【PC】Dead by Daylight Part863【全スレ転載禁止】
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【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>900
いない場合→>>950
次スレを立てる人は
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↑を本文1行目に2行重ねてコピペでIP表示
次スレを立てたらテンプレ文を貼り、レス20番目まで『皆で』保守すること
立たない場合は減速しつつ立てられる人が宣言してから立てるのを待つ
定期的に荒らしが暴れているので>>3をNG推奨
触ると喜んでしまうので無視すること
1vs1のレスバを延々行うのも荒らしと同義と心得よ
※前スレ
【PC】Dead by Daylight Part862【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1647641515/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ブライト4.4なら相当キツくなるだろうな
現状でも能力で殴るの無理な場所多いから徒歩で行かなきゃならんとこ割とあるぞ 4.4にすると岩グル一生されそうなんで俺は使えなくなるわ マシューゥ「野良とPT鯖の差を埋めるためにボロタイ血族絆共感をデフォにします キラーはそれに対抗するため、残心の戦術をデフォにします!」
こんな感じだろ? マジやで
ソースはこのスレや
ちゃんと確認するんやで ブライトってWHとかの隠してるチートとは相性悪そうだからナースをがっつり弱体化してブライト強化してくれ >>955
血族でも動けない鯖居るから誰が何やってるか分かる様にするアイコンも開発してるぞ 鯖「レイスとヒルビリー強すぎ!」
魔臭「よぉし徹底的にナーフするぞ!」
キラー「鯖有利環境で辛いんですが」
ラードデブ「Go play civ」 WHはiniみたいな簡素なものだけじゃないからだめです プレイグ戦で一人だけゲロ洗ってディスターブド・ウォードの固有の2階から死ぬまでその場で見守っててくれるミンいて笑ったわ
CSてホント脳みそ溶けてるの多いな そら一生キラーナーフ入るわw ブライト4.4にしたらレリー、沼地、障害物多数MAPで死ぬな
まあ産廃確定だしナースしか使わんわ ずっと前からまともな人ほどやめるゲームって言われてるよ >>966
言うやついるだろうなとは思ってたけどいざ言われるとクソ寒いわ 知らんけどエーペックスとかだろ
陽キャやってるイメージ エペがまともなゲームは草
まともな人がやるゲームって将棋、囲碁くらいしかねーよ ヒルビリーはほんとひどい彫刻やら高レアアドオンないと使い物にならんくてクソ カラスの乗り越えモーション初めて見たけど可愛いなこいつw >>969
アリーナというモードを筆頭に煽り、チーターの割合、スマーフ、VCPTによる野良の虐殺がひどすぎてDBDがお上品なゲームに見えるレベルだぞ FPSに民度を求めるな
DBDが可愛らしく見えるレベルの無法地帯だぞ
まぁ対人ゲーム全般がそうなんだがな
ドクターマリオとか良い線行ってんじゃねえの ペンティもあるし不死は旧仕様に戻してくれ
不死よか霊障のほうが仕事するんじゃないか今 モバイル版とかやるやついるのか?
キッズがやるのか? こんなしょぼいグラのゲーム 第五人格がなんだかんだで人気なんだからグラとゲームバランスは関係ないんじゃね
第五人格があるからDbDが流行る気はしないけど ボイル鯖におぞちょの固有に何度も逃げ込まれてダウン取っても3回落としたんだけどフック生成クソ過ぎだろ。 かなり前にモバイルdbdやったことあるけど
ただスマホに無理やり移植しただけのゴミみたいなゲームだからやる価値ないぞ
キラーは旋回されるだけで何も出来ないうんコゲー
https://i.imgur.com/PpN6Ld1.jpg 灰「こいつ彩なのに俺とマッチしてるのかよw 下手くそがw」 >>982
せっかくスマホ版やるなら鯖もキャラごとに個性入れたり実験的なことすればいいのに Switchだと旋回にまったく当てられないと聞くしモバイルなんてとても無理だろ
板倒した時の風圧とかえげつないことになってそうだ キラー側に鯖の吊られ回数表示されん理由はなんだろうか そこは自分で把握しとけ。っていうことでしょ
貞子の呪いもキラー側からは見えないし ゴスフェの無防備は見えるんだけど
数が問題になるスキルは自分で覚えろ、管理しろ。とい考えなんじゃないかな >>990
Q.新インターフェースでは殺人鬼の方がフック回数に関する情報が少ないです。なぜですか?
A.長い人向けの翻訳 『トンネルさせたくない。吊り数表示して欲しいなら自分で覚えろクソキラーども 嫌ならGo To Civ』
これはゲームバランス上の理由から意図的に行われました。殺人鬼に生存者と同じ情報量を与えることも検討しましたが、集中狙いが促進されすぎてしまうのではないかという懸念がありました。
殺人鬼としての課題のひとつにどの生存者を何回吊ったかを記憶することがあります。生存者と同じ誰が何回吊られたことがあるかというカウンターをつけるとその記憶を代行してくれるので、表示したままだと誰かを集中狙いする誘惑が強すぎ、簡単になりすぎてしまいました。
しかし、最終的な目標である生存者の全滅に向けて、(初心者もベテランも含め) 試合中の進捗状況を確認できるように全体的な吊り回数の進捗状況表示は残しておくことにしました。
一方で生存者にはそれぞれが何回吊られているかの情報がわかるようにして、自分が仲間の救助をスタンバイしていたらその人が即死し、実はそれが3回目のフックだったことに気づくような状況を防ぎたいと考えています。 >>993
見れば見るほどキラーではなく鯖をバカにしてる文章で草 アーカイブの「同時に4人を負傷以上にする」やってて
テキトーに吊りながらやってたらうっかりサクっちゃって未完なったのよね
やり直しになりましたとさ このスレッドは1000を超えました。
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