【H3VR】Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
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>>305
オフハンドのトリガーのやつか あれないと雪山マップキツいわ
重さがない分ブレるんかな? >>306
それもあるだろうし、VRコントローラーのセンサーがそもそもかなり敏感だし、
更にちゃんと銃の形や最初に握った場所に合わせた構えを取らないと、両手で銃をひん曲げるような入力が入ってしまうんだと思う
安定させようと両手を引き締めると逆効果、しかし伸ばしすぎてもダメという >>301~303
ありがとう!!
たしかに「Friendly45Default」のロードだけでアイテム再配置されるね!
感謝です
鉄板の標的の弾痕はそのままなのが前との違いだけど、ほぼ同じ感覚
あとはクレー射撃を前と同じ感覚でできるセッティングを探すだけだな… 今年もmodmasやってくれるらしい
毎週の更新でエアドロップが追加されるっぽい H3VR Early Access Devlog - Holiday Roundup 1, MEATMAS CONTEST DETAILS.
https://www.youtube.com/watch?v=1gsvyKKX6lg
アドベントカレンダー2日目までの銃の紹介とコンテストの告知
今年はSosigTシャツデザインコンテスト 質問です
一部のカスタムマップを導入するのにDeliというプラグインが必要らしいのですが、これは非推奨らしく導入してしまうとそもそもMODが読み込めなくなってしまいます
無事に導入されている人は代用に何らかのプラグインを導入しているのか、どうされているかお伺いしたいです >>312
ありがとうございます。が、どうやらそれはずっと前に導入していた見たいですね…
MODマネージャーでDeliを削除しようとするとカスタムマップも巻き添えになってしまうので、Deliだけ抜き取るのは難しそうです 俺もdeli対応MOD導入できなくて、再インストールし直したら武器追加MODまでも反映されなくなった。
まぁMODなしでも楽しめてるけどカスタムマップは一度でもやってみたかったな Deli自体古いから紐付けMODがおかしくなってるのかもね
マップも一旦削除して入れ直した方が早いかも >>311の者です
皆さんのレスを参考に、自分でもゲームフォルダに手を加えるなど試行錯誤してみましたが、
どうしても導入にはならず、結果現状の環境では導入は不可能と見て断念することにしました
当面は現状でも使えるMODで遊び倒すことにします。レスありがとうございました deliって起動時のログで変換云々出てくるやつだっけ
武器MODで次々とエラー起きたときプロファイルエクスポート→別のプロファイル作ってインポートして全部ダウンロードしなおしたら何故か直ったな thunderstoreに上がってない旧Mapは難しいかもね・・・
サイトにあるやつは不具合あればDiscordで話題になるはずだし 前にdeliのコンバートに失敗したり無限に繰り返されて起動しなかった時は、profilesの外にあるキャッシュごと削除(それかr2modmanそのものを完全に新ディレクトリで展開し直す)と直ったことあったから、一応試してみるのもいいかも?
(新規profiles作成とかは裏でマスターのファイルをコピーしているだけだから直らない、ほんとに真っ白にしないといけない)
>>255 にも載ってるやつかな! 容量食うの嫌でいつも設定のデバッグからキャッシュ消してたから>>320の通りかも MODのアップデートはいつも上書きだったけど
たまにはクリーンインストールしたほうがいいのね ホムセンのΦ40mmパイプでストック製作中だが材料費は1500円ぐらいだね。100均のネオジム磁石も使う
コントローラの形状が独特なPico4で使うので結合部は少し工夫が必要かな 欲を言い出すとOmniやKATWALKみたいな歩行型デバイスが欲しくなる
ソフト側での対応は必要なのかな? H3VR Early Access Devlog - Holiday Roundup 2
https://www.youtube.com/watch?v=ghl5XjH9yqg
アドベントカレンダー3日目から9日目までの銃の紹介 自作ストック製作中のものだがやっと7割満足ぐらいのフィーリングで使えるレベルになったわ
よく売ってる市販のストックは微調整不可で大体クソだということも分かったw PCを新しい物に移行する予定があるんだけど
r2modmanのMOD群ってroamingフォルダに入ってるH3VRフォルダを新環境の同じ場所にコピペするだけで動いてくれるかな… >>327
動く
プロファイル名が付いたのフォルダの中にあるファイル(_state〜winhttp)をゲームフォルダの中に打ち込めばいい
上書きを要求されたらそのままして構わない >>328
動くんだね、情報ありがとう
これで安心してパソコン買い換えられるよ MODのサイト見に行ったら一覧にビリー・ヘリントンのイキ顔が混じっていて大草原なんだけど >>330
リスクオブレインのMODと間違えて投稿したっぽい 何だソーシグの兄貴ボイスMODかと本気で期待しちゃったじゃん 等倍スコープとリフレックスサイトが別物って最近知ったんだけど、このゲームに等倍スコープってあるっけ
MODでも良いのでどんな感じか使ってみたい 等倍サイトは1倍光学サイト全般じゃない?
ドットとホロサイトで照準の形はちがうけど >>333
可変倍率スコープで等倍にできるのがいくつかある
ゲームのスコープは実際はカメラ&モニターだから実物と見え方が違うと思うけど スコープで思い出したけど、このゲームのスコープって覗く目の左右や距離によってはピントが全く合わなくて使い物にならない事が多いよね
MODのスコープはそんなことならないから便利に使わせてもらっているけど、バニラのPSG-1やFRF2といったスコープを脱着出来ない銃が悲惨だ 屋内マップのTnHしかやらないから狙撃用スコープの不具合は知らなかったな
そもそもViveProの解像度が足りなくて遠距離戦にはつらたん ショートスコープは等倍に出来るけどアイレリーフがあるので見づらい
ドットやホロはアイレリーフがないので見やすい 実物なら等倍スコープの利点は明るさや視野の広さ
あと視力に関わらず見え方が一定ってのも利点は利点だけど目の悪い人間が視力矯正せずにスコープ付きの銃使うって状況はあまりないかな
対してドットサイトやホロサイトはどんなメチャクチャな体勢で覗いても使えるし多少レンズが割れても残った部位で狙えるのもメリット
VRで再現しきれるもんでもないしあくまで雰囲気程度の差 H3VR Early Access Devlog - Holiday Roundup 3
https://www.youtube.com/watch?v=Ttj7aj6R9QM
12/10~12/16までの銃の紹介 外人のプレイ動画見てようやく把握できたけど、TnHはスタート地点の近接武器を最初の装備にして、敵のソーシグから奪ったり青いパネルから生成して徐々に装備を整えていくというのが本来のプレイなのね
何となくそんな気はしていたけど、やっぱり手塩にかけてカスタムしたりモジュールMODでイチから作った愛銃を撃ちまくるのが個人的に一番楽しい >>341
ルール説明とか全くないからわからんよね
自分もTnHは最初トークンで武器購入するシステム理解できなくて白箱すら破壊せずずっとピストルのみで戦ってた
他のモードの看板も英語しかないもんね 英語話者も良くわかってないから大丈夫
devlog見てないと分からない物が多い 2022のプレゼントは一応13まで見つけた
2021程凝ってはないけど楽しいね
TnH系MODは今のところ問題なく動いてていい感じ 片手に複数個銃弾を持つとその2発目以降が透明になったり、その状態でスポーンロックが使えなかったりする(1発しか持っていない状態じゃないとダメ)
MODが悪いのは分かるけどいろんな物入れてるからどれが犯人なのか分かんねぇ… 左手でスコープの倍率調整しようとした時倍率最低まで下げると上げれなくなる不具合あるね
右手はなぜかトラックパッドの操作受け付けるので右手で持ち直して調整してるけど >>338 >>339
超亀レスたけどありがとうな
現状ドットサイトやホロサイトの方が使いやすいな
スコープは真正面から覗き込まないと見えないのが大変だけど実物は頬付けするからそこまで問題でもないんだろうか H3VR Early Access Devlog - Holiday Roundup 4
https://www.youtube.com/watch?v=0WyUPgHNn8w
12/17~12/23までの銃の紹介 Sosig(敵MOB)をほかの何かに置き換えるMODないかなぁって思ったけどやっぱないのかな...... いくら銃火器をリアルに再現しても敵がソーセージじゃねぇ
撃つたびにプァーとか気の抜ける音が鳴るし、ボイスもなんだかマヌケっぽいし、個人的にこのゲーム唯一の強い不満だ
アントン氏は間違いなく精力的なクリエイターで人柄も良さげなんだけど、ゲームタイトルの時点でアレだしジョークやパロネタについては節操が無さそう ソーセージのボイスはアントンおじちゃん本人の声だよ
自分で声当てるってやばいよね まじか...(音声はゆかりさんとあかねさんにしてる) ゆかりさんアナウンサー英語圏の人らもよく使ってるよね キャラを全部ソーセージにしたのが開発者なりのネタなのか技術的な問題なのか年齢制限的な理由なのかはちょっと気になる アントンおじちゃんは銃フェチだけど銃で人を殺すのは好きじゃないというポリシーがあるそうだ
だからあえて人型じゃなくソーセージ型生物にしてると
オープンワールドモード(RotR)の最後のステージにソーセージ生物の解剖図が展示されてたりする(血液の代わりにマスタードが詰まってる知的生命体らしい) CoDのゾンビMODはsosigの代わりにゾンビ出現させてるから、似たようなスクリプトないのかな…ヘッドショット判定もあるし
でも銃を撃つAIは難しそうな気もするよね そもそもVR全般でゾンビやロボ以外の生身の人間を撃つゲームが少ない気がする
倫理的な歯止めがあるのか、単にVRタイトルが少ないから相対的に少なく見えてるだけなのか
インディータイトルが多いから開発に労力がかかりそうな生身の人間を避けてるだけなのか H3VRのソーセージは
銃という殺伐な感じを滑稽な愛らしいキャラで和ませている所あるから
個人的にはそのままでいいと思う 人間キャラ撃ちたいならBoneLabかAlysかな
圧かけてくる人型キャラの動きが1番生々しいのはAlyxだと思う ONWARDをはじめ幾つかのPvPタイトルはリアルな兵士のグラフィックで撃ち合えるし、
PvEにしてもヒットマン3やSniper EliteVRといった生々しい人○しアクションのあるタイトルが徐々に出揃ってるから、
血腥さが欲しければそう言ったタイトルと併用するのもいいかもね >>350
>撃つたびにプァーとか気の抜ける音
赤い鼻ついてるならハロウィンのオプションがONになってないか? >>361
あれ、あの赤い丸は顔の記号とかじゃなくてそういうことなんだ
OFFに出来ないか試してみる。ありがとう >>362
ハロウィンじゃなかったかもしれん
オプションのシミュレーションにある >>363
上手く行った!! ありがとう!!!
見た目はどうにもならなそうだけど今までよりは気を引き締めて戦えそう 銃がリアルなだけにちゃんとした3Dモデルを撃ちたい欲求に駆られる
MODであるもんだと思ってたけどなかなか無いし、特に海外勢はソーセージで十分なのかな blade and sorcery やったときゲームとはいえ気分悪くなって止めたからソーセージのほうがいいわ
jeditobiwanのおっちゃんも銃は好きだけど人は撃ちたくないし他の暴力的なやつも興味ないっつってた H3VR Early Access Devlog - Meatmas Day Gift Showcase!
https://www.youtube.com/watch?v=ygAKzntpfok
クリスマスギフトの紹介
今年も豪華だ レーザーピストル好き
ちゃんと”レーザー”してて標的までタイムラグなく即時着弾するのがいい JerryArさんというMOD製作者、装甲車とか戦闘ヘリとか戦闘機とかタイタンとか、ポンと召喚するだけでテンション上がるMODに積極的で好き
乗り物としての機能は一応あるけど、そのあたりは中途半端で実用性は無いけどね
例外としてAIで味方してくれる装甲車や戦闘ヘリは屋外系のTnHマップで大暴れしてくれるので、味方ユニットとして使ってみると楽しいぞ 追加されたバネ式のエアライフル初めて触った
こんな単純な仕組みで鳥とか撃ち落とせると思うとロマンがあるね あけましておめでとうございます。H3VRを愛する同志の皆さん
より良いH3VRライフに向けた計画や、今年こそはこんなMODが欲しい等の展望はあるかな? 自分ではゴーグルのケーブルとストラップ交換とVIVEコントローラー買い増しして、
G3系とM92系モジュールMODください… MODの話じゃないけどH3VRの操作系統と銃の物量をそっくりそのまま他のVRゲーで使いたい
色んな場所に銃を持ち込みたい 上にソーシグの是非についての談義があるけど、あいつら手足も無ければ頭も無く長方形の体をくねらせるぐらいしか動作が無いので、
どこを向いているのか、倒れているのか伏せているのか、銃をどう保持しているのか、と言った行動パターンの判断がちょっとし辛いのは嫌らしいなと思うことはある
グレネードの投擲は完全にノーモーションだし
リアルな敵との戦闘が生々しくて敬遠されるならSUPERHOT的なポリゴン風のマネキンが丁度いい落とし所じゃないかな H3VR内で好きな人型アバター使って写ってる動画をよく見るけど、アレは外部ツールによるオーバーレイ表示だったということを今調べて知った
現状は他に転用が効かなさそうなソーシグしか無いし、実際に機能する人型モデルをゲーム内に立たせようと思ったらほぼ一からプログラム作ることになるんじゃないか アズレンの綾波の等身大フィギュアとかもあったな
あと何のキャラかよく分からんが自立できて動かそうとすると歩行モーションもする美少女キャラのMODもある MODファイルの保存場所ってどうやって変えるんですか? >>384
r2modmanを使用しているなら、再インストールで場所を指定できるんじゃないかな
特に設定せずにインストールしているなら、C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\H3VR\profiles内にプロファイルごとに保存されたデータがある >>381
そこらへんはBoneLabの方が融通が利くね >>333
スコープ等倍にして使ってみたけど普通より小さく見えるな…不思議だ
スコープ長時間除いてると目が痛くなるのも不思議だ。視力に合ってないメガネみたいなものか? H3VR Early Access Devlog - Roadmap for 2023
https://www.youtube.com/watch?v=qEFnOvlbQiA
Update 107は大きなパッチになる予定。クリスマスアップデートで追加したものの大量のバグを修正する。
今年の予定
・新しいAR(M16とかM4)のパックを制作している。ARを完全自家製モデルで更新していく。モデルごと寸法が違うみたいなことはなくなる。
・ゲームプランナーについてはオブジェクト同士の通信とコンテンツの作成をする。
・競技用の高難易度のT&Hを作っている。
・H3VRの開発と並行して他の様々なゲームのプロトタイプを作ってきた。そのうち出したい。
・RedditでSosig Tシャツデザインコンテストの投票をしてる。 Update 106
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 106 - Bugfix Patch 1 is now Live!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/6055686246194687313
・EVO3のトリガーが無かったのを修正
・ショート、フルオート、サプレッサー内蔵EVO3のストックの折りたたみができなかったのを修正
・Zip22 PicatinnyのIDが壊れていたのを修正
・Airgunのトリガーの上の穴を修正
・ミートマスの残りの銃をUpdate 106タグに追加
・Murican Rimfire 22のボルトの後退量が不足していたのを修正
・M76のボルトのホールドオープンを追加(マガジンを排出したときにボルトを閉じるのは後で追加する。まだテストが必要)
・Lahti-Solaranta M26の表示名を修正
・Laser pistolを閉じていてもバッテリーが外せるのと、開いていても発射できるのを修正
・Laser pistolのレールマウントが一緒に動いていないのを修正
・MB59のマズルアタッチメントの挙動を修正
・多くのカテゴリの武器で、クイックベルトの状態が正しくエンコードされないという重大なシリアル化のバグを修正
・現状セーフティでボルトをロックするコードがないため、Lewis gunはフルオート射撃モードに固定されている。後で修正するかも。
・Mare's Leg 1892がModel 8スコープをマウントできるように修正
・Kabartanaが突き刺しできるように修正
・.69 Cashmoney ammoの壊れていたサブタイプタグのエントリーを修正
・Spas-15がポンプモードでハンマーがコックされているときはサイクルできないように修正
・Zip22の排莢速度をやや低減した
・M17ファミリーのボタンマガジンリリースを削除
・M17ファミリーの製造国のメタデータを修正
・Owen Gunのマガジンのクイックベルトでの向きを修正
・Take & HoldeでのM4 Survival Rifleのメタデータを修正
・Deagle50のマガジンがTake & Holdeでアップデートされていなかったのを修正
・Quackenbush 1886が.22 Longが全ての状況で正しくスポーンするように修正
・M26のマガジンのammo表示でのエントリーを修正
・Laser pistolを落とした時発射が止まるように修正
・Zip22 Picatinnyの向きの制限を解除 H3VR Early Access Devlog - Update 106 - Bugfix Patch 1
https://www.youtube.com/watch?v=z9jSFyoAg74
Sosig Tシャツコンテストの結果発表をしている
入賞作はゲームに採用される >>32
これの導入方法を誰か教えてくれませんか? r2modmanから、h3vrのmod startを実行しても、modが有効にならなくなった。
steam のh3vrのプロパティで、betaの項目で、色々と変更(mod safeとか)したけど、
症状変わらず・・・去年までは問題なかったんだよね。今年のアップデートで何か仕様が変わったのでしょうか >>393
r2に異常がでたならいっそMODデータが保管されているフォルダの中身を直接H3VRのフォルダの中にブチ込んで上書きして、r2を介さず立ち上げてみるといいよ 導入方法について聞いた者です
h3vr(Patch and run)を実行してもゲーム内では全く翻訳されていないのですが
どうしたらよいのでしょうか?
1から詳しく教えてくださると嬉しいです >>395
翻訳されないのはおそらくH3VRMOD用のBepInExとバージョンが競合してる
https://game-play360.net/steam/autotranslator/
MOD無しのまっさらのH3VRフォルダにぶち込めば自動で翻訳が始まると思う モジュールAR系のパーツを組み立てる武器MODのバレル類が軒並み煙吹いたり木製ハンドガードとかサプレッサーが燃えた状態でスポーンしちゃって、
R2MODmanのコンフィグ弄ったり本体のバージョンやプロファイル変えても全然直らないのですが、何か情報をご存じの方はいらっしゃいませんか…… 迷ったらクリーンインストールが一番いいかな。一旦キャッシュ含めて保存されているデータを一気に消してしまおう
どのMODの機能かは知らないけど、連射しまくってると煙噴いて最終的には炎上しだすの面白いよね パーツが燃えるのが意味わからんけど
火炎手榴弾みたいに触ると「ボンボンボン」ってダメージ受ける感じ? もしよければ動画にしてimgurにアップロードしてくれませんか?
燃えながらアイテムすぽーんする様子が見てみたい
なんかの拍子にテルミット手榴弾と銃のアイテム管理IDがおかしくなったのかもね お待たせしました、imgurにあげてきました少し見切れ気味ですが
https://imgur.com/y9d3qgR
インストールしなおすならもうR2自体をインストールしなおしたほうが良いでしょうか…… >>394
レスが出来てませんでしたが、393です。
H3VRのデータフォルダにMODのファイルを直接コピーしても
上手くできませんでした。
スレの前半で、deliが非推奨ということで、deliを無効化したところ
MODが有効になりました(一部MODや、MAPも無効になりましたが)
とりあえずは、目当てのMODは有効化されているので、このまま行こうと思います。 Thunderstoreができる前H3VRのMODはDeliで動かしてたけど
Deliは古いので今はDeli互換ModのDeliterで動いてる
どうしても古いMODを動かしたい人のためにDeliを置いてるんだろうけど今はわざわざ古いMODを遊ぶこともないからDeliは入れないほうがいいかもね Deliを削除するとカスタムマップが削除されるのは仕方ないよ
面倒くさいけど諦めてMapだけあとからDLし直すのが確実だし手っ取り早い
他の巻き添えで消えたMODも同じだね >>402
モジュール火器のバレル等が燃えると相談した者です
あれからR2modmanのローカルファイルを消して一からインストールし、
H3VR自体も一応ローカルファイルを消したうえで再インストールして
モジュールAR(と自動で入る前提MOD)だけ入れて起動しましたが症状が全く治りません
旧アイテムスポナーに保存していたカスタム銃が消えてなかったので、
もしかしたらまだ消せてなかったデータがあるかもしれません…… 根本的な解決方法ではないが、r2modmanを止めてthunderstore mod managerに変えてみては? R2modman=Thunderstore mod managerじゃないの?
うちはずーっとR2modman使ってるけど
例えばH3VRがベータ版になっててMODを壊すようになってるとか
何のMODを入れようとしてるのか教えてくれるかな?
自分はとにかく手当たり次第MODぶち込んでて今600ぐらいインストールしてるから
多分同じModule系MOD入れてると思うけど H3VRのインストールフォルダを変更した事ある?
(SteamはHDDでH3VRはSSDとか)
プリセットの武器が消えてないのはおかしいからアンインストールが上手く行ってないよ
多分H3VRのセーブフォルダが残ってるからフォルダをまるごと消さなきゃだめ C:\Users\ユーザー\AppData\LocalLow
あたりにr2modmanかH3VRのキャッシュが残ってるのかねぇ
機械翻訳でいいからDiscordのModding generalで
r2modmanとH3VRをクリーンインストールしたい時、どのフォルダを削除すればいいですか?
って聞いてみるといいよ 失礼しました。redditにMODが機能しない人のスレがあったので、thunderstore mod managerが別物だと勘違いしてました。 >>406
バレルが燃えてると相談した者です何度もすいません
問題のmodのリンクはこちらhttps://h3vr.thunderstore.io/package/Meat_banono/Meats_ModulAR/
一応これだけでなくMeats ModulSIG等のバレルが
レシーバーから独立したパーツになっているmodは軒並み燃えてます
thunderstore mod managerに変えたことはありますが全く変わらず
インストールフォルダの変更などはしていません
あれからプリセット武器のデータが入ったフォルダを発見したので、
消してみましたがこれもダメでした
去年の7~8月くらいまで(9月から12月位まで遊んでない)は正常に機能していたので
バージョンがあがって何か設定が変わった可能性はあるかもしれません……
もしかしてopenscriptsとopenscript2って2だけ入っていればいいとかあるのでしょうか
Configの設定項目が同じなのでもしかしたらその辺が悪さしてる可能性も考えています MeatBanonoさんのmodは人気だから動かなくなるのは考えづらいね
H3VRのベータ版がModを破壊してるか隠しフォルダに何らかの変なファイルが残ってるか
一度R2modman自体を別フォルダに新規インストールしてみて試すのがいいかもしれない またDeliが悪さしてるのか
もうDeli関係のMODはサイトから削除して現環境に対応できなければ投稿禁止にして欲しい Deliter Stratom Masonだけで事足りるんじゃない?
Deli時代のマップは負荷高くて低品質なの多いし今更遊ぶような物でも無いから古いDeliは入れなくていいしDeliterが互換処理してくれる
https://h3vr.thunderstore.io/package/nrgill28/WurstMod/
もしかしてWurstMod入れたら古いDeliが自動で追加されるようになってる? >>415
>>WurstMod入れたら古いDeliが自動で追加されるようになってる?
自分が試した限りだとそうだね。ワクワクしながらマップ入れたら今まで入れたMODが全部消えて唖然とした
なんとかDeliのデータだけ消したら元に戻ったけど目当てのマップも消えた うちもDeli無効化するとき関連マップ全部消えたっけなぁ
仕方ないから後から消えた分を地道に入れた気がする 久しぶりのプレイでアップデートしたんだけど、マガジンをつかんだ時に手の軸から僅かにずれたところでホールドしてしまう現象に困らせられています
これはバグか仕様でしょうか? マガジンを持つたびにトリガーを押して正しく持ち直すのを強要されてクソ迷惑なので、仕様であればオフにする方法を教えて貰えると幸いです >>418
BetterHands入れてる?
それかどっかにマガジンを2個まとめて持つ設定があったはず >>419
BetterHandsをアンインストールしたら解決しました
ありがとうございます。r2任せだといつの間にか知らないMODが入っていることも多々あるんですね 燃えるバグはよ解決するといいな
こっちも何が原因が気になって仕方がない バレルが燃える人です、本家H3VRのDiscord鯖に翻訳して話をしたところ、
解決はしなかったのですがログを読んでもらった所MODパネルが正常に読み込めていない
ということを教えてもらいました
海外勢の活動時間帯的に話は終わってませんが、なんとかしたいですね BetterHandsは公式が似た機能作って今はゲーム内コントローラーの色を変えたい人らが使ってるらしい Update 106 Bugfix Patch 2
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades-Update 106 - Bugfix Patch 2 is now Live!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3647386889298532515
バグ修正とQOLに焦点を当てたアップデート
追加:
・新しい弾薬: 6.2x25mm CBJ (APDS, HET, Frangible, HP)
・新しいアタッチメント: CBJ Suppresor
・Rail Riser Medium Hight
・Mini-14 20発マガジン
変更点:
・CBJ-MSの口径を6.5 CMJに変更
・EM-2のボルトロックとリリース動作が正しくなるようにした。サウンドセットを再設計した。手動ボルトリリース(マグウェルの後ろのマグエジェクトボタンをタップ)
・マッスルミートパワーアップ使った時に銃のリコイルとマズルライズを大きく低減するように変更
・Carl Gustafのフレア弾は、燃焼中にスティンガーでロックできるように変更
・TOZ81はバヨネットが機能するように変更
・HPoint380に内蔵レーザーを付けた
・CBJ-MSとOwen Gunのバーチャルストックの位置を調節した
・Airgunを振って閉じることができるように変更
修正点
・Chamber Round Ejection APIを変更した。実際のチェンバーの位置と視覚的に異なる排出位置を使わなければならない銃はそうなるように変更されている。メソッドはFVRFirearmChamberでオーバーライドされている。(これが必要なmodderのため)
・新しいアイテムスポナーで無くなっていたミートフォートレスのアイテムを修正
・Take & HoldでSteavens 124cが誤りでピカティニーサイトとスポーンするのを修正
・Take & HoldでM17が誤りでピカティニーサイトとスポーンするのを修正
・Take & HoldでM76が誤りでピカティニーサイトとスポーンするのを修正
・バレル長による.38 Specialのダメージ倍率を修正 (あんなひどいとは思わなかった)
・エンブロック・クリップが誤ってリテンションリロードされないように修正 (閉じたGarandからクリップを引き抜かないように lol)
・メインメニューのポストエフェクトの壊れた参照とカラーコレクションを修正
・Carl Gustafのメインラッチの回転量が正しくなるよう修正 >>425
H3VR Early Access Devlog - Update 106 - Bugfix Patch 2
https://www.youtube.com/watch?v=ttURL5rjbiI
ボルトアクションライフルはボルトを後退させる時に、ボルトを持ってる側のタッチパッド下ホールド(ストリームラインドはA/X)で排出する弾薬や空薬莢を掴めるようになった。 カールグスタフの照明弾は壊れてるっぽいな
パラシュートが出るタイミングで爆発しか出ない CBJのあのSMG然とした見た目でヘヴィソーシングやシールドをブチ抜くのは笑う >>424
【Aporkalypse Now】(https://h3vr.thunderstore.io/package/Marcel/Aporkalypse_Now/)
その名の通り荒廃したTnH用都市マップ。端から端までスムース移動だと数分かかる広さを誇り、多様な建造物によって地形や高低差にも富む
ホールドフェーズでも移動に制限がなく、障害物や建物を活かした接近戦から見通しの良い場所を選んだ狙撃戦まで幅広い戦い方を選べる
何より災害などで荒廃し人々が居なくなった世界の雰囲気が抜群であり、VRシューティングという括りで見ても極めて良質な体験を提供してくれる
ただし、ボリュームからして当然だが動作は重めで、ホールドをクリアするたびに巡回兵が増えて更に重くなる点に注意
【JungleValleyTNH】(https://h3vr.thunderstore.io/package/Abass20/JungleValleyTNH/)
植物の生い茂るジャングルのTnHマップ。そこそこ視界が開けており、遠距離戦にも対応する
こちらもホールド中の移動制限がなく、武器や地形を活かした戦いをさせてくれる
ホールド地点間の距離が短く、巡回兵もそこそこ配置されるため、適度な障害物もあって思わぬところから突然撃たれる頻度が高くスリリング
視界、障害物、プレイテンポ等トータルで優れるマップで、バニラの雪山マップの上位互換と言ってもいい
【Facility2E】(https://h3vr.thunderstore.io/package/devyndamonster/Facility2E/)
敵の存在しないフリーなマップ。白や黄色のブロックで構成された巨大な構造物という異質なマップでもある
無機質で幾何学的で意味深な構造が織りなす広大な空間は圧倒的であり、漫画「BLAME!」の世界観が好きな人には堪らない光景が待ち構えている
一方で光の届かない薄暗く狭い空間などが随所にあり、環境音もないため人によっては怖さを覚えるような要素もある
マップの一番下に降りてしまうと上に登る手段がないため、アイテムスポナーを探して上昇用の手段を確保しておこう >>398
Meats ModulARで使用するMODは(重複MODは省略して記載せず)
├ H3VRUtilities
│├Sodalite
││├BepInExPack_H3VR
││├MonoMod_Loader
││└HookGenPatcher_H3VR
├OtherLoader
│├Stratum
│├Sodalite
│└Deliter
││└Mason
├OpenScripts
│└PrefabReplacer
├FTW_Arms_AFCL
│└OpenScripts2
└Meats_ModulARpt2
の全部で15個 ※Deliは使用せず
この最小15個だけにして
r2modmanやthunderstore mod managerで最小構成にして動作させる
こちらの環境ではこの15個のMODで異常なく
連射すれば正常通りだんだん熱くなって煙とチリチリ音も出て撃てなくなる
https://i.imgur.com/UGPdPgv.mp4
ちなみにH3VRのバージョンは"なし"の現時点の最新版U106p8
https://i.imgur.com/j3rL7JS.jpg >>431
Mod入れまくってるからどれを入れてどれを入れてないかもはや把握しきれてないわ
TnHのキャラクターLooting Lallyだったっけ
敵がモジュラーパーツを落とすModでパーツが掴めないバグに遭ったことあるから
うちの環境ももしかしたらおかしいのかもしれない >>431
いや、一度最小構成かつ無しバージョンで
試してダメだったんですよ
海外勢からも返事が来なくてどうしたもんかと……
>>432
モジュラーパーツって元々持ち上げられる部分と動かせない部分ありませんでした?
直接手に取らずにビーム指して取る方法なら行けたと思いましたが
そうでないなら何かあるんでしょうね New gun in Hotdogs, Horshoes & Hand Grenades!!
https://www.youtube.com/watch?v=Fe1PzUEpk9M
Kommander Karlの新しい銃がH3VRに出る予定らしい しつこいですがバレル燃える人です
otherloaderとかmodul系MODを最小構成で入れたときの、
H3VR自体のローカルファイルの構成って
どうなってるのが正しいのでしょうか
MODパネルが読み込めてなかったりで、
MOD側というよりは自分の環境がおかしいのかなと、
結構前から睨んでいるのですが全く手掛かりがないので…… r2modmanはvortexとか違ってシンボリックリンクを用いた仕組みじゃないみたいで
r2modman動作に
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\H3VR
を見てもMODファイルが追加しているというわけではないね
r2modmanの動作原理詳しくないからわからん
もし自分なら
1.r2modmanの全MODを無効にする
2.r2modmanを終了する
3.r2modmanをアンインストールする
4.C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\r2modman
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\H3VR
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Programs\r2modman
のフォルダが完全に削除されているか確認する。(MODの残骸等含めて全部削除)
3.セーブデータのバックアップを取る
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\RUST LTD\Hot Dogs Horseshoes and Hand Grenades
を別の場所へコピーを取っておいて保存
4.C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\RUST LTD\Hot Dogs Horseshoes and Hand Grenades
のセーブデータを削除する
5.H3VRをsteamプロパティ等でアインストールする
6.(インストール先がデフォルトなら)C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\H3VR
のフォルダが完全に削除されているか確認する(残骸等含めて全部削除)
7.H3VRをインストールする
8.H3VRをまずは起動できるか確認する
9.r2modmanをインストールする
10.r2modmanに>>431の15個をインストール
を試す。
面倒くさがらずに一歩一歩確実に残骸を完全に削除して動作を確認する
これで直るかは知らない
r2modmanでMODがver変更で更新すると
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\H3VR\cache
にverごとにMODが追加されて最新verを使用するようになっているけど
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\H3VR
に手動で古いverのMODを入れっぱなしにした場合は
r2modmanの最新verMODで動かしたら、古いverと最新verの混合で不具合は起こりそうだね
ちなみにMOD(BepInEx)を使用して起動するとBepInEx画面のウィンドウも現れるけど
文字列じっくり読んでみるとエラー文があったりして運が良ければ手がかり見つかるかもね
ちなみにMODやらゲームやら普通のソフトでも
windowsのユーザー名を日本語含む2バイト文字にするとよく不具合多発するけど
お兄ちゃんのwindowsのユーザー名は普通の英数字だよね? うちのBeplnEXも毎回赤字エラー大量に出まくってるけど
致命的なエラーとか無いから無視して遊んでるわ…
ゆかりさん音声MODや茜ちゃん音声MODも赤字エラー出てるけど普通にBGMLoaderで動いてるし >>437
丁寧な助言ありがとうございます
ユーザーネームは買ったときから日本語なので、
だからそのあたりが原因かもしれないですが
H3VRをMODで遊び始めた頃はパネルも触ることができて、
モジュラーARも普通に撃てていたのでなんでかなぁと……
取り合えずもう一度最初から見直してみます >>439
次OSをクリーンインストールする機会があったら
ユーザー名はアルファベットにしようね… >>437
ダメでした、もう考えられる原因はユーザー名位だぁ
というか諦めてMOD入れていたら、
アタッチメントMODの部品が一つも見当たらなくて、
本当に色々読み込めてないことも分かりました
ユーザー名を日本語にした自分を呪いてぇ…… 最後に>>431の15個のみの正常動作時のBepInExログ上げておく
http://n-h.x0.to/old_pc/up/src/up0345.txt
不具合が起きているときのログと比較して文字列に違いがあるなら
原因はその部分だろう
r2modmanやBepInEXの動作で
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\r2modman
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\H3VR
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Programs\r2modman
のパスに2バイト文字が含まれていたりするのもそうだけど
ゲームのインストール先も
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\H3VR
ではなくて
G:\ゲーム置き場\steamapps\common\H3VR
なんてしている場合も不具合が起きそう えーバレルが燃えてた者です
新しく半角英数字のアカウントを作りそこにデータを全部移動させて試した所
遂に治りました、非常に単純な理由でお騒がせしてすみませんでした
しかし、解決策を考えていただいてありがとうございました!
これで安心して遊べます…… すばらしい
Discordにも結果報告したら情報共有になるよ >>444
中々無い事例でしょうし、早速Discordで報告しました Update 107e1
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 107e1 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3647387524390502064
アップデート107の最初のビルドが実験版ブランチにある。
追加
・Box Primitive Setを追加。4種類の材質(Light wood, Heavy wood, Concrete, Metal)と5種類のサイズ(2x2x2, 4x4x4, 8x4x4, 8x8x4, 8x8x8)。
・Panel Primitive Setを追加。4種類の材質(Light wood, Heavy wood, Concrete, Metal)と4種類のサイズ(2x2, 4x4, 8x4, 8x8)。
・Shoothouse Barrier Setを追加。(Wall, Wall Narrow, WindowNarrow, WindowWide, DoubleDoorway, SingleDoorway)
変更点
・Tractor Pistoolは保持されたオブジェクトを無視したワールド(?)で詳細にボックスキャストできるようになり、環境レイヤー上のオブジェクトで適切に機能するようになった。
修正点
・Ammo Panelのタイプとクラスのページネーションを修正して、next/prevを隠すようにした。
・Carl Gustafのメインラッチが正しい量で回転するように修正
・Flaccid Serpent SosigがSosig Spawnerから正しくスポーンするよう修正
・CBJ-MSの口径タグがT&Hの弾薬で正しく表示されなかったのを修正
・RPKのようにアタッチメントがサポートされていない銃のアタッチメントの関連付けを削除
・Carl Gustafの弾薬が勝手に爆発するのを修正
・Options PanelのWIPページのbackボタンがmain optionsに戻らないのを修正
・AK-12 Prototypeのマズルアタッチメントの動作をより確実に、付いているマズルブレーキがオフになるように修正 >>448
H3VR Early Access Devlog - Update 107e1 - Shoot-House Model Kit
https://www.youtube.com/watch?v=-UDGRP666QI
プリミティブとシュートハウス用の壁の紹介をしている
壁はNavmesh carverになっていて、ナビメッシュを切断してBotを通さないようにする。
期待を裏切らないように言っておくと、基本的にナビメッシュはレベルのエディット時にベイクされて、
Carvingオブジェクトを置いたときにだけ動的に変更できる。追加することはできない。
これはSosigが歩いたり登ったりするようなフロアを追加できないことを意味する。
もう1点、ウェアハウスにシュートハウスを作るのは問題ないが、街のブロックをフルサイズで作ると
Botは長い経路を失敗したりパフォーマンスコストが上がったりする。Sosigのいる戦闘シーンを作りたいならマキシマリストにならないように。
みたいなことを言っている ワイもModuleとか音声系MOD入れてるけど確かに赤字エラー出るな...
あとModule系のMOD武器で撃ちすぎたらタルコフみたいに
オーバーヒートしてジャムるのは正常...?
でもたまに武器パーツを拾えなくなって手の判定が消えるバグが出るんだよな オーバーヒートでジャムるModがなんかあった気がする
バニラのH3VRにはジャムはなかったと思う Meats ModulARとかMeats_ModulSIGは
オーバーヒートしてジャムるのは正常だよ
というかそういう機能を追加してそれを楽しむもの
Meats ModulAR
>Added heat system to barrels and muzzle devices (gas tubes will pop at max heat, can be disabled in Openscripts settings, barrels are now spawnlockable as well)
Meats_ModulSIG
>3.1.1
>Added heat system
Meatyceiver 2は
0.75%の確率でジャム起こすMOD
StickyCylinderCartridgesは
リボルバーのシリンダー内の空薬莢を手で振っても薬莢の熱膨張で取れず
エジェクターロッドを使用しないと取れないようにするMOD 手の判定が消えるのはともかくジャムはMODの仕様かぁ。USECごっこが捗る() modの設定いじったらジャムの機能はオフに出来るよ Agile Encryption(オレンジの小さい的が高速で移動するエンクリプション)だけクソ苦手なんだけど皆どうやって破壊してる?
しばらく待つと移動がゆっくりになるのはわかったけどそれでも的が小さすぎる 行き先に置きエイムしてると意外と当てられるよ
的が小さいのは確かにカスタムマップだとアイアンサイトじゃまず当てられない
VRヘッドセットの画質もIndex程度はないと厳しいね ふと思い立って少女前線2のグローザのガワを被れるMODを導入したけど微妙に丈とかが合わねえorz
だれか同じ事やってる人いねえかな >>455
自分も苦手で海外ランカーの人にコツを教えてもらったんだけど、最後のやつより断然難しくてスピードラン競技でも一番の山場らしいね…
きついときは防御ウインナーの使いどころ
①専用にショットガンを用意しておく(2ポイントで買えるような5発くらいのポンプアクションと付属のバックショット弾でOK。スラグ弾はNG。DT11ロングみたいな高精度の競技銃、リロードが増える二連バレルやSuper Shortyとかもできるだけ避けたほうが無難)
②(重要)ライフルとかで3体ずつ来る敵を見敵必殺しつつ、倒すたびにすぐショットガンに持ち替えて「遠めの距離」の非活性ノードの中央にエイムを合わせる…を繰り返しながら活性化まで待機する(オレンジ色に変化した瞬間に撃てば1つは開幕で即破壊できてだいぶ楽になる。2つ目以降は好きに壊してOKだけど、やっぱり「遠めの距離」のほうが狙いやすいうえ命中もしやすい。ただしショットガンがないときは「常に一番近い」ものを狙う)
③残りは >>456 の通り焦らず移動先だけに置きエイムして、移動の細いラインが消えた瞬間に撃つを繰り返す。(ショットガンの散弾を活かすためにできるだけ距離を維持して走り回らない。逆に他の武器で壊さざるを得ない時は多少のダメージ覚悟で接近気味になったほうが楽)
④残り1~2個くらいになったら敵も基本無視して速攻破壊を心がける。ただしラッシュのたびに1体混じるLevel3アーマーは、硬さに加えてたまに持つ武器(M60とAA12)も脅威。不安なら倒しておくのもあり
※M60はバリケードも貫通させてくるし、AA12は横に来られると一瞬で3000くらい削られることがある
もし長引いてノードの動きが遅くなったときは、移動線が見えてももうできるだけ置きエイムはしないでがんがん移動前の位置を狙っていったほうが1ラッシュ分は早く終わって結果楽になるかも
運も強めだけど慣れれば減速前に壊せるようになるから頑張って・・! ソーシグは基本接近戦に弱いな。レーダーで位置を確認して構えておけばまず先手を取れる
逆に遠距離は強くて、こちらが例え頭を出しているだけでも凄まじい命中精度でバシバシ当ててくる >>459
防御ウインナーいまいち使い所が分かってなかったけど壊すのが大変なエンクリプションの時に使えば敵を無視して破壊に集中できるってことか
ショットガン弾数少ないから敬遠してたけど的当て用に買うのもアリかもな… MOD作ってるけど"Meat-and-potatoes"って言葉
「最も基本的な、核心的な」という意味なのか >>462
何かと思えばそう言う慣用句があるんだな
Mod楽しみにしてるぜ! ソーシグたちは撃って制圧状態にしないと精密射撃モードでガンガン当ててくるので
あたまに下矢印出てる状態にするのが大事 まさか日本にH3VRのMOD製作者様がいるとは、ありがたやありがたや…
もしよければ手の空いた折りには現状のMODで実現可能、または不可能なことについて話をお伺いしたい >>469
すごいね
島風ちゃんコスは胴体とお面だけだったのに
今は手足あるんだ >>468
>>468
おお、これはすごい。これを応用すればいろんなキャラクターになりきれる訳だ
あのフザけたソーセージ生物とおさらば出来る日も近いか? 敵SosigもFPSのモブ(あるいはSCAVとか)にできたらなぁTnHもっと楽しいんだけどなぁ Update 107e2 (2023/2/4)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 107e2 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3663150757449674582
小さなアップデートとバグフィックス。大量のメタデータの修正があるので巨大なダウンロードになる。
追加:
・新しいエージェントスポーン・トイ: Steak Jet Controller
変更:
・M9 Cleric と M93RA9をGrounded Fictionalメタデータセットに移動
・WA2000は他のコントローラーでタップしたときにボルトリリースできるように変更
・Grillhouseの2階のガラス窓は割れるまで正しくプレイヤーの移動をブロックするように変更
・GP_HangerのデフォルトのプレイヤーのIFFを0にして、ボットがプレイヤーを見れるように変更。
・RotRWでエンディングが再生されるときにプレイヤーがドリフトするという長年のバグを修正
・メタデータの誤りを修正。(注:銃のリストが長いので省く) ボルトアクションライフルのボルトハンドルを握ったとき若干浮くのを防止する方法ない?
ハンドルを持ち上げる→引っ張る→押し戻す→下げる
の全部を自分でやりたいんだけど掴んだ瞬間に45度くらい上がっちゃうのが気になる Snappy Boltaction triggerというMODがあるから調べてみて >>476
説明文にあった通りOculusコントローラーだと使えないな…残念
普段指で挟むイメージでやってたけど、しっかり握り込む感じで手を真横に向けて握れば掴んだ瞬間浮いたりはしないな。やっぱり違和感はあるけど… SAMPLEのシーンみたく、いろんな武器と的が置いてあるシーンもっと欲しいな
銃詳しくないからちょっと遊びたいときに毎回武器選ぶの大変 Update 107e3 (2013/2/11)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 107e3 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3663151390906977818
AR-15のモデルを更新して、大量のマガジンとバヨネットを実装した。
追加:
・新しい銃: M16A1 (リビルトモデル)
・新しい銃: M16A4 (リビルトモデル)
・新しいアタッチメント: A4 Carryhandle Sight (リビルトモデル)
・新しいバヨネットセット: (AR15バヨネットマウント互換) C601, CAN, H416, K77, M7, M9, M9 Stainless, USMC)
・大量のStanag Magazinセット:
USGI 5rnd, 10rnd, 20rnd, 20rnd Waffle, 25rnd, 30rnd, 30rnd Custom, 40rnd, 55rnd
SM 60rnd, 100rnd
SMDrum 100rnd, 150rnd
PM 10rnd, 20rnd, 30rnd, 40rnd
PM FDE 10rnd, 20rnd, 30rnd, 40rnd
PM Fakelite 30rnd
PM Banana 40rnd
PMWindow 30rnd, 30rnd FDE
HBoat 10rnd, 20rnd, 30rnd
PD Drum 60rnd
Canadian 30rnd, EMWindow 30rnd
変更:
・特定の検索条件でマガジンを取得するための内部メソッドを変更
修正:
・Lewis Assault Phase RilfeとCBJ-MSの壊れていたメタデータを修正
削除:
・古いStanagマガジン
・古いM16A1, A4モデル
・古いM9 Bayonet
・古いA4 Carryhandle Sight ゴーグルの買い替えを控えてるんですが、H3VRなら解像度とリフレッシュレートのどちらが優先でしょうか? 圧倒的に中心解像度
なぜなら低解像度なやつを使うと遠くの敵がまったく見えないから!
VRシューターの宿命だね >>481
ンなるほど、参考になります
Pimaxの5K SUPERか8K Plusかにまで絞り込んでいましたが後者になりそうです mod使ってる人はSodaliteを最新版 (1.4.2) にアップデートしてね
でないと次の金曜日のH3のアップデートで100%クラッシュするよ
https://h3vr.thunderstore.io/package/nrgill28/Sodalite/
とDiscordでantonがアナウンスしている MOD構造を壊さないように気を遣うの
開発者としては手間でしか無いだろうになぁ頭が下がりますわ 今日急にH3VRだけ重くなった
fpsVRで計測したらいつもは72fps張り付きなのに40前後しか出ない
勿論バニラで起動した。他のゲームは問題なかった。
多分今朝やったwindowsのアップデートが原因だろうけど何か対策ある? 追記するとファイルの整合性チェックも問題なかった。ベータはなし SteamVRのスーパーサンプリングが200%になってたり
H3VRが多重起動してたり >>488
多重起動はしてなかった。
自動にしてた解像度を100%にしてみて、その後も重かったけどしばらく遊んでたら72fps張り付きに戻った。完全に解決したかはわからないけどとりあえずありがとう
pc再起動しても直らなかったのに一体何だったんだろう
この前引越しの時に結構雑に運んだからそれがいけなかったんかな 一週間は無事に動いてたし他のゲームは問題なかったのが不思議だけど… 今日遊んだらまた重くなってた
メモリ診断は問題なかったけど確実じゃないらしいな… MOD入れずにバニラで遊んでみることをおすすめする
そんで不具合が出たらドライバが壊れてるとかSteamVRが壊れてて再インストールしてみると治るかもね >>492
バニラで遊んでる
Oculusアプリ、SteamVR、GeForceドライバを再インストールしたけどやっぱりダメだ H3VRも場所変えてインストールし直してみたけど直らん…
他のゲームは大丈夫なのが不思議だなぁ スレ汚しすまない
解像度を20%まで下げても改善しなかったし何が原因なんだろう >>494 やったことないから不安だけど真面目にwindowsクリーンインストール試してみるか
今度usbメモリ貰えるから手に入ったらやってみる もしかして日本語名のフォルダにSteam入れてるとか無い? Windowsを前のバージョンに戻したら72fps張り付きに戻りました。modを入れても大丈夫
スレ汚し申し訳ない&みんな対処法考えてくれてありがとう
Windows11のバージョン22h2が問題だったっぽいんだけど、twitterとかsteamコミュニティとか見ても報告がないあたりおま環ってやつなんだろうか。
今後もバージョンアップして不具合出るなら今のバージョンで定住した方が良さそうだけどセキュリティ的には多分アップデートした方がいいんだよね。どうするのがベストなんだろう なんか重い!(だがPCの環境は言わんでもえやろ)
↓
みんな「あれやこれや」
↓
Windows11です。
みんな「えぇ..」
不具合が起きたら環境は書いておこう
PCの品名(型名)、OS、CPU、グラボ、メモリ、
使用VR機器、SteamVRのver、ゲームのver、MODの有無
windowsのユーザー名は半角英数字か win11はまだ入れたらダメってことが改めて判明したのでありがとう win11はSteamVRもそうだしOculusアプリも動きがおかしくなるから現状VRやるんだったらwin10以外に選択肢なさそう アントンおじちゃんのツイート
スラング多すぎて英語話者以外読めないの草 Discordより
Windwos11 +いくつかのNVIDIA製GPUの環境ではVSYNCが有効になってフレームががたがたになる問題がある
VSYNCを手動OFFにすれば解決するとのこと Update 107e4 (2023/2/25)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades-Update 107e4 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3666530358607384875
追加:
・新しい銃: M4 Carbine
・新しい銃: M4A1 Block 1 Carbine
・新しい銃: M4A1 Carbine Left Hook
・新しい銃: M4A1 Block 2 CQB/R
・新しい銃: Mk18 Mod0
変更:
・伸縮ストックの動作をコーディングし直した。手の初期のZオフセットが考慮されて操作がスムーズになり、インタラクションしたときのジャンプが少なくなった。
・Take & HoldでRS-15がスピードローダーとスポーンするように変更
修正:
・STANAGマガジンの姿勢、弾丸の方向、各種メタデータの問題を修正
・Deagle Classic/Standardのアイテムスポナーでの画像を修正
削除:
・M4A1 classic, M4A1 v2, M4A1 v2 Leftie, M4A1 Shorty, Mk18 Customを削除
既知の問題
・新しいARは完全にリビルドされたため、これらの銃のセーブされたバージョンに取り付けられたマウントは断片化している。作り直して保存する必要がある。
・Lefthanded M4はエジェクションのパターンやいくつかの点でめちゃくちゃになっている
・いくつかのSTANAGマガジンはフルになってもフォロワーが出るものがまだある >>507
H3VR Early Access Devlog - Update 107e4 - Brand New M4s!!!
https://www.youtube.com/watch?v=BOTUxGSIZek
・H3VRが使っているバージョンのunityにはシェーダーに関するバグがあったため、このバグが修正されているバージョンに以降することにした 107a1 (2023/3/4)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3681167691533395635
追加:
・新しいM16 M203マウントモードを追加 (M203を取り付けると自動でヒートシールドに入れ替わる)
・新しいアンタッチャブルウェポン: M203 (クラシック構成、12インチバレル、40x46mm)
・新しいアンタッチャブルウェポン: M203A1 (クラシック構成、9インチバレル、40x46mm)
・新しいアタッチメント: AR-15 HandleRail Flat
・新しいアタッチメント: AR-15 HandleRail Gooseneck
・新しいアタッチメント: AR-15 Handle Scope Art 3x9
・新しいアタッチメント: AR-15 Handle Scope C 3x20
・新しいアタッチメント: AR-15 Handle Scope C601
・新しいアタッチメント: SRC Suppressor Black と FDE
・新しいアタッチメント: KNT Suppressor
・新しいアタッチメント: HEM4 Suppressor
・新しいアタッチメント: MPAngled Foregrip Black、FDE、ODG
・新しいアタッチメント: KTVert Foregrip Black、FDE、ODG
・新しいマガジン: VZ61用10発マガジン (.32 acp)
・新しいモデルの弾薬 (プライマーの凹みのついた撃ち殻を含む): 9x18mm, 9x19mm, 10mmAuto, .25acp, .30 Carbine, .32acp, .40SW, .45acp, .50AE, .380acp, .500SW, 8mm Bergmann, 8mm Roth, 9x23mm Steyr, 38acp, .455 Auto
・新しい機能: レールマウントは何かが取り付けられた時にだけ条件付きで有効になる部品を持てるようになった
変更:
・VZ64をVZ61に変更して口径を380acpから32acpに訂正した(注:見た目がVZ64ではなかったため)
・BM59にM14と同じ隠しレールを追加
・全てのMP5のバリエーションをアイテムスポナーに載せた(注: 旧アイテムスポナーではスペースの関係でまとめていた) >>509
修正:
・ストックのアニメーションシステムのリグレッションを修正して前後方向が正しくないものが正しくアニメーションするようにした
・レーザーピストルの出力設定を変えてから新しい電池を装着したとき音が正しくなるように修正
・Meat Fortress Sniper Rifleのマガジンで弾薬を入れたときの音が無いのを修正
・Spas 15のストックのコリジョンが無いのを修正
・M16A1のダストカバーの回転範囲を修正
・Sjogrenのマガジン容量とセーフティポジションを修正
・Canadian STANAGがスポーンロックができるように修正
・84mm スモークのギャップを修正
・UMP-9のマガジンのマウントポジションを修正
・M4A1Block1Leftieのたくさんの問題を修正
・Bayard 1908が一番小さいクイックベルトのスロットに入るよう修正
・Bergmann Simplexの寸法を修正
・Jetfire 950のマガジンの角度を修正
・Worst Shotgun Everのグリップアングルを修正
・Vectorのマガジンとドラムマガジンのホールドポジションを修正
・AS Val、Vss、SR3Mのマガジンのホールドアングルを修正
・Mini 14のマガジンのホールドアングルを修正
・BM59のホールドポジションを修正
・SVT40のマガジンのホールドアングルを修正
削除:
・旧Foregrip Knightを削除
・旧Angled Foregrip Black & Tanを削除
・旧Suppressor Truefireを削除
・旧M16 ART Scopeを削除
・旧M16 3x20 Scopeを削除
・旧M203を削除 >>510
H3VR Early Access Devlog - Update 107a1 - THE CHEESEGRATER!!!
https://www.youtube.com/watch?v=teR9oLdW2so
・AR-15のバーストファイアの動作を正しくした。バーストを途中で止めると次回続きから始まる。
・Windows 11でパフォーマンスの問題が発生しているが、ユーザーによっては問題がなく一貫性がなくてよくわからない。Windwos 11の人はいくつか確認してもらいたい
・ハードウェアスケジューリングを無効にする
・GPUオプションでVSYNCを無効にする
・Windows 10からアップグレードする場合はクリーンインストールする
・休暇のため次回は4月から。 マルチプレイ気になるけど一緒に遊んでくれる友達が居ない H3MPすこしだけやってみた感じめちゃめちゃよく出来てる。
まだTnHは試してないけど他の人に武器渡したりポケットから取り上げたりもできるし、わちゃわちゃ遊べる感じだった! Update 107 (2023/3/11)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 107 - Our First AR-15 Mega-Update - Is Live!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3677790625555344828
アップデート107のサイクルが終わって新しいAR-15パターンのライフルが実装された
追加:
・新しい銃: C601
・新しい銃: M16
・新しい銃: M16A2
・新しい銃: M16A3
・新しい銃: R6000 SP1
・新しい銃: R6001 SP1 Carbine
・新しい破壊可能ターゲット: Clay Brick
・新しい破壊可能ターゲット: Cindleblock
※アルファとベータの重複は除く
>511
>・休暇のため次回は4月から。
これ「来週」が抜けてました ソーシグと格闘戦になるとたまにこっちの旋回に同期して常に背後を取るように移動してくるやつがいてちょっと腹立つな ソーシグはプレイヤーの原点を目指すけど重なったらまずいからプレイヤー周囲に侵入不可能な領域があって
それに衝突すると中心に進めずぐるぐる回るようになってるんだと思う
近接戦闘するならアグレッシブに動き回らず棒立ちで殴るような挙動にしてほしいよね このゲームだと38スペシャル弱いけど実際こんな弱いん?
2lrはちっこいからまあこんなもんかなーってなるけど 38splはオート弾薬で比較すると9x19よりエネルギーが弱くて.380acpと同じくらい、とウィキペディアの弾薬の項目を見た限りではこうだった
Detective Specialみたいな短い銃で撃つとさらに威力が小さくなるだろうから中々ソーシグに致命打与えられんよな MODアプデしたらTake&Holdの1つめのサプライポイントに弾薬補給以外のが出るようになっちまった
くそー一回PC再起動したせいでどのMODをアップデートしたのか残ってねー Jeditobiwan引退しちゃったね
TnH動画のいち時代を築いた方だった 動画の更新頻度も下がってたしTnH競技大会開催っていう目標達成できて
満足しちゃったのかな そういやantonがDesert Techの銃器は追加しないって表明してて荒れてたね
antonって技術的な問題だけじゃなくて
個人的な問題で銃を追加しないことがたびたびあるんだがそこんとこをここのスレ民がどう思ってるのか知りたい アントンおじちゃんF2000も嫌ってるよな
またいつものアレかって感じで全然気にしてないよ
ネガティブレビューをツイッターで晒してバトってたりするから
それを逆恨みしてるユーザーも居るんだろうなって印象
今回追加されるプリングルス砲は面白そうだね とりあえず自分の好きな銃はもっぱらmodderさん達が追加してくれてるから別にいいかなあって感じ いつの間にかモジュールショットガンMODのアップデートが来ている
ショットガンのバリエーションが増えるのも良いけど何より嬉しいのはピストルグリップ装着時にちゃんと持ち方が変わるようになった所かな エイプリルフールの銃はT&Hのコンクリート壁も貫通するんだな
今までどんな銃も貫通しなかったから貫通不可に設定されてるのかと思ってた >>530
ホールドのとき生えてくるバリケードじゃなくてマップを作ってる壁ね ホールドのあれは大理石ボードだと思ってた
地形の壁は貫通しないはず
地形貫通レールガンはエリジウムに出てきた電磁マシンガンみたいでかっこいい! >>520だけどTakeAndHoldTweakerのロードオーダーを一番下にしたら解決した。
大きいMODを先に読み込んで細かいMODは後に読み込ませるのが良い、みたいに記憶してたけど、単純に優先させたいMODを後に持ってくれば良いのか。 TNHであれを使う人がいるとは思わなんだ
サイトが無いからめっちゃ狙い Update 180 (2023/4/1)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades-Update 108
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/6169409105088260541
エイプリルフールネタ
追加:
・新しい銃: Rail Tater (Rail Potate)
・新しい銃: MP5 Shadow
修正:
・Bayard 1908の最終弾でのホールドオープンを削除
・23x75mm弾のテクスチャが無いのを修正
Rail Taterを作った人のエイプリルフール動画
Goofy ahh potato chip gun - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=saDnW8B5Ngg
銃の専門家にH3VRのカーズドガンを見せてみた
Firearms Expert Reacts To CURSED Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades’ Guns - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=7cjGCR6iRWU H3VR Early Access Devlog - Let's Talk LEVEL MAKIN' (2023/4/8)
https://www.youtube.com/watch?v=zSdq2jBAHKg
H3VRがレベル(マップ)をどうやって作ってきたかと、これからどう作るかの紹介 >>536
この中で今年中に新マップ作りたいみたいなこと言ってたよな。今から楽しみだ マガジンを見るとタルコフ風で大雑把な残弾数が分かるMODってないか?
マガジンの上に白文字でふわ~って感じえ見えるやつ >>538
イメージとは違うかもしれないけどWristmateを導入してマガジン掴んで手首を見ると大体どれくらい入ってるか見れるよ 弾数見えないと不便だけど、くっ!弾切れか!ごっこ出来るから一長一短 Update 109
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 109 is Live on All Branches
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/5975755666169113206
T&Hなどで使われる武器のランダム生成を変更した。武器のタグづけを改善している。
追加
・FVRObjectsにメタデータフィールド「Family」を追加した。オブジェクトテーブルを使っているTake & Holdや他のシステムで、様々な武器の分配を均一化するためにクラスター化しておける。
・メタデータ「family」を関連するすべての銃に追加した(DDRandom、Ole、Staryoshiに感謝)
変更
・Take & Holdの武器生成は大きな派生型を持つ1つの武器として重み付けしようとするように変更した。これは調整していく。
修正
・ねじ込みの不足で外れたサプレッサーがマウントジオメトリを再度有効にしないのを修正
・M1928の発射レートを修正
・MAS 49/56のホールドジオメトリを修正
・Grillhouseの2階建てのメインビルへの道路の物理ジオメトリが無いのを修正
・Mp5 Shadowのセレクタースイッチの回転設定を修正
・Mac11のストックの移動範囲を修正
・Toz81のスポーンロジックを修正
・Sako85のサプレッサー使用時の音を修正
・CBJMSのメタデータのバグをようやく修正
・アタッチャブル・チューブフィードのキャリアのアニメーションバグを修正
・アタッチャブル・チューブフィードの排莢位置を修正 ガンストック使ってる人いたらおすすめある?
どっちかっていうとこのゲームより対人系ので強くなるのが目的だけども Cobraが出してるWolverine DMR使ってるけどなかなか良い感じショットガンのポンプアクションができる備品も買ったけど反応が悪かったからこのゲームだけだとDMRだけのバージョンおすすめだね Pavlovとか他のゲームのショットガンは相性が良かったけど 誰か知ってたら教えてほしい
コントローラーの握り込みの角度を変える(ポイントが向く方向を水平面で変更する)方法ってあるかな?
ハンドガンとかを握ったとき、現実にエアガンとかを握った場合と比べてどうも銃口が右に行き過ぎる気がする…
H3VR本体の機能にはなさそうだし、外部ソフトウェアとかでもいいので、なにかご存知の方がいればお知恵を… >>544
おお、これは良さそうかも。ポンプアクションつけたら楽しそうだけどこのゲームでは反応悪目かー
Amazonしか探してなかったけどヒットしたEtsyは日本からでも買えそうだな。情報サンキュー!返信遅れてごめんな Update 110e1 (2023/5/6)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 110e1 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3708194993409479945
追加:
・新しいカートリッジのモデルを追加: .38 Special, .44-40WC, .44 Magnum, .45-70 Govt., .45-110 Sharps, .45 Long Colt, .357 Magnum, .454 Casull
変更:
・M203をマウントできるすべてのAR-15パターンの銃は、ラダーサイトを折りたたみできるように変更
・Return of the Rotwienersの銃のスポーンプールシステムをTake & Holdと同じようにリビルトした。スポーンは手動のリストの代わりにパラメトリックに決定され、ゲームにある銃を幅広くmodも含めて抽出する。
・Return of the Rotwienersに新しいアイテムスポナーを追加。
・.357 magnum, 454 Casull, .45Long Coltのバレル長に対するダメージ減衰を調節した。
H3VR Early Access Devlog - Update 110e1 - New Revolver Cartridges - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ySQElpvNnHc
・リボルバー用のカートリッジのモデルを更新した。プライマーの打撃痕ができるようになっている。
・.454 CasullのFlexTipはトレーサーに変更した。弾薬パネルではまだFlexTipと表示されているが。
・Update 110のサイクルでは残りのシーンに新しいアイテムスポナーを入れていく。 >>511
Windows11に移行したけどこれなるな
https://i.imgur.com/WDJmTMa.jpg
Windows11 22H2
RTX4080 ドライバー 531.79
GPUスケジューリングとV-SYNCをオフにするとこの現象は出ない >>550
これは良いことを聞いた
22H1にダウングレードしたまま過ごしてるけどこの2点で改善するならアプグレしてみようかな…ゲーム側で対処してくれるならそれがありがたいけどもね >>552
マジか、毎回設定いる上にパフォーマンス少し落ちるのか…
だったらまだしばらくこのままで過ごすかな Gunsmith SimulatorのVR版欲しいな
Cooking Simulator VRとかThief Simulator VRとか
House Builder VRとかCar Mechanic Simulator VR
あるからワンチャンあるか Update 110e2 (2023/5/13)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/5529901770451800863
追加
・Modder向けに内部スクリプトを追加: UniversalMagGrabTrigger (ベルトボックスを含むすべての武器のタイプでマガジンの取り外しができる)
・Modder向けに内部スクリプトを追加: FVRFireArmTopCoverAdvanced (任意の軸で任意の回転量のをもつベルトフィードのトップカバーを作成できる)
・Modder向けに内部オプションを追加: FVRFirearmMagazineの「AutoMountsBeltOnAttach」 (マガジンを装着したときにベルトが自動的に接続できるようになり、エキゾチックな架空の武器を実装できるようになる。「CanBeTornOut」でベルトを外さずにベルトボックスを引き外す事ができる。これはさらにテストが必要)
・Modder向けに内部オプションを追加: クローズドボルトに「Engagement Delay」。オープンボルトレシーバーとハンドガンスクリプト(トリガーを引いたあと再度トリガーを引けるようになるまでどの発射モードでもエンゲージメントディレイを付けられる。架空の銃のバランシング、分厚いトリガーリセットメカニズムのシミュレーション、または何か変な酷いものを作るのに使える)。
・Modder向けに内部オプションを追加: FVRFirearmChamberに「SuppressCaselessDeletion (ケースレス弾を使う銃がケースを自動削除せず排莢できるようにする。5年前のことなのでどうしてこんな方法になっているか思い出せない)。
・Modder向けに内部オプションを追加(それと将来の作業のため): オープンボルトレシーバーはバースト射撃できる
変更:
・新しいアイテムスポナーを設置、Cappocolosseum、Winter Wasteland、Meat Grinder、Arcade Proto、Meat Fortress
・デリンジャーのタッチパッドの方向入力をより容易にしてIndexコントローラーで操作しやすくなるように変更
修正:
・Medigunが新しいアイテムスポナーにないのを修正
・Return of the Rotwienersのアソートスポーンのバグを修正
・.410カートリッジのメタデータがなくてセーブを阻んでいたのを修正
・.38 Special、.45 Long Colt、10.6x25mmの回転軸とスケールの問題を修正
・Mag Palmingでマガジンがdropinloadableか考慮するように修正 Update 110e3 (2023/5/20)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3691307763207384337
今週もちょっとした実験ビルド。
追加:
・新しい銃: Lahti L35 Pistol (9x19mm)
・新しいユーティリティースクリプト: Handgun Short Recoil Action (Modderへ: 使うにはLahtiL35の設定にならうこと)
変更:
・カートリッジのモデルを更新: 8x22mm Nambu、.45 Long Colt、.50 RemBP、10.6x25mmR、.357 Sig、.455 Webley、7.62x25mm Tokarev、7.63x25mm Borchardt、7.63x25mm Mauser
・Detective Special 38を戦前タグに変更 (H&HのSoldier of Fortune Frankyで出現する)
修正:
・Lee Enfield rifleはボルトを閉じたときではなくボルトハンドルを前方に押したときに正しくコックされるよう修正 H3VR Early Access Devlog - MOAR BRUTALISM - Take & Hold Level Progress
https://www.youtube.com/watch?v=ehLqJmQtGb0
2023/5/27の
制作中のレベルを紹介している
ブルータリズムは打ちっぱなしコンクリートとかを使う無骨な建築様式のことらしい
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0 H3VR Early Access Devlog - Lighting The New Take & Hold Level
(2013/6/17)
https://www.youtube.com/watch?v=EOfQR7sYH78
制作中のレベルの紹介。ライティングの設定に時間がかかることを説明している。
H3VR Early Access Devlog - More Epic Spaces - YouTube
(2013/6/24)
https://www.youtube.com/watch?v=oDqtSR7hgK0
制作中のレベルの紹介。ホールドルームの一つはミラーズエッジでみた首都圏外郭放水路。しゃがまなくて済むように大きく作られた通気ダクトなど。 110a1 (2023/7/1)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3674423070132305879
アルファブランチで新しいレベルのテスト用のシーン「Institution Preview」を追加した。このシーンは一時的なものでテストのために変更されていく。
追加:
・新しいレベル: 「Institution Technical Preview」
変更:
・カートリッジのモデルを入れ替え: 9x39mm、5.45x39mm、7.62x39mm、7.62x54mmR
・Object Spawnerのオブジェクトの出現率を調節した。ファミリーはオブジェクトテーブルでそのファミリーの武器の合計の平方根に等しい存在を持つようにした。例えば、合計16種類あるMP5ファミリーはプールでは4として扱われる。(T&HでAR-15ファミリーとかが出過ぎなを調節するためとのこと)
修正点:
・特定のライトマップアーティファクトの発生を防ぐためにシェーダーでのライティングパスを変更した。
・.50RemBP JHPカートリッジモデルがなくなっていたのを修正
・.45LC shellの配置を修正
・22lr、22long、22shortの寸法を修正
・HPointのフォロワーとスプリングアニメーションを修正
・Dragunovのスペル表示を修正
・Warehouse Rangeの壁のコリジョンを修正
・MP5SFA3とMP5Shadowのジオメトリの穴を修正
・XM500のバレルの往復の誤動作を修正 110a1 pachbuild 1 (2023/7/2)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3674423070134699117
new Institution Preview sceneのコリジョンとカリングの修正。
修正:
・Institution Previewのいくつかのコリジョンの問題を修正
・Institution Previewのオクルージョンの問題を修正を試した
・Institution PreviewのMain hallwayのナビゲーションコライダーを修正
・誤ったカリングの原因のリフレクションプローブのバウンディングスフィアの計算のエラーを修正 >>562
110a1をプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. experimental - NOT MOD SAFE!!!を選択する Happy 4th of July (Silly Small Alpha Branch Update) (2023/6/4)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3674423070145809759
アメリカ独立記念日のアップデート
小さなウィンナーをグリルで焼いて食べることができないという重大なエラーを修正した。Arizona Rangeで焼ける。
新しいビルドをプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. Alphaを選択する
追加:
・新しい近接武器: BBQ Rapier
・新しいその他のオブジェクト: Tiny BBQable Wiener
変更:
・Charcoal Bag と Lighter Fluidをアイムスポナーに入れた
・Grillの調理できる検出半径を増加させた…熱ダメージも 103a3 (2023/7/8)
Update 110a3 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3674423070157710615
主にテクニカルプレビューのバグ修正と小さなアップデート
追加:
・Institution Technical Previewシーンに新しいテスト中のサプライルームを追加
・2つ目の廊下をテスト用に追加(Metal Vents)
修正:
・20x82mm HE弾のアイテムスポナーでの誤った表記を修正
・不正なカリングを発生させるリフレクションプローブのオフセットセンターの誤った境界の計算を修正
・HPoint 10発マガジンの誤ったサムネイルを修正
・North Quadrant Service Corridor kitのT字セクションの誤ったコリジョンを修正
・Institution Technical Previewシーンの大量のカリングのエラーを修正
・Institution Technical Previewシーンいくつかの境界の外のコリジョンのエラーを修正 Update 110a4 (2023/7/15)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/7437182096114306754
追加:
・新しい銃: RK95TP (7.62x39mm)
・新しい銃: M78 (7.62x51mm) 20発、30発マガジン付き
変更:
・.35 Remington、4.6x30mm、5.7x28mmのカートリッジのモデルを変更
・Institution Technical Previewの通気口の行き止まりを明確にするためにライティングを変更
修正:
・Institution Technical Previewのカリングのバグを修正
新しいビルドをプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. Alphaを選択する modを入れたくて調べていますが、mod管理ソフトはR2Modmanが定番なんでしょうか?もしくは、R2Modmanしか対応していない?
他のゲーム用としてVortexを導入していましたが、H3VR用にR2Modmanを導入するべき? >>569
そうなんですね
R2を導入したいと思います ショットガンでヘビーや盾持ちソーシグと戦うときはフレシェット弾かフラグ系の二種が安定かな
盾やアーマーごとブチ抜けて致命傷を与えられる ヘッショ数発でスタンしてくれるならまだ鉄仮面と同じ倒し方できるけど
AP引けなかったらクリア無理そう
新TnHは失敗が当たり前のバランスになりそうかな 動画のアレ勝てる気がしねぇ…
現状のキャラクターを変えるんじゃなくて新規追加だといいけど。 アーマーの当たり判定が細かくてリアルなのはいいけど
とにかく突っ込んできて周囲をグルグル回る系のAIは近接キャラクターでストレスになるんで改善してほしいな 1発で貫通しないにしても、複数発当たると貫通率が少しあがって微量の出血ダメージが起きたり、ごく短時間のスタンやダウンも狙えるようにとかはあってほしい… スネークやフリーマンモードの時思ったんだけど
ソーシグのAIって制圧やスタンがないとダッシュで詰めてくるだけだから
まぁDoom系のAIなんだけどVRって移動しながら撃つ操作と相性悪いから一瞬で詰められて囲まれるよね
そこんところはAlyxの敵AIは接近して攻撃するたびに一旦後ずさりしてくれたり配慮があって良かったと思う 110a5 (2023/7/23)
Update 110a5 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3658662464621801824
競技用Take & Holdのために作った新しいSosigのティアとエンクリプション追加した。Proving GroundのSosigスポナーで出せる。
追加:
・新しい敵Sosigセット: Operator(オペレーター) (Sosig Spawnerにある。競技プレイ用にテスト中)
・[TNH] 新しいエンクリプションタイプ: Polymorphic, Cascading, Orthogonal(ポリモーフィック、カスケーディング、オーソゴナル)
・オペレーターSosigをSosigスポーンパネルに追加
・すべてのTake & HoldエンクリプションをSosigスポーンパネルに追加
変更:
・[TNH] すべてのリジェネレーティブエンクリプションを新コンセプトに置き換えた
・カートリッジのモデルを入れ替え: 5.8x42mm, .280 British, .300 WinMag, .308 Win, .338 Lapua, .408 Cheyenne, 5.56x45mm, 7.62x51 Nato, .3006 Springfield, .300 Blackout
・5.8x42mmにJHP、AP、APIncendiaryを追加
・テレポートとダッシュ移動の有効なポイントの選択を書き直した。階段で大幅に操作しやすくなっている。
・新しいオプションを追加: テレポート/ダッシュ時のプレイスペースの範囲表示の有無
・API/Incendiary弾の発火確率を調整
新しいビルドをプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. Alphaを選択する >>578
H3VR Early Access Devlog - Update 110a5 - New Operator Sosigs
https://www.youtube.com/watch?v=QtOMZ7ePo0k
新しい敵Sosig
ライト
SWATスタイルのSosigと同じ。違いは、弱点を減らしていること。正面と背中のバックパックにプレートがある。ケブラーがアーマーの主体になっている。耐性を少し上げるテストをしている。この場合、ピストル3発のヘッドショットで倒せる。
ミディアム
ガスマスク、NVGをつけている。プレートを付けていて、標準のライフル弾に耐性がある。標準のミディアムはライフルなら1発で倒せる事が多い。
ヘヴィーオペレーター
最も重装なSosig。このデザインの裏にある理屈として、よくTake & Holdでは最終的にバトルライフルのAPやAPIを使って、敵が撃つ前に2,3発で破壊できてしまう。そのためこの方法が使えないようにする。ボディ正面は無敵。バイザーに当てると一瞬スタンさせられる。倒すための弱点は足の後ろと装甲がない首の部分。これは最終版ではない。いろんなクラスの武器と弾薬で試験している。これらは競技用Take & Holdキャラクターのボスとしてデザインしている。最後のホールドのウェーブとして、たくさんのミディアムと1体のヘビーが来て、ヘビーはボスのように振る舞って接近拒否をする。両方を注意しながらスタンさせてゆっくり倒していかなければならない。APの200発ドラムマガジンでも厳しい挑戦になる。
エンクリプション
リジェネレーティブエンクリプション
2つの理由でリジェネレーティブエンクリプションを作り直した。1つ目は中央を撃つと再生を止められるということがわかりにくいこと。2つ目の問題は複雑な環境でターゲットが角など撃ちにくい場所に出てしまうこと。
。これはボリューメトリックターゲットで125のサブターゲットがある。しかし125回ターゲットを打つ必要はない。AP弾でなくとも貫通できる。セルはゆっくり戻っていく。1/6は早く戻ってきて、他は長い。CS2のボリューメトリックスモークにインスパイアされている。
ポリモーフィックエンクリプション
これは基本的にアジャイルエンクリプションとリカーシブエンクリプションの融合。マルチショットターゲットで動き回る。複雑な部屋でどう難しくなるかわからない。
カスケーディングエンクリプション
マルチヒットエンクリプション。より複雑な動きをする。吹き飛ばしてサブピースに分けて、それぞれを撃つ。ボスなのでたくさんの弾薬が必要にする。
オーソゴナルエンクリプション
これもマルチヒットエンクリプション。ビームをたくさん出していて、1度に1つの軸で動く。常ににX,Y,Zで移動する。移動はランダムではなく、ルールに従っていて予測できる。壁際に逃げ場を作ってある。
その他
APIの発火の確率を減らした。現実では即座に発火したりしないがこれはゲームバランスの都合による調整。 >>579
新エンクリプションが来るとアナウンサーMODがどうなるか気になるな
足りないボイスラインは元のボイスラインで穴埋めされるんだろうか ヘビーに対してスラッグ弾のヘッショで制圧ダメージ入るようになったな
弾の引きが悪くて詰みゲーになるのは回避されたか >>581
そうなんだ、今まで弾薬運ないと辛かったからそれは嬉しい…少し試し撃ちしてみよう 大口径FMJやスラッグ弾で制圧ダメ入るのは良いとして
9mm+P程度だと制圧ダメ入るのかはわからないな
ナイトビジョンの隙間にちょっぴり非装甲の部分が追加されてそこだと2発でキルできるらしいけど
シールドのでかい除き穴すら動き回ってるときに狙うのは無理だからばら撒きでお祈りヘッショ出るぐらいしか役に立たなそう
基本は制圧転倒させて掴んで首根っこに撃ち込むのが正攻法だろうね Update 110a6 (2023/7/29)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3675551506153451386
先週追加したSosigとエンクリプションを改善した
追加:
・新しいAIの機能を追加: 脳震盪ダメージ - Sosigは装甲を貫通しないダメージでも胴体と頭のリンクへのダメージによって混乱状態になる可能性がある。この混乱ダメージは発生しても4秒までに制限されている。混乱状態のSosigは新しいターゲットを取得したり、適切に追跡ができず、パニックファイアする傾向にある。またこの状態では掴むことができる。
変更:
・カートリッジのモデルを入れ替え 6.5x52mm, 7.5x54mm, 7.92x33mm Kurz and 7.92x57mm
・ヘビーオペレーターSosigを大幅に作り直して弱点を広げた
・[TnH] リジェネレーティブエンクリプションを大幅に作り直した。内側から外側に再生し、中央のセルがない場合は再生しない。
・[TnH] カスケーディングエンクリプションを変更して、ターゲット分割の3番めのセットは無くなった(サブターゲットは全部で25ではなく15になった)。
・[TnH] オーソゴナルエンクリプションを大幅に作り直した。移動ステップの一部として回転するようになった。また、移動ステップの優先度と大きさを決める距離解析の挙動も変更した。
・MTS255のメタデータにスピードローダーが関連付けされた
修正:
・[TnH] オーソゴナルエンクリプションが頻繁にスタックする原因になる計算エラーを修正
・Triple Regret ストルのVaultへの登録を妨げていた間違ったIDを修正
・Tec9 SuperDuper Illegal Versionのトリガーのアニメーションがなかったのを修正
・.300 Blackout subsonicバリアントの間違ったメッシュを修正
・Wurstwurldシーンのオブジェクトの弾丸の間違ったマテリアルを修正 >>584
H3VR Early Access Devlog - Update 110a6 - Encryption Upgrades
https://www.youtube.com/watch?v=5qJvHiA2qXs
ヘヴィーオペレーターが無敵すぎたので弱点を追加した。1つ目はバイザーの隙間。APIで貫通できるが1発では倒せない。2発でキルできる。足の後ろは布(以前はケブラー)になって出血しやすくなった。
すべてのSosigに衝撃ダメージシステムを追加した。混乱状態にさせて掴んで引き裂くなど、貫通力がなくても対処できる。混乱しているとドタバタして自分を撃つなど馬鹿なことをしがち。
リジェネレーティブエンクリプションは中央の親のセルから外側に向けて再生するようになった。中央のセルが再生した瞬間に撃てば再生しない。
カスケーディングエンクリプションは2回目の分裂がなくなった。
オーソゴナルは再生動作をなくした。間違った部分に当てても再生しない。移動時に回転するようになった。一箇所にとどまってもすべての面を見ることができる。 Update 110 (2023/8/5)
H3VR Early Access Devlog - Update 110
https://www.youtube.com/watch?v=isIdnIB7ZCo
Update 110を出す。基本的にはアルファのリリース版なのでアルファブランチにしていたなら変更は殆どない。
110の変更は>562くらいから LIVが最近アップデートされて
バーチャルモーションキャプチャーのWEBカメラ「VMC_Camera」
が認識できなくなっちゃったな VRMのブレンドシェイプ(表情変更)にいつまでたっても対応しないし
無関係アプリのVMCに関する問い合わせが多いからいい加減切り捨てたかった…って事はないか心配になる 上の更新を見るに、ますますTnHでハンドガンやSMGの居場所がなくなりそう
対物ライフルかRPGでもスポナーから調達してスポーンロックで撃ちまくるか アントンおじちゃん的にはAPI引いたら勝ちっていう定形以外の展開を模索してるっぽいけど
硬すぎる敵に詰められるとアームスイングは引き撃ちができないからなー
AIに詰める以外の挙動を実装してくれないとボス敵というのは楽しみ辛いというか
ランダムに生成される大理石に隠れて頭を出すみたいな賢いAIを作るのは大変だろうなぁ Update 111e1 (2023/8/12)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/6488050834169218484
アップデート111へのサイクルを始めた。スコア方法などの変更のために実験ブランチに戻る。この間Hallwaysレベル(Take & Holdの屋内マップ)のリーダーボードでトップスコアを出すのが不可能になるので、変更が終わるまで固執しないでほしい。
新しいビルドをプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. Alphaを選択する
追加:
・新しい銃: P210-1 (9x19mm)
・新しい銃: P210-5 (9x19mm) (ターゲットシューティングバリアント)
・新しい銃: P210-6 (22lr) (トレーニングバリアント)
変更:
・将来の変更のためにいくつかのTake & Holdのコードを再構成した。これはまだなんの動作も変更しない。(変わっていたらバグ報告をしてほしい)
修正:
・Bodyguard38のシリンダーのジオメトリを修正。より装填しやすくなった。 >>591
H3VR Early Access Devlog - Update 111e1 - P210 Series - Classic Swiss Perfection
https://www.youtube.com/watch?v=1qAYhZG0448
・Take & Holdのエンクリプションを調節する。
・エンクリプションの調節に伴ってスコアをインフレさせる(実質的なリーダーボードのリセット)。
・低スキルでも最後までTake & Holdをプレイできるようにしたい
・逆にクリアできたときは上のスコアが詰まっているので天井を上げるようにする。
・精度の高さ、ノーダメージ、ステルスなどについてスコアボーナスを与えるようにしたい。多様な軸でポイントを与えてもっと豊かで幅広い楽しみ方ができるように。
・トークンのコストを変更したい。弾薬の種類やマガジン容量増加のステップと消費コストの差が大きい。
・Winter Wastelandは広いわりに移動が多くて何も起こらなかったので新しいレベルにはセキュリティカメラ的なものを入れて改善したい。 最近Mod版しか遊んでないからなぁ
バニラのTnHで公式スコアリングに挑戦してみるか 幅広い多様なプレイを受け入れる考えなら、いっそ敵を脆くして弱い武器でも頑張れば攻略できるバランスのほうが王道な気がする
VRというプレイフィールについてまだ手探りな部分があるジャンルで、「敵を固くすれば難易度が上がる」という安直な考えはむしろプレイの幅を狭めるし、面白さという根本の部分が揺らぐ
既にこの過ちを起こしてしまったのがThe Light Brigade。以上の事はアントン氏は理解しているようで今後も模索と更新は続くようだが Update 111e2 (2023/8/19)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 111e2 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3658664911082329087
実験ビルドをはじめた。裏でTake & Holdやアラートシステムに取り組んでいる。
実験ビルドではTake & Holdのスコアの投稿は無効になっている。すべての変更が終わるまでスコアに奇妙な結果が出るかもしれない。
新しいビルドをプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. Experimental!を選択する
追加:
・新しい銃: AG42B [6.5x55mm]
・新しいカートリッジ: 6.5x55mm SwedishのBall、FMH、Traer、AP
・新しいストリッパークリップ: 6.5x55mm 5発
・新しい弾薬のサブタイプ: .50 BMGにM903SLAP、M965SLAPT
変更:
・カートリッジのモデルを更新: .50 BMG, 12.7x108mm, 13.2mm TuF, 7.62x42mmSP4, 7.62x38mmR, .38 Rimfire, .41 Short, .44 Henry Rimfire
・Mammonthリボルバーのコリジョンジオメトリを調節
・M2 Tombstoneにマズルアタッチメントポイントを追加
・[TNH] スコア投稿を無効にした
・[TNH] シードを手動選択したときに、ホールド中にスコアに影響するすべてのタイミング変数を固定するように変更。ランダムのかわりに最短のインターバルにして、スコアの上限が均一になるようにする。
・[Sosig] Sosigの設定テンプレートにパラメーターを追加。アラートを受けたときにスカーミッシュ状態になるまでの時間。
・トップカバーを掴んでボルトを前後させるAG42Bスタイルの銃を入れるために、クローズドボルトウェポンのシステムを変更した。このシステムはまだエッジケースがあるので、アップデート111の完全リリースまでmodを使わないように。
修正:
・Bodyguard38のシリンダーのコリジョンジオメトリを修正。よりロードしやすくなった。
・R700のマガジンの弾薬のクリッピングを修正
・FAL 10、20、30発マガジンのクリッピングを修正
・SVT-40のジオメトリの穴を修正
・Frontier model Bのエッジケースでの弾薬のクリッピングを修正
・OTS38を高速でロードしたときにだけ発生する狂ったエッジケースを修正
・B600のエジェクターの誤ったトリガーの配置を修正
・[TNH] プレイヤーがしていないのにSosigが近接攻撃キルされたとカウントしてしまうのを修正
・[Sosig] アーマーを通したダメージイベントが誤ったIFFを送信してしまうのを修正
・Sosigを持っている時にSosigにコリジョンダメージを与えたときのプレイヤーのIFFイベント処理を修正
・[Sosig] 誤った近接攻撃キルの追跡を起こしているSosigダメージツリーの「last damaged by class」イベントの誤ったフィルタリングを修正
APIの変更:
・OnSosigKillメッセージが送信された後にだけIFFコードを変更するように変更した
・設定のAlert timeパラメーターを使うSosig Alert Trackingを追加。これらのAlertイベントはグローバルに発生し、TNHマネージャーはそれらをサブスクライブする(パトロールのスポーンのために条件付きで使うため) >>596
H3VR Early Access Devlog - Update 111e2 - AG42B - The Swedish WW2 Battle Rifle
https://www.youtube.com/watch?v=_klWGs_hiYI
・カートリッジの更新はショットガンや超変なものを除いてほぼすべて終わった。
・Take & Holdではホールド中のスポーン間隔をランダム化してウェーブ数を予測不能にするようになっている。これは競技プレイではふさわしくないので、シードを手動で選択したときは(公平にプレイできるように)インターバルを最短で固定するようにした。難易度は少し上がる。 >>594
Eスポーツ参入でも狙ってるのか随分競技を意識した調整をしてるみたいだけど自分みたいなライト勢がやりにくくなるのは簡便かな
まさかとは思うがTnHはアイテムスポナー廃止とか無いといいが よくあるFPSの試射場みたいな感じで
全銃が壁掛けになってて拾って使えるようなmodマップないかな? >>599
違ってたらゴメンだけど、確か一部のマップは部屋の状態をセーブして後からロードすることが出来なかったっけ
あれを使ってテーブルやガンラックによく使う銃や弾を一通り出した後セーブすれば概ね理想に近いと思う >>600
あまり銃の知識がないから、使ったことない銃を気軽に触れる場所が欲しいなーと思って
別ゲーだけどzomdayってゲームのロビーがそういう作りになってて楽しいんだよね 確かにMODを含めた銃をランダムで複数用意してくれる試射向けMAPがあったら面白いかも
現状TnHが開始地点にランダムで銃用意してくれるけどアレは勝てる武器でないといけないし 111e3 (2023/8/26)
Update 111e3 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3657539645122426802
弾薬の置き換えはほぼ終わって今週はショットシェルを更新した。4つ新しいのショットガン、1911の新しい音、Institutionレベルプレビューに破壊可能オブジェクトを追加した。次の2週間で競技用キャラクターをテストできるようにする。
新しいビルドをプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. Experimental!を選択する
追加
・新しい銃: B1301 (12 gauge)
・新しい銃: Sawnoff-16 (16 gauge)
・新しい銃: OutbackDouble (20 gauge)
・新しい銃: Tulyak (23x75mmR)
・新しいアタッチメント: CompactFlashlight 1、2、Scout Flashlight
・新しい弾薬のサブタイプ 16g、20g shell用: Cannonball, Flechette, No.2, No.4, Flare, Triple Hit
・新しい弾薬のサブタイプ 12g Short用: No.4, Slug, Freedomfetti
・新しい弾薬のサブタイプ 23x75mmR用: Shrap-25
・[TNH]: 新しいランダムスポーンの破壊可能プロップ/障害物をInstitution Previewに追加
変更:
・カートリッジモデルを更新: 12 gauge, 12 gauge Short, 16 gauge, 20 gauge, 12 gauge Belted, 23x75mmR
・フラッシュライトの明るさと距離を増加させて使いやすくした。FOVを少し減少させた。
・フラッシュライトの影はデフォルトで有効になっている。これによって許容できないパフォーマンスの問題が発生する場合は、クオリティオプションで影を無効化してください。
・1911ピストルファミリーの音のセットをリプレースした
・[TNH] institution PreviewシーンのAtriumホールドルームのマテリアルとコリジョンを更新及び変更した。
修正:
・SVT-40の無くなっていた/隠されていたボルトを修正
・Whizzbangadingerが破壊可能オブジェクトから正しい状態で生成していなかったのを修正
・多くの弾薬タイプで掴んだときの間隔を修正
・Spas-15 Tacticalのトップレールのコリジョンを修正
・AmagIIの弾薬のメタデータを修正
・50bms AP/API弾の誤ったテクスチャ―の適用を修正
APIの変更:
・BreakActionWeapon classに指定可能なラッチ部品リストを追加
・BreakActionWeapon classはラッチ用に軸を指定できるようになった >>603
H3VR Early Access Devlog - Update 111e3 - Shotgun Party!
https://www.youtube.com/watch?v=vlNCWlgYAQI
フラッシュライトの距離を2倍にした。フラッシュライトは重いのでH3ではゲームのコンテンツに必要な要素として使ってこなかったが、平均的なパソコンの性能も上がっているだろうから制限を緩めることにした。Institutionレベルには本当に暗いところがある。 >>605
直訳すると水準器(建築現場でコンクリートの水平出すやつ)
なんだけどスナイパーライフルのレールにポン付けする何らかのアクセサリに見えるね >>606
実際に銃に付けて使ったら武器傾けたら丸が反対にうごくっぽいし銃が水平を保ててるか見る装置ってところか
Setまで入れて検索したからわからなかったけどBubble Levelで水準器になるんだな
ありがとう H3VR Early Access Devlog - Take & Hold Level Updates! (2023/9/2)
https://www.youtube.com/watch?v=1FYn80G2Nyw
Take & Holdにプロップを配置するシステムを作っている。掴んで動かしたり破壊してSosigにダメージを与えたりすることができる。
以前物が少ない大きなシーンを作ってしまったので、できる限り多くのものを入れて変化があるようにしたい。 今更ながらh3vrデビューしました
めちゃめちゃ面白い プレイヤーボディのMOD、自分でも作りたいなぁ
MMDのモデルを転用できるようになったら結構話題になりそう Update 111e4 (2023/9/9)
Update 111e4 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3664296406647349833
Institution Previewシーンのエンティティとそのスポーンロジックの紹介
新しいビルドでプレイするには
追加:
・Institution Previewシーンに新しいコンスラクトを追加: Floater(フローター) (浮遊接触機雷)
・Institution Previewシーンに新しいコンスラクトを追加: Sentinel(センチネル) (移動セキュリティ エンティティ)
・Institution Previewシーンに新しいコンスラクトを追加: Node(ノード) (固定スリングショットでプレイヤーのタレット)
・Institution Previewシーンに新しいコンスラクトを追加: Blister(ブリスター) (固定セキュリティ エンティティ)
・新しいプロップのセットを追加: Squarrel と Exploding Squarrel
・Institution Previewに新しい破壊可能プロップ一式を追加
変更:
・Institution Prevewシーンはより生成的なロジックを使ってエンティティがスポーンする。奇妙な挙動のスポーンを発見したらSteamフォーラムのバグレポートセクションに報告してほしい。
修正:
・フラッシュライトのマズルパーティクルエフェクトへの動作が一貫するように修正
Squarrelは誰かのバレルのtypoを採用してしまったらしい >>611
H3VR Early Access Devlog - Update 111e4 - More Geometric Nightmares
https://www.youtube.com/watch?v=_hxWvUJWM5Y
Institutionに出現するエンティティの紹介。センチネルとブリスターは視野をビームで表現している。よくあるコーンは横からだとわかりにくいのでこうしている。
フローターは浮遊機雷。射撃を当てると近寄ってくる。ノードはスリングショット。これらのエンティティは場所が固定されないようにより洗練された方法でスポーンする。 公開されてるプレイヤーボディ背が高すぎて困ってたんだけど、この子は膝が曲がっちゃわずに着れて便利。
https://h3vr.thunderstore.io/package/FIO/FutoMP/
プレイヤーボディ作るには何から始めればいいんだろう。Unity?作り方のチュートリアルとかってどっかにないんかなぁ。
JerryARさんがテンプレートとやらを配布してるらしいけど見当たらないね。 >>613
テンプレートはJerry氏の個人鯖に招待してもらってそこから貰うらしい
フレンド申請からだね >>614
ありがとう。
多分プログラミングとかも必要だよな。さてどっから手を付けたもんか… H3MPで遊びたいけど友達がいねぇ!
って人達の集まってる場所とかないのかな H3VR Early Access Devlog - WHAT THE FRANK, UNITY!? (2023/9/16)
https://www.youtube.com/watch?v=akRJ80VwjwM
新しいT&HのレベルであるInstitution用に開発しているものを紹介している。
・新しいエンティティ Iris。全方向タレットでレーザーを発射する。レーザーはレーザーピストルと同じように金属で反射する。
・配管を撃つと当てたところから蒸気が吹き出す。視覚効果だけでなくスタンダメージがある。FX managerに組み込まれていてmodマップで使える。後いくつか照明に放電のようなものを追加するかもしれない。
Unityの料金体系変更の問題について語っている。H3VRについてはPCVRの現状を見ればわかるようにH3に直接の影響はない。Quest 3が爆発的に売れてゲームの売上がしきい値を超えるようなことがなければ。不満だがこのままH3を作り続けるしかない。とのこと。 >>618
これデフォ設定だとかなり頻繁に詰まるよなw
現実の銃もこんなにジャムるんだろうか
>>619
日本だけかと思ってたけど外国もそんなにVR売れてないんやな VRデバイス自体は売れてるけどVRならではのびっくりする体験を全部VRChatが持っていっちゃってる感じ
H3VRは銃器の作り込みは唯一無二だけどマップのライティングがちょっと不満かな
RTX対応してくれたら嬉しい Antonおじちゃん的にQuestでローポリ版出すのは絶対に嫌なんだろうね
弾道やソーセージの動きに全部物理演算使ってるから
そういうリッチな処理を使えないのも気に入らないでしょう Update 115e5 (2023/9/23)
Update 111e5 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3703704078043075827
今週は小さな追加テストのビルドを用意した。
新しいビルドでプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する
追加:
・Floater(フローター)、Iris(アイリス)、Blister(ブリスター)をSosigスポナーに追加
変更:
・[TnH] Floaterの爆発速度をより早くして、物理動作を調節
・[TnH] Floaterの爆発半径を拡大してVFXをより遠くした
・[TnH] FloaterのSound FXを置き換え
・[TnH] Nodeのプロジェクタイルを3つのVaporizing Energy Bullet(蒸発エネルギー弾)にした
・[TnH] Blisterの検知ビームの透明度を上げて、環境音を適用し、複数の速さを使うようにした
・Vaporizing Energy Bulletを調節
修正:
・[TnH] Floater nodeがプレイヤーを検出しないのを修正
・[TnH] Blisterのスキャンビームは破壊された時適切に無効にされるように修正
・[TnH] たくさんの破壊可能な物のダメージ倍率を調節
・[TnH] 破壊可能な物が爆発ダメージを受けないようなことを修正
APIの変更:
・FVRLoopedAudioEntity classを追加。これはまだ進行中で機能の多くは追加されたばかりなことに注意。
既知の問題:
・Vaporizing Energy Bulletsは通常のダメージを与えない。Sosigに対して蒸発効果のみを引き起こす。これは修正予定。 >>625
H3VR Early Access Devlog - More Franking Unity Nonsense
https://www.youtube.com/watch?v=VmhtHSCIKgU
Institutionレベルに追加したものを紹介している
・環境ループ音を入れた。変圧器室とかに騒音がある。
・変圧器撃つと放電がある。範囲内の敵にランダムにダメージを与える。あるConstructsは電撃に弱い。 quest3が来るけど2と比べてコントローラのリングが無くなったことで拳銃が構えやすくなりそうだ リングのせいで一部のリボルバーがめちゃくちゃ装填しづらかったからタスカル スレ復活したっぽいな
Q3でハンドガンのコッキングしやすくなりそうで楽しみだ クライオシリンダーの冷気で固まったソーシグが爆発する音が肉肉しいのを
氷っぽく改善する予定なのたすかる Update 111e6 (2023/9/30)
Update 111e6 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3723970910295502302
今週は爆発物の実験ビルド。
追加:
・新しい破壊可能プロップのセットを追加: Squarrels (Normal、Explosive、Toxic、Hotodog、Cryo)
・新しい破壊可能プロップのセットを追加: Gas Cuboids (Small、Large)
・新しい破壊可能アイテムをInstitution Preview Sceneに追加
・新しい破壊可能アイテムをSosig Spawning Panelに追加
変更:
・大量のプレイヤーとSosigへのステータス効果の値の範囲を調節
修正:
・Sosigに適応されるリジェネアンチバフでSosigをほぼ即死させてしまう計算エラーを修正
・Deagle44マガジンのクリッピング問題を修正
・Tulyakの誤ったポーズ姿勢を修正
・プレイヤーのステータス効果が死亡時にクリアされていなかったのを修正
・Gillhouse 2StoryシーンでオプションのForceCasingDespawnがオンになるのを修正
既知の問題:
・たくさんのシステムを閉じるとゲームがクラッシュする。これはSteam VRのバグ。メインブランチで修正されるのを待っている。 >>632
H3VR Early Access Devlog - U111e6 MOAR SPLODING THINGS
https://www.youtube.com/watch?v=-Qoh6znmId8
新しく作った爆発物を紹介している
Squarrel Norm (四角いドラム缶)
前にあった通常のもので爆発しない
Squarrel Splode
破壊すると爆発する
Squarrel Cryo
破壊するとSosigに冷凍効果を与える。冷凍状態のSosigは脆くなっていて、特定のタイプのダメージをより受ける。
Squarrel Toxic
破壊するとガスが出る。ガスでデバフがかかると割合ダメージで体力を大幅に減らし続ける。
Squarrel Mustard
破壊するとガスで視野を遮る。
Squarrel Wieners
破壊するとホットドッグを出す。食べると体力を少量回復する。
Gas Cuboids (ガス容器)
ダメージを当てると炎を吹き出しながら飛ぶ。大ダメージを与えると爆発する。着火はランダム化されていて、バルブハンドルにまっすぐ当てたとしても若干カーブする。 Update 111e7 (2023/10/7)
Update 111e7 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3723971545007979947
今週のビルドは競技用キャラクターの素案で、First2Wurstの人たちと共同でデザインした。現在は難易度が高すぎると思われる。(First2WurstはH3VRのプレイヤーが開催したトーナメント)
追加:
・[TnH] 新しいTake & Holdキャラクター (WIP): Tournament Toby (トーナメント・トビー)
・[TnH] TnHのSosigにスコアに影響する新しいシステム「Alertness」を追加。1秒間障害のない状態でプレイヤーとスカーミッシュ状態でいるとアラートを起こす。これによりTake & HoldマップでTakeフェーズの時にアラートフェーズへ以降する。
・Operator Sosigの服装をSpectator Panelに追加
変更:
・[TnH] 素とmodのアイテムスポナーを新しいものに置き換えた (最初にmodのフレームワークのアップデートが必要)。
・[TnH] Take & Holdのスコア規定を完全に書き換えてスコアをインフレさせて、特に最高難易度で新しいハイスコアが古いスコアと入れ替わるようにした。
・[TnH] メインメニューの余白を調節してキャラクター追加用のスペースを確保した
・Gas Cuboidsの破壊ロジックとテクスチャーを作り直してSquylindersに改名した。
修正:
・Squylindersのバグを修正した。
既知の問題:
・たくさんのシステムを閉じるとゲームがクラッシュする。これはSteam VRのバグ。メインブランチで修正されるのを待っている。 >>634
H3VR Early Access Devlog - U111e7 Competitive Take & Hold Character!
https://www.youtube.com/watch?v=9tRX2NI-q2Y
Squylinderはガスを放出しきったときに爆発するようにした。冷凍ガスを出すCryo Squylinderを作った。
競技用カテゴリーの最初のキャラクターTournament Tobyを紹介している。最初の武器は単発、2ホールド目はポンプアクションやレバーアクションのような手動操作の武器。3ホールド目までセミオートは出ない。
競技用キャラクターの難易度が高すぎるのは、難しく作ってから難易度を下げて調節していくほうが容易なため。難しい競技用キャラクターだけでなく一般向けキャラクターも新しいレベルに入れる。
新しいスコアについて。1秒以上スカーミッシュ状態にあるSosigはアラート済とされプレイヤーと戦っていると認識する。アラート前に倒す事ができればステルスキルになりスコアに影響する。1秒のタイマーは多くのコンテキストで止まる。Sosigが混乱、盲目、気絶、意識不明などの場合はスカーミッシュ状態だとしてもタイマーは止まっているため、様々な方法で対処できる。
institutionレベルではセンチネルやブリスターがアラートを出す。アラートが出るとパトロールがプレイヤーに向けてスポーンし続ける。このパトロールに見つかるとスカーミッシュモードのタイマーがリセットされるためメタルギアソリッドのようにアラートが解除されるまで待つ必要がある。 Update 111e8 (2023/10/14)
Update 111e8 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/5805761195598625618
今週は追加の実験ビルド
追加:
・新しいプラットフォームのコントローラー検出を追加: Quest 3 コントローラー
・新しいコントロールオプションを追加: Controller Display Mode Override
変更:
・[TnH] ホールドウェーブのリーダーSosigは、レイドボスとして1度に1体だけアクティブになるように変更。
・[TnH] スコア規定を変更してキルスコアとキルスタイルのスコアを増加させた。
・Sosig M74、Sosig RG6、Sosig Flag Grenadeの爆発のピークダメージを減少させて通常はプレイヤーを1発で即死させないようにした。
・Scalpel DrumマガジンのデフォルトをSWAG-12からOO Buckに変更して、Take & Holdの制限を回避しないようにした。
Tournament Tobyの変更:
・5ホールド目の敵シーケンスを変更して、Heavy Operatorは分隊長として1体だけ出現するようにした。
・ホールド4と5のスポーン間隔を調節
修正:
・Cryo Squillidersの誤ったメタデータIDを修正
・Wiener Squarrelのメタデータのエラーを修正
・84mm弾の誤った衝突音を修正
・RG6でクリッピングを起こしていたチェンバーのproxyスケーリングを修正
・Fal Tactical、P762、M1Shorty16のタグがないのを修正
・IPSICKが余計なピカティニーサイトとスポーンするのを修正
・Smoke Grenadeの奇妙な問題を修正
既知の問題:
・多くの人がゲーム終了時にクラッシュする (これはSteamVRのバグ)
・Virtual Desktopは古いOculus PC SDKを使っているため、Quest 3のような特定のコントローラーを検出・受け渡しできない。 そういやVD経由でタッチコン使うとバインドがおかしくなるゲームはいくらかあるみたいね GPUスケジューリング有効でもH3がカクつかなくなったな
VSyncはオフじゃないとだめだけど
Windows 11 Ver. 10.0.22621 build 22621 Quest3発売して試してるけど
コントローラーの輪っか無いから楽だね
QuestストアにあるVIrtualDesktopはPCVR遊べる機能あるけど
パススルー機能もあるからPCVRのVRゲームでも
クロマキー色であればパススルーにしてMRできるのいいよね
クロマキー色のシーンMODを後で試すか 名前忘れたけど小さいリボルバーにクリップ給弾するとき輪っかが干渉してたから助かる >>636
H3VR Early Access Devlog - U111e8: Quest 3 Support!
https://www.youtube.com/watch?v=BsFFzsLYIpM
ライト、ミディアム、ヘヴィのOpearator SosigのNVGをそれぞれ2眼、3眼、4眼に変えて脅威度が遠目でもわかるようにした。
Operatora Sosigのマスクを上部と下部に分けて、上部のゴーグルのプラスチック部分はダメージを通りやすくした。ヘヴィもNVGの隙間からダメージを与えられる。
Quest 3のコントローラーに対応した。SteamVRのランタイムはまだ公式でないので現実のコントローラーの位置と若干のズレがある。Virtual Desktopを使っている場合はデバイスをQuest 2と見分けられないのでオプションから変更して欲しい。
多くの人がH3を終了させたときにクラッシュしている。これはSteamVRのバグ。beta版では修正されている。メインブランチにくるまでできることはない。(SteamVRをベータにすればクラッシュはしなくなる) ヘビーソーシグだけは弱点が無さすぎてなぁ
頭に集中砲火浴びせれば一応低貫通弾でもスタンするみたいだけど
Jeditobiwan氏も硬いアーマードソーシグに囲まれてストレス感じてそうだったよね
Half-life2高難易度化Modの用に破壊可能バイザーにしとけばいいのにと思う >>642
破壊可能バイザーってのは面白いな。Anton氏に提案してみたらどうだ? >>643
時間があったらディスコで提案してみる
H3トーナメントがヘビーソーシグ山盛りでほとんどの熟練プレイヤーが4ホールドクリアできてないから
他のコミュニティメンバーもその辺の不満は指摘してるだろうけどね
CoDみたいにヘッドショット初弾でヘルメットが飛んでいって二発目でヘッショ
みたいにはプログラムの大幅な変更が必要になって無理なんだろうなぁ
今のところ定点から狙い打ってくるスナイパーソーシグみたいな特殊行動AIすら実装できてないから 今のNVはプラスチックで貫通可能らしい
ガスマスクと同じで9mmでさえある程度貫通確率あるっぽい? ナイトビジョンの事をnight optical/observation device (NOD)って言うんだね
NODソーシグって新しいキャラクターかと思ったw NVのボディはプラだけどレンズと増幅菅が入ってる
映画などではスコープを貫通してるが実際はスコープは貫通しないようだ
NVも簡単には貫通しないだろうね modスコープのゼロインをバニラみたいに操作する方法ない?
今oculusコントローラのスティック押し込みになってる MODのSupplyRaid等のカスタムマップを起動すると、フリーズしてしまうのですがわかる方いますでしょうか…。
R2rodmanにてMODを入れており、前提MODもすべて入っていると思います。
再インストールしてもだめでした。
MOD safeのバージョンで起動しています。 >>649
Discordでログを提出して見てもらったほうがいいね
自分は800ぐらいMOD入れてもうわけわからんことになってるw
HMDは何使ってる?メモリ容量とグラボは何使ってる?
まだ出来たてのMODだし何か不具合起こることもあるかもね >>650
返信ありがとうございます。
meta quest2・メモリ16GB・GTX1660tiです。
MODのカスタムゲーム(ロビーの後ろに表示されるやつ)は全部フリーズします。
TnHのマップでも、できるマップとできないマップあります。 >>650
返信ありがとうございます。
meta quest2・メモリ16GB・GTX1660tiです。
MODのカスタムゲーム(ロビーの後ろに表示されるやつ)は全部フリーズします。
TnHのマップでも、できるマップとできないマップあります。 >>650
返信ありがとうございます。
meta quest2・メモリ16GB・GTX1660tiです。
MODのカスタムゲーム(ロビーの後ろに表示されるやつ)は全部フリーズします。
TnHのマップでも、できるマップとできないマップあります。 なんかのMODが競合してるっぽいね
ログで赤字エラーが出てるところでだいたい原因は推測できそうだけど
TnHのマップは古いやつはWurstModかなんかのバージョン違いでもう動かなくなってたと思う
そもそも古いマップは最適化できてなくてガックガクになるから別に遊ばなくてもいいけどね MOD800個入れてるけど無事起動
でも立ち上がるのに10分かかるしTnHロビーのローディングが終わるのにさらに5分かかるw
VRAMは11.4GBでアップアップだしなんでVRAMこんなに埋まるんだろうな 自分もなんかおかしいと思ったけど800あったwww
関連Modや銃器セットがカウントされてリスト上で重複してるのかもしれんけどね 747のTnHマップもフリーズするんですよね〜
めちゃめちゃ面白そうです…! >>659
MODが破損してる可能性があるから
一度プロファイルフォルダごと削除してR2modmanでMODを一つずつ再インストールした方が良さげかも
ツール上でアンインストールしてもダウンロードしたMODのキャッシュが消えてないことがあるらしいから 導入数430で800には及ばないけど本体もMODもSSDに突っ込んでメモリも多めに搭載しておけば実測40秒くらいで最初の画面にたどり着けたよ MOD800個入れてるけど立ち上げ中にメモリが32GB一杯になってフリーズはしないけどそこでロードが3分ほど固まる
ロードが終了したらメモリ使用量も減るけど
まぁMOD入れすぎなんだろなー ロビー表示してfps安定するのに6分45秒
一回MODで起動すればキャッシュファイルが生成されるので2回目からはTnHのマップやキャラクター読み込みも待ち時間ゼロだね PlayerBody使ってみたけど鏡がほしいな
んでオッパイが大きくてマガジンが見えねぇw BGM_Loaderのサムネがでなくなっちゃった…
同じ症状起こったことある人居る? H3VR Early Access Devlog - Quick Update On The New Level (2023/10/21)
https://www.youtube.com/watch?v=RxdPsejHESY
今週はレベルの制作とそれに関する大きなシステムの変更に注力しているので、長い開発ブログやビルドをしないことにした。 DRAMキャッシュ付M.2にr2インストールしたら
MOD起動が10分→6分になった
以前はキャッシュ無しの格安M.2使ってたけどやっぱ効果あるよね 広いマップだといちいち全サプライポイント廻って回収してると45分以上かかるのつかれる〜 Modular系パーツのアタッチに失敗するとレールが左手にくっついて剥がれなくなるバグあるね
これが発生すると手首のメニュー押せないからメニューに戻れずゲーム落とすしかなくなる 普段スティック移動使ってるんだけど動画みると圧倒的にアームスイングが多いんだよね
移動方法がアームスイングだと後退ができない気がするんだけど実際はできるのかな 後退できるよ(後頭部にコントローラーもってきて微速前進ボタン押す)
不便だけどね・・・ なんかr2の挙動が重いんでプロファイルとキャッシュフォルダを削除してMODインストールし直してる
800個あったMODがなぜか500に減ったんだけどもしかすると古いキャッシュが重複してたのかも >>674
できたとしてもそんな感じかー
後退しながらSosig撃ちたいから後頭部にもってくと正確な射撃出来なくなるなぁ r2のMODフォルダは記号無しのアルファベットのみにすべきって書き込みがあるね Potato BGM Loaderの不具合3.1.0にロールバックしたら直りました H3VR Early Access Devlog - Big Level Preview (2023/10/28)
https://www.youtube.com/watch?v=PoGZ5yObZzY
新しいレベルのプレビューをしている。
エディタで制作してたのがやっと入って歩き回れるようになったとのこと。元はトーナメント用に屋内T&Hマップより小さなものを作ろうとしていたけど、今まで作った中で一番大きく複雑なレベルになってしまったらしい。 新MAPはロッドウィナーと同じく気分が滅入るようなダークなBGMだ
カルト組織や終末世界フェチのアントンおじちゃんらしいっちゃらしいけど…ネ Win11、21h2でVSYNCとハードウェアスケジューリングオフにしてしばらく遊んだあと22h2に上げたけど22h2ではそれでもパフォーマンス落ちてる気がする。気のせいかもしれないけど
>>511
23h2利用可能になってるけどこれどう? 積んでたクレリックさんはゴブリンにすぐさらわれる遊んでみた
ホルスターにダガーやポーションを仕舞えるのはH3VRのようで親しみがあるけどどっちかというとBoneworksかな?
スニークアクションの割にすぐ気づかれて囲まれてボコられるのは草
頭蓋骨にダガーをズブズブ突き刺すのは手応えがあってよかったけどM4が欲しくなったw >>638
から22H2にしたけどGPUスケジューリングとVSYNCは両方OFFにしないとガクガクになってしまうな H3VR Early Access Devlog (タイトル) (2023/11/4)
ようやく新しいレベルがプレイできるようになった。まだ未完成で調節も必要。
フローター(浮遊機雷)は変更されて25m以内に入るとプレイヤーに近づいてくるようになった。他にサイズが変更されている。
サプライルームはあまり面白くない後戻りを防ぐためにホールドごと1ヶ所にした。マグデュプリケーターなどすべてのサプライステーションがある。
Jedi tobiwanのクローズドテストのプレイ
Institution - New Official Take & Hold Level Testing
https://www.youtube.com/watch?v=iIxmCLicdKc サプライポイントグルグルがたるいのはカスタムマップでよく思ってたな
これがModSafeになったらカスタムマップも手触りがガラッと変わりそう H3VR Early Access Devlog - POWER SECTOR COMBAT (2023/11/11)
https://www.youtube.com/watch?v=VZZ_wbHL9Vc
新しいレベルの電力区画をプレイしている DiscordのantonからWindows 11のユーザーへ
パフォーマンスの問題が起きている時はこの設定にしてみてほしい。これがVSyncをオフにしなければならない問題の原因かもしれない。
システム - ディスプレイ - グラフィック - 「規定のグラフィックス設定を変更する」 - 「ウィンドウゲームの最適化」をオン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています