Dead Cells part14
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ローグライト&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
Steam/PS4/Nintendo Switchで販売(配信)中。Xbox One版は日本では未配信
公式サイト
https://dead-cells.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
Dead Cells 日本語攻略 Wiki(非公式)
https://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/
前スレ:
Dead Cells part11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1611398709/
Dead Cells part12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1621678265/
次スレは>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように
基本的なゲーム内容について調べもせずに質問しない
最低限、テンプレや日本語攻略 Wikiを全て読むことVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632915233/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ 1/2
Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
構えるだけでも結構な軽減率があるし、持っているだけで被弾直後に無敵時間が発生するので多段攻撃で即死し難くなる
ちなみに対ザコ・対ボスともパリィ出来ると楽な場面は多い。判定はかなり緩いのでさっさと慣れてしまった方が良いぞ
Q.ボスに勝てない!
A.まず行動パターンを覚えて
極論だが攻撃をパリィでいなしているだけでも相手のHPは削れる。大きな隙だけ狙って攻撃を足していこう
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる。まずは1回クリアしてみよう
Q.〇〇の扉はどうやって開けるの?
A.扉に要求される鍵を探せ。引き返せないゲームなので鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に図面(設計図)が隠されてることもあるから、各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
ステージ間にある小部屋の扉が開かない時は、変異を取れるだけ取れば開く
牢獄の一際大きい扉はDLC:Rise of the Giantが必要
Q.牢獄の最初にある小さい扉は?
A.プレイヤーキャラのスキン(外見)変更用の部屋。何か1つスキンの図面を手に入れて解放すれば入れるようになる
ちなみに大半のスキン図面は「一定難度以上で特定の敵が落とす」ようになっているぞ
Q.狩人の鏡って何なの?
A.未取得の図面を持っている敵がランダムに映る
但し選択中の難易度でその敵に遭えるか、残っている図面を落とすかは考慮されないらしいので注意 FAQ 2/2
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.図面が入ってる所もあるから1回は開けとけ
具体的には罪人の道前(2分)、有毒の下水道前(2分)、罪人の道から納骨堂への間(8分)、黒の橋の後(15分)の4ヶ所
以降はセルや装備目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で図面が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした○○を再ロックしたいんだけど…
A.後述のカスタムルーンを入手すれば可能になる
Q.進めない、戻れない、詰んだ!
A.ステージを隈なく調べても出口が無い、あるいは届かない高台しか無い等、残念ながらリスタートせざるを得ない場合がある
ここで愚痴っても仕方ないので開発側にステージ生成パターンの不具合として報告してくれ
それとは別に、ジャンプ回数増加効果で無理に高い壁を越えたりすると戻れなくなる場合もあるので注意
ラスボスを再度倒したら詰んだ?
落ち着いて最初に倒した時にどうやって進んだか、その時何ができるようになったか思い出そう
Q.ルーンどこー?
A.牢獄(スタート)→罪人の道で『ツタのルーン』(高所への足場を生成)
(リスタート)→有毒の下水道で『瞬間移動のルーン』(専用オブジェ間を転移)
(リスタート)→罪人の道→納骨堂で『ラム・ルーン』(脆い床を破壊)
(リスタート)→有毒の下水道→古い下水道→辛苦の安置所→まどろみの聖域で『スパイダーのルーン』(壁登り)
以上4種は順序固定。以下はそのステージに行けるようになれば取れる
罪人の道などから進める塁壁で『カスタムルーン』(カスタムモード解放)
塁壁などから進める黒の橋で『挑戦者のルーン』(デイリーチャレンジ解放)
高床村などから進める忘れられた地下墓所で『探索者のルーン』(ステージを概ね踏破すると未踏破域や残存敵がマップに映る)
初回クリア時に『ホムンクルス・ルーン』(頭部を分離。呪われていると不可能)
Q.難易度変更?
A.『ステムセル』を入手すると牢獄のフラスコ群の下で変更可能
スタート武器が置いてある部屋へ進むと、リスタートするまで変えられなくなる
次のステムセルや『リサイクルチューブ』の図面など、高難度でしか手に入らないものもあるのでどんどん挑戦しよう
Q.取り返しがつかない要素ある?
A.カスタムモードの実績が取れなくなる項目を利用した状態で新たな難易度をクリアしてしまうと、
その難易度のステムセル取得実績が取れないままになる恐れがある
これだけは実績が制限されない状態で取っておくのが無難。他は後から再度条件を満たして取得することが出来る >>1乙
あの王と一番常識人っぽい女王がちゃんと仲のいい夫婦だったっぽいのがわりと意外だ
王が劇的ビフォーアフター過ぎたのか 巨人の台詞からして王はかつては名君だったみたいだからなあ ステージに辿り着いた時の実績が何故か解除されなかった時って対処法ありますか
カスタムなしの通常プレイで腐敗した牢獄についたのに取得できなかったんですが アプデのせいかセル2のデーモンがドリフタースキン落とさねえ
グレネード持って行ったのに反応ないとは。洞穴行くの自体は簡単やから気長に修正待ちやな あーダメだ
下水道で爆殺されまくって牢獄下水道ループしてる
長時間やりたくなっちゃうけど集中切れると目に見えてプレイが雑になる… 一度敵がいない所で1分放置してみなさい。
何も起きないから。
焦らなくても死なないゲームだと気づいたら一気に楽になる。 エリート100体の実績が何回もとれるんだがおま環なんだろうか >>32
アプデ後にsteam版をオフライン状態で再開したらゲーム内実績がまっさらになってて、
その状態で敵を倒す度にエリート100体の実績取得してたわ
オンライン状態にしたら出なくなったけど 鉄球を殺しのリズムで運用してる人ってもう片方は何にしてる?
氷結波動や氷破片で使ってみたけど「これ墓石かオーブンアックスでよくね」ってなっちゃった… ハードライトソード弱くないですか?運用で化けます?モーションやコンセプトはカッコいいので使いたいのですが >>30
爆殺ってことはワームの置き土産で死ぬことが多いってことなのかな
慣れるまではシャベルやサンダルみたいに爆弾弾ける武器にするとか
強襲の盾やアルマジロパックでまとめて弾いたりとか繭や波動使うといいんでないかな 30がガチ初心者だったら挙げてる中で持ってそうなのサンダルくらいだなw >>30
>>36
カミカゼでやられてる可能性もある
最初のうちは紫色が楽だと思う
武器は電撃ムチかマジックミサイルは敵に向かっていくから使いやすい
弓だと早撃ちか足軽、射手かな
スキルはマグネット良いよ
敵の置き土産無効にするしカミカゼ倒すし >>27だけどボスセル変えて行ってみたらなんか取れました 数日前にセール中のPS4版買ってみて面白かったから今日DLCも2個だけ買ってみたんだけど
これどうやったら適用されるの?
ゲーム内で購入しないと入れないって場所はそのままだし
ライセンスの修復もやってみたけど無反応 今日のパッチ
従者HPダウン、クイーンHPアップ
まあそうだわな
色々フィクスされてたけどフラスコ瓶は雑ナーフのままか… セル4でルーン持って忘れられた地下墓所何回行っても守護者の安息所に行けないんですが何か条件間違ってますか? クイーンのパターンが未だによくわからん
パリィ狙いの方が良いのかな >>47
初回は洞穴のカギを持って墓地→洞穴→守護者の安息所のルートを通らないと
他からのルートが開放されなかったような
もしくはRise of the GiantのDLCを買ってないとか >>49
DLCは2周してから気付きました
wiki見たら最初は忘れられた地下墓所からしか行けないみたいに書いてあったので妄信してましたが
洞穴ルート探してみます! >>34
前スレでレッキングボールとキルリズム推してた奴だけど墓石とかオーブンアクスでよくねってなる気持ちは凄くわかる。
ただこいつらと比べてボールは初段から凄まじい火力が出るからそこを活かして見て欲しいかな!
後は新しいパッチで1,2段目のモーション速度が上がるらしいからそれも確認してみてほしい。 >>51
「墓地」と「忘れられた地下墓所」は別の場所だよ steamでdual sense使うとボタン表示がxboxになるんですが解決方法ないですか?
steamをβ版にしたりPS設定オフにしても解決せず セールで買ったんだけど初プレイはDLCありなしどっちがおすすめですか?
どっちでも変わらんならそれはそれでいいんですが 初プレイならなしでいいよ
慣れてくると巨人のDLCがある方が楽だと気づくけど DLC買わなきゃ行けないエリアは一度クリアしないと入れなかったり
一度もクリアできてない初心者が行ってもすぐ死ぬのが見えてるような所だったりだから
とりあえずエンディング見られるまで保留しといていいよ コンシェルジュ二回倒しても突き刺しの槍の図面が落ちないんだが条件変わった?
二回目はスキンだった >>61
switchならrise of giant
それ以外ならthe queen of the sea
rise of giantは真エンドに辿り着くために必須なんだけどswitch版だけ有料なので他機種とおすすめが変わってます >>58 >>59
ありがとう、無しでとりあえずやってみます 2つ目のボスセル入手の「巧みな抽出」と1つ目のボスセルアクティブクリアの「過酷な戦い」の実績がアンロックされませんでした
装備の出現だけ弄ったカスタムだったんですがそれでも取れないもんなんでしょうか
過酷な戦いのほうはともかく巧みな抽出のほうはセーブデータ消さないと取り直せそうにないっぽいんですがもうこのデータでの実績コンプ諦めるしかないんでしょうか >>64
すいませんロックしたアイテムが20以上だと実績取れなくなるの見逃してました
これで巧みな抽出が取れなくなるの厳しいですね…… >>65
あの実績はボスセル取得時にしかフラグ立たず1度取得したボスセルはもう出ないから新しいセーブデータでやりなおす以外方法はないっぽい
おれはゴリゴリカスタム用のデータとカスタム禁止のセーブデータ分けて遊んでるよ >>66
ありがとうございます
すっぱり削除します 神殿のカラスが止まってて飛ばないのやっぱりバグだったのか ベリハからキツすぎて長らく停滞してる
下手すぎて泣けるぜ >>69
生存で兵士の耐久ネクロマンシー障壁トニックあたりでゴリ押してみたら?
ボスはカラスの翼ブズーキで王の手も楽勝だよ ps4版が値引きされてるので買おうと思ったのですが、単品のrise of the giantという追加コンテンツがありません
これは追加コンテンツをまとめたバージョンにしか収録されていないのでしょうか? 太ったゾンビってあれパリィ難しいし動き速いし実質スラマーだよね
>>74
灯りの前でテレポ待ち受ける感じでどう? 下水道でエリートを100体倒した!の実績がずっと出続けて草
煽ってんのかテメー オプションにある30fpsでロックって項目、何の意味があるん? 処理落ちする環境向けのオプション。スイッチ版とか。
実際にオンにするとビックリするぐらいガクガクになるけどな switchの携帯モードで遊ぶときはオンにすることもあるけど正直処理落ち改善されてるかどうかわからない
ただ60fpsに戻したときヌルヌルやん!ってちょっと感動する ポケモンレジェンズまでにセル5クリアすっぞ!と急ぎ足でセル4クリアしたらセル5が解禁されなくて泣きそうっす
調べてみたら巨人とやらを倒さないといけないらしいのですが、これってセル4での討伐が必須でしょうか?セル0でも可ですか?
先輩方、ご教示オナシャス 一回も巨人ルート通らずにセル4までクリアしたのか
4の状態で倒さないとダメだけどその後に死んでもセル5は解放される
そんな強くないから大丈夫だよ 巨人はそんな強くはないけど、他のボスとはかなり毛色が違うから、倒したことないなら一旦低セルで練習するのもいいかもね 慣れた後だと巨人より洞穴がきつい
MOBに対応できる装備にしとかないとポーションガリガリ減らされる なんで難破船にはロアルームがないんだろう
そのうち追加されるかな 先輩方が暖かすぎて感激っす。あれからふたたびセル4で巨人ルート行こうとして洞穴のカギがなくて門前払いくらってまたまた泣きそうになりましたけど(牢獄スタート地点のカギ、あれはググらんとわからんでしょ‥)もっかいがんばります!ありがとう!!! 暴虐戦術生存の選択
初心者中級者上級者の割合どんな感じなんだろ >>76
太ったゾンビマジうざいすねぇ
テレポ待ち受けも大量にくるからキツイ感じがするかなあ 太ったゾンビの一番キツイところは地下墓所に現れたこと。それまでは追い込まれても最悪盾振ってればどうにかなった。 >>66
亀だけど、ボスセル取得実績は5セル取得したときに、カスタム使ってようが全部解放されるよ
セレナーデバグ+巨人の笛+ゴリゴリカスタムで遊んでたときに発見した ロード中で止まっちゃう。XSSのゲームパス。困ったな 新しいスロットだとプレイできる。セーブデータ破損したのか。こんな経緯ある人いる? 前スレでセル2が無理と言ってたものだけど、先程真エンディング見ることができた
セル進むたび毎回これ無理だろ…て思ったけど、ゲーム上手くなくても慣れるとクリアできるようになるね
終盤は盾持って生存ばっかだったけど 電撃鞭マンでスタートする人は多そう、初期武器なのに火力以外超高水準だし
んで途中から生存に乗り換えんのかなあ、時々電撃鞭マンのまま真ボスまでしばき倒す人も居るけど。
暴虐は…セールスポイントが未だによく分かんねえや アプデでパーフェクト従者のスキン落ちるようになったな 反射神経の衰えた50前のおじさんがBC5をゆっくりじっくり攻略するにはどうしたら、、、 >>100
瘴気が消滅するまでは敵の殲滅を最優先して、その後で取りこぼしの敵とか壁宝石やチャレンジリフトを探す
道中しっかり金稼ぎをして、食料品店のあるバイオームを選んで瘴気ゲージを減らす
巨人とか灯台トリオ倒せば瘴気全リセットされるけど、灯台はじっくりやってられないだろうから、巨人→城→王の手ルートがよさそう >>100
俺も反射神経衰えた40代のオッサンだから生存でHPマシマシにしてBC5やってるわ
シロップ買わないと辛い すごい
年末買ったけどベリハで止まってる
上にレスあったように
ボスセルで実績取得が取れなくなる懸念があるので
まだカスタムには手を出さずにセル5まで頑張りたい(けど自分の実力的に無理かな…)という気持ち 300時間やってカスタムなしじゃセル3突破できない50代じじいもおるでー
でも楽しいから毎日1ラン遊んじゃう 実績無効状態だと確かにボスセル実績取れなかった(最新Verで試した)
といってもカスタムで装備20個に絞る+ショップカテゴリーを前に戻す をやっても実績無効にはならんので
使いたいカラーに装備絞るだけでもだいぶ楽になるはず
あと禁忌な感じあるけど中断セーブデータのコピーもあるし 初心者です
これもしかして生存がん振りに盾がド安定ですか? >>107
うん
完全な初心者用
その代わり魅せプがやりづらい 俺も今月始めた
遠距離楽そうだなと、戦術ばかり使ってたけど
体力低いし、回復手段ないしで全然進めなかった
でも暴虐重視+レジェンダリー精巧の剣手に入れた周回で
ゴリ押しだけど初回クリアできたわ
回避と盾使う癖つくまで、近接使った方がいいね 魅せプならそれこそ生存じゃね?
盾やロールで敵の攻撃をいなしながら重い一撃を的確に当てるのはかっこいいよ >>112
盾とロールの二重無敵体勢が一番簡単で標準だから盾持ってる時点で魅せには感じないかな 盾生存が1番楽なのはわかるわ、俺もそれじゃないとBC5クリア安定しないし
上手い人の盾使わない魅せプレイってやつを是非見てみたい 魅せプレイって先日のオーブンアックス動画とか呪いの剣クリアみたいな境地であって
盾無しなんてただ火力で鏖殺してるだけ 普通のパリィが苦手な人はアルマジロのパリィのほうがよいよ
パリィ失敗してもロールで避けてるから、ダメージ受けにくい 盾はパリィを狙わず早めに構えて押しっぱなしにするほうが
失敗して食らうより断然良いかと あいつはパリィしにくかったり、すると棘に突き落とされたりするからね
代わりに空中への攻撃手段が皆無に等しい弱点もある 精巧な剣もしかして昔に比べてめちゃくちゃ強くなってない?
