【X4】Xシリーズ総合スレ Part32【Foundations】
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↑スレ立て時は上記コマンドを三行にコピペして立てて下さい
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
X4: Tides of Avarice - FoundationsのDLC第三弾。海賊とスクラップ(2022年3月15日発売)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part31【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648372340/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>100
なるほど
同じ方法で戻れるんやね
あんがと 補給艦で大型艦船の修理ができるって聞いたんだけどどうやるんだ? >>65
なるほどサンクス、じゃあゼノン弱体化させたいならひたすらSを撃ち落とせばいいのね。
ところで、インセクターのAIが4.00 途中送信ミス
4.00の頃と比べて賢くなってる気がするのは気のせいなのだろうか >>106
なんか明示的な移動指示が与えられると少し賢くなるみたいなことは5.10のパッチノートに書いてあったね。OOSでも前より賢い気がするわ S狙いの通商破壊は実際かなり強力なんだよな
特にどん詰まりの宙域はゼノンの造船所が完全に沈黙するし ゼノンは他派閥と違って友好派閥から買い付けるみたいなことができないからね。しかも何故かあいつらゼノンセクターの外で資材収集するのでゲートキャンプしとけばボコボコに撃ち落とせる ペレグリンは中型船の中ではコスパの良い丸い船ってだけで何かに秀でてるわけじゃないよ
何か目立つ欠点があるわけじゃないから量産機としては悪くない ぶっちゃけ中型船ってイマイチ使いどころがわかってないんだよな。小型と違ってあんまり収容できないし、火力も小型とそう大差ないし キメラとファルクスはどっちも海賊業に使えて便利だから結構使ってる人多いんじゃない?
ファルクスの方は小型機みたいな操作性だからプレイヤーが乗り回すのにも悪くないし
そういう意味だとカタナも結構人気ある気がする
他は確かにあんまりぱっとしないなぁ…プロメテウスとミノレイダーは別の意味で印象深いけど >>111
ドラゴンレイダーみたいな通常速度が800msみたいな
機体で直線でツッコミながら反撃を受けずにすれ違い
もう一回突っ込むみたいな戦い方をするジャンルだね
あと中型シャードガンとか中型ニューロンガトリングは小型に比べて集弾性がいいので
火力はめちゃくちゃ上がるよ さっき初めて建造した駆逐艦でゼノン防衛ステーション破壊して喜んでたら、囲まれてエンジン壊されて絶望したけど
颯爽と現れたテラン介入軍が周りのゼノン一掃してくれて感動して涙出たわ むしろ小型の使い道が乏しいでしょ
単体では大型は危険だし、集団だと爆風で終わる
移動用途以外は使えん 中型はプレイヤー機以外の使い道がよくわからないな
警備させてたら小型に狩られてたりするし
OOSで量産させたら小型のより安定で優秀ってやつもいたりするんだろうか レイヴン取ったあとの襲撃イベント、
他の船にドッキングした船へテレポした時に発生すると敵対しないんだな
しかも襲撃してきた船に着艦したらブリッジの空中にNPC浮いてて草なんだ >火力も小型とそう大差ないし
小型用武器の1.5倍以上の威力と射程持ちつつ、ドラゴンやネメシスみたいなコルベットは小型機以上の武装数とタレット持ちで単機で正面から大型艦沈めるくらいの火力に加え、シールド含めたら数倍の耐久値あるんだが大差ない……?
フリゲートは武器とタレットで相手のシールド発生機とタレット破壊しつつ、小型には真似できない人数の海兵搭載力で熟練や精鋭の海兵満載すれば熟練海兵何十人と乗せた特大型でもない限り単機で移乗攻撃できるし、複数機揃えたらより安全に遂行可能。
輸送艦や採掘艦は小型より大容量のコンテナで同じ容量合計の小型揃えるより安く、シールドと船体耐久値合わせれば何倍も頑丈。大型艦には積載量と自衛力で劣るけどメインセクターならハイウェイ使った展開力で海賊やカハークに襲われないこと前提なら高コスパ。
空母とかの艦載機として大量配備するならそりゃ小型機が勝るかもしれんが、単機或いは少数をプレイヤーが使ったり輸送・採掘船の護衛につけたりするなら小型機とは比べ物にならんて。
あとみんな大好き中型ドック持ちにドッキングしての増設タレット扱いとか。 OOSは大型やろ
大型1で小型20とかに完勝するし エールキングの設計図が揃ったから使ってみたけどアスガルドの二番煎じにも成らなくて逆に困る
運用してる人は何に使ってるんだろう あー護衛機として使うのね。それなら確かに小型少数が絡んできても返りうちにできそうだし良さそうだなあ
移乗攻撃はまず熟練海兵用意すんのがめんどくさすぎて物量作戦してるわ( >>121
量産出来るアスガルドと違って扱いに困る艦なのは確かだよなぁ
自身で操艦すれば強けどぶっちゃけマップ見ながら指示出してる事が多い後半じゃ気分転換で駆る位しか使い道が無いわw >>121
イキってるテランからアスガルド取り上げるのには便利だったよ
ダッシュで駆けつけてVIGで雇った海兵投げつけるだけの簡単なお仕事 エールキングとアストリッド量産できないの地味にストレス感じるんだよな。別に量産したからって何に使うってわけでもないけど「自分で新造するという選択肢がない」という状態が気持ち悪い ラプターやアスガルドほどのインパクトは無いからなぁ
まあ足は速いからカハークの巣潰しには便利 >>123-124
試しに全パーツ改造してゼノンセクター突っ込んでみたら言われてる通りインファイトの強さはやばかった
射程が長いからステーション攻略にも使えそうだけどATF極太チンポに比べるとやっぱ火力がね… エールキングはアスガルドみたいな大艦巨砲の戦艦というより駆逐艦のスケールアップ版と考えるべきだね
速度は段違いだから運用面ではストレスフリー ヴィゴーシンジケートの交易所(保管庫?)
がニヴィディウムに買い入れオファーを3万ユニットも出してるので
ニヴィディウム稼ぎがある意味復活したかもしれない でもグラビトンの反撃を気にせずにタレット任せで加速させて放置ないし牽引して撃破ができるのは便利だぞ
雑にこんな感じで防衛プラットフォームや埠頭に突っ込ませてもKやIが思いっきり近づいてくることだけ気をつければ
9キロ前後にポンと配置してマップ開いて他の作業できるし
何十機と防衛ドローンが出てきても余裕で蹴散らせるタレット火力は放置してて安心感は有る
https://i.gyazo.com/dcb477ffa61bbf8b63dade94d9a4db0d.jpg
https://i.gyazo.com/915f2b372e28242f854961fd7ca1abf7.jpg
https://i.gyazo.com/30d42dfb0ef54d3959956a2f3354b98b.jpg エールキングは移乗すれば手に入るって言うから
見てみたら船員200人ギチギチに詰まってて笑っちゃった
大型貨物船とかで海賊もってこないと無理じゃん エールキングは中に乗ってるときのヴォーンって音がうるさすぎた・・・ >>122
wikiで使い道がないと評されるミノタウロスを価格の安さから輸送船護衛に割り当ててた動画があったな
確かにoosならタレット数がそのまま火力になるからありかも このゲーム艦隊の武装一括変更とかできないんでしょうか…?
戦闘機数十機の武装変更するのひとつずつやるのは気が狂うんですが >>136
同じ機種なら一括で装備変更・修理出来ますよ。 ターゲット対象のスキャンはショートカットキーありますか?
Fキーを押してメニューからスキャンを選んでる間に逃げられる… >>125
エールキング、移乗による強奪じゃなくて破壊すればエールキングコアの研究ミッション発生して自勢力造船所で量産できるようになるんじゃなかった? >>139
パワーコアの何たらかんたらで常に一隻しか存在出来ないって設定だから奪っても破壊して研究でも一隻しか保有出来ないんじゃなかったかな 2年ぶりのプレイで楽しんでいるのですが、探検コマンドは無くなったんですね。
今はどうやってマップ探索するのが主流なんでしょう? >>138
ある。Shift+Fだっけ?
まあ癖として、海外ゲームの場合キーコンフィグみるようにすれば大抵分かる
国産だとそういうところキーコンフィグなかったりするのはザラだけど… >>140
そうだったんだ。教えてくれてありがとう。
ってことは、ワンオフ艦であるエールキングを戦闘とかでロストしたプレイヤーへの救済措置なのかな。 エールキング鹵獲はそんなに大したことじゃない
隣のVIG造船所で新人150人ほど雇うだけでだいたい乗っ取れる
元の関係が+10ぐらいあれば周りの戦闘機も敵対すらしない 半年ぶりにプレイしたら
なんかグラフィックカードの更新がどうたらとかエラーで出たんですがこれってどうすれば良いのですか?
