【X4】Xシリーズ総合スレ Part32【Foundations】
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↑スレ立て時は上記コマンドを三行にコピペして立てて下さい
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
X4: Tides of Avarice - FoundationsのDLC第三弾。海賊とスクラップ(2022年3月15日発売)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part31【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648372340/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
保護府はいずれ何らかの形で君に報いるだろう。 ミッション進めたいのにKがひっきりなしにジアルス領に攻めてきやがる
さっさとマトリックス598滅ぼさないとダメだな >>1
エンタリングシステム ニュースレッド サーティン トゥー >>1おつ
ゲーム内時間8時間半過ぎた所で初めてジアルス領侵入したんだけど
ジン属領で既に南ゲート近くにゼノン防衛ステーション設置されててI1隻K3隻居たから逃げ帰って来たのだけど
まだ全然戦力とか無いが防衛ステーションとか立てたら盛り返せますかね? 防衛ステーションが稼働すれば追っ払えるけど、大型タレットの設計図とか、建造完了までの護衛とかハードルはまぁまぁある 文字通り初期スタートだと防衛ステーション立てるにも何もかもが足りなくてまあつらいね
大群相手でも難攻不落にするには建造費だけで予算150万〜200万は最低かかるし >>31
やはり友好20の大型タレット必須ですか
滅亡しない程度に支援しつつこっちの戦力増強待ちます まあわりとほっといても喰われながらもそれなりに生き続けると思う
流れ次第だろうけど まあ極論ジアルスは設計図だけもらったら放置でもいい
北側?のセクターに造船所立てればたとえ領土がほとんど無くとも船だけは発注してくれるし
テラディさえ生き残ってくれてればそのうち復活するし
あいつらのセクター奪ったところであんまり旨味ないし 大公ルートでいきなり管理センター建てろとか言われたんだが
これって名声20無いと買えないやんな・・・大公が設計図くれるとかそういうのないよね?
データリークでとれって事か・・・? 大公の海賊団所属艦船撃墜すると
特別な艦船ナノウィーブが取れるという書き込みを見てから
一心不乱に狩りまくって大量に確保してた
これ本当にすごいな…エリートとかディスカバラー撃墜するだけでもりもりドロップする 大公さんってぶち殺しまくったあとからプロットで仲良くできる? >>38
大公の騎士団とかいう別の国になるので
海賊団時代のことは全てノーカウントになるゾ
ていうか海賊団時代は-15から増えないし減らない >>39
いいね、気兼ねなくハンティングできるのですな PAR領にHOPのみ、HOP領にPARのみにした造船所浮かべるの楽しすぎワロタ
どんどん買ってどんどん争え残骸はリサイクルしてやるからな 今オンラインができないってことは…探検関係の実績解除はもう無理か? 今steam見てみたのですがパッチが配布されていますね
話は変わるのですがX3で含めてセクター入った時の機械音声が自分には「エントリンシステム」って聞こえるんですけど自分だけですかね X4プレイヤーの方々にお聞きしたいのですが、X4の日本語入力時に左上などにポップアップ状態で 日本語が入力される状態をゲーム内に直接日本語を打ち込める状態にしたいのですが、modや設定などで改善させることは可能ですか? 知っている方が居れば是非教えてください あの、すみません。ステーションの建築データを配布しているサイトをご存知の方はいますか?
造船に必要な材料(ドローンや消耗品等も含む)を一括で生産する工場を作りたいと考えていますがどうもうまく思いつかなくて・・・ >>46
wikiのモジュール計算Excelブック使えば必要数はわかる
ステーションの設計?……がんばれ >>46
公式にも一応建設コミュニティはありまっせ
ttps://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=195&start=100
造船なら「Shipyard」で検索すれば色々出てくる 建材総合センターとか設計するのなかなか辛いですよね
設備が多すぎると自動配置が機能しないのを見た時一瞬意識が遠のきましたもん ジアルス族を守るママになりたいんだけど防衛プラットフォームってどんな感じに作るのがベターかな?
工場と違って「とりあえず建てて後で増築」みたいなのがやりにくいから尻込みしちゃう 防衛プラットフォームだけだとすぐ破壊されるので
自分は毎回デコイとしてエネルギーセルとコンテナを併設してる ゼノンの船とかステーションが作れるようになるMODとかある? ゼノンサイドですべての種族を滅ぼすプレイとかやってみたいんだけど >>47
ごめんなさい。Excel持ってないので開けませんでした・・・
>>48
ありがとうございます!こういうのを探してました! テラディと敵対してると研究用のテラディアニウムが全然手に入らん...
SCAも工場建ててないしステーション保管庫壊したら中身消滅したりで嫌になってきた >>52
CheatMenueで勢力関係をゼノン30それ以外敵にして、ゼノンステーションの所有者を自分に書き換えて、船追加で自分勢力のゼノン艦を配備すれば似たようなことはできる。 >>55
ちゃんと資材集めて自分で建艦したいんだよな >>56
CheatMenu使うなら設計図解放コマンドでゼノン艦も建造できるようになるよ。艦船ステーション含めて全てが開放されちゃうからそこは注意だけど >>57
マジ? ちょっと試してみるわ。ありがとう カハークからちょっかい出されてるのに、大型採掘船に配属した迎撃機がドッキング状態のままサボるのは仕様なんですかね。
個別指示で無視にしてるからでしょうか… 5.10のガス採掘かなりやばいな…
180億の中心の何もない宙域にNPCの採掘船が密集してる
これ最初からプレイしたら船体部品枯渇してNPC勢力即死するんじゃないか? >>58
ごめん、確認してきたらゼノンステーションでのゼノン艦建造は同盟化やライセンス取得チートでも無理で、ステーションの自分所属化もできなかった。ゼノンステーションの建造も設計図を追加しても出来なかったから、CheatMenueで追加しないんだったらまず普通のステーション建造してそこの建造モジュールで建造するしかない。
事前に埠頭や造船所のステーション設計図をセーブしてカスタムゲームエディター(クリエイティブ)でそのステーションとゼノン艦、各設計図を持ちつつ派閥関係をいじってスタートすれば、ステーションの形状に目を瞑る必要あるけどゼノンロールプレイっぽいことはできたよ。 >>52
ゼノンプレイできたら楽しそうだと思ったからsteamworkshopでmodを探してみたらあった
まだプレイしてないけど
I, Xenon 他人が引っ張ってるスクラップ奪ってそのまま納品出来るのウケるわ ゼノン造船所潰しちゃったんだけどこれってもしかしてもう復活しないやつ? ほっといたら勝手に再建する。再建できないくらい採掘船とか含めて丁寧に皆殺しにすれば再建できなくなる >>60
RIP→VIG→TEL→各勢力って順で供給されてくから大丈夫じゃない?
HOPは死ぬかもだけど しかしオデュッセウスE相当強くね? ドック数以外ほぼオデュッセウスの上位互換だし、ラトルスネイクより速いし >>50
文章だけで分りにくいと思うけど「とりあえず建てて後で増築」できる簡単なやつ。
@ディスク型の防衛モジュールと基本の接続モジュール(十字)、安いドッキングモジュール、コンテナSモジュールの設計図、大型と中型のシールド(mk.1は必要部品少ないけど脆い。初期はこれでも可)、大型タレット、中型タレットの設計図を購入。大型タレットはプラズマとレーザー、中型はフラックとレーザーを最低限揃える。
A防衛力を発揮するまで最低1時間近く掛かるのでセーブしてやり直しできる状態にする。
B防衛ステーションを建てるのに必要な資材を予め積んだ輸送艦を建設予定地の近くに用意する。必要素材の分量はEの防衛ステーションを仮組みして【建築用資源】>【変更に完了に必要な資源】から調べておく。自己所有の建築艦が無い場合は近隣のセクターのゲート付近などに人工衛星まいて探しておく。
C塞ぎたいゲートの近くに建築計画の立方体を置き、ゲートに平行になるように向きを調整する。平行になったらゲートの進行方向(艦船がワープアウトして飛び出していくほう)に沿うように出来るだけゲート側に立方体を置く。この時、ゲートの進行方向を塞ぐように置かないこと。二重の立方体の内側の立方体は、必ずゲートの長方形の外側になるように置く。
※ステーションにぶつかって詰まったり進路が変わって効率よく射撃が当たりにくくなる。 D配置した立方体をゲートの進行方向に沿う形で4・4・10程度になるよう伸ばして土地を購入する。(高さは変えない)近隣に待機させていた輸送艦をステーションの建築倉庫に順次送る。一気に送ると詰まって動かなくなる場合があるので注意。
Eゲートの進行方向に沿う形で、以下の図のようにディスク型の防衛モジュールを置く。高さは変えず、ゲートの真横になるように。大型タレットはプラズマ、中型はフラック(対大・中型艦用)。その隣に同じディスク型の防衛モジュールを接続、今度は大型タレットはレーザー、中型もレーザー(対小・中型艦用)。この二種類の防衛モジュールが交互に合計4つあればK型複数でも落とせるようになるのでまずはこの完成を目指す。その後にドッキングモジュールと非武装のコンテナモジュールを図のようにゲートと反対側に配置して建築計画をスタートする。
※防衛モジュールの構成は慣れたら自分で考えると面白い。
ゲ
| →→→
ト
防防防防
ド
コ
※ド=ドッキングモジュール
コ=コンテナモジュール
Fコンテナモジュールが完成したらドローン部品、スマートチップ、エネルギーセルをステーション保管庫に納品し、修理用ドローンを優先して作成する。
※ここまでで防衛モジュールを破壊されるなど計画に支障があればAのデータをロードして時間を置いてからやり直す。
G後は防衛モジュールを前後に伸ばしていくだけ。ディスク型を10個も作れば大抵のゼノン艦隊に負けなくなり、20個並べれば取りこぼしがほぼ無くなる。余裕が出来てきたらドローンを増やしたり以下のようにドッキングモジュールとコンテナを上位のものに交換してエネルギーセル製造モジュールで隠してやると、コンテナ回収係が安全にドッキング待機出来るようになるのとエネルギーセル製造工場にもなる。防衛モジュール以外はコスト重くなるので非武装で十分。
ゲ
| →→→
ト
防防防防防防防防防防→伸ばしていく方向
+
エエエ+エエエ
+
コド++
埠
※+=十字型接続モジュール
エ=エネルギーセル製造モジュール
ド=中型船が複数着艦できるドッキングモジュール
コ=Lコンテナ
埠=大型船ドッキングモジュール ※防衛モジュールを進行方向に伸ばす理由は、ワープアウトした敵機を流れ作業で効率よく攻撃させるため。敵艦はゲートアウト後、攻撃を当てられてトラベル航行をキャンセルされても慣性で進行方向に流れていく。なので進行方向へ伸ばせば伸ばすほど長時間繰り返し攻撃を当て続けることが出来て削りやすい。あと飽和攻撃されてゲートそばでの攻撃が間に合わなくなっても、奥の防衛モジュールが通り抜けてきた敵機を攻撃してくれるので、伸ばせば伸ばすだけ防衛力が上がって取りこぼしが少なくなる。
※一番初めに作ったモジュールが破壊されると修理も出来ずに建築がストップする。その場合はモジュールを削除すれば建築が再開できるが、効率悪いので完全に破壊される前にFで修理ドローンを確保出来るようにする。 図が死んでる…
これでもダメだったらごめん。
アスタリスクってNGワードだったんだな。
E
ゲ
| →→→
ト
防防防防
ド
コ
G
ゲ
| →→→
ト
防防防防防防防防防防→伸ばしていく方向
+
エエエ+エエエ
+
コド++
埠 >>69
凄く詳しくありがとう!!
とてもわかりやすかったから今日さっそく試してみるよ 読んでないけど、ゲートからの進行方向と平行にタレット並べる以外になんか特殊な方法でもあんの??? >>75
ゲートに合わせて輪っかの防衛ステーションを複数建てて全方向から蜂の巣ってのは見たことある ゲート入口に対してコの字型に防衛モジュール建てたらズタボロになったな
PCが 以前のスレにもあったかもだけど、YouTubeにアップされてた。
https://youtu.be/Q6BOwO5QyJI ファルクスを鹵獲した際にパイロット入りのククリがドッキングしてて、敵対してるのにドッキングし続けてるパイロットに笑った。話しかけたら「お前と話す気はない」とか言われて船への指示もできないし操縦席からどかす事もできないのね。
ちなみにこのときは乗せたままファルクスを運用してたらいつの間にかいなくなってた。こう言う時、艦載機も自軍に取り込むにはどうしたらいいんだろう?
それとは別パターンで、エリートをドッキングさせてるケルベロス鹵獲の時は一度遺棄船になった後また動き出した。なんで?と思ってもう一度鹵獲したらどうもエリートのパイロットがケルベロスに移って動かしたみたい。鹵獲後にエリートのパイロットいなかったから。この時はエリートも手に入った。 >>79
中型艦に小型がドッキングしたまま中型の船員ベイルアウトさせて遺棄船状態になったら、自分で所有化するんじゃなくて自船でも味方船でもいいから「獲得」で海兵飛ばして所有化すると乗ってる小型がパイロットごと自分のものになるよ。 5.10のガス採掘艦が資源位置を理解できなくなってるバグは糞だと思ってたけど悪いことばかりでもないんだな
位置関係なく掘れる全天ガスセクター以外まともに掘れなくなった代わりに管理者育ってもバカみたいに遠征しないっぽいよな でもそれはステーションごとにブラックリストで行き先塞げばこと足りない? ジン族領を駆逐艦隊にパトロールさせていますがそういう用途でおすすめの駆逐艦ってありますか?
現状自分はオオサカを採用しています
OOSの強さもそうですが時々ラトルスネイクに乗って自操作で迎撃に出ることもあるのでISでCPU操作でも仕事してくれる機体が良いのですが・・・
あと、追加でペレグリンの導入も検討しているのですがこちらも強いのでしょうか? >>82
しかもそんなことなくて小惑星帯に新たに作った採掘ステーションの連中は普通に土星に旅立っていった… VIGのセクターを占領して新しく建築されるVIGステーションを狩る為に駆逐艦隊をSector Patrolのステーションを攻撃に設定してやってみたんだけど
ステーションに建築資材を運んで来た他勢力の輸送船も攻撃し出したりコンシールド船は攻撃設定してないのに攻撃したりと何か挙動が変だわ >>80
おお、それは知らんかったありがとう!いつも自分で乗り込みに行ってたわ。
>>78
設計時にディスクを回転させて垂直方向にもタレット盛ればもっと濃密弾幕になるね。 もしかして大型以上の船ってベイルアウトで遺棄船にならなかったりしますか?
1時間くらい頑張っても最後の一人が離脱してくれないんですが… バニラで入手できる塗装の一覧てどっかにあったりしません? 船の塗装の情報は自分もほしいんだけどどこにも無いんだよなぁ
今は探検も出来ないから調べづらいしね 塗装販売MOD入れるといい
バニラで数艦隊分染めるとかもうね https://i.imgur.com/t76jyz2.jpg
こんな不毛な宙域で何をイキがってたんだろうな・・・
一応造船所動かしてやれば復活するんだっけ? リーンオマラが居るステーションがゼノンに破壊されたんだが、
ダルバスタクエも消失したのかな? >>95
ハティクヴァ交易ステーションが再建されればダルクエも復活するけど
ハティクヴァにその余力が無ければダルさようなら 交易船がIに撃墜されたという通知をみて絶望したのですがいざラトルスネイク単騎で挑んでみたら結構あっさり撃破できちゃいました。ラトルスネイク凄すぎる・・・
相談なのですがファルクスのドッグにレーザータワーが着艦されている状態になっており艦載機格納できなくなってしまっています。いざレーザータワーをハッチから出すとフリーズしてしまいどうして良いのかわかりません。
どなたか対処法をご存知でしょうか? アスガルドの特大砲って建造時に必須のパーツなんですね……
テラン系部品はテランの設備工場で取り付ければ良いと思って取り敢えず特大造船所とアスガルドの設計図を無理して購入したのですが、特大砲の設計図を買う為にまた貯金する羽目に… >>99
入る時に使った例の手順を使えば戻れますよ。ただ意外とタイミングが掴みづらい
タイドがきた後「え、これもうそろそろ終わりでは?」ってくらい待つと
歪みが帯電したようなエフェクトを帯びる。それから突入 >>100
なるほど
同じ方法で戻れるんやね
あんがと 補給艦で大型艦船の修理ができるって聞いたんだけどどうやるんだ? >>65
なるほどサンクス、じゃあゼノン弱体化させたいならひたすらSを撃ち落とせばいいのね。
ところで、インセクターのAIが4.00 途中送信ミス
4.00の頃と比べて賢くなってる気がするのは気のせいなのだろうか >>106
なんか明示的な移動指示が与えられると少し賢くなるみたいなことは5.10のパッチノートに書いてあったね。OOSでも前より賢い気がするわ S狙いの通商破壊は実際かなり強力なんだよな
特にどん詰まりの宙域はゼノンの造船所が完全に沈黙するし ゼノンは他派閥と違って友好派閥から買い付けるみたいなことができないからね。しかも何故かあいつらゼノンセクターの外で資材収集するのでゲートキャンプしとけばボコボコに撃ち落とせる ペレグリンは中型船の中ではコスパの良い丸い船ってだけで何かに秀でてるわけじゃないよ
何か目立つ欠点があるわけじゃないから量産機としては悪くない ぶっちゃけ中型船ってイマイチ使いどころがわかってないんだよな。小型と違ってあんまり収容できないし、火力も小型とそう大差ないし キメラとファルクスはどっちも海賊業に使えて便利だから結構使ってる人多いんじゃない?
ファルクスの方は小型機みたいな操作性だからプレイヤーが乗り回すのにも悪くないし
そういう意味だとカタナも結構人気ある気がする
他は確かにあんまりぱっとしないなぁ…プロメテウスとミノレイダーは別の意味で印象深いけど >>111
ドラゴンレイダーみたいな通常速度が800msみたいな
機体で直線でツッコミながら反撃を受けずにすれ違い
もう一回突っ込むみたいな戦い方をするジャンルだね
あと中型シャードガンとか中型ニューロンガトリングは小型に比べて集弾性がいいので
火力はめちゃくちゃ上がるよ さっき初めて建造した駆逐艦でゼノン防衛ステーション破壊して喜んでたら、囲まれてエンジン壊されて絶望したけど
颯爽と現れたテラン介入軍が周りのゼノン一掃してくれて感動して涙出たわ むしろ小型の使い道が乏しいでしょ
単体では大型は危険だし、集団だと爆風で終わる
移動用途以外は使えん 中型はプレイヤー機以外の使い道がよくわからないな
警備させてたら小型に狩られてたりするし
OOSで量産させたら小型のより安定で優秀ってやつもいたりするんだろうか レイヴン取ったあとの襲撃イベント、
他の船にドッキングした船へテレポした時に発生すると敵対しないんだな
しかも襲撃してきた船に着艦したらブリッジの空中にNPC浮いてて草なんだ >火力も小型とそう大差ないし
小型用武器の1.5倍以上の威力と射程持ちつつ、ドラゴンやネメシスみたいなコルベットは小型機以上の武装数とタレット持ちで単機で正面から大型艦沈めるくらいの火力に加え、シールド含めたら数倍の耐久値あるんだが大差ない……?
フリゲートは武器とタレットで相手のシールド発生機とタレット破壊しつつ、小型には真似できない人数の海兵搭載力で熟練や精鋭の海兵満載すれば熟練海兵何十人と乗せた特大型でもない限り単機で移乗攻撃できるし、複数機揃えたらより安全に遂行可能。
輸送艦や採掘艦は小型より大容量のコンテナで同じ容量合計の小型揃えるより安く、シールドと船体耐久値合わせれば何倍も頑丈。大型艦には積載量と自衛力で劣るけどメインセクターならハイウェイ使った展開力で海賊やカハークに襲われないこと前提なら高コスパ。
空母とかの艦載機として大量配備するならそりゃ小型機が勝るかもしれんが、単機或いは少数をプレイヤーが使ったり輸送・採掘船の護衛につけたりするなら小型機とは比べ物にならんて。
あとみんな大好き中型ドック持ちにドッキングしての増設タレット扱いとか。 OOSは大型やろ
大型1で小型20とかに完勝するし エールキングの設計図が揃ったから使ってみたけどアスガルドの二番煎じにも成らなくて逆に困る
運用してる人は何に使ってるんだろう あー護衛機として使うのね。それなら確かに小型少数が絡んできても返りうちにできそうだし良さそうだなあ
移乗攻撃はまず熟練海兵用意すんのがめんどくさすぎて物量作戦してるわ( >>121
量産出来るアスガルドと違って扱いに困る艦なのは確かだよなぁ
自身で操艦すれば強けどぶっちゃけマップ見ながら指示出してる事が多い後半じゃ気分転換で駆る位しか使い道が無いわw >>121
イキってるテランからアスガルド取り上げるのには便利だったよ
ダッシュで駆けつけてVIGで雇った海兵投げつけるだけの簡単なお仕事 エールキングとアストリッド量産できないの地味にストレス感じるんだよな。別に量産したからって何に使うってわけでもないけど「自分で新造するという選択肢がない」という状態が気持ち悪い ラプターやアスガルドほどのインパクトは無いからなぁ
まあ足は速いからカハークの巣潰しには便利 >>123-124
試しに全パーツ改造してゼノンセクター突っ込んでみたら言われてる通りインファイトの強さはやばかった
射程が長いからステーション攻略にも使えそうだけどATF極太チンポに比べるとやっぱ火力がね… エールキングはアスガルドみたいな大艦巨砲の戦艦というより駆逐艦のスケールアップ版と考えるべきだね
速度は段違いだから運用面ではストレスフリー ヴィゴーシンジケートの交易所(保管庫?)
がニヴィディウムに買い入れオファーを3万ユニットも出してるので
ニヴィディウム稼ぎがある意味復活したかもしれない でもグラビトンの反撃を気にせずにタレット任せで加速させて放置ないし牽引して撃破ができるのは便利だぞ
雑にこんな感じで防衛プラットフォームや埠頭に突っ込ませてもKやIが思いっきり近づいてくることだけ気をつければ
9キロ前後にポンと配置してマップ開いて他の作業できるし
何十機と防衛ドローンが出てきても余裕で蹴散らせるタレット火力は放置してて安心感は有る
https://i.gyazo.com/dcb477ffa61bbf8b63dade94d9a4db0d.jpg
https://i.gyazo.com/915f2b372e28242f854961fd7ca1abf7.jpg
https://i.gyazo.com/30d42dfb0ef54d3959956a2f3354b98b.jpg エールキングは移乗すれば手に入るって言うから
見てみたら船員200人ギチギチに詰まってて笑っちゃった
大型貨物船とかで海賊もってこないと無理じゃん エールキングは中に乗ってるときのヴォーンって音がうるさすぎた・・・ >>122
wikiで使い道がないと評されるミノタウロスを価格の安さから輸送船護衛に割り当ててた動画があったな
確かにoosならタレット数がそのまま火力になるからありかも このゲーム艦隊の武装一括変更とかできないんでしょうか…?
戦闘機数十機の武装変更するのひとつずつやるのは気が狂うんですが >>136
同じ機種なら一括で装備変更・修理出来ますよ。 ターゲット対象のスキャンはショートカットキーありますか?
Fキーを押してメニューからスキャンを選んでる間に逃げられる… >>125
エールキング、移乗による強奪じゃなくて破壊すればエールキングコアの研究ミッション発生して自勢力造船所で量産できるようになるんじゃなかった? >>139
パワーコアの何たらかんたらで常に一隻しか存在出来ないって設定だから奪っても破壊して研究でも一隻しか保有出来ないんじゃなかったかな 2年ぶりのプレイで楽しんでいるのですが、探検コマンドは無くなったんですね。
今はどうやってマップ探索するのが主流なんでしょう? >>138
ある。Shift+Fだっけ?
