Dead Cells part15
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次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
ローグライト&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/
次スレは>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように
基本的なゲーム内容について調べもせずに質問しない
最低限、テンプレや日本語攻略 Wikiを全て読むこと
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642847822/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ 1/2
Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
構えるだけでも結構な軽減率があるし、持っているだけで被弾直後に無敵時間が発生するので多段攻撃で即死し難くなる
ちなみに対ザコ・対ボスともパリィ出来ると楽な場面は多い。判定はかなり緩いのでさっさと慣れてしまった方が良いぞ
Q.ボスに勝てない!
A.まず行動パターンを覚えて
極論だが攻撃をパリィでいなしているだけでも相手のHPは削れる。大きな隙だけ狙って攻撃を足していこう
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう
Q.〇〇の扉はどうやって開けるの?
A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に図面(設計図)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く
牢獄の一際大きい扉はDLC:Rise of the Giantが必要
Q.牢獄の最初にある小さい扉は?
A.プレイヤーキャラのスキン(外見)変更用の部屋。何か1つスキンの図面を手に入れて解放すれば入れるようになる
ちなみに大半のスキン図面は「一定難度以上で特定の敵が落とす」ようになっているぞ
Q.狩人の鏡って何なの?
A.未取得の図面を持っている敵がランダムに映る
但し選択中の難易度でその敵に遭えるか、残っている図面を落とすかは考慮されないらしいので注意 FAQ 2/2
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.図面が入ってる所もあるから1回は開けとけ
具体的には罪人の道前(2分)、有毒の下水道前(2分)、罪人の道から納骨堂への間(8分)、黒の橋の後(15分)の4ヶ所
以降はセルや装備目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で図面が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした○○を再ロックしたいんだけど…
A.後述のカスタムルーンを入手すれば可能になる
Q.進めない、戻れない、詰んだ!
A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある
ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ
それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えたりすると戻れなくなる場合もあるので注意
ラスボスを再度倒したら詰んだ?
落ち着いて最初に倒した時にどうやって進んだか、その時何ができるようになったか思い出そう
Q.ルーンどこー?
A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成)
(リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移)
(リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊)
(リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り)
以上4種は順序固定。以下はそのステージに行けるようになれば取れる
罪人の道などから進める塁壁で『カスタムルーン』(カスタムモード解放)
塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放)
高床村などから進める忘れられた地下墓所で『探索者のルーン』(ステージを概ね踏破すると未踏破域や残存敵がマップに映る)
初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離。呪われていると不可能)
Q.難易度変更?
A.『ステムセル』を入手すると牢獄のフラスコ群の下で変更可能
スタート武器が置いてある部屋へ進むと、リスタートするまで変えられなくなる
次のステムセルや『リサイクルチューブ』の図面など、高難度でしか手に入らないものもあるのでどんどん挑戦しよう
Q.取り返しがつかない要素ある?
A.カスタムモードの実績が取れなくなる項目を利用した状態で新たな難易度をクリアしてしまうと、
その難易度のステムセル取得実績が取れないままになる恐れがある
これだけは実績が制限されない状態で取っておくのが無難。他は後から再度条件を満たして取得することが出来る セレナーデ使ってみたいんだけどいまいちピンと来ない
使いこなせたら絶対面白そうだから何度かやってみてるんだけど、wiki参照にスキーム付けたり巨人殺しと組ませたりしてもなんかしっくりしない
上手い扱い方とか注意点とかあります? 単純にクリティカルが強いから消えないように切り替えて殴るだけで強い
即死剣とか巨人殺しみたいな特殊な武器を持ち出さない限りは印クリティカル狙った方が強い、ハズ 普段持っといて出会い頭に殴って飛ばす。乱戦の場合無理に手元に戻さずそのまま飛ばせておく。自分の使い方はこんな感じ。後ボス戦は割と雑に強い。 この休みで布教に成功したぜ、と思ったら初見プレイで氷結の波動+粉砕の槌コンボ見つけて王の手8割まで進まれて震えてるぜ
上手いやつは最初からすげー上手いのな セル4の巨人倒せたー
動画で予習して練習しまくって行ったらすんなり倒せたが硬すぎ
結局回復全部使ってその後の城で即死だわ、マジでギリギリだ その「硬すぎ」経験、自分もあるけど、もしかして三色バランスよくレベル上げてない?
基本メインと決めた一色を重点的に上げないとセル4以上はきついよ 2:1:1くらいかな比率は、HP低くなり過ぎない? 2択のやつならしゃーないけど、3色あるやつでメイン以外の色をあげる理由薄いよ
HP高かろうが低かろうが死ぬときは死ぬから、それなら火力上げた方が道中も安定するし、雑魚を簡単に片付けられればノーダメ60体扉も狙える このゲームは極振り以外あり得ない、もう言われてるけど火力不足で殴り合い回数が増える方が100倍危ない
第2の生変異が推奨されないのも同じ理由で火力上げた方が生存率が高い
ハズレ2択スクロールもレジェンダリーに備えて生存か暴虐に極振りしていいぐらい
良いレジェンダリーが拾えなかったら終盤から逆側に振れば良いし
面倒だから計算してないけどそんな感じに半分のスクロールを無駄遣いしたら火力半分じゃ済まないよね でもレジェンダリーの為に二極振りするかは意見分かれるよね 単純スクロール総数30とすると2:1:1だと18:6:6(+素ステ1)、この時火力に貢献してるのは18枚だけで115%の18乗で約1240%
極振りで二色スクロール考慮して24:3:3くらいと見ても24乗の2860%で倍以上火力差が開くね
今は無いけど昔は敵のステータスもこっちのスクロール枚数で上がる仕様が有って
火力関係ないステに振ると敵のHPだけが上がって火力不足に陥り
HPに振った筈なのに敵の火力も上がって実質HPはそんなに上がらないっていう… 厳密に計算したこと無かったけどそこまで差開くんだね しかも後半になればなるほど数値大きくなるからそれだけ差が出る
そりゃ2極レジェンダリー強いわけだよ コンシェ・膨眼のノーダメL武器も最後まで持っていけるもんね レジェンダリーは確かに強いんだけど使い辛い武器に出会うと頭抱えるんだよなあ
結局攻撃時間が全然取れなくて、取り回しの良い武器を回数当てた方がよっぽど強いとかありがちだし セル4王の手までは行けるのに焦って凡ミスしてしまう…
練習だと絶対に喰らわない突進を喰らってしまう 盾を構えた状態でロールボタンを押すとパリィできるんだな
パリィに失敗しても盾受けになるだけだから敵の突進を待ち受けるときなんかに使えそう 5回くらい時計塔まで行けたけど
何かに一回でもひっかかったら一気にやられるのとか鍵と扉がどこにあるのかわからないのとか不愉快だなあ 何かに一回でもひっかかったら冷静に逃げるのおススメ
このゲームの敵は段差登ったり降りたりだけで追ってこないんで 敵はちゃんと全部倒していくスタイルがおすすめだよ
セルもまだ余ってないでしょ 時間かかるけど障壁で進む手もある
障壁発動したら2分待つを繰り返せば回復しなくても何とかなる 時計塔は今まで通りの横じゃなく縦構成なのが事故の一因なんだと思う
駆け抜けずにじっくり一段一段着実に片付けるようにしてみ 時間はかかっちゃうけど必要経費よ 初期にプレイしててアプデでゲームバランスがだいぶ変わったあたりで離れたんだけど、未だにアプデしてるんだなこのゲーム スクロールは極振りが良くてもアミュレットは他の色にしてHP上げるべきだとなんとなく思っていたが
アミュレットも全部同じ色のを使ってみたらめっちゃ攻撃力上がって草 この手のゲームで火力よりも耐久力を重視した方がいい例をあまり知らない 開幕でもアミュレットの色が武器とあってたら火力全然違うしな 自分はすぐ被弾するからアミュレットは色より投射物75減を選んでしまって外せないわ
かみ合えば特に牢獄が楽なんだけどな スクロール一枚辺りの差がかなりあるよね
ミニバイオーム、チャレンジリフト、ランダム配置の呪いの宝箱、それぞれひとつ引くだけで大分変わる印象
そういうの全く引かずに牢獄の次に銀行出ちゃうと多分最難関かなと思う、変異もないし スクロール1つで15%はやっぱりデカいよ
でもスクロールが極振り一択なのに不満は無いし、むしろレジェの仕様変更で残り2つの振り方に選択肢を設けたのはめちゃくちゃ上手いと思った アミュレットも基本+2+3の部分しか見ねーからなあ
+4引いたら超ラッキーだけど得意武器のレジェンダリー並に出ない
アミュレットの効果も結構面白いのあるからあの辺もうちょいなんとかして欲しい感じはある なんとなく買って始めたけどこのゲームすごい酔う
10分以上プレイできないわ >>56
そういう設定があるのね後で試してみるわサンキュー
ゲームで気分悪くなるの10年ぶりぐらいだけど2Dのゲームで画面酔いとは思いもしなかったわ 30回くらい強化してスキルのクールダウンが1秒になる奴使ってタレットみたいなのを2個設置しまくるプレイで王の手って奴までやっとたどり着いたのに一瞬でやられて放心してしまった
もう無理だわ >>59
練習兼ねて生存上げまくってやってみては
とりあえずそれ一応ラスボスだからがんばって なるべく空中に居ろ
それだけで生存率が格段に上がる 王の手の強さは圧倒的に対戦機会が無いことやから
つぎ王の手前までいったら一旦止めて、youtubeとかで王の手倒してる動画見まくってみて、ほんとおすすめ
とくに自分の武器、ビルドと合ってる人のを見てみるといいと思う おじさんおじさん、結構前からトレーニングが実装されてるんすよ ヘタクソにはトレーニングはほんとありがたいわ、これなかったら収集者倒せなかったと思う VOICEROIDの人の動画で王の手の攻撃は見てから判断するんじゃなくてとりあえずパリィ置いておけって言っててかなり参考になったな 俺は逆にボスが何かしら動いたらロールしてる
んでボスが槍で攻撃してたらそのままジャンプ
これで大体なんとかなってる
あとは攻撃を欲張らずに一回一回距離を取るようにしてる 王の手ならタックルにパリィしてそのまま突き落とされることがあるから、
慣れないうちはロールの方に一票 本当にどうにもならないなら、
カラスの羽+マジックミサイル
最初の切り上げをロールしたら王の手が次の行動に移る前にカラスの羽で浮いて後はタコ殴り
行動し始めると爆弾やら何やら飛んできてしまうが、その前に浮いてると王の手くんは敵を見失ってフリーズしてる(かわいい)
途中のザコ召喚タイムはカラスを一旦解除してクールダウン回復させとく
マジックミサイルに感電+40%と、あとは適当なタレットがあればさらに良い
あまりにヌルゲー化しても良いなら、たぶんこれが一番楽じゃないかと (そんなアイテム無いとかそもそも話になると思うので)
初見なら被弾しづらい装備にするとか、変異の見直しが一番良いと思う マジックミサイルの設計図って場所洞穴だから王の手倒さないと取れなくね
カラスぼっ立ち戦法やるなら電撃鞭でもブズーキでもええやん
極論、カスタムで絞ってレジェンダリーダブルカラスが成立したら武器すら要らない いやいやまだまだ初心者さんなんだからもっと建設的なアドバイスしなはれよ
上達しないとこの先楽しめないんだから 初クリアは暴虐付いてた頃の電撃ムチだったけど今は戦術だけだからHP低くて初心者にはきつそう
敵の攻撃覚えてなくても余裕がある初期強武器って今だと何になるんだろ 最初は生存付いてたときのライトニングボルトだったなあ 他の強武器系はいろいろ初心者におすすめしたくなるの分かるけど、カラスの羽ハメは個人的にはちょっと楽しさがわからん…
ストーリー無しのアクションゲーで戦闘無視してクリアしても楽しくないんじゃないかと思ってしまう
たまに拾うカラスの羽の挙動は好きなんだけど 初クリアはたしか広刃の剣だった気がするな
今はあんな振りの遅い剣なんて使えない身体になってしまったが アクションゲーとしてはアレでもローグライクと思えばゲームぶっ壊す組み合わせはいいもんだ 調子が良いときに調子に乗って呪い箱明けて死ぬ…
悔しい… 呪い箱開けて死なない事が滅多に無い未熟者だわ、意識がプレイに影響してミス率がめっちゃ増えてしまう 呪い箱が確定で出るところは決まってるから、苦手なうちは倒しやすい敵を残しながら呪い箱探索するのも大事 呪い箱を全部開けて生還したときの火力が忘れられなくて毎回開けて死ぬ 捨てゲーしてるつもりはないけど呪い箱は死んだらそれまでの精神で即開けしちゃう。但しボス前で解呪出来ない場合は除く 呪い箱を開けないと死ぬ呪いにかかってるから開けるけど死ぬ 開けないと結局火力不足で死ぬ気がするから開けるけど死ぬ 崩壊神殿の確定呪い箱でも「ヒャア!我慢できねぇ!」って開けるけど死ぬ 呪い箱は図面持ってるか雑魚足りないけど次ボスってとき以外はオープンよ
これも上手くなるために必要だろと思って開けるけど死ぬ みんな開けすぎだし死にすぎだろw
まあ俺も時々開けては99割死ぬんだけどね 同じく戦術だけど、雑魚から被弾一発 = 瀕死、ボスから被弾一発 = どうせ連撃で死ぬ、って感じだからボス前でもガンガン呪われてる
ただしママティックの突き上げ2連続だけは許さん 拗らせてくると金扉も踏み倒して呪われるのが基本になってくる
そして死ぬ だからこそアスペクトの呪い踏み倒しがシンプルにバランス壊れるレベルで強いよね
地味に呪い箱2倍効果もあるし呪いの剣がスーパーバランスブレイカーになるし
まぁアスペクトはノーダメージ系取り終わるまで実質使えないけど ノーダメージ収集者だけはどうやっても取れる気がしないです… 収集者ノーダメはちゃんと火力特化にして巨人殺し持っていって頑張ったわ
さすがにいつもの適当装備とは全然違った レジェンダリーダブルカラスでハメ殺してごめん
飛び道具だけはちゃんとパリィしたよ、うん。 >>94
呪いの剣を俺ツエー的なモードで活きるように調整してくれたのは嬉しかったわ
たのちい 未だに王の手ノーダメできてない
膨眼もサメでハメた
俺は無力だ ノーダメはママティックと従者がまだだな
前者は突き上げ二連に恵まれるし、後者は道中がね・・・
収集者?セル5王の手にすらたどり着けてません
プライド捨てて泉ON瘴気OFFにすればあるいは、だけど 突き上げはX軸を25分割して各1回しか攻撃してこないから端っこ立って2回パリィすれば防げる。ロールでも大体大丈夫だけど2連で来ると詰む。 突き上げタイムに「端っこ2連続とかこないやろwww」って余裕こいてるとくる くらう 端っこでパリィ構えても位置取り甘いとめくられるんよな
本当に端からちょこっとだけで振り向かないといけない >>102
あれは追尾とかしてくれた方がノーダメ目線はら安定するよな
まああの開発なら追尾+ランダムとかにしてきそうだが ギリギリで振り向きたいならしゃがみながらやればええんとちゃう 最近始めたのですが、装備画面の攻撃力?の右の()の中の数字は何を表してるのでしょうか? >>108
数値は秒間のダメージでカッコ内はクリティカル時の値
武器によって振りの速さが違うから攻撃力でなくdps表示になっています しゃがみも意外と使い所あるよな
敵の遠距離避けたりとか 公式のメアドにセーブ壊れるバグ報告しても返信来なくて届いてるのかわからんしこの前のアプデでも修正されてなかったんだがどうした物か セル4王の手倒したあああああああ
これでようやくセル5に挑める
開放はしてたけど王の手倒すまでは気持ち的にやりたくなかったんだよね おめでとう!
瘴気入ってくると別ゲーみたいになるけど楽しいからがんばれ 天体研究所まで行けたんだが、ここで手に入る設計図って
次のステージまでの間に収集者に代わる者がいないので
収集者倒さないと入手不可能?