グラフィックボードはGeForce RTX 2060 GDDR 6GBです >>148
NVIDAのドライバーをアップデートしたら良いんじゃない? >>149
確認しましたがNVIDAのドライバは最新状態になっていました そういや5.1でデータ保管庫の探知範囲広がったけどキングの設計図集め余程不評だったんだろうなぁ
なんかToAは延期しなかったからか練りこみ不足な気がする
プロテクティオンとかこれまでの生産交易関連のゲーム性否定してんじゃん >>150
忘れたけどnvidia公式で落とせるドライバではないツール系の何かも最新にしないと駄目だった >>152
うげ、マジですか
色々探して更新してみます >>153
GEFORCE GAME READY ドライバー
多分これ多分ね
自分はたしかこれで解決した気がする多分 エールキングは精鋭なら30人居ると犠牲ゼロで乗っ取れる事も有る位乗員は弱い
多分精鋭20人でも行けるんじゃないかな
>>151
やっぱデータ保管庫の探知範囲広がってるよね
それでもセクター外周より更に外側とかに有ると見つけるのマジで大変だからw
次最初からやる時はどうせ使わないからもう探さない気がするわ >>142を質問した者ですが、もしかして今は手動で探索するしかないのか? アストリッド量産できるってマジ? 敵対ルートでも懐柔ルートでも2隻しか手に入らなかったんだけど設計図入手する方法とかあんの? OOSでミノタウロス5隻の警備隊を撒き散らしててゼノンをモリモリ狩ってくれてる
移乗攻撃でもフリゲートとコルベットで回ってた
空母と駆逐艦のいる艦隊戦だとどういう用途で使えるんだろう?
IとかKはグラビトン以外のタレットでも削られるし、P以下は駆逐艦と空母にはほとんどダメージ入らないし >>158
ごめん中型艦は対大型ゼノンのいる艦隊戦ではどういった用途で使えばいいのだろうという話です データ保管庫はメイン画面でもマーカーが付いてわかりやすくなってるな
…ただアクエダクトにもバカでかいマーカーが付いてすんげえ邪魔になってるけど >>157
ルート入る前だとVIGの埠頭で中型艦船購入からアストリッドを何隻でも購入できるバグか何かがあるんじゃなかったか?
MOD入れてる環境だからバニラもそうとは言い切れないんだけど、うちの宇宙は超豪華輸送船に乗った海兵が何百人も最期の時に向けて終の贅沢を味わってるぞ。 ToAのプロットでゼノン以外の勢力とまともにドンパチやってて学べるのは圧倒的な物量と火力の前には無傷で済まされないって事だなあ
ゼノン以下のカトンボの群れと侮ったらミサイルとシャード砲の雨あられでスピード重視のコルベットもアズガルドもあっという間に墜とされるわで
初めて艦隊に砲艦運用しようと思わされる良い機会だった なぜか配備したステーションの資源豊富にあるセクターじゃなくて180億とかに集まって採掘しだすのなんとかならないのかな
ラバMODの採掘版が欲しい・・・ >>163
もう皆諦めて活動地域ブラックリストで対象セクターだけにしたような採掘拠点を新規に作ってるぞ
こういう無駄な拠点増やさないために工場の場所とか厳選してたのにな… >>161
バグを持ち出されてもなあw それならまだ量産できるMOD入れるほうがマシでしょw 5.1のガス採掘バグはフォーラムでも一応報告されてるっぽいけど
あんまり熱心に取り合ってる雰囲気がないから時間かかりそうだな… >>166
シナリオで限定入手だからバグじゃないのかと言われてるだけで、シナリオ進行で2隻の救済措置入れつつ新規建造不可になる仕様かもしれんよ。
バグなのか仕様なのか区別しづらい事象少なくないし…… X4は大型艦が弱すぎるのよね、対空砲は当たらないし数も少ない
当たっても大したダメージにならない(そもそもタレットの照準の動作自体がおかしくて明らかに当たらない位置を狙う、照準があってなくても垂れ流して無駄弾を撃つ)
X3だと大型艦専用(スプリングブロッサムを除く)のフラック系が近接信管(当たり判定自体が大きい)で高威力だったし、左右のタレットにもCIGとかISRとか(コルベットの主砲クラス)積むことができた
回頭が早い船だと旋回して船体を振り回して小型機を轢き殺すとかできたし
あとミサイルの迎撃がほぼ不可能なのも問題
大型船のタレットの数を2倍以上にして、武器の弾速をもっと早くすればある程度はましになるんだけど >>164
わざわざ資源あるとこに工場立てたるのにただ遠いだけになって草ですよ
ブラックリストか・・・やってみよう >>156
前スレのアドバイスでは偵察機6機をセクターの六角隅々で探索させると良いと聞いた