BC5はこれじゃないとクリア出来んくなった >>122
v2.4での火力強化がかなりデカかった >>122
v2.4での火力強化がかなりデカかった >>122
v2.4での火力強化がかなりデカかった >>122
v2.4での火力強化がかなりデカかった 王の手の一番早い突きに対応できるかどうかでその日の体調がわかる >>113
セレナーデいいよな
操作量多くて楽しいし見た目も派手で気持ちいいし火力もあって強いし、テンポ良く使ってると華麗に戦ってる感あるし相棒感も出て可愛い
欠点もといチャームポイントは、ボスの登場演出中に斬りつけまくったり撃破後のイベント中に喋りまくる空気の読めなさか かく言う自分もそうなんだが、高齢者プレイヤー結構いるんだなw
未だにヘルでぜぃぜぃいってるのに息子にあっさりクリアされて悔しくて泣きそうな50代
串刺し+フレンジーいいぞって教えたのわしなんだが!? パッチ来てから女王のレイピア使ってみたけど何か追撃2ヒット(詳細は省くけど小さい敵には大体1ヒット)するようになってるせいか火力えぐいことになってるわ。 セル4始めて結構キツくなってきたからカスタムで装備ロックしようと思うんだけどアンロックにセル使ってなさすぎて全然絞り込めなくて泣ける
ロックするためにアンロックするという奇妙なことしてる v2.4での火力強化がかなりデカかった
という事がよくわかった
前やってた頃は錆びた剣よりマシ程度のダメ武器筆頭だと思ってたが、今暴虐だとこれが一番楽に感じるのは極端すぎて草 板歩きの刑と女王関連の2つの実績が取れないな
パッチ待つか 女王のレイピアだけじゃなくトンファーも強化されてない?こんな強かったかな 2.7.1のパッチノートに書いてある
ブレードトンファーのリワーク。ダメージは速度に比例しなくなりました。最初の攻撃は常に前方にジャンプし、最初の攻撃がヒットした場合、後続の攻撃は常にクリティカルになります。次回のメジャーアップデートでのみ説明を変更できることに注意してください。申し訳ありません。
バックパックの女王のレイピアで 敵を攻撃すると、リアリティスライスがトリガーされます。
サメは根付いた敵を批判します。繰り返しになりますが、次のメジャーアップデートまで説明を変更することはできません。
サメのダメージが 増加しました。
金色のユミは敵を解放するとダメージを与えます。
最初の2回の攻撃でレッキングボールの速度が 上がりました。
レイピア は、最初の敵だけでなく、ヒットしたすべての敵を攻撃するようになりました。 >>138
なるほどこういう強化だったのか、教えてくれてありがとう! dead cells patch noteで検索して
Chromeで右クリックして日本語に翻訳押すだけだぞ 女王を突き落として倒す実績を取ろうとしてるんだけど、うまく落ちないです
突き落としやすい武器のオススメはありますか? >>142
吹っ飛ばすのならなんでもいいよ、従者の弓とかスパルタの蹴っとばす奴とか
落下ダメージで死ぬ所まで削って端に寄せたら自分が落下すると固まるからそこを飛ばす BC5の瘴気って素早く沢山の敵を倒すのが基本だと思ってるんだけど
生存の武器の中にこれに合うものってありますかね
大振り武器ばかりだから、ちまちま釣ってトゲ盾か懲罰の盾で倒す以外の攻略法が思い付かないせいで生存だとBC5だけクリア出来ん
ここの先輩方はどうやってます? パワグレで集団を殲滅とか、ルートボムや照明弾で動き止めるとか、段差あるなら反応させた上で出待ちとか >>144
そこにシャベルがあるじゃろ?
あと瘴気ってそれ程気にする必要ないぞ
満タンになったら回復薬で減らせるんだし >>143
>落下ダメージで死ぬ所まで削って端に寄せたら自分が落下すると固まるからそこを飛ばす
これ知らなかった。
ありがとうやってみる >>144
シャベルでガンガン殴ってもいいし墓石でまとめて倒してもいいよ
多少被弾しても平気だし生存でBC5は楽だと思うの、俺の腕じゃ暴虐とか辛い トンファーの突っ込みがつらい
ジャンプ距離も結構長いし集団戦でタコ殴りにされる
初期みたいにジャンプ中攻撃でで突撃モーションとかの方が状況に合わせやすいんだけど 今更すぎるけど繭つよすぎわろた
あんま頼りすぎると永遠とスキル枠潰す事になるから封印する事にした >>150
スラマーとかライブラリアンとかの盾だとパリィ不可の攻撃もパリィできるの強い
あと全方位なのが正義 >>144
BC5は瘴気を気にしてスピードプレイするより瘴気の仕様そのものに慣れたほうが楽だよ
特に生存なら湧いた敵を回避回生やネクロマンシーの餌にできるし尚更 レッキングボールの3段目を敵5体にぶつける
って実績がえらく難しい
達成しやすい場所とかあんのかね >>153
敵がテレポート使うぐらいセルレベルあげる
ある程度敵に感知されてから倒せば簡単よ BC5の生存武器について聞いた者です
シャベル使った事無かったから試してみるわ
あと、瘴気の仕様に慣れるまでやるってのは盲点だった
ありがと BC5で敵が勝手にスタンしてる時あるんだけどあれ何? >>156
ほっとくとエリートに変わるまでの儀式なので
生暖かく見守ってください(グレネードをダブル投擲しつつ) >>156
放置しておくとエリートになるやつのことかな >>153
巨人の笛を用意しよう。
bc4牢獄にて最初にボールと笛だけ拾う。
んでもって笛でネズミ以外を倒しながら進みつつスクロールを回収(hp伸ばす為に平均的に振る)して狩猟者のグレネードも拾う。
グレネードを拾ったら最初のテレポーターに飛んで残しておいたネズミをテレポートさせながら広めの通路に誘導する(10体くらい)
誘導を終えたら通路端にて外側向きに2回空振りし、振り返ってボールを投げて引き寄せれば楽にいけるよ。 >>156
エリートになるまで待ってから即倒せば瘴気減らしに利用できるよ マスカークソゲーすぎん?装備によっては詰むやん
こいつを見据えて装備準備しておくことも実力ってことなのか と思ったけどダイブアタックとホムンクルスがあれば詰みはしないわスマン 近接しかなかったら南無三特攻しか無くない?浅いのか? >>168
・ホムンクルスで偵察する
・ゆらゆらしてるのを見分ける
・見えないまま敵がいると仮定してとりあえず攻撃しておく
・セル4以上なら足場にさっと入ってすぐ出てテレポを誘発する
こんな感じでどう? 大体なんかしら対応出来るスキルの1つは持ってるし、言われてるように頭飛ばして削り切ればいいわな 灯台の3匹が倒せないんだけど相手の手数の多さ卑怯すぎね
時の守護者みたいにひたすらパリィに徹した方がいいのかな 従者は弓以外はパリィ安定だと思う 特にトンファーのやつ
あと丁度wikiのコメントに書いてあったんだけど、登塔時に頭飛ばせば安全に体力削れるらしいからやってみたらどうだろう >>174
最初の・・・問題なし。
弓野郎・・・道中はウザイがボス戦は避けやすいはず。遠距離安定
トンファー・・・パリィ安定。空中体当たりの時隙だらけなのでこれも遠距離で Steamで最後の実績が解除されない…
英語版のWiki見たら「Platinum: Unlock all trophies」って書いてるから、
それだけ残した状態で解除済み実績が「104/105」っておかしいよね? 触手生やしてくるボス
別に負けはしないけどウザすぎる
あれ戦って楽しいって思う人いるのかな ゲームパスでやってたけどあまりにも面白いからDLC買っちゃった。全然飽きないねこのゲーム。 BC3でボス1体目以降のバイオーム全然クリアできなくて若干イラつきが上回ってきてたけど
スキンを雪だるまに変えたらなんか楽しくなってきたわ
愉快なパーティーゲームと化した >>179
俺は膨眼もママティックもコンシェルジュより好きだよ フェイザーの強さに気付いたらフェイザー無しのプレイが下手くそになる病ってみんな一度は掛かるもの? >>185
膨眼は何が楽しいか教えてくれ
ママは好き 従者ノーダメの実績とスキンがノーダメなのに出てこなかったんだけど、
途中の回復アイテム取ったらダメとかある? ノーダメ実績スキンは不安定だよ結構
アスペクトを使ってたら取れないこともあるし取れることもある
なんだったらダメージ受けても取れる時もある
割り切って回数重ねるのをオススメする >>188
触手はパリィとロールを駆使して捌くのが楽しい
威力重視の盾でひたすら触手パリィすることを覚えたらガンガン削れてガンガンwave進んで楽しい
本体はどの装備で叩くか待つか追いかけるかの駆け引きを楽しむ感じでいこう
こっちに来るタイミングに合わせて重量生存武器の最終打を上手く当てられたら気持ちいいよ >>186
今セル4だけど毎回下水道行くからまだ持ってねえわ… >>177
自己解決
英語版Wikiに載ってる「Unlock all trophies」の実績はPS版のやつみたい
従者ノーダメがアンロックされてなかった
パッチ前にノーダメしたのが反映されてなかったぽい
隠された実績(解除するまで内容が見えないやつ)だから勘違いした…ごめん パーフェクトのスキンって他のBCスキンと同時に出る? 従者行ってきたけどセル1とパーフェクト同時に出なかったわ・・・ やっとハードクリアした
アルマジロパリィしながらレイピアで突くゲームになりつつある… ウォーデンデンデン!
アスペクト付きだけどこんな感じで収集者を倒した実績とれました!
https://i.gyazo.com/d040f2e2bb5c25e6aa9db2e58c653abc.jpg
生存ビルドだけど序盤は強めの遠距離武器を使ったり中盤はアスペクト呪縛とエイリネーションで回復したりしてがんばりました!
僕のフリントはでっかいでーす! なんかレイピアのクリティカルが出続けるようになってんだけどこれバグよな
しばらくパリィもロールもせず立ち回ってたんだけど一向にクリティカル音が鳴り止まん >>203
すげええええ
おめでとう!!
俺もセル3クリアを頑張らねば・・・! 途中送信してしまった
BC4で巨人を倒すと最後のくだりが違う反応するんだな
しかもガッツリダメージ喰らったのにパーフェクトスキン落とすし・・・
さてビビりながらBC5周回ししてきます >>206
ありがと!自分でも行けたからキミもやれるぞがんばれ!
>>208
瘴気が大変になるけどがんばれー! 最近このゲームをはじめた者です
最短ルートでクリアを目指して難易度を上げてから収集作業に入るのと
同じ難易度を何周もしてアイテム収集やルートを踏破してから
難易度を上げていくのではどちらが良いでしょうか? >>203,207
おめおめ
真エンド目指して頑張れ
>>210
高難度の方がセルの入手量が多くなるから、可能なら早めに難易度を上げた方がいいと思う
でも回復薬みたいな基本的なやつとかレジェンダリーフォージとかがまだ揃ってないだろうし、慣れてないと高難易度クリアはきついと思うから、まあできる範囲でって感じで どちらでも良いというか、どっちが良いと言うのは無いというか。
聞きたいのは効率的なプレイングなのだろうけどBC5のラスボスを
倒したいだけならwikiに書いてあるオススメ武器だけアンロックして
トレーニングモードで百本組手して突撃って感じになる 難易度を上げるとセルの収集効率が上がるしレジェンダリーフォージの強化天井が上がるし出る設計図も増えるからな
少なくとも効率が頭打ちになるボスセル4までガンガン進めるのが最適解ではあるけど、ご新規さんに可能かと言われると
とりあえず各ルーンの回収と墓地にあるショップカテゴリの回収が最優先かなぁ とりあえず1周目クリアしたからDLC買ったら追加ステージむずいね。死にまくり。でも面白いわあ。 >>210です
色々とアドバイスありがとうございます
とりあえずクリアできたらその都度難易度を上げてチャレンジしてみます 追放されし者の沼地が慣れるとスリル満点かつスタイリッシュに進めて楽しい事に気付いた トンファー練習してるけどBC5じゃないと使えないねコレ
地形不利になる場合が多すぎて敵釣りあげないとダメージ不可避やで
あと巨人は相性最悪すぎる 飛び込みつつ反転入力して通り過ぎながら背中斬ったり前入力の有無で飛び込み距離使い分けたり
火力は高いから使いこなしたくはあるけどいかんせん考えることが多いでな 初回プレイで設置丸鋸とトラバサミ駆使して時計塔ボスまで倒した次で大剣雑魚に叩き切られた、初見の1回目としては進んでると信じたいがどうですかね
まだ全然分かってない入門者だけど、雑魚の近距離攻撃結構激しくて近接なんてやるだけ損では?みたいな印象なんですが、近接慣れてないと厳しいタイミングってどこかで来ますか? >>219
ない
敢えていうとDLCのボスは跳ね返してくるんで近接の方が早い >>219
初見でそこまで進むのはめちゃくちゃすごい
俺なんか最初のステージで何回も死んだからね
近接に慣れなきゃいけないタイミングは無いけど、盾のパリィには早く慣れた方が良いよ >>219
初見で天上城までいけるとかマジかよ盛りすぎではってくらいだから安心して
近接武器に乗り換える必要は別にないけど、高難度になると雑魚敵がテレポートで近づいてきたりするから、近接戦闘には慣れておくといいかもね
まあテレポはかなり後の話だから今はおいといていいけど、どちらにしても>>221が言うように盾のパリィは早めに慣れると便利
あと近接武器は戦ってる感があって楽しいし、武器によっては強雑魚と周りのやつをまとめて一撃粉砕とかできて気持ちいいよ 大体コンシェルジュになぎ倒されて帰ってくるよな
初回は弓でチキンプレイしてたらボスで弾切れしまくって酷い事になったのは覚えてる 初めてのボス戦のコンシェルジュの隙のない激しい攻撃に戦慄したのは覚えている ありがとう、チキンプレイでしたが初見分の成果は誇ろう
なお2回目はコンシェルジュに回復抱えたまま殴り飛ばされました、初見時ウルフトラップで足止めできてたの相当強かったんだなと
パリィはまだどうやれば成功かすら把握してないですが重要そうなので覚えていきます、ありがとう。
盾が全カットじゃないから取得優先度下げまくってました >>225
盾のパリィは、敵の目の前に立ってる場合、攻撃してくるときの「!」が見えたら盾のボタンを押す感じでだいたいうまくいく
主人公がダメージを受けず、敵にダメージが入り、「パリィ!」って表示が出てたら成功
たまにパリィ無効の攻撃もあるけど、雑魚敵ボス問わずだいたいの攻撃は防げるから、盾は超優秀だよ まず被弾の無敵時間が盾持ってないと発生しない仕様だからなあ
盾無しは割と上級者向けだぞ、両手武器とかもあるけどさ 盾なしは当たらなければどうということはないの精神で行けばおk
被弾の原因は欲張って攻撃するか舐めプで集団を相手取るかの2パターンに集約される 赤か緑やってる時に紫のレジェンド拾ったら勝ったなガハハ感ある >>224
俺も最初は絶望感ヤバかったな
それが上手いプレイヤーにはでくのぼう呼ばわりされるんだから凄いよこのゲーム アスペクトで取れなくなるのはボスセルとボスノーダメ実績およびスキンのみ レジェンダリー全部揃ってシークレットミッションも3つ出た
勝ったなガハハ
なお 緑頭のクソゾンビのせいで有毒下水道の難易度跳ね上がってワロタ
なんであいつ子分しかワープしないんだよ。。。 でも下水道が一番楽なルートなんだよな、罪人の道とか長いこと行ってないわ 始めた頃は下水道って雰囲気悪いしミス多くて不安ばっかだったけど
セル5回す頃には下水道が実家のような安心感 出現エネミー的に罪人道のほうが事故るし、地上地下で別れてるせいで瘴気の溜まりも酷いから、ますます下水に行きたくなるんだよなぁ
惜しむらくは腐敗牢獄の次に塁壁とかいう糞MAPを選ばないとボスが膨眼で固定されることくらい >>234
投げてくる卵をパリィしてバイターにしてしまえ
味方を増やしつつ頑張って接近して殴る 自分の初めては実績の履歴から塁壁からダイブしてしにました! トンファーのオートエイム機能いらないだろ・・・・
敵に挟まれたときに攻撃モーションに入ると急に180度向き変えて後ろの敵攻撃するし
倒したたい敵じゃなくて勝手に別の敵に突っ込むから困る Steamに次アプデ情報載ってるのか
ランダムで入れるゴールドをテーマにした新バイオームね 未だにルート記録されない所あるのいい加減直してくれんかな >>247
蒸留→灯台とか
最新バージョンはまだ確認出来てないけど1個前は守護者から蒸留も記録されなかった セル5でずっと足踏みしてるんだけど、
やっと天体観測所はじめましてしたわ…
たどり着いた時は回復薬0なんですが
やっぱクリアするだけなら生存が楽なの? BC4まではいけたんだが4がつれぇ
ゴリ押し癖治さんと牢獄もぬけん パリィ苦手マンだったらカラスの浮遊を頼りにすれば楽だぞ、ほぼ攻撃されないからそのまま上からどつけ
リキャストタイムをどう凌ぐかの戦いになるけど相方はクラッシャーが遅延効果も火力も高いからオススメ >>249
俺は生存メインだけどボスだけなんとかすれば収集者まで回復余裕で温存していけるよ
道中はネクロマンシーと兵士の耐久とトニックでわりとゴリ押しできるし王の手までのボスはカラスの羽とブズーキでOK マチェット&ピストル
敵が吹き飛ぶエフェクトと音がいいよね
これだけでついつい使ってしまう 強化される前は弱かったなあ(遠い目)
今はトンファーとトライデントを使いこなすべく練習中
そして使いこなしてもそんな強くないっていうね マチェット&ピストルは近遠距離が共存してる特殊な武器なのかと思ったら、ピストルも含めて普通に全部近距離攻撃だった >>244
これかなり楽しみだわ
新変異のHPの代わりに金を落とすようになるって効果がヤバそう かっこいいんだけどピストル部分も近接扱いなせいでソーニー後ろから攻撃したらダメージ食らったんだよね
仕様だとして諦めるしかないのか…… 近接と遠距離両方できる片手武器ほしいね
両手ならランタンとか爆発性クロスボウとかいくつかありそうだけど レジェンダリーフォージを現BCの限界まで上げてしまったのにBC3がクリアできにぇぇ
うおおお なんかつい毎回慣れてるルートや簡単なルートを選んでしまうわ
逆にいっちゃん難易度高いルートってなんなんだろう
やっぱまどろみとか崩壊した神殿は避けてる人多いのかな スクロールの破片の数だと下水道ルートと聖域通って洞穴か 初見の敵が出るたびにあせって死んでしまう
シード固定してみようかな 神殿と洞穴はハイリスクハイリターンの上級者向け面
蒸留所は永久にインセンティブついたままであろう(予言) 蒸留所ってあそこだけゲーム違うんだよなあ
画面外から爆弾飛んでくるとかチャレンジリフトよりストレス あーあれチャレンジリフトっていうのか
適当な呼び方してたよw BC5までは王の手そんな難しく無かった印象だったけど全然勝てなくなった3連敗中 やっと最初のボスを倒せた
メイン武器よりグレネード頼みで進めばなんとかなった
次のエリアの大砲撃ってくる敵にすぐやられたけどw コンシェルジュ撃破おめ
高床村のキャプテンは最初はみんな苦戦するよね
爆弾は盾で弾けるよ 墓地の月下のカギがどこにもねえ
シード値によってはないのかなと思って3回きたけど3回ともねぇ あれはめんどくさかった。3つ鍵の元を集めさせられた 王の手未撃破なんだが、慣れてる人だったらこいつでも盾無しノーダメいけるもんなの? 両手縛り動画見たことあるけどうま過ぎて参考にならなかった思ひで >>282
イケるイケる
厄介なのは三連突きがロールだけだとクールダウン間に合わないからジャンプで繋ぐって点くらいだし 未撃破ならそんなものを目指すより盾有りでノーダメを目指した方が確実だよ…… あ、なんか変な事言ってたらごめんなさい、盾無しビルドで初遭遇してなすすべなくボコられたので聞いてみたかったのです、時計塔のやつは3戦目くらいでノーダメ達成したのでこいつもいけるのかなと 王の手ノーダメ目指すなら呪いの剣装備すれば実績達成も一石二鳥 ノーマルクリアしてボスセル1を回そうと思うと、敵が強くボスまで行き着かない初心者です。
クリアした後はすぐにボスセル1にあげずに、敵からDropする図面を集めるながらセル集めをするのと、ボスセル1にして死ぬこと前提に近い勢いで勧めていくのと、どちらが普通ですか。
あと、収集者に対して払うセルの種類が多すぎて、迷います。とりあえずこれは使えるから解除しとけっという装備がありますか。 >>292
序盤は収集者よりボス倒したあとに出てくるでかいのにセル渡して、攻撃力の底上げした方が楽になる
装備なら閃光弾とルートボムが、生存初期装備のハンマーとシナジーあって強い >>292
最優先は回復薬とか商品カテゴリーとかリサイクルチューブとかかな
その後は>>293が言うようにレジェンダリーフォージってやつを上げると強くなる
装備は人によって好みがまるで違うから何とも 現在、回復薬4・商品カテゴリーは取得済みなので、
ボスセル1をキープのまま、コンシェルジュを倒した後のレジェンダリーフォージアップを目指し、
できれば15分以内にコンシェルジュを倒してルートボムGetし、調子がよい装備のときは、王の手まで気合で進み、リサイクルチューブというものをGetする、
ですね!
がんばります(閃光弾がわからなかった) 鉄球の実績だけどうしてもできないんだけど、コツとか必勝法みたいなのありますか… >>296
前スレかどっかに書いてあった気がする
ワイも昨日トライしてみたけど比較的あっさりできたぞ
なんでかというと3発目の鉄球と4発目の戻しで5匹倒す
って事なので1,2発目を逆方向向いて空振れば良い
多少食らっても盾装備してれば強引にいける、はず >>296
BC4以上じゃないと配置される敵の数が少ない+敵がワープしてこないから厳しいよ
BC4以上なら牢獄で敵(主にネズミ)を集めて>>297で簡単にできると思う >>292
序盤で取れる設計図だとトゲ付きの矢じりとアクロバティックパックと錬金銃が強い
これと初期アンロックの連弾弓と盾と適当なタレット2つで戦術ビルド完成だし
ボスセル3くらいまでは余裕になるはず BC0にしてやっと女王倒した・・・あまりにも難しすぎた >>301
おめ
ワイもキリングデッキで殺ってくるか >>297
>>298
ありがとう
元々言われてる通りのことをやろうとはしてたんだけど、アミュレットとか盾の補正で毒とか出血とか死体爆発が起きてて、鉄球の3,4段目行くまでに敵が死んじゃってただけだった、、
牢獄で普通にいけるって見て、鉄球以外の補正見直したら簡単にいけた!サンキュー ボスでノーダメ達成しても報酬が出ないくらいだな
そもそもノーダメする気ないならデメリットはない >>304
塁壁でカスタムルーンを入手するだけじゃないのかな? >>307
ありがとうございます
始めたばかりの死にまくりで
まずはセルを集めると楽になるっぽいので
探してみます 実績取れなくなるし敵の数増えるしでヒッチコックはセル取りやすいってだけで選ぶのはどうかと思うけどな
裂傷のオーラ、スピード、韋駄天あたりをつけてヒッチコックやると爽快で楽しいとは思うが 電撃鞭ユーザーなら実質セルが増えるだけな気がしないでもない ボスセル4が最高難度の時にやることなくてご無沙汰してたんだけど色々変わってて面白すぎる
瘴気システムが有名無実化してて笑った 昔の瘴気は10ヒット食らうと強制継続ダメージでHP1割まで減らされる糞仕様だったん 昔の瘴気は被弾に厳しい仕様だったから、俺は感度200%武器を振り回して食いしばりとリカバリーで三途の川を反復横飛びする戦術スタイルを好んでたなー
+100%付いた広範囲武器とリカバリーの組み合わせは実際強いぞ >>313
そうそうそれ、咳止めシロップすらなかった気がした >>315
咳止めシロップはあったよ
エリートを倒したら時々小さな咳止めシロップがドロップする効果のある緩回復を愛用してたわ
あとボス(特に巨人)前にネクロマンシーつけるとかね デイリーチャレンジって新しい設計図もらえるのって最初ぐらい?貰えなくなったらあとは何のためにあるんだ >>316
瘴気システム実装時期にあったっけ?英wikiみても咳止めシロップ実装ver.記述ないから単に自分が忘れてるだけか
キリングデッキ欲しいんだけど鎧エビちゃんに図面抽出器使うと赤文字でエラーと出てお亡くなりになっちゃうなぁ… >>318
なかったんだっけ?
まあ自分は最初期勢ではないし、セル5実装前にセル4そこまで走ってたわけでもないからそこは曖昧だわゴメン >>317
(自己満足でしか)ないです。
スコアに応じてセルでもくれてほしいもんだ
強いて言うなら、この間のDLCの武器がスイッチ版のロード改善パッチに誤ってデータだけ入ってたおかげでデイリーチャレンジで使うことが出来たくらい? セル5収集者までのオススメルートある?
下水→腐敗した牢獄→塁壁(回復屋目当て)→辛苦の…
ってやってるんだけど、
腐敗した牢獄の事故率高すぎて萎えちゃう >>321
個人的には辛苦行くのは悪手かなと思う、高床村行けないしね
腐敗牢獄は速度低下か移動妨害があればスラマーも怖くない
あとここだけでも盾か繭持っていくのをおすすめする 塁壁行きたいなら下水以外の2種選んで牢獄の深部から行けばいいだけでは、、って思うけど
ビルドにもよるけど、多分難易度低いのは、
牢獄深部→黒の橋→高床→忘れられた→巨人→天上城スルーして王の手
言いたいのはコンシュルジュ行くのと、巨人倒せば天上城スキップできるのだけやから、他は違ってもいいと思う
逆に最難は、下水腐敗下水眼→まどろみ洞穴霊廟→蒸留王の手かな?
個人的には、ネスト→神殿(L装備狙い)か、ネスト→墓地洞穴(Lv12揃える)を気分で変えて、巨人倒して天上城スキップして収集者に行ってる
ビルドは戦術で鋼の神経 >>321
自分の場合は、下水→腐敗→下水→辛苦→墓地→洞穴→巨人→天上城→…が鉄板かな
腐敗は毒気の攻撃をパリィできるようになったら怖くなくなった >>321
装備によってとても変わりそうだけど自分は
→下水→腐敗→古い→辛苦→墓場→洞穴→天上
ビルドは戦術で電撃鞭と音速銃 >>325
ルート選択気が合うな
自分は大体生存で重量系の武器か、暴虐でヴァルモントとかセレナーデ使ってる >>326
ヴァルモントいいよね、カスタムだけど戦術ビルドで唯一採用してる近接武器。まれに回復付くのも嬉しい
生存ビルド一度もやったこと無いんだけど面白そうだなぁ >>327
生存は墓石とかブズーキ、両手でもよければ大鎌が好きだな
高威力広範囲で雑魚敵の群れはもちろんエリートもゴーレムも巨人もあっという間に溶けるの楽しいよ
隙は大きいから、うまく背後を取ったり上から奇襲したりパリィやロールを組み合わせたりするのも楽しい
よかったら一度やってみて 321です、
いろんな意見感謝です!
色々試してみたいと思います! みんなセル5で腐敗行ってるのね、俺はいつも下水→塁壁→高床→時計→天上→研究所だわ
これしか安定してクリアできねえ… クリアはあんま興味なくて好きな装備で敵の集団に突っ込んでヒャッハーしたい マチェットの3段目のサブウーファーに響く低音が好きです(ニッチな感想) 全実績解除済みの暴虐or生存近接大好き民なんだけど戦術の方がbc5完走難しく感じるの俺だけか? 戦術強いのはわかるんだけどミスるとあっという間に死ぬから俺には辛い
生存で死なない方が向いてるわ >>333
難波船に行く船が出発するときのカカカカッ・・・カカカカッ・・・って音が好きです 女王の桜のスキンゲットしたが説明文からして
白い衣装の洗濯に失敗した感じしてすき 腐敗行くと呪い箱、というよりスクロール(と上手くいけば欲しいモノのカラーレス)確定だから行きたい
他の誰かも言ってるけどパリィさえ慣れちゃえばそんな難易度高くないしね
セーブ・ロード前提なら崩壊神殿もカラーレス・レジェンド装備狙いで行くよ
中ボスノーダメと神殿レジェンドは性能的にも普通に最後まで持ち歩けるからね これ程までスレが絶賛熱中のコメしかないゲームも珍しいな
グラと価格の釣り合いが取れてないように見えて迷ってる状態なんだよね これだけ遊べてこの値段でDLCも安いとかある意味釣り合い取れてないね デッドセルズの価格がおかしいって…安すぎるって意味だよな? この値段で何年も飽きずに楽しめてるんだからほんと凄いと思うよ
ところで巨人アプデが有料だったSwitchユーザーへの補填はどうなったん? ゲームって面白そうか否かじゃなくてグラフィックで選ぶんか 不満点もなくはない
明らかに手前にあるアイテムより奥にあるスクロールのかけらを
拾おうとするな、とか 上から弾撃ってくるファンネル連れてるエリートをノーダメージで倒せねぇ >>340
実際ドットグラのせいで敬遠してる人も結構居そうだよね
ゲーム性知る前に「あードットなんだ・・・ゲーム性浅そうだな」ってなる最悪のパターンで買うのやめた人も多いと思う
もちろん偏見なのは分かってるしこのゲームで分からされたから >>346
そんな時こそ生存極振り重量武器よ
初手で倒せばファンネルでも何でも関係ないぞ
エリート部屋のバリア個体だけはまあ頑張る感じで 3Dだとほぼ確実に酔うんでクォータービューくらいが限界 不満点はストアを開くと流れるアニメがかわいすぎることくらい >>347
ドットゲーが大好きでそこからハマった勢もいる
今どきこんな敵キャラ豊富でドットの良さを出してゲームシステムも良いゲームなんかあんまり無いんだよ 横スクはドットに限ると思ってるけどなあ
ロード短め動作軽めなのが多いし
画面も暗くなくて見やすい場合が多い カラーのどれが強いか論争は結局皆一番使い込んだヤツを語ると言うアレや
もっと不思議のダンジョンのどれが一番簡単かを問うと皆一番やり込んだヤツを答えるのと同じ現象 ホロウナイト並のクオリティのイラストが一番に決まってるだろ ドット派だなぁ中身はともかくオウルボーイとか感動的な美しさ
ホロウナイトすきだけどイラストだと境界線を描かなきゃいけないのがね… >>345
確かにそれが真理だよなあ
人によって向き不向きがあるって改めて実感したわ! >>347
ドット絵が悪いとは思ってないけど90年代のアケゲーくらいの味が欲しいな
今のわざと作ってるドット絵ゲームは立体感まで失くそうとしてるのが違和感
Dead cellsなんて動画と静止画では全然印象が違う動きの迫力と立体感があるから「え?」て思う 普通にやっててもそこそこかっこよく戦えるのはこのゲームの良いところだよ 1番気に入ってるのは…スリルだ
アイザックやガンジョンは慣れたらプレイヤー側が強すぎるけどコレはバランスがいい 王の手の練習してるんだけど
3連撃の途中で盾が空振ると困るからがっつり近づいたら勝てるようになったわ 王の手は近接でやりあうなら小ジャンプして極力浮いた状態で攻撃すると
ちょっと楽になる このゲームで一番気に入ってるのは操作性だなあ
レスポンスが良いから思った通りに動けるし、移動速度高いからテンポよく進めるし、パリィとロールの受け付け時間が長いからスタイリッシュに立ち回れるし被弾時にも自分のミスだと受け入れられる分理不尽な印象を受けにくい ハデスで初めてローグライクやってハマったんだけど
これも楽しめるかな?ハデス民からこれやってみた人おる? デッドセルズ民からハデスやっても楽しめたからたぶん楽しめるんじゃない
ハデスよりよく死ぬと思うけど やりすぎたせいかAボタンの効きが悪くなった感じする 買うのもあれだし辞め時なのか ハデスは道中パワーアップ全部蓄積する系のローグライトだけど
これは装備とっかえひっかえする系だね
感覚は違うけど元々が面白いので普通に楽しめるはず 箱かSwitchのどっちかでAボタンの意味合いが変わるという >>368
ここにいる
こっちは向こうよりも1周にかかる時間が長い
武器やスキル取り換えながら進んでくのが大丈夫なら楽しめると思う
キャラ同士の会話とかは少ないので、キャラゲー要素を期待してるなら合わないかも >>377
なるほどねー
hadesみたいにキャラの会話とかストーリー性みたいなのはほぼ無いと思った方がいいのね DLC買ったし結構久々に起動したんだけど雷の盾で回避回生が作動しないのはそのままなんだな
と言うかこれ仕様なのか、何故や 練習したおかげで王の手倒せたわ
3周目がんばりまーす >>376
ルール変化系のカスタムとか?
血を求む心とか適応とかたのしいよ >>360
確かに攻撃しようと動いてるところはかなり立体感あるよね
前にそれで驚いたの思い出した >>347
ハスクラやローグライク未経験の自分は最初はhadesとこれで迷って、絵でhadesを選んだ
ライト層には間違いなくドット絵で回避する要因にはなり得ると思う ハデスもデッセルも両方好きだけどハデスより丁寧なプレイが必要だからハデスの感覚でやってると死にまくる >>384
ちょうど今hadesからこっちをプレイし始めてるんだけど死にまくってるw
ステージ2?みたいなところすら突破できない
セル集めて色々開放するまでステージ1で大人しく探索するしかないか Dead CellsとHadesどっちもハマったけどDead Cellsの方が圧倒的に長続きしてるな
やっぱりまだアプデしてくれてるのは相当でかい >>386
わかる
HADESもコンプ要素ほぼ全埋めに近いところまでやったけど、それで満足したからしばらく再プレイすることはない気がする
DEAD CELLSは一旦離れてもなんか定期的に遊びたくなるわ
アプデが多いのもそうだし、あとビルドが豊富で操作してて気持ちいいからかな スキン変更のところでパーフェクトなコンシェルジュとパーフェクトな膨眼の魔物のスキンが2つダブって表示されてるんだけどこれは既知のバグ? BC5に慣れるとBC4以下が異様に退屈に感じる現象
使った事ない武器やスキル試そうとしてボスセル外したら気付いた BC4とBC5の違いって難易度的にラスボスと戦えるかどうかしか差異なくない? 灯台に初めて遊びに行く時3に下げたら敵がワープしない違和感がすごかったですわよ 久々にそろそろやるか...♡
未だに王手のパリィできない >>391
自分は急がなくていい事の方が気になっちゃった
初めてBC5やった時は、ここまでさんざん慎重なプレイ強いておいてなんでいきなりTA的な遊びせなあかんねんと思ったが…慣れって凄いよね >>396
それ警戒しすぎて爆弾とか他のモーションで繭使っちゃった時悲しいわ 今更なんだけど少年斧って矢弾で増えるんだな
動画で知ったわ ブーメランが増えてほしかったりする
ぶっ壊れになるけどw >>393
瘴気と上手くかかってるの狙ったのかこれ 瘴気でやられないぐらい上手くなると、BC4と5の差は無くなるな。 レイピア以外の武器使う意味あるのってくらいレイピアが抜けてるんだがクリティカル延々出るのバグ? 女王のレイピアじゃなくて?普通のレイピアならおかしいね それが本当なら達人の本能つけて延々グレネード祭りできるな ロール後でもパリィ後でも一回クリティカル当てれば以後クリティカル出っ放しよな
スクロール取得かエリア移動で切れるけど まだコンシェルジュを倒したばかりの初心者なんだけど、やっぱり盾は使えるようになってた方が良い??