だったら収集車に負けたし多分なんかの盾?の設計図なくしたな・・・ >>116
休憩所に行ければ次のボスで負けても大丈夫だよ >>117
>>118
ちゃんとあったよ、ありがとう、てっきり手渡して初めて納品されるものだと思ってた 花火上がって解禁メッセージも出るんだが、見落としたらまぁ不安になるわな 収集者が本来いるポイントを通ったらOKだけど、ロールでそのポイント超えると渡せてないとかだっけ
何にせよ渡せてよかった 初回クリア時「ステムセル・1を入手」?というような表示はあったんですが
フラスコ部屋のチューブを調べても難易度変更が出来ず
クリア時はカスタムモードで鍵マークのある項目はチェック外してある状態
不審に思い通常モードでクリアし直したらそこで「最後の防壁」実績取得の表示が…(なぜ?)
改めてカスタムモードの設定見直したけど実績に影響ある項目はやはり手付かず
これテンプレのステムセル取れない状態になってしまったって事なんでしょうか
データ削除してやり直すしか無い?
フラスコ部屋の難易度変更って何か特殊な操作要るとかじゃないですよね? あんまり奥行き過ぎるとフラスコ部屋まで戻っても難易度変更は出来なくなるぞ
リスタートしてすぐのアクセスで変更できないならバグじゃないか
1回だけ収集者との戦闘までたどり着けたけど
あれから1回もいけてないな・・・行けて王の手までだ
そんな難易度のものなのか、反応鈍いからあっ!で即死してしまうからなのか・・・ すいません>>122は普通に変更できました…
左右キー入れるのに気付かなかった
よく見たら表示もされてるんだけど気付かなくて色々調べてしまった 買って2日で王の手に会えた
こんなん無理ゲーだろ
なんたって固すぎる ちゃんと一極強化して呪い箱から逃げなくて武器を鍛冶強化してオプションと変異で火力を盛れば
ボスが立ってる時間が5秒も無いまま終わらせられたりもする
今気付いたけど「強化は集中させろ」ってテンプレに無いんだな。
1行目に書いてあっても良い気がする 買って2日目で王の手まで行けるとか上手いな、自分がやったときはもっとかかった
一極集中もそうだけど、レジェンダリーフォージの強化がどうしても進まないから
火力が出にくいというのもあるね、こればかりは時間かかるからどうしようもないけど きちんと取れるスクロール全部回収して単色強化してればって前提にはなるが
流石に1周目(セル0)はせいぜい+付き程度で充分だと思う 2段階鍛冶って言う空気な強化要素もあるのだ
どこで手に入るのかすら覚えてないけど 適応のカスタムで遊ぶときは二段階強化めっちゃ使うよ
どこで手に入るかは全く覚えてないけど 装備次第で戦い方変わるの楽しいね
最初は近接+盾+グレネードが多かったけど
今は遠距離+アルマジロ+トラップ2種がお気に入り 自分も王の手と収集者以外はそれだったなぁ、なお雑魚にコンボ入れられて即死する模様
ヴァッ!シュタタタタ オゥオゥオゥドゥーン サラサラサラ・・・
キン!パシーン!パン パン パン パン パン ドゥーン サラサラサラ・・・ 面白かったけどストーリーがほとんど理解できなかった… 本題を忘れてた、銀行追加以降のSteam新実績の%が0.3ぐらいから全然上がらないけど流石に皆もうやってないんかね
古めタイトルの新規追加有料DLCなんてそんなもんかね。Rabi-Ribiなんかも0.3%辺りで落ち着いたし >>136
どっちもやってるけど難しくて実績埋めできないわ DeadCellsと比べたらRabi-Ribiはかなりキツイわ おおまかなラインは分かった気になれるけど細かいところは分からん PS4版を久々にやったら起動時のロードが凄い長くなってたんだけど家庭用だと厳しい感じになったの? 結構前にめちゃくちゃ長くなったね
多分手抜きしてるだけじゃないかな・・・ マジかー
明らかに気になるのは起動時だけだからまだ大丈夫だけどたまに早くなるのもワケわからんな
長い時は3分、短い時は2秒だから何か原因ありそう 先週からこのゲームやり始めたんだけどセル1の王の手に勝てないからアドバイス下さい
ライトニングボルト
防壁
残腱の塔(自動クロスボウ)
ウルフトラップ
サポート
静寂の戦士
第二の生
強いと聞いた物で固めたつもりなんだけど変えた方がいい項目あるかな
今はトレーニングモードでパリィの練習してる 第二の生必要な場面大体障壁で良くねってのもあるけど何よりも攻撃感覚を体に叩き込んだ方がいい。あいつはほぼ一定間隔で攻撃してくるからそれまでには攻撃止めてパリィなり回避なり仕込むようにすれば大分変わると思う。 パリィより回避の方がいい
相手が何か動いたの見えたらとりあえず回避
回避モーション中に次の行動を判断する
攻撃は欲張らずに距離を取る もしステータスを三色まんべんなく振ってるなら、火力が足りなくなるので、メインカラーに特化して振った方がいいよ 早漏回避しすぎて「あっやべ」ってなった時の保険で盾使ってたわ セル0じゃなくてセル1??
一回倒してるならコツは掴んでそうなもんだけど セル1ぐらいだと解放できてる変異が少ないのもつらそうだな
静寂の戦士よりも至近距離射撃のほうが自分はいいと思う
王の手戦って意外と狭いからなぁ ライトニングボルトじゃなく電撃鞭なり別の遠距離武器なりにしたほうがいいんじゃないかな
王の手って何気に行動速くてターン制バトルみあるから瞬間火力求められちゃう >>144 です
皆さんアドバイスありがとうございます
やっぱり行動パターンを把握するのが1番の近道ですよね、セル0ではゴリ押しで偶然突破できただけなので…
パリィを辞めて回避、武器を鞭に変えて挑んでみます
至近距離射撃は解放でき次第組み込んでみます! パリィやめることはないよ
回避は無敵時間長いけど、クールタイムがあるから信用しすぎると怖い
パリィは受け付け時間ちょっと短めだしパリィ無効の攻撃もあるけど、色の合う盾ならダメージソースになるし、上手くできればクールタイムもないし、有用な変異も多い
パリィできそうなところはパリィ、大きめに逃げておきたい時は回避で、両方織り混ぜるのがいいよ 自分は爆弾投げ対策に密着パリィ派だけどロール派もよく見るからどっちが正解かは分からんね 色々追加する前にウィンドウモードの解像度を選択できるようにして欲しかった アプデ来てた。細かい追加や修正だけかな?
あと蒸留所から灯台へのルートが追加されてた。
難易度高杉で誰も使わないと思うがw アプデしたらダイブアタックができなくなったの自分だけ?
左スティック設定を色々変えてから初期設定に戻したら直った。公式のTwitterにも書いてた。
Some players are finding that pressing down doesn't work with controllers after our latest Dead Cells update. Try switching the "Left stick function" option back and forth as a temporary fix while we're looking into it!
https://twitter.com/motiontwin/status/1540022405879431168
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>156
蒸留所から灯台は前からあるぞ
俺いつもそのルート通ってまだ全体マップにルート表示されないバグ直ってないじゃねえかって切れてるし アプデで追加された救済要素はオンにするとトロフィー取得できないのかな >>159
公式発表読むと実績は獲得できる模様
病気や障害で満足にゲームが出来ない人向けに実装したようで なんかバグ多いな
アルファが出てから時間かかった割に >>162
体感2ヶ月くらいかかったけど、実際どのくらいなんだろ 昨日初めてセル1まで来たけどこのゲーム結構難しそうだな
特に攻略見ずにやってるんだけど、セル数がもっと増えないと出てこない装備って数あります? 装備変異合わせて4つはセルあげないと出ないのがあったはず セル4じゃないとスキン落とさないのにセル4だと古い下水道に数体しかでないシールドベアラーとかいうやつ許さんからな 今まで結構アクションやり込んで来たけどこのゲームトロコンしてる人マジで尊敬するわ
個人的にメタスラより難しい クリアしたけど全然ストーリー理解できんかった…
主人公が王の身体を乗っ取ったのはたまたま? >>173
セル5の2周目までクリアしたってことでいいよね?
主人公が囚人さんのときから、巨人とか収集者とかが王扱いで接してきたことから、主人公は元王なので、たまたま乗っ取ったというより本来の肉体を取り戻したんだよ
昔は模範的な良い王だったけど、錬金術師を呼んで怪しい実験をさせて、セルを弄んだおくすりを飲んで狂い、クリスタルを掘ることで瘴気を蔓延させ、中毒死か実験か何かで死んで魂がホムンクルスとして分離し、現在はその辺の死体を乗っ取ってただただ楽しくヒャッハーする存在となりました。今は刺激を求めて島の外を目指したりもしてます
という感じかなと解釈してる 実績は図面数に関するのが無いのは良心的かなと
ぶっちゃけ実績埋めるだけならセーブコピー則リトライ使用で20時間もありゃ多分出来る
もし図面埋めの実績があったら100時間近くかかる気がする このゲームってデザイン的に盾の長押し死んでない?
盾受けでダメージ受けたら連続キルカウント半減くらいで抑えたら温すぎるのかな >>174
すごく丁寧に教えてくれてありがとう
と言うことは主人公は現在完全に悪役サイドという事なんですかね?
セル5に2周目で変化がある事を知らなかったので今からやってきます! 全実績取るまでやったけどそういや盾長押し使った事無いな
なんかチョン押しするよりパリィの時間が短くなるとか聞いた気はする >>177
ということは今はキャラとかにモザイクがかかってる状態かな
真エンド見るならちゃんと本来の体を取り戻して行くんだよ
主人公は全ての元凶的なやつかなと思ってるけど、ストーリーがはっきり語られてるわけじゃないから、違う解釈もあるかもしれない
主人公を悪役とするなら、正義側にいるのは時の守護者あたりなのかな? 忘れられた地下墓所まで来たけどスタート地点から行き詰まってしまいました
アシストモード使用で全マップ表示したのですが明らかに通路つながってないようで転送装置的なものもないしこれはリスタートするしかないでしょうか?
https://i.imgur.com/55KVfng.jpg アシストモードの仕様知らんけど地下墓所は転送オブジェクト必須の構成だからさっさと進め 苦労して王の手4回目倒したのに
ボスセル5個目くれずに
へんな手紙だけ出た
なんで・・・ wikiのよくある質問にはあった気がするけど巨人行けってのここのテンプレには無いんだな
むしろ手紙なんて出るのか知らなかったわ 俺もやったよ
調査を頼んだとかそんな内容の手紙が落ちてたね 巨人は無料DLCのボスだね
挑むときは鍵を忘れるな >>188
なんだそれ
手紙っていうと女王DLCの最初に触手が持ってくるやつが思い浮かぶけど、「調査を頼んだ」って内容ならそれじゃないっぽいし
誰か詳細頼む Switchなんだけどアシストモード入るアプデから急に音量バランスおかしくなったんだが同じ人おる? >>192
それじゃない
王の手を倒すとその場に出る。牢獄に戻ってからじゃない
ストーリー興味ないから内容は覚えてないスマン 写真貼り順間違った
2枚目と3枚目の順序が逆でした >>195
気になってたありがとう
>悪意ある者の手に決して渡してはいけないなにか
4回も渡してくれるからよく知ってる物かと思ってたよ… >>195乙乙
本来は王の手から誰に宛てた手紙なんだろう
自分も気になったからニューゲームで始めてみてたけど、壁上れないのとか使える武器少ないのとか図面バサバサ落ちるのとか新鮮だわ
これはこれでひとつの遊び方としてありかも ニューゲーム結構楽しいんだけどセル集めが大変なんだよな
・取得済みの設計図は要再取得だが、必要なセル数1個に緩和
・取得済みレジェンダリーフォージも必要数1個
・他は全リセット
こういう感じの強くてニューゲームがあるといいな 深部のグレネード前提みたいなレア設計図もどうしても時間かかるしな
実績に全設計図が無いのだけは本作の有情な部分だと思う
もしあったら全実績にかかる時間が50時間ぐらい増えそう
ところでグレネードの仕様上マーク付いてる奴を1匹残して残りを根絶やしにしてから使った方が効率的ではあるけど、
うっかり全殺ししちゃった時の気まずさが凄いよね。 ボスセルそんな重要なものだったのかよ、でも悪意のある者って解釈がわからないな アメーバくん、人だろうがゾンビだろうが殺す事しか考えてない悪意ありありな身だもんね とりあえず1周クリアできたんだが、そろそろDLCの買い時だろうか
オススメのタイミングってありますか? 一度クリアできたんなら「買ったはいいが難しくて全然触ってねぇ…」ってことにもならないだろうし、今買っちゃっていいんじゃない
他は知らんがSteamなら最新の以外はちょうどサマーセール対象だし
ただ牢獄から行けるDLCエリアは、1つ上げた難易度(セル1)をクリアすると手に入る図面を解放してからの方がいいかも 半年たつしもうちょっと待てば女王のやつもセール来るんじゃなかろうか
badseed以降しばらく離れてて最近再開タイミング伺ってるからいつDLC買うか悩むわ
DLCの値段なんてセールでも数百円の差だし悩むだけ無駄な気もするが 女王様めちゃくちゃ面白かったけどこれ王の手より弱いのかな?
灯台がキツすぎてセル上げると全く行ける気がしないけど 強さ的には似たようなもんだけど王の手も楽しいぞ
灯台がキツすぎるのはみんな思ってるぞ… 女王は画面斬り最中に攻撃出来るかどうかで王の手との力関係変わる印象。灯台はきつい。 火力高まってると女王は次元斬でイキってる間に惨殺されるからなあ…
攻撃が多彩だから真面目にやったら女王の方が強い気はする 女王苦手だわ
セレナーデは砕かれちゃうし重量武器当てる隙は短めな感じするし、自分のスタイルとは相性が悪い感じがする
あと灯台きつい 女王は装備の相性がすごく出る感、楽な時は楽だししんどい時はしんどい
自分的にはスケアクロウが全ボスで最強 スケアクロウは重量生存武器の時はまず行けないな
パワグレ投げつつ盾振り続けるくらいしかできないや みんな灯台キツイが一致しててワラタ
初見クリアまで練習挟みながら数回挑んでギリギリクリアだったから何か安心したわ
セル上げは王の手でやって女王には極まったら挑んでみる むしろ自分的には盾振ってれば勝手に死ぬスケアクロウが一番楽まであるんだけどな……
なんだかんだで膨眼の触手パートが一番事故りやすいかもしれない
灯台?あそこは殿堂入りよ 金メッキは灯台攻略のためにあるといっても過言ではないくらいにはお世話になってる 逃げてる最中に被弾するとラリーほぼ使えないのがしんどい あれ逃げるより火力高めてぶち転がしてのんびり進めた方が楽だよなって結論になった >>217
膨眼の触手パートはそれこそパリィが強いよ
個々の体力は低いから盾振ってればすぐ次のフェーズに進むけど、まあ本体の突然のバリア攻撃とか向きの微妙な突進とかの方で結局一回は被弾するわ
スケアクロウは爆発キノコとか見えにくいジャークシュルームとか隙がよくわからん急降下攻撃とかなんか加速していくのとか、今一つ対応がわからなくてやばい
慣れたら名前通りのカカシになるの…? コンシェルジュ
ママティック
巨人
王の手
5BC限定ボス
女王は画面切りの最中攻撃出来るかも大きいけど、こいつら以外はパリィがメインダメージソース。 >>220
自分もその考えだわ、ノーダメとるんじゃないなら多少火にあぶられても
いい場所見つけてダメとって追い払ったほうがいいと思う
スケアクロウはとにかく動きとその間隔が早いのと、爆発キノコによる封鎖
地中突き上げによる避けにくい上からのキノコに下からのスコップ
おまけにジャークシュルームの見えにくさよ
クラッシャーないとマジで無理だわ、装備も悪かったがアシストでやり直しても15連敗したわ あと膨眼の触手パートは!からの被ダメまでが短いから反応が難しいしおっさんには辛い 武器追加とレジェンダリ別仕様化のアプデ来るらしいね 氷の欠片に付くランダムオプションが最大でも3つほどしか付かなくて少ないんだけどなにか理由があるの?