でもMODに抵抗がなければSector Explorerを導入してSatellite Probeオプションを有効にした上で600km範囲での探索を行う方が見逃しも少ないし効率が良いかなと思った
>>157
こっちの宇宙だとハゲ敵対ルートでもVIGの関係度回復させたらアストリッドの設計図手に入ったけどね
ToAリリース初期にしたから今じゃ手に入るかどうかはわからんけど >>168
少なくともウチの環境ではVIG埠頭でアストリッドは注文できんけど、ルート入る前って具体的にいつのことよ? >>171
設計図入手できるってマジ? VIGから買えるん? >>171
情報さんくす。何も反応が無かったのは知ってるのが当たり前の事かと思ったよ。
色々試してみます。 >>172
俺もそう聞いただけだから知らんわ。
そっちが発注できないってことは、入れてるMODの悪影響なんかね。
どこで消えるのかは検証しようとしてるけどシナリオやり直すのくっそしんどいな……特に本部手に入れるのがダルい >>175
検証でやり直すときは実績ある科学者スタートだとHQのミッション丸々スキップできるからオススメ >>176
その発想全く無かったわ。
ありがとう、それでやってみるよ。 ガス採掘バグは今のベータ(5.1 hotfix1)で治ってるよ >>173
VIGの代表者から買ったよ
MODは色々入れてるが艦船に影響するMODを入れてないからその影響はないと言いたいがわからん
VIGとの関係度は+20まで上げてる
なんならクリエイティブで確認してもええんちゃう >>176
ごめん、一個判明した。
完全バニラだとアストリッド買えないわ。
買えるのなにかのMODの影響だ。
嘘ついた、すまない。 アストリッド設計図関連、公式のフォーラムと全く同じやりとりが行われてて草 アストリッド、1隻五千万もかけるなら自分で無限に作らせろよとは言いたい >>179
クリエイティブでVIGの友好度+30にして確認したけどやっぱアストリッドの設計図は取り扱ってなかったわ >>183
んじゃこっちで入れてるMODがなにか悪さしてるな
入れてる中ではCheatMenuが臭いかな かなり頻繁に話題に上がってるのですがアストリッドって相当強いのですか? 尖った性能はしてるから面白い船だし見た目はスタイリッシュでかっこいい。ただ実用する場面は思いつかない。 正味観賞用という面が強いな
運用面なら凝縮物の積載量が多いからプロテクティオン捌く船ってぐらい
造船所構える程になってるならそもそもプロテクティオン捌くまでもないけどね 船員をくつろがせてあげられるのはアストリッドだけ!
いや、よく考えたら最近の大型は船室ができたからそうでもなくなりましたね…… ああ、そういう事だったのですね。みなさんご回答ありがとうございました 大型シールド1枚と大型ビームタレット6門付けた高速中型船って考えるとアストリッド凄いと思うよ
実際下手な中型戦闘船より強い。プロトン+メソン装備の改造モリモリファルクスでも自分の腕じゃ苦戦したよ アストリッドで一番困るのは攻撃した時に成金ハゲのセリフが延々とループするバグだったが今は直ったのかね
脱出してもポッドから延々としゃべり続けててマジで困ったんだけど 成金ヨットは上面に中型タレット4基あるから、派手な増設タレットとして使うとよい
強いかどうかは知らぬ そろそろエールキングの保管庫確実に見つけるMODとか出ないかな… 初見ノダンで挑んだら速攻蜂の巣にされたわ
あのセクターから脱出するともうアストリッドを入手する機会ない? 最近空母に手を出してみたんですが、攻撃指示出したら母艦ごと凸ったり、艦載機一機ずつ修理しないといけなかったりで、運用方法間違ってる出ないかと心配になってきた
これだと空母要らなくね...... 俺も何かのMODでレイヴン作れるようになったけど
これバニラで設定されてる制作コストの時点で通常輸送船の3倍ぐらいするからあんま作る意味なかったわ >>196
空母に積んである艦載機だけ選択して攻撃指示を出すんやで…
空母
L攻撃機リーダー
L残りの攻撃機
みたいに入れ子構造にして攻撃機リーダーにだけ指示飛ばせば良いようにする感じで
空母の護衛艦載機だけ空母の直接部下にすると安泰 >>198
成る程
所有資産のところから艦載機選択して飛ばしてました。入れ子構造してみます
空母護衛機以外はむしろ空母所属にせずに運用して、修理や補給が必要な時に一時的にドッキングさせる感じの運用であってますか? 艦載機をネストしてるとリーダー機を帰投命令にしてるのに
母艦が攻撃された時に配下だけ勝手に出撃したりしない?
しかも戦闘後もドッキングに戻ってこない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています