【PC】原神 / Genshin part162
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>>796
そうか、ありがとう
目が血走ってて気付かなかったよ
自分の二の腕チューチュー吸ったら落ち着いたよ
ありがとう さっきから「あぼーん、あぼーん」って連呼してる人がいて気持ち悪いですわ ☆4武器しかないから基本的に武器不足で雷電に漁獲で香菱に西風槍なんだけど逆の方がいいのかな?
どちらにしろ西風槍のおかげで行秋に祭礼剣持たせなくても全員爆発は回る ひれ長が元素チャージ伸びてたら雷電に合ってたんだろうなあ 運よく精錬4になったひれ長を将軍に持たせてるけど、爆発ダメージは漁獲より出るね
あんまし言われてないけど、絶縁4セットは攻撃力不足に泣くので意外とひれ長の攻撃力は助かる
廃人は鬼選別で攻撃も上げてるんだろうね 雷電に死闘、香菱に漁獲でいいじゃん
紀行すら課金してないの? >>802
そりゃ雷電に西風のほうがアドセ.ンスク.リッ.クできるでしょ
雷電は確実に表で殴るけどシャンリンで粒子出すチャンス少ないでしょ >>807
香菱でもグオパー置いて爆発撃ったらだいたい粒子出るから困ってなかった
たしかに雷電なら爆発中殴りまくるから確実だし、何なら爆発中に2回粒子発生のチャンスまであるのは分かるけど
でも前のイベントで24000ポイント取ったときに、香菱漁獲で雷電西風でやったときはからくり陣形で8000取れず、
武器交換して雷電漁獲にしたら8000取れたからそれ以来ずっと雷電漁獲にしてる 必ずいらない☆4が一人は混ざってるな
天井寸前まで回すことすら許されない ビリビリの祈願ガチャツイート来てて荒れに荒れてるね
まぁでもこれが最後の大荒れだと思うかな
八重ガチャ終わったら今度は「後出し調整やめろ」って意見も出てくるだろうし >>811
武器ガチャも片方がゴミってのばかりだしな 逆に漁獲は過剰評価気味という感じで、言われるほどダメは伸びない印象
便利武器ではあるけど、微課金はこれ一択!というほどでもない
聖遺物の構成次第で武器との相性も変わってくるんだろうけどね 行秋祭礼はチャージだけじゃなくてそこそこ火力のあるスキルを2回撃てるからだと思ってたよ
他の武器にして一回の火力上げた方がいいとか、さっさと行秋以外に交代して殴り始めた方がいいとかあると思うけど
実践してないし計算の仕方もわからないからシラネ ☆4キャラなんて実装直後以外は
完凸してるんだからどれ来ても一緒だろうに 星4キャラ目当てなら常設ガチャの方を回すか、いっそ半年くらいキャラガチャ禁して星4増えるの待った方が効率はいいかも
完凸キャラ3人ピックアップだと確かに回す気は失せる >>817
八重ガチャ実装されてから今日までずーーーーっと八重修正しろって荒れてる
ってかとうとう13万コメ越えてしまっててんやわんや・・・ 武器ガチャも地味にやばない?
稲光以外のハズレっぷり
ここまで当たり星4がない武器ガチャもなかなかでは? >>820
まだ八重で荒れてんのか
本国民は楽しそうで何より どうせなら不滅や破天で荒れるべきだろ
八重は普通に使えるし ちなみに「加強八重!」の次に多いのが「加強刻晴!」
まぁ恒常星5の救済は確かにしてほしいよねー >>823
便乗する日本人はまぁ居ないな
どちらかというと「他力本願」って言葉が似あう 星4キャラなんてピックアップ1、2回で完凸するから星5だけ気にして回せば良いぞ
そのうちスターライトうめぇ!って思えるようになる 不滅ってそもそもヒーラー用武器じゃ
ヒーラー心海やヒーラーバーバラ用
脳筋重撃バーバラに毒され過ぎ
ゲーマーはいつでも攻撃しか考えない人種だけど、その意見ばかり聞くとクソゲーまっしぐら 一回ゴネ得許すとこうなるんだよ
後出し修正の何が嫌って既に出した星座とかに触れないからつじつま合わせようとして力技になるからコンセプトが壊れる
八重なんてモチ武器の仕様もあるからもしやるなら尚更そうなる
鍾離の上方で一気にゲーム歪んだの今でも忘れてねえから むきーーーーーーーーーーーーっっ!!!
ってなってる人多くない? ストーリー的に人気あるキャラは荒れるんじゃね
つまり荒れないキャラは・・・・・・ 次のPU抱き合わせが尽くゴミで草
特にドーナツとか言う狙って明らかに作ったゴミ武器は無かったことにしてくれませんか バーバラは聖遺物悪いと回復が不足しがちになるので、もし不滅を入手すればバーバラ行き
今月は武器ガチャ回す予定が無いのでスルーだけど
原神はヒーラーはまだゲーム上のテコ入れの必要がある気がする >>827
こういうの廃課金してたらっていう前提が付くからな
大半にとってウソもいいとこ
無微はスラーライトで有能キャラ取った方が絶対にいい もう★4キャラ同士、★5キャラ同士のDPS完全に同一にしちまえば解決やろ 八重を修正するかどうかは実装後の修正を鍾離の特例で終わらせるか今後も続けるかの瀬戸際だし絶対やらんだろうによく頑張るわ 雷電なしで36こなせるなら雷電引かなくていい?
スゲー欲しかったけどなんか今後のこと考えて迷ってきた >>834
どの程度を廃課金と呼ぶかは人それぞれだと思うけど、俺は全星5キャラ無凸確保してる程度だよ 紀行祝福でほとんど初期からやってても使ってるレベルのキャラでシャンリン北斗ディオナ未だに完凸してないわ
逆にクレーがいて絶対に使わないのにエンヒは50連程度で当たりまくってあっさり完凸した >>837
戦力として要らなくてキャラとしてもそこまで好きでもないなら別にいらないんじゃない
必須とか人権とか声でかい奴らのことなんか考えんで自分の意思で決めろや自分の石や課金なんだから
まあ後半だからアプデPV見てから改めて考えても遅くはないし保留にしとけ >>837
雷電は必須でも何でもないよ
螺旋で強いってだけ
その螺旋で必要ない+自分の好みでないキャラならいらないが結論 前回草なぎの抱き合わせよりは持たせるキャラがいるだけ若干マシか 雷電の立ち位置はベネットに近い
他のキャラを生かせる元素爆発に高難易度コンテンツで活躍できる性能
ショウリや万葉と並べられること多いがフィールドでも糞役に立つこいつらと比較するのは適切か疑問 改心したとはいえ蛍ちゃんに切りかかった奴と冒険はできねえ
見た目と性能がいいから残念だけどな なんで稲妻ガチャにブス炎がねじ込まれるのなんなのこれ
どこまでガチャに抱き合わせの外れ入れないと気が済まないんだよ 一応稲妻イベに出てきたつらいえんよりベネットの方が謎チョイスだけどな あのイベントですらタルタル腐女子が発狂しないブス枠としてねじ込まれただけだろ
ライブシーンすらなかったじゃねえか 修整するほど弱くねーわ八重
初期ショウリなめんなよ 心海はここまで散々環境で持ち上げといてここで売り抜ける作戦を疑うべきかもしれない
昨今のシールドメタ然り次は回復に反応してくる敵が当然のごとく出てきそう ショウリ初期のままでも今の環境なら余裕で使われただろうに
敵の攻撃が当時大したことなかっただけで別に弱くもなんともなかった
常時1万シールド張れる性能は変わってない ツイッターのチー牛ですらドーナツはゴミって言ってる奴しか居なくてわろけ申した >>851
あのカッコイイモーションとプロモでコレだからな。
フン!ハァ!隙有り!
700 500 300 300 300 300 300 >>851
無凸八重が現状使われてない完凸フィッシュルと同等レベルだから不満多いんだろ
無凸だと強みが何もない元素付着はフィッシュルの方が優秀で感電パもスココモンも噛み合うのは八重よりもフィッシュル
肝心の自動スキル攻撃は敵以外をタゲる事があるポンコツでマルチでも櫻が3つまでしかも置けないなど たぶん辛炎とgm武器の数々は謎技術で物理的に在庫してるんでしょう 鐘離も加強するならするで
当時皆に望まれてたアタッカー性能を強化しとけば、今頃インフレに飲まれて環境を歪ますこともなかっただろうな >>860
めっちゃ早口で言ってそう
チー牛が眼鏡クイクイしながら叩いてるけど八重が人気だから皆使ってるぞ 流石に初期鍾離は微妙だったけど岩共鳴強化と岩シールドの仕様変更だけで良かった感
既に出したキャラに手を加えたらダメだわ そもそも強化後された鍾離ですらもう枠が余ったら仕方なく入れるレベルで既に要らないし
初期性能のままったらゴミカス過ぎて需要ないってレベルじゃない
あんなもん出すほうがガイジ スキルにちゃんとアーマーつけるだけで割と十分だった、どうしてシールドも張るしダメージも出したいなどという戯言に付き合ってしまったのか 誰でも簡単にプレイできる強キャラは必要だと思う
主なターゲット層はゲームに人生捧げた廃人じゃねぇしな 動き回るゲームである以上仕方ないが着物で露出多めなのは美しくない エルデンリングやってたらちんたら歩いてらんねえわ
馬用意してくれ スタミナ回復おそすぎるんだよな
風2ダッシュスタミナ減でもまだストレスだわ スタミナ最大まで伸ばしても回復が遅いからストレス減らんのわかる
稲妻で回復速度上げてほしかったんやが 九条凸進めても良かったけどカラエン出まくる未来が見えてスルー確定 戦闘中ならともかく非戦闘時はスタミナ無限とまでは言わんけど回復速3倍くらい欲しいわな・・・
イライラすればするほどダッシュができなくなりさらにイライラする 新規が雷電とベネット揃えるにはいいガチャだと思うけどね デイリーで無理やり走り回されるのに最悪だよなこのクソゲーム 移動スキルとスタミナ軽減スキル使える移動用パーティー作っとけば少しはマシかもな 早柚万葉でスタミナ対策してようやく探索として使えるレベル
戦闘中に制限掛かるのわかるけどそれと同じレベルで非戦闘も縛る意味わからん
この手の移動に制限掛けるだけの機能って多くのゲームにあるけど面白かった試しがないのに模倣するやつが絶えないのは何故 四風モナ、神里、サユ辺りいないとまぁストレスだわな。 移動面に関してはngsがほんとによく出来てた
2段ジャンプグライドダッシュ壁キック全てスタミナ制限なしだから探索がすごく快適だった
なお 潜りダッシュも早柚ローリングも引っかかるから地形把握してない場所の探索=日課ルーチン以外の移動がダルいんだよ
完全新規マップ巡りなら新鮮さがあるからそれでも楽しめるけど
ダーク淵下宮とか景色は一回見てるからなんの感慨もないのに地形の最適ルートは取れないからおもんなさがヤバかった 淵下宮の階段が早柚で真っ直ぐ登れるようになるといいな 水フライム消してほしいわ
フライムは100歩譲っていいけど、遠距離いなかったら4体水フライム相手に下手したら5〜10分かかるからな
延々逃げて全回復繰り返すクソゲー 戦闘で無限にダッシュだの回避だの出来たら戦略性が死んでつまらんってのは分かるけど
シームレスにBGM変えるとかどのゲームもしとるんだから戦闘中のフラグあるし
その状態で初めてスタミナ制限かけろやって思う (´・ω・`)雷電2凸チャレンジに不幸な未来しかみえない
(´・ω・`)石は23000程度、1凸エンドで終わりそう >>882
ストレスないゲームが生き残れないからな
RPGで飛行機に乗ってどこへも行けるようになると
目的地にしか行かなくなるように、制約がなければ自由がないのも
またユーザーのサガ リサとアンバーがいるから遠距離がいないなんてことはありえない!! >>894
これわかる
具体的に言うとFF4〜9までって飛空艇手に入れたら世界の隅々まで飛び回ったけど10で目的地指定型に変わったらクソつまんなくなった 長身キャラで慣性ダッシュしてればそうそうスタミナ切れんだろ スメールの草神の瞳でスタミナ上限アップ来ねえかな
来ねえだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています