【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part51
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↑この行を3行以上に増やしてスレ立てをして下さい
■対象
プラチナ・ダイヤ帯の話題はこちらで
それ未満は初心者スレへ
それ以上は本スレへどうぞ
■概要
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、キャラクター毎のクラス制が特徴
機種:PS4/XB1/PC(OriginおよびSteam)
リリース日:2019年2月5日
ジャンル:FPS
■次スレ
>>950が立てること
立てられなかったら内容更新したテンプレを貼りつつ安価指定を
■新スレが立ったら
>>20までスレ即死回避のために皆で協力して書き込みお願いします
■本スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS Part614【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1652174996/
■関連スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part95 IP有り
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1651679851/
■PCpadの方はこちらへ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1073【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652296202/
■配信者大会選手達の話題及び実況スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS 配信総合スレpart349
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1652264363/
■前スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part50
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1652452890/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ソロ勢って結構多いと思うんだよな
そのソロ勢が離れてってる気はする ゴールドで味方強いなぁと思ったら普通にWH使ってたわ
>>426
そんなやつおらんやろと疑ってスマンかった ストポが広いのと新ランク制度が相まって試合が長すぎなんだよね
面白くなったとは思うけど、サクッと気軽にやれる魅力はなくなった気がする マジでゴールド4と組まされんのきついわ
動けない戦えない位置取り知らないとかで詰みすぎ 某青い獣Vの最新動画のラストフルパチャーライ部隊も明らかにおかしいからな
遠距離戦で顔出す前にチャーラでAIM合わせられてて当て感おかしいのに一生同じ位置から覗いて来てダメトレ負けてるし
キルリーダーがパスなのに遮蔽意識せずアビも使わず平地突っ走ってファーストピック取られてるし、当て感おかしいローバも遮蔽から体全部出して撃ち合って負けたりとか
AIMと位置把握のレベルと立ち回りのレベルにありえないくらい差があるもの >>471
ストームポイントとかいうゴミマップ消してほしいわ ランクで溜めた戦闘欲のストレスをカジュアルで解消 サウナからの水風呂のような解放感がある カジュアル、軌道持ち多いけどランクの軌道持ちより圧倒的に弱いからめっちゃ楽やわ >>476
マッチングシステムなんとかしてほしいよなぁ ランクマに嫌気さしたらBanana ShooterっていうAPEXと操作性全く同じの無料FPSやろう
なお全世界で同接俺一人だけの模様 >>484
変わってゴールド4とマッチしなくなったらゴールド3に文句言うんだろ?
文句言う奴は何したって文句言うんだ そもそもチーム戦で負けてる以上味方だけに責任がある訳ではないからな
味方のせいにできるから人気になったゲームとはいえ
味方のせいばかりにしてはいかんぞ 味方に文句言うならお前一人で打開しろ
それが出来ないならお前の適性ランクがそこってだけの話
強いやつは味方にゴミが来たりたまに序盤で雑魚死してもちゃんとランク上がってく 最低限そのマッチの参加者全員同じランクかつフルパとソロを完全に別にしてにして欲しいわ 正直ストポ以外の狭いマップで今回のランクシステムだったら今ゴールド下層で沼ってる人の半分くらいはシルバーに出戻りしてるんじゃない? 野良でやる時は自分がhalやsweetであると思い込んでIGLやった方がいいよ
とにかく全部自分で指示だす
糞みたいな指示して負けてもどうせ一回きりの出会いだし 言うこと聞かなかったら終わりだから強いとかキャリーとか関係ないな 誰しも味方の野良に腹立つ事もあるだろうけどそれを引きずってスレで愚痴るというのはキャパが狭くて粘着質な性格だよ >>490
狭い方が頭使わない分楽だと思う
広いと移動中に撃たれやすいからな それな
極論1on3勝たなきゃいけなくなる
デコイにすらならんのマジうんち 酷い野良当たって、スレで愚痴ってもさ
ほら、2日後には名前なんて覚えてないだろ?
相手も君の名前覚えてたりしないから、思うようにノビノビとプレイすれば良いのさ
この、どうせ他人は自分に注目してないから大丈夫って感覚持てないと
人生生きるのにも人目気にしすぎて窮屈だよ
悪い方にいくと、一期一会だから相手のことを考えないクズになっちゃうけどね 1人でキャリーできてしまうのはそれはそれでランクマッチ機能してないよな同程度の相手なら普通は1on3勝てるわけがない。TTK長いこのゲームなら尚更 つーか回数こなせばある程度のランクまでは上がれるってのは当たり前でさ
イライラするのって例えば10戦中9回特攻デュオ引いてソロ行動をさせられた時とかの時間を無駄にする感覚がつらいからでしょ
そら愚痴くらいは出るよ >>430
ソロなら安地入りを心がけて先に入って固めてれば盛れる
デュオだとプラチナ帯に吸われて時間帯によって盛りにくい 40%がハズレの中で盛って、10%がハズレの中で盛って、自分がハズレじゃないように動いて盛る
どのゲームでもそうやって上がってく
ダイヤだってプレマスからハズレ扱いされてんだぜ?相対的なもんであって
どのマッチでもSSRからNまで混ざってるんだよ というか無駄に時間かかるのが微妙だしゴールドとブロンズ、プレデターとプラチナ、ソロとフルパがマッチングするのも薄まるのが遅い要因だしで悪循環すぎる 今のランクでもれない人はDTNのmukaiのソロランク配信見て欲しいわ
まあこのスレにいるようなやつは無理に突っ込んだりするやつは少ないんだろうけど >>503
安地優先するだけで上がれるのに戦闘したい欲が抑えられないやつが多いんだよな
>>501
気持ちはわかる
特攻は本当無駄、序盤戦闘があるのはいいけど
後から被せて武器を持ってるやつにやられるとか、初動戦ってキルポあるのにさらに戦う人は安定して盛れないと思うわ >>505
このスレ見てわかるでしょ
「こんなに厳しくしたら過疎る」「こんなランクじゃ盛れなくてカジュアル層がいなくなる」
こういう人たちも一定数いる
そういう人たちがまともに盛れてるわけない
盛れてたら今のランクに不満出ないしね 終盤の土壇場で円外死とかいうトロールかまして
味方が頑張ってチャンピオンになってくれたから
「sry, GG」って送ったら「NoNo, GG」って帰ってきた
やさしい世界 >>509
その通り、本当のカジュアル層はダイヤだろうがプラチナだろうが気にしてないから盛る必要がないのよ
てかそもそも俺たちプロじゃないからランクなんて楽しめれば良いのよ 思いやりのある行動をすれば思いやりが返ってくる
味方を敵視すれば相手からも敵視される
すべては因果応報なのです 相手にトロールされるやつは
自分もトロールしてる(指示しない、わかってると思い込む)
そういうもんです 誰かアリーナランクせん?ソロでプラ3だけど、少しきつくなって来た 自分の腕以上のランクを目指してる勘違いだけが苦しんでるだけだから全体的に良いランクシステムになったわ >>514
今までのランクが自分の腕を過剰に高く表示しちゃってたからな
今までのランクが間違ってて今のランクが今の貴方の実力だよってのがわからない人には辛いね プロこそランクなんてどうでもいいだろ大会で結果出せばいいだけだし
逆にプロじゃないやつはランクしか結果でないんだからランクに拘るのは当然 野良はプラチナ行ったら上がりだな
後はフルパプレデターに殺されるだけだ シルバーで必死こいて野良に指示出しながら何とかゴールド目前まで来たけど疲れるわこれ ランクなんて相対評価なのに何を言ってるんだこいつらは >>455
避雷針、ポイントとしてはかなり良いんだけどね〜
知らない人多すぎる ランクで消費RP統一してほしいわ
Ⅳとそれ以上が組まされるのバグやろ >>517
今のランクが好きで正当化したいのはわかるけど偉そうにはするな APEXステータスによるとランク分布現状
ブロンズ以下が70%
シルバー 20%
ゴールド以上 10%
くらいになってる
ゴールド行けてたら、上位勢といえるんかな?
今回の分布は、ゴールド上がれないシルバー4勢が
かなり増えそうな感じがする ランク上げたいなら固定組め
エイム上げるよりも立ち回り覚えるよりもそっちが大事
同レベル帯の意思疎通の取れた3人にバラバラで勝つほうが無理 >>526
ブロンズ以下とかやってないだけじゃね? >>526
言えない
一ヶ月も経てばゴールドがメインボリューム層になると思う
かつてのプラ4みたいに CSのプレデターまだ6人てのに笑った、埋まらないだろこれ >>509
本当のカジュアル層はそうなんだけど下手にプライド高いイキリカジュアル層みたいなのが騒いでるんだよ、バナーバッジ全部外してるようなヤツね
因みにそいつらの口癖は僕たちエンジョイ勢な ゴールド4のダイヤ軌道は完全に飾りだな
なんの意思もないし戦闘出来ないしどうやってダイヤに行ったのか不思議 csデュオビックリするくらい多いんだが
4連続であたった >>491
これでしょ
よく適正適正ほざくバカがいるけど、そんなの言い出したら今のプラチナなんか1人で全部なんとかできるなんかこの世に存在しないけどな >>530
CSとはいえスプリット終了時点でプレデター埋まらずマスター不在とかになったら流石にルール変更されるんじゃねーかこれは みさこランページの視点なんだが別の敵にフォーカスする理由を教えてくれや
youtu.be/cIjc2oiDb_8?t=7253
4008
4697
youtu.be/Bunhjbh5Yls?t=3405
4595 強者がまだプラチナとかダイヤなのやっぱ今期のランクの厳しさがわかるな 今期からpcに移行してキーマウ練習し始めたんだが一生ボコられてる
もっと初心者と戯れてたかったわ >>538
今んとこルーキー28%ブロンズが41%シルバーが20%ゴールド9%
そんでプラチナは1%くらいなんで普通に最上位らしい ゴールド2まで上げたけど本当に疲れる
時速70RPぐらいしか稼げん
1試合長いしクソい ブロンズシルバーがボリューム層になれば割と他のゲームのランク構成に近付くな 今季のプラチナはガチの強者
ダイヤは本物の化け物
プレマスはプロレベルになるな >>542
いうてもう6日くらい経ってるし下が少し押し上げられるくらいだろうね
ほとんどのプレイヤーがゴールドでスタックすると思うからこのままスプリット毎のリセット削除してくれればみんな適正ランク帯で遊べるようになるっしょ
現状だとゴールドのフルパとかがチーキー達に狩られてたりマッチングが終わっとる ゴル帯にプレデターフルパいて草
野良味方はピーク出来ないアホとか不利位置で1v3して秒殺される奴多いしソロまじでめんどいな >>539
それは仕方ない
だってルーキーから始めてもシルバーゴールドと当たる上に味方はほぼ弱いからね >>538
このゲームのランクに慣れたせいでプラチナがしょぼく見えるせいなだけで普通だったらそんな感じが正しいんやな
累進課税とルーキーからゴールドまでマッチするのなんとかなれば本当にいいとは思うんだけどな >>549
その言い方だと神的な存在にに文句言ってるみたいだなw ダイヤの部隊は序盤戦闘避けるらしいな
マイナスがデカすぎて まだ2.5下げられて始まったばかりだし下のランクに元プレデターとかいるのはしゃあないとは思う
遭遇したら運が悪かったと思うしかない
戦績で飛び級とかあればもっとよかった これ後半スプでまた、2.5下がるんじゃね?この運営ならやりかねない 今朝インペリアルハルもようやくマスター(プレデター)踏んで45位とかだったからマジで過酷極まってるな
プレデターの席埋まって15000がマスターになる日はいつになるやら steamの人口って16時がピークらしいんだけどなんでだ?
学校もまだ終わってないだろうし社会人も居ないのに ひんぱんにengine errorで落ちちゃうの俺だけ? >>555
steamの日本語ユーザーって2%ちょいしかいないって分かって言ってんのか? >>553
2.5下げでもいいんだけど、プレマスは1.5下げにしてほしいわ
さすがにルーキーやブロンズが普通にゴールドと当たるのは良くない >>556
俺も急に落ちるようになったな
今のPCにしてから一度もエラー落ちしたことなかったけど >>555
UTCで14時じゃないのか
どこみて言ってる? >>556
・steam整合性チェック or Origin修復
・テクスチャストリーミングの設定を下げる
・steam or Originの管理権限実行
あたりで解決してる人多いかな、今回のパターンだと >>559,561
サンキュー、帰ったらやってみる 10部隊23人とかよくあるからみんなハイドしてるんだなって味方2人落ちてハイドしながら思う >>556
ゲーム設定でVRAM容量を最大にしてるなら1段階下げると結構改善されたように思う エンジンエラーはおま環でタイムアウトは鯖落ちグリッチ? >>564
どこの国の時刻か書いてないじゃん
https://steamdb.info/app/1172470/graphs/
これみるとUTCで13時頃がピーク
日本時間は+9時間するので日本時間で21時頃になる
台湾なら+8時間なのでアジア圏で人気というのが分かる わかってたけどニューキャッスルとランパートのコンビいかついな
攻略できるのマジでヒューズかマギーしかいないだろ
これにヴァル積めば今期のメタ構成になるんじゃないか ランパート自体が元々このゲームのシステムに全く合ってないからなぁ
下のランクならランパート強く感じるけど上に行くほどネタだわな
ハイスピードな展開のゲームシステム的にまだ壁設置遅いし増幅部分が柔らかすぎるね
シーラもせめてLMGくらい動ければいいんだけど不意打ちや横槍以外の正面の撃ち合いならこっちからしたら的だな。
ただその二つの使いがクソ強くなったからいいウルトになった ゴールドに上がる前にと思ってシーラ祭りしてるけどほんま楽しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています