぽいな
バグだったら今回のアプデで変わるはず しかし、この再調整により “イラプション” と “海の呼び声” のコンボが復活することになります。
“イラプション” と “海の呼び声”の弱体化を速やかに検討中です プレイグとリージョンのタナトが強力です!
なのでプレイグとリージョン以外のキラーには使えない様にしました!
逆や逆ぅ とりあえずタナト相手には全員負傷してたら誰かは泉使うって感じかね
まぁタナト自体入れてこないような気がするけど
修正されるまでオバチャ海になるだろうな ふと思ったけどこの書き方もしかして1人サクったら最大6%になるってことか
むしろこっちがマシューの考えたメインナーフ部分じゃね タナト入れてねえからどうでもいいわ 雑魚鯖だらけじゃん いつものDBD始まったー!
キラーがどこまでナーフされるか見ものだな マッチング待ち人数比率に関わらず常に生存者に100%のBPボーナスが付与される問題が発生しました。
これは本機能が意図したところと真逆であり
生存者の待ち時間がすさまじい長さになる結果となってしまいました
そのため、マッチメイキングボーナスは実装数時間で無効化せざるを得ませんでした。
クソワロタw 死人も恐怖症も大幅ナーフで笑った
40近くのパークを強化したりナーフしたりします!って強化枠で恐怖症強化したくせにな
ナーフするんなら代わりに他のパークその強化枠に入れて強化しろよ
弱体化枠増えただけじゃねーか バグらしいからスルーしてたけど修正来ないみたいだし貞子買って海オバチャするか >>300
それキラーの間違いじゃないの?鯖は爆速かつBPボーナスで美味しかった気がするけど
調整が雑だよなこの運営 破滅も極端に弱くするじゃなく微弱位にして選択肢増やす方向でやりゃいいのに 破滅ゴミにした結果スーパーキャントン環境になってるの無能すぎる >>302
マシューがバグ認定してないからバグじゃないよ
フォーラムの意見を全く見てないのが証明されたねぇ タナトナーフします
ゲロ衰弱タナト放置します
有能注視します
ガイジかな? キラーのチェイスパークが弱すぎるからみんな遅延パーク使うんだよ
運営がバカだから気づいてないだけで怨霊強化したり地獄耳のct無しにしたりまやかしで塞げる窓の数増やしたりやれることはいくらでもある タナトはプレイグとのシナジーが高すぎただけでパークそのものが強すぎたわけじゃないだろう…
これ単にプレイグ以外が使えないゴミパークになるだけやん ぶっ壊れを注視とか言っておきながらクソハゲの深手鎖、ナースの距離増しは放置かよ
使い手さえも否定できないほどのぶっ壊れそのものだろうに タナト死人は大幅ナーフします
でも鯖のパークは放置です
BPボーナスは延期します
貞子とネメシスのDLC買ってね
終わり キラーパークは即ナーフしますね〜w
あっデッハ有能恵み逆境オフレコは何もなしで!w てか破滅イタチをクソゴミにしといてデッハは未だに一線級とかもうギャグだろ 運営は今の環境でプレイグを調整するなりリワークすりゃいいだけなのを分かってないのか??
穿った言い方をするなら分かってるけどプレイグの調整するよりタナト調整した方がコストがかからないからタナトを弱体化したようにしか思えない えっタナトでも泉使う理由与えちゃってね?w
プレイグバフやろこれw >>306
サンキュー
タナトもフォーラムで色々言われてんのにね
貞子買って蹴るわ 別にプレイグ使ってねぇしタナトは弱くなってもいいんだけどクラウン使いたいからアプデはよ タナトつけてないけどコレはない
その内総じてキラー全員ナーフになりかねん勢いだな、オイ >>321
次のアプデ後に地雷爆破でぼこぼこにされないようにな パークとパークの組み合わせによるコンボ効果とか尽く潰していく運営だな タナトの調整完全にアホだろ
一人目6パー、二人目4パー、3人目2パー4人目1パーとかにすれば皆使えるしバラマキには効果薄くなるから良かったのに。 三角様と3回エッチをする。
これを1回の儀式で完了させる。
+50000 遅延パーク嫌いなら最初から実装すんなよwww
無能すぎだろ せっかくキラーが面白くなってきたのに早速ナーフか
もうやめるべきなんだろうなこのゲーム 運営さん「発電機90秒は長すぎと感じましたので70秒に戻します…
負傷ブーストも4秒に戻します…」
次これやろ キラーのパーク弱体化連発とかいつもの本性現すの早過ぎるだろ 新タナトって3人になったらフル遅延は働かないってことかな ゼロ吊りのモレル一人だけがひたすら泉回復し続けて三人が黒ゲロの餌食になる未来が見える タナト弱体させるなら同時に有能と逆境魂も弱体した方がいい また吊る瞬間手離さないといけなくなるの面倒くせえなあ >>330
こいつのお友達が僕は大会出ていっぱい練習したからプレイグの対策出来てるけどこういうのは大会勢じゃないと分からないよねみたいなかんじで偉そうに言ってたな
それ以前に大会勢は不祥事まみれで一般のプレイヤーから白い目で見られてるの全く理解してないんだなと思った ほらな、マッチメイキングボーナスは延期しただろ
一応表向きの理由としては、原因が分からなくて直せないっていう小学生みたいな理由にしてるけど、単にマッチメイキングボーナスをやりたくないだけ
こうやって次から次へと理由つけて延期に延期を重ね、いつの間にか無かったことになるよ
唯一の対抗手段は声を上げ続けること
延期に延期を重ねて声が上がらなくなり、ユーザーが忘れるのを待つのが運営の手段
絶対に忘れてはいけないし、忘れさせてはいけない
運営の小学生並みの理由のバリエーションが無くなるまで声を上げ続けよう タナト強化して公式直々にぶっ壊れ認定してから強化前以下にするって凄いことしてるな
ちなみにナースはぶっ壊れじゃないって公式から認定されたな 望まれていたナースのアドオンナーフはなし
予定されていたマッチボーナスは延期
強化したパークは強化前以下の性能に
海オバチャバグは放置
すげえよなこのゲーム 何がやべえって一番タナトで大暴れしてた当のプレイグだけは唯一まだ使えそうなところ。アホかよ タナトこれプレイグにはあんまり影響ない調整のような気がするんだがどうなんや? 遅延パークが悪の風潮にしてるけど、発電バフパークと2人発電がぶっ壊れてると何度言えば
逆境もジェネバフ率変えれば現環境なら文句なし このゲームのサポートって日本人いないんだな
日本語で質問したら我々にはその言語は理解できないって返ってきたわ 今月、Dead by Daylightに過去最大のゲームバランス調整を行いました。これには強パークを含むパーク40個のバランス調整や、ゲームの基本部分の調整が含まれていました。今回のバランス調整は特に大きいものだったので、実装後、いつにも増して皆さんからのご意見と戦績を注視し、俗に言う「ぶっ壊れ」が発生していないかモニタリングを続けてきました。
この調整を実装前にするためのPTBなんじゃないの?恥ずかしくないの? やっぱり海オバチャは仕様ってことだね
思う存分使おう ただ鯖が蹂躙されていくだけの一方的なゲームにしたくないのは分かる
だからキラー関連のナーフばかりなんだよな 一番あたまおかしいのはマッチボーナスがまだ間に合ってないこと
ゴミクズしかいねえなこの会社 釣り針見えてないやつ多いな
海オバチャイラプションの据え置きはDLC買わせるマシューの策に決まってんだろ
アプデ細かくやってくみたいだし気をつけろよ
二週間後殺されてるかもしれん タナト弱体化意味わからなさ過ぎて草も生えない、有能も同時に調整しないといじっちゃいけないパークだぞ今は 結局4人と1人じゃ声の高い方に寄るんだな
非対称ゲームってジャンルの宿命か あのこの雑魚タナト一人処刑されたらどうなるんでしょうか? その先は言う必要ないですよね。 自分で考えてみてください もうパーク前に戻せ開発センスねえわ
発電機と蹴り血拭いだけでいい 共鳴のいちいち吊るすときに発電機離さなきゃいけないの嫌いなんだけどなぁ 死恐怖症いいんじゃねーか
プレイグなら全員病気で回すより、誰か一人は洗うことになるし
リージョンでも完全治療するバカに目を瞑れる
何よりリージョン5連戦とかつまらない環境が終わってほしい タナト産廃化でおキラー様発狂しててメシウマw
今更調整したところで散々蹂躙された野良鯖や初心者は1度見限ったゲームに帰ってこねーよバーカw ここの運営は使用率しか見てないし遅かれ早かれ海オバチャイラプションは確実にナーフされるからな ほぼ三角様しかヤッてないからタナトナーフは痛くないけど死人はどうかな
30秒になってかえって使いやすくなったかもしれない 相変わらずdbdの調整には全く期待できないしあと2ヶ月くらいしたら
ドラゴンボールのやつ出るし次のバイオコラボDLC買うくらいなら
そっち買った方がいいな DBはDBで課金要素で嫌な予感がするけど 実際やらないエアプでも使用率だけ見てナーフすれば良いもんな
楽な運営だこと 冗談でマッチメイキングボーナスより先にクラウン修正って言ったのに本当にクラウン先でワロタ
優先順位バグってんな >>303
そそ。キラー強化でやる人増えて鯖側にポイント増加でいい調整だと思った
ただポイント増加の計算違ってただけでしょーに ずさ肉タナトでゆるく2-3人負傷キープしてとにかく追い回す立ち回りは完全に死んだな…元からそこまで強くもないけど
肝心のプレイグの被害が少なくて他キラーで使えなくなるってまたアホな調整したなぁ エアプ修正すぎん??タナトは産廃だし、悶絶と怒涛の組み合わせとか大して強くないし、いやまぁタナトを殺して死人共鳴を復活させるっていう意図は伝わるけど、言い訳が酷すぎるw もう変な調整しないとチンコがおさまんないんだろうなあここの運営は >>356
これはあるだろうな
しかしまぁ有能がデフォになってきてまた爆速環境に戻りつつある中でキラーナーフはなんかもうね
やっぱ別ゲー探すかってなるわな この調子で徐々にキラーがナーフされていきまた鯖環になっていく様が見えるわ 死を呼ぶ追跡車でオーラを見ることのできる時間が2秒増えると一部のパーク、アドオンが強くなりすぎる問題が発生していました。
そこですべてのオーラを見ることのできるパーク、アドオンの可視化時間を2秒減少させます。
この調整で可視化時間が長すぎることがなくなり一方的なゲームになることを防ぐことができます。 前は鯖専に煽られて心折れて離れてたキラーに戻れたのにタナト弱くなるんじゃまた離れることになりそう
破滅ないし >>380
一ヶ月後…
「追跡者からオーラ可視化2秒増の効果を削除しました」 鯖有利環境?大丈夫大丈夫→6年間放置
キラー有利環境?大問題だ!→2週間で修正 パークじゃなくて特定のキラー自体をナーフしろよって声も多いけどそれはあとで満を持してごっそり変える気なんだろうな
ナースよりはお手軽強キラー認定されてるプレイグの方が早そうだと思ってる パーク弱体化は全キラー割を食うから、
プレイグとナースのアドオン弱くするとかにしろよマジで
徒歩キラーやってるのに勘弁して 課金キラー使えるようにする方が優先度は高いと思うけど 個別のアドオン弱くてしても鯖側が対策やセオリー使える技術身につけないといけないからね
これからもキーパーク弱くしてお手軽にキラー全体ぶっ殺してくるぞ
乞うご期待! タナトは徒歩キラーだったらちょうどいい効果だっただろ
徒歩キラーで4人負傷とか難しいし、一人負傷させて5%は悪くないが、必須とまではいかないバランスで、候補の1つに上がるくらいだった
徒歩キラーで4人負傷をコンスタントに行うとか不可能に近いから産廃パークだわ
こんなの使うなら他のパークの方が数倍マシ なんでキラー側のパークだけ対策可能なんですか?📞😺 デッハの方がおかしいだろ
板や窓枠のところでは殴んないといけないのにそれを1回無効化して負傷ブーストできるとかあり得んわ
それこそキラーに対抗手段ないだろ >>392
お忘れですか?トータルの効果は変わっていませんよ
ってここの運営なら言いそう 儀式の単調化と作業ゲー感増してつまんなくなっただけだろ今回の一連のアプデ ゲームを知らないまま数値をいじったらどうなるのかの実験してるって言われた方が納得出来そう まずキラーを増やします
次に、キラーに不利な調整をします
査収です デッハは前より分かりやすいし許せる
あのクネって動き見てから殴れるし マッチメイキングボーナスは6.1.2で実装です
↓
6.1.2は今週中実装予定です(今週実装するとは言ってない)
↓
マッチメイキングボーナスは6.2.0で実装するかもしれないし、実装しないかもしれません
これを報告と呼ぶ企業があるらしい ウェスカーの英語リークみたけど変身しないんかい
あの2種類のチェイス音楽は見つかってないけどウェスカーが近くにいるverと本格的にチェイス始まったverなのか 流石に今のデッハは別に
全く対策不可で一回ライフ増やせた頃と違って今その使い方できるの0.5秒あれば板に届くシーンだけだし タナトもう修正何回目だ?
五回くらいいじくり回されてるよなw
何がしたいんだ タナトくんを確かに弱体化しろとは言ったけど、タヒんでくれとは言ってないんだよなあ タナトはナースの固有パークだし、ナースのナーフだよね
しかもプレイグもよく使うのでプレイグのナーフにもなっている
一つのパークをいじるだけで上位2キラーを一度にナーフするという神調整
頭が下がります タナトってパーク自体削除のほうが潔いくらいの糞修正
頭狂ってるにも程があるだろwww これトンネルしたら遅延最大6%止まりになるのが1番の目的な気がするけど、仮にも死恐怖症って名前で味方が死んだらやる気湧いてくるのはどうなんだ 自分達の調整ミスを認めたくないのか知らんが前より弱くする意味あるのか? ヤケクソ調整のデカい歪みを誤魔化す地獄の修正がこれから始まるよー
まだまだ序の口やで 「全員同時負傷できないのはキラーの努力不足!」
努力でどうにかなる問題なんですかね… タナト死なすなら発電機蹴る行為のメリットもう少し出してくれ タナトはプレイグやリージョンが使うと強すぎる!!!
↓
だからプレイグやリージョンじゃ無いと採用候補にも入らないゴミにします!!!
極端すぎ 調整なんてあたりまえのこと
その時その時の有効なパークを使うだけ
変化についていけないおっさんは置いていかれるぞ プレイグは実装まで分からんとこあるけどリージョンに関してはタナトあるから消さなきゃ!で自己治療最優先するバカ鯖増えそう 6年間ずっと鯖優遇してた開発が急に心を入れ替える、なんて事はないんだよな
これから当分は月刊キラーナーフ(と鯖バフ)が続くだろ キラーっていつも運営はキラー不遇だ!!って言ってるよな 結局増えたキラーもこの調整のせいで大幅に減って
今のリージョンプレイグ辺りがナスブラセノバに変わるだけだろうから
いつものDBDに戻るだけだな
鯖でイキれた期間6年なのに対して
徒歩キラーでもイキれた期間は2週間ってまじで笑うわ プレイグやりすぎ環境だったからなぁ
とはいえ、他キラーの方が
割を食う調整になりましたとさ ゲロおばさんはサバからもキラーからも忌み嫌われる存在になっちまったか… >>418
リージョンなんかアドオンなしだと治されるし入れないだろ オイオイこのリージョンタナトつけてきてるぜw
あーじゃあ俺ボタニ持ってるから回復係やりまーすw
OK目薬持ってるの確認したから相打ちよろしくねw プレイグとナースと有能削除したら終わった話じゃないの? プレイグ強かったからしゃーないって思ってるやつ
プレイグが使うタナトだけは弱体化されてないぞ
プレイグの弱体化ではなく、プレイグ以外の弱体化 主力ナーフするけど代わりに他のをバフするから許してね
→すかさず新主力はバフ前以下のゴミにしまーすwww旧主力?戻すわけねーだろwwwww
単に主力をまとめて殺すためにワンクッション用意しただけ感 キラーの皆様おまたせしました!BPボーナスを再実装しました!(これですべて解決フゥいい仕事したぜ) なんでプレイグだけじゃなくてタナト弱くするんだよカス とりあえず鯖にしかボーナス入らないバグ仕様でいいからマッチメイキングボーナス付けておいてくれよ
鯖やればBP稼げるなら別にいい
もちろん、最終的にはちゃんとマッチメイキングボーナスになるのが大前提だが、直るまで停止は頭悪すぎ タナトの調整の仕方これ逆にすべきだろ
一人負傷でそれなりに高い効果で二人目以降はその上昇値が低減していくようにする プレイグとタナトの組み合わせ強すぎるなあ…
よっしゃオブジェクト型プレイグだけ使えるパークに変更するわ!
ってどういう脳ミソしてたらそうなるんだ?
衰弱だと効果半減とかじゃ駄目なのかよ 最初 全ての行動
6%9%12%15%
次 全ての行動
4%8%12%16%
次 発電のみ
5%10%15%20%
現行 発電のみ
5.5%11%16.5%22%
次のゴミ 発電のみ
2%4%6%20%
多分タナトくんの歴史これかな
頭おかしい スージーちゃん買ったのにこれは酷いわもうサリーさんしか信じられない 次はイラプション オバチャ 呼び声 肉屋 かな、もうキラー強化月間は終わってキラーナーフ年間が始まるかな
飴時間は終わってこれからムチでまた少しずつキラー共の首を絞めていくぞ キラー鯖共に最初はリワークでバランス取った風に見せて
キラーだけがっつりナーフ最初からそのつもりだったんだろw 普通は課金キャラの調整って丁寧にやるんだけど、dbdの運営は一切気にしないよな
ある課金キャラはクソ雑魚放置、ある課金キャラはバカ強くする
バカ強化する事で買われてしまい、今更弱体化もできず放置
ユーザーを金を払っている消費者として見ていないからこういうテキトーな仕事ができる 予言しといてやる
次はデッドロック10/15/20秒な
ちなみにオバチャナーフとデッハ0.5秒は当てた ナースを奥深くして特定マップの発電機生成弄るだけで良かったのに イラプションは間違いなくナーフ来るわ
行動不可10秒くらいにされるんじゃね? タナトのプレイグリージョン専用パーク化はほんま無能の証明 タナト強化前より弱くなってて草
しかもプレイグにだけはまだ使えるように入念な調整してるの意味深すぎる そもそもタナト弄ったところでプレイグリージョンくらいしかほぼ影響無いのになんでキラー全体の命運が分たれたみたいなノリで騒いでんだ 新タナトって試合を通しで見れば平均的な遅延ではダイイングライトよりも劣りそう
それこそプレイグはダイライの回復upのデメリットを帳消しできるし、タナト使うくらいならダイライで良いんじゃないか カプコンキラーなんて雑魚にして当然だろ?
ウェスカーも雑魚にするから >>454
お鯖の声に負けた結果だから
なんでもそうだけど2度あることは3度あるんだよ
タナトナーフは先駆けに過ぎない
これからどんどんゴミが量産されキラーの三日天下は早々に終わりを告げるだろう 心理的恐怖はやっぱりマイケルだわ
上手い人に当たったら強いしホラーすぎる >>449
マジでありそうだから笑う
賜り肉屋イラプデッドロックは近い内に絶対プリティーナーフ来るわな
個人的には賜りと肉屋同時に先来そうな気がするが >>454
タナトの調整自体で騒いでるんじゃないよ
キラーこんなにアッパーかけてやっとそこそこ良いバランスにしたのに結局二週間でまたエアプリティーの鯖放置キラーナーフのいつもの調整に戻ったことに対して騒いでるんだよ >引き出すには殺人鬼が4人全員を同時に負傷させるために努力する必要があるようになります。
四人負傷状態の維持なんてブライト凛セノバですら現実的じゃないのを分かって行ってるのかな… オレンジグリフ無くなったのは神アプデだわ
あれリアルに頭痛くなった 運営エアプだから試してすらないだろ その内「未だに遅延()パーク使ってんのかよ通電されるにきまってんだろ」って時代が来るよ >>454
聖域ナースの牙城が崩れたとたんに
スピットフレディハントレスビリーの弱体がはじまったようにドミノ倒しナーフ現象が起きる なんで有能はそのままなんだ
あれこそなんの努力もせず二人で回すだけの爆速発電害悪パークじゃん
てかパークなんかもうどうでもいいから良い加減マップをリワークしてくれよ
発電機固めてドキャンからの泥仕合するのは鯖キラー共にうんざりだろ 結局遅延パーク全部死んだだけだったな
誰か予想してたけどその通りになった 浜辺で寝そべる三角様の身体にオイルを塗ってあげたい
そしてそのまま2人でくんずほぐれつするのさ
ぬるぬるした男の筋肉って最高なんだよ
灰色パンツなんか脱いじゃえ 上位キラーのナーフをするんなら下位キラーをバフしてくれ やってることがブレッブレなんだよな・・・謎の微強化入れたくせに直後ナーフ 実際下手な遅延入れるより野蛮入れた方が全滅取りやすいかもな おキラー様は去年の今頃からアプデ前までは同接10万超えだったのにアプデ後は同接3万しかいない現実見ろよ
声がデカいだけで金も落とさないキラー専の言う事聞いてやったら7万人に逃げられたのにまだ忖度してやる必要あんの? 海オバチャのバグ直してイラプションの行動不能微短縮orCD伸ばすかしてオフレコの時間短縮して
ナースとプレイグのアドオン弱体化とプレイグのレナリ弱体化で様子見てそこから微調整してくのがいいじゃないの?
勿論VCPTも弱体化必須 最終的にキラー全部ナーフってオチになりそうだな
焚火強化とか流石っす もう均等吊りさせる気ないだろこの運営
第一村人キャントン絶殺ってする側もつまんねーんだよなぁ キラー有利環境とかいう素晴らしい時間を楽しめたんだ
これからは鯖有利環境に回帰していくぞ >>475
アベレージとピークをごっちゃにしてない? VCPT弱体化なんて、弱体化でもなんでもない可視化すら未だにしないのに入るわけが無い
何しろ最大のお客様がワイワイ楽しくプレイしてスキン買ってくれるPTだし
キラーはボランティア精神をもって勝ち負けに拘らず楽しく接待しようね >>482
許してやってくれ
彼は義務教育を受けていないんだ イラプションをまずどうにかしてくれないかな
野良サバは対策のしようがないし、何も出来ない時間長すぎて不快感が凄い 賜り物タナトで、回復しようがしまいが発電遅くして均等吊り気味にサバ4人とチェイス楽しむ構成ハマってたんだがもう終わりか
賜り物はまだ使うけどタナト外したら回復せず逆境ガン回しの奴が増えるだろうなあ
そしたら負傷者狩りでトンネル傾向になっちゃうけど仕方ない 強すぎてバランスを崩壊させているキラー
ナース、ブライト、プレイグ、リージョン、セノバイト
今回弱体化されたキラー
上記5体以外のキラー
pretty good job so far 何も強化されず発電時間伸びた後なのに逆境弱体しろって言ってる人結構いるけどこれだけはまじで理解出来ん
重症出血環境の中リスクもあるのに 救助即深手入れてデッハオフレコボロタイ消してからトンネルしてくるガチトンリージョンはまぁ壊れてたよ
つまらなさ過ぎて誰もやってなかったけど リージョンはまぁ徒歩チェイスだしいいわ
壊れてんのはセノバイトおめーだよ >>479
発電機回してる鯖がいるのに必要に一人目を探し回るの本当にしょうもない 怒涛の嵐と悶絶が強すぎるとか書いてあるけどそもそも怒涛の嵐なんぞ使ってる奴いなくね リージョン強すぎるとか狂乱対処できない下手くそなだけだろ >>494
渇望削除に賛成するのが多数派(当社比)だぞ
怒涛の嵐も使用者多数(当社比)なんだろう
死人弱体化の口実にしか思えんがな リージョンは今でも逃げれる試合あるしブライトは大変だから許すわ
プレイグは障害者でも勝てるしセノバもぶっ壊れてるから許せねーな 有能逆境で頑張って抜いてたのが馬鹿みたいだな
自分含めもう二人ぐらいいた時は普通に相殺出来てたのに
そもそも鯖にはまだ工具箱っていう奥の手もある
仮にタナトが幅狭めてるなら有能は?って話になってくるのに
キャラ対策ぅ?そんなことよりナーフコールだ!が安定だもんなこのゲーム で、このゲーム最大の壊れ要素VCPTの弱体化はいつですか プレイグは誰でもお手軽全滅だったけど
リージョンは普通に脱出も出来たから並べる意味がわからん
タナトをプレイグ以外弱体化させる意味はもっとわからん リージョンはまぁ対策あるしテクニックと野良連携でも勝てるね
ナスブラセノバはキラー側がある程度以上の力量持ってたら無理のクソゲーだが
>>486
もうちょいネメシスが売れたら追跡者とセットでナース入るから安心してくれよな! >>502
リージョンは海外で暴れてこっちのプレイグみたいにネガられた タナト使って暴れられるのもあと半日かと思うと逆にやる気にならない不思議 これからも遅延パークの弱体化路線が決定したわけだが 海外なんて鯖がゴミPSなんだから参考にするのが間違い 何故か這いずりムカデ構成だけは一生強化されてるからナース使って
肉屋伝播ノックアウトサージでムカデ量産してやれってこったな タナトのナーフは当然予想できただろ
遅延パークを一律弱くするかわりに修理時間増加とキラーの標準能力を上げる調整だったのになぜか強化されてたからな
もともと筋が通ってなかった >>511
元に戻すなら分かるけどほぼゴミにされるとか意味分からんじゃん
なぜ一回上げたよ >>494
運営の言う強すぎる状況って初めて90%超えて怒涛発動中に共鳴苦痛発動するパターンのみだから狙ってやれるわけがねーわ
しかもスキルチェックも別に難しくない上に爆発させても20秒ぽっち封鎖するだけ
共鳴苦痛の通知消えたから即向かえる訳でもないしな スイッチナーフが一番よくわからない
ナーフ理由のこじつけがすぎる リージョン板相打ちすら知らない奴でも彩1行ってライトカチカチ屈伸脱出できるのがおかしい タナトナーフされても確実にプレイグのナーフコール続くよな
結果タナトもプレイグもゴミになるだけ
これがdbd 死人のスイッチはアプデ後明らかに採用率減ってたから単独で使われることはほぼ無いと踏んでのナーフだろ >>512
これだよなあ下方自体はまだ分からんでもないけど内容がアホかっていう タナトは今の性能でも問題ないと思うんだよな
リージョンの狂乱とゲロを負傷じゃなくて特殊効果扱いすりゃいいだけだと思うんだが 死人30秒になった事で徒歩は使うの減ってもナース的には取り回し良くなっちゃってるんだよなぁ 3人になったら全員負傷でも6%ってこと?
いらないだろこれ >>521
その程度でIP変わったら自演し放題だよな マッチメイキングボーナスってこれ技術的な問題じゃなくて運営に都合が悪いだけじゃないの?
BP稼がれたくないしキラーと鯖の比率が可視化されてしまうのもこの運営はよく思わないだろし
言ったこと後悔してるだろ
6.2.0で実装とか言ってるけどなかったことにされそう プリティがまともな調整するには乱数調整が必要だから今は我慢や まあアッパーしてもそれ超えるナーフされるのもナーフとアッパーで1:2交換になるのもいつものこと 一歩すすんで二歩もどる
これぞプリティ流調整術よw
pretty good job >>520
俺ナースに死人入れてるけど30秒は使うかどうか怪しいレベルだぞ
使い回し良くなったとは言うがそもそも死人発動出来ないようなタイミングでダウンとるってことは釣られてる鯖が救助されてない事が多いから救助狩りに行けばいいだけだったしな >>534
じゃ自分も…
というか>>528の書き込みも自分だから既に変わってるのか
なんかID勝手に変わっちゃうんだよね 共鳴怒涛コンボしたやつ、もしくは食らったやつこのスレに何人いんの てか怒涛の性能コレで良くね?失敗しようが1回きりじゃん キラーにナーフ入ってもグダグダ言いながら遊ぶお前らが悪い ナースアドオン全削除でもいいから本体性能弄らないでくれないかな 無理か 自分もナースに死人採用してるけど30秒間違い無く弱くはなるけどナスブラだけはまだ採用圏内だとは思うけどね
特にナースは旧サージの40秒CTですらダウン取るの早すぎて発動しないの多々あったし
待たなくて良いかわりに多少回されるようになるくらいの弱体で使い心地そんな変わらないと思う
徒歩は終わったわ スイッチ結局死ぬってことはさ
デスおじ誰が買うのこれ お楽しみで強くなったって話聞いた人がウキウキしながら買ってハゲる ナースの基本性能はナーフされないと思う
鯖専の中にナース使えるやつがいないから逃げ方わからなくてノーアドナースに秒チェになってるだけだし 今死人を弄るのはアホやろ
イラプション海回復時間
どれかのバランス弄らないと現環境に影響は無しでしょ
タナト弄るのは有りだけど海とイラプション強すぎるからなぁ 自分がそのキラーの操作慣れればどういうムーブされるとキツいのか上手い鯖と相対した時によく分かるし鯖やって同じムーブをブチかませるようになるからキラーもやらなきゃ鯖は上手くなれないってそこなんだよなぁ >>545
オフレコのおまけのザリーナのおまけに銃持ってる心音でかい鈍足ハゲもさらにおまけで付いてきてくれるんだ! 絆で見えた鯖のところにいって有能で回すのはいいコンボ!
植物学でセルフケアが早くなるのもいいコンボ!
共鳴する苦痛で怒涛の嵐が長くなるのは悪いコンボ!だから死人をナーフしますね!
頭おかしすぎだろコイツら BAN機能実装してくれるならナースはアドオン含めて据え置きでいいぞ デススリはまだお楽しみチェイス楽しいじゃん(勝てるとはいってない) 確かに集金目的が一番しっくりくるな
死人は超絶強化された後はしばらく放置されたし
その間にデスオジ買った人おるだろう
今は貞子とネメシス買わせて
次の環境変更時にナーフするんだろうな お忘れですか?って煽った事をお忘れですか?って聞きたいわ お忘れですか?はホントにお忘れになってBPボーナス?そんなこと言いましたっけ?ってなりそう 英雄が2回で発動出来るようになるんだろ?
オフレコ状態で壁入って数かせいで通電後は英雄って感じになるかこれ DLCコンテンツのバフとナーフを繰り返す……
これが無尽蔵集金システムのカギ…… ホントしょーもない調整するな
タナトの負傷4人とかそんな状況リージョンでさえ頻繁に起きねーぞ
4人目負傷させるまでの間に一人回復するわ そもそもデスハゲ奥深いナーフしたせいで
デスハゲ売れなくなる
→デスハゲの固有パークの死人を強くして売上回復を計る
→ある程度回復したしそーいやおまけのザリーナの固有パーク強くしたら元々強くした死人も弱くしてもデスハゲのDLC売れることに気付く
→オフレコぶっ壊れ
でも同時にしたら露骨すぎるからちょっと間空けるか…
死人ナーフ
この流れじゃねーかな
結局集金だしデスハゲのパークどれだけ産廃なってもオフレコが壊れだから買うだろうしな 散々バランス調整をしたからこその今回の大規模アプデじゃないの?
実際に検証も兼ねてるテストサーバーPTBじゃないの?プリティほんと無能すぎるな >>564
マジこれ
ゲロおばのせいでリージョンもう終わりだろこれ >>374
むしろそのズサ肉タナトが強すぎたんだろう
その2つはほぼ固定みたいなキラーばかりだったし 中華のチーターのあったわ
開始直後に全トーテム恵で全発電機爆発 鯖専がまた息を吹き返しつつある
短い天下だったなあキラー有利環境 資本主義に人生メチャクチャにされたデスおじ
霧の森でもマシューの小遣い稼ぎのためにメチャクチャにされるとか悲し過ぎるだろ ナースもナーフしなくていい好きなだけ暴れろ
頭おかしいわビヘイビア 苦痛という名の賜り物1吊り目も2吊り目も治療したら修理速度低下入るのかよ
翻訳わかりにくすぎるだろこれ結構強いじゃん 鯖の方が人数比が上だからどうしても声がデカいしなぁ タナト使うキラー以外は変わらんけどな
実際この時間とかゴミ鯖しかいないし >>575
トンネルしないキラーなら入れない理由ないよ 怒涛の嵐(糞パーク)に影響が出るから苦悶変更します➡苦悶で死人とのコンボが復活します(キラーに爆発通知無しの弱体はそのまま)➡苦悶死人コンボ強すぎるので死人弱体しときますね
運営はキラーに親でも殺されたのか? もういっそみんなでナースやろうぜ
上手い下手なんて関係ないさ
>>574
マジ?2吊り目入んの?使うわ タナトは名前の通り負傷してる鯖本人と共同作業してる鯖にだけある程度の遅延が入る効果でよくね
逆境と有能のメタパークってことで キラー有利!って辞めていった鯖専はむしろ帰ってきてくれた方がキラーは楽じゃない? 鯖は新環境練習する必要ないからな
ただナーフを叫べばいい、腕を磨くとか時間の無駄だから 共鳴死人返すからトンキャンやめてくれよなというメッセージなんだよね
キラーはマシューに感謝しながら均等吊りしろ >>575
普通に強いよ
ここでも強いっていってる人多かった 死人ナーフ言うてもアプデ以降死人使ってるキラーほぼほぼ見たことない >>454
俺の負傷ばら撒きレイスが泣いているんだが? >>582
まあ実際この程度の有利環境で絶望して辞めていく程度の鯖専なら狩り頃だからスコアUPのために戻ってきて欲しいわ これ次のアップデートで「オフレコが発動している間我慢は付与されません」ぐらいやらねーと不公平だな? >>465
ならせめてノーワンは返してあげてくれないか >>580
初回回復時っていうのがフックから抜かれるたびの初回回復ってことだから1回目も2回目も乗るみたい
フック運次第になっちゃうけど共鳴と賜り物2積み強いな >>582
そういう逃げ方も知らない奴らは要らないよ
一方的に蹂躙したいならアド積んだナース使えばいいだけの話だし そこでオール悶絶ですよ
地下に吊るメリットそのまま悶絶効果もついちまうんだ タナトって元に戻すんじゃだめなのか
強化が強すぎたから弱くしますって言うけど元より弱くなってるやん
なんやこの開発は 地下近くでダウンしてくれる鯖がいる時点でオール悶絶に限らず勝てる試合じゃないか?それ >>596
マシューがナーフといったらナーフ!
絶対神マシューに逆らうな! キャントンやめさせたいなら釣ったやつ連続で釣ってもbp無しとか釣った時に一人のオーラが絶対見えるとかにしてくれ 調節きたけどあんまり変わらん調節だな
むしろ悶絶スイッチ復活がエグイ 深手中もデッハ我慢が吐けるように調整されてリージョン完全死亡の未来が俺には見える 共鳴手を離すだけで通知はいかないってどういうこと?
無音で叫ぶモーションでもすんの?
叫ぶようになれば爆発通知じゃなくても発電機特定できそうだけど >>440
普通通りに5%ずつ上がっていって、4人全員負傷したら火事場の馬鹿力とかでペナルティが半分(10%)になる
とかでもよかったな マイブレもないのに悶絶で叫ぶバカアプデ前ずーっと居たからなあ
いま二人回しメインになってるから
有能絆持ちはさらにフラストレーション溜まるんじゃないか? >>589
俺はアプデ以降鯖50試合くらいやった中で採用してたのナース1人だけだった
前に比べたら圧倒的に使用率は下がったと思う 1人がトンネルで落とされて負けパターンと端っこの発電機回すマンできつい
吊ったすぐから発電機回すのやめて救助に行くのもトンネル加速させてる >>596
それが不思議で仕方ないわ
極端な事しか出来ないんだろうな 置き去り強ええ
有能よりこいつ入れたほうが脱出出来る オフレコ入れてない奴が速攻でトンネルされて抗議のつもりか自殺ってのはよく見るね
ボロタイいるかなと思うけどてめぇがオフレコもってこいやってなっちゃうね 悶絶は手を離すという対策あり
通知ないから駆けつけることも出来ない
死人は15秒もナーフ
もう引退すっかな またプレイグ戦3逃げいけたわ
結局4人いて逆境有能いればそこそこ余裕ある
本当にヤバいのはタナトプレイグに付いて行ける有能逆境定期
この味を覚えた鯖が徒歩をボコる時代 何がやばいって「プレイグが」強いって言われてるのに「パークを」修正してしまうところ 怒涛の嵐→死人苦痛も調整入れます
セルケ→ボタニはアッパー・キットには調整入れません
プリティグッt 悶絶対策できるエリートなんてほとんど居ないから気にするな
バンバン封鎖されるだろう
野良戦のプレイグは誰か一人が感染してなければいい感じになるのか これプレイグ使うやつの数だけが増えるゴミ調整じゃない? 次のバイオコラボ期間だけで良いからゲート出たらヘリコプターが迎えにきてくれたら嬉しいな 怒涛の嵐なんて使用率低いであろうパークでしかも大して強い効果もないんだから、激ムズスキチェ()が何十回も来ることをシナジー扱いにすりゃいいのに 逆境有能があろうとプレイグで3逃げされるのはさすがにヘタクソすぎる 小学生みてえな調整ばっかしか出来なくなってきたなw
BP2倍も来ないしダメだわコレw 40回スキルチェックをどうにかしたいってのはわからなくもない、ちょこちょこラグい試合もあるし
ただ、共鳴する苦痛+死人コンボってそんな強すぎるもんだったか? >>614
そうか?ほんとうにそうなのか??
たしかにブロック時間短縮は場合によっては後退再開が早まって
イラプ入れやすくなるというメリットはあるが でっばいか?
悶絶スイッチの強さ知らないとか初心者か 悶絶は十分強いけどななんで怒涛みたいなネタゴミパークの為に死人変えるかわからん 怒涛の嵐なんて誰も使わねーよ!
死人ナーフするならオフレコいい加減ナーフしろ
なんだよ80秒って
デッハだって相変わらず詰んでるやついるし
ボロタイだってまだいるし
英雄強化でまた我慢増やすつもりかよ
遅延パークなくしてトンネルやりにくくして、ギデオンやラクーンやバダムディスターブドみたいな糞マップでどうやって勝つんだよ!
なんだよ15秒ナーフって
なんでこうやって桁違いのナーフすんの?
これで発電機+10秒が帳消しになったどころかマイナスになっただろ
死人は複数の発電機に何回も発動するのに
堕落タナトも弱くなって折角のプレイグもこれじゃ勝てねーじゃん!
マジでAPEXかサンブレイク行くしかないのか?
怒涛の嵐なんて使わねーよ!
なんでオフレコナーフしないの? BPボーナス本腰入れて作り直すなら、直近1週間のキラー使用率あたり基準にマイナーキラーならドデカボーナス来るようにして欲しい >>611
有能2人とか発電構成マン複数いればそいつら生かす立ち回りすりゃ意外といける
セルボタ積みは大抵自分用パークしかないからプレイグ戦ではマジで足手まとい まぁ死人はいつかナーフ来るだろうなって思ってたから別に。むしろよく持った方だと思う
ただタナトが実質プレイグ専用になるまでウンチにされるのは予想外だった 色々キラーのパーク試したがやっぱ徒歩は堕落か追跡者必須だなー
有能入れてる鯖がめちゃくちゃ増えたし初動ミスったら2台は付くから
結局徒歩じゃ発電スピードに追い付けないから蹴り蹴り構成とか余裕無いし >>630 つーかソレだよな
もうゴミナースのブリンク音とかうんざりするし
レアキラーでBPボーナスとかにすりゃハグとかツインズもにょきにょき増えそうなのにな いつものPrettyだったか
早かったな
怒涛のキラー弱体きそうだな 全ての殺人鬼が強力すぎる状態が続いてるからしょうがない
全キラーサク率50%越えただろうしプレイグは60%越えてそうだわ bpボーナスは現状ほぼサバ側に100%アップでキラーが恩恵受ける事ないからな
マイナーキラーにbpボーナスはなかなか良い案かも バベチリ弱体化による8吊りキラーがいなくなったのが悪い
特にリージョン君がイキリ出して全滅狙うようになったのが原因 プレイグにとって一番キツいのは誰も洗わず負傷徒歩チェイスできっちり稼がれることなのは未だ変わってないから、別構成でもタナト入れるだけで洗われまくるなら元々プレイグ使いなら実効値よりやり易くなるまである 遅延ってゲームシステムの要なのよな
鯖は4人
キラーは1人
キラーは追ってるか吊ってる以外の鯖の動きは遅延パーク以外では抑制できない
遅延パーク使用率高すぎって当たり前じゃん
ゴミと有能パーク組み合わせたらぶっ壊れになるなら
単体で使えばゴミでしかない怒涛の方を勝手に弱体化しろよ
元々誰も使わねーから
死人に手を出すんじゃねーよ
オフレコだってDSと組み合わせたらぶっ壊れだぞ
パークは組み合わせて遊ぶから楽しいんじゃねーか
悶絶の通知返すか死人の15秒返す旧破滅返すか
400パーセントオバチャ返すかしろよ!
それかオフレコ弱体化しろよ!
板割り高速化とか負傷ブースト短縮とかそんなんいらねーからよ
遅延パーク返せよ!
ウェスカーのパークどうなったんだ?
遅延ないの? アドオン1つでオフレコ、デッハ無効化出来るセノバイトは有能だわ パークナーフで調整するから、軽い強化として恩恵受けてた他の徒歩にとって産廃パークになるんだよね ハッチ脱出構成楽しすぎワロタ
罪悪感も無くなって来たな 肉屋が死んだわけじゃないんだから
タナトなんてプレリーくらいしか使って無くね 大会勢様相変わらずデッハセルフボタニーでクソプレイしてて草
君らだけ深追いされてイラプ発動してんだけど?
40秒粘れない下手糞なんだからもっと安定したチェイスパーク入れてくれませんかねぇ そんなチェイス自信マンじゃないなら打開策が最安定な気がするわ
なおプレイグ >>596
弱すぎたんで強化します!
↓
強くなりすぎたんで前よりも弱くします >>650 ハッパでもやってんのかって発想でマジ笑うw DBDってパーク構成による戦略性が楽しさのゲームじゃないの?
パーク無しかほぼ効果がない状態の単なる鬼ごっこゲーって楽しい?ストレス抱えながら歩いて攻撃当てるだけのゲームが運営はいいの?
だったらAPEXのほうが爽快感あるよね >>652
違うよお鯖様が気持ちよくキャッキャでするゲームだよ
キラーはアトラクションのボランティア また吊る瞬間手離すの面倒くせー
農場吊る瞬間のオーラ見えにくいんだよな
いい加減手離す瞬間のスキチェは無効にしてくれませんかね bpボーナス出来ないならバベチリ返せよ
ポイント稼げないからキラーやる気なくなるんだが 配信者も誰でも勝てる!って触れ込みでプレイグ宣伝してりゃナーフもあるわ
タナトナーフな >>657
少なくともボーナスちゃんと実装するまではBPボーナスパーク返せってのはあるよな タナト死人ナーフ程度でこの時間の待ち時間減ればいいけど実際はそうならんだろうな
ゴミは鯖をやり続けるしゲロ使いは変わらずタナト持ってくるだろう というかそもそもとしてタナトって強化の必要すらなかったよな
ナーフするための布石だったんだろうな
死人弱体化の理由にしてもそうだが仕込み方がゴミ
さすがマリファナメープルデブ民族は考えることが下衆いわ >>628
マッチメイキングボーナス延期となタナトとかに隠れてるけどこれが一番やばいと思う
バグ直すの諦めて別の方向で直すって無能の証明 前までの発電速度とかも戻してデッハだけ無くしてキラーにbp2倍つけておけばいいのに
接待する側もメリットあるし、鯖も楽しい
その代わり勝率上位3キラーとナースブライトはbp2倍無しな 鯖やるときに一番思うのは、「いろんなキラーとやりたい」なんだよね まあ死人使ってると
「早く解除されてくれ~蹴りてぇ~」ってのがよくあるから
30秒くらいがもしかしたらいいのかもな。
良調整になるといいが パーク性能弄らずにプレイグリージョンを4.4族にすれば良いだけなのにな 死人短くなって、「じゃあ待機してよ!」って遅延かけてくれる鯖が増えるかもしれない
世の中、堕落横でじーっと待ってるやつまで稀にいるし キラー側の露骨なナーフやめて欲しいわ
結局マッチング速度が一番重要だと思う 10日にウェスカーPTBあるんだしタナトナーフも一回そこで試す形にすれば良いのに マッチメイキングボーナスはPTBで試すのでしばらく放置します!
タナト?PTBで試してる場合じゃねえ!確かめてないけどこれで行くぞ! >>670
想定より鯖減って焦ってもいるんだろうな マッチボーナス出来ないならBP1.5倍くらいしとけよ まぁ今更ながら思えば
キラー1人に対して鯖は4人必要なんだから
鯖寄りの調整をしておかないといけないのかも
ちょっとキラー寄りの調整にすると容易にキラー側の待ち時間がどばっと増えちゃうのでは
にしても今回はプレイグ単体の弱体だけでよかったと思うよ >>648
セルボタのゴミ構成ってチー大会勢様が流行らせてるの?
それ真似してるアホが爆沸きしてるからキラーの時はありがたいけど鯖の時一人でも居たらマジで勝てないんだけども
知能遅れだからオフレコDSどっちも切ってるし… シナジー効き過ぎて誰も彼もがそれしか使ってこない状況を調整するのは良いんだよ
ただこれだと余計プレイグはタナトしか積んでこないし他のキラーはタナト使わなくなるだけで
パークの幅を潰すだけの超無能調整でしかない 韓国はセルフのみとかいるし本当に意識高い大会勢はどこでもアホだよ
まともなのは昔からTwitchで配信してる奴らくらい >>666
そのプレイグは絶対に洗わないぞ鯖に勝てねぇ! >>663
発電速度戻したらまた新米徒歩キラーが何も出来ずに一瞬で終わるんだけど
やり込んでる自分たち基準で調整しろとか頭お花畑すぎでしょ オフレコなしセルボタは大会勢の鉄板構成やね
流行らせてくれるおかげで安心してトンネル秒サクできるから助かる もうキラー対キラーの1v1マッチがいいよ
鯖は鯖と4v4してて 有能が浸透してなきゃバランス的には戻してよかったと思うがもう手遅れだな… セルボタは悪くは無いがプレイグ戦は捨て試合になるからな なんだ改心したと思ったのにキラーナーフとかもう本性現したのか
ここから怒涛のナーフ発動するんだろ?
復帰してDLCも買っちまったけど一気に冷めたわ辞めるか 野良だとやっぱセルケア欲しくなるタイミングはちょこちょこあるけど、2枠積むのはちょっと割に合わん >>683
動きなんて昔のセルケアのみと変わらんだろボタニーで他者治療も早くなるし
有能オフレコは積まなきゃ無理ゲーだから タナトの変更意味不明すぎる
プレイグが使うと強すぎるって自分で言ってんのになんでプレイグはほぼそのままで他のキラーが使ったらゴミになるようにしたんだ >>686
切れちゃってんな
血族も積まなきゃ無理ゲーだから抜いたけどな >>687
運営の技術力の都合上の問題じゃね
バグ直すのに相当な時間かける運営だぞ ここにいる雑魚鯖の誰よりもうまい大会勢を参考にするのは当然でしょ
セルケアボタニデッハはもう固定 衰弱までするとタナト条件満たさなくなる、でよくない?
衰弱バッジのリージョンもちょっと巻き添え食らうけど
あとなんか衰弱撒くのいたっけ、ツインズ? 勝手に大会開いて
勝手に大会に出てて
でかい顔するの辞めてください セルケアボタニ打開策を使いたいからプレイグ本体のナーフはよ >>690
それはここにいる誰よりも上手い大会勢用の構成でしょ 遅延ティア1の海イラプがノータッチだからプレイグ(と巻き添えのリージョン)以外は結局今と変わらんのかな マッチメイキングボーナス直せないから実装を無期限延期するね。(忘却状態)
タナトの調整ラインわからないから一律ナーフするね。(エアプの証明)
40連怒涛の嵐直せないから放置して死人ナーフするね。(狂気レベル100)
よく分からないけど英雄の奮起にも我慢つけるね。ユーザーの皆さん面白い使い方考えてね。(丸投げ)
大型アプデ以降環境を注視した結果がこれだそうです。 なんでこのタイミングで死人ナーフなんだろう
もうほとんどアーティストかドクターくらいしか使ってないだろ 大会勢っていうと上手そうに聞こえるから不思議だよな
エンジョイ勢に名称変えよう
マジでこっちの方が正確だろう? 死恐怖症とかこのゲームで唯一面白いパークなのにアホなことするなぁ
4人全員負傷って一人でも死ねば無理だし チーターまみれの大会勢(大爆笑)にはふさわしい蔑称が必要なんだよな
今貼られてるやつもチームからチーターを3人も輩出してるカスだしな どんなキラーが使ってもそこそこ役立って
特定のキラーだとシナジーあって強いってのがいいパークだと思うんだけどなあ セルボタ大会勢批判はらすたまおやりぜるより上手いんだろうなぁって思うけど誰も配信して証明してくれないんだよな 大会ルールだとどうか知らんが
今の野良だったら2枠も回復割くより
発電に振った構成のが遥かに強い気がするがなぁ あ、1人負傷した。怖いなあ。
あ、2人負傷した。怖いなあ。
あ、3人負傷した。怖いなあ。
いやあああああああああ4人負傷したあああああああああああ死にたくないいいいいいいいもうやめてええええええええええええ
あ、1人死んだ。怖いなあ。 >>706
アンチセルボタ派の正体は毎回キット持ち込みしてるようなやつだから意見が食い違うのは当然 大会勢の強さってチートや強い設定込みの話だから意味ないわ >>704
75%チーターは草
野菜ジュースじゃねーんだぞ >>699
怒涛の嵐バグ対策の為に共鳴で鯖に手を離させる必要があった
(手を離すとバグらない)
共鳴で手を離すということは死人コンボがまた可能になってしまう
死人コンボは強すぎるので「死人」を弱体化 負傷状態時は-2パーでもいいけど一人死んだら-5パーとかにしとけよコレなら
アホか ななりぜるとかこの辺のチー大会勢が広めてるのね
ありがとう
アホ鯖が真似るからクッソありがたいし鯖では絶対一緒にやりたくないわ
真面目にやるの前提で遅延軒並み死んだ今の環境でトンネルしない奴とかただの痴呆なのに何故オフレコDS積まないのかこれもうわかんねぇな 死人コンボもナーフするほどの強さかっていうと
叫びでの索敵が強すぎるからなくしたのに、死人コンボだとわかっちゃうじゃん!ってことなんだろうか
でも、どこ一番進んでるかなんて中盤以降は大体分かってるからなぁ……
叫びで回してる人数まで確定すると盤面把握ほぼできて強かったけど、どこが進んでるかだけなら元々大体わかっとる DSはまあ弱くなったし通電後無効化が1番デカいわな
通電後に吊ってキャンプしたら
今までわらわら寄ってきてた救助待機勢が全く来ないのが笑える
オフレコは入れ得だとは思うけど DSはまだしもオフレコは必ず入るわ
80秒うめき声無しが強すぎるんだわどんな場面でも キラーナーフがなんでって連呼してる人多いけど今の状態じゃ中級鯖以下は地獄環境なんだから仕方ないとも言える
そうじゃなくても日本ほど発電機にかじりつかない海外鯖だとより一層キラー有利になって大変だろう タナト程度じゃナーフと言えんわ
お楽しみ イラプ 肉屋
この辺死んでやっとスタートライン オフレコの80秒長くて、たまに自分が負傷してるの忘れかける >>664
ビリーとか来るといきとったんかって気持ちになって嬉しくなるよな なんかゴスフェの蹴る音聞こえなくなってないか
板壊しついてる時なのかわからんが板壊しも発電機蹴るのも無音だったぞ お楽しみは第一村人がオブセってリスクもあるし徒歩キラーの純強化を1番実感出来る良パークよ
今の環境は遅延は堕落とあと1個に絞って、追跡者、お楽しみで初動からガンガン攻めたほうが強いまである >>718
これね
80秒って少しだけ動いてる発電機が完全に直る時間だからね オフレコは効果残ってると無傷から鬼の棍棒を耐えて鬼をビックリさせられる トンネル決めたやつはオフレコあろうが絶対即なぐりしてそのまま追って警戒しないで絶対即担ぎするから
DS個人的には前よりも絶対に外せないわ
オフレコピン差しだと痛みセノバイト来た時マジで真顔なるし… >>721
こういう池沼でも出来てた半ば知育玩具としてのdbdが前ver
居場所を失って可哀想…可哀想じゃない? プレイグ洗わない方が強い → 洗った方が強い
このループ何回か繰り返されてる気がする
てか洗わない方が強いって言い出すのって大会勢が「何か対策言わなきゃ」って最初に言い出してそのまま意地になって言い続けてるだけのような気がするんだけど
>>704
もーりーとすーたとあと1人誰? キラーもたけど、鯖も陽一とかジョナとかジェフあたりはマジで見ないから、鯖もいろんなの使えるようにしてほしい
つまりパーク揃えやすくしろ 今のマッチ速度なら、トンネルと心に決められたらもうそのまま死んで次いこと思えるからDSつけんなぁ
オフレコはつけるし別に手は抜かずにできるだけチェイス粘りはするけど 死ぬのが怖くて発電が遅くなるのに本当に一人死んだとたん効果がガクッと落ちるとか意味不明なんですけど >>738
きっと、死を受け入れる心境に達するんだよ >>731
でもキラーやってると今のDSだとほとんど距離離れないからなー
前は憎らしさ筆頭パークだったが通電後無効化も合わさって今は全く怖くない >>726
バグってたまになる
キラー側も、自分の攻撃のヒット音(空振りや障害物ヒットも含む)と鯖の声と足音だけ聞こえなくなるってのがあった >>743
こいつホント気持ち悪かったな
煽り、チートは上等の害悪 ツインズは強いのに見た目悪くてしかも使っててつまらないだから未来がない
前のリフトの海賊衣装とか、海賊衣装配られて見た目カッコ良くならないって致命的すぎる
海賊衣装なんて誰が着てもカッコ良くなる最強衣装なのに >>718>>729
80秒限定のアイウィルに何言ってんだ?
アプデ前アイウィルに文句言ってるのなんて初心者キラーだけだったんですけど‥ 誰も死んでない時が一番怖いみたいな?
死んでるのみて
あああんなもんかってなるんだろwww 陽一のあの黄色い服って全鯖の中で1番目立つよな
ヘザーの白ジャケットは意外と目立たないのに 1人しかいないキラーより4人いる鯖にコスチューム売った方が儲かるからか ホラー映画でもヒロインが殺された後より前の方がハラハラドキドキするだろ? >>748
現環境は隠密が最適解になってるからじゃない?
前は隠れるくらいならチェイスしろや!だったけど そもそも霧の森にずっといれば死への恐怖など麻痺しきってるよなw >>751
黄色は一番の警告色と言われてるからな 一番気付きやすい
WARNINGみたいなやつとか黄色だろ?
ハチやらヤドクカエルやら
だかろお前らも無くしたくないものは黄色のやつ買った方がいいぞ >>713
普通に怒涛のスキルチェックに上限設ければいいだけだと思うんだけど… 書いてて思ったけど
痛みセノバイト相手の時わざとずっと鎖切らないで棒立ちしておけばオフレコってそのまま撃てるのかな?
鎖外さなければ深手ならないから、もしそうならば近距離で門当てられて殴られるの確定の時とかわざと棒立ちするのありじゃね? ぶっちゃけ煽り行動ができないならお化け屋敷のスタッフでもいいんだけど
あいつら補助輪これでもかと追加されてるところからバチクソ煽ってくるからキラーだとアンガーマネージメントとメンタルトレーニングゲームになるんだよな DS決めたところで板窓ポジまでの距離すら稼げなくなったからな
無駄な場面が多い 最近umbraが鯖よくやってる
海外も鯖が減ってキラーの待ち時間増えたりしてるのかな >>757
それが技術的にできないんだろう
バグってそういうもんだ ウェスカーのリーク見たけど能力微妙じゃね?
パークも微妙だし >>758
セノバが鎖に触れるだけで鎖切れるから無理じゃね?って誰かが言ってた 黄色ってADHDが好む色って知ってから意図的に黄色のアイテム買うの避けてたわ >>758
セノバイトが自身の体で鎖切っても深手になるぞ >>763
窓枠乗り越えのやつは強そう
板がなければワンパン確定っぽいし >>768
おナース
窓枠?なんのお話をしてますの? ナースが有効活用できないパークはゴミパーク
窓枠とか板とかのパークはパーク枠を圧迫するだけで存在が迷惑 ウェスカーの固有能力を英文で入手しておりますが、和訳が大変なので諦めました。
無能すぎて草生える これじゃウェスカーただのトホホキラーになりそう
これならネメシスのがよくない?手下がウロウロしてくれるし
automatically carry themのあたりがいまいちわからんのだが感染度フルで自動的に鯖のとこ飛べるってこと? >>773
このスレの翻訳ニキは優秀だから
前スレにもう和訳したの貼られてるぞ >>765
>>767
そうなのか、ありがとう
流石にそんなに甘くないか…
ますますDS外せないわやっぱり >>775
原文見てきたけどこんなんも翻訳できないのによくリークアカウントとかやってるよなと思った リーク情報扱ってんのに英語読めないの爆笑もんだよな
他人が発掘してきたリーク横流しして承認欲求満たしてんのキモすぎ 日本語でリークしないのも悪い
ゲームが市民権得てるのは日本のおかげなんだし、ゲームの世界で公用語は日本語とすべき
SONYや任天堂がいなかったらゲームなんて生まれてすぐに死んでたよ 前スレ見たけどパークしかなくない?
肝心の能力の翻訳見つからんぞ
英文見てなんとなくは把握したけど感染度フルの時のウェスカーの行動がよくわからん マジでキャンプキラーしかいねーな
ハントレスでキャンプとかリージョンでキャンプって・・バカしかいなくなったんだな
ガガガバグ直さないし単純にもう飽きてきたから辞めるか deepl翻訳にぶち込んで、語尾を適当に直して公開して、
間違った所を指摘されたら修正すればいいだけなのにそれすらできないリーク(笑)アカウント リージョンはともかくハントレスは以前から割とキャンプ向きのキラーでは? リージョンはともかく、ハントレスはステージによっちゃ普通にキャンプするだろ ハントレスもリージョンもキャンプ強めのキラーに何言ってんだろうね ナーフとかどーでもいいからレガシーエフェクト廃止かとれるようにしろ!
おまえらの底力たよりにしてるぞ!! キャンプ批判ってdbd歴一年とか半年とか下手すりゃそれ以下の救助乞食鯖専の臭いがする 無能リーカーの代わりに完全に翻訳してやったぞ
・ウェスカーのキラー名は「マスターマインド(黒幕)」
・生存者にウロボロスウィルスを感染させて戦うキラー 生存者はマップに配置された治療スプレーで感染を治せる(自分も他人も)
・ボタン長押しでバウンドアタック(障害物を乗り越えて攻撃)ができる チャージ中は動きが遅くなる
・バウンドアタックが当たるとウロボロスウィルスに生存者が感染する さらにもう1回感染するのもある模様
・生存者を捕まえていてバウンドアタックの範囲内に壁やオブジェクトがあると生存者を叩きつけてダメージ 何もない場合は生存者を放り投げて壁オブジェクトに当たればダメージ
・バウンドアタックは落下したパレットや金庫と言った障害物を乗り越えられる(低いオブジェクトのみ乗り越えられる?)
・生存者は感染中妨害状態になる
・感染は時間が経つと進んでいき、バウンドアタックが命中して感染が完全に終了した状態になったら、叩きつけるのではなく担ぎ上げる まぁリージョンはできるなら誰かに狂乱一太刀入れてから戻って2人殴りたいから離れ気味にはなる気がする うんち鯖を追跡者で秒狩り
下手くそなのに救助にきたバカ鯖をダウンさせて
1吊り1ダウンをつくりだすのがハントレス キャンプしないハントレス
ゲロをかけないプレイグ
突進しないブライト ハントレスリージョンとか名前出してるがまるで鯖専的にキャンプOKなキラーが存在するような言い方だな
いないだろ?正直に言いなさい ウェスカー弱いよなどう考えても
板を避けるとかやってくれよ原作再現で このあたりよくわかんねえな
・生存者を捕まえていてバウンドアタックの範囲内に壁やオブジェクトがあると生存者を叩きつけてダメージ 何もない場合は生存者を放り投げて壁オブジェクトに当たればダメージ >>795
アドオンしか読んでないけど、プレイグ+ネメシス+ビリーみたいな能力っぽい
サムライエッジどこいった() >>806
原文に情報が足りないから恐らくだけど生存者をバウンドアタック途中で捕まえた後もバウンドアタックの最終距離までまっすぐ進んで壁かオブジェクトがあったら叩きつけるんじゃないか
で、なかったら放り投げて(方向とか指定できるのかは不明)その途中でオブジェクトか壁があったらダメージ
どっちもなかったらウロボロスウィルス感染のみっぽい >>806
担いでる鯖をなげつけて、発電機キック状態にしたり破壊壁や板をこわせるのかな ビリーというよりでっかいヴィクトル?
サバを吹き飛ばすのはいままでにないね つまりバウンドアタックは窓や低い障害物を乗り越えられる代わりに生存者を捕まえた後の範囲内に壁やオブジェクトがなかったらダメージなしで感染するデモゴルゴンのシュレッドみたいなもんだと思う で、バウンドアタックあるんだからウェスカーにウェスカーの固有パーク要らなくね… あぁ捕まえてるけどダメージ入ってない状態があるのか
優しいな バウンドアタックってクソダサいわ
るろ剣の夷腕坊かよ 低いオブジェクトを乗り越え…感染のみ…感染の治療可能…
もうこれ半分ネメシスだろ https://twitter.com/LeaksDbd/status/1553339964557082631?cxt=HHwWjoC-rfidyY4rAAAA
アドオン関係のリークしか見つからんのだが、本体能力のリークってどこで見れる?
Virulent Bound攻撃で感染させた後に、プレイグのように感染ゲージが上がる(感染速度増加アドオンあり)
ネメシスのように攻撃距離の長さ(distance)が変わるらしいけど、イメージつかんな
バイオ5のマーセナリーズの高速移動+触手攻撃をイメージすればいいんか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 隠された第3の能力があるんだろ?
掌打、ネリチャギ、手刀、マグナム…
お前もしかしてただのチンピラなのか?武器ナイフだし… >>817
絆の価値が相対的に少し上がった分、血族搭載率は落ちた気がする というかウロボロスウィルス感染が進むのと担ぎ上げられる関係性が意味不明なんだが
作ったの原作エアプか?
最終的にウェスカーはウロボロスウィルスで化け物に変貌するんだからさぁそういう能力にしろや >>827
ウィスカーを化け物4人でタコ殴りにするわけか ナースばっかとあたるんだから早くナーフしろよ
最優先でやれ ウロボロスウィルスに感染しても自我があり人間状態を保っていられるとか鯖全員ウェスカーレベルの化け物だろ ウェスカー虹アドオン
虹色のウロボロスウィルスの小瓶
感染が完全に進んだ生存者は30秒間無防備状態になる
ラボの写真
板と破壊可能壁をバウンドアタックで破壊できるようになる
その代わり板を越えられなくなる コラボ最強がバイト、最弱が貞子として、その間のどの辺におちつくんだろ
まぁフレディマイケルネメシスあたりが増えるくらいなのかな これアルバート・ウェスカーじゃなくてデモゴルバート・ネメスカーだろ ウェスカーはブリンク出来ないの?
原作だと出来るのに ウィルスだろうが呪いだろうがエンティティが儀式的にいい感じに落とし込んでるだけだからな あと多分攻撃名自体はバウンドアタックじゃなくてVirulent Bound=悪意ある突進とかそんな感じの攻撃名だと思うw知らんけどw 感染状態が最大だとオフレコ無視してとっ捕まえること出来るのか?
鯖フラだからナーフ必須だな ウロボロスウィルスって Tと違って解毒不可だよな
どーなってんだよ霧の森は 後ごめんここ誤訳してた
・バウンドアタックは落下したパレットや金庫と言った障害物を乗り越えられる(低いオブジェクトのみ乗り越えられる?)
正しくはこっち
・バウンドアタックは倒れた板や低い障害物を乗り越えられる チェストからロケラン出して当たったらウェスカーにスキルチェック入れてほしい
成功したら投げ返す感じで >>847
マジかよアドオン全部捨ててプレステ上げた俺が馬鹿みてぇじゃん はいずり放置の状況で担ぐまでキラーの動きが見えるパークほしいな
残り2人ラスト1台ならVCなら発電機回して!とか言えるけど ???「原作でウェスカーは俊敏な動きできる超人なんだよな…せや!素早い動きで板や障害物を乗り越えられるキャラにしたろ!ウロボロスウィルス?知らんけどT-ウィルスみたいなもんやろ!」 ウロボロスが付着して負傷・デバフ発揮なら全然分かるんだよ
なんだよ感染ってw感染完了したらもじゃもじゃになって即死だろうが というかネメシスの感染レベル上昇とかも意味不明だしさ
ウェスカーこそ感染レベル設けてLv3になったら化け物になって攻撃強化の方が絶対よかったって
絶対ネメシスとかぶるから化け物に変貌するの取りやめただろ >>514
アーチストがカラス飛ばしてキャンプするからだろ まぁ一応一番乗りで言っておくわ
ナスブラウェスカーはよナーフしろ! ウロボロスって感染させられたらエクセラみたいな事になるよね 修正完全版
・ウェスカーのキラー名は「マスターマインド(黒幕)」
・生存者にウロボロスウィルスを感染させて戦うキラー 生存者はマップに配置された治療スプレーで感染を治せる(自分も他人も)
・ボタン長押しでバウンドアタックができる チャージ中は動きが遅くなる
・バウンドアタックは板や低い障害物を乗り越えて攻撃ができる(要するに乗り越えができるデモゴルゴンのシュレッドのようなものだと思われる)
・バウンドアタックが当たるとウロボロスウィルスに生存者が感染する 感染した状態でバウンドアタックが当たると感染が進む
・生存者を捕まえてからバウンドアタックの範囲内に壁やオブジェクトがあると生存者を叩きつけてダメージ 何もない場合は生存者を放り投げて(方向指定できるか等は不明)壁オブジェクトに当たればダメージ 叩きつけや放り投げで壁オブジェクトに当たらなかった場合感染のみ
・生存者は感染中妨害状態(移動速度低下)になる
・感染は時間が経つと進んでいきバウンドアタックが命中して感染が完全に終了した状態になったら(あるいは感染が完全に終了した生存者にバウンドアタックを当てたら)叩きつけるのではなく担ぎ上げる ラボの写真ってあの社員時代の浮きっぷりがすごい集合写真か? ナース使ってごめんとかチャット打つなら最初から使うなと言いたい
追跡者ナースで無気力が3人出たから謝るって馬鹿かよ 原作知ってるなら普通ラボの写真じゃなくてレベッカの写真にするよね >>859
1人だけグラサン掛けてるやつかwww
あの写真の元ネタはどのシリーズなんやろ >>860
W距離増し氾濫憤怒の名前が「VCPTも事故だよね♪」みたいな名前だったな 予測変換ミスった
氾濫憤怒の名前→氾濫憤怒のナース アンブレラは室内グラサンしながら勤務してもいいホワイト企業やぞ >>867
チー牛たちの中に紛れたイキリDQNの図 ウェスカーくんはバイオ1の頃から
ウキウキでタイラント開放して
自分が真っ先に殺されるお笑いキャラだしなぁ 野良鯖恐らくVCPT2人組で発電せずロッカーバンバンライト持参弱音つけてタナト×2 常時発動しにくる奴がいるっていう
ほんとこのゲームって こんなちんぽこみたいな運営に良キラーを作れるワケもなく
ウェスカーも産廃待った無しだろ
最近マジで技術力の低下みたいなのが著しいというか
洒落になってない気がする マスターマインドはウェスカーなんですけどね初見さん グラサンオヤジがパレット乗り越えてくるの草
ウェスカーもグラサン下の瞳は真っ赤やろ ウェスカーの遅延パークの情報載せてください。
お願いします。 ウェスカーの時はタイラントが二体ウロウロしてくれないと ついに死人まで…死人まで
なんで遅延パークばかり狙い撃ちなんだ
あのさ、遅延パークじゃないと阻止できない巡回しずらいマップってあんだよ
もうラクーンバダムおぞちょガスヘブン引いたら捨てゲーします
ついでにギデオンも捨てゲーする(もともとしてたけど) >>875
それな
取ってつけたようなバカげた長文でそれっぽい事書き連ねる詐欺師みたいな能力だけは長けてる辺り余計イライラする
課金キラー売りたいからナーフしますとかバグ直せないから仕様にしますwって正直に言ってくれた方がまだ納得出来る 怒涛の嵐貞子ごと抹消してくれて構わないから死人ナーフやめてくれないかな?
なんで怒涛なんて付けたことも無いパークのせいで死人ナーフされなきゃならないわけ? 本体も糞になって、ティーチャブルも全て糞になるデススリを誰が買うのか あったっけ
なんかバイオ2でレベッカの写真こっそり持ってるのはあったけど 毎年7月末から8月初頭にブラッドハントかもう少し倍率低いイベントやってたのに
今年はそれないの地味にやばい
頑なにBPを稼がせたくない強い意志を感じる
マッチメイキングボーナスがあるからやらなくていいってつもりでイベント無くして、結局マッチメイキングボーナスも削除してイベントは無かったことにしてるんだろうな 今回死人ナーフで苦情入れるわ
キラー誰も苦情入れないの?
遅延パークどんだけゴミにすりゃ気が済むんだよ
キラー居なくなったらサ終だぞ
遅延させたくなけりゃ板減らせよ、強ポジ弱体化しろよざけんなよ
VCPTに対して遅延パーク弱くてどうやって通電阻止するんだよ
死人45秒でもきつかったのになんでだよ 死人ゴミになったらキック以外でまともな遅延杜撰だけになるな こんなんじゃ鯖は灰プレステージのみに厳選するし
糞マップ引いたら最初から捨てゲーする
通電するのが分かりきったゲームなんかしたくねーから この際パークはいくらでもナーフしていいからマップの調整してほしいわ >>892
糞パーク外して強いパーク着けるといいよ
topTierで最強ムーブ擦るだけ
運営に感謝すらするわ 死人弱体化?共鳴する苦痛と組み合わせられるから超強化だよ
今までは共鳴する苦痛と組み合わせられなくなってたんだから
2週間前までは組み合わせられた?過去にこだわるなよ。大事なのは今と未来だろ >>894
ビビリ過ぎだろw
上等だよやんかコラ解らせてやるわって思わんの?
なんの被害もないゲームでさえ逃げる人生とか惨めすぎんだろ
虐められた過去を思い出すのか?
今後もそんな人生でいいのか? もう出来ないけど天秤レベル1止めみたいな感じで
死人も吊りペ早い奴なら強化だったりしない? 【PC】Dead by Daylight Part935【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1659430629/
建てたけど規制されたので誰かテンプレお願いします なんか恵みもいらんで負傷RTAしたほうがいいな
回復しても味方次第すぎるから負傷のまま有能逆境で通電のほうがいい
回復出来るときは味方にしてもらうのが正解 何か開幕からスピード勝負みたいなゲームになっちゃったな昔はもっとまったりしてなかったっけ 吊って20数秒でダウン取って30秒でまた吊れるならもはや遅延パークいらんよね >>902
>>904
スレ立て、テンプレ記載ありがとう タナトオバチャと強化した遅延2パーク早速ナーフされてて笑うんじゃが >>899
ちょっと冷静になったから言わせてもらうけど
俺の人生がマシだったらゲームなんかしてないで仕事や家庭に情熱を注いでいただろう。
情熱をそそぐ対象を簡単に切り替えられる、嫌になったら辞められるのがゲームのいいところだと思う。
そうだ、嫌なら辞めればいいんだ。
だが、4人を同時に支配できる優越感に浸れるのはこのゲームしかない。他のゲームでは替えがたい快感なんだ。
だから俺はこのゲームが辞められないんだ。
そのためには遅延パークで鯖を自由に出来なければならない。
死人は俺にとってとても大切なんだ。 一見カッコいいこと言ってるよう雰囲気出してるけどただのクズでワロタ
DbDとか好きそう キャンプ肯定がこんな沸くとか相変わらずこのスレのキラーはヘタクソしかいねーなw なんかアレだね
結局遅延パークに振り回されるつまらない環境に変わりないんだね 死人アーティストでずっとフック目の前でカラス飛ばしてそう こういう愚痴まみれの人って何のキラー使ってるか気になるね タナト持ちの勝率そんな高かったんだろか?
高かったとしてそれプレイグのせいだと思うけどプレイグには大して痛くない調整なんだよな… >>900
昨日全く同じこと書いたが俺も単純な弱体化ではないと思うよ
吊りペース速すぎてギリ発動しないパターンかなりあったし キャンプと近くにウンコで救助にこないという状況を打破するために
ツル肉と親近感をいれる
オフレコも入れてこれでバッチリ
誰か試してきてくれ タナト、死人は現在のメイン遅延じゃないからそんなに影響ないけど今後も続きそうなナーフに怯えてるのね 死人コンボって吊る瞬間にオーラ見えるから一瞬手を離せば防げるだろ
ほんまここの運営エアプやな アプデ前から死人はいずれナーフされるとここでも言われてたやん
アプデで空気になって死人のスイッチには触れられなくなったけど ウェスカーはベロニカ完全版で壁走りして
アレクシアに一撃見舞ってたころがピークだった 悶絶寸前で発電機から手放すのはクールな上等テクニックなので… >>918
運も上げれば3回挑戦でほぼ確実に逃げられるようになるらしいぞ
ただPT組んでみんなでオファ炊く必要があるけどな!
PTサイコー! マイブレでも入れとかなきゃ死人コンボなんて無理だよな
アーティストやドクターキャンプ弱くなるのはサバやる時に良いけどね さっさと出てくれたらワンチャン、ハッチあるのにコラプスぎりぎりまで居残る鯖はどういう意図があるん? 何でお前のために煽れるチャンスを無駄にしなきゃダメなんだよ
こういうことじゃね? プレイグは本体ナーフもあるから今の内に楽しんどけ
4.4で良いわ あ新タナトって1人逝ったらもうダメなのか
どのキラーでもゴミw プレイグとリージョンならギリギリ使えるかもしれない性能なのが新タナト
他のトホホキラーなら当然ゴミクズ以下
ナースブライトならそもそもイラプとか入れてた方が強い イラプはPT相手に弱いのがなぁ
誰相手でも確実にそれなりの遅延がかかるタナトは優秀だった いやぁ厳しくなったね
とりあえず課金キャラ課金スキンは2人までだな
オフレコあったらかなわんからな 運営ほんと100か0かの調整しか出来んのか
6.1.2か3あたりで
ずさん・追跡・海・イラプナーフ(アフデ前より弱くする)
セルフ・デッハ・鋼・DS強化
DSはスタン10秒
デッハはダッシュ復活(打開策レベルの距離)
鋼は足音も無音草も揺れない
セルフは救急箱+注射機能と同じにする
こんなことしそうだな 6年間 2000日以上 破滅ナーフ キラー微強化 DS5秒 と首を絞め続けてきていざキラーに重い腰上げて強化したら
2週間 14日ほどよ そりゃもう鯖から怒涛の嵐のようないつものナーフコール来たんやろうなぁ PCナースノーパークノーアドで
CSナース4パークカヴァはかでもPCのが強いくらい違うよ
PS4は 鯖の立ち回りや想像力を磨かせる方向じゃなくて
あくまでもキラーの弱体化しかやらんのよなこの運営は
何かあるとすぐ補助輪付け始めるし誰よりもこの運営が鯖の事なめてるだろこれ >>795
妨害状態って足が遅くなるんだよな
なにげに強キャラ? タナト死んで皆お楽しみ付けてるならもう行き着くとこはダイイングライトしかないじゃん
オブセ総スカン環境来るな 実際英語圏はキラー追い回してダレてきたら罰ゲームのように回すらしいからなぁ
ガン回し日韓鯖がギリギリになってる時点でナーフは既定路線 タナトも死人も妥当なナーフじゃね
遅延使わんキラーだけど、似非キラーが減るだろうからニンマリ ナーフするのは百歩譲って妥当としても
ナーフの内容は億歩譲っても妥当ではない すぐプレイグ直すの無理だからリージョンと合わせてとりあえず死んどけってことだろうけど
逆境無かったら別にって気もする 内容も悪くなくね
タナトなんてリージョンプレイグ以外でまともに使ってるやついねーよ タナトと死人が死んでも別に大きな影響はない
彼らが恐れているのは、これを始まりに今後もキラー不利な調整が続くことである
まさに、タナトと死人という死者を目の当たりにして未来の自分の死を恐れる、死恐怖症(タナトフォビア)が起きているといえる 怒涛の嵐の期間中に悶絶フックに吊るすなんて高等なテクニックできる?
それをグリッチレベルで毎回確実に狙って悪用できる?
そんなレアな確率で起きる現象に他パーク巻き込む必要ある?
40回くらいスキチェに晒されて20秒くらいブロックされりゃいいじゃん
それが同じ儀式に何回同じことが起きる? 遅延なしって……
強キラーばっか使ってるか低レートかの二択じゃん
人を似非とバカにできないよね 運営は単に殺傷率を見て調整してるだけ
深読みしすぎ タナトはせめて強化前に戻すくらいにしときゃいいのに
強化したと思ったらすぐさま強化前以下のゴミにするとか開発の中でどう辻褄合わせてるの >>846
ストレンジャーシングスは今入手出来ないから共通パーク扱いになってるせい。 >>956
これ見ると怒涛の嵐は弱体化の口実にされただけに感じる キラーランキング上位だとか何位だとかつけて配信したり動画上げたりしてる奴いるけど
用は他のやつより多く使ってるってだけだろ?
順位をつけて競うゲームでもないのに、やってることがガキで見てて恥ずかしいな オバチャ海といい悶絶怒涛といい、貞子のパーク悪影響多すぎだろ
ドレッジの劣化だしパークごと消して良いよあのババア 貞子のほうが見るけどなんでお前らチンポ使わないの? ダイイングライトは初期の効果に戻したほうが面白いだろ
トンネル対策もするだろうし追跡者読みのディストーションやオブセ強制変更のfor the peopleも見るようになる ドレッジで圧勝した中国人3ptと今度貞子でマッチしたらボロボロに負けました >>962
でもいっぱい使ってるってことはそれなりにうまいよ
そういう人から通電脱出すると気持ちいいし でも結局これでお前らも理解しただろ
このゲームはキラー有利よりも鯖有利なほうが人口が増えるって
いい加減鯖有利環境は受け入れろそれができないならやめろ レリーの真ん中の発電機近くでナース相手に板使いまくってトンネルされて萎え落ちしたケイトいたけど、こういうやつがナースは理不尽だからナーフ!使いこなしても今の徒歩キラーより少し強いくらいに調整しろ!とかいってるのだと思うと震える バブリーおるやん
ランカーの配信でお前クッソ負けてるのしっかり見たで~ >>344
「宿題やってきたけど家に忘れてきました」と同じなんだよなここの開発 >>963
貞子ちゃん、井戸に落とされた時まだハタチですからー! タナトゴミにした後にプレイグ使い物にならなくしてその次はネメシスと貞子の売れ行きが滞った頃にイラプションと海ナーフまでは分かる 野良鯖の多くが
治療するゲームから
発電機直すゲームと気づいちゃったから
これから舵取り大変ね 下手っぴでも絆と有能持ち増えたね
驚いたけど鯖の頭が良くなっていることは否定できない 最後の一人バレたらアウトのシーンで発電回すバカが目立つ >>968
なんか当然のように減った減ったと言ってる人いるけど、同接を見る限り別に減ってなくない?
むしろ実質的なBP減少期間中なのに同接は同水準って増えてると言ってもいいくらいじゃない? >>982
ずっとナースプレイグのナーフコール続けた上で貞子が弱いと言ってる奴はお前の使い方が悪いだけとかネタじゃなくてガチで言ってるような奴だからお察し タナトって別に通常攻撃で負傷の場合のみ発動にするだけでよかったよな? >>984
君人のワッチョイ覚えて粘着してるの?気キモw 実際今の貞子よわいってお前の使い方が雑魚なだけだろ 弱音オブオブ陽動抑圧の同盟で遊んでるけど意外と脱出されるな 末尾dはng安定とかいってるお前がngしてないのキモすぎない?
ngアピールほどキモいもんはねえぞ ガイジ発言繰り返して半コテ地味てる自覚無いのすげぇな 半コテw
お前が粘着質なクソキモいチー牛なだけやろ
自分を正当化しようとするなよ 157 UnnamedPlayer (ワッチョイ bf6a-dSCr [183.76.6.183]) sage 2022/08/02(火) 01:07:02.72 ID:dto2xsjO0
マッチメイキングボーナス6.12で直せないwwwwwwwwwwwwwwwwww
6.20まで待てってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みるからに知能の低さが伺えるじゃん どうでもいいけどあの通信障害起こされて200円ねwとか言われてるのにauから脱出しない奴はもう少し危機感持った方がいいと思うわ
一応ライフラインだぞ携帯って ぷるっぷる震えながら怒りの連レスでコピペは草
ナース使いはチー牛連呼してたのと同じで結局俺の嫌いな奴にレッテル貼ってるだけなの悲しいね バカキラー達が調子こいて考え無しに暴れて即ナーフは草 このスレッドは1000を超えました。
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