【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries その4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
アーバンメックはインダストリアルメック仕様が有っても良かった気がするな。 核融合炉か核分裂炉積んでないとジャンプジェットを装備できないから、
下手に内燃機関なんか使ってしまうとアーバンメックの売りの一つの上下方向の移動力が消えるかな。 アービーの核融合エンジンはこれ以上ないってぐらい安いやつだからコスパはいいのだ アーバンメック、ゲーム中だと敵も味方もどんどん平地へ出ていくから鴨撃ちになるけど、
・安価
・それなりに頑丈
・そこそこ無視できない火力
・建造物をジャンプで飛び越えられる
・上半身が丸ごと360度回転可能な砲塔
だから、移動砲台として数揃えて市街地を防衛する、本来の用途だと超優秀なんだよね
雑魚としてわらわら出てくるのを軽く見てると、こっちも洒落にならないダメージもらうし
腐ってもミドルクラスメックである 継承戦争始まって技術後退したとこに誕生した安価なジャンクメカみたいな奴かと思ってたけど
SLDF時代から居る由緒正しいメックで驚いた アーバンメックはAC10一発ぶち込むのに特化するより
AC2を二門位積んで長距離からバカスカ撃って来る方が脅威な気はするんだよなぁ・・・ 異常に固いけどアーバンメックは30トンの軽量級メックやで 市街地で戦うアーバンメックのAC20搭載機は公園で戦う本部以蔵じみた怖さがある 運用的にはハンチバックの下位互換だからなあ、あいつ
障害物の多い市街地に潜んで、ビルの陰から大口径のACを叩き込む
星間連盟時代には、AC5やAC2を装備させたアーバンメックを都市の防壁外縁にズラッと並べて、
AC釣瓶撃ちの砲台みたいにして使ってたかもしれん
数がそろえやすくてそこそこ頑丈かつ割と高火力って機体の性質的に、防衛用の機動砲台として運用するのが向いてるよねあれ マップ開くとエラー落ちするようになっちった
MOD全部外してもファイル修復でも直らんでインスコし直しかなあ >>860
新規にキャンペーンやキャリアスタートしても変わらず? >>860
多分ソレ、ミッションとかショップ生成系のMODか何かで競合おこしてエラー発生して
そのエラー起こしたデータがMOD外した後でもマップには残ってるせいで、MODが外した後でも起きてるんじゃないかな >>861 >>863
外して新キャリアでいけたわサンキュー YAML楽しい…フレーバーテキストの大部分が英語に戻っちゃうのが難点だけど、それ差し引いても楽しい…
もうこれなしのバニラに戻れない… ボドゲにはロールにボーナスつく強化アクチュエータあるんだけどね
MWじゃ意味ねー アーバンメックいっぱい並べたらt数の割に高い防衛戦力になると思うが
4体までで最大重量400tというゲームの枠に合わないからな 実際、アーバンメックはそういう用途が目的で開発されてるしね
低コスト、それなりに高火力、頑丈で生存性が高いのでよく粘る
数揃えて都市を防衛するためのメックだから、足の速さは必要ない
AIがもうちょい賢くて、「アーバンメックは市街地から出ない」って動きができたら、超厄介だと思う
AC20何発かぶち込んでも、命中箇所がバラけると生きてるからなあ すまない、教えてくれ
最近始めたんだけど、これメック名の変更ってどうやったらセーブできるの?
打ち込んでペンマーククリックで確定させても、画面移動するとデフォルトに戻って変えられない カーソル合わせたときに表示される機体の詳細表示左上も変わっていないならバグっぽいね 機体詳細出すと、変わってるのと変わってないのがあった
ちょっと前のセーブデータを使ってやり直したら行けたので、なんかでおかしくなってたっぽい
サンクス
しかし機体詳細でしか見られないの寂しいなあ、出撃時の待機画面でも機体名出してくれればいいのに マジでスルメゲー
MechWarrior 5の飽きなさと噛み応えは異常
ほかに面白いロボットゲームがないんじゃ
最近バンダイから発表されたシンデュアリティくらいか
期待してるのは 氏族侵攻の前半はほとんどが負け戦(ウォルコットとルシエンがかろうじて踏みとどまった少数例)で
数百個の惑星で撤退戦になったからなあ。 ジリジリ撤退する末期戦シナリオとか割と面白そうなんだけどなあ クランの侵攻、勢力図が無茶苦茶ややこしくなるのと、序盤が完全に負け戦なのに加えてひたすら泥沼化していくから、 TRPGなんかで渦中の一部をやるならともかく、キャンペーンとしてゲーム化するには難しいんだろうなとは思う
思うけど、それはそれとしてやっぱりやりたいよなあ…ゲーム中の時間が3050年前後で完全に止まっちゃうのは寂しい 大軍が派手にドンパチやってる最前線(複数の星系で所属変更が起きまくる)だと
規模がでかすぎて傭兵が動くの逆に難しいんだよな。
ツカイードの戦いで氏族侵攻が一時停止して国境線が決まった後ならちょいちょい攻めてくる氏族の迎撃とか、
逆に氏族占領域にメックや氏族武器を奪いに行くようなミッションができる。 そういやメックウォーリア2はクラン側の戦士になって殴り合いする話だったな
いうてもファルコンとウルフの内輪もめだけど それはない。バトルテック/メックウォリアーのPCゲーム版権は一貫してマイクロソフトが持ってるから。 開発だけが別なんだっけ……そのせいで名前が一貫してないの辛いんじゃ
メックウォーリアー、メックウォーリア、(TRPGなら)メックウォリアー……エゴサしんどい メックウォーリア3で氏族に反撃で4は連邦共和国の内戦が部隊だっけ?
旧作のモチーフミッションとか有っても面白そうだよね メックウォリア2と2GBLがそれぞれ氏族同士のドンパチ。2GBLやったの大昔だから曖昧だが、
ゴーストベアーの遺伝子遺産が盗まれた→ドラコ連合を殴る→スモークジャガーを殴る→実は侵攻ウルフ氏族の陰謀でした
という筋書きだった記憶。
メックコマンダー1がメックウォーリア3と同時期のスモークジャガー占領惑星の奪還作戦で、
メックコマンダー2が連邦=共和国内戦中のカオスマーチ惑星で起きた三つ巴に巻き込まれる傭兵(独立を目指すレジスタンス含めると四勢力)。
どっかの軍の下請けで大作戦に従事するストーリーは長期キャンペーンだとありがちだが
傭兵部隊が「自由に契約先を選べ」てどこにでも動き回れるサンドボックス構造と衝突するからちょっと面倒だな。 ケストレルランサーズが正にそれだよね
クランの侵攻を傭兵側でやるとなると、確かにツカイードまでは契約先固定されちゃいそうではある…
MWリプレイの独立愚連隊も、完全に共和国側の勢力として取り込まれてたしね
まああれは「航宙船としての能力を持ったメック工場」なんてキチガイじみたもんを発掘しちゃったからでもあるが MW5でクラン侵攻やるなら、出自を生かしてクランの仕事したりもできそうではある。
クランからの評価を上げるとオムニメックが貰える感じで いや氏族は傭兵の存在自体認めないんだあいつら。
戦士階級=各氏族の軍事力を独占する特権階級なもんで、それとかちあう戦力を売り物にする「傭兵」を雇う事はない。
すごく例外的に、目的達成のために一部の氏族人が傭兵に「協力する」事がたまにあるけど
基本的に氏族視点だと傭兵は殲滅対象。 MW4Mで氏族の女戦士と決闘して勝ったら仲間にできたけど
あれって氏族的には最高にくっころシチュなのか
ゴツいおばさんだったから全然興奮できないけど あれは中心領域のよりにもよって傭兵なんかに敗北してしまった氏族戦士はもとの氏族に居場所がなくなるのと、
「氏族間では」負けて捕虜(ボンズマン)になった戦士が勝った側の氏族に所属を乗り替えるのが普通にある、という慣習の合わせ技。
傭兵の仲間になった戦士はもとの氏族側では死よりもなお酷い不名誉扱いになってるので当然戻れない。 >>894
プレイしたのがかなり前だから決闘に至るまでの経緯を覚えてないけど、傭兵隊長らしく狡猾なスペクターらしい作戦だったのかな
真面目な事務のお姉さんみたいなキャッスルとスペクターのやり取りが好きだった
吹き替えのクオリティーも高かったし 氏族、ケレンスキー将軍の「星間連盟を復活させて再び人類を一つにまとめる」って遺志を継いでるはずなんだけど、
ケレンスキーの死後に脱出艦隊が内輪もめ、四分五裂した挙句にインディアンと武士道の合わせ技みたいな氏族制度に移行しちゃったんだよなあ
なので、本来ケレンスキーが目指してた「星間連盟の復活と、それによる平和」がかなり歪曲されて引き継がれてんのよね、あいつら
元来のケレンスキーの構想には、デザイナーベイビーズによる武力統治なんてなかったはずだし、ましてや「人腹生まれ」なんて概念もなかったわけで
・氏族は全人口の1割にも満たない戦士階級が全権を絶対的に掌握している
・戦士階級は目的別(メック戦士、戦闘機乗り、戦車のりなど)に遺伝子操作で作られ、人工子宮のプラントから生まれる
・なので、体格や身体機能に目的別の偏りが出る
・それこそが「目的をもって生きる真の人類(トゥルーボーン)」であり、尊いものである
・ふつうに男女から生まれるものは、「ただ生物として生まれただけ(フリーボーン)で無価値である」
・フリーボーンは庇護されるが、トゥルーボーンからは蔑視の対象
・プラント生まれでも、選抜試験に通らなければ戦士階級にはなれない
・戦士の選抜に落ちたものは、戦士階級からは落伍者扱い
っていう超絶優性思想の戦士社会だからなあ、あいつら
社会がちゃんと維持されてて、婚姻制度や子供を作る自由が残ってるわけだから、実際のニュアンスとしては、
特権階級の戦士が他を見下してる図式で、一般社会は機能してるんだろうけど
トゥルーボーンも生殖機能自体は残ってるっぽいし、いびつだよね ちなみにウルフ竜騎兵団はケレンスキー艦隊(というか穏健派ウルフ氏族)の尖兵で、中心領域の中に入り込んで偵察してたわけだけど、
ナターシャ・ケレンスキーと隊長のジェイム・ウルフ、その他ごく少数のメンバーを除き、ほとんど全員が人腹生まれのフリーボーンなんよねあいつら
なので、氏族で生活してた頃よりも、中心領域に来てからのほうが差別もなく自由に生きられてた
穏健派はあくまでも「氏族主導による中心領域の教育と庇護」を目的とするというだけであって、彼らの価値観は氏族のそれだし、中心領域を見下してるのに変わりはなかったから
侵攻派?「中心領域の連中、滅びる寸前くらいまでぶん殴って全部支配しようぜ」だよ
結果、みんな「中心領域のほうが人間扱いしてもらえるしマトモじゃん!」ってなって、ウルフ氏族へ帰還したのはナターシャ・ケレンスキーのみ
ジェイム・ウルフ以下、ほぼすべてのメンバーが氏族を離反して、中心領域に氏族の脅威をぶちまけることになったという…
そりゃ最終的に負けるよ、氏族 幼少期から戦闘訓練漬けになってるトゥルーボーン氏族戦士は20歳かそこらで中心領域のベテラン戦士並のスペックなんだけど、
いかに戦果を上げて「ブラッドネーム(姓)持ち」になってから華々しく死ぬか、だけしか考えてないから
良く言って脳筋、悪く言えば近視眼的な馬鹿がとても多い。
あと足の引っ張り合いもよくある。
なお選別しまくってるせいで少数のトゥルーボーンだけでは軍隊を構成できないのでフリーボーン戦士も存在するが、
フリーボーンはブラッドネーム獲得の権利自体がないし上がれる階級も制限つき。
仮に中心領域のメック戦士が氏族に捕まってボンズマンになった上で戦士階級として認められたとしても扱いはフリーボーン。 >897
ジェイム・ウルフは弟のジョシュア共々フリーボーンだよ。
偵察任務成功の暁には特例で「ウルフ」の姓を名乗れるってことで竜機兵団に参加した。
ナターシャはジェイムの元上司。 何しろ、ミニチュアゲームと小説だけでも30年以上続いてる超ロングセラーだからね
日本だと30年近く前に富士見書房が当時の版を翻訳して、それに伴うリプレイと小説が一部出たくらいで終わったけど、
アメリカのほうだとミニチュアゲームを親子二代でプレイしてるのがゴロゴロいるような超巨大ジャンルなのよ
GWのウォーハンマーシリーズとタメ張れるくらいの超人気作品
だから設定資料も膨大で、あっちじゃバトルテックのエンサイクロペディア出てたはず
んで確か、クラン侵攻とダークエイジが一段落ついて、今はまた世界にリセットかかった状態だとか
3020年代からを現行のシステムでやり直すルールブックとかシナリオ集とか出てるそうな
現行のルールで和訳してくんないかなあ… これでシリーズ興味持ってグレイデス軍団の小説買っちゃった
髑髏マークの荒くれ者っぽいカラーリングにグレイソン・「デス」なんて物騒な名前だから
ヒーローシャドホのこと海賊のくせに良い機体乗ってんなあとか思ってごめんね 人気とか超巨大ジャンルっていうとちょっと大仰でもうちょっと規模小さいのでは?
実際のゲームの出来とかカートゥーンアニメの出来はなんかしょぼい マーリック家でキャリアモード始めたけどこれキャンペーンより圧倒的に難しいな…?
序盤の暗殺ミッションでAC20積んだハンチバック出てきてアサシンが爆散したわ >>903
日本でいうとボトムズとかダグラムみたいな立ち位置じゃないかと思う いや、ミニチュアボードゲームとしてはかなりデカいシリーズだったはずよ
少なくとも、バトルテックセンターなんて専用のゲーセンがぶち上げられてたくらいだから
まあ、そのセンターも今じゃアメリカですら2か所にまで減ったようだけど、あっちのアナログゲーム系イベントだと、
バトルテック関係は今でも割と黒山の人だかりになるとか
もっとも、そもそものプレイ人口が日本とは文字通りにケタ違いだってのはあるんだろうけど、
ここまで長くシリーズが続いてるミニチュアゲームは、海外でもそんなになかったと思う
ウォーハンマーFBと40k、D&D、あとLoRが息の長いシリーズだったかな
同じようなロボット物としてヘビーギアがあったけど、こっちはほぼ死んでるしね… そう言えば、ヘビーギアのPCゲームは宇宙ステージとか有ってなかなか面白かった思い出 三十年以上継続してるミニチュアボードウォーゲームというだけでも珍しいのに、
それがロボット物で、なおかつテクニカルリードアウトというカタログで100機ぐらいずつ今でも追加され続けているという。 >>905
キャンペーンで初期機体のセンチュリオンはなかなか撃ち合い強い方なので
キャリアでプレイヤー機が貧弱なのでスタートすると難しいかもしれん
楽な種類のミッションで金稼いでプレイヤー機だけでも大型で強いのにしたいな そういやあふと思い出したんだけど
MW5の移動画面で、降下船が後ろのエンジンからパルスジェット吹いて進むじゃん?
あれ実は間違ってんだよね、確か
あの手の大気圏内を飛行できる形の降下船、宇宙を移動するときは「進行方向に対して垂直」、
つまり進行方向に天井を向けて、我々から見ると「y軸に沿って縦に昇っていく」ように移動してるはず
理由は、垂直方向に慣性をかけることで、艦内を上から押さえつける形にして、疑似的な1G重力を発生させるためだったと思う
なので、ゲーム中だとホバリングに使われてる底面の推進機が宇宙で使われるメインエンジン
さすがにビジュアル的に間抜けだから、水平飛行にしてるんだろうけど 戦闘機動とか大加速が必要な緊急時は船尾のエンジン使って移動する。
とはいえレパード級の巡航時は底面のエンジン使うはず。 PGIからしたらMWOがあるのに5MにPvPモードを搭載する理由がない マウンテンサイクルの整理してたらマクロスのキットがいくつか出てきたんだけども、これよくメックデザインの版権問題が軟着陸できたよなあ…
フェニックスホークはそれなりにフォルム変わって羽もなくなったけど、デストロイド系とゼントラーディ系はほぼそのままじゃん
ダグラム系のコンバットアーマーも、左右反転だけとか頭部がそのままとかだし
ボードゲームの富士見書房版展開時には、メックを軒並み河森氏にリデザインさせる暴挙まで必要だったというのに
マクロスのメカを、デザイナー本人の手で別物にアレンジしなおさせるか普通! 単なる盗用をやったボドゲと現行デザインの訴訟は性質が違うけどな
ハーモニーゴールドUSAは本家マクロス絡みでも悪名高い版権ヤクザなので金取れそうな相手にいちゃもんつけただけだろう ぬえとタツノコの利権管理が悪いんだから
アメリカはどちらかと言うと被害者だぞ そうか?2018年の訴訟なんて「ローカストがグラージに酷似している」とかいうバカみたいな内容だぞ
そしてHGはマクロスのデザインについてとやかく言う権利を持ってなかったというオチ 日本語版メックスキンとか無いかなぁ・・・
あれはカッコ良かったよなぁ 30年前からのメックは今でもパクリ言われるのは仕方ないみたいな形状してる
キングクラブブラックナイトハイランダーなどは後になってデザインされたやつかな
後からデザインされたやつの方が独自性あっていい感じする やっぱりメックの種類もっと欲しいなあ
3dモデル含むとMODじゃキツいだろうし
ダイシは頑張ってたけど メックの種類自体はあっという間に埋まるけど、バリエーションで全然出てこないのが結構あるな…
3075年まで来てるけど、まだバリエーション機がいくつか埋まらねえや
ヒーローメックは確率で出回るから、結構そろったんだけどなあ >>924
MWOで実装されたクルセイダーはワンチャンあるかも
個人的にサンダーホークがゲームシステムと噛み合って非常に強力だと思うので使ってみたい
あと旧ボドゲファンとしてはリメイクされたスティンガーとワスプが見たいわ うっわ、クラン侵攻をMODでやろうとしてるひとたちがいるのか
こりゃすげえ メック初心者です
傭兵の皆さん、とりあえず最終ミッションクリアしたのですがDLCはどれから入れると楽しめますか?よろしくお願いします >>928
ヒーローオブインナースフィアのやつがオススメ
追加の強いヒーローメック数体がミッション報酬で手に入る
それとオプションスロット改造的なシステムが開放される
他の2本のDLCはそんな強い機体や武器はもらえんかったような、あんまり印象がないわ >>929
さっそくのお返事ありがとうございます
まだまだ楽しめそうですね、精進します あとどれだったかのDLCで追加される橋頭保ミッションには気を付けるんじゃ
敵の曲射砲による間接砲撃が発生するんだけど、これがもうマジでクソ
砲兵の運用としては正しいんだけど、
・マップ端あるいは到達に極めて手間のかかる地形の向こう側
・なおかつ例外なく山の裏側や岩陰
といういやらしい場所に砲撃陣地が構築されてて、曲射砲撃がバカスカ飛んでくる
ミッション上は破壊しなくてもいいんだけど、全部破壊しないとこっちがアッという間に壊滅する
正直、まともにつぶしてるとゲームを放棄するレベルのストレスになりかねないので、
これに関してはMODで無効化してしまうのを勧める 橋頭堡ミッションは特に難しい方だと思うギミックで動きに制限かけてくるのに
敵の物量が少ない訳でもない、撃破目標と非撃破目標がわかりにくく増援ループにはまりがち
報酬が美味しい訳でもなくて割に合わない仕事なので出来るだけ避けるな 一週目はバニラでやってたから後半でアサルト級とか足遅いのに固めがちだと
避けれなかったり遠くに壊しに行くのダルすぎるで悲惨だった
間接射撃で壊そうにも地味に硬い上に群生してるのも腹立つんだあれ 陣地取り合戦自体は面白いと思うけどメックの足の遅さのせいで噛み合ってない気がする このゲーム過去作パクれるシーンは劣化で済んでるけどPGIがオリジナリティ出してる部分はひどい出来なので 最高速度が64kmに満たないメックでどうしても橋頭保ミッションを受けなくてはいけなくなった際は
時間はかかるがワザとギアを後進に入れて敵に向かって後退しながら戦う、左右射界が広いメックだとなお良い 橋頭堡が連続ミッションに含まれてたら遠慮なく放棄したほうが被害は小さい
それでもやらざるを得ない時はヒーロードラゴンに加速装置つけて突っ走る DLC1:ヒーローオブインナースフィア。大量のメック追加、メックのアップデート解放、キャリアモード解放、メック電子戦用改造パーツ追加。空爆追加。橋頭堡ミッション追加。
DLC2:ケストレルランサーズ。ムービー付きのキャンペーンミッション追加。受注に日付制限があるので注意。
DLC3:コールトゥアームズ。格闘メック追加。格闘は基本的にロマン機体だけど格闘アーチャーの完成度だけ異常。
こんな感じだったかしら DLC1でヘビーライフルやケミカルレーザーとか武器追加もあったと思う
各DLCでミッションも色々増えてるから結局全部入れた方が2週目が新鮮で楽しいになる そもそもが遠近に対応できるアーチャーに格闘装備付けたら、そりゃ強いわな…
100tメックが手に入ってもまだ格闘アーチャー強いもん やっぱDLC2と3はコスパ悪いな
2のケストレルランサーズのミッションは楽しめたが結局自部隊強くなってないというか
3はもうなんか極薄いな! バトルテックのDLCとは逆だな。
あっちは1と2が比較的薄くて(とはいえミッションが大量に追加)、3番目でメックと武器が一気に増えて火力だけなら3050年代並みになった。 武器に電話しますに至っては、格闘武器と格闘メック追加、あとそれに伴ってハチェットマン関係のミッション追加くらい?
もう一個くらいはキャンペーン付きの大型DLC欲しいとこだが ラサルハグ独立の話とかネタは色々有るよね
3050年に謎の海賊討伐ミッションはヤバイかな? 勝ったばかりの初心者なんだが、アウトロー以外の勢力と均等に仲良くする事て出来るのか?
どうにも好感度の下げ幅が大きくてあちらを立てればこちらが立たない 好感度低下を抑えるMODはあるが、自分はコウモリ野郎はそりゃ信用されないと解釈して遊ぶ。 実際下げ幅大きいので友好度上げる勢力を絞った方が楽よ
受注先とターゲットを厳選すれば複数勢力上げる事は出来る 「たかだか小隊規模の傭兵相手に大国家がムキムキするか?」と思って好感度調整 好感度調整MOD入れるか、
「いくら小規模でも信用商売、あちらを立てればこちらは立たぬが道理」としてそのままやるか
どっちもあの世界ではあり得る態度だし、好きな方でやればいいとは思う
ぶっちゃけ、好感度って領土での買い物価格以外ではそんな影響でないしね
しかしここ数日途中送信やたら多いな… みんなありがとう。好感度上げないと手に入らない機体とか無さそうだし、気にせずやってみるよ
1勢力だけ下限まで下げて他MAX、それから下限を引き上げるなんて考えたが途轍もなく時間がかかりそうだなw ちなみに下限はどこまであるかわからん。いまマイナス951ある
4桁行くかな? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。