爽快感を考えるとローリング回避の方が早い気がして盾使う場面ない気がするんだよな 月風魔伝にハマったからこれも買ってみた
めっちゃ面白いなこれ >>411
上で同じような質問した身だけど、盾あった方が楽になる場面は1周クリアまでに3箇所くらいあった
コンシェルジュの攻撃を毎回全部余裕でかわせるなら要らんかも >>411
俺はローリングじゃさばききれない攻撃してくるボスを相手にする時だけは盾持ってるよ >>411
盾装備してると被弾時に一瞬無敵になるから連続攻撃で死ににくかったりするよ
回避で済むならそれでもいいと思うけど、俺は後半のボスを盾なしで倒せる気がしないから使ってる エキスパートに入ったけどきっついなあ
急にレベルが上がった気がするわ
じっくりならしていこう >>411
パリィは超強力な防御技であると同時に超強力な攻撃技よ
攻撃を加える合間に敵からの攻撃をしっかりパリィしてガンガンHP削っていくのも爽快だぞ 随分積んでたの始めて仕様良く理解してないまま割とサクサク巨人からボスセル5貰うところまでいけたんだけど
エキスパートまでは気にならなかったんだけどナイトメアで王の手がやたら固くて負けてカラーの配分間違えてることに気づいた
今まで「弓(鋼の神経)と盾(目眩)、ダブルクロスボウとアイスボム」の戦術と生存の組み合わせでやってて
戦術と生存バランス良く上げてたところを戦術に極振りしたら火力面が大分楽になったんだけど
この場合って緑にあたる盾とアイスボムって変えたほうがいいんだろうか?
パリィ好きだから変異もパリィ直後ダメージ増のやつと回避回生を愛用してるんだけど戦術特化だと微妙なのかな? >>418
盾もアイスボムも変えなくてもいいよ
変異に関しては戦術に合ったやつじゃないと無意味になるけど サンクス、とりあえずヘルクリアまではこのカスタムで頑張ろうかな
ってもしかしてカウンターアタックは無意味なのか、パリィ後に弓でどーん、は
静寂の戦士か至近距離射撃に変えるかな・・・ >>420
生存上げないとカウンターアタックの加算ダメージが伸びないのと
パリィ直後○○系はこちらの意図しない攻撃(グレネード、矢、火)に乗ったりするからなかなか難しいよ バグでパーフェクトスキン拾ってしまった連中のノーダメ撃破が済んだが他のぶんも欲しくなってくるな
ノーダメ狙いはどの難易度でやってる? >>411
盾があるとそのコンシェルジュがめちゃくちゃ楽になるよ
実はコンシェルジュって自機と密着してると近接攻撃しかしなくなるんだけど、HP削ると咆哮して自機をノックバックさせてきて、厄介な赤オーラやら火柱やらをしてくるんだよ
これが、攻撃しても前進しない武器限定だけど、まず壁に背を向けて密着して、コンシェルジュが近づいてきたら攻撃→パリィ→攻撃・・・を「動かずに」やり続ければ、壁でノックバックを防いで攻撃し続けられる 精巧な剣楽しくて草
連続判定ゆるいからクリティカルバシバシ出るやん 考えてみれば 精巧剣・目眩盾・電撃鞭・連弾弓・ウルフトラップ・アイスボム・トニック と
度重なる調整の結果とはいえ初期武器のくせに全クリ余裕なラインナップしてんな…… 精巧な剣に慣れると他の手数系近接武器が全部下位互換に感じる病気に掛かる説
絶望の剣みたいに相当尖ってないと精巧な剣の汎用性には敵わないのでは 今更買ってみた、セルは持ち帰れないのかな、
道中で使い切るしか無い感じ? 結局、自分の手に馴染むビルドが一番強いってスレ眺めて感じた。 余程使いにくい武器でもない限りレジェンダリーが全部ぶち壊すんですけどね >>430
収集者の扉は壊せる
ボス倒した後、レジェンダリーフォージに使える そういえばレジェンダリーの補正ってどうなってんの? 一番目と二番目に高いステータスの合計で計算されてる カスタムしててもカラーレスとかL武器は除外してるのも出るけどさ
ダメージの数字高めなのはわかるんだけど、効果が微妙なら交換しないものなのかね
なんか大体その時使ってる武器よりL武器の方が付属してる効果が2個くらい少なくて内容も微妙なんだけど 普段使わない武器のLが出たらとりあえず効果とか二の次で試しに使ってみることも多いわ
やってみたら案外使いやすかったりたのしかったりで自分の武器のレパートリーが増えることもある
ただのカラーレスなら面白い組み合わせになるやつ以外あんまり拾わないな
緑ビルドでカラーレス鉤爪とか出たら効果とか二の次で喜んで拾って遊ぶ 慣れないレジェンダリー武器のDPS見て何これ強っ、ってなって使ってみて数ターンで投げ捨てるまでワンセット
理論値が高かろうとどうにもならん事はあるんや レッキングボールくんが使ってほしそうにこちらを見ている!
仲間にしてあげますか? ペナルティや特殊な操作・挙動があるやつはご遠慮願いたい レッキングボールはカスタムでなら十分やっていける
壁越しに攻撃できるのも強い レッキングボールは生存ビルドでボルクパック入れる遊び(wiki参照しよう)で使ってもそこそこ強いよ。
通常使いは前のパッチで攻撃速度めっちゃ早くなったからそこにキルリズム入れればかなり爽快になる。 サメは膨眼ノーダメに使わせてもらった、俺の腕じゃこれがないと無理だったわありがたい ハスクラやローグライク初心者には専門用語が多くてwikiとか見ないと辛いよね
リカバリーとか何を指してるの?とかなるし 自分はガチガチに決めた装備じゃないと出来ないから色々試せる応用力ある人すげーって思いながら見てる
ちょっと試して、こっちのがいいやってなったらカスタムでロック >>451
全攻撃パリイ決めたいという完璧主義者のために下攻撃パリい変異とか作ってほしいと思った >>453
そんなあなたに繭
全方位パリィはもちろん、スラマーなどの盾ではパリィ不可の攻撃もパリィ出来ちゃいます! >>454
へーそんなのあるんだ
まだ出てきてないから楽しみ >>455
普通の盾じゃパリィ出来ないのも出来る盾縛り期待のスキルだぞ 咄嗟にスキルボタン押すのむずくて繭は敬遠しがちだわ 脳死プレイを模索すると戦術ビルドでマジックミサイルをひたすら撃ってるのが最適
というか最楽 もしかして武器って装備して使ってたら能力が成長する??
VなのにXより数値が大きかったりする
あと武器の文字色とか関係するのか +と++とSと別枠のLと言う括りがあってじゃな
そういやその辺のチュートリアルって無いんだな +で +2レベル相当
++で +4レベル相当
Sで +6レベル相当の火力アップ
Lは一番多いスクロール数と二番目に多いスクロール数をもとに火力が算出される
だよな? 勝てる!(勝てない)ってパターンばっかですねこのゲームゥ! 駄目だBC4にすると最初のボスにすら辿り着けなくなる BC4の王の手までは順調に来たけど、王の手で5、6回負けててヘルに進めない
(ボスセルは巨人からもらったが気分的に、ていうかその間二回巨人完封という
鋼の神経メインにしてたけど弓だと遠距離弾かれてるっぽいし、
俺の柔の神経ではプレッシャーに耐えられてないぽいから別の武器模索するべきかね・・・
練習部屋だと勝てるんだけどなぁ メイン武器気に入ってるならあんま変えさせたくないな
戦術ビルドならとりあえずサブ武器に電撃鞭採用してみては。電撃鞭は全てを解決する…
火力面もヘルだろうが巨人を10秒以内に倒せるくらいには伸びるし 経験からくる持論だけど、戦術だと撃つ事やタレットの再設置に集中し過ぎてしまって防御面が崩れやすい印象がある
暴虐か生存で何度かBC2や3の王の手に勝っておいた方がいいかもしれない こういうビルド組んだり戦闘狂の人達はやっぱりやるのか気になった 私は遊ぶ予定だけどあっちは戦闘狂とは違うような気がするな
配慮が行き届いた素晴らしいゲームデザインにおんぶだっこしてもらって自分がゲーム上手いと勘違いしている系よ やっと従者のゴールドスキン取れたけど、片道40分超はさすがにしんどいね… 言うてこのゲームも配慮が行き届いたゲーム設計じゃない?
アプデを重ねた結果ではあるものの それは間違いない。一度会えばボスと再戦できるのは最高だね よくあるアンロックしなきゃよかったという声に応えるカスタムモードすき Betaの追加MAPの銀行結構やってるけど
お金が凄い貯まるからお金使って戦う武器も価値がかなり出てくるな
追加された武器も結構使いやすいのが多い BC4がクリアできないから
BC4までで取れる設計図を軒並み集めてるわ
残りが非常用扉とデッドインサイドの2つになるまではいけたんだがデッドインサイドってBC4以上限定な割にあんま有用じゃなくね? >>478
パリィわざわざしなくても雑に構えっぱなしにするだけで
ダメージレースに勝てるようになるぞ。まあ皆パリィしたいだろうけど デッドインサイドも昔は最初から使えた上に有能だったんだけどね……色々あったんだ がんばってボス戦するならとりあえず取っとくってレベルの有能変異だったのにな
今はこれ何に使えるの…吸血とか何かのアスペクトとかでリカバリーしまくる場合は強いのか? >>465
BC4で試しにXII-Sの電撃鞭持ってみたけど戦術極振りで
ほぼ攻撃ぶっぱ状態でも10秒とはほど遠いタイムだった
ていうか王の手には普通に負けました・・・感謝の王の手練習反復三回・・・ッ!
電撃鞭で10秒ってどんなビルドなん?そこらへんから根本的にまちがっとるのかね
ていうか変異も回避回生リカバリー障壁で固定してるからここらへんが防御寄せすぎなのかなー
まぁ王の手はともかく巨人は防御系変異いらんのだけど・・・ 変異をもっとダメージアップ的なのに変えるのはもちろん、
武器に出血時ダメージアップや毒状態(略)などを付けてダメージを底上げするんだゾ >>484
どうしても勝てないならカラスの翼も使ったらいいんじゃないかな >>484
変異は至近距離射撃、静寂の戦士は必須だね
時間については嘘ついてないけど電撃鞭の与&被ダメ2倍、3倍常用してて盛ってた…ごめん ホンットに!ホンットに!ホンットに!ホンットに!?
ホンットに!ホンットに!ホンットに!ホンットに!!
不死の断崖行くと必ず口ずさむ歌 CL(チャレンジリフトの略)や呪いの箱の引き、時々あるアミュレットとスクロールの
偏りもありうるので人が言ってる秒殺プレイは再現しにくいかと。レジェンダリーが
トニックとか吸血とかばかり出ることもあるし カラス浮遊電撃鞭マンは殴られないの前提だから感度200%,300%が使えるのが強いんだよね
至近距離射撃は電撃DoTには乗らないけど十分強いし道中が大体ワンパンかツーパンになる
後は武器の毒ボーナスmodが超強いから、錬金銃をバックパックから撃つかクラッシャー辺りで毒付与すると言われてるようなダメージが出る
王の手はカラス浮遊でハメる→中間雑魚でクールタイム解除→もう1回ハメる
で勝てるけどこれだとパリィ出来ないマンが誕生したり。 カスタムモードがあるのがいいね
自分に合う武器とか探るのにいい 昨日結局マイセットの鋼の神経 眩暈盾 ダブルクロス アイスボムに戻してもっかいやったら
存外楽にBC4王の手倒せたわ
いつも鋼の神経の貫通くらいしか意識してなくて王の手時点で4万くらい金余らせてたけど
上で言われた状態異常特効意識して、ダブルクロスに毒まき散らすやつと
盾とアイスボムに(パリィ、凍結解除時)出血つけて、この二つの特効を鋼の神経につけたら
驚くほど柔らかく感じた(アミュレットに食らったダメージを相手に与えるとかついてたからその効果もあるかもだけど
カラスの翼もヘルで詰まったら使ってみますわ
初回は腐敗した牢獄でドクロ宝箱あけてふいに沸いたスコーピオンに呪いでやられたw BC4でリピータークロスボウ無双して楽勝じゃんと思ってたら時の守護者に蹂躙されたわ
今まであいつに苦戦した事なかったからくやちぃ ストーリーとか背景設定の解説とか考察してるところってあります?
下水の緑の手の人っぽいのが死んでたと思ったら同じマップで普通にルーン奪おうとしてきたり
下水の謎の繭の中身がどこいったのかとか、古い下水の焚き火触れると何か変わったとか言うけど何が変わったのかわからんし
ガーランドの鍵のガーランドって誰?とか、女看守の死体放置されてるのに骨で復活してるのどういうことなのとか
謎がいっぱいなんだけど この島は現状維持したい?時の守護者が時間巻き戻しまくってぐちゃぐちゃになってるみたいだから
その辺は考えるだけ無駄だと思った
焚き火部屋はダクソのパロディだから深い意味ないと思う たまにゾンビが出てきてセル落とす 一番よく分からないのは灯台エンドでも次の周回にセル持ち越せること。まあ出来なきゃ皆行かないだろうからシステムの都合だろうけど >>496
そうだったの?知らなかった
それどこで分かるん? >>498
https://deadcells.fandom.com/wiki/Lore
海外Wikiに作中のフレーバーテキストがまとまってるからChromeの右クリとかで訳して読んでくれ
注釈についてる動画でどこ行けば読めるのかもわかる
>錬金術師は倦怠感と戦うためのタイムキーパーの努力に言及しています。彼は、彼女が倦怠感を封じ込めるために時間を操作しているが、彼女の呪文はそれを永遠に封じ込めることができないことを暗示しています。
>タイムキーパーが残した手紙は、まるで毎日時間が巻き戻されているかのように、彼女が同じ日を何度も繰り返していることを示しています。確かに、タイムキーパーは彼女が実行したすべての感染した人々とモンスターを追跡しますが、彼女のすべてのエントリは「1日目」として分類されます。 主人公の出自についてはほぼ語られたけど瘴気の発生源については微妙に核心に触れてないんだよな もしかしてマチェットアンドピストルはかなりの強武器になってしまったのか?
3撃目早くなって使いやすくなっただけだと思ったけど
久々に使うと敵殲滅力が半端ないねコレ 彼女ってだれ?と思ったら時の守護者は女だったのか・・・
どうでもいい話で言えば巨人も牢獄で干からびてたときよりでかくなってるよね 言われてみれば線が細いな
男はだいたいゴリラみたいなのばっかりだし
俺はジョブ剣聖的なソードマスターなグラなんだと思ってたわ トンファーを使ってみてやっぱ産廃だわという結論に至った
Y軸ずれたら当たらない、ちょろちょろ動かれたら1発めは当てにくい
1発めを当てないとDPSは低い、行動封じるスキルは赤と一致しない
動画勢の人は頑張ってくださいw トンファーは遠距離攻撃ロールで避けてからの跳び斬りがかっこいい
ハリネズミはちょっと距離感間違うと死ぬから嫌い トンファーは上手い人は楽しいとか言ってるけど俺には無理だわ
せめて前進してる時だけジャンプ攻撃になる仕様にしてほしかった >>509
鯰さんって人のこと?
あの人セル5を周回まるまるノーダメージやってて凄いよね
一時期Dead Cellsの動画出さなくなってたけど、思い切って「出してくれ!」ってコメントしたら呪いの剣とトンファーのノーダメ出してくれて感謝 >>514
確かにw
ヤバそうな状況になっても"ノーダメージ"の安心感があるよね
ガバ字幕のノリも好きだわ ノーダメとか凄いなぁ
こっちなんかやっとBC5に入ったから普段回ってないところ一通り回ろうと思ったら
久しぶりすぎてママティックに負けてしまった・・・てか沼地の吹き矢マンうざい
二回目コンシェル守護者ルートは守護者で回復薬使いきって王の手で死ぬし
いつもの膨眼巨人コースならもう少し頑張れるか
てか瘴気どんどん溜まるけど、BC5クリアするなら全ステージ敵全滅させる前提でいいのよね?
真ボス練習部屋くらい開けたいもんだ セルやお金は最終的に余るだろうけど、邪魔な敵は倒しといた方が安全に探索できるし、チャレンジリフトや壁宝石や星つき敵の取り逃しも減るし、60ノーダメチャレンジドアのこともあるし、回避回生とかにも利用できるし、全ステージを隅々まで探索するついでに敵全滅させる感じでいいと思うよ
少なくとも瘴気消滅まではやっといたらいい
沼地や墓地での呪い解除用に敵を一部残しておくのはありだけど 自分もdlcのqueen and the sea買っちゃいました!
レッグハガーちゃんついてきてくれてかわいい! レッグハガーちゃん健気でかわいい
いっぱい食べて大きくなれよ >>518
ガンガン倒す方向でやってみますわー
牢獄はゲージ1未満でクリアできるけど有毒下水だと瘴気止まるまでに5個6個たまってるなぁ
回避回生のパリィ狙いとかでゆっくり進行しすぎなのかな
といっても体力減らしたまま進みたくもないし、単純に精度もスピードも上げないといかんのか >>521
慣れたらもう少しスムーズにいけるだろうけど、別に焦ることもないよ
ボスを倒せばゲージ4つ減るし、巨人はボス3体分カウントされるらしくゲージ0になるし、食料品店でも減らせる
ゲージが溜まってもちょっと慌ただしくなるくらいで、別に急に無理ゲーに変わるようなものでもないし、普段からノーダメ目指して立ち回ってるならまあそこまで怖がることもない
あと小技として、エリートが生まれそうならそれを待ってから倒した方がゲージは減らせる 最近はじめたばっかりで、コンシェルジュは死ぬ要素無くなってきたし、スケアクロウや時の番人もむしろ柔らかいよねぐらいになったけど
王の手ほんと嫌い 自分はやたら強化されてからタイムキーパー嫌いになったな……
王の手は慣れたもんだけど ギターとフライパンが全然落ちねえ
ギターの図面はともかく、フライパンどうした フライパンってそもそも図面落ちるとか落ちないとかじゃないんじゃ >>525
店主の前のフライパンらしきものが光ってたら2度ほど話しかけてみ レッグハガーちゃんでかくなり過ぎだから捨てられて野良レッグハガーになっちゃうよ;;
あと灯台は3人がかりでずるい! BC5でどんなルートでもクリア出来るように仕上げたが、それでも放棄された蒸留所にだけは絶対行きたくないという人の割合を知りたい 今日も腐敗した牢獄から先にいけない
毒気とスラマーのコンビマジ無理 >>530
さっき貰えた
会話に覚えはあったから、拾わなかったのかも 灯台入った時の最初のセリフが「ああーーっ!?」にしか聞こえないの絶対笑うわ 扉を開けただけで火事になるんじゃ
別にあの3人が出入りしただけでなってたよな 蒸留所はアイテムをワンランク上げるかスクロール増やしてほしいな >>534
一匹ずつ釣って撃破しよ
毒気はパリィすればいい
鳥はぴょんぴょんジャンプさせながら着地隙狙いを繰り返せばいける
両方一気に釣っちゃったら、足場変えながら速い方(多分鳥)を先に倒すか、グレネードみたいなので広範囲を焼こ 灯台2匹目が出てきたデモ終わった瞬間に殴られて死亡した
あまりにも理不尽すぎる 蒸留所って作りが雑だよな
誰も行ってないと思うけどちゃんと手を入れてほしい 蒸留所は壊せる壁や隠し通路など安全かつショートカットできるポイントがいくつもあるし決して無調整ではないんだけどねえ… ステージギミックが厄介で面倒な敵も多いという点では崩壊神殿も同じだけどあっちは確定レジェンドがある上に3択できるからね
蒸留所も確定レジェンド部屋とまではいかなくともカラーレスくらい置かないと割に合わない気しかしない カラーレスバレルランチャーが確定で手に入って玉座の間と灯台どっちにも行けるのは蒸留所だけ!
だからなんやねん BC5は急ぐことを前提にしているシステムなのに
急ぐと反応不可能な位置から降ってくる爆弾に木っ端微塵にされる
逆に言えばあんな縦横無尽にトラップの判定が暴れまわるステージは蒸留所でしか味わえないとも言える…のか?
だからこそ行かないんだけども 収集野郎も安定してきた頃、成長の確認の為に久々に蒸留したんだ
結果は・・・言うまでもない >>537
あれ囚人くんの扉の閉め方が雑なだけだぞ
閉めるときに凄い音鳴ってるからね >>543
神殿はステージにナーフ入る前はかなりクソだったぞ
それでも蒸留所には及ばないが うーんやっぱ骨やトライみたいな大きく移動する武器は使いこなせないな事故りまくる
自ら壁のトゲに突っ込む姿の間抜けさよ 腐っても女王の従者だからドアはそっと開け閉めしてたんやろなあ >>548
雑な程度でシャンデリアが落下して落ちるのに問題があるのでは・・・ >>552
ヨーロッパはあんまり地震が無いので
昔のシャンデリアってキラキラした石と蝋燭だったりするんだぜ
揺らしたらあかんよ
手荒く閉めたら落ちたりもしないけど カスタムモードで装備をアンロックしてもボスセルは入手できるよね? 武器とスキル合計6つくらいに絞ってても巨人からボスセルもらえたし大丈夫じゃない?
確か20種類以上の武器が出るようにしてないと取れない実績があるくらいだったような 実績無効の赤文字が出ない限りはカスタム使うデメリット無いぞ
実績無効状態でボスセル取るとボスセル取得実績がそのセーブデータで取れなくなる
実績気にしないなら問題無し BC5クリア後も突き詰めていくと生存って弱いの?とある動画主さんの米に書いてあって気になった
確かに自分もBC5一番きついのは生存だと思っているが、ここのプロの方々の意見も聞きたい どのビルドでも強みがあるからしっくり来るのを選べが結論でいいんじゃない
慣れてないやつより慣れてるの選んだ方が戦いやすいし >>559
火力面に限定したら生存が一番火力控えめ
ダメージキャップが無ければ話は別だけど 俺はBC5とか生存じゃないと安定しないわ
道中は死ににくいしボス戦もブズーキの火力で困らないし オーブンアックス過激派に頭カチ割られそう
あんなもん実用してる奴が本当に居るのか知らんけど。 墓標立てるだけのお仕事たのちぃです(強いとは言っていない) >>565
ボス戦は微妙だけど道中は結構強くない?氷結と組み合わせてガンガン墓石作ってるわ 墓石くんは結構使いやすいよな
フライング素振り3段目ストライク超楽しい >>566
固有の補正効果の「墓標作りに意地になってプレイヤースキル−30」が地味に痛い >>563
そうなん?参考に生存で暴虐と戦術以上の火力出してるとこ見せてもらえます?YouTubeでもいいので 結月ゆかり実況で大鎌クローぶん回してるのはヤバい火力出してたな。 どっちかって言ったら「DPSは高いけど…」って感じだよな、生存。 火力の高さ=単発ダメージの数値の高さ だと思ってそう
一生巨人の笛でも吹いてたらいいんじゃないかな 生存で手数勝負の武器なんてほとんど無くね?
クロスボウ使うなら戦術のほうが強いし >>570
大鎌+殺しのリズムの組み合わせに勝てると思って言ってるのか知りたいねw 具体的な数値の比較もせずに議論するとか不毛にも程がある
最初に言い始めた奴が是非ともやってくれ、俺は面倒だからやだ。 じゃあ横からだけどちょうどいい感じの動画がとれた自分が晒すから見て!
リンク先で音つきで動画再生できるはず
他の色と比較するつもりでもないけど、やっぱり火力は相当あると思うよ
巨人だから当然とか巨人殺しだから当然とかいわれたらまあ知らんけど
https://imgur.com/a/B1xzbtX
>>576
対集団でアグレッシブに攻めるなら、それこそ墓石つよいよ
壁の向こうの敵すら纏めて埋葬するよ
https://imgur.com/a/e3Id9Px >>579
巨人殺しの方の動画、主人公のHPがちょっとずつ減ってるのはなんで? >>580
血を求む者のカスタム発動してるから
墓石の方で一気に回復してるのも同じカスタムの効果だよ
それをヴェンジェンスに利用してる分火力も上がってるけど、まあ適応も使ってて武器のレベル低いのとアクセプト使ってないので相殺できてるんじゃないかなたぶん >>577
いいから動画見せてよ
>>579
めっちゃ上手い。パリィのとこカッコいい
自分だったらローリングでお茶を濁してた
自分は戦術の動画
https://imgur.com/a/DvIJsbu 3倍補正武器で巨人とかいうサンドバッグ溶かしてる動画上げられても
そりゃそうだろとしか言いようがないんだけど そもそも同条件で比較しないと意味がないからスクロールと武器の強さを固定しないと駄目なわけで
だから面倒だって言ったわけだが >>583
ありがとう!立ち回るの楽しかった
動画めっちゃ速くてわろた、これって使ってるのは電撃鞭の方だけなのかな?
戦術突き詰めるとこんな風になるんだね、3倍補正と狩猟者のグレネードにガチな火力追求を感じるわ
戦術だと武器の補正が火力に直結する感じなのかな…追求するとお金がマッハで消えそうだ
生存の対巨人で速さを求める場合は何がいいんだろうね
補正盛ったブズーキを真ん中でかき鳴らし続ければ巨人殺しよりは速いだろうけど ところで適応で持たされたシャベルで収集者をぽこぽこ叩いてて知ったんだけど、収集者の転移ってスタンで妨害できるんだな
バリアは消えないし何度でもひたすら転移しようとし続けるから何の意味もない邪魔しかできないけど、それはそれでなんとなく囚人さんの頭いってる感が出ててちょっとたのしかったです なぜか今更武芸者の実績が表示されてあわてて実績確認したわ
たまにあるな実績ガバ 毎日毎日自分が下手になっていくのを感じる
牢獄で何十回リスタートしたかわからん >>583
+300%に頼らずともこのくらいのスピードは出たわw
https://imgur.com/a/hhPXZD2
呪縛こそ採用してるが巨人では呪い補正乗せて無いしメインスクロールの数も合わせてやったぞ。
レフトではなく大鎌の方ですら軽くダメキャップに引っかかるこの火力ええぞ〜〜 道中の変異はリズム、アルマジロ、達人の本能で回してボスは適当。 >>590
やるじゃん凄い
自分も一回ちゃんと火力盛って頑張ってみるかって気になったわ
大鎌は道中も気持ちいいよね、自分がよくやるカスタムとの相性悪すぎるから最近触れてないけど >>592
道中の大鎌に関しては序盤こそ慣れが必要だけど中盤から殺しのリズムの恩恵で中々快適になるねw
巨人殺しを使うなら出血60%補正、氷の破片、傷口、殺しのリズムとの組み合わせでデュアルバインド(実績解除の為にしないなら氷の破片のボタン長押しで巨人殺しのボタンを連打)すれば擬似メレー+大幅な火力増加にパリィするならアルマジロとかで遊ぶと中々楽しいよ! 書き忘れたけど巨人殺しの動画はデュアルバインド未使用ね。 >>594,596
ありがとう、見たことない動きしてて笑う
殺しのリズムって大鎌以外だとこう使うのか…
自分は生存近接全般が好きだから、適応で出たやつとか拾ったやつとかを浅く広く使ってきたけど、なんか思ってたより深いんだなってなった
デュアルバインドとか考えたこともなかったから、色んな武器で色々練習してみるわ 関係ないけど巨人が自分の顔面殴って目玉飛び出るのシュールw 「生存が一番火力控えめ」とかやっぱエアプ発言っしょ。
正しいのは「状況と相手とビルドによる」だろ。
最も生存は道中でオーバーキルしやすい上に武器の振りが遅いから被弾率高め(その分リカバリーも豊富)で扱いにくいし必要テクも多いから初心者とかアクション慣れしてない人にはおすすめできんがな。
まあどうしてもラクに早くクリアしたいとかなら+300%補正付けて電撃のムチでも振ってればいいんじゃないですかね(笑 最後の文いらんだろw
そんなに気に障ってたんか大人げない 早いかどうかは別としてクリアするなら生存伸ばして注射器ブンブンが安定して楽だわ(収集者は無理だけど)
体当りするだけだからここにいる兄貴達からしてみりゃ面白みがないと思うけど
試しに一周してみたら運良くレジェ引けて女王も簡単に溶けたよー
https://imgur.com/a/hpuZl95 >>603
注射器強いよね
道中や灯台で梯子上れない問題とか収集者に使えない問題とかはあるけど
そういえば注射器って生存の手数武器なんだなあ 注射器といえば、「コレクターの注射器」ってちょっと翻訳ミスだよね
元言語のcollectorをそのままカタカナ化したからこうなったんだろうけど、このcollectorって収集者のことを指してるから「収集者の注射器」正しいはず >>608
最後訂正:「収集者の注射器」が正しいはず 鉄球投げと呼び寄せで合わせて5体倒してるはずなのに実績とれんなー
もしかして引き戻しのクリティカルヒット部分だけで5体じゃないとだめ? >>610
おれも当初牢獄で取れなかったけど、スキル見直してみてほしい
BC5だから初期武器とアミュレットに結構スキルついてて、直接鉄球の攻撃で死ぬ前に、毒とか出血とかいろんな要因で死んじゃってたのが原因だった
スキル見直して鉄球の直接攻撃以外ないようにしたら、すぐ牢獄の敵で達成できた なんとか鉄球厳選して8体ぐらい集めてぶん投げたら投げ部分だけで取れたー
あとアスペクトの無慈悲って案外頼りにならないな 収集者撃破後に時々エラー落ちするな
しかも玉座の間で中断した扱いになってて、王の手戦から開始になる そのバグのおかげで貫通双天が無限に強化されて奴らのノーダメスキンとれたわ やっとハード来た
アルマジロパックとメレーあると楽だなあ
出血ビルドにアスペクトつければクリアできるんだけど
あとは何つければいいかしら
あ、暴虐で メレー付けてるならイニシアチブや無慈悲と組み合わせて雑魚ごり押しおすすめ、これでハンマーくんも怖くない
でもその頃は変異うんぬんよりも雑魚敵の攻撃を一匹でも多くパリィ&回避出来るようになっておく方が重要じゃないかしら 収集者倒した後に玉座の間から再開になる。だから不具合が続けば続くほど研究所のスクロールを取れる そう、その通り
収集戦が10秒もかからないほどに成長した
素の実力じゃあノーダメ無理なんよなぁ >>620
あースクロールそのままで再開するのか
これ利用して誰かスクロールカンストチャレンジしてくれないかな 俺の社会活動に支障をきたすレベルで楽しいわこのゲーム
オフゲーでここまでハマったのシレン以来かもシレン わかる
Switchで一番プレイ時間長いゲームだわ ハデス買ってみたけどこっち買えばよかったな
横スクロールの方が楽しそう 攻略楽にするには近接だと飲血でいいけど遠距離だと迷うなあ
まあ回復したいときだけ近接に持ち替えるとかしてもいいぐらい飲血強いけどね 墓所の明かりってザコ倒すと少し時間延びるの今更知ったわ
なるほどBC5だと妙に楽に感じる訳だ >>628
カミカゼとか大量の敵をまとめて倒すと分かりやすいけど、カニを一匹狩るだけでもほんのわずかに体感出来るくらいには明るくなったよ
ただwikiに載せるのは…万が一にも自分の気のせいとかだったら恥ずかしいから誰か検証するかなんかしてくれ ステージ内の敵が10未満で、そろそろボスいくかーってときに呪い箱の存在が発覚するのも禁止にしてもらえませんか
呪い箱を開けないと死ぬ呪いにかかってるんです >>632
常に10匹くらい残しつつ探索すれば良いのでは🤔 逆に考えるんだ
「ボスノーダメで倒せば呪いも減った上でL装備も貰えるじゃん」と考えるんだ 相手がコンシェルジュでも呪いかかったままやる度胸はねえなあ… 膨眼相手に最初の触手で呪い減らせるからと死んだつもりで取ることはある 雑魚が出る部屋が出た時に、探索終わるまで放置してる ありゃ、アスペクト使ってたら真エンドのための2周目いけないのか 初天体行けたけど王の手で回復使い尽くして瀕死、からは慎重に進んで回復したけど
慎重に進んでたのに何故か狭い足場にエクスペリメントのエリートが居座ってるところで
タゲ取ってから引き返さずに先の足場にいったら鳥マスクと本のやつに同時に絡まれて
うきゃああああばあんぼおん(語彙力)で死んでしもた、真ボス練習解禁したかった・・・
次はいつになるやら >>639
アスペクト付けてると、初回の収集者倒しても画面の乱れイベントが起きないってこと? >>640
まず天体突破目標にするなら、
wiki見て天体用の武器やスキルを考えてみて、そのスロット状態で王の手を勝てるようにするといいかも…
今は王の手練習もできるし
おれは本のやつがどうしても苦手で、裂傷のオーラがないと天体突破できなかったから、天上城でスキル枠を一つ裂傷にして残り3つで王の手倒せるようにまず練習した
あと↓wikiに書いてあったから参考にどうぞ
・本のやつは、壁に向かって走り続けるとビームが当たらない
・ラストのエリート青鳥2体は戦わずに勝つ方法がある
・(PC,switch)鳥マスクの落下攻撃はしゃがんでると当たらないらしい※議論中 >>640
囲まれた時用に何かグレネードみたいな広範囲攻撃スキルを持っとくといいよ
一度来られたんだから、プレイが雑にさえならなかったら次もすぐ来れるよ頑張れ
>>642
エリート鳥2体が自滅するあれが最近できなくなったってレス見た気がするけど結局今もできるの?
自分は普通に戦う派だから試してないけど >>641
そゆこと
呪剣無双して遊んでたら乱れイベント起きなかった アスペクト外してもイベント起きなかった、アスペクト関係なかったわー
一度真エンド見た後でもまた同じ手順で見れるよね? >>645
真エンド一度見たらもう乱れイベントは発生しないよ
真エンド自体なら、最初から本来の肉体で行けば何度でも見られる >>646
そうだったのねサンキュ
最初から間違ってたと言うオチだったか あのあと3周くらいして2回天体行けましたわ、覚醒してしまったのか・・・(死んでるけど
二回目は大きい塔を登ってるときにまた本と別の敵に同時に絡まれてテンパリ死(痛恨のボム使い忘れ
三回目は探索発動して(あれ?下に何か隠しエリアあるぞ?)って突っ込んだら
イライラ棒地帯で一番下の溶岩に落ちて死亡、次はマゾヒスト持っていきます・・・
あのエリア行かなきゃ真ボスいけそうだったのになぁ・・・
>>642
戦術というか鋼の神経と眩暈、自動ダブルクロスとアイスボムでやってるんだけど
二回目と三回目は回復満タンと回復一回使用で行けたから王の手は慣れてきた感
ていうか一回目王の手買ったとき戦術29で、そのあとは32とかだったからレベル不足だったのかも、ルート同じなのに
ガスマスクの急降下はほんとにしゃがんでると当たりませんな、バグ?
>>643
エリート遭遇したらとりあえずアイスボム投げる癖あって、それで突っ込んじゃったんですよね・・・
焦らないようにしないと >>648
あのイライラ棒地帯はほんとやばい
一回行って目的のアイテム取った後はもう近寄る気にもならんわ
何ならそこのアイテム取るのはクリア後とかでもいいかもね 裂傷のオーラはいいぞ
ライブラリアンのためだけに持っていく価値がある フルブースト電撃鞭マンだとちょっと浮いてちょっと鞭振り回すだけで解決するゾ >>648
鋼の神経と防壁があればスキルが何でも収集者は絶対倒せるから頑張って!3年ぐらいアプデのたびにずっと鋼の神経固定で楽しんでるおれが保証する
で、音速銃の鍵隠しエリアはめちゃくちゃ難しいから、先に収集者のドア開けてボス戦練習できるのを目指したほうがいいと思う
もし取るなら天体行くまでにマゾヒストと多段アミュレット、変異障壁に変えてゴリ押しできるようにすると多少は楽 うぎゃああああ!!!
運良く3倍電撃鞭手に入れて初めて天体研究所に行けて音速銃、雷の盾の図面持ってラスボス挑んだけど負けたあああああ!
てか図面クリアしないと開放されないのかよ…最終形態まで行けたのにくやちぃ 以前のバージョンでは、収集者居なくても居た所を通過すれば図面開放されたけど
今は収集者でないの居るから違うんだっけ 鋼の神経なら盾は眩暈よりも防壁か突き出しがいいと思うな
眩暈は近距離タイマン用だから、基本近距離戦挑まない鋼の神経使ってて期せずして乱戦になった時にパリィして戦況ひっくり返すなら眩暈以外に使い勝手よさげなの沢山ありそう
眩暈の採用になんか理由があるなら別だけど 防壁ってつおいの?
というかBC4まで割とサクサク進んじゃってあんまり色々試すこともなく、解禁自体少なくて
「BC4ちょっと難しくなってきたからカスタムするかー、
パリィ後行動不能時間長いのがいいから眩暈か氷の盾つけるかー」
って適当に選んだだけだったりするから裂傷のオーラと一緒に試してみますわ 良く考えると鋼の神経メインだけど割と近寄ってパリィ入れてから攻撃したり
回避しながら至近射撃してることも多いから
不意打ち以外は近接寄りの戦い方をしているのかもしれない
wikiで見てみたけど戦術対応の盾使った方がええんかな、スタン短いとテンパりそうだけど
雷の盾も良さげだけど天体で二回ドロップしたのに死んだんだよね・・・
とりあえず突き出し防壁と、何か戦術対応っぽい弾きの盾使ってみます >>658
変異何にしてる?
近接寄りならまさに至近距離射撃とかが良いと思うよ スクロール乗ったパリィは結構ダメージ出るから雷の盾はオススメではある
そこまで行くのが大変だけどね 雷の盾は帯電中にパリィしようとして放電して相手がピヨるのがどうもタイミングズレちゃってダメだったな
そういう盾なんだろうけど、結局突き出しに戻っちゃう
使いこなせばかなりの使い勝手なのはなんとなく分かるんだけど
にしても鋼の神経に至近距離射撃はオーバーキルもいいとこな気がする、牢獄の深部のハンマーくんだって静寂の戦士つけて二〜三発撃てば倒せる程の火力なのに >>661
トゲの盾に暴虐付いてないの意味分からん 鋼の神経は真横なら遠近ともに強いけど縦が弱いから、テスラコイルがお供に最適だと思う
テスラコイルと鋼の貫通あれば有毒の下水道も追放されし者の沼地も余裕 悲報、防壁も弾きの盾も設計図無し、狩猟者のグレネードの使い方を初めて知る
軽く使ってみたけど防壁のバリアつくのはいいね、パリィ凍結つければ足止めもできるけど
普段鋼の神経に油特効つけてて、盾に油付与任せてるから
効果厳選がめんどくさくなるのがどうか
突き出し盾も悪くないし、盾で威力出るのは新鮮だけど、迷うなぁ
>>659
普段はネクロマンシー・回避回生・リカバリー、王の手で静寂・リカバリー・障壁かなー
チキン寄り
>>664
設計図無さそうだから調べたら蒸留所のうざいタルですか・・・と思ったら
蒸留所三回くらいしか行ってないのに設計図拾ってたらしい
試してみますわ 油補正って油付けただけじゃダメで「油の付いた青い炎の状態」だけど大丈夫?本当に補正乗ってる?
雷盾のいいところはカミカゼもバットも構えてるだけでいい、帯電中は言わずもがなってところだと個人的に思ってる 雷がバリバリ言ってる時のダメージがそこそこあるんだよね >>663
暴虐は軽量近接と炎上出血が主だからねえ >>665
変異そんな感じか・・・
リカバリーは多分鋼の神経を溜め無しで連発して使ってるんだろうけど、被弾直後にクリティカルのリズム崩すのって良くないから、リカバリーを至近距離射撃に変えると良いと思う(クリティカルのミス少なかったらごめん)
>>668
そういうコンセプトがあるのか
でも強襲の盾を暴虐にしてくれたんだし、トゲの盾もお願いしたいなあ グレネードでの設計図集めって(天体除き)ハードで手に入らないのってあります? あるよそもそも高難易度じゃないと出現しない敵とかいるし
スキンだと同じ敵でも高難易度じゃないとドロップしないとかある ハデス買ってすぐこれも買ったけど、時間泥棒過ぎる
ハデスそっちのけでやってしまうわ 墓石が超使いやすい事に初めて気付いた、自分的には生存で瘴気溜めずに動ける武器これしか無いや
墓石とトゲの盾使ってるんだけど、スキルのオススメってあります?今は特に大した理由なくパワーグレネードと巨人の笛持ってる 生存はメインじゃないから参考になるか分からんけど
墓石で収集おじさん倒しに行くときはクラッシャーをお供にしてる
道中で3段目当てるまでの被弾を少しでも減らすための速度低下、3段目で倒せない硬いやつとボスのための瞬間火力がお気に入り アスペクトありなら、クラッシャーはトラップだからクールタイムも無し
やりたい放題 >>673
墓石って道中はほんと万能だから、スキルはボスとライブラリアンを見越したパワグレ巨人の笛とかでいいと思うよ
レス見る分には問題なさそうだけど、起点の三撃目を当てるのが苦手ならアイスボムとか照明弾とかトラバサミで敵を止めるのもあり
もしリスキーな遊び方が好きなら吸血してみるのもあり
リカバリーは必須だけど、吸血直後にうまく集団墓地作ったら凄い量回復するよ
試したことはないけどたぶんアスペクト無慈悲と組み合わせれば安全に全体吸血できるんだろうな と言うかクラッシャーが普通に強いよね
毒撒きも簡単に付くからダメージボーナスもお手軽に稼げるし 色々使ってみたけど道中は眩暈のスタンの長さにかなり依存してたらしく
特にエリート戦で無駄な被弾が増えたから盾の変更は悩ましいなぁ
エリート以外相手は突き出し、スタンしないボスは防壁でやりたい・・・
カスタムするなら眩暈と防壁でボスだけ防壁出す感じかな・・・
>>666
>「油の付いた青い炎の状態」
Oh...油に炎上が重なると青い炎になる?火が青いの何なんだろって思ってたわ・・・
じゃあタレットに毒フィールドつけるとかで弓に毒特効とかのが手軽なんですかね
倍率が高いと思ったらそういう罠だったのか、ギトギト状態じゃダメなのね
>>669
眩暈から防壁に変えたらエリートをパリィしたあとに
次の攻撃までに畳みかけられないことが多くて今までのテンポ崩れたんだけど
至近と合わせたら良い感じになりますかね 墓石のスキルうんぬん書いた者です
クラッシャーありかもしんない、ありがとう試してみます
>>678
それ多分リカバリー外した方がいいぞ
鋼の神経なら静寂付けて遠くから撃てばそこらのエリートなんて1〜2発で瞬殺出来るよ
つまり「エリートの被弾が増えた」っていうのはそもそも鋼の神経での戦い方が間違ってる説唱えたい
鋼の神経って後手パリィから倒す武器じゃないから、雑魚は全部先に倒すつもりで騙されたと思って障壁以外の変異を火力に盛ってみたら?簡単なところだと静寂+無慈悲とか
あとはボス用と、どうしても後手取りたい敵用に盾選ぶ感じで チャレンジリフトに気付けない。
なんかいい方法ありますか? アルマジロパックがほしいのですが、ソーニーはどのステージで出るのでしょうか? このゲームタイムアタック求められるけど、急ぎ足だとあっという間に死んでしまうから慎重に進めても問題ない? 問題ない。むしろゆっくり30体60体ノーダメ撃破目指すのが先 最高難易度になるまではいくら時間かけても問題ないよ
じっくり探索するべし 時間や撃破扉気にし過ぎてると被弾増えるので気にしないほうがいい
なくてもクリアできるし 最高難易度でも回復薬飲めば瘴気減るし、フードショップでも瘴気減らすアイテム出るから、
瘴気を気にせず丁寧にプレイした方が死亡率はグンと下がる。 >>643
いまやってみたけどまだできたよ
青鳥の足場に上がった瞬間すぐ降りてエレベーター降りたら即死
steamです 前それやったら鍵が出なくて詰んだ思い出
同じ事例を聞いた事無いからレアケースなんだろうけどさ あれってどのエリートでも同じ高度から落ちたら即死するのかな?あの場の二羽だけ即死ワザ可能にしてあるだけ? あれそもそも落ちて死んでるんじゃないんじゃね?
死んだ瞬間を何回か見てるけど、突然爆発してて落ちた感じもトラップに引っ掛かってる感じもしない 落下では死なんね。一直線に落ちてくる奴はギリギリ生き残る。死んでるのはエレベーターの途中にある電撃で死んでる。 フラッシュファンの見た目気に入って使いたいんですが、なにかにおすすめのサブ武器やスキルありますか? 従者スキンって取得条件ある?
何回倒しても落ちない、BC5でやってるんだけも0からやらないといけない?もしくはノーダメ? >>696
アップデートしてるよね?
アップデート前だとスキン落とさないバグあったが、最新だと直ってるはず 色々アドバイスもらって昨日夜のプレイで収集者到達(鋼の神経突き出し盾自動ダブルアイスボム
上で言われてたけど道中拾った音速銃と雷の盾拾って、収集者に非ずが居なかったから
負けたら没収されるのかと思ったけど次の周で普通に解禁されてた
勧めてもらった裂傷のオーラは矢抜きが無いのに気づいたから残念ながら外し
練習で何回か戦ったけど、盾だけ色々変えてみて、眩暈だとお注射にパリィ入れると
一回ごとの合間に二回クリティカル挟める(練習と現地で違う可能性あるのかな?)
防壁でも二回分の突進無視して攻撃できるからどっちも悪くないのかな・・・
突き出しは練習だと戦術分のダメージが入らないから何ともわからない
雷の盾は収集者の攻撃に変なキャンセルが入ってやりにくかったから不採用
練習だとやたら固いけど二回お薬飲ませるくらいやったら普通に倒せるよね・・・
長文色々お付き合いありがとうございました、終わったら実績赤くなってる
最初の武器設定しないとか武器20種類外して色々遊んでみますかね
>>679
さすがに常に近接してるわけじゃないけど状況によって近い時とかあるからね
このゲーム少ない被弾でゴソッと減るから
道中は変えてないけど王の手で静寂と無慈悲に変えたら何となくいい感じな気はします
道中は回避回生は外したくないからネクロマンシーをどっちかに変えてみるかなぁ・・・ エリートで思い出したが天上城の鍵持ちも画面外から釣ると部屋に閉じ込められずに戦えるぞ 無理しないのが一番だな
このゲーム逃げるのもかなり有効だし 昨日やってて、最初の牢獄でなんか見たことないオブジェクトを拾ったら75000G手に入ったんだけど、何だったんだろうか?
地面メラメラしてたしよく見てなかったしでわからない。呪われてもないし、、、 蒸留所の無色バレルランチャーってなんでバックパックに入れれないんだ >>701
賢者の石のかけらってやつ
宝石の種類の一つで取ると75000G
落ちる確率かなり低くて激レア >>703
そうなんですか。ありがとう。
直後に10000Gの骸骨もドロップしたけど、死ぬのが怖くてひろえなかったよ。 ガンガン拾うと良いよ
75000のは取っても余るけどw 真ボス終了
結構前のセールのときに買って長らく放置してたせいか後ろのDLC2つ買ってなかった、買おうかな
てかまだ一年に一回新しいDLC出てんのね、そのうち瘴気の元凶とか古い下水道の可愛らしい生き物とか出るんだろうか >>706
確かもうDLCは出さない的なこと言ってた希ガス >>706
やだなあ、今頃可愛らしい生物になっているに違いない生物は安置所で元気に繋がれてるだろ? つぶらな瞳のあいつだったのか・・・
>>707
ぐぐってみたら去年の12月に、あと一年無料アプデ続ける、みたいなことは言ってたみたいね
大型はもう終わりなんかな、なんか残念 ネトゲ以外でこんなにアプデで引っ張ったゲーム他に無いしなあ
3万回ぐらい言われてそうだけど普通はそのリソースで次回作作るよなって >>709
有料大型DLCの直後に新ステ(銀行)追加してくるんだから分からんぞ
あと1年ってのは「最低でも」って事みたいだしね
ただ、2020年のThe Bad Seed DLCのときに「最低でもあと3年」って言ってたのと年数が変わらないから、これから延ばすつもりは無さそうだけどね >>710
確かに1.2(巨人とかセル5が追加されたアプデ)で終わりにしてそれ以降を続編に入れても良かったんじゃねって思う
まあ実際に続編作るとして、既存の要素とかストーリーはどうするべきかは思いつかないけど 結局新エリアも新ボスも新エンディングも不穏なだけでふんわりと絶望的なだけだよな 真ボス倒して時の守護者とコントしたあとなんかずっとモザイク演出入ってんだけど直らんのこれ >>714
新エンディングは絶望的なのはわかるけど、あの囚人さんなら獲物が増えたと喜んでヒャッハーしてそうな気もする
他エンディングと違って死んで牢獄再スタートになるまでの流れがわからんし、今後また補足とかされるといいなあ
女王は例のスキン(念のためネタバレ配慮)で行ったらセリフ変わるのが好きだからよし
セル5真ボス(念のためネタバレ配慮)と違って、純白バージョンのスキンだとまた別の専用セリフもあるのも嬉しい >>715
真エンディングを見たら直る
モザイクかかると1周目みたいな状況になってると思うけど、その頃はできなくて今ならできることを探すんだ 一周目にしかなかったものと、
一回クリアして以降にしか出来ないものがそれぞれ揃ってるのがミソよね >>715
もう一回真ボス倒そう
道中である物を拾った状態なら真エンドだ >>718
時の守護者ちゃん「やべやらかした」
囚人「やったぜ」
収集者「!?」 シード値はどこで入力できるのでしょうか。
探し方が悪いのだとは思いますが見つけられません。
よろしくお願いいたします。 ゲーム始めるときにカスタムモード選択する
カスタムモードまだ出てないならとりあえずゲームやれ >>722
ありがとうございます。
見つけられました。
カスタムモードの中にはあるのだろうと思っていたのですが『乱数シードの固定』にチェックを入れると数字が入れられるようになるのですね。
数字を入れられる欄をずっと探していました。 女王ってどう戦うのがいいんだろ?
生存パリィ一本かタレット任せのごり押し以外になんかあるかね
特に暴虐は勝ち負けがほとんど安定しないや 最近のセールで買って今1周目のラスボスまで到達した程度なんですが、なんかドロップ図面の武器って初期からあるやつよりどれも弱くないですか...?
自分が上手く扱えてないだけでしょうか 上手く扱えてないだけ、なんだけどこのゲームはクセの強い武器が多いので仕方がない
興味のある武器があるならカスタムモードでそれ一本にして練習するのもいい 増やした武器、血呑みの剣、スパルタのサンダル、骨、狂乱の刃、バール、ハードライトソード、純粋な釘です。 >>727
やっぱりそうなんですかね、盾なんかは有用さを理解できてるのですが...
慣れるしかないですね、今の所精巧な剣より強いと思えないので >>728
確かにその辺は使いにくいやつ多めかも
それに精巧の剣は前に大幅強化が来た武器だから、比べたら見劣りするかもね
解放武器にも使いやすいのはたくさんあるから、拾った図面は片っ端からアンロックしてみて好きな武器探すといいと思うよ (スパルタとハードライト以外そこまで弱くなくね?とは言えない……)色んな武器に慣れるもよし、カスタムで得意武器に絞って遊んでもよしだよ >>728
個人的な所感、左から
弱、クセ強、強、強、クセ強、クセ強、上級者向け
血呑みは振りが遅い >>731
それを言うならハードライトソードも普通に使えば充分進める程度にはつよくね?
スパルタは対ボスにはうん… Hyper Light Drifter好きだからハードライトソード使いたいけど両手やっぱむずいわ とりあえずレイピアを取れ、そしたら超絶ヌルゲーになってエキスパートまでは楽勝さ >>736
両手楽しいけど難しいよね
繭とかアルマジロでパリィできるようにしとくのが鉄板だけど、敵密集地帯でさえなければ、落ち着いていけばロールとジャンプだけでもちゃんと避けられるから、好きなビルドで頑張れ
セレナーデあたり組み合わせれば、ガンとセレナーデ(浮遊)で密集地帯の敵は先にわりと減らせるし、ボス戦とかでも絶え間なくしっかりダメージ与えてくれるし楽しい
被弾が心配ならトニックがシンプルに便利 >>735
盾の代償に火力出せるようになるまで時間かかる武器は辛い。使い方間違ってたらごめん。 純粋な釘は癖がない方だぞ
オート連射で本家の忙しさをいくらかカットできるし 他の武器種には一切ない上斬りと下斬りがある時点で癖の塊だと思うんだけど
癖の定義が違うんだろうな 多分ホロウナイトやってないとわかんないと思う
デッドセルズの釘は結構アバウトに使える 上斬りと下斬りは自分で方向選択して押すもんだし
ボタン押しただけで変な事になる武器よりは癖ないほうだと思うよ 元ネタと比較して癖があるかないか
他の武器と比較して癖があるかないか
ここで噛み合ってなさそう 発生速いし範囲も普通で見た目通り、余計な先行入力による操作ミスもなくコンボを意識する必要もない 釘の挙動
普通に横へ切るだけでもキャラが動く(槍より距離大きい)
上切もアナログスティックだと微妙に動く
下切は意外とタイミングに気を使う、間違うとダイブアタックになる
これら全部使いこなさないと弱い威力。なので面倒くさい
まあ素人はブロードソードでも使ってなさいってこった 釘は膨眼戦で出てきた時に嬉々として下斬りぴょんぴょんしてたけど期待したほど火力出なかった印象があるな
火力より立ち回りを楽しむタイプの武器だと思いました 裏ボスノーダメに挑もうとしたら直近で拾ったレジェンダリー武器が氷結クロスボウだよ…
好きな武器だけどボス向きじゃないしちときついな ときどき隠しマップにある子供なら通れそうな穴とかって何か意味ある? モザイクの質問答えてもらってから何回か再クリア目指してるけど
設計図集めもかねて普段いかないルートとか回ってるせいで王の手まですらいかないw
このままでは女看守にモザイクがかかったままのえっちなゲームになってしまう・・・
まぁモザイク取れたら本格的に終わりな感じになりそうだからもう少し楽しみますか >>750
50%回復アイテムの出るロアルームとかにある調べられる穴のことなら、多分単なるフレーバーで特に意味ないやつじゃないかな
ロールとかホムンクルスで通れる通路のことならその先にアイテムがあったりするけど >>753
モザイク取れた後も、次は真ボスノーダメ撃破に挑戦するとかで楽しめるぞ!
その時に貰えるスキンをつけていくと女王のセリフも専用のものになる >>724
レジェンダリーの火力でごり押す。体力少ないし画面切ってくる際も無敵じゃないから案外いける。 戦術+アスペクト魔改造だと、lv12かLのテスラコイルとデコイボムで、後は遠くから何発か弓撃ったら1回目の画面斬撃中に倒せちゃうけど
暴虐も同じぐらいのスクロール数なら、画面斬撃ムーブの止まってるとこにL火炎タレットおいてあとちょっと攻撃したら倒せちゃうとか無いかな
正直脆いよね女王
下の移動フェーズの方がよっぽど安定しない 氷結クロスボウで裏ボスノーダメ取れたわ
まあトゲ矢尻とタレットで削り倒しただけなんだけどな 従者は移動パートで半分削る方が楽だわ。というか移動パートで半分削れるようなビルドじゃないと戦闘もキツい。 移動パートのステージもランダムなんだろうか
固定なら練習してパターン化できれば事故は減りそう 最近始めた初心者(コンシェルジュようやく倒せるようになったくらい)だけど、有毒の下水道全く選ばずに罪人の道ばかり選んでたら罪人の道で何度もIncentivezed biomesが出る
他のバイオームに比べて選択した回数が少ない方に出るとあったから普通は下水道のほうに出そうなもんだけど、どんな仕様になってるんだ >>762
多分だけど、Incentivezed biomesって1度も行ったことないバイオームは候補にならないんじゃないかな 今日やっと1周目クリアしたのでちょっとアドバイスをいただきたいです。
ハード解禁になったもののまだ初期ルートのステージと有毒の下水道しかクリアしてなくて、ハード進めるか難度変えず未クリアステージ突破してみるかのどちらが要素のアンロック的にオススメでしょうか 下級の雑魚は難易度上げ過ぎるとほぼ出会えなくなるけど結構重要な設計図持ってるとか罠があるよね
セル5まで行くと無限湧きで再会するけど >>764
クリアおめ
高難度になるほどセルの出る量が増えるから、可能そうなら難易度上げていくのがおすすめ
ボスに勝つまで進めそうなら、レジェンダリーフォージを優先的に上げていくといいよ
こりゃ難しいわってなったときに、気分転換も兼ねて一旦ノーマルに戻して図面集めるとか ps4版なんだけど
今ってトロフィーのバグとか改善されてるんかな?
直ってるならDLC全部いれて一気にやりたい >>769
ありがとう
やっちゃう!
またお世話になりにきまーす モザイクいい加減取るかと慣れたルートに戻ったけど久しぶりの王の手に二回負けて
テンション下がったまま三回目いったら何故か完封、なんだこの振り幅、パフェスキンゲットラッキー
そして真EDに向かうには拾い物が云々とヒントのレスもらってなかったらまた壊すところだった・・・
昨日は時間無かったから一旦中断してるけど天体真ボスで死なずに行けるといいなぁ・・・ 2.8正式実装されたのか
というかベータのセーブデータって引き継げるんだな 女王が最後のDLCとか見た気がするがまだまだアプデとDLCを出しますとか言ってるな この先もまだアプデとDLCくるのか…すごいゲームだよ
嬉しい やばいこのアプデセーブ壊れるバグあるぞ
バックアップから復元される状態になってるから消失はしてないんだけど新規のセーブが入ると確定で壊れる状態になった 巨人のダブルハンマー後の岩石降らしちゃんと復活してるな
あれなかったら本当にサンドバッグでしかなかったからね仕方ないね 銀行は楽しい
と思ったら満額まで借りさせる実績あんのかい
あいつら限度額いっぱい全ツッパ好きだな ちなみに電流イライラ棒が大してむずくないけどあるよ
クリアするとジェントルメンになれる >>777
マジかよそれはちょっと怖すぎる
プラットフォームどれ?
そうなる直前に何してたかわかる? 銀行内には偽ショップがあってアイテムを買おうとすると(買う前の装備交換の状態に入ろうとするだけでいい)店主が正体を現して襲ってくるのでそれを倒す マイナーフォージでの品質アップ(無印から+、+から++とかにするやつ)で補正効果が変わらなくなったのが地味にデカい
レジェンダリーフォージをSまで100%にしてる人には関係ないけど、やっと改善されたかって感じ
ところで、コンソール版にはまだアプデ来てない? >>782
PS4のアプデ前のプレイの断崖から再開して蒸留所まで進んで途中でゲーム終了したらなった >>785
これであの初回真エンド専用武器をダウングレードしてしまう悲しい事故がなくなるんですね!
あとクリア済みの人も適応カスタムしてたら毎回無印から++までアップグレードするから全く関係なくはない
まあ毎回装備変わるから1バイオーム中だけの補正とか気にならなくはあるけど…
アプデはコンソール版にもきてるよ シューターとペアで使うべきなんかな、いや150消費は重すぎるて >>786
ありがとう、ガチの不具合っぽい感じだな…
ステージ遷移で入るオートセーブもアプリ落としたときのセーブもできない感じなら全く遊べない状態なのかな
通常とカスタム切り替えたりしても正常に動かないんかな アプデで起動できなくなったのでソフト消して再インストールしたら直った。キャッシュクリアでもダメだったわ。XSS >>775
ほら、アレだよ
クックックッ、女王を倒したか
奴は女王四天王の中では最弱、我らの面汚しよって感じの DLCでの序盤〜終盤の追加はやったし次のDLCは何やるんだろ
強いて言えば裏ボスへのルートを増やせるか 起きてからの楽しみにダウンロードした状態で寝床に入ったんだけど無料のDLCもダウンロードしておいた方が良いのかな?
プレイヤーが有利になってしまう要素が含まれてるなら1回エンディング迎えてからのが良いかなと思いまして… そもそも瘴気から完全に守護られてたバリア王はともかく、その他で意識のある描写された数少ないキャラ4人(時の守護者・王の手・収集者・女王)はなんか今後ももう少し情報増やせそう
時の守護者ちゃんと収集者はもう真ルートで、
女王はあんま分からんままやけど灯台ルートで触った
次は王の手の過去関連のアプデ来ないかな
戦う前にスキンでおちょくるとかわいいんだよな王の手 >>797
Rise of the Giantのこと?
あれは新マップ1個追加と4回以上エンディング迎えた後の新要素の追加だから、有利になる要素とかは無い
強いて言うなら、その新マップがハイリスクハイリターン(クソ難しくてロード時間とマップ自体が長い代わりに拾える装備が1番強い)で上級者に重宝されてるってことぐらい
まあとにかくダウンロードした方が良い バンクの店で店主が変なのに化ける条件ってランダム? 宝箱に入って銀行で10000円借りたけど出るときに返しました!
あと戻されるところはあきらめました;; >>802
バイオーム内にある3つの店のうち1つがミミック入りの店になる
3つのうちどれになるかはランダム 5円ぐらい入れられるし壊して泣かすこともできるあの豚貯金箱はなんか意味ある? トライデントの槍練習してるけど酷すぎないコレ
せめて突撃攻撃が全部入ったらザコ敵は1回で倒しきれるだけの攻撃力ちょうだいよ
使いにくい上に攻撃力まで低いんだもん 20000マックス借りるとマレイズ早いわクソデカ黄金ロボ爆誕するわで楽しいw
死んだけど ボスセル3とか挑むのって、ある程度レジェンダリーフォージ強化してからの方がいいですか??
稼ぎが面倒すぎる… セル4で入手できるセルが増えるので頑張ってセル4解放して稼ぎはセル4でやるのをお勧めする クソ雑魚の癖にたまにアホみたいな重たい一撃を食らって希少な設計図をロストしたときの虚無感よ、当分立ち直れんわ… >>807
突進のヒット数を活かして変異に開いた傷口や武器の達人を付けたらいいかも 新変異で「攻撃食らったらHPの代わりにゴールドを消費する」っていうのがあるらしいけど、結構強い?(スイッチ勢) 「借金まみれ」の解除条件ってなんやろ。
20000円借金して、呪い解除してクリアしたら取れなかった。 >>817
同じことして問題なく取れたけどな
カスタムかアスペクトで実績無効になってるのでは 借金まみれは「最大借金(20000G)状態」でゲームクリアだよ
ちなアスペクト呪縛使っても取れた アスペクトが実績解除不可になるのはボスノーダメの項目だけだぞ。 借金まみれって20000借りたまんま出られなくないか
扉ぶっ壊して呪い100解除したらええのか あれSteamの実績解除率を昼間に見たら0%になってたが、このゲームそもそものプレイヤー母数が相当多いんだろうなと
発売から相当時間が経ってから追加されたコンテンツの実績%って大概酷い事になるよな
俺もそろそろ追加実績に挑戦しようかなと思ってたけどこれセル0でやってもいいんだっけ? あぁそうか借金して扉壊せばよかったのか
普通に少し返済してしまってたわw あと途中にある有料扉だけど中に何もないのはなんなんだ 中に金ゴーレムが居るけど最近高難易度でやってるんで普通にワープして出てきてくれるね >>806
タイムストップ部屋の1つにあるよ
これコイツが元々入れてたのが4円で、壊すとそれが貰えるってだけなのかね よくわからんけど安いからお小遣いあげることにしてる 自分語りだけど天体研究所のBGMがすきだから灯台よりもそっち行っちゃってます! 灯台は初期は凄い簡単だった気がするけど
今はわりと適当にやってたら死にそうになるわ >>828
実績にないみたいだから関係無さそうだけど
そのうち目標額が貯まっていい事起きないかなあと思って募金してるわ なんか設計図の鏡に映りきらないでかくて青いゴーレムっぽいのが出たんだけど
ティックではなさそうなんだけど銀行にそんな感じの居る?
一回行ったときは見かけなかったけど徐々に大きくなる黄色っぽいゴーレム最大まで育てるとああなるとか? でかくて青いゴーレムは銀行にいないと思うけどなあ…
日本語wikiに載ってる敵画像一覧に目ぼしいやつはいない? 色々増えたし久々にまたやり始めたんだが、なんか体力半分ぐらいから即死する事がちょいちょいあるんだけど食いしばりの仕様変わった?
一度発動すると再発動に制限かかるとか >>837
ありがと、昔はダメージ激増武装とリカバリーで暴れてた覚えがあるんだけどいつからクールタイム付いたんだろ スマホ版もやっとアップデート来たか
見捨てられてたかと思てたよ
>新たな無料アップデート - トレーニングルーム追加。さらに人気インディーゲームのアイテムがいろいろ登場!
>QUEEN AND THE SEA DLC - 新たなバイオーム, 新モンスター, 新たな武器, 新たなボス 何でトレーニングルームに人食いバッグおらんねん、一番練習したいのに
ていうか銀行に行くと回復3回分くらい減らされるな
単体は読みやすいけどゴーレム事故のせいかなー
カミカゼと緑のやつも地味にいやらしい挙動と言うか裏とってくる感じでパリィしにくいし ミミックを見た瞬間空に逃げるカラスの翼信者の私に隙は無かった
灯台攻略してて思ったけど、道中さっさと一人ずつ退場させた方が安全な気がして来た 銀行いっても被弾が多くて得な気がしない
うまい人には恩恵多いんだろうな 銀行は呪い無効アスペクト+エイリエネーションとかやってると金扉でカウント貰えるしお金も増えるしでおいしい 銀行の金拾ってるやつ・金ゴーレム・ミミックはデコイボムの透明化か効かない(透明状態の本体に攻撃してくる)から最初ビビったけどまあ慣れれば被弾ゼロいける
まあやっぱ小部屋で震えてるやつにも言及されてる通り、このマップはミミックがボス扱いなんだろうな、アイツだけ段違いに強いわ
ていうかデコイボムは透明化より火力を重宝して使ってるからいいんだけど、スモークボムでも見破られるのかな…? このゲームって戦術を一番上げてれば戦術武器が出やすいとかってある?? どこらへんやってるのかわからないけど始めたばかりとかなら
セル3くらいまでは三色バランスよくレベル上げててもクリアできる感じだし
セル4以上はむしろカスタムしないのは縛りプレイみたいな感じなんで・・・ >>846
ないよ
でも自分は戦術畑なのにレジェンダリーがヴォーパンばかり出る呪いにかかってる >>846
墓地にあるショップカテゴリをアンロックすれば目当てのカラーだけをショップでリロード出来るから基本はそれで狙う
伸ばしたカラーが出やすいって事は別に無いはず…
>>847
カスタムで得意武器だけにするのが間違いなく楽なんだけど、新装備をアンロックする時面倒だよな >>850
アンロックする前に解放まで残り1セルにしといて
次のプレイは捨てプレイにして牢獄で解放してからやり直してたわw 敬遠してた武器でも使ってみると楽しいよ
適応使お適応 セル4がクリアできねー
回復チャージ無いのがしんど過ぎる
でも少しずつクリアに近づいてる実感はあるから毎日コツコツやるしかないか 回復できなくなると食料品店の有り難みがわかるようになるよね
そしてお金の大事さも知る この前のセールで買ってセル4クリアまで来て盾全然使って来なかっなら練習してるけど攻撃食らいまくるわ…
ところでセル5抽出の実績よりセル3クリア実績の方が取得率低いのなんでなんだ? カスタムでやらかしてそのままにした人が多いから…?
このゲームのパリィはめっちゃ猶予長いからビックリマーク出たら押しとくだけで大体済むぞ
俺は借金2万クリア実績が未だに0%表記な事のが気になる
呪縛アスペクト着ければほぼノーリスクでかつハイリターンなのに バージョンによっては実績無効でもセル抽出実績は取れてたからじゃね?
今のバージョンだと取れないと思うけど 実績バグがあったせいなのか
今まで雑にロールしてあんま!見てなかったからちゃんと意識してみるわ >>860
ショッカー(納骨堂や神殿で近づいたら範囲攻撃してくるやつ)、インペイラー(樹木園や古下水道のキノコ)、スラマー(腐敗や洞穴にいるやばい鳥)みたいなやつの攻撃は盾でパリィできないから注意な。あとセル5限定バイオームの一部の敵も
それら以外のだいたいの攻撃はパリィできるから、うまくできるようになったら捗るよ
近接攻撃してくるやつらが回復ポイントに見えてくる セル4、5は逃げるのもかなり有効でぶっちゃけ敵に先に見つかった時点で逃げてしまってワープを誘っていいぐらい
ワープしてきたところに攻撃する、早めに振って武器の3段目を当てるなんてことも容易 ありがとう頑張るわ
ホムンクルスで誘い出すかアイスボム当ててヘヴィクロスボウで仕留めるせこい戦いばっかやってたけどせっかくだし色々使いたいしな ハデススレで名前が出てたからやり始めたんだけど、これって強いビルドで強化マシマシならゴリ押せたりはしない?
ハデスみたいにゴリ押しできたら良いんだが… >>864
ある程度敵の動きは学習する必要はあるけど
ハマってしまえばゴリゴリですよ >>864
攻略最初の方は厳しい。最初のボス抜けた辺りからいける 与ダメージ増加でゴリ押すのはできる、武器にもよるが後半になれば雑魚ワンパンとかよくあるしボスが溶けるほどになることもしばしば
被ダメージ減少の方では無理、ボコボコ食らったらすぐ死ぬ なるほど、ゴッドモードでヌルヌルプレイだったから厳しそうですね
ありがとう ハデスのゴッドモードってどんなんと思ったら、
死ぬたびに耐性増えて、ダメージ最大80%カット状態で実績制限も無く遊べるとかか
アスペクト使ったことないけど、少なくともカスタムだけじゃそんな感じにはならない気はするな ボススキンってセル5でノーダメやってたら全部集まるよね?
膨眼の魔物に狩猟者のマーク付いてるのにセル5ノーダメでも落ちなくて >>872
アスペクトとカスタムの実績制限が無い上でノーダメならボスセルに関係なく出るよ あ、ノーダメスキンの話ね。
5種類のノーマルスキンはセル数関係なし、セル1以上、セル2以上、セル3以上、セル4以上でそれぞれ出るよ。 時計塔・地下墓所・洞穴・不死のところで銀行出てレベル14の武器ゲット…!はじめてみたこんな表記
まあLには及ばんけど、これはこれでロマン >>873
あれ、アスペクトとカスタムって条件に含まれるんだ、どっちも使ってたわ…
でも巨人とかはそれでもスキン落ちたんだけどな、実績が絡むと落ちなくなるのか カスタムの選択20種類以上の実績が赤のままの時だったと思うけど
パーフェクトスキンはノーダメ出したときに普通に出てたよ
コンシェルジュ、可愛らしい目、巨人、王の手あたりはそれで集めたはず
アスペクトはチートモードみたいなもんだから出ないのかもね Androidで安売りしてたから買ったんだけどバランスおかしくないすか?
死につつも王の手まではサクサク進めたのにヤツが強すぎる Android版セールだったから買った
横スクのトルネコみたいなもんなのか >>878
三連突きを上手く対処出来ないとダメージゴリゴリ減るからね…練習部屋で頑張るべし >>878
盾を防壁で行くと死ににくくてオススメだよ
どうしても勝てないならカラスの翼+電撃のムチかズブーキで一方的に攻撃して倒しちゃおう 王の手初撃破記念カキ
刺さってる矢でダメージのと近距離で遠距離武器の変異使い始めたらいけたわ
第二の生だっけ?は結局使わなかった
隙ありで三連矢打ち込んでひたすら逃げるに徹してたらいけた
電撃のムチとスパルタのブーツ?が道中便利すぎる、ボスはカバンから三連矢でって感じだった 第二の生はあれだけの制限かかるくせに回復量が渋すぎてね
100%回復でも使えるか怪しいのに >>886
1回収集者倒した以降の周回で、
玉座の間でやることやったうえで再度収集者倒せば真エンド
真エンドだと収集者倒した時のエンディングクレジット後に牢獄に戻らずタイトル画面になるのと、
それ以降画面の乱れが無くなるからそれで分かるかな? 王の手は機雷を弾き返すと大ダメージが入る
あと暴れ出したら空中の足場使って適当にジャンプして回避
この二つを理解してるだけでかなり戦えるようになる >>890
手数やスリップダメージで削るやつだと強い
あと巨人がサクサク >>890
とりあえず付けとけってレベルで強い
生存重量武器でも使える 872だけどセル0でアスペクトなしカスタムあり(実績取得可)ならノーダメスキン取れた、ありがとう 王の手いけたぜ
練習したら主にトゲでダメージ貰ってた悲しみ
バランス悪くない腕が悪いんだ
ドアバールフラスコ強い ボス戦練習部屋もバックパックも無かった時代は、しばらく王の手も収集者も倒せる気しなかった セル4洞穴まで回復4個残して行けたのに回復抱えたまま死んでしまった…
暴虐ビルドなのにヴェンジェンスを取らなかったのが敗因かなー 新変異の金でライフを買う形の奴つけるとええぞ
お金がゴリゴリ無くなるけど死ぬよりいいだろ >>899
そんなのあったのか
ちょっとウィキ覗いてくるありがとう 金メッキは1発食らっただけで数万の金が吹っ飛ぶの笑える セールで買ったけどマジで面白いなこれ
難しいけど空き時間にサクッと挑戦できるのがいい
Android版買ってよかった
まだステージ2までしか行けてない
最初は何度も挑戦してセル持ち帰って色々アンロックしていくしかないのか? >>903
そうだけどまずはルーン集めるといいよ
変な像とかのギミック開放される
ルーン集めルートは>>3 >>903
でもAndroid版だとアップデートが一周遅れでモヤモヤすんのよね そんな事よりこんなのスマホでよく操作出来んなといつも思う >>906
わかる
スマホの画面タップでこれプレイできる気がしないわ… Androidと言ってもGalaxy Tab S7+とゲームパッドだからサクサク なんか銀行って本来のそのエリアの敵より適正レベルちょっとだけ高くない?
妙に堅くてなんか狂うわ 今セル2なんだけどルートってどういうのがいいんだろう
2になったとたん事故死多数だわ、素直に罪人の道、壁、村のルートがいいんだろうか 慣れてくると下水の方が楽、道は棘と鉄球が多い、うっかり食らうと痛い
下水は毒といいつつしょんべんみたいなスリップダメージだから。植物園は
難易度高いからやめとけ アグリーワームは死んだ後爆弾残すことと周囲には敵がいる中全く敵がいないところには地面に埋まってる敵がいるって事さえ気をつけとけば下水道は一番楽 罪人道はプロテクターいるから難易度が高くなればなるほど事故りやすいんだよね
塁壁も地上背景色とインクイジターの弾が保護色になって事故る
牢獄は難易度高いかと思わせて、MAP狭いから壁・床の隠し回復アイテムが見つけやすくて良いよ 慣れれば行き得になる セル上げると敵固くなるから寄り道してスクロール拾わないと辛いのよな
呪いはリスクあるけどリターンの方がでかいから避けて通れない 王の手ようやく倒せました。
マネーシューター強かった。
カスタムモードとネット情報を(勝手に)縛って結構時間かかりました。
初めてこのスレ見てたらトレーニングルームの文字が。
存在を忘れてた。王の手も練習できたのかな?
毎回40分くらいかけて通った日々って。。。 フレンジー付けてレイピアでゴリ押し攻略が最も楽
王の手はよく見たら大した動きしてないからコツが分かれば雑魚になるよ本当に 初見で三連突きと最速の突きでなすすべもなくやられた印象がずっと残るんだよね… レイピア強くて好きだけどネズミに当たらないことあるのだけは嫌い ミミックって今までにいないタイプの敵だね
攻撃も振り向きも信じられないくらい早いからこのゲームに慣れていればいるほど面食らう印象 やーーっとセル1クリアしたよ…
急に難易度上がりすぎじゃないかい?
あと鋼の精神は最強 防壁やべぇなぁ・・・あれだけ苦労してた王の手が何だったんだってぐらい
まだセル3だけどもう道中のほうがしんどいだろこれ 活発な日本語コミュニティってどっかにあるんだろうか? 今更な疑問なんだが電撃dotを複数種類併用するとダメージどうなるの?
カラスの翼と電撃鞭の同時使用とかテンプレレベルだけど 呪いと視界不良のコンボヤバすぎる
宝箱スルーするのもありですかね 基本的に呪いの箱を取るほどスクロールが必要と思わないからスルーする 灯台3人集合で絶対やられて女王にまだ会えてない
2人の時点で躱しきれなくて回復飲んじゃうからただ下手なだけなんだけど悔しい 電撃dotはwikiの基本メカニクスに書いてある通りだと「効果時間が延長される」だけ
視界不良になるような要素って何かあったっけ?忘れられた地下墓所のことなら「そこを通らない」って選択肢はある
呪い箱は自分は開けた方が圧倒的に得だと思うから、ボス前ステージ上に敵が10体以下しか残ってないとかじゃなければ必ず開けるけどそこはプレイスタイルの差かな 呪い箱は修行だと思って取ってる
呪いを解除しただけ上手くなると信じてる >>935
あいつらやっぱ強すぎるよね
複数人相手がキツいのはどのゲームも同じか 呪い箱を開けないと死ぬ呪いにかかってるからどんな状況でも開けます
マスカーがいて見えない場所に近接武器のみで乗り込むってことなら、セル4以上なら足場にちょっと乗って敵を釣りつつ別の足場に逃げるのがやりやすいかと
セル3以下ならとりあえず偵察的にヒットアンドアウェイを繰り返してみる感じかなあ 従者が苦手な人は移動フェーズが始まったらすぐにhpを半分まで削って撤退させるのとパリィを練習すれば良いと思うよ。
特にクレイオの3連パリィ×2はできるようになった方がいい。 火力が高まってると割と瞬殺出来るから道中は一人ずつ殴り合った方が安全な気がしてならない
弓以外は向こうから来てくれるし >>935
まず鉄球くんの行動を全部覚えるといい
離れていると鉄球伸ばしてくるけど、これパリィするとものすごい勢いで後ろに回り込んでくる
それ知らないと絶対テンパる、ソースは自分 セル4洞穴突破したのに出口間違えた…
泣きそう😭 ずっと暴虐一筋だったけどベリーハードで今までのプレイスタイルに限界を感じたわ
ハードまでは火力でゴリ押せたけど流石にパリィを覚えないと道中の被弾が多い 暴虐で剣盾やるのほんと楽しいよな
ガン凸しながらロールとパリィで捌くの気持ちいい 戦術ばかり使っててアルマジロに慣れてしまったので今更盾持ちに戻れない… 戦術なのにアルマジロ使うの…?
戦術は瞬間火力、生存は圧倒的な耐久力がセールスポイントだと思うんだけど暴虐の良さがイマイチ分からん
メレーだけは強いと思うけどサブ武器ローリングめっちゃ使い辛いし回復変異死んでるし
レジェ武器拾った時の変異の使い安さは生存が一番な気がするし、やっぱ生存で良いわって結論になりそう
戦術も使っててクソ強近接レジェンダリー拾っちゃうと変異ですげー困るのよね 後半で銀行のメチャクチャデカくなるやつで事故ったわ、何やねんあれ
装備ほぼ最強に近い理想系だったのに萎えた 暴虐はメレー+手数武器でゴリ押し狙えたり、フラスコ+ヴェンジェンスで火力増加したり、グレネード類で範囲殲滅したり、フェイザーで対単体を安全に処理したりと
ボスよりも「道中を安定して進める」のが良さじゃないかな 近接も生存武器より癖のない物が多い気はするし
サブ武器ローリングってポルクパックのことかな? 微妙は微妙だけどそもそも暴虐使う時ってメレー・ヴェンジェンスが安定過ぎてパック使う枠の余裕が無いのよね 自分も戦術にアルマジロ使ってるわ
変異はアルマジロ+無慈悲+武器に応じて何か だわ
武器はスパルタ+遠距離武器+かばん防壁が個人的に鉄板
いろいろ使うべきなんだろうけどね ポルクパックは状態異常系の補正とか目当てで使うと便利だった気がする
油剣で油塗ったりつまようじで気絶させたり吸血補正武器で回復したり
最近あんまり使ってないから今でも吸血補正でデメリット付かないまま回復できるかは知らんけど
個人的に暴虐の一番好きな点はセレナーデがあるとこだわ楽しい 一週間程別ゲーに浮気してたら
パリィが上手くできねー
まだボスセル2つなんだけど
戦術のトラップでチマチマ処理だとボスセル増えたら詰むかな? >>952でも言われてるけど暴虐は変異でオラつきプレイやり易いのが楽。暴虐のバックパックは大体特定ボス対策の為に使ってる セル4から一部敵がワープしてくるけど
フジツボやクラッシャーは耐久力やおとり性能がないためか敵を刺激しない=感知されないので
一方的に攻撃できるからセル4までは大丈夫
しかし自動クロスボウみたいなのは刺激してしまう都合上、自分が見られてなくてもなぜかこっちにテレポしてくるので
迎撃できるような態勢は必須 多分皆やったと思うけど、バックパックから黄金弓飛ばしたら強いんじゃねって試したらメイン武器が当たる前に敵がすっ飛んでって草生えたわ
鋼の神経ですら壁が無いと当たらないから完全にネタ枠だった そんなにネタ枠でもないな
ワイはジャベリン入れてるけど相手を強制的に遠ざけられるのは強いと思うぞ
態勢も立て直す猶予が出来るし。まあ戦術でも近接で殴るんですけどねw >>950
暴虐には瘴気の仕様変更前は変異による瘴気対策がかなり豊富っていう結構強いセールスポイントがあったんだけど、瘴気の仕様変更と同時に対瘴気の効果が全部消されちゃったんだよね
どっかのタイミングで今の仕様に合わせた効果が実装されるだろうと思っていたら1年以上経ちましたと このゲームうまく行ったときの爽快感と
頭の中で思ってる動きができないときのイライラやばい
暴虐最強だと思ってたけどこのスレ見てると違うみたいだな… 暴虐は一番プレイに気を使うと思う…
戦術で棘付き矢じりプスプス刺して逃げるのは楽 暴虐が一番弱いって言う人と生存が一番弱いって言う人はいても
戦術を一番弱いと言う人は自分の知る限りいないので戦術が最強だと思う >>966
確かに、カタナとか串刺しとかフラスコとかを使えるっていうのも暴虐の長所と言えるかもね フラスコはしょうがないから復讐剣とセットで使ってる >>969
・可能な限り一匹ずつ倒せ
・ディフェンダーがある周囲からは引き離せ
・霧があったらそこには敵がいる(当然)
・ボスの手前の面でボス仕様の装備(つか盾)を整えろ
・グッドラック 銀行で壁の中に篭ってウワアアア!!って言ってるやつってこっちから何か話しかけたりアクションできる?
隠し通路探したけどなさそうだった >>969
参考にしたいから取ってるルート教えてほしい
自分は下水道から牢獄、塁壁、辛苦、墓地、断崖と行ってる >>972
セル4なら巨人ルート行くべき
じゃないと、セル5行けない >>973
今調べたが王の手じゃないのか、ルートかえるわ、ありがとう 土日頑張ってたらパッドが壊れた…
せっかくのタイミングだしAmazonセール漁るか やっとセル5でDLルート&蒸留所経由でクリア出来た
もう蒸留所ルートはやりたくない 3大高難易度で二度と行きたくないとこ
蒸留所、聖域、あとは・・・罪人の道?古い下水道?地下墓地? 銀行セル5も金吸収してやばい事になる奴が勝手にエリート化して最初からフルパワーになるのがかなりきつい
遠距離パワーゲイザーホントやめろ ボス以外で難易度高いというかだるいなーと思うのは蒸留>古下水>船>牢獄かなあ
BC5戦術だけどノーダメで超すのは難しい 蒸留所のアスレチックゾーンと銀行の金庫破り?はタイマー止めろと >>984
蒸留所のやつがタイマー止まらないの初耳だな
銀行みたいに他と違うような仕様や演出あったっけ? 無慈悲のアスペクトとリカバリーの変異つけるとラリー効果中時間が延び、無敵も伸びると思ってるが
実際はHPが即減少してラリー効果が0になってるように見える
上2つ採用しなかったら普通にオレンジバーが残ってダメ与えれば少量回復できるんだけど
もしかしてラリー効果かアスペクトか変異のシステム勘違いしてるっぽい? >>987
おつ
今までなんとなく使ってなかった氷の波動
使ってみたら雑魚の無力化が楽で超強いな >>976
ほんまや無量やんけ、チュッ😘 初巨人、よく分からず死亡
セル4で初見は無理過ぎた ボスセル3からカスタム解禁してずっとヴァルモンドのムチしか使ってないわ
これ最強では? ヴァルモントさんは距離感に慣れさえしちゃえばクソ強武器だよ
だから個人的には「「絶対完走(攻略)したい!」って時以外はカスタムで縛っちゃってる あれば頼っちゃうから…… ヴァルモントそんなに強いのか
ムチは電撃のやつしかまともに使ってなかったから試してこようかな >>987乙
ヴァルモント強いよね
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