わかる人いる? >>225
まーたレジェンダリーの仕様変更か
前回のスクロール周りの変更で大分良くなったから、改悪はしないでほしいね アルファ版を軽く触ってみた感じだと、フライパンチャクはモーションがやたらと凝っててコンボが長くてコンボ終盤は強いけど、それ以外はあまり強くなくて評価に困る。
レジェンダリー限定のオプションは面白い。ショベルLだと壁に埋まってるアイテムの質が上がったり、ヘヴィクロスボウLはリロードの度に短時間無敵になれるのが割と画期的 ずっと気になってて最近買ったけど面白いなコレ
下手くそですぐ被弾するのに呪いの宝箱開けるの辞められない… 発売から4年経つけど
未だにこれを超える横スクローグライトACTが無いレベル 勝手にポニーテールの女の子が活躍するゲームだと思っていたから
買った時にむかついたけど
今じゃお気に入りゲームになってる そこまでジャンル限定しないとだめか?
そもそもローグライク2Dアクションって片手で数えられるくらいしか知らないんだが ジャンル的に該当してそうなのだとNoitaとかローグレガシー(1も2も)とかspelunky(同)あたりかな
ただどれもゲームとしてはDead Cellsとは別物だからなー
Dead Cellsライクを期待して買ったが期待外れだったとか言われても困る >>232 時の守護者かそのカラバリのスキン付けようぜ ボディは女の子になるぞ 意味分からん労力かけて無料アップデートを繰り返してるゲームに勝てる物がそうそうあってたまるか あったなそんなの
出た時から少しの評判しか知らんけど最終的に「和風好きなら月風魔伝、違うならデッセル」くらいにはなれたんやろか 月風魔伝はDead Cellsフォロワーを名乗るにはもっさりすぎて爽快感がないしビルドの自由度もない
エンディングも何の説明もない意味わからんやつ一種類だし、ゲーム内資料に載ってるプレイアブルキャラっぽい人物複数人についても何の情報もないまま音沙汰がない
今も開発が進んでるのかどうかもわからんし、もうスレの流れも止まってる
いい点を挙げるなら、グラフィックの雰囲気が良いこと
あと、行け!月風魔のアレンジが流れるタイミングもよかったよ(すぐ次のシーンいくけど) Skul、ネオンアビス、最近だとリトルノアなんかも好きだけど
デッドセルズほどアクションや難易度の幅は広くない感じ noitaとかネオンアビスみたいな照準合わせるタイプのゲームは違うジャンルの認識だったわ リトルノア気になってたけど面白いのか
高難易度ゲームはデッドセルズで満足してるしまったり遊べるなら買ってみようかな 数時間から10時間弱?くらいの暇潰しにはなるけど
デッセルのスレで面白いかって言われると恐れ多い感じ 1500円で休日潰せるならOK
スレチだからこれ以上はこの話題やめとくわ ロードマップ公開によりまだまだアプデやめる気がないとの表明 アプデという手段がない時代だったら今一体ナンバリング幾つ目なのか ロードマップ見てきたけど、発売から4年経つのにやる気満々過ぎて草
アプデの度に思うこと
使い慣れた武器スキル 頼むからナーフされるなよ 地味に売れ続けてるんだろうね
サブスクでも遊べるし 3年位前(植物園導入前だったかな?)にps4で一通りクリアして、最近steamで再開しようと思ってるんだが、何か気をつけることある? ここの開発なんなの?元気すぎない?万能薬飲んじゃったの?
お金はちゃんと払わせてね ゲームはもちろん開発のノリも音楽も何もかも好きだから嬉しいわ
しっかり不具合直してくれるしここまで不満ないゲームかなり珍しい気がする >>245
もともとBad Seedのときに「最低でもあと3年(2023年初頭くらい)アプデする」とは言ってたから驚きはないけど、ここにきて初のロードマップ公開となると2024年までやりそうな気もする
まあ2023年初頭のストーリー追加で終わりだと思っておくわ >>255
コンソールのアプデ対応が速いのも良いよね
世界で300万本売れてるのも納得 >>255
唯一の不満は、巨人DLCが日本のSwitchだけ有料になっちゃった件を何かで埋め合わせるって言ってくれたまま何の音沙汰もないことくらいだわ
忘れられたのかな… >>259
返金は無理でも、せめてBad SeedとかのDLCを日本スイッチ版だけ100円引きするとかはして欲しいよね
まあ俺は北米のアカウント作って無料DLしたけど カスタムってどの程度やってる?
三年前と比べて、アイテムもすごく多いし、ステージも増えてるし驚いている。 20まで武器減らすやつだけやってるけど、高難度クリアするならシード値固定も必要な気がするなぁ
むしろ何も使わずクリア出来る人凄すぎる セル4、5だと1つめと2つめのボスまでにレジェンダリーが確実に手にはいるから運次第ではむしろ楽 基本的にはカスタム使ってないな
血を求む心?をつけて遊ぶことはあるけど みんなカスタム度低いのな
通常モードとかカスタム解放までのちょっとしか使ってないわ
月風魔伝から来たから、無駄に武器増えるのは無駄に難易度上げるって感覚があるし
要素開放中に通常縛りする意味ないなってなって基本カスタムだったわ
で、解放後は変則的な遊びするゆえにずっとカスタム 昔はカスタムしないと使い物にならない武器とかあって、難易度跳ね上がってたイメージなんだけど、最近割とバランス取れてんのかね。 マジでなんなんだよこのゲーム
しにゲーもローグライトも好きじゃないのに
気付いたらスキンコンプの為にBC5ボスノーダメとか目指してしまってるんだが なんか1年ぶりぐらいにプレイしたら
敵からドロップするカラーレスの武器とかのダメージ補正数値が一桁なんだけどナニコレ
カラーレスはゴミってアプデ入ったのか? 敵からカラーレスは出なくね レジェンダリーならあり得るけど
それとダメージ補正数値ってなんだい 「○○の敵に与えるダメージ+50%」とかの数値ってこと?
少なくともカラーレスがダメってことにはなってないからバグじゃないのかな 生存でやっと収集者倒せた…
これ暴虐とか戦術でやってる人ってもう無被弾とか当たり前なの? 戦術だと矢弾と矢尻でガリガリ削っていくから
火力極まったヒドイ場合だと無被弾とか前に収集者が2回ほどしか攻撃してこない
攻撃中に削れる、回復のむ、移動までに削れる、回復のむの繰り返し
音速銃+矢尻はほんとチート武器よ、1〜2回攻撃回避するだけなのでノーダメも取れる、とれた
さすがに強すぎるのか音速銃も矢尻も次のアプデで弱体化するけどね 好みの問題で暴虐ばかり使ってたけどそんなに強いなら弱体化前に試してみようかな そんなのもあるんだね
ブズーキ使って喰らったらパリィ回復してしかしてなかったから他のも試してみるわ
まずまだ取れてない設計図集めからだけど 火力特化型は色々ひでーからなあ
あとここで見る頻度が高いのはカラスの翼封殺型かね
カスタムで絞って3択レジェンダリー粘ってWカラスを成立させれば飛び道具以外避ける必要すら無くなると言う 何が強いとかボス撃破早いとかなんでもいいんだ
自分は敵の隙を縫って重量武器でドカンドカンするのが楽しいから生存染めが一番好き
スケアクロウ?知らない子ですね >>271
ああ、レジェンダリーか -Lって付いてるやつね
ちょうどさっき落ちたので
https://i.imgur.com/x3F6yge.jpg
ここのダメージ +4%ってとこ
他の普通の武器はダメージ+129%とかなのにL武器落ちるとみんな4%で実際使ってみても全然弱い
前はこんなんじゃなかった気がするんだが… 武器はなんか良くわからんから、数値が明らかに高いのが見つかったら拾ってる。
+とかS とかは、レベルを補正するだけよね? >>279
L武器が全部4%ならバグの可能性あるな 最近始めた新参なんだけど、初期の頃にアンロックされる武器どれも初期武器よりだいぶ扱い難しくない...?
剣と銃のセットとか使うと確実に事故ってしまう その辺は初心者向けに早く解放できるようになってるわけじゃなくて、
他ゲーとのコラボで後から追加されたから手軽に解放できるようになってるものなので、ある程度しゃーない
めげずに色々解放して、どうしても使いにくいものはカスタムモードで再ロックしていけ
カスタムモードがまず解放されてないよって場合はテンプレ読んで ハードライトソードのあまりの弱さよ
それまで非カスタムでやってたけどハードライトソードが出まくったランをきっかけにカスタムモード解禁したわ
ガン当てないと火力出ない剣と剣当てないと残弾補充されないガンとか縛りプレイにもほどがある・・・ フェイザーと移動不能+75と殺しの本能組み合わせればたいていは快適に使える 画面左下に装備一覧が出てると思うんだけど、装備アイコンの上の小さい矢印ってなんなの?
上向きの矢印が一つのやつと二重のやつがある… >>287
えっ、そうだったのか、ありがとう。
普通に+とかSとか書いてあれば良いのに… 当方セル0をようやくクリア出来た程度の身なんですが
つべの初心者向けと思われる動画で生存は弱いですを連呼されててびっくりしたんだけどこれ共通認識なの?教えて先輩方 いや生存も強いよ?
ただ近接武器は重くて扱いにくいかも 初心者こそ生存で盾を生かさないとキツい
パリィ出来なくても、普通にガードするだけで戦闘が段違いに楽になる 超ざっくり認識だと生存は殴り殴られ、戦術は一方的に殴るが殴られると死ぬ、暴虐はその中間、みたいな感じ
結局好みではある
色々覚えないと始まらないゲームだから耐久高くて分析チャンスが多い生存は初心者向けと言って良いんじゃない? >>289
生存は隙が大きい武器が多いから、動きに慣れてない人だと被弾が多くなって扱いにくいかもしれんね
でも盾でパリィしたりロールで避けながら隙を見て重い一撃を叩き込むのは楽しいし強いよ
ちなみにこのスレの上級者の間だと、どの色もそれぞれ強いの前提で、
手数が少ないのにボス戦のダメージキャップにも引っ掛かりやすい生存武器は、他よりボス討伐にちょっと時間がかかるって流れにはなってた 生存だと「攻撃に関わる」変異が殺しのリズムくらいしか無いんだよね
だから火力が武器の素の能力頼りになるくせにどれも重くて初心者には使いにくいし盾パリィも慣れないとしんどいから
『初心者にとっては』『低セルでは』『他二色と比べて』弱いですってことなんじゃないかな
ぶっちゃけ慣れてくれば全然そんなことはないどころか広刃剣だのブズーキだの墓石だのっていう強武器だらけだし
高セル行けば行くほど安定には盾が重要になってくるから弱いなんてことは全く無いんよ レジェンダリー固有補正で個性つける方向性か
伝説のブズーキのビートに乗って敵のハートが(物理的に)燃え上がるとか面白そう
墓石のレジェ固有補正はどういう意味かな、単語わからんかった レジェンダリーの性能の再変更でどう変わったか楽しみ
しかし王の手倒した直後のデータで始めたらアプデの影響で王の手が復活して再戦するハメになっててビビったわw Steamの最新ニュースによると、Dead Cellsは2019年からアプデの開発を子会社(?)のイヴィルエンパイアって所に委託していたらしくて、開発元のモーションツインは別ゲーを作ってるらしい
無料アプデと激安DLCしか作ってないのかと心配してたけど、良かった レジェンダリーのために2つに極振りする必要なくなったのか アプデで近接と遠距離に追加武器あるっぽいけど
どこにあるんだい? Prisoners' Quartersに図面解放用の新しいロアルームが追加されたとか書いてあるけどそれ? >>302
アプデして1発目の探索してたら部屋あったね、図面手に入ったわ 盾以外のサブ武器で汎用性高いものある?
凍らせる系?
ビルド限られてしまう印象あって、あまり手を付けてないんだが、もしなんかオススメあったら聞きたい。 ホーミング弓矢威力は高いけどスケアクロウ戦で死にそうになったわ >>307
氷の破片あると楽よ、敵がスローになるから
個人的にブーメランと少年の斧の組み合わせが好き クイーン易しくなった?
一度死んだら「本気出せ」みたいなこと言ってリトライさせてくれたんだけど
前は無かったよね 灯台が気軽に行けすぎる
天体研究所と観測所もセル無しでも行けるようにしたらいいのに >>311
なんか発生条件あるのかな
今までクイーン何回も挑戦してきたけど今回初めて発生した >>313
女王の体力が半分以上かつ回復薬が空のときに蘇生してくれる
いつも灯台で薬を使いきるからちょっと助かる 自分は回復薬が空じゃなくても発生したことがある
だから多分発生条件の一つは「女王戦で回復薬を飲んでいないこと」の気がする >>309
ありがとう、試してみるよ。
盾以外だとどうしてもテンポ悪くなるんだよな。 暴虐の遠距離武器とか、戦術の近距離武器って、変異は何つけてる?
かみ合わなくなね?無難に無色変異つけんのかな。 戦術近距離武器だったら大体リッパーだな
暴虐遠距離武器はサブ運用が主だから変異は気にしてない
あとは無慈悲あたりの無色変異? なるほど、色付きの奴らは基本、剣盾、弓盾、が前提か。 困ったときはとりあえず無慈悲
色付き変異なら回避回生と盲信が好きです 新しく追加されたペットなんだありゃ
弱すぎて使い物にならんな >>323
新しく追加されたペットなんて居たっけか? >>324
レッグハガー
ふくろうとかマッシュルームボーイに比べてもあまりにもゴミすぎるからまあバフ来るだろうな
来ないと産廃すぎる >>325
それ追加されたの半年以上も前だぞw
ちゃんと成長させてるか??
あと、最新のアプデで調整が入って追加攻撃をする時に敵に飛んでからやるようになったからだいぶ使い勝手は向上したかな。 新しく追加された全装備レジェンダリーのカスタムのおかげでトレーニングルームの収集者倒せた
全部レベル1バニラのトレーニングだと固すぎるんよ〜 欲望の盾で、無限金策できへんかこれ。
デモリッシャーの遠距離攻撃を二種類ともパリィし続けると、10回に一回ぐらいの頻度で落ち続けるんやが
pcでアプデは最新のにしてる 毎回マップが変わるらしいけど、風来のシレンのアクション版みたいなもん? >>331
超ざっくり言うならそうだけど、満腹度とか倉庫とか合成みたいなシレンっぽいシステムはないよ
あくまでこれはローグライク要素のあるメトロイドヴァニアなので、BAROQUEみたいなのイメージしてるならちょっと違うと思う 久しぶりに来たらスレ無くなったかと思ったら板変わったんだ
もう別ゲームだねこれ
でも動画のコミカルなスキン使えるのは楽しそうだから古いのは古いのとして取っといてアプデしよかな 戦術の無難な変異がわからん
暴虐生存と違ってプレイスタイル幅広いからカスタムでロックしないと武器変えるたびに変異リセット必要な気がするんだが 女王アプデのトレーラー久々に見てたけどレッグハガーちゃんめっちゃ可愛くない? 戦術に限らず色付きの変異を取ると、武器種変えられなくなる呪いにかかるよね。 全カラーレスのカスタムやっても結局変異に合わせた武器を使うからいつもと変わらないとかにはなる 適応カスタムやるといいよ
強制的に武器変わるから変異主体の編成ではなくなる
両手武器が来た場合は持ってる武器のどれかを消滅させるはめになるバグとかあるけど >>338
そんなんあるの?
しかしアルマジロパックあるとゲーム性かなり変わるな。両手持ち武器が輝く。
デフォルト解禁にして欲しいわ、存在知らないままゲームやめた人とか結構いそう… それそもそも存在してなかったタイミングの方が長いんですけど 「この武器を使いたいからそれに合わせた変異を選ぼう」or「この変異を使いたいからそれに合わせた武器を選ぼう」
どっちも楽しめるのがこのゲームのいいところ
ただどっちにしてもトロフィーが取れる程度にカスタムで武器出現数を絞らねばならない >>339
トランジションレベルに入ったタイミングで、バックパック内を除く装備がランダムで変化するんだけど、たまに両手武器の片手分(と盾)だけ持たされることがある
これをバックパックの予備武器とかと入れ換えるタイミングで両手扱いになるらしく、
確か予備武器を盾と入れ換えたら予備武器が消えるし、
予備武器を両手武器と入れ換えたら、全部はバックパックに入らないから装備をひとつその場に置いていくことになったと思う
なお両手武器を片手持ちのままバイオームクリアしても盾が消える
灯台でハードライトソードだけ持たされたりするとわりと絶望で、どうにか従者を倒したところで女王戦では装備が減ってる
もしかしたらカスタムで武器絞ったら防げるのかもしれないけど、それは試してないからわからん 毎回マップ変わるところに今ひとつ楽しさを見いだせない。 いや~見下ろしタイプでマップ変わるやつは「おお~」と思うんだけどこれはマップ変わっても楽しく感じないんだよ。
変わっても代わり映えしない気がする。なんだろ。モンスターハウスみたいな仕掛けが無いからかな? シレンとかトルネコとかsolomos keepでは次の部屋入る時にドキドキ感あったんよ。
dead cellsはそういうの無い。
アイテムや扉の配置が変わってるだけな気がする。それも次のステージ行く扉とかはだいたい似たような配置になってる。
武器や盾とか駆使して進むところは面白いんだが。。 確かにこのゲームでは「今回の配置やばすぎw無理ゲーだろwww」みたいなことは起こらないな
でもアクション部分で楽しめるゲームだから、覚えゲーにならない程度に安定してる今の感じ好きだよ
チャレンジリフトとかおまけの呪い箱とかレジェ祭壇とかそういう要素はあるし ストアの審査に引っ掛かったってこと?
何があったんだろうね 多分、審査に引っかかった(あとから内容に不具合が見つかったとかではないと思われる)のだろうけど前もってやっておいて欲しいわ。
すぐにコンソールもアプデしますよって言ってたんだし。 確かにマップや敵の配置が変わることによる新鮮味はゼロに等しいよね
どちらかと言うとゴールまでの道のりや呪い宝箱の位置を覚えさせない事によって毎回隅々まで歩く楽しさ(強制とも言う)を提供している感じなのかな、分からんけど
スクロール欲しいなら即降りなんてあり得ないし 銀行の金ゴーレムエリートなんかは出るか出ないかで難易度ダンチだったりするけどなー
その辺のボスより強いぞアレ レッキングボールの練習として最初から収集者まで使ってみたら結構楽しかったわ
巨人が一番強敵だったのが新鮮
ところでなんか収集者がほとんど体力減ってないのにお薬がぶ飲みしてたんだけど、これ時間で進むんだっけ これってアイテムのランダム性とそのシナジーでアクション楽しむゲームなんで
あんまりマップが変わることに意味を感じない このゲームだとボスの攻撃インターバル短いし目の前まですぐ詰めてくるから移動スキルとしても微妙なんよな いや、言い方悪くてすまん。
ラスボスのために回復しておきたいバイオーム5 や6 に無いって意味。
まぁ回復してる間に死ぬんだけどね… 2年ぶりくらいにこのゲーム開いたけどやっぱスッゲェ面白いな…
環境変わりすぎて全くわからんが… 別にビルドある程度仕上がってるだろうバイオーム5,6なら何とでもなるだろ。どっちかというとボスで被弾しすぎじゃないの。 そうかも…
無傷で倒せるのコンシェルジュくらいだなぁ、 ラスボスって王の手のことであってるかな
動きは速くないから落ち着いていこ
トレーニングで避け方を覚えれば、あとは各動作の初撃さえ防げれば被弾もそう多くならずにすむはず ボスセル使わないで周回するとどうなるん?
一回使わないで次の周回したら最後の展開がちょっと違ったからボスセル使わない(難易度上げない)周回と何かあるんだろうか? ちょっと何言ってるか分からんが王の手撃破後の展開はBC5以外別になんも変わらんぞ >>368
ボスセル使わないで2周目やったら王座が無くて王がいなかったよ。 >>369
セル使っても使わなくても王はもういないよ 一周目>王いる、そして王を屠る
二周目以降>ボスステムセル0〜4では王いない状態から変化なし
ボスステムセル5で玉座の間へくるとその先へと話が進む BC5の王の手がノーマル以外だと初撃以外やってこない筈の下から上へ斬り上げる動作を普通にやってきたでござる… それはしゃーねーだろ、公式はそれを初撃と召喚時以外でやってこないとはいってない。
でも、ちょくちょく実績関係はバグってるなあ。わいもとっくに神殿・断崖ルートは開通してるんやがスキン着て到達するだけでとれるはずの実績が取れない コンソール民ワイ、そろそろこのゲームに見切りをつける時が来たかもしれん。
いつになってもアプデ来ないやんけw おう、じゃあな また別ゲーがつまらなくなったりでもしたら戻ってこいよ
PS4とSwitchはSteam版の1〜2ヵ月後とか以前からよくあったことだし、ネトゲじゃ無いんだから別にすぐ最新版やろうと焦る必要もないんだぜ そもそも今回のアプデは新要素が武器とスキン2種類ずつであとは仕様変更とバランス調整だからなあ
まあ気長に待つわ むしろ最近コンソールのアプデ遅れてなくてびっくりだった そもそもここのみんなは新武器が来たところですぐBC5攻略出来る程度まで使いたくなるものなの?
自分は従者の装備とかちょっと試して即ロックした派 bc5までやりこんでる人ならどういう使い方ができるかは調べるんじゃない?
従者でいえば、弓とデカ玉はパック系変異なら普通に採用する価値あったわ。
剣付トンファーも道中は強いし、近寄ってくる系ボスでも突き出しの盾とかと組み合わせればおkだった 即アンロックしてしばらく触ってみて、満足した後は偶然拾ったときに遊ぶ派
レッキングボールはリサイクルチューブから収集者まで通して使ったけど楽しかったよ
スケアクロウ従者女王は勝てる気しないからやってないけど 開放するだけしてちょっと触った後は、よく使うような武器に飽きたらBC3か4で1周できるかなって何回か試す感じかな
バックパック系の変異で使えないかなー、逆に何かを入れれば使えるかなー、とか色々試してる間は楽しいぞ レッキングボールで一周したけど実績のスペアが取れない……
どっか良い場所ないスかね? 普通に牢獄でネズミ集めてぶん投げた
敵ワープあり武器カスタムそれのみダメージ覚悟 >>387
ありがとうございます
おかげでトロコンできました! 3周目で投げた。2周目もひぃひぃ言いながらやっとクリアした。これより難易度上がるとストレス あくまで高難易度好きのためのゲームだからストレス溜まるなら別に無理はせんでいい
何ならアシストモードやカスタムをガンガンに効かせるのも自由だ >>391
そう。。2周目必死にクリアまでやったけど一周目と難易度が違うくらいしか新鮮味なくて3周目やる気力わかなかった。
多少セリフとか変わってたけど。。 色んな武器を使ってみたいとかもっとうまく立ち回りたいみたいな欲求が湧かないと続ける意味薄いだろうな 自分の場合は上手い人の動画に憧れて高難易度のモチベが湧いてきたな セル2が一番苦労した気がする
スクロールの数増えたりするんで3,4は割とスルッと行った記憶ある シナリオやマップで変化を感じるゲームじゃないからな。
武器やスキルによるビルドアクションの変化をメインに据えられているゲームだから、そこに興味がないならほかのをやったほうがいい セル0とセル5が一番苦労したな
前者はゲームに慣れてないから、後者は瘴気システムがきつかった スケアロウの鎌だけど障壁の盾で無敵バリアが出てる間はキャッチされないバグがあるな
ボス戦でひたすらパリィしておけば永遠クリティカル鎌があたり続けて一瞬で倒せるわ 隠された壁を明らかにする効果のアミュレット手に入れてチャレンジリフト見つけまくったら戦術レベル37になっちゃってBC5の女王が15秒くらいで沈んだ チャレンジリフト君もっと主張激しくてもいいよなあ
他の物を拾ったり使おうとしたら起動したケースが5回ぐらいあるわ この前のパンチャク更新でバグ増えてない?
・バックパックアイテムが消える
・金庫トラップゾーンクリアすると攻撃ボタン入力できない
・敵攻撃ダメージ判定が画像とずれる
一つ目は両手武器使用してる状態で両手武器拾ったりするとたまに起きる?
二つめは良いアイテム拾った後半に発生するとツライ
いったん終了しても治らない
三つめはよくわからん、もしかしたらラグかも
ロールで敵攻撃避けたあ敵から離れてるのに急にダメージ食らう コンソール版のアプデ審査また落ちたのか草
のんびり待つけどさ >>401
アクセシビリティオプション使えばハイライト表示されて実績も取れる
ややチート気味だけど探索ダルいしこれでいいよね ってことはコンソール版全部来てるかな
レジェンダリーの仕様が変わったみたいだから崩壊神殿を通ってみる日々が始まる…… >>407
カスタムに全部の武器のランクをレジェンダリーにするモードあるべ
それで試すのが手っ取り早いぞ わぁいアプデだ
自分も一旦カスタムはせず神殿に通うかな
雰囲気わかってきたらカスタムしよ 収集者やっと倒せたぜ…
研究所が鬼畜過ぎて中々たどり着くことすらできなかったわ
ライブラリアンが初見殺し過ぎる おめでとう!
更にその次は収集者ノーダメ実績&スキンが待ってるぞ >>408 に教えてもらった全武器レジェンダリーにして、
全武器ONでステージ毎に武器が変わるカスタムもONにしたら超楽しい すっげぇお手軽なローグライクしてる!って気分になる アプデ後初めて神殿に寄ったけど、レジェンダリー装備の攻撃力著しく下がってるのね 独自オプションがウリらしいが産廃レベルなのがかなりある気がしてならない とりあえず墓石すき
腐敗した牢獄の最初の敵に3段目入れたら一発で呪い解除されて笑ったわ フジツボが毒ガス撒くようになるから地味にクソ強い
パワグレの範囲200%とか巨人笛のアッパー2連撃とかヤケクソ感あって好きよ
シャベルの『隠されたアイテムのランクが上がる』っていうやつも実感できないけど「そうきたか」って思えて大好き >>416
火力が正義のこのゲームにおいて、火力大ダウンの代わりにおまけ程度の火力補助スキル付けられてもな・・・ 元からレジェンダリーなくても補正効果と変異のシナジー利用で火力過多な環境だったし個人的には今回のちょの方向性は良いと思うよ。 俺も今回のちょ好きだよ
偶然レジェ見つけたときのわくわく感楽しい シャベルいいぞ
感染してない50回復がぼちぼち出る ゆるぼ(死語かな)
両手武器デビューしたいんだがどれ選べばいいかのオススメあれば教えて、よかったらスキルや変異も
当方BC5クリアするだけのランなら盾ありだと呪い以外ではまあ大丈夫かなってくらい とりあえず大鎌は好き
殺しのリズムは必須で、アルマジロもあれば安心だけどせっかくだから盾なしを貫くのも悪くない
血を求む心のカスタムつけてる場合は被ダメでクリティカル出なくなるから使えない武器なんだよな、フローレスもそうだけど 久しぶりにやったら瘴気のシステム変わっててセル5クリア出来なくなった
これってエリート含めて急いで敵倒していくしかないのか?
回復薬で感染下げてもジリ貧になる 妖刀退魔忍ってゲームがデッドセルズに近そうなゲームで気になってる
やってみた人いる? >>426
瘴気の増加速度は敵の数に比例するから基本はそうなるね
あとマップ上の敵を9割倒したときやボス撃破での瘴気減少が大きい >>428
増加速度考えると殲滅速度高い武器しか使わせない感じかな
アスレチックのマップパーツが続くと理不尽に増加続くしなんか窮屈なゲームになったな
なんかいい攻略方法あるんだろうか 瘴気は言うほど致命的じゃないから普通に進めてマップ掃除ボーナスでゲージ減らしてでまぁなんとかなるよ
回復薬のゲージ減少が大きいからそれでもかなり誤魔化せる 瘴気ゲージがガンガン上がるのは最初は焦るけど、別にそんな気にしなくていいよ
ゲージMAX近くになっても案外普通に進めていける
順調ならボス撃破で0近くまで減ったりもするし、被弾して回復薬飲んだときにも一気に減る なるほど
敵が追加されていくモードだって考えてやってみる
前みたいなダメージ食らったら駄目みたいなのではなさそうだし >>433
やったぜ。
戦うボスがランダムなのが気になったけど、練習ならトレーニングで事足りるからこれはこれで良いかもね
新スキルの挑発(近くの敵が自機を20秒間ストーカーしてくる代わりにその敵に対する火力1.75倍)ってのと、新変異の願い(この変異を取ってから最初に取得するアイテムが確定レジェになるが、一度取ったら取り外し不可)ってのが強そう ランダムじゃなくて順番に倒して行く感じやね
入り口が3種類あってラスボスも3種類いる感じ
一応アンロック要素でスキンもあるね 装備の説明で例えば67(133)ダメージって書いてあって67が白、133が黄色なのはどういう意味ですか? フリントが3.0.4時点でダメージ計算にバグがあるらしいけど、もしかして3.0.7でも治ってない?
パッチノートにそれらしい記載がないような なんかトンファー弱くなりすぎじゃない
使いにくいけど攻撃力でなんとかカバーできてたのに・・・
BC2の後半なのにクリティカル全部当てしても巨体ザコ倒しきれない
あと黄金の弓急に強くなりすぎだろ やっとBC5クリアしたーめっちゃ嬉しい。
生存特化でゴールドディガー、氷結の波動、トニック、ウルフトラップでゴリ押せた。
収集者2回負けたけど、動き覚えてロール駆使して頑張った。まーじ嬉しい。 ありがとう!
もう1回BC5で収集者倒せばいんだっけ?頑張るわ。
1回収集者倒したらシード値同じでもマップ形状変わるんだね。
チャレンジリフト3つ出るシード見つけたのにー >>443
ただもう一回倒せばいいってわけではないよ
途中でとある条件を満たす必要がある
頑張って! おめ
こっちははゲーパスでやり直してやっと真エンドまで行けたわ
ライトニングボルトと腐食の力でやられる前にやれで攻略したけど王の手は防衛ないときつかった
次は初見の女王DLC挑戦する 灯台のボスクソゲーすぎない?
移動中のイライラ半端ないしカリオペ残そうとするとゲロ吐きそう 灯台は何度か言われてたけど火力高めまくって出落ち瞬殺悠々登りが精神安定上よろしい感じ
ラストはまぁ、うん、そうねぇ 灯台はカリオペの最初の声に合わせて「ああーーーッ!?」って一緒に言うのが楽しい
登るのは…セコいけどデータコピーして何度かやって慣れましょう、別にクソゲーではないぞよ https://youtu.be/EIUg7W-vFK0
PC版は本日ボスラッシュモードのアプデ入りやす
コンソールは10月下旬とのこと 今回Beta期間が短ったせいかバグも酷いな
ボスラッシュで手に入れた衣装の設計図にポイントを振れなかったり
ボスラッシュのステージクリア後に設計図にポイントを振るキャラが
武器のエンチャットに変化させるキャラになってたりして
ちゃんとバグチェックしたのかと言いたいレベル Switch版は軽量化だかバグ取りだかしないと売り物として微妙なラインになってきてるな
基本ずっとラグくて音も画面もちょいちょい飛ぶ Switch版、快適ってきいてたからそのうち買おうと思ってたけど今は重いのか 別に普段はそんな気になるほど重くはないけどな
まあ稀にカクってなることはあるけど ラグって死んでストレス酷かったからPCに移行した思い出 switchでアクションゲームやるのはこれに限らず苦行 後から要求スペック上げられるようなアプデするとなるとCS版は辛いわな 強化版ボスの練習させてくれ
装備が揃っていても時の守護者に勝てない
セル5までクリアしないと衣装揃わないのもキツイ switchのアクションで無理と思ったのはこれとマイクラダンジョンズぐらいで他は特に困ったことないな
これは途中から一瞬止まるような感じになってパリィのタイミングあわなくなったからPCに移ったわ
最適化が出来ていないんじゃないか iPadとコントローラーで
キーコンで電撃ムチと氷の破片同時出しに設定してカスタムプレイしてるんすけど
やっぱズルすかね? >>461
強化された時の守護者だけ別次元に強いよなw
俺もあいつだけは安定せん PC版を始めたんだが、ポーズ中や非アクティブでも音が鳴るのがウザいな
ゲームに集中しろって事か ゲーム中に突如ムラムラして自身のジョイスティックを握りたくなる状況はあるあるだと思うんだが、そういう時にゲームの音があると邪魔じゃなんだよね
それにしても結構難しいね
ちょっと調子に乗ると雑魚敵からのダメージが蓄積してあっさり死んでしまうぜ そういうときはゲームやめてジョイスティックに集中しなよ ボスラッシュでカスタム適用されるようになったからかなり楽になった コンシェルジュが2体になるやつ、俺が昔妄想した強化版と同じで驚いた 灯台の鉄球従者を最後に倒せない
なるべく逃げて避けれない時にパリィしてるだけなのに先に倒れちまうんだ・・・ やっぱ盾マスターするのが最強?
いま戦術で練習してる
弓ー盾
テスラーその他
の組み合わせです
皆さんの戦術ビルド聞きたいです 戦術はブーメランと少年の斧の両手共武器が好き
普通のパリィは下手だからアルマジロで対応、攻撃されそうなときにローリングすればパリィ出来なくても避けられる可能性はある。
ローリング後の連続攻撃はジャンプローリングを素早く出せば何とかなる場合もある。
そんなプレイでセル5までクリアしました。 コンシェルジュ2体を考案した開発者はSFCゴエモン1のおたふくか天狗の中ボスに着想を得たのかもしれない 別に盾持ちは「最強」じゃない 「安定」するのだ
足軽弓・フェイザー・至近距離射撃は楽しいぞ >>473
俺も脳筋で真エンドまでかけぬけた。ロード使ってやり直しズルは10回くらいしたけど
>>475
参考にしてみる。目標はガチのズルなしの真エンドす
楽しいゲームだ ボスラッシュのクリア報酬の貰える条件が分からない
セル0、3、5で3連、5連、強化3連、強化5連をクリアしたが
宝箱は一回限りで、その後クリアしても開いたまま
ノーダメやっても無報酬だった
もしかしてノーダメって強化ボスの方? もしやリズムアンドブズーキって広刃剣の下位互換・・・?
連続クリティカルって通常プレイじゃ使うとこ無いし ブズーキの真骨頂は攻撃範囲よ
連続クリティカルも、ボスやエリートみたいな固いやつ相手の時とか、敵が追いかけてくるのを待ち伏せする時とか、あと一段下の足場に降りる時にも普通に使える 対巨人とか真下からで全部当たるからな
飛びかかりながらか床降りながら空撃ちして2段目をぶつける武器だから3連以降はまぁ確かにあんま使わん
ワープ待ち狩りしたり移動遅い敵相手に使うぐらい?
あとはカラスと組み合わせると非常に汚い カラス+ブズーキは慣れないうちの王の手と収集者でお世話になったわ スイッチ君はギリギリの動作構成にしてたらアプデで要素足されて溺れるって事があるから困る
インディーズゲーがかなり集まってきてはいるけどぶっちゃけ向いてない 買って遊んでるけどデフォルト操作がいまいちしっくりこない…
何かオススメのキーコンあったりするかな? >>479
昔は真逆のこと言われてたから、広刃剣がここまで出世したと思うと感慨深いな
まあ実際の要因はブズーキの超絶ナーフだけど 久々に1から再開しようかと思うんだけど
今もヘビィクロスボウ辺りが強いのかな? 1年くらいプレイしてなかったけどスクロールの取得数でほぼルート固定な問題は解決した? スキルパリィが登場した分昔より使いやすくなってる気がしないでもない プレイ初期は遠距離強すぎだろって思ってたけど、後半になると遠距離微妙だな
むしろ生存、特に双天の槍が輝きはじめる たまには呪い無効アスペクトで即死剣ぶん回すと火力ゲーである事がよく分かって割と楽しい 精巧な剣信者だからツインダガーまともに使った事ないや(野暮) 素の難易度が高いからランダム要素を楽しむ以前にツインダガーだけでやり込ませてほしくなる Switch版更新来てた
他のコンシューマも同様かな? コンシューマーは10月下旬予定だからそろそろやろね
ボスモードは衣装全部揃えるまではやったけど結構難しいで >>499
何が強いのかわからん自分が発揮できてないのかも
もさくない? いや生存武器の中ではめちゃくちゃ使いやすいぞ
ボスは知らんが道中はサクサク 溜めながら待ち構えたり段差降りながら溜めできたりして結構器用だなと思う
小型も餅つきしてれば結構片付くし
まだ使ったことないけどLは全部溜め攻撃になるらしいね ボスラッシュの報酬って何度ももらえない?
彫像全部集められないんだけど セル0,3,5で3連、5連をノーミスで行けば貰えると思う、強化版も同じ
ムズければカスタム適用、全部レジエンダリー、アシストモードを駆使すればなんとかなると思う。 実績が追加されなかったのが意外
クリア報酬がそれを兼ねてるんかな スレスパとのコラボあるのか
まだA20行けてなのに アシストモード全開でトレーニングルームの収集者たおしてやったぜ! ボスラッシュの強化版膨眼と従者に理不尽の三文字が浮かんだんだけど
ここのツワモノな方々なら強化版でもサクサク抜けられたりします?参考までに感想とか攻略とか教えて貰えると有難い ボスラッシュの追加パターン版
強すぎてもうやる気が起きない やってるゲームがコラボ登場しまくってて凄いわ
けどこのゲーム難しすぎて全然起動してないんだわ テラリア側にもこっちの要素追加されるんだな
今までコラボしたゲームの内自分がやったことあるやつでは双方向コラボ初めてだわ スレスパコラボの赤の鍵どこだー
とりあえず天体研究所まで行ったが道中で拾えたのは青と緑だけ スレスパのスキルの方は癖強い
一回使うごとに変わる 回避が両手武器の事故防止に、毒が毒ボーナスの起動用によさそう
あと2枚はよくわからん カスタムとアシスト総動員してボスラッシュ通しノーダメ挑んでるけど中々うまくいかんな
参考までにノーダメ達成できた方の装備構成を伺いたい 全部レジェンダリーをセットして
武器はブーメランと少年の斧を両手持ちで連射設定。
スキルは腐食の雲とフジツボ
補正はメイン毒+80%可能ならダメージ+100%か+300%
パリィ使うならアルマジロで対応。
変異はサポート、静寂の戦士、至近距離射撃辺りから戦い方に応じて選ぶ。
これでセル5の強化版5連戦ノーダメ行けました。 あー成る程その手があったか
音速銃とトゲ付き矢尻に盾パリィでやってたわ BC2やってるけどくっそキッツい
何がキツいって被弾もダメージも増えるのに回復が縛られていくのがキツい
誰だよ回復の泉壊した奴 アウトフィット回収終わり
難易度高い順に
ショベルナイト>カタナゼロ>リスクオブレイン>スレイザスパイア>ホットラインマイアミ
>テラリア
かな 今やってるセールで買ってスキンMOD入れたのだけど、適応の仕方が分からん
通常モードからラン始めても変わってないし、衣装屋行っても選べないしボケステ 5セルボス連戦のラスト<br>
王の手<<<<<(超えられない壁)<<<<<<女王&従者
ってくらいひどい格差あるわ
王の手だと余裕でクリアできても女王と従者は捌けるビジョン見えない すげえ久々にやってるけどDLCかってないや(巨人のやつだけ入ってる) いいゲームだけど魂?集めだけは何千時間遊ばせるんだよってなるな セルは難易度上げつつ周回してるうちに自然と貯まるよ
この間からは普段行かないバイオームでセル溜まりやすくなるボーナスも付いたし 自然と貯まるって言ってもフォージ3段階とか必要数めちゃ多いからなあ
そこさえ終われば実際すぐ終わるから100時間程度で済むんじゃない?
一応浮遊雑魚が増えるカスタム入れてついでに色々ブーストして電撃鞭とかの対空性能高い武器で荒らし回ると早くはある
今考えるとBC5にすると収集者居なくなってた旧版の仕様はどうかしてたな… そうやって何でもかんでもはようはようでやる奴は
そもそも楽しもうって気が無いんだから初めから
やらなくていいよ この適当にレッテル貼って見下すのそういやこんなスレだったなって思い出したわ
大人しくきえておくわ ボスラッシュでの女王と従者が、王の手と比べて厄介過ぎるな…
あれ、これDLC買わない方が良かったか? 日本語wikiもfandomもまだ更新されてないのね >>541
カスタムしてんじゃない?よう知らんけど
やっと全部の変異と武器とスキルを取った
次はスキンだ >>542
してない アシストは使ってる 一応2、3回クリアすると出る セル4で巨人倒してセル入手した後死ぬとまたやり直し? またたくさんのゲームとコラボしてて海外の人ってみんな仲良しですね!
あと野球バットは生存武器なのにこんなに早くてなんか贅沢だなって思っちゃう! StSのスキル事故防止力すごそうに見えるけど何か罠がある? 別にない。ウォッチャーを崇めよ
バットとスタンさせる奴のシナジー半端ねえ 3年かけて20時間しかプレイしてなかったけどやっとこさハマってきた
最初は評判の割に淡白だと思ってけど割とビルド要素もあったんだな 前にコラボしてた先のCurse of the Dead Godsもそうだったわ
「なんか地味だな…動きももっさりしてるな…和訳微妙だな…」って第一印象のまま、適当に表クリアして裏で詰んで放置してたけど、
半年くらい経ってから復帰したらシビアめなアクションや装備の使い分けやルート選択の面白さがわかってきて、裏クリアまで楽しめた
和訳は意味わからんけど 難易度上げずにたまに遊んでたのが急にガーッと最後までやり切ったな
あとSwitchアプデきた 久々にやったらswitchの樹木園ヤバいくらい重いんだけどなんとかならんのか そこはもう滅多に選んでないな
重さのせいかパーティクル最小にしても目が炎症してんのかって感じに辛くなる 自分もSwitch版だけど樹木園は探索者の本能発動で固まるくらいでそんなに気にしないな >>560
30fpsに固定したらましになったと思ったらやっぱダメだった。使う武器によるのかも知れん
あそこだけstsディフェクトのオーブも2個以上に増えなかった オーブ増えなかったり5秒待っても無敵にならないことよくある気がする 今更だけど主人公の正体がよくわからん
いちおう5セルで真エンドっていうのはみた 鈎手最弱かと思ってたけど投げはボス行動もキャンセルできるのね
スケアクロウをハメられる 先日のセールで買ってやりはじめたんですけど、ゲンガーみたいなやつが2体出てくる像ってなんのためにあるんですか?
周辺の敵を倒したあとで追いかけてみても消えてしまう すまん
>>560
は前バージョンでの話だったわ
今のバージョンで樹木園行ったらガックガクだな確かに >>568
倒すものだったんだ……ボケっと見送ってた……
ありがとうございます! ゲンガーみたいな奴も墓場の墓も三本ある鍵もコラボスキン用の奴だ Android版って機種またいだ引き継ぎできないかな
adbコマンドでバックアップコピーしても反映されないし そういや扉開けた小部屋でワープすると部屋の外に出されるっていつ頃からそうなったの?前は出口前じゃなかった? いつだったか訊かれてもパッと思い出せない程度には昔かな
それより前はお前さんの記憶通り出口前だったよ 鈎手で投げた敵がバイターとぶつかるとクリティカル出るけど前からの仕様だっけ?
しかもバイター1匹1匹すべてにクリティカル出るからスウォームとの組み合わせるとエグい >>575
鈎手とスウォームという地味な装備たちが実はデカいシナジーあるのなんか良いな 新しいスキルでバリケードから先見の明にできて5秒に一回ダメージくらわなくなるのつよい!
DeadCellsってアップデートするたびに簡単になってく感じする! https://i.imgur.com/RcovdY6.jpg
アプデ後からかこういう変な部屋がちょくちょく出るんだけど何これ?
隠し通路とかは無い。 あんま見たことないな…首飛ばせる隠し通路とかないの? セル0で空いてた扉だったからストーリー部屋だと思うんだけど
頭飛ばしたりもしたけど右上の方に行けなかったんだよね。
今考えると探索者発動後にもう一回来てみればよかったな… ボスラッシュクリアの報酬だけど
DLCのThe Queen and the Sea入れてないんだけど、DLC全部入りじゃなきゃ貰えないものあったりする? https://i.imgur.com/KU8D3gl.png
俺もあったわ
マップの形状から見て新しくなったダークソウル部屋がバグってるんじゃないかなと思うんだが >>582
あくまでコースの報酬だからない、DLCコースもない
報酬集めてるならDLC無いほうが全部取りやすいまである DLCだけアンインストールすると持ってる設計図ってどうなるの? なんか緑の鍵っての手に入れたけど何これ?
使う先が思いつかない それを知るためにはまずSlay the Spireをやる必要がある スレスパはローグライクカードゲームだから
DCと似てるとこもあるよ ttps://i.imgur.com/ElKTkxo.jpeg
洞穴の鍵持ってるのに扉開かないんだけど… エンターザガンジョンとは別の会社だよね?
なんでコラボしないんだろ 発動すると小さい黒い忍者みたいなのが2体出て来る像ってなんの意味があるの? 最近買って始めたけどめっちゃ楽しー
こんなツボにハマるゲーム久しぶりだわ
ただBC2以降の回復縛りがしんどすぎる… 自分もめちゃくちゃ面白くて最近ハマってるけど、初回やった時電撃鞭とか強い金武器なんかいっぱい出てきてサクサク進めたけどただ運が良すぎただけでそんなに出るもんじゃなかったんだな
未だにクリア0だけどまじで楽しいなこのゲーム ショップカテゴリをアンロックするまでは割とクソゲーだからなあ
無いと辛いどころかゲームにならんまである 最初の頃はなんかむしろショップとか全く使わなかったな
拾った武器で遊んでた くそー
敵倒すと周辺の敵がスタン+スタンにクリティカルダメージという金武器拾って盾もパリィでスタンの強強装備だったのに初見の王の手に負けて泣いてしまった
このゲームボスでも1度戦うと練習できるのが本当に良いよね 長い歴史の中でその機能が追加されたのは割と最近だったりする 昔switch版セル4で投げたけど未だに更新続いてるらしいからpc版買ったわ
フリントって昔弱かった記憶あるけど今使うとクソ強いな ミミックって逃げ回ってると消える?逃げ回って標尺で倒そうとしたらどっか消えてた。買ったもの落ちてなかったから倒した訳じゃないと思う。 レジェンダリーの引き次第で高難度も何とかなるね
セル3で躓いてたけど天上城でレジェンダリーフリント拾ってそっからは無双できた
サンキューフリントフォーエバーフリント アクション中にスキルが使えなくなるタイミングがよく判らんのだけど
戦闘中に時たまブザー音が鳴って発動しなくなる
非戦闘時に再現性がないところを見ると敵に攻撃ヒット時もしくは攻撃回避した際にランダムで使えなくなる
もしくは極僅かなタイミングなのかな?
出したいときにスキル出ないのがツライ オナホとキノコとうなぎが入り混じる下水道まぢで嫌い 色だけ見てつけてたアミュレットに毒無効がついてて時々びっくりする なんかでっかいデブに引き寄せられて死んだわ
というかセルの使い道なさすぎて武器アンロックしてたけどショップとかで出てくるの邪魔すぎるだろw >>612
トゲトゲと回転してるやつでダメージ食らってやる気なくして死ぬパターンもよくやっちゃう
自分みたいな初心者からするとせめて敵からのダメージだけにしてほしいけどやり込んでる人はそうでもないんかな 罠苦手ならマゾヒストつけてみるとか
あれは確かまどろみで手に入るんだっけ? ていうかアシストモードで罠の倍率だけ変えられなかったっけ?気のせい? 初心者だけどショップってそんなに必要なの?
気に入った武器使い続けるから全然ショップで買わない 店売りはバイオームの標準+2の武器レベルで売ってるのと品物リロール出来るようになるとその欲しい武器を手に入れる手段としても役に立つ >>618
ダメージ量は変えれるけど存在は消せない ショップは洞穴くらいでしかあんまり利用しないなあ
武器レベルは重要だけど、拾ったやつにガンガン乗り換えまくってたらそんな古くはならないし
好きな武器なら多少古くても充分使えるし 銀行では必ずロールもして欲しいの狙うかな
ミミック引ければその後かなり楽になるし 昨日もずっとやってたけどクリアすらできないままドロップした図面のスキンとスキル解放し尽くしちゃった
武器のアンロックは全部解放するとあれだからやってないけど延々道中で死んだり時の番人と王の手にやられてしまう
練習の時は勝てるのにメンタル弱すぎて泣けるよ >>625
レジェンダリーフォージもいけるとこまで強化した?
武器はとりあえずアンロックして一回使ってみて、使えそうならそのまま、苦手なら再ロックする感じでもいいと思うよ
その辺のボスは盾パリィが上手く使えるかどうかが大きいかも Dead Cells: Return to Castlevania DLC - Animated Trailer
https://youtu.be/Eu3zfCDbRoU
リヒターとアルカードか 雷属性に弱いイメージは無いセルちゃん
ところでお前らって主人公呼ぶときどうしてんの
今てきとーにつけたが デッセルは悪魔城コラボするわHADESは2来るわで
まだまだ楽しめそうだな
>>630
囚人若しくは(検閲)とよんでた
PVにでてるのはボビー スキンもでたことだしね 毎回課金DLCでもいいんやで…
2作目とかは作る気ないんかね?w 2作目やるのと1作目をうpでしまくるのとではゲームとして変わらないような気もする
ガラっと何もかも変えて「コレジャナイ」って不満出されるのも腹立つしな BGM懐かしすぎて草
ゲーム内でも流してくれよなぁ ストアの説明にはオリジナル51曲とアレンジ12曲を収録とあるぞ 1年ぶりくらいにアップデートしたらめっちゃ変わってた
ちょっと便利になりすぎた変更もあるけどボスが全く違う行動パターンで
ボスチャレンジみたいなのとかまた新ゲームやってるような気分で楽しい 流石に今までのDLCよりは値が張るか
1000円くらいかな? Google先生翻訳やけど
ほぼ 1 年間沈黙を守ってきましたが、まだこのようなことを言うことができるとは信じられませんが、
次の DLC「キャッスルヴァニアへの帰還」は 2023 年第 1 四半期にリリースされます!
そうです、Dead Cells の背後にある最大の、または最大のインスピレーションの 1 つは、
これまでで最も野心的な DLC を使用して、テンポの速い熱狂的なゲームプレイで再考されています。
どういうわけか、KONAMI を説得して、この真に象徴的なゲームの柱を再現することができました。
私たちは、Dead Cells の祖父への独自のラブレターを作成し、キャッスルヴァニア シリーズを 2D アクションのルーツに戻してくれました。
1,000 人以上にインスピレーションを与えたこのゲームに正義を果たせたことを願っています。
DLCには何が含まれていますか?
2つの新しいバイオームで、ドラキュラ城の不気味な郊外とキャンドルに照らされた内部の冒険に出かけます。
そこでは、ヴァンパイア キラー、投げ斧、聖水などの象徴的な武器をマーマンのような古典的な敵に対して使用します。
ドラキュラ自身を打ち負かすために、あなたのウォーパスにあるボーンスローワーとホーンテッドアーマー。
3つの壮大なボス戦が幽霊の出る城全体であなたを待っています。
有名なリヒター ベルモントとアルカードが新しいストーリーラインであなたのそばにいて、ドラキュラ城の迷路をナビゲートするのを手伝い、
強力な武器を提供します (喜んで、時にはそうでない場合もあります)。
しかし、良いところには悪いところがあるので、玉座の間にたどり着くのを阻止しようと全力を尽くす強力な敵に気をつけてください!
まだ明らかでない場合は、紛れもない悪魔城ドラキュラの雰囲気を作成するために細心の注意を払っています。
秘密の部屋、美しい絵画、そしてもちろん壁には鶏の足があります。 OK、鶏の足はすでに壁にありましたが、そうでない場合は誰にも言いません。
ああ、その吸盤はどこにでもあるので、あなたが月を気に入ってくれることを願っています!
これらすべての背後で、60 を超える悪魔城ドラキュラの曲の完全なゲーム内サウンドトラックを、オリジナルと再想像の両方で聞くことができます。
フルはフルを意味します - ヴァンパイア キラー、ブラッディ ティアーズ、ディバイン ブラッドライン、すべてのヒット曲を収録しています。
いくらですか?
DLC は $9.99 または同等の価格になります。
はい、これは DLC の通常の価格である $4.99 からの値上げですが、これはこの DLC の範囲が以前の DLC よりもかなり大きいという事実と、Castlevania IP が含まれていることを反映しています。 dead cellsの中で、悪魔城とホロウナイト、ブラスフェマス、ショベルナイトetc.が会合するの熱すぎるわね 3月くらいに起きたロード出来るのにセーブデータ破損扱いでセーブ不可になるバグ結局修正されるのずっと待ってたんだけどまだ直して貰えてなかった
死ね 全部壊れちゃったの?
ワイの1年前のセーブデータでも問題なく読み込めたから一つずつ取り出して試してみたら >>644
うん、別スロットに変えても駄目で起動するとちゃんと元のデータ読み取れるのにセーブ入るたびにセーブが壊れていますってなって完全に出来ない状態 王の手練習だと剣と盾だけで勝てるのに本番になると雑魚にすらやられてしまう豆腐メンタルどうやったら治るの😭 ちなもうすぐ300時間でクリア0です
ダクソはフリーデも倒せたんだけどこのゲーム難しすぎるだろ
今何やってるのか頭が追いつかない時あるし
ボタン配置って変えた方が良かったりする? >>648
うん
他の2色の場合は均等に振り分けてる
道中の敵基本的に倒してるから余計またここで負けたら長い道のりを繰り返さないとってなって緊張してしまうんかな
1からやり直しなのがこのゲームの面白い所でもあるんだけど、自分みたいなメンタル弱い人間には厳しいゲームだわ
ダクソ3とかブラボなら負けてもすぐボス戦繰り返せるから緊張はあんましなかったけど
ゲーム的にはこっちの方が好きなんだけど悲しい 自分はボタン配置変えてるけど、やりやすければデフォルトでも全然いいと思う >>650
トニックや氷の装甲みたいな耐久系スキルを使うとだいぶ安心感が出るよ
多少邪道寄りなことを言うなら、倒れた瞬間にゲーム落としちゃえばボス戦の始めからやり直せちゃったりもするので、もし抵抗がないならこれも一つの手(全部のPFでそうなってるのかは知らないけど) まあボスってより設計図集めと割り切ってやるとか
狩猟者のグレネードは1周目からあったっけ? ヴァルモントの鞭って本物のヴァンパイアキラーが来たらただのパチモンになるな 言われてみれば確かに
そしてパチモンの方が強いとか言われる未来が見える 武器とかのアンロック順が気になってなかなか解放できない
勝手にソートしてくれたらいいのに 通常モードに拘ってBC5は10回に一回しかクリアできないけど、熟練になるとサクサク完走できちゃうもんなのかな >>659
女王なら楽だと思う
収集者はかったるくてやりたくない そらもう余裕よ。と言いたい所だけど序盤変なことして死んだり呪いでやられたりするから甘く見ても7割行かないくらい 自分も通常ばっかりやってるけど大体勝率3割くらいかなあ…
自分は女王ルートより収集者ルートの方が勝率高いわ
呪いで死ぬことも多いけど、これからも全部開け続けるぞ >>650
気持ちの問題か〜
アシストモードにやられたステージから再開みたいなのあったはず
慣れるまでそれを使ってみるのはどうだろう? 当時ぶっ壊れだった装備でBC5クリアして以来一度もBC5クリアできてなくてすまないと思ってる… motiontwinって凄腕の交渉人がいるのか今までのコラボもすごいけどコナミとコラボするなんてびっくりしたよ! クリアは変異の受容を第2ボス前ぐらいまでつけて呪いの宝箱超えてからクリアしてる!
最初はアシストモードでステージとボスの傾向になれるといいよがんばれ! 牢獄で何度かミスるとやる気無くなってリスタートするなぁ
そういうの含めるとクリア率一割無いかも 洞穴手前でレジェンダリー確定の変異にする汚い大人なので
割といつも楽してます ベルモンド先輩「ヴァルモントのムチってなんやwww ほれ、ホンマもん持ってきたやで、これ使い」 十字架三連射とか出来るんかな
王の手に十字架三連射で瞬殺するとかやりたい レジェンダリーフリント壊れすぎてて拾うと別ゲーが始まる 悪魔城コラボは地形貫通する投げ斧使えたらかなり強そう キーコンでバックパックの入れ替えと決定が同じボタンになってるとメニュー下段の操作不能になるんだけどこれいつのアプデから?
前はは平気だったのに あれウザいよな
決定Aボタン派だったのに初期キーコンに戻さざるを得なくなった https://i.imgur.com/W830ybI.jpg
すみません、この像が何かわかりますか?
調べたら黒いのが出てきて逃げていったんですが… >>684
コラボスキン取得用オブジェじゃない?
俺も大分前のverのPCからCSに最近移行して何これってなった
その早くて硬い奴を倒すと手に入るよ 3回目くらいだな
タイムループに巻き込まれてるような錯覚覚える ボスラッシュのノーダメ報酬ってカスタムモードとか他強化使っても貰える? ボスラッシュの次の部屋の色なんだけど
時の番人とスケアクロウって見分けられなくないか?
スクショ取って比べてみたけど全く違いが判らん 今回のコラボのスキン解禁条件ってもう判明してます? リスクオブレイン
祭壇(過去レス参照)から出る敵を倒す
テラリア
洞穴解除する時に行ったマグマに頭切り離しでアイテムを運ぶ
スレスパ
エリート部屋、選択する祭壇、店から三色の鍵を集める
ホットラインマイアミ
バットで敵を倒す
カタナゼロ
ハットリのカタナの居合で15体倒す
ショベルナイト
城ステージにあるショベルナイトの絵をシャベルで壊す
間違ってたらすまん カタナゼロは連続15体居合で倒すだと思う
途中で居合以外で倒しちゃうと回数リセットされるので一番面倒だった あれは面倒だった
セル5でやった方が補助の攻撃で死なないから楽かも >>692
ホットラインマイアミのは公式wikiによるとドア破壊及び床破壊でスタンした敵をバットで倒す模様
>>693
ノーダメも条件 リスクオブレイン
祭壇(過去レス参照)から出る敵を倒す
テラリア
洞穴解除する時に行ったマグマに頭切り離しでアイテムを運ぶ
スレスパ
エリート部屋、選択する祭壇、店から三色の鍵を集める
ホットラインマイアミ
ドアor床破壊でスタンした敵をバットで倒す
カタナゼロ
ハットリのカタナを使いダメージを受けず「居合のみ」で15体倒す
ショベルナイト
城ステージにあるショベルナイトの絵をシャベルで壊す
これでいいかな 相変わらずスキン用のセル稼ぎめんどくさすぎるな
10分で1000くらい稼げないかな >>696
細かい事言うとテラリアのは
取ったアイテムをマグマに沈める、かな 全体マップで行ったことあるルート表示って巨人→玉座だけ記録されないよね? 悪魔城とコラボするって聞いてテンション上がったから久々に起動したけどやっぱ面白いなこのゲーム switch版にも実績があるんだな
どこで確認ができるのかわからんが 気に入ったSEEDあったからカスタムで入れたら結果違うんだけど何これ 実績取得可能な範囲でカスタム入れて王の手ノーダメで倒したけど、実績もスキンももらえなかった。ノーダメの扉は開いたのに…。 >>707
使ってないよ。アプデで不具合起こったかな。 買ってなかったクイーンのDLC単品もセールになってたから買ったけど
暫く遊んでなかったから勘取り戻すのが大変そうで起動に二の足を踏む
操作が複雑だったり、難しめのゲームあるある 別にふっきしたての時に操作がこんがらがるくらい大丈夫よ
回避しようとして間違えて回復薬取り出して片付けてるうちに死ぬくらいだ 膨眼を9割以上の確率でノーダメできる奴いる?
こいつ運ゲーじゃね 触手はノーダメ判定から外してほしい
そうしたら逆に簡単になりすぎる気もするけどコンシェルジュと同じ階層だし許される範囲だろう 苦しんでる人多そうだな辛苦のなんたらだけに
アドバイスするとアイスアーマーで凌ぐ、カラスの奴で浮く
まきびし撒いて躱しやすくする、上記の通りトラバサミ置く
後はよく見て触手が端っこに行った方向を覚えておく
頑張れ 触手野郎のノーダメは昔サメでハメ殺して取ったけど今でもできるのかな 膨眼は慣れさえしちゃえば9割は行かずとも5割以上はいけるわ 逆にコンシェルジュの方が事故る
触手パートが苦手なやつは、騙されたと思って盾持って左右どちらかの壁にくっついて体の向きだけ中央向けてみ
下からの突き上げも突進もパリィだけで処理できるぞ タレットや裂傷歯の出血で処理能力を上げてもいい
クラッシャーは速度低下してパリィのタイミングずれるから、この戦法でやる場合はおすすめはしない 反応速度終わってるから紫以上は見てから反応出来んわ
王の手の叩きつけもモーション確認してからだと間に合わないからロールからジャンプしてる 膨眼の触手パートはパリィから速攻で倒せる火力があれば仕切り直せて楽
それよりママティックの避けパートのほうが運要素高くてきつい
ずっと画面端で待機してるけど結構な確率で回避狩りされる >>717
覚えとくのは意味ないでしょ
サーチの方避けようとすると硬直中に端触手が突っ込んでくるし何よりごちゃごちゃの土煙で見えない ママティックは壁際回避だと連続で来たとき反応できなくて事故るからパリィで対処したい >>720
触手パートで真ん中付近で囚人さんが棒立ちしてる場合、
赤以外なら何色の触手でも1回目でも2回目でも強化型でも、
「1本が目の前で突き出し攻撃→1本が画面端から突撃」という流れは変わらない(赤は1本だけなので突撃から来る)
その順番で両方パリィする!とあらかじめ決めてたら余裕できるし事故減ると思うよ 触手モードになったら画面端でスキルバラまいて壁に張り付き
一本倒したら、降りて壁に張り付きの繰り返し
スキル次第だが紫だとかなり有効 >>720
steelsiriesのキーボード買えば?
触れた瞬間反応してくれるから余裕になるよ 図形ドロップの偏りがひどいです
ほとんど弓系武器の図形ばかり落として近距離武器の図形は一向に落ちません
色んな槍とか剣使って攻略したいのに、かれこれもう4周くらいしてます… そりゃ敵によって落とすの決まってるからね
狩猟者のグレネードを使うといい キーボードってむしろ縛りプレイかと思ってた
PCゲーやり慣れてても2Dアクションはコントローラーのほうが楽に感じるわ 膨眼くんの触手はカラスで浮いてると当たらないし出て来ないから浮遊しながら下殴れる武器なら一瞬下降して出して浮いてボコるだけだったり
減らす度に一々叫んで止まるから時間保たないけどね >>729
キーボードマウスが輝くのはマウスでAIMするゲーム(FPS,TPS以外だとツインスティックシューティング等)
Dead CellsはAIM要素が無いから実際はどっちもそんな差はない
自分は長らくキーボードマウスだったから逆にコントローラーが辛いぜ… 2Dアクションって括りはたしかに違ったな
マウスで狙うタイプの2Dアクションもたくさんあったわ 海外の無料ブラウザゲームサイトでメトロイドヴァニア系のゲームをキーマウで遊ぶのは誰もが通る道 ガンジョンとかnoitaみたいなAIMがメインの2Dゲームはキーボードマウスのが圧倒的にやりやすいな
マウスじゃないとできないテクニックとかもあるし oriのRTAはキーマウじゃないと成立しないらしいがあれは左右同時入力利用だから別だしなあ dlc同梱版買うよりまずは単体で楽しんだほうがいいのかな dlc付きで始めたけど正直明らかにむずいから優先度は低くなりがち
基本押さえて気が向いてから買っても支障は多分無い あるいはwikiみて面白そうな武器があるやつを買うとか、具体的にはサメ 最初から全部買ったからどれが対象なのか把握してないな… 初心者は緑ビルドおすすめ
氷と速度低下で難易度を下げるんだ 投げられるサメ使いこなすのむずかしくない?
重さの割りに威力は高くない感じだし、膨眼とかの動きを止められるとは言っても、それは他の武器やスキルでもわりとできるし
落ちてたらたまに拾いはするけど事故率高いわ 少年の斧と一緒に使うとクリティカル出しやすくて良い
粉砕の槌で良くない?って言われたらまあそうかも チューブで見つけたら毎回拾うけど毎回ボコボコにされるね DLC武器って癖強いの多い?
テスラコイルは強いと思うけど どれがDLC武器なのかもうわかんねえんだよなおススメは書いとく
近接 マチェットアンドピストル 癖がない
遠距離 マジックミサイル 癖が無いボタンおしっぱ可
盾 なんでも。構えっぱなしが出来る奴だとベネ
スキル ウルフトラップ 照明弾 フェイザー オススメが人によって全然違うの凄いと思う
自分ならDLC縛りのオススメ武器はこんな感じ
近接:リズム&ブズーキ(広範囲高火力)、巨人殺し(ボスキラー)、大鎌クロー(超火力ロマン)
遠距離:マジックミサイル(見た目きれい)
スキル:氷の装甲(呪い事故対策)、巨人の笛(嫌な敵にもボスにも使える)、セレナーデ(操作してて楽しい)
盾はDLC産なさそうだからあれだけど、好きなのはトゲの盾(強化版ボスラッシュのメイン火力)、防壁(安全安心) DLCのセール来たから買ったけどなんでセットだけセールされてないんだ テスラコイルはこれでも超大幅弱体化されてんだよなぁ……実装当時は高セル巨人が何もできず死ぬくらい強かった
追加武器なのは覚えてるんだけどハットリ刀ってDLCだっけ?
あれも無敵削除で弱体化されてるけど癖もなく強いから、赤でやる場合の道中筆頭候補よなぁ 先見の明に切り替えてから扉くぐると次のステージで被弾無効化した後のクールダウンが終わらなくなるバグあるな
あと何故かアルマジロパックでの近接パリィだけ成功できずに被弾無効化が消費される
さらにパリィ空振りモーション中の被弾は無効化できない 時々待っても被弾無効化にならないのやっぱりバグだよな
条件は気が付かなかったけど連続キル取る上で強すぎるから何回か無効化したら一回転させないと効果消えるのかと思ってたわ Switchだから正確にはわからないけど370時間くらいみたい >>760
上る時は一匹だけ集中攻撃して排除それから上れ
多少ダメージ受けても回復アイテムある。ボス戦に
なったらとにかく落ち着け、トンファー野郎以外は
そこまで激しい攻撃してないから トンファー空中アタックをパリィすることを覚えたらだいぶ楽にはなった
レッキングボールの人が一番苦手だわ >>763
連続キル数のことかな
ダメージ受けずに敵を倒すとカウントが進んでいって、60(牢獄なら30)を達成したら、バイオームクリア後にボーナス部屋の扉が開く >>764
ありがとう
あの30とか60って数字はクリア秒数ではなかったのか >>766
望ましいってだけだから無理ならわき目も振らずに上る手もある
がルート完全に覚えても時々事故ったりするんでワイはまず一匹排除する 首飛ばして削るやつ?
もしかして普通に殴って倒せるの? なんなら火力高まってたら最初の1体ぐらいは何かする前に落とせる 灯台に入ったらその場で全力出待ちして炎が迫ってくる前にカリオペ倒してる
それができない火力だと道中で倒すのは厳しいかも 首で倒せるのがバグで本来は完全に逃げるだけのイベント戦だと思ってたわ このゲームのサメとスプラトゥーン3のサメライドのデザインが似てると思うのは俺だけだろうか これの主人公、アニメとそれ以外の違いばっかり言われてるけど、パッケージイラストとゲーム内グラフィックも結構違うよな(主に顔)
ゲーム内は黒いモヤの中心が十字に光ってて、パケイラストは赤い炎の中心が白く丸く光ってる
ちな俺はパケが好き(隙自語) キミのことも言ってることもどうでもいいからまずはsageることから覚えろ なんで?
PCアクションで上の方のスレ見ても特に荒れたりしてないけど何か下の方じゃないといけない理由があるの? sageとか今更強制するもんじゃない
変な人に絡まれたくないなら付けるといいが とりあえずどこででもsageとけば間違いないけど、ここでsageなくても別に間違ってない 年末年始でやりたいけどちょっと迷ってる
ランダムビルドで繰り返すHADESが鬼のような周回求められて自分には合わなかったけどこれは毛色違うのかな
ホロウやリリィは大好き まぁDeadCellsもやり込むなら鬼のように周回する必要あるけどな
リリィみたいな純粋なメトロイドヴァニアとは別物
ランダム生成ダンジョン(与えられる武器もランダム)に無限に挑むゲームだからな HADESは合わずに速攻消してホロウとリリーズはクリアした身だが、結局似てるようで全然違うからsteamなりで買って試しプレイして合わなかったら返金すればいいんでないの >>781
HADESみたいにストーリークリアまでに何周もクリアが必要かって意味なら、そうでもない
クリアさえできるなら、通常ENDなら1周でいいし、真ENDでも最高難度解放+2周分で、最低7回クリアでいける
要素コンプまでに何周も必要かって意味なら必要 似たようなゲームとしては、ロックマンXライクな20XXとかかな 多分ID変わってるけどありがと
steamセールやってるしとりあえずDLC無しの買ってみる
発売から時間経ってるのに短時間でこんなレスつくと思わんかったよ 発売から時間は経ってるけど未だに内容の濃いアプデが続いている怖ろしいゲームじゃからのぅ… アプデが続くのはありがたいけど、正直いつまでやってんだと思わんでもない むしろアプデ安すぎるからちゃんとお金払わせて
悪魔城コラボ楽しみにしてる もうそろそろ実質Dead Cells6位になってる 第30弾無料大型アップデートとかMMOでも中々見ないからな…
半年ぐらい経つと結構変わっててビビるわ 同じインディーズのテラリアは何年もやってるがずっと無料だよ ノーダメトロフィー作った奴に言いてぇ
お前がやってみろよ 運良く強い装備構成ができればノーダメは案外いける
まあセーブデータのコピーは準備したけど 高難易度ゲームの開発者は割りとできちゃうんだよな… 呪い箱開けて直前で銀行ミミックから高レベル装備引くだけでだいぶ接敵時間短くなってノーダメやりやすくなるな 何とかラスボスノーダメできたけど、DLCにも漏れなくこのトロフィーあるんだな・・・
しんどいわ ベースゲーム分の王の手までのボスノーダメしてやっと終わったと胸を撫で下ろしたら呪剣でクリアが別にあって落涙したの今も覚えてる アシストモード実装時に無限リトライ使ってノーダメ実績取ったけど、
しばらくやり込んでたら従者以外アシストなしでノーダメできるようになったわ セーブデータコピーが合法で出来る以上割となんとかなる気がしないでもない
やってないけど。 キーマウでやってるやつ自分以外に居なそう
仲間居る? 昨日買ってとりあえず一回クリアしたから過去スレ見てるんだけど何がDLCで何がノーマルの話題なのかさっぱりわからんね
収集者とか女王とかはDLCなのかな >>812
女王はDLCだけど、収集者は無料アプデだよ
ただいろいろあってスイッチの日本eショップのみ100円
無料にしたければニンテンドーアカウントの捨て垢を地域設定北米にして作ってそれでeショップ入れば無料DLできるよ DLC入れたら一気にできること増えて混乱中
ボスセル進めるか広がったエリアやってみるか図面も集めたいし
どれやっても死ぬからフォージ強化も必要ね 施設系の解放が終わったら気になる武器だけ狙い撃ちしつつ後全部フォージでいいぐらい
あれかなり差が出るのにコスト重いんだよね 4セルだと結構死ぬからなかなかフォージMAXにならんかった 敵のダメージ倍率とか下げてとっととセル増やしてフォージ集めた方が楽しいと思うゲーム 未だにセル2すらクリアできてないんだけど
絶望の剣とフラスコより便利で強い構成ってある? いまなら野球バッドが使いやすくておすすめ
雑魚相手なら投てき物、ボスはウルフトラップでかなり快適に進められる 初心者は生存でHPマシマシにするか戦術で安全な距離から攻撃した方がいい気がする
セル2ならじっくり進めていけるんだから安定重視の方がいいんじゃないかな >>819
赤ビルドって盾持ってちゃんと防ぎながらやる方が良いぞ
フラスコとスモークボム持てば更にカチカチなれる 紫のバックパック変異は火力お化けになれるし緑のは超使いやすいのに赤のはなぁ
むしろアレ噛み合うの緑の武器だよなって 赤で振りの早い武器ばっかり好んで使ってたから他の色使いづらく感じちゃう
紫と緑のおすすめ武器教えて 暴虐しかやらない人が鋼の神経か足軽の弓を使えるようになると世界変わるんじゃないかな 緑ならブズーキとか墓石おすすめ
コンボ後半が強いから、敵に近づきながら空振りしてから当てると良いよ >>826
緑は野球バット、波動の剣、巨人殺し
特に野球バット+ウルフトラップの組み合わせがオススメ
残り枠は盾とパワーグレネードが個人的にはやりやすい
防御寄りにするなら氷の装甲もいいと思う >>826
緑、なんでも強いが激重クソ遅の振りが多いので殺しのリズムつけると快適
紫、マチェットアンドピストルとマジックミサイル。しかし本体はアクロバティパックに
単発で強い遠距離をつけること。ブーメランや女王の弓、ジャベリンなんかおススメ
近距離武器捨てて盾にするのが初級者から上級者までの嗜み。ランタン装備して
変異の矢弾つけて14発ぶっぱという浪漫砲もある。この場合動きを止める手段必須 自分もセル5真ボスまで鋼の神経軸でやってたわ
上手い動画だと何かの大剣とか巨人の腕とか使いこなしてるけど使いこなせる気がしない ヘモリッジおすすめだけど解放できるなら別武器でセル5クリアできる直前っていう >>819
絶望の剣とフラスコ使ってるってことはヴェンジェンスも付けてるってことだよね?
これだけでも使い勝手や火力的には申し分ないはずなので守りがガバいとか?
確実なパリィ、被弾しない立ち回りに注力すればだいぶ変わると思うよ
自分は敵の群れに突っ込む前にフラスコと照明弾を同時に使って棒立ちの敵を安全に狩ってた
且つ変異にフレンジー、フラスコに 自移動速度が10秒間上昇する の補正乗せればHP管理面でもより安定すると思う ようやく天体研究所まで行けたわ
やっぱりプレデターが頭一つ抜けて強い バット振る(為にウルフトラップ辺りが強要される)なら他の武器でいいや
ってなる俺はいろんな武器を楽しめないんだなあっていう考え方になっちゃった 緑ビルドでバット強すぎるな
雑魚もボスも軽々死んでく バットで位置固定効かない巨人さんとやるのは地雷なんすかね?意外とどうにかなる? バットで巨人は厳しいんじゃないかな というかその前にスタン位置固定無効の敵が洞窟で多いからそこで泣きを見る >>839
目玉にはスタン入るから照明弾や投てき物当ててクリティカル連打であっさり沈む
でもその前の洞穴の方がしんどい印象 今更ながらこのゲームはじめたんだけど
カスタムモードが色々設定できるけど
これで出る武器固定してプレイする感じですか?
カスタム無しだとやればやるほど目当ての武器の確立減るからどういうゲームデザインなのか良く分からん
武器指定の他にもマップ開放とかゲームバランス完全ぶっ壊すみたいなのもあるけど
使えるもん何でも使ってアンロックしまくるゲーってこと?
どう楽しめばいいのか分からん 自分は図面は片っ端から解放しつつ通常モードで一期一会を楽しむ派
といいながら、通常モードでも結局ショップとかで好きな武器入手して使っちゃうんだけど 最低限のアンロックが出来たら20種類切らないようにしつつ店から得意武器だけ出るようにするのが楽ではある
俺はノーカスタムでやっても結局出ても拾わない武器が大半だしなあ 俺は知らないけど昔はカスタムモードのこと負け犬モードって名前だったって聞いたよ 光速がカッコ良すぎるから出たら絶対取ってしまう
そこで今までの方向性を捨ててしまうから安定しないのかな カスタムはどうしても使いにくい武器だけ厳選してロックしてる
けど武器バランス調整もあったしほとんどロックしてないな 移動と攻撃を両立できる武器は使いこなせるとカッコイイのだが
総じて大した威力は無いのが悩みどころ セル5までクリアした感想
アクションは良くできてる
システム面がユーザーに難易度を丸投げしていて速攻で飽きる
長く遊べる?と思ってる人は買わないほうがいい
セールで本体が500円ならオススメDLCは絶対に買わないほうがいい
このゲームの欠点、アンロックするしか楽しみがない割に、アンロックすればするほどランダム要素が増え難易度が増す
そのためカスタムモードというのがあるが、これを使うと武器は固定できるわ、お金やレジェンダリー武器固定などあり得ないほど簡単になる
デメリットは実績が解除できないだけというゲームに関わらないどうてもいいもの
ここまで難易度(バランス調整)をユーザーに丸投げしているゲームも珍しい
以上のことから大体の人は一回クリアすれば満足できるため500円ならという評価
長く遊べるかなと思い、セールで2000円でDLC込みで購入したけどめっちゃ後悔してます
ローグライクでいうとhadesはその点難易度調整が上手ですぐに飽きるということもない
非常に勿体ない残念なゲーム 単純に合わなかっただけだろう
数百、数千時間遊んでる人も多いし まぁ自由度が高すぎると速攻で飽きちゃう人とか結構いるししゃーないんじゃね スマブラの櫻井の言うゲーム性からかけ離れてるんよ
リスクとリターン(ゲーム性)
これがこのゲームには足りてない
・カスタムモードで楽をした場合
・カスタムモードで難易度を上げた場合
・カスタムモード、アシストモードを使わずデフォルトで遊ぶ場合
このどれをとってしても、リターンが一切変わらない
リターンが変わらないなら簡単でいいやとなれば速攻で飽きられるのは至極当然
このスレにずぅと居るような人はむしろ特殊な人
リターン(ゲーム性)関係なくプレイしてる人ということ カスタムモードって好き勝手に公園改造して勝手に遊んでるようなもんだし
リターンは自分が気持ちよくなるだけじゃ足りないのか? 操作の楽しさ気持ちよさメインで遊んでるからそれ自体がリターン
血を求む心とか使ってみた?テンポの良さが後押しされてめっちゃ楽しいよ
灯台はどうしようもないけど ルート選択という巨大なリスクとリターンが見えないらしいな >>862
た・・・達成感・・・
あとはDLCルートにメリットありすぎるのもダメだからあえてないとか?
船ルートはボスがしんどいし、スケアクロウも強さの割に合わないし・・・醸造所?可能な限り行きたくない まぁ世の中合う合わないがあるのはしやーなしよ
自分が楽しめるゲームだけやってればいいよ
視点がおかしいから誰一人にも響かない長文をよりによって楽しんでる連中の所に書かかれてもなあって感じ 桜井本人がゲーム性≠ゲームの面白さって言ってるから信者ですら無いぞ ハデスなー、ボスが一緒なのが不満だった
あとキャラに貢物すんのめんどい。ギャルゲ要素はウザったくなる 無敵モードがあったらONにして「つまんねー」って言う人? このゲームのバランス取りに難があるのは間違いないけど、Hadesもグラフィックとお話で過大評価されてるだけでゲームは面白くない 下水道はサードバイオームで確定呪い箱0になるのとショップが武器かスキルどっちかしか出ないから行かない理由はまあまあある。 こんな所で喚くんじゃなくて開発者に言えばいいのに
総じて態度もでかいし HADESはとりあえずスケリーの像全解放してカロンにも何回か勝つ程度まではやったわ
面白かったけど、難易度調整がうまいというか、わりとどんなビルドでもごり押せるし難易度上げてもそんな変わらんというか…っていう印象 めちゃくちゃ久しぶりに「ボクはこんな正論を長文で言える!反論出来ない君達より頭のいい人間でござる!!」って書き込みを見た
その感性は大切にして欲しいが、せめて5chの本スレで主張するのが間違ってる事には自力で気付いて貰いたかった >>864
崩壊した神殿のレジェンダリー確定は割と大メリットじゃない?
セル5ではあんまりいきたくないし呪いもきついけど 長文マンにブレワイをパンツのままクリアする人見せても何も思わないんだろう
deadcellsも呪いの剣だけで楽しめるんですよお氷の鎧のない古いバージョンで是非どうぞ
リターンは呪いが1面でいきなり100超えても何のデメリットも無い上にお金持ちになれる事 呪い無効アスペクトで呪い剣は多分皆一度はやる
あの武器リスク終わってるけど火力だけは文句無しにぶっ壊れだからリスク踏み倒したら、ねえ 呪いの剣に達人の本能つけて腐食の力と氷の装甲をブン回すプレイ楽しすぎワロタ
なお2回に1回は変異の無い牢獄で死ぬ模様 スタン効くボス意外と多いのね…
従者と女王が照明弾→バットで楽勝だった
確かにバットヤバいねこれ もしかしてPS4からPS5にセーブデータ移行できない? PS4版のデータなら普通に移せるでしょ
PS5版なら出てないぞ 最近買ってノーマルでクリアしたので攻略wikiを解禁してボスセル1でやってるんだけど、いきなり難しくなってキツい
スクロールは一つの属性に特化させた方がいいみたいだけど、特化した属性の低レベルの武器か、あんまり伸びてない属性の高レベル武器かどっちを優先した方がいいのでしょうか?
あと、スキルはアイスボムとトニックを優先して取得するようにしてる(電気力学が手に入ったらアイスボムと入れ替える)けど、生き残るのに有用な組み合わせとかってあるでしょうか? 装備はレベル低くても特化した属性の色のほうが火力でる
だからちゃんと探索してスクロール全回収しないと火力不足になるから注意
あと生き残りたいなら変異だけど回避回生が初心者におすすめ 生き残りたいなら緑でダメージを減らしてくれるスキルを装備
アイスボムやトニックは勿論条件に合っている。それ以上に必要なのは
一匹ずつ処理していく気持ち。その為には索敵、具体的には右スティックの活用
そして敵の特性を良く知ること スキルって効果ばかり見てダメージ軽減見落としがちだけど地味にばかにならないよな アドバイスありがとう
やっぱり「生存」は伊達じゃないったことですね
ホロウナイトが好きだったので釘のために暴虐を上げる事が多かったけど、生存武器ももっと使ってみます
変異は回避回生、ヴェンジェンスあたりでやってみます(電気力学が手に入った時はサポートあたりも)
あと、冷静に思い返してみると死因の半分近くは呪い死だった気がする
せっかく強化できても結果死んでたら意味がないので、自信がある時以外は呪い箱はスルーした方が良さそうですね 呪い避けると今度は火力不足でジリ貧になると言うかスクロール+1の重みが大きすぎると言うか
基本的に呪い避けるのは無いかなあ、見逃しが許されるのは初見の敵を相手にする時ぐらいじゃね
スキルのクールダウンを毎回待って消極安全策で解呪するとか立ち回りを考えた方が建設的かな 生存でやるならパワーグレネードで一撃で倒しながらゆっくり進めて呪い解除とかでやってたな 呪いの解除は楽な敵でカウント稼ぐにつきる
間違ってもエリートに突っ込まない事。なので
適当に雑魚を残しながら進むのもあり
ワイは目についた有料扉全部ヒャッハーするけど レベル1 呪い箱は死ぬと何も残らない、できるだけ避けよう
レベル2 呪い箱を開けないと火力が足りないな、慎重に解呪する方法を確立しよう
レベル3 ヒャッハー!!呪いだ!!呪いをよこせ!!
ってことか 拗らせると金扉に金払ったら負けとか思い始める。そして呪いで死ぬ。 呪い箱を見たら開けないと死ぬ呪いにかかってるから開ける。そして呪いで死ぬ 呪いのままチャレンジリフト突撃余裕でした(牢獄に戻されながら) 実際金扉ってショップと違ってレベル低いし金払いたくないな
カスタム禁止しててどうしても使いづらい武器しかなかったときくらいか 死んでもクリアしても最初からやり直す事前提に作ってるからそうでもない。ダクソみたいなゲームほど積み上げるものも無いからね 一応設定で死んだ面からやり直すことはできるようになったけどね 牢獄では30体無傷撃破を狙うのと死んでも失うものが少ないので金扉は基本的に壊していましたが、呪い箱も積極的に開けた方が良いですね
自分の死にパターンでは、
呪い死
パリィに失敗して連続で攻撃を食らう
カミカゼの自爆を食らう(1だけHP残っても追撃を食らう)
とかが多くて、総じて攻撃受けるとパニクってやられてしまう感じです
やはり>>888さんや>>891さんのいうように、敵の動きとパターンをしっかり覚えるのが一番大事ですね
スコーピオン、ゴーレム、キャッチャーあたりが特に怖い 攻略wiki見てたら、サポートはトラップ・タレットにしか適応しないって書いてあるのに気付いた
これまで電気力学とセットにしてたのは無意味だったかー
まあこうやって知識を増やしていくのも楽しみだね(強がり) 個人的には電気力学というかプリズム破片デッキ一式は初心者にはテクニカルすぎやしないかなぁって思っちゃう
>>892 も言ってるけどパワーグレネード解放してるなら持っていってみるのはどうだろう、それこそゴーレムとかキャッチャーみたいな高HPの敵も怖くなくなるよ 敵を倒した時に小さな宝石みたいなものをいくつか拾得してますが、これはただの討伐エフェクトですかね
なにか集まっているんだろうか >>903
ゴーレムはトレーニングルームで徹底的にやるとパターン見えてくるよ
覚えておくべきは
・自分の得意装備やスクロール数で先手でごり押せるかパリィからの後手攻めかを判断する
・HP減らすまでは地面叩きつけを行わない=手を出していなければ初手は必ずパンチなのでパリィのチャンス
・叩きつけとパンチのどちらが来るか分からず反応出来ない時は、二段ジャンプからの空中ロールで安定してかわせる
て感じ
初手のパンチがパリィ出来るとかなり楽出来る 個々の動き覚えるのも勿論大事だけど勝てるタイミングで仕掛けるのも大事だよね ゴーレムHP削らないと地面叩きつけ使わないのマジか知らなかった
>>903
キャッチャーは距離でキックとフック伸ばしを使い分けてくる
フックをパリィしてもダメージ与えられないから、ロールでもしながら至近距離まで近づいて、キックを誘発させてパリィするといいかも
サソリも距離でしっぽ攻撃と酸飛ばしを使い分けてくる
しっぽ攻撃はパリィもできるけど発生早くて怖いから、ロールで避けた隙に攻撃するか、遠くから酸をパリィするのが楽 アドバイスありがとう
グレネード系はあんまり使ってなかったので、活用してみます
何となく、戦うなら近接戦っしょ!ってイメージがあったんで
遠距離武器も足軽の弓くらいしか使わなかったけど、特に呪われた時とかに使ってみます
苦手なモンスターは修練場で練習してみます
思えば、コンシェルジュにも勝てなかった時は修練場でパリィのタイミングを掴むために練習したなあ 修練場はほんと大事
負けた原因となった敵は面倒でも練習すると自信に繋がる
特にボス戦は準備体操がてら起動するたびにやるようにしてる >>912
自分も近接戦が好きでほぼ暴虐属性の近接武器しか使いません。
グレネード系であれば照明弾とアイスボムの組み合わせもおすすめです。
ダイブアタックも含めて敵の動きを止めたら後は一方的に殴るだけです。
スタンや氷結が効かない(効きづらい)敵もいるので、そういった時は安全地帯からの頭発射(ホムンクルスルーン)でチクチク削るのもありです。
決してスマートな戦い方ではないですが倒せるならそれでヨシ!です。 足軽の弓は強くないからな
そも遠距離武器なのに近づかないと火力が出ない時点で
何かおかしい訳だ 自分も近距離ばっかり使ってるなあ
紫武器は鋼の神経とヴァルモントとランタンくらいしか触ってないや
アクションしてる感を楽しめる紫武器探そうかな 慣れるまで電撃鞭で進もうと思ってたらそのままラスボスまで電撃鞭で倒しちゃった人だって居るんですよ 遠距離武器での道中の楽さに感動して王の手に手も足も出なかった思い出 慣れれば普通に木の盾だけでクリアすることも可能だよ 自分が始めた時はまだ矢尻がつよつよだったから
早撃ちの弓が手放せなかったな、近づくより安全圏から一体ずつ矢尻で消していってた
盾とかパリィなんてゲーマーじゃないとシビアで無理でしょとか思ってた
実際やってみると判定ゆるゆるだったけど https://www.youtube.com/watch?v=9MjMGSmoOxU
悪魔城コラボのトレイラー出てた
新エリア、追加武器にムチ(ヴァルモントと振り方違う)、クロス、投げ斧、聖水か 使いやすそう 楽しみだなあ
棺桶ノックは草、何してんの囚人さん
あの中で伯爵かアルカードが寝てるのか、月下的に考えればセーブポイント的なやつなのか >>921
俺もパリィは上級者向けだと思ってやる気無かったけど、思い切ってやってみたら盾を引っ込めた直後でも判定残ってて笑った思い出
高速で反応するんじゃなくて、ちょい早いタイミングで出すのを意識するだけでまず失敗しなくなるよね パリィは長押しでやると失敗してもそのままガードになるということを知っているか知らないかでだいぶ変わってくる さっき放棄された蒸留所やってたら、せっかくテスラコイルの図面出たのに爆弾でやられて嫌になった
ステージ下部にちょうど複数の爆弾が投げ込まれる地獄地帯ができるようになってるんだな
回復薬使う暇もなくやられたわ 盾長押しはパリィの受付時間が短くなるんじゃなかったっけ
当たるよりはマシだから慣れるまでは使った方が良いけど >>929
回るメリット皆無だよな
銀行の方が圧倒的にマシ 一応灯台と玉座の間どっち行くか選べるってメリットはあるぞ。デメリットの前には吹き飛ぶどうでもいいレベルだけど。 樽ランチャーも時々跳ね返ってくるリスクあるから精々サブに入れるくらいだし >>931
メリットというか別ゲーかつ理不尽すぎるんすよね…
ホントに上手い人なら「あれが理不尽とかお前が下手なだけだろ」と言えるのかも知れんが、俺には無理だしステージ研究する気もしないや
灯台や銀行の方が全然攻略のし甲斐があった 一番つまんねーのは別にあそこクリアしないといけない場所とかないこと 蒸留所のコンセプトは分かるし面白いけどそれはそれとしてクソステ 悪魔城コラボって新しいバイオームが何処かの分岐に追加されるのかね
今までみたいに牢獄の一部屋じゃなさそうだけど 微妙にスレチかもしれないけど、iPhoneでgamesir x2 lightning使ってdead cellsやってる人いる?
普段はGPD WIN2を持ち運んでやってるんだけど、操作性が気になって。
結局このコントローラーを持ち運ぶからGPD持ち運ぶのと同じ様な気もするけど^^; このゲームやるための一番小さくて軽い端末(スマホ以外で、コントローラー付き)のおすすめあれば教えて欲しいです Switch(含ライト)以外で小さい端末って、後はポータブルゲーミングPCくらいしか思い付かんな
十何万する上に重量もあって、お勧めできるものではないけど 錆びた剣をハート付くまで鍛え直してバックパックに忍ばすとほぼ食料品店を使わなくなった
鍛え直しガチャしても安価だしチートかと ボスセル0から錆びた剣を持ち込めば、ボスセル5でも、無料で無限に更新ガチャできるぞ 超個人的見解だけど初心者はツインダガーを使うと攻撃を欲張らないことの大事さが身についていいのではって今使ってて思った
持ってるなら破砕の斧も同様
使いこなせたときの火力も癖になると思う ヴァルモントも電撃鞭も正直強過ぎんだよなあ
んで悪魔城鞭はどんな仕上がりになるんですかね 反応できてるのに対処出来ないのが悔しいので、全ての武器の後隙にロールかパリィでのみキャンセル可能になってほしい BC4以降の瘴気で沸いた敵からでも図面は出るのでしょうか? 弓とか盾とかの雑魚の図面が回収されないまま高セルに行くと回収手段がほぼそれ頼りになったりする ありがとうございます。
どうしても苦手なステージがあるのですが、運が良ければそこは行かなくても図面が取れる可能性があるということですね。 初めて1週目クリアした
スタッフロールをスキップせず見た、という実績があるかもと思い飛ばさないでいるが終わる気配がない。10分は続いてる気がする
実績なんて無くてもしかしてループしてるのか 自分も初見はスタッフロール自動生成でもしてんのかと思ったわ
のんびりBGM聴く時間にしてる PS5でプレイしてる方居ますか?
Switchライトでやってたんですが、乗り換えようかと思って、PS5純正コントローラーでの操作の感触伺いたく。
結局は慣れなんだとは思いますが… >>961
同じくswitchライトでやってるけど、装備の説明が拡大しないと読めないんだよね
ゼルダも出るし、有機elを買おうか迷ってる PS5で遊んでるけどPS5版が出てないゲームはPS4のコントローラーで遊べるよ
別にデュアルセンスでも何の問題もなくプレイできてるけどね
デュアルセンスはDS4より少し重いけどDS4が問題ないならすぐになれると思う やっぱプレステのコントローラーが使いやすいんだよなあ高いけど
俺はPCにDS4繋いでやってる PCでゲームするときはこれ使ってる
騙されたと思ってお前らも買え
https://i.imgur.com/D8TkFB9.jpg にしても高すぎると感じてしまう
ギフトで貰うなら兎も角、自分で買うのは中々踏み切れない人の方が多そう
ゲームソフト換算でも2~4本買えるわけで··· 箱のもスイッチのも使ったけど手に馴染まないんだよね
自分に合うやつ使うべきだから一度は自分で手に取った方が良いとは思う iPhone版なんだけど、今から買ったらもう手に入らないような要素とかありますか? ボスラッシュ追加されてたから久しぶりにやったけど強化女王だいぶいやらしい強化されてるな
コンボが長い武器だとマジで攻撃する隙がない >>974
ありがとうございます
そういう系は無いんですね 最近始めたんだけど
青,赤,緑の鍵って何の意味があるの?
対応した扉なさそうなんだけど Slay the Spireってゲームとのコラボだな
他にも複数のゲームとコラボしてる 落下攻撃が強すぎて出番微妙に薄い釘くんの下斬り
ホロウナイトじゃ必須テクだったのに 盾構えしながらジャンプかロールで即パリィ判定出るんだな 攻略見てから銀行行って、3フロアまでは普通のお店だったから4フロア目で絶対こいつがミミックだって分かったのが回復アイテムの店だった。
初ミミックだったから回復使って体力全快にして挑もうとしたら回復アイテムが買えなくなってしまった…。
仕方なく20000の治療+1のやつ買ってミミックも無事倒せたけど、もう戦う敵もいない銀行で
治療回数増やしても…って複雑な気持ちになったよ。 それはボスセル低い難易度でやってるから回復補充に意味がないんじゃない? それでも一応リサイクル値一番高いんじゃないか
リサイクル開放してない段階かもしらんけど 自分もこの間セル5でミミックから回復薬2つ貰ったと思うけど、たしか回復薬リサイクルできなくて放置したような気がする >>986
セル0だったからそれはまあそう…;;
リサイクルできたような気もするけどどうしたか忘れちゃったや。。
ある程度進んで出た銀行で借金せずに2万溜まってた事だけが救いだった。 このスレッドは1000を超えました。
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