【X4】Xシリーズ総合スレ Part29【Foundations】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part28【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639143314/ ※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意! 人が集まらない日に建てると連投規制に引っかかるので… スレ建てみんなやりたがらない理由が痛い程よくわかってしまった SCA「船が攻撃を受けている!犯罪だ!!」
ステーション「ヤダ」 >>1
感謝する
少ないが報酬だ
代金を受け取りました: 10 Cr そう言えばX3だとやられる際に断末魔みたいな悲鳴あげてたけど今作そういうのないね 朝起きたらスレがエクスプロージョンエリミネンツ(チュドーン)してなけりゃ良いんだけど… アルゴンのごはん(アルグニュビーフ)に比べてテランはMREでプロテインペーストとあって非常に不味そうな印象を受けるのだが現地兄貴の食レポはどうでしょう(怪文書 >>32
テランの超技術なら恐らくプロテインペーストは分子単位で人工肉に再構成されるんじゃないかな プロテインペーストとヒロポンがあればずっと戦える!(テラン脳) よく考えたらテランのステーションにいる奴らって毎日MRE(つまり軍用野戦レーション)でかわいそう >>34
覚せい剤は非合法だから…(なおセガリス
>>33
緊急時じゃなくて常にMREという恐怖 現代でもそこそこ美味いレーションあるんだしTERの技術力なら結構な物が出てくるだろうと思う
プロテインペーストのことは忘れよう プログラミングできる物質とかある世界だからな
ペーストを原料に3Dプリンター的なもので料理作るんじゃね? コンピュートロニック基材とクレイトロニクスって明らかにサイコフレームだよね
ふざけるな!たかが石ころ1つ、アルグニュで押し出してやる! 正月の連休から初めてびっくりするくらいハマった
今は、仕事から帰ったら飯を食うのを忘れるくらいだ
やっとテランの空母買えて、高級プリセットの戦闘機集めだしてニヤニヤしながら
モニター見てる スプリット空母も小型機の発着機構が凝ってて楽しいぞ 牛肉の説明によると「ビーガンミート」らしいよ
不味そう 食肉工場に居る牛っぽいなにか、アレは植物の集合体か何かだったのか、若しくは食べてる物が植物だけなので実質ビーガン食と言い張ってるのか… アルグニュは本物の肉牛で、庶民は合成肉食べてるとかじゃなかったっけ >>40
X4でそれやると隕石の中に入り込んで出られなくなりそう X4やってないから分かんないけどx rebirthでアルゴン系ステーションの食事がボーフになってたのは衝撃だった
X4はステーキになってるみたいだけど、もしかしてx rebirthのステーションはボロンを某寿司チェーンのかっぱさんみたいに働かせているのか 培養肉とか生食し放題の完全上位互換だと思うんだけどな 「まるでアルグニュだな!」ってあるけど現在の我々は人を揶揄するときに「まるで牛だな!」って言わないし、これは外宇宙で発達したアルゴン人の特異な文化なのかな
やっぱりアルゴンは信用できない…(頭テラン) アルゴン人からすればテラン人よりも各種エイリアンとの交流の方が長かったからね
文化面でもテランよりはボロン、パラニド文化の方がよほど身近な存在だと思うよ この世界のAGI、つまり闇堕ちする前のゼノンって、倫理問題が叫ばれるほど高度な人工知能だったって見たけど、まさか生体パーツとか使ってないよな…? 生体パーツ有りだとXRのゼノンステーションに白骨死体があったの説明付くけどもなぁ… 説明見たけど、ビーガン肉が一番人気あるけど、それでもアルグニュ肉は本物で人気もあるから人の多い地域じゃ普通に売れるよ、って話では 人気=価格なんじゃね?
何人の人生買えるかってレベルのがアルグニュステーキ >>44
ビーガン用の培養肉ですね。
普通に飼育したのもあるけど、多様性(笑)の配慮だということらしい。
X3だと、カフーナステーキ・・・というかハンバーガーの広告が出てた。 >>60
X4の地球って日本文化や言語が全世界規模で広がったみたいだからテランはSUSHIを食うかもしれない >>55
元となったテラフォーマーには使われていないし、800年生きていた最後のCPU船も外観は当時のまま
だけどXRで発見されたゼノンステーションにはゼノンが生物学的研究を行っていた可能性が示唆されている SF的に生体パーツ組込みゼノンとかなんだろうけど、ゼノンほど進化したAIとかであればボトルネックにしかならなさそう
それに生物をゴミだと認識しているのであればそれを自身のネットワークに取り込むなんてもってのほかのような…
あくまでも対生物攻略用に研究してるとかじゃないのかな、全部俺の妄想だけど なんか5.0って照準がおかしいな
明後日の方向狙ってるし
ミサイルが相対的に強くなってる >>69
エイムアシストがおかしいなー。って思ってたけど、自分の勘違いじゃなかったか。動作はしてるけど微妙にずれてて当たらないよね。 >>62
食品については特に禁忌はありませんが、
ゲソ揚げやタコブツは教義上出ません。
空飛ぶスパゲッティモンスター教日本支部の天国についての説明 モジュール付けてグルっと回転させたらどうみても接合部分外れてるけどそうはならんのね >>69
ステーション攻撃させた小型機がちょくちょく何もない空間に射撃してるのも5.00のせいですかね… 自分の感じではエイムアシストが先を狙いすぎてる
海賊船にとりついてからエンジン狙うと、本体に照準が行ってるし…
ミサイルすら横から打つと敵戦闘機の前を素通りする ようやくタルカの滝前に小さな防御陣地ができつつある
この前は工場作ろうとして挫折したから防御から入ったんだが初めてステーション作れそう
ちっぽけな城なのに愛着湧くし楽しくなってきた
このまま工場を増設したいんだけど一次加工品から全部一か所で作るより工場分けた方がええんですかね? ピロピロピロピロピロピロwww
それはそれとしてゼノン最前線手前で工場は嫌な予感が 全体で1万4千人くらい雇ってるんだけど、人材リスト見たらアイマンクアプジットさんが21人いて草
アイマンクなんたらさんなら100人以上いるし他も同じ名前がズラーっと並んでる
パラニド人だけこうなるんだけど本人たちは困らないのだろうか とか言ってたら教授の動画に出てきたコマ何とかくんが出てきちまったじゃないか
この世界では特攻隊員として人生を全うしてもらうぞ(名簿によると16人目) >>79
多分イスラム圏にムハンマドさんが多いのと同じなんじゃないかな Heavy Combat DroneというMODが新しく出てたけどこれなら中型船では戦闘ドローン以外動作しないからへなちょこでも搭載するのは戦闘ドローン一択だったけどマシな強さになるんだろうか
中型船のドローンはなんで修理と輸送ドローンを積む選択肢があるのに動作しないんだろうな… >>83
ゼノンのソーラーパワープラントがやってるみたいにドローンの物量作戦できたらいいな ゼノンは適応してこない(してきたとしても遅い)、物量としぶとさが厄介なだけでX4世界の進歩した技術の前では脅威であっても危機って感じはあんまりしないよな
あらゆる世界線でトラップタワーの餌食にされている哀れなやつら 小惑星帯から崇高な取引Iに輸送してくれないのって遠すぎるから? 途中でブラックリストの土地通るしかなくて行けないとか?
それか輸送の設定が悪いとかかな >>85
全部の"枝"が流暢にしゃべる仕様じゃなくてよかった。 xenon hell入れたらRが大量発生してハティクバ落ちたで… 昨年末のSteamのセールで買って始めたんだけど時間泥棒だねコレ…
一つ質問が
ゼノン領になってたジアルス統治領]で全てのゼノン防衛プラットフォームとゼノンステーションを破壊、ジアルスとアルゴンと自勢力の管理センター付き防衛プラットフォームがそれぞれ残ってる状態になったんだけど、セクタ領有権はゼノンのまま
これって、領有権の引継ぎ先が一つにならないと領有権は移動しないって理解でOK? >>90
引き継ぎ先が定まらない場合は中立セクターになるはず
多分まだどこかにゼノンのステーションが残ってるんじゃないかな
たまに航路からかなり外れた場所に防衛ステーションが残ってたりするから、
長距離スキャナーで調べてみると見つかるかも >>91
なるほどありがとう 探してみるよ
危うくジアルスとアルゴンのステーションが不慮の事故()で吹っ飛ぶところだった… >>90
あれ?
紛争中だと変わらなかった気がするよ? b5.0のスクラップ自動回収は正常に動かないようだ。
手動でやったら実績が解除された。 スレが100近くなるまで前スレが生き残る事になるとはアワワ Xユニバースの設定で一番恐ろしいのは、我々と戦ってるゼノン第9支部が27個あるとされるゼノン支部のたった1つに過ぎないこと 5.0b触ってないんだけど、ミノタウロスレイダーで残骸曳航できるようになったの?
あれ(自称)廃品回収船だよね?
>>96
X4から始めて設定とか全然知らないけど今のマップの外にも文明圏広がってるの? 90です
結構捜索範囲広げて探してみたけど結局ゼノンステーションが見つからず…
至近で機雷が連鎖誘爆する事故()でアルゴンとジアルスの管理センターが吹っ飛んだところ領有権が自勢力になりました
中立になるのはまた別のタイミングなのかな
一応、ご報告まで >>50
ボーフの材料のプランクトンはデラクシアン小麦より育てるのが簡単で大量生産向きということらしい。
味は、まあ・・・ >>97
SETA放置しない民ならアリ………ッ!! >>98
文明が残ってたり残ってなかったりするけど、元々今の数倍の数のセクターがあったけれど、大戦争が元で"ゲート"の製造元がこりゃいかんと全部切断しちゃって(X3ap)最近接続再開して別のゲートネットワークでテランとスプリットとアルゴンで仲良くゼノン叩き返したり(XR)とアルゴンだけど戦艦クラスの船持ってる軍事面で強力な奴等も宇宙の果てにはいたりする あの世界はテランや五大種族のような原始文明が滅びないようゲートの管理者が裏で色々と調整している
X4で行き来できるマップは独立したローカルエリアの1つでしかなく、天の川銀河のごく一部でしかない
太陽系が銀河を1周(2億5000年)するぐらいの時間で、人類含めた将来有望な文明が平均6個ぐらい生まれるとか何とか設定資料に書いてある
>>99
という事は>>93の通りで俺の記憶違いだわ。手間増やしてしまってすまねえ 普段使いの中型船でオススメありますか?
ネメシス建造してみたら減速力が低いのと舵重すぎるのでめっちゃガッカリした >>104
中型艦の中ではネメシスはかなり扱いやすい方に思う…減速力はテランのファルクスが最強かな、スプリットのドラゴンとか触るとビックリすることになりそう ゲートってSF物の設定によくある太古に滅びた超文明の遺物的な物かと思ってたけど管理者がまだ存命だったのね
非稼働のジャンプゲートはその調整の結果か ネメシスで操作悪い言い出したら大型とか発狂するレベル ケルベロス君が我が乗艦にして艦隊旗艦です
戦闘も最低限はできるし少しなら輸送もできるしドローンの配達もできるから便利なんや
ちょっとデブだけど >>103
いやいや大丈夫っすよ
手探りで仕様を推測するのも楽しいw
気が付いたらジアルスがファイ族領と統治領Wだけになってたんで慌てて介入中ですわ トラベルチャージ短縮して旋回早くカスタムしたラトルスネイクいいぞ。ここまでやるとテラディの中型とあんまり変わらない感覚で操艦できる。 オスプレイ君はあの性能だったらもっと硬くてよかったと思うよ… そういえば研究もままならずゼノンの進行とかで本部破壊されたらどうなるんだろうな
普通に詰みか ステーション増築してるんだが、どっか設定して自前の部品使うように出来ないんかね?
クレイトロニクスやらコンピュート基材やら在庫大量に抱えてるのに使わないもんだから
無駄に金と時間がかかってしゃあない >>113
MOD入れなあかんけどMules, Supply and Warehouses Extendedがおすすめ
さらに別MODのCivilian Fleetsを入れると交易船だけで艦隊が組めて、この艦隊が特定のステーション間のみで交易を繰り返してくれる
もちろんこの交易は設定した一部部品のみを交易することも可能
M2 Station Muleという命令を艦隊命令で出して部下は模倣船で管理すればOK
解説動画はYoutubeで調べると出る
英語が多少読めるならMules MODのGitHubドキュメントも役に立つよ
バニラ環境でも出来ないこと無いが、設定が多い
全体設定から自制力のみの交易ルールを作って対象の交易船ごとにこのルールを適応しないといけない
基本設定にすると自制力の交易船がみんな他勢力との交易をしなくなるからな
もちろん基本命令を命令の繰り返しで交易命令を一本入れることも交易船1船ずつ設定しなきゃいけない
とまぁバニラだと管理が面倒なわけよ
長文すまん 過去スレからの転載だけどMuleについて分かりやすいのあったので置いときます。
以下転載
○M1- Travel Mule
<内容>
指定したプレイヤーSTのウェアを売りさばくMule。ST所属の交易船を売り特化にしたようなもの。
通常のST所属交易船は利益が出ない買入オファーを無視するが、本Muleの場合は指定した販売価格以上の買入
オファーであれば利益度外視でひたすら売り続けるようになる。
<各設定>
・Source Station :販売元のプレイヤーSTを指定。
・Max Jumps :販売元のSTから何セクター先まで売りに行くかを指定。
・Profit Override :ステーションで設定された販売価格の何%割引で売るか。(100%がSTの設定値)
・Lock Wares to〜 :取り扱いウェアの指定。指定しない(チェックボックスにチェックしない)場合は
全ウェアが対象になる。チェックを入れてウェアの選択をすると、選択したウェア
のみ取引するようになる。
・Fill Cargo Hold %:船の保管庫の何%以上の取引を行うか。指定した%以下の少量取引は行わなくなる。
・Target NPC Ship〜:他勢力の造船所、埠頭、整備場を売り先にする。
・Target All NPC 〜:他勢力のすべてのSTを売り先にする。
・追加:Custom Stop List:特定のSTを指定して、そのステーションとのみ交易する。(自勢力同士複数ST可)
○M2- Station Mule
<内容>
指定した2つのST間の交易を行うMule。設定項目は以下。
<各設定>
・Source Station :販売元のSTを指定。
・Target Station :販売先のSTを指定。
・Assign Ship To 〜:本設定後、船をステーション所属にするかどうか。
・Include Energy 〜:エネルギーセルを販売の対象ウェアにするかどうか。
・Include Food 〜 :食品と医薬品を販売の対象ウェアにするかどうか。
・Seller Priority〜:販売先STが必要としているか関係なく、販売元が最も多く持っているウェアを優先し
て販売するかどうか。
・Never Illegal〜 :違法ウェアを交易品から除外するかどうか。(チェックすると除外する)
・Illegal Only :違法ウェアのみ交易するか。(チェックすると違法ウェアのみ交易する)
・Two-way trade :チェックすると一方向の貿易でなく、帰りに販売先のSTからウェアを購入して販売元
のSTで販売する双方向貿易になる。
・Return Seller〜 :双方向貿易にした際、前述のSeller Priorityと同じことを行うかどうか。
・No in-system〜 :販売元STと販売先STの間に有効な交易品が無い場合、アイドリング状態で待機するか
どうか。チェックしないと同セクター内のプレイヤー所有ST間での取引を試みる。
・Allow Low Volumes:船の保管容量の80%未満の取引を許可するかどうか。
・Make Target Ware :販売元STの全販売ウェアの買入オファーを販売先STに作成するかどうか。指定した販
売先STに買入オファーが無い場合でも、無理やり買入オファーを作成し売りつける。 ○M3- Distribute Mule
<内容>
販売元のプレイヤーST(Source Station)から販売先のプレイヤーST(Target Station)へ、ウェアを有料で
販売するMule。使い方としては問屋倉庫と卸先の小売り店の関係だと考えると分かりやすく、まず前述の「M2-
Station Mule」で各メーカーからこの問屋倉庫に物を集め、この「M3- Distribute Mule」で指定した各卸先ST
の需要を満たし続けるようにウェアを販売し続けるイメージ。※使い方の例として、造船所の必要ウェア各製
造STから一旦この倉庫STに集め、その後に各地の造船所の買入オファーを検索して必要に合わせて販売を続け
る等)。設定項目は以下。
<各設定>
・Source Warehose :販売元の倉庫ステーションを指定。
・Min Storage :各販売先STの保管量の最低%。配布元に在庫がある限りこの最低%まで販売を試みる。
・Static Storage :販売元STの保管量の最低%。販売元STは、この設定%を超えている限り販売を続ける。
※割当てされた保管容量が10000で50%に設定した場合、在庫が5000を切ると販売を止
めて在庫が再び5000以上になるまで待機する。
・Max Storage :販売元STが販売先STに強制的に販売を開始する最低%。販売先STの保管容量がすべて
Min Storageで設定した保管量の最低%をクリアしていたとしても、販売元の保管量が
このMax Storageで指定した%を超えた場合、強制的に販売を行う。
・Weresを追加/削除 :販売するウェアを指定する。未設定の場合は全ウェアが対象となる。
・追加 Target〜 :販売先STを追加する。複数可。
※販売先STに買入オファーが無い場合は、「ステーション概要」の画面一番下の「交易ウェアを選択」で買入
オファーを出すことが出来る。
※有料なのでST口座にお金が入っていないと交易しない。
○M4- Supply Mule
<内容>
指定したプレイヤーSTで不足しているウェアを周り中のSTからウェアを買い集めてくるMule。まず建築保管庫
の買入オファーを優先し、それが満たされた場合は各ステーションの買入オファーをこなしていく。いずれの
場合もプレイヤーのステーションの売りオファーを優先し、無い場合は他派閥から買い付ける。
■※基本はデフォ設定で問題ない■
<各設定>
・Home station/〜 :ホームステーション/セクターを指定。※初期設定は選択した貨物船のいるセクター。
ステーションを指定すればそのステーションの需要、セクターを指定すればそのセク
ターにあるプレイヤーステーションすべての需要を満たすよう交易する。
・Assign Ship To〜 :本設定後、船をステーション(前述Home Stationの)所属にするかどうか。
・Max Jumps From〜 :前述Home Stationから何セクター先まで交易の検索を行うか。
・Serve Source Only:Sourceのみに供給を行うかどうか。(おそらくHome Stationのこと?)
・Allow player〜 :他派閥だけでなく、プレイヤーステーションからも買入するかどうか。
・Allow Ai Supplier:他派閥のステーションから買入をするかどうか。
・Allow Buldstorage:建築資材(建築保管庫)の買入オファーを対象に含めるかどうか。
・Allow Resources :交易を許可するウェアの種類。
・Allow intermedi〜:交易を許可するウェアの種類。
・Allow Tradewares :交易を許可するウェアの種類。
・Lock Wares to〜 :下の「Waresを追加/削除」で指定したウェアのみを対象とするかどうか? 不明。
デフォ設定のチェックしない状態で良い。
・Waresを追加/削除 :買い集めるウェアを指定する。指定されなかったウェアは、例え不足していても買
入ないのでデフォのウェアを指定しないままで良い。※指定しなければすべてのウ
ェアを対象とする。
・Max Trades :1回の取引の最小容量。よく分からないためデフォの設定のままで良い。
・Player Buy Mod :取引検索時に、プレイヤー所有ステーションが販売するウェアの販売価格を設定値
の%で上書きする。(100%ならそのまま)
転載終わり
引用元 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1620869172/125-126 アップデート、Google翻訳だけど貼っときます。
[ベータ2]論理ステーションの概要に生のスクラップ処理モジュールを追加しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]エンサイクロペディアにスクラップメタル処理情報を追加しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]カスタムゲームスタートエディターに福祉および処理モジュールを追加しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]敵の近接と敵の攻撃のためのアラーム音を追加しました(現在の音はプレースホルダーです)。
[ベータ2]新しい多層ファイトミュージックトラックを追加しました。
[ベータ2]ゼロに設定されている場合にフィルターを適用しないようにマップメニューのトレードフィルターの最大価格を変更しました。
[ベータ2]リサイクルのバランスを改善しました(5.00の新機能)。
[ベータ2] Paranid E船のリソースコストと価格を改善しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]すべての部下がドッキングに設定されている場合のキャリア戦闘動作が改善されました。
[ベータ2]ファイトミュージックのトリガー条件を改善しました。
[ベータ2]インポート時に予算超過だったインポートされたカスタムゲームスタートが、特定の状況下でコストを削減した後も予算超過として表示される問題を修正しました。
[ベータ2]ネプチューンのテラフォーミングストーリーで最初のエアロックをうまく飛行した後、トーラスミッションが継続しない問題を修正しました。
[ベータ2]福祉モジュールの研究ミッション中に誤った線が話されていたのを修正しました。
[ベータ2]セーブゲームから利用できない福祉モジュールの研究ミッションを修正しました。
[ベータ2]カスタムゲームスタートでロックを解除した場合に福祉モジュールの設計図が利用できない問題を修正しました。
[ベータ2]デュークのバッカニアーズの関係が意図せずにリセットされる問題を修正しました(5.00で問題が発生しました)。
[ベータ2]配信サルベージの注文を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]ステーションに資金が必要なステーションで機能するタグボートを修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ2] AutoSalvageを実行しているタグボートが難破船を見つけられない問題を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]タグボートが戦利品マグネットを使用できない問題を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]アクティブな部下がターゲットから十分に離れた位置をプロットしているため、ターゲットを見失って離脱する固定キャリア。
[ベータ2]船が解放され、長距離を攻撃するときに目的地に到達できないと誤って報告する問題を修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ2]移動中の船の砲塔に関する照準の問題を修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ2] Mod Workbenchでの切り替え船を修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ2]複数船の補給ケースを修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]エレベーターメニューの船内目的地の説明を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]百科事典のデフォルト以外の制作方法の量と期間を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]特定の状況下で複数の主力艦をアップグレードするとメニューがクラッシュする問題を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ2]船のアップグレードまたはステーションモジュールの終了に互換性がないと表示されるロードアウトを修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ2]船をアップグレードする際の2回の支払いと、アップグレードをキャンセルする際の払い戻しの欠落を修正しました(5.00で発生した問題)。
[ベータ2]インベントリからアイテムをドロップできない問題を修正しました(5.00で発生した問題)。
[ベータ2]ミッションオファーメニューのミッションオファーグループを修正しました。折りたたむのに2回クリックする必要がある場合があります。
[ベータ2]特定の状況で船の動作メニューが表示されない問題を修正しました。
[ベータ2]テラディの首都採掘船の砲塔の位置を修正しました。
[ベータ2]クラッシュのいくつかの原因を修正しました。 >>93で結論出てるけど、セクターの占有権は(セクター占有派閥に限らず)複数派閥の防衛プラットフォームがセクター内に存在する場合は、元の占有派閥の物になる
ジアルスに占有権を移したいなら自分の防衛プラットフォームや他派閥の防衛プラットフォームも全て破壊しなければならない
逆に、例えば敢えてゼノンセクターを残したい場合はゼノン占有の内に他派閥+自分のプラットフォームをセクター内に置いておけば、ゼノン防衛プラットフォームが消えても占有権だけ残しておく事ができる >>114
>>115
おおう、素晴らしく有益な情報thx!
早速ぶちこんで設定するわ >>117
ようやく自動スクラップ回収が動くようになって嬉しい ALIの友好度を上げるのになかなかミッションが出なくて難儀してたけど
パラニドの友好度を-20以下にしたらALIのミッションしか出なくなって受注し放題に
意外な解決法だった ALI有効度ageは防衛基地作成ミッションが出るまで粘ってたけど、そんな方法があったとは・・・ 凄いバグバグだからロールバック待ちかな
・消耗品が買えない
・ドッキングはキャンセルできない ゼノン(A) テランはwwバwグwだwらwけwですってwww
ゼノン(B) だっさwwwww
ゼノンP カサカサ..... X4ミサイルをあんま見てないな
X3恐怖のディスラプターミサイルみたいなことにならんのかね?
プァーッ
ピッ、ピッ、ピッピッピッピピピピピ
GAMEOVER ALIふ頭横づけにステーション作って
輸送船調達したそばから船体部品売りつけてあげてたわ
DLC派閥でスタートするときはその手を使おう ミサイルはかなり強いけど補給が面倒
ただし他主砲の冷却性能が上がるので
4門以上なら使た方がいい感じ もしかして紛争のデメリットって紛争起こした相手との関係+20以上上がらないか紛争起こした時点での関係度以上あがらいとかある? >>128
アルゴンの領地ぶっ飛ばしてリングハイウェイ占拠してるけど関係+30問題なく行くよー
>>129
建設船とステーション管理者以外は滅茶苦茶上がりにくい >>125
""INCOMING MISSILE....""フォアンッ フォアンッ "DANGER"
ゼノンやカハークが使わないから、積極的に争わない限り緑鱗協定ぐらいしか使わないんだよね
自分で使うのも補給が面倒だから通常兵器積んで数と質でごり押しちゃうな
関係ないんだけど、いわゆるマクロスミサイルできないかな El〇teにはあるんだしこっちにも... たしかにX4のミサイルは全然弱いよね
そんなあなたに Better Missiles!
ヒートシーカーやディスラプターは標的がいなくなったら近くの敵を再照準できる!
クラスターはすべて追尾弾頭へ!
スワームは弾頭の数が増える!
さらにいまなら射程とダメージが1.5倍!
ついでに魚雷の射程とダメージも強化!
さぁいますぐSteamワークショップでサブスクライブ! フリゲートの主砲全部ミサイルにして分散型ぶっぱでもまだ弾幕が物足りないな… >>130
問題なく行くのかー
いやテランと紛争中でvsゼノンの難易度高のミッションこなしてもなかなか上がらないから気になったんよ >>129
MOD入れる事に抵抗ないならFaster Crew Leveling入れるといいよ
これを入れて初めて現実的な成長速度になる ミサイル主体運用考えてみたけどたしか改装ドックに手動でミサイル以外には補給艦にミサイル部品とエネルギーセル積んでおけばミサイル作って艦隊に補給してくれるんだっけ?
あと補給艦用の交易船も補給艦に艦隊としてつけられるとか?
自分一度も補給艦ろくに運用したことないから聞いた話をうろ覚えで書いてるだけだけどあってる? >>136
wikiのFAQにも書いてるけどミサイルの種類は指定出来ないから気をつけて
この辺りの仕様がミサイル使われない理由の1つなんだよなぁ
自動補給で補充されるミサイル設定別
例)追尾弾ランチャーMk2の場合
低 - 軽量級誘導ミサイル
中 - 軽量級スマートミサイル
高 - 重量級スマートミサイル 100機の小型機を一括指定でミサイル補充出来れば良いのに1機ずつ指定してね♡とかクルッチャウ 重魚雷満載の戦闘機が落ちる度に胃が痛くなるからクソデカ短魚雷1本だけ積んで出撃してほしい 言伝の関係さえ楽に上がるなら激安ノダンに特攻の役目が回っていた 中型数機に懸架される駆逐艦くらいの大きさの巡航ミサイルください アスガルドだとモジュールしか削れないし、ステーションが一撃でお亡くなりになる爆弾とか欲しいね 一発100kの小型機サイズミサイルと1mの中型艦サイズミサイルと5mする大型艦サイズミサイルと何もかもがオーバーキルだしなんなら爆風で自分も吹き飛ぶ特大型サイズミサイルにゲート通れない建設船で現地で組み立てる銀河破壊爆弾…… >>145
ゴルバ型要塞
重核子爆弾
プロトンミサイル
破滅ミサイル(反物質ミサイル)
空間重魚雷
ハイパー放射ミサイル(水雷挺とは・・・・) 仲良しこよしだったジアルスの警察とラプターがピンク色になってるんだけど
誤射しちゃったのかな?これ元に戻るの? 一時的に減った状態ならしばらく逃げればOK
種族全体が減ってるならミッションやゼノン破壊とかで回復させるしかない 液体個体各1種類しか集められなかったころの名残でベータでも倉庫ステーションを作ってみたんだけども
配下の船が『失敗した命令:自動採掘/一致するオファー無し』って表示されて一向に動いてくれない
ミスしてそうな部分は確かめたんだけど原因わかる人いないかな
やったこと↓
・倉庫ステーションは3つ(水素/鉱石)(メタン/シリコン)(ヘリウム/氷)
・管理者☆5、採掘船員の操縦スキル☆3
・倉庫の交易は自勢力のみ(全派閥規制+例外で自分を設定)
・各倉庫で交易ウェア設定済、買入オファー出し済
・資源プローブは全宇宙にバラまいてある
・採掘船のまわりには目的の資源が存在している
なんか抜けてるところありますか? つい先日x4買ってチマチマ金稼いでる
時間制限付きの禁制品密輸ミッションはやったほうが良いのかね……
ペガサス買いたいんだけど 一時的ならピンクは時間経過で回復する
一時的じゃなくてもジアルスはゼノンゲートあたりでゼノン刈ってれば-30からだろうとプラスに戻せる
厄介な財務省が-30になった場合はセクタ内でランダムスポーンするカハークを財務相ステーションまで引っ張って
ステーションが攻撃し始めたところで撃墜すると友好度が+4とか回復する、ゼノンだと少ないからカハークがおすすめ 友好度-30からだとクィーン引っ張って撃破2回で-24以上になるからテーシスでレーザー衛星がないステーションに行って犯罪者狩り、-19以上になればミッションも受けられるようになる
-10以下だと中難易度でも友好度がそんなに上がらないから-9以上になるまでは簡単なミッションがおすすめ、-9以上なら護衛ミッション数回でであっというまに+10まであげられるよ >>150
中型採掘船は動いて大型採掘船が動かないならば>>154が言ってるどおり貨物ドローンやろね
自動採掘だけでその場で右往左往するだけの大型船なら採掘用ドローン積んでないとかやな
>>151
序盤のお金稼ぎは高度な人工衛星を安いステーションで買って高く買うステーションで降ろすのがおすすめ
交易の名声上がらないけどね
1億Crとかすぐ行くよ
取引用の船を複数選んで同じ一括取引すると在庫の変動による売買価格が取引艦全艦で固定されるからさらに利益率UPできるよ ステーションのビルド時間加速させる良さげなMOD無いかな
Buildtime Reduction - Station Modulesは現X4バージョンに対応してないっぽいんよな まさか高度な人工衛星の取引が儲かるだなんて。勉強になります
ところでイベントにおける通信が始まらないんですが(ずっと「着信中」のまま)、これって何が原因なんでしょうかね
スプリット関連のプロットで審理の間から捕虜を脱獄させて指定されたキメラにも乗り込んだのに、通信が始まらないからイベントも進んでくれないのです >>157
すみません自己解決しました
ひとまずイベントに一区切りついたし、緑鱗さんから駆逐艦もらってくるとしよう… >>155
ほほう、高度な人工衛星……
なんか貨物船貰ったやつがあるので今夜辺り試してみる
自動で交易させるやり方もよく分かってないし、覚える事沢山だわ >>145-152
時間経過で直るのかサンクス
ステーションの対空砲火に巻き込んでしまったっぽい
ステーションに初めての船体部品工場ができたんだけどコンテナに材料あっても建築に使ってくれないっぽい?
船で建築材料箱に資源移してるんだけどちょっと面倒くさい 建築に必要な資材は建築用の倉庫に搬入しないといけない
自社で生産した船体部品は通常の倉庫に備蓄されているから、
それを建築資材として使いたい場合は輸送船で一度取り出して建築倉庫に移してやる必要がある やっぱそうなんかありがとう
貨物ドローンさんがやってくれたりしたら楽だったんだけどな
工場建設って思ったより大変だった
金が尽きかけるし資材の買い出しでクタクタになるしもう鼻くそほじる力も残ってねえぞ… 建設中の基地に貨物船配備すると
勝手に必要素材集めてくれるとかいうシステムなかった?
なんか動画で見た記憶があるんだけど ステーションに建築資材収集役の船を配属させる事もできる
ステーション建築用の予算を割り当てれば、後は条件が合えば自動的に資材を買いに行ってくれる
…くれるのだけど、NPC派閥の交易船が先に予約してしまって自社の船が手持無沙汰になってる事も多いね
そのNPC船もNPC船で遠方から輸送してる+海賊・ゼノンに絡まれると時間かかって資材搬入が終わらない
なので資材搬入の段階で滞ってる時は手動で行った方がいい スクラップ再利用試してみてるけど鉱物を掘らずにゼノンをそのまま建築資材へリサイクル出来るのはいいね
ただエネルギーセルの使用量が半端ないわこれ
フルに稼働してるとモジュール1つでエネセルが14万/時間とかで飛んでいく >>150
倉庫不足の時によく見る
採掘しても放り込む場所がないんじゃないか? スクラップ回収装置ちゃんと動いてる?
1個回収した後それ以降受け付けなくなるんだけど・・・ >>150
うっかりでたまにあるけど、船のサイズに合ったドッキングモジュールが無いとかも >>159
高度な人工衛星の取引は交易でなく艦船の改造になるから自動で出来ないの注意 労働者雇ったろと思ったら住宅建てるのに友好度20必要なんか
最適労働者3000とか言われてるのに管理人しかおらんやんけ ベヒーモスでKを相手にしたとき火力不足を感じてラトルスネイクを買ってきたけどえらい違うな…
ヘッタクソな俺の腕でもKは複数同時に相手にしなけりゃ次々落とせるw(なおI) そりゃそうよ
ベヒーモスのお値段11Mに対してラトルスネイクは25M程
射程とシールド以外は完全に上位機種 ラトルは瞬間火力と少しだけ長い射程のおかげでK相手なら完封できるよね。
鹵獲ラトルを交易路にばら撒いてるから、K発見アラート出たら即最寄りのに乗って沈めるパターン >>173
追放部族のおかげで鹵獲もしやすいしシンと違って自分で造船しなくてもいい
シールドが薄すぎて割れると主砲つぶされて火力がダダ下がりするのが欠点かな 設計図入手しなきゃ、とスプリット滅ぶ前に防衛基地立てなきゃ、と
でも金稼ぐための工場も作らなきゃ、とメインミッションやらなきゃ、が渋滞してるんですが
皆さん新しい宇宙作ったらどういう順番で攻略してますか?
数年ぶりにX4始めたのですがジン族領にK2隻とIが乗り込んできたり
ニュート族領が無所属にされたりし始めて焦りが隠せなくなってきました… >>177
ジアルスなんて居なかった
いいね?
って感じで序盤はほっといてる。あいつらどうせ死ぬし
ある程度戦力が整ってきたら助けてあげる ジアルス領土の東半分は諦めてる
悲惨な空が生きていれば立ち直れるし >>177
X UNIVERSEの銀河も全ては金と暴力が解決するのでまずはお金稼ぎですね…火事場漁りから始めて金稼いでフネとやれることを増やして。メインプロットは本部を獲得するまで(+ハティクヴァの選択こなしてダルさん迎えるまで?)は早めに、あとはのんびりで良いかと。
ただし現ver.ならクリアすればモレヤが手に入るセガリス関係のプロットはちょっと無理してでも早くこなすと助かるかも…?
そしてジアルスですが、なあに、ファイ族領・ヴァルカ族領・クリット族領・ジン族領が落ちた後でもある程度まとめて支援をしてやれば持ちこたえることは出来ます。ステーション付近でゼノンを落としてやれば関係改善も簡単ですし焦ることはありませんよ(焦らないとは言っていない) そういやエリートで機雷置くと自分の機雷にあたって死ぬんですがこれは一体……
なんか機雷安全に撒ける船とかあるんですかね? 開幕ジンに防衛基地建ててそのまま工場増設したけど
Kが合計4隻ほど攻めてきた程度であとはP中心の10隻部隊が時々来るくらいで思ったより平和な宇宙だ
工場基地の対空砲火をバックにジアルスvsゼノンの乱戦に混ざるの楽しい
タルカを通ってアルゴンの補給艦が単独で来るんだが何が目的なのかワカラン…もう2隻沈んでる ゼノンP、S、K、それにステーションってやたら生物的なデザインだよね
自己進化を重ねたAGIが出した最適解なのか 映画『エイリアン』の世界観。AIがアルゴリズムを基にデザインしたロケット・エンジン
https://www.gizmodo.jp/2020/04/ai-algorithm-designed-rocket-engine.html
この他にもバイクのマフラーとかもあるらしい
機械が直線的なデザインというのは人間の先入観と好みによるものなのかもね
あとは製造上の問題かな
未来設定であれば大抵のデザインは量産できてしまいそう 高度な人工衛星の値段って艦船の購入画面からしか見れないのかな……
設備ドックでの値段は遠隔からどうやって調べればいいんだろ 設備ドックでも船の整備画面開けばそこで見れると思うけど ふ頭や造船所と一緒でウェアの在庫でだいたいわかるよ
基本設備ドックのほうが在庫に余裕があるから、同じ勢力のふ頭に持って行っても赤字にはなかなかならない それって現地に行かないと見れないって事でしょ?
足を使わないと稼げないって事か……
もしくはショボい船を常に停泊させとくとか? ジアルスは監視衛星配置してKとかIの大艦隊が来たら駆逐艦と小中型艦、可能なら補給艦配置して先ずは敵の小型中型全排除して残ったKIを無誘導ミサイルか魚雷でエンジン破壊して隊列落伍からのタレット潰して駆逐艦に攻撃させて次のKIを潰す感じで。
面倒ならアホみたいな数のレーザータワーでゲート封鎖も有り >>187
あー……高度な人工衛星に使うパーツが不足してるところは値上がりしてるってこと?
じゃあ人工衛星はばら撒いといたほうがいいな……
ありがとう、しばらく頑張ってみる >>179
うちの宇宙だと毎回先にパラニド領が陥落して西側とタルカから挟撃されて滅んでるわ… 貨物ドローンだった……めっちゃ恥ずかしい1000時間もプレイしてるのに
造船するときに貨物ドローンと採掘ドローンを一緒につけられなくなったの気付かなかった
毎回建造したあとに設備ドックでドローン持たせる必要があるってこと?
なんでめんどくさくしちゃったのよ ゼノンの第九枝は生物的なデザインに枝分かれしたって設定だったっけ
2月中旬までには新DLCのリリース日を発表するかな? >>192
フォーラム見るとbata2のバグでたぶん次ので修正される ありがとうございます!まず船体工場とエンジン部品工場の建設につぎ込むことにします
またなスプリット、ラトルスネイクの設計図買うまで滅びるんじゃないぜ 停泊してなくても
マップで船選択して設備ドック右クリから「ここで装備換装」みたいなので整備画面だせなかったっけ? >>193
テラフォーミング技術に日本人がかかわっているのなら美少女化したゼノンが居る可能性が...? #EFAAなら日本の美少女文化を教えれば理解してくれそう
ちょうどテラフォーマーの話が出ているから俺も質問があるんだけど、
ウィンターズ博士ってX3で再び行方不明になった後にどうなったのか明かされてないよね?
誰か知ってる人いたら教えてほしい 防衛プラットフォームミッションこなして
稼いで空母と一杯になるまで艦載の戦闘機揃えて
テランのオオサカ級の駆逐艦も揃えて
「大艦隊ヤベーっ!ガラクタの山に突っ込んで資源根こそぎ奪ったろ!」と
ゼノンのセクターに入って20分で溶けた
この工場の収益いいねえ!プレイに戻ろ… >>197
YOMEと呼ばれる信仰対象の少女を描かれた痛宇宙船も欧米基準で見て異様に幼いふいんきのナビゲート用キャラクターも、ましてや解説ボイスネーチャンがYUKARIとかAKARIとか呼称されてないので日本人はみんな解脱したあとなのかもしれない… デフォネーチャンの呼称がYUKKURIとかだったらワンチャンぐらいはあるかも >>179
悲惨な空方面は時間建つとアルゴンに落とされるんだよなあ 保有艦が破壊されたときにアラーム鳴らす方法って現段階では無いんかね?
普通の通知だと結構見逃すしわざわざ検索して探すのが大変 >>197
もしかしてゼノンはセクサロイドを送り込むことで我々の結束を乱そうとしている…? >>199
ゼノカスのステーションの耐久って確か1500万MJくらいあるはずだから…(ベヒーモス主砲1発で約2070MJ) >>199
もしかして:タルカの滝(小型中型艦絶対死ぬフィールド いやあ、教えていただいた高度な人工衛星の取引ですが儲かること儲かること
うちの銀河の場合ですが、安値の高度な人工衛星(1基42000クレジット弱)を一度にたくさん(中型交易船8隻、合計800基)買って、高値(1基74000クレジットくらい)になってるところがあったのでいっぺんに売り捌いてですね…
ただし中型船8隻ぶん程度でもいっぺんに買い込もうとすると埠頭のウェアが不足してるとか言われたので、元手と取引用のフネのほかに不足分のウェアを調達するフネも用意しておくと良さそうです ノピレオスの幸運Yに全ての生産物を賄う一大生産拠点を作ろうとしたらカクついてまともにプレイできなくなった
仕方が無いのでそのデータ破棄してテラディ領に分散して工場を建てているけど(現在10箇所目)またもやカクツキが…
DLCが何もなかった頃はすべてを一つのステーションに詰め込んでも支障なくプレイできていたのに、宇宙が広くなって処理も重くなっているんだろうか >>207
その転売益で衛星の部品買って納品しておくとか? >>181
スタンダードの機雷は敵味方識別しない。
識別機雷なら嫌いなやつしか狙わない 機雷でのステーション破壊はよく聞くけど一度も成功したためしがないな
毎度敷設中に自滅する
無印機雷で成功させる人はよくできるわ どのスタートで初めてもSETA取ったらやることが同じになっちゃうんだよなあ
宇宙ドリフト飛行キメながらマップ広げてたころに戻りたい 機雷はトラベルモードで高速移動しながら設置すればよほど遅いテラディ船の大型あたりでもない限り自分が引っかかることはない
識別機雷なら味方と敵区別して爆発してくれるけど高いのでゼノンとか敵陣に撒き散らしたりそれ以外の敵勢力通商破壊作戦目的に使うなら機雷のコストが高いのでちょっともったいない
たしかヤキのクラスター機雷は敵味方の識別をしてくれるらしいが現状ではヤキから設計図買うくらいしか入手方法がないのが欠点
自分でMOD作ってヤキ以外の埠頭でもクラスター機雷買えるようなMOD作ろうかな… スタンダード機雷は設置しただけでは発動しないけどステーションのはぐれミニ輸送船で起爆したり設置したあと船のブースト速度が遅いと一緒に吹き飛んだりするしかなり距離を取れても半壊したりするゾー >>215
SETA封印プレイもなかなかオツなもんですよ 今作はSETA使った記憶ないんだよなー
X3APのときはトラベルモードなかったからチンタラ時間飛ばしてたけど
飛ばすくらいならステーションだ艦隊だの派遣整理したいし アルゴンと敵対しててテラディ領内でアルゴンに襲われたから返り討ちにしたら財務省の評価下がるの納得いかねー これ、ゼノンセクターも占領できるよね?
初めてのX4宇宙、気が付けばジアルスがファイ族領とジアルス統治領4以外陥落してたんで、
ファイ族領を支えて確保した後、ジアルス領側から#598を狙ってるんだけど…
…ジアルスが死に体になってもなおつつき続けるアルゴンさんパネェっす >>221
ゼノン領域を奪還するならまずゲート前(できればゼノン領側)に防衛プラットフォーム設置してから蓋止めしておくことがおすすめ
管理センターもセットで付けるとゼノンセクターの管理センターを全部落とした段階で他派閥の管理センターがなければそこが自領になる
他派閥の管理センターが生きていれば元の派閥の領有セクターに戻って紛争中になる >>222
さんくす、ちょっと逝ってきます
>>223
ありがとう
ゲート前防衛プラットフォームはすごく効果的だね。作りながらやってるよ
予め資材を詰め込んだ輸送船団を随伴して応急野戦築城するのが楽しいw
領有権はゼノンからどこかに動いてくれさえすればいいんだけど注意するよ 岩石のゼノンステーションが0%で止まって破壊できないんだが仕様? 岩石のゼノンステーションはシナリオで使う施設だから壊せない >>226
ウワーマジカー3時間ぐらい殴ってた・・・ >>212
最初はともかく、2回目以降はそうなりますね。部品が足りないと装備の変更(もとい高度な人工衛星の積み込み)作業が完了しない上にNPC船任せではいつ入荷するやらですし、不足分の部品があると分かった時点で自力でさっさと売りつけてやるのが1番です
しかし対ゼノンのゲート前防衛プラットフォーム、いい感じに侵略を防いでくれるのもそうですが投棄品の回収でまた一儲け出来るのがおいしい
複数の防衛プラットフォームつくってゼノンを次々に叩き落として戦利品を適当な小型機に回収させ続けて、たまに各機のパイロットから回収してやるとプログラム式フィールドアレイが100個オーバーとかマジャグリッドが2000個オーバーとか貯まってたりする… >>227
いや壊せるよ
施設壊してもどっか回復してそこが透明になってるだけ
手動じゃきついからOOSにすれば秒で壊せるよ ゼノンと仲良しモードだとSがちょくちょく資源や電池売りに来るw
有り難いような、ハッテン場にくる好き者感というか・・・
カハークよりはいい。 >>231
基本は宇宙で特大ステーション建てたりゼノンの1セクターだけ奪取したらなどある程度目標立てて宇宙を作る
ゼノンの進行をあえて助けて宇宙覇権をゼノンにするとかも面白いよ
なんか飽きてきたなと感じたら今まで作ったステーションをカスタムモードで最初から資産として持って無双決めるなど
今の宇宙に飽きたと思ったら作り変え時かもね v4.2で見つけたけどSETAとオートパイロットを同時に使用できる方法があった
SETA有効化 → 一時停止 → そのまま操縦席離席 → 一時停止解除
この方法だと通信や会話を挟まない限りずっとSETA継続出来る
これでまたコックピットに乗ればオートパイロットとSETA同時使用ができる
多分バグだと思うけど 大公海賊団専売のプロメテウスって追加船?
いつも聖三位で全勢力敵対ルートにしてたから気付かなかった、輸送船枠だからなおさら
メイン3タレット3、貨物は全種類OKのヤキ仕様
そこそこ速いけど止まれない(エンジン1基)
海賊勢は既存船の改造路線で行くのかな >>234
(そういえば大公を一度も見かけた記憶がないなうちの宇宙) タルカの滝のKを轢き殺してテランのアズガルドとか何とかとかの大型船がジン族領まで来やがった
こんなことしてたらそらテラン嫌われるわ
怖すぎんだろ 他国の星系を平然と横断し、介入軍と称するゲーム内での軍事行動は如何にもテランらしいよね
X:Rで孤立してたテラン人の連中は改心してたが、
X4の地球圏の奴らは相変わらず傲慢なままで反省の様子が見られない >>239
地球人側からすると「いや他種族間戦争する前にゲロやばいゼノン撲滅せぇよ……(イライラ」だろうしなぁ 纏まらんようなら俺らが一回統一したるか!
って事か テラン人は歴史から見てもやってることクズだから…… 誰にでも噛み付く狂犬とかゼノンぶっ潰したいあまり領土侵犯してまう鉄砲玉の方がキャラ立ってて好感は持てる やはり全領域に進出して経済回すテラディこそが至高なのでは? オーディンの槍とかいうのがタルカの滝XVからサベッジスパーIまで進行してるわ
AIの場合ステーション殴っても防衛ドローン沸かないんだな >>246
固有名付いてるならデリラにヤキの事ばらして派遣される介入軍イベントの艦じゃねえかな βやってるけど日本語化されてない会話は5.0から加わったものなのかな 今steamでセールになってるか買おうか迷っているのですが
DLC込みで5000円弱なので、最初に本体だけ買おうか迷っているのですが
どちらがよいですかね…エリデンにはどっぷりハマった時期もあります とりあえずDLC無しでいいでしょ civとかみたいにDLCの有無で別ゲーになるってタイプでもないから必要になったら後から買えばいい ジン族長領に次から次へとゼノンが流れ込んできて守り切れないっていう。
見捨てたいけど工場建ててあるし、タルカの滝で防衛線形成するのが正解なのか…? >>240
実際テランがいなかったver3の頃はゼノンに対抗出来ているのは聖騎士団くらいで他の勢力は侵略され放題だったからな… MOD入れても実績取れる親切設計なのにDLCのプロット終わる前にドロップアウトしてる人が多数いるの草生える プロットだいたいやったけど結局なんでパラニドやスプリットが内戦してるとかテランがあんな狂犬なのとか全く分からんかったw >>248
そのはず、このゲームどんどん以前の部分にも会話とか追加されるし
ただまあいつもどおりだと日本語化されるのはDLCくるまでお預けなんだけども
ベータに入ってる分ぐらいはもう少し早く日本語来てくれると嬉しいなあ もうすぐ1000時間になるがプロットは毎回ステーション拾うまでしかやってない…
モレヤ乗ってみたいと思うけどプロットめんどくせ…で毎回乗ってないww X4のプロットは世界観を知りたい人にはおすすめだけど、興味ないなら苦行の側面が強すぎるから取得率低いのも仕方ない
そもそも話の内容を理解しようと思うとX4より以前の歴史を知る必要がでてくるし、
背景を知りたいならゲーム内のデータ保管庫を網羅した方がよほど捗る
それとは別にトーラスのパズルとかパラニドの聖櫃は二度とやりたくない
トーラスのパズルに至っては無限ループに陥って進行不能になるバグが4.1の頃にあったし 今はカスタムゲームでパラニドもトーラスもスルーできるし本部も取得済みに出来るの神アプデだと思う プロットの選択肢で勢力の状況が変わるのにそれが具体的にどう変わるのか、どっちが自分にとって得なのかなんか分かりにくいんだよな
結局保留で現状維持になる ハティクヴァのプロット進めないと他のルート出てこないって800時間プレイするまで気付かなかったわ
大公の海賊団とか聖三位の帝国っていつ出てくるんだろうって思ってた 工場建設とかで忙しくてメインクエストやってる暇がない
wikiで存在を知ったレベル まあ進めたら進めたでスタートによっては関係性悪くて駐車できないのにハゲやババアにさっさと進めろ延々と急かされるんですけどね どんなに自勢力が強大になってもプロットでの扱いが1パイロットなのが腑に落ちん
その気になれば銀河征服できる奴にお使いさせんなよ >>267
アスガルドで艦隊組めるレベルになってからハティクヴァのプロット始めて、敵のステーションを毎度燃やしてたら結構シナリオにしっくり来て楽しかったよ
こっちが大物であればあるほど、小物扱いしてくる連中の小物っぷりが増すからそこまで嫌いでもない
お使いも部下を銀河中に配属してテレポートでやってた >>267
その割にしっかり700mクレジットとかたかってくるんだぜあれ… >>250
ありがとう、一旦DLCなしで買ってみるよ
欲しくなったらまたDLCも買ってみることにする Steamは後日のセールでDLC目的でバンドル買っても損ないはずだよな? 最新DLCは最強の戦艦を乗り回せるとだけ言っておく DLC買うくらいハマってDLC買ってロールプレイで「テラン人め…」って言ってたら
現地軍が手も足も出ず、ついに防衛ステーションまで建てて居座り始めたゼノンを
テラン介入軍がぶちのめして「露骨に好感度を上げてくる…テラン人め…!」ってなるんよ >>265
しばらく前に「テンプレにwikiのリンク追加しようか」という書き込みがあって、その時は「wikiのリンクは要らんわ」とレスしたけど、リンクがあってもいい気がして来た
一応5ch発のwikiだしな、あれ DLCは大変オススメしたいが、まずはX4それ自体を気に入ってもらえるかなのです。
いけるやん!と思えたら買うべき。 ベータ3来た
武器の項目とかが日本語化されてる気がする
そして明らかになるパルスレーザーは本当はレーザーそのものじゃなかったという事実 [Beta 3] Added ability to enable SETA while sitting in chair or standing at terminal.
自室でSETA放置できるようになったか BETA3で離席時のS.E.T.A.が使える様になったらしいが、オートパイロットとS.E.T.A.の併用はバグ使わないとまだ駄目なのか 開放市場がK15隻I2隻に包囲されてやがる
お前たち、よくもこんなキチガイ戦力を!
ゼノン星人め、今度という今度は許さないぞ!
アルファガン!(ATF特大型主砲) そしてメソンの説明見てるとテランは波動砲作りたくてしょうがないのでは疑惑が >>282
テランって自力でジャンプ航法開発してるし、ヤマト作れるんじゃ… >>283
いまだにジャンプゲートを作る技術を持ってるからなあいつら
説明見てると小惑星帯と海王星のゲートはあいつらが自分で作ったらしいからな ただゲートは作れてもその機構自体は既存のネットワークに接続してるだけだから新機軸のワープというわけではないはず
シリーズの発端になった、Xシャトルに積まれてたジャンプシステムは別口かも知れないけどアレは結局実用化の目処が立たなかったのかな ジャンプゲートもどきを作ったは良いが全然違うところに繋がったと思ったら遮断されたと思ったらなぜかまた安定したでござる >>285
ある日非稼働のゲートが動いたと思ったら大艦隊が
こっちの法律全部無視して活動
そりゃ何処も敵対しますわ ゲートの管理者としては、原始文明の地球人類がトンネルジャンプ理論を発見してゲートを自作した事は想定外だった
このまま放っておくとテランがどんどんゲートを作りかねないから、
あいつらに住みやすい星を割り当てて「もうゲートを作らなくて良いじゃん」と思わせるためにネットワークを改築した >>288
そんな歴史あったんやな
てことはX Universeではかの偉大な存在がてランジ向けに展開したネットワークが太陽系ってことか 自分が生み出していない最早管理出来無い存在を無理に管理しようとして物語は始まったんやで… >>289
ボロンみたいに直接知恵を授けた例はあるけど、人類の発祥と発展には関与してない
太陽系内を行き来するゲートもテランの自作
人類が最寄りの恒星系に輸送してる最中に偶然既存のネットワークに接続
この時はじめて辺境の原始文明がゲートを自作した事に管理者側が気づいた >>291
元々各セクターをつなぐゲートは存在していてたまたま人類作ゲートがそれに繋がった結果今のX Universeに突如テラン人参上って流れか
そこでテラフォーミングするためにテラフォーマー艦隊派遣したけどアプデミスってXEN化、X Universeのお騒がせ作るわ自衛のためゲート閉じて元テラン人のアルゴン人帰れないしXENは他派閥任せがテランの大まかな歴史かな?
ゲート再開してようやくXEN討伐するぞーってやる気になってるのがX4か 採掘で湧くカハークホント鬱陶しいな
巡視船撒いても仕事しないからおちおちSETA放置出来ないわ >>292
たまたま人類作ゲートもどきがゲートのネットワークに繋がった
ゲートの管理者「あいつらやべえこのまま接触させたら他の種族に影響出る」で適当にごまかすのに当時は他種族との接触もあり得なかったアルゴンプライム周辺の宙域割当
人類XEN生んじゃう、でゲート爆破して鎖国
?ゲートの管理者「あいつらやべえ残された奴ら全滅しそう」で、現アルゴンと他種族との接触解禁?
X〜X3でカイルが外宇宙転移俺tueeeeeしたりカハークどうしようとか色々でネットワークに人類ゲートがまたつながる
TC/APで人類無双
ゲートの管理者「あいつらやべえ戦争おっぱじめやがった」でネットワーク遮断
ほとぼり冷めたかなとネットワーク再開
人類「鎖国状態に逆戻りで安心してたらまた外宇宙に繋がりやがった!しかもあの異星人共あれからマトモにXENの対処してねえじゃん!XEN領域にカチコミじゃ!」
かな?X5だとまたゲートの管理者「あいつらやべえ」でネットワークの再調整した結果、とかになるんだろうか
そろそろ人類のせいで管理者Karoushiするのでは そう。全ての種族の上位者、ある意味神仙的な存在
Xシリーズに限らず海外SF小説等で良く見かける設定 上位者もいるしショーネンもいるぜ。凄い設定凝ってるのに、ゲームプレイにはなんの役にも立たんのがな 結局Xユニバースの民はAncientsっていう『神』に逆らえないのか でもゼノンが脅威なのは本当だしなあ
X4現行宇宙のゼノンを駆逐してもまだまだいるんでしょこれ。支部ってなんだよ……(恐怖) データ保管庫のタイムライン見ると大体カイルがなんかやらかしてて笑える ゼノンの系統樹27の枝のうちの一個、XR以降新たに出てきてるのは第9、船が宇宙ダンゴムシ大戦争みたいになってるのは第9の特徴のはず
X〜X3APまで出てたのはテランが頑張ってほぼ壊滅に追い込んでそうだし
流石に他の枝が同レベルで大きいとは思いたくないけど
「やつらはただの小物よ…」みたいなのが出てくるかもしれないし
どこぞの宇宙空母のリマジネーション版みたいに人類そっくりになったのがいるかもしれない
行くところまで行った枝が人類に友好的になって奉仕種族化して美少女アンドロイドを量産していてもきっと良いのだ(ほんとか?)
いっそどっかの未確認の枝が美女美少女しかいない生体ユニット+専用宇宙船の構成の艦長待ちの宇宙アマゾネス化しないかなー
ところで第9支部って今回のバージョンから変わってる気がする
新しく生まれたテラディキャラに世つかなくなってたりとかちょこちょこ他にも 自己進化のやりようによってはELSみたいに有機生物と同化するヤツもいるかもしれない >>307
あくまでも27の枝分かれした進化別に支部と読んでいるだけだから本部があるとかって意味ではないと思う。
強いて本部と言うのなら枝分かれ前のオリジナルのXENじゃないかな ゼノン育成プロットとかあったら面白そうだな
第9と戦わせる事も、一緒になってXユニバースを破壊し尽くす事もできるみたいな >>289
一応太陽系の各セクターを繋ぐ加速装置はテランが時短の為に作った物だと補足しておくよ >>294 >>310
TCやXRも持ってるんだけど挫折してハマったのがX4だから歴史解説助かるわ
さんきゅー ゼノン育成とか世界観的に一番やっちゃいけないやつやんけ!(テラフォーミングから目を逸らしつつ AGIに経験値を与えて自分だけのロボット艦隊を作ろう! >>304
遥か彼方の地球圏から久々にアップデートのお知らせが飛んできたかと思えば、
「自爆しろ♡」の一文しか書いてなかったらそりゃそうなるわ 9支部のPがx3並の回頭速度じゃなくてよかった。
おしゃべりゼノンじゃなくてよかった
設定次第では資源を売りに来る(買うことも可能。押し売りも可)
Mが荷物持てなくなったのは残念。 βの更新きてたのね
Google翻訳だけど、以下
5.00ベータ3変更ログ
[ベータ3]ステーションストレージハッキングにクールダウン時間を追加しました。
[ベータ3]プレイヤーが所有する主力艦が採掘を命じられたが、採掘ドローンがない場合の通知を追加しました。
[ベータ3]マップメニューに失敗した注文のマーカーを追加しました。
【ベータ3】椅子に座ったり、ターミナルに立ったりしながらSETAを有効にする機能を追加しました。
【ベータ3】福祉モジュール研究ミッションの改善(5.00の新機能)。
[ベータ3]同じセクターで運航する複数の自由飛行警察船間の調整を改善しました。
【ベータ3】時間の節約になりました。
[ベータ3]価値のない起業家のゲームスタートのイントロナレーションが途切れる問題を修正しました。
[ベータ3]ストーリーミッション中にカスタムゲームスタート派閥関係が上書きされるいくつかのケースを修正しました。
[ベータ3]船のミッションを配信する際に役立つヒントが二度と表示されない問題を修正しました。
[ベータ3]特定の状況下でミッションブリーフィングコンテキストメニューのサブミッションが誤って完了としてマークされる問題を修正しました。
[ベータ3]艦隊総司令官が別のパトロール艦隊に割り当てられている場合に介入戦争のミッションガイダンスがスタックする問題を修正しました。
[ベータ3]ヤキの領土を悪い条件で去ったにもかかわらず、プレイヤーがハートフォーパイレーツミッションを提供される問題を修正しました。
[ベータ3]相互確証破壊ミッション中にNPCが亡命した後も、自分自身からそれらを保存するミッションがアクティブのままになる問題を修正しました。
[ベータ3]プレイヤーが戦闘前に逃げた場合、またはプレイヤーがミッションエリアに近づく前に情報提供者の船が廃棄された場合に、
Matter ofRespectミッションがスタックする問題を修正しました。
[ベータ3]高度なオートマインと高度なオートトレードの最大範囲がパイロットスキルから1を引いた値に制限される問題を修正しました。
[ベータ3] AutoSalvageの範囲がパイロットまたはマネージャーのスキルから1を引いた値に制限される問題を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ3]リサイクルできない残骸を収集するAutoSalvageのタグボートを修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ3] Helios Eのリソースコストを修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ3]動作メニューのメニュー選択が最初の行にジャンプする問題を修正しました。
[ベータ3]特定の状況下での対話メニューの欠落したオプションを修正しました。
[ベータ3]特定の状況下でマップ上のオブジェクトを選択またはターゲットにできない問題を修正しました。
[ベータ3]注文パラメータを選択する際に利用できるトレードとミッションオファーの相互作用を修正しました。
[ベータ3]外観ビューを使用した後、椅子に座ったり、ターミナルに立ったりするとUIが機能しない問題を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ3]宇宙服で始まるカスタムゲームの開始が無効として表示される問題を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ3]複数の船をダウングレードしたときにプレイヤーに返される追加の資金を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ3]特定の状況で機能しない複数の船の修理を修正しました(5.00の新機能)。
[ベータ3]船を建造するときに消耗品が利用できない問題を修正しました(5.00で問題が発生しました)。
[ベータ3]特に高速道路を出た後の地図とレーダーのミッションガイダンスに関する問題を修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ3]特定の状況で複数の船が選択された場合にマップの選択されたオブジェクトセクションの船数が欠落する問題を修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ3]論理ステーションの概要メニューの手動ストレージ割り当てを修正しました(5.00で発生した問題)。
[ベータ3]ミッションメニューのミッショングループを修正し、開くのに2回クリックする必要がある場合がありました(5.00で発生した問題)。
[ベータ3] Mod Workbenchでの船のクラスの切り替えを修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ3]船の概要メニューを修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ3]特定の状況での動作メニューのメニュークラッシュを修正しました。
[ベータ3]クラッシュのいくつかの原因を修正しました。
以上 >>317
Thanks for your help. Here’s something little as thanks. +10000Cr
ところでゼノン共ってバトルドロイドみたいな地上戦力持ってるのかな? >>318
大気がないと死ぬのがテラン
大気は邪魔と思うのがゼノン
どっかは宇宙まで汚染されてますがな >>319
大気が邪魔なら、別に地上戦力を展開せずにテラフォーミング技術を応用して大気を取っちまうってことかよ、こっわソルボーンミリティアに志願してくる ゲームの開発って大変なんだなと更新ログを読んで思った
社員さんいつもありがとう・・・ ナイトオブゴールドか破烈の人形しか勝たん
異論は認める 奪った船でようやく艦隊組んで前線のゼノン撃退が視野に入ってきたと思ったら
敵艦の爆発で戦闘機部隊が大ダメージ受けるんだけどこれはひどくない!?
いったいいつからこんな仕様に…… 艦船建造モジュール含めた全部乗せ本部いいゾ〜と思いつつ増築に増築を重ねてきたが、今更になって問題に気づいた
ステーション運用に必要な人員が多すぎて、フネ造った時の船員に回せねえ……大型居住施設メガ盛りにしないといけない上に補充に時間がかかりすぎてもう…… 色んな種族の住居立てて人口増加率あげるか、
5.0b導入して、モジュールの「賭博場」くっつけて人口増加率上げるか。 >>325
メガ盛り本部、夢があるけど描画はどう?重くならない? 船体部品とエンジン部品を製造する小さな工場だけど経営が安定してきた
タルカの滝前でゼノンもくるから廃品回収も捗る >>327
メガ盛り本部置く場所による
初期位置の崇高な取引だと小惑星と交易船が多めだからPCスペックにも依るが重くなる
研究でステーションテレポート解禁して本部を小惑星が無いセクターに置くと軽くなったりする
結局ISでのオブジェクト数(艦船, 小惑星, 浮遊コンテナ, スーパーハイウェイなど)が少ないほど軽くなる ステーションが描画される位置でフレームレートに影響あるのは
周囲のオブジェクト数ももちろんそうだけどタレットの設置数の方が影響大だったりする
辛辣な心Iでステーションモジュール数700ちょいのステーションでフレームレート測ったときは
描画範囲外でFPS110〜120
描画内でタレット完全装備状態だとFPS10〜20(タレット数は中型7700大型220)
描画内で大型タレットのみだとFPS60〜80
描画内でタレット無しだとFPS70〜80
↑は極端な例だけどそれでも中型タレット0にすると軽くなるから困ってる人にはお勧め やっと高度な人工衛星稼ぎができるくらいになってきた……と思ったら
貰った最初の輸送艦が撃沈されてウガアアアアアア!ってなった
スキャンアレイ切れたし中型くらい買おっかな…… 高度な人工衛星転がしはある程度元手と船数が要るから、
その前段階として緑鱗のミノタウロスレイダー鹵獲して艦隊に組み込んで
これまた緑鱗の駆逐鹵獲して売り払えばすぐに億いくよ
人工衛星はその後でいい >>330
egoのフォーラムに大量のタレットはパフォーマンスに悪影響を及ぼすって書いてあったな
タレットの処理は並列化が困難なのが原因らしい
一方、交易の検索はバックグラウンドでも可能だからパフォーマンスへの影響は少ないみたいだな
重くなるのが嫌ならてんこ盛りステーションは止めた方が良さそうだ なんか戦闘機って大量運用するなら結局エクリプスあるいはグラディウスに落ち着くな >>332
鹵獲……その発想は無かったな……
ボソタ救出の時に拾ったやつくらいしかまだマトモな戦闘艦無いんだけどそれでも行けるかな
駄目なら戦闘艦買い足さなきゃ……
まあとにかくやってみる、ありがとうございます >>333
なるほど
ということは、ベリのステーションはやはり規格外ということか… ゼノンステーション攻略するにはやっぱ大型艦でいかないとダメかな 空母艦載機はアレスだなー
どうせ自分で作るし
10ダース単位で作ってラプターに載せて行ってらっしゃい! タルカXVでウェア販売してるとAIの交易船は購入した物その場に捨てていってるように見える
でもバラまかれてるの1種類だけだし謎だ たまーに自勢力の支部(ウェア工場)の周りに積み荷がばら撒かれてるの、緑鱗の駆逐艦に狙われたのかと思っていたが違うかもしれん
わざわざアルゴン勢力圏まで買い物にきたジアルス派閥の交易船が、取引の間にアルゴンの警備隊に見つかって叩き落されるのを目にしてしまった……いやアルゴンさん、そのボアうちの顧客なんスけど…… アレスを大群で運用すると遅さが利点に変わるからいいですよね
最適な艦載機の選定、悩みますね
キメラは価格が高い、パルサーは脆過ぎ、モレヤは速すぎて逆にダメージ効率悪い
バラウールは値段と速さと武装のバランスが優れてる良機体ですね
空母まで自分で作って運用できる財力があれば値段は問題にならないでしょうが… 遠隔起爆装置が欲しいんだけどゼノン狩っても出てこない
狩る対象間違ってる? 行動失敗でオレンジだらけ
消してるけどきりがないなこれ >>343
>>344
緑麟はいつも鹵獲してるから出なかったのか
海賊基地にいってみるわ 緑鱗の海賊駆逐艦ごときが、レーザータワーぼろぼろ撒いてきやがって鬱陶しい(一敗)(いっぺんにmk-1を20個近く撒くとかプレイヤーみたいなことしやがって)
タウ加速器だと処理しにくいんだよなあ……やっぱりテランパルスに換装するか VROって皆入れてる?導入するか迷ってるから使用感とか知ってる人いたら教えて下さい 個人の感想です
艦船
全体的に高耐久、高速化 テラン艦でも鈍足でどうしようもないということはなくなる
だが各勢力の特色は若干薄くなる
各勢力に駆逐艦やら空母やら色々追加されるが旧作からモデルを引っ張ってきた物も多く好みが分かれる
武器
艦船の高耐久化に伴って火力上昇
だが戦艦、駆逐艦主砲は相対的に弱体化してタレットの重要性が増す
種類も増えて選ぶ楽しさがある
ゼノン
ステーションの火力も耐久も大幅UP
バニラと同じ感覚で突っ込むと壊滅必至
IとかKとかが防衛ステーションのレンジ外から砲撃してきて
ステーションのタレット選択肢がほぼほぼアルゴンの射程長い奴一択に
空母U級も追加される 痛い硬い 申し訳ない、ゼノン領域のフタ作りに先達の知恵をお借りできませんか
ディスク防衛プラットフォームの大型プラズマガン積み×6枚重ねを建ててるんだけど
小型対策に中型フラックタレットガン積みかレーザータワーMk2を考えています
レーザータワーを使うなら何基ほどあれば事足りるでしょう? >>351
OOSならフラックのガン積み
レーザータワーならKとかIで毎回全滅するだろうし やっとミノタウロスレイダー鹵獲できた
いつも余計なときにチョロチョロつっかけてくるのに
いざ鹵獲してやろうとすると見つからんのは何故だ……
今も2隻目探してるのに見つからない…… ラプターでKと対峙した時、いつも大型パルスでKのグラビトンタレット指定して狙い撃ちするんだけど
今日やってみたら腹のタレット指定しても全く撃ってくれなくて焦ったわ
βで照準の仕様かタレットの位置変わったりしあたんか >>352
ありがとうございます、助かります!
なるほど、タワーは安い分壊れやすいんですね…… >>353
テラディ領とか声なき証人とかの空白領域に高度な人工衛星ばらまいてアラートで緑鱗の中型艦と大型艦を発見したら通知するようにする
そうしたらうるさいくらい通知来るよ
どこにもいなくなったら時間経過とセーブ&ロードでどこからともなくスポーンする >>356
高度な人工衛星って本来はそうやって使うのか……
なんか鹵獲船が妙に増えたんで、そろそろ大型船狙ってみるか ゼノンKって上方向が全くもって死角なの宇宙艦として致命的だろ AGIはアホ 大型タレットが殆ど有効な射界を得られてないキノコの話する? もし迎撃効率を重視するならX3:TCで出てきたOTASのM2みたいな円筒形になっちゃうから
デザインのダサさを考慮しないゼノンならそういう形になるかもしれないね
でもクソダサデザインばかりになったゲームなんて誰もやらないでしょ
つまりそういうこと その点テラン共は見た目のカッコ良さと射撃能力を両立してるからいいわぁ Kで死角あるやんけと油断させといてからのIで泣かせる為の布石やぞ マトリックス#598占領してジアルス方面は安定化してきた…と思ったら今度は富の中心アルファでIとKが暴れとる 次はテラディ&自由部族方面に遠征すっか このゲーム、かなり気になってるんですがバグやバランス面はどうなんでしょうか
初期のプレイ動画は見たことあるんですが進行不可能バグや交易需要の調整不足が不満点としてあげられていたので… ハティクヴァのミッションを受注してやってるけど、一向に友好度があがらない バグかな? >>366
バグは大量にあってバランスは滅茶苦茶です >>368
そうなんですね…
mod等で治せるものから良いんですがもうちょっと調べてみます 洋ゲーのオープンワールドなんてバグあって当たり前バランスめちゃくちゃで当たり前、みたいなもんやないんか? 某動画の影響で買ってやってるんだけど
ジアルスのセクタがいつも真っ赤にされるぜ
スプリット弱い…弱くない? ジアルスは全方位から攻められるから・・・配置が不利すぎる ZYAは北に南にXEN、東に西にARGと敵が多い上XEN国境が資源地帯で民間船の安全が確保できない
更に戦闘用エンジンMK4の存在が首を絞めるという ZYAの人達、進撃の巨人やマブラヴみたいな心境を味わえて楽しそう 四方を敵に囲まれている上に資源地帯が前線にしかないので兵站が貧弱で、さらには高性能と言えば聞こえはいいが資源どか食いする上にシールドぺらっぺらな艦船ばっかりだもんな
あれ、なーんか似たような国家が地球のどっかに昔ありませんでしたっけ……(しろめ) ZYAはプレイヤーが介入しない限り十中八九XENに駆逐されるな
同じスプリットでもFRFはまだ資源が豊富だったりXEN領域が周りに少ない事から放っておいても割と大丈夫なんだけどな
ZYAが落ちる様子を見るのもまた一興, チートMOD使って埠頭だけ無敵にしといて後から手を加えるのも一興 ジアルスさん家、直轄領からゼノンを叩き出して資源のあるセクタを幾らか解放したら少し息吹き返した感じ
資源を融通してアルゴンと齧り合ってもらうか ジアルスが元気いっぱいになると今度は周辺敵国家だらけのアルゴン連邦が危なくなる ジアルスが元気いっぱいになってくれたらアルゴンに加勢してジアルスと戦えるからヨシ!
…戦いたいのにプレイヤーがテコ入れしなければロクな艦隊も持てずに斃れるから悲しい X4しかやってなくて、ジアルスってXunivers的に対ゼノンはどんな感じだった?
パラニドは倫理の欠陥とか繰り返す怒りの説明で結構頑張ってる感あったりテラディは故郷無くしたりあるけど ジアルスはゼノンより奴隷問題の件でアルゴンとの関係がX4で目玉かな
ゼノンは余裕あったら対処する見たいなスタンスかね
まぁ余裕ないんですけど ジン族領は氷以外は一通り資源あるみたいだし海賊も来ないから
糞田舎だという以外は住みやすい気がしてきた ジン族領とクリット族領制圧してタルカの滝XVも打通しちゃえば、有用な資源地帯ゲットできて美味しいよなって気がしてきた
ジアルスだけじゃ守りが大変だろうからウチが協力してあげようね……(ゲート前がっちり封鎖する管理センターつき防衛プラットフォーム建てつつ) やっと一隻大型艦鹵獲できた……
これ優秀な海兵がいないとどうにもならんね
売っぱらって元手にしよ…… 拿捕するときは敵艦海兵の5倍くらい用意して人海戦術したらいい
...金が掛かるから用途によっては本末転倒かも、だけどちまちま撃って脱出待ってると物凄い時間掛かるからなぁ、mod無しで海兵スキル上げできる気がしない
最大数出して第1波は全滅だとか普通にあるし スプリット整備ドックに海兵たくさん積める船付けといて、手元の海兵が減ったら船員の移動でそのまま敵艦に海兵突っ込む あ、あともう少し刺激欲しいひとはX-UniverseってMOD入れると主に北と南西のXenon領域が増えて大変だよ
ついでにXenon ReconfigとRORまで入れるとスプリット+飛び地のアルゴンとパラミドとかの北側が全滅するよ 雇用しといた熟練海兵隊員を移動させるの、手間じゃない?
シフトが使えればいいのになぜ一人ずつぽちぽち指示を出さなければならないんだ…… 適当な無法地帯に管理モジュール建てれば、無料で雇える海兵がいっぱいいるから無限に補充できる >>385
タルカXVは延々と採掘船の近くにカハークが沸いてきて面倒なんだ
自分だけ? カハークは採掘してるとどこでも出てくるんじゃなかったっけ?
お手頃な大型採掘船のマグネターさん導入でカハーク問題はほぼ無視出来るよ カハークはどの宙域にも巣を作るし湧いてくる
プレイヤーが大規模な採掘活動を始めたら遅かれ早かれ必ず湧いてくると思ったらいい カハークが湧くまでは中型で採掘
そのあとは鉱石用の交易ステーション作って
大型で採掘、中型で輸送、販売がいい感じ なんかテランに行ったら火星のゲート前(キノコイベントのとこ)に
カタナが遺棄されてたんだけどこれ固定じゃないよね?ちょっと船体減ってたし…
こんな場所で中型遺棄されるような状況ってあるんかな >>397
ごくまれにだが、NPC同士の戦闘で片方が船を捨てる事がある >>397
運悪く単艦でヤキに絡まれたとかかな。バニラで小惑星帯だとそれくらいしか >>398
>>399
なるほど。ただセクタの初回来訪時でしかも未探索の範囲に
いきなり遺棄シンボルだけ表示されたのが結構不思議だったわ
ちなみに環境はバニラ 戦場で瀕死の船に降伏勧告しまくって遺棄船集めが捗る >>396
自分用に鉱石の交易ステーション用意して艦船使い分けるのは目からウロコだわ >>402
資源のまま輸送はいいぞ
海賊とか気にしなくていいし他勢力の工場もちゃんと動く 何故か虚無のメタンを誰も掘ってくれない(ブラックリストに虚無が入ってない、危険地帯を避けるにチェックが入ってないことは確認済)から、現地にグラフェン工場建ててマグネタ―配備してグラフェンにしてから輸送してたけど、そうか交易ステーションにして原材料のまま運んでも良いのか
輸送先工場のグラフェン製造ユニットの生産力を無駄にしないという意味でもそっちの方が良かったなw >>391
あなたのお陰で一つの宇宙が救われました。ありがとう >>403
マグネター使って悩みのカハークも解決出来るからホント助かるわこの戦法
ありがとう やったー基地がお肉売って資金がプラスになり始めたよー
糧食作れるとこまで拡張するか……
とか言いながら主はミノタウロスレイダー相手にイジメを繰り返しているというね テラン製エンジンの圧倒的なトラベル加速度に慣れると他派閥製エンジンに不満が出てモヤモヤする あれ凄いよね
改造したカタナならトラベル速度が1.2kとか出るし
あの後でテラディ使うと「貨物船」って感じになるわ テラン領域などハイウェイがないところはすごい快適
まあ減速遅いので5秒ほど滑るのが欠点 モレヤに長距離用テランエンジンで自分用戦闘機にするのが鉄板すぎる
武器もタウ加速器*4で戦闘機VS戦闘機なら絶対勝てる VRO環境の話なんだけども
1度に3発撃つアヒニレーター
1度に1発撃つガウス
数値的にアヒニレーターは3発分で表記分の威力なんだろうか >>415
本当だ、今見たら11.2km/秒だったわ
すまんな >>414
ガウスが3780ダメージを2発同時発射
アナイアレーターが5400ダメージを4発っぽい
フォトンパルス砲は12600を2発
トライキャノンが8700を3発
ヘビーマスドライバーが3250+貫通2650
ポイントシンギュラリティが38000+4000範囲ダメージ オオサカ2隻vsPコルベット+K駆逐艦…が一隻ずつ
テラン軍奮戦するも敵の船体にわずかな損傷を与えたところで全滅。OOS環境
NPCの用兵ってさ……今更だけど OOSは数値の殴り合いだから仕方ないね
グラビトンタレットは1基でDPS2000超えてるからまともに殴り合うと大抵負ける Kって駆逐艦て書いてあるが、特大型シールド*2だからなあ 確かに未だに袋叩きにしないと勝てない印象は強いですね……
グラビトンタレットが強力な割にやたら弾速速いことといい
人類は早くゼノン艦を生け捕りにしてリバースエンジニアした方がいい >>420
防衛プラットフォームと違ってKは動けるからグラビトンの射程の短さが問題にならないせいで余計に強い 最近エリデン始めたけどゲーム性はともかく艦船デザインがなんか芋い
やっぱX4の船が好きだと再認識した
エリデン宇宙でファルクス乗り回してーなー ステーションとか大型船破壊時の爆発ダメージって消す方法無い?
小型機100機に自分も混じってステーション攻撃するロールプレイ大好きだったのに
モジュールが爆発する度に20、30って破壊ログ流れるの辛すぎる 確か艦船/ステーション爆発でダメージ受ける用になったのver4.0ぐらいからだったか
あれはリアルに寄せすぎた結果悪評になっちゃったよなぁ
エゴソフトはIS戦闘でなくOOS戦闘楽しんでと言わんばかり 自分は爆発ダメージがある方が好きだな
ただNPC小中型機がちゃんと爆発から逃げるようにはしてほしい そうそう
AIは爆発ダメージが実装される前後で変更されてないように見えるから大型船撃破後にその場で死ぬんだよね
なんできちんと逃げるように設計しなかったんだろ このゲームの戦闘AIはタイマンならうまく機能してるけど艦隊戦や多対1の非対称戦でもタイマンと同じ動きを取るからなぁ
それ以上に作り込むと重くて動かなくなるんじゃねーかなって 小型機沢山運用する人なら辛いよな
大型は大型で勝負するなら中型のシールドやタレットが複数持っていかれるぐらいだから爆発ダメージさほど気にならんけど
小型機の強みであるブーストで逃げてほしいわ 敵前逃亡によって死より恐ろしい罰を受ける世界なのかもしれん
爆発を回避しなかったり、「撤退」させても敵に突っ込んでいくのは死んだほうがマシというパイロットの最期の抵抗 引火点にKが踏み込んできてエリートの群れが突っ込んでいって無為に死ぬの
命知らずだなあとは思ってたけど宇宙船パイロットという仕事は懲罰部隊的な何かなのか AIがKやIに小型単騎で挑みかかるのは蛮勇というほかない >>422
宇宙版「お前のような駆逐艦が居るか!」 5.0ベータやってるんだが、FAFラトルスネイクがなぜかエンジンだけの裸体で毎回出張って来てて鹵獲が楽w
あとこれは結構辛いんだが
中型船がスーパーハイウェイをうまく使ってくれない現象が起きてる人いる?
例えばトリニティサンクタム3を南北に通り抜けるとき、
真っ直ぐハイウェイに乗ってりゃいいのにわざわざ降りて東側のカーブしたハイウェイに乗り直して次のセクターへ行く、というアホの極みな動きをするし、聖なる展望でも同じことする。
AIの思考がなんかおかしいんだが、おま環なのか公の不具合なのか知りたい。 爆発に巻き込まれて小型機が爆散するのはみてて悲しくなってくるわ…
ポーズかけて撤退を指示したら被害少なくなるけどそれはそれで敵に向かってブーストするアホもいるし… 5.0bは不具合もりもりだから不具合報告しつつのんびり待つのがいい
AIは特にアホの子になってる ちょっと確認したいんだけどステーション船の行ける範囲のセクター数って
マップ上の六角の大きさ?に関係なく「ジャンプゲート」の数で加速装置とスーパーハイウェイは数えないってことでいいんだっけ?
例えば崇高な取引は大きい六角に小さい六角が入ってるからT、V、Wまとめて1セクター扱い、
第二の遭遇とか敬虔な霧は大きい六角で分かれてるけどまとめて1セクターでいいんだっけ? 空母に部下として割り当てた艦載機が戦闘後に自動で修理されるときとされないときがあるんですけど
詳しい条件ってわかりますか? >>443
それで合ってる筈。
>>444
修理に必要な資材が足りないとか? >>444
指示された目標が無くなって自主的に帰還する→修理
空母側からの呼び戻しなどで指示の途中で帰還する→修理されない
修理だけなら資材は不要だし4.2だとこんな感じだった気がする 噂のラトルスネイクやっと見たけどカッコいいなこれ!
その上強いとなれば是非欲しいんだが…… ラトルスネイクは主砲の射程は短いけど4門の高威力主砲で近距離では特に強いぞ
スプリット造船所で作ってもらった時はタレットと特にシールドの不満なら硬いテラディのシールドに変えたり他の勢力のタレットに変えるといいぞ >>437
今起きてる
緑鱗のフェニックスに移乗攻撃仕掛けたくて主力艦隊を呼び寄せたんだけど
ハイウェイがあるのにわざわざ通常のトラベルでノロノロやってくる…… 自分で交易ステーション(Caアイコン)を建築することは出来ないんだっけ? 単に名前とアイコンが変わるだけだからできる
一切物を生産しなくて交易だけすればいい。 すまん、アイコンはできなかった
試したが名前だけだった デフォルトのステーション名が交易ステーションになるってことか。1000時間以上プレイしてるのに知らんかった。 ラトルスネイクは乗員多めだし足も比較的速いから、艦隊旗艦にヨシ、海兵詰め込んで大型鹵獲にも使えてヨシ。
打たれ弱さは操縦と間合いでカバーすればなんとか。 幾何学的フクロウがダメージエリアの中に出てきて詰んだ…… あ、自己解決、中型艦のシールドなら無傷で侵入できるのね
宇宙服までノーダメなのは何故なんだろう…… 小アプデ、きてますね。
5.00ベータ4変更ログ
[ベータ4]貴重なターゲットを含む可能性のある隠された海賊作戦を追加しました。
[ベータ4]新しい機器の改造を追加しました。
【ベータ4】駅の部下に5番目の部下グループを追加。
[ベータ4]テキストフィールドでのコピーと貼り付けのサポートが追加されました。
[ベータ4]百科事典に1時間あたりの生産サイクルに関する情報を追加しました。
[ベータ4] [マップ]メニューの[選択したオブジェクト]セクションにステーションの維持と保存に関する情報を追加しました。
[ベータ4]オブジェクトリストとプロパティ所有メニューにデフォルトの動作アイコンを追加しました。
[ベータ4]処理モジュールを一時停止/一時停止解除するためのボタンを論理ステーションの概要に追加しました(5.00の新機能)。
[ベータ4] Logical Station Overviewノードで本番キューを部分的に待機している本番モジュールに関する紛らわしい警告を削除しました(5.00の新機能)。
[ベータ4]マップメニューとグローバルオーダーメニューでのウェア、セクター、派閥の選択のボタン位置が改善されました。
[ベータ4]論理ステーションの概要でトレードウェアを選択するためのボタンの位置が改善されました。
[ベータ4] [オブジェクト情報]メニューを改善して、[対話]メニューから開いたときに、可能な場合は前のタブを記憶するようにしました。
[ベータ4]デフォルトの動作を選択する際のトレードオーダーのソートを改善しました。
[ベータ4]難破船の寿命を改善し、救助を容易にしました(5.00の新機能)。
[ベータ4]カスタムゲームスタートでミッションを進めた後、Paranidストーリーが最終状態にスキップする問題を修正しました。
[ベータ4]船の割り当て後にステーションの従属維持ミッションが完了しないことがある問題を修正しました。
[ベータ4]火星でのテラディ遭遇中のダイアログを修正-カットシーンがスキップされた場合、小惑星帯ゲートがテランプロットダイアログによって中断される。
[ベータ4] 2隻の船間の手動ウェア交換のフリーズを修正しました。
[ベータ4]小惑星と衝突したときにプレイヤーが制御する主力艦が移動モードを中止する問題を修正しました。
[ベータ4] AIに制御を渡して離れた後、船がスタックすることがある問題を修正しました。
[ベータ4]敵対的でないターゲットを選択した後も、現在のターゲットを攻撃するように設定されたタレットが引き続き発砲する問題を修正しました。
[ベータ4]機器のレーダー可視性、危険領域のダメージ軽減、および貨物隠蔽modプロパティに表示される固定効果値(5.00の新機能)。
[ベータ4]レーダーとマップに砂時計のアイコンが表示されるビルドローンを修正しました。
[ベータ4]動作と個別の指示メニューのメニュー位置が最初の行にジャンプする問題を修正しました。
[ベータ4]特定の状況でオブジェクトリストまたはプロパティ所有メニューに表示されないアラートレベルを修正しました。
[ベータ4]ステップをスキップするマップのミッションガイダンスを修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ4]ゴッドレイを修正しました(5.00で導入された問題)。
[ベータ4]特定の長時間のフリーズの根本的な原因を修正しました。
[ベータ4] Kukriに難破がない問題を修正しました。
[ベータ4]クラッシュのいくつかの原因を修正しました。 5.0bは少しづつよくなってるけど、まだまだバグが多い
それでもスクラップ処理機能があるから5.0から戻れない テラン介入軍がタルカの滝のKを撃沈して宇宙に平和が訪れたと思ったが
なんかPがめっちゃ増えてる…
販路を渡る商船にはKよりよほど危険ではないか スプリットストーリーラインでこの世から追放部族か自由部族の海賊ラトルスネイクを
消し去れると聞いたのですがどちらに肩入れして完走すればいいんでしょう?
並行して実績開けようとしてるとセーブ&ロードでだんだん苦行じみてきた… #598陥としてから攻め下ってきて次はジン族領だけど…Iが1隻にKが4隻もおるw
MNPもわんさといるし、防衛ステーション建ててちょっとずつ削っていくか ストーリーラインの分岐で派閥とかの状態がどうなるかは、
新規ゲームのカスタムスタートで確認するといい。 テランがサベッジスパーに防衛プラットフォーム建てて頑張ってくれてるおかげで助かった。その近辺でゼノンの機体落として関係改善できたし、長らくタルカの滝XVにいたIとK2隻もいつの間にかいなくなってたし
今はベヒーモス艦隊とラトルスネイク(プレイヤー専用艦)をタルカの滝XVに突っ込ませてゼノン排除に動いてる。ここを落として管理ステーション建てちまえば作戦は第2段階ってところだ……
取らぬ狸の何とやらだが、この調子で資源地帯を押さえて製造ステーション建てて金儲けしつつ造船所も建てて艦隊を建造して、といきたいところだな
メインプロット? そんなもん後だ、あと! >>452
わざわざ試してくれてありがとう
Caアイコンかっこいいから欲しいんだよな― ガス採掘船ってもしかして有効活用できるエリアかなり限られる感じかな
思い切って大型買ったの裏目に出たかな…… >>467
大型採掘じゃなきあかんって場所は虚無くらいだけど、メタン埋蔵量多い上に仕様変更で他勢力が掘りに来ないからメタン狙いなら腐る事はない ステーション建築シミュレーションで設計したステーションをゴリゴリ配置して開始したカスタム楽しすぎる
まだまだ遊べるなこのゲーム >>469
なるほどー
ありがとう、試してみる
なんかMOD入れてみるかな…… 俺は虚無に限らずどこでも大型採掘船にしてるな
カハーク由来の被撃墜がなくなるから高レベルパイロットも気軽に載せられるし カハークめんどくさいよねえ
過疎セクターじゃなければそこらへん飛んでる他の勢力の船が時々カハーク倒してくれるけど虚無とか僻地にはポンポン湧く気がする
ムカつくからたまたま導入してるレーザータワーmk3MODで宙域をタワーまみれにしてやろうか… 5.0bなら沸いたカハークを倒して、
スクラップ化→船体部品とクレイトロニクスに直で加工 という変換ができるから
無限に出てくるホーミング生肉として、とてもありがたい存在になってる。
はやく5.0正式こないかなー 自社ステーション近くの採掘地点でカハークが湧いてくれるなら、
ステーション配下の防衛艦隊が処理してくれるし改造用のアイテム集めが捗る
ゼノンセクター前のゲートに防衛ステーション建てるまでは貴重な収入源
それもこれもバニラの「巡視」がちゃんと仕事してくれれば全部解決するんだけどね…
MODのSectorPatrolは不具合あるのか稀に無関係な民間船を沈めるのが玉に瑕 >>475
デフォルトだとsealed shipsのとこにチェックボックス入ってるから、緑鱗とかの偽装船をスキャンせずにそのまま攻撃しちゃってる説ない? >>476
俺も最初は偽装船の可能性を疑ったんだけど、
緑鱗やヤキとは無関係の小型輸送船を襲ってるから原因が分からない
幸い、稀に起きる程度だから派閥との関係に深刻な影響もないし結局放置してる ARGフラックとSPLフラックはどっちが強い?
ARGの方は近接信管っぽい爆発してるけど本当に効果あるのかわからない
SPLの方は弾が速くて連射も速いよね SPLのは連射速いけど爆発してないような気がする。描写不足なだけかもしれないけど 前に話題になったX-22(仮)はいつの間にかX4-22(仮)に変わっているね それに何よりSPL製は射程が短い
スプリットがゼノンに苦戦する一因でもある
……話飛びますけどパルスとフラックならやっぱりフラックの方が対空兵器としては良いんでしょうか? フラックはノコノコ近づいてきた奴は瞬殺できるんだけど飛び回ってる小型機にはほぼ当たらんのよな
パルスは対空性能に関してはフラックとビームの中間くらいで割とオールマイティにいけて俺の信用は厚い
個人的にはパルスオンリーか、フラック+ビームのような他種の砲を組み合わせのがベターだとおもう
フラックオンリーはドカドカうるさいだけね ゼノンセクターのフタに大量のフラックタレット置いてあるけど
483さんの言う通りだと思う
Mとかがバレルロールするとかく乱されて当たらないんだけど
調子乗って近づいてきた奴にはめっぽう強い
大型のシールド、虚無の有害地域で爆死しないくらい強いの?
いよいよドリルを退役させてマグネター軍団に変えていくべきかな…… 質問なんですが、自分の基地から基地へ自動で材料を送るのには何か制限はありますか?例えば自動交易の範囲は基地の管理スキルか操縦士の操縦が関係するとか そのものズバリで、貨物船の船長か基地の管理者のどっちか高い方のスキルに依存するはず
虚無に資源プローブ置いたら何故か超高速で吹っ飛んでいって、結果的に虚無の地図がめちゃくちゃ縮小されてしまった……
これ直るのかな…… 他のセクターにプレイヤーが移動する(OOSの状態にする)と、
マップの広さはある程度の大きさまで戻る仕様に今はなっているはず
ただ確証ないから、セーブしてないならリセットするに越した事はない
あと、ISで大型船がプロ―ブとかレーザータワーを射出しようとすると船体によくスタックする
スタックしたプローブは暫らくすると高速で吹っ飛んでいく。もし設置したのが大型船ならそれが原因
キノコ型のテラディ船は特に陥りやすい ああ書き忘れてた
仮にマップが縮小される仕様になっていたとしても、
彼方に飛んで行ったプローブを回収しないと縮小されない
もうセーブして取り返しがつかないなら、ダメ元でプロ―ブを回収してセクターから出れば直るかもしれない そのキノコ型だわ……
まあもうリセットしてやり直したので問題ない
ところで基地の土地って後から拡張とかできなかったっけ
最初に買った分だけ? あ、また自己解決
「建設計画を管理」のところから広げられるのね
いちいち申し訳ない >>483
解答ありがとうございます。パルスとフラックの両方とも試してはみたんですが、命中率はやっぱりパルスやレーザーに軍配が上がるんですね…
フラックのあの派手に弾幕張る見た目や音は好きなんですが仕方ありません、うちのフネの中型タレットは大人しくパルスオンリーにしておきます
まあパルスもスラッシャーの改造ぶちこんでリロード上げて(+70%〜)やればなかなかの弾幕張ってくれるようになるので、こっちもこっちですきですが… タレット配置にも寄るけど、前方の大型だけプラズマにしておいてそれ以外はビーム、中型は8割フラックで残りパルスかな 駆逐艦の中型タレット攻撃力は微々たるものなので
アラゴンフラックかミサイルにしてる
本体までダメージはいるのはその二つだけで後はシールドどまり 初めての中型造船でケルベロス2種の設計図買ったけど
ANTはアホみたいに注文入れるくせにARGは全然寄越さない
イオンブラスターがないのが気に入らないのか…? >>494
ケルベロスみたいな戦闘艦は戦争をバチバチ行っている派閥じゃないと注文が減る
アンティゴネは聖騎士団と結構バチバチしてるから注文が入りがち
アルゴンの中型造船所をハックして造船能力を削いであげると自分の造船所にオーダーを集めることができるよ 各派閥ごとに保有できる艦隊の数と物量は決まっていて、上限に達していると注文はこない
>>495が書いてる通り、戦争で慢性的に戦力を消耗している派閥ほど頻繁に発注をかけてくる 書き忘れたけどゼノンセクターがお隣さんですって派閥だと戦闘艦はバンバン売れるよ
対象派閥の造船所をハッキングして自分の艦船の売値150%に盛っても造船所の資材があっと言う間に尽きるぐらい売れるよ スペース山手線ハイウェイのあるセクターに店構えておくと中型船達が物凄いスピードで資材を採掘、買ってきて搬入してくれるぞ
しかしやっぱりハイウェイの真上かほぼ真横にステーション建てたいんだけどとんでもない税金要求されるから」まいいったまいった
不幸な機雷事故で管理ステーションには吹き飛んでもらおうかな・・・ ワークショップの武器バランスMODを作ってるんですけど
ボソンランス、マスドライバー、メソンストリーム等の射撃ボタンと同時に発熱ゲージが大幅に増加するタイプの武器の
初期加熱の数値はどこに格納されているのかわかる方いませんか? ジアルスくん5割増の価格設定でもホイホイ造船依頼してくれるからすき
でもアホみたいに部品つかわされるのはきらい
しかし本部や製造ステーションにモジュール増設しまくったせいか、それとも採掘船・交易船合わせて100隻以上動かしてるせいか、
はたまたデータが重いからとDドライブにぶち込んでるせいか……気がつくとカクつくようになって困る。これからもっと面白くなってくるところなのに >>499
たとえば、中型メソンストリームMk2なら
"extensions\ego_dlc_terran\assets\fx\weaponfx\macros\bullet_ter_m_beam_01_mk2_macro.xml"
が武器から発射される弾の性能の定義になってる(武器の熱容量や旋回性能とかは武器本体側に定義がある)
上記のファイル内の16行目<heat initial="6500" value="2000" />が熱の増加量のはず
initialが撃った瞬間の熱、valueが撃っている間上昇す量だと思う 虚無にステーション建てて配備した大型でメタン掘って中型でアルゴンプライムの自社工場まで運んでるけど、たまに虚無内で中型輸送船が沈んでる
虚無のステーションは第二の遭遇側ゲートの傍に立ててるから中型は危険地帯に踏み込む必要は無い筈なんだけど、何故踏み込むのか… >>495
>>496
速攻でタルカ前に蓋したからARGは余裕あるのかな
ANTはゲツフネでゼノンとなぜかテランにボコられてるし 爆風の仕様変えてほしいな
シールド以上のダメージはなくして吹っ飛ばされるとかw アルゴンも含めた大半の派閥は、敵対勢力と隣接状態にならないと行動を起こさない
なので両端のセクターが友好派閥で埋められていると軍を動かさないはず
例外は介入軍を擁するテランと、専用の侵攻イベントを定期的に実行するゼノンぐらいかな
友好派閥の宙域を横断して遠征したり、援護してほしいんだけどね
連邦と共和国は仲良い訳だし、ハティクヴァも独立しているとはいえ治安維持は連邦の艦隊が担ってるし 改造がてらデータを覗いてたら
次のDLCに出てくると思われる海賊勢力の船の名前を見つけました!シンジケート、レイカーズの2派閥で
フレーバーテキストがすでに書き込まれてたのは
バルバロッサ、ドニア、キド
ラレー、ルクス、シフ、テウタの7種類でした
名前の由来なんでしょうかね
あと財務省のレイブン プロトタイプという船に説明文が追加されてました
エールキングという戦艦も確認、ボソタの研究によって開発する戦艦?専用のタレットとエンジンも
貪欲星系ではプロテクティオンなる特殊物質を持っていないと何らかの被害が出るようです
興奮して書き込んでしまいましたが既出だったらすみません >>498
機雷で管理セクター飛ばす話よく耳にするがあれ結構大変じゃないか?
金もかかるし >>506
おいいいーせめてスポイラー注意とか書いてくれよ
どうして未実装内容を不特定多数の見ている場で堂々とバラしちゃうんだよ
皆が皆ネタバレを良しとしてるわけないじゃん ジアルス君がゼノンとアルゴンに突かれて虫の息になってたから介入してゼノン叩いたら
ものすごい勢いで復活したw
…#598落としてジン族領はうちが持って行ったからゼノン隣接地なくなったし、ちょっとやりすぎたかな ようやくアスガルド建造して実戦投入したけど、Kが一瞬で溶けて今までの激戦はなんだったのか考えさせられる >>506
既出とかじゃなくてリーク情報を
みんなが見れる場所に書き殴るその精神性が理解できんわ
二度と書き込まんでくれ >>511
ストーリー性なんてほとんどないのにネタバレとか意味わからんわw
そのうち公表される情報の一部が先に書かれたくらいでいちいち五月蠅い奴だな
お前のほうこそ二度と出てこないでくれ リーク書いちゃダメ?
5chってそういうもんじゃないんですかね
前から思ってたけど知らんやつのプレイ日記の方がよっぽど見たく無いですからね
他のゲームなんかリーク来たら大喜びで盛り上がるのにこのゲームは違うの、何が違うんですか? >>514
知らん奴のプレイ日記はプレイ日記で役に立つときもあるから否定するなw ネタバレなんか積極的に知りたくはないけどあったらふーんって見ちゃう程度のもんだな
自慢気に書き込むやつと必死で噛み付くやつの争いこそ見たくもないもんだなw >>514
他人を下げないと自分を正当化できないとか悲しいね プレイ日記おじさん全然関係なかったのに突然巻き込まれてかわいそう Steamのフォーラムの方で開発者が「あと1か月半ぐらい」と答えてたし、次のDLCは3月末〜4月あたりかな
>>506見てワクワクする一方、更新が途絶えているMODの互換性が失われるかもしれない不安の気持ちも強い
しかしボソ博士はついに戦艦まで手掛けるのか
そのうち単身でボロン人の母星目指して旅立ちそうな勢いだなこの博士 必死にネタバレと噛みつく奴の脳内ではきっと>>506のレスが
バルバロッサを殺したのは、キドとドニアであり
それを裏で操っていたのはラレーとルクス
ラスボスのエールキングはボソ博士とでも
脳内変換されてるんだろうな〜 >>511
ごめん・・・
ラスボスのネタバレしちゃった! 公式フォーラムでも内部データ覗いてまだ未発表の情報漁るのはそれ専用のスレッドでやるものだしredditなんかそういう話題自体避けて投稿されないし常識が欠如しすぎだろ
>>522
じゃ〜公式フォーラムかredditだけ見とけよ、
他所のルール持ってきて、それがまるで常識みたいに書くなw
5chじゃそういうルールはね〜し
他所のルール押し付ける奴の方が常識が欠如してるだろwww とりあえずネタバレしない方が大多数は幸せなんじゃね?
知りたきゃ自分で調べるだろうし ルールがないからこそスポイラーやマイニングネタ書き込むときには注意喚起をはさむように頼むぞ ここでもゼノンが暴れてる…
やっぱテラン人はクソだな! ゼノンがサイコなのに毎回作ったテラン人のせいにされるのほんと笑う
テラン人も大概だけど 内部にデータあってもそのまま実装されるとは限らないでしょ?慌てない慌てない >>523
ローカルルールについてではなく一般論としての常識を話したつもりだった 不特定多数の人間が利用する場所でネタバレに気を使うのは当然だろうという意味でredditやフォーラムの例を出した
わかりにくかったようで申し訳ない 日記書きにくくなったじゃねーか!
やっぱテランて糞だわ サントラの発売日が2月25日なんだよね。
前回のDLCもサントラだけ先行なんだっけ?
と思って調べてみたらDLCの5日前だったんだな。
これは期待してしまう。 >>528
もしもの事態に備えた自壊装置を取り付けないまま、AGIに丸投げしていたからしゃーない
用済みになってから突貫パッチを送信したら正しく受信されずにめでたくゼノン化よ
もう800年以上前の出来事とはいえ、あの世界のテランはもっと責められておかしくない事をやってしまってる 他の種族が大居住地1つに1000人入ってくれるのに
テラン人ときたら500人しか入ってくれないし
よく見たら居留地の半分くらいレクリエーション施設で占めてるし
テラン人の生み出したものでいいものは松前漬けとEgosoftくらいだな…… >>534
代わりにテランの住居は耐久がめちゃくちゃ高い超安全仕様だから許してやってくれ ネタバレしてすみませんとか言っときゃよかったのに
なんで逆切れしてんの パラニドプロットで大公の港作ったあと、
大公様がステーションを自発的に建築しなくなってしまった。
セクター名が「大公の目覚め」なのに眠ってんじゃねーぞ >>536
「情報サンクス!」みたいな肯定的反応を貰えると思ってウッキウキした気持ちで書き込んだら「ネタバレやめろ」と否定的反応が返ってきたからだろうなw とりあえず落ち着こうぜ
みんな楽しくX談義してるのにA.G.I狂い始めたら全派閥から狙われてしまう… テラン住宅は真ん中に穴開いてるから
収容人数が少ないのは仕方ないんだ >>534
宇宙バエのキャビアの松前漬けとかあるんだろうか…… 逆ギレじゃありませんよ、5chで自分ルールを押し付けられたので疑問に思っただけです
バンバン書きます、見つけただけで実装されるかは不明ですから、あしからず……
ネタバレにはなりませんよね?
次のDLCじゃないでしょうがボロン派閥関連のテキストが新たに翻訳されてました、ボロン人パイロットのセリフなんかもありますよ!(以前のバージョンでは英語のままだった)
じっくり読んだらエールキングだけじゃなくてアストリッドって新規船もあるみたい(両方とも北欧系の名前)
エールキングは同時に1隻しか存在できないとの記述がありました、どんな強さか楽しみですね
アストリッドはシンジケートのクエストで買えるようになると予測(シンジケートクエストまわりのテキスト後半に「Are you here to buy an Astrid-class ship?」のテキスト発見)
ただしastridを作るノースリバー社側に着くとastridの購入権が手に入り
ノースリバー社に敵対するとastridを買えなくなる代わりに同社のastridを簡単に鹵獲できるシステムが手に入るという流れらしいのでどっちかに着いたら手に入らないということはないので安心ですね
公式の発表で言っていた豪華な装飾がされた船とはこれのことでしょうね
あとエールキングはカスタムスタートのテキストまわりに「エールキングを見つけ出し、自分のものにした」と
「エールキングを完全にアップグレードした」の2つの段階があったのでおそらく
発見は別でボソタと研究するのはアップグレードの方かと思います
「設計図を集めて……」などの文があったので研究は複数あるかと
エールキング、アストリッドの2種は他の船と違ってcustom shipという項目に分類されていて専用のシールド、エンジン、タレットがあるみたいです
財務省関連のクエストでレイブンという試作船が手に入るようで、この船には貨物偽装技術が付いていて違法ウェアを検知されにくくする効果がある模様
プレイヤーは財務省か海賊?のどちらかに着くことを迫られるようです(もはやx4ではおなじみですね)
探検(venture)という項目の船に
タールとヤスール(いずれも火山の名前、ヴェスヴィオ、富士もあったけど未翻訳)がフレーバー付きで追加を確認、もしかしたら探検機能の報酬かも
追加船をまとめると
戦艦-エールキング(専用のXLシールドがあったので)
大型輸送船-バルバロッサ
大型砕氷船-ドニア(採掘かも)
中型-アストリッド(専用シールドがMサイズ)
曳船-テウタ(説明文より)
重戦闘機-シフ(シールド3基)
戦闘機-ルクス
偵察機-キド
配達船-ラレー(コンテナと凝縮物?たぶん新要素のプロテクティオンを運ぶ2種類のバリアント)
新勢力の船はどうやら有名な海賊や船長の名前みたいですね
キドはkyd(キャプテンキッド)
ラレーはRaleigh(ウォルターローリー)
駆逐艦が無いのが残念です、隠してあるのかもしれませんね
バルバロッサの説明文に駆逐艦の開発は失敗したとありましたが……
ちなみにこれらのテキストは全部
catファイルを開けるソフト(X4customizer等)で見つけられる0001_l081.xmlにあります(tというフォルダにあります)日本語のテキストデータでそこに実装予定っぽいテキストがわんさか入ってます
開くのになんの技術もいらないので(egoも隠す気無いんじゃないのでは?)気になる人はどうぞ
長文失礼しました、Xシリーズファンとして、待ちきれませんね ベータ版は怖いからアップデートしない派なんですが
スクラップ機能というのが気になって5.0beta入れたいなって思ってます
具体的にスクラップ処理機能ってどういうやつなんですか? リークが喜ばれるのは対人ゲーでソロゲーのリークはただのネタバレやで >>543
スクラップって使い道はまだあまり実装されてない
今の所は壊れた中小型の残骸を固形のアイテムにして、
それを船体部品とクレイトロニクスにするだけ 今はMOD作っててベータ版全くプレイしてないんだけどクレイトロニクスと戦隊部品に変換できたのか…
クレイトロニクスと戦隊部品は建築に必要だし自分のステーションの拡張に使えて便利そうね
全宇宙からクレイトロニクスが消えてろくに建築が進まない世界線に居て最初の本部基地のドックの建築にメッチャ時間かかったわ…
序盤は財布が痛いけどクレイトロニクスと戦隊部品の仕入れ値は高くしないと駄目ね… >>545
あぁー破壊した船の残骸の再利用が効くようになった感じなんですね 船体部品は需要も尽きないし自分でも沢山使うことになるからなるべく早めに工場作るようにしてるけどクレイエレクトロニクスは設計図自体が高いから中々手を出せないのがな
>>545
まだベータやったことないけど聖騎士団とアンティゴネ双方を支援して争わせるプレイが捗りそうだね 設計図はEMPで盗ってくるもの
そしてうっかりテラディ仕様のモジュール盗んでしょんぼりするもの
ところで自分もまだベータ触ってない勢なのだけども
サルベージの小型残骸ってドローンとかも含む?
もしいけるなら自前の大型艦のタレットか何か壊して修理ドローン出させては壊してクレイトロニクスに変換する錬金術ができそうな気がしたんで
まぁカハークの家か緑麟ステーションでも突っつくほうが健全だとは思うけど サルベージの変換効率は極悪、普通に工場たてた方が安いかも
βだからどちらかというと動作テストと考えてる スクラップの対象はドローン〜中型船まで。↑の人の言う通り、効率が悪すぎる(とんでもない量のエネルギーセルが必要)から錬金は出来ないと思うよ。 お金を効率的に稼ぐなら最終的に交易一択なんだろうけど
ロールプレイの一つとしてゴミ拾いを中心にプレイできるようになったのは大きいと思う 随分伸びてるなと思ったら基地外が暴れてるだけかよ
誰も欲しがってないもの撒き散らしてなんで喜ばないんだ!僕ちんを褒め称えろ!とか頭おかしい ジアルスって複数の敵対勢力セクターがあるから多分負けるんだよね…
あとシールドの性能がしょぼすぎるし無理にコストパフォーマンス悪い戦闘用エンジンmk4作ろうとしたりするし…
今やってるMOD作成作業が終わったらシールド性能改善とmk4エンジンのコストを安くしてあげるMOD作るか… すぐ滅ぶとネタにされるのも1つの個性だといずれ気付く事であろう。平坦にしてなんの特徴も無くなる事ほど面白みに欠けるものはないとボツにするのは誰もが通る道 スクラップはテランDLC入れてると
コンピュートロニクスと炭素ケイ素に変換できる装置も追加される
船体部品で作られた駆逐艦をスクラップにして、コンピュートロニクスに変換もできる。
注意点は、前にもかかれてたけどエナセル食いまくる。
普通に運用するならソーラーパネル20は欲しい。
ベータだからかわるかもしれんけど。 5.0betaで、部下がトラベルモード使わなくなる不具合に遭遇した人いないかな?
何がトリガーになってるのかわからんのだけど命令出してるのに全然動こうとしない採掘船とか駆逐艦が出てきて、ロードし直すかISに移動して視界内に入れるとちゃんと動き出すんだけど… >>556
ジアルスが弱すぎるのはフォーラムでも同じ意見が上がっているし、
初期スポーンの戦闘艦が沈めば後は何もできない現状は寂しすぎてネタにもなってない
>>555がジアルスの経済をテコ入れしてくれるMOD作ってくれるなら俺はありがたく使うわ
現状ジアルスが存続するにはプレイヤーが支援する他なく、敵対プレイしたくてもできないし >>555
同じスプリットの自由部族は普通に生き残るんだよな…
あっちもタルカの失墜とマトリクス#9・451とゼノンに挟まれてるけど、普通に生き残るし >>558
b4で直したらしいけど、自分の方でもまだちょくちょく出てる
不具合報告しまくるしかない >>560 何が言いたいのかわからんがオフゲだしお前の宇宙だし好きにすればいいぞ >>562
やっぱり他所の宇宙でも出てたんだね
公式の方に報告しておくわ、ありがとう 自由部族はなんか余裕あるんだよな
本拠地がそこそこ安地なのが大きいか 自由部族は領土が広いくて割と安全で他勢力と交易もするしゼノン以外とは敵対らしい敵対してないからね
緑鱗協定とは一応敵対関係だけどアイツらはテラディ領土周辺が住処だし自由部族の領土までこないから安全だし 自分ルールを一番押し付けてるのはおめーだろスポイラー野郎
一度ダンプに轢かれて死んで来いや粕 緑鱗さんはバニラだと精々ベヒーモス程度のナメクジレベルだからなぁ
そのベヒーモスも作れど作れど若き大物に奪われるし >>567
とりあえず終わった話を蒸し返すおまえがダンプに轢かれて死ぬべきだな ID変えても無駄だよ
お前に同意する奴はここにはおらん
自分が終わらせたら終わりとか、実に身勝手な性格だな
本当にろくな死に方せんぞお前 終わった話だと本当に思ってるなら
そもそもスルーするはずだから
本人が一番気にしてるやつだこれw >>570
>>571
おまえら妄想が過ぎるぞwww スポイルの是非はともかくスポイラーくんの文章読みづらいしウッキウキな文体がウヨツイカスに似てて胃もたれする >>572
まともに反論できないからそういう荒らしみたいなことをするわけです
お前は自分に同意してくれる奴がいると想定しているようだが、
誰もお前なんかに同調したりしないことに気づこう
まずまともな人間になるのはそこからですよ >>574
少し落ち着け。人格否定やレッテル貼りじゃ自分を追い込むだけやぞ
それよりあの読ませる気の無いスポイル文の質を問う方が建設的だと思うけどね。あ、俺は自分じゃしないけどネタバレ上等派ね もうこの話は終わりな
君等の意見は個人個人で良いとは思うが空気悪くしてることだけは分かってくれよな こうなるからネタバレするんなら配慮しろって散々言われてるのに >>578
言われてはいないが、まあそうだな
でも攻略情報とかtipsとかにも過剰反応してネタバレ云々騒がれると、ただでさえ情報の過疎いこのゲームがますますあれだから、適当でいいんじゃねーの ジアルスが弱いのは機体の性能が良くても操縦者がヘタレすぎてすぐに機体を放棄するからじゃないかと思う
一度だけだけど戦闘用エンジンMk4で操縦★★★★が乗ってるキメラとドッグファイトを10分くらいした時は楽しかった 次からはスクショのアップロードとかにして配慮しましょう
でこの終わりで良いでしょうよ >>579
発売前のDLC内容のリークだったのが問題
別にただの攻略情報で荒れたことなんてないでしょ ジアルスはジアルス統治領に資源があればなぁ
自由部族がゼノンと近くても生存率高い極めつけが自領の資源有無だし 残骸からクレイトロニクスと船体部品を取り出せるということは資源はないけど日当たりはいいジアルスのテコいれ?
ゼノンゲートに前にならぶジアルスの蓋とリサイクルステーション、これでジアルス経済も持ち直すね! ジアルスはタルカにIやKが居座ってると
そこで民間船溶けていくからそれもでかい気がする 緑鱗の大型艦ってフェニックスしか見たことないな……
ベヒーモス出てくるのなにか条件があるんだろうか スクラップは船の残骸のほかに、
MAP上に新規配置される「未処理のスクラップ」からも採掘船で採取できる。
声なき証人XIIとか緑鱗の地Iとかに大量にあるから、僻地での救済措置でもあるのかも。 ジアルスの資源帯、ゼノンの真横とさらにその横だからなにかと入り込まれるし
造船所までの領土も妙に寸断されやすいですね
補給がズタズタなせいでゼノンセクターのフタしめた後もなかなか元気になってくれない…
自由部族の資源帯は一番奥地だし、タルカの失墜側ゼノンは造船所がないせいで
徐々に数をすり減らして気が付いたら空き地に
エゴソフト!追放部族の機嫌取る方法頼む! 何がいけなかったんでしょうかね……
DLCの情報ってみんな知りたくないんですか?
前にも内部データにテラン船の名前候補でシコクとかナゴヤがあったとかでちょっと盛り上がってませんでした? >>591
>何がいけなかったんでしょうかね……
>DLCの情報ってみんな知りたくないんですか?
>>508 が理由を書いてるよ。
隙がないように書き込みしておけば荒れない。 何がいけなかったんでしょうかね……
俺も最初はちょっとのバレで変なのに絡まれてかわいそうにって少し思ったけどその後がいけなかったな
自分の意見だけ押し付けがましいのと逆ギレして日記をディスったりわざわざもう一回長文バレして煽るようなことばかりしたからだな
今も被害者みたいな態度だしえらく感じ悪いから頭冷やしてしばらく書き込まないほうがいいよ スポイラー野郎が人間的にクソだからだよ
それだけだ
ネタバレしたことはそれほど問題では無い
それに対する反省と誠実さがないからだ やっぱり書き方ですかね
内部データにあっただけで実装確定してるわけじゃないってことはみなさん理解していただけてると思ってました
本当に実装されるのかわからないならスポイラーにならないのでは?
DLCが楽しみなのはみんな同じなはず
どんな内容か気になりますよね?自分も気になって調べたまでで
これで盛り上がったら嬉しいって思ってた
まさか楽しみを奪うなと返されるとは思いませんでしたよ 大人しく忠告通りしばらくROMってろよ
理解できてないんでお前には言っても無駄だろうけど ワッチョイ付けてNG放り込むだけ
このスレは我慢してくれ egosoftはCoHのとき先行プレイヤーにストーリーのネタバレは控えるようお願いしていたのとかも理解してなさそう ネタがない方がスレとしてはつまらないから日記もリークも歓迎するぞ
そもそも今騒いでる奴は自分が思うように自治できなくてキレてるだけでストーリー云々は割とどうでも良いだろうし もうこのスレ潰して新スレ建てたほうが健全なのでは?
どっちの意見もどうでもいいけどXシリーズの話しようぜ >>596
おまえ自身、人違いで書いた暴言に対する謝罪や反省が全く見受けられないのですが・・・・
そっちのほうがよっぽど人間的にクソなんだけどwww でもDLC来るまで正直ネタがない。現行プレイ日記の人たちにアドバイスするのが唯一の楽しみ >>608
ネタはあるけどプレイ日記認定されたらうざいと言われるし
ゲーム内で見つけた情報出したらネタバレうざいと書かれそう
Redditやフォーラムから引っ張ってきた情報をこれからここに書くとリーク情報うざい
気楽に何も書き込めないぜwww 内部にデータがあっただけで
実装が確定したわけじゃないじゃないですか……
ボロン船の名前なんて初期から入ってたのに一向に実装されてないですよ
なんでネタバレするな!楽しみを奪うな!って言われないといけないんですかね >>611
君もこだわりすぎ〜俺みたいにへ〜そうなんだ〜って思うやつもいるし
そうじゃないやつもいるってだけなんだから >>611
それを公言する必要性は?承認欲求?褒めてほしかった? 今なら言える!
ぶっちゃけプレイ日記垂れ流しも嫌いだ
うちの聖騎士団はパラニドに負けてたからアスガルドで支援したら◯◯セクター取っちゃってーみたいなガチの日記は
お前の宇宙なんてどうでもいいわって思ってた、すまんな
せめて質問形式にしてくれ >>611
自分が気持ちよくなることに必死過ぎて周りの人のことを考える事ができない状態だからこういうことになるんですよ 今更書き込みまくってあれなんだけど、5.0bの話題はいいのかな? >>616
まわりの人が何を思っているのか……
内部にデータが入ってた→へーそうなんだ!
じゃないですか?
未確定情報でも見たくない!って人の声がデカいだけでみんなDLC楽しみですよね? >>617
こんな書き方ならいいんじゃないか
ここにレスしてる間うっかりとあるセクターでトラベルモードのまま放置してたら
とある場所にすごく大きな不思議な、なにかしらがあるんだけど目撃した人います?
Build 5.0 beta4 Hf1 >>612
反発の声がでかすぎるのがどうもひっかかるんですよね
未確定情報として流れればいいのに >>617
現行のβは秘匿されている訳でもなく、全員に公開されているのだから良いでしょ
俺は正式なアプデがくるまでβやるつもりはないが、
βの新要素と既存のバグ修正+新たなバグの話は有用だし興味もある そろそろやめた方がいいと思うけどな
是非はどうあれいい加減しつこいよ ネタバレにせよプレイ日記にせよ
見る人への配慮がちゃんとできてる文章ならこんなことにはならんのよ… >>614
みんなでわくわくしたかったし
新戦艦の予想したり
自分の提供した情報で盛り上がったらうれしい気持ちになるだろうと思った ここはリアル犯罪以外はなんでもありだ
好きに書き込め 自分が書き込んだ内容を確定情報と判断しネタバレだと勘違いさせてしまった人、すみませんでした
内部にデータがあっただけで確定ではありませんのでご安心ください
存分に妄想をお広げください
そして共にDLCを待ちましょう
それとプレイ日記書く人へ、自分のような日記が嫌な人もいるので配慮してください
日記を書き込む前にその理由が独りよがりではないか考えて書き込みお願いします
多大なるスレ汚し失礼しました、しばらくROMります ゼノンステーションの破壊って皆さんどうされてます?
数多くのKの進撃を食い止めてくれたブラストモーターキメラ隊も
完全なS字ステーションの対空砲火にはどうにも耐えられないようで
駆逐艦でちくちく刺すのもどうにも時間がかかるのです ゼノン埠頭や造船所を攻めた時に防衛ドローンが大量に湧いてウザくてしょうがなかったけど、
湧いた防衛ドローンはOOSで処理すればいい、ってついさっき知って目から鱗だったわ…
防衛ドローンが湧くタイミングって、ステーションの「いずれかのパーツ」との距離が一定以下になった時、でいいのかな?
ググってみたけど良くわからなくて >>629
ケチなんで安全圏からチクチク派かな
IやKが来たら撤退するから失敗率も高いし部下が特攻しないよう指示には気を使うけど >>629
アスガルドのA.T.F主砲で壊してる
発射→クールダウンをS.E.T.A.で短縮→発射→短縮
を4〜6回繰り返すとモジュール1つ破壊出来る
ゼノンステーションのタレットは中型にパルス系のインパルス、ビーム系のポジトロンが付くので対小型船能力が高いんだよなぁ アスガルド手に入れるとゼノンの防衛プラットフォームや埠頭を落とすにはまず困らないからなぁ
アスガルドがないならベヒーモス3隻で遠距離プラズマチクチクかね アズガルドだと防衛プラットフォームの攻撃力よりシールドの回復力が上回るから別星系で放置すらできてしまう 御三方、ありがとうございます
僚機がうまく言う事を聞いてくれないので攻撃は一人でやっていたのですが
艦隊の指示を見直してみんなでやってみます
アスガルドは介入軍との出会い次第ですね
トーキョーさんはよくいらっしゃるのですけれど憧れのあの方はいつお会いできるのかしら アスガルドって介入軍のやつだとK一隻の部隊に負けてたりするんだが装備が適当なのかな NPCアスガルドは主砲を装備してない艦やこちらがISだと主砲積ん出ても艦首を敵に向けてないただ文鎮野郎がいるからな
あんだけ強いアスガルドでもNPCが使うと途端に弱くなったりするのがまた面白いんだけどね 未確定だからネタバレじゃねーよ!(どうせそのまま実装されるけどなw)
↑
これが最高にムカつくわ
こういう行為って防げないのか?
発売前の情報公開するのって犯罪じゃないのか 結局最後まで他人のせいにして意味不明の説教までかまして逃げたんだな
やっぱゼノンと意思疎通図るのは無理だわw とりあえずミサイルが相手の周りぐるぐるやめてほしいわ VROには一応「ハンマーヘッドミサイル」があるんで一応サメの話になる・・
のか? 公式フォーラムからステーション設計図拾って来て作ったのはいいものの
死ぬ程PC重くなって辛い、ステーションに近づくとFPS30も出てないわ
皆いいPC使ってんねぇ!!(嫉妬) 今は良いグラボ欲しくてもタイミング悪いしなあ
自分もGTX1070で動かしてるのでいつガタつくかとビクビクしてる 10倍圧縮精錬装置みたいなModがあったら教えてほしい GTX980でも一応動くから(グラ最小設定)
でもガスが溜まってる宙域は重いのであまり近寄れない >>629
ウチもケチ&いのちだいじになので駆逐艦で囲んでアウトレンジでボコってる。
タレットの攻撃設定を「戦闘機を攻撃する」にしとけばアホみたいに特攻することもなく静止射撃してくれる。ラトルスネイク以外。ラトルは主砲射程が短いから少し動かれると相手の射程内に入って反撃食らいやすく、手動で後退させるのがめんどくさい。
modのヘビーベヒーモス入れれば主砲4門搭載だから射程の長いラトルとして使えるよ。
戦闘機使うなら、ブラストモーターは対艦用装備だと思ってて、対駅用はある程度対空砲を潰してからの魚雷祭りが損耗率低く早いのでは?と思ってる。
ケチだから後者はやったことないけど。 メカシャークvsフェニックス ふぁい!
>>625
ワークショップをModuleで検索すれば簡単に出ると思うんだけど >>629
アスガルド作るまではラトルでベヒーモス数隻引き連れて、遠距離からチマチマ削ってましたね。
KやIが寄ってきたら適宜ラトルで対応or遠くまで逃げる感じで。
初歩的な質問ですが、自前造船所(埠頭)で解体ってできましたっけ…
ベヒーモスへの置き換えがほぼ終了したので緑鱗キノコを処理したく。 X3時代のボロンの大型空母が「シャーク」重駆逐艦が「メガロドン」だったし
サメの話題もXシリーズには無関係じゃないな >>652
装備ははがして各種部品に変換できるけど船体は解体できない(1番ほしい部品なのにに >>654
やっぱりできないんですね…
ありがとうございますー うーん、なんか気がつくと小惑星帯にある基地へ何故かテランの船がファビョって攻撃してきて防衛ドローンが打ち落とすせいで意図せず友好度が下がってしまう
やっぱテラカスはクソだわ >>656
同じテラン人でも地球生まれじゃないと地球に入れないような奴らだからしょうがない プログラムをするのが自分でできるAIだってさ。
ゼノンが先にできちゃうかー テランの2級市民が火星より内側に立ち入れないのって、X3の頃からだっけ
X4の頃よりはまだマシだった記憶があるが思い出せない F2(もしくはF3)の視点で任意の方向から眺めるのってどうすればいいの? F2かF3を2回押すと多分視点が変わるから
その状態でテンキーで視点回せないかな マイニング需要が減少したおかげでこれからGPUの値段が下がる(と信じたい)
DDR5も1年もすれば低価格化が進むだろう(という願望)
今年末の黒金あたりでPCを新調すれば快適にX4が遊べるね(たぶん) テンキーの方法とマウスカーソル使う方法が有るよ
マウスカーソル使う方法はF2回押した自由視点にしてあとはマウスルックアップのキーバインド押しながら操作するだけ マイニング需要が下がっても今度は半導体自体がなぁ… ふと気付いた
殆どの場合において、船の装備単品の価格は資材が枯渇しやすい埠頭・造船所よりも、資材が余りがちな設備ドックの方が安い
なら設備ドックで艤装を済ませて埠頭・造船所で装備を売却すれば、差額で稼げる上に資材を循環させられるのでは? このゲームはどれだけクロック高いCPUやGPUを積もうがゲーム側がそれを活かせないから意味がないよ
ゲーム中のそれぞれの使用率見ると泣きたくなる
こういう言い方はしたくないけどデベロッパーの技術がド三流だからこういうことになる エゴソフトは今はXシリーズだけだし言ってマイナーゲーだからそこはしゃーない
それでも俺らにおもろいゲーム届けてくれるから頭上がらんのよ
バグはあれど複雑なシステム作って動かせてる時点で凄い しかも公式で日本語訳してくれてるからマイナーゲームな今でも助かっている
小規模な組織なのにここまでがんばってるのは評価に値すると思うんよ
これからもがんばれ♥ がんばれ♥ 5.0でAMDのアップスケーリング?使えるらしいからひとまずそれでいいじゃないの。βじゃもう設定出来るのか? 小型機でゼノンS型ステーションのドック落としたらFPSが極端におちるのなんとかならないですかね
破壊されたドックから大量のドローンを吐き出しているのが原因っぽいけど、回避行動すらままならなくなるのはちょっと…
ドローン湧きがとまらないからブラストモーターで出口撃ってればゼノン由来のコンテナは大量に手に入りそうではあるけど 作中では日本語が重要な言語となった経緯有るしな
尚ゲーム内言語は… 非力なPC使ってるから
全部乗せ大規模ステーションは夢のまた夢
ある程度NPCと交易しながら小規模ステーションを運営
艦隊にしても10〜20くらいでの艦隊行動
空母とか艦載機を積んだ場合はもっと艦船数を減らしての運用
こんな感じなんで、大規模攻勢とかは無理なので俺の銀河は膠着
重くならない用に自然と縛りプレイになっちゃうんだけど
他の人もそんな感じで我慢プレイしてたりします? Sugoku Sutekina companyみたいな企業名でロールプレイしてるわ x3の質問で申し訳ないけど教えて欲しい
ターゲットの解除ってどうやるの?
セクターに入ってステーションやnpc船をターゲットして情報みたあとターゲットしてない状態に戻せないのが気になってる >>676
適当なところを向いて正面の物体をターゲットするキーを押して、何らかのターゲットを捕捉する前にもう一度押せばキャンセルされて
なにもターゲットされてない状態になった気がする >>677
ありがとう
なんかタイミング難しそうね
後でチャレンジしてみる >>674
普通の縛りならまだしも低スペだから工夫してますアピールはしょうもないというか。PC買い替えな AI操作の船って中型以下を攻撃させると通常航行でちんたら寄ってくるくせに
なんでステーション攻撃させるとトラベルモードでタレットの雨に突っ込んでいくんだ >>674
全部乗せ大規模ステーションはプレイヤーが現地に行かなければそこまで影響ないはず
そこそこ立地がよく、自分が利用する事のない宙域に建てりゃいい
あとグラフィック設定でAA使っているならAAを切れば負荷はかなり落ちたはず
MODでも最近OptiLODという描画負荷軽減MODが出てるし、効果あるか分からんけど試してみたらいいんじゃないかな この間いい事教えてくれたパイロットが居てその人曰くX4ではタレット数が増えれば増えるほど劇的に重くなっていくらしい
なるべく工場や埠頭はタレットつけずにゲート前に設置する防衛プラットフォームで対処するのが一番かもね 新人なんだけどこれボーダーレスでやるのは結構な高スペじゃないと無理?
普通のフルスクリーンでやる分には大してバグんないんだけどボーダーレスでやるとすぐバグって落ちる ボーダーレスでやるときだけバグって落ちるならボーダーレスにしないほうがいい環境なんだろうね
ウィンドウモードで普通にプレイしてみるのはどうかな? ボーダーレスに限らずウィンドウモードではDWMのせいでパフォーマンスに悪影響が出るという話を聞くな
それに対し、フルスクリーンモードではDWMの影響を受けないためパフォーマンスを最大まで引き出しやすい
マルチモニター環境かつスペックに余裕がある場合を除き、フルスクリーンモードでプレイした方が無難かもしれん ゲームでのボーダレスが調子悪いんならウィンドウモードにしてボーダレス自体はBorderlessGaming使ってみると良いかもね >>678
一応報告
試してみたらオブジェクトを指定するやつだと上手くいかなかった
代わりに敵をターゲットするほうで上手くいった >>672
しばらく前のスレで見たけどEGOの国別売上で日本が上位にいるんじゃなかったっけ
コロナ前の東京ゲームショウにも、単独ではないにせよブース出してたし、結構日本意識してると思うよ b5.0
[ベータ5]マイニングシップの動作が改善され、リソースのためにセクターコアから遠くに移動する可能性がはるかに低くなりました。
ついに来たぜ・・・ まあマルチディスプレイでもしない限りFPS確保したいならフルスクの一択よな。そして採掘船バグやっと直る…のか? 日本語訳自体は有志がやってくれてるんじゃなかったっけ?
もちろん、ゲーム側でその土台を整えないといけないからEGO側の努力もあると思うけど 艦船ペイントの拡張MODをWorkshopから入れてみたけど一味変わって良いな >>690
逃走指示してるとちょっと逃げたあと
すぐ元の場所に戻るのもなんとかならんかなぁ ホンシューの太陽帆を取り除くMODがあったけど
あれの良さが理解(わか)らないなんてかわいそうなスプリット人だこと 初めてテラディと戦争状態になったけど強いな・・・
TEL交易ステーションが特に強い。あれってプレイヤーは作れんのよね 本拠地のワープ実験で適当なところ指定したら
周りのステーション全部爆散してわろた >>698
ポソ・タさんが警告入れるほどのやばさだぜ
トーラス以外は消滅する >>698
作中最強武器はA.T.F.になってるけどあのステーションアタックはある意味作中最強武器 >>698
ちなみに、加害範囲内にゼノンや敵対派閥のステーションがあるとボソタのセリフが変わる 途中書き込みしてしまった…
敵ステーションの近くにワープしてステーション同士の激しい打ち合い見たかったがワイプアウトで相手全損するから出来なくてしょんぼりした… ステーションアタックとか出来たのかよ凄いな
やはりSF兵器の行き着く先は次元攻撃…
ん?ハイパードライブ特攻…? 緑林の地制圧後にめんどいから残したゼノン工場
位置と向きがよくないのか
テラディが攻めては沈むキノコの墓場になってしまった モレヤを愛用してて新しい宇宙始めたついでに他の艦も乗ってみようと意気込んでたけどモレヤ手に入れたら結局またモレヤにしか乗ってない…
どうして…… 今回のDLCも対立してる2つの勢力のどちら側に付くか選ぶミッションあるのかな 自乗機ではモレヤ以外で好まれるのはネメシスくらいしか無さそう
大型艦で自分で操艦するなら攻撃特化のラトルスネイクかアスガルドが多そうかな?
CICが美しいオデュッセウスに操艦おまかせで乗ること多いけどよく落とされる 大型の艦橋、パラニドやテラディは開放感あり綺麗で良いね。テランも操舵席まで曲がりくねってるのが気になるがまぁ良い
スプリットは狭いのと赤暗くて悪の戦艦ぽいがそれも良い。しかしアルゴン。何であんなに狭くてちゃっちいのか…
中型は逆にアルゴンが好みだが DLC楽しみだけど追放された部族みたいな強いくせに無差別攻撃で関係改善もできない海賊追加するのはやめてほしいわ >>706
分かる。他のも乗ってみたいと思うけど気がついたときにはドラゴンレイダーに座ってる。
modで強化ラトルスネイクのミランダっての見つけたんだが、足回りが快適すぎる数値でこれ乗ってしまったらもう普通の駆逐艦には戻れなくなりそうだから作るの躊躇うw 俺も探索終わると大体ファルクスに紫改造増し増しがメイン機になるな。メソンくそ高いけど ファルクスは加速凄いし、ちゃんと止まるのが良いよね
フリゲートだから子機もドローンも持てるし、改造込みでのワンオフ機としてならこれがアンサーだと思うわ ファルクスエンジン6機付いてるのか
テラン機は個人的にデザイン面で好きじゃなかったけどこれはモレヤから乗り換えるチャンスかもしれん コブラ優秀過ぎるからなぁ
それに対抗できる中型もっと欲しいわ アルゴンvsゼノン始めようとしても毎回話し相手いないんだがこれバグ? >>719
聖騎士団対アルゴンで担当者が消失する現象がこっちでも起こってるからバグかも
ゼノンに食われたジアルスくんの領土をどさくさ紛れにテラディが乗っ取ったんだけど
こんな状況でもジアルスはテラディに戦争吹っ掛けたりとかしないんですよね?
プレイヤーが防衛ステーション爆破の汚れ役を買って出るしかない? NPC同士の関係はプロット以外では変動しないはず。
PCが防衛ステーションをぶっ壊のがはやい。 >>721
ありがとうございます。機雷使っても好感度下がるんじゃどうしようもないですね……
諦めて嫌われるほかないか…… 関係が-30になっても、非武装空母2隻を生贄にすればトレードできるくらいまでに回復する。
好感度は、普段みんなと仲良くしていれば資産である程度回復できるのだ…
@非武装空母2隻か駆逐艦3隻を用意して敵のタレットが少なそうなステーションに隣接させる
A用意した船をステーションと敵対する派閥に売る(テラディ目当てなら聖騎士に売る)
Bアスガルドとかの高火力で売った船を一気に破壊する
Cみんな笑顔になる ミッションだけじゃなくてもっと効率のいい改造パーツの手に入れ方無いんかな >>723
なんと……艦種でそんなに好感度の伸び幅が違うとは……素晴らしき先人の知恵
コロッサスかベヒーモスの発注体制を整えなければ。ありがとうございます! つまりアスガルドを売って爆発させればゼノンもニッコリ…!(錯乱) >>723
すげーいい方法聞いたけどやってる事がヤクザのそれで草 ミッションの「重力せん断の研究」の「特定の位置にある艦船」が
よく分からないんですが、どなたかわかる方教えて頂けないでしょうか >>729
確か序盤に本部の近場でスキャンしまくってるセガリス開拓団のミッションやろ?
方法は以下の通り
1. 自分が操縦する艦船を含め3機を用意 (内2機はNPC操縦士を割り当てること)
2. 3つの誘導ビーコンの内1つは自機, 残り2つにNPC機を配置
3. 長距離スキャナーでスキャンする
このミッションのプロットをクリアするとX4の傑作機が1機手に入るから楽しんで
探索要素も有ってそこも分かりづらい箇所が有るからまた分かんなかったらここ来ると良いよ >>730
ご丁寧にありがとうございます!
無事進めました、お金なくて2隻まで試して諦めてました ついでだけど序盤の金稼ぎはこれが役に立つよ
> >>150
> 中型採掘船は動いて大型採掘船が動かないならば>>154が言ってるどおり貨物ドローンやろね
> 自動採掘だけでその場で右往左往するだけの大型船なら採掘用ドローン積んでないとかやな
>
> >>151
> 序盤のお金稼ぎは高度な人工衛星を安いステーションで買って高く買うステーションで降ろすのがおすすめ
> 交易の名声上がらないけどね
> 1億Crとかすぐ行くよ
> 取引用の船を複数選んで同じ一括取引すると在庫の変動による売買価格が取引艦全艦で固定されるからさらに利益率UPできるよ ここにきてめっちゃ強力な稼ぎが公開されまくってるの面白い 正直この方法はナーフされても俺は文句言わないつもり。 ハリボテロンダリングの友好上げナーフは勘弁して下さい 艦隊納品依頼で船長だけ乗ってる大型船納品して
直後に海兵隊を乗り込ませるとか他企業もきっとやってる。…やってるよね? >>723
>>732
少し上でもめてた解析リーク情報より
荒らすつもりも蒸し返すつもりもないんだけど
俺的には書いて欲しくないテクニックな気がする・・・・ やるかやられるかは自分で決めればいいんじゃない?
リークは個人的には勘弁して欲しいけど稼ぎについては攻略の延長上のように感じる(個人の意見です) >>737
自分は逆に受注しまくって軍備マシマシにしてやってる
気づいたらゼノン領行きのゲート周辺に艦隊が常駐するレベルまでやってた >>741
リークは推理小説でいきなり犯人書かれてたり
ラスボス書かれたりしたらブチギレだけど、実装情報くらいなら、あ〜そうでっかでプレイに影響しないんだけど
稼ぎとか友好度とか実プレイにおいて
システムの穴というか、グリッチ利用?(不具合ではないけど)調整不足?な部分を突っついた
裏技的な便利テク披露されちゃうと、
使う使わないは個人の自由というのは理解してるんだけど
個人的に真面目にプレイするのがバカみたいに思えちゃうんだよね 裏技って、どのくらいが裏技になるのかな
例えば・・・
・★3に達してないキャラに高度な自動交易をさせる方法
・ALIのステーションを増やす方法
・トラベルモードや、SETAとは別の第5のモード、通称「ディスコモード」のやり方
こういうのが裏技にあたるのかな。 >>743
バカみたいに思うのも君次第でその都合をここにぶつけちゃいかんよ
ここに来るなら見たくないものも多少受け入れる覚悟が無いと
どの書き込みが誰に対して影響するかなんか最終的に誰にも想像できん
寛容さがないとこの間の揉め事みたいなことが起きる 本当に「俺が見たくないものを見せるな」みたいな書き込み増えたな。
ネタバレやリークは知るだけで明らかな不利益を被るからまだわかるけどさ。
ネット掲示板で攻略に有効なテクニックが晒されるのは自然なことでしょ、話題の大半を占める内容なんだから。
個々にプレイスタイルがあるのはわかるけど、グリッチみたいなのはダメ、みたいな個人の線引に俺らが合わせなきゃならない理由なんてない。
テクニックに関しては実際に行うかどうかの自由があるのだから、どうしても嫌なら見ないようにしろとしか言いようがない。 書くなとか、書かないでくれとか書いたつもりはない
ただ個人的に嫌だなって書いただけなんだけど
プレイ日記と同じで、そういうのも書くなってことね
とんでもなく閉鎖的なスレだなw 唐突にプレイ日記とか言い出したり、草生やし出したり…尻尾が出てきたな この前の乗っ取りくんが策謀してるんだろ
懲りねえな テラディの配給ミッションで
「兄弟と遺産争いをしているが連中と私は遺伝子的には親のクローン。
同じ事を考えているに違いない。ならば先手を打たなければ。」
とあるんですがそれじゃあ連中は卵生な上に単為生殖なんですかね
男友達だと思っていたテラディが実はママになれる……ってコト!? いまどきワッチョイつけてないスレにも責任はあるよ
タレットついてないステーションと同じ 別に書くななんて言っとらんが。
なんだこの小学生みたいなやり取り。
若干興奮して長文書いてしまったが、ただ燃料投下したいだけの輩っぼいし相手したの失敗だった。
すまん、流してくれ。 次はワッチョイやな
そりゃ他のスレがワッチョイつける訳だわ >>751
俺たちが宇宙で見かけるテラディ人は大半が女の子&クローン個体
現実の爬虫類と同じで卵の温度で性別が決まるから、カンパニーは女の子しか量産しない
X3以降はイアナムスズラ出身の男テラディ人も宇宙に進出してきてるっぽいけど、
カンパニーの方は依然としてクローンの量産で人口を維持しているはず まあ次スレからはワッチョイつけようね
くさい奴の見分けが付くだけでもだいぶ違う よく閉鎖的とか言う奴がネットにはいるけど、
単にお前がペルソナ・ノングラータなだけやで
お前の性格がゆがんでるせいで周囲の人たちから嫌われてんだよ
自覚したほうがいいぞ
スレではなくお前自身の問題だそれは もう尻尾隠す気ないやんw
やっぱそういう発言する奴はそういうとこよなー
空気読めへんの辛そうやな 自分も序盤金策を書いておこう
本部を手に入れてドッキングモジュール付けた後、
「ハクティバヴァの選択 I」と「第二の遭遇 II 引火点」のXenonが出てくるゲート付近に対し
偵察機数台用意して、繰り返し命令を↓のように設定
●投棄されたものを回収
●インベントリーを預ける (← インベントリーに何か1つ以上持たせないと選択できない)
しばらくたつと本部にSETA部品、宇宙バエの卵、AGI部品、とかが色々保管されるので
合成したり売ったりする。 1時間くらいでSETA部品3種類揃ってたりする事もあるので楽。 これマジレスして不利になったから>>750に乗っかって荒らしでしたって体にしただけでしょ。ワッチョイめんどいけどいよいよ必要か まぁ次はIP付けろとか煽り出すオチが見える
俺も一つ誰でも知っていそうなネタを出しておこう
犯罪者湧きはステーションに近づいた時にほぼ確定で一匹出る、ただ待つより複数の近場のステーションを回る方が早い >>744
ディスコモードって初耳なんだが、どうやんの? SETA材料とか希少品は探索→部下にコンテナ回収でもいける >>767
Shift+1、Shift+2、Shift+3、Shift+4 の順に早めに押す。 ディスコモード良いなこれ
こう言うイースターエッグ発掘できるから良いよなここ DLCまでとステラリス始めたけどX4のマップ開きっぱでのステーション運営を超大規模にした感じやな。本来順序が逆なんだろうけどw ヤキプロットやる前に介入軍さんにヤキ基地潰されたんだけど
進めていくと普通にステーションスポーンするのね
潰れてなかったら元のやつが使われたのかな >>772
実はヤキプロットで他の面白いスポーン現象も有って、ビーコン置いてT偵察機を撃墜するミッションの手前で突如埠頭ステーション内もしくは少し外れでモレヤに乗った彼がスポーンするんだぜ
それもテラン保護府の派閥でな
X4七不思議の一つ 防衛ドローンってどういう仕様なの?
起動しても出て行かないのは何か護送にしたら一応出て行ってデコイにはなってるぽいから解決したけど
起動してないのに補充した傍から勝手に出て行って虚空に消えるのはこっちの設定に何らかの問題があるの? X3mayhemからそろそろX4に移住するかなあ
ボロン出るのはいつだろ? >>778
射線からどいたら撃つのを止めてやる(メソンストリーム) ボロンは・・・
次回DLCは蛮族にフォーカスされてるらしいし、その次あたりかな。 ボソタが序盤でボロンはどこへ消えたのか?って言ってるしボロン出す気無いのでは?
まあ実装してから差し替えればいいんだけど コックピット歩き回れるせいでボロン船出すのは面倒じゃねえかな なにかの手違いで例のTが灰色アイコンのまま宇宙を漂ってる
なんならこの間ヤキの基地にドッキングしてて笑った
うちのキメラの横に見たことない機体が駐機してるなーって眺めてたらお前かよT… Oceanusだっけ?
X3のボロンの戦艦で、艦内にヘリウムだかのガスか液体かで満たされてて、初の交信時をジョークみたいな声で挑んだっていう
記憶がかなりぐちゃぐちゃだがそんな話があった気がする >>783
ボロンに宇宙服みたいなの着せれば何とかなる
実際エンサイクロペティアに宇宙服着たボロン写ってるし ボロンが宇宙服着る事は知ってたけどエンサイクロペディアに写ってるのは知らんかったな
見てみよう ボロン関連の翻訳が追加されてたらしい(フォーラム情報)し海賊DLCの次に来るかもね
中型と大型の間みたいな船ってワークショップにある?
イメージは軽空母なんだけど、メイン武器も撃ててそれなりのタレット量で小型ドックを複数備えてるみたいなやつ ボロンのセリフとか20行くらい追加されてるけど書いちゃっていいの?
"Getting out of the water is a pain in the ass."とか 物議を醸すからやめておけ
見たい奴は自分で見るだろうし >>786
それならゲーム的には問題なさそうだね。しかし非ボロン人の為のコックピットデザインにされるのだろうけどボロン人の心境やいかに ボロン製だけど他種族に売り出す用のバージョン、とか >>788
VROのPantherがそんな感じ、主砲は撃てないけど
X3の同名の船を移植したもので、X3ではM7C(軽空母)だった
でもサイズ的には大型なんだよね 宇宙服ボロンってもしかしてv4.20のエンサイクロペディアじゃ見れないとか? 宇宙服?ボロンの画像ってエンサイクロペディアというかタイムラインじゃなかった? >>794
エンサイクロペディアの、タイムライン 323年と324年のところで見れる。
タイムラインはデータ保管庫で情報集めないと見れない。
データ保管庫での情報集めは、一度やっておけばニューゲームしても集まった状態になって
始まるので、余裕があればやっておくのがおすすめ あータイムラインの方か
新しい宇宙2回目でコツコツ集めてるから頑張ってみるわー
さんきゅ 連日質問ばかりで申し訳ない
大型造船所を回し始めたんですが資材の納品がスムーズじゃなくて
造船資材全盛り工場を作ろうと思ってるんですが
こういう運用されてる方それぞれの製造ラインは何を目安に個数決められてますか? 自分はとりあえず船体部品工場を32個作って、造船後に不足している
船体部品以外の工場を加えていく方式にしてる。 巡視ミッション、初期艦船でも出来るって見たから挑戦してみたけどステーションがバカみたいな数の敵に囲まれてるからか25-30km離れて観察しても
100mの近さでステーションを盾にしても残り時間が表示されなくて、30分くらい釣瓶打ちされてステーション全壊して次のステーション行けって言われて
次で敵が居なかったからかやっと残り時間表示されたと思ったら2時間って書いてあって
3分間の巡視でいいとはなんだったのか……? 3時間の間違いだったのかな ステーション全部盛りする際に役に立つツール紹介しとくよ
http://www.x4-game.com/#/station-calculator
ここなら効率重視のステーション設計できる リンクありがとう!
よく見かけるけど使い方イマイチわかってないんだよね ゲーム内のエンサイクロペディアでモジュールごとの生産量と消費量を確認できるから、
それ見て最低限の生産ラインを造って稼働→足りない分を継ぎ足ししながらやってるわ
>>800
序盤でオススメされる巡視ミッションは20分間のやつ
バージョンは安定版の4.1? それともβかな
俺も戦闘系のミッションは消化しないから断言できないが、そこまで大規模な攻勢に発展するミッションって観た事ないわ
話聞いてる分には何か面白そうな状況だね 2〜3箇所のステーション巡回は確定で緑鱗駆逐艦出てきた気がするが今のところ1隻ずつしか見た事ないな 皆さんありがとうございます!
まだ計上段階ですがお陰様で無事目途が立ちました
もうすっかり金持ちだな!と思って新規事業参入すると
破産見えるレベルでお金が飛んでいくので恐ろしいですね…… なんか採掘船に船員でも宇宙海兵でもない
「乗客」ってのがいつのまにか乗ってたんだけど、なにこれ…
停泊中に雇用してないNPCが勝手に侵入したのかな 自分トコの船に便乗してるのは見たことないけど
他勢力艦スキャンすると稀によくいるよな、乗客
まぁスキャンする時って緑麟に移乗攻撃する時なんで
大体そのまま巻き込まれてお亡くなりになるんだけど >>806
バグで自家船がうろつく理由
(フレイバー)こっそり副業タクシー >>806
ギルドミッションで払い下げ採掘船貰うとほぼ乗客乗ってるよね
君誰よ宇宙海兵にするぞ ダイイングライト2ホライゾンと続いてエルデンリング来るからDLCまでに終わるのかという嬉しい悲鳴。スターフィールドも控えてるし今年は一段と豊作だな >>800
後々ステーション作って商売するために依頼を利用してライバルを消したんですね
悪よの〜 ボロンの宇宙服だけどコレクターズエディション買った人はデジタルアートブックで詳しく見れるよ! beta5
[ベータ5] オートサルベージオーダーにアンカースペース・パラメータを追加(5.00の新機能)。
[Beta 5] 福利厚生モジュールのあるプレイヤーステーションにギャンブルデン・インテリアを追加。
[ベータ5] マップ上のマウスオーバーツールチップにAIの順番と行動の説明を追加。
[ベータ5] パーソナルオフィスの椅子に座ると、エンパイアオーバービューメニューが開くように変更(5.00の新機能)。
[ベータ5] マップメニューの非船舶、非ステーションオブジェクトに表示されるIDコードを削除(5.00の新機能)。
[ベータ5] オートサルベージが常に最も近い未請求のスクラップを選択するように改善。
[ベータ5] 採掘船の挙動を改善し、資源のためにセクターコアから遠くへ移動する可能性を大幅に減らしました。
[ベータ5] タレットグループのネーミングの一貫性を改善。
[ベータ5] レーダー・クローク船の修正について、UI表示をより明確にしました(5.00の新機能)。
[ベータ5] マルチステージヒントテキストが表示されている間、艦船コントロールが有効になるように改善。
[ベータ5] プレイヤー情報とトランザクションログメニューにおいて、コントローラーを使ったメニューナビゲーションを改善。
[ベータ5] オブジェクトリストでドッキングしたノンプレイヤーシップに表示される青い四角を修正(5.00で導入された問題)。
[Beta 5] Terranゲームスタートの一部として取得されたHQにプレイヤーオフィスが表示されないのを修正(5.00の新機能)。
[ベータ5] 修理ドローンがM船で利用できるように修正(既存の船から削除され、返金されました)。
[ベータ5] 指揮官にミミックを割り当てられた鉱夫が、指揮官がセクターを変更するとアンカースペースを変更するのを修正しました。
[ベータ5] コンパクター船でビルドドローンが使用できないように修正(5.00の新機能)。
[Beta 5] 複数のサルベージ船が同じスクラップを狙っているのを修正(5.00の新機能)。
[ベータ5】 サルベージ機能を持つステーションのトレード部下が生のスクラップをトレードしようとするのを修正(5.00の新機能)。
[ベータ5] サルベージ収集のターゲットを牽引可能な非リサイクルレックに変更できないように修正(5.00の新機能)。
[ベータ5] 特定の条件下でレーダー可視化船の修正が正しく機能しないのを修正(5.00の新機能)。
[ベータ5] 大きなオブジェクトの近くでAIがプレイヤーから引き継いだ場合、船がワープしたり、正しく移動できないのを修正(5.00の問題)。
[ベータ5] 時々ステーションルームが資本船のドッキング位置に配置されるのを修正(5.00で導入された問題)。
[ベータ5] 艦隊の部下が輸送中に任務に従って敵に遭遇しないよう修正。
[ベータ5] いくつかのNPCステーションが十分なドローンを持っていない、または欲しいと思っていないことを修正。
[ベータ5] 特定のディスカウント/コミッションがアンロックされるべき時にアンロックされないのを修正。
[ベータ5] 採掘船の近くに突然出現する小惑星を修正。
[ベータ5] ランダムスキャンの報酬としてブループリントを受け取ったときにデータマイニングの達成をトリガーするように修正。
[ベータ5] 難破船の解体オプションが欠落していたのを修正(5.00の新機能)。
[ベータ5] 特定の状況下で計画されたデフォルト動作を破棄することに関するユーザーからの質問が欠けていたのを修正。
[ベータ5】通信のカットシーンが固まることがあるのを修正。
[Beta 5] オーダーがループしているプレイヤー所有の船で、口頭通知が繰り返し話されるのを修正。
[ベータ5] 特定の状況下でGame Modified通知が誤って表示されるのを修正(5.00の新機能)。
[ベータ5] 特定の状況下で船舶設定メニューがクラッシュするのを修正 (5.00で導入された問題)。
[ベータ5] クラッシュのいくつかの原因を修正。 コレクターズ買ってたから特典でボロン宇宙服見てみたけどクリオネみたいやなw アートブックしか見てない
一応英語のエンサイクロペディアも有ってボロンの項目有ったけど読んでないわ >>813
Mサイズ船も修理ドローン使えるようになったのか…
ようやく中型船は戦闘ドローン以外なんの役にも立たない状況から開放されたか… ろ、鹵獲船に修理ドローンを運ぶ輸送艦としては使えるから… >>817
それ多分誤訳
修理用ドローンが中型船に搭載できる問題を直して、セーブデータに存在する既に搭載した分の船に関しては修理用ドローンを削除して返金するようにしたって事だと思う 初心者です、重量せん断の研究ってメインクエスト? で詰まってます。
誘導ビーコンが3つあるのですが、位置を確認する「特定の位置にある戦艦」ってなにをすればいいのですか? >>820
>>730
と同じかな
仲間乗せた船2隻を指定位置に移動させて長距離スキャンすればいいはず 防衛ドローン積んだフリゲートを空母にドッキングしてたら、フリゲートの防衛ドローンが空母の発進口から1機ずつ飛び出してたんだが、これ何かのアプデでなったのかね
前はフリゲートのドッキングパッドから出し入れしてたはずなんだが… なんだよ移譲後の船の修理面倒になるじゃん。改造でのドローン枠拡張あればまだいいんだけど 「特定の位置にある艦船」ってテキスト分かりづらいよなぁ
ある程度プレイしてたら多少想像つくけど
DLC全部入りだと最初期から発生するイベントだしな 10個目の建築計画からステーションの位置動かせないバグ有るなこれ 質問なんですけど、
交易の派閥制限を売りと買いで分離する方法、あるいはmodってありませんかね?
アルゴンの資源を吸い上げてジアルスに流したい 1000年レベルだろうけど採掘放置した時って鉱石とかの天然資源が枯れることあるのかな?
セクタの端はどんどん拡張するからその中に小惑星自動生成される? 資源が枯れることはない
正確には、資源はリポップする 大量に短時間で採掘しても売れるステーションとその需要自体も時間復活はするものの限りがあるから限度があるのもそうだけど
なるほどじゃあ最初から比較してセクタの資源量が多いって表示されてるところは多いまま、ぐらいで考えていいのかな
ありがとうございます ぼーっと本部造船所をマップで眺めてたら
突如特大型ドックにアスガルドがポップしてビビった
お前ら、小型中型はろくに発注しないくせにこれは注文するのか… 崇高Iの南東へ結構行った所に巨大な根っこみたいなのあるけどなんだろう >>833
アクエダクト?とは違って自然物みたいなやつだね所々青白く光ってて白いモヤの中にあった ヤキがかわいそうだったんで周辺更地化ミッションを決行したら
手が空いて余裕ができたアルゴンのジアルス攻めが苛烈になった
ベヒーモス×3+ノマド+護衛戦闘機群を二重三重に流し込まれて
ようやく息を吹き返しそうだったジアルスくんがまた臨死状態に
アルゴンこんなに強かったの?戦力の集中運用はHOPの専売特許じゃなかったのか… >>835
アルゴンはやっぱ艦船のパランスがいいからなんやかんやで強い
ベヒーモスはラトルスネイクと違って格安だから中途半端な量の船体部品しかなくても建造できるしね >>832
黄色の臭そうなエリアだっけ
あのエリアは確かガス資源の宝庫という話をRedditで見た記憶があるから、
資源を視覚的に分かりやすくしているだけでそれ以外の意味は多分無いと思う あれ近寄ると絡みとられそうでわりと怖い
アプデで何らかの役割が与えられるかもね
タルカの滝とかにあった小惑星くりぬいた謎のゼノンステーションをCoHのミッションで探索したみたいに
なんかアティヤの不幸にも増幅装置みたいな変なオブジェクトあるよね やっぱり戦いってとりあえずまずは数なんですね…
質はまああればあったに越したことはないにしても
ラトルスネイクも戦闘用Mk4エンジンも戦死率を考えると高すぎる
ジアルス統治領真横のゼノンを潰して資源帯を与えようかどうするか
プロットで自由部族と合体させたら大鉱床と巨大市場が一気に手に入って
今度は強くなりすぎる予感がするし、いい感じに拮抗させたいと思うと難しい oosだと機動力がほぼ無駄になるからな、isでもCPUだとあんまり意味ないけど
戦闘用エンジンmk4積んでる機体とか、只々移動力が上がった代わりにコストが激増したようなもんだからな スプリット機を一番まともに活用してるのが本場ジアルスでもなく対抗の自由部族でもなく海賊FAFと言う事実 自前の埠頭で、自分だけMk4エンジンで造船できてジアルスからの注文はMK3までしか注文を受けなくする方法ってあるかな?
もしくは自分も含めてMk4エンジンを封印する方法とか。
エンジン部品の消費が半端ないから受注停止させたいたんだがMk4エンジン設計図を買ってしまったらもう無理なのかな? >>843
資材チートしてるから気兼ねなく突っ込んでくるだけやろ 自由部族と交易するとFAFの船が作られてこちらの交易船が襲われる理不尽 なあに自由部族の埠頭造船所をうちの船で埋め尽くし占拠してしまえばいいだけだ フェニックスやミノタウロスの海賊に睨まれた!って言われても
大体ほーん逃げれば?程度なんだけどラトルスネイクは速攻できる火力と
駆逐艦としてそこそこの速度出るせいできつい
即テレポして運転かわってやらないとやられてしまう印象 カスタムゲームスタートの予算ってどういう条件で増えていくんだろ
あとアスガルドは仕方ないとしてラプターも初期艦には選べないんだな 散発的なカハークの襲撃でステーション所属の採掘船が減ったり
そもそも資源のないところで立ち往生するのだけど
中型採掘じゃなくて大型採掘で多少のタレットを積んでいくしかないんだろうか
MODなしで良い感じの護衛オプションとかあります? >>850
あ、半分解決しました。宙域端っこ更に500km地点の僻地にカハーク基地があったので
そのせいで近くにテレポートしてきて本当に無から生まれた無限湧きに見えてただけで
カハーク基地を潰したら平和なセクタに戻りました
それはそれとして有効なIS,OOSの護衛の選択は知りたいです カハークに対する最も効果的な自衛手段は大型採掘船に替える事
バニラの巡視は使い物にならないし採掘船1隻ごとに護衛をつけるのも現実的ではないから、
採掘船団を警護するならMODのSector Patrolを導入するしかない 特別な改造MODパーツとか効率的に集められる方法誰か知らない? >>853
バニラでやりたきゃゼノンセクターを蓋する防衛ステーション建てて部下に回収指示ループ以上のは無いと思う
俺は改造パーツ作れるMODを入れてるが材料をそれなりに求められるからOP感無くていいんじゃね >>853
もう1つ、聖騎士団領の聖域にいる名誉護衛隊?が無限リスポーンで紫パーツ落とす(機雷爆殺がおすすめ)
だがリスポーンまで時間かかるから効率は程々。上のサブとして並行して行う程度でいい >>849
あれ、俺はアスガルドもラプターも初期配置できたけどな。
所持金は100万だか1000万だかが上限だったけど。 VRO開発者ウクライナ出身かよ 都市部からは避難したみたいだけど大丈夫なんかな x4のAIって頑なにエンジン逆噴射しないけど単純にプログラムのミスなんか?
これのせいでオーバーランした時にわざわざ180度向きを変えて戻ろうとする
敵にケツを向けてまでこれやるから時々艦隊戦台無しになるんだよなぁ >>857
おや、ちゃんとそのへんも開放されるのか
こっちの予算上限は133Mになってたからだいぶ多いけど
なにか別の条件があるのかなやっぱ
ところでこの予算、インベントリにハエの卵山程ぶちこんだらすぐ4倍にできるよね >>852
大型船でもクイーンズガード*8とかにたかられて乙ることがまれによくある
小惑星帯で北海道が沈んでた時は何事かと思ったわ
テラカスちゃんと働いてくれ… >>854-855
おー情報ありがと
改造パーツ作るMODそういえば有ったから入れるわ
聖騎士団のやつは面白そうだからやってみるわ >>857
ちなみに所持金はスライドバーじゃなくて直接キーボードから入力すると1000万上限超えれるよ
どこまででも増やせる >>858
まじかぁ無事だといいけど
ロシアもそうだけど地味にModderさんが多いよねあの辺り >>862
それに関しては北海道は大型シールドが一枚しか載せられないのが原因では?
マグネターはいいぞ >>862
ジアルスほどではないけど、テランもセガリスに依存した不安定な経済だからしゃーない
シリコン供給が不足すると途端に戦闘艦がいなくなる カハーク側戦力は忘れたけど集られ過ぎてマグネターさんをもってしても
シールド8割削られてたのは見たことがある
それでも死なずに逃げ切ってるのでさすがとも言う >>865
マジ?知らんかった。
いつもキャビア売りの少女になってたわ。 [ベータ6] M船の修理ドローンの削除を元に戻しました(5.00の変更を元に戻し、以前に返金されたドローンは元に戻りません)。
[ベータ6] Tug船を必要とするステーションにサルベージ専用のアップキープミッションを追加しました(5.00の新機能)。
[ベータ6] 現在のターゲットを選択解除するためのキーバインドを追加しました。
[ベータ6] 衛星カバレッジのレンダリングをトグルするマップフィルタを追加しました。
[ベータ6] 敵の警告音を変更するオプションを追加(5.00の新機能)。
[ベータ6] 論理ステーションの概要に処理モジュールの時間とリソースの情報を追加(5.00の新機能)。
[ベータ6] プレイヤーオフィスのインベントリーストレージへのアクセスポイントを追加(5.00の新機能)。
[ベータ6] 大型船のドッキングを容易にするため、テランの4ドック桟橋にホログラフィックエフェクトを追加しました。
[ベータ6] NVIDIA バージョン 436.51 またはそれ以前のドライバでゲームを開始する際の警告を追加しました。
[ベータ6] LRS(5.00の新機能)を使用してPingを打ったとき、グラビダール・オブスキュアリング・リージョン内のオブジェクトはマップ上でマークされないように変更されました。
[ベータ6] Bright PromiseとHeart of Acrimony IIで恒星出力を改善。
[ベータ6] 処理モジュールの操作のペーシングを改善(5.00の新機能)。
[ベータ6] ドッキングのヒントを改善し、ターゲットが一致するドックを持っていない場合、宇宙服に言及しないようにしました。
[ベータ6] 割り当てやデフォルトの動作に起因する定期的な注文の失敗の通知を改善。
[ベータ6] サルベージ関連オーダーのターゲットモニターUIを改善(5.00の新機能)。
[ベータ6] カスタムゲームスタートの互換性チェックに矛盾があったのを修正(5.00の新機能)。
[ベータ6] カスタムゲームスタートで完了に設定されているときにパラノイドのストーリーミッションが起動するのを修正(5.00で導入された問題)。
[ベータ6] 宇宙服を着たまま降伏を要求するプレイヤーに対して、船のクルーが降伏してしまう問題を修正。
[ベータ6] 長距離移動の際、攻撃船が目標をオーバーシュートすることがある問題を修正。
[ベータ6] ストーリーミッションで敵艦を全て破壊した後、味方艦がプレイヤーを攻撃するいくつかのインスタンスを修正(5.00で導入された問題)。
[ベータ6] ステーションのビルドストレージのためにトレードするよう割り当てられた船が、ビルドストレージがそれを支払うことができない限り、それを拒否するように修正されました。
[ベータ6] セーブとロードの後、牽引されたオブジェクトが消えることがあるのを修正(5.00の新機能)。
[ベータ6] デュークス・バッカニアーズを保護する警察の派閥を修正(5.00で導入された問題)。
[ベータ6] ランダムなNPCがプレイヤーのオフィスに迷い込むのを修正(5.00の新機能)。
[Beta 6] マップメニューのManage Plotsタブでジャンプの選択を修正。
[ベータ6] ドッキング許可が繰り返し要求された場合、ドッキングヒントがあまりにも長い間スクリーンに残るのを修正。
[ベータ6] 経済統計の表示を非表示にした場合、論理ステーションの概要でスクロールバーなしに不正にスクロールされるビューを修正。
[ベータ6] Ware Exchangeを使用する際、カーゴの数が一定でないのを修正。
[ベータ6] マップメニューのビヘイビアタブでメニュークラッシュを修正。
[ベータ6] リサイクル品のHUDアイコンを修正(5.00の新機能)。
[ベータ6] ゲームオーバーのテキストが表示されない問題を修正(5.00の問題)。
[ベータ6] 特定の大きなランドマークが遠距離から見えない問題を修正。
[ベータ6] アルゴントレードステーションでトレーダーのショップと部屋が重なるのを修正。
[ベータ6] テラディ艦のドッキングベイが意図された位置より上に配置されるのを修正。
[ベータ6] 様々なテランのステーションモジュールでマイナーなグラフィックの不具合を修正。
[ベータ6] アルゴンL船のブリッジのコックピットガラスが過剰に汚れていたのを修正。
[ベータ6] Katanaのコックピットのコリジョンメッシュを修正。
[ベータ6] 不要な表面に影響を与えるKatanaペイントMODを修正。
[ベータ6] クラッシュのいくつかの原因を修正。 >>871
>[ベータ6] 宇宙服を着たまま降伏を要求するプレイヤーに対して、船のクルーが降伏してしまう問題を修正。
こんな状況、まず思いもつかなかったわ ジアルス強化、というかスプリット強化MOD作り始めたけどまずボソンランスとかmk4エンジンとかクソ高い代物の材料費軽減してみた
mk4エンジンというかスプリットエンジンは戦闘向きなイメージがあるから戦闘のときのスピード上げたいからちょっと加速させてあげよう…
あとは各パーツと船の材料費を安くするけどシールド性能も少しは上げるか…
せっかくスプリットってDLC勢力だしニューロンマシンガンとかタウ加速器とか固有武器もちょっと強化して上げるか…実際今まで使った経験ほとんどなかったしちょっとは優遇してもいいよね…
なんかただシンプルなmk4エンジンが〜とか問題があったところを修正するだけのMODのつもりが凝り性になってきてしまったぞ X4だけなぜかSteamオーバーレイが効かなくなった(スクショとかとれない)
心当たりはグラボのドライバをアップデートした事くらい
同じ症状の人いる? SPL MK4エンジンはあの加速と巡航速度にもう少しトラベル速度とトラベル加速度を速くすればTERエンジンの双璧になってた
現状だとブーストの燃費から巡航速度遅くてもTERの方が強い
ロマンでMK4載せるときはあるけどね >>878
NVIDIAのドライバ側の問題らしいのでドライバ側の修正待ちです >>879
こっちもトラベル性能が問われない艦載機にしか使ったことないな
船体部品ではなくエンジン部品が不足するという珍しい状況になった覚えがある 自前の埠頭でパーツ製造もしてたらさほど気にならなくなるけどねMK4のバカ食いは MK4はファルクスに積んで改造でナノチューブとスリングショット入れたら化ける
さらに改造のランダム要素なくすNo RNG MODで仕上げたらそりゃもう怪物よ >>882
プレイヤーはいくらでも抜け道があるが、問題はNPC派閥の経済の方 >>883
これを素の足が速いカタナにやると巡航速度がおかしい事になる ナノチュとスリングのセットは
ラトルスネイクでもトラベル10k超えるからな ナノスリドラゴンに重魚雷6発で一撃離脱の雷撃機仕様は誰もが通る道 >>888
あれいいよな
でも継戦能力の無さと高コストのダブルパンチで速攻運用止めたわw >>889
ここぞという時用に母艦に積んでるわ
空母と補給艦にそれぞれ魚雷の材料積んでるから補充はできるけど艦隊運用は出来んね あと個人的にミサイルとか魚雷の威力が低すぎると思うからBetterMissile入れて調整してる
海賊のミサイルとかが恐くなるから戦闘に張りが出る
ROR入れてるとそいつらもミサイル使うから重戦闘機乗ってるとマジでフレア炊く必要が出てくるからオススメ >>852
ふーむなるほど・・
ありがとうございました。 採掘してる星系と精錬してる星系が別なら採掘星系に鉱石用の保管庫ステーションを用意、そこに大型採掘船で補充して中型採掘船で精錬施設まで運ぶといいってここ(だったかな?)でみて目から緑鱗だった
損耗率0にはならないけど激減するからオススメ 大型船がちゃんとミサイル迎撃してくれるようになったらなぁ 良い感じにステーション設定するのとか色々と手間はあるからsector patrolの方がハードル低くはある >>893
同一セクターでもおすすめ
リソース管理めっちゃしやすくなる
採掘はマグネター兄貴でリソース配達船は武装仕様のアリゲーターがベストかね >>876
完成に期待。
毎回毎回支援してあげるのも大変だしスプリットに自立してもらうために良いかも。使ってみたいですね。 >>893
中型で保管庫から運び出す命令ってどうやれば繰り返しさせられるかな?
命令の繰り返し?
ラバmod?
色々試したんだがわからなくて今は手動。。。 >>898
ラバのST Muleが確実だけど設定が面倒だからステーションの交易設定を自派閥のみにして所属船に特定のステーション以外行けないように宙域制限掛けてるけどうまく動作してるかよく分からない >>880
やっぱりかー
ドライバをダウングレードしたらオーバーレイ有効になるようになった
ちょうどテラフォーミング進めてる最中で、実績が取れなくなるのはモチベーションに悪影響だった
GeForce Game Ready ドライバー 511.79ではX4でSteamオーバーレイが効かなくなるようなので気にする人は注意 >>900
近年のNVIDIAのGRDドライバは害悪でしか無いから上げるもんじゃないよ
経験上Game Ready Driverは別のStudio Driverとバージョンがかぶったタイミングで上げたりしたほうが安定した動作が見込める
それ以外はベータと考えたほうが良い >>898
命令の繰り返し選択→確認クリックの後に設定した命令が実行される
ラバ使うのは自動で購入先探して欲しい場合だね >>898
Civilian FleetsとラバMODの組み合わせで中型採掘船だけで艦隊を作る(civ fl mod機能)
作った中型採掘船艦隊の命令をラバMODのM2 Station Muleに設定
オプションはソースステーションにウェアを運び出すステーション、ターゲットステーションにウェアを持ち込むステーション、それと一番下のMake Target Warehouseにチェック入れること >>901
成る程。そういう確認の仕方があるのか。ありがとう!気を付けるよ 買ってた新規DLCのサントラ聞きながらMOD制作してるけどすごい不穏な曲でいいな
戦闘BGMなんだろうけど興奮してきた
DLCまでにMOD完成したらいいな・・・
完成しなかったらbeta版でもワークショップに投稿して意見集めながらMOD作るか… 自分も大型艦のタレット増やすModの更新をしないといけないな
まぁ5.0がリリースされてから作業始める感じになるけど マトリックスに居を構えてると
平和なのにBGMはいつも不穏だから落ち着かないぜ 造船ドックは整備ドックの上位互換って認識でおkなんですかね?
プレイヤーが整備ドックを作る意味はあるのかな? >>908
それで合ってるはず
自前の埠頭で造船ドックだけだと建築中の時に整備ができないとかの弊害が出るだけ
小型船だとベイが複数あるからあんまり弊害は無いけど大型船だと話が別になってくる 整備ドックは改造台も無い(多分)から
ステーションアイコンをスパナにしたい、ぐらいの用途じゃないかな
資金節約という面でも造船ドックの方がすぐペイできるし 造船ドックか設備ドックがあれば普通のドックでも改造とかできるがNPC船だと律儀に造船/設備ドックに移るがあれ何なんだろうな >>908
ドンガラ買ってきて仕様を決めてチューニング 返答ありがとうございます
やはり整備ドックを態々作る意味は薄いですよね
先ず造船ドックを設置して余裕が出来て来たら大型以上の整備も考えます 設備ドックはリバースエンジニアリングMOD使う時だけ役立つ 金がたまらないうちは安いってのが大きいメリットだと思う
海賊船鹵獲してタダで修理できるのは大きい 今日の22時からToAのクリエイター発ビデオコンテンツが解禁だとさ
てっきり予約購入者への先行βアクセス権かと思って喜んじまった… 整備ドックはこのサイズの船は造船したくないけど、整備機能は欲しいって時に使う >>916
それを言うなよ…ステーションをスチームパンクよろしく無駄にゴチャゴチャさせたいときに必須なんだぞ
整備ドック不要論はホンシュー級に帆不要論くらい野蛮 ゼノン宙域残り2つになってしまった
ゼノンステーション全部破壊しても何かあるわけじゃないよね?
別の支部が大挙して押し寄せてくるとか >>921
ゼノン撃ち落として手に入る改造パーツとかが手に入れにくくなるぐらいかな?
ゼノンを残したいなら防衛プラットフォームのゲート蓋かアスガルドか駆逐艦数隻の艦隊をゲート前防衛にするかやね
防衛プラットフォームは建築が面倒だからこちらの宇宙ではアスガルド10隻ぐらいをゲート前監視に使ってる 整備・造船ドックにはNPC船が修理受けに来るけど、補給艦には来ない…ですよね? >>923
そうかぁおもしろい展開とか期待しちゃったよ ゼノン関連のギルドミッションにも影響出るね
うちではタルカ〜79Bを落とした辺りでアルゴンVSゼノンのオファー出なくなってしまった
テランはまだやる気だが駆逐されたらこっちも多分無くなる ところで固定の遺棄船って
ノピレオスII・ハイウェイ先のクーリエ
虚無左上、有害ゾーン端のドリル
崇高I左上、氷エリアにあるエリート
カンパニーのオスプレイ
論理VIIのオデュッセウス
これで全部なのかな うちもタルカ〜サベッジまで更地になってるんだけど未だにアルゴンvsゼノンが残ってて
受注したら「お前この船ジアルスと戦わせる気だろ」って場所を指定される
発注が消えるデータと何が違うんだろうね 声なき証人XII の北側中心よりやや西にペルセウス >>927
ネタバレしていいなら、すべての遺棄船
隠しオブジェ、不思議オブジェのセクターと座標のリスト書き込むけど
また荒れるだろ ペルセウスもあるのね
しかしまあ分かってたけどオデュッセウス以外はあんまり大したものじゃないな 機雷爆殺って普通の機雷を爆殺したい対象のすぐ近くにまとめて設置ってことかね?
自分も巻き込まれそうな感じするけど爆殺プロのみんなはどうやってやってるんだろうか 別星系にテレポしてからNPCに離脱させて戻ってくるといい感じに爆破できる 遺棄された船が知りたいならDLCとMODで追加された船も調べられる方法としてチートMODかな
すべてのステーションとか地図全部開放とかで霧を晴らすようにしたらどこになにがあるかわかるよ
知りたくない人はやらないほうがいいと思うよ、特にオーシャンレイダーのMODで追加された船とかとんでもない場所にあったりするから betaとか一切手を付けてないからYouTubeで海外のリーク少し見てみたけどこれまたコンテンツがてんこ盛りだな
テラカスはホンマ技術だけ一流やな >>935
いつも識別機雷だったけどこれなら通常機雷で安上がりになるわけか。サンクス 遺棄船を探す基本行動MODがあるけど未発見のセクターであっても遺棄された場所に直行するので充分チートだったりする
>>937
x-Universeの世界だと今年2022年にテラカスの博士がテラカス製ジャンプゲートの礎となる理論を発見するぞ >>940
こっちだとその理論WW3に利用されてとんでもない大量破壊兵器開発されて宇宙進出どころじゃなくなりそう >>936
思い当たる船が2隻あるが、読んで字のごとく強行偵察したときに見つけたあれかなぁ
ちなみに意地でも持って帰ったよw >>903
ありがとう!その設定でやっとできたよ!
それと、ステーション側の売り買いの設定もしとかないとちゃんと動いてくれないことも分かった。 自前生産してるウェアって部下の購入優先度めっちゃ下がるんだな
埠頭でいつも武器部品が不足するから武器部品だけ追加で作るようにしたら
オファーあっても全然買って来なくて逆に効率落ちてしまった 自勢力で生産した部品であっても
「可能な限り安く買って儲けを出す」
って思考の対象になるらしい
だからラバMODが重宝される ついでにカーゴをどの割合まで満たすかの設定も大事
特にデカい輸送船使ってるとき 宇宙大麻の工場とかに自前の交易船を配備して
ラバで「カーゴ満タンの取引のみ」って設定すると
他所の交易船が勝手に買いに来る分で在庫が消えてしまって
一生カーゴが満タンにならずに自前の輸送艦が待機し続けたりするから困る 禁制品ってそんなに需要ある…?
宇宙燃料と宇宙大麻の複合工場作ったけど、イマイチ売上が伸びない そもそもが禁制品だから割と道楽で作る所あるな
一番儲け出るのはシリコンガン掘りのコンピュートロニクス基盤捌くのやね
一次資源からそのまま製品できる点もメリットだがそれなりの採掘船が必要になる事がデメリット 禁制品は製造モジュール2−3個の規模ならそこそこ稼げるけど、それ以上になると時間経過でしか需要が戻らないから在庫が積みあがる 禁制品は雰囲気アイテム寄りだな
あとNPCの違法ステーション配置の影響も大きい
自分とこだとマジャダスト乱立しすぎて文字通りゴミと化してるわ NPC違法品は不慮の爆発事故で宇宙の藻屑になってもらっている 緑鱗さんは生産ステーション壊しても何も言わないから有難い
互いにカツアゲてお互い様の精神が徹底してるから気持ちいい相手まであると思う
なあ追放部族。そうは思わんか あーアスガルド無理やり売りつけると8000万前後で売れるのか
5億すぐ行けそうやな 派閥依頼で納品した船の価値+50%が出てくるのって5.0bからだっけ。
あの依頼でテラン製高級設定船を納品すればすぐに金持ちよ。
やっぱりテランは神。 >>958
現行の正式版(たぶん4.20)でも出てますね
これ、神聖帝国が沢山発注くれるのでやった金だ!と調子乗って請けまくったら
戦闘機×6とか×8で納品したメソンククリ隊がステーション攻撃で活躍してて
いつの間にか教皇の主張右半分がPAR防衛基地に埋められてたりしたので
前線の様子見るくらいはした方がよさそうです……(1敗)
なのに押されてるはずの聖騎士団は艦隊発注をしてくれない。どうして
テラン軍の発注はゼノンに食い潰される運命だからあまり考えなくても良さそう
テランは神 艦隊納品ミッションでおいしいのは駆逐艦のやつだな
テラン以上に余ってるセガリスの資材で安く用意できて、価値はテランのものと変わらない
3隻だと経費1.2億で報酬2億近く貰える T e r r a n C o n f l i c t 積んでたX4 foundationsを遊び始めようとしたんだけど、キー設定でShiftやCtrlを単独で設定できない。
これって仕様? 回避方法あるかな? ShiftやCtrl組み合わせるキー多いから仕様じゃないか >>962
あれ?
設定できるはずだけど
一部Delキー押してキーバインド完全に消してからじゃないと設定できないバインドがあるから試してみ >>964
試してみたけどダメだった。
念のため他のキーボードでやってみたけどこれもダメ。Capsならできた。
Ctrl+何とかの組み合わせなら可能なのでCtrlが反応してないわけではなさそう。
キーコンフィグ設定ファイルを直接編集したりしたらできるのかな? 設定ファイルの場所を見つけられないけど ゲーム的にオプションキー自体を操作キーにすると色々弊害多そうだし
出来てもやめといたほうがいいんじゃないか >>965
とりあえず、キーバインドのファイルはこれ
"C:\Users\ユーザー名\Documents\Egosoft\X4\数字の羅列\inputmap.xml"
直接編集は試してみたほうがいいかも >>967
ありがとう。直接編集でCtrlに指定してみたけどダメだったから完全に非対応みたいね。
この手の6軸あるゲームではいつもCtrlを降下に設定してたから移行に手間取りそうだけど別のキー設定することにした ファルクスだけでI落とせたけどめっちゃ気持ちいいな キーボードのコンフィグはゲーム内でいじれる範囲内でやったほうがいいよ
このゲームショートカットキーに割り当てたいコマンド多いのにすでに割り当てられてるコマンドもメッチャ多いからね
悩んだらどの操作をどのキーに割り当てたいかここで聞いてみるのもいいかもね
適応ステアリングとか便宜上の水平維持の変更とかS、Mサイズの船では重要なバレルロールができなくなるから押しやすい位置に配置したほうがいいし >>969
ファルクスで対戦艦ってメソンストリームとか使ってる? メソンストリームってすごい威力と射程のカタログスペックしてるけど排熱すごすぎるのとクールタイムが長すぎるのよね
主武装全部メソンにしたらしばらくなにも撃てなくなっちゃうから全武装をメソンにするのはメチャクチャ抵抗あるけど実際つかったらどうなるんだろ
OSSならカタログスペックで圧勝するんだろうけどプレイヤーも同じセクターに居たら排熱でアチアチになってるテラン中型船が見れるんだろうか >>971
メソン使ってるよ
メソンx2、プロトンx2の組み合わせで切り替えながら使ってる
武器も改造してクールダウン時間短縮したりしてるからそれなりに継戦能力あるよ メソン敬遠してる人はもしかするとPARのマスドライバーやSPLのボソンと似たような感じと思ってるんじゃなかろうか
まあ俺なんだけど、実際のところビームサーベルみたいな武器だと理解してからは世界が変わった メソン×2、プロトン×2でファルクス・カタナは安定してる気がする。
継戦力重視ならプロトン×4でもいいけど、無改造だと瞬間火力がなぁ メソン×4はロマンだし強いんだろうけど、エイム力が足りないから小型に当てられないっていう タルカの峡谷にある審理の間がIとkにぼこぼこにされてるのにいつまでたっても墜ちないしモジュール破壊すらされないんだけど
プロット関連ステーションに無敵属性が付与されているとかの設定があるのかな? 審理の間は無敵属性ついてるね
チートで削除しても即リスポンする 極太の波動砲みたいな主砲が追加されるね
太陽フレアのダメージ追加されるね 今色々と手探りでやってるんですが、テランのステーションから攻撃されます。
有効度-15なのでwiki見てると、-10以下であり、且つ-21以下でない。ので、軍用艦も攻撃受けないと思ったんですが違うのでしょうか? >>978
やっぱり無敵属性持ちだったのか
教えてくれてありがとう >>980
細かい状況が分からないから多分でしかないけど誤射か何かで一時的に敵対してるだけだと思う
もしそうなら自勢力船舶を一度全て引き離しておけば元に戻る
>>981
乙
こ、これはねぎらってるんじゃなくてゼノンス防衛テーションを一文字であらわしただけなんだからね! ステーションからってなると、レーザータワーに撃たれてるとかかな?
自分も友好度がそのくらいの時にやられたんでタワーのないステーションでチマチマ犯罪者狩りしてドッキングできるまで友好度あげたら撃たれなくなった >>986
ワッチョイなきスレはスレと認めず
なのであれが正式な次スレ ワッチョイ嫌がってる奴はだいたい荒らし属性の持ち主なので放置でOK インベントリにテランの禁制品持ってて警備ドローンに見つかって攻撃される→僚機が応戦して周りとも敵対
もあるかも >>984
ところが初めて足踏み入れた時から何ですよ…
いろいろ探検だーって突っ込んで、ドッキング拒否。ってまでは理解できたんですが、バンバンレーザーみたいなので撃たれて逃げ帰ってきました
>>985
やっぱそれしかないですよねぇ
やりたいこと色々あって優先順位の付け方に迷います 変な人が現れる→次スレわっちょい
消えた→次スレノーマル
奇偶みたいにくるくる回ったっていいぞ もうスレ立てルールとかも無いしなんでもいいよ
それこそIPの方が助かる なまじワッチョイがあるとワッチョイで人物判断するようになるからVPNとUA変更手段があれば逆に自演を疑われにくくなる
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