まあ癖として、海外ゲームの場合キーコンフィグみるようにすれば大抵分かる
国産だとそういうところキーコンフィグなかったりするのはザラだけど… >>140
そうだったんだ。教えてくれてありがとう。
ってことは、ワンオフ艦であるエールキングを戦闘とかでロストしたプレイヤーへの救済措置なのかな。 エールキング鹵獲はそんなに大したことじゃない
隣のVIG造船所で新人150人ほど雇うだけでだいたい乗っ取れる
元の関係が+10ぐらいあれば周りの戦闘機も敵対すらしない 半年ぶりにプレイしたら
なんかグラフィックカードの更新がどうたらとかエラーで出たんですがこれってどうすれば良いのですか?
グラフィックボードはGeForce RTX 2060 GDDR 6GBです >>148
NVIDAのドライバーをアップデートしたら良いんじゃない? >>149
確認しましたがNVIDAのドライバは最新状態になっていました そういや5.1でデータ保管庫の探知範囲広がったけどキングの設計図集め余程不評だったんだろうなぁ
なんかToAは延期しなかったからか練りこみ不足な気がする
プロテクティオンとかこれまでの生産交易関連のゲーム性否定してんじゃん >>150
忘れたけどnvidia公式で落とせるドライバではないツール系の何かも最新にしないと駄目だった >>152
うげ、マジですか
色々探して更新してみます >>153
GEFORCE GAME READY ドライバー
多分これ多分ね
自分はたしかこれで解決した気がする多分 エールキングは精鋭なら30人居ると犠牲ゼロで乗っ取れる事も有る位乗員は弱い
多分精鋭20人でも行けるんじゃないかな
>>151
やっぱデータ保管庫の探知範囲広がってるよね
それでもセクター外周より更に外側とかに有ると見つけるのマジで大変だからw
次最初からやる時はどうせ使わないからもう探さない気がするわ >>142を質問した者ですが、もしかして今は手動で探索するしかないのか? アストリッド量産できるってマジ? 敵対ルートでも懐柔ルートでも2隻しか手に入らなかったんだけど設計図入手する方法とかあんの? OOSでミノタウロス5隻の警備隊を撒き散らしててゼノンをモリモリ狩ってくれてる
移乗攻撃でもフリゲートとコルベットで回ってた
空母と駆逐艦のいる艦隊戦だとどういう用途で使えるんだろう?
IとかKはグラビトン以外のタレットでも削られるし、P以下は駆逐艦と空母にはほとんどダメージ入らないし >>158
ごめん中型艦は対大型ゼノンのいる艦隊戦ではどういった用途で使えばいいのだろうという話です データ保管庫はメイン画面でもマーカーが付いてわかりやすくなってるな
…ただアクエダクトにもバカでかいマーカーが付いてすんげえ邪魔になってるけど >>157
ルート入る前だとVIGの埠頭で中型艦船購入からアストリッドを何隻でも購入できるバグか何かがあるんじゃなかったか?
MOD入れてる環境だからバニラもそうとは言い切れないんだけど、うちの宇宙は超豪華輸送船に乗った海兵が何百人も最期の時に向けて終の贅沢を味わってるぞ。 ToAのプロットでゼノン以外の勢力とまともにドンパチやってて学べるのは圧倒的な物量と火力の前には無傷で済まされないって事だなあ
ゼノン以下のカトンボの群れと侮ったらミサイルとシャード砲の雨あられでスピード重視のコルベットもアズガルドもあっという間に墜とされるわで
初めて艦隊に砲艦運用しようと思わされる良い機会だった なぜか配備したステーションの資源豊富にあるセクターじゃなくて180億とかに集まって採掘しだすのなんとかならないのかな
ラバMODの採掘版が欲しい・・・ >>163
もう皆諦めて活動地域ブラックリストで対象セクターだけにしたような採掘拠点を新規に作ってるぞ
こういう無駄な拠点増やさないために工場の場所とか厳選してたのにな… >>161
バグを持ち出されてもなあw それならまだ量産できるMOD入れるほうがマシでしょw 5.1のガス採掘バグはフォーラムでも一応報告されてるっぽいけど
あんまり熱心に取り合ってる雰囲気がないから時間かかりそうだな… >>166
シナリオで限定入手だからバグじゃないのかと言われてるだけで、シナリオ進行で2隻の救済措置入れつつ新規建造不可になる仕様かもしれんよ。
バグなのか仕様なのか区別しづらい事象少なくないし…… X4は大型艦が弱すぎるのよね、対空砲は当たらないし数も少ない
当たっても大したダメージにならない(そもそもタレットの照準の動作自体がおかしくて明らかに当たらない位置を狙う、照準があってなくても垂れ流して無駄弾を撃つ)
X3だと大型艦専用(スプリングブロッサムを除く)のフラック系が近接信管(当たり判定自体が大きい)で高威力だったし、左右のタレットにもCIGとかISRとか(コルベットの主砲クラス)積むことができた
回頭が早い船だと旋回して船体を振り回して小型機を轢き殺すとかできたし
あとミサイルの迎撃がほぼ不可能なのも問題
大型船のタレットの数を2倍以上にして、武器の弾速をもっと早くすればある程度はましになるんだけど >>164
わざわざ資源あるとこに工場立てたるのにただ遠いだけになって草ですよ
ブラックリストか・・・やってみよう >>156
前スレのアドバイスでは偵察機6機をセクターの六角隅々で探索させると良いと聞いた
でもMODに抵抗がなければSector Explorerを導入してSatellite Probeオプションを有効にした上で600km範囲での探索を行う方が見逃しも少ないし効率が良いかなと思った
>>157
こっちの宇宙だとハゲ敵対ルートでもVIGの関係度回復させたらアストリッドの設計図手に入ったけどね
ToAリリース初期にしたから今じゃ手に入るかどうかはわからんけど >>168
少なくともウチの環境ではVIG埠頭でアストリッドは注文できんけど、ルート入る前って具体的にいつのことよ? >>171
設計図入手できるってマジ? VIGから買えるん? >>171
情報さんくす。何も反応が無かったのは知ってるのが当たり前の事かと思ったよ。
色々試してみます。 >>172
俺もそう聞いただけだから知らんわ。
そっちが発注できないってことは、入れてるMODの悪影響なんかね。
どこで消えるのかは検証しようとしてるけどシナリオやり直すのくっそしんどいな……特に本部手に入れるのがダルい >>175
検証でやり直すときは実績ある科学者スタートだとHQのミッション丸々スキップできるからオススメ >>176
その発想全く無かったわ。
ありがとう、それでやってみるよ。 ガス採掘バグは今のベータ(5.1 hotfix1)で治ってるよ >>173
VIGの代表者から買ったよ
MODは色々入れてるが艦船に影響するMODを入れてないからその影響はないと言いたいがわからん
VIGとの関係度は+20まで上げてる
なんならクリエイティブで確認してもええんちゃう >>176
ごめん、一個判明した。
完全バニラだとアストリッド買えないわ。
買えるのなにかのMODの影響だ。
嘘ついた、すまない。 アストリッド設計図関連、公式のフォーラムと全く同じやりとりが行われてて草 アストリッド、1隻五千万もかけるなら自分で無限に作らせろよとは言いたい >>179
クリエイティブでVIGの友好度+30にして確認したけどやっぱアストリッドの設計図は取り扱ってなかったわ >>183
んじゃこっちで入れてるMODがなにか悪さしてるな
入れてる中ではCheatMenuが臭いかな かなり頻繁に話題に上がってるのですがアストリッドって相当強いのですか? 尖った性能はしてるから面白い船だし見た目はスタイリッシュでかっこいい。ただ実用する場面は思いつかない。 正味観賞用という面が強いな
運用面なら凝縮物の積載量が多いからプロテクティオン捌く船ってぐらい
造船所構える程になってるならそもそもプロテクティオン捌くまでもないけどね 船員をくつろがせてあげられるのはアストリッドだけ!
いや、よく考えたら最近の大型は船室ができたからそうでもなくなりましたね…… ああ、そういう事だったのですね。みなさんご回答ありがとうございました 大型シールド1枚と大型ビームタレット6門付けた高速中型船って考えるとアストリッド凄いと思うよ
実際下手な中型戦闘船より強い。プロトン+メソン装備の改造モリモリファルクスでも自分の腕じゃ苦戦したよ アストリッドで一番困るのは攻撃した時に成金ハゲのセリフが延々とループするバグだったが今は直ったのかね
脱出してもポッドから延々としゃべり続けててマジで困ったんだけど 成金ヨットは上面に中型タレット4基あるから、派手な増設タレットとして使うとよい
強いかどうかは知らぬ そろそろエールキングの保管庫確実に見つけるMODとか出ないかな… 初見ノダンで挑んだら速攻蜂の巣にされたわ
あのセクターから脱出するともうアストリッドを入手する機会ない? 最近空母に手を出してみたんですが、攻撃指示出したら母艦ごと凸ったり、艦載機一機ずつ修理しないといけなかったりで、運用方法間違ってる出ないかと心配になってきた
これだと空母要らなくね...... 俺も何かのMODでレイヴン作れるようになったけど
これバニラで設定されてる制作コストの時点で通常輸送船の3倍ぐらいするからあんま作る意味なかったわ >>196
空母に積んである艦載機だけ選択して攻撃指示を出すんやで…
空母
L攻撃機リーダー
L残りの攻撃機
みたいに入れ子構造にして攻撃機リーダーにだけ指示飛ばせば良いようにする感じで
空母の護衛艦載機だけ空母の直接部下にすると安泰 >>198
成る程
所有資産のところから艦載機選択して飛ばしてました。入れ子構造してみます
空母護衛機以外はむしろ空母所属にせずに運用して、修理や補給が必要な時に一時的にドッキングさせる感じの運用であってますか? 艦載機をネストしてるとリーダー機を帰投命令にしてるのに
母艦が攻撃された時に配下だけ勝手に出撃したりしない?
しかも戦闘後もドッキングに戻ってこない 中小型専用の補給船的な運用でやってみるかぁ
ますますドッキング数減ったゼウスEが勿体無い >>199
>>200
実際入れ子構造が原因でドッキングに帰ってこないパターンもあるので
とりあえず「空母に攻撃指示をダサない 艦載機にだけ出す」を徹底をすればなんとかなるぞい >>195
手出しせずあそこから出ればカジノとタイドブレイクの周りをうろつく様になるからそれを狩ればいいよ
艦載機を攻撃船にしとくと出撃して一機落として母艦に戻ってまた出撃とかアレな挙動するから移動基地として扱うのが良いのよね >>202
ちょっと気になったんでカスタムゲームで動きを見てたんだけど
リーダー機と配下が異なる役割(護衛機に攻撃機をつける等)になってるとかなり怪しい動作をするっぽい?
帰投命令を出すとリーダーは帰ってくるけど部下は出払ったままだったり
逆に出撃させるとリーダーだけ出ていって配下はドッキングしようとする 偶然ドラゴンレイダー拾ったから使ってみたんだけど、火力が完璧すぎる反面色々と動きがもっさりに感じる・・・
レイダーでこれってことは本家はもっと扱いにくいのか ドラゴンレイダーは中型機の中でもトップクラスの機動力だぞ
それでもっさりってことはもう中型機全般無理だと思う
もし加減速にもっさりを覚えてるならファルクスっていう中型機のくせに小型機並の化け物居るからそっち使ってみたらいいかも
加減速以外は普通の中型機だからがっつり改造しないと遅いけどね >>204
やっぱり変になってたか…
申し訳ない
>>205
ドラゴンレイダーがもっさりしてるんじゃなくて
スピードを出しすぎると曲がりにくくなるこのゲームの仕様と
機動性があるけど速すぎるので常時曲がりにくい速度になるドラゴンの兼ね合いだぞ 曲がりづらい問題は航行アシストの切り替えで回頭とブレーキングを切り分けて操作すれば楽になると思うよ
ただ最高速度の高さに合ってない加速力のせいでかなり慣性で流されるから、そこらへんはKSPとかにあるマニューバをイメージするといいかもしんない
ちなみに全体的な速度の方に不満があるならカタナっていうドラゴンを一回り早くした感じの機体もある >>206-208
速さが他のパラメータと比べて突出しすぎてるから仕方ないんだよね
ブレーキ押してから航空アシスト切って旋回しても凄い勢いで相手との相対的な位置関係が変わるから(ピッチとかの数字は悪くないのに)旋回が遅く感じちゃう
でも全然使いこなせてないのにとても強いからバランスとしてはこれでいいのかもしれない >>209
速すぎる機体は追い越さないように「速度を合わせる」キーを使うといいぞ
キー配置換えですぐ押せると楽 ちなファルクスをがっつり改造するとブースト時の加速度が3000m/sくらいまで行くから「速度を合わせる」で張り付くならそっちのがあってるかもしれない
他の中型機だと加減速が遅すぎて結局かなり流されるからな… ジアルス救済のためのスプリット系の船と武器とパーツをリバランスしたMODのプロトタイプが一旦完成したので実際に自分の環境で試してみようと思ったら
ゲーム起動して1、2分で落ちるようになった多分アプデで自分が導入してるMODが今のバージョンに対応してないから落ちるんだろうけど
100個以上のMODから原因のMOD探すの大変だなぁ コブラもいいよね
てかスピリット製ってほとんどのジャンルで強いな 交易船や採掘船も優秀だよねスプリット。戦闘民族のくせに スペースズールとか言われてる戦闘民族なのになーんであんなにシールド性能と船体値がへなちょこなんだろ…
リバランスMODで一応調整はしたけど… 当たらなければどうということはない
と言った赤いエースパイロットがいたんだよ ラプター超大型船くらいの耐久力なら被弾しても即シールド回復と船員と修理ドローンで修理が始まるだろうけどラトルスネイクのシールドでは頼りないよなぁ
シールド枚数も少ないしここも自作リバランスMODで修正しようかなぁ
たぶんジアルスが負ける理由ってラトルスネイクを使いこなせてないからだよね…
リーチが短いからって神風特攻じゃいくら駆逐艦でもグラビトンで蜂の巣だ… そうなんだよねジアルスは領土と立地上ゼノンに仕方なく攻められてアルゴンにも喧嘩売ってる政治面の問題もある
資源の乏しい北東に造船所と埠頭、資源はそこそこな西に埠頭が一個ぽつんとあるだけ、しかもジアルスの船以外はほとんど輸入に来ない…
しかもゼノンに北と南の方向から同時に攻められる散々な状況
造船所と埠頭があるセクターに資源置いたりして自前の採掘船でジアルスに売りつけて
他にも交易船でジアルスの滞ってる輸送問題を自動公益とかで解消してやれば今のバランスでもなんとかなるかも
友好度ボーナスで購入時に割引されるから仲良くなればなるほど安値で仕入れられてお得よ?
ラバMODでジアルスの造船所と埠頭を指定してそこにウェアを流し込めば復活は簡単そうだと思ってるけどとりあえず好感度が高くて割り引いてくれる輸入先が見つかれば
ジアルスとの好感度も上がってジアルスは大暴れして一隻2兆に…なるかなぁ…
しばらくMOD作ってばっかりで肝心のゲーム内の知識が薄れてきている
自分のMOD技術じゃ船のステータスと必要材料いじるくらいしかできなかった、ごめんね 自由部族が生き残るのは立地もだけど審理の間と言う最強の肉癖があるからってのが大きいと思うなぁ スプリットの船性能自体は全種族でも飛びぬけてるんだよね
プレイヤーが性能で選ぶとスプリットだらけになるぐらいには ジアルス埠頭と造船所にSupply mule艦隊を送ってるけど、船が増えたかどうか見た目じゃわからないな…
今までいなかった警察船がパトロールし出したから影響はあるのかな? >>220
撤退の炎とトゥクルはあっさり陥落してイアナムスズラは全然陥落してないしな ジアルスは相変わらずエンジン部品が供給できず、中盤から船が生産できなくなってる
試しにチートで造船所のリソースを満杯にしたら一気に船が増えて盛り返してたわ
やっぱジアルスだけリソース消費が激しいのは構造上の欠陥だよ
あとver5.1はガス採掘がおかしい影響か、ジアルスに限らず他の派閥もシールド部品供給が減ってて生産が遅れ気味になってるわ そういえば過去バージョンのオーシャンレイダーMODでは自由部族のゼノン領域の奥にオーシャンレイダーのセクターがあったけど
今のバージョンだとどうなってるんだろ、流石に自由部族としか隣接してないのは問題だと思ったけど…
オーシャンレイダーが宇宙を荒らし回る第二のゼノンになって欲しいと思って導入したけど
オーシャンレイダーの船ほぼ全部超大型だからへなちょこ戦闘艦と防衛ステーションじゃ滅ぼされるな… >>83 なのですが昨日アトラスを買って駆逐艦隊に配属させたのですがウェアを買いに行くばかりで艦隊についていってくれませんがどうすればいいのでしょうか?
あと、自操作機の修理はどうやればいいのでしょうか?
オデュッセウスに乗ってて破壊されたタレットを修理してほしかったのですが近づいてもなんも反応もないですしそう言うコマンドもなかったので
しかし、インファイト仕掛けては爆発に巻き込まれてタレット壊されるのなんとかしたい・・・特にステーション攻める時 ジアルス統治領は立地がひどすぎるからな…
結局プロットで裕福な東の自由部族領の領有権をZYAとCUBで争ってるのもそういうことなんだろ アトラスって何船だっけ?ほとんど見たことないから補給艦かな?
ミサイル補充用にウェアを本船が買いに行ってしまうのでアトラスに渡す補給物資として輸送艦をアトラスに配属されてアトラスのために物資運搬させればよいぞ
修理にはいちいちまとめて修理したい船を補給艦に命令する必要があるよ
大型船も多分艦隊に入れてたら補給艦が修理ドローンかなんかで補給する…はず
補給艦はほとんど使ったことがないんだごめんな >>226
ウェア買いに行くのは見たことないな、補給艦は自分でオーダー出して購入受け付けなかったっけ
大型艦は手動ではやったことないけど、大型以上の艦とドッキングできないかな、鹵獲した艦に修理ドローン移す時に艦首合わせた状態をドッキングって言って移送してたからもしかしたら可能かも ジアルスは資源セクターがゼノンセクターに挟まれるチョークポイントになってて自動的に通商破壊されまくるからな。おまけにスプリットの船は性能がいい代わりに資源消費が重いから費用対効果で見ると他派閥を圧倒しているわけじゃない(それでもラプターとかはバケモンみたいに強いけど)
ちなみにテランはゼノンセクターとの間にゲツフネという緩衝地帯を設けていて潤沢な資源セクターも有している、おまけに実はテラン船の資源消費量はむしろ安いほう(注文すると高くつくのはテランウェアが高いせい)っていうんで介入軍を頻繁に送り込む余裕があるくらいめちゃくちゃに繁栄する。他派閥と違ってウェアの種類がアホみたいに少ないからボトルネックも一切発生しないしさすがはゼノンの生みの親といったところか
>>226
オデュッセウスは主砲の射程が長いので対大型艦はともかくステーション相手には十分距離取ってりゃ爆発に巻き込まれるなんてこたないと思うよ。補給艦で大型艦を修理したい場合は修理したい艦を選択した状態で補給艦を右クリックして「補給/修理」を選ぶ。補給艦に命令を出すんじゃなくて修理される側に命令を出すんだよね。自分が乗ってる時にどうすんのかはわからん 自分が乗ってるときはいったん操縦を部下に任せて修理の指示だせばいいんじゃない テランはアスガルドが頭おかしい強さだしね
あいつだけで駆逐が次々つっこんでは自殺していくゼノンソーラーを完封するし
タルカを攻略したら同時並行でジアルスに介入軍アスガルドが一隻でやってきて無傷のまま次々にぶちころがし危機を救っていったとこ目撃したわ
人類の共同作戦みたいになって熱かった もしMODでジアルス強くしてえ〜! って思うんだったら性能上げるより必要なウェアの量を減らしてやると狂ったように周囲の派閥をボコボコにし始めると思うよ >>231
他の自勢力艦がKと交戦してたりタレットの死角を取ったりした時についついインファイトに持込こんでしまうんですよ。ラトルスネイクより威力が低いからつい中形タレットの射程圏まで突っ込んでしまいがちで・・・
ステーション攻めるときも同様の理由で密着しがちなんですよね >>235
大型タレットならともかく中型タレットの威力はたかが知れてるからそれよりも大型プラズマくらいの射程で殴ったほうがええよ。中型タレットは小型をあしらうためのものだと割り切った方がいい ジアルスの船コストカットで群れが作れればたしかに強いんだけどタルカの滝を自力で余裕で突破してハティクヴァに来て大暴れとかしそうだから全勢力ほどほどに強くしないとね… AIに任せたアスガルドにOOSでステーション壊させるのが一番なんも考えなくていいんだけど、RP上の理由とかそもそも進行度的にアスガルドが使えなくて自分で駆逐艦を駆ってステーション破壊したいって場合はもうほかの指示出しながら片手間に主砲撃ち込むくらいに思ってないとかかりきりは時間かかりすぎてダルいと思うよ ジアルスは強化しても見境なく暴れたりはしないぞ
あいつら戦闘民族とか言われてるけど直接敵対してるのはアルゴン一派だけだからな
ヤキですらヤキプロット遂行後は船の修理にジアルス埠頭利用したりするし ゼノン艦ってシャーシもタレットもエンジンもシールドも全部エネルギーセルと鉱石とシリコンだけで作れると思うんだけどもしかしてこいつら液体資源必要ない? 多分必要ないね
5.10でガス掘れないバグでゼノンが大暴れしてるわ スプリットとボロンは今戦争状態みたいだけど
ボロン参戦したらますますジアルス弱りそう でもゼノンSって一応液体も運べるんだよな
目の前に水素とかばらまいて拾わせたら永遠に機能停止とかするんだろうか そういやVIGの連中も液体資源要らないのか
…本当にあいつらゼノンみたいだな ゼノンは意外とハイテクだからな
マトリックス保管庫とかいう万能設備あるし
こっちがマトリックス保管庫欲しいぐらい アスガルドにすすめの構成はありますか?
現状手元に設計図があった大型パラニドビームタレットと中型アルゴンフラッグを載せて、シールドはテラン製で統一してエンジンはパラニド製にしているのですが うちではエンジンはテラン製にしてトラベルチャージ時間短縮の改造してるな。 前方にある8つの大型タレットをプラズマにして残りの後方にある大型タレットはパルスで中型タレットはフラックかパルスがステーション攻撃から対空までできて使いやすい
人によるだろうけど大型タレットでもビームは火力が低すぎるからパルスでいいと思う どうせ対大型は主砲で消し飛ばすんだからタレット群は対戦闘機でよくないか なんか前にx4が重いのは全セクターリアルタイムでシミュしてるから、他ゲーみたいに艦船の位置とかセクター移動するたびにバラバラになってもいいなら軽くできる、みたいな話があったけど、ぶっちゃけ現状でもそんなに艦船位置厳密に記憶してないよな。テレポートで移動したりするとズレるし。 >>247
自分の構成は大型タレットは全部テランパルス。どんな目標にも攻撃を当てられて、かつそこそこ威力もある
中型は追尾ミサイル。アスガルドはデフォでミサイル1000発積めるから軽量スマートミサイル満載にして群がって来た戦闘機狩りに使う
アスガルドの中型タレットは少ないし全部船の半ばあたりにあるからフラックでも迎撃力は微妙なんだよね
シールドは当然テランMk2で、エンジンもトラベルの加速度が気に入ってるからテラン製にしてる。どうせどうあがいても遅いし X4のやりすぎで頭のイカレタ患者さんがまた一人爆誕したか ステーション攻略をするなら大型プラズマは欲しい
…と言いたい所なんだが、テラン主砲とプラズマで削るよりも
ATF砲とSETAのループでアウトレンジするほうが時間的には早く終わるジレンマ
まあでもOOSでKやI相手にするならあったほうが良い >>250
OOSだと主砲があんまり役に立たないからプラズマ装備させてるあとステーション攻撃も想定してる
あとジアンをドッキングさせてればある程度は対空能力を上げられるしね
全体的に使いやすさ重視かな >>250
OOSだと主砲があんまり役に立たないからプラズマ装備させてるあとステーション攻撃も想定してる
あとジアンをドッキングさせてればある程度は対空能力を上げられるしね
全体的に使いやすさ重視かな ミサイルタレットって使ったことないんだけど強いん? コスパとかどんなもんなの? アスガルド艦隊は対大型仕様にしといてそれとは別にオオサカ艦隊も作って適時随伴させれば割といい感じに対応できる気がする すみません、以前にも同じ質問をしたのですが中型タレットは何が良いのでしょうか?自分は今のところテランのパルスを採用しています
ただ、アルゴンのフラック一番が無難みたいなことを動画で見て何が良いのかとまた悩んでしまって。特別テランのパルスに不満があるというわけでは無いのですがもしアルゴンのフラックが良いのでしたらそれに転向しようかと思ってて >>257
バカスカ撃ちまくるのでコスパは良くない
残弾の概念もあるから無くなると飾りになるし…だけどそれらを気にしなければ強い
無誘導はプラズマタレットでいいんじゃねと思わなくもないけど、誘導ミサイルは唯一の追尾攻撃だし軽量スマートミサイルとか撃ち始めれば周囲の敵戦闘機がみるみる溶けていくよ
でもX4の大型艦のミサイル搭載量ってそもそも少なすぎるんだよね…駆逐艦で160発とかだったか。空母でも300発くらいだったはず
だからこそアスガルドの1000発が際立つんだけどね。これを活用しない手はないでしょと思うのですよ やべえ、変にバグった
テラフォーミングでテラフォーミングドローン残り3機が飛んだままになってて
SETAぶん回してもプロジェクト完了しない
ドローン自体はマップからは消えてる
再起動しても直らんのだがどうすりゃいいんだ・・・
他セクターに本部ワープさせてみるかくらいしか思いつかん 今回の宇宙はやたらゼノンが元気だなと思ったらガス採掘バグってたのか…現時点でプレイヤー側で講じられる対策ってmod含めて何かありますかね? >>252
ありがとうございます
エンジンとシールドはテラン製で
ISで使うなら大型テランパルス、中型追尾ミサイル
OOSで使うならプラズマが良いという事ですかね?
ゼノンセクター取りに行くならば、追尾ミサイル運用する為に補給艦も随伴させるべきでしょうか、それとも駆逐艦も空母も補給艦も付けずにアスガルドを何隻か突っ込ませる方が良いんでしょうか >>262
Improved mining operationsってのなら
以前の採掘おかしくなったときに改善してくれたけど5.1はわからん >>257
ミサイルタレットはカタログスペックで言えばプラズマタレットより射程が長い。無誘導弾タレットがないステーションなら、無誘導タレット配備した駆逐艦で一方的に攻撃できるかな理論上は。
現地で無誘導をバカスカ撃ちたいなら空母か補給船は必須だけど、その場合は無誘導弾マーク1辺りがコスパいいから覚えておくと便利。 >>263
Iと随伴のK2隻を同時に相手するとかしない限りはアスガルドはAIに単騎でゼノンセクターに突っ込ませても全部のステーション解体してくれる。ただたまにガバやらかして埠頭とかのグラビトンタレットで死にそうになるので様子は確認しつつヤバそうだったら手動で移動させて、なんなら補給艦を随伴させて修理させると安全 ジアルスは物資を届けても量産するの輸送機ばかりだからな
んでその輸送機もゼノンに直ぐ食われてまた輸送機建造してるから戦艦作れない
なによりシールド弱いっていう致命的な弱点が・・・ >>259
言い方キツイかもしれんがその程度のことで返信待つなら
取り敢えず使ってみればいいじゃん? >>259
ぶっちゃけ大差ないんじゃないかな
自分はフラック派だけど最大理由は見た目
オデュにジアン蓋してフラック斉射すると脳汁でる
改造でダメ上げるなら素の高いフラックの方がちょっとだけ特 >>259
中型船に載せるか大型船に載せるかでも違うとは思うけど基本はアルゴンパルス
中型船でIS運用→回転速度こそ正義でアルゴンパルス、自分で乗って友好派閥含めた乱戦しないなら誤射しないからアルゴンフラックもあり
中型船でOoS運用→基本はアルゴンパルス、OoS専用と断言できるならスプリットフラックもあり
大型船の場合は破壊される可能性があるので耐久高いテラディパルスでも可
だと思ってる >>259
中型タレットの性能で格段にゲームプレイが変わったり、艦の完成度で他プレイヤーと争ったりするような内容じゃないんだから、自分のプレイスタイルに合わせて使えばいいと思うよ。
ミサイル使えない貧乏海賊のフル装備の半分にも満たない格安パルスタレット >>272
チクーショ、ミスタップした。
格安パルスタレット盗賊船ロールプレイとか楽しいし、OOSの火力や対主力艦だけを考えてプラズマタレット満載にするのだって個人的なロマン積みだからメイン艦隊はそれで揃えてるし。 バニラにBetter Kill Creditだけ入れて「傭兵派遣会社プレイするぞ!」って息巻いてたんだけど、造船を盾にコンピュートロニック基材と高度電子機器を造船所に配る公共事業みたいなのやらされてて辛い >>274
自社で造船所を持ってるPMCってのも巨大組織っぽくてかっこよくない? 超基本的なことで申し訳ないんだが、資源プローブの入手方法を教えてほしい
どこにも売っていないし、ずっと悩んでいるんだ・・・ アトラスにアルゴンフラック積んで使ってみたのですが結構良いですね。タレット数にしては割りと航空機落としてくれる。次からはアルゴンフラックにしようと思います >>276
改装ドック或いは大型以上なら造船所、中型以下なら埠頭で消耗品から購入。人工衛星やドローンが買えるとこ。 >>275
このままじゃ造船所持つ前にPMC廃業してハイテク長者になっちゃう・・・
>>276
埠頭とか行って船のカスタマイズするときに消耗品(ミサイルのアイコンの中にある)として装備できるよ 改造の中にあったのか・・・延々と宇宙を彷徨ってたよ。ありがとう! うーん、OSSで吊るしの機体を色々試してみたがアレスがやたら強いな
ブラストモーターってめっちゃ優秀かこれ ブラストモーター積んだアレス20機で危なげなくKを倒せた
Iもベヒーモス6隻とアレスでなんとか倒せた
ラプター強し カジノモジュール研究でボソさんからテランの総評聞いたら安定のクズっぷりで久々にXしてて笑った >>266
アスガルドが単騎で!想像以上の戦闘力ですね
3隻保有してるので目を離さなければ安泰かな 今ようやくステーション作成に本腰入れ始めたんだけど、
単一の製品をつくれるようにしたほうがいいのか、
それともある程度の種類の製品をまとめて作れるようにしたほうがいいか、どっちがいいのかな? 単一から始めるのがおすすめだけど
「本腰を入れる」って辺りそのステップはもう終わってそうだから
ある程度の大きさで一言生産できるやつを作ってみよう >>286
NPCから購入するとほとんど利益にならないし必要なウェアが市場で枯渇してたら製造できなくなったりするからある程度まとめて作ったほうがいい
例えば船体部品を作りたいならエネルギーセルとグラフェン、精錬金属が必要になるからそれらの製造モジュールも作ったほうがいい 最初のうちは資源がある場所に製鉄工場やグラフェン工場を建てて
それを船体部品に加工する場所をハイウェイ沿いに立てる
みたいなことやってたんだけど、交易船の手配がガンガンめんどくさくなってきて
最初から合体ステーションにすりゃ良かったとなってる 贔屓にしたい勢力の造船所にちょいと多めの注文いれてみて不足したものを作るという手もある
まぁどうせ行き着く先は全部のせだろうし、気楽に好みで良い感も
立地は大事だな >>286
ウェアによる
たとえば医療品と食料品系は全部氷が原材料なんで纏めた工場にしたほうが楽
けど、ミサイル部品は船体部品と高度化合物使うけど1時間に8個とかいう少量なんでわざわざ製造モジュール付けてまで運用する必要はないかな 自分のセクターもちだすと分けて工場作りたくなる
あとアマゾン倉庫スタイルの場合は分けてた方がスムーズな気はする
ただ交易船の数がすごいことになるから重さ的にはよくなさそうな気がしないでもない ん、hotfix来たっぽいな…?
採掘が直ってるという話だがはたして 船体部品と高度化合物はどっちもグラフェンと金属が素材だから
同じステーションに纏めた方がいいんだよなって気がつくのが遅かったよ
そのままミサイル部品モジュールつければ一括で済むし 試した事ないけど
初タイドのテラディ救出での壊れた大型船って移乗攻撃したら乗っ取れるんだろうか? ミニアップデート/パッチノート
投稿済み
4月14日(木)
5.10 Hotfix 1 released
Fixed Lu t'Cca not being in his cell in Prison level 1 after player leaves area during The Past a Prison mission of Pirate story.
Fixed Teuta potentially getting stuck trying to dismantle wreck that is already being processed by processing module.
Fixed player getting very large amounts of money when player-owned capital ships collect deployables.
Fixed drones disappearing when recalled while launching.
Fixed remaining cases of ships attempting to mine areas without resources.
Fixed French voice and Russian localisation issues.
Fixed several causes of crashes. とりあえず造船所作ったらヤキからクラオカミとモレヤの受注受けまくって海賊垂れ流すわ
建造船まで襲い始めるからレンタルしてる場合は要注意だけど パラニド両派閥から受注して、出てきた先からステーション近くで撃墜されるので残骸は再処理施設に運び込んでリサイクルしてます 異端者の最期って誰も手を付けない緩衝地なのにあの人口ボーナスだけど
プレイヤー拠点置いて造船拠点にするのを想定されてんのかな 誰も手を付けないっていうかカハークぶっ潰した後ネットワーク遮断されて放棄された無法者の天国、って設定だから人が多いんじゃね? 確かにガス採掘バラけるようになってる
これで改善されれば良いが テラディと財務省どっちかのステーションがフレンドリーファイアしたせいでお互い交戦状態になっちゃって困ってるんだが
造船所から出てくるテラディ船をセクター巡視中の財務省船が延々と撃ち落としてるから10時間経ってもまだ交戦状態
MODか何かでどうにかする方法無いかな? サベッジ2やタルカの失墜みたいな辺境に置くなら全部のせでよく通るセクターは複数のセクターを跨いで分割ってやると効率と負荷のバランスが良い
>>295
不可能だった筈よ
あの船ってタイドが来る前にEVAで修理出来るのかな?所見だったし間に合わなさそうだったから素直に脱出を勧めたけど貰えるなら欲しかった >>203
サンクス
負荷の少ない田舎セクターで指示出す用の社長船が欲しかったからそれ聞いて阪神した おそらく一番負荷が少ない田舎セクターって盲信だからSETA使いながら指示出すのは似合ってるかもしれんねアストリッド アトラスE、もとのアトラスと比べて良いとこなんもないんだよな。見た目はかっこいいだけにすごい残念 元のアトラスと比べていいとこ無いというか、元のアトラスが他種族の補給艦どころかDLC以外の空母すら食いかねない化け物だったんだよね 戦闘艦Eタイプはオデュッセウス以外、単なる劣化版でしかないのがね
負荷軽減で搭載数減らすのは良いとして、その代わりのものがなにもない
なんなら材料すら増えてるのもあるし べつにEが実装されてももとのアトラスが消えるわけじゃないし、NPCが使うぶんには補給艦としてしか使われないからドック数が減っても正直関係ないし、せめて速度上げるとか耐久上げるとか差別化点が欲しかったわ 耐久は若干上がってたわ。船体値が少しだけ上がってるのが差別化点ってことですかね……? >>310
一応、耐久値はセンチネルより高いよ。
ヴァンガード→センチネルほど上昇率高くないけど。
どうせならタレット増やすとかしてほしかったな、個人的には。
ノマドと並んで最下位だから、ホンシューの14基とまでは言わないけど2桁欲しい。
本音を言うと1基でもいいから大型欲しい。 >>303
チートメニューならなんとかできるんじゃないかな
余計な追加要素多いから注意だけど便利だよ >>313
自分と他種族の関係はいじれるけど、他種族同士の関係って弄れたっけ? >>314
どうだったかね
最悪両陣営の艦船片っ端から消せば戦闘収まるじゃん? アスガルド鹵獲してみたのですがマジで主砲が強いですねしかも駆逐艦の主砲も使えるからステーション攻めにピッタリですね。オススメされることだけはありますね。
タレットは大型はパラニドのプラズマ、中型はアルゴンのフラックにしてみましたが大型が結構いい仕事してくれますし中型も同じ位強いし想像以上に強いですねこれ
エールキングの主砲をこれに出来れば・・・ 補給艦で修理以外させることが無いからいまいちアトラスとかの強みがわからん
あと空母もプレイヤーが使う場合に、艦載機が修理に戻ってくれる以外になんか意味とかある? CPU:i7-6700K
RAM:32G
GPU:GTX1060 6Gでこのゲームやるの厳しいですか?推奨下回ってるのは承知しています。
FPS稼ぎのために枠なしではないフルスクリーンや設定激下げすればなんとかなりますか? ようやく安定してきてワープゲートでゼノン狩りじゃワハハー
してたら噂のK出てきて全部沈められた
正直舐めてました、ここまで強いとは >>315
対処法@:埠頭にハッキングかけて製造ストップさせ、戦闘による一時的な友好度の敵対化が元に戻るのを待つ。(造船所は自勢力大型・特大型艦を建造ドック埋まるまで次々ドッキングさせて放置で新しい船作れなくなる。埠頭の小中型建造モジュールは内部格納庫送りになるので不可)
対処法A:攻撃を仕掛けてる財務省艦隊を沈める或いは移乗で制圧・ベイルアウトによる遺棄船化させ、戦闘の沈静化と友好度一時低減の回復を待つ(前者は殺害行為により財務省と友好度低下、後者はモジュール破壊等しなければ友好度低下無しだが面倒)
対処法B:喧嘩両成敗。争っていると思われるテラディカンパニーと財務省の船を自艦隊で消滅させ、争いを無くした後にCheatMenueで自分と両陣営の友好度を元に戻す(ライセンス再取得の会話が面倒)
対処法C:CheatMenueで争っている船を自分の所属に書き換える。(戦闘止まったら元の勢力に戻すも良し、そのまま貰うも良し。艦隊指揮官のいる艦以外は個別の選択と勢力書き換えが面倒)
くらいかね? >>318
プレイはできるだろうが
それなりに高スペックでも重いゲームだから
設定下でも色んな場面でストレス溜まると思うよ チートメニューで他所属の船を自陣営所属に変更して入手した船ってNPC操作だと武装が機能しなくならない?
前に一度チートメニュー入れて色々試した時は移動指示とかでは普通に動くけど戦闘では主武装もタレットも全く攻撃してくれなかったんだよね
一度所属を変更した船は元の派閥に戻しても戦闘しなくなってた気もする
それから船を入手のコマンドで手に入れた船も同じだった
おま環だったのかも?今のバージョンだと違うかも?だけどね >>322
武装おかしくなるね
ドローンも機能してなかった
インチキで手に入れちゃあかんってことで売り飛ばした チートメニューって、ヨロリオス3世のアイデスを一旦自勢力に引き込んだ後
彼にテラディ製大型貨物船をプレゼントすることできるんだろうか 派閥間の関係をイジるmodはオススメ、名前忘れたけど
セガリスvsテランとか
シンジケートvsリップタイドとか、ゼノン追い出しても国盗り合戦が激化して楽しい 初歩的な質問なんだけど大型艦に搭載してる修理ドローンって停止できないのかな?
トラベルして離脱したいのに勝手に展開してぶつかって邪魔なんだが… >>317
空母は本来、魚雷やらなんやらを積んだ戦闘機を運搬するためにある…けど、わざわざ空母に積む必要あるかと言われたら微妙かな…
魚雷だけを積んでる戦闘機は小型機に絡まれるとドンドン落とされるから空母に格納しておくと安全ではある。 ジアルスの北のマトリックス598を埠頭だけ壊したら再作成しなくなって平和になったわ チートメニューって言えば
入れてるだけで何故かどこの造船所でもオキナワリサーチ売ってたり
VIGの埠頭でアストリッド売ってたりする ああ、過積載で運動性下がった戦闘機の輸送とかか
確かに使うまでしまっておけるってのは有用かもしれんな
ただ、ミサイルとか使ったことないんだよなあ、エクリプスに重魚雷積んでみたけどK相手にやたら手間取っててやめてしまった
ミサイル部隊のうまい運用方法とかあったら誰か教えてほしい >>329
元の宙域からなくなると大抵別の宙域に埠頭作られてるから注意したほうがいいぞ >>317
コンテナ容量は多少劣るが、大型輸送艦の倍の耐久値。
数十機単位の防衛ドローン運用能力と最低でも8基の中型タレットでほとんどの大型輸送艦を上回る兵装による高い防空能力。
防衛ドローンと同じく数十機単位で搭載可能な修理ドローンと、大半の大型輸送艦を上回り100人を超える船員による多少の損傷はものともしないダメージ修復力。
護衛機が損傷しても回復させることができる味方艦修理能力。
主力戦闘艦なので緑鱗のような海賊に狙われにくく、狙われたとしても大量のドローンと兵装火力により返り討ちすら可能。
ネックのコストはやり方さえ理解していれば大型輸送艦購入金額で中型輸送艦と海兵買い揃えて正規軍の皆様から譲っていただくことも余裕。
そんな超高性能交易艦としての使い道。
もしくは安値で海兵売ってる改装ドックで海兵まとめ買いして、味方の移乗攻撃船に適時補充。船をぶんどった際にタレットとか船体破壊していても無料修理してそのまま売り払うなり任務投入するなりして、移乗の際に反撃や護衛機からの攻撃で損傷した移乗攻撃船も同じく無料で新品同様。そんな役割の移乗攻撃支援船としての使い道かな。
後者はものすごい便利なんで海賊ロールプレイするときは早めにノマドかストークを譲ってもらってる。 >>313 >>320
ありがとう
でもどうも自分がPHQ置いてる富の中心アルファでテラディと財務省のステーションが近い配置だとステーション同士がFFして開戦するみたいで船消してもまた再発した
タレットの射程が長いVRO環境だともう時間の問題だしバニラでも頻度は下がるけど起きる
現状だとゲーム開始時にステーション配置リセマラするか富の中心アルファになるだけ入らないしか解決法はないっぽい >>334
そのステーションが普通のウェア売ってるようなステーションなら、CheatMenueでどっちか消してしまったらどうだ?
よほどレアなウェア生産ステーションや造船所とかの1つや2つしか存在しないステーション以外であれば他の場所でカバー可能だし、自勢力のステーションでも製造してるウェアなら競合消えて一石二鳥だよ。 艦のエレベーターがバグって操縦室に閉じ込められて詰んだ。
テレポートはまだ無い。
こんなゲームオーバーは嫌だwww >>331
エクリプス10機もいれば、Kを秒殺してくれるはずよ。
エクリプスに魚雷4つ装備しちゃうとNMPに絡まれたときに困るけど、空母を運用してれば安全に運べるね。 >>336
他の船と同時にドックにつけてShift+Dで別の船へ
これはテレポート無くてもできる…できたはず どういうバグかは分からんけど
操作パネルをクリックできなくなったのならF2とF1を押すと良い 困った時のクイックセーブからの即クイックロード
かべのなかにいる!とかでも無い限りはだいたい解決する >>338
無事、外に出れましたありがとう!ありがとう!!
でもやっぱりエレベーターぶっ壊れてて操縦室の扉開かないままですわ…。
>>339
ありがとう、でも扉が開かなくてどうしようもなかった。 扉が開かない艦は使えないので売却して予備機に乗り換えました。
主力機だったのに…。
お騒がせしてすいません。 扉が開かなくなるって何が原因なんだろう
NPCが使ってる間は開かなくなるから、船員が何らかの要因でスタックしたのかな
奪った船とかにはゴースト船員いたりもするし そういえば自分が手に入れたデリラの白鳥も何故か居住区の扉が開きませんでしたね、仕様か否かわから無いうちに放置中の事故で宇宙の塵になりましたけど なんか前も同じバグになってる人いたね
ステーションでアクティベートできなくなることはまあまああるけど
ロードし直したり他のアクションで治るし特定の艦でなるとかはないんだよな クライアント立ち上げ直したり、艦の人員全て抜いたりしましたけど無駄でしたね。
皆さんも良い船旅を。 ドアのバグとは違うけど前にペガサスの出入り口がなぜかドッキングしてないのに開いてるバグがあって生身のまま宇宙に出たりペガサスの上に乗ることができたな >>346
もしバニラでまたそれなったら開発にセーブデータあげてやって
きっと感謝してくれる 荷物の隠ぺい改造って海賊からもスルーとかされますかね? >>318
i7-6700k
64GB
1080 8G
の構成でやってますが、結構厳しいですよ。50FPS出れば良い方です。
グラボよりもCPUのスペックが不足してるように感じます。 >>341
あー…今更すぎるんだけど
乗船状態で船員を昇格して船長に変えたら
交代のタイミングで開けてくれたかも知れない 言伝同盟好きだからDLCで追加された船も作ってくれるようにしようかな
言伝同盟だとアルゴンテラディパラニドとパーツと船が比較できて便利なんだよね
スプリットとテランとか海賊DLCの船とパーツもここで作ってもらおうかな…便利だしつくるのは船の所有勢力に言伝同盟追加するだけで簡単にできると思うし 比較だけならエンサイクロペディアの3つ目のヤツ使えばいいのでは…? テランとかスプリットの船も言伝同盟に作ってもらいたいんだよね
スプリットとかテラン船とそのパーツは作ってくれないから…せめてMサイズまでの戦闘機と民間船はつくらせて見たいのよ…
あとテランシールドは優秀だし…という私利私欲もある >>323
やっぱり自分の環境だけじゃなかったのね
まあ使う事無さそうな機能だから問題ないのかな?
転位室のバグは遭った事無いかなぁ
中小製造ドックのエレベーターの扉とかキメラのハッチのスライド部分とかに挟まって動けなる事は結構あったけどw 対小型用のNPC操縦の小型機ってみなさんなに採用されてますか? バグと言えば、1回だけ航行中の戦闘機の外に生身で出られた事があったな
扱いとしては室内っぽくて羽やらキャノピーの上に立った状態で動けたしそのままAIに任せて操船もさせられたしでセーブ残しておけばよかった カタナのタラップが降りてたまま飛び回ってた事はあったな
ヒヤリハットどころではない >>358
全く同じ現象がこの前あったわ
それと、テランの採掘船のどれかが降りるところの扉2枚あって、その2つの間に閉じ込められたこともある そういや中型から降りようとタラップ歩いてたら離陸されて閉じたタラップに挟まれてそのまま攫われる事もあったな
挟まれた上に宇宙空間に出てるから普通に即死案件だけどテレポートで無事に生還出来るプレイヤー頑丈 しかしVIGとRIPの連中は何故にポストアポカリプスみたいな格好してんのか
宇宙ステーションや宇宙船よりもウェイストランドの方が似合ってるだろw
特にRIP連中はそれ何かの皮と皮を繋ぎ合わせて作ってるよね?って感じだし あんなツギハギな見た目でも実際身につけてるものは
グラフェンやらクレイトロニクスの破片やら最先端の品物なんだゾ 「ガラクタだって言う人もいるけど、俺は宝物って呼んでいる」 ねんがんの ふとうを てにいれたぞ!
・・・までは良かったんだけど部品供給が死にすぎてて常時貯蓄を食いつぶしていくの辛い 埠頭など造船施設はステーションの概要から販売価格を150%に変更しておくと、材料を完全に輸入に頼ってても多額の利益が出ますよ まるで税金○%までは上げても問題ないみたいな街づくりゲーだな いや、それ以前の問題で発注は来ても部品供給がなさすぎて完成しないのにどんどん他の部品搬入していくせいでの赤字なのよ・・・ それは先行投資というやつなので仕方ないんだ
だいぶナーフされたとはいえ埠頭が稼働すれば基本赤字にはならない 何が不足してるかによるけど
・資材工場から埠頭の間にロジスティクスセンターとしての交易ステーションを設けてそこで一定量備蓄させておく
・埠頭にスクラップステーションを併設した上でHOPとPAR、ARGとZYAみたいな対立派閥双方に売りさばいて撃墜RTAを強要してリサイクルする
・建造方式をテランにしてサプライチェーンを分担する(要テランウェア)
これで多少は対策出来るかと
あとやったことないから机上の空論だけど建造方式テランの自前埠頭Aで高度な人工衛星作って建造方式通常の自前埠頭Bで売ればテランウェアから高度電子機器その他を錬金できるんじゃないかな? うーむ先行投資・・・ いやまぁ先行投資なら仕方ないな 俺がインサイトしたばっかりに戦闘機部隊がステーション爆発に巻き込まれて壊滅してしまった……
色々試してみたが聖騎士か財務省と仲良くなってブラストアレスかハザード集めると無敵やな
まあ数集めりゃなんでも強いけどさ 社長、邪魔です!
結局社長がいない方が誤射とかもしなくて平和という ステ爆発に巻き込まれてシールドがハゲたNPC横から降伏させまくるのたのしい 埠頭動かしたときは手動で輸入量調整しないと輸送船がいつまでも必要な物を運ばないからね
あと武器部品とかデフォルトの保管庫割当が少なすぎるウエアも調整しないと効率の悪いカンバンになる 船体部品と高度電子機器と武器部品とエンジン部品だけ自前にして
スキャンアレイだのシールド部品だのは全部外から買ってるけどそれなりに利益は出る
というか聖騎士団がアレスを大量発注してくるので 埠頭で売った消耗品とかって材料に分解されるん? 消えるもんだと思ってたわ 実験したら確かに増えてるわ。効率的にどうかはさておきテラン式で作った消耗品を変換できるのはなんかに使えそうだな >>356
エクリプスかなー
セクター外で中型に勝ってたりすることもある
自分が使うならモレヤだけど アルゴンプライムに造船所&埠頭作ってゼノカハ以外に売ってたけど
ついに今朝起きたらHOPがARG埠頭ぶっ壊してたわ
無差別に売るにしても程よくバランスを取らないといかんなあ
しばらくHOPにはおまくにさせて貰うわ
埠頭失った陣営って新たに埠頭作り直す? ほっとけばそのうち作り直す。ただし資材が潤沢にある状態じゃないとなかなか作ってくれん >>380
v5以降でやったことないけど、
ARGは割とよく防衛モジュール作ってミッションが発生するから、
そいつで埠頭押し付けた記憶がある 防衛ステーション作ってって頼んだのに埠頭や使いもしないテランウェア工場納品される共同体の皆さん可愛そう… アルゴン領内を探し回ってそれっぽい建設予定地を発見したらウェアを突っ込んであげてくれ 初めて防衛ステーション作ってみたがディス8つにプラズマとフラックのせたらほぼ無敵かよ
NPCはプレイヤーに気持ちよくプレイさせるために手を抜いててくれてたんだな……
種族介護どうのこうのと話題にあがってたがゲート前に配置してやりゃどの勢力も初期領土は安定させられるやん 今日もキュウシュウが狩られるのか
毎日何体のキュウシュウがおやつになるのか >>385
でも経済が安定するとタレット積み増しするのか、NPCステも結構強くなるんだよね
うちの宇宙はイアナムスズラのゲート前にあるサンライズフラワー農園が異様に堅くなって
Iの襲撃すら凌ぐ状態になってる スプリット族の問題はどう考えても
防衛ステーションにプラズマじゃなくて大型ビームタレット積むことだからな
あれ全部プラズマに変えるだけでぶっちゃけゼノンの侵攻止まるだろと思う 防衛モジュールのタレットとかシールドって循環型で作れないんかね。建造方法を循環型に設定してもタレット部品とか要求されるわ >>388
こっちの宇宙だとジン属領に大型プラズマガン積みの防衛ステーションが建ってるな
I率いる艦隊相手でも余裕で勝ってる 移乗攻撃のことで聞きたいんだけど、ポッド射出と突入タイミングを一番高い設定にした場合、すぐに取りついてくれるんだが、そこからいくら待っても突入してくれない。
すぐに突入してくれるもんだと思ってたから突入条件のメッセージ見逃してるのかもしれんが、一番高い設定の突入開始の条件を教えてほしいっす。 第二段階は非常に高いだとかなり時間かかるよ
5分以上かかったから二段階目は高いにして79パーまで削った方がいい
貫通武器で削ってやってるわ ホッカイドーとホンシューとキューシューはあるのにシコクどこ行ったんだよ ポッド飛ばすだけだと実質鹵獲無理
関係度sageたくないのであればモジュールを一切壊さないである程度船体を削る必要があるからそれなりに火力が求められる
モジュールは耐久度を20%以下にすると無効化されるから破壊しなくても行けるが同時に修理もされてすぐに復活するから結構面倒 >>392
移乗作戦はとりついたポッドの中の海兵隊が無理やり相手の船に穴を開けて侵入するので
HPが満タンの船に対しては穴開ける時間がかかるというだけだぜ タイミング最高だと船によっては30分近く待たされるよ
最高でやるならぽっとばら撒いたら母線は命令削除で退避させて後は放置しとけばそのうちGo! Move it!してくれる 戦闘艦に対して民間船(採掘船とか)だと移乗攻撃の時間かかる気がする
オデュッセウス Eだと2、3分で終わるのがマグネターは10分もかかるような気がする アスガルドに特攻移乗しかけた時はポッド接舷し移乗準備始めるって通信が入って対象艦の護衛が出てから船体切開始めるまで一時間以上かかった事もあるな
対象艦がセクター移動してたからどっかに引っかかって取り付けてないポッドがあった訳でも無いし一切船体を削らない場合阿保みたいに時間がかかる時がある
突入タイミング最高の時でも熱動破砕機とかで船体だけ79パー以下にすると早く切開を始めてくれる場合が多い >>392だけどレスくれたみんなありがとう。
なるほどね、放置した方が良いくらい時間かかることが分かったw
戦闘艦は79%までボコってるけど民間船だとすぐに通報しやがるからあんまり攻撃したくないんだよね。
今まではNPC同士ドンパチやってる横から掠め取ってたから良かったけど、自分だけでやるなら関係値多少落ちるの覚悟でボコるか、ポッドだけ撒いといてひたすら待つかの2択てことか。 ところで中型艦とかまでは
スプリットエンジンとか詰めばいいのはわかるんだけど
大型・特大型エンジンは良し悪しがあんまりわからん
万能型と長距離型の差とか種族ごとの差とかオススメとか教えてほしい
空母のエンジン変えたい 自立型救難信号ドローンだっけ、それ落とせば通報防げたりしなかったっけな https://i.imgur.com/CGwwGKE.jpg
後ろから追突されて転げ回るお笑い宇宙艦隊は治って欲しいようなほしくないような・・・ 大型以上はトラベル加速の速いテランのを積んでおけば良い >>404
テラン製がいいのか…数字が低いから意外だった テラン製エンジンにすると移動がすごく快適なんだよね。
トラベルモードさえ起動できればみるみる加速していく…
小型機のエンジンはスプリットが一番優秀かな…? >>380です
アドバイスありがとう
ステーション建設のミッションとかなるほどなー
アルゴンちゃん介護してみる 俺も同じくテランを奨める
トラベル時の加速が段違いで中型小型も戦闘しない前提の偵察機や輸送艦、宇宙ドリフトが出来るなら戦闘艦さえテランエンジンでいいって言えるくらいオススメ 大型もだけど個人的には中型の交易やら採掘船など戦闘しない船もNPCに操作させる船はトラベル速度が最高速に達するのが早いテラン長距離エンジンがお勧め
NPCは断続的にトラベルモードを多用するから最高速より加速が良いエンジンのが良かったり セクター移動しない大型採掘艦とかはスプリット製がいい気もする
カハークに突っつかれながらの移動なら最速だろうしな NPCに小型機任せる時もテラン製の戦闘用エンジンはブーストの持続時間(=シールドのコスパ)が良いのでアリ ミッション分以上の悪徳建築は譲渡後に建築詰まってると途中で建築計画消されることあるんだな
特大造船所だけは完成したから押し売りはできるけどテラン製品製造の押し付けに失敗した… ちゃんと素材も売り付けてアフターフォローしないとね
タレット部品お買い上げありがとうございます 5.0のゼノンの侵攻速度はやすぎない?大型艦で艦隊組んでる頻度が増えてるように感じる。宇宙こわれる、あ!壊れたァ!!(アルゴン、ジアルス、自由部族壊滅) 今は大艦隊組まないと基本ゼノン艦はタレット壊滅で宙域落とせないもんな
全盛期のIさんなら1機で1セクターは当たり前で3セクターくらい壊すこともあったような ステーション建築ミッションでテランウェア作らせられるのかすげえ!って関心したけどどういうメリットがあるのか自分の頭じゃ思いつきそうで思いつかなかった 5.0から始めた宇宙だけどゼノンの動きは特に今までと変わってない(バニラ)
むしろ緑鱗方面とジアルス方面はゼノンが抑え込まれてるから弱体化したのかと思うほど
活発なのはハティクバになだれ込んでくるゼノンだけどこれもいつも通り ゼノン侵攻やばすぎる・・・
全方面に迎撃ステーション建てても油断すると壊される
おまけに封鎖してると変なルートでゲート通るのが出てきて放置防衛出来ない
全方面侵略部隊数が桁違いで、IKK部隊に小中型が数十単位のが複数攻めてくる
あまりにもどうにもならんとチートで壊滅させてみたけど1時間もしないうちに同数以上きた ステーションにテレポートした瞬間にゲームオーバーになったんだけどなんだこれ? テレポのシュルルルっていってるときに機体爆散してGAMEOVERって表示出た状態でボソ基地に戻ったことならあったな
なお当然GAMEOVER扱いだから動けない こっちだとXENの侵攻は全然だなぁ
HOPの一員ってロールプレイでやってるから、ARGとANTの船沈めたり拿捕してるけどハティクヴァも普通に生きてる
Kが進軍してるのは見たけどIは論理の欠陥VIIパトロールしてたのしか見てない
DLCはSVとCoH グラディウス・ククリ・カリスと各種テラン製装備の設計図だけ買って海王星に埠頭建てたけど価格100%でも1時間待って注文0
仕方ないから自分で建造してジアルスに売ってるけど何か間違ってる気がしなくもない
造船所と駆逐艦設計図買えるようになるまで手動でこれを繰り返すのか・・・ >>425
テランの造船所と埠頭の建築ラインをハッキングして様子見しては?
こちらだとテランは資源に困って無いからほとんど建造依頼してくれない
聖騎士団かヤキ辺りが個人的にはお勧め 散々言われてるけどシン自分で乗るとMタレ少ないのがキツいな
小型艦対策が完全に僚機依存になる >>426
テランウェアしか量産体制整ってないんだよね・・・
埠頭も止めて1時間待ってみたけどやっぱり駄目みたい
プロトンバレッジとテランMk3フル装備のグラディウスなら500万近くで売れるから極端に時間はかからないだろうしせっせと頑張るよ >>428
あーそういうことか
テランかセガリスのギルドミッションでテラン船の納品があったはずだから
そういうミッションがあれば金の足しになるかね
ギルドミッションだからその陣営のエリアに入ればすぐわかるし テラン系材料はテランに工場が少なくてもセガリスがだいたい余らせてるからな プロット進めてないならテラン紛争起こさせるとかパラニド統一プロットでテランと敵対させるとかすればテランからの受注も増えるでしょ ヤキのプロット進めてダルパスタの言う通り?の報告してシン貰ったのに
未だにプロットが残り二つ残ってるけどこれ放置したらヤキ中立化の解除される?
カスタムスタートで確認してるけどまだヤキミッション終わってないみたいだけどなんか進展する条件ありますか?
誰か知ってる方教えてください 自分はテランにうその報告をしてゼノンの増幅装置とか説明されてたステーションを破壊したらヤキの中立化が解除された
まあどっち選んでも他のプロットと同じでどの分岐を選んでもカスタムスタートでもう片方の分岐も解除されるだろうからどっちでもいいと思う 何度か話題に上がってるけど自分の乗る大型艦エンジンの改造ってどうしてる?
ユーザー数はテラン>スプリット>その他
な感じだと思うんだが
改造で長所を伸ばすか短所を補うかを迷う。
例えば
スプリットだとトラベル系を補うor巡航速度を更に高める
テランだと巡航速度を補うorトラベル系を更に高める
みたいな具合になると思うけど、みんなの改造コンセプトを聞いてみたい。 >>434
ありがとうございます、やっぱ増幅装置も壊さないとダメか試してみます >>435
艦によるとしか。アスガルドみたいに多少足回りが弱くても火力と耐久で轢き潰せるならテラン+トラベル待機時間短縮で移動時間短縮するし、逆に元からほとんどの艦より速いような船でもトラベル重視になるか。
逆にもとが鈍足でかつKとかに距離詰められるとヤバいような艦の場合巡航速度重視になる。
あと船体の改造で船体重量下げると全体的に速度性能上がるよ 一般的な駆逐艦や空母の場合はKの速度134を一つの基準にしてる
基本的には巡航速度がこれより速いか遅いかで強化方針を変える >>435
同じ構成の艦(隊)を各地に分散させておいて、普段使いのコルベット・フリゲートで手に負えない相手(ステーション・I等)がいる時は呼び寄せるようにしてました。
なので、戦闘機動に関わる部分を伸ばしてトラベル性能は二の次に。 複数の艦種で艦隊を構成する場合は最高速度を揃えて一部艦艇の突出を防ぐ為にエンジンを遅い船に合わせたりするけどこの中にテランエンジン搭載艦を入れるとトラベル加速が良すぎて隊列が乱れるので外してる
生産ラインが整ったら艦種を統一した上で生産性重視でテランエンジンを積むことが多い 無星で使える自動交易ってセクター内で指定したウェアを自動で売買してくれるものだと思ってたんだが、
設定してからオレンジの警告文、取引先が見つかりません?、だかで全然動いてくれん
ALI埠頭で船体部品枯渇して同セクターに船体部品売り出してる工場あるんだが…差額が少なくて利益でないと動かんのかね >>428
経験則だがテラン勢力はプレイヤーが特に介入しない宇宙だと
他派閥と比べて1%ぐらい(誇張ではない)の注文頻度になる
特にセガリスは顕著で、カリスやタコーバは一度も売れたことがない
テランウェアが量産できるならテラン建造方式で一部ウェアを代替できるので
通常ウェアを全部輸入してアレスやキメラあたりを作れるようにしてもいいと思う >>442
自動交易はなんか自ステ配備の交易船と同じでろくに働かないな
不足品の補充の方はそこそこ働くので、
おとなしくスキルを上げてこっちをBLで宙域制限したほうが良さげ >>435
昨日質問して「テラン製が一番」と聞いたので
空母ラプターにはテラン製を積んだけど
ラトルスネイクだけはスプリット製エンジンじゃないと通常速度300msとかいう
戦闘機並のスピードという強みが消えるのでラトルスネイクだけスプリットエンジンにした
後の大型艦は確かに戦闘中の移動力は大事じゃないからトラベルが早いテランが良かった アストリッド敵対して乗り移るとすぐ逃げるから
2隻同時に鹵獲するの大変だったわ
何回も禿の説明聞いてしまったわ
きっちり脱出ポッドは撃っといた そういや犯罪者撃ったときって武器によっては脱出ポッドでないよな… 5.0になってから必要な名声を満たすと代表に会いに行っていないのに勝手にライセンスを付与される事がたまにあるんだけどバグかな? ツインハゲはイベント後は態度ブレイクとカジノ周辺を徘徊するから
無理に盲信で鹵獲しなくてもええんやで スカートのオバチャンが操縦席にガニ股で座るのやめてぇ >>448
代表者が住んでいるステーションが破壊されると、
その時点のランクで得られるライセンスが付与されるっぽい
さっきアルゴンとハティクヴァを戦わせたらハティクヴァが潰れたタイミングでライセンス貰った
多分バグだね >>451
なるほどそうなのか
教えてくれてありがとう 一度、宣戦布告しちゃったら停戦とか休戦とか出来ないんかな? >>449
とはいえプロテクキオン満載に積んでからの強制ワープはおいしいしプロット後日譚のためにも1隻は拿捕したいところ >>416
そんな、板垣さんみたいなことを・・・・ >>454
あれとりあえず保管庫だけ作っといたら
約束と違うこのクズ野郎とかボロクソに言われて胸糞な思いしたわ・・・ やっぱりトカゲなんか信用できんから抹殺すべきなんやな・・・ ゲーム上じゃ反映されてないけど、超高額のプロテクティオン買えなくて貧しいステーションが次々と廃墟になってくのを、プレイヤー達が新たな販路としてプロテクティオン供給することで防ごうってシナリオなのに保管庫だけ作って放置してたらそらキレられて当然だわ 後日譚でRIPの名声貰ったら結局在庫残ってようが放置なのにな
北川君は何年も危険なタイド中に謎のアノマリーに飛び込んで回収作業してたとか聖人すぎ プロテクチョンは一応陳列してるけどあんまり買ってくれないのよね
180億で売ってるのがよくないのかな NPCは利益の出るまとめ買いまとめ売りを好むのか、
プロクティオンも1000単位でだぶついてるなーと思ったら一挙に刷ける事はある
ただ売れる時があろうが無かろうがボランティアなのは間違いない
ちょっといい星をテラフォーミングして住居もインフラもアミューズメント設備も建てて
輸送シャトルもこっちで用意してあげるからさ、もう引っ越そうよ わざわざ取ってきてもタイドごとに少ない買取枠をめぐって北川社と販売競争とかやってられないよな
そもそもトカゲ君は行き方知ってるんだからもう自分で取りに行けよと
製法盗んで簡単に儲けるつもりが案外命がけの作業してるの知って逃げただろあいつ まあぶっちゃけゲート再接続したんだからあんな危ない星系に居る必要はないわな
あの程度の数のステーションならわしが建造してやるし艦艇もばっちり揃えてやるし糧食も禁止しないしVIGぶっ潰してやるからさっさと引っ越せやと思うのは仕方がない 言うほど高額ってわけでもないしなプロテクチョン
コンピュートロニック基材3つでおつりが出るし… そりゃまあ値段釣り上げてたノースリバーに対抗するんだから高額では売れんでしょ。それでプレイヤーが得るものってなに? って話になるんだけどさ そりゃあRIP住人からの感謝の気持ち、プライスレス。ってやつだろ
なお北川と協力すると口封じは必要になるもののVIGの支配宙域をがっつり貰える模様 コンピュートロニックの方が10倍以上需要あるしなー
まあゼノン駆逐してプロットもテランと他勢力を本格敵対させない方向に進めたら需要低下するだろうけど…でもそこまで行ったらもうニューゲームの時期だよなぁ セガリスのところでコンピュートロニック基材を作れる
スクラップ処理機が買えるの知ってビビり散らかしたからね いうて工程クソほど簡単だからテランウェアをわざわざスクラップから作るうまみも薄いけど ハードSF好き外人ニキからかなり突き上げ食らってたからかアップデートでまぐれ幸いの背景変わったけど、相変わらずよくわからん洞窟みたいなのがうっすら見えてて結局アレなんなんだろうな? 財務省のおばさん船、移乗攻撃する前に轟沈しちゃうな
フェニックスモロすぎる 引きこもってるだけだと思ってたVIGが突然キドの大軍を移動させはじめて驚いた
どこかと戦争するのか?と思って眺めていたら
うちが占領してるタルカの滝に入ってそのままダメージゾーンでうろうろしてて草
何しにきたんだこいつらw仲いいから警備でもしてくれてるんだろうかw うちのVIGはARGやHAT領を我が物顔でうろついてる
仲は悪いらしいけど別に戦争はしてないっぽいんだよな まったりリサイクルプレイしようと思ってるけどすぐゼノンが大暴れするせいで駆け足になってしまうなあ
カスタムスタートはツインハゲのシナリオ飛ばせないね
ステーション自力で破壊しないと貪欲セクターで工場できないのか
プロティクオンシールドなしでステーション建てたら、崩壊するよね? ツインハゲ社からプロテクチョンを買えばいいんじゃない
シールド発生機に凝縮物保管機能あるし、EMPで設計図も取れる >>477
シールド発生器だけでも少量だけ保管できるのは知らなかったわ
ありがとうございます 新プロット未挑戦のワイ、ツインハゲという単語に困惑
ひさしぶりにやると研究と友好度あげとステーション建設と不動輸送採掘艦の対処と建築艦鹵獲がどれも手付かずで進まないわぁ DLCをCradle of Humanityまで購入してプレイしていて、追加でTides of Avariceを買おうかと思ってるんだけど、
最初から導入してる状態でゲーム開始した場合と途中からの追加だと、星系の内容が違うとかいうことはありますか? ポリゴンに取り込まれた先のK
https://d.kuku.lu/0de8b462d
Kの中で残りのエンジン破壊
https://d.kuku.lu/bb7733e22
Kに大ダメージ当てると取り巻きのMNPやKのタゲが自分になるようでNPCの艦艇の生存率が上がっているかも
https://d.kuku.lu/6ac204e64
大型シールドをロック
https://d.kuku.lu/08b2f989c
シールド破壊
https://d.kuku.lu/b6c76755d
Kが破壊されて爆風に巻き込まれ残り船体値66%
https://d.kuku.lu/b80663ff9
以前Iのポリゴンに囚われたアレスの件をレポートしたものです。
Kでも大型シールド破壊できたのでIの特大型シールドも破壊できそうです。 >>480
途中からのToA追加と最初からの両方やったけど特に違うことはなかった
細かい部分は違うこともあるだろうけど もしかしてこのゲーム、ニューゲーム毎にステーションの位置が変わったりするんか? >>483
ステーションの位置は一部を除いて基本ランダムだし種類もランダムだからデータによっては各軍の強さが全然変わったりする
ついでに各セクターの埋蔵資源量も数十%単位で変動するらしいこっちはほぼ誤差だけど テラディの交易ステーション、Iと3日くらい戯れてる
構造的にIが壊せないタイプなのか テラディ開放市場の交易ステーションずーっとIKKがまとわりついてたけど全然壊せてなかったな うちの宇宙の自由市場のTELの交易ステーションもIKK艦隊に延々と絡まれてたけど耐久バーほぼ減って無かったのに現場を見に行ったらいきなりモジュール破壊されまくり出したわ
OOS戦闘の処理で何か不具合的なモノがあるんかね? モジュール破壊されると耐久バーの最大値も減少するっぽいし耐久バーだけ見てるとあまり減ってる印象を受けないだけじゃないかな steamのスレにタイドブレイクの小型ドッキングベイを自前の小型船40隻で飽和させてNPCが購入できなくてダブついたプロテクティオンをアストリッドで売り捌くってハックが載ってたんだけど頭いいなコレ。ノースリバーには我々の代わりに盲信からプロテクティオンを運んできてもらおう タイドもBUCさんが持ってるナノウィーブで完全無効化出来るのね
荷物隠蔽と悩むな貪欲にいる限りVIGにはバレないか 虚無で採掘してたマグパイが有害地域に突っ込んで消滅したんやが
どうすりゃいいのこれ BUCさんを狩って改造を施せば虚無で有毒から無敵になるぞ
ゼノン君には無効だけど ステーションの売買設定で自軍の船のみ売買可能なように設定できますか?
買入オファーなしだとステーション所属が船が資源を納めないし、
ありだと他の船が売ってくるんだけど。。 >>494
自分の派閥だけを許可した交易ルールを作成して自給自足したいウェアやステーションに設定すればいい。プレイヤー情報→全体命令から作成できる ステーションにプロティクオン最低価格で売ったらトカゲがご機嫌になったわ
交易ステーションに売ったら怒られるとは思わなかったわ >>475
当たり屋で草
>>494
ステーション概要の制作物ツリーある画面から個別に買い/売りオファー相手を限定できるから
自勢力のみに限定した交易ルールを作って適用すればいい >>474
>>477
なるほど交易ルールとの組み合わせか、試してみます。
ありがとう!! 無限残骸バグを確認した
場所はゲツフネで50000以上のスクラップ量の残骸の解体をテウタが開始
その後OOS状態でずっと放置してたがいつまでたっても解体が終わらず。無限にスクラップキューブを量産し続ける
妙だなと思ってテレポートで現場に行くと残骸の残量は414だった。それから少しして作業終了
しかし念のために直前にしておいたセーブデータを読み込んでそのまま近づかずOOSで放置してるとその後何時間経っても作業し続けてる
もちろんキューブは無尽蔵に生産し続けてる
再現性については要追検証。ちなみに環境はMod無しのバニラ、ver5.10hf1、DLC全入り まだMOD作るので忙しくて海賊DLC手つけてないんだけどタイドの仕様がわからない
あれってセクターに定期的に爆発が起こるんかな?あってる?
あの爆発で衛星とかレーザータワーとか小型船とか超小規模ステーションみたいな耐久値が低いステーションはタイドに巻き込まれた時
即爆死するの?無効化できるって話もあるけど船にナノウィーブという改造パーツとか取り付けたらタイドは無効化できるの?
ステーションは爆死する運命なのかな…?
MODツールで仕様を覗いてみたけどさっぱりわかってない、やっぱ実際にプレイして確認するべきなんだろなぁ… 昨日、新しい宇宙を開始。寝落ちしてしまい、朝起きたらスプリット領とハティクバが無くなってた。こういう事もあるんですね。 >>491
虚無のダメージゾーンを船体ダメージなしシールドダメージだけにするMODはワークショップにあるよ
Hazard Reworkってやつ
ちなみにこれが現在バージョンでも不具合なく動くかどうかはまだ未確認だから使って確認してみてね >>500
セクターで爆発……だいたい合ってる。なんかくそいてーのが飛んでくる
耐久値が低い……だいたい合ってる。小型船とかは消し飛ぶ。でもステーションとかは全損までは行かないからドローン置いとけばおk
即爆死……しない。一時的にとんでもねえダメージゾーンになるって感じだから小型船とかでも急げば避難できたりする
ナノウィーブで無効化……できる。これから毎日BUC船を狩ろうぜ バニラにて複数の艦船で遠距離かつ大量に定点輸送をしたいのですが一隻ごとに指示するしかないのでしょうか?
艦隊組んで模倣させても基本行動しか行わないし、複数艦選択して指示を出そうにも一隻だけしか指示できません
なにか方法があるのでしょうか? >>500
タイドが起きてる最中はセクター全体が虚無のダメージゾーンみたいに継続的にダメージを受けるけど特大型船ならシールドの回復速度のほうが優ってるから継続ダメージは高くない
確認してないけどバルバロッサでもそれなりにシールドが耐えられるから大型船のシールド2個分の回復速度を継続ダメージが上回れるか怪しい 建築船はタイド中でも平気で作業してるので、特大型クラスなら問題なさそう
まぁ改造されてたりガナスカスが特殊だったりする可能性もあるが アストリッドでもタイドをシールドで受けきれるくらいなんで、特大型は言うまでもない >>504
バニラじゃ出来ないからみんなMODを入れるのです…
まぁ自動指示でなんとかしたいなら5セクターごとに中間倉庫を立てて
バケツリレー方式でステーション交易をやらせるしか… ありがとうございます。
とりあえず実績厚めのためにやっていたんですが、MOD入れるしかないのか
最初からやり直すときにもいれようかな >>509
MOD入れても実績は普通に解除されますよ しかし貪欲星系、あんだけ灼熱の地獄みたいな感じなのに固体の氷が存在するんだな 本部の個人事務所の椅子に知らん間に知らんやつが座っていてしかもどいてくれないんだが誰だよお前 貪欲、エネルギーセル生産はクソ効率良いし星系全域にわたって全種類の資源が豊富に産出するからタイドさえどうにかできれば拠点としては超優秀なんだよな。ハイウェイからもまあまあ近いし >>513
取締役会で君にはCEOの座を降りてもらうことになった タイドが迫ってくるとAIは勝手に撤退してくれるのか。棒立ちで死ぬと思ってたけど意外と頭いいな カハークは採掘船の近くに直接沸くのね・・・(丁度監視中に6機沸いた)
直わきのせいで逃げる設定も意味がないし守れない、大型面倒なのになぁ
巣?ができるとセクターが廃墟になるのはやり過ぎやろ・・・ カハークで廃墟とか経験ないな、どんな感じになんの? >>519
廃墟って表現はよくなかった
流石にステーションや大型艦は潰されないけど、中型小型の残骸だらけ
輸送艦や採掘艦がかたっぱしから食われるから放置してたら20機以上落とされてたよ・・・ なんかマンティコア、スクラップを牽引するってやり方だからかISでもOOSでもうまいことステーションにスクラップを運べてない感じだな。ずっと処理機のまわりをぐるぐるしてるわ AIはタイド時に一応避難するけど、
爆散してるアホも結構見るから過信しないほうが良いゾ >>521
というかスクラップが保管されないから
最初に突っ込んだスクラップがスクラップメタルに変換されるまで
順番待ちが発生してるだけっぽい
中型のスクラップ突っ込んだ後 それがメタルに変換されるまでの間
他のマンティコアたちが400ぐらいの小型スクラップ抱えたまま順番待ちしてた >>523
でも牽引してるスクラップキューブに含まれる未処理のスクラップが1000なのに、たまにステーションで処理中のスクラップが1000超えてることがあるんだよな カハークはセクター内のどこかから転送されてるので
巣があるとどんどん数が増えて酷いことになる
NPCの戦力がいない宙域で放置しすぎると大型でも落とされるほど悪化するよ >>527
てか仮に処理待ちが発生する仕様だとして、処理が終わった端からマンティコアが突っ込んでくれるなら良いけど、そうじゃなくてラグが発生してるからどうやってもカタログスペックの9000/hで出力できないんだよな。さすがにそれは仕様として問題じゃね?( プロテクティオンって実質売るかタイド地域のステーション保護以外に使い道ないよね?
盲信行かないと手に入らないし凝縮物の船は限られるしで要らない子感が凄い >>530
実はそこまで埋蔵量は多くないので
一度に二隻アストリッド送り込めば数往復で枯渇する
消費が遅いから使い切るにはかなりの時間かかるみたいだけどね >>531
>>532
自己解決したわ。ぼーっと眺めてたら監視者の目から吐き出されてきた >>525
ゼノンPの残骸が1800くらいだからそれをぶち込んでたのかもよ。 MOD作成で質問したいのですがよろしいでしょうか
ノダンプラスというMODをベースに武器6門にできるか試しているですがうまくできず
船の購入画面ではノーマルのノダンになってしまいます
ソースはこんな感じなのですが、何がいけないのでしょうか
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff>
<replace sel="//cargo/@max">1000</replace>
</diff>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff>
<replace sel="//cargo/@max">1200</replace>
</diff>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff>
<add sel="//components/component/connections">
<connection name="con_shield_02" tags="small shield unhittable ">
<offset>
<position x="0" y="4.75" z="-10"/>
<rotation yaw="0" pitch="17.75" roll="0"/>
</offset>
</connection>
<connection name="con_weapon_03" tags="weapon small standard missile platformcollision ">
<offset>
<position x="-3.5" y="2.35" z="-2.95"/>
</offset>
</connection>
<connection name="con_weapon_04" tags="weapon small standard missile platformcollision ">
<offset>
<position x="3.5" y="2.35" z="-2.95"/>
</offset>
</connection>
<connection name="con_weapon_05" tags="weapon small standard missile platformcollision ">
<offset>
<position x="-2.2" y="-4.50" z="7.05"/>
</offset>
</connection>
<connection name="con_weapon_06" tags="weapon small standard missile platformcollision ">
<offset>
<position x="2.2" y="-4.50" z="7.05"/>
</offset>
</connection>
</add>
</diff>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff>
<add sel="//loadouts/loadout[@id='x4ep1_gamestart_scientist_nodan']/macros">
<weapon macro="weapon_tel_s_charge_01_mk1_macro" path="../con_weapon_03" optional="true" />
<weapon macro="weapon_tel_s_charge_01_mk1_macro" path="../con_weapon_04" optional="true" />
<weapon macro="weapon_tel_s_charge_01_mk1_macro" path="../con_weapon_05" optional="true" />
<weapon macro="weapon_tel_s_charge_01_mk1_macro" path="../con_weapon_06" optional="true" />
<shield macro="shield_par_s_standard_01_mk2_macro" path="../con_shield_02" optional="true" />
</add>
</diff> >>534
いや、ステーション概要で1000以上のスクラップを納入しようとしてる船がないのは確認してたんだわ。SETAで加速しながらステーション概要を睨みつけてたんでまず間違いなくゼノンPとかは搬入されてない >>533
フォーラムによると5000ぐらいらしい 機雷設置 ヨシ!
顧客に引き渡し ヨシ! →誘爆
何を見てヨシ!って言ったんですかね… 妄信からどうやってでたらええんやろか
線が引いてないと何もわからん 飛んできた場所にアノマリーが有ってそこから戻れる
禿がビーコン置いてるから探してみよう ああ、あのビーコンのとこから帰れるのか、気づかなかった・・・サンクス
そしてレースで取られた中型機帰ってこないんだな・・・ あの、質問です。
緑林の船(フェニックス)を奪って、緑林の造船所(MOD入)に売り、即時奪う。
これ繰り返すのって、普通なんですか? まごついてから脱出するとタイド中の場合もあるから気をつけよう(一敗) >>542
バニラなら売った船は移乗作戦の難易度不可能かそもそも移乗作戦できないかどっちかで対策されてる
どちらかまでは覚えてないけど 売った船は移乗難易度が不可能になって選択できない
たぶん一度プレイヤーが保有した船はダメなんじゃないかな >>545
プレイヤーが保有した船でもギルドミッションの「艦隊の編成」で引き渡した船は移乗作戦で奪える >>546
あらそっちはいけるのか。なら機雷原脱出系で渡した場合もいけるのかな
となると行動がリサイクルになってるとダメなのか というか機雷原は中型だけだった
まあ何にせよ売った船はバニラでは奪えないはず 妄信に本部を転移させてプロクテ回収するだけステーション建造してみたんだけど延々と湧いてくる感じだ
それはともかく本部に付けたまま移動させたアストリッドがドッキング解除した途端タイドブレイク周辺にワープして防衛任務開始したわ
前も鹵獲直後に同じ事が有ったけど妄信に自陣営のアストリッドが存在するとそうなる様なプロセスが組み込んであるのかね?
何の為にそんなのが有るのか理解できんがw >>535
XMLパッチを置く場所があっているかどうか、それと自分のMod用のフォルダを用意してcontent.xmlを作成したかどうかを確認して BUCさんから奪ったナノウィーブで堂々とVIGセクターで氷取っても怒られないなw
ダメージ無効化付けれないからタイドで運悪ければ死ぬけどw XLshipみたいな特大型船なら大型シールド2枚とか積めたりするし耐えられるかな?
とはいってもシールドの充電率しだいだけどこれはMODパーツで改善できるか
一応Nexusにセミナーとか売ってくれるウェア販売所が艦船の改造パーツ売ってくれるMOD昔スレの民に教えてもらったし
ちなみにrare mod parts soldってMODね 最初から最後までタイドを受けたVIGのバルバロッサが
損傷受ける程度で普通に生き残ってたから大型以上ならタイド受けできるはず
NPCのガバガバ艤装でこれなら頑張ればノーダメージも目指せるんじゃない? 今日もフル艤装したオオサカ三隻を乗員1人にして引き渡して即移乗攻撃する仕事が始まる・・・ アストリッド拿捕したのはいいが、専用シールドがない
設計図はどこにあるのやら 皇帝の誇り付近をゼノン保護区としつつ悲惨な空のスプリットと戦わせるように色々とお膳立てしたのにゼノン君に民間船が残ってなかった…
正直ゼノンは採掘船が遠くに掘りに行く現仕様の一番の被害者だろ
>>556
埠頭で高級設定選んだら装備は付けて貰えるらしいぞ >>550
ありがとうございます
XMLパッチの場所はノダンプラスの既存武器の下部に追加して追番にしていて<diff><add>と</add></diff>の間に配置しているので問題ない認識です。
MODは既存のノダンプラスのフォルダをコピーして名前を変更しており、content.xml内のMOD名も変更しているので拡張メニュには追加されています。
ext_01.catファイルの修正も必要になるのでしょうか ゼノン君を残すのはどこが一番いいんだろうな
戦闘の発生しづらいテラディと自由部族を適度に弱らせる
マトリックス#9方面がよさそうな感じだろうか >>559
飼い殺しやすさで言えば悲空な空Vまで殲滅してゲート前鎮座が簡単でいいかな
他のセクターもいいけどゲート数が複数あるから脱走が発生しやすい
ゼノンを全部殲滅したら復活するかどうかがわからんから中々飼い殺し生活から離れられない >>559
とりあえずゼノン領2〜3セクター程度でゲート封鎖すると採掘艦が全滅するっぽい
あと他方面のEセル工場は確実に潰しておかないと遺棄されなかった場合Eセル交易船も絶滅するっぽい
南部はミッションやらテラフォーミング関連のセクターあるし結局ゼノン残すなら教皇の誇りか♯9の方面と♯598方面を合体させる感じになるのかもな セーブできなくなったあああああああああああああ...
いいところまで言ってたのにぃぃぃぃぃ >>558
XMLパッチが記述されたファイルの置き場所ね、コンポーネントの位置座標ではなく
あと、Nodan Plus自体は無効にしておくこと
ノダンのファイルの場所はここ
"X4 Foundations\extensions\自分のModフォルダ\assets\units\size_s\ship_gen_s_fighter_01.xml"
あと、Modを開発するときはSteamの起動オプションから"-prefersinglefiles"を指定しておくといいよ
ついでに.cat/.datにしなくてもファイルそのままで読み込まれるはず、配布するわけではないなら圧縮しないほうが編集しやすくて楽
普通はファイルの場所があっていて、XMLパッチにも問題なければ適用されるはずだから エールキングの保管庫見つからなさすぎー
ボソタのプロットに位置誘導付きで追加するとかしてほしいわ 循環型ってスピリットやテラン等には対応してないのね
まあ全部クレイトロニクスと船体部品で作れたら異常だが テランはテランウェアで作れるしテラン式スクラップ再利用機があるから似たようなことはできるぞ ヴィゴーが金払ったのに仲良くしてくれないからオーロラカジノ以外滅っしたったわ
カジノ壊さないとプロット進まんの勘弁してくれやあ ヤキ捜索プロットの税関職員のシャニさんって撃墜するか自爆されるかしかないと思ってたが、選択肢によっては和解もできたんだな
ボソタのアドバイスで高圧的にふるまえば喋るみたいなこと言ってたから攻撃当てないと進まないと思ってたわ… すまん、Wikiみてエールキングの設計図を探してるんだが、何をどうすりゃいいんだ?
https://i.imgur.com/UHxHruV.jpg
SecterExplorerで900kmまで探したりしたがデータ保管庫?もなんも無い
エールキングは移乗で盗んでるんだが何かイベントが必要? >>570
エールキング破壊することで本体の設計図じゃなかったっけ?
主砲や、タレットの事言ってるなら新規に追加されたセクターの中にあるデータ保管庫にあるものの事を指してる? パーツの保管庫はまぐれ幸い・貪欲の6セクターのどこかに5つ散らばってる
自分の宇宙だとまぐれ幸いIIIとIVに1個ずつ、貪欲Iに3つあった
プロットは全然やってなかったので特に条件はないはず 機体データいじれる人凄いですね。大量に記述があって自分には積載量とかいじるのが精一杯でしたよ。
自分も武装6門シールド3枚のタコーバやファルクス、シールド3枚にエールキングのタレット搭載したラトルスネイクやラプターに乗ってみたいです >>569
実は情報収集してるときの振る舞いでボソ氏のアドバイス自体も変化する
「高圧的に〜」の下りがなくなって別の文になる めんどくさすぎてエールキングに移乗かパワーコアの研究終わったら
全部アンロックされるMODいれてしまった せめてデータ保管庫の位置固定にしてほしいよ
ランダムってなんだよ みつけたあとも開ける作業面倒だしな
社長は忙しいんじゃ、それぐらい部下がやっとけ >>573
適切なツールさえあればそんなに難しくはないかな
コンポーネントの座標を数値だけ見て決めるのは無理があるし もなさそうだったんだが、思ったより細かく分岐するんね
増幅装置破壊あともすぐヤキステーションにお呼ばれされず出ていけぇ!なんて初めていわれたし、テランプロットまだ知らんこと多そうだわ
一年前にやり尽くした気でいたけど、まだまだだったわ
書き込みミスすまん 対象セクターの中心から600km範囲に全て人工衛星植えてみたが結局貪欲の一箇所に3つしか見つからなかった…
次からはカスタムでいいわこのクソゲーが!
ま、エールキングとか使わんしいいか 自分もエールキングのデータ保管庫の最後の一個が見つけられなくて、ネットで見つけたセーブデータを解析するツールに頼ってしまったな。
でも、エールキングはしっかり改造すると戦闘機並みに速く(トラベルモードチャージ時間は除く)、タレットも射程が長くてクソ強いからゼノン相手にSF無双ゲーしたい人にはコイツをお薦めする。 VROの導入ってsteam版のをサブスクライブしてからdiscordに貼られてるフォルダの中身をX4のゲームフォルダ内に移すので合ってる? アスガルドは強いのは強いけど乗り心地はお世辞にもアレだからねえ
プレイヤー旗艦として無双するならエールキングの方が楽しいと思う
問題は艦内の音がうるさいことだが・・・ VROのToA対応有志verはサブスクリプション不要で直接Extensionsフォルダに入れれば良かった筈
もし変更があったらすまん >>564
ああ、ノダンプラスのディレクトリ構成がMODの作り方と
違ったんでノダンプラスに合わせていましたが、ご指摘
頂いたディレクトリ構造が基本という事なんですね
そうなるといろいろと足りないファイルがあるようなので
いろいろ試してみます
ありがとうございました! エールキングの設計図はMODのsector explorer入れてsatellite probeモードとSETAでゴリ押ししたな
ToAで追加されたセクター全部回るのに大体2時間ぐらいだったな スプリットのやろうウチのパトロール隊のカバンの中身をやたらチェックしてくるからパトロールやめたら一晩でゼノンに建設はじめられてやがる
ジンとクリット族領保持してヌクらせてやったのになんでこんなに弱いんだ… >>588
結局タルカの滝取らないと民間船が落とされてジンとクリットの恩恵受けられないんじゃないかな
ジアルス好きなら素直にプロットで肩入れして東の自由部族領差し押さえさせた方がいい あの施設から吐き出されるプロテクティオンって有限なのね
7000ちょっと回収したら枯渇したのか出て来なくなった
エールキングの装備設計図探すの面倒だからって高性能衛星MOD入れたけど
表示されてる範囲と実際見える範囲に差が有って外周部やらが映らないのを知らなかったせいで余計に時間かかったわ
やっぱずるはあかんって事なのかねw 好きというか用心棒代貰いやすいってだけの関係かな……
というかジアルスに好きになる要素ないかな…… >>583
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/tibdmq/release_vro_for_toa_dlc/
現在はここからダウンロードして手動で導入する
Steam版はバージョンが古いままなので導入しない
以前からVROを入れている人のみ、一旦Steam側のサブスクを解除+VROフォルダを削除
それから新しいVROを手動で入れる 海賊の弟脱獄させてプロット終わりなのかね?
何の特典もないし、ついでにトカゲが捕まってたからロック解除してあげたけど何もなかったわ >>585,592
無事導入できたよありがとう
追加された戦艦や駆逐艦に主砲ついてないのは仕様なのかな? ジアルスが頑張ってくれないとアルゴンに殿様商売出来なくなりますやんか >>594
テラン勢のに関しては統合前のmod本家でも付いてなかったので恐らく仕様、アルゴンコロナ(戦艦)についてはどうなんだろうなぁ。わざわざ名前変えてるくらいだし仕様なのかな? エールキングのハリネズミも強いがやっぱアスガルド最強やな
アニヒレイターATF主砲だとIが1照射で沈むのヤバすぎる ATF砲はところてんみたいだった照射の遅さが改善されたから
ステーション破壊もだいぶ楽になったね でもアスガルドはやっぱりエールキングと比べると移動性能が辛い
ぶっちゃけエールキングのクソザコ主砲の代わりにATF主砲乗っけられたら完璧だった あんまりチート過ぎてもつまらなくない?
どんな船も長所と短所を明確にすることが大事だと思う 確かにぶっ飛んだスピードのエールキング、破壊力のアスガルドでバランスはとれてると思う。
個人的には移動が快適な船の方が好きかな。 エールキングなんて置いとくだけでもなんでも倒せるんだからチートみたいなもんだろ >>568
金払って友好度下がるのはなんなんだろ
マイナス20に固定されるってこと? ハクティバ初期プロットのダル・バスタ君を、乗ってる船ごと破壊できることが判明。
ダル君が消滅するのでメインプロットが進めれなくなる。 ダル君の乗ってる船と、着艦してるステーションには破壊不可属性がついてるから普通は壊せない。
ダル君の乗ってる船にアスガルドとかの主砲を直撃させたりすると、離陸して迎撃しにくることがある。主砲では破壊はできない。
その後別ステーション近くまで誘導してからOOS判定にすると、ダル君の船が別ステーションに撤退して着艦する。
後は別ステーションのドッキングモジュールを破壊すれば、ダル君の船も強制的に破壊される。
やってもいい事は何もなさそう。 プロットの変な名前の船は拿捕したらどうなるかは気になる
今回の海賊プロットでも、アクシオンのハッキングかエースの中型船拿捕のどちらかを手伝うことになるが
エースを手伝えば、拿捕したミノタウロスレイダー(拿捕の定番)に乗り換えて「陽気なつむじ風」って名前をつける
※アクシオン手伝ったときはエースの船はマグパイの「黄金のノミ」のまま >>607
ダルバリアを利用してゼノンからハティクヴァを守るかプロット終わらせて破壊不能属性を切るかの選択ができるって知識のが有用そうだな OOSでハティクヴァの貿易ステーションを破壊しても湧き続けるのって、
もしかしてプロット進めてないとダルが貿易ステーションにいるからなのか
アルゴン連邦にハティクヴァを乗っ取らせる時はダルを他の場所に誘導した方がよさそうだね アスガルドの真の恐ろしさは火力ではなく量産できることだと思うの
>>609
毛無し族が本部に居座るのが我慢出来ない人にとっては非常に有用な選択肢だと思うぞ ダルいないとプロット進まないと思って毎回ハティクバプロットはさっさと進めるんだが、
いないと困ることってあんだろうか >>612
テランプロットでヤキの処遇を決める時に
嘘の報告をする選択肢はダルがいないと出てこない
ヤキと敵対せずにテランからシンを1隻で無料でもらえるので一応いる テランへの虚偽報告はダルいなくても出来る
シナモン君との通信イベントがなくなるだけ
というかシナモンとの会話にハゲが割り込んでくるの嘘報告した後で知ったしな
ただヤキ領のゼノン駆逐ミッション開始には必要かもしれない
これもダル無しで勝手に平定しても進むかもしれんけど しかしこの世界のハゲには無敵シールド効果でもあるのかね
確かツイン禿げも壊せない脱出ポッドあったよな サイバネハゲは死んでしまうので無敵力にも限界はある
そういや盲信のハゲポッドってあの後どうなるんだろ。どこかで消えるんかな プロット後にヨロリオスくんが頑張ってるの確認できるけど、いつかやられちまうのかな…
ヤキのあいつみたいに仲間になってくれればよかったのに >>615
>>616
いなくてもできるの?!?!?!??!
じゃあ あいつ何のためにいるの… いつも最初のボソ太プロットまでしかやらないから禿げ話に全くついていけない俺がいる。
毎回ちゃんと進める人がほとんどなのかね?
一度クリアしとけば次からカスタムゲームで飛ばせるんだろうけどその最初の1回すら面倒でやってないw さすがにダルの提案から始まるパラニドジアルス両プロットはダル必須だと思うが…必須だよね? 何度も繰り返しなのにカスタムスタートしないんやな
俺はテレポないと生きていけないんや プロット楽しむためにダルは常に本部に居てほしい
なおハティクヴァが壊滅してダルのクエストが行方不明… ちょっとずつ資金が増えていくのが楽しくてボソタをずっと放置していたあの頃
今にして思えばなんでわざわざ中型船から降りて長い距離をダッシュしてたのか。テレポあったほうが絶対効率いいのにね まあたまにはテレポートなしで専用快速機で宇宙を飛び回るのも乙なもんよ 操縦は部下に任せて大型艦のドックエリアでぼーっと指示出すのもいいぞ
個人的にホンシューのドックエリアがお気に入り
船はクッソ遅いけどな! SETAテレポは一度知ったら戻れないから最初にしか出来ない事を楽しむのが一番 SCA謹製通報スパムのお陰で財務省と敵対寸前(関係-19)なんだがコイツらと敵対してもなんの旨味もないよな…
-20まで落ちたら初手で180億のMINステーション消し去るつもりなんだけどウットウォームスクラブズってなんかのプロットで関わってくる? ボソもダルも嫌いじゃないんだけど何かと通信送ってくるのがRPの邪魔すぎる
ダルはともかくボソは会っておかないと改造ができないのがなあ
大公の海賊団ですらプロメテウスに改造しまくってるんだから標準改造くらいはさせてくれ 久々にやろうと思うのですが禁制品交易は少しは旨みが増したでしょうか?
犯罪RPで楽しみたいです 旨味と言えるかは微妙だけどレーダーステルスや覗き見防止の改造が追加されたりしてるからやりやすくはなってる
>>634
サンクス
財務省と敵対してもよさそうね >>637
ありがとうございます!
よく考えたらあまり犯罪プレイしやすいゲームではないですがやってみます アストリッドのサウンドバグ直してほしいなあ
こいつに乗ったまま優雅に指示したいわ わかる。5.0初期から判明してるバグなのに一向に直さないよな 修理用ドローン、どんだけ積んでも一度に15機とかしか起動しないんだけど意味なくね? ジアルスを苦労の末守り切って大国()にしたらただただ平和な世界になっちまった
結局ジアルス側にある大量のゼノンが他国に流れ出さないと何も起きないという悲しい結末
普段そこら中にうろうろしてたゼノンが今1機たりともうろついてない・・・またやり直しか ゼノンは一見元気そうに見えても
介入軍が暴れて埠頭や造船所がダウンしてる場合もあるからなあ そうなったら自らがゼノンに代わって世界の脅威になるんやで 15機どころか1機も起動しなくなったわ。150機積んでんのにまったく修理しねえ ゼノンは製造ステーションなくても増えとるけど、そこらの設定って決まってる?シリコンと鉱石とエネルギーは必要なんだろうけど製造モジュールで作られてるわけではなさげ? ゼノン艦は必要資材がエネルギーセルと鉱石とシリコンだけで二次加工品が存在しない。ステーションモジュールも同様。 ゼノンは他の種族と違って中間素材を必要とせず、原材料がそのまま造船所に運ばれて船の資源として消費される
しいて言えばエネルギーセルが発電所で作られるぐらい
生産船が全滅する+新しい生産船を造れないと、ゼノンといえども詰む ゼノンが新しい防衛ステーション建てようとした時なんかに経路上に先に防衛ステーション置いて資源配達に来たSを根こそぎにすると露骨に弱っていく ゼノンステーション建設時のドローンは無から湧いてくるから
周囲にレーザータワー配置して狩りまくると改造パーツやら何やらが百単位で得られたりする ゼノンはシリコン鉱石Eセルで何でも作れて建築船もいらないとかいう破格の生産力で強いけど友好国0だから一度民間船が滅びると再起不能になるんだよな
ある程度規模が縮小すると採掘艦がアホみたいに遠くに掘りに行こうとしたり交易船がプレイヤーに制圧された土地に残ったEセル工場と交易しようとしたりのせいで勝手に詰んじゃうんだよな 戯れでアティヤの不幸〜論理の欠陥までのゼノン埠頭と造船所潰ししたら弱体化し過ぎてアンティゴネが調子乗るようになった…
ゲツフネ虚無ルートで盛り返してくれるのを待つのみ 船の一括修理もバグってるなあ
バニラ環境で手動でやるとフリーズするし
空母に艦隊編成して傷だらけのやつ数機突っ込んでも一向に回復しないし
部品がいるかもと思って入れても変わらず ジアルス領の恒星眩しいしエネルギーセル効率1000%とかになんねえかな。ゼノンセクターに隣接した激戦地だしスクラップ業が捗りそうなのにエネルギーセル運搬のコストで結局貪欲周辺のセクターでしかやれねえのがな >>646
修理ドローンの動きを見てるとわかるけどドローン用出入口と損傷箇所を往復してるから同時に外に出てる数は多くない
あと修理ドローンが修理するのは壊れた表面要素であって船体じゃないけどそこはOK? >>656
ステーションの場合も表面要素しか修理しないん? ジアルスの恒星は連星のパルサーらしきに吸われてるせいで見かけ上は明るく見えてるってだけで実際の光量はそんなでもないでしょ 一括修理はそこで換装できるパーツのみの機体しか対応してない感じたぶんおそらく一括改造と同じ感じ 降着円盤の光だろうが恒星の光だろうが見かけ上明るけりゃ発電効率は同じじゃねえ? 機械生命体といえどS破壊したりエネセル工場潰したりと何だかんだ兵糧攻めが一番効くよね
KとかIとかホント見なくなる むしろ簡略化されてるぶん他の派閥より通商破壊が致命的まである 全部自家製で自分の造船所でも駄目だったわ
まあたぶん自分の環境が悪いんだろうと今度再インストールして英語にしてやってみるわ 貪欲周辺で交易船を使う時はハイウェイ無いし頑丈だから中型より大型のほうが使い勝手が良いな。大型貨物船にもわかりやすい使い道ができてよかった ぶっちゃけゼノンってあんまり攻撃性と言うか侵略に積極的じゃないよな内部設定的には
チートメニューで全ゼノンの埠頭と造船所の資源を常に8割以上に保っていても目に見えて侵略速度が増す訳でも無いのよね
つまらんからもうちょっと攻撃的な調整にしてくれないかなぁ 再インストールしたら40機でも空母から一括修理出来たわ
やっぱベータ入れ直したりしたのが悪かったわ
もうどうせオンライン要素なんて数年来ないだろうから
MOD探してたらアストリッドの音バグ改善する奴があったからMODに手を出すかなあ
ついでに全種族攻撃的になるMODも入れてみるわ
平和すぎるとそれはそれでつまらないね 各派閥のチョークポイントにゼノンセクターが隣接してるので通商破壊でほっとくとヤバい、っていうレベルデザインなんでデフォルトの設定をあんま攻撃的にすると難易度が上がりすぎるって問題がね
イージーとかハードみたいな難易度設定があればいいんだろうけど、そうじゃない現状は刺激がほしいやつは各自でMOD入れてくれって調整にならざるを得ないんじゃないか >>668
じゃあ逆に最初15機起動してたのがおかしいんだが……ステーションにはタレットもシールドも一切艤装してないぞ パラニド神聖帝国の遠征空母って5.0から?
空母単体だったり駆逐艦隊と補給艦を引き連れた大艦隊だったりで規模はまちまちだけど、聖騎士団領とゼノンまみれのハティクヴァ方面で戦闘してるのをよく見る 今日始めたものです
自分はf2の船外視点でゲームをプレイしたいのですが
ずっとF1で基本ビューに戻るが出てるので消す方法はないでしょうか? >>673
もう解決してるかもしれないけど
設定>ゲーム設定>カメラモードのメッセージを表示(エキスパート)>オフ
で表示されなくなる パラニドの遠征空母は確かv3.0くらいから現れるようになったはず
今の自分のデータだとジアルス領奥の飛び地を巡視してる
v4.0のゼノンクソ雑魚時期に始めたデータだから独力でその奥のゼノン駆逐してたよ 何気に保有派閥の中で空母保有定数が一番少ないのはアルゴンのかな?
一隻しか見た事無いんだよな
他は三隻位が定数だよね
ジアルスはもまず見る事はないけど三隻も保有するんだよな >>675
そんな前からあったのか…
前のデータがver3からのだったけどヘワの双子から溢れ出てきたゼノン艦隊にパラニドがすり潰されてたから知らなかったw
>>677
確かにアルゴンプライムのしかないよね ジアルスのラプター君はなぜか声なき証明でアルゴンのステーションに喧嘩売り出して勝手に爆散してたな・・・
国がめためたにされてるときにそんな行動してるからゼノンにやられるんだよ・・・ 反物質コンバーターの設計図を盗みたいけど、どこにもステーションがないんだけど
そういうもんなの?購入すると1000万以上なので、さすがに厳しいんだけど・・ ジアルスのラプターは旗艦1・巡視空母2だな
全部自分の造船所で作らされたしよく覚えてる(白目)
自由部族もラプター設計図持ってるけどそっちは見たこと無いな >>680
なんか反物質コンバータはあんまり見かけないね
こっちの宇宙でも専門で作ってる所は2箇所ぐらいしかない
一応複合生産ステーションに時々くっついてるけど 自由部族はジアルスの植民地艦隊の支配下にあるから、
バニラ環境の自由部族はラプターを造らないはず
大型船で造るのは支援艦のモニターまで >>682
複合生産ステーションにあるかもとヒント貰えたので、見つけることができました。
ありです!! ゼノンからの解放戦を楽しみたいんだが、xenon reconfigやxenon hellとかのゼノン強化MOD入れて開始直後一晩くらいseta放置してからやればかなり浸食された状態から始められるかな?
と思ったが、>>666とか見るとNPCの性質として侵攻しづらいみたいだから、なんかでNPCに侵攻指示出すように弄らんとだめなんかね。
シナリオごとの差異があんまないから、最初から全セクターの半分くらいがゼノン支配されたシナリオとかあればいいのにね >>685
うちの環境だとFoundation of Conquest and Warでゼノンをちょっと強化しただけで、
うんざりするほどゲートから垂れ流されてるよ
アンティゴネとジアルスは早い段階からケアしたから守れたけど、
ヘワの双子方面のテラディは全滅してゼノンの造船所も4つに増えてた Xenons reconfigの依存modのFaction Enhancer - War Moduleって5.1でちゃんと動くんかな
製作者は5.0互換性あると掲示板で発言してはいるけど
xenon hellは5.1版あるからその点では安心感ある >>686
ちょくちょく話題に出てくるxmlファイルで派閥の艦艇保有数云々ってこれのことか
この手のはほぼ弄ったことないんだが、メモ帳でonoff弄ってフォルダに上書きすればいいんだろうか >>684
もう解決してる件に言うのもあれだけど
MAP開いて欲しい生産施設の生産物を右上に入れて売ってるところ探せばだいたいそこで生産してるぞ
今回だと反物質コンバータ検索すれば出てきたはず >>688
そう
focwsetup.xmlをメモ帳等で開いて、強化したい項目を弄るだけ
配布元の説明をGoogle翻訳なりにかければ、後はすぐ分かると思う >>687
なんか5.1だとプチフリが起きるみたいな不具合報告は上がってたな。 みんなゼノンは強くあれと思ってるんか
俺は明日にでもベヒーモス100隻からの艦隊でいよいよタルカの滝に攻め入ろうと思っているのに ゼノンが暴れてくれないとセーブデータがでかくなるんだ
ところで声なき証人とか論理の欠陥の大量の機雷って多分万単位であると思うけど
あれ全部ぶっ壊したらデータ軽くなるんだろうか ゼノンはたぶんHOPヤキの次くらいに造船業の強い味方
逆にテラディとか自由部族は敵 とりあえずタルカの滝付近のゼノン領は出入り口だけゼノンが出てこないように固めてあとは何作ろうが放置でいい気がしてきた 正直ドンパチの相手求めるならわざわざゼノンに固執する必要無いと思うけどね
ゼノン中型以下で大型艦墜とせるポテンシャルないから絵になる戦いがしたいならミサイル積んでるNPC勢力の方が楽しい テラディがぬくぬくしすぎなんだよな
ゼノンくんはちょっとそっち側にいってもらいたい テラディと敵対してる派閥がないのがね。まあ商人種族らしいっちゃらしいんだけど テラディはHOPと敵対しているけど隣接セクターがないんだよな。
パラニドを殲滅するか第二の遭遇周囲を制圧してくれないとテラディと隣接しないから
普通のプレイではなかなか戦ってくれない。 ゼノン強いとテラディは割とお得意様な印象
それ以外とはやりあってくれんねぇ
いつもパラニド対立ルート選んじゃうんだけど、パラニド統一ルートならやりあってくれるかも?あんま積極的ではないと耳にしてるが パラニド統一ルートならダルからの提案でパラニドをどの勢力と敵対させるか選べる
全勢力と敵対させることもできる 逆にアルゴン(アンティゴネ)は素でHOPとスプリット、おまけにタルカの滝およびアティヤの不幸方面からのゼノンの脅威に晒されてて、プレイヤー次第でテランとも敵対関係になる(しかも循環型で建造できる)ので超お得意様なんだよな。やっぱ人類種族に限るわ! そういやずっとゼノンしか相手にしてなかったけどヴィゴーと敵対したらなんか強かったなあ
ゼノン相手には小型機ばかり使ってたけどレーザータワーって小型機のアンチ的に厄介だったんだなあと思わされたり プロット終盤で小型機スパムがほぼ効かないはずのVRO環境かつアルガルドの1.5倍近い体力を持った船がキドの群れに丸裸にされて沈められかけたぞ
戦いは数って思い知らされたわ そう言えばアップデートでゼノンにもミサイルの設計図追加されてるんだな…
ゼノンしかいないのにミサイルで撃たれたことがあるような気がしてたかこれがそうなのか… 昨日x4買いました
シリーズ初めてなので2時間遊んでも内容さっぱりですがハイウェイを走らせて宇宙旅しています
これからよろしくお願いします 初心者はとりあえずこれ見るといいぞ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36697028 なんだかんだ同じサイズ・同じ数だとほぼ有機生命体が勝つからな
ジアルスはちょっと勝率悪いが(特に中型)
>>703
X4は何でもセーブしてる印象だけど、さすがにあれはリスポーンなのか テランスタートでついに造船所運営だ!ってところまで来てそこでやっと気がついたんだけど、1次素材要求量多いけど、テランの製造素材は種類少なめだから管理楽でいいなーと思ってたけど、冷静に船の武器周りとか動力回りで船体部品やら高度電子機器やら必要じゃん。。。てなって頭抱えたんだけど、テラン造船所ってゲツフネ辺りに作ってアルゴン方面からも供給できる体制にした方が楽なんかな?
全素材自前用意出来れば別だけど必要な設備膨大すぎてなぁ >>710
テランスタートなら建造方式のデフォが「テラン」になってるはずなので
「テランのパーツ」はテラン部品だけで作れるはず
他派閥のは無理だけど、共通部品(スラスターや人工衛星)は肩代わりできるので多少まし 造船所作りたいけど操作面倒すぎて建設できない身体になってしまった
買えばいいやなとか思ってたら財務省とテランくらいしか資源無くてかなしくて造船所作りたくてもめんどくさくて作れない…… DeadAir Dynamic Wars
という派閥間の関係が約20-30分おきにランダムで変化するmodおすすめ
テラディやセガリス、RIPも安穏としては居られない >>713
ちなみに、自分で金を払えば他派閥間の友好度を上げたり下げたりすることも可能
気分は三国志の軍師だな このゲーム始めてから2時間 乗ってる船すら船長に任せてる自分がいる
戦争遠くで眺めてるだけだけどすげぇ面白いわ
ただ推奨スペックは満たしているのにFPS20台だからpcの替え時かもな >>710
逆にテラン系以外の勢力でスタートしてテランウェア製造ステーション作ろうとすると大変。
ステーションモジュール建造自体に他星系で流通していないテランウェア持ってかなきゃならんから、手動で交易していしたりせんといかん。
>>715
市販の最新最高級パーツを集めてもそこまで快適にならないそうなのであんま気にせんでいいみたいよ
俺はcpuをintel第6世代から11世代に変えたらfps10くらいあがったけど、その程度だったし スレッド4つくらいしか使ってないからシングル高い系のCPU買っときゃいい
まあいくら処理を並列化しようとも、全体の処理をまとめる一つの処理がボトルネックになるんだからあんま開発批判とかをしないこったな
なんだかんだですごくよくできたゲームだし
NPCのリソースに金が無いのに全体の交易をそれっぽく見せてるのとか天才的だわ >>716
建築方式はボソタの本部がデフォでテラン基準になってるから最初のドック作りで躓きかけた思い出ありますねw
ステーションの供給はmulemod入れたので、デフォだと地獄なんだろうなと思ってます そういえば、鉱石やガスの採掘資源て集約用のステーション作ってから各製造所に配給するのとウェア製造ステーションに直接供給するのってどっちが管理とか効率面でおすすめなんですかね? >>719
muleとシビリアンフリート入れる前提で俺個人としては
採掘から一次加工工場→二次及び最終加工工場→造船所が一番設定も管理も楽だった 原材料から加工品まで全部集めるだけのアマゾンみたいな倉庫ステーションつくって各ステーションに配給してる
採掘資源が直接必要な生産品とかもあるしね 5950Xだけど5800X3Dにしたらどれくらいfps上がるんだろうか
CPU酷使のこのゲームではそれなりに効果出るのかな
いまさら変える気はないけども 埠頭稼働まで漕ぎ着けたが、全然稼げないのな…
調べたら4.0で下方修正されたのね 開発国に納入してる機体工場と思えばそんなものかとは思うし設計図を元に組み立てた船舶の扱いが自由な時点で破格の待遇なのかもしれんけどもう少し貪りたいところ
115%で受注が安定してる状態けど人工衛星発注スパムで相手の造船所を止めて150%で売りつければもっと利益でるのかな >>724
スパムはひどすぎる…
せめてハッキングで造船止めてあげようや… 所属隠蔽とか出来ればなぁ。
聖騎士団が押され過ぎてるから裏工作で支援したいけど、アルゴンパラニドの友好値下げてまでやる程の旨味は… 船舶や部品供給してやりゃすぐに優勢になるし、なんなら輸送船配属するだけで盛り返すぞ
変わりに戦う必要なんてこれっぽっちもない 何も小細工しなくても150%で十分注文入るでしょ
というか150%にするの前提のバランスな気がする >>726
まだ使えるのか分からんけど
造船所はプレイヤーの発注を最優先する事を利用して高度な人工衛星を大量に発注する事でタダでさえ不足しがちな高度電子機器(タレットの必須素材)を枯渇させて生産を止める3つ目野郎でも思いつけない程に革新的で鱗野郎も裸足で逃げ出す札束パンチ
金はかかるけど高度電子機器が安定供給されない勢力だと受注をキャンセルするまで永遠に生産が出来なくなる
そして完全に合法
>>729
ウチの環境だと各勢力比較的安定してるからか150だとZYAとHOP以外は受注してくれないのよ
その2勢力でも利益自体は出せるけどもっと貪りたいじゃん? >>726
高度な人工衛星買い占める→部品不足で造船ストップ→弱体化
って流れかと。
>>728
埠頭が潰されて大型艦が建造されない上に、こちらの埠頭で受注しても道中の引火点で各個撃破…
ジアルスと聖騎士団に受注絞っても鬼の物量で押してくるアルゴン むしろアルゴンとかには自分で建造させて
ジアルス船をアルゴン領内でひたすら供給するのが一番儲かるのでは 各個撃破されるなら安全地帯に工場つくって受注すればいいじゃん
つーかそのままでも作り続けてればいずれ優勢になるけどな絶対に >>727
どの程度効果あるかわからんけど、ハッキングで造船と埠頭を止めたらいいんじゃね?
まあやりすぎたりしたらアルゴン壊滅まであるかもしれないけど。 どの勢力もなぜか一番不足している材料を埠頭が補充しないんだよね・・・
専属の補給艦しか入れないとかかな?真横にその陣営の船体工場あって在庫あるのに補充しないし まだ序盤だけど輸送船作って納めるギルドクエストチョロすぎねえか?
もはや不具合レベルのバランス破壊だぞこんなん ギルドミッションもっと特別な改造パーツ出してくれナノウィーブ以外揃わねえわ
まあ作成できるMOD入れればいいけど
オンライン探索1年以上放置しすぎなんだよ
戦争MODついでにVROでリフレッシュするか ギルドミッションといえば、緑鱗の海兵調達ミッションが
いつも受けた瞬間に失敗するんだけど何でなんだろ
崇高にあった海賊基地がぶっ壊されたからかな >>740
egoがリニューアルするとかで止まった覚えがある
もう覚えてないぐらいオンライン止まったのが前ってのも問題やけど ここで見た高度な人工衛星取引やってたけど1時間で1000万ほど稼げたわ
ただずっとするには人工衛星の素材を作る工場作らんとあかんのやな >>740
2021年3月に「オンラインは新しくするから4.00リリースのタイミングで一旦停止するよ」
2021年5月に「こんな感じに新しくするよ!4.10で実装するからお楽しみに!」
2021年8月に「間に合いそうにないんで4.10での実装を見送ります」
以降音沙汰無しでフォーラムで進捗具合を尋ねられても完全にスルーモードで現在に至る 次期オンラインモードって1隻だけ自分の艦船を戦場に持ち込んで
不特定多数の人とバトルロイヤルをする感じだったっけ? >>743
セガリスとANTの往復が鉄板だったけど
今ならVIGの埠頭・造船所との往復もおすすめ >>722
全く効果がないとは言わないけどほとんどキャッシュの効果は出ないんじゃないかな?
X4がCPUを酷使できてるように見えないってのもあるけど 5.1になってからなんかちょっと大規模な戦闘になると処理落ちするようになってしまった 防衛ドローンが100個残骸を残そうが問題ないけど、流石にレーザータワーを1000基ほど展開したら流石に処理落ちした 5.0以降SETA中にフリーズする事が増えた気がする ゼノンは大切な改造素材生産所なので
タルカの滝の出口をハティクヴァ側もジアルス側も塞いで
中身は放置している
でも特別な改造を全身につけた艦隊の使い道もゼノン倒すぐらいしか無いしなぁ ゼノンの話題が居なくなってしまって平和というのを見たのでゼノンがデフォで大艦隊作るようになるMODを紹介しよう
Large Xenon FleetsってMODなんだけどこれだけいれるとゼノンで滅ぼされるので世界がLarger Fleets Complete Editionってやつのほうがおすすめ
前者はたしかゼノンだけが大艦隊組むMODなんだけど後者は全勢力が大艦隊組むようになるのでバランスよくなるかも
あとはゼノンに一方的にボコボコにされて死にそうな勢力のバックアップと援助用にワークショップのFaction Enhancer入れたら完璧だと思うよ
今これのお陰でじぶんの宇宙はカオスになってるよ 外部サイトのQUANTUM ANOMALYを見ると、
アンティゴネの記念碑に大量の水素があるらしいが、まとまってる場所が全然見つからん
どこにあるか分かる人いたら教えてくれないか 武装を全く装備していない戦闘艦をちょくちょく見かけるんだけど前からこんなんだったっけ
FRFのドラゴンレイダーが主武装どころかタレットも無い完全な丸腰状態で輸送船にイキリ散らかしてたり
パラニドのゼウスEに着艦している戦闘機の武装が無かったり
見かけるのは中小の艦艇だけだと思うけど 色々試してようやくステーション作れたのに自動交易ができない・・・
割りあてた輸送船を手動で交易させると売れるのに、放置しておいてもオファーが見つからないってなる
管理スキル1のやつ置いて同一セクター内に買い入れしてるステーションがいくつもあるのになぜ・・・?
3時間奮闘して解決できなかった。頼む、誰か教えてくれ 在庫少なすぎて自動設定になってる販売価格が高くなってて、買入中のステーションとのオファー金額に差がほとんど無いから「この利益じゃ動く意味ねーな」って判断されてるとか?
以前、そんな原因の話聞いたことあるけど(その人は友好度のために利益無くてもいいから交易したかった) >>755
ドローンが定数買えてない場合はドローン関連の検索を優先して通常交易の検索が止まる
ステーション輸送艦はある程度の利益が出ないと売りに行かない
初心者が交易で詰まるのって大体この辺りじゃないかね
あと店売りの本で管理星2まではあげられるからTEL本拠地とかまわるといいと思う 自前の造船所に追放部族からラトルスネイクの注文が入って
「やっべ…規制してなかった」と思ったんだけど
スプリットのシールドの設計図買ってないから
シールド無しの丸裸ラトルスネイクが誕生して
そのままアルゴン警察に沈められていた >>754
追放部族(FAF)の方なら、確か5.0から非武装の船が走り回る不具合の話はこのスレでも何度か出てたはず
パラニドでそういう船はこっちの環境だと今のところ見た事ないな
>>755
バニラの自動交易は大きな差額(収益)が無いと動かない
売りたい商品の売却値を手動設定に切り替えて、安くすれば売れるようになると思う
(ここまですればNPC船の方から買いに来る)
MODを使っていいなら、MuleのM1 Travel Mule機能を使って交易船を割り当てれば売れる 田舎セクターでSETA放置してたら身に覚えのない敵対行為ログが連続で流れて、友好度ががっつり下がるんだけどなんなんだこれ… >>757
ドローン調達して販売価格最安値にしたら動き始めたっぽい
自動価格設定じゃいかんのか? 自動価格にするときはコンテナの保管庫割当を自分でやったほうがいいよ
大型コンテナ使用で両方自動にしてると多分なかなか売れない 撤退の炎で始めたら飛んできた小型機にたどり着く前にガメオベラして草
変に動いたら駄目だったか >>760
自分もたまにあるけどログみてもどこで何を撃墜したかわからないから直近のデータをロードしても対策出来ないのよね
出来ることは土下座周りして友好度回復させるけど、部下のやらかしの尻拭い感をゲームでまで味わいたくないわw >>764
やっぱ俺だけじゃないんだな。個人的にはたまたまISにいた時に味方の誤射発生→当該艦が敵対→味方が当該艦を撃沈→その場面を目撃した艦が敵対→以下ループみたいな機序があるんじゃないかと思ってる >>762
保管庫の自動割り当てはひどいんだよな
気が付いたら鉱石がシリコンの枠食ってたりとか中間素材貯めこんで製品の枠がほとんどないとか…
>>765
海賊船が輸送船を恐喝→輸送船ゲートに逃走→敵対状態のまま再偽装→ゲート前建築の護衛艦が偽装海賊を攻撃
みたいなパターンはたまに見るな
ここで海賊船がレーザータワー吐いたりするとひどいことになるんじゃないかな >>766
えぇ…偽装状態で吐いたレーザータワーって偽装中の勢力のやつになるのかよ!プレイヤー勢力より邪悪じゃん 各勢力と関係が-21以下になってしまったら改善不可能なのかな >>768
別に-30になっても固定でなければステーションの犯罪者狩りとかで改善可能
ジアルスプロットで敵対しやすいCUBとかもタレットの雨の中泣きながら犯罪者狩れば許してくれるぞ タレットじゃなくて武器搭載可能な輸送船でステーション周りの犯罪者狩り(交易船は-24まで攻撃されない)したり、戦闘艦使って派閥所属軍の攻撃避けつつカハークやゼノン、そいつらと敵対してる派閥の艦船撃ち落とせば回復できるでしょ 相手のステーションの近くに適当な船を持っていく
→そいつの敵対派閥に販売
→即撃墜
→なかよし
空母とかだと-30から-15ぐらいまで戻せる 知らないうちに敵対の症状だけど通信も原因の一つだと思う
どうも通信が発生した時、通信相手の周辺も読み込むみたい
これはOOSでSCAミノレイダー観察してた時にそいつが自勢力の輸送船強請って、輸送船から報告の通信が入った時に気付いた
OOS状態だとフレーム落ちるから船の動きとか普通カクカクした感じになるけど、通信が来た瞬間フレームが上がって滑らかに動くようになったんだよね
つまり戦闘中の部下から通信が入る→通信相手の周辺がIS状態になる→誤射発生→敵対って流れが発生する可能性がある
だから艦隊にゲート番とかさせてる場合は通信してこないように設定しておくべきかもね RIPからテウタ買ったけど、これもしかして自動では残骸をコンテナにしてくれないやつ・・・? >>774
確か廃品回収ステーションに配置すれば勝手に残骸の所に行って延々と作業してくれた気がする 基地建築すると資材搬入予定のリストに0:01 ANT○×船 みたいなの出るけどあれ到着予定時間?
全然時間通りに来ないけど フォーラムで配布されているテラン系の材料生産モジュール付き(テラン系造船素材のみ)造船所を水星に建設してエールキングの改造をしているのですが交易船が他勢力の造船材料と食料系ウェアを輸送してくれません
手動で交易船を動かすしかないのでしょうか? >>777
ステーションの交易範囲に設定できるのは配置している管理者の星の数までなんだ
水星はちょっと他勢力と遠いかも ちょっと質問なんだけど、ステーションを攻撃してるんだけど、
爆発して残骸になってもドローンが修理してるけど、どうやったら破壊できるんだ?
残骸になってもずっと攻撃しつづけるのかな マップ上でステーションのアイコンが灰色になったなら、完全に破壊されたから放置でいいよ
ドローンはステーション破壊後もしばらく残り続けるが、プレイヤーが他のセクターに移動すれば消える ステーションの船体が0%で灰色になってない場合はまだ攻撃する必要あり? ステーションがターゲットできる間はまだ壊れてない
どこかに再建中のモジュールがある
タレットは射線が通れば勝手に撃ってくれるのでそれで分かる 必要あるけど、>>782の通りで射線が通ってないからそのままでは多分壊れない
そういう時は一旦プレイヤーだけ他のセクターに移動して、OOSに切り替えた上でNPCに攻撃指示出せばすぐ壊れる ほとんど壊したと思ったら破壊したモジュールの影にディスク型の防衛モジュールが隠れてた、とかは割とある
それも壊したら終わると思ったら他のモジュールの先にうっすら新しいモジュールが出来上がってたというのもよくある ゼノンの造船所や埠頭は本当にいやらしい形をしてると思う グラビトンやプラズマ破壊したモジュール通り抜けて撃ってくるっけな… レスありです。
教えてもらった方法で試してみます。 >>777
>>778の言うとおりで水星だと☆5管理者でも5セクター先の虚無までしか派遣できないのでアンティゴネがアティヤとHOPを駆逐して資材余りにでもならない限り共同体ウェアはほぼ仕入れる事が出来ないよ
水星のステーションで共同体の船舶を建造したいなら虚無(☆5の場合)に自勢力意外に販売をしない交易センターを構築してそこに資材を搬入させるなどの対策が必要
TER/PIO船舶のみを建造したいならステーションの情報画面で建造方式を全般からテランにすればOK ガス採掘のバグ直ってなくないかこれ
修正されたんじゃないん? ゼノンステーションは横に平たいから上か下から見下ろす形で攻略したらちょろいちょろい VRO環境だけかもしれないけど雷撃機満載したラプターで攻めると一瞬で陥とせるよ >>777
>>788
ごかいとうありがとうございます。自力で他勢力の建造材料を生産するステーションを建設しようと思います テランの依頼で防衛ステーション建築するときに
シールド部品モジュールとかごてごて取り付けてから引き渡してる
テランと取引できる組織だいたい自分だけなので常に在庫がある 派閥間の小競り合いがあったらガンガン介入したいんだけど永続的な友好度の低下を無くす(一時的な敵対はする)MODってある? >>794
派閥間の小競り合いが増えるmodなら上の方で誰か書いてた X4のバンドルが出とるね
スプリットまで込みで18ドルか x4 2022バンドルは本体やDLC、サウンドトラックを一切買ってなければ26%引きで1万くらいかかる >>796
積んであったX3を試しにやってみたら楽しそうな予感をビンビン感じたので推奨スペックギリギリちょい上くらいだけどぽちってしまった
この値段はかなり安いのでは 可能性はあるw
昔超お得だったEU4バンドル逃して悔しかったからつい
でももし積むとしてもSkyrimクラスの生涯付き合える優れた積みポテンシャルを感じた コレクターズエディションをセールで5000円くらいで買って去年のCoHまで追加課金なしで遊び倒しました(にんまり) ノースリバープロット、話には聞いてたが終盤のヴィゴーステーション落としやべえな…
60機くらい護衛のモレヤとノダン付けて駆逐4隻でこれだけありゃ大丈夫と思ってやって返り討ちにされたわ
やることなくなってアスガルト100隻くらい持てるようになったらともかく、序盤中盤で駆逐艦数隻持てるかでこれはやり応えありすぎるな…
1年ちょいプレイして最大規模の戦闘だったわ
護衛機隊にステーションからやや離れたところで迎撃してもらいつつ、駆逐艦隊でステーション攻撃、撃ち漏らしは軽量スマートミサイルタレットで処理、
あとは護衛機隊が損耗しきる前にステーション落とせるかどうか、でなんとか終わらせられたが…
あのキドの群れは同数の戦闘機隊ぶつける以外に対処しようがあるのか?
60機で全滅したから増援含め100機以上いるんだろうか タレットガン積みした駆逐艦とか、レーザータワーまけばいけるやろ
キドみたいなのに数の足りない戦闘機で対処しようってのが間違い 破壊するステーションはどうも決まってるっぽいから
予め機雷をセットしつつ敵対と同時にアスガルドビームでササッと壊して逃げるだけやぞ VIGってプロットで敵対して目標のステーションぶっ壊した後って何かイベントってあるのかな? >>805
たぶんだけど
・ステーション破壊
・15Mの金支払い
の両方で友好度が元に戻る
敵対している間にVIG領の3つのうち2つ頂戴して
和解金で停戦したなあ 1周目でハゲ敵対してからVIGに交易船ボコボコにされたから
2周目は領土にいっぱい防衛ステーション建ててやったわ こないだから始めてチクチクと小惑星の結晶を集めてようやく採掘船を手に入れました
よろしくお願いします 2週間後後、そこには死の商人と化した>>809の姿が!
>>806
その手があったか
バルバロッサの設計図が欲しかったから対立前から事を荒らげず対立後さっさと和解したけどやりたい放題ヤっとけば良かった そういやだいぶプレイしてるけど自生してる結晶見たことないな… 結晶探しは目疲れるからあんまやりたくないが、パラニドプロットで必須なのが辛い
名誉護衛狩り覚えるとパラニドプロット自体進めなくなるけど 質問です
フライトスティックのX56かworthogを買おうかなあ?と思っていますが
皆さんはどんなフライトスティックを使っていますか?
上記以外でおすすめがあれば教えていただきたいです 各派閥のアイコンを拡大してみてたら、セガリス開拓団がかなり凝ってていい感じだった。 造船所を立て
空母ラプターを保有するになったあたりからゲームが重い・・・
というかFPSは30を維持してるのにプチフリーズが連打されます・・・
既存のバグなのか対策があったら教えてほしいです
入れてるMODはMuleです >>816
MuleのM4を使った交易船を、造船所に割り当ててる?
割り当てているなら多分それが原因
造船所とか、多様な資材を必要とするステーションにM4 Muleをそのまま割り当てると、
交易検索で大きな負荷がかかってプチフリが発生するとフォーラムやこのスレで過去に書かれてた
どうしても割り当てたいなら、取り扱うウェアを少なく絞る+交易距離を短くして検索範囲を縮める必要がある >>817
M4が悪さしてましたか・・・
とりあえず自前で製造してる資源はM2に置き換えて解決するか試してみます
ありがとうございます >>817
M4が悪さしてましたか・・・
とりあえず自前で製造してる資源はM2に置き換えて解決するか試してみます
ありがとうございます 鹵獲した駆逐艦のロードアップタグを開こうとすると、
マップが見れなくなるバグが出てしまった、悲しい。 再起動しても症状が出るから困っとる。
もう売ってしまうか。 muleとか色々入れてると結局重くなったり不安定になってバニラに戻しちゃう
やっぱバニラが最高よ。チョコミントとか滅ぶといい マップが開けないバグが出たデータは再起動かけても開けないままになるはず。一応視界内の艦船直接クリックからの艦船概要呼び出しで直るけど邪魔くさいよね 再起動やロードしてもマップ開けない状態が継続するなら進行に影響あるレベルの不具合なんだからサポートに連絡しろや
開発はすごい助かるし不具合解消につながって自分もハッピーになれるじゃん 駆逐艦をな、
駆逐艦をいつでも食えるくらいになりなよ。
それが、重すぎもしない貧乏過ぎもしない、
ちょうどいいってとこなんだ。 >>826
情報サンクス、お礼に宇宙バエのキャビア[贈答品]を進呈しよう。 その駆逐艦に変なゴミデータでもくっついてるんじゃないかな?
ドローン含む部下の挙動がバグってるとか…
少し前に特定のステーションの情報タブ開けなくなる不具合に遭遇したけど、原因は配属した交易船だった
何故か別の自ステーションの格納庫に入ったまま出てこなくなってて、延々達成されない交易指示が出てたのが原因っぽかった ああ、それでその時はその交易船の命令と配属リセットしたら治ったよ このゲームは色々妙なデータを保存してるっぽいから
バグ対処への定石である「ゲーム再起動」があまり通用しないんだよな…
自分の場合は特定の大型艦がトラベル航行できなくなる不具合があって
同じく再起動でも治らなかったけど、ドッキングしてた船を解除したら解決したよ
もちろん再ドッキングしても発生はしなくなった X4のロードが超絶時間かかるのってセーブデータが圧縮されてるのと関係ある?
セーブはそこまで時間かからないのになあ セーブデータの圧縮無効化はセーブが早くなるだけでロードは早くならないっぽいんだよな
たぶん宇宙全土を一回読み込むからどうやってもたぶんロードは遅い 友よ。教えてほしい。
ステーションのシールドとタレットって一括で設定出来ないかな?
プリセットでやろうとしたら生産してないテランウェア要求されるわ建材の設定も全般とテランしかないわで完全無防備状態なんだ 建築済みのモジュール群に対して一括で設定するのは
「ステーション全体のモジュールのロードアウト」しかないはず。
この機能は融通が利かないから、
好みの兵装にしたいならモジュール毎に兵装設定していくしかなさそう。 エールキングの設計図集めだるい…最後の一個が見つからん。
誰かいいMOD教えてください。 ステーションの兵装は確かに融通きかないから、俺はもう防衛モジュールだけ武装してる
あとはそれをステーションの各所に複製すれば、治安悪い宙域でもない限り大丈夫だろうし i7-10700KF,RTX3080,RAM32GBでちょっと規模の大きい戦闘するとカクツキを感じるんだけど、
これゲームの最適化側の問題?
v4のころはもうちょいマシだった気がするんだけどなあ ステーションといえば何か5.0になってから
設計の時モジュールに勝手に兵装が設定されてることが増えたんだけど、自分だけかな >>840
完全バニラ構成だけど自分もなったな
非武装TEL倉庫群建てただけなのにTER材料大量請求されてびっくりした
悪徳建築マジ許せないよね >>814
安くなってたスラストマスターTCA使ってるけどほとんどがマップ見て指示出すだけだから全然使ってないけどね あれプロテクティオンって自前で生産出来ないんだっけ
北川からハッキングで奪えたと思ってたが、別のもんだったか >>839
こっちも5.xになってから戦闘中のパフォーマンスが若干下がってるね
残骸とコンテナが大量に残ってると重くなる
後者はMODで対処できるけど前者がどうにもならない >>837
sector explorerを使う
探索用とビーコン用の船を2機を用意
探索用の船にデフォの設定からsatelite probeで600km範囲の80km感覚ぐらいで探索する
これを1セクターごとにSETAで回しながらprobeにフォーカスして監視するだけ
データ保管庫が見つかったらゲームストップでビーコン用の船にビーコン配置指示してマーキングする
あとはNexusにあるsatellite probeにエルキン用のデータ保管庫が検出できるbetaが来てたからそれを試してみるとか 大艦隊を率いて戦ったり、貿易で裏から世界を動かしたりとスペースシュミを満喫するはずが…
気がつくと鹵獲バルバロッサを旗艦に無数のミノレイダーを率いて民間船を襲う賊になっていた…
いや、満喫は出来ているけども… >>843
プロテクティオンは旧文明だかの施設から排出されるのを集めてるだけの完全な拾いもので、奪えるのはプロテクティオン施設の設計図。北川どころかボソですら解析できんって作中で何度も言ってたやんけ ネメシスセンチネルだけ設計図買ったら名誉護衛艦をPCの派閥で作ってくれるのね
特別改造全て付いてるから出た瞬間襲ってるわw 大艦隊を率いて戦ったり、貿易で裏から世界を動かしたりとスペースシュミを満喫するはずが…
気がつくと鹵獲バルバロッサを旗艦に無数のミノレイダーを率いて民間船を襲う賊になっていた…
いや、満喫は出来ているけども… >>836
>>838
ありがとう。やっぱりそういう機能無いか。
BUCの盗難被害受けるから武装して追い返そうとしてたんだ。
諦めて奪ったフェニックスで定点防衛させるかな… 生産モジュールは大型タレット設置できないからレーザータワーMk.2バラまきでOK (防衛モジュール以外にも武装ってできたんだ・・・) ゼノンの隣のセクターに防衛プラットフォーム+造船所作って
ゼノン封じ込めと地場勢力への艦隊供給してるのだが
HOPぐらいしか艦隊作って攻め込まないんだがまだまだ艦隊の供給が足りないのか?
環境は公式DLC全部、mod無しです。 ゼノンがステーション放棄して無所属になったんだけどこれって獲得できたりしますか…? 敵対セクター隣接してない派閥は、遠征用部隊しか送り出さない v5.1 HotFix2
Fixed long freezes and poor performance in station designer with very large stations.
Fixed excessive damage from capital ship engines in superhighways.
Fixed workforce consuming resources more often than intended.
Fixed strange location names in notifications and log.
Fixed incorrect orientation of some turrets on Split M Container Storage module.
Fixed menu crash when opening Object Information menu for Kha'ak stations.
Fixed several causes of crashes 少し放置してたら根拠地近辺で輸送艦が次々と撃沈されてて護衛の戦闘艦もやられたんで
なんだなんだと思ったら緑鱗のフェニックス級がうろついててロールプレイが捗る… 購入してから2週間くらいの初心者だけど
手探りながらも事業を拡大してたら、海賊やカハークに輸送船を沈められたり損害も出てきた
自ら急行して敵を排除するのも限界があるし、なんかいい対策ないですか? >>859
アトラス辺りの補給艦を輸送船代わりに使う
ゼノンセクターを突っ切ったりしなければ大体大丈夫 カハークはMODで排除するのが早いな、元々採掘潰しの嫌がらせみたいな存在だし
警備隊でもいいけど巣を見つけるとステーション攻撃するなって指定してるのに突っ込んで全滅するから
海賊さんはまあ中型でも襲われた位置が悪くなければ大体逃げられると思う
こっちは警備隊で行けるのでは ゲーム初期のカハーク・海賊対策なら、
対カハーク:採掘船を全部大型に変える
対海賊:全体命令で海賊の要求に従う設定にする
対海賊はゲーム後半なら、海賊勢力と仲良くしたり、海賊を産出してるステーションを殲滅したり
という選択肢もある。 >>862
できる。
プレイヤー情報 → 人材管理 で、自分が所有している全人材の一覧が表示されるから
「役割ごとのスキ...」でソートしたいスキルを選んでから、ヘッダーの「スキル」をクリックで
昇順・降順ソートされる。 >>864
あざます
どこかでできそうだけど見つからないなーとカチカチしてたから助かりました >>859
金をかけずにやるなら
海賊に絡まれた時の基本行動の設定を逃走か従うにしておく
被害に遭いやすい(海賊やカハークが蔓延る)セクターの航行を禁止するブラックリストを作成して輸送船に適用する カハークはプレイヤー勢力が採掘活動してるセクターをわざわざ選んで巣を作ってくるという嫌がらせ設定をされている
だがそれを逆手にとって本格的に開拓するつもりのないセクターでわざと採掘活動して巣をおびき寄せるという手もある
一度巣が出来たら簡単には移動しないようなので後は放置してれば平和に採掘できる 後半なら輸送船を特大型戦闘艦にするといいんだけど
そうでないなら逃走指示ぐらいしかないね
ただ相手が追放部族だった場合は落とされる可能性が高い
ドラゴンレイダーやラトルスネイク相手は貨物投棄したほうがいい 海賊プロットの宇宙服ステージ、迷わずクリアできた人はどれくらいいるんだろうか
何すればいいかわからんで20分くらいさ迷って、底のゲート撃てば開くこと気づいて外に飛び出してさらに20分迷っちまった…
このゲート攻略と関係無さそうだし何のためのゲートなんよ…
セガリスやパラニドプロットの宇宙服も辛かったが今回も例に漏れず苦痛だったぜ… 武器について質問ですが熱動破砕機以外に継続ダメージのある武器は存在しますか? >>871
ミューオンチャージャーはチャージしてから撃つと敵にへばりついて継続ダメージになる >>869
刑務所に再度潜入して弟を助けるところだっけ。俺もあそこで時間食ったわ
外へと繋がるルートを見つけて、これが正解かと勘違いしたところも同じ パッチが当たったらステーションに居た労働者が倍に増えてる 駆逐艦艦隊運用できるくらいまで進んだんだけど、
艦隊としてステーション攻めたり艦隊戦するとき気を付けた方がいいこととか設定とかってあるかな。
単艦で射程勝ちしてる距離から主砲打つとかは置いといて、単純に攻撃指示とかにするとステーションに特攻して艦隊沈んでいくよね?
主砲持ちはタレットオフにしておくと主砲距離維持して撃ってくれるとかあったりするのかな。
てかステーション強すぎてどうやってゼノンとか敵対ステーション落としたらいいのかわかんない(´・ω・`)先任指揮官殿おしえて 対ゼノンステーション戦では、
・大型タレットにパラニド製プラズマ砲を載せる(攻撃範囲が広い)
・中型タレットは艦載機狙いにする(ステーションに特攻しにくくなるおまじない)
・一度に攻撃させるのは1隻だけにする(同時攻撃数が増えると特攻しやすい)
・攻撃時に他セクターを経由させない(トラベルモードで特攻することがある)
自分の感覚では注意点はこんなところ。
アスガルドなら雑に攻撃させても破壊してくれるから楽。
やっぱりテランは神。 タレットで攻撃するなら攻撃時の対応は無視、艦隊陣形は単横陣にしておけばほぼ特攻無しで行ける
対艦対ステーションはテラカスビームがあれば他に何もいらないってレベルでテランは神
ゼノンセクターの造船所が攻撃されてるから様子を見に行ったらアスガルドが単騎特攻を仕掛けてやがった
しかもそれまでにソーラーステーションと防衛ステーション各1ヶ所を潰してると思われる状況だったけど船体がほぼ無傷
やっぱテランは神 アスガルドだけはノーダメステーション破壊いけるからな
他の駆逐どもは勝手に突っ込んで勝手に爆散してくるのに
まあかといってアスガルド量産すればよくね、となるのもロマンがないのでロマン派は工夫してがんばるのです >>875
自分がやる多数の駆逐艦で特攻者を出さないほぼ確実な方法は、手間はかかるけど以下の通り。
艦や艦隊の設定は>>876や>>877の通りで、あとは1艦ずつテレポートして最適なポジション(主砲とプラズマの射程内、相手の射程外、移動せず敵全モジュールを狙える位置)まで自分で動かしてから艦長に代わり、攻撃指示を出す。
主砲とプラズマを撃つのを確認したら次の艦へテレポ→以下全艦繰り返し。そしてISでいること。
それでも艦数が増えるとごくたまにちょこちょこ前進するアホや旋回して自ら主砲撃てなくするボケが出たりするので、乗り込んで位置を修正する。
とはいえ、アリと同じでどうやっても必ずサボるやつが出ると思えば腹も立たないが、前進野郎だけは見張る必要があるので全艦を後方から見渡せる位置から見守る。エンジンにチカチカ光を灯すやつがそれなので一目で判別できる。
と最初はこまごまとやってた。だんだんと艦隊規模が大きくなれば、グラビトンだけ全て潰してから数でゴリ押せばOOSでも特攻野郎が出ても堕ちることはない。 ベヒーモスとかも射程10kmあるんだからノーダメで倒してほしいんだがな。
よそ見してる間にステーションに肉薄して自殺してる。
他の人が言ってるように陣形に問題があったのかな… 人数が増えるとサボったり功を焦って先行する輩が出る
ドイツ製だけあってリアルなゲームだぁ(白目) 勝手に降伏して艦ごと寝返らないだけマシだな。
最近の戦争では戦車持参で投降とか聞くし。 >>870
>>873
レスありがと
外ゲート通るときに無線用意されてたからなんかあると思ってたら別スタートキャラ用だったのか
通りで分かりやすく抜けれたわけだ…いやパズルパネルも同じくらいわかりやすくしてくれよと 戦闘教授してくれた先任提督の方々に感謝を。
基本的に手探り過ぎるゲームだと思ってるけど、情報が断片過ぎて集めるのがほんとにつらいところある。
利便性とかUI改善はMODに頼るのがいいんだろうなってワークショップ見まわしてるけど、欲しい機能英語で検索して英語で説明文読むのしんどすぎワロタ
裏作業とか下準備多すぎで生配信には全く向いてないけど実況解説系とかコンセプト系のX4動画もっと増えないかなぁ
進行中のシリーズ1個あるけど過去数年さかのぼっても4人くらいしか動画作ってないんだよねぇ・・・自分で作るか・・・? 見た目の派手さは無いしテンポなんてクソ食らえなゲーム性だし下準備の苦労は視聴者に伝わり辛いしそもそもプレイヤーが少ないから再生数も見込めない投稿者にとっては旨味のないゲームだからね…
とりあえずMODはMuleなんちゃらとCivillian fleet入れとけば何とかなる 見た目ヌルヌルの宇宙人ばっかだからな…。
せめてフサフサの犬猫っぽい見た目ならワンチャン。 まぁそのよく分からなさのおかげで
動画を見たらそれで満足、なゲームじゃなくて
動画を見ると逆にやりたくなるタイプだから需要はあるはず(犠牲者の感想) ジアルススタートのプロットやるぞ!って意気込んだもののアルゴン敵対(−20)スタートのせいで
主要路で喧嘩売られたり巻き込み誤射で別勢力の評価マイナスくらったり、声なき商人セクター蓋してるから
海賊狩りに支障出るしめっちゃきつい( ゚Д゚)全面戦争上等すると輸送船まで被害出てミッションも寄り道プロットも
支障出るから忖度しなきゃいけない・・・なんでこんな苦行をしてるんだと我に返る。中立スタートとかテランみたいに
セクターが出入り口以外安定してるのってめっちゃ優しかったんだなって実感した。しかもVRO入れてるからゼノンの進行もきついw
こと防衛力の乏しいスプリットだとなおさらしんどいw自由部族も時々略奪しにくるしジアルスくん四面楚歌過ぎない? エールキング関連、特別プロットの類無いそうだけど、改造にデータ保管庫必要ってのはゲーム中でなんらかのアナウンスあるんだ?
それっぽいの見て無いけどwikiや5chで当たり前のように情報が出てたから、最初に気づいた人はどうやったんかなって
公式かなんかで情報でてんのかね エールキングってリップタイドレイカーズの保管庫の横にあった船?
プロット序盤で「いつかあんな船を手に入れたい〜」って会話以降で見かけない(設計図とか無い)からなんか特別な船かと思ってたけど
特殊な入手方法があるの? コメントが流れるサイトで動画投稿してるけど、ハティクヴァ終わってSVやろうとしたらジアルスさんが壊滅一歩手前でどうしようかと悩み中だよ。
プロット追いかけていくストーリーっぽい物のなのに、ストーリーより先に世界が無くなってく・・・
ジアルスさん放置して海賊行くか・・・? >>891
度々言われてる通り、ジアルス君は経済・外交ともに苦しい立場にあるのに、
すぐ沈む船に超高級なパーツを取り付けないといけない病にかかってるからね…
まあでも八方美人でゼノンしか敵がいない世界より、
敵味方はっきりしている世界の方が波乱万丈で飽きにくいとは思う >>893
自分のデータみたいに設計図の保管庫がゲートの真横にあったりもするし
プレイヤーがそこそこいればあっさり見つかる類の要素ではある
船のほうも平和主義のボソさんが開口一番で「船奪っちまえよ!」とか言い放つしな 成金ハゲレースのゴールオブジェクトとデータ保管庫のマップシンボルが同じな上
何故かまぐれ幸いにも配置されている事があるんだよな
しかもイベントとは無関係に
あれを見つけてぬか喜びさせられた時の何とも言えないムカつきと言ったらもう・・・ >>893
ストアページの説明文読んだらプロットの途中で入手して進行に応じて強化していくものだと思うよな… >>893
初めてエールキングの設計図を拾った時にボソタが「変な設計図がある。もっと探してみよう」みたいなことを言ったはず。
>>894
同じくボソタがいれば初回接触時に「移乗攻撃で乗っ取ろうぜ!」と言ったはず。
移乗攻撃が無理そうなら撃沈する。すると新しい研究が増えて、1隻だけ建造できるようになる。 データ保管庫は完全スルーなプレイスタイルだから全くわからなかったタイプです キューシュー先生で鍛えた海兵隊突っ込ましたらすぐに制圧出来たわ
ラトル先生よりエールキングは楽 やっぱり海兵隊育成って建築艦に海兵送り込んで
実績積ませまくるのが一番なんかな あとはミッション報酬の採掘船のおまけ海兵集めるとか
そこまで多くなくていい場合だが そういやミッションで採掘船くれないのってテラディだけなんだよな
まぁスプリットもこの前ワイバーンが報酬に出るの初めて知ったけど エールキング絡みのレスありがとう。
思わせぶりな位置にデータ保管庫がある場合もあるくらいで、そこまで誘導されることもない隠し要素みたいな感じなんかな。
データ保管庫自体は旧バージョンで歴史書完成させようとして頑張ってたけど、
最後の数個でデータ保管庫が衝突の勢いで流されるバグに合って回収不可になってからは見向きもしなかったわ ちょっと遅めにジアルス領までドラゴン買いに行ったら埠頭全滅してて困ったわい 埠頭が残ってても
ウェア自分で用意しないと永遠に待たされる罠 ジアルス領は他勢力に比べて船体部品とかの生産力が低い気がする。まぁ鉱石地帯が薄いっての大きそうだけど。むしろガスか。
生産力が低いのに生産に他勢力以上にウェア要求値が高い、なのに貿易勢力でもない暴力国家だからプレイヤーがスポンサーにならないと
戦力が減ったとき補充がまともに機能しないハードモード説を推したいと思います()
ところでテランでゲツフネに埠頭立てたんだけど、機能的には問題無く稼働する(自家発注は出来る)のに全く注文が入らない。最安値にしてもダメ。
すっごい稀に注文来るけど1隻レベル。火星に立てた時はこんなことなかったんだけどゲツフネだと全く注文が来ない理由なんなんだろ?わかる人いないかな >>910
プロット進めてないせいでテランが戦争してないかサベッジスパー2のゼノンが滅ぼされてるとかじゃない テランは何もしないと戦力をほとんど損耗しないので
発注が頻繁に入るほうがむしろイレギュラーなんだ ( ゚Д゚)<なるほど。。。他勢力だと基本的に発注くるからわからなかった。
確かに他勢力と比べてゲツフネが陥落するの見たことないしアスガルドが強すぎるとかもあるのかな。 テラン材料はゼノン並みに必要材料少なくて工場がないってことがほぼ起きないしバックに埠頭の倉庫がほぼ常時セガリスもいるからな 逆に発注が多い場合、領内のステーション配置に問題があったりするね
とりわけマイクロラティスが消費の割に生産が少ない事が多い
元々味方も少ないので、インフラが崩れると結構な勢いで弱体化したりする
このへんゼノンとちょっと似てるかもしれない >>914
途中送信…
ほぼ常時セガリス→ほぼ常時満載のセガリス 久々にX4起動して既存データ(5.0の時のやつ)で継続してプレイ再開したんだけど、もしかして今ラバModって死んでる?交易ログが動いてないと思ったらM1で設定した交易船が全部微動だにしてなかった… 機能はしてる
けど既存のセーブデータで続ける場合は5.0だったか5.1で再設定が必要とかそんな話をフォーラムで読んだ記憶はある 船体部品不足で自分の発注した艦が飛ばされるバグ、みんなどうやって回避してるの…。
もう部品運ぶの疲れたお…。 >>919
飛ばされるバグが何かわからないけど部品不足で発注した船が作られないってことなら
DLCがあるならヴィゴーかテランでDLCがないなら比較的不足しにくいテラディで船を買えばいいよ >>910
どうしても元を取りたいなら、埠頭で作った船を他勢力の設備ドッグまで持って行って手動でパーツ売ってしまうのもありよ。
テラン製の武器は高いから結構稼げるはず。 >>921
自動でやってくれるはずだけど、他に命令があったらそっち優先するかも。 >>920
さんくす。でもスプリットのモニターが欲しかったんだ。
バグは船体部品不足中に発注すると、
輸送して補充してやってもNPCの建造が始まるというもの。
wikiに対策はあるにはあるんだけど、大量の資金が必要で今の俺には無理なんだよね。 いつも船体部品工場建ててるせいか、そのバグ出会ったことないな 4.2までは俺もその不具合を何度か経験した
自由部族にモニター発注&必要な物資を納品しても、追放部族の船が造られ続ける
5.0以降もこの不具合まだ残ってるのか
遅滞があまりに酷いなら、その辺うろついてるジアルスか自由部族のモニター奪ったらいいと思う 不具合と言うか自勢力の造船を優先するって言う仕様では >>924
モニターを発注した造船所に対して自分の大型艦を2隻ドッキング指示出して大型艦の造船モジュールを
使用出来ない状態にすれば材料が集まり次第モニターが優先して建造されるはず
手持ちに大型艦がない場合は親切な緑鱗協定の皆さんから借りてこよう みなさん、色々アドバイスありがとう。
諦め気味でしたが参考にしつつ頑張ってみます。 モニタァ見た目は好きなんだけど
もうちょっと性能なんとかならないかなって デザイン好きだけど性能は…ってのはベヒーモスやコロッサスかな
ベヒーモスは大タレットがもう一個あれば…
コロッサスは着艦渋滞をなんとか出来れば…
あと普段使う機会が少ない小型配達船もイイデザインのは結構あるよね
余裕あったら採用して働く様子眺めたいもんだ(現在エールキングデータ保管庫がラス1見つからない) 小型配達艦は速度も積載量もいまいちなのがね
フロッグでやっと実用的になるけど速度が酷いし
小型ドック使えて渋滞しない利点を生かして近距離間のステーション同士の輸送ならいいのかもしれないけど
それはそれで船多くなりすぎて重くならないかなという不安が >>929
今更かもしれんがモニターならFRFから買えない?
札束パンチが出来ないなら自由部族の友好度上げたほうが早い気がする >>931
ベヒーモスは量産してなんぼだから…
小型配達船と言えばクーリエの内装が広くていいよね 医療品とかの嵩張らない物だけ小型に頼むとかは出来ないんだっけ
後半は船が増えると重くなるからイマイチだけど 海賊行為を考えると襲撃にもその後のウェア輸送にも使える小型配達船は理想的で、
実際プロットのエース君もマグパイ使ってるしなるほどなとストーリー読みながら思ったもんだ。
んだが、ゲームシステム的にウェア放出させるより船舶の強奪の方が稼げるし手間取りづらいので、
そこそこの戦闘力と輸送力が生かせる場面はやはり少ないかね >>936
バニラだとほぼ使いようがない小型配達船でも医療品食料指定輸送や小口供給に大活躍できる。
そう、Mule modならね。。。。いやぁMule導入したらもうバニラ環境に戻れないよ、便利すぎるわ
でもラレーだけは許さん。制動はレイピア以上にひどいわターンかよってくらい小型配達船なのにくっそおそいし。
どのプロット開始でも初期船にそれなりに愛着持てるけどリップダイドスタートのラレーだけは無理だった、、、。 インタビューでPS4や箱1には移植出来ないって言ってたけど
PS5やXSXでも厳しいのかな >>938
ラレーは凝縮物集められるタイプがあるからな
アストリッドのほうが圧倒的に楽だが、プロテクティオン売りでお金稼ぎはできる 補助艦はアトラスヴァンガードが優秀過ぎてな...
E来たし古い方はいずれ無くなるのだろうか ラレーは完全にハゲの下請け業者用だから…
あれで妄信には行きたくはない パラニドのE型って強化型というよりは再調整型ってイメージだな
別に旧型ナーフしてくれてもかまわんのだが…オフゲでナーフは嫌がる人多いかな 今のところE型は速度あがったけど搭載量下がってるから完全上位互換ってわけでもないしね
空母補給艦は特に悩ましい…まだ旧型の削除は勘弁かな
>>942
盲信ってプロット終了後も渡航手段はタイドのタイミングでアノーマリーに突っ込むしかないんかね?
あれプロットのときは秒読みあったけど目算でタイミング計るの難しくてな…
プロテクティオン採ってくるつもりでゼノンだらけのマトリックス飛ばされるのはたまらん
npc船送れないと毎度自分で取りいかないとで面倒だしで、なんか手段もありそうなもんだけど 最初の訪問時に誘導ビーコン置いておけば本部を転移させられるから
それに凝集物ラレー量産してドッキングさせておけばプロクテ集めは楽と言えば楽かな
まあ転移させる資材集めも面倒だと言えば面倒だけどねw >>943
オフゲーはゲーム内ナーフとかよりそういういびつなバランスも含めて楽しむくらいの気持ちでいたいな。
それこそPCゲームにはModって手段があるわけだし。顕著なのはリバランスでVRO導入するとテラディ屈指の欠陥設計のマスコット駆逐艦フェニックスくんの
大型タレットの配置が、尾翼から正面に変更されてて装甲の分厚い戦闘艦って感じになるの知らない人とかも割といるんじゃないかな?
Mod毛嫌いしてる人とかは特に。
あとプロテクティオンまで進めるともう造船所運営くらいまで行っちゃうから製造ってか販売に手を出したことないんだけど儲かるのか?あれ オデュッセウスなどをのぞく大半のE型は既存のものより劣化しているだけって印象
改善されたデザインを選びたいけど性能的には選ぶ意味があまり・・・ 大型輸送船2隻(分の資材)と建設船一隻(+ラレーとアストリッドを満載した空母)があればプロテクティオン回収ステーションの建造は出来るから本部STと言う戦略兵器を使うのは少々勿体ない気がする
資材とドローンを満載した3隻をアノマリー前に待機(タイド直前の逃走は命令削除で対処)させておけば一度のタイドで建造まで持ち込めるが回収が手作業なのでどの道面倒 開発側的には船の内部格納庫が多すぎるのを修正したいんだっけ
まぁ実際どうやって収納してんだ、ってやつばかりだしな 過剰な艦載機が重くなる原因だから差し替え機体用意してNPCにはそっち配備させるよ
みたいな話じゃなかったのか そんな話だったはず
でもステーション所属の防衛ドローンの方が遥かに影響出るし邪魔ではある 久々にX4起動して既存データ(5.0の時のやつ)で継続してプレイ再開したんだけど、もしかして今ラバModって死んでる?交易ログが動いてないと思ったらM1で設定した交易船が全部微動だにしてなかった… オンライン要素まだですか?
エゴソフトだけにエゴの塊ですね リアルタイムで集団戦やろうとすると強力なサーバーとか必要になりそうだし
旧オンラインくらいの奴じゃないと色々不具合とか出そうな気がする 自分的にはオンライン要素とかこのゲームに求めてないんで、
正式に削除してくれて一向に構わん オンライン要素とか初心者向けアドバイスを実装してほしいもんだ
このゲーム要素が複雑で多い上に説明が足りんから知ってるユーザーがゲームの操作と仕様について説明してやらんとさっぱりわからなくなる
俺もつー助教授の解説動画を実際のゲームプレイと同時進行で参考になるとこ見てようやくできるようになったよ 初心者向けアドバイスを実際にプレイヤーが作った動画とかテキストをゲーム内に実装するとかいいかも
それならプレイヤー全員が見れるし オンライン面白そうだけど流石にもうMOD無しの環境には戻れんな 説明は圧倒的に不足してるよねえ
プロットのチュートリアルでわからなくなるってどういうことだとw
ミッションもこれどんなのだっけって内容みても全然情報書いてないし このゲームが本格的なオンライン実装したら......
プレイヤーじゃ1船長として行動して、所属する派閥に上納金を収めて支配下にある資源の豊富なセクターで採掘してお金を溜めて、より大きな船に乗り替えて採掘してよr(失禁) データ保管庫の回収をメインデーターでしようと思ったのはいいけど、ノーヒントだとローラー作戦だし
長距離スキャンで紫の信号探そうにも200q範囲外なら意味無いし宙域いくつあんねん!無理!ってなってネットで調べた上で
カスタムスタートまで持ち出す結果になったけどほんとまばらな上にゼノンセクターのただ中にもあんの「えぇ・・・」ってなった。
自力でデーター集めた人尊敬するわマジで( ゚Д゚)てか点在してるセクターから29個回収するの自体結構しんどい。。。 Cohのヤキミッション
増幅装置破壊しろとか言われたけどどないせえっちゅうんじゃこれ
駆逐艦でも連れて戻ってこないと無理じゃね >>964
どこかで識別型機雷大量に買い込んでステーション近くでポーズ。
そして一気に機雷全部ばらまいた後逃げて遠くから機雷を撃って起爆すれば2〜3往復ぐらいで壊れるぞ
2〜3mぐらいクレジット飛ぶけどこれがおすすめ。 >>964
プロットでテランから介入軍連れてこれるんじゃなかったっけ? 介入軍を連れてくるならヤキの中立化ができないし介入軍は介護しないとたどり着く前にゼノンに滅ぼされるって聞いた
自分はレーザータワーを40個くらいばら蒔いて破壊した >>964
すでに書かれてるけどミッキーモレヤでレーザータワーばらまけばそれだけで破壊できる
あのステーションは形状が入り組んでるから、奥まった場所ならほぼ被弾しないし
最悪地形にめり込めば無敵になる
ただモジュールが同時に2つ以上爆発すると死ぬので注意 そういやdeadairがEVEの4勢力を組み込むMOD作ってるね MAPが開けないバグがキツイ〜
誰かどこかにバグフィックスMODとかあるの知らない? データ保管庫の場所ボソタミッションだと29箇所あるんだけど、wikiには28か所までの記載。。。
あと一か所何処なんだ?誰かご教授ください・・・流石に全セクターローラー作戦はきっつい >>964
レーザータワーmk1を各パーツが壊れるように50個程ばら撒いて即ヤキ拠点に着艦すればF3視点で増幅器崩壊を優雅に眺めてられるぞ >>964
以前のスレで書かれてた方法の受け売りだけど、重魚雷もおすすめ。
トラベルモードで遠くから近づき、すれ違いざまに増幅器に魚雷を当てるのを繰り返す。
レーザータワーも併用したけど、魚雷の弾切れ前には破壊できた。 そういえば機雷の誘爆で思い出したけど信ずるべき機関の実績は機雷の誘爆では達成できないんだな
スプリットプロット両方クリアしてるのにこれだけ取れてなくて謎だったけど普通に壊したら取れた
機雷の誘爆は敵対しなくて済むから便利だけど判定によっては実績取れなかったりするんだなと… ヤキは滅んでほしくないけどシンもほちい
介入軍到着前に増幅器破壊したらどうなんの 機雷やレーザータワー、ステーション破壊で使いこなせねぇわ…
いつも爆風範囲外で爆発してステーションノーダメだったり、逆に近すぎて配備時に起爆したりでコツが全くわからん
>>964
最近の増幅装置破壊はパルス装備のタコーバを20機くらい呼んできてやったな
初見時はプロット前にタルカの滝制圧済みで駆逐艦隊派遣出来たが、ゼノン制圧下だと小型機以外通過は難しいし、数があればパルス装備でも充分破壊しきれる
>>970
次スレよろー なんか増幅器破壊で結構苦労話多いけど
ミッキーモレヤの派閥偽装機能知らないプレイヤーが結構多いのかな
増幅器自体もゼノンのS型防衛モジュール1個分ぐらいの耐久しかないし
ぶっちゃけ難易度はそんなに高くないよ >>980
乙
>>971
セガリスプロットでクロマンカミと初顔合わせするデータ保管庫が29個目
場所は虚無で辺境の果て行きジャンプゲートから南向いてZ軸上方向に30度ぐらいで86kmほど行ったところ
あと29個目がカウントされない不具合が再発したって報告もあるからスキャン前にセーブ忘れずに 嘘報告してシンもらう
↓
シン単騎でぶっ飛ばして増幅器まで行って壊す
↓
全力で逃げる
↓
終わり 介入軍のヤキ基地までの介護は本当におすすめしない
介入軍の機嫌悪いと5時間くらいかかってもふらふらしてまだ付かなかったりする
へへっ露払いはほぼ済ませておきましたんで!頑張ったんで保護府にも口利き頼みますぜくらい
言える程度にはこっちで戦力負担した方がまだマシ >>981
なるほどプロット分なんですね。疑問が解けてすっきりしました!ありがと >>982
あのタイミングでシン貰えるのってまさに「これで壊して来いよ」っていう開発からのメッセージだよね でもあの宙域にシン単騎特攻って結構難しい気がする
到着さえすれば5分ぐらいで破壊できるだろうけど ぶっちゃけシンなんて割とテラン領で見かけるからそんなの貰ってもなぁ感はある シンでタルカの滝突破は(紫改造フルカスタムでドリフト走行マスターしてたら)そう難しくはないぞ
しかしどうせフルカスタムするなら介入軍のアスガルドのがいいよな
アスガルドなら単騎でもギリギリ常識的な範囲内の時間でタルカ方面のゼノン領駆逐できるし 人工衛星置いてゲートやハイウェイの出先の状況を把握できれば駆逐艦単騎のタルカとマトリックス横断意外と楽だよ(プロットの船籍偽装中に置けばいい)
ゲート前の巡視のゼノン艦隊がいなくなるタイミングが必ず来るから基本的にはその時を狙ってトラベル維持でゲート通過からセクター外周まで駆け抜ける
Modでゼノン地獄にしていなければ全然いける
一番の問題はマトリックスのあの変な柱みたいな小惑星だね
ゲート前に密集してたり少し上にずれてたり、かと思えば下にずれてるときもあったり…そもそも無い時もあったり
…と思いきや読み込みが遅れてただけで突然目の前に現れたり…とにかく配置が安定しないから厄介 >>989
フルカスタムなんかいらんぞ
もらって直行で余裕 大型船はトラベルモードでも移動に時間かかるからエンジンの改造に
トラベルモード速度アップさせたいけど戦闘では通常航行速度高いほうがいいから悩ましい
XLサイズの船となるとほんとに遅くてな… トラベル時間短縮は体感だとほとんど恩恵ない気がする
どうせ敵がいたら起動できないことに変わりないし… wikiの受け売りだけど厳選すれば通常ブーストトラベル纏めて速くなるナジャーおすすめ シンは旋回性高くて航行速度おそいからterエンジン積んで宙域制圧したら即トラベルで反転離脱、
っていう方向でカスタムした方がいいんかね
ラトルスネイクで速度系カスタムすると300m/s超えも可能だが、他の低速大型艦じゃそこまで速度伸びんだろうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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