【PC】Back 4 Blood Part40【B4B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへの転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のエアプなJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part39【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639026002/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ゴア規制解除方法
1.Windowsの国または地域を米国にする
※初回起動がまだの人はこれだけでOK!
2.規制状態で起動したことのある人は下記iniを書き換えを行う
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniの中の
[LiteGore]
Enabled=True
↑
ここののTrueをFalseに変更して保存でOK
■ゲームパスでXBOX以外のプラットフォームのチャットやピンを表示する方法
microsoftアカウントの設定→プライバシー→プライバシーダッシュボード→
下にあるプライバシー設定の管理のxboxマーク→プライバシーとオンラインの安心設定→
xbox live以外のユーザーが音声やテキストで通信できるようにするを許可、
他のユーザーができること欄で招待でコミュニケーション欄も全ての人にする
↑
ゲーパスユーザーでチャットやピンが極端に少なく感じる人は一度設定を確認して見て ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.飛びつかれるとベテランとナイトメアはホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾で爆破、火炎びん・アラートボム(パイプボム)はNG
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がる上に、品質も良くなります
武器スカベンジャーの場合、
0枚 → 強化アタッチメントがついてない事が多い(★-1〜+5ぐらい)
1枚 → 強化アタッチメントが付いてる事が多い(★+10ぐらい)
2枚 → 武器品質が少し上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+5〜25ぐらい)
3枚 → 武器品質が上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜40ぐらい)
4枚 → 武器品質がかなり上がってアタッチメントも付いてる事が多い(★+10〜50ぐらい)
Q.無限にオフェンスアイテムを使ってる人が居るので自分もやり方
A.公式より修正対象のバグと宣言されているので、いつアンチチート判定でBANされてもおかしくないのでやめましょう
投げた時にタイミングよくアイテムを捨てることは絶対にしないでください
Q.同じカードを複数枚ドローしてしまった
A.修正済みのバグ、もしできてもアンチチート判定でBANされてもおかしくないのでやめましょう
カードドロー時にボタンを高速連打するのはやめましょう ■有志のサイト(自己責任でご使用下さい)
・各キャラのクリア済みのマップ確認
https://b4bstats.mazz.lol/
・武器の性能とリドゥンの強さ
https://statty.net/ やってるフレの話聞くと最高のゲームってみんな言ってるはwww こんなクソゲーよりもゾンビアーミー4やWWZのがおもろいわ The Ridden are sneaking onto Fort Hope this week. #Back4Blood
Twitter更新された
今週アプデ来るっぽい ベテランrunアレルギーくん見てるー?
アプデ今週に来るっぽいなソースは公式Twitter 移動カードnerfとグレglitch消去は確定してるが、ミニガンも修正される可能性あるからまだact3クリアしてない奴は今が最後のチャンスかもしれんぞ
act3だけでも終わらせとけば1〜2はバランスどんなもんになるかわからんが、普通にやっても3ほどの難易度じゃないし 走れなくなったら諸悪の根源だるそうだなあ
あそこ広いだけでつまんねえんだよなあ 速度上限でもつくのか速度カード自体の数値減らすのか
どっちにしろまたこっちの弱体だけするのかって感じだ ミニガンも修正できるほど有能な開発ではないだろうな 諸悪はヤバそうだなセーフまでパイプ投げながら走るしかない デメリットの割に効果が破格すぎる全力ダッシュはナーフされそう ラン対策なんてセーフルームが味方みんなダウンするまで閉められないでいいんじゃね ミニガンなくなるのマジか
ACT3クリアしないとなあ 別にミニガンいらんくね?そもそもは使ってすら無かったしそりゃあったら楽なのは間違いないけど いやグレグリ使いは余裕だろうけどミニガン封鎖しないと野良はきついのよ なんでグレグリッチが出てくるんだ?アプデ前にクリアした組はミニガン封鎖なんか無かったぞ? 過酷な道?でトイレ入口をミニガン封鎖
ガーデンパーティでどっかミニガン封鎖
T5で入口 or 屋根入口をミニガン封鎖
ざっとこんなもんか
無いと困るようかステージは無いなw
むしろAct2の方がミニガングリッチの効果高いからキツくなりそう Act2じゃなくてAct1だった
トレーラー乗り越えとダイナーでミニガングリッチ使えなくなったら結構ダルそうだわ 海外のコミュニティ見たけど新しいcoopモードと近接のアプデくるっぽいな まず新しいもん追加する前にやるべきことが山積みやろがい Ho ho hold onto your shit! December 2021 Update will be dropping on December 16th, Pacific Time.
16日だ
どうなるか悪い意味でwktkするなw ランナーナーフは歩きジャンプでもスタミナ消費って話だけど
まぁそれだけじゃないんだろうな 慣性ジャンプだけならまだいいかな
クロストレーナーも入れないとキツいとこが出て来るかもしれんが アプデきても走るつもりなんだ
この1か月でマラソンデーとしての地位確立しちゃったね ランしない人でも移動系カードはナイトメア特殊を往なすために必須だからなあ
猛ダッシュ全力がナーフされたらテンプレデッキ変わりそう まぁ大麻パンチナーフで一枚抜けたし移動使わなくなったらもっと幅は増えるさ しかし危機感の無い運営だな
16日に仮に普通〜良程度のアプデ来てももう人戻らんだろ、しかも一部ナーフはほぼ確だし 使用率低いカード何とかするらしいが、現状デッキ枚数と、実際のプレイで引ける枚数が足りないのをわかってるんだろうか?
使用率低いカードの効果は他と複合してマシなのにしないとどっちみち採用されん 最近ff14やってて起動もしてないが動向は気になる
アプデ16日に決まったのな エナジーバーみたいなクロストレーナーに完全に食われてるようなのも数値上げるんだろうか ありとあらゆるバグとグリッチを全く修正しないで自己満アプデだけしてこの会社終わってんだろ
詐欺会社が 金返せ 実際はビギナーとかのやつらが変なカスカードを動画で知って使ってるからほとんどバフされないで終わりだよ
ナイトメアやってるやつなんかほとんどおらんからな 枚数足りない言う人よくいるけど枚数引けたらヌルゲーだからな
結局ACTの最後の方は作業するか走るかで終盤はこっちの火力も高いからやっててもカードが少ない序盤以外面白くないわ カード少ないほうが面白いは新しい意見だな
それこそL4D2から出てこなくてよかったんじゃないのか カード少ない序盤が面白いとか発売以来初めて聞いたな
逆張りの対立煽りする奴らっていかに無理筋でもここまでやるのか 動画勢ビルドでカードバグ出るまで出入り繰り返してるんやろうな カード構築ゲーでカードの少ない序盤が楽しいって
カード構築ゲーそのものを否定してない?
いや違うなバランス調整を放棄したこのクソゲーだけの問題だったわ プレイヤー全員の足の速さを今までの20%にnerfしましたくらいやってくれんと前回を超えられないからつまんねえわ
ちゃんと開発は自分たちがnerf芸人であることを自覚しろ こいつらなんでバグなおさねえんだろうな
ナーフだけしてバグ放置したらまじで許さねえぞ
クイックまわりはまじでバグだらけだからな マジでクイックは消してくれ
参加されるだけでbotが初期装備の無能になるのにどうせ入ってきてもグリッチャーしかこないし害しかない アップグレード系もact途中からだと上げにくいのも何とかして欲しいが、あれ上げるとクソ強くなるからバランス難しいだろうな
兎に角コンティニュー1回制限が邪魔をしてくる アプデで更にラン環境になるだろうな
ラン否定したいのにランゲーにされてほんと可哀想 ナーフばっかりにして便利なカードあらかたゴミにして能力バランスを(低い方で)整えたから皆色んなカード使ってね!
ってやってくる確信があるけど
もし万が一バフ多めで最低限遊べるようになったり或は奇跡的に面白くなったりしたら人は戻るんだろうかね?
定期的なセールもあるし過疎ではない程度に落ち着いたりする?
発売2ヶ月でここまで落ちぶれたビックタイトルの経験がないので予想がつかない >>73
コンテとチェックポイントどうにかしないと無理 もうここから逆転するのは水をワインに変えるレベルの奇跡が起きないと不可能だろう
そもそものステージがあんま面白くないとかクソ仕様まみれの変異体とかわりとゲームの根幹から腐ってるからなぁ モンハンみたいに目的ごとに募集できりゃいいのにね
クイックよりマシだろ コンテニューがある限り無理無理
これがあるからつまらないのにランするやつが出てくるわけ
コンテニューが存在してる限り何があっても復活することはない 下水道のランはみんな分かってりゃ難しくない
1つ目のゲート開けた後爆竹投げてツール部屋まで全員で走るだけ
パイプ投げるやついたら前で湧くから詰む
あと、大抵のやつらはゲート開けた後の左の空き地みたいなとこに溜まるからそもそも走ってくれず詰むけどね こんなガッチガチの役割分担ゲー今更やらせるとか何考えてんだかね
難易度は上げ一方だし 言うほど役割分担ゲーか? あんまりみんなやること変わらん 下水道は最初から全部走らずに門のとこまでは普通に進行してそこからランすれば安定するよ
ただここはランでセーフルームゴールしてもセーフルーム前が梯子のせいか敵がセーフルームに溜まらずに後続3人のほうに行きやすい
なので野良だとしばしば後続3人が死ぬことになるけどクリア自体はできる 下水道は最初から全部走らずに門のとこまでは普通に進行してそこからランすれば安定するよ
ただここはランでセーフルームゴールしてもセーフルーム前が梯子のせいか敵がセーフルームに溜まらずに後続3人のほうに行きやすい
なので野良だとしばしば後続3人が死ぬことになるけどクリア自体はできる
たぶん後続3人はランナーゴール後に少し間を置いて梯子前の門エリアに入れば安全にいけるのだろうけど >>73
クルシブとか約束された神ゲー(アーティファクト)とか
何れにせよマルチ前提のゲームで一度過疎ったらもう無理じゃね
元がフルプライスゲーなら無料化でワンちゃんあるけどb4bの場合は既にゲーパスがあるからそれも望めんし 実質100円や800円そこらで遊べる新作なのに過疎過疎という事実 何気にめちゃくちゃ深刻 もしかしたらUI大幅改善してバグもほとんど潰して色んなカード調整してアタッチメント自由に付けれてデッキの数も増えて簡易チャットに
弾くれ追加されて良ゲーになるかもしれないだろ!!
バランス?良くなる訳ねーだろ夢みんな 仮にアプデでカードも難易度もバランス諸々が神になったとしても人は戻るのか?
クソバランスのせいで隠れ気味になってるけど、エネミーが使い回しだらけだし、マップも少ないし、やり込めばすぐ飽きるわ 仮に難易度バランスがまともになっても他のクソな部分が目立ちはじめるだけだよな
このゲーム本当に誉めるところないからな いやL4D2並にまともになったら普通に協力FPSとしては面白くなるとは思うぞ
前提がおかしいとかは無しで コンティニュー制限の存在が悪いという話なのにコンティニューがあるのが悪いとか言ってる奴は最早ただの荒らしだな
と思ったら踏み逃げしまくる荒らしだったわ 実績はあるし引き続きとんちんかんなアプデを期待してる そのスププは前スレでランが最高率だからベテランでもランするのが最適解で
牛歩は迷惑だと大騒ぎしてたガイジだからなぁ L4D2もカスタムマップがおもろいから延命してるだけで、それがなかったらとっくの昔に死んでるでしょ
バランスまともになった上でカスタムマップ出来るようにならん限り人は戻らんと思うわ 精神的続編なのに何年も前の前作に遅れをとるb4bさん
l4dからなにを継承させたのか説明してほしい Modderさんだって神や妖精じゃないんだしクソゲーに付き合う義理はないでしょ b4bのやべーところは素人がバランス調整考えたほうがバランス取れると思うレベル フルデッキスタートで無双させてくれたほうがゲームとしての人気はあっただろうな フルデッキスタートでコンティニュー制限さえなければな異常湧きあってもそれなりき楽しくできたんだろうなぁ あとは開発の人間性。流石にあれは正気を疑うレベルだ 脱出カードはデフォ機能でよかったね
拘束されたら自動で死ぬのゴミすぎる
ラス1拘束詰み対策ならゲージ脱出でいいはず
いちいち最悪の選択肢を選んでくTRSには人の心と知能がない テストプレイしてたらホッカー3にクラッシャー3とかが同時に存在している事の異常さに気付く 拘束系を排除して、持続ダメージ型にするだけで、ストレスが多少は無くなるぞ
ラスト一人→拘束→体力なくなるまで、ずっと拘束
これを、眺めながら次に備えろって、やる気なくすわ ZWAT着て自慢したくてしょうがない奴らが焼け糞になって文句言ってるなww 次起動できそうなのは土曜夜か日曜だがどうなってるか楽しみ
お通夜だったらアンインストかな 今日も釣り針がデカイな スレだけでも盛り上げようと言うボランティア精神なのか?
開発のNerfが一番盛り上がるからそんな頑張らなくても良いのに >>54
使用率低いカードなんとかする=ピック率高いカードのnerfだからねえ
頭TRSがなんとか治らない限り希望はない 安心しろ。ソロキャンペーンが導入されれば誰にも邪魔されずにZWATとれるぞ。 バランワンダーワールドの全実績解除とZWAT全解除はどっちが精神的に楽かな まぁアップデートまで本国の中国人のナイトメアとか開発のベテランでも見てみるとか。 スターターデッキと通常デッキわけて、スターターはデメリットなしの低効果カードのみってやればクリーナーの能力も底上げできて使い道のない下位互換カードも活きるのになぁ
スターターは難易度によって6〜10枚とかで ワッチョイ df28-onyA
相変わらず日本語が通じてないのか延々と独り言を書き込んでるな
このスレに残ってる連中はそもそもZWATを自慢だとか思ってすらいないし
持ってない奴がいたとしても今のクソバランス環境でナイトメアやる意味が無いって思ってる連中しかいないぞ そうなのか?見限ったゲームの事をよく延々と語れてるな。
俺は糞と判明したらもう関わりたくないけどな。 友達居なくてZWAT取りたくても取れない下手糞を虐めるのはやめろ ZWATどころかアポカリプスさえ着てたらバカだと思われるから着れないよww 供給ライン追加してカードの種類も増える、オフ(ソロ)で遊べるモード追加されるアプデが来るってマジ? まぁ1年もすればグレネードもランナーも地雷確定でみんな抜ける環境になるだろうな。 今のL4DでFFするためにやってる奴みたいに、
普通にナイトメアできない奴は突っ走って荒らすためにやるようになるww ここのスレには実力者が多いみたいだから当然バグ修正後のソロモードもクリアできる
ソロモードでとれるものを散々悪評の広まってるZWATにしたら意味ないやろ
ソロの最高難易度で新しい衣装や称号がもらえるはず、ここのみんなは勿論とれるだろうけど クロス切ってやり直せばソロ確定の
現状でソロキャンペーン導入されてもメリットってマッチ時間が無くなるだけじゃねーの 「本国の中国人」
正体自白してて草
前スレの時も日本語怪しい上に会話(?)が成立していないなと思ってはいたんだよ
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・ 5chて在日中国人しかいないの知らないのか?韓国系もいるけどな。 それとも生活保護もらえるようにしてもらうために入信した創価学会の末端か? >>124
追加されるアクティブカードが何のカードかは言ってない
つまり退廃カードが追加される 結構スレに居ると思うぜ中華
だからどうこうって訳じゃないけど そりゃあ中国系韓国系の方が遥かに多いんだから自分達が日本人ですって言えるよなww アメリカで金髪がネイティブアメリカンにに向かって外国の人ですか?っ言うのと同じだなw epicでgodfall配ってるからやろうぜ
このゲームよりは面白い 今までやってて1番バランス良く楽しかったと思えるのはベテランの2〜3人coopの時
敵の数や強さはあれ位でいいわw
正面から皆殺しにしてって弾は使い果たしそうになったりガジェットも無くなるが、金までは消えないから各chクリアすればフルに回復出来てまた戦える >>139
自作自演って何を言ってるんだ?
ワッチョイの見方も知らない馬鹿なのか? ていうかセーフルームに武器と弾無料で置いとけよって思う
何でチェックポイントから再開しないと武器配置されないんだよ スレ荒らす暇があるならビギナーかベテランでランしてこい >>145
複数端末も何もこの端末(EyIH)しか使って無いのが判らんの?
だから「ワッチョイの見方も知らない馬鹿」って言ったんだけど
ちなみにID:qF+tMsjHdは俺が外出した際に携帯回線で書き込んだやつだけど
それを自作自演って言ってるのか?
それとも自作自演の意味を理解してないぐらいの無知なのか? 長々と説明したところで絶対納得しないんだから無視せーや そもそもPTでやれば全て解決するのに一緒に遊べる人もいないなんて可哀想だね
お前らみたいなコミュ障じゃ無理かw 確かにどうせ理解(しようと)しないか
言う通りだな
すまん 昨日はベテランrun
今日は特亜煽り
愚劣極まるね フレンドとやってもつまらんけれどなこのゲーム
L4Dのが断然盛り上がるし
B4Bもみんなちょっとやったけれど一週間持たず誰もやらなくなって最近セールしてたEDF5で楽しく遊んでる >>153
EDF5楽しいよね。
VC無くてもテキストチャットやラジオチャットで会話できるし
難しいけどやりがいあるし。 b4bやるよりb4bに誘ったフレの反応のほうが面白いまである 途端に静かになるあたり効果抜群で笑う
そりゃテンプレに天安門事件って入れてるスレがあるわけだわ 今週アプデくるのはわかったけどもしかしてこれ今後バグやグリッチあっても月1でしかアプデしないつもりか? 向こうはクリスマスから正月明けまでずっと休みだから1月どころか2月もありうるぞ
今回のアプデでミスったらそのままこのゲームは永眠よ リドゥンがサンタコスで登場したら話題になるやろうなぁ… つもりもなにも審査に時間かかるから月一回しかアプデできましぇーん(だからワイは悪くない)ってはっきりお気持ち表明したやろ modサポートすれば年末だし暇を持て余した神modderが何とかしてくれるかもしれん
まあmodはやらせるつもり無いんだろうけど 審査は金かければ一ヶ月かからないことは他ゲーが証明したよ
BFも結果はともかく頻繁にアプデしてるし 小さなスタジオだから(審査に金かけれません)っていいわけしてたけど
小さなスタジオだからこそアプデに一番金かけてブラッシュアップして育てあげなあとないんちゃうかとなるな
evolveコケたしこれもポシャったら閉鎖一直線だろうになんか危機感感じられない
ゲイブかMSあたりがけつ持ってくれる予定なのかね https://imgur.com/VY08ofT
ざっと見た感じラン関係だと
俊足 10%→8%
猛ダッシュ スタミナ効率-30%→-40%
全力ダッシュ 15%→12%
スピードデーモン 6%→4% 小さい会社だから(人が少ない)じゃなかった?
小さい会社の方が金かからんしフルプライスの方も本数は結構出たんだし
それで金が足りないって開発にどんだけ金かけたんだ
もしくはゲーパス民が離れて回収しきれなかった? 人が少ない金が無いってそもそもβテストで何やってたのって話だろ これ既存のランビルドだとカードだけで移動速度-7%だから
軽量ストックないとスプリンター振りきれなくなってねーか The Anacrusisってゲームの話出た?
L4Dの元ライターが作ったL4Dライクのゲームなんだけど、1月に発売するらしい もうL4Dの元開発が〜とか元ライターが〜とか言われても
信じない!!! 移動速度ナーフが微妙な数字となると
今後も走れってことか? これマジなら移動速度にキャップ値設定してくると思ったらカードに弱体化けしかけてくるのかよ
ますます必要な機動力確保するために移動速度用のカード積んでビルドの幅が狭まるんじゃねえの いつからゾンビとか特殊の移動速度があがらないと思ってたじゃないの 内情はこのアホ会社が説明しなきゃ誰にもわからないし、結果はこの同接ってだけよ
このゲームのシステム、UI、バググリッチを体験すればマトモな会社じゃない事は明白
月一アプデは会社の規模とか金とか技術力とか色々あって無理しょうがないとは最初から思ってるけどそれ以前の問題だから 新機能•プログレッションを伴う公式キャンペーン
新しいサプライラインロービングマーチャント
サプライポイントを使用するための新しいロック解除を提供する期間限定トラックが追加されました
新しいカードタイプ-バーンカードoロービングマーチャントサプライラインを通じて利用できる新しいカードタイプが追加されましたo
このカードタイプは、各セーフルームでプレイして、インスタントヒーリングなどの一時的な効果を得ることができます。
通貨のブースト、抵抗の増加
その他のホリデーシーズンイベントoフォートホープと発射範囲にホリデーデコレーションが追加されましたoロック解除可能な季節のキャラクタースキン、武器スキン、エンブレム、スプレーが追加されました
新しい(焼けていない)カードoベルトクリップがクイックスロットインベントリを増やします
ユーティリティベルト-クイックスロットインベントリを2増やします -10%のダメージを与えます
ツールベルトはチームクイックスロットインベントリを1増やします
フォートホープに乗った練習エリアを追加しました
フォートホープにいる間にライドとしてプレイするオプションを追加しました
ミューテーション能力の探索キャンペーンでプレイヤーに付随するボットがランダム化されます
注目すべきバグフィック:プレイヤーが攻撃的なユーティリティアイテムを複製できるようにするエクスプロイトを修正しました
注目すべきバグフィックプレイヤーが代わりにカードを選択できるようになるエクスプロイトを修正しました 重複の カード追加とセーフルームで使う一時効果カード追加?
なんだかクソ仕様な予感がする 熟練の救急救命士がHP20%増加から10%増加+スタミナ最大値+スタミナ回復速度に変更 そしてチャプター挟んだときの外傷治療消滅
まあこれはバグだろうからいつか消えるとは思ってたよ
その代わりナイトメアのキャビネットが一回分無料か 読みづれえからPDFで読んでるが、銃カードのバフが多少入ってるものの汎用的なヤツだけで結局はしょっぺえな…
難易度ごとに入ってる難易度緩和がかなり影響デカそう(例えばナイトメアならコモンからのダメージ半減 医療キャビン無料使用回数一回追加 特殊ダメージ3割減
あと初めて特殊のスポーンは同時4体まで(同種は2体までにした)って明言されてるな 今更ヒヨりすぎだわ ああ、あとホード時の特殊スポーンにクールダウン追加 とか書いてあってまあわかってたけれど入れてなかったのがキチガイだろって笑えるな グレと重複バグやっと修正か
特殊関係は最初からやれとしか思えん
離れたプレイヤーは戻ってこないんだよなぁ 敵の火力下げるよりHP下げた方が良かったんじゃないの >>187
TRSの言ってることだから信じられないな
CTが10秒くらいかもしれないしスタックあったら即湧きかもしれないし通常時でもぽんぽん湧くからな しょぼいナーフやなぁ
こんなんじゃ普通にマラソン大会やぞ >>189
特殊HP下げる→瞬殺されてプレイヤーが無傷でTRS悔しい
特殊攻撃力を下げる→攻撃のCTほぼないから絶対に1発は食らわせられてTRS嬉しい >>189
弱点じゃない部分を貫通して弱点に当たってたのを修正みたいなこと書いてあるからヘタしたら硬くなってる
まあ同時に弱点に当てやすくって書いてあるからトントンくらいかもしれん パッチに書いてある通りに動けば コンテニュー時にいろいろボーナス貰えるみたいだな
ナイトメアでもカード引けるとか てかお気持ち配信で「ナイトメアはエンドコンテンツなのでw」っつっといて難易度緩和してんのなにw
もう言うの3回目くらいだがほんとこのスタジオ意思統一できてねえな 開発チーム全員言ってることとやってることバラバラじゃねえか これで体力下げたら烙印シュレッダーTACだけでトールボーイ落とせるし絶対やらんだろ 敵が変わらず硬くて銃が強化されないなら環境はあまりかわらなさそう
グレグリッチがなくなるから変わらないってこともないか 自動翻訳だと却って分かりにくいが一応
PCのコントロールをよりスッキリさせるために、次の変更を加えました。
-プレイヤーの加速を2100(以前は1900)に増やします
ブレーキ摩擦を7(以前は6.5)に増やします
プレイヤーは、実行を開始するときに最大弾薬で開始します
よりクリーンなヒットボックスがより正確になり、偶発的な友好的な発砲を減らします
味方の火のダメージが各武器ティアで増加しなくなりました
第2幕と第3幕にカードを1枚追加しました
T-5 o一定時間が経過すると、残りのリサーチボックスがハイライト表示されますo
o回避-速度が15%に減少しました(20%から)
o足の艦隊–移動速度のボーナスが8%に減少しました(以前は10%)
o足の艦隊-ダメージ耐性のトレードオフが-7%に増加しました(-5%でした)
Oマッドダッシュ-スタミナ効率が-40%(以前は-30%)に減少
oオリンピックスプリンター-ダメージ耐性のトレードオフが-7%(以前は-5%)に増加•ステップのペップ-移動速度ボーナスが8%に減少( だった10%)
Oリズミカルな呼吸-スタミナボーナスが40%に減少しました(以前は60%)oリズミカルな呼吸-今+ 40%スタミナ、欠点を取り除きました-20%遅い抵抗
o地獄のように走ります-3の移動速度バフを取り除くように変更しました ヒットしたときの秒数oRun Like Hell –移動速度ボーナスが12%(以前は15%)に減少
oスピードデーモン–移動速度ボーナスが4%(以前は6%)に減少
o刺激物–カードがリファクタリングされました。 移動速度を与えなくなりました。 スタミナの再生が20%になり、リロードが15%(10%)に増加し、スワップ速度が15%(10%)に増加しました。
次の戦闘カードをリファクタリングしてバフしました。
•コールドブリューコーヒー-ADS速度+ 25%、武器交換+ 25%、使用速度+ 25%、リロード速度+ 15%
o戦闘トレーニング-50%の弾丸の貫通を削除しました。 +1の弾丸のつまずきと+5の近接のつまずきを追加
o戦闘トレーニング-+ 5%の弾丸ダメージ、+ 25%の弾丸のつまずき
oエナジードリンク–スタミナが15%に減少しました(以前は40%)。 -5%のダメージ耐性を削除、武器交換+ 25%を追加、発砲中の移動速度+ 15%、低速耐性+ 10%
oハイウェイマン–すべての二次武器を含むツールチップの更新、弾薬のチャンスが3%(2%)に増加、 モロトフをスポーンするチャンスがあります
o大口径ラウンド-今度は+ 7.5%の弾丸ダメージダメージ、+ 200%の弾丸ペン、ペナルティが削除されました
oライン "エムアップ-今度は範囲が+ 10%低下し、反動制御+15、弾丸ペン+ 25%、ADS速度+ 25%。
Oマガー-弾薬のチャンスが3%(以前は2%)に増加し、現在は かみそりのワイヤーを落とすチャンス
o患者ハンター-スタックあたりの時間が0.75に短縮されました(以前は1)
Oパワースワップ-効果はスタックできなくなりましたOパワースワップ-武器のスワップウィンドウが1秒に増加しました(以前は0.75)
oパワーリロード-リロードウィンドウ 1秒に増加(以前は0.75)
o銀の弾丸-弾丸のダメージが+ 10%、射程の減衰が+ 15%、ペナルティが削除されました
o着実な狙い-A中にスタッキングバフが追加されました それを備えたDSは、2.25秒で10/20/30%の反動を低減します >>198
詰めば走れるから
まぁマラソンは一緒やろうな 前よりはマシっぽい?とはいえ基本的にカードとかはナーフ調整なのは嫌だなあ
予備ポーチと富の共有に目をつけられないか不安だ マッチメイキングの設定が保存されるようになるらしい
やっとかよ デフォ速度上げたのは嬉しいかも
どの程度かは実感わかんないけど
期待してええんか? SGはカテゴリ内で差がありすぎて敵の調整だけだと極端になりすぎるから武器バランスを調整してくれ
TACにあわせて敵の硬さ決められると他の武器が辛すぎ 熟練の20%外傷回復は当然修正されだが、超集中はデメリットの75%→40%のみと寧ろ強化なのは驚いたw
結構いいんじゃね?
霧の視界も少し良くなるのと、ハグも出なくなる
トンネルビジョン-2.25秒以上ADSにいるプレイヤーが長いほど弱点のダメージを増加させる統計を追加
チーム弾薬(ベンダーカード)-ダメージが+ 1%増加
oウェルフェッド-20%スタミナを削除
効率•ヒーリングカードの更新o開発者注:コンバットカードのバフに加えて、ヒーリングカードに次の変更とバフを加えました。
フレッシュバンデージ-各レベルの開始時に15ヘルスを回復します
フレッシュバンデージ–トラウマ回復が15に増加しました(以前は10)-開発者注:これは、経験豊富なEMTグループセラピーでのトラウマ回復の損失を軽減するために強化されました-回復は8に増加しました( 5)
生命保険–生命が1に減少しました(以前は2)、チームのキャップ外傷が15%減少し、銅の損失を取り除きます
O多くのニーズ-健康ペナルティが-10に減少しました(以前は-20%)
Oペップトーク–今 復活しながらすべてのソースから3フラットダメージ耐性を与え、復活したターゲットに10ヘルスを付与します
oセーフルーム回復-今度は最大7(以前は5)まで15ヘルスとトラウマ回復を回復します-開発者注:これはトラウマの損失を軽減するために強化されました
Sharethe Wealth、Box O'Bags、Surplus Pouchs、Experienced EMT、Saferoom Recoveryは、チームワイプ後に追加の時間効果を適用しなくなりました-
Oベンダーのチーム弾薬カードは、アドレナリン燃料-カードリファクタリングで1%のダメージ増加を与えるようになりました。
ボーナススタミナを与えなくなり、スタミナ再生を減らしなくなり、インスタントスタミナを与えなくなり、燃料スタミナ再生は5回スタックし、7秒間で7スタミナを与えます
弾薬ミュール-サポートアイテムを無効にしなくなりましたが、移動速度が5%低下します
バウンティハンター -貢献するチームが経験豊富なEMTを殺すと言及するようにテキストを更新しました-カードをリファクタリングしました。 ボーナスヘルスが10%に減少し(以前は20%)、スタミナとスタミナ再生も10%増加します•
o経験豊富なEMT–トラウマを治癒しなくなりました–開発者注:このカードが意図した以上に効果を適用していたバグ修正により、意図しないトラウマを治癒することになりました。 この変更を軽減するために、FreshBandageやSaferoomRecoveryなどの他のカードを強化し、Nightmareに無料の応急処置キャビネットの再充電を追加しました。
oエナジーバー-スタミナ再生が30%に増加しました(以前は20%)
ハイパーフォーカス-射撃または近接攻撃中の移動速度が-40%に調整されました(以前は-75%のADS移動速度でした)
木製アーマー–爆発ダメージが増加しなくなりました
腐敗カードの更新o腐敗ボスカードは、アクトの開始時に表示されなくなります-開発者注:これらのカードは、すべての難易度で難易度の急上昇を引き起こしていました。 プレイヤーがボスや後の章の準備をするためのより多くの時間を持ってほしいです。
O HagはTheFog破損カードでスポーンしなくなります•開発者注:Hagはボスの目標とスタックしていたため、すべての難易度で難易度が急上昇しました。
oGloomおよびTheFog破損カードのフォグの最大密度が減少しました
o捜索救助のすべての難易度からブレーカーが削除されました 一通りみたけどこれがマジならナイトメア正攻法いけそうなレベルになるかね
リドゥンと特殊の攻撃ダメージほぼ半減して特殊の最大スポーン数の上限も6から4に減らしたホッカー射出速度現象と8秒クールダウン、トールボーイとゲロの範囲減少
銃カードに距離減衰25%とよろめき値25%アップはつけられるようになるのは悪くないけどまだまだケチくせえなぁ 銀の弾丸の射程減衰+15%って
届かなくなる(ナーフ)か届くなるように(アッパー)なのかどっちなんだろ 射程減衰ただでさえあれなのに銀の弾丸でさらにふえるとか
これ実質銀の弾丸から大口径に変えざる負えなくて2.5%のナーフと同じじゃね
まあ今じゃバカ正直に銃使うやつ少ないだろうけどさらに減りそう プレイヤーの加速増加って聞くと移動速度じゃなくて最高速になる迄の時間が短くなるだけに見えるがどうなんだ
摩擦の増加の方は慣性ジャンプの速度低下目的だよな? 距離減衰はそれどっちか迷ったけど流石にアッパーだと思ってるんだが… >>214
ペナルティ削除されたってあるから強化だと思うんだけどねえ 蓋開けてみるまでわかんなさそうか
そりゃそうだよね
すまんね 武器nerfはM870のファイアレートとストックパーツの移動速度だけみたいね
でもこの程度じゃ結局870、TAC14とRPK、SR3種使う事になるけど
各難易度基本下がるがナイトメアのFFダメージのみ倍になる、L4Dと比べたら低過ぎたしね
O鳥の体力が1に減少(以前は10)
Oフラッシュグレネードのダメージが1に減少(以前は5)
O M16のダメージが16に増加(以前は14)
oバーストM9のダメージが12に増加(以前は10)
oかみそりのワイヤーは クイックスロットアイテム
oMP5-発射速度が50%に増加-開発者注:機能の低下は意図されていませんでした。MP5は期待どおりになりました。
o 870-ファイアレートが040に減少(以前は0.55)
oコンバットナイフ-戦闘攻撃幅が増加
o軽量ストック-青いアタッチメント移動速度バフが+ 7.5%に減少(以前は+ 10%)
o軽量ストック-紫色のアタッチメント移動速度バフが減少 〜+ 10%(以前は+ 15%)
Oナイトメアとフォートホープの射撃場は、基本フレンドリーファイアダメージ値を2倍にします•
バランスの更新-難易度固有
o開発者注:このパッチの目標の1つは、 さまざまな難しさがあるので、リクルートからベテラン、ナイトメアへのジャンプはそれほど多くありません。
Oベテラン:•フレンドリーファイアの値を再スケーリング
•スリーパーは大群を呼び出さなくなりました
•プレイヤーベースのダメージは120%に増加しました(100%でした)
•プレイヤーベースのヘルスは115に増加しました(100でした)
-プレイヤーベースの弾薬容量は120%増加しました(100%でした
-セーフルームごとのトラウマヒール+5(以前は0)
•継続通貨ボーナスが200に増加(以前は150)
•継続回復ボーナスが25に増加(以前は15)
応急処置キャビネットの無料使用が2に増加しました(以前は1)
O悪夢:•フレンドリーファイアの値が再スケーリングされました
•応急処置キャビネットの無料使用が1に増加しました(以前は0)
•特殊ダメージが35%減少しました(以前は75%)
•一般的なダメージが減少しました 50%(以前は100%)
インキャップからの悪夢の追加のトラウマが5に減少しました(以前は10)
•悪夢のつまずき抵抗を25%減少しました(以前は40%)
•悪夢の特別なヘルスバフを7.5%に減少しました(以前は15%)
-継続通貨ボーナスが100に増加しました(以前は0でした)
•コンティニューヒールボーナスが10に増加(以前は0)
•コンティニュートラウマヒールボーナスが5に増加(以前は0)
•コンティニューカードドローボーナスが1に増加(以前は0)
-コンティニューアモボーナスが15%に増加(以前)
・エクストラインキャップ トラウマが7に減少(以前は10) 銃使うなら弾薬庫がいいかもな
弾薬+75%でデメリットが移動速度-5%なら実用的だろう
ゲーム開始時の弾薬量もMAXスタートだからクソ仕様のひとつが消えたわけだ >>213
最高速じゃなくて加速だね そもそも前回存在しなかった加速時間が追加されてそれが微削減だから結局そんな変わらんと思うわ
銀の弾丸はto range falloff +15って原文に書いてあるから、普通に距離減衰追加だな つまりnerf >>214
+ならバフ
-ならデバフじゃね
よってバフだと思うが銀って重そうだからナーフかもしれん >>211
多分射程距離+15%で純粋な強化だと思う
貫通について書かれてないけど、貫通消えて射程距離に置き換えか、威力+貫通+射程の3つかはわからん
大口径弾に貫通200%来るなら銀弾は無くなるんじゃね?って気もするけど、どうなんかね 鳥HP10でフラバンダメージ今5なのか
てことはあれ爆弾強化詰んでないとフラバンで鳥排除できないのか
グレか一斉銃でしか普段やらんから知らんかったけど
Hp1になるなら火炎瓶でも排除鳥できるようなんのかな? 射程距離+なら普通にrange+15だろうし 距離減衰低減とかならfalloff reduce+15 になるだろうからちがわねえか? カミソリのワイヤーて鉄条網か?
あれクイックならかなり籠りやりやすくなるな これだいぶ変わるな
本物なん?11月からするとなんか信じられないや そのかわりクイックサポートアップグレードになるせいでろくな強化されなくなるから
微妙かよく考えると 流石にユーザー減少とレビューで殴られてビビったか
ちょっと悔しさ残ってるけど >>224
トールボーイとか大型の特殊には効果ないし近接がますます要らなくなるくらいかな
クイックになるってことはクイックアップグレードしないと1列だからナーフだと思う まぁ違う観点から考えてみればわかりやすい
ダメージ+10%のみなのに距離減衰15%のナーフって普通に考えてメリット少なすぎて糞カードすぎるから
この場合はアッパー調整の方だと考えてもいいと思う
あと距離減衰に関しては伸ばす方法がアタッチメントしか無かったのとデフォの距離が短すぎるって
散々文句言われてきた所だからそこにナーフ入れるとは考えにくい 精度良ければトールの弱点正面から狙える様になったと書いてある
腕に吸われず、弱点に当たるようになるのか
特殊も全体的にnerfだがレッチのゲロ投射時間だけ延長だな
•スポーンの更新
o無限の大群と連続した大群の間、すべてのHorde Special Riddenは特定のタイプの2つに制限され、最大4つです
o Horde Special Riddenクールダウンが追加されました•開発者注: これにより、複数の大群がトリガーされたときにスペシャルが2倍になるのを防ぐことができます。
o Timed Hordesは、カスタムイベントを除いて、最小再開時間が60秒(以前は30)長くなりました。 -開発者注:時限大群を持っているときに大群をトリガーした場合、最初の大群の直後に時限大群がトリガーされる可能性がありました。
oローミングスペシャルの最大カウントが4になりました(以前は6でした)•開発者注:特定の状況での潜在的なスペシャルカウントを制限します。
Oベテランとナイトメアの難易度のすべてのトールボーイバリアントのチャンスが減少しました
oローミングスペシャルの最小スポーン距離が30m(以前は20m)に増加しました
oワンダースペシャルの最小スポーン距離が10m(以前は5m)に増加しました。
Ridden Al Updates
o Blighted Riddenは、死んだときに瞬間的な爆発ダメージを与えなくなりました
o弱点への弾丸の侵入に対するSpecial Riddenの防御が減少しました
•スリーパーはターゲットとより正確に接続します
oTallboy&Bruiserヒットボックスはより正確で弱点です ヒットしやすいです。 開発者注:Tallboyのヒットボックスをクリーンアップして、ヒットしやすくしました。 正確な武器を持っていれば、正面から弱点を打つことができるはずです。
O開発者注:次の変更により、攻撃は少し回避しやすくなります。 トールボーイとスマッシャーのオーバーヘッド攻撃ダメージ半径が200ユニットに減少(以前は250)
トールボーイはバーストトラバーサル中に旋回する能力が低下しました
•スクイーズ攻撃のクラッシャースクイーズアタッチ距離が200ユニットに減少しました(以前は300)
ボミターの有効範囲(メートル)が22に減少しました (以前は25)
追跡と立ち上げ時間がより良く機能するように調整されましたVomiterはわずかに遅く回転し、嘔吐攻撃中にターゲットをわずかに長く追跡します(1.6から2.25秒)
Vomiter発射物スプレーは現在より低い速度で開始します(最大の75% 最大の90%の代わりに)
より長い期間にわたって最大速度まで上昇します(04秒ではなく0.75秒)
o Exploderの爆発半径がRiddenプレーヤーに表示されるようになりました
O開発者注:次の変更により、Hockerの能力 あまり使用しないでください、回避しやすいはずです、そして攻撃が上陸した場合、あなたはそれほど多くのダメージを受けるべきではありません。
ホッカーピンの発射速度が2500に低下しました(以前は3500でした)
。 ホッカーピンミスのクールダウンが8秒に増加しました(以前は0)
ホッカーピンヒットのクールダウンが8秒に増加しました(以前は2)
ホッカーの初期ダメージが5に減少しました(以前は10)
時間の経過とともにホッカーのダメージが3に増加しました(以前は2)
oハグヘルスが減少しました 7500(8200)
oハグの弱点乗数が2.25に増加しました(以前は2)
o止まったときのスティンガーの発射体のクールダウンが増加しました-開発者注:スティンガーが止まったとき、発射体にクールダウンがなかったため、クリーナーをすばやく攻撃できました。 紫の鉄線強かったからなあ
コモン、リーカー系、ホッカー系ほとんど動かなくなってたし
そう考えるとnerfだね o Horde Special Riddenクールダウンが追加されました•開発者注: これにより、複数の大群がトリガーされたときにスペシャルが2倍になるのを防ぐことができます。
これようするにアラームなったからて車とか撃ちまくったら倍々ゲーム今なってるてことか? 普通に考えればアッパー調整なんだが岩亀は普通じゃないからなぁ。このアプデ内容だって何処まで字面通りに実装されるかわからん
実装失敗しました!来年頑張ります!とか岩亀ならありあえる
…そもそもコンテニュー回数に関する記載が無いのが超不安。根本的な所がかわってない 開発者注:スティンガーが止まったとき、発射体にクールダウンがなかったため、クリーナーをすばやく攻撃できました。
草 >>233
結構前話題になってたが、どうやらホードトリガーはホード自体が同時に起きるのは防がれているものの
一回のホードトリガーにつき一回のホード発生は消えずに予約として溜まり続けるからホードトリガーを起こした数だけ次のホードが間髪なく起きるっぽい仕様だぞ なぜ気持ちよく銃を使わせてくれないんだ
亡者銅スカ安定なのも変わらなそうだし >>236
ガーイw
上手いやつ揃うとクイックも紫まで回せるし有刺鉄線もこれはこれでありだな これスリーパーのガバガバ判定どっちに転んだんだ?今は動いてたら当たらないけど確定ヒットになるのか? 有刺鉄線クイックってことはいつでも籠りポイント作れるから
戦略ふえるな ジムが有刺鉄線捨てなきゃいけない悲劇もなくなるのか
ツール部屋とかも簡単に籠もりに使えそうだな ステージ追加ないんか?
zwat全部取ってるからバランス調整だけじゃすぐ飽きるんだが >>245
ステージ追加はDLCなので来年ですね… >>236
もしかして特殊即湧きもこんなかんじでクール設定されてないんじゃね ちょっとはマシになったのか?今更もうやらねーけどな 本当かどうかわからないけど思ってたよりはマシだったわ
もっと簡悔精神出してくると期待してたw
今さら過ぎて人が増えるかどうかは知らんけど いや、これ見てる限り結局ナイトメアのラン環境変わんねえじゃん 速度カード以外に目立ったプレイヤーへのナーフはなし、銃カードは全体的にバフ、特殊は全体的にナーフ
まあマシにはなったな、今更戻るかは別として これでコンティニュー各chで1回ずつか、合計2〜3回なら良かったのに
でもまともにやっても楽しめる機会増えそうで何よりだ >>199
無事にB4B死んだか
13000円返して欲しい グレは消したけど医療キット無限はそのまま使えたりしてな 無限グリッチなんかよりパイルアップ、ミニガン、壁抜け辺りが修正されるかどうかの方がでかい >>217
有刺鉄線がオフェンスからツールに移動したのか あっあっダメ、3000切っちゃう、切っちゃうぅぅ〜! >>230
ただでさえ有効射程短いのにさらに短くするとか狂気の沙汰だぞ 最初からこれができてたらここまで減らなかったのにな ベテランのクリーナー性能上がってたりスポーンも額面通り動けば結構良さげなアプデになりそうだけど人が...
一月遅かったな 鉄線は持ちやすくなったけどアプグレしにくくなった感じか
いいのか悪いのかどうなのか >>231
ホッカークールダウンが元々ほぼ無かったとか頭おかしいだろこれ >>236
あの連射速度はおかしいと思ってたけどCD無しだったのかやっぱりww >>266
アプグレする意味がほぼ無かったユーティリティに意味が出てきただけだと思うぞ
修正が1ヶ月遅いからもう居なくなった人は戻らないけどね ナイトメアだいぶぬるくなりそうやな
これがほんとなら
ホード呼ばないスリーパーとかただのカスやな >>269
霧の視界不良の範囲縮小だから見やすくなる
暗黒は別にどうでもよかったからこのままでも個人的にはいいかな
てか、ボスカードでハグ、霧でハグ、追跡者でハグ、野良沸きのハグで4体沸いてたのが、ボスカード内から除外されたから3体までになったのか >>271
ナイトメアのスリーパーはそのままだぞ
読む限りホード呼ばなくなったのはベテランだけ もしこれだけの調整が本当なら今もう別ゲーしかやってない友達はB4Bに戻ってきてくれないかな…
10人くらいB4B買ったやつ居たのにさ11月以降本当に1人も残らなかったんだよ… >>273
ってベテランだけかよ・・
まぁ翻訳待つか >>274
本当に1ヶ月遅いわ
あのお気持ち表明さえせず1ヶ月調整し直しますとだけ宣言してればよかったのに スペック調整はこういう方向でいいけどコンティニュー回数とかACTの区切りとかのQoLも欲しいんだが 公式発表か16日の実装日までは何とも言えんな
あくまでリークだし 銃カードバフしても形になるまで時間かかるし結局面白いゲームにはならなそう 蓋開けてみないと本当かどうかはわからんね
本当にこうだったら結構楽しみ
違って11月と同レベの場合のテンションは想像したくない やっぱカードシステムの変更は無いのか
個人的に難易度よりももっと序盤から気持ちよくカード使わせて欲しいんだが 最序盤からカード複数引かせてくれんのかact1の開幕だるすぎ
コンテニュー回数無限でもいいやろ act2 とact3で引けるカードが1枚増えるとは書いてあるが
16日まで待てばいいから深く考えるのは無駄だな 糞マッチングキャラかぶり離脱ループ解散は対処しないんか
あと糞UI そういえばact序盤でボスカードが出ると完全にクソゲーだったけど
開始時=1-1や5-1で出なくなった、ってだけで1-2や5-2では出るって事?
書いてて思ったけどハンディマンは元々出ない制御だったんかな?
思い返すとあそこでボス引いた記憶がないんだよね ふぅ・・・ふぅ・・・今日もなんとか3000は死守したぞ・・・ ナイトメア関係はこちらが受けるダメージが軒並み半減レベルになってる
開発者のサイコパス行動をみてきたから逆に信ぴょう性無くなるな 今のベテランですらキャビネット奪い合いするのにナイトメアでキチガイ中華が僕のだよぉ!って減ってなくても使うのが目に見える ロサンゼルス3:15
ロンドン11:15
だから英語圏のゴールデンタイム考えたら現時点のアジア圏同接3000そんなもんちゃそんなもん
英語圏のGT7000位だったと思うけどやばいのには変わりない つまりこの時間日本人は全然プレイしていないということか 今更buff祭りのアプデ来ても盛り上がることないのに
この期に及んでまだnerfしようとしてるのわらけるw 正直特殊ナーフより銃器大幅バフしてるれた方が楽しいんだけどな リーク見てもこの開発が出来る調整内容とは到底思えないんだが、、、
二重人格ばりに態度豹変してるだろこの調整
まるでプレイヤーが考えたような調整ばかりだし アホみたいに強い敵とアホみたいに強い銃でドンパチするのが楽しいのに豆鉄砲にあわせて敵ナーフしてもちまちまするのは一緒やろーがー リークは反応見るためにわざとやってそう
この開発は結局蓋を開けても信用はできないValveのおこぼれで仕事貰ってるから今後も安泰とか思ってそう
Valve主導でない限り今後フルプライスでこいつらのゲームは買わないな 退廃はある程度ステージによって出やすいものや出ないものは固定されてるよ
act3なんてやたらボス退廃でるしやたら生物災害系の退廃でるステージもあるし Act1もカード追加で引かせろよ
カードないとつまんねーんだよ 本当にこの内容で来るんならチームの上役がクビか左遷されてる可能性高いな ベンダーで2000金貨でデッキからランダム一枚引けるようにしてくれよ 俺達の作ったナイトメアになんか文句あるかゴルァ
特殊弱体なんてするわけねぇだろゴルァ
お前らボスをグレネードで瞬殺しようとするからボスにはグレネード一発最大1200ダメージまでのダメージキャップつけたわ
あ!あとお前ら外傷をキャビネットで全快させやがるから使用回数二回までにしといたわ、ちゃんと外傷対策も考えろよな
ほな頑張れよw
↑これでこそ亀岩脳だろ? >>295
というか始めからデッキ全て適応でいいわ
そういうモード実装しろってなる >>236
特殊の中で一番強かったしな
ナイトメアとか1撃20ダメ連射してくるからスティンガーだけで全滅とかあったし 熟練で外傷回復なくなるの辛いなぁ
ドク悩ましくなるな >>307
まず特殊から受けるダメージ減るしチーム外傷耐性やら回復つくカードあるらしいしそこはしょうがない
バグで外傷だけナーフ前の数値だったりしたら笑うけど >>308
結局ビルドの幅は広がらんのよね
距離減衰とかもカードで対応させようとするの面白くないわ ダメージ半減ならナイトメアの近接が糞つよになるな
荒廃も修正されるし このゲームのナイトメア、コンテ制限あってチェックポイントが基本長いから牛歩して攻略するなんぞ
時間の無駄にしか思えない
VC有フレとならともかく野良だと誰か走らないとだいたい壊滅する
今の環境だと牛歩することによる面白い要素なし
走る以外の選択肢がない >>310
基本スペック上がらないことには面白くないよな 高難易度のくせにトライ&エラーが効かないってのは致命的だよね ウォーカーとかいう見えてる地雷クリーナーをまず消去しろ
ウォーカーだけはマジで200%地雷だわ 今のナイトメアマジで寄生根性丸出しのやつしかいねーな >>315
全然そんなこと無いけどお前が下手だっただけじゃね ウォーカーを選ぶメリットがチームにほぼないしダントツ地雷率高いよ
即ピドクはまだ可能性あるけど即ピウォーカーは退出してるわ 地雷ウォーカー君怒らせてごめんな
でも実際地雷だらけなのは事実なんだよね M4がもう少し強ければなあ
基礎ダメハンドガンより下ってどういうことよ ウォーカーを削除しろじゃなくて地雷プレイヤーを消せなのでは? ウォーカーはチーム効果もっと強くていい
なんだよ体力+10%ってせめて20にしろ、いやそれでも弱いかもしれん >>312
レス読む限り君が走ったせいでクリア失敗してね?
やってて確かに早く動きたいのにトロイ奴とか確かに居て無駄に特殊に絡まれまくって弾切れして死んでる奴は見るが >>324
ずっと似たようなレスしてるし完全にアフィよな 始めたての頃は情報なかったからアフィ参考にしてデッキ組んでたわ アプデで射撃精度100%超えたら拡散していくバグ治るの?
ウォーカー君はこのバグが治れば日が当たる可能性あるけども 同じ奴が延々レスバしててたまに他の人がちょっかい出しちゃうだけになってるな
クソゲーの証拠だこれ クソゲーの証拠があるだろ?
山のように積み上げられるだろ?
デカすぎてわかんねぇんだこれが 牛歩すんなとは全く思わないけど、トロトロとアタッチメント吟味してるヤツは腹立つし、接敵したらさっさと対処しろやド下手くそとは思う。 正直、ソロモード追加に伴いNPC弱体化とかしてきそう(被害妄想) 戦闘訓練が怯ませ25%付くの強い気がするな
特殊の怯み耐性減るみたいだし、これとホローポイント来たらかなり楽になりそうだ
銅貨スカ亡者
全力俊足強心臓
武器スカ予備ポーチ
銀弾シュレッダー烙印各武器ポーチ超集中
これで12枚
あとは殺し屋でダメージ底上げか、無意味でショットガン+砂で弾確保し易く強いコンビにしたり
弾薬の運び屋を各武器ポーチの代わりに入れて戦闘訓練を追加したり
ダブルグレと爆弾専門入れたり
清潔な包帯とボディアーマーで安定させたり
ドライバーも欲しいかな
あとは追加されるカードの性能次第だ 慣性ジャンプでスタミナ減るならランできなくなることはないけど難易度結構上がるな この前のアプデ後の外傷めちゃくちゃくらうバグか故意にやったのかわからんようなサイレントありそうだな ZWATきた人が仲間に3人きたからこれは出荷されるなと思ったらあっという間にオーガにやられて死んだわ
しかもグレグリッチしてるのにあっという間にぺちゃんこにされてるし
ナイトメアクリアしてても腕はたいしたことないですね 明日のアプデでグレグリッチ修正とラン系カード弱体化が入って戦闘カードが軒並みバフ入るとか信じられん
運営有能じゃん。ゆっくりプレイしたい俺のためのアプデって感じだ
熟練ナーフだけは気になるけどキャビネット無料回数が増えるなら問題ない・・・のか? 熟練入れるデッキ作らなくていいし
問題ないんじゃね。もともとバグっぽいし 包帯が10→15に上がったからね
熟練20と考えれば5低くなった代わりに外傷だけでなくHPも15回復するのでそんな悪くは無いと思う
敵からの外傷も減るから、野良なら割と遭遇するドク+ボディアーマーで耐性高めればかなり楽になるんじゃねえかな 惜しむらくはこの調整をケツに火が付く前からやらなかったことかな 全力ダッシュは効果12%になって被ダメ時に3秒効果無くなるのか
もういらんわ 使用率が高いカードがナーフされ続けるゲーム
これ誰と戦うゲームなんだっけ? 使われてないカードは一切調整されてない件について
ただただナイトメアやってるやつのデッキ破壊してるだけじゃん まあナイトメアでラン自体する必要なくなりそうな感じではある ランできるけどやる必要ないくらい緩和されそうだよな >>349
殴られた時点で足遅くなるし、その回復に1秒位は掛かるから実際影響あるのは2秒位だと思ってる
その2秒が影響する程シビアな場面なら素直にアイテム使うかな ランもグリッチもいないなら回数重ねてればいずれ正当な方法でナイトメアクリアできるやもしれん
そしてその時b4bは父geoのもとに召されるであろう さすがにここまでやったらヌルゲーになりすぎると思うけど、カードで銃のよろめき入るなら楽勝じゃねえか
銃でよろめき確定できるなら全員銃を使えばダメージを受けずに100%止めれるから近接もいらない
特殊が近くに湧いた際にいままでみたいな構えてる武器や距離次第で詰んだりダメージを受けるというのがなくなる
でもパワースワップにしろプレイヤースキル依存の小技的なものをなくしていく方向性なのはどうかと思う 全員ホロポロンバレ付きのtacか砂でいいな
グレすらいらんとか調整極端すぎるだろ クソ強い超集中と忍耐はnerfされるんだろうなと決め付けてたけど実際は移動デメリット75%→40%とスタック溜まるまで1秒→0.75秒とbuffだもんな
カード少ない序盤はボス出なくなったり退廃や特殊や被ダメnerfで難易度下がり、中盤以降はこっちの強化が凄くてロンチ後1番簡単になりそう セーフルーム回復の外傷あがりまくるみたいだけど
これ4人付けたらステージ開始ごとに外傷リセットか実質 ここまでバフしたら逆にやる価値ないな
ZWAT全キャラ揃えといて良かった 次バージョンからZWAT大量発生して価値なくなるな 走らなくていいし敵の攻撃ナーフなら缶詰とか積んだら恐るべきエクスプローダーも即死しないかもな >>359
しかし野良で付ける奴居ないから個人用の物が使われるのは歴史が証明してるw
自分以外に1人居れば包帯と同等だから悪くない賭けだけど予備ポーチも居ねえもんなあ
チームに影響及ぼすカード入れてたら最初のデッキ選ぶとこでわかりやすいアイコンとか表示してくれればいいのに >>363
そりゃ予備ポーチつけても仲間がグレやフラッシュ持たず回復持つのが野良だからな
ただ今回のアプデで銃が強くなってるからオフェンスアイテム関連は実質下方修正ともいえる
よろめきとれるならグレ投げてた部分も銃で状況を覆せるからアプデ後から上手い人なら回復>オフェンスアイテムも間違ってはない 本当にあの内容が来るなら買ったやつを呼んでみるくらいは出来る
しかし更なるアプデでちゃぶ台ひっくり返す可能性があるから新規勧誘を安易にできないのがつれえわ ZWATマウントもいちいち難しかった時期に取ったと前置きしなきゃいけなくなって大変だな >>349
全力ダッシュはさすがに産廃になるな
速度以外の部分でナーフならまだよかったが攻撃食らうと一時的に12%速度ダウンは不安定すぎる
慣性ジャンプの仕様変更ないなら猛ダッシュ健在だし簡単なマップはアプデ後も普通に走れそう
ただAc1のトンネルなんかはもう走って抜けるのはきつくなるだろうな
まあ速度系のカードはラン攻略以外でも他のバフカードと比べて明らか高めの水準だったから妥当な調整だわな ベテラン以下でスリーパーに捕まってもホードが起きないのはいらない
イベント系や森の中の烏なら別だけど、基本的にはベテラン以下でホードが起きてやられるのは行く位置が悪いからだろうに
自分一人でも予めこの場所でホードが起きれば即ここに行こうと決めておかなければならない
ホードが起きた際の対応力等のスキルが全く身につかなくなるということ、なぜ余計な部分まで修正するのか グリッチランナーばっかりのナイトメアで取るZWATに価値感じてる奴なんて少数派すぎる >>369
ホードが起きる条件は全て統一すべきだと思う てかここまで大幅な修正って完全に運営エアプだっただろ あt生命保険に至ってはセカンドチャンスの下位互換になって草 >>368
慣性ジャンプは修正されるよ
バグ扱いだった
追加のスタミナ無しに飛べるバグって 意味わからん細かい数字弄りは何も考えて無く単なる時間稼ぎだと過去のゲーム運営の実績で解るな ナイトメアのコンティニュー時のカードドローはいらんだろ
その代わりコンティニュー制限削除で良かったしこれが一番重要な修正箇所だろ
なんでそのままなんだ >>371
そうだよな、これから始めてくる人はスリーパーに捕まってもホードが起きるの知らない&ホードが起きた際の位置取りもできないわけだから
逆にひどいことになるのは目に見えてる。何がしたいんだろうな 慣性ジャンプ修正されるならラン消えるな
カードのナーフと合わせたら走るのはやっぱりきつくなる そもそもナイトメアで死ぬときはカード一枚増えても死ぬわ 下手くそがクリアできないと騒いで無事にヌルゲーになりましたね
お疲れ様でした ランできるZWATは上手いやつ多いよ
走れないZWATやベテランやるZWATは雑魚 腕に自信あるバカが一番の害悪だったんだな
PVEで難易度上げても誰も得しないって分かったか? グレバグ修正、熟練弱体化、速度関係弱体化でランナーフ
相変わらず敵が遅い難易度の低い部屋でのベテラン以下で走れるのは変わらないだろうけど
移動関係で必須が全力ダッシュからPTにエヴァンジェロ&クロストレーナーになりそうだな
銃関係強化で相対的なオフェンスアイテムと近接の弱体化って感じか、銃撃てば完封できるなら一人だけ近接ブンブンしてたら地雷だな Act3もカード一枚増えたから金も余裕出るし走らなくてもいけるだろうな まあサイレント修正が重要なんですけどね
これでグリッチとランに上昇志向の強いしょーもない連中が消えてくれるなら何でもいいよ ゲーパスにエイリアンのやつも来たんだな
アプデ来るまでちょっとやってみるか 走らなくてもいけるからって走らない理由にはならないんだよな
Act3最初のステージみたいに開けた所でホード起きやすいMAPだと牛歩で進んでも絶対誰かやらかすから、結局1人ランして残り3人が後から安全に漁るムーヴが鉄板よ そんな極端なrunや牛歩じゃなくて、パイプや爆竹投げてカラスやスニッチャー避けつつ走り抜けるか
素直にツールキット持っていってコンバイン動かすかってのが普通だろう 奮起演説が20%じゃなくて80%軽減してたバグで笑った
ベテラン以下でたまに使ってたけど道理でやたら体力もりもりで復活させられてたんだな ベテランで知ることになってたスリーパーホードがナイトメアになるだけじゃん
そもそもスリーパーホードなんかいらんけど ユーザーが難易度下げろって騒いだから修正するなら前のパッチでしてるだろ
これ開発側が初めてナイトメア配信するために急激な緩和入れただろマジで やれって騒がれてバグ取りで忙しいーw からのこれだぞ 初めてやってクリア出来なかったんだろうなw 内容だけ見たらなかなか楽しめる感じになりそうだな
弾丸のよろめき増加と弾丸補給系のバフはかなり気になる ちょっとやりすぎな気がするな
これじゃベテランが今のビギナーくらいの難易度にナイトメアが今のベテランの高難易度くらいになっちゃうよ クイックジョインでFFしてプレイヤーを殺そうするやつが定期的におるな
キック機能がない限りこれは続くんだろう
過疎で通報も意味なさそうなのがまたしょうもない ベテランスリーパーのホード削除が最近やってる公式ベテラン配信と関係してると邪推してしまう >>396
かの有名なプリティさんはライトで死ぬほど煽られた後即ナーフしたからな
あり得ん話ではない やっとL4Dの精神的続編を名乗ってもギリ許されるレベルになったか 実際やってみないとわからんぞ
結局走る奴ばっかりなままで無い事を祈りたい 別に難易度緩和はいいんじゃないの
新しい難易度追加の予定もあるわけだし別に今上手い人が急に下手くそ扱いされるようになったわけでもないんだし ナイトメアの実績見られて、あっこいつアプデしてからクリアしてるwぷぷっwって笑われるだけだしな >>405
ほんとこれ
最初期にクリアしてるからマウント取り放題 普通は見ないし気にもしないけどまあ中にはそういう発達障害みたいな奴もいるよねって話でしょ? けどそんなzwatよりフルプライスで買った奴の方が偉いぞ 移動速度のカードが思ったほどナーフされてないのに加えて、ホッカーが超ナーフされてるから先行ランがかなり楽になりそうだなこれ
ラスボスは実質ホッカーだったし
猛ダッシュ瞬足スプリンターがあればほとんど前と変わらなそうだし マウントと対立煽りも荒らしとしてNGするかスルーしろって>>1のテンプレに入れとけ ベテランで止まってたチンカス達がナイトメアになだれ込んでくるのかぁ
ただでさえ今のナイトメアはキャリー待ちの残飯みたいなカスしかいねえのに勘弁してくれよ >>404
実際ビギナーがビギナーの体をなしてなかったしな
ここで指摘するべきはちゃんと激ムズモードも追加してくれとかそういう方向性のやつ 3000人くらいしかいないんだからなだれ込むもクソもないだろ
仲良くやれよw 別に止まってるも何もクリアしなくてもナイトメア行けるからなんも変わらんよな >>405
それアプデ前だとグレグリ使ってた奴って思われるだけじゃね? このゲーム初心者に優しくなさすぎるからしゃーないと思わなくはない
l4dとかだと撃ったらダメなもの分かりやすく注意してくれるのに ○○がアラームならしただの驚かせただのと
戦犯を親切丁寧に表示してくれるだろ!
失敗して学べ! アプデ後zwat持ち<<<アプデ前zwat持ち<<<<<<<<<<<定価1万3000円で買ったやつ
こうだぞ、俺を崇めろ 13000支払済のアプデ前zwat持ちが最上位に来るだけじゃないですかね? 詫びゲーのチョイスが酷い奴<<<<<<<フレに定価で買わせた奴<定価で買ったやつ
こうだぞ。詫びゲーの中身と一緒に一生ネタにしていけ リリース日からずっと言ってるけれどカードで構築したチームで行くってゲームなのに誰がどんなデッキを組んでるかわからないままキャラだけ選ぶのがもう異常なUI
初心者にとかじゃなくて全てのユーザーに対して不親切 Added one additional card draw to Acts 2 and 3
act1こそもう一枚いらないかこれ なんで既存カードをナーフするんだろうな
実装済の何かがゴミになるアップデートして喜ぶ人なんているんだろうか Fixed an issue where jumping while sprinting wouldn’t consume additional stamina
スプリント中にジャンプしてもスタミナが追加で消費されない不具合を修正
ランナーカードデバフよりこれが一番ダメージ受けてないか >>429
ボスさえ出なきゃACT1は余裕じゃない?
ランがどれだけ死ぬかにもよるが大して長くもないし アプデ後からは戦闘訓練TACでトールボーイ止められるようになるんかな >>431
ガチでスプリント中にジャンプするとスタミナ消費しない不具合があったのか
それともスプリント切った直後のジャンプでスタミナ消費しないことを示しているのか 戦闘訓練で怯み効果あがるのは有り難いけど肝心の怯み効果が元々どの程度有るのかわかんないからピンとこないんだよな 完全に別ゲーになってて草
ナイトメア
誤射ダメージの倍率を変更
医療キャビネットの無料使用回数を1回に増加 (元は0回)
特殊リドゥンのダメージを35%に低減 (元は75%)
コモンリドゥンのダメージを50%に低減 (元は100%)
ナイトメアにおける行動不能状態の外傷ダメージの追加量を5に低減 (元は10)
ナイトメアにおけるよろめき耐性の増加量を25%に低減 (元は40%)
ナイトメアにおける特殊リドゥンの体力増加量を7.5%に低減 (元は15%) ハグって抱きついてくるからHUGだと思ってたけどHAGなのな 今回の修正関しては実際に自分達でプレイしてみて設定した感はある やっと俺のベテランで猛威を奮っていたショットガン特化ビルドがナイトメアでも火を吹くか 前回のパッチ出てから触ってないんだけど今回のは復帰してもええレベル?
また来ます 覗きはするけどもうDLC来るまで放置だわ
Icarusの方が心地よい >>438
ハゲ
セーフルームに到達する前に死亡していた場合、Actクリアの実績・トロフィーや功績をアンロックできなかった問題を修正しました
これバグ扱いしてて草 >>438
山姥とか魔女の類だからね
DBDではくそばばあと訳されてたな スキン名がしわくちゃババアと精神異常のクソババアとかになってたことあったなそういや 870の連射下がるnerfだけだが、どうせTAC14しか使わないんだろ?というメッセージなのかな
ベネリとAA12と870も強化して、ついでにSMGも射程増やさんとダメな気がするが >>446
大丈夫だよ
次のアップデートでTAC14がナーフされるから グリッチとかランゲーしてるだけの人間がマウント取るとか恥ずかしいと思わんのか?w godfall教えてもらったのに忘れてた
いつまでだろう 今回のアプデは開発がナイトメア配信でクリアするために調整したんだぞ >>450
ベテランは余裕だったの?
なんかベテランもヌルゲーにされてるけど >>448
ほんそれ
ランやグリッジでクリアした称号なんて… >>451
ベテランも開発ではないが公式配信でact1-2で壊滅したのが原因だな そもそもユーザー側からナイトメアクリア配信しろって言われたのは湧きバグを主にして色んなゲームバランスに大きく関わるバグを放置しておいて
難易度に影響があるからnerfしますバグは直しませんってやってるからお前らこのゲームが今どうなってんのか知っとけよって意味で言われてたのに
このあと修正したナイトメアやってふ〜w何も問題ありませんなwとかやると思うと白々し過ぎて笑える 実際に自分達でナイトメアプレイしたら予想以上にヤバくてダメージ周りをガッツリ調整したのが見てとれる 医療キャビネットの回数増やしたら回復カード全般の価値が無くなるのに気付かない開発 せめてこのアプデが11月に来てればまだギリギリセーフだったかもしれんのにな
今更こんなアプデ来たところで11月で見限ったやつは戻ってこない やたら文章量多いけど全部読んだ
ラン以外にも結構悔しさ感じるしこれで面白くなる気がしない
もう終わりだ猫のゲーム 870ってバフじゃないの?FPSやらないからわからんけど
射撃間隔短くなったと解釈したんだが >>462
なんにしろTAC以外のショットガンなんて選択肢ないから >870-ファイアレートが040に減少(以前は0.55)
ゲームにもよるけど
この書き方のファイアレート減少は
発射間隔の減少で強化だわな ・一部武器Tier(品質)での火力上昇を25%から20%にしました(これだけだとNerf)
それに合わせ、低品質武器の火力を調整しました
先生!これの詳細上げてくれないとすっごく困ります! 870ファイアレートクソだから武器被りで仕方なく使うと悲惨なことになってたな
ホードでコモンに何度殴られたことか 前も言われてたけど亀岩の成り立ちが元Valve開発メンバーなり関連だった内のどこからもヘッドハントされなかった勘違いイキリの集団って事がよくわかったわ
EVOLVE以降大した開発関わってないのに生きてたのもValveから仕事貰ってただけなんだろうな コンバットナイフも範囲攻撃になるっぽい
もともとM1Aとかデザートイーグルくらいの威力持ってるから
実際の使用感次第で十分な選択肢になるかもな >>468
酸ゾンビの爆発もなくなるから範囲アップ次第じゃ鉄板になりそうだが絶対範囲狭いな >>468
火力高いといってもスタミナ消費も多いしカード1枚とる訳だから今までが狭すぎただけだな
ナイトメアが今のベテランくらいになるならコンバットナイフでも無双できそう 武器は火力じゃなくて単発のダメージを表示してほしいんだがな zwat着たウォーカーだから多少は期待できるかなと思いきや案の定地雷だったわ
ハグ驚かせた挙句ボードでドクがやられてウォーカー喰われてる最中に抜けてきた
お前フラバン持ってたろうが飾りかよ地雷 上手い奴が揃えば正攻法でもナイトメアクリアできるけど野良ではお前らみたいにダウンしまくったり味方の足を引っ張ったりするダウン即抜けの雑魚多いからランナーが流行ってるだけだぞ 最初からこれで出しといてナイトメアだけ後から実装してればカードシステムも相まってまだプレイヤー残ってたかもな >>353
そもそもリドゥンのダメージ半減はやり過ぎ感ある
現環境でもコンティニュー回数制限削除だけしてくれればまだましだったのに >>385
言ってない内容がどうなってるかだわな
また被ダメ=外傷ダメになってそうだし >>478
クリスマス商戦の撒き餌だろ
売り逃げたら簡単すぎましたってキャラナーフ敵バフできるしな
コンテ制度がある限り大して人は戻らんと思うが >>439
絶対にスターターでクリアできなかったんだろうなw 敵のダメージ半減とかホリー死ななくなるよな
荒廃も修正されるし ナイトメアが無くなったようなもんだからなこれ
今のベテランの呼称がナイトメアになるだけ 今まではクリアさせないためのパズルだったが
マシになるだろうか TRS「ナイトメアがクソゲーだと知れ渡った。よし、ナイトメアを緩和して新難易度を実質ナイトメアにしてレビュー対策だ」 湧きの仕様変えられてない限り普通に先行ランできると思うよ
移動カード積みまくった時の移動速度は過剰だったし、この程度のナーフはあんま関係ないんじゃないの
そもそもランナーを潰したいのであれば湧きの仕様を変えなきゃ意味が無い >>482
ナイトメアはコンティニュー回数制限が無くなる代わりにコンティニュー時の追加のドロー無し
これでよかったのに
それか全適応でスタート ランじゃないと実質クリアー不可だったから皆仕方なくランしてただけなんで、
ランできる環境が残ってても正攻法でクリアー可能でランするる必要ないなら自然と消えてなくなっていくと思うぞ ランは後続が糞みたいにつまらなくなるからね
今以上にラン見たら退室が増えるだろうな 書いてる通りに修正されるなら新ナイトメアは単独行動を避ける正攻法で普通にクリアできるよな
DLCで更に上の難易度を追加予定みたいだからそっちは旧ナイトメアみたいに先行ランしないと無理ってなるかもな 本当に新難易度作ってそれがガン無視が最善手だったら意味なくて笑える 野良ナイトメア絶対今以上に闇鍋になるわ
あとzwat残り2体なのにアプデ来週にしてほしいわ本当に しかしナイトメア特殊のダメージが75%から35%になったのよく考えたらイカれてるよな
ナイトメアでもTRSが想定していた100%の力ではなかったってことだろ?
エアプもエアプでどんだけクリアされたくなかったんだよ >>496
本当にそれな
Twitter見たらB4B専用アカウントの奴がナイトメアクリアの為にベテランで修行中ってツイートしてて笑ったわ ただ緩和しました!じゃ離れた奴は戻ってこない
バーンカードとかどうでもいい >>499
ほんとこれ
〇〇の数値をこれだけ弄りましたじゃなくて
最初からカード15枚引けるとか初期装備を自由に設定できるとかそういうストレスを下げつつ遊び方に幅が出るのを求めてたのに >>437
ここまで簡単になるとzwatももういいかな そもそもナーフ修正が1つでもある時点で健常者は戻ってこないよ アドレナリン分泌弱体されてるな
近接意地でも殺したいんだなw >>497
ビギナーかベテラン辺り基準にナイトメアはダメージ+75%って意味じゃなくて? 去っていった人達を呼び戻すのに本当に必要なのはmod対応だよ
セールをやっても人がすぐ減るのは単純にこのゲームが飽きやすいせいだから イライラゲーの元となるカラス警報扉パトカーは緩和されるんだろうか
そのままならクソゲーのままだな Increased Wander Special Ridden minimum spawn distance to 10m (was 5m)
もしかして今まで最短5mで特殊湧いてたって事? >>508
カラスや警報扉は退廃カードで出たときのみにして通常は一切配置されないくらいでいいと思うのだがなぁ
退廃を見てから各自誤射に気を付けようとかで対策できるってならまだ許せる >>508
そもそも森の中以外ならスリーパーやカラス警報扉パトカー誰かが鳴らしてもノーダメで切り抜けれるからな
初期みたいに処理しきれないほど湧いてきたりしないからその程度でイライラしたりやられてるなら位置取りができてないだけ >>510
多少あってもいいけど必須ルートを塞ぐように配置されてるの多くてそれが嫌だな
カラスはHP1になったから処理の幅は広がるんだろうけどカウントダウンピンも実装されてないし野良じゃ銃処理無理だ そもそもアラームカーは存在事態おかしい
ゾンビが迫り来るなか律儀に鍵閉めてアラームセットして逃げる奴なんていねぇんだわ アプデ情報入ったら普通はスレも賑わうのに過疎とか終わってんなこのゲーム
DbDなんて貞子参戦で盛り上がってるぞ >>514
人気ゲーに新コンテンツ追加
過疎オワコンクソゲーが数字だけちょっと弄りました
差がデカすぎる ナイフが狭くても範囲ヒットするなら復権するよな
リロード中に2〜3回振るだけで雑魚倒せるとか アプデくる前に少しやっとこうかなもう操作方法忘れちまってるかもな あ、範囲広くなるって当てやすくなるだけで当たるのは1匹までとか制限あるかな >>515
それはない、1年程前の時点でDBDはゴールデンタイム以外ほとんどマッチしなくなってたよ
このゲームでマッチしないはエアプかクロスオフかホストだろ このスレの9割の人はゲーパスでやればよかったと思ってる
ほんまにクソゲーの中のクソゲー ノーダメで切り抜けられるからなんだよって感じなんだが
そういう問題じゃなくないか バタニアは弓兵詐欺のフィアン闘士が注目されがちだが、歩兵も騎兵も投擲持ちが多いのが強い
壁性能の低さは無視できないんだが、正直賊兵を歩兵から外してまとめて矢除けの肉壁班に編成して使ってるから実質最強だと思います DBDは全盛期ほどじゃないけどまだ人はいるでしょ
サバイバーとキラーのバランス悪すぎてサバイバー側が焚き火オンラインになってるだけで >>503
元々の仕様と説明が違ってただけだぞこれ >>522
アプデ内容見る限りまた近接無双が始まりそうな気がする >>509
その通りだよ
徘徊も近くに沸いてたからそりゃ18体わくわ >>526
まだ人はいるでしょってレベルじゃなく毎年プレイ人口増えてる
コロナの時に芸能人DbD配信効果とバイオコラボで大量新規ユーザー掴んだ
特にバイオコラボで同接10万越してるからな
来年の貞子コラボで更に人増えるぞ
同接3000人のオワコンとは大違いよ >>530
提携先がセガじゃなければバイオコラボもありえたけどセガのホラーってなにかあったか?
Dの食卓?エネミー0? >>530
すげえな、バイオコラボの時もやったけどそんなに人がいたんだ
それでもゴールデンタイム以外たき火眺めてるだけで全然マッチしなかったけど >>531
日本国内パブリッシャーがセガなだけでメインはワーナーだろ >>532
そもそもDBDが人が減らない要因は4対1で4側優遇するからだし
焚き火オンラインの原因も1が少ないからではあるけど1が減っても4が増えれば良くて実際成功してるって言うね
一方B4Bはゲームデータ上のモンスターに肩入れしてプレイヤー4人側を冷遇してるんだからそりゃ光の速さで人が減る 流石にDBDみたいな覇権ゲームと比較してやんなよ
あっちはライトユーザーに媚びて人が増え続けて大成功しててこっちと真逆よ >>533
とりあえず変な規制さっさと削除されないかな
本当に死体邪魔なんだよ しかもTPS視点のサバイバーの衣装を有料で売ってるから鯖が増えれば増えるほど儲かる
少数側のキラー冷遇したらキラーが増えずにマッチングしなくなるぞと5年言われ続けてそのとおりなんだけど人口は増え続けるという謎
DbDで鯖やってるようなゲーム好きに常識は通用しない >>532
前はマッチに30分以上かかってたけど今は5分くらいでマッチするから充分早くなったぞ
そもそもキラーやってる人口が少ないからマッチに時間かかる
午前と昼間は秒で鯖マッチするぞ DbDはまじでうまくやってる
TRSはコンセプトからターゲットまで意味不明 これをまともなアップデートとか言ってるやついてワロタ >>535
L4D2って言うゾンビゲーの基盤を作った未だに人気の覇権ゲーの名前を使ってB4B発売したから尚更叩かれるよな >>531
常時透明で音でしか居場所が分からないキラーか… DbDの調整はゲームバランスを犠牲にして利益を追及してるわけだから会社として当たり前のことをやってるだけではあるんだよね
開発者のエゴでゲームバランスも利益も投げ捨ててきたこのゲームの謎調整とは違う DbD運営もここも中身はにたようなもんなんだけどDbDはうっかり軌道に乗って結果が出ちゃった
こっちは全く結果が出ずに2ヶ月でアクティブ65000→2900 まぁ一発目にくらべりゃ大分まともなアプデと言えるな、相対的に dbd→PvP4vs1で多数派の4を優先
b4b→PvE4vs0で0を優先
誰も残らないのは当たり前だ
流れで比較されてるけどPvPとPvEじゃ全然違うしクソゲーのGTFOをパクったからそっちと比較しないといけんのじゃないか
ナイトメアクリア率1%未満とかドヤ顔で宣伝するつもりだったんだろうか dbdは友達とわちゃわちゃやる分にはまだ全然楽しいしなー
b4bもそういうゲームになって欲しかったけど、一緒に走ろうぜなんて誘えないよ そもそもPVEなのにナーフ修正なんかしてる時点で何もかも無意味よ
買ったものを意味なく開発の嫌がらせでゴミにされるゲームなんてやらんでしょ PvP非対称だと肉入りに対する罪悪感あるから無茶できないけどPvEの良さっていじめても罪悪感ないとこだと思うんだよね
徹底的にユーザーに気持ちよくなってもらわないと商売にならないのに簡悔思考は理解できん
ゲーム制作に向いてないやつがビジネスだけでやっててユーザーを見下してるのがバレバレだよな 特殊もコモンも無音で殴られる現象はバグじゃないのかな
被弾エフェクト出て初めて気づく無音の敵おるよな 近接でゴリおすの面白いな←ナーフ
移動速度上げて回避するの面白いな←ナーフ
外傷直すのに便利だな←ナーフ
強い要素つぶすだけのナーフで喜ぶ奴いないよ
また次の強い要素をつぶすだけなんだろ? 社内がどんな雰囲気なのかは興味ある
ゲームより職場のライブカメラ中継の方が面白そう 移動速度に関しては回避ってレベルじゃなかったからしゃーない、他はクソ 軽量ストックナーフは痛いな
武器スカのおまけがなくなった >>557
もうアプデ来るしそもそも現状クソゲー状態のゲーム誰がやるんだよ 恐ろしい勢いでプレイヤー減ったから
今回に関しては心入れ替えてるっぽいぞ ちゃんと正攻法で行けるようになってればフレンド誘ってやってみるけどほとんど戻らんやろね ざっと見た限り難易度めちゃくちゃ下げてるから移動やグレのカード無くても普通に遊べそうだしな
サイレントで変なとこいじってない限り もう遅すぎる ついでに言うと今回のパッチも当たり前より一段下くらいだし
不良が捨て猫を拾うどころか燃えないゴミの分別が出来るようになった程度だな 前回のアプデみたいの想定してたから今回のはまあいいじゃんて思ったわ 前よりかはいいアプデだけどこれで人が戻るほどかと言われるとな…
ナーフばかりじゃなくて今回みたいにバフがあるアプデを前回やるべきだった パッチ全部見たけどいくらなんでも簡単にしすぎだろ
スティンガーホッカー連射やめます1ステ目ボスカード出しません移動速度落とします武器の攻撃力あげましたグリッチ消しました
これだけでいいだろ何しとんねん 前回アプデ内容決めた奴はマジでクビにしたほうがいい なぁ水を差すようで悪いんだがこの内容リークだろ?公式が出すまで何の信憑性も無くねえか 下手に期待すんのはやめとけよ あれ?リークってレス無かった?その後正式に出たんなら忘れてくれ >>571
開発がナイトメア配信でバカにされないために超簡単にした説
ライト層を戻すために大幅緩和()した説
どっちがいい? 難易度増やすならもっとストレス要素減らしていいぐらいじゃね
ゾンビシューターなんかカジュアルにしとけばいいんだよ 今回のアプデは超評価するけど
できれば味方の弾薬も表示してほしかったが贅沢なんだろう クリーナー8人でカードマシマシにして大量のリドゥンとか
そういうもっとぶっ飛んだモード追加してもいいぐらいだよ 追いはぎ:すべてのサイドアームで弾薬がドロップするように。ドロップ確率が3%(以前は2%)に増加。さらに、火炎瓶が出現する確率があります
これかなりヤバイな、カーリーゲーになりそう >>579
いや初歩的すぎて全然贅沢じゃないよ
他があまりにもクソすぎて隠れてたけどリソース管理が重要なゲームなのにこれ入れてないのは普通に雑設計 >>582
セカンダリ無限にして撃ったところでなあ
意外にクリアまでそんなに多くはない雑魚キルで3%じゃ大して効果無いだろう
携行弾数75%のカードの方が良い
オフェンシブはフラグ、FB、パイプ爆竹でスロット埋まってるだろうし火炎瓶出たところでって感じだし
ホフマンも誰かしら使ってる事多いと思うし 真のB4B楽しみたかったら今やるしかないってことか… これをDBDとかサイパンと比べるなって
比べるんならクルーシブルとかだろ >>586
近接が味方フォローするには便利そうだが、どうなんだろうな ナイトメアというよりベテランより少し敵硬くてFFが痛めのベテランプラスな環境になりそう サブ無限つけるくらいなら弾薬庫のが強いだろうな
火炎瓶落ちても雑魚狩りにしか使えないしグレ持ちたいわ
有刺鉄線が落ちるカードもあった気がするがシンプルに金カード積んだほうがええわ ようやくナイトメア2-1はツール部屋なかったら退出しなくて済むようになるのか >>590
クリアが退廃ガチャに左右されないぐらいならちょうどいいね 火炎瓶のダメージも修正されてまともになるらしいから使いやすくなる……はず
パッチが当たったら放火魔ビルドで遊ぶんだ 多少の難易度調整程度じゃ盛り返せないだろコレ
根本的なゲーム性の改革が必要
ただ簡単になっただけじゃ飽きやすいのはかわらんからね 火炎瓶範囲持続狭すぎんだよなぁ
カラスHP1になるから処理に使えるかもしれんが 盛り返すなら新マップ、クリーナーとか追加して仕様をいくつか見直さないとなぁ カードガンガン引かせて構築で遊べるようにすればいいのに
個性的な要素が死んでる 味方の銃や弾の所持量といったuiからなんで基地から出撃してるのに武器もアタッチメントも選べず最低品質なのかといった根本的な欠陥まで今回のアプデがうまく行ったとしてもまだまだ問題点だらけなのも確かだからどれだけ人がもどってそれが持続するかだなぁ
日本時間であと2日がそもそも持ちそうにない数字にもなってきてるし 最初から引けるカード少なさすぎるんだよな、特にACT1 >>597
発売直後にカラスは火炎瓶で処理するものと思い込んで
投げたらホードで驚いた
火炎瓶でもフラッシュバンでもOKはやっと普通になった感じ
だいたい鳥にHP10ってあり得ない まぁまぁのび太がやっと0点じゃない答案だしてきたんだから喜ぼうや
今までは白紙答案に落書きしてあるレベルだったからな >>600
人は多少は戻るだろうけど戻ってる間に根本的なところ直せるかと言うとなあ クリーナーなんだからもっと撃たせて掃除させてくれよ
今のままじゃただのサバイバーやスカベンジャーだろ 次で多少人が戻って、特にでかいバグも無かったとしても今度は中身の無さで人がすぐ離れそう >>591
有刺鉄線はツール枠に移動したからグレネードと両立できるんだよな
本当はホイール式にして複数持てるようにして欲しいが 基地から出発してるのに毎回初期状態現地調達なのなんでなんやろな
スニーキングミッションでもやるつもりか? スカスカでもとっつきやすい方がカジュアル層は取り込みやすいんじゃないかな
販売価格がそれに見合うかは置いといて 前回のアプデが「特殊の沸きを減らしました」→実際は「沸き増加、怯み耐性増加」の地獄のようなアプデだったからな。
今回も宣言の真逆の銃弱体化アプデされてもおかしくない >>612
なんでこうなるんだよ、みたいなバグが追加されるかも知れないし
額面通りには受け取れないわなあ >>509
俺のときは1mで湧いたぞ
真横
真逆リスキル 調整内容が多いだけにサイレント調整も一杯ありそうだし期待しておかない方が精神衛生上良い
前回のサイレントナーフがあまりにも多すぎたからな
アプデに期待せず他の面白いゲーム探しておくわ かなりマシにはなると思うけどワガママを言えば
もうちょいマイルドな緩和でもいいから最初に引ける枚数5枚ぐらいから、とかにしてほしかったわ
この修正だと相変わらず序盤はつまらんままだろうし >>617
そもそも回復自体がいらないゲームになった サポートビルドとか元々終わってるだろ
今回のアプデで余計いらんくなったけど 終わってはないよ
今のナイトメア正攻法でやるなら活躍するし
次のアプデで回復関連は全て不要になるだけ >>616
5枚ならステージクリア後最初に引けるドローを無しにして道中に1枚ずつ隠して置いておくようにしたらちょうど良さそう
マラソンすると探索ができないからカードによる強化できない→ランナー防止
ミッションごとに強化できるなら念入りに探索しようというモチベにもつながるし最終的にカードも全部引けるしな >>611
まじかよもっと値引きしてくれ
フレに投げつけるからさ
ボスカードが最序盤に来なくとも3、4枚で戦う事になるのは変わらなそう
デッキコピーできるようになるのはようやくって所だが上限について書かれていないのが気になる スカベ系が強くてもそのカード入れて楽しくなるわけじゃないのがきつい >>617
同意。熟練ドクで衛生兵ロール楽しかったんだけどな
協力プレイの楽しみの一つ奪って何がしたいんよTRS 回復ビルド潰しだよな
外傷に加えボーナス体力まで半減しやがって キャビネット無料の時点でもうとどめ刺されたようなもん死体蹴りだよ >>624
自分がスカベカード大量に積み込んで貢献して結果クリアできても仲間視点ただの役立たずにしか見えないってのが辛いね
まさに縁の下の力持ちで報われないしな >>629
重複で確率あがるそうだから自分だけ地味ゲーかつ最大の効力を発揮しないとなると虚無すぎる
まるでb4bそのものだ
TRSの考える協力プレイはVCPTで事前にデッキから相談して決めろとかそういう? >>630
1枚でも効果あるよ
エアプはレスしなくてええで スカベンジ系はpaydayの装備みたいに出撃時に他人のセット見ながら装備する形式にしてほしい >>622
BF2042の常時60%引きみたいな状態よりマシかと 1枚積みでユーティリティが出現率3倍でオフェンス・サポートが2倍とは聞いたことがあるけどな
重複で増える量はそれほど大した数値ではなかったと思う・・・というか実感が沸かない >>635
出現数だけじゃなくて重複させるとレアリティ「も」上がる
スカベンジャー系は全てそうなんだよ
弾薬スカベンジャーは複数積むと箱ばかり出るようなるし3つ並んでたりする 白がいくらでても意味ないしな
単純にチームの武器レアリティ1段階うpカードとかほしいわ >>636
へー、レアリティ上がるんならかなり強いな
スカベ系いっつも積んでるけど武器以外でレアリティ上がった物見つけたことないからやっぱりみんなスカベ積んでる余裕ないんやね 1-1を例にするとドロップ数以外では宝物庫除いて落ちてるものが
武器スカベンジャー
装着済みMOD数や武器そのもののレアリティが上がりMOD自体も増える(最低レベルの物が出ないわけではない)
×0は白でMOD無が多い、×1なら武器白でMOD有が多い、×2なら武器白〜緑でMOD有、×3なら武器の大半が緑〜青でMOD有で金MODも落ち始める、×4なら武器の大半が青〜紫でMODあり(ついでに×4なら宝物の武器はほぼ紫になる)
サポートスカベンジャー、ユーティリティスカベンジャー
積んだ数に合わせてレアリティが上がった物が出やすくなり、×4なら★4も出る
銅貨スカベンジャー
25、50、75、100、150、200、300、500の銅貨の塊があり、積んだ数だけ後者の塊が出やすくなる
弾薬スカベンジャー
落ちてる弾の数や種類が増え(?)て、弾薬ボックス(4種×2の入った箱)の数が増える あとスカベンジャーの種類問わず積めば積むほど道中の基礎カードや購入カードの設置率も何故か上がってるな 500の銅貨の塊!?
重複銅貨スカベンジャー凄すぎね? >>639
200以上の銅貨見たことないなぁ
500ともなるとベース100で銅スカ4積みとか? >>642
ただ500の塊は11月のアプデ以降ナイトメアでみてないし多くて200かな
ビギナーは100とベテランは150が最大値としてキャップあるみたい ユーティリティスカベンジャー強いからいつも積んでたけど
これあればクイックアイテムの弾薬箱そこら中に落ちてるから正直弾薬スカベンジ存在価値無くなってるよね >>644
難易度で出現量下げられてるとは思ってたが今は幻か
11月パッチ前は亡者が騒がれてて一度の山の量は盲点だった
500見てみたかったぜ >>645
だから弾薬スカベンジャーは積むぐらいならユーティリティスカベンジャー積んだ方が良いんだよな >>647
紫品質だとフル充填+約半分の確立で手元に残るからな
4人全員トリガーハッピーのLMG使いでも残りそうなくらい余力あって楽しい >>646
ちなみに訓練で連打して6枚積むと今も一応500の塊出ることあるからデータ上はまだあるけどね 武器スカ4枚詰んで回したけど
2-1くらいじゃぜんぜん紫でなかったんだよな >>651
話を聞く限り銅貨スカベと一緒で11月のパッチでサイレントナーフされたんじゃね? 途中参加でカードが引けないゴミみたいな仕様は変わらないよな・・・ このゲーム野良でのことなんか考慮されてないから
されてたら味方の武器もカードも手持ち銅貨分からない弾薬くれくれ簡易チャットもないとか解消してる >>655
それや!!アプデ内容みてなんか物足りないな〜と感じていたのは
弾薬チャット実装してくれ〜 有刺鉄線がユーティリティ入りしたらいよいよスカベンジャーーも選択肢に入れたいな
アップグレードをしてたまに落ちるカード装備してちょこちょこ設置していくとかしたい そもそも固定でやればナイトメアも簡単だしゲームとして破綻してる よく非対称ゲーとかが言われるけど、野良前提でゲームを味付けするとフルパでヌルゲーになるし
フルパ前提でゲーム構築すると野良で鬼畜ゲーになっちゃうから思い切って母数の大きい野良前提の難易度にすべきだったと思う
その溝を埋めるための簡易チャットだったはずなのに疎かにしちゃってるしね というか難易度をもっと複数用意して、野良やカジュアルにやりたい人もフルパでガッツリ攻略したい人も遊べるようにするべきだった
エンドコンテンツが手前にありすぎる 弾薬はセリフでアモアモ言うから分かるから、あんまり不満ないなぁ 弾薬はセリフでアモアモ言うから分かるから、あんまり不満ないなぁ >>661
そもそも最初からナイトメア選べるようにするなっていう
ベテラン1-1クリアしたら開放とかでよかった ナイトメアいくとたまにエクストラライフ2つのやつとかいてチビるわ 火炎瓶使いづらいって言う人おるけどちゃんと退廃カードみてるか?
トールボーイの爆破ダメ75%カットに向かって強化グレ投げてるヤツたまにおるけど
倒せてないことあるぞ ちゃんと強化しっかり詰んだ後半ならまだしも前半なら放火魔積んで
火炎瓶投げた方が処理が速いことは今でもある
オブジェクトにも対応されるしグレビルドするなら放火魔もグレ強化も両方いれといた方が良いよ 富の共有みたいなのはBOTの分を肉入りに山分けさせろや、4人じゃないと微妙になるのやめろ 弾薬チャットなんて実装したら絶対うるさくなるだけだぞ
今でも弾がなくなったらキャラが発言することが多いから確認できるはずだしな
特殊が真っ先に確認できるセリフ見てない奴は論外、セリフ見ててもらえないってことは武器被りしてるだけだろ
武器被りや弾増加つけず弾薬低下系ばかり積んでおいてお前らがammoammo言いまくる未来が見える バランス良くなったところでまともな人はもうZWAT取ってるし結局残ってるのはベテランすら危うい残りカスだけなんだよな
そいつらじゃ緩和されたナイトメアも無理だろうしやる価値ないわ パイプガイジはトールボーイに叩き殺され
フラグガイジはコモンに後ろからしばかれて死亡
悲しいね グリッチはアプデで消えるんじゃないかな
もう認知されすぎてるから ZWAT持ち=グリッチャー
みたいな考えの人ってグリッチ使っても現行の緩いナイトメアすらクリア出来てないんだろうか… ZWATって着るほどかっこよくないよな
視認しやすいように明るい服にしてるわ 名前のパチもの感がすごい
もうちょっとどうにかならんのかったのかとは思う 250プレイの衣装はどうでしょうか
ホリーの雲プリントは可愛い 武器スカは強い武器取った後の中盤以降は要らないと思ってたんだけど、半日1枚目に入れて遊んだらマガジンパーツ付いた青、紫のSCARとAKを拾いやすくなるんで中盤以降の方が価値あると気付いた
逆に序盤は野良だとレアリティ上がるというのは見なかったし色々あっても基本弱い白武器の数が増えたところで、って感じもあるし金系やポーチの方が良かったかな
TAC14とSR系は使いたい奴には当たりだから1人居ると入手チャンスメチャ増えるから有り https://www.gamespark.jp/article/2021/12/16/114424.html
> 『Left 4 Dead』シリーズを手掛けたTurtle Rock Studiosが開発する本作は、10月12日の発売から約2週間で総プレイヤー数600万人を突破しています。
600万人も居たらそりゃ玉石混交…というか石だらけになるわなw
初期のベテランが酷かった訳だ
今は残った石も研磨されまくってるが、大半は削られ過ぎて消えたわ あぷでやーっておもったら明日だったか早めに新シナリオほしい 結局カードシステムをどうにかしないとつまんないままだろうな
序盤から銅貨系積むのが安定するのは変わらんし Anthemはパワースーツで空を飛び回る操作感だけは神ゲーだったから… ウェストバージニア州は良くわからないアプデを受け続けてそこそこ人に勧めれるゲームまで持ち直したし
今もヒカセンが涙腺崩壊とか騒いでるし(俺は内容をしらんけど)
アプデで持ち直したゲームは無いことは無いから スワームの途中抜け対策が警告文出るようになったってまじ?
途中抜けひたすら減るんだろなぁ…良かった良かった 序盤から銅貨カード積むとかいう地雷はアプデきてもナイトメアこないでくれよ Act2とAct3のスターターが1枚増えるみたいだがまだ少ないだろ
せめてAct1は3枚、Act2は4枚、Act3は5枚だな >>695
全ステージ開幕5枚
1アクト多くて8面まで
この修正が必要だわ YoutuberのRRゲームの人さ
全力ダッシュのnerfちゃんと理解してなくて草 >>689
ヒカセンはアプデじゃなくてゲーム基礎から作り直しだぞ もっとぶつ切りにして1プレイ1時間くらいで完走出来る様にしてくれると気楽に出来そうなんだが
やっぱカード15枚引かせる為にレベルの数増やしたんだろうか FF14はほぼ別ゲーに作り直してるから修正の規模が違いすぎる 最初から15枚引けてスタートするモードを作ればいいんじゃないか? 単純にマップがつまらない
どこも似たり寄ったりで、使い回しも酷い >>698
それ俺もみたかも
超集中がナーフとか変な曲解してなかった? ハイパーフォーカス - 射撃、近接攻撃時の移動速度-40%に調整(ADS移動速度-75%だった)
腰ダメの引き撃ち常用してる奴にはnerfだな
忍耐付けてADSがメインの俺にはbuffだけど >>708
ADSメインのAR・SR使いとかは単純にbuffになるよね
完全下位互換と呼ばれた殺し屋とも差別化はかれて良い調整だと思う だいぶ知能を感じる調整だよな
担当者変わったレベル >>706
曲解が4か所あって好意的に見てて恐怖を感じたぞ このゲームは状況に合わせて15枚の手札の中から選べるようにしたカードを状況に合わせて引いて使い分けていくゲームであって
僕の考えた最強のデッキを作るゲームじゃないだけなんだがな、Youtuberデッキや特化型とかいって野良では成り立たないようなやばいデッキ組んで文句言ってるのは分かる 超集中のデバフマジできつかったからな
ADS中動けないってまじで気持ち悪い ああ、確かに自分は腰撃ちメインだからnerfだと感じたけど一概には言えないのか >>713
それな
かといってADS中ぴょんぴょん小ジャンプで動き回るの滑稽だったしFF怖くてマルチじゃできんかった エイム中ってそんな動かないと思うけど
そもそも動きながら撃ったらFFの元だし お前ら目を覚ませ。仮に前情報通りにパッチが当たっても全体を見ると超マイナスが若干マイナス寄りになっただけだ
そもそも根本的な部分には一切触れてないし、11/10の改悪とそれまでのバグを直します(でも悔しいのでナーフもする)って事だぞ
どう好意的に解釈しても不良が猫拾ったレベルではなく、ゴミ屋敷の住人が数年ぶりにゴミを出した(分別はしてない)レベルだ >>716
たしかにそうだけど狩人の忍耐+超集中つけてる人は今回のパッチで別の話になる
少しの移動の為にADS解いて火力下げるのバカらしかった あの初見なんですけどこのゲームに救いはありますか?ガチレスお願いします >>712
わかる
特化型で野良にこられても困るわな カード全部引かせろは流石にアタマおかしいけど最初に3〜5枚引かせてほしいね
それに合わせてデッキ枚数も増やしてほしい >>720
一応まだ救いはあるがキャンペーンの長さを調整する必要ある 救いは無い
今回のアプデはうんこ味のうんこにカレーのスパイスかけたレベル >>718
そもそも射撃中は殆ど走れなかったしランアンドカン付けてないならそこまでかってなるけどな
実際使ってみないとまだわからんが 序盤でボスに当たってもシュレッダーと死の烙印セットがあれば意外と何とかなる >>682
600万人ぐらい人いたのに3000人きってるって状況は全くよくないけどな
グレ増殖マンばかり残ってて立ち回り無茶苦茶な奴しか残ってなくて剥げるし >>728
太平洋時間だから向こうの16日10時はこっちの17日午前3時のハズ >>726
その構成の野良おるとフラッシュバン1回当てただけで豆腐のような柔らかさなるよね
マジで助かる >>726
フラバン2個で二人でナイトメアハグ殺せてビビったわ >>731
それ+切れ味抜群の近接いると1個でいける
スニッチ倒す感覚とだいたい同じでホードも起こらんし強い なんやかやで今回のアプデ楽しみやで、ようやくスタート地点に立てそうだし ようやく有償γが終わって多少まともなゲームにはなった感じだな
とりあえずさっさとコンティニュー制限解除して欲しいけど >>734
そうなの?ハグの体力低下は書いてあったけど
もしそうならだいぶヌルゲーなるかもな act1つあたりが長すぎるバグの修正はまだですか? 4ミッションくらいで15枚全部引けてあとは基礎カードだけ引いていくスタイルでいいわ l4d2の看板てすごいな
素材は一流でいいものだからあとは料理人がとか言ってるけどその素材がもう腐りきってるかもしれないことすら錯覚させるんだから偉大
あんまり期待せずにおいた方がいいと思うぞ
それで思ったよりよかった時に胸撫で下ろす位で丁度いい The AnacrusisってL4Dスタイルの新作気になるな
L4Dのシナリオ担当が立ち上げたスタジオらしい BARの銃撃戦のステージで雑魚リドゥンがちょろっとしかこなくなって
ふと見まわしたらエヴァンジェロの奴が外のゴミ箱の上の塀に登っていて
めちゃ雑魚リドゥンを集めていて不覚にも笑ってしまった
あそこ登れてる奴を初めて見たけどあれもグリッチなのかな
雑魚の攻撃も届いてなかった TRSちゃんのことだから速度入れててもトール君の攻撃躱せなくなってフラグの威力半減してホッカーがマルチターゲット射撃してきて外傷が前回アプデ直後の仕様になって更に近接ナーフついでに火器もナーフしてくると思ってた
信じてたのに見損なったよ >>743
あそこはホッカー系以外安置で敵がスタックし易くなる場所 沸きや攻撃にクールタイム設定が無いとか 各特殊の沸き上限が無いとか バグだろと思ってた部分が仕様だったとか
まじかよ 笑えない冗談だ アプデ直前だぞお前ら
今のうちにカス仕様のナイトメア楽しんどけ >>743
俺も初めて見た時笑ったわ
足元に群がってる感じがいい なんで糞仕様のナイトメアなんていくねん
アプデ来てから行くわ 酒場のゴミ捨て場パイルアップは左と右の2箇所あって
左はコモンも一応登れるが右は登れない
で、右側に登ると特殊もほとんどスタックする >>745
あれゾンビは下でウゴウゴしてるだけで
ホッカー系以外は金網のぼってバスのほういってスタックするからな
ホッカー系だけはあれだからきたら爆弾投げるとか即殺必要だけど トラックのほうにいるやつがクラッシャーとか撃ったらそっちにいって掴みにくること一応あったきもする >>689
アメリカを再建する、アパレイチアを立て直す
最初から約束されてた神ゲー 最近はベテランでもグレグリッチの馬鹿供が急増してるから今回のアプデには期待してる
なんで外人供は過程をすっとばして結果だけ求めるんだろうな サイレントがなければ超ぬるゲーになるだろうけど
無限グレが修正されてゴミカスな腕のやつが解き放たれるからどうなんだろな >>758
グレグリッチ使わないとまともにクリア出来ないような奴は害悪でしかないからさっさと別ゲーに行ってもらう方がいい 今のベテランやべーわ
スリーパーに引っ掛かりまくる奴
ちょっと特殊に絡まれただけでテンパって鳥撃ってボード起こす奴
ボード発生しても広い場所でモタモタしてそのままタコ殴りにあって死ぬ奴
こんなのが8割ぐらい占めてる >>760
ダイジョーブ
スリーパーでホード発生しなくなるから! >>746
多分バランスを設定する調整班が存在しなかったんだと思う それはβからそうでは?
むしろこれだけ蠱毒進んで変わらないのがヤバい
まじで全員リクルートからで上の難易度行くには司令官ジジイからの承認試験パスで行けるにすればよかったのに
レベルが合わないとこに入っても本人も周りも得しないだろうに zwatようやく残り一体になったのに明日からゴミ達がナイトメアに溢れるのかぁ…
今日中にはAct1は突破しとかねえとやべえな 野良でそんなb4b楽しんでるやついるとかTRSも泣いて喜んでるだろうな 1つのステージで鳥を3回飛ばしたおれが行くから待ってろーイキリナイトメア勢 全く楽しんでないよ
フレンドの攻略手伝ってたら自然に4キャラ集まって残りをなんか埋めないと気持ち悪くなってやってるだけ これ新カード使っても一人で特殊怯ませるの無理そうだな
怯みに関して何よりも戻して欲しいわ
TACで完封すんの楽しかったのに Act1さえ越えれば後は1人でもなんとかなるから好きなだけ鳥飛ばしてくれ
あまりにも邪魔だったらFFするけど >>768
カードだけじゃTAC14でもダメだろうけどマガジン来たら勝つる
特殊の怯み耐性も今より減るし くっせぇイキリが湧いとんなーと思ったらいつものやつだった しかし苦労してzwat衣装とった人もいるのに最高難易度のエンドコンテンツがこうも簡単になるのもどうかと思うな
退廃リドゥンの爆破ダメ削除、焼夷リドゥンの死体燃焼ダメ削除、特殊の沸き感覚調整、序盤チャプターのボス削除、スティンガーのクールタイム調製だけで充分なのに誰でもクリアできる難易度とか面白くないわ
今までのcoopゲームのエンドコンテンツで難易度大幅緩和された作品って何かある?
DLCで新難易度追加とそれに伴う実績解除があれば嬉しいんだけど まぁアプデ次第じゃくっせぇイキりがイキれるのもこれまでかもな
大幅に難易度軽減でZWAT持ちがあふれるかもよ 過疎ゲーでZWAT自慢なんて意味ない
煽り抜きで自慢したいやつもいない FF14
WoW
この辺りは大幅に難易度緩和された気がする
それ以外でもMMOなんかはパーティ必須からソロ可能になったりと露骨に緩和されがち そもそもZWATのデザインが良いキャラってホリーとジムぐらいで他はダサいしな 高難易度と理不尽は違うってよく言われてるけど、このゲームはまさに理不尽の典型
せめてコンティニューは無制限でいいだろ、トライアンドエラーのトライに制限を掛けるな 実績とか異常にこだわってる奴おるよな
ZWAT云々言ってるのはそのタイプやろ つっても大半がマラソンとグリッチでクリアだから
蓋開けないと分からんけどな
マラソンしなけりゃいい具合かもしれんし 次の難易度大幅緩和でベテラン君達がクリアできなかったらどう言い訳するか楽しみだな >>772
それがソロモードなんだろ
結局いままでのナイトメアの正攻法でも上手い人が3人いればクリアできたからな
チートはイタチごっこだからどうしようもないにしても、ソロなら寄生もできない上に修正後はグレバグも使えないからZWATとは違い実力の証明になる >>772
まぁ難易度に関しては後日また追加されるんだからその時また頑張ればいいじゃん
下手に調整渋って何も変わってないやんけ、てリスク抱えるよりは今回みたいに思い切ったほうが100倍マシだよ 前環境ZWATとった人が報われないって気持ちは分かるが、正直今の環境はグリッチ多すぎて「どうせバグ技使って実力ないのに不正クリアできたゆとり環境のバージョンでクリアできただけでしょ?」って後々アップデートした後に取得した人に思われるだけってことに気づいた
結局実績として自慢しずらいのよね >>782
ソロモードクリアの特典でZWATとはまたひと味違うコスチューム解放とかだったらモチベ上がる
他人に寄生してないから本当の実力って証明にもなるし 今回のナイトメア緩和でエネゴリ君とかの指示テンプレ大好きな奴はまたテンプレ作れるって喜ぶんだろうか 実績で物資ポイントじゃなく
ZWATみたいに平和主義者実績でヒッピーコスチュームとか実績で取れる衣装セットや衣装パーツ系あれば良かったのに ゲームの上手さを誇示するだけの衣装よりも
その分のリソースをカードや新武器に使ってほしい >>779
ZWATは別にどうでもよくね
実績は大事だが服なんか気にしないわ
銃スキンは見た目変わるのもあるからもっと欲しいけど
mini14をmini14fにするスキンとかMP5をMP5SDにするスキンも欲しい ソロ限定あってもいいかもね
まあCooPゲーでソロ報酬用意すんのは何か違う感も漂うけど >>784
あのクソ環境でナイトメアクリアするほどこのゲームやってんだって思われちゃう もっと難しいモード入るだろし、そこ時には新しい衣装もあるでしょ
上手い人はそれを誇れば良いかと こんだけナイトメア緩和されるならナイトメアより上の難度出るのはありそうだな >>792
リドゥンの攻撃が丸々外傷になった時はクソだと思ったけどマウント無しに今のナイトメアは真面に動ける人が2人いればクリアはできるぞ
勿論グレグリッチ無しで まああの環境でナイトメアやり込めるのはマジで凄いなって思う
それを匿名でイキり散らかすのはcoopゲースレテンプレ行動すぎるが グレ無限とかランナー寄生のやつはスリーパー全部捕獲チャレンジしてるのかてぐらい
動きゴミだからすぐわかる アプデに備えて早めに寝ようと思ったのに楽しみ過ぎて寝れないw
ロンチ前日の時みたいだ 衣装よりゲームバランスの方に注力して欲しいわ…
そもそもFPSなんだからせめて武器スキンにしてくれよ ナイトメアクリアした人がzwatいらないや実績興味ないって言うなら理解できるけどエアプがナイトメアは〜とかナイトメアイキり〜とか騒いでる奴ら最高に気持ち悪くて好き え、このスレzwatすら取れない奴がゲームバランス語ってたのか
そりゃヌルゲーになりますわ >>796
俺はフレンドと普通にやってクリアしたよ
野良でやる気は全く起きないけど 昔のFF11みたいだな
クエストクリア済みの奴が緩和後に
クリアした奴にドヤマウント取るの このスレに居てZWAT持ってないのってアプデ待ちしてやらなかった連中と、glitch居たら抜ける連中の2パターンじゃね?
毎日やってりゃキャリーしてくれるのにちょいちょい遭遇するし
難関だったact3がT5の屋根と地獄のフェンス超え広まってからは凄え楽になったし >>772
因みにトールボーイのダメージはまだ本気出してない(75%)みたいだからまだ上の難易度あるみたいだよ
難易度インフェルノを用意してるんじゃないかな これからアプデって時にまだナイトメアマウントしてるのいるんかよ てか特殊からの被ダメージが75%から35%まで下がるって本当に別ゲーになるな アプデで喜ぶよりもZWATの価値がなくなることに異常に恐れる人たちを見ると
ゲームでしか自己顕示欲を満たせない人が世の中にいることがわかる アプデ後ナイトメアが今のベテランと同じ位になって実質ナイトメアが消えただけとかだったら笑うわ まずは何が好きかを語ろうぜ
本当にそのゲームが好きなら人が不快になりそうな書き込みなんてせず黙ってプレイしてるんだよなぁ
とりあえずサイバーパンク2077のジャッキーとその家族の聖人っぷりをお前らは学ぶべき 普通に撃って投げてゲーム進行できるようになっただけマシでしょ
ランビルドが蔓延ってた今までがおかしくてそのおかしいのが定着するぐらい放置してたTRSが最大のクソ要因 ようやくランナーじゃなくてクリーナー出来るの?
何のゲームだか忘れてたわ たかだかsteam同接4000人のゲームでマウントとって悲しくならんのか
今は素直に難易度緩和されることを喜ぼうや ナイトメアじゃなければ普通にワイワイ遊べるからな
他のゲームでもいいけど >>812
いやそうなるアップデートだぞ
ベテランのスリーパーでホードは起きないし
キャビネットも無料2回になる
完全に別にのものだよこれ むしろナイトメアは今のベテランより簡単になるだろう
要する今のナイトメア消してヌルゲーになるだけのアップデート まぁDLCでナイトメアより上の難易度を出す為の準備段階ってところだろ
人残ってるが知らんけど グリッチャーさんが舐めてかかってブレーカーにぶち殺されるのが見える見える やっぱ今は理不尽な難しさなんて今求めてないよな
程よさが大事なんだよ、イキリたい奴しか得しない 後から追加されるとかいう難易度もなんか仕組み考えんといかんよな
旧ナイトメアみたいのそのまま持ってこられても糞しょーもないのがわかりきってるし イキりzwatくんどんまいw
そもそもzwat持ちって9割下手くそだったしzwat増えれば自分の下手さカモフラージュできていいじゃん ベテランZWATはうまい下手以前に柵越えグリッチャーばっかだった 難易度だけじゃなくて復帰する人や新規に焦点当てるならカード入手方法とかも調整しないと駄目だわ スリーパーのホードなくすより、飛び込んでくる角度調整して欲しかったわ >>836
てかスリーパーのホード発生は難易度にかかわらず同じにしろやってなる 壁貫通とか倒したのに掴まれるとか直しただけかもしれない >>832
集めるのクソだるいもんなあ、そして集めたカードをまた引かされてクソだるい 今日で走り納めとグレグリの落としたグレ拾って投げ捨てる遊びしてくるか >>832
バナーとかエンブレムとか撤去して全部後ろに回すか独立させろやって何度も思ったわ
基礎部分のクソさに隠れてるけどこれも間違いなく人口減少の原因だろ だよなあ
カードだけならそんな時間かからんかったかも
使いもしないバナー称号スプレー糞ダサ衣装に大半持ってかれるし 俺みたいにカードが揃ったら面白くなるのか?って疑いながらも続ける層を拘束できないからやらないだろ 衣装はまだしもバナーとスプレーはマジゴミ
あんなもんは武器アタッチメントとかにした方が100倍喜ばれるのに スプレーは一応他人にも見えるけど
バナーは身内でパーティ組むとしかあれ見れなくなかったけ
存在価値ほんまにない スティンガーのクールタイムなしだったのかよ
まじでゴミだな ベテランまでだとスティンガー君空気なんだけどナイトメアから最強の特殊に変貌する
回避が難しく処理するにしても何発か貰うことになってしかもめちゃくちゃ痛い
ランで失敗する原因の9割はこいつだったと思う
痛いだけならまだいんだけど鈍足効果がえぐすぎる スレもこんだけ過疎ってるしもう挽回はキツいだろ、これが先月だったら良かったのにな 小手先の数字いじりじゃもう復活は無理だよ
別ゲーレベルの大改造手術が必要
そこまでやって初めてスタートラインよ 途中でレアゾンビが出てきてそいつを倒すとアイテムが大量とか射幸心要素がないともはや無理だよ レアゾンビってそれこそ特殊リドゥンがその枠で良いよな
金や何かしらのアイテムを確定で落とすとかしていいのに >>856
L4D2に居たな雑魚ゾンビの中に紛れてアイテム落とすゾンビが 面白いゲーム:たまーにわくボーナスゾンビが逃げる前に倒すと強武器なんかのアイテムゲット!
B4B:しょっちゅう出現するHPクソ高キャラ、驚かすとプレイヤー確定キル攻撃で追い回す、倒しても何もなし 糞要素は山ほどあったけどなんだかんだで楽しい時は楽しかった
弾薬無限スキル発動してからロケットランチャー連射してコアを粉砕しまくったりとか、一時的なパワーアップが鬼強くて快感だった >>860
B4Bも負けてられないな
というかなぜBFも一気に過疎化したんだ レジスタンスは普通に面白かったよ
文句はいっぱいあったど楽しい瞬間は妙な中毒性があった
金と有能スタッフを注ぎ込めば間違いなく神ゲー化する程度のポテンシャルはある
それはB4Bも同じかもしれんけど レジスタンスは衝撃的だった
体験版死ぬほどプレイして何年かぶりにゲームを発売日に買った
なおRE:3はまだ一度も起動していない アプデ前なのにピーク人数減り過ぎじゃないですかね
アプデきたら残ってたゲテモノ好きが中途半端改善された料理をまえに去ってさらに減るとかおもしろ減少起きないか? >>867
アプデ後ナイトメア終わらせたら心置き無くこのゲーム辞められるわ… アプデまだなんだから増えるわけないだろ
アプデも期待してねーけどな >>862
128人対戦が思ったより面白くなくて無駄に広いマップがストレス要素になってたからなぁ。
B4Bのプレイ時間の要求水準がマシに思えるくらいマップがストレスで全回で糞だった。
バグの多さはB4B以上で全くfixされずに今に至るから諦めた人は多いw >>873
十一月が致命的すぎたよなぁ
ふんぞりかえってニヤニヤしながら特殊を1人で倒すビルドは懲罰ナーフだうちのゲームはやりごたえのあるギリギリのゲームだからねってドヤ顔で語って見てた人間を全員ドン引きさせて
日本人の感覚に合わないとかのレベルでなく同じ言語圏の人らにすら何言ってるかわからない
英語で喋ってくれって言われてプレイヤーを大量に逃すとか他に中々ないと思う 11月のアプデ釈明動画のインパクトが強すぎた
ランも想定外だからナーフしたい意気込んでる動画見せられたらそりゃ逃げられるわ 11月にプレイヤーをあんだけ敵に回して反省の色なしでついには
12月にアップデート無しじゃ流石に切るって選択肢を行使したユーザーが多かったわけ。
ゲームが乱立するとさくっと切ったプレイヤーは戻ってこないから寿命が二ヶ月だったという事。
ピーク人口6,000人じゃもうダメだろうね完全に終わったゲームだよ。 >>876
武器スカ刺してストック付きHG拾うあたりが丸いかなと思ってる 11月のお気持ち表明でトドメ刺したからな
仮にアプデで人が戻ってくるとしたら年明け後の新マップ追加でしょ 開発がどういう気持ちでいるのか聞いてみたいわマジで i think we did a pretty good job so far 運営の方針がキチガイじみててもゲームが面白い若しくは情弱界隈で話題ならあんまり人口減少に影響ないけどこの減り方見るとどっちの要素もないんだなぁって カード集めがあるせいでL4Dみたいに気軽に人よんで遊べないのがな The AnacrusisがMOD対応決まってるからこのゲームに未来はないんだ The Anacrusis動画見るとなんかちゃちっぽいていうか古臭い 離れていった人はたかがバランス調整と少しのカード追加だけじゃ戻ってこないんだよな
あとはMAP追加されたらやりにきて終わったら消えるだけ パッケ版売っちゃった奴らは買い戻してまでやらないだろうな 新しいストーリーでも追加されないとまたやる気にはならんな L4Dキャラのスキン追加でワンチャンあるぞ
いやないか... 供給ラインで取り切った後画面を切り替えないで新しく出てきたラインを購入しようとすると先頭カードのみ買えるバグがあるな
ポイントは使うが気に入ったカードなら買い貯めればいいし、一個前に戻って再度供給ラインを覗けば解消される >>875
あの動画で仮にどんな綺麗な言い訳並べてたとしても結果は変わってなかっただろう
11月の最初の大型アプデで終わったゲーム
アプデ前までは不満はありながら改善を期待してたユーザーを見事に裏切り真逆の敵強化・ナーフ祭りは取返しのつかない失策だわな
今回のアプデを11月出してれば今でも同接1万くらいは残ってたんじゃないかと妄想
しかしそれよりもBFの大ゴケっぷりのが驚きだわ
リリース直後15万くらい同接いた気がするんだが今15000ってやばいな
B4BみたいなPvEゲームでなくPvPでここまで急落ってそこまでつまらなかったのかw おぉ!
持ち込み武器用カードとか強めのチーム効果のある
使い捨てのカードが増えてるな
こういうのでいいんだよ >>898
なんか今年ヤバイ大ゴケ多いよね
やっぱ去年のコロナ騒ぎが開発にも影響出ちゃったのかね 超集中なにげに弱体化か、それとも殲滅が当たり前になるならこれも有りか 次のアプデでバグやグリッチとこの明らかにおかしいバランスはある程度是正されるだろと皆期待してたところにTRSはあの11月の調整とお気持ち表明だからね
ゲーパス民だったら即逃げでしょ ナイトメアの難易度めっちゃ下がってる
もう移動もグレもいらないわこれ さすらいの商人てなんだよw
スレは俺たちの貸し切り状態だなたのしもうぜー ここから予測される流れ
ナイトメア既クリア組によるマウント
ナイトメアクリアしやること無くて去っていく残存組 せっかくzwat苦労してグリッチ無しで取ったのになあ
こんなに簡単にされるとな
当初はps無いプレイヤー突き放して減らして、その後残ったプレイヤーを易化で突き放す隙がないプレイだな
今でさえzwatは寧ろ下手くそとか言ってるガイジいるのにガチでzwatが地雷になりそう まあ地雷いてもクリアできる難易度になるから問題無いのか 下手かどうかは置いといて他人へマウント取るためにスキン選ぶやつは気持ち悪いよ 5−1ツール部屋なくても余裕だね
ベテランなったはこれ カード購入バグってないか?購入したカードが購入してない状態で再度並ぶんだが 慣性ジャンプ出来なくなってる?
何か変わった気がしないんだけども >>916
消耗品のカードじゃないの?何枚でも買えるよ BOTが勝手に突っ込んでいってダウンするようになってるんだけど ごめん言い方アレだっけど慣性ジャンプでのスタミナ消費変わってないような気がするんだけど
自分のやり方が間違ってただけなんかな >>920
慣性ジャンプはそもそもスタミナ消費しないぞ
やり方違うんじゃね >>924
確か今回のパッチワークに慣性ジャンプのスタミナ関連の修正ってなかったっけ? >>929
そうだよ。だから慣性ジャンプで減るようになってる。
君が慣性ジャンプを勘違いしてるってこと テキトーにベテラン入ったら早速ZWATエヴァ入ってきて笑っちゃった おれ下手糞すぎていつもどうりナイトメアで死ぬからよくわかんね 昨日までのベテランより簡単だわw
特殊は少なく、トールの攻撃速度も落ちてるから移動積まなくても普通のダッシュで避けれる
ナイフはバッシュ程横範囲広く無いが複数キル出来るw
ナイトメアでも相変わらず即死で、ドア殴ってる奴3匹まとめて屠れた
リロード30%取る位ならナイフ取った方が序盤楽かも これまでは序盤移動積んでないと詰んでたとこあったけど
今は最初に金、火力系取って正面から薙ぎ倒していけるから楽しいわ
超集中のデメリット変わったのと忍耐のスタック溜まるのが早くなったおかげでメチャクチャ楽になったw ナイフで複数キルって横振りにでもなったのかw
殴る方が後続のリドゥンまで止めれるからナイフ使ってなかったけどアリなんかね まだ試してないけどこれ序盤からでも近接ホリーやれるんじゃね zwat持ちがホード起こしまくって荒らしてて草
駆け抜けだけでzwat着てた奴はメッキ剥がれそうだな ナイトメア余裕過ぎてつれーわ
前のナイトメアだったらホード起きたらみんな死んでたのになカーッ
この難易度だったらホードのひとつでもないとつまんねーわ >>937
そりゃ当たり前
前のベテラン以下だぞ今のナイトメア クリスマスツリーあったんだな今気が付いたわ
さてアプデ確認したし寝るか アプデ前も余裕なのにアプデ後は更に楽勝で草 この環境で死んだりクリアできない奴おる? アプデ前と同じランナービルドで普通にランナーいけるな
速度は体感でわかるレベルで遅くなってるのとスタミナ管理がけっこうしんどい
慣性ジャンプに関して修正されてもなお普通に走るより長い距離を少ないスタミナ量で移動できるから強いんじゃないか 最悪の状況のミニガン柵越え修正されてなかったわ
ダイナー天井と地獄に続く道の柵越えは修正されてるっぽいけど ミニガン柵はそもそも越えれないようにしたらトレーラーに乗れないのでは zwatネガキャンのクソ雑魚が喚いてて草
お前は今のビギナーが適正だからzwat批判しながらあわよくばzwat狙うんじゃなくてビギナーいっとけwww 酒場のフェンスの上も修正されてないな、ただダイナーも酒場も前ほど念入りな準備しなくても普通に耐久出来ちゃうなこれ 戦闘訓練の敵よろけ25%じゃなくて銃でのよろけダメージ+1って書いてあるな
ホローポイントだけで怯むからまだ取ってないんだが、効果実感出来るか試すには1枚目に入れないとダメだなw
敵の攻撃かなり下がったからグラスキャノン入れてもいいかも これが求めてたb4bだよ
みんなsteamで高評価してあげろよ ナイトメアFFダメが上がってるから前に立つな入れるのもアリだな ERROR!
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
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■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part40【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639413375/ これでも野良死にまくってて爆笑したわ
根本的に立ち回り下手くそなんだな カード1枚多く引けるようになったけどACT前半はラン前よりはきついな
それでもいけるはいける
ランナーリドゥンとか引いたらきついかも
後半の諸悪みたいなカード沢山引けるとこなら問題ないかも ACT3−1で凶暴なランナーリドゥン引いたけどランできたわ
カード1枚多く引けるのが効いてるかも
ただスタミナ管理はしっかりしないと事故るかもな
急ぐ場所とスタミナ溜める時と こんな神ゲーになるなんて…タートルロックさんありがとう😭
起動してないどころか何が変わったかも知らねーけど そもそもコモンもへなちょこパンチになったしランナーも尚更死ぬ要素なくなっただろこれ 走らなくていいから移動は強心臓だけにして久々にグラス缶詰も入れた火力ビルドにしたけどクソ強いわw
忍耐とグラスで緑のSCARのボディショットでコモンが即死になる
ただ野良だと1-2で走る奴居ると全滅しやすいから真っ先にdont run打たないとダメだな 今すぐロールバックしろ
ぬるすぎてB4Bじゃなくなってるやん
カッチカチのトールボーイが常に4体以上湧いてくるゲームを求めてんだよこっちは 酒場やばいね。1フォードより敵少ないんじゃない?プレーしてねえで調整してんのかな >>964
こんなクソゲーテストプレイするわけないだろw流石にスタッフも可哀想だわ ラン自体はまだできるけど難易度的にはぬるくなってるからわざわざ走る必要なし
走るやつはオナニー野郎とみなしていいなこれ
この難易度で走られてもって感じやろ 開発がスターターでナイトメアクリアできないから
クリアできるように難易度下げたせつほんとうに見えてきた これくらい爽快感あっていいんだよやっとスタートライン立てたな デッキも幅広がったわ これでスタッフのスターター配信終わった瞬間難易度バク上げアプデぶっ込んできたら
最高なんだけどな
それくらいやってこそTRSってもんやろ BOTがまじでアホすぎるな
近接でもねえのにコモンの群れに突っ込んでタコ殴り&射線妨害
意味不明にこっち向いてなにもしなかったり腹立ってくるな
発売当初こんなアホだったか? FFダメージ上がったから目の前ちょろちょろするBOTすげぇ邪魔 まだやってないけどようやく多少はまともなゲームになったのか
やっぱ1ヶ月遅いんだよな これで公式がナイトメアスターター配信とかやりだしたらせっかくの良アプデが台無しになるしさすがにやらんでしょ 普通に慣性ジャンプ使えて草
ダッシュ中にジャンプでスタミナ減らないバグってマジでそういうバグがあったっぽいな
相変わらずランが最強じゃねえかw 金爆弾速度でそっからなんかだったけど
これ金と武器サポなり詰んだらあとは火力でよくなったのかまさか ラン最強ってかAct2と3は前より序盤からカード多く引けるから前よりもランが強いぞこれ 供給ラインがなにかおかしいな
カード買えなくて連打した分ポイントだけ毟られるときがある
それと全部買うまでに何種類か同じカードが3回くらい出てきたんだが
まぁポイントはアホみたいに貯まってたんで問題はないが 上で慣性ジャンプで減るようになってるって言ってる人いたから自分で今試してるけど、なんも変わってねえ 焼失カードにコンテニュー回数1回追加あるけど
物資100で実質無限コンテニューてことかこれ 焼失カードて奴なのか書いてすぐ説明が出てきて自己解決したわ >>984
もったいなくてまだ一回も使ってないんだが1ゲーム中に同じカード何枚も引けるの? ぬるいくらいでちょうどいい
名人様は勝手に縛りプレイしとけよ >>986
まだデッキ編成とかやってるだけだからわからない
できたらあれだから一回だけなきもするけど 前回のアプデ以来プレイしてみます。レス見てる感じ緩くなってそうだね。慣性ジャンプとはなんぞや カルラディアで百人斬りプレイに忙しいんでソロで物資ポイントと実績解除出来るようになったら教えてくれ 焼失は組んだデッキとは別枠で引ける
4枚+1の1の部分で、持ってる焼失の中から好きなのを選べる
はず >>992
ほーん、ならあんまり気にせず取ってよさそうか 消失カードに獲得期限あるのなんで?使い捨てなら別になくても良くね? 期限付消失カードバフでメアクリア公式配信してドヤるのかな
クリアしたらその消失カード削除 このスレッドは1000を超えました。
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