【PC】Dead by Daylight Part826【全スレ転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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■公式
http://www.deadbydaylight.com/
■日本語公式サポート窓口
http://support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new
■日本語wiki
http://www65.atwiki.jp/deadbydaylight/
■英語wiki(公式wiki)
http://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Dead_by_Daylight_Wiki
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/?l=japanese
■パッチノート
https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/jp-patchnotes
■ゲーム内BAN対象行為
http://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/70078
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>900
いない場合→>>950
次スレを立てる人は
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を本文1行目に2行重ねてコピペでIP表示
次スレを立てたらテンプレ文を貼り、レス20番目まで『皆で』保守すること
立たない場合は減速しつつ立てられる人が宣言してから立てるのを待つ
定期的に荒らしが暴れているので>>3をNG推奨
触ると喜んでしまうので無視すること
※前スレ
【PC】Dead by Daylight Part825【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1641042883/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■NG推奨
ワッチョイW c558-Ult/ [106.73.226.160])
ワッチョイW 6758-xjbh
嘘引用/嘘情報バラまき/一日100レス近くを消費/自演を繰り返しながら他人を煽りスレを荒らす
ワッチョイ、IP共に変わるようなのでNGへ入れる時はアウアウで弾く事
単芝糖質連呼おじ(上記アウアウと同一人物?)
ワッチョイ 1554-b7L7 [60.95.215.103]
単芝、顔文字を使用し糖質、ガイジと繰り返し連投する荒らし/多方面に絡み続ける
肥溜おじ/湯婆婆/犯人おじ/ナムコおじ
ワッチョイ e332-f7Xj [147.192.44.226]
アウアウクー MM5d-M1Mm [36.11.225.192]
シャチーク 0C89-W1il [202.32.47.35] ※NEW!
暴言に次ぐ暴言、限度を知らない連投レスの嵐で誰彼構わず罵り荒らすガイジ
肥溜キラーといった造語などを毎日コピペレスする
鯖専スフッガイジ
スフッ Sd70-Dv7h [49.106.213.74]
ワッチョイ 4e02-ksEv [14.12.67.2]
ワッチョイ ae9f-stDH [103.30.167.93]
PS4スレから来た荒らし/配信者を好み頻繁に話題に出す
チェストが嫌いでセルフケアやCSユーザーがバカにされると荒らし出す
よくIDを変え自演を繰り返す踏み逃げ常習犯/ スフッを見たら要注意
イキリ関西弁単芝句読点ガイジ
ワッチョイ 2954-FYM5 [126.90.84.90]
ワッチョイ 5754-/TFo [126.80.149.190]
ササクッテロラ Spc5-FMY5 [126.199.29.95]
CSスレから来た鯖専/単芝句読点を常用し罵倒するのが日常/同じ話題で荒らす/連続踏み逃げ
チーター家族(デススリ)/アナ●おじ
ワッチョイ 2281-qAUW [125.174.71.158 [上級国民]]
スレで度々強い設定のやり方や画像を晒していたチーター
踏み逃げガイジ
(スフッ Sd72-cOl7 [49.104.5.243])
(アウアウウー Saa3-ZCtt [106.131.27.178])
900もしくは950を踏みテンプレも貼らずに立てれなかったと言い逃げる
発言からCS民の可能性が高い
CS民 対立煽り
(ワッチョイ d230-+6Gj [59.140.198.111])
過去にPS5でプレイしていると思われる発言やトロコンやファンメと言った言葉を多用し、CSだと断言できるような発言もしたためCS民の可能性が高い
スレ立てガイジ
(スフッ Sd9f-Z5zA [49.104.69.149])
スレ立てについてうるさい癖に自分は立てる気ゼロ ただ煽りたいだけと思われるのでNG推奨
ワッチョイ **7b-**** [106.72.215.96]
質問スレを荒らし本スレでは踏み逃げをする真性
ワッチョイ 47a4-V6RP [153.232.119.158]
他人を恥ずかしいと言いつつスレ立てをしない恥ずかしいやつ マジでストライク持ち増えたよな、一マッチに少なくとも2人いる場合がほとんどだわ 704 UnnamedPlayer (ワッチョイ e37c-AmZj [61.118.77.97]) 2020/01/20(月) 21:34:48.96 ID:Al+nyf7F0
もしもDBDのキラーが風俗嬢だったらどんな娘になるか考えてみたわ
・トラッパー
キンタマを触りながらシゴくとイイとか蟻の門渡りがイイとかそういう類いのテクニックを駆使してきそうだが、される側からするとイマイチ。ただ全体的に丁寧。
・ヒルビリー
刺激が強過ぎて逆にイキにくいフェラをしてきそう。
・レイス
いつも暗い顔をしてて会話も盛り上がらない。社会の闇を感じてしまって萎えてしまう女。もっとこうしてとか要求しても全然対応してくれなさそう。
・ナース
プライドが高くてフェラをしたがらないが、手コキのテクが凄い。どうすればさっさと射精するのかを知り尽くしている。
・ハントレス
テクはイマイチだが、全てのサービスが丁寧で気配りが行き届いている良い嬢。毎回指名してる根強いリピーター客が多そう。
・ハグ
だいぶ年を取っているが一部の熟女付きには大人気。経験が長いのでテクも極上。
・ドクター
こういうのが気持ち良いんでしょ?みたいな顔しながら色々して来るがどれもイマイチ。しかしそこそこのユーモアセンスがあるので会話は案外面白かったりする。
・マイケル
めちゃくちゃ愛想が悪いしテクも全然ない。雑過ぎてチンコが痛そう。
・カニバル
ブス。テクも大したことないのでいつも指名が空いてる。
・フレディ
ルックス、スタイル、テク、全てにおいて普通。ただ性格に難がありそう。
・ピッグ
控えめな性格の印象だがルックスとスタイルがかなり良く、大人気の嬢。清楚系の見た目で嫌味がない所が男ウケ抜群。これといって特徴のあるプレイという訳ではないが、とても満足感がある。
・クラウン
テクはまあまあ良いはずなのに、色々な細かい所の雑さがどうしても気になって気持ちがノらない。ただ巨乳なので指名自体は多い。
・山岡凛
スタイルは抜群だが、ルックスがイマイチ。コスプレ系の特殊な風俗で働いている。
・リージョン
LINEを交換したり客を彼氏にしたりなど、すぐズブズブの関係を作り上げそう。ブランド物に全く興味が無さそう。この娘の知り合いの知り合いの知り合いまで行くと麻薬の売人に辿り着きそう。
・プレイグ
SM系の風俗で働いてる。高身長なのでやや珍しくはあるが、男受けはあまりしない。
・デモゴルゴン
フェラテクが物凄い。「凄テクフェラで1000人の男をイかせた伝説の女!」みたいな感じで予算が少ないネット番組に出てそう。YouTuberの動画にもちょこちょこ出てそう。
・鬼
サービスは最低レベルだが、ロリ巨乳という武器だけでかなりの指名をゲットしている。 灰3キラーの自分に赤1のサバがマッチしたんだがどうなってんだ?てかもう赤1ってどんだけやってんだよ >>25
灰4の俺でも彩2人とか普通にくるからな。まぁそーゆーことだよ PT専の配信者とかマジで頭腐ってるから二度と相手しねぇわ...
全滅させただけでリポートってなんなん... リセット10日切ってるしもうって程でもないだろう
年末年始の休みもあったのに
あとレート低い方がグレード上がる定期 35試合でいいんだから
1日2試合やってれば全員彩だよ 頭ガバガバのアホ鯖共と当たったせいで負けたわ
プレイグで初手から洗ってるアホ共はほんとなにも考えてないな
安定の地球のゴミ共だし試合前からこうなることは予想出来てたわ すみません今試合やってたら不死破滅つけてて破滅が発動しないバグがあったんですけどこれなんですか?????
今まで2パーク分なしでやってたってコト? ナスリンブライトだと秒死する癖に徒歩だとイキりだすCS鯖なんでだろ〜 野良鯖は無理ゲーだし
キラーは拷問だし
VCPTはチートだし
なんのためにBPとシャード集めてんのか分からなくなってきたわ 待ちトラッパーでデイリーの3回吊るすやつ終わったわ
並行してやってたから抄録の8人フックもあと一人 >>23
むしろ遅延抜きハントレスだから2サクがほとんどなんや 今のクソ環境なんかパーティが全ての元凶だからな
ペナつけろ本当 >>33
そういったバグはある
あとチーターが破滅を無効にするやつもある
どっちか ホンマ徒歩死んでるなゲロ以外の徒歩完全に接待じゃん
ゲロですら全滅いけるかどうかわからんけどナスブラ凛以外使う障害者おるんか? >>41
レイスが一番おもしろいけどな。煽られたらそこで止まって鐘をカンカンするだけの簡単な作業
鯖が心配して寄ってくるのが面白い。昨日も3時頃まで鯖をからかって遊んでた 普通のチェイス時間でも正常な判断ができる鯖がいるだけで3〜4吊り通電するんだから色々とおかしい
結局初動ゲーなんだけど 地下釣りハグだけは見捨ててる
どんな展開だろうが絶対に救助いかない >>39
2サクは引き分けとかマシューがなんか言ってなかったっけ
あいつらまた大嘘こいてたのか 悶絶で退化してる発電機が花火吹かないのもバグだろ蹴れねえからビビるわ
てかこの時間のゴミ鯖はシャドウステップ全然使わんからナースの餌だな
徒歩は強ポジとオポでチェイスできてもナース相手は秒殺なのがバランスが可笑しいのを物語ってる
マジでクソゲーだなこれ 誰しも初期キラー50LV+パーク全取得ぐらいしてやってくれ
それかせめて新規垢には・・・ セールで三角買ったけどコイツ鯖を煩悶状態にさせるのダルすぎない?
罰でチェイスするしかないんだろうけどそれも癖あって当てんのむずいし >>41
おらんで
まじでまともなキラーいない
ゴミみたいな一般人しかいなくて話にならん
何がキラー(笑)だってかんじ
パークも呪いのトーテムとか大それたこと言ってるくせにちょっと触られただけでくたばるゴミ
呪いって書いてあんだから最低限トーテム破壊したら1ダメージぐらい与えろよ >>38
地球マークでCS厳選やPCPT避けが横行してるからむしろ来そうなのは退出ペナでしゅー >>50
徒歩だと歯ぎしりするなだからナース使ってストレスフリーやわw
ナースばかりやとつまらんな試合が呆気なすぎて パーティ対策で野良のインターフェースだよ
野良の連携が上がればキラーを強化できる
有識者の中では前々から出てた案だ チートマシマシにして使ってもキラーやりたくない環境ってすごいよな >>56
キラー強化する為の野良強化
ただ2サク2逃げが基準なら何も変わらないだろうがなw >>57
さっき鯖にスイッチしたけどマッチングに5分以上かかるのな
こんなの絶対にキラーの方が有利だろ。時間かけて試合開始したのに
キラーに放置されたり、手抜きプレイで煽られたりして精神的ダメージが大きいのは鯖のほうじゃん
こんな状況ならプレイ中に怒ったフリして追いかけるのを止めたら鯖が必死で誘うのは当然だな
キラーが辛いって言ってないで、どうやったら楽しみながら鯖に嫌がらせできるかを考えたほうが建設的だぞ
俺のキラーは全員LV1だけど色々と楽しみながらもう50時間以上は遊んでる 今回のもがき変更がついでにもがく速度早くなりました!ならもう見切っていいと思う
野良強化してキラー強化はまずないだろうから くそマップ指定されたらロード切断すんのが1番楽しい >>45
引き分け=レートが上がるんだわこのゲームは
しかも切断でレート維持らしいからボロ負け以外じゃマジ下がらん 2サクでレートは上がるのに引き分けなのでグレードはほぼ上がらないというガチの謎仕様 非公開レートで上げ方も下げ方も明示してないので憶測で話すのやめてもらっていいですか?
ってドンカスが言ってたよ ランプキン指定オファ見た瞬間ロードキルが当然だわ
むしろしないやつは養分かナースってだけ >>62
エアプじゃないぞ。前スレのやつな
995 名前:UnnamedPlayer (テテンテンテン MM7f-Fu3+ [133.106.62.42])[sage] 投稿日:2022/01/04(火) 22:46:10.09 ID:0+7hnMjqM [3/4]
>>993
今もやってるけどな。音楽聴きながらのんびりやればいいよ
・ブリンク封印ナース
・トラップを周辺に置いて待ちトラッパー
・絶対に消えないレイス
・チェーンソーで走り回るだけのヒルビリー
・ロッカー前で待機。敵が来たら斧を投げるウサギ
好きなのを選んでゲームを楽しめ >>60
野良強化する為のキラー強化と書いてあるだろ ボイルオーバーはバカか?
何故害悪煽り鯖の補助をするのか
こんなんつけてきたら試合放棄したくなるぞ ネメシスマービン取り上げられててワロタ、本格的に終わりだ なんにせよスキレ導入のどさくさに紛れて2サク2逃げというとんでもない物を混ぜ込んだ運営だ
またどさくさに紛れて1サク3逃げに変えるんじゃないかw
そっちの方が心配だわw ワンパンクラウンおもっくそナーフされてんな
誰が使うんよこんなもん クラウンとネメシスナーフで草
終わってるわこの運営 変速機はプレイグで輝きそうだな、一応汚染で衰弱になるのも負傷だろ? ボイルオーバーやべぇだろ
ただでさえくっそフック少ないのに 強アドナーフアプデで終わりやね
強アドっつーかタコおじなんてマービンの血無いとやってられないレベルで感染度上がるの遅いから実質それ一択になってただけなのに基礎効果上げずにアドオン効果だけナーフとかさすがプリティだわ >>79
何故キラーはフックの個数管理までさせられるのか 悶絶と死人のスイッチの組み合わせエグいだろこれ
絶対ナーフされるわ DS以上のぶっ壊れパークになるじゃんボイルオーバー ini改変すると発電機蹴られた後にショートし続ける火花とかプレイグのゲロ色
消えたんだけどどこ変えれば解決します?詳細は以下の通り
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=false
MinSmoothedFrameRate=2
MaxSmoothedFrameRate=60
bUseVSync=false
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.rendereroverridesettings]
r.EmitterSpawnRateScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.Fog=0
r.Color.Mid=1.2
r.ViewDistanceScale=0.25
r.SeparateTranslucency=False
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.DepthOfFieldQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=1
r.SceneColorFormat=3 とどめの一撃がちょっと弱すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../DeadByDaylight/Plugins/Runtime/Bhvr/OnlinePresence/Content
Paths=../../../DeadByDaylight/Plugins/Runtime/Bhvr/VersionNumber/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/RemoteSession/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HoudiniEngine/Content
Paths=../../../DeadByDaylight/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/MeshEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/VariantManagerContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Bhvr/MirrorsAnalytics/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
[/script/deadbydaylight.dbdgameusersettings]
ScreenScaleForWindowedMode=65
ScalabilityLevel=0
AutoAdjust=False
ScreenResolution=65
FullScreen=True
MainVolume=50
MenuMusicVolume=15
UseHeadphones=True
HideTutorial=True
MuteOnFocusLost=True
KillerMuseSensitivity=14
SurvivorMuseSensitivity=60
KillerControllerSensitivity=0
SurvivorControllerSensitivity=0
InvertY=False
Language=ja
HighestWeightSeenNews=447
ChatDefaultVisibility=True
LastPanelContextId=0
bUseVSync=False
bUseDynamicResolution=False
ResolutionSizeX=1920 死人のスイッチやばくね?
アーティストとかに付けたらクッソ強いぞこれ ResolutionSizeY=1080
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=1
LastConfirmedFullscreenMode=0
PreferredFullscreenMode=1
Version=5
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=1920
DesiredScreenHeight=1080
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000
DeviceLoginTokenID=
KillerCameraSensitivity=0
SurvivorCameraSensitivity=0
AimAssist=False
HandSide=1
InteractionButton=1
SharedLoginInformation=(LoginProvider=””,AuthToken=””)
ArchivesAutoPlayVoiceOver=True
HasAcceptedCrossplayPopup=True
[ShaderPipelineCache.CacheFile]
LastOpened=DeadByDaylight
[/script/engine.gameusersettings]
bUseDesiredScreenHeight=False >>63
切断でレート維持されるのかよ
まぁレート下がったら切断増えるだろうから正しいのかもしれんが
運営の対応として正しいバランス調整はやる気なくてこういう所にだけは頭回してくるのはむかつくな
いっそのこと切断したらペナルティでレート上げればいいのに ボイルオーバーそんなヤバい?
どうせいつものデッハdsボロタイセルケア押し退けて入れる枠なんか無いと思うが >>82
デッドロック系だな
痒い所に手が届くタイプだ >>91
そういう話じゃないんやで、クソ害悪ptに突破フック破壊でもされたら一生釣れないんやで
フックも減ってるから尚更や フックサイレントナーフで減らしたのってこれのためか
さすが鯖専運営、権利他の会社に売ってくれ ボイルオーバークソすぎて草
こんなんPTがキラー虐めしまくるだろうし屋内じゃ下降りる事多いからやべーぞ クラウンコは次にボトル追加禁止されるだろうな
ハントレスコースまっしぐら
これで理不尽な強アドは立ちメメだけになったな >>97
思った以上に高所から降りること多いしな
高所がどれくらいかわからんけど地下へ繋がる道の階段で降りただけでもがきゲージ増えたら地下吊りできなくなるケース増えると思う >>95
百歩譲ってフック減らしたとしても、せめて言えって話だな小賢しい 今のカニバルとかガチフェイスキャンプするカスしかいねーゴミキラーなのにナーフする意味ある? キラーに強制的に興奮鉄腕持たせる方針だな
昔のフック壊れたら戻らない時代に逆行してんなー なぁカナダのクソ共さぁ?
この環境で誰がキラーやると思うの? >>100
確かに地下吊りの時落ちるわ、ボイルオーバークソすぎんか? ワンパンクラウンやっぱりナーフされたか
積年のナーフコールが遂に成就したな ボイルオーバーはキラー側に通知行くしフック落としPT以外ならまぁって感じ
よりにもよってクラウンとネメシスを弱体化させるのは草も生えない まあボイルオーバーはいま弱いしな・・
ピッグの遺言は可能性を感じる pt前提の調整にするために野良鯖を引き上げます!←まぁ分かる
フック減らしてボイルオーバー強化して吊りづらくします!←????? >>84
改変したiniファイルの名前、具体的な変更箇所(既存数値の変更なのか、付け足しなのか)をわかるようにしてくれ
engineかusersetteingどっちから入れてるかわからん 今年いっぱい持つかどうかだなあ
こんなアプデ考えてるようじゃ
epicブーストで増えた分も順調に減ってきてるし、貞子ブーストでどれくらい増えるかが勝負かな 落下しがちな高所って何処があるかな?
ランプキン、カラスの巣、ミザリーとかかな? >>109
問題はpt以外が付けることなんてないってとこだな、ボイルオーバー付ける奴がいればほぼほぼフック破壊と肉壁付きだわ 872UnnamedPlayer (ワッチョイ dee6-j5Xv [60.39.69.177])2021/12/28(火) 20:12:07.89ID:hjVOLuqZ0
ゴスフェの回復アドが使用率トップってだけでナーフされるならタコマッチョ係長のマービンも潰されるの?
はい俺の勝ち。俺が誰よりも係長を理解してる 今回の一斉キラーナーフの何がやばいかって
強化されるキラーがいないから
あいつ死んだから強化された奴使おうみたいな動機になる要素が一切ないんだよな ランプキンの屋根のところ絶対落ちないと行けないところあるしそれVCPTがフック落としで悪用しそうだよな
運営頭わるわる〜 >>114
ギデオン、ミドウィッチ
階段とかも一々回り込んで降りる必要があるかも知れんぞ 別にボイルオーバーの枠とかねえからお遊び以外じゃ使われんよ
100万BPかけてもいい サイレントで散々フックの間隔を広げてフックの数を減らしてからボイルオーバーの強化って明らかに狙ってやってる
死人のスイッチはフレディが暴れて即ナーフだろう >>116
ゴスフェの回復アドは基礎能力の闇の抱擁CT自体が短縮されたから結果的にはナーフされとらんぞ
今回のネメシスのマービンは純粋なる弱体化だからまた別 >>117
リージョン強化するって話はどこに消えたんだ?
ここの運営キラー強化に関しては忘れっぽいよな アサイラムもあるけど一番影響受けるのは地下吊りな気がする お遊びでパーティーにオモチャにされる未来が見える
1000万BPかけてもいい サイレントフック減らしと這いずり音無しバグどうにかしろよ
ネメシスとかもう誰も使わんやろ、カプコンに失礼すぎる >>123
なんと回復2種アドオンつけても以前より回復時間長くなっちまってるんだ >>120
そもまともな味方が集まりやすい&ptが多い環境だから、ガッチガチなパークじゃなくても勝てるし、キラーにしてやった感があるだろうから、思ったより付けるやつあると思うぞ >>128
あー、回復アド重ねてる場合は想定しとらんかった 失礼 >>127
恥がマシューとデートしてるようなもんなんだから今更どうってことないだろ いやパーティじゃなくても普通に強くねーか
今までよりもがき強くなるんだぞ
https://i.imgur.com/bBzEuMD.jpg ポイルオーバーの強化って地下吊り対策もあるよな
小屋の板側から入ってショートカット降りするとポイルオーバー発動 >>130
バリエーション自体は上がってるから、一概に弱体化とも言えんなぁ ゆうてもボイルオーバーは野良だとバダムの地下に地下がない時ぐらいしか生きなかったけど、明らかにやりすぎなんだよな
某氏のps4ナースの動画とか見てると救助とか強調表示で画面固まるっぽい刺さりまくってしかわいそう >>133
これなんだよなぁ、ちょっとしたショートカットが潰される可能性が高いわ 実際悶絶フック環境の今ボイルは普通に使える
今回のでトップ10には入りそう >>135
ps4もpcと同等にするなら、旋回潰すのが一番手っ取り早いだろうな
旋回カスに翻弄されるcsキラー見ると不憫で仕方ない フック減ってから小学校指定ボイルオーバー害悪PTみたいなのが増えてるって話題になってたばかりなのにな
キラーが飛び降りたらもがきゲージ増加はやりすぎ そうは言ってもダッシュ系とセルケアで残り2枠しか自由枠ないのに
そこからDS・ボロタイ・猫・アイウィル・有能のどれか一つを外してくれるならありがたい ネメシスはマービンよりミハイルの弱体化のほうが嫌だわ >>137
恵み←事前に防ぐ手段特に無し、精々トーテムパークを犠牲に遅延くらい
悶絶←フック少なくするしもがきも強くするよ
なんで????? キラー減らして貞子売れんやろ
馬鹿だな脳みそ腐ったチー牛マシュー >>140
DSBTのクソなところは、受けても受けなくても警戒を強いられるところだから、その二つに関してはあんま変わらんと思うぞ これ対して強くもないアドオン強化する代わりに強アドオン弱くされてるから実質キラー弱体化では? >>138
エイムアシストぐらいなんで選択制に出来んのやろうな >>140
ダウンさせやすくなるけど結局吊れなくなるから這いずり放置で試合は長引くつまらん試合増えるんだわ >>147
重要視してないからだろうな、キラーを消耗品だと思ってるのはヒシヒシ伝わってくるだろ 勢力争いPTだと強いな
フリフロと合わせて板で倒れたら3割溜まるまで味方が周りでウロウロしてれば吊れなくなる 普通にやる分にはボイルオーバーが選択肢に入ることとか間違いなく無いから安心しとけ ごめんカニバルのマスクでハラスメントってどう言う意味…?
お前は何を言っているんだ状態なんだが…? >>84
消えろゴミ
自分で分かんねーのに改変してんじゃねーよボケカス >>151
フツーにその使われ方してクソ腹たったわ
敵追い払わないとかつげない、追い払ったらゲージ溜まってかつげないから死ぬまで這いずり粘着して爆音鳴らされまくった
ほんとクソだよ ボイル突破サボタージュ指数関数PTでキラー虐めてけ >>152
俺たちみたいな野良専は少数派だぞ多分
大昔に出たpt統計なんぞよりpt割合は増えてるだろうし >>155
単純にマスク欲しいから初期4人組優先して狙うかって事じゃないの
こうなると他のキャラ使ってるだけで狙われなくなるかもしれないから
あんなマスク誰が欲しいんだよwって感じだが >>157
なおライトは片目の目尻のみでも当たる模様 >>160
これに関してはよく分からんよな、寝耳に水感が半端無いわ >>152
たしかにな、わざわざバダム指定して不滅執念フリフロボイルでしか使ったことない >>163
これされたらしばらくキラーモチベ消え去るだろうなぁ…こういう時って大概煽りもセットだしな 一撃クラウンナーフされてて草
コイツ一撃瓶無かったら何が残るんだよwww カニバル実装時に「特定の鯖をサクるとマスク貰えるぞ!」って反応を今頃持ってきたんじゃないか
ptの強さに今更気づいたといい、この運営が4年前からタイムスリップしてきた説を推すわ >>155
Twitter見るに黒人差別?みたいな話らしい本当かはわからんが ピッグ強化来た!
アマンダの手紙は流石に弱すぎたからな。やっとまともに使えるわ。 つったって耐久設計の強化来たときもヤバいヤバい言われていざ蓋開けりゃ結局誰も使ってねえしなあ クラウンは錠剤で加速瓶強化してるからそっち有効に使えって事だろうな
一撃瓶は使わんから良いがブリーチのフラスコナーフが痛いわ 嬉しいのはブライトのアドレナリンの小瓶のバフぐらいだな >>168
よく分からんけど、そういう系は早め早めの対策打つに越したことないわな >>170
pt映えするパークだから分からんわ、真っ向と同じで
耐久設計は明らかに騒ぎすぎだったがな >>170
使われ方の問題じゃね?キラーストレス度の高いフック壊しPTに強化が入るのが問題だと思うわ
アプデ後工具箱持ってるPTだったら即抜けしちゃう アホはすぐ壊れだの何だの騒ぐが現状のメタを押しのけて誰もが使うくらいじゃないと壊れにはならないからな
近年でマジで壊れだったのはナーフ前英雄だけ ボイルオーバーこの性能だとケイトのperkじゃなくてデビキンのperkっぽくない…?
ケイトってそんなもがくパワーが半端じゃない怪力女って設定なの?
あと隠密の追跡さ、強化するとこそこじゃ無いだろ
追跡中に心音が減るからなんやねんってなってるから皆使ってないんだろ なんかキラーも鯖もしょーもない変更ばっかだな
死人のSwitchが悶絶と組み合わせて使われるかもくらいか?
ボイルオーバーなんて巧妙とかのときと同じで誰も使わなくなるに決まってる ボイルオーバーはぶっ壊れだから騒いでんじゃなくて、害悪pt補助だから騒いでんだろ 明らかにボイルオーバーなんかよりも死人のスイッチのほうがヤバい雰囲気出してるのに
お前らってホントズレてるよなぁ クラウン好きでよく使ってるのにまたアドオンナーフか…疲労ビンも前に無くされたし。そもそもキラーはソロなんだしウルレアのアドオンなんかナーフしないで使い勝手悪いやつだけアップ調整すればいいんじゃねえの? どうしようもないゴミパークがちょっと救済されてんな
隠密の追跡やら変速機やらな、それでもネタにしかならんけど
死人のスイッチはダイライぐらいの立ち位置になりそう >>181
鯖がちょっと騒いだらすぐナーフされるんだからダンマリで正解やぞ 死人のスイッチってオブセ関係なく吊るたび45秒ブロックってデッドロックより凶悪なんだが
悶絶だと吊る直前手離してもブロックだし
継続してたら叫んで後退して更にブロックってことだよな 死人のスイッチはデッドロック同様イタチや破滅と相性悪いし邪魔しに行かなきゃブロックしてくれないからな
使って見なきゃ分からんわ >>181
そも鯖は1人吊られても3人いるんだからリカバリー効くだろ 死人のスイッチも産廃が微妙レベルに上がったぐらいだけだからなぁ
蹴れなかったり後退しないのは変わっとらんのやろ 吊った瞬間にブロックじゃなくて離したらロックだから
わざわざ蹴れる距離まで邪魔しにいかないと発動しないよ
すぐ発電機離すウンコ鯖いれば最強クラスだろうけど >>185
吊りペース早いなら悶絶監視死人アジテとかか? >>188
いやいや、悶絶と組み合わせたら「一番回ってる発電機が12秒分後退+45秒封鎖」だぞ?
微妙どころか頭おかしい性能してないか? 死人のスイッチ強化されたのって、「アレ?デススリ性能微妙でperk全部ゴミだと誰も買わなくね?」って気づいたのかなw 悶絶死人は両方はいるのか悶絶だけなのかはPTB来ないとわからない感じかな >>186
死人のスイッチもデッドロックも破滅と相性悪くないだろ
ロック中の発電機も破滅が生きてる間は後退するぞ スイッチは別に大した事無さそうだけどな
今のデッドロックくらいの中の上くらいのパークになっただけ 死人悶絶は良さそうにみえてブロックしたら後退しないから相性は良くはないな >>189
いや、だから悶絶だと吊った瞬間叫んで位置バレして
手離れるでしょ?これを中断とカウントされるなら
その瞬間から45秒ブロックなんだからやばいと思うが 悶絶死人のスイッチってフックに吊る直前に発電機から手離して爆発してからまた触るだけで対策できるじゃん
ゴミだよゴミ
吊られる瞬間にオーラ見える仕様のせいで対策楽すぎ >>189
悶絶なら爆破で手ぇ離したことにならんのか? >>185
その通りだったら1軍入りガチパークだけど実際は叫んでも手放してない判定でブロックしないだろ
叫んだ所に圧をかけてブロック発動だけどイタチも使えなくなるし後退もしないから遅延としては微妙
叫び防止の瞬間手放しを咎めるだけのパーク 放電爆破って発電機から手離させられたっけ?
爆音スイッチドクターとか流行りそう >>191
予め手を離せば悶絶の爆発は起きるけど死人のブロックは来ないぞ
担ぎでの不可視から吊り直前にまた見えるようになるからそれに合わせて手を離せば良いだけ >>200
これに尽きる
わざわざ毎回悶絶で叫ぶ必要もねえし >>202
いや、監視に白黄色で映るってことは手放した判定入ってるだろ 死人のスイッチは天誅をつけなくてもよくなるのか
ありがてえ >>205
最近この対策してくる鯖増えたわ、レート上がり続けてんのもあるだろうけど、ptとかだったらうまい奴がその対策共有するだろうしな 悶絶スイッチの順で入れば強そうだけどな鯖フラでスイッチ悶絶かな 死人のスイッチって修理してない発電機のみブロックだよな?
なんか話が噛み合ってなくない? >>198
1回悶絶死人のスイッチだと分かったら釣る直前に手離すだけでブロックされないんじゃない? 意気揚々と黒壇持ってったら全逃げされて
もったいないから糸杉でいいや…で行ったら全滅できて……。
やっぱ辛えわ 最近マインドブレーカー持ち増えたし
マイブレ、死人、悶絶は楽しそうではある >>213
あるあるww
やる気と噛み合わないんだよな >>164
自分はもっぱらソロでアーカイブやる時ぐらいしか鯖やらない勢だから煽ったりはしないよ、指定しても地下に地下湧かれると出来ない諸刃の剣だし 死人悶絶また野良殺しなんだろうな
死人付いたら別の発電機行くけど45秒待ってからまた発電機戻ってこないと悶絶で下がり続けるけどそう都合良く動けない
PTなら引き継ぎ余裕だけど野良だとチェイス入って触れずに0%に戻るとか余裕であるんだろうな デススリ本体ナーフしたらチャプター売れなくなったから、パークをちょっと強くしてチャプター売れたらパークをナーフする運営のお得意技出すんやろ。 >>217
悶絶は監視で見ると、白黄と変化する
破滅で手放して触っても同じ変化をする
→悶絶は手放した判定なんじゃないか?
色順間違えてたらスマソ 死人のスイッチは吊ったときに触ってる触ってない関係なく効果時間中に手を離せば残り時間ロック発生するぞ
後退しないから微妙って言ってる奴らはロック時間甘く見過ぎ
吊った時点から45秒とはいえ高速移動持ちや手を離させる手段のある奴らだと一級品レベルに使える
これでもし共鳴フックとも噛み合うなら鯖フラ半端ないぞ >>220
吊り直前で手を話して直ぐに後退止めるだけじゃん
巡回に来て45sロックされようが後退するわけじゃないから別に大した問題じゃない 死人悶絶もいいけどマイブレ悶絶は手離すタイミング分からんからよく鳴くよね、死人悶絶マイブレ…いやぁ…キラーはほんとに16パークとは言わんから6か8ぐらい付けたいよ これからはVCPTでボイルオーバー付けてバダムと小屋に地下室湧くやつ使えばええんやな アーティスト暴風レイス鬼フレディあたりならワンチャンって感じか なんか効果と仕様勘違いしてるやつ多すぎて会話成り立ってないな >>225
バベチリかまやかしかをデフォにしても問題無いくらいには連携できてるし板窓もパークも強い 確かにアーティストとの相性は抜群だな
遠距離からでも複数に圧をかけれるから遅延としてはデカイかも 悶絶はまともな鯖なら吊られる瞬間に手離して位置情報与えないように対策してる
悶絶スイッチの組み合わせはアホにしか刺さらんな >>220
まぁVCPTでも引き継ぎ読みで板使わせてから戻るとかできるし。
凛ちゃんブライトハグレイスあたりは戻ってフリーで1発殴れるだろうしどうなんだろうね。 死人のスイッチ回ってる発電機の側に吊っても後退させられなくなるからデメリットもあるな
アーティスト、フレディ、ネメシス、ドクター当たりは距離あっても手離させれるから強すぎる気もする >>230
まやかしあると脳死で窓超えとけばいいやってなっちゃいそう、ファイアーアップとか誰も使ってないしデフォにすれば徒歩全般強化できるし吊りペースいいキラーにはほとんど影響ない
オバチャだってデフォでいい、蹴る行為自体が弱いし >>234
パークが強くても本体性能がゴミのままじゃ暴れられないでしょ >>232
だから監視が欲しいんだよな
悶絶死人監視アジテか?吊りが厳しくなるし、アジテ無しだと無理な気がするわ
初動とゴリ押しがキツすぎる 悶絶対策は簡単だし今もやってるけどこれからは戦慄対策でダウンしたら担ぐまで手放すのが流行るのか ini改変の奴、まだ居るかわかんねーけどお前のそれ古いコードだからまともに動かんはずだぞ
お前さんがその改変コードが「どう変化するのか?」に正しい認識持ってるかわかんねーけど
とりあえず今のiniを別名でバックアップとって”改変前のEngine.ini”に下記をコピペして読み取り専用属性つけて試してみろ
最悪クソバグるかもしれんがそれは知らん
////
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBo undTypes::Inclusive",Value=35),UpperBound=(Type="E RangeBoundTypes::Exclusive",Value=120))
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
r.AllowLandscapeShadows=0
r.EmitterSpawnRateScale=0
r.SeparateTranslucency=False
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Fa lse
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Upscale.Quality=0
r.ParticleLightQuality=0
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV >>228
それより初手ダウン性能と移動能力も踏まえてブライト、ナース、指輪凜あたりが無理ゲーと化す
あと放電爆破で強制的に手を離させる手段持ってるドクターがシンプルにうざい
あとネメシスのゾンビも地味ウザ
あとはツインズ、彫刻ビリーくらい 悶絶対策したって1番回ってる発電機の周りにいる事は確かなんだからそこでチェイスになれば美味しいし鳴く鳴かないはそんなに変わらん気がするけどなぁ >>240
リージョンを救ってくれ………
辛すぎてハントレス使いに転向しちまった >>234
吊ろうとしたとこ修理してたら無駄だもんな
フレディとかの発電機向かえる系はイタチや破滅の方が強そうだしアーティスト、ツインズ、ドクターが有力かな 言っとくが後退できないメリットよりロックして他鯖に引き継ぎさせないメリットのがでかいからな
そのままチェイスの際に他ジェネが近いとまとめてロックできる可能性もあるし 死人のスイッチ悶絶と組み合わせたら神パークじゃねえか >>244
デッドロックで触れさせないことの強さは証明されてるしな、鯖が後手で無効化できないってのがデカい 吊ってる近くの発電機にプレッシャーかけてタゲ取るのできなくなるのもきついな クラウンアドオン弱体化するなら基礎性能くらい上げてくれや
瓶一本多くてもいいだろ 鯖が何してるから分かるようにするってもう絆とか共感いらないですやん デッドロックは爆速発電メタになってるけど
爆速発電って板窓間に合わない直前の位置までこないと離さないから発動機会は保証されてない
後退しないデメリットはデッドロックより大きいと思う
デッドロックと違ってロックされたジェネには確定で鯖いるし >>239
丁寧にありがとう。やるのは自己責任だから教えてくれただけでも感謝
数値は強弱(高低品質)でtrue falseはオンオフって思ってる
英語は翻訳してる
ちゃんとした知識ないから多分間違ってる >>242
リージョンは初心者からのキャラ人気が非常に高く、そっからキラー始めたはいいものの即通電&煽りで心折れて鯖専化させるポジ筆頭だから
>>246
回ってるジェネの近くで吊れて40秒近くロックさせるならキャンプ性能としても十分高い効果あるし 本当に運営はサク率でしか調整しないよな、クラウンもネメシスも慣れてるやつしか使わないからサク率伸びてるだけなのに、初心者がとりあえずで使ってサク率下げてるカニバル強化とか ちっちゃな触手になって三角様の股間をデッドロックしたい
ワサワサと触手をパンツの隙間に差し込んで不吉な包囲をしたい
いたずらな大人の玩具になりたい やっぱタコおじはナーフ必須の最強生物兵器だったんだな アドオン単位の調整だからそのアドオン使用時が非使用時に比べて勝率高すぎたんだろうけど
クラウンはともかくネメシスって勝率そんな高かったのか…? ここ暫くずっと言ってるだろ
アジ鉄しか勝たん
遅延なんかより興奮の優先度が高い 変速器のゴミっプリがひどい
1発だけの使い捨てパークやん
DSがあるんだからグレイトだした奴がダウンするくらいじゃないと ネメシスのミハイルの目(ゾンビ速度UPナーフ)は止めて欲しいわ
ディストーションは3個→4個だけ?アホ過ぎる、せめて80〜90秒に1個の自動補充にして欲しい ネメシスのアドオンナーフいる?
マービンとかデフォで良いだろ クラウンのブリーチとツインズの剣までかよ
それとナメクジからマービン取ったら何が残るの? ナース以外は死んでるんだから徒歩はもっとナーフされとけ
お前らもナースだけ使えよ >>155
海外の記事見たらモレルとジェイクのマスクは黒人と黄色人種がどうたらっていう内容だった >>251
エミッター弄ったら火花だせたわ
r.EmitterSpawnRateScale=0.1
(発生率10%)で火花自体は発生するけど小さい+少ない+光らないから遠目からの判断は変わらず難しい
ただ色んなエフェクトのスポーン・レート(発生率)だから上げるとあれこれ邪魔なエフェクトも増える、窓枠封鎖のヒジキのモヤとかドラム缶焚き火の陽炎や煙
個人的には20%台がいいんじゃない?って思う
翻訳とか解読頑張れるならここでconfigのスレッド漁れば色々ある
ttps://www.mpgh.net/forum/forumdisplay.php?f=889&s=e6da3faeded236fa5003c8a2df79392b
一応、軽量(弄る量的に)のhackのバージョンも作れたが他の人も需要あるけ ほんまゴミみてぇなアプデ内容だな
キラーの強化は一切なしで全部ナーフとか頭沸いてる 野良強化された後にキラー強化どころかナーフあり得るな >>270
んなゴミアドオン使ってるやつ誰もおらんぞ 鯖関係は今回まあ納得できるけど、キラーはまともな強化が死人のスイッチとカニバルの二つに対して致命的なナーフが多すぎる 蜘蛛もオブセ関係なくしろよ
オブ生存効果全部なくせ 商売道具の実績解除した人居る?
大丈夫だとは思うけどデモちゃんのパークも共通パーク扱いされないんだろうか
マイブレとかに普通にデモゴルゴンパークって書かれてて二の足踏んでる
てか5回も無慈悲キツいからデモちゃん使ってデモちゃん固有パーク3つ無慈悲で取れんのかなコレ 死人のスイッチ強化でキラーの大好きなキャンプが強化されるじゃん
アーティストフレディで適当に発電機にちょっかい出すだけで大幅遅延
どうせキャンプしかしないんだからその他が多少弱体化したところで歯ぎしりキラーには関係ねーだろ てか死人アーティストどうしようもなくね
キャンプしながらカラス飛ばして順当に吊り交換してるだけで鯖側どうしようもない気がするんだけど >>279
んなガチキャンしてたら全滅取れませんよ? 死人のスイッチはどうせ弱体化されるからどうでもいいとして
ボイルオーバーの強化は結構やべぇな
地下階段を板側から降りたり
ランプキンも窓越えて倒されたら肉壁一枚で簡単に落としそう
ミザリー二階とかも4年越しに安全地帯に戻るのか? >>278
デモちゃん所持者 熟練デモちゃん未所持 商売道具に変更後適当なキラーで共通パーク(デモちゃんパーク使用)で5回無慈悲で取得って事かな? >>285
合ってるはず
景気づけ・不安を煽るもの・影の密偵で取れたよ参考になれば >>285
何度もごめん見逃してた
デモゴルゴン使用して(元)固有パーク3つ無慈悲だと商売道具の実績カウント1進むだけだったと思う スイッチ強化だけだな楽しみなの。スイッチ悶絶イタチ破滅でキラーパーク完全固定になりそう なんでタコおじ弱体化した???????????
ゾンビ速度アップとマービンの血は生命線だったんだが
糞ボケくたばれ 使わないけどディストーションしょうもない強化だな
あっという間になくなるとか言ってきながら増えるの1ってアホだろ スイッチのやけくそ強化草
ナーフの未来しか見えない キラー「まともなのが血と眼しかねぇな」
開発「使用率が高すぎる壊れアドオン発見!!」 >>259
タコおじ単体でのアドオン勝率差なら多分相当あったと思う
マービンの血はウルレアより強いし、ミハイルの眼はベリレア相当だから
だからって弱体化するのは頭おかしいとしか思えないが 検討違いなのはあるけど死人のスイッチとかキラーも強化しようとしてるのはまぁ評価して良いでしょ ただボイルオーバーは怖いというか嫌な予感しかしない まさかネメシスがナーフされるとは思わなかったわ
ワンパンクラウンとかは仕方ないにしてもマービン弱体化はきつすぎだろ
運営は全キラーをゴスフェにでもしたいのかよ >>300
マジでゴスフェと同じようなナーフでキレそうだわ
それしかまともなアドオンがないから使ってるのに
ベリレアのゾンビゲートのやつとかゾンビ速度アップ以外意味なさすぎてミハイルの眼と効果一緒じゃねぇか、ゾンビ速度50%アップと視野範囲か速度60%アップにしとけよ
マービンの血はレアにもっと効果高いのも置いとけよ、なんだリッカーの舌?とかいうのを始めとしたゴミレア軍団 必須アドオンのナーフとどうしようもないゴミアドオンの微強化()で釣り合い取れてると思ってるんだろうなこのエアプゴミ開発は
そんな的外れな調整して誰が今後そのキラーを使いたいと思うんだよ 鯖は好きなパーク積んで遊びたいように遊べば良いから楽よね
キラーは鯖の持ってるかもしれないパークに怯えながら対策パークと必須の遅延パークを絞って戦わなければならない
あのこれ逆では? まあそうなんだがネタパーク持っていった時に限って沼プレイになったりしてその結果全滅でリザルト画面見られたらって思うと興奮する 持ち上げたら離せばいい以上死人は枠の無駄だろ
堕落デッドロック入れたほうがいい 板窓有利キャラに親殺されてるゲームなんだよなぁ
マービン弱体化するなら変異度上げやすくするだろ普通 >>306
それで誰かが吊られるたび45秒間ずーっと修理せずうろうろしてるんだ?
たしかに修理しなきゃ発電機ブロックされないから画期的な対策だわ よし!これでキラー強化は完了だな!
安心して野良をPTレベルまで引き上げられる!! さすがにカニバルも飽きて、セノバイトとネメシスに移行したのに・・
カニバルなんて今のままで十分だったのに更に強くしてんの?(勘違い?)
他のキラーを強くしてもっと選択肢を増やして欲しい >>311
もしかしてお前死人のスイッチの発動条件勘違いしてんの?
吊られたら45秒発動して発動中に修理をやめたら死人のスイッチ発動までブロックだからな?
吊ったときに修理されてる発電機を45秒ブロックじゃねーぞ? このキラーやってみたいなって思う位の本体の能力とアドオンの強化してやれよって毎回思うけどほぼそういうの無いよな よくわからんけど今回アドオンバフってカニバル使い的には嬉しいの? 鯖を吊ることで効果発揮するパーク強化してんのにそも吊らせない様に調整する(フックを減らすのも含め)のマジで笑う >>313
それほんとにないよな
どうせそのうちナーフされるってのもあるから結局いつもやってるキラーになる
それもナーフされりゃ他ゲー行くかな
ワンパンクラウンとかナーフ前のデススリとかいつかやってみたいって思ってたキラーだったんだがなぁ >>312
いや悶絶+死人のスイッチの話してるんじゃない?釣られる前に手離しとけばすぐに修理再開できる
そりゃもっかい手を離せばブロックされるけど悶絶の強制ブロックは無効化して修理続けられるよねってことでは? というかキラーの調整するとしてアドオンちょこちょこいじって終わりとかねーよな 今後の予定見て爆笑したわ
まさかマジでPTと野良で脱出率に差がないとか思ってたんかねスキレとか関係なくずっとそうじゃねえか ボイルオーバー強化がクソうざい
高所から落ちたら25パーはやりすぎや高所でダウンさせたときとか地下釣りに行くときとかまた考えないといけない事が増えた
苦労してかついだサバに逃げられたときってメンタルにくるんだよ 死人のスイッチ強化でまた高速移動キラーと徒歩キラーの格差が拡がるじゃねぇか マインドブレーカーは吊る瞬間のオーラ可視化防げます?
それなら悶絶、マイブレ、死人のスイッチセットも活きてきそうだけど…… >>314
少なくとも俺はここ100儀式くらいじゃ使ってないアドオンかなぁ キラー専だったけど数ヶ月ぶりに鯖をプレイしたわけ
残り2台で見つかったけど
相手カニバルだったから窓多用してロングチェイスしたわけ
そしたら発電機1個も回らなくて草
その間回してりゃ通電できたのにもちろん全滅
二度とやるか鯖なんか >>324
吊られる前の一瞬見えるオーラなら防げる >>314
もうちょっと詳しく書くとどれもそこを調整してもらってもなぁ、っていうところしか調整
されていないんだよね。デプスゲージだけはちょっと採用頻度上げてもいいかもしれんが
他は本質的なデメリットにはあまり触れずにちょっとしたデメリットだけ調整したっていう感想 >>325
なるほど
まあ有っても無くても変わらん調整か >>321
この程度じゃまず採用されんから安心したら良い。採用するとしても頭おかしいネタvcptくらい 地下室の階段って普通に降りる時でもたまに跳ねて天井に頭ぶつけるよな スイッチ悶絶イタチでイタチを入れつつスイッチ確認して救助に来てるようなら救助狩りに向かえば良いってことか
野良に可視能力追加するとかスイッチとか、ここまでやるなら全て見えるようにしたらいいよ
くだらな 最近の鯖は飽きてか余裕あるのか発電機回さないよね
自分の好きなことやってる >>木製の狐: 探知不可の効果時間を15秒→30秒に変更します。
今でも強いのにこれは カニバルも玉虫色の刃の効果を板破壊時にも適用されるとかにしてくれ 顔スキン登場時、モレルドワイトメグはよくいるから取りやすかったけどジェイクがレアでなぁ。。。
ジェイク来るまでロビー解散しまくってやっと見つけたジェイクだけフェイキャンしまくった思い出
あの頃はキャンプは悪って風潮が強くてなぁ、チャットでジェイクにひたすら謝った。。。 ボイルオーバーがPTだとやばい〜的な事言ってる奴エアプか?
元からPT相手だと何やっても無理だっただろ、ボイルオーバーがやばいのではなくPTがやばいの 生存者同士が何をしているか分かる表示を追加予定
このまま実装されたらdbd辞めると思うわ
この情報を推測していくのがゲームの本来コンセプトで各種パークもこれを補うためにいくつも作られてきたのに
この運営はとうとうvcのためにゲーム性を壊すんか 死人のスイッチって吊る前に鯖が発電機から手を離しておく前提だと
イタチ入れたほうが強いと思うんだけど マービンがないタコおじなんてロケランもダッシュもないネメシスみたいなもんだよ デススリナーフの時もそうだがネメシスクラウンみたいなキラー使ってる人はキラーを楽しんでる人なのにこれはひどいわ
これからもDBDはお鯖様の天下やな 鯖のパークを見てたんだけど状況把握系のパークってほぼ初期メンバーと共通パークなんだな。ここ3,4年はずっと把握できてるVC勢に媚び売ってVC環境でも腐らないパークしか実装してないわ
爆発的に売れたゲーム性を変えたいのならvc用の新しいゲームを作れば良いのに
vcptが全てぶっ壊した感じがする 野良強化するならキラーも強化されるとか言ってた奴息してるか?
ここの運営がそんなことする訳ないのは今まで見てきたら分かるだろうに >>345
一撃瓶は想定の範囲内だししゃーないよ。ネメシスはガバいときに雑魚鯖を狙って貯めるプレイが横行してたんじゃないの?
それでガバさの解決ができないからナーフした的な >>347
いうて悶絶は完全な強化でしょ。野良環境はガバいとき以外の脱出が本当に難しくなったし。接戦を全て落とす感じで半分以下だと思う。やる気が失せるレベル >>349
新規追加は強化じゃないでしょ・・・別に調整でもなんでもない PTBは8吊り0サクして遊ぼうかと思ってたが、それすらやる気無くなった
CIV行くわ キラー側の強化は死人のスイッチがかなりやばそう
しかしあれ、キラー自体かなり敷居高いからもっと新規入りやすい調整は欲しそうよねぇ いつものDSデッハボロタイセルケア外してくれるならボイルオーバーも不滅も勢力争いも何でも付けて来ていいよ >>351
どのキラーでも使える時点で強化だろ。その理屈だと旧英雄は鯖強化じゃないって事になるぞ ネメシスクソ弱くされたの萎えるわ
ゾンビの移動速度と触手ナーフされたら何も残らねーよ だからさぁ〜〜〜
さっさと死ねとあれほど
https://imgur.com/sI67cVI.png
Yuzuとかいうゴミ お前だよ
はっちってしってる?しんだら? マービンの目弱体はレア以上に同等か上位互換となるアドオンが出来るなら有りだけど
これは流石に訳解らんわ... ボイルオーバーなにこれ
嫌がらせパークじゃん
もうキラーなんてやらずに鯖で取りあえず建物か丘あったら上に登ったるわ このゲームってアクションゲームじゃなくて推理ゲームなんだよな。ジャンプすらできずにトコトコ4.0やら4.6やらで走りまわるゲームの何が楽しいんだって話だし
vc勢だって本来勝てない相手に有利になるからその優位性に楽しいと感じてるのであって情報共有が前提となったらなんだこのゲームって感じになるだろ
キラーには悶絶で次に襲うべき場所を教えて鯖には情報共有で何をすべきかわかって。こんなのを前提にしたら誰もやらなくなるわ 日本基準だとネメシスは雑魚だけど、海外だと超強キラーの部類なんやろなぁ アドオン変更という名のキラーナーフ祭りやん
ボイルオーバーは突破と組み合わせたら1回壁入っただけでいけるようになるんじゃねえの
おまけの揺れ上昇もあるし
この感じだともがきsc成功し続けるともがき速度が従来より早くなります!ってのがきてもおかしくないな こんなゲームやめる!とかいいつつ遊び続けてるお前らが悪いんだぞ 初心者キラーの事は全く考えて無いよな
ボイルオーバーなんて16mもフック見えなかったらカラスやレッドフォレストの固有登るだけで初心者吊れないぞ ボイルオーバーはPTのフック破壊が捗るな
むしろそれ用にしか思えない ボイルオーバーにDSDHBTセルケを押し退けて入るポテンシャルはないだろ
VCPTのおもちゃが増えただけ ネメシスはウルトラ強化するか使えよってことか そんなBPねぇよ
目を覚ませはなんでリーダーより遅いのか…と今の今まで思ってた シャドウステップといいボイルオーバーといい強いのか置いて不快にする調整のプロだな ゴミゴンのミューの内臓も逝きそう
マイケルの兎とコモン化した花も >>367
それな
ただでさえフック数サイレントナーフでもがかれること多いだろうし
もがき時の動きもキツくなってただの初心者殺し またマシューは韓国PT相手して今度はボイルオーバーで煽られてくれや
その前にダウン取れないから意味ないか 日和って情報共有をいい調整とか言ってたアホ配信者達はこの調整見てどう思うのかな? キラーのperk死人のスイッチ以外クッソどうでもいい強化しかなくね
隠密の追跡とかトークンが無くならないから何?
そのトークンの効果がゴミだつってんのに せめてメメントをもとに戻せよ
殺意の高いキラーいないと鯖も面白くないだろ 「生存者パーティ」と、野良でプレイしている「ソロ生存者」のプレイ体験や腕前の差を埋める施策として
生存者アイコン横に今何をしているのかを表すアイコンの表示を検討しているようだ。
これってパーティーにもアイコンが表示されるからソロとの差は大して縮まらず
鯖全体が強化されてるだけだよね?
これやるならパーティーに対してデバフが必要 仮にキラーも全体的に強化するとしてどう調整するんだろ >>367
アジ鉄で地下に吊ることだけ考えればええねん
地下フックだけは覚えておいて 音声系常にどこかバグっててマジでクソ鯖もキラーも音が大事なゲームなのにネメシス相手の定期的に聞こえる音なんなんだよ 英語公式パッチノートツイートへのリプ見たら妥当みたいなコメントばっかだな
まあapexでも日本鯖は漁夫ハイドで必死に順位あげるやつばっかでクソつまらんかったしdbdも必死に発電機回してはい終了ってやってんの日本だけってのはガチだろうな 英フォーラムでもかなり好意的だしねー...
ボイルオーバーはOPすぎん?って意見もちゃんとあるけど
キラーが対策すれば大したことないでしょとか言い出してて笑う 実際大したことねえからな
こんなゴミパークお遊びPT以外誰もつけねえよアホかよ そもそもこんなに発電が早いのはアジア圏だけだからな
日本人のDBDの遊び方が間違ってるだけ そもそもがちゃんとやればソロ四人相手だとしてもナスブラ以外はキラー側に勝ち目ないゲームなのに発電機RTAする鯖が悪いよ、
キャンプよりもゲーム体験()損ねる行為だわ 実際ボイルオーバーってDSDHBTセルフケア猫あたりに入れるかと言うと微妙じゃね 誰かが吊られていても我関せずで黙々と修理を続けるジャップは冷たいよな
3人で協力して救助に向かうぐらいのあったけえDBDを見せてほしいbyキラー ボイルオーバーで高所ダウン流行りだしたらノックアウトで嫌がらせするわ このゲームの開発陣がもっと利口だったら面白いゲームになったのに
外人もまだまだだな 地球モレル8割以上地雷なのなんなの・・・
秒チェか切断か自殺しか当たらん >>392
VCPT「今這いずり放置されてキラーどっかいった!固有の2階だから起こしに来て!」 モンハンとかも効率プレイが当たり前だし爆速は構わないやろ 鯖には何をしてるか分かる機能とか大幅調整するのにキラーにはパークとかアドオンの小手先調整なの笑うわ
そのパークアドオン使わなかったらなんの調整ないも同然だし、じゃあそのパーク使えってなるとパーク必須になって遊びの幅は狭まる 指数関数フリフロボイルサボタージュでキラーの精神破壊していけ 鉄腕に落下打ち消す効果入れろよ。むしろ落下したらゲージ減るようにしてくれ。 ホラー()を楽しむかくれんぼゲームだけどアジア圏は発電機RTAって認識で合ってる? しかしあれ、キラー側の強化になりそうなの死人のスイッチくらいだけど、PTBで多少暴れて使えなくしました、結果キラーバフは無しですってさすがにならんよな? >>391
とりあえずそのチェンソーをおろせ。
そんなもんを振り上げたら話すら出来ないだろ?
あと拳を握ったり斧を構えたりナイフを構えるのもダメだぞ ボイルオーバーつけてハドンの固有二階行かれたら一生吊れなくなりそう 音バグ感染バグもあるのにアドオンもナーフされるのか
タコおじ終わったな パークの強化=ナースの強化だからスイッチは弱体化されると思う
例えば距離増しナースならだいぶ遠くまで発電機見に行っても
またすぐフックに戻ってこれるし、そのまま実装されたら強すぎる なんか勘違いしてる奴多いけど今回の鯖バフは将来のキラー強化調整の布石だぞ。
ボイルオーバーよりも死人のスイッチの方が環境入りするだろうし被害者意識強いのはどうかと思うわ。 >>397
比較対象が素材集めないといけないモンハンな時点で間違ってるよ、dbdちゃんとやったことある? パークは強くなってるけどフック無くて吊れないのがフラストレーションすぎるから前よりキラーモチベないわ >>408
モンハンがただの素材集めだと思ってるならDBDもただのBP集めだろ
爆速発電して試合数を重ねるのは普通じゃね Epic無配から始めてまだシャード全然ないのに今週のシュラインなんたらイタチも不死も出るなんて!
破滅は先々週もらった
先週悩んで鋼の意志もらったけどサバイバーやらないから要らなかった…返品したい…
破滅もらったけどトーテムすぐ壊されるから結局使ってなくて、イタチ優先のがいいよね?
ただ、常に1,2人吊って救助狩りループに持ち込むようにしてるから蹴る暇あるかは不安 >>410
BP集め目的で鯖やってるのはガチガイジだろ >>412
モンハンがただの素材集めゲーの比喩なだけやぞ
どのゲームも効率よくプレイするのは当たり前だと思うだけだわ 死人のスイッチってそんな強いか?
アーティストとは相性いいけど巡回性能高いキラーじゃないと意味ないよな epic勢だけど窓、破滅、不死配布してくれるのありがたいわ >>414
BPなんてそもそも鯖に必要ないし、そもそもゲームを楽しむんじゃ無くてただ効率を求めてるのがおかしいって話ね
なんで発電回してないんだ!ってキレる歯軋り鯖も肩の力抜いてフラバンとか真っ向で遊ぼうぜ >>414
素材の必要性はBPの必要性より明らかに高い
つまり君の比喩はそもそも的外れ
爆速発電の立回り自体は否定しないけどねおれは
うんこマシューが全部悪い 遊び要素がつまんねぇからなこのゲーム
しゃがんでグレ作り始めるならまだしもロッカー入ってピコーンだし
地雷も仕掛けるモーションとかグラもなくただ発電機がジャキーン ましかしもないカニバルに一瞬もチェイスできんガイジばっかり。 >>411
パークは好みだから使っているうちに自己流の構成を見つけるといいよ
マジで攻略サイトとか宛にならん
大会とか出るならまだしもカジュアルに遊ぶ分には破滅もイタチも好きな方付ければいいし普通に個人のプレイスタイルでいくらでもパークの評価変わるから インターフェースと言ってもわかるのは
発電してるかどうかとチェイスしてるかどうかぐらいだろう 久しぶりにdbd 起動して、よし!取りあえず鯖1戦やってからキラーもやってみるか!って思うけど、その1戦で発電機残り2台でやっと1吊目とか見ちゃうとやっぱクソゲーだなって思ってキラーやらないで落としちゃう >>401
北米圏は煽り合戦みたいな感じ
かくれんぼなんぞどこもやってねーっす >>417
キラーにもBP不要だけどな。俺はキラーでBP全く使って無くて貯蓄上限突破した
ノーマルスキンで超初心者を装って、途中まで普通に切ったり吊ったり
ある時点で切れたフリしてチェイス中断。そうすれば鯖は必死で誘ったり、何があったの?って
他の鯖が寄ってきてウロウロするのが本当に面白い。だから対人ゲームは楽しいんだよな >>423
「ぐらい」って言ってもそれだけ分かれば十分過ぎね?
チェイスしてる奴居たら他は修理専念するし
誰かが吊られて修理もチェイスもしてないのが居たら救助だろうから他は修理に専念するだろうし
低レート野良も爆速環境になるな >>356
悶絶は野良鯖調整前に追加されたパークだから野良鯖云々には関係ないやん てか悶絶も英雄ほど壊れじゃないし、結局パークとしてつけないといけないし、何もせずとも誰が何をしているか分かるようになる調整とは全く釣り合ってないやん >>417
それがよくわからないんだけど勝つための最善プレイをするのがなんで楽しんでないになるのかがわからないんだが
キャンプトンネルも勝つための最善プレイならドンドンやるべきだし、爆速発電で勝てるならドンドンやるべき
対戦ゲームなんて勝てなきゃつまらないだろ こんなゴミ開発にいつまでも付き合ってるやつすごいな
中毒の配信者すらどんどん去ってるのに 日本の鯖は異常に発電機イジるのだけが大好きだからな
儀式で遊んだりキラーと遊んだりより発電機RTAだけしか見えてないんだよ >>407
こう言うやつが詐欺に引っかかるんだろうな
今は少しコストがかかりますが将来的に見れば絶対お得です!みたいなさ
このクソ運営見てればそんなことあり得ないってわかるだろうに >>429
ゲームは結果じゃなくて過程を楽しんだほうが面白いとおもうけどな >>433
まあそこら辺は人それぞれあるんかね
DBDの楽しみ方って色々あるから人気あるのかもしれんな >>432
ホントそれな
死人のスイッチとか今回ナーフされたクラウンでどう使うんだよってなるわその時点で全体バランス終わってんだ >>421
通常攻撃しかしないナースだから自分的には運ゲーの破滅よりも景気づけの方が戦績いい
最初の頃はあまり吊れなかったけど今は常時1,2人吊ってる状態と救助狩り繰り返すループができてるからイタチもらって試してみる
あんま通常攻撃しないハントレス用に不死も欲しいからシャード貯めないといけないけど攻略サイトのシャードの稼ぎ方見たら1週間でプレイヤーレベル29から35まで上げないといけない計算のようです… キラー追っかけ回したり白トーテムもいだりしただけで他の鯖に指刺されて吊られたら誰も助けてくれないゲーム
5分もかからないで通電して脱出ばっかのゲームの何が楽しいんだ? 発電機が早いというよりキラーが雑魚が正しい
悶絶イタチループしてれば発電機固めなくても通電しない ノーワン判明してるカニバル相手にゲート開けるわけでもノーワン壊すわけでもなく
吊られてる奴助けに行って自分もダウンしてる奴って
何考えてんのかマジでわからん 情報共有されたらゴーストフェイスくんはどうなるんだろう >>429
対人ゲームを勝つことでしか楽しめない人がいるのは理解してるけど、
まともなのだけで集まれば負けることが絶対にない戦いって楽しい?
ptだと勝ち確定で、野良だと沼引くか引かないかだけのガチャガチャ
ゲームの息が長いから最善策を模索してて楽しい段階終わったんだよね >>431
だってジャップスはちょっと煽りしただけで
ブチギレヒステリー大癇癪起こすやん
配信者連中も発電機RTAしてるだけの
クッソつまんねーやつがなぜかリスナー多いし 不死破滅霊障でワンパン2回発動する確率って1/3もあるんだな
意外と高い >>430
お前はまだプレイしてるの?ゲームは辞めてこのスレに付き合ってるだけ? 嫌なら辞めろよ、頭冷やせばまたやりたくなってくるからそしたらやればいいだけ >>442
勝てれば楽しいだろ
メンツうんぬん言い始めたらFPSとかもチームガチャ当たり前にあるしキリないと思うの そういや凛ちゃんの風鈴って旧数珠の効果だけど
あれも近づいてる鯖には迫ってる感じで音聞こえるの?
対戦してて今の仕様ならクソ弱いんじゃこれって思った 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!! >>423
発電中・チェイス中・トーテムもぎ(恵み)中・宝箱漁り中
こんだけ解れば救助タイミングも常にばっちり
トーテム破壊タイミングもばっちりだわな >>445
正直また面白くなればいいなと思ってるからたまにスレ見てる
去年は面白い動画見たら何戦かしてしばらく離れるってのを繰り返してたけど正月で完全に離れちまった
でもまだアンインストールはできてない >>449
突き詰めればそれよ
実際勝てないゲーム筆頭の格ゲーが廃れた理由は勝てないからだぞ >>449
戦うより、勝つよりも煽って相手を不快にさせるのが一番楽しいゲームだよ ロッカーin中と宝箱漁り中のアイコン見えたら擦りに行く ネメシスの時、おならみたいな音が間断的に聞こえるのはバグなんだろうけど
ネメシスには気づかれてるのかな?
俺はネメシスを買ってないからわからないんだ >>447
それが俺は楽しくないから勝ちを求めるんじゃなくて、チェイスのテクニックと読み合いで楽しんだりとか、フラバンなんかの面白い構成で遊ばないか?って言ってるの
理解してくれた? 相手がNPCならともかく、それだとキラーか生存者どっちかが勝てなくなると寂れてゲームとして成立しなくなるんじゃね?
ってか、そんなだから1ゲーム1人でいいはずのキラーが不足してるんじゃないの >>456
ならそれでええやん
楽しみ方は人それぞれって事やな このゲームが格ゲーとかと違うのはキラーやれば自動的にマイオナになるという点だよな
対称対戦ゲームならお前も使えで通るんだけど(それでもバランスのためにナーフしろって声は多いしナーフされる) 赤帯だろうが何だろうがチェイス中の読み合いにすら到達出来てない鯖だらけだな
上手い奴どこ行っちまったんだ 上手くなったら作業ゲーだからな
他のゲームやるわな たまに5000hやってる鯖でも沼倒しする奴いるし、成長しないやつっていくらやっても成長しないんやな ボイル強化で一番ヤバいのは担ぎで高所から降りたらもがきが25%増えるところ
これもう這いずり放置推奨してるだろ ボイルハーバーこれ揺れ強化より悶絶対策の方がメインか
フック見えないからとりあえず歩いて見えたころには悶絶フックは遠い彼方みたいな
悶絶持ってきたキラーのストレスヤバそう ツインズもナーフされてる...
マドレーヌのスカーフ: ヴィクトルの移動速度上昇効果を0.4m/秒→0.3m/秒に変更します。
おもちゃの剣: 飛び付きのチャージ時間減少効果を0.25秒→0.2秒に変更します。 >>415
屋内マップ指定の爆音ドクターで放電爆破
フレディはフェイントとクラス写真
圧は掛けられるけど本体性能が低いから微妙だね 高所からサバだけ落として自分も落ちて担ぎ直した方が得なのかなー? 負傷してるサバに放電爆破当てたら瀕死になったんだけど
そんな効果あったかな? 私たちは、ヘイトを目的として行われる活動を一切容認しません。プレイヤーの皆さんを守るため、今後も必要な対策を講じていきます。
屈伸煽り、エモート煽り、ライトカチカチは無視ですか ゲート前ハッチ前のクソ勝ち確タイムは何時になったら Twitterで見た理由だとクローデットのフェイススキンつけてケバブしたりしてたんだとか
リアル黒人へのヘイト対策だろうな >>472
ボロタイか止血剤で深手になってギリギリまで放置してから治療入ったなら放電爆破でキャンセルされてダウンする >>443
ごっつい同感だわ。多分キラーにクッソインキャしかいなくてそもそもがスポーツすらしたことないような奴ばっかなんだろ。
これが日本人だと思いたくないわ界隈の煽りサバヒステリーはガチでキモイ。
ゲート前の煽りとは全く別物として捉えることが出来ない時点でかなりのインキャ瓶底メガネクッソ真面目。
そもそもゲームのことに関して勉強になります!とかコメントしてるような気持ち悪い奴らばっかだからな。
ゲームで勉強って、、って感じだわ 仕様変更後の深手でダウンとったことないからあってるか自信ない >>462
だいたい満足したら成長しないだろうな。俺も2000時間ぐらいだがこの辺で成長ストップしてるわ。これ以上上手くなるにはどうしたら良いか分かるけどめんどくさいから今の実力でいっかなって感じ 鯖残り二人になった時の隠密どうにかしろよ
時間の無駄だわ >>484
イキリ散らしてたのに3人なって瞬間全く気配なくなるパーティーもいるのに、、 死人のスイッチが強化されてデスオジの固有パーク実績がしやすくなったと考えればいいんじゃないかな
次のアーカイブ対象者だろうし 使用率高いアドオンナーフされるなら次はブライトの指輪化合物33とナースの距離増し関係だな スイッチ強すぎだと思ったけどそもそもキラーの遅延パーク全部あのくらいの強さでいいよな アーティストの高レアアドオンを何とかして
殆ど死んでるじゃん まあでも実際に黒人はクズだから仕方ないね
大坂なおみとか日本の恥
ってか日本語喋れないくせに日本人名乗らないでほしい >>488
なんでお前はNGしてないんだよ。早くしとけ。
刺さりすぎる >>479
そうだったのか
初めてだったのでびっくりして >>380
地下室の段差降りただけで25%だっけ?
ヤバくね? >>495
地下ルートだけは気をつける必要があるが他よりましだろ
しかし地下の肉壁には弱くなるな >>492
お前が人間のクズってことはわかった。世間知らずで頭悪いなw 日本人の恥の部分を集めたようなコメントしてる奴がいるな。いやにそんじんじゃないことを願おう。 >>479
まさにそれで倒れたことある
ボロタイ救助されてからのトンネルでやっとドクターまいて深手治療してたら放電爆破で狂気度MAXになってしまい左クリックしても深手治療よりも正気に戻る優先されるから倒れる 0吊り無理救助マンと1吊り無理救助されマンをダブルダウン取った時って1吊りの方だけ吊ってキャンプでいいのかな?
近くにルインもあったから0吊りマンは吊らずに放置してキャンプしたんだけど、ルインなんてなくてもキャンプでいいよな? ボイルオーバーつけてみんなでラクーンの3階集合な! ボロタイ持ってない奴は無理救助すんな
キラー目の前にいるのに救助されて即ダウンで死亡。おまけで米粒も没収だしイラつく
しかも初ダウンでそのまま高速3連続吊りで死亡だからマジで腹立つ >>502
マップによって絶対吊られちゃダメなとこに吊られちゃってたりしない?? >>500
俺なら
・キャンプに弱いキラー
0吊り→1吊りを順に吊り、後者をキャンプ
・キャンプに強いキラー
優勢の場合は1吊りだけを吊りキャンプ
劣勢で発電機残り1.2台で4人残ってるとかの場合は1吊り→0吊りを順に吊り、0吊りをキャンプ
何で劣勢の場合に0吊りをキャンプするかというと、発電機の寿命より吊られてる人の寿命が長いので救助狩りで3サク狙える可能性が高いから >>502
dsもってこいよwwお前が雑魚でアホなだけw
頭わいてるからイラついてばっかなんだぞ雑魚wwww >>505
カニバルで発電機残り4台だったからやっぱり1吊りだけ吊りキャンプで正解だったか
劣勢の場合はちょっと変わるんだなサンクス >>500
俺なら先に救助された方を担いで決死チェック
→決死があったら追わずそのままもう一人を吊る
→決死が無ければ吊ってもう一人を担いで既に吊ってるフックに持っていく
大抵抜かれるから担いでる奴を同じフックに吊ってリーチの奴をトンネル ボロタイ・DS・血族は国民の三大義務って小学校で習うだろ いつもネタパークでやってる配信者すらDSだけはいれてるのに入れてないのはやべーわ しかしこう、不死、破滅、イタチが聖堂に来るとは。
イタチ以外はパーク目当てにキラーを買ってたので、なんか損したような気分
ブライトなんてほとんどマッチしない不人気キラーをパークのために買ったのに ソロサバイバーを保護するために
血族デフォルト化しましょう! 死人のスイッチそのまま実装するならナースの距離増しは削除してよ BT強化していいからDSリワークして欲しいわ
DS一発で戦況変わりすぎなんだよな アプデ予告見たけどまじか…
ボイルオーバー・フリフロ・ブレイクダウン付きの鯖にしてやられたことがあるけどさらに加速するんか… 初心者です。
同じサバイバーを狙うことやフックから離れないことは煽り行為と同じというのは本当ですか?
すぐに発電が進んでしまって全員に逃げられるのを防ぐにはこうするしかないのですけど…。 今のナースはこれ以上ナーフする必要ないだろ
3ブリ距離増しチャー短スタン短縮以外のゴミアドオンは調整欲しいけど 血族のデフォ化はマジでいいと思うんだけどな...
その分キラーはファイアーアップとかノーワンデフォ化するとかさ... かなり早い段階での発電みたけど、これ逆にポイント効率悪くね?
生存者すらかなりポイント少なくてびっくりしたんだけど 鯖が血族デフォならキラーはウィス鹿ずさんあたりでしょ
釣り合い的に 共鳴する苦痛と死人のスイッチが合わさったら叫んで手を放してキッチリ45秒分後退入るんだろうか >>518
初手や早い段階のトンキャンはなるべく避ける
他の時間はいくらでもどうぞ 正直鯖って何が面白くてプレイしてるんだ?
脱出出来て当然のゲームで脱出して何の達成感があるんだ? 別にポイントのためにやってるやつなんてあんまいないやろ
ポイント欲しいならキラーやってるだろうし >>526
かくれんぼ
だし野良鯖だと脱出出来ないことのほうが多いよ BANされてもいいやってことで強いwhやってるけど快適だな >>529
DBDの垢が惜しくなくてもVAC付くのはやだわ >>518
鯖に一切の慈悲をかけてはなりません
鯖に慈悲をかけても帰ってくるのは感謝でも敬意でもなく屈伸とライトカチカチです
純粋に自身の利益だけを追求して必要なら容赦なくキャントンしましょう
手抜きをせず全力でお相手するのが最大の礼儀です
ただし悪質な煽り鯖は死ぬまでケバブして礼儀を教えてあげましょう >>518
吊ったフックから離れないのは状況で良し悪しある 同じサバイバーを連続して狙うのはトンネルって呼ぶんだけど、君がサバイバーやってて途中まで回した発電機をワザと避けて次の発電機を回すなんてやらないでしょ? キラーだって同じ事よ >>530
2000時間以上してるけどマッチングできねーぞ!ふざけんな、 >>526
キラー上達の為...正直どう生かせばいいか解らんけど... >>536
鯖の視野、隠密ポジ、救助のタイミングとルート、何よりも鯖の心理状態と基本的行動原理。
ある程度キラーと鯖のキャラコンが出来る事が前提だけど読み合いの勝率上げる為に役に立つよ。 クラウン100000000000000000000000歩譲って一撃瓶強いからナーフは分かる
フラスコナーフはなんで?????????????????????????
これないと唯の瓶投げるおっさんでしかないけど 野良鯖とキラー半々くらいでやってたんだけど
最近キラーであからさまなVCPT当たる確率高くて楽しめなくなっちゃったわ
粛々と作業をこなされてる感が虚しさを誘うんだよねぇ この時間帯サバイバー下手すぎない?イタチ手に入れたからナースで試そうとしたら遅延かける暇すら無く発電機5台残し全滅させたけど。そりゃこっちのレートも低いだろうけどBP稼ぎすらできないよ ボイルオーバー持ちのPTに当たったら切断するだけだから別にいいや
そんなに頻繁に切断する事ないからペナルティなんて気にせずドンドン切断しよう >>526
その言い分だと君はいくらやっても全逃げされまくる雑魚という事になるが >>524
発電機の”ブロック状態”はあらゆる変化(後退、修理、キラーキック)を防ぐ
実質アストロン >>545
強キラー使ってガンガンダウン取れば連携だけのVCPTなら勝てるぞ。
くっそアド取ってる相手に勝つと気持ち良いし。
チェイスマン揃えた相手の場合はチェイスの練習として勝ち負け気にせずにやればええ。 >>546
過疎時は上位キラーには厳しく下位キラーには優しい時間定期 ボイルオーバーはネタパーク程度にしか広まらないと思うけどなー。勢力争いフリップフロップをネタでやることはあるけどその程度
PTでやるなら共感突破サボタージュ工具箱のがまだ刺さる >>552
ボイルオーバーは囮
1番実装したいのは段差25%だろ
地下吊りが少しでも困難になれば御鯖様強化 >>553
なるほどね。お行儀よく階段降りて地下に行かないといけないのか まぁアイコン出るからボイル持ちはさっさと近くのフックにでも吊れって事かね 悶絶推しもあるしプリティ的には鯖フラの地下吊りは減らしたいんだろうな
どうせそのうち悶絶ナーフする気なんだろうけど ボイルオーバーの揺れでトラッパーが罠踏んじゃうだろうから俺は付けるよ イタチェ…に不死
デトハにレナリ
これはもう初心者は買えと言わんばかりのラインナップだ… >>526でもお前サバやったら全部殺されちゃうやん バベチリの秒数を伸ばしてもいいな 今だと
吊ってぐるっと見回して、ローッカーとか発電機の裏に隠れてるのかもしれないけど
見えないもんな >>554
そこはプリティだからアジテつけると階段降りても転落判定付与されるに違いない amazonプライムのアーティストのスキンを受け取れる期限っていつまでですかね?
出来るだけギリギリに受け取りたいんですけど >>562
【1月11日(火)午前1時】まで!だお >>565
鯖のクライアントでの座標とキラー視点の座標がズレて、意味不明に踏んだことにされるのはあり得そう スキルレーティングでこっちまだ銅なのに赤1しか当たらないの仕様なの?
昔より明らかにきついんだが いつまでもエンブレムの色がどうこう言ってるやつは逆になんなの? >>546
マジレスすると3吊りを4人ちゃんとすれば雑魚鯖もでも稼げるよ。 キリが無いからテンプレに入れた方が良いと思うんだよな
赤がー赤がーしか言わないし 3人PT赤1はさすがにうめーぞ
今期キラー10戦くらいしかやってないやつと何でマッチングさせるの? ついにゴミシスすら狙われるようになったか
次は三角の罰伸ばしアドオン弱体やなw スキルレーティングっていうならその値を開示すればいいのにな
単純にレート機能してない証拠 まあ、ランク表示しといて「ランクはマッチに関係ありません」ってしてる運営が一番悪いわ グレードはもう関係ない
とは言ってるけど、割とマッチするのってグレード固まってるよな
今も昔もマッチングの仕様はなんも変わってなくて、変わったのはガワだけなんじゃないかと思えるわ 雑魚相手にイキって全滅とって何が稼げないとかのたまってるのか
米が欲しいなら米の動き
全滅させたいなら全滅の動き
BPが欲しいならBPの動きをしろ
割るために板を受けたり通電待機して即ゲート解放したりBPを稼ぐ努力をしろ そもそもスキレの評価の仕方がゴミすぎて話にならん。 ペンチメントの遅延ハマるとすげーな
80秒で回る発電機が115秒もかかっちまうぜ
これなら流石に無視して発電よりは壊しに行ったほうがいいだろ 煽りは許さないけど初手でキャントン1人とにかく潰す気まんまんなつまんねー奴は煽って邪魔しまくるわ
そういう奴大体下手だからそうしないと勝てないんだろうけど マッチングに使ってもいないグレードをリザルトに表示してんの意味わかんねーよな
表示する意味ある? 煽るなら韓国鯖みたいに4人全員で煽りに来いよって思うわ
1人がキラー煽って他は発電機触ってるだけとか絶対面白くないだろ >>555
今でもフックなくて端っこに逃げるを繰り返す煽りがいるのになあ 今日初めて煽りかな?というのに遭った
ずっとロッカー出たり入ったりしてバンバン鳴らしてたけど板即倒しで上手くないし他の人追ってたら近くウロチョロして発電機回さないから全滅させちゃったけど後からもしかしてこれが噂の煽り?と思った
何か言いたいことがあってやってるのかと思いチャットで聞いてみたけど返信なし
自分がEpicだから全員地球儀だったけどCSだったのかな?
地球儀(多分Steam)の人からチャット貰ったことあるからPC同士ならチャット見えるみたいだね 通電後3吊目が処刑されてるのにゲートでキラー来るの待機してる奴も実質煽りだよな
どうあがいても殺せないのに時間だけ浪費させる 堕落悶絶スイッチデッドロックの発電機を守り隊構成できるな 散々このゲームに文句言ってる俺だけど
年末年始の2週間で7時間もプレイしてたわw
なんだかんだガチ勢で我ながら草 スタグレ作るのに音立ててロッカーインアウトしたら煽りとして晒されたわ
クソキメー自意識過剰なんだよゴミキラー 悶絶共鳴が実装して現存してるまともなキラーのサク率はそれなりに上がったろうから
吊りペースが安定しやすいキラーは当分ナーフされるだろうな
そしてまたサク率が上がる どんなキラーでもノーワンつければ2サクまではいけるんだけど、それだと負けた気分になるんだよなー 通電されたら負けだよ
ゲート戦はただのボーナスタイム、鯖のハッチ逃げと同じ 鯖のハッチ脱出とドクター固定パークで3サク以上の難易度が違いすぎる
赤1ばっかで爆速環境で2パンもちわノーワンで運ゲーしかねーし >>590
廃人かよ
年末年始インすらしなかったわ ナースでも遅延なしで均等吊してると普通に通電して笑う
今は完全に鯖環境ですね ソロとパーティの差をなくすのは素晴らしいと思うし改善案も悪くないと思うけど
全員がパーティレベルに強化される分キラーも強化してくれるのだろうか
してくんねえんだろうなあ >>602
代わりにアドオンいっぱい弱体化しただろ
そういうことだよ >>602
野良鯖とVCPTの格差を無くすための調整で
キラー強化なんてするわけねーやん
頭prettyかよ 聖堂のために来週までに2000シャード欲しいんだが計算するとあと13200XP稼いでプレイヤーレベルを上げる必要があるらしい
無慈悲取っても1マッチで599XPしか貰えないことに気付いて焦る >>605
キラーで稼ぐなら普通にティーチャブル取った方が速そうやな
100万BPくらいで取れるし 鯖キラ共にその日最初の儀式はボーナスexpもらえるよ
1日600だったかくらいだけど >>606
デッハが欲しいんだキラーにBP注ぎ込んでるからサバイバーにまで回す余裕なくてデビキンLv.1のままだし
メグLv.43に先週の鋼の意志移植したからデッハも移植したらまあまあ闘えるかなってDSとBTもいずれ聖堂に出たら引き換える デススリと言いタコおじさんやクラウンとかサク率50%付近であろうキラーナーフしてくのはやべーわ普通に ランプキン山岡邸ランプキンオーモンド病院警察署・・・
キラー有利マップどこ? >>610
警察署はキラー有利だろ
というかどっちでもやる気出ない 山岡2種って言うほどサバ有利か?
固めながらドトンキャンしやすい部類でしょ キャンプしてたらハッジ逃げしたサバイバーから試合後チャットでジ〇ップがどうこうって帰言われました…。
スレを見てるともしかしてこのゲームってこれが平常運転ですか? 個人的にそれなりに勝率あるけど大事故が起きやすい(無吊で終わる悲惨なマッチ)
のはダントツで死んだ犬の酒場 >>614
俺も苦手意識あるわ
ランプキンとかは(ここで負けたくないとか考えるのか)鯖の救助意識高いからいうほど悪くないんだけど 酒場は中央固有の2台を悶絶ループで守れればほぼ勝ち確なキラー有利マップ。ナース、ブライトならまず負けない >>602
顔アイコンの横にステータス付けても見ていないから強化にならない
よってキラー強化なし! >>594
最速で作りたいから
対戦相手に配慮して有利行動やめろとでも言いたいの?
お鯖様と同じ思考だぞそれ チェイス中にブライトで全く追いつけないチート鯖おったな
何が楽しいのかな セノバイト使ってみたけどまじモンのゴミやんけこいつ、、、
鎖使うより渇望ためて殴った方が強い >>622
そもそも箱もサバイバーからはオーラ可視で持ったところでデメリット皆無っていうのが雑魚すぎるよ
テレポートとか言うゴミ能力もとろいしまじで使いもんにならん >>619
既に位置バレしてるのか引きつけるつもりならいいけど
発電機偏ってる側で音立ててロッカーinしてスタグレ作るレオンはサバイバー側から見ても煽りかと思ったわ >>612
ファミリーレジデンスはかなり鯖有利。
怒りの聖所はちょいキラー有利な印象 >>625
何がいいのか知らんけど勝手に煽りと捉える自意識過剰くん多いんだよな
板前で突っ立ってるだけで癇癪おこすタイプだろ アーティスト使ってるとコウモリに纏われても単純な動きや下手すると動かない人居て、あぁこの人同じ始めたての人なんだなぁってほっこりしながら吊ってる
上手い人多いとやっぱきついけど、探知楽だしうまくいくと超遠距離からダメ与えれて楽しいね なんて言うか所詮初見殺しってだけのキラーだからなぁ..
ツインズみたいなもんセノバイトさん 鴉のとこもこれ鯖有利じゃね?
マジで有利マップ1回も引けないんだが・・・ 怒りもマトモな鯖だけだと結構きついと思う
チェイス伸ばされにくくても結局早くて無理みたいなね ギデオンとレリーが1番有利なキラーが相反してるよね ホーキンスが消えたのは残念だなあ特色のあるマップで面白かったのに >>636
ホーキンスでピッグめっちゃ強かったですよね >>629
音立てなきゃ見つけてなかったのにバカだなーと思いながら全滅させてるよ。お前みたいな考え無しのアホのお陰でキラー有利で助かる ウィンターセール最終日!!!!!civは買ったかな!!!!!?????
楽しいゲームをプレイしよう!!!!! 酒場、小学校、サファリ・ピット、コールタワー
がキラー有利かな 個人的には >>639
それは自業自得だよね
自意識過剰くんはキラーもうまいし話そらすのもうまいんですね、晒しスレに帰りな >>619
最速ってバンバン出たところで何秒くらい変わるの? >>634
そこ以外は弱いから小屋だけ無視出来れば強くない所ではある。 ネメシスただでさえ弱いのに
さらに生命線のアドオンナーフされるとかどんだけ やっとシェルウズ引けてドクターパークアーカイブ終わった
と思ったらオバチャが不安の元凶になってた死にたい マシュー:友だち同士なら元々さまざまな方法でボイスチャットを使っていることが多いので、集まって情報共有することはさほど問題だと思っていません。もちろんアドバンテージではありますが、それほど大きくはないと思います。
それは先ほども言いましたが、協力するのにも限界があって、悪いリアクションをとったりパニックを起こしてダメになったりするからです。あえてキラーにアドバイスをするなら「心配するな、やることをやれよ」ですね(笑)
野良鯖とVCPTで生存率に大きな差があることが分かるまで2年かかったな フックに吊られてるのに目の前で恵む奴いてドン引きしたわ
しかもボロ無しの無理救助
地雷にもほどがある 二人とか三人殺しても米粒なしなんだが
こういうもんかな 未だに銅の4だず 生存者側も吊り少なくて助けるの少ないと評価低いとかあるん? 負けても負けても赤1赤1赤1、不利マップのオンパレード
運営はキラー殺しに来てるわ 負け確定してんのに最後の最後まで這いずってくるバカ生存者ほんまきもいよな
そのくせ自分達は勝ち確定になればゲート前で延々爆音煽りするゴミしかいねぇし ビリーでラクーン引いたから切断した
鯖はオポで構造把握できるくせにキラーは徒歩で追えとか何の罰ゲームだよ Twitterのdbdプレイヤーってマジで性悪なんだな
こいつに文句言われた〜ってスクショが、一応黒塗りしてるけど微妙にID見えるようになってた。
黒塗り足りなかった笑とか言ってて、ゾッとしたわ レイスに板グル挑んで負けると滅茶苦茶恥ずかしいから板で棒立ちかましてる >>665
沼倒しでもしっかり強板使って時間稼がれる方が苦しいから合っとるで 5000時間込みフルPCとか何がしたいんだ本当
カスタムでもやってろ
人多いせいかこんなのとしか当たらんわ >>667
どうしたら勝てるんだ???みたいな試合が増えたわ >>660
高ランク帯ではあんまりみかけない
いないわけではないがな PTであろうやつらでも、わちゃわちゃ救助全ぶりで殴る機会も多いタイプなら割と楽しめるっちゃ楽しめるんだよな >>671
とにかく脱出脱出ってptは試合が味気ないわ >>667
そういう奴らガチでやる価値ないからこの時間ならロード切断
それ以外なら試合開始して放置して発電機回させるだけのゲームやらせてるわ GTの回線って深夜と比べるとやけに悪く感じる
自分は50ms台なのに鯖側のping悪くてラグるし PTで脱出できないってかなりミジメだからな
仲間内でウマぶれないから鯖フラになるんや サバ全員のPing高いのはキラーがPing高いってこと?
二人70、二人80の試合があった ping40以上って大体下手なんだよなあ
回線と上手さ関係ないはずなんだけど上手い人少ない >>676
言葉足らずでした
自分はキラーで潜ってて、平均70くらい
稀にずっと150 開幕からわざと板倒しまくるライト持ちモレルおったわ
こういうキチガイ久しぶりに見た
しばらく様子見したけど継続して板倒してたので他の鯖には申し訳ないけど切断した
切断する俺もキチガイだけどこのモレルと一緒にプレイする方が苦痛 >>679
レート前だと多かったよな、レート始まってからはごく稀って感じだが
apexでも味方打ち続けるヴァル居たわ、どういう心境なんかね >>678
途中送信してしまった…
ping150超え維持してる鯖がちらほら グレード赤でパークもガチなのに秒チェの鯖ってなんなんだろう
キラーであうとありがたいけど >>683
グレード1だけど秒チェするで
そんなに期待せんといて >>683
調子悪いと驚くほど秒チェになる時あるある いまだに鯖側で板を当てられんわ
怯ませアーカイブは地雷爆破かDS、板当てアーカイブは肉を切らせて板を当てるしかできん ゲートエリア内に5秒以上いる鯖は全キラー立ちメメ可能にならんかな >>687
いい加減ゲート待機どうにかしていいと思うんだけどな、救助合戦にアドがあり過ぎる 通電時のゲート位置通知を消すパークとか欲しい…欲しくない? >>689
通電後構成やらやる時に良いかもな
憎悪の囁きが欲しいか? デススリナーフ事件の全貌
マシュー「ゲート内屈伸ライカチ楽しスギィ!!!!」カチカチカチカクシコカクカク
デススリ「はいゲート内ワンパンで煽りデブサクっ!w」
マシュ「ファ!?ゲート内にいたのにチートされて死んだやんけ!こんなクソキラーナーフだナーフ!!!」ハギシリギリギリバキッ
マシューがゲート内は煽りの聖域にしたいらしいから絶対にないぞw まぁ殺せるようにしてくれとは言わんから自動的に出ていってほしいとは思うな
それか番人のオーラ部分をデフォにするとか
1人吊って他よくわからんって状況はガチキャンするか見に行って救助されるかのつまんない二択になるくらいなら、サクッと終わるか全力救助ゲーやるかさせてほしい
昔の残業と違って時間制限はあるから、通電したら空でも眺めとくのも楽だけど >>691
煽りデブサクっ!ワロタ
勢いあって良いな まあゲートは行かなければいいだけだからな
Youtube見ながら何故こいつらは残業してるんだろうと思うくらい なんかライト持ち多くない?しかもほぼ全員担ぎ救助狙いしてミスるし アプデ情報に望んでないことがいろいろ書いてるが悲鳴デッハ直るんか? 隠密の追跡修正入ったらカニバルで天誅と組み合わせて使いたい キャンプっていうか、吊ったら救助がくる釣り餌みたいなもんだから、場所によるけど
マップの端っこならここ通るな。ってところで待ち伏せして、吊ってる近辺でやるよね
結果としてキャンプ扱い、吊った奴から離れないっていう減点なのかも
血まみれだから強いってことないな パークは強いけど
人間は強くないみたい >>683
第一村人になると秒チェだぞ
板把握する前に沼ること多し ini弄って描画距離減らしてWHして開幕壁際歩ってるカストンネルでだいたい勝てるな >>698
キラーにフラストレーションを与えるマシューの策略なので直りません こんだけ運営が鯖に高層ビルより高い下駄履かせて無理矢理勝たせる方向に舵切ってるのにまだキラーやってる奴は異常者だわ ゲーム中にベチャ!って音がするの何?
ネメシスの時だけ定期的になるんだがゾンビが死んだ音とかなのか? >>705
触手スカッた時の音らしい
現段階での対処法はない デッハ削除するだけでだいぶまともになると思うんだけどな
どうせ下位は使いこなせないし キラーむずすぎるねん
一部のやり込んでる奴に合わせてキラーのバランス調整しても大多数の人間はついていけないからキラー不足になるのは当たり前やろ >>661
キラーも鬼の「残心」のパークが、オポチュニティ枠でしょ >>704
キラーの方が即マッチだから待機ストレスないしどんだけ鯖を
煽っても拒否リストがないからやりたい放題できて楽しいぞ
クソ試合が当たるかもしれんのにじーっとマッチするのを待ってまで鯖をやり通す方が理解できんわ >>706
あれ定期的になって煩いから対処法ないの困るな
キラーがネメシスってすぐ分かるしサバイバー有利のバグだから耐えれるけど やっぱ鯖やってると
もがきゲェジギリギリで吊られる感じだし
強化ボイルオーバーやべぇと思うけどなぁ キラーって難しいか?
爆発発電に対抗できるかどうかという点では難しいとは思うけどキラーの操作や立ち回り自体はそんなに難しくはないと思う あかん
レート上げたくないのにまた全滅させてもうた ナース以外のキラーは難しいよ
鯖に俺が3人いたら絶対に勝てない >>712
鋼の腕力あたりにもがきゲージ増加無効を付けてほしいな
喘鳴と鋼の意思みたいな関係で ランプソン初めてやったけどなんや、これ
しかもよりによってPTなのかすごいどうしょうも無くて萎える キラーは難しいというかレートキャップした瞬間無理になるだけ
メインキラーが>>667だから気晴らしに三角買ってlv1のまま使ったけど全滅だったし
一番上とそれ以外…まあパーティと野良の差がありすぎるんだよ >>717
ドクター 索敵がわかる上に狂気度を上げると
勝手に叫んでくれて、その時は板倒したりできない
ショック療法をうまく当てれば窓も飛び越えられないし
救助もできない フック減らしてボイルオーバー強化して全キラーあじてつ必須になって不遇パークの使用率が上がる奥深い調整だぞ 今、簡単さと強さの両立だと野良っぽいの狙ってオブジェクトゲロじゃない
まともなの揃うならセノバ >>712
吊りたい位置に吊ってるからね
そこ行けなくて近場事前に見てそこしか吊れないは結構キツイと思うわ >>711
キラー側なら修正されるまでネメ使わない
鯖ならネメ当たらないようにお祈り
後はネメ当たった瞬間にヘッドフォン外してPCのスピーカーでやる位しか レイスで10戦負ける頃にはレート下がって同格と戦えるようになるし、100戦やる頃には最短距離移動やフェイントが身に付いてるよ キラーは難しくはないけど新規でやるには鯖が強いから500時間くらいは苦労するんじゃないか ボイルオーバー持ってくる奴いないから忘れがちだけどあれ室内マップでやられるとウザさ半端ないからな
ウザさが分かってるので強化後に鯖やる時は持ってくわ レート下がったら全然弱いよ鯖も
ただ少し上がると勝てなくなるうえに煽ってくるのが大問題なわけで 真面目に悶絶アジ鉄の3パーク必須になるんかな
やりたくねぇなぁ >>716
各アイコン触れば細かい評価あるからそれ見てやれば?
基本キャンプはマイナスになりやすいからやらずに新しいの探したいけどなかなかきついよねぇ Epic版キラーでMMRテスト
とりあえず初期レートが900に変更になってるな。
(テスト開始 1/5 19:00〜)
1戦目 rating=900、RealRating=900
結果:対戦相手、金1-金3-銀3-彩2 (完全放置で全逃げ)
2戦目 rating=804.651128988792、RealRating=804.651128988792
結果:対戦相手、灰2-銀1-灰3-銅2 (完全放置で全逃げ)
3戦目 rating=800、realRating=696.24049948191612
結果:対戦相手、彩1-灰1-銅3-銅4 (完全放置で全逃げ)
3戦目 rating=800、realRating=615.0805771150151
結果:対戦相手、銀4-銅2-灰4-灰4
1試合で100前後レート下がる感じ
今のマッチングで使用される下限レートは800ってことなのかな。 >>713
他のゲームとは要求されるものがあまりにも違うから、水が合う人は楽だけどそうじゃないならマジで難しいと思うぞ >>729
問題は煽りよなあ
対人ゲー慣れてる人なら次ぶっ殺すからな!ってなるけど対人ゲー初心者だとキツそう 勝ち狙わなければ煽られても気にならん
初っ端からナース練習するのもあり >>732
完全放置でもレート下がるようになったのか
しかも100も下がるとか神やん ナースで難しいのは地形記憶と判断力と直感
これらを鍛えないとブリンクうまくても無理 実際最初からナースでいいよな
最近辛いけど慣れてきたら一番楽に勝てるキラーだし キラーは1人称視点が苦手な人多いんちゃう?
FPS勢以外は慣れが必要だと思うよ
あと個人的にはやっぱり索敵がネックになると思う
鯖探してる間にポンポン発電機ついたら煽られる前にやる気無くなりそう ナースはレイスとかで基本を理解してからの方が結果習熟早いと思うけどな うげぇ、ライト持ちの3人PTとかきた、まじで嫌がらせすぎてメンドイ
つうか、ライト削除してよくない? >>743
まだ始めたばっかだからそこいらお気に入りのキラーにつけれるほどBP無いんや
ヒルビリーもまだ使ったことないからいきなりPT相手にやれはきつい >>739
FPSの方が操作簡単じゃない?サバイバーは後ろ見ながら走るの難しい ライトはアーカイブだろう
そうじゃないのに持ち込むとか信じられん
鯖専ならあり得るのか >>741
待機画面でわかるんだから抜けたらいい
それかマッチ始まってから壁を向いて放置 このクソゲーキラーやらなきゃ面白くもなんともないと思うんだけどマッチングアプリ勢は考え方が違うのかな? >>749
鯖やると、イラつくとかじゃなくて「?????」としかならない動きの人っているからな
キラーはそういうストレスないからある意味楽 >>707
デッハ削除でキラーのフラストレーションかなり減る
鯖も逃げられないホラー感増して良いだろ ライトマンは対策すればライトにお熱でセルフ遅延するだけの存在になるからそこまで怖くはない
工具箱が一番嫌
野良鯖のデイリーならともかくフック破壊PTの相手とかやってられないので解散案件 レリーのナース練習したいんだけど、意識すべきこととかある? >>716
扉を守るものが銀で追跡者が無評価ってことは
ほぼ釣れず発電機にプレッシャーをかけられずに5分程度で通電したが
ゲート開放後にノーワン様のご加護で全滅させてるように見える
だとしたら米粒はそんなもんしかもらえないかもしれん >>732
1戦で100って変動しすぎでは?
こんな極端に動いてたらレートあってもガバマッチに感じてしまうと思うんだが 6吊りぐらいで全滅させる塩試合も米粒もらえないことよくあるわ
カニバルだとたまにある >>753
ついさっき中華っぽいVCPT(ドラクエみたいに並んで走ってた)にライト煽りくらったわ
やっぱりレイスが一番いいな。煽られたらその場で止まって鐘をカンカンならしておけばいいし
しばらくはライト&ジェスチャーvs鐘カンカン&左右にイヤイヤの戦いになった 鯖やってる時のがイラつくことおおいよな
怒りの聖所の固有発電機回してるときに目の前のトーテム恵み始めた奴見た時が最近で一番腹立ったな >>752
え?逆じゃないの、加速してトラバサミに掛かりに行く鯖が見たいんじゃ >>754
ぶんみほちゃんは視線フェイントから先読みブリンクしてた
くもりざは後追いブリンクして、距離増し使ってるから2ブリンク目が届くって感じだった
室内は足音よく聞こえるからサウンドカード持ってるなら調整が大事じゃないかな
がんばって >>692
本人の名前だな
今は習金平に変えてるけど >>762
距離マシ使ったことないし数こなして先読み運命力鍛えるわ 頑張る >>757
目的どおりじゃないの?
実態はガバ査定のガバマッチだけど批判を封じて何か仕事はしてる感出してるだけ
厳密に査定したら今の環境なら上位レートでは鯖過多になるっしょ
レート下位と上位でマッチ待ち時間が変わらないならガバマッチさせてるよ >>649
PT有利だからキラー強化するかPTナーフしろやと言われたらPTは有利じゃないと返す
野良鯖不利だから野良鯖バフしろと言われたらどうにかして野良鯖か不利な統計を調べてきて言われた通りにバフする
中国は矛盾という故事成語を生んだがカナダではこれをpretty good jobと言う アペと貼るレベルで情報量の少ないゲームなのに
悪いリアクション取った所でゲームに不利に作用する要素ってなんかあるのか?
BT強化前、メメントナーフ前の話なら100百歩譲って分かるけど
あ、マシューはそんなに歩けないから見当つかない話か 🛠パブリックテストビルド開放🛠
1月6日午前1時ごろから、Steam版でパブリックテストビルド (PTB) を開放します。
🔗詳しくはこちら:
https://twitter.com/DeadbyBHVR_JP/status/1478750650364317704?t=QBzuOvb1Bxxh7RGDLFcdUg&s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バベチリ引換券が6000シャドー引換券になるって聞いて試して見たけど
ろくに使ってないからノーパクでモレル軍団と遊べるかと思ったら
なんかやばい衣装の人らしか来ないの この時間帯楽でいいわ
昼頃とGTは強いのかptしかいない 問題の修正
殺人鬼ナース
ナースの能力には複数の不具合が確認されており、修正のためには特にネットワーク周りのプログラムを大幅に作成し直す必要がありました。今回のアップデートでそれを実装したことにより、以下の問題が修正されています。
まれにブリンクを行うことができなくなる問題を修正しました。
チャージがたまった瞬間に発動したブリンクや、疲労状態がキャンセルされる瞬間に発動したブリンクがキャンセルされることがある問題を修正しました。
窓枠の乗り越えが遅い問題を修正しました。
連続ブリンク中にスタンすると、スタン後に疲労状態になる問題を修正しました。現在はスタンするだけになっています。
パレットの方向にブリンク中そのパレットが倒されると動けなくなることがある問題を修正しました。
生存者を捕獲したあと、アニメーションが少し止まる問題を修正しました。
一部の丘をブリンクで通り抜けることができない問題を修正しました。
ブリンク後にマップ外に落ちることがある問題を修正しました。
生存者を捕獲しているときにその生存者が退出すると動けなくなることがある問題を修正しました。
アドオン“ジェナーの最期の一息”を装備中、疲労状態のときに”帰ってきたブリンク”を使うことができる問題を修正しました。
アドオン“痙攣する呼気”を装備中、ブリンク後に生存者を攻撃すると、チャージが回復していないにも関わらず回復音が聞こえる問題を修正しました。
連続ブリンクのチャージ中に通常攻撃を行うことができることがある問題を修正しました。
ブリンクをしたあとにチェストや小さいオブジェクトに乗ることができる問題を修正しました。
ブリンク後にパレットでスタンさせられると、他の効果音と疲労状態の効果音が重なる問題を修正しました。
観戦者視点で、ブリンク中に視点を切り替えるとナースの手が表示されない問題を修正しました。
視点を回転させるとブリンク後のアニメーションが途切れ途切れになる問題を修正しました。 >>772
これマジ?
バグマシマシじゃん
よく今までこの量を放置出来てたな・・・ 世界三大バグだらけ企業
みずほ銀行
ElectronicArts
Behavior >>772
板スタン後の疲労と丘に引っ掛かるのってバグだったのかよ
プリティーな仕様だと思ってたぜ まれにブリンクを行うことができなくなる問題を修正しました。
連続ブリンク中にスタンすると、スタン後に疲労状態になる問題を修正しました。
この辺かなりでかいな
とうとうブボボバグ消えるか ナースは正直プログラム上かなり腫れ物でバグも放置するがリワーク以降の奥深アプデを逃れてるもんかと
他キラーみたいにこれからは手つけられ始めるんかねえ 使用回数2回とかのキラー使ったのに来たの全員このゲーム大好きな赤のキチゲェ共だったわ
2回のキラーでこれとか初心者キラー大丈夫なのかよ “オーバーチャージ”のスキルチェックに成功しても修理進行度が失われる問題。
使えばよかった… ナースに問題があるんじゃなくてマップのエディットに問題があるんじゃないの
オブジェクト乱雑に置いて自動生成でよく分からんけどなんか動いたから完成!
あっでもナースで侵入想定してない所入り込むのやめろそれグリッチだぞ状態だと予想 今日は例の件でカニバル多過ぎて地獄だったわ
野良だと絶対に地下に救助に行って最低2這いずりになってる まさかセノバイトの声帯が戻ってくるとは…
I came って海外だと下品な意味合いもあるらしいから消されたらしいのによく戻ってきたな 6試合やって5試合放置カニバルだったんだけどみんなもこんな感じ? 鯖専がカニバル買って放置してるんかね
せっかくならちゃんとプレイしろよな 興奮に加えてちゃんと遅延パークやまやかしも積んでるカニバルは好印象だけど興奮鉄腕ノーワンみたいなカニバルはちょっとなああ
2サク2逃げ全員15000点未満みたいな味気ない試合になりがち 破滅が後退しないバグ修正どころか既知すらしてないじゃん
鯖逃問やめろ 相変わらずちゃんと動くキャンパーしかいなかったよ
野良じゃゲロきついタイプな マクミランエステートのトーテムの生成とサバの湧き位置やべえよな
初期位置から3歩の位置に破滅があって涙を流しながら壊した ボイルオーバーつええなあw
マザーズで固有2階窓付近でダウン→落下して最速地下釣り出来ずに落とす 今後はDS外して突破ボイルオーバーつけるわ
無限に使えるDSみたいなもんやないか “光より出でし者”: 装備している殺人鬼の目を眩まそうとすると、生存者が“光より出でし者”の通知を受け取ることができる問題。
これバグだったんかい ボイルオーバーめちゃくちゃ強いじゃねーか
流行らないとか言ったやつ出て来いよw ブレイクダウン
ボイルオーバー
フリップフロップ
DSどころかボロタイ無し即トンネルされても180秒吊れない
最高だな!!マシュー相手に4人この構成でミッドウィッチ指定して遊びたいな! 小学校のヒルビリーはガチホラー感がやべえ
常に聞こえるチェーンソー音がプレイヤーにマインドブレーカーがダイレクトアタックだ さっきアーティストが死人のスイッチ共鳴使ってたけどキツいね、一生発電妨害される
もがきゲージSCは面倒臭いなーと思った、greatが黄色なんだけど溜まるの早くなってるんかね ついでにソウルガードでもつけとけばダウン放置もできなくなるな
今後この構成でいくか
みんなパクるなよ! >>805
10%くらい早くなってるよゆるキャン前提の奴らはもう無理だね >>809
環境入りするよ
もがきにグレートが来てもがき自体が強化されてる つーかもはやバベチリとかマジで枠ないからキラーはbpかシャード今の二倍をデフォにしろ ボロウかDS抜いてボイルオーバー使ってくれるならむしろありがたい ボイルオーバーそんなに強いん?
ワイのスプバセルケアBTDS構成からどれか抜いて入れるくらい強いんか? もがき強化ならフック増やさねえとオカシイよなぁプリティよぉ フックサイレント消滅もがきグレートボイルオーバー等の強化
一体何が始まるんです? >>824
ついさっき協力修理で失敗されまくってキレそうになったゾ マシュー「鯖が持ち上げられたところに肉壁入って成功すると盛り上がるよなぁ」
マシュー「いいこと思いついた」 >>826
パープルグリフはキラー用のアーカイブやで ナースのバグ大量修正されてるのか
長期間放置してたくせに直す気あったんだな…
てか丘にひっかかるのとかもバグだったとか今まで仕様かと思ってたわ、バグかい PTBやってないけど聞いてる感じキラフラやばそうだな つーかPTBなんだから調整入ったパーク使ってほしいもんだわな
切断する鯖とかガチキャンするキラーとか、色々試さんと意味なくないかい Haddonfieldのグラフィカルなリワークが現在開発中であることをお知らせできてうれしく思います。
それがPTBからの除外の背後にある理由です。
ハドンフィールドの新しいフックモデルの下。
https://i.imgur.com/EfaohKt.jpg もがき強化は草
連打が面倒だから別の仕様にするって建前で、普通にもがき速度の理論値上げてくるあたりがホントせこいな 高所ボイルオーバーガイジすぎて草
これ考えた奴マジで障害者やろ
マシューはスキルチェック外すからOK出したんかw ボイルオーバー強くねこれ…
いれる枠ないって言われるかもしれんが、ステージによったら一生吊れんぞ キラーもビタ押ししたら板割るの早くなったり発電機が10%後退したりするようになるんだよな? アジテはともかく鉄腕なんて入れる枠ねえよ
そもそも16枠ある鯖と4枠しかないキラーでは枠1つの重みが違いすぎる スキルチェック全グレートならもがき声9回目で脱出出来るようになるらしい
前まで10回だったのに >>841
もがきグレートのおかげでボイルオーバーが一軍入りしたね >>774
一番上がクリティカルすぎるんだよなあ…… ボイルオーバーはもうちょっとマイルドなって実装されるよな・・・
そのままきたら這いずり推奨するしかないやんキラー >>840
遅延削って入れたらわかる
アジ鉄くっそ強いマジで強い
地下でもいいし中央でもいいが、吊り場所自由に出来るのはそれだけで強い >>845
アジ鉄って2パーク使っちゃってるじゃん ボイルオーバーなんかどうでもいいレベルで死人のスイッチがぶっ壊れてる
どうせすぐ修正されるだろうけど >>844
それじゃない?恵みが流行らんから這いずり状況を多くして指数関数使わせる方向にもっていきたいってあさはかな考え >>847
俺は興奮、鉄腕、不協和音、囁き
で初動秒チェから地下連れ込みを基本戦略にして遅延棄ててる。れぷちん含む朝鯖軍団全滅させたり出来てるよ
這いずりはじめるからまた考えるけど とりあえずボイルオーバーと死人のスイッチ糞ゲー過ぎわろた
貞子まで別ゲーやろっと もがきはシステムの変更だけと思わせてしれっと鯖強化するの流石だわ アジテ驚異範囲かなり増えてるからスターが刺さりまくるぞ
バグってるみたいに範囲ヤバいけど 三角様の二つの大事な玉を頬張ってコロコロと味わいたい まさかもがきゲージ溜まりやすくするとはな…
フック減らして嫌がらせだけじゃ足りなかったか キモいデッハ消えたと思ったら
お次はもがきグレートっすかw
あの手この手でお鯖強化ほんと凄まじいなw 執念フリフロボイルで2回落ちすれば簡単に落とすな
アジテあれば地上でダウンしても普通に吊れるな
アジテスターが主流になりそう フックに吊るされることすら鯖フラ案件なんだろうね
相対的に三角の評価は上がったけどこんな調整じゃま〜たキラー減っちゃうよ オーモンド更にクソになるな
やっぱフリフロこのママは駄目だわ フリフロやないボイルオーバーだ
いやフリフロ執念ボイルオーバーでオーモンドはヤバイ マービンナーフって話だけどデモゴルゴンと同じ流れになればいいな 不安的中やっぱもがきgreatあるんか…やると思った
10回だと思って運んでたら8回で抜けられたりするの?
小学校のフック7本しかないのに ボイルオーバー強いな
どんだけ鯖に補助輪付ければ気が済むんだよ ボイルオーバーサボはマジでやばいなこの2つ付けてるフルパが出てくるのわかんだろデブマシュー >>749
VC繋げてキャッキャウフフするのがメインだからそもそもの遊び方が違う しれっとPTBでトリスタが使えなくなってるの草
何やったんだよ >攻撃命中判定機能によって攻撃が否決されたとき、攻撃が命中したかのようなエフェクトが表示されづらくなるよう調整しました。 (特に“デッド・ハード”が使用されたとき)
開発チームより: これにより、否決された攻撃すべてにおいて攻撃が命中したかのようなエフェクトや効果音が出ることが完全に無くなることはありませんが、プレイヤー同士に一定の接続品質がある状況であれば出るのを減らすことができるはずです。
完全に無くせないならなんでデッハ弄ったんだよ無能 意地でも吊らせない調整で楽しかったことなんて一度もないのになぁ
昔のDSにしても初期ミザリーにしても
失血死させまくって誰も得しないゲーム >>871
PTBの内容だとメメント強化とも言える。メメント使えばもがきスキルチェックやボイルオーバーの対策になりますよって事だから >>877
耐久入った相手にしか意味ないでしょメメントて >>877
「2回吊った後」の変更でも有ったのか? DS食らった時のストレスやばいのに
もがき逃げケアまで強要させられたら、これもうわかんねえな
なめくじ放置がガチプランになるようなアプデばっかだな >>881
そしたら不滅フリフロボイルオーバーが対抗策として使われるんじゃないの 暫くは面白がってボイルオーバー付ける人増えるだろうからこれまで一度も使ったことないフック増アドオン消化する もがきスキルチェックも鯖が楽しむだけだしなほんま糞
貞子も買わねーよゴミ豚マシュー死ねスカトロナード豚死ね あのオファって効果変わってフック増減じゃなくて遠近になったやろ >>883
ふるさんプレイヤーすぎだろ
2年くらい前に効果変わってるぞ >>683
マジな話、酒飲みながら酔ってするとそんな感じ。 小学校とか警察署どうあがいても吊れない時あるのにボイルオーバーにあんな強化入れたらどうなるかくらい小学生でも予想つくよな
ただでさえサイレントナーフでフック減ってんだし フック距離アドオンって数増やさずにどうやって距離増減させてるんや?
マップ中央に寄るだけ?肝心の小学校とかは意味なし? フック距離近くなるオファ付けようが絶対に届かない生成されるしな >>886
まじ?じゃあダメじゃん…。昨日本当に小学校にフック7本しかなくて最後どうしようもなくなった。フック本数戻さないままボイルオーバーなの? >>877
prettyもこうゆう思考構造してんのかね? 発電機をひとりで頑張って回してもフックから救出しまくるほうがポイントもらえて米粒もらえるとかあほらし こんだけキラー駄目にするなら
野良にVCつけて野良同士の罵りあいしようぜ Epic者だけどログボシャードのお陰で聖堂取れて先週の鋼の意志と今週のデッハを移植したメグが完成したから鯖専になるわ…
ナースのパーク揃って5台残し全滅も何度かできたからキラー楽しかったけど潮時みたいね
早く気付けたからまだ傷は浅い そう思ったけどPT3VS野良1の地獄のVC合戦になるから駄目だなw エラー落ちして復帰したらピップ減らされてペナルティ食らってて草 間接的に悶絶刺さらんように調整してるな
次のアプデでナーフも入るんだろうな むしろ悶絶使いたかったらアジ鉄使えって調整じゃない DS警戒して放置してたらボイルフリフロで
ボイルフリフロケアで即吊ろうとしたらDS
頑張ってダウンさせてもまだ二択で楽しめるとか奥深ぇな そろそろフックに吊るされるのは鯖フラなのでフック無くなるんだろ? お前らでパーティー組んでPTBでボイルオーバー極悪プレイで暴れまくればワンチャン「ボイルオーバーは想定外の使われ方をしたため〜」でマイルド強化にとどまるかもしれないぞ こんくらい鯖目線フック周り強化するなら悶絶強化しろよな 起き抜けに、今朝投稿されたざわ氏の動画見たけど、これこのまま来るならもうキラーやりたくないなぁ 警察署図書館2Fにボイルオーバー持ちいると無理だぁ >>909
結構な数のマップと場所で無理ポジ出るだろ やっぱボイルオーバークソゲーか
今の環境じゃ当然だしスキチェに変わって更に害悪だわな スキチェ上手い奴がボイルオーバーつけたら30mも運べないんだろうな >>913
いえ、キラーやって釣らなければ問題ありません ボイルオーバー対策にアジテ入れなきゃなのかよ
クソだるい糞ゲーやな 悶絶買わせたけど使わせたくないなぁ・・・せや吊れないようにしたろ! もう鯖にフック減らすパークと絶対に失血死しないパーク実装しろよ
これでお鯖様も大満足だろ? もがき100%増ってめっちゃフラついてイラつきそうだからボイル嫌いなら握力の方がフラストレーションは抑えられそう もうここまで鯖介護ひどいとB級ホラー映画が可愛く見えるレベルやな
パーティーで集まって怪物が出現する土地にいって、みんなで怪物を虐めるホラー映画か そもそも16m以内のフックを見えなくするってなんやねん
超能力まで使えるようになってんじゃねえか イタチ45秒でギャーギャー言ってたのが懐かしいくらいお鯖様接待ゲーだわ 死人のスイッチ強化されようがボイルオーバーのせいで枠がねーや
アジ鉄両方入れんと悶絶フック行けねーんだわ 新もがきスペースでやってるみたいだけど
勢力争いによるもがき中のセルフ板倒しどうなるの?
同じボタンでやるのか? 這いずり放置したら4分かかるし指数関数ソウルガード付けられたら1人で起き上がって我慢付与だし無理や
ボイルオーバーは大変好評だったため実装します^^死人のスイッチは大変強力だったため2分のctを付けます^^
これで終わりやろなw ボイルオーバーヤバいな
このまま実装したら俺警察署炊いて図書館に引きこもるけどいいか? ボイルオーバーで安地はさすがにバランス云々と言うかグリッチに近くねーか
さすがに正式実装はないと思うんだが なんでチェイス終わった後に運ゲー始まるのかわからん
鯖も治療ミスったら死ぬようにしろよ 見える、見えるぞ
死人のスイッチ強化はやっぱなしになってボイルオーバーは本当にちょっとだけマイルドになってそのまま実装の未来が >>934
ボイルはちょっとマイルドにしました!
代わりに段差減少はパーク関係なくデフォにしましたとかやらないよね? スイッチは間違いなくナーフ実装だろうけどボイルオーバーは怪しいよなあ
ここの運営キラーのフラストレーションなんも考えてないよな >>935
もがきアップだけ従来に戻して段差減少はそのまま
死人のスイッチはなかったことにする
ここまでは読める アドオンちびちびいじりまくってるのにセルケア回数無限と寸が未だに意味が分からん
鯖が脱出出来てるから問題ないんか?? ロッカーDSを仕様と言い張った運営がそんなまともな調整を入れると思うか? セルケア普通に直してもらうのと同じ効率なのなんかおかしいよな >>471
鯖を下ろすと25%もがきゲージ貯まるからどっちでも変わらない もがき強化やばいな
クソゲーやろこれ運営コロナで氏ねよ
キラーやめる奴増えるしサバイバー焚火ゲーになるぞ やベーやべーと言うならキラーをプレイしなけりゃ良いだけだろ
アンチ開発メタはキラープレイ拒否だよ
文句言いながらプレイしてる奴は開発のキラーナーフに加担してるので敵と見なしますよ >>929
鯖四人で図書館引きこもろう
もうそれただのテスト前の勉強だろw >>945
ちゃんと金払ってるんだからやらなきゃいいなんか通じるわけないじゃん
運営がやめろよそれか俺が出した金全額返金しろ
こっちはサービス終了までプレイする権利金で買ったんだわ 初期スキンのケイト増えてて草
まあ俺も使ってなかったケイト育成してるから考えることは同じだな これは三角様の実質強化
よかったこれでキラー強化ノルマ達成ですね >>944
最初の10秒しか見てないけどボイルオーバーってわかってんのに2回も落ちてるのが悪いだろ もがき強化でボイルされたらアジなしではそもそも釣れません
フックも今まで通り普通に落とせます
悶絶は死にました
こいつらガイジやん
これでソロも強化って正気じゃねぇだろ >>953
落ちて最短経路を行く前提のフック配置にしておいてその言い訳はないですね 6パークくらい付けれるならアジと握力つけられるから許すは しかし斜め上だよな
この局面で「ダウンさせても安心するなよ?吊るまでがチェイスだ」
まさかの家に帰るまでが遠足式 つうか、落ちたら25%増加よね?
2回目以降1回しか落ちてないとかあるけどそこいらも75%稼ぐ早すぎひん? >>944
キラー引退してくれる人がこれ見て一人でも増えますように 地形によっては普通に釣れませんは基地外調整だろ
二窓、小屋、固有で逃げられてからさらにもがきでゲームなんねえわが普通になりあるんだろ? キラーは這いずりをエサに上手く索敵に使えってことか >>959
一回目は2回落ちたから+50%なんだろ >>944
本当に不愉快
ブレイクダウンバグのとき絶対に釣られないように安置に逃げ込む鯖思い出したわ ボロ負けしようが今までPTや中華含め全部受けてきたけどもう無理だな
このまま実装されるなら
厳選しないのが俺のDbD唯一の誇りだったんだが >>964
いや、すまん、動画の初回は2回落ちてるんだけど、それ以降しっかり1回しか落ちないようにしてる(3回目の時ガバってるけど)けど、それでも届かないの見てびっくりした
75%溜まるのがあの速度なら落ちずに迂回したらもっと無理じゃね?って思ったのよ 俺これから捨てゲーしまくるわ
切断ペナうざいしイライラしたらマウスから手を離して他のゲームやればええやん? >>731
バベチリの関係でも全員漏れなく吊りたいですが
向こうも吊られたくないので、簡単じゃないです 迂回したら無理
なんならもがき100%増なのに狭いとこでちょっと突っかかっただけでかなりキツい
小学校とか三分の一くらいが吊れないゾーンになりそう >>756
チェイスはまあまあしてるんですが
殺すのに重点を置いた場合破滅とかを外して
囁きとかガラクタいじりを入れた方が殺せるので
そのへんのポイントが低いと思います >>969
2回目はグレード出して短縮したんだろうと思う
7回目のもがき後に逃れたし チェイスで捕まえられないのは自分が下手で相手が上手いんだから仕方ねえよ
チェイス上手く行ったのに吊れないってなんなんだよ
もうシステムにキレるしかねえじゃん チェイスで捕まえられない方が悪い(無敵判定のデッハ、決死、ボロタイ、二窓)
ほーん 地下吊り絶対無理ゲーで草生えるわ
おぞ貯の上でチェイスして固有地下なら無敵やね ボイルオーバーの陰に隠れてるけど死人のスイッチも大概ぶっ壊れ
キラーはこのぐらい強化貰ってもいいだろと思わせてしまうあたりがプリティだがどうしてこう極端な調整しかできないのか いやその前に釣れねえじゃん
つうかこれまでのこと考えたら死人のスイッチに関しては突然レベルの強化では? >>980
死人のスイッチもかなり言われてなかった?
ただキラー側だから弱体化またはやっぱ無しが怖いとこなのよね
なんでキラー側がこんな怯えなきなアカンのや そうするとソロでもボイルオーバーがあれば遊べそうだね
PTだと突破持ちも作れるから吊るすの無理じゃないの 死人のスイッチ強化無しだとネタ構成にすら使えん唯のゴミだぞ >>971
楽しいから俺はepicでDBDもらってからキラーでずっと捨てゲーばっかりしてるよ ワイみたいな数吊って試合組み立ていくスタイルは辛くなるんか。
いよいよ這いずり放置の練習せなあかんのね。。 どうすればこのゲームもっと過疎してぐちゃぐちゃになるかな
チーターとかもっと増えればええねん >>988
もっとやったれ
不快になる人間増えたらええねん ボイルオーバーあかんやろこれ
わざと高所に逃げまくるやつ続出するやん ボイルオーバーで安地はマジあかんやろ
これガチ実装なら草生えるわ ミスしたら即死するとか機能つけてくれないと割りに合わね このスレッドは1000を超えました。
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