【PC版】APEX LEGENDS 中級者スレ Part62
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■対象
プラチナ・ダイヤ帯の話題はこちらで
それ未満は初心者スレへ
それ以上は本スレへどうぞ
■概要
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、キャラクター毎のクラス制が特徴
機種:PS4/XB1/PC(OriginおよびSteam)
リリース日:2019年2月5日
ジャンル:FPS
■次スレ
>>950が立てること
立てられなかったら内容更新したテンプレを貼りつつ安価指定を
■新スレが立ったら
>>20までスレ即死回避のために皆で協力して書き込みお願いします
■本スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS Part619【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654090254/l50
■関連スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part98 IP有り
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1653653587/l50
■CS民、PCpadの方はこちらへ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1089【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1654085492/l50
■配信者大会選手達の話題及び実況スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS 配信総合スレpart366
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654090254/l50
■前スレ
【PC版】APEX LEGENDS 中級者スレ Part60
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654680661/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PC版】APEX LEGENDS 中級者スレ Part61
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654930779/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キンキャニランクはまだ経験してないから早くやってみたいけど言われてるほど楽しいのか疑問がある デスマッチは別にいいけど、カジュアルがカジュアルしてない感
まあカジュアルって名前付いてないけどね キンキャニの漁夫の漁夫の漁夫の漁夫ゲーに比べたら他はマシに見えてくる 俺がAPEX始め出したs6ではまだカジュアルはちゃんとしてた人いっぱい居たよ 降下始まって画面見たらjmだったから降下しようとしたら何故か全然降りれなくては?は?ってなってたら味方のあなたって名前のやつがjmだったわ >>80
ちゃんとしてない人ってチーターとかスマーフってこと?
でも一回チャンピオン取るだけでダイヤとかマスター軌道一杯サーバーに放り込まれてボコボコにされる 先頭で2枚割ってカバーされに戻ってるのに2人いきなりダウンとられんのなんでかなぁ。
せめて肉壁になってほしい そういうときの味方は大体索敵に失敗してて不意打ち気味の攻撃食らってる >>80 ちゃんとしてないってのは激戦区即降りみたいな人達 >>30
近接でその結果だしてて順位とれるなら沼らない
どうせ遠距離ネチネチか特攻してるだけだろ カジュアルにマイナスは要らないけど報酬あれば変わると思うんだよなぁ
10位以内ならクラフトメタル5個とか まぁ言いたいことはわかる
バトロワとしての体は完全に崩壊してるからな
かといってランク程の丁寧なプレイは求めてないので2-3被り程度でみんなばらけてほしい 不意にニューキャッスル使いたくなってアリーナで練習してみたけどラウンド変わっても白ノックのままなのゴミだなこれ 飽きたしモンハン行ってくる
ランクシステム改善されたら戻ってくるわ 練りに練って作ったアリーナより適当に作ったコントロールが人気とか許さんby運営 apexって先にダウンしたやつが悪いシンプルなゲームなのに理由つけて味方のせいにするやつ多いよな
敵や味方より先にダウンした時点で勝敗ほぼ決まるゲームだから上手い人ほどダウンしないための立ち回りしてる
野良なら尚更だろう
突っ込んで味方がカバーしないなら戻ればいい
その判断ができないから文句を言う
デスボックスになりながら味方に不満をぶつけることほどダサい姿はないよ カジュアルで過疎地に降りられても
物資揃えてアンチ目指す頃には残り8チームとかじゃん >>93
そんな極端なこと求めてないけど、即降りデスマッチというバトロワの体をなさない極端なことはどうかなという話
コントロールがあればいいと言われてるけど、コントロール常設されても今のカジュアルは変わらんだろうね >>89
apexパックはやりすぎかもだけど、クラフトメタルくらいならあってもいいよね
RPみたいに5位以内は5個でチャンピオンなら10個くらいくれても良いと思う
ヤバいのが1部隊と戦っててこっちは2人ノックして3対1の状態でほぼ勝ち確なのにダウンした瞬間切断する味方普通にいるからね
起こしてもらうまでの時間より再度マッチして降りる時間の方が絶対長いのにな
無駄にKDこだわってそうだけど、ダウン切断しまくったらチャンピオンとデス数の比率おかしくなるのにね ヴァルのミサイルの構えって解除する方法,ジェット吹かすのと覗き込みモーション以外ない?
遮蔽裏で構えたミサイル解除したくてもジェット残ってなくてメッチャ困ったときがあったんだが,それやらかしたら被ダメ覚悟でミサイルぶっぱするしかないんかな https://i.imgur.com/uEnTTgU.jpg
今日のポピー
ミサイルスワームは壁上りでもキャンセル出来るらしい
ミサイル発射中に格闘をすると途中キャンセルして発射数を少なくしてクールダウンを早めるという小技があったが撃つ前に格闘で完全キャンセル出来ないかな? 1番意味わからんのがカジュアルは減りがー激戦区がーとか言いながらランクで武器ガチャしてるやつ エッジは仕分けを戻してほしい
ラバサイフォンはホライゾンみたいな雑に上取れるやつが強いからつまんねぇんだよ
あとラバサイフォンみたいなところがエッジに4箇所くらいあるのもよくわからん
横着して同じモデル使うくらいなら前のままでも良かったのに 激戦区降りはカジュアルならダウンしたら即抜けok、カバーしなくてもok、隠れてたら文句言う奴、即抜けに文句言う奴は正直頭おかしい
ランクマでも同じで、カバー貰えると思うな、ダウンしたら味方は即離脱当たり前、孤立して隠れてる奴
色々居ると思うけど、それに文句言う奴も頭おかしい >>105
撃つ前は出来んかったな
限られたロケーションじゃないと解除できんか >>110
あとはダメージ受けてれば回復でもキャンセル可 エッジカジュアルはフラグメントでマスター↑のオナホになるか他のところ降りてお散歩かだからな フラグメントにみんなで集まる糞みたいな風習さえなければ 改変の度に崩壊していってるんだし次のアプデで街ごと溶岩に沈んでくれ 最近イベント無くねえか?仮案をイベントを口実にバンバン先行体験させてくれよヒートシールドの時みたいに やっぱりこのランクシステムにしたらもし降格保護消したら起こる問題って言われてたのがそのまんま問題になってるな
プラチナから落ちてきた奴らがゴールドでカジュアルするし、ゴールドから落ちたやつはシルバーでカジュアルしてる もう始まった直後のように今のランクを擁護する奴もいなくなったな だって先が見えるというか沼から出れないと思うと
せめて下の沼に落ちないようにしようって思うし
行ったり来たりもめんどーだもんな ここまでは事前に懸念されてたことほぼ全部そのままで来たな
まあ次のシーズンで結局緩和されていつも通りのApexに戻って人も普通に帰ってくるまで合わせてワンセットだと思うわ 正直経営素人でも簡単にここまではわかってたからな
それがわからない社会に出たこともないプロ()とかAPEXにいらないだろ話にならん >>118
ゴールド4で即降り即死の奴に二連続絡まれたことある
下のクラスでカジュアルというより、自分の限界が来た時点で好き勝手しだしてるんじゃね
回線即切りの奴にも出会ったことあるけど、もはやイミフ 降格保護は要らないけど、到達ランクバッジは最高位じゃなくて最終位置にしないとダメじゃないかな >>123
マスターバッジ3つとかつけてる奴も結構味方にくるからな~そいつらは限界ってことはないと思ってるわ
限界がきて好き勝手の奴はスキルつかわんことおおいかも
開幕後降り被せされて敵がきても虚空つかって味方の方に逃げてこないレイスとか、後降り被せされてても周り見てればこっちに移動できるはずだし
降下中デュオで雑談しててフリールックしてないんだろうな
>>124
これも降格保護消したらどうなるかでいろんな奴が言ってたけど、それやると今以上にランクやるやつがいなくなるぞ
それ追加するなら一定期間プレイしなかった場合ランクが無効化され報酬がもらえないとかにしないといけなくなる 配信者もrustやvaloにシーズン初期に行ってるしな ランクを厳しくするなら今までの名称を一新すべきだったかもね
理由はどうあれこれまでマスターだった人がダイヤ、ダイヤだった人がプラチナになるんだからユーザーのモチベーションは下がって当然だと思う
ランクの区分けから名称、バッチに至るまですべて一新してたら前回との比較ができなくなるから人が離れる原因にはならなかった可能性がある >>125
好き勝手を許すのか最後まで真面目にさせるのか、ゲームバランスをどっちに振るかという話に行き着くと思う
ランクをする奴が居なくなるのを恐れてチンパンを水増しされても困るけど そもそもこうなる事を開発が想定できてない時点で終わってるよね
ランクをちゃんと意味のあるものにしたいのか、沢山の人にランクをプレイしてもらいたいのか
どこに焦点をあてるかで変わってくるのに全部満たそうと思ったらそりゃ無理ですわ
ランクは降格保護削除+報酬は最終位置+継続してプレイを必須にして、カジュアルのほうをメインでプレイしてもらうために手を打つのが最善だと思うけどな とりあえず最優先事項はマッチングよ
なんでマッチングがこんなゴミになってんのか >>128
今のままだとどっちつかずだしな
真面目にさせるならランクはガチガチのものにしてカジュアルをもっとバトロワらしくする調整を入れないといけない
ただバトロワだから60人必要なのも課題点よな、ガチガチにしすぎてマッチが機能しないってなると現状と同じようなごちゃまぜマッチングになるし
バトルロワイヤルでランクマッチをするっていう根本が間違ってんのかもしれないね ここに書き込むべきじゃないのかもしれんが、マスターバッジ3つ取ったら一般人としてはやる気が皆無になったよ
そもそも報酬も変わりなかったのにこれだもんね
S12はマスターになるのが簡単すぎたけど、今思えばラクに楽しく遊べてたな
でも人言うほど減ってるのか?って感じだったけど、steamだと6月入ってからの減り凄いんだね そもそもバトロワで競技性ってのが根本的に向いてない 報酬を最終到達にしたら到達した時点で大半回さなくなって更にマッチングが悲惨なことになるけど
今ですら大半はプラチナ4になった時点で複マスとかプレ以外はランクなんて回さんだろ >>130
同ランク帯でのアクティブの人数が足りないからマッチさせるには下位ランクから吸い上げるしかないからでしょ
外人はマッチの質が悪いってキレてるけどじゃあ吸い上げずにプレマスだけでマッチするようにしますってなったらまったくマッチしないからキレはじめるぞ S13開幕直後あたりのログ流し読みしてるけど笑えるなw
これが正当だ適正だ、偽物が炙り出されるとかイキってたやつらもうAPEXやってなさそう そもそも実力的に同格だらけだとこのシステム盛れないだろ
短期間での順位の偏りを除くと実力がみな横這いなら常に順位が安定しない
格下を混ぜ込んでそいつらを養分にするのが大前提
始めからプロやコンバーターを使うやつが上に残れるように忖度された設計ミスのシステム プラチナは参加費のせいで死ぬほどしんどいよ、って言ったらボロクソに言われて適正連呼された思い出
あいつら今も同じレスできんのかな >>129
個人的には4行目に一票
>>130
前回のシステムと改めて見比べてたけど、やっぱり参加費の割にリターンが少ないから
うまい人でも結果として時間をかけないと上がれない→上位に人が居ない→ガバマッチしないと始まらない
という悪循環になってると思う
>>131
ランクはガチにせよ時間必須というのはリアルに敬遠材料よね
カジュアルは新垢作って試してない(そのつもりもないけど)から何とも言えないけど、
新規がAPEXやり始めてカジュアルに行っても即降りデスマッチに放り込まれてるのかな?
だとすると、これが一番深刻な問題 ユーザーがつまんなくして
開発が意味不明なアプデして
更にユーザーがつまんなくする悪循環 そもそも、プレイヤーの実力や環境には差があるわけで
それを客観的にこんぐらいって見れるシステムなら構わないんだが
混在マッチとスマーフのせいでわけわからん 奨励会のように本当にごく一部だけが勝ち上がれるシステムを導入したらこうなった ゲームっていつもそうや
開発者が自分で長時間さわれば問題点なんてわかるはずなのに
ユーザーと開発者が乖離しすぎてる このランクシステムになったらプレマスなんかどうやったって人集まらないからヴァロの最上位勢みたいに数十分待たされるなんて当たり前になるか
格ゲーみたいにマッチング幅広くて中級者からプロまで当たるガバマッチングになるかの2択になるなんて至極簡単な算数理解してりゃ分かったことなのにな
今になってプロがマッチングおかしい!プラチナ不味い!とか頭おかしいのかとしか というか損失のリスクを大きくするような「実力を示すランクマ」にするとこうなるってのは開発側も予想してた
でもシーズン12でマスターの価値が無くなった、ランクの意味が無いってユーザー達が文句を言ってじゃあと適正なランクマを導入したら予想通りと >>143
それでも実際のプレイヤーを招致して検討するとこもあるけどね
APEXの場合参考意見を発したプロ()とそれを飲み込んだプロデューサーがゴミだったことが露呈してしまった
言い訳にせよなんにせよ、ボリューム層に今シーズン面白くないって口に出されたらもうその時点で失敗なのよ >>137
まさにそれ
仮にプロだけの戦場を作って全員プラチナ降格保護スタートしたら、ほぼ全員プラチナのまんまじゃないかな
ちゃんと計算してないけど、常に10位以上キープを・・・何戦継続したらダイヤになれるんだろうかw
一般戦場だとやっぱり養分が居ないとまあムリだね そもそもここのプロ()は承認欲求が強すぎる
プロシーンが機能してないから、ランクにそれを満たせる場を求めるんだよ
プロシーンが機能してるゲームはランクはお遊びか練習場所と割り切ってるからそんな口出したりしない ランクをボーダー制じゃなくて順位制にするべきなのかな >>145
問題なのは声が大きいだけの少数派かつカスの声を聞いてしまった事だな ちなみに今のゴールド帯はマスターバッジのフルパ3人がゴールド2とかで止まってるからな
今までのランクでゴールド4が限界だったフレは開幕からずーっとランクやってるのに未だにブロンズ2だぞ
こんなんじゃいつまで経っても上まで埋まらないよ
そして時間をかけてシステムを見直していくには遅すぎた
>>144
それな
こういうのにしろっていったプロたちが文句言ってるのが笑える 格ゲーと同じ道を辿ってるわ
改善無ければこのまま廃れるだけ
3年持ったしいい方じゃないか? >>105
おつ
これプラチナ10%ダイヤ1%すら無いかもしれないな 格ゲーは単にジャンルに飽きられただけであって
ジャンルに人気はあるのに廃れるゲームとはまた違う ランクのボーダー失くして、スキルマッチでのシステムで全順位公開にすればいい ランクはキツキツでええんよ
カジュアルを何とかすべき
とりあえず銃声の聞こえる範囲を今の1/3にしろ
https://i.imgur.com/F5Z17j9.jpg 上から下まで全員分のランキング取得して逐一反映させようとしたらなんかバグりそう >>130
そらもう人がいないからよ
参加費高え、昇格するまでのポイント増加、生き残ることが重要視されて回転率低下、加えて序盤に死んだら大幅マイナス
こんなんで人確保なんて出来るわけねーんだわ >>144
マジでバカだから理解できてなかったんだよ
シーズン13開始当初からバカが多すぎてドン引きしてた >>158
絶対バグるやろ。
この開発やぞ。
過去にはランパの壁撃ったらゲームクラッシュしたしな。 格ゲーというかソロ1v1で運要素の薄い業界てのはわかりやすい
各地にサーバ分けすぎててランクが過疎タイムに60人集めるのに困るというアホな話
ランクサーバ限定してカジュアル専用サーバとかわけたら違うやろうに てか世界でPNG差がなくなれば同タイミングマッチ出来るのにな。 初心者スレちらっと見るだけでも普通にブロンズ〜ゴールド4の話ばかりだな
そりゃ中級スレで旧ダイヤのお前らが頭打ちしてる時点で下のやつらが上がれるわけないわな
なんなら旧マスターも頭打ちして俺らを養分にしてるしな
もうおわりや猫のゲーム フォートナイトですら強制クロスプレイでとにかくマッチング速度を重視してるからな
それを実力の反映されたデバイスも分かれた平等なマッチングとやらを向けたら加速度的に過疎るのは目に見えてる 3回目の収縮で安置見えてない奴は見殺しにしていいのか? >>144
ランクシステムの全貌が分かった段階でチーターとかランク底で辞める奴とか要求ポイント増えて上が過疎るとか予想されてたのに意見出したおプロ様とバ開発は理解してなかったからな
ちょっと考えれば分かることだぞこんなん 文句ばっか出る内はまだまだ廃れないんだよなぁ
早くオワコンになってくれ >>168
いいぞ、それは正解
戦うとしても安地内で待て
ただ正解とチームプレイは別だからそいつからカバーこいよってキレられても知らん 今のランクの惨状見るとアリーナ手加えればそっちに流れんのちゃう?
スタート地点なしの降下で3チームの三つ巴でよくない?
武器やアイテムはランダムで、武器のBANピックとか。 もしかしてシルバー帯って1ダウン取っても味方が10秒以上カバー来ないしキャッスルのウルトでスタンしてくる? >>172
三つ巴は戦闘始まらない
最終収縮でゴチャゴチャになるだけだから流行らないと思う
最近出た別ゲーで実例あったはず これ次のスプリットもランク同じ仕様?
だとするとやらんかもしれんなぁ apexユーザーはガチの戦闘嫌いなんだよな
戦闘しっかりしたいけど漁夫のような有利な状態から始めたいってプレイヤーが多い
俺のフレンドもアリーナやりたがらないやつばっかり
爆破ゲー好きだからアリーナみたいな同じ条件でよーいどんから始まる戦闘こそ公平で実力が反映されると思ってるけど
apexユーザーの大半はやりたがらない
初動の武器ガチャで有利な立場から相手殺したり、漁夫が好まれる理由だと